Prihláste sa
Portál pre terapiu reči
  • Znie to v angličtine a ich výslovnosť
  • Hotline Federálnej daňovej služby: bezplatné telefónne informácie
  • Ako sú vzdelávacie programy diferencované v prvom a druhom oddelení školského typu V
  • Poradie najlepších ekonomických univerzít v Rusku
  • Pozícia portfólia študentských úspechov strednej školy Maw Nazariev
  • Vlajky štátov SNŠ. Vlajka SNŠ. Vlajky postsovietskych republík
  • Funkciou hry RPG je. Hra na hrdinov ako hlavný typ hier pre deti predškolského veku sa umiestňuje do štruktúry detských hier

    Funkciou hry RPG je. Hra na hrdinov ako hlavný typ hier pre deti predškolského veku sa umiestňuje do štruktúry detských hier

    Vývoj pozemku úlohu  v predškolského veku

    Mladší predškoláci hrajú väčšinou sami. Stále nevedia, ako sa medzi sebou dohodnúť, distribuovať roly a herný materiál a prijímať témy hier („rodina“, „materská škola“, „jazda“ autom alebo autobusom, „zaobchádzanie“) z dojmov vlastného života az ich bezprostredného okolia. Zápasy hier sú rovnaké - často opakované opakovanie tej istej hry.

    V hrách mladších predškolákov prevládajú vonkajšie aktivity, ktoré takmer doslova reprodukujú činy dospelých, ktorých zobrazujú. Okamžitým impulzom pre začiatok hry môže byť rada dospelého, dojem dieťaťa (napríklad lekárske vyšetrenie v predškolskom zariadení), hračka, ktorá prišla do ruky. V tomto veku sú preto hračky a ich súpravy užitočné pre pochopenie ľudských činností detí.

    Pre mladší a stredný predškolský vek sa hra na hranie rolí výrazne mení: v prvom rade ide o prechod od jednoduchých k spoločným hrám, ktoré zahŕňajú interakciu dvoch alebo viacerých ľudí. To sa deje postupne. Po prvé, deti začínajú prejavovať záujem a pozornosť na hru iného dieťaťa, príležitostne a krátko v ňom. Zatiaľ čo hra sa skladá len z vykonávania základných akcií s hračkami (valcovanie auta nad lanom, dávanie jedla na tanier), stále nie je dôvod na stabilnú komunikáciu: deti si vymieňajú hračky, pomáhajú si navzájom, potom odchádzajú, hrajú sami.

    Komunikácia sa stáva dlhšou s rozvojom zručností detí a ich podrobným zoznámením sa so životom dospelých. Keď ho poznajú, deti pochopia, že sa to neustále deje v komunikácii: mama vedie rozhovor s otcom, podáva obed, sleduje, ako sa deti správajú pri stole; predávajúci hovorí so zákazníkmi, kaderník hovorí so zákazníkmi. Túžba obnoviť v hre akcie dospelých s vecami, ich vzťah spôsobuje potrebu dieťaťa pre partnerov, ktorí s ňou hrali. Takže je potrebné organizovať hru s viacerými úlohami, súhlasiť s tým s ostatnými deťmi. Preto deti v strednom predškolskom veku, ktoré sú v materská škola, začnú sa zjednotiť v malých skupinách (2-3 deti), často hrajú spolu. Takáto únia je založená na záujme o hry toho istého subjektu.

    S prechodom na tímovú prácu sa predmet rozširuje a pozemky sa stávajú zložitejšími. Dej detských hier sa stáva reprodukciou vzťahov medzi ľuďmi. Opakované opakovanie rovnakých akcií však zmizne.

    Dôsledkom zložitosti hry je zvýšenie zloženia jej účastníkov, existencia herných asociácií sa stáva dlhou. Staršie deti v predškolskom veku si vopred naplánujú hru, pridelia si úlohy, vyberú potrebné hračky a v procese kontroly svojich činností kritizujú, navrhujú, čo by mal určitý charakter robiť.

    Podľa D. Elkonina má rozvoj hernej činnosti štyri úrovne.

    Prvá úroveň vývoja hier. Ústredný obsah hry je zameraný na komplicitné akcie s určitými objektmi, ako sú akcie „matky“, „pedagóga“, zamerané na deti. Hlavnou vecou pri plnení týchto úloh je kŕmenie niekoho, bez ohľadu na to, v akom poradí sa to deje alebo čo sa naň používa. Úlohy sú zároveň určené povahou akcií, neovplyvňujú nádeje vôbec, spravidla nie sú volaní, nevyskytujú sa. To sa deje aj vtedy, keď sú v hre distribuované funkcie hrania rolí a role sa nazývajú (jedno dieťa zobrazuje matku, druhú - otca, jedno dieťa - pedagóga, druhého - kuchára). predškolské), deti v reálnom živote nevstupujú do typických vzťahov.

    Hra akcie sú rovnaké, sú v operáciách, ktoré sa opakujú (napríklad, kŕmenie počas prechodu z jednej misky do druhej). Hra je obmedzená na akty kŕmenia, ktoré sa logicky nerozvíjajú do iných (následných) akcií. nepredchádza im iná činnosť, napríklad umývanie rúk. Logika konania je ľahko porušená, ich poriadok nie je pre deti nevyhnutný.

    Druhá úroveň hry. Hlavným obsahom hry je akcia s predmetom; pre deti je dôležité, aby zodpovedali skutočnej hre. Už volajú roly, distribuujú funkcie. Plnenie úlohy je spojené s realizáciou príslušných akcií.

    Logika hernej akcie určuje sekvenciu života, to znamená ich sekvenciu v skutočnosti. Počet akcií sa zvyšuje a presahuje hranice jedného typu: kŕmenie, napríklad deti sú už spojené s varením a podávaním jedál na stole.

    Tretia úroveň hry. Hlavný obsah hry sa stáva plnením úlohy a jej činností. Zdôrazňuje špeciálne akcie spojené s úlohou, ktoré vyjadrujú charakter vzťahu s ostatnými účastníkmi v hre, napríklad adresovaním šéfkuchára: "Daj prvý" a podobne.

    Jasne sa definujú hracie úlohy detí. Nazývajú ich ešte pred začiatkom hry a podľa toho organizujú svoje správanie.

    Logika a povaha herných akcií závisí od úlohy. Činnosti nielen kŕmenia bábiky, ale aj čítanie rozprávky pre ňu, jej uvedenie do spánku, sa stávajú rozmanitými; nielen očkovania, ale aj počúvania, obliekania, merania teploty a podobne. Je tu špecifická reč, ktorá hrá úlohu - výzva k spoluhráčovi v súlade s jeho úlohou a úlohou, ktorú vykonáva. Niekedy v hre sú zjavné obvyklé post-game vzťahy.

    Deti už protestujú proti porušeniu akčnej logiky zo strany partnera. V podstate je tento protest vyjadrený argumentom „toto sa nestane“. Postupne definujú pre seba určité pravidlá správania, ktoré podriaďujú svoje činy. Deti ich ľahšie spozorujú ako ich skutočné odchýlky od nich. Výčitky z porušovania pravidiel ich sťažujú, snažia sa ospravedlniť a napraviť chybu.

    Štvrtá úroveň hry. Hlavným obsahom hry je vykonávať akcie súvisiace s postojmi voči ľuďom, ktorí sa hrajú inými deťmi. Všetky roly sú už načrtnuté a zvýraznené. Počas hry sa dieťa jasne drží jednej línie správania. Role funkcie detí sú vzájomne prepojené, spájajúce. Reč má rolu charakteru, odlišuje úlohu toho, kto hovorí, a úlohu, ktorej sa venuje.

    Činnosti sa vyvíjajú dôsledne, v súlade s realitou, stávajú sa viac a viac rozmanitými, odrážajúc rozmanitosť činov tváre, zobrazenú dieťaťom. Účastníci hry reagujú násilne na porušovanie logiky činov a pravidiel, čo ho motivuje nielen s ohľadom na realitu, ale aj na racionalitu.

    Takže v predškolskom veku sa deti zlepšujú, v tomto procese je komunikácia s inými deťmi komplikovaná, predmet sa rozširuje, príbehy sú obohatené. Čím rozmanitejšie sú takéto hry, tým bohatšia je komunikácia, tým rýchlejšie sa dieťa vyvinie a vstúpi do sveta sociálnych rolí.

      Úloha dospelých vo vývoji hier predškolákov

    Vznik hry v predškolskom detstve môže nastať prirodzeným a pedagogickým spôsobom.

    Dlhodobo dominovala teória a prax predškolského vzdelávania vyšší vzdelávací prístup k hre ako voľná aktivita dieťaťa, vyvinutá na základe jej iniciatívy. Úloha učiteľa bola obmedzená len na vytvorenie podmienok pre hru, čím sa dieťaťu poskytol hrací materiál. V posledných rokoch sa hra považuje za formu organizácie detského života, poznania sveta (základný komponent predškolské vzdelávanie  na Ukrajine). Zmenil a pozrel sa na pozíciu učiteľa. Musí organizovať detský život a aktivity; riadiť formovanie vzťahov v detskej komunite. Táto pozícia povzbudzuje učiteľov k tomu, aby využívali aktívnu taktiku, aby usmerňovali vývoj hier a formáciu v procese pozitívneho základu, spoločensky prospešné osobné kvality. Vhodnosť takéhoto prístupu dokazuje prax predškolského vzdelávania a špeciálnych štúdií.

    Vedenie herných aktivít je jemný a komplexný proces. Vyžaduje si to hlbokú znalosť teórie herných činností, špeciálnych zručností, dôvery a úcty k deťom. Pokusy o jeho zvládnutie bez znalosti vnútorných zákonov činnosti môžu zničiť hru. Základom efektívneho riadenia herných aktivít je presvedčivý pedagogickej teórie  a prax, vysoká úroveň odbornej spôsobilosti v týchto odborných a pedagogických zručnostiach: \\ t

    Sledujte hru, analyzujte ju, hodnotte úroveň vývoja hernej aktivity;

    Navrhnite vývoj hry, plánujte techniky, ktoré ju budú stimulovať,

    Obohatiť skúsenosti detí o vývoj hier; pomáhať pri výbere živých dojmov, ktoré môžu prispieť k hre;

    Organizovať začiatok hry; povzbudzovať k nej deti;

    Navrhnúť a predvídať vývoj konkrétnej hry;

    Použite nepriame metódy vedenia hry, aktiváciu mentálnych procesov dieťaťa, jeho skúsenosti (problémové herné situácie, otázky, tipy, pripomienky atď.);

    Zmeniť charakter a obsah komunikácie s deťmi v súlade s úrovňou rozvoja hernej činnosti konkrétnej vekovej skupiny s cieľom vytvoriť priaznivé podmienky pre vznik pripravenosti na prechod na vyššiu úroveň;

    Zapojený do hry o hlavných alebo menších úlohách, nadviazať hru s deťmi, naučiť hru (ukážka, vysvetlenie);

    Navrhnúť nové úlohy, herné situácie, herné akcie pre vývoj hry;

    Regulovať vzťahy, riešiť konflikty vznikajúce v priebehu hry, používať hru na vytvorenie pedagogicky výhodnej klímy v skupine, zahrnúť plachých, neistých, málo aktívnych detí v herných činnostiach;

    Diskutujte a vyhodnoťte hru.

    Hra je bezplatná, jednoduchá detská aktivita, musíte zachrániť akýkoľvek štýl a obraz vedenia. Dôležitým predpokladom pre produktívnu komunikáciu učiteľa s deťmi so stimuláciou z hľadiska prevzatia jednej z úloh pre dospelých, interakcie s nimi v hre.

    Predškolské detstvo  - najdôležitejšie obdobie formovania osobnosti. Počas týchto rokov dieťa získava počiatočné vedomosti o živote okolo neho, začína tvoriť určitý postoj k ľuďom, pracovať, rozvíjať zručnosti a návyky správneho správania, rozvíja charakter. Hlavnou činnosťou predškolských detí je hra, ktorá rozvíja duchovnú a fyzickú silu dieťaťa; jeho pozornosť, pamäť, predstavivosť, disciplína, agilita. Okrem toho, hra je zvláštny, osobitý pre predškolské veku metóda učenia sociálnych skúseností. V hre sa formujú a rozvíjajú všetky aspekty osobnosti dieťaťa, v jeho psychike sú výrazné zmeny, ktoré pripravujú prechod na nový, vyšší stupeň vývoja.

    Psychológovia považujú hru za hlavnú činnosť predškoláka.

    Osobitné miesto v aktivitách preschooler je obsadené hrami, ktoré sú vytvorené samotnými deťmi, to sú kreatívne hry alebo hry na hranie rolí. V nich deti hrajú v úlohách, ktoré vidia okolo seba v živote a činnosti dospelých. Dieťa sa v hre začína cítiť ako člen tímu, môže spravodlivo zhodnotiť činy a činy svojich kamarátov a vlastných.

    Hlavné rysy hry na hrdinov

    1. Dodržiavanie pravidiel.

    Pravidlá upravujú činnosť dieťaťa a opatrovateľa a hovoria, že niekedy musíte robiť to, čo vôbec nechcete. Pre dospelých je ťažké robiť to, čo sa im nepáči, a dieťa je stokrát ťažšie. Len preto, že schopnosť konať podľa pravidla v dieťati sa neobjaví. Dôležitou etapou predškolského vývoja je to, že podriadenie sa pravidlu vyplýva zo samotnej podstaty hry.

    Zvládnutie pravidiel hry na hranie rolí, zvládne morálne normy obsiahnuté v úlohe. Deti sa učia motívy a ciele aktivít dospelých, ich postoj k ich práci, k udalostiam a fenoménom verejného života, k ľuďom, k veciam: hra vytvára pozitívny postoj k spôsobu, akým ľudia žijú, k činom, normám a pravidlám správania v spoločnosti.

    2. Sociálny motív hier.

    Sociálny motív je položený v hre na hrdinov. Hra je príležitosťou pre dieťa byť vo svete dospelých, pochopiť samotný systém vzťahov s dospelými. Keď hra dosiahne svoj vrchol, dieťa nestačí na to, aby nahradilo vzťah hry, v dôsledku čoho motív dozrieva na zmenu svojho stavu. Jediný spôsob, ako to môže urobiť, je ísť do školy.

    3. V hre na hrdinov je emocionálny vývoj..

    Hra dieťaťa je veľmi bohatá na emócie, často na tie, ktoré mu v živote ešte nie sú k dispozícii. Mnohí tuzemskí psychológovia položili nasledujúce otázky: „Má dieťa pocity alebo ich len vykresľuje? Aký vplyv majú na formovanie morálneho charakteru dieťaťa? “A. N. Leont'ev verí, že v samotných hĺbkach genézy hry sú v jej počiatku emocionálne dôvody. Štúdium detských hier potvrdzuje správnosť tejto myšlienky. Dieťa rozlišuje hru od skutočnosti, v prejave predškolských detí sú takéto slová často prítomné: „ako keby“, „veriť“ a „v pravde“. Ale napriek tomu sú herné zážitky vždy úprimné. Dieťa nepredstiera: matka naozaj miluje svoju dcéru, vodič je vážne znepokojený tým, či bude možné zachrániť súdruha, ktorý mal nehodu.

    Významný ruský psychológ L. S. Vygotsky tiež poznamenal, že aj keď dieťa vytvára imaginárne situácie počas hrania rolí, pocity, ktoré zažíva, sú skutočné. "Katya je matka," hovorí malá dievčina, a snaží sa o novú úlohu, vrhá sa do imaginárneho sveta. A bez ohľadu na to, či jej „dcéra“ bola kúpená v drahej predajni hračiek alebo šitá starou babičkou z starej pančuchy Katiny, malá matka jednoducho neopakuje staršie manipulácie, ktoré má vykonávať na bábätkách, ale “ dieťa. "

    S rastúcou zložitosťou hry a herného plánu sa pocity detí stávajú viac vedomými a komplexnejšími. A odhaľuje pocity dieťaťa a vytvára jeho pocity. Keď dieťa napodobňuje kozmonautov, oznámi im svoj obdiv, sen stať sa tým istým. A zároveň vznikajú nové pocity: zodpovednosť za pridelenú prácu, radosť a pýcha, keď je úspešne dokončená. I. Sechenov dal fyziologické zdôvodnenie hodnoty hry pre formovanie pocitov, dokázal, že hravé zážitky zanechávajú hlbokú stopu v mysli dieťaťa. Opakované opakovanie činností dospelých, napodobňovanie ich morálnych vlastností ovplyvňuje formovanie rovnakých vlastností u dieťaťa.

    Z vyššie uvedeného je možné vyvodiť, že hra plot-field je škola pocitov, je tvorená emocionálny svet  bábätko.

    4. V priebehu hry na hrdinov sa rozvíja inteligencia predškolákov..

    Vývoj konceptu v hre na hranie rolí je spojený so všeobecným mentálnym vývojom dieťaťa, s formovaním jeho záujmov. Deti v predškolskom veku sa zaujímajú o rôzne životné udalosti, o rôzne druhy práce dospelých; majú obľúbené hrdinov kníh, ktoré chcú napodobňovať. V dôsledku toho sa myšlienky hier stávajú vytrvalejšími, niekedy na dlhú dobu, keď sa zmocnia svojej predstavivosti. Niektoré hry („námorníci“, „piloti“, „kozmonauti“) pokračujú niekoľko týždňov, postupne sa rozvíjajú. Vzhľad dlhodobej perspektívy hry naznačuje novú, vyššiu fázu vývoja hernej kreativity. Zároveň nie je opakovanie tej istej témy zo dňa na deň, ako je to v prípade detí, ale postupný rozvoj, obohatenie sprisahania. Vďaka tomu sa zameriava na myslenie a predstavivosť detí. Dlhý pobyt dieťaťa v jednej úlohe ho ponorí hlbšie do významu toho, čo vykresľuje.

    5. V hre na hrdinov sa rozvíja predstavivosť a kreativita.

    Plánovanosť, konzistentnosť činností v dlhých hrách hry na hrdinov v kombinácii s improvizáciou. Deti načrtnú všeobecný plán, postupnosť akcií a počas hry nové nápady, vznikajú nové obrazy. Počas viacdňového „výletu po mori“ prišiel jeden alebo iný účastník hry s novými zaujímavými epizódami: potápači sa potopili na dno mora a našli poklady, chytili levy v horúcich krajinách a odviezli ich do zoo v Antarktíde, kde kŕmili ľadové medvede. Vývoj hernej kreativity ovplyvňuje spôsob, akým sú rôzne obsahy života kombinované v obsahu hry. Už na konci tretieho a štvrtého roku života je možné pozorovať, že deti zjednocujú rôzne udalosti v hre a niekedy môžu obsahovať aj epizódy z rozprávok, ktoré boli zobrazené v bábkovom divadle. Pre deti tohto veku sú dôležité jasné vizuálne dojmy. V budúcnosti (vo štvrtom a piatom roku života) u detí sú do starých obľúbených hier zahrnuté nové dojmy. Odraz života v hre, opakovanie životných skúseností v rôznych kombináciách - to všetko pomáha formovať spoločné myšlienky, uľahčuje dieťaťu pochopenie vzťahu medzi rôznymi životnými javmi.

    Na realizáciu myšlienky v hre na hranie rolí potrebuje dieťa hračky a rôzne predmety, ktoré mu pomáhajú konať v súlade s úlohou, ktorú prevzal. Ak nie sú po ruke žiadne potrebné hračky, potom deti nahradia jeden objekt iným a dávajú mu imaginárne znaky. Táto schopnosť vidieť neexistujúce kvality v predmete je jednou z charakteristických čŕt detstva. Čím staršie a rozvinutejšie deti sú, tým náročnejšie sú v predmetoch hry, čím viac podobností hľadajú s realitou.

    6. Vývoj reči.

    Úloha slova je obzvlášť veľká pri vytváraní obrazu. Slovo pomáha dieťaťu identifikovať ich myšlienky a pocity, porozumieť skúsenostiam partnerov, koordinovať ich konanie s nimi. Rozvoj cieľavedomosti, schopnosť kombinovať sa spája s rozvojom reči, so stále rastúcou schopnosťou dať slová do slov.

    L. S. Vygotsky tvrdil, že rozvoj detskej fantázie je priamo spojený s učením sa reči. Zadržaný v jeho vývoj reči  deti sú zaostalé a vo vývoji predstavivosti.

    Medzi rečou a hrou je obojsmerná komunikácia. Na jednej strane sa rozvíja reč a je aktivovaná v hre, a na druhej strane sa hra vyvíja pod vplyvom vývoja reči. Dieťa slovom označuje svoje činy a tým ich chápe; Využíva tiež slovo na doplnenie činností, na vyjadrenie svojich myšlienok a pocitov. V staršom predškolskom veku, niekedy celé epizódy hry sú vytvorené pomocou slova. Zvlášť pozoruhodná je úloha slova v takzvaných režijných hrách, kde dieťa neprevezme roly, ako v normálnej hre, ale premiestni bábiky a iné hračky, hovorí za ne. Prvok smeru je obsiahnutý v každej hre s bábikami. „Mama“ hovorí a koná pre seba a pre svoju dcéru.

    Typy hier typu RPG:

    1.  Hry na domácich scénach: „domov“, „rodina“, „sviatky“, „narodeniny“. A tieto hry majú veľké miesto na hranie s bábikami, prostredníctvom akcií, s ktorými deti vyjadrujú to, čo vedia o svojich rovesníkoch, dospelých, ich vzťahoch.

    2. Hry o produkčných a spoločenských témach, ktorá odráža prácu ľudí. Pre tieto hry sú témy prevzaté z okolitého života (škola, obchod, knižnica, pošta, kaderníctvo, nemocnica, doprava (autobus, vlak, lietadlo, loď), polícia, hasiči, cirkus, divadlo, zverinec, továreň, továreň, baňa, výstavba, poľnohospodárstvo, armáda).

    3. Hry o hrdinských vlasteneckých témachodrážajúc hrdinské činy našich ľudí (vojnových hrdinov, vesmírnych letov atď.).

    4. Hry na témy literárne diela, film, televízia a rádio: v „námorníkoch“ a „pilotoch“, v Hare a Wolfe, krokodílovi Gene a Cheburashke (podľa obsahu karikatúr), v štyroch „tankeroch“ a psa (podľa obsahu filmu), atď. V týchto hrách chlapci odrážajú celé epizódy z literárnych diel napodobňovanie činov postáv, asimilácia ich správania.

    5. Hry „režiséra“v ktorom dieťa robí hovor, vykonávať rôzne akcie bábiky. Pôsobí zároveň v dvoch plánoch - ako pre bábiku, tak aj pre seba. Účastníci hry si vopred vymyslia scenár, ktorý môže byť založený na epizódach známych príbehov, príbehov alebo vlastného života. Deti „učia“ bábkové a prstové bábkové divadlá, hračkárske divadelné „činy“ podľa úlohy, ktorú hrajú, obdarujú ich literárnymi alebo imaginárnymi znakmi.

    Úrovne rozvoja hry na hranie rolí

    Prvá etapa, Hlavným obsahom hry sú akcie s objektmi. Uskutočňujú sa v špecifickej sekvencii, aj keď táto sekvencia je často porušená. Reťazec akcie je charakter sprisahania. Hlavné parcely sú domáce. Aktivity detí sú monotónne a často sa opakujú. Roly nie sú uvedené. Formulár je hra vedľa alebo jedna hra. Deti ochotne hrajú s dospelými. Vlastná hra je krátko trvajúca. Podnetom na vznik hry je spravidla hračka alebo náhradná položka, ktorá bola predtým použitá v hre.

    Druhá etapa, Hlavným obsahom hry - akcia s predmetom. Tieto akcie sú nasadzované úplnejšie a dôslednejšie v súlade s úlohou, ktorú už slovo označuje. Postupnosť krokov sa stáva pravidlom. Medzi účastníkmi je prvá interakcia založená na použití spoločnej hračky (alebo smeru akcie). Kombinácie sú krátkodobé. Hlavné parcely sú domáce. Rovnakú hru možno opakovať mnohokrát. Hračky nie sú vyberané vopred, ale deti často používajú tie isté - blízke. Hra už môže byť kombinovaná 2-3 osoby.

    Tretia etapa, Hlavným obsahom hry sú aj akcie s objektmi. Sú však doplnené akciami zameranými na vytvorenie rôznych kontaktov s partnermi v hre. Roly sú jasne označené a distribuované pred začiatkom hry. Hračky a objekty sa vyberajú (najčastejšie počas hry) v súlade s úlohou. logika; charakter akcií a ich orientáciu určuje úloha. Toto sa stáva hlavným pravidlom. Hra často pokračuje ako spoločná hra, aj keď interakcia je rozptýlená s paralelnými činnosťami partnerov, ktorí nie sú navzájom prepojení a nesúvisia s úlohou. Trvanie hry sa zvyšuje. Pozemky sú čoraz rozmanitejšie: deti odrážajú život, prácu dospelých a živé sociálne javy.

    Štvrtá etapa, Hlavný obsah hry je odrazom vzájomných vzťahov a interakcií dospelých. Téma hry sa môže líšiť: je určená nielen bezprostredným, ale aj sprostredkovaným zážitkom detí. Hry sú spoločné, kolektívne. Združovanie je stabilné. Sú budované buď na záujmoch detí v tých istých hrách, alebo na základe osobných sympatií a náklonností. Hry jedného obsahu sa nielen dlhodobo opakujú, ale tiež sa vyvíjajú, obohacujú, existujú už dlho.

    Hry na hranie roliek v materskej škole

    V hre v tejto fáze jasne vystupuje prípravné práce: distribúcia rolí, výber herného materiálu a niekedy jeho výroba (domáce hračky). Požiadavka súladu so životnou logikou sa vzťahuje nielen na činnosti, ale aj na všetky činnosti a správanie účastníkov na hranie rolí. Hra zahŕňa až 5-6 ľudí.

    Vyššie uvedené úrovne odrážajú spoločného rozvoja  hranie rolí však v určitej vekovej skupine spolu susedia.

    Na základe koncepcie N. Ya.Michhlenlenka, vývoj dejovej hry v rôznych vekových stupňoch môže byť prezentovaný v nasledujúcej súhrnnej tabuľke.

    vek

    Povaha akcie hry

    Vykonávanie úloh

    Vývoj pozemku v imaginárnej situácii

    Samostatné akcie prehrávania, ktoré sú podmienené

    Úloha je skutočne implementovaná, ale nie je volaná

    Dej je reťaz dvoch činností, dospelý drží imaginárnu situáciu.

    Súvisiace herné akcie s jasným charakterom hrania rolí.

    Táto úloha sa volá, deti môžu počas hry zmeniť úlohu

    Reťazec 3-4 vzájomne prepojených akcií, deti samostatne držia imaginárnu situáciu

    Prechod na úlohy, ktoré odrážajú sociálne funkcie ľudí

    Roly sú distribuované pred začiatkom hry, deti dodržiavajú svoju úlohu počas hry.

    Reťazec akcie hry, zjednotený jedným sprisahaním, zodpovedajúci skutočnej logike akcií dospelých

    Mapovanie vo vzťahoch herných akcií medzi ľuďmi (podanie, spolupráca). Technika herné akcie podmienené

    Deti pred začatím hry hovoria nielen o úlohách, ale aj o zámere hry.

    Dej spočíva na imaginárnej situácii, akcie sú rôznorodé a zodpovedajú skutočným vzťahom medzi ľuďmi.

    D. B. Elkonin, D. V. Mvndzheritskaya, P. G. Samorukova, N. E. Mihaylenko, E. V. Zvorygina a iní sa zaoberali problematikou hry typu RPG. Hranie rolí  je jedným z prostriedkov mentálnej výchovy, ktorý sa uzatvára pri formovaní symbolických činov.

    Charakteristická vlastnosť hry   je použitie náhrad v ňom, pričom preberá úlohy. V hre sa prehĺbi analýza zobrazovaných javov. V hre na hranie rolí sa vytvárajú morálne kvality osobnosti (vytrvalosť, zodpovednosť, láskavosť, čestnosť, nezávislosť, atď.), Kolektívne vzťahy (schopnosť koordinovať činnosti). Deti získavajú emocionálny zážitok: empatia, skúsenosť. Pocity detí v hre, spojené s prejavom iniciatívy, tvorivosti, sa približujú estetickým pocitom - to naznačuje, že hra na hranie je prostriedkom estetickej výchovy. Hra na hranie má vplyv na fyzický vývoj detí: zlepšujú sa rôzne pohyby.

    Hranie rolí   - Hlavný typ hry dieťaťa predškolského veku. Hlavnými komponentmi hry typu RPG: imaginárna situácia, dej, úloha.

    príbeh - deti odrážajú v hre určité akcie, udalosti, vzťahy a život a aktivity druhých. Pozemky preto závisia od éry, života, geografických a iných podmienok. Čím užšia je sféra reality, s ktorou sa deti stretávajú, tým monotónnejšie sú ich hry. Hra sa skladá z nasledujúcich prvkov.: akcia, postavy, predmetová situácia. Pozemky sa líšia tematickým obsahom a štruktúrou. Tematický obsah pozemku závisí od špecifických podmienok života detí.

    V závislosti od počtu prvkov a typu spojenia medzi nimi sa rozlišujú nasledujúce prvky. Vytvorenie štruktúr hry:

    1. Pozemky, vrátane jedného znaku, jedna akcia v jednej situácii. Spojenie prvkov v tejto štruktúre je určené jednou témou.

    2. Pozemky, ktoré obsahujú niekoľko znakov s rovnakými typmi akcií v jednej situácii. Vzťah postáv je určený jednou objektívnou situáciou.

    3. Pozemky, vrátane dvoch komplementárnych znakov, ktoré pôsobia v jednej situácii. Vzťah medzi prvkami sprisahania je nastavený tak, ako bol, prostredníctvom funkčnej interakcie znakov.

    4. Pozemky, kde sú spolu s funkčnou interakciou znakov dané vzťahmi medzi nimi.

    Akčná hra vo forme Môže byť:Nahradenie predmetu, znázornenie, označenie.

    Rozmanitosť predmetov a obsahu určuje potrebu ich klasifikácie: i) každodenné hry (rodinný život, materská škola); b) hry na tému práce; c) hry s verejnou tematikou. Ovplyvňuje výstavbu pozemku dieťaťom: kultúru hry tejto skupiny detí, v ktorej je zahrnutá; tradíciu hry.

    Dieťa sa snaží zdieľať spoločenský život s dospelými. Toto úsilie je na jednej strane konfrontované s nepripravenosťou dieťaťa na jeho realizáciu na strane druhej - rastúcou nezávislosťou detí. Tento rozpor sa rieši v hre na hranie rolí, ako T. V. Antonová, L. P. Usov, D. B. Elkonin.

    Každá hra má súkromné \u200b\u200bmotívy: záujem KTieto alebo iné podujatia; na akcie s predmetom; túžba spolupracovať v spoločnosti, ktorá je pre detských rovesníkov atraktívna; vymýšľanie, fantazírovanie, vytváranie osobitnej reality v hre

      Herné motívy   spojené s vekom detí a zmena - počas predškolského detstva, určovanie obsahu hry. Motívy sa formujú pod vplyvom sociálnych faktorov a závisia od dojmov a vedomostí, ktoré deti získavajú z rôznych zdrojov: každodenného života; špeciálne pedagogicky organizované zoznámenie sa s fenoménom okolitej reality.

    role Je to spôsob realizácie pozemku. Najčastejšie dieťa preberá úlohu dospelého. V tomto prípade sa dieťa identifikuje s touto osobou alebo s touto osobou, koná v jej mene, podľa toho používa tieto alebo iné predmety (poháňa vozidlo ako vodič, lekár robí injekciu, dá teplomer atď.), Vstupuje do rôznych vzťahov s inými ľuďmi okolo seba. (pozorne počúva pacienta, skúma ho atď.). Úloha sa odráža v akciách, reči, výraze tváre, pantomime. Deti hrajú selektívnu úlohu: preberajú úlohy tých dospelých alebo detí, ktorých konanie a činy spôsobili najväčší emocionálny dojem a záujem. Najčastejšie je to matka, vychovávateľ, učiteľ, lekár, vodič atď.

    Hra na hranie rolí sa objavuje na prahu tretieho roku života dieťaťa na základe predmetových hier. Hlavné etapy jeho vývoja   boli pridelené D. B. Elkoninym.

    Prvá etapa, Hlavným obsahom hry sú akcie s objektmi. Uskutočňujú sa v špecifickej sekvencii, aj keď táto sekvencia je často porušená. Reťazec akcie je charakter sprisahania. Hlavné pozemky sú domácnosti. Akcie sú monotónne a často sa opakujú. Roly nie sú uvedené. Formulár je hra vedľa alebo jedna hra. Deti ochotne hrajú s dospelými. Krátko sa hrá samo. Podnetom na vznik hry je spravidla hračka alebo náhradná položka, ktorá bola predtým použitá v hre.

    Druhá etapa. Ako na prvej úrovni, hlavným obsahom hry sú akcie s predmetom. Tieto akcie sú nasadzované úplnejšie a dôslednejšie v súlade s úlohou, ktorú už slovo označuje. Postupnosť krokov sa stáva pravidlom. Prvá interakcia vzniká medzi účastníkmi na základe použitia spoločnej hračky (alebo smeru akcie), ktoré sú krátkodobé. Hlavné pozemky sú domácnosti. Rovnaká hra sa opakuje mnohokrát. Hračky nie sú vyberané vopred, ale deti často používajú tie isté - blízke. Hra kombinuje 2-3 ľudí.

    Tretia etapa, Hlavným obsahom hry sú stále akcie s objektmi. Sú však doplnené akciami zameranými na vytvorenie rôznych kontaktov s partnermi v hre. Roly sú jasne označené a distribuované pred začiatkom hry. Hračky a objekty sa vyberajú (najčastejšie počas hry) v súlade s úlohou. Logiku, charakter akcií a ich orientáciu určuje úloha. Toto sa stáva hlavným pravidlom. Hra často postupuje ako spoločný, hoci interakcia je rozptýlená s paralelnými činnosťami partnerov, ktorí nie sú navzájom prepojení a nesúvisia s úlohou. Trvanie hry sa zvyšuje. Pozemky sú čoraz rozmanitejšie: deti odrážajú život, prácu dospelých, živé sociálne javy.

    Štvrtá etapa, Hlavný obsah hry je odrazom vzájomných vzťahov a interakcií dospelých. Témy hier sú rôzne; je určená nielen priamou, ale aj sprostredkovanou skúsenosťou detí. Hry sú spoločné, kolektívne. Združovanie je stabilné. Sú budované buď na záujmoch detí v tých istých hrách, alebo na základe osobných sympatií a náklonností. Hry toho istého obsahu sa nielen opakujú dlhý čas, ale tiež sa vyvíjajú, obohacujú, existujú už dlho.

    Hra jasne vyčnieva z prípravnej fázy: rozdelenie rolí, výber herného materiálu a niekedy jeho výroba (hračky, domáce). Požiadavka súladu so životnou logikou sa vzťahuje nielen na činnosti, ale aj na všetky činnosti a správanie účastníkov na hranie rolí. Počet ľudí zapojených do hry sa zvyšuje na 5-6.

    Tieto úrovne odrážajú celkový vývoj hry na hranie rolí, avšak v určitej vekovej skupine spolu susedia.

    S vedením sprisahania-hranie hier Školitelia sa stretávajú s nasledovnými úlohami: rozvoj hry ako aktivity (rozšírenie predmetu hry, prehĺbenie ich obsahu); Využitie hry s cieľom vychovávať detský tím a jednotlivé deti, riadenie hry na hranie rolí si vyžaduje veľkú zručnosť a pedagogický takt. Učiteľ musí viesť hru bez toho, aby ju porušoval, aby zachoval nezávislú a tvorivú povahu hernej činnosti. .

    Vývoj problematiky pedagogického manažmentu hier, ktoré sa hrali na všetky úlohy, sa začal už v tridsiatych rokoch minulého storočia (D. V. Mendzheritskaya, R. I. Zhukovskaya). Spôsoby cieleného pedagogického vplyvu na obsah detských hier boli určené na riešenie problémov morálnej a mentálnej výchovy predškolákov, boli vyvinuté metódy na tvorbu detskej hry, pedagogické aspekty kombinovania rôznych techník na rozvoj hry a rozšírenie jej vplyvu na dieťa (T. A. Marková, A. I. Matúšik, V. E. Voronová, A. A. Antsiferová, atď.).

    V 60. rokoch minulého storočia sa A. A. Usová stala objektom osobitného štúdia reálnych vzťahov detí a na základe štúdia tejto hry a úrovne vzťahov detí určila spôsoby diferencovaného pedagogického vplyvu na vývoj hry a pozitívne vzťahy predškolákov. V 70. rokoch výskum pokračuje (R. A. Ivankova, N. E. Mihaylenko, V. I. Sudakova).

    V súčasnej etape je veľká pozornosť venovaná aj problematike riadenia dejovo-hrania hier predškolských detí (S. L. Novoselova, E. V. Zvorygina). Pri vývoji tohto problému je možné zvoliť smer, pre ktorý je charakteristická skôr rigidná regulácia hry (K. Ya. Voltsis), niektorí autori umožňujú viesť hru pomocou nepriamych techník (N. V. Sedge, R. L. Nepomnyaschaya). Komplexné vedenie hier na hranie je teoreticky odôvodnené a zavedené do praxe v materskej škole. Spája v jednom celku získavanie vedomostí o okolitom svete deťmi, čo umožňuje rozvíjať herné pozemky a vytvárať podmienky pre rozvoj autonómie a tvorivosti detí.

    Používa tútor Techniky vedenia   Detské hry môžu byť podmienečne rozdelené: metódy nepriameho vplyvu a metódy priameho vedenia.

    Nepriame triky  - bez priameho zásahu do hry (výroba hračiek, vytvorenie herného prostredia pred začiatkom hry).

    Priame triky - priame zaradenie učiteľa do hry (hranie rolí v hre, účasť na sprisahaní detí, objasnenie, pomoc, poradenstvo počas hry, navrhnutie novej témy pre hru atď.).

    Komplexná metóda  Vedenie je systém pedagogických vplyvov, ktoré prispievajú k rozvoju samostatnej spikleneckej hry detí na základe jej vekových znakov a potenciálneho rozvoja inteligencie dieťaťa.

    Komplexná metóda riadenia hry obsahuje vzájomne prepojené komponenty: oboznámenie sa s prostredím v činnosti dieťaťa; Vzdelávacie hry; organizácia predmetového herného prostredia; komunikácia dospelej osoby s deťmi počas hry

    Plot-role-playing hry sú hry na domáce témy, s výrobnou témou. Ide o typ ľudskej činnosti (preschooler), ktorého cieľom je odrážať okolitú realitu, najmä pracovnú aktivitu dospelých, ich životné a sociálne vzťahy (S.A. Kozlova). Tieto hry majú svoje špecifiká, ktoré odrážajú originalitu, nezávislosť a kreativitu účastníkov. Hlavnou črtou hry na hrdinov je, že ju sami vytvárajú deti.

    Základom hry na hranie rolí je imaginárna alebo imaginárna situácia, ktorou je, že dieťa preberá úlohu dospelého a vykonáva herné akcie v hernom prostredí, ktoré vytvoril sám (LS Vygotsky).

    Plot-role-playing hry sú hry na domáce témy, s výrobnou témou. Ide o typ ľudskej činnosti (preschooler), ktorého cieľom je odrážať okolitú realitu, najmä pracovnú činnosť dospelých, ich život a sociálne vzťahy. Tieto hry majú svoje špecifiká, ktoré odrážajú originalitu, nezávislosť a kreativitu účastníkov. Hlavnou črtou hry na hrdinov je, že ju sami vytvárajú deti.

    Najčastejšie hrá hra na hranie rolí zmysel v období od troch do piatich rokov dieťaťa. V tomto veku je takmer všetko, čo je v dieťati „tkané“ zo hry.

    Hra na hranie rolí má niekoľko druhov:

    Hry odrážajúce odborných činností  ľudí (námorníci, stavitelia, astronauti atď.);

    Rodinné hry;

    Hry inšpirované literárnymi a umeleckými dielami (o heroických, pracovných, historických predmetoch).

    Z toho vyplýva, že je potrebné pripomenúť, že hra na hranie rolí v jej vývoji prechádza niekoľkými etapami, pričom sa postupne vzájomne nahrádzajú:

    Prvá etapa vývoja herných aktivít je úvodná hra. Podľa motívu, ktorý dieťaťu dáva dospelý človek pomocou hračkárskeho predmetu, predstavuje predmetovú činnosť. Jeho obsahom sú úkony manipulácie vykonávané v procese skúmania predmetu. Táto činnosť dieťaťa veľmi skoro mení svoj obsah: prieskum je zameraný na identifikáciu vlastností objektu - hračky, a preto sa vyvíja v akčných činnostiach - operáciách.

    Druhá etapa hernej činnosti dostala názov mapovacej hry, v ktorej sú jednotlivé operácie špecifické pre daný objekt prenesené do hierarchickej úrovne akcie, ktorej cieľom je identifikovať špecifické vlastnosti objektu a pomocou tohto objektu dosiahnuť určitý efekt. Ide o vyvrcholenie vývoja psychologického obsahu hry v ranom detstve. Je to on, kto vytvára potrebné základy pre formovanie relevantnej objektívnej aktivity dieťaťa.

    Na prelome prvého a druhého roku života dieťaťa sa vývoj hry a cieľová činnosť zároveň uzatvárajú a rozchádzajú. Rozdiely sa teraz prejavujú v metódach konania, začína sa ďalšia fáza vývoja hry: stáva sa mapovaním sprisahania. Zmení sa aj jej psychologický obsah: činnosť dieťaťa, hoci je objektívne sprostredkovaná, napodobňuje použitie predmetu na určený účel v podmienenej forme. Postupne sa teda infikujú predpoklady hry typu RPG.

    V tomto štádiu vývoja hry je slovo a skutok uzavretý a správanie hrajúce úlohu sa stáva modelom vzťahov medzi ľuďmi zmysluplnými pre deti. Začne sa etapa hrania rolí, v ktorej hráči simulujú známe pracovné a sociálne vzťahy ľudí.

    V hre dieťaťa tohto veku sa vždy deje vývoj sprisahania, ako napríklad v divadle. Bez ohľadu na to, čo robí dieťa: buduje hrad z piesku alebo sa ponáhľa na kôň, v jeho mysli sa odohráva nejaká činnosť, ktorá má určitú históriu a očakávanú budúcnosť. A dieťa je momentálne súčasťou tohto príbehu. Toto je dej hry.

    Hra na hranie rolí sa nazýva, pretože dieťa v hre vytvára pre seba určitú novú úlohu, to znamená, že v hre je odstránený zo seba. Dom nie je postavený ním (Miša, Sasha), ale staviteľom. A tiež na koni nie je pretekár, ale jazdec. Keď deti hrajú, pevne veria, že toto všetko je skutočné. S prenikavou úprimnosťou a rýchlosťou „zvyknú“ na život hrdinov, na ich vnútorný svet, ktorý sami vytvárajú.

    TA Kulikova na pozemku - hra na hrdinov zdôrazňuje nasledovné konštrukčných prvkov: dej, obsah, role, herné akcie.

    Dej hry je odrazom určitých činností dieťaťa, udalostí, vzťahov zo života a aktivít druhých.

    Jedným z hlavných prostriedkov realizácie pozemku sú herné akcie. VI Loginova a P.G. Samorukov rozlišuje dva typy herných akcií: operatívnych a vizuálnych.

    Úloha je hlavným jadrom sprisahania - RPG. Prítomnosť úlohy v hre znamená, že sa dieťa v jeho mysli identifikuje s touto alebo touto osobou a koná v hre v jeho mene.

    To dokazujú psychologické a pedagogické štúdie detských hier príbeh hryako každá činnosť, dieťa nevzniká spontánne, ale je prenášané inými ľuďmi, ktorí ho už vlastnia.

    Pravidlá organizácie pozemku - hra na hrdinov v predškolskom zariadení:

    1. Učiteľ musí hrať s deťmi. Súčasne preberá úlohu toho, kto vie, ako dobre a zaujímavé je hrať emocionálneho partnera, s ktorým sa dieťa cíti rovno, cíti sa bez hodnotenia, preberá iniciatívu.

    2. Učiteľ musí hrať s deťmi počas celého predškolského detstva, ale v každom štádiu by hra mala byť vyvinutá takým spôsobom, aby deti okamžite objavili a osvojili si nový, komplexnejší spôsob jeho budovania.

    3. Počnúc od útleho veku a ďalej v každom štádiu predškolského detstva, je potrebné pri formovaní herných zručností súčasne orientovať dieťa tak na realizáciu hry, ako aj na vysvetlenie jej významu pre partnerov - dospelých alebo rovesníkov.

    4. Na každom veku  Pedagogický proces organizovania hry by mal byť dvojaký, vrátane momentov formovania herných zručností v spoločnej hre pedagóga s deťmi a vytvárania podmienok pre samostatnú detskú hru.

    Vlastne, hra sprevádza osobu po celý život. A hrajú sa aj dospelí. Ale hra, kde sa rodí dej a úloha, je len v období predškolského detstva. V tomto type činnosti deti úzko komunikujú medzi sebou, čím vytvárajú medziľudské vzťahy. Tu leží kolosálny význam hry na hranie rolí.

    Hranie rolí a iné aktivity predškoláka

    Podľa D. B. Elkonina je hlavnou potrebou predškolského veku potreba zapojiť sa do života a aktivít dospelých - túžba konať ako dospelý. Túto potrebu však nemožno okamžite realizovať z dôvodu nedostatku sily, vedomostí a zručností dieťaťa a zároveň odhaľuje tendenciu, charakteristickú pre tento vek, smerom k okamžitej realizácii túžob. Z rozporu medzi týmito dvoma tendenciami - tendencia konať ako dospelý a tendencie okamžitej realizácie túžob - a vzniká hra: „imaginárna, iluzórna realizácia nerealizovateľných tendencií“ [Vygotsky, 2003, s. 203]. Dieťa sa stáva dospelým mentálne, vo fantázii: so zameraním na dospelého ako na model, pričom na túto alebo túto úlohu napodobňuje dospelého, koná ako dospelý, ale len s poslancami (hračky) v hre na hrdinov. Tak, podľa školy D. B. Elkonina, hra na hrdinov- predné aktivity predškolákov.

    Je ťažké nájsť, poznamenáva D. B. Elkonin, špecialista na detskú psychológiu, ktorý by sa nedotkol problému hry, nepredložil svoj názor na jeho povahu a význam. K. Groos, K. Buhler, F. Boytendijk, Z. Freud, J. Piaget, L. S. Vygotsky, A. N. Leont'ev, P. P. Blonsky a ďalší prispeli k odhaleniu problémov detskej hry. Názory D. B. Elkonina sú podrobne analyzované v monografii "Psychológia hry".

    V domácej psychológii sa hra chápe ako sociálnej činnostipodľa pôvodu, obsahu, štruktúry, motívu a funkcie. D. B. Elkonin zdôraznil sociálno-historický pôvod hry v závislosti od vývoja produktívnych síl spoločnosti. V ranom štádiu vývoja ľudskej spoločnosti boli deti priamo zapojené do práce dospelých bez špeciálneho výcviku, zvládli primitívne nástroje. Počas tohto obdobia neboli žiadne detské hry. Hranie rolí vzniká v sociogenéze v určitom štádiu vývoja spoločnosti, keď už nie je možné priamo uspokojiť túžbu dieťaťa vstúpiť do života pre dospelých. Hra teda pôsobí ako spôsob, ako sa dieťa môže zúčastniť na živote dospelých, vďaka čomu sa môže rozvíjať nové sociálne potreby a motívy, vznik nových kategórií postoja dieťaťa k realite. Psychologický obsah hryzostavuje model spoločenských vzťahov a situácií, „vzťahy medzi dospelými v ich pracovnom a spoločenskom živote“ [Elkonin, 1978].

    V ontogenéze sa hra objavuje už v ranom detstve, ale je to sekundárny, odrazený a závislý proces, zatiaľ čo formovanie objektívnych akcií typu, ktorý nie je hráčom, predstavuje hlavnú líniu vývoja. Hlavným obsahom hier detí tohto veku je reprodukcia objektívnych akcií, ktoré si deti prezreli a ktoré sa naučili. Deti sú schopné zopakovať len individuálne akcie dospelých: „variť kašu“, „dať do postele“, „kŕmiť“. Avšak, v ranom detstve sčítavať predpoklady pre vznik hry RPG [Ibid, str. 168]:

    Objekty zapojené do hry, nahrádzajúce skutočné, ktoré sa nazývajú podľa ich hodnoty hry;

    Komplikovaná organizácia činnosti, získavanie povahy reťazca, odrážajúca logiku životných spojení;

    Existuje syntéza činností a ich oddelenie od objektov;

    Porovnáva sa ich konanie s činnosťou dospelých av súlade s tým sa menuje v mene dospelej osoby;

    Vyskytuje sa emancipácia dospelej osoby, v ktorej dospelý pôsobí ako model pôsobenia a zároveň existuje tendencia konať nezávisle, ale ako dospelý.

    Tieto predpoklady hry nevznikajú spontánne, ale v priebehu rozvoja detskej predmetovej činnosti pod vedením dospelých a vo vzdelávaní detí. spoločných činností  s nimi.

    Uvažuje psychologickú štruktúru rozšírená forma herných činností.

    1. Úloha, ktorú dieťa preberá , Podľa Elkonina, a súvisiacich činnostíjeho realizáciou hernú jednotku. role - sémantické centrum hry, centrálny moment spájajúci všetky ostatné strany. Pre realizáciu úlohy sú vytvorené herné situácie a herné akcie. Dieťa nielenže prevezme túto alebo túto úlohu, nazýva si meno postavy („Som matka“, „Som šofér“, „Som lekár“), ale v tejto úlohe pôsobí aj ako dospelý. V úlohe nerozlučnej jednoty sú prezentované afektívne motivačné a operačno-technické aspekty činnosti. Akú úlohu má dieťa? Experimentálne hry boli vedené pod vedením D. B. Elkonina: predškoláci boli požiadaní, aby hrali „sami“, „dospelí“ (aby zobrazovali učiteľa) a „kamaráti“. Ukázalo sa, že nie je zaujímavé hrať sami: mladší predškoláci odmietli hrať bez toho, aby motivovali odmietnutie, deti predškolského veku v strednom veku ponúkli nahradiť hru, staršie deti ponúkli jednu z obvyklých aktivít, ako obsah hry alebo jasne motivovali odmietnutie ( ). V prechode na druhú fázu experimentu - na hranie u dospelých - sa deti stávajú animovanými, začínajú hrať s radosťou hneď, ako im bude ponúknutá úloha učiteľa. Úloha súdruha v mladších predškolákov sa stretáva s rovnakým odporom ako úloha samotných. Len vo vyššom veku deti preberajú tieto úlohy, pričom izolujú buď typické aktivity a aktivity dieťaťa, alebo niektoré typické rysy správania.

    Z tohto a ďalších experimentov D. B. Elkonina [Elkonin, 1978, str. 202–203] zistenie :

    Ústrednou úlohou hry je naplnenie úlohy, čo je hlavným motívom hry;

    Podstatou hry je obnoviť sociálne vzťahy medzi ľuďmi;

    Význam hry pre deti rôznych vekových skupín  sa mení. Pre mladšie deti je to v činoch osoby, ktorej úlohu dieťa vykonáva; pre priemer - vo vzťahu tejto osoby k iným; pre seniorov v typických vzťahoch osoby, ktorej úlohu zohráva dieťa;

    Základným psychologickým stavom pre vznik hry je preto, aby dieťa prevzalo známu úlohu, je izolácia určitých skutočných vzťahov pre dieťa. Existuje logika rozlišovania týchto vzťahov v detskej mysli: najprv sa zdôrazňujú postoje blízkeho dospelého k dieťaťu, potom postoje dospelých k sebe navzájom a na konci vývoja postoj dieťaťa k dospelým. Voľba pre vedomie dieťaťa o jeho vzťahu s inými, teda osobné postavenie a túžba zaujať inú pozíciu je výsledkom hry.

    2. Herné akcie - tie činnosti, v ktorých sa úloha realizuje. Činnosti, ktoré deti vykonávajú v hre, sú predmetom deja a úlohy. Ich naplnenie samo osebe nie je cieľom, majú vždy oficiálny význam, len si plní úlohu. Predškoláci sa postupne presúvajú z hrania jednotlivých akcií s hračkami na hranie celého reťazca akcií (na kŕmenie bábiky, musíte najprv kúpiť jedlo, variť večeru, nastaviť stôl). Herné akcie spočiatku reprodukujú skutočné činy, ale ako sa dieťa vyvíja, stávajú sa viac a viac generalizovanými a skrátenými, pričom zachovávajú logiku a sled činností. Je to vždy reprodukcia všeobecného, \u200b\u200btypického, že je v určitej sociálnej funkcii (konanie „všeobecného lekára“, „predávajúci všeobecne“). V budúcnosti sa môže uskutočniť prechod herných akcií na ideálny plán: akcie začínajú byť čoraz viac grafické, v prírode sú schematické, akcie s hodnotou a nie s operačnou stránkou („ako keby už jedli“).

    3. Položky použitia hry - nahradenie skutočného objektu hrou, prevod akcie na herný objekt a jeho premenovanie. Podmienka, aby jedna vec nahradila inú, nie je taká vonkajšia podobnosť ako schopnosť konať určitým spôsobom s touto vecou. Psychologický význam substitúcie v hre je ten, že v tomto procese je myšlienka dieťaťa oddelená od akcie, ale najprv je potrebné mať na túto myšlienku odkaz na túto akciu, ktorá je predmetom. Hlavnou funkciou symbolizácie (nahradenie jedného objektu druhým) je zničenie pevnej pevnosti objektívneho konania, oddelenie myšlienky a konania, prechod k vnútornému ideálnemu plánu.

    Problém s hračkami je veľmi zaujímavý. Dieťa veľmi skoro začína rozlišovať hračky od hračiek, ktoré nie sú hračkami: hračky, ktoré nie sú hračkami, sú predmety, s ktorými komunikuje podľa pravidiel, to znamená, ako dospelí učili (hrniec, pohár); Hračky sú objekty, s ktorými môže komunikovať na vlastnú vôľu, ako potrebuje. V súčasnosti sa v ruskej detskej psychológii a pedagogike rázne diskutuje o probléme hračiek a hračiek [Smirnova, 2009a]. Základné požiadavky na hračku: \\ t

    Musí byť schopná byť predmetom príslušného opatrenia dieťaťa;

    Hračka by mala stimulovať zmysluplnú činnosť detí. Na to musí byť fascinujúce a príťažlivé, musí zodpovedať záujmom dieťaťa, uspokojovať jeho potreby;

    Hračka musí byť otvorená rôznym formám činnosti dieťaťa. Hračky, ktoré spôsobujú stereotypné, opakujúce sa činnosti, zvyčajne rýchlo porodili dieťa (strojček, mechanické hračky);

    Hračka by mala, ak je to možné, spôsobovať dobré, humánne pocity.

    4. príbeh - imaginárna (imaginárna) situácia, t. j. sféra reality, ktorá je modelovaná, reprodukovaná v hre (rodina, nemocnica, stavba atď.). Podľa L. S. Vygotského je najvýznamnejšou charakteristikou imaginárnej situácie divergencia viditeľného a sémantického poľa, Špecifické pre „imaginárnu“ situáciu je prenos hodnôt z jedného objektu do druhého a akcie, ktoré v generalizovanej a skrátenej forme vytvárajú skutočné akcie v osvojenej úlohe dospelých. V hre dieťa pracuje s hodnotami rozvedenými od vecí, ale zároveň sa spolieha na skutočné činy. V hre teda dochádza k pohybu vo významovom poli, ale spôsob pôsobenia zostáva rovnaký ako pri vonkajšej činnosti. Najbežnejšou typológiou scén detských hier sú domáce, priemyselné a sociálno-politické subjekty. V súčasnosti sú hry na hranie detských hier obohatené o nové príbehy, ale tieto príbehy kreslia deti nielen z okolitej reality, ako z kníh, filmov a počítačových hier [Egorova, 2001].

    5. Pravidlá. Pre hru na hranie rolí je charakteristické podriadenie sa pravidlu súvisiacemu s imaginárnou situáciou [Vygotsky, 2003] a úloha, ktorú prevzalo dieťa [Elkonin, 1978]. L. S. Vygotsky tvrdí, že „každá hra s imaginárnou situáciou je zároveň hra s pravidlami“ [Vygotsky, 2003, s. 208], pravidlá plynú z imaginárnej situácie. Ak deti hrajú „v nemocnici“ a dieťa preberá úlohu lekára, potom má pravidlá pre správanie lekára alebo pacienta. Podľa L. S. Vygotského, „dieťa je v hre slobodné, to znamená, že určuje svoje činy na základe svojho„ ja “. Ale to je iluzórna sloboda. Svoje skutky predkladá určitému zmyslu, koná na základe zmyslu veci “[tamtiež, P. 222]. Imaginárna situácia a uvedomenie si úlohy, ktorú zohráva dieťa, si vyžadujú, aby sa podrobil pravidlu, ktoré odráža logiku spoločenských vzťahov a noriem interakcie v spoločnosti. „Je nemožné si predstaviť, že dieťa sa môže správať v imaginárnej situácii bez pravidiel, teda spôsobom, akým sa správa v reálnej situácii“ [tamže, P. 207]. Imaginárna situácia a úloha prezradia dieťaťu význam pravidla, umožnia jeho pochopenie, prijatie a podriadenie sa pravidlu.

    Schopnosť dieťaťa podriadiť svoje činy pravidlu, výber pravidla ako centrálneho jadra úlohy vykonávanej dieťaťom sa tvorí postupne. Pravidlo sa spočiatku ukrýva v úlohe, ale ako hra pokračuje, prechod z hier s rozloženým dejom a úloha sa rozvíja a skryté pravidlá pre hry s explicitnými pravidlami a skrytou imaginárnou situáciou, to znamená, že úloha sa zrúti a otvorené pravidlá sa postupne konajú.

    6. Skutočný vzťah medzi hraním detí reprezentujú vzťah medzi nimi ako partnermi v spoločných herných činnostiach. Medzi funkcie reálnych vzťahov patria hry na plánovanie sprisahania, rozdelenie rolí, herné položky, kontrola a korekcia vývoja deja a vykonávanie úloh partnerskými partnermi. Na rozdiel od „hrania rolí“, tzn. Herných vzťahov založených na obsahu vykonávaných rolí a imaginárnej situácii, ktorá je s nimi spojená, sú skutočné vzťahy determinované zvláštnosťami osobného rozvoja dieťaťa a charakterom medziľudských vzťahov medzi rovesníkmi. Vo vzťahu sprisahania-role sú dieťaťu zjavené morálne a morálne normy správania, orientácia v týchto normách a v reálnych vzťahoch sa tieto normy učia.

    D. Zdôrazňuje Elkonin štyri úrovne vývoja hier (tabuľka 6.1).

    D. B. Elkonin verí, že úrovne rozvoja hry sú v rovnakom štádiu vývoja: s vekom detí sa úroveň rozvoja hry zvyšuje. Poznamenáva, že medzi prvou a druhou úrovňou, ako aj medzi treťou a štvrtou úrovňou je veľa spoločného. D. B. Elkonin dospel k záveru, že existujú dvoch hlavných fáz alebo štádium, vývoj hier: v prvej etape(3-5 rokov) Hlavným obsahom hry (to znamená, čo sa presne prejavuje v dieťati na pozemku) sú objektívne akcie, ktoré sú sociálne orientované, korelované s logikou skutočných činností; na druhej(5 - 7 rokov) - sociálne vzťahy medzi ľuďmi a sociálny zmysel ich činnosti, korelovali so skutočnými vzťahmi medzi ľuďmi.

    V predškolskom veku sa v kontexte hier na hranie rolí objavujú a rozvíjajú takéto typy hier [Karabanova, 1997]:

    pravidlá hryktoré sú variantom hier na hranie rolí so zníženými úlohami, skrytou imaginárnou situáciou a rozšírenými pravidlami;

    game-dramatizácie, predstavujúce úmyselnú svojvoľnú reprodukciu určitého grafu v súlade s daným vzorom - herný scenár. Hra-dráma sa objaví do konca predškolského veku, pretože vyžaduje vysokú úroveň svojvoľnej aktivity a úroveň uvedomenia si charakteru postáv;


    Tabuľka 6.1

    Úrovne rozvoja hry na hranie rolí




    bodovacie hrymedzi činnosťami na hranie rolí a produktívnymi činnosťami. Pri zachovaní zrútenej štruktúry úlohy a imaginárnej situácie je cieľom hry dosiahnuť výsledok, ktorý určuje úroveň rozvoja určitej schopnosti, schopnosti, zručnosti dieťaťa;

    didaktické hryzaujímajú medziľahlé miesto medzi hrami na hranie rolí a vzdelávacích aktivít, Ich charakteristickou črtou je formulácia a realizácia tréningových úloh, ako je tvorba metód akcií, zručností, vedomostí, vedomostí pri zachovaní herného kontextu a významu aktivity.

    Okrem toho je potrebné poznamenať stôla počítačové hryzatiaľ čo v moderných deťoch sa záujem o prvé pády, na druhé zvyšuje. A pre dievčatá a chlapcov sa počítač stáva každým rokom stále známejšou a väčšina detí ako počítačové hry, predovšetkým „dobrodružné hry“ a „strelci“.

    Úloha v predškolskom veku, ktorá je vedúcim typom činnosti, určuje rozvoj všetkých základných aspektov osobnosti dieťaťa, pripravuje prechod na nové obdobie rozvoja. „Hra v skrátenej forme obsahuje, ako v centre pozornosti zväčšovacie sklo, všetky vývojové trendy; Dieťa v hre sa snaží skočiť nad úroveň svojho zvyčajného správania ... Hra je zdrojom rozvoja a vytvára zónu proximálneho vývoja “[Vygotsky, 2003, s. 220].

    D. Zdôrazňuje Elkonin štyri línie vplyvu RPG na duševný vývoj dieťaťa .

    1. Vývoj motivačných potrieb, V hre prebieha emocionálne efektívna orientácia vo svete spoločenských vzťahov, motívov, úloh a významov ľudskej činnosti. Výsledkom tejto orientácie je vytvorenie nových sociálnych motívov dieťaťa (túžba po novom spoločenskom postavení, stať sa dospelým a skutočne vykonávať svoje funkcie). V hre vzniká nová psychologická forma motívov, dochádza k prechodu z predvedomých, emocionálne farebných, priamych túžob k motívom, ktoré majú formu všeobecných zámerov, ktoré sú na pokraji vedomia. V hre je vytvorený svojvoľný zámer, tvoria sa „voliteľné motívy“ [Vygotsky, 2003].

    2. Prekonanie kognitívneho "egocentrizmu" dieťaťa, V hre je potrebné koordinovať rôzne pozície, rôzne uhly pohľadu: korelácia vlastnej úlohy a úlohy partnera, pozície a pozície herného partnera, skutočné a herné hodnoty objektov a akcií, čo vedie k kognitívnej decentrácii dieťaťa.

    3. Vývoj mentálnej aktivity, D. B. Elkonin ukazuje, ako vývoj činností v hre vedie k tomu, že spoliehanie sa na náhradné objekty (hračky) a akcie s nimi sa čoraz viac znižuje, čím sa postupne získava charakter duševných činností s významom objektov. „Skutočnosť vytvárania imaginárnej situácie z hľadiska rozvoja možno vnímať ako cestu k rozvoju abstraktného myslenia“ [Elkonin, 1978, s. 222].

    4. Vývoj svojvoľného správania.Každá hra obsahuje skryté pravidlo, ktoré vyžaduje, aby sa dieťa vzdalo svojich prchavých túžob v prospech plnenia úlohy, ktorú prevzal, to znamená, že správanie dieťaťa v hre sa stáva svojvoľným. Ľubovoľné správanie sa stáva prístupné dieťaťu prostredníctvom prevzatia rolí a vzájomnej kontroly nad výkonom rolí zo strany účastníkov hry.

    Okrem týchto hlavných línií vplyvu hrania rolí na duševný vývoj dieťaťa môžete tiež špecifikovať iných:

    Rozvoj komunikačných zručností;

    Rozvoj predstavivosti;

    Vývoj reči;

    Vývoj kognitívnych procesov (pozornosť, pamäť, vnímanie, vizuálne-obrazové myslenie);

    Rozvoj sebauvedomenia dieťaťa;

    Vývoj morálnych vlastností dieťaťa;

    Vývoj emocionálnej sféry;

    Vo vnútri hry sú aj iné aktivity: produktivita, práca, tréning.

    V predškolskom veku sa okrem hry vyvíjajú aj iné druhy aktivít.

    Jednou z najdôležitejších aktivít preschooler, ako verí A. N. Poddiakov, je prieskumné správanie definovaný ako „správanie zamerané na získavanie a získavanie nových informácií z vonkajšieho prostredia“. Práve vo výskumnom správaní dieťa získava nové, doteraz neznáme vedomosti. A. N. Poddiakov nesúhlasí s D. B. Elkoninom, ktorý tvrdil, že hlavnou činnosťou predškolského veku je hra, čiže skutočnosť, že modelová realita je dôležitejšia ako počiatočná interakcia s touto realitou. Dokáže, že v hre dieťa používa, vyvíja a spresňuje neherné myšlienky, ktoré už mal, bez ktorých by hra nemohla vzniknúť. Aby ste mohli hrať, musíte najprv pochopiť, aký druh objektu alebo predmetu ste a ako s ním môžete hrať, potrebujete fázu výskumu, testovania, experimentovania. Okrem toho sa v samotných hrách objavuje výskumné správanie, najmä pri hľadaní skrytých objektov, pri hľadaní ľudí (skryť a hľadať atď.), Pri mnohých počítačových hrách.

    A. N. Poddiakov verí, že hra nie je hlavnou činnosťou, pokiaľ ide o vznik mnohých najdôležitejších mentálnych nádorov. Medzi ne patrí pochopenie rozdielov medzi živými a neživými a základnými zákonmi, ktorými sa riadi rozvoj živých; pochopenie hlavných typov sociálnych interakcií; znakovo-symbolická funkcia; predstavivosť, tvorivosť, ako aj význam samotnej hry ako činnosti vykonávanej podľa určitých pravidiel [Poddyakov, 2006, s. 111-112]. Z jeho pohľadu sa prieskumné správanie a hra vyznačujú aspoň rovnocenným príspevkom k kognitívnemu, sociálnemu a osobnému rozvoju dieťaťa.

    Produktívne činnosti dieťa (kreslenie, modelovanie, projektovanie, atď.) sa pôvodne úzko spája s hrou, záujem o ne vzniká ako hra, zameraná na \\ t procesuvytvorenie dizajnu, dizajnu v súlade s dizajnom hry [Mukhina, 1999]. Keď kreslí, dieťa často hrá konkrétny pozemok (nakreslené bojovníci bojujú, princezná šaty sa, atď). Len v priemere sa predškolský záujem prevedie na výsledok činnosti (napríklad na samotnú kresbu) a uvoľní sa z hry.

    Grafická aktivita sa vyvíja počas predškolského veku. V predškolskom veku sa už objavuje zámerný obraz. V. S. Mukhina identifikuje nasledujúce riadky, pozdĺž ktorých sa vyvíja grafická aktivita predškolákov.

    Vývoj grafických obrázkov, Zásoba grafických obrázkov sa zvyšuje, čo umožňuje predškolákovi zobrazovať jednotlivé objekty. Tieto obrazy majú pôvodne len vzdialenú podobnosť so skutočnými objektmi a len postupne sa zlepšujú. Postava dospelého zobrazuje tie vlastnosti objektu, ktoré možno vnímať vizuálne. Dieťa využíva všetky svoje skúsenosti, vrátane motorického hmatu. Niektoré deti, napríklad pocit plochého trojuholníka, ho kreslia vo forme oválu s krátkymi čiarami, ktoré siahajú do strán, pričom zdôrazňujú ostrý uhol zobrazovaného objektu. Takto prispôsobili predtým vytvorený grafický obraz (kruh) výkresu nového subjektu. Dieťa okrem toho v obraze vyjadruje nielen dojem z objektu, ale aj jeho vlastné chápanie, poznanie o ňom (najprv maľuje osobnú postavu a až potom „zapína“). Do konca predškolského veku dochádza k poklesu expresivity detskej kresby, nárastu podobnosti kresby so zobrazeným objektom.

    Vývoj obsahu detských kresieb, Obsah detských kresieb je zvyčajne vyčerpaný kresbami ľudí, domov, stromov, kvetov a automobilov. Obsah tohto dieťaťa je požičiavaný od dospelých, ktorí ponúkajú grafické vzorky na zobrazenie týchto objektov. Dieťa sa často stáva otrokom stereotypných grafických obrazov, s radosťou kreslí, čo môže a odmieta čerpať čokoľvek iné. Avšak s podporou dospelej osoby má dieťa vo veku od 5 do 6 rokov schopnosť prekonať zvyčajné vzorce a kresliť všetko, čo je zaujímavé. V tomto období deti čerpajú mnohonásobne viac ako v predchádzajúcich a nasledujúcich rokoch.

    Orientácia dieťaťa na reálnu a imaginárnu realitu, V. Mukhina zdôrazňuje, že podľa obsahu detských kresieb môžu byť deti rozdelené do „realistov“, zobrazujúcich skutočné udalosti a sprisahania z ľudských životov, objektov a prírody, a „snívajúcich“ zobrazujúcich túžby, sny, fantasy svet. Čím staršie sa deti stávajú, tým častejšie sa ich fantázie, sny a túžby odrážajú vo výkresoch.

    V. S. Mukhina tiež berie na vedomie individuálny záväzok dieťaťa kresliť, zobrazovať rôzne témy. N. P. Sakulina [Obukhova, 2001] identifikuje dva typy spravodajcov, najvýraznejšie sa prejavuje 4-5 rokmi. Sú to deti náchylné sprisahania a hrytyp kresby, keď sa kresba stane iba podporou pre rozmiestnenie hry alebo príbehu, a deti, obrázky zamerané na výsledkyktorí sa starajú o kvalitu vytvorených obrázkov.

    Psychológovia hovoria o význame vizuálnej aktivity pre duševného vývoja  predškoláci si všimnú, že obrázok umožňuje, aby sa slovo stalo známym. Pripravuje vzhľad písanie; vedie k vytvoreniu vnútorného ideálneho plánu, rozvoja predstavivosti, vizuálneho obrazového myslenia, kategorického vnímania, motorických zručností, svojvoľného správania; pomáha dieťaťu vyjadriť svoj emocionálny stav atď. [Vygotsky, 2003; Mukhina, 1999; Obukhova, 2001; Elkonin, 1989].

    Vnímanie rozprávky v predškolskom veku sa stáva činnosťou [Obukhova, 2001]. Vypočutie rozprávky premení predškoláka na špeciálnu činnosť spoluúčasti, empatie, pomoci, keď dieťa zaujme pozíciu hrdinu diela, snaží sa prekonať prekážky pred sebou.

    Hodnota vnímania rozprávokako aktivita pre duševný vývoj dieťaťa je dostatočne veľká, pri počúvaní rozprávok sa vyskytujú:

    Rozvoj kultúrneho dedičstva, emocionálne, duchovné prežívanie ľudstva, získavanie zmyslu života a nie každodenných;

    Morálny vývoj, osvojenie si konceptov dobrotivosti, priateľstva, povinnosti, spravodlivosti, rozprávok a pomoci pri riešení morálnych problémov;

    Rozvoj schopnosti sústrediť pozornosť;

    Vývoj zvedavosti, kognitívnych záujmov;

    Stimulácia predstavivosti;

    Zvyšovanie vedomostí, rozvoj inteligencie;

    Pochopenie seba, svojich túžob, emócií;

    Zvýšiť sebavedomie;

    Oboznámenie sa s problémami a ich riešenie;

    Emocionálny vývoj, rozvoj empatie;

    Uvedomovanie si vzťahov medzi ľuďmi atď. (Pozri [Obukhova, 2001; Elkonin, 1989], atď.).

    V predškolskom veku pracovné položky , Ako poznamenáva L. F. Obukhov, formy elementárnej práce sú zaujímavé a dôležité, pretože medzi dieťaťom a dospelým sa vytvárajú nové vzťahy vzájomnej pomoci, koordinácie činností, rozdelenia povinností.

    vyučovanie preschooler ešte nebol označený ako samostatná činnosť, je zapletený do všetkých aktivít preschoolera. Prvky učenia nevznikajú priamo zo hry, vnímania rozprávky alebo produktívnej činnosti dieťaťa, ale sú zavedené dospelým. Predškolské dieťa sa najprv vzťahuje na vyučovanie ako na druh hry s určitými pravidlami. Dodržiavaním týchto pravidiel dieťa preberá základy vzdelávacích aktivítvzdelávania. Je dôležité vytvoriť motivačný základ učenia v predškolskom veku - rozvoj kognitívnych záujmov.