உள்ளே வர
பேச்சு சிகிச்சை போர்டல்
  • ஜான் அன்டோனோவிச்: குறுகிய சுயசரிதை, அரசாங்கத்தின் ஆண்டுகள் மற்றும் வரலாறு
  • பெருமையின் பாவம் மற்றும் அதற்கு எதிரான போராட்டம்
  • ஆடியோபுக் உஸ்பென்ஸ்கி ஃபெடோர் - பைசண்டைன் பேரரசின் வரலாறு
  • மக்கள் தொகை அடிப்படையில் மிகப்பெரிய நகரங்கள்
  • மக்கள் தொகை மற்றும் நிலப்பரப்பின் அடிப்படையில் உலகின் மிகப்பெரிய நகரங்கள்
  • சீராக விநியோகிக்கப்பட்ட சுமை
  • பேட்மேன் ஆர்காம் நைட் அனைத்து புதிர்களும் புதிர்கள். சவால் # 4 - விமானப் பள்ளி. இரசாயன ஆலையின் பிரதான வாயிலைத் திறக்கவும்

    பேட்மேன் ஆர்காம் நைட் அனைத்து புதிர்களும் புதிர்கள்.  சவால் # 4 - விமானப் பள்ளி.  இரசாயன ஆலையின் பிரதான வாயிலைத் திறக்கவும்
    அச்சிடக்கூடிய பக்கம்:
    விளையாட்டுகள் பற்றிய அனைத்து சமீபத்தியவற்றையும் படித்து பாருங்கள்
    பேட்மேன்: ஆர்க்கம் மாவீரன்பக்கப் பணிகள் "குறிப்பாக ஆபத்தானவை"

    பிளேக் தீவு

    பணி கிடைக்கும் தருணத்தில் நீங்கள் மீட்க வேண்டிய முதல் தீயணைப்பு வீரர் இதுவாகும். பனெஸா ஸ்டுடியோவுக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும் மார்க்கரைப் பின்தொடரவும். தீயணைப்பு வீரர் கட்டிடத்தின் உள்ளே, கிரேன் கீழ். கிரேனில் ஏற நீங்கள் பேட்மேனின் கொக்கியைப் பயன்படுத்தலாம், பின்னர் கட்டிடத்தின் கூரையில் கண்ணாடியை உடைத்து, எதிரில் இருந்து எதிரிகளைத் தாக்கலாம். அனைத்து கொள்ளைக்காரர்களையும் தோற்கடித்து தீயணைப்பு வீரரை விடுவிக்கவும்.

    பிளேக் தீவில் மீதமுள்ள தீயணைப்பு வீரர்களின் இருப்பிடங்களுடன் உங்களைப் பழக்கப்படுத்திக்கொள்ள நாங்கள் கீழே பரிந்துரைக்கிறோம்:

    1. மேலே விவரிக்கப்பட்டது.
    2. சைனாடவுனின் வடமேற்கு மூலையில், ஒரு பக்க தெருவில்.
    3. சைனாடவுன், காவல் நிலையத்தின் வடமேற்கில் அமைந்துள்ள ஒரு கட்டிடத்தின் பின்புறம்.
    4. சைனாடவுன், பகுதியின் மையம்.
    5. ஃபால்கோன் ஷிப்பிங் ஆண்டெனா முற்றத்தின் வடகிழக்கு பகுதி.
    6. கிரேன் மேல்.


    பிளேக் தீவில் கடத்தப்பட்ட அனைத்து தீயணைப்பு வீரர்களின் இருப்பிடம்.


    இந்த இடங்களுக்குச் சென்று, துப்பறியும் பயன்முறையை உள்ளிடவும், கடத்தப்பட்ட ஒவ்வொரு தீயணைப்பு வீரர்களையும் நீங்கள் எளிதாகக் காணலாம்.

    மியாகனி தீவு

    கடத்தப்பட்ட தீயணைப்பு வீரர்கள் ஒவ்வொருவரின் இடமும் கீழே உள்ளது மற்றும் மியாகனி தீவுக்கு இடம்பெயர்ந்தது:

    1. பிளேக் மற்றும் மியாகனி தீவுகளை இணைக்கும் பாலத்தின் கீழ் (எதிரிகள் துப்பாக்கிகளால் ஆயுதம் ஏந்தியிருப்பார்கள்).
    2. கிராண்ட் அவென்யூவிலிருந்து சிறிது தொலைவில், கோதம் ஹெரால்ட் கட்டிடத்தின் மேல் ஓரங்களில். கொள்ளைக்காரர்கள் மற்றும் தீயணைப்பு வீரர்களைப் பார்க்க நீங்கள் மேல் வலதுபுறத்தில் உள்ள இடத்திற்குச் செல்ல வேண்டும்.
    3. கிராண்ட் அவென்யூ நிலையம், கோபுரங்களால் சூழப்பட்டுள்ளது. ஒரு நேரத்தில் கொள்ளைக்காரர்களை சமாளிக்க உங்களுக்கு உதவ காற்றோட்டம் தண்டு அல்லது சாக்கடை பள்ளம் இல்லை. நீங்கள் "திறந்தவெளியில்" போராட வேண்டும், ஆனால் அதே நேரத்தில் கோபுரத்தின் கண்மூடித்தனமான பார்வையில் இருக்க வேண்டும். கொள்ளைக்காரர்களிடம் ஆயுதங்கள் இருக்காது. நீங்கள் கோபுரங்களைக் கையாளும்போது எதிரிகளை திசைதிருப்ப புகை குண்டுகளைப் பயன்படுத்துங்கள். மையத்தில் உள்ள கோபுரம் குறிப்பாக ஆபத்தானது. உங்கள் ஜெயில்பிரேக் சாதனம் மேம்படுத்தப்பட்டால் பணி மிகவும் எளிதாகிவிடும். எனவே நீங்கள் கோபுரங்களின் ஒளியியலை தற்காலிகமாக முடக்கலாம், இது அவற்றை நெருங்கிச் சென்று அழிக்க உதவும்.
    4. வெய்ன் கோபுரத்தின் தென்கிழக்கு மூலையில்.


    மியாகனி தீவில் கடத்தப்பட்ட அனைத்து தீயணைப்பு வீரர்களின் இருப்பிடம்.


    நிறுவனர்கள் தீவு

    கடத்தப்பட்ட ஒவ்வொரு தீயணைப்பு வீரர்கள் மற்றும் இடம்பெயர்ந்த நிறுவனர்களின் இடம் பின்வருமாறு:

    1. போர்ட் ஆடம்ஸின் மையத்தில் கட்டிடம்.
    2. ரிகர் ஹைட்ஸில் உள்ள அர்பரெயில் நிலையம். மூன்று குண்டர்கள் மற்றும் ஒரு ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் இருந்து அவர்கள் ஆயுதங்களைப் பெறுகிறார்கள். முதலில், சிதைக்கும் கருவியைப் பயன்படுத்தி, அவர்களின் ஆயுதங்களை முடக்கவும்.
    3. வெய்ன் சர்வதேச பிளாசாவின் வடமேற்கில் ஒரு மலையில். அருகில் ஒரு தற்காலிக சேமிப்பும் உள்ளது. முதலில், தற்காலிக சேமிப்பை சமாளிக்கவும், பின்னர் கொள்ளைக்காரர்களை தோற்கடிக்கவும்.
    4. ஏர்ஷிப்களின் வடகிழக்கில் கலங்கரை விளக்கம். இந்த பகுதியில் துப்பறியும் பயன்முறையை செயல்படுத்த முடியாது. கலங்கரை விளக்கத்தில் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரர் இருக்கிறார். முதலில், துப்பாக்கி சுடும் நபரைக் கொன்று, பின்னர் மீதமுள்ள எதிரிகளைச் சமாளிக்கவும்.
    5. கடைசி தீயணைப்பு வீரரை மற்றவர்களை விட கண்டுபிடிப்பது கடினம். முதலில், நீங்கள் கில்லிங்கர் டிப்ட் ஸ்டோரை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவருக்கு முன்னால் ஒரு சுவர் இருக்கும், அதை பேட்மொபைல் டிரைவைப் பயன்படுத்தி நகர்த்தலாம். சரியான இடம் கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் காட்டப்பட்டுள்ளது. ஒரு சாதகமான நிலையை எடுத்து இரண்டு ஆயுத கொள்ளைக்காரர்களை சமாளிக்கவும். உங்கள் மல்டி-ஹிட் நுட்பத்தை நீங்கள் மேம்படுத்தியிருந்தால், ஒரு நேரத்தில் குறைந்தது ஐந்து எதிரிகளை நீங்கள் சமாளிக்க முடியும்.


    நிறுவனர் தீவில் கடத்தப்பட்ட அனைத்து தீயணைப்பு வீரர்களின் இருப்பிடம்.


    கடைசி தீயணைப்பு வீரரை மீட்ட பிறகு, நீங்கள் அவர்களின் முதலாளியை காப்பாற்ற வேண்டும். அதன் இருப்பிடம் வரைபடத்தில் குறிக்கப்படும். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு நகர்த்தவும் - சிட்டிவிஷன் கட்டுமானம். இந்த இடம் கொள்ளைக்காரர்களால் நிரப்பப்படும், ஆனால் உங்களுக்கு செயல்படும் சுதந்திரம் உள்ளது. நீங்கள் அனைத்து எதிரிகளையும் சமாளிக்கும்போது, ​​தீயணைப்பு நிலையத்தின் தலைவரை கண்டுபிடித்து அவரை விடுவிக்கவும். அடுத்து, அவருடன் போலீஸ் துறைக்கு சென்று வழக்கை முடித்து பணியை முடிக்கவும்.

    பணி 2. சரியான குற்றம்

    பக்கப் பணியை மேற்கொண்ட சிறிது நேரத்திலேயே, நீங்கள் முதல் பாதிக்கப்பட்டவரைக் காண்பீர்கள். வர்த்தக பாலத்திற்குச் சென்று உடலைப் பரிசோதிக்கவும். பாதிக்கப்பட்டவரின் இரத்தத்தை ஆராய்ந்த பிறகு, நீங்கள் ஒரு சிறப்பு ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்த வேண்டும். பாதிக்கப்பட்டவரின் தோலை ஸ்கேன் செய்து, ஆதாரத்தைப் பெற பொத்தானை அழுத்தவும். ஸ்கேனரை "தசை" முறைக்கு மாற்றி, பாதிக்கப்பட்டவரின் சிறுகுடலைச் சரிபார்த்து மோதிரத்தைக் கண்டறியவும். மீண்டும் ஸ்கேன் செய்யுங்கள்.

    இறுதியாக, ஸ்கேனரை எலும்பு முறைக்கு மாற்றி, பாதிக்கப்பட்டவரின் இடது தொடையை சரிபார்க்கவும். குற்றம் நடந்த இடம் நிறைவடையும். கோதத்தின் அடுத்த பகுதியை நீங்கள் திறந்தவுடன், பணியின் புதிய பகுதி கிடைக்கும்.

    உடல்களில் ஒன்று கோதம் ஹெரால்டின் உச்சியில், கோபுரத்திற்கு கீழே கூரையில் உள்ளது. பாதிக்கப்பட்டவரின் உடலில் சிராய்ப்புகள் அல்லது பிற ஆதாரங்களைக் கண்டறிய ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தவும்:

    "தோல்" முறை: இடது கையில் வடு;
    தசை முறை: மார்பின் இடது பக்கம்;
    எலும்பு முறை: இடது முழங்காலில் சிதைந்த எலும்புகள்.

    மூன்றாவது பாதிக்கப்பட்டவர் மியாகனி தீவில் உள்ள ஹெவன்லி கட்டிடத்தின் கூரையில் அமைந்துள்ளது. பாதிக்கப்பட்டவரின் உடலில் சிராய்ப்புகள் அல்லது பிற ஆதாரங்களைக் கண்டறிய ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தவும்:

    "தோல்" முறை: மார்பில் ஒரு மச்சம்;
    "தசை" முறை: வலது கைகாலில் ஒரு தோட்டா;
    எலும்பு முறை: இடது பாதத்தில் கால் விரல்களை காணவில்லை.

    நஞ்சுக்கொடியின் நச்சுகளை நடுநிலையாக்க உதவிய அவரது தாவரத்திற்கு விஷம் ஐவிக்கு உதவிய பிறகு நான்காவது பாதிக்கப்பட்டவரை நீங்கள் காணலாம். பாதிக்கப்பட்டவர் அனாதை இல்லத்தின் வடகிழக்கில் ஒரு சிறிய கட்டிடத்தின் மேல் இருக்கிறார், அங்கு ரயில் பாதை உள்ளது. பாதிக்கப்பட்டவரின் உடலில் சிராய்ப்புகள் அல்லது பிற ஆதாரங்களைக் கண்டறிய ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தவும்:

    "தோல்" முறை: பாதிக்கப்பட்டவரின் இடது பக்கத்தில் கடித்த வடு;
    "தசை" முறை: வலது கண்ணுக்கு பதிலாக செயற்கை;
    எலும்பு முறை: வலது கையில் எலும்பு முறிவு.

    ஸ்டாக்கின் இரண்டாவது விமானக் கப்பலின் தென்கிழக்கில் கீழ் வீதிகளில் ஐந்தாவது சடலம் உள்ளது. பாதிக்கப்பட்டவரின் உடலில் சிராய்ப்புகள் அல்லது பிற ஆதாரங்களைக் கண்டறிய ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தவும்:

    "தோல்" முறை: இடது தொடையில் ரசாயன எரிப்பு;
    "தசை" முறை: தொண்டையில் குரல் பெட்டி;
    எலும்பு முறை: இடது கையில் ஆறாவது விரல் (WTF?).

    கடைசி சடலத்தை தேவாலயத்திற்கு சற்று தொலைவில் உள்ள ஸ்பிரிங் போர்டுக்கு அருகிலுள்ள சுவரில் காணலாம். பாதிக்கப்பட்டவரின் உடலில் சிராய்ப்புகள் அல்லது பிற ஆதாரங்களைக் கண்டறிய ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தவும்:

    தோல் முறை: வலது தொடையில் அகற்றப்பட்ட பச்சை குத்தப்பட்ட காயம்;
    தசை முறை: தொலை வலது சிறுநீரகம்;
    எலும்பு முறை: பாதிக்கப்பட்டவரின் மண்டையில் ஒரு டான்டலம் தட்டு.


    "சரியான குற்றம்" என்ற பணியில் இருந்து அனைத்து சடலங்களின் இருப்பிடம்.


    கடைசி உடலை பரிசோதித்த பிறகு, கொலையாளியின் இருப்பிடத்தை ஆல்ஃபிரட் உங்களுக்குச் சொல்வார். உங்கள் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட அழகான பொம்மைகள் நிலையத்திற்கு நகர்த்தவும். உள்ளே செல்லுங்கள் (உள்ளே ஒரு ரிட்லர் கோப்பையும் இருக்கும்). தட்டு வழியாக தரையின் கீழ் சென்று விரிசல் சுவரை ஜெல் கொண்டு ஊதி ஊதுங்கள்.

    பின்வாங்கி, முன் கதவு வழியாக இயக்க அறைக்குச் செல்லவும். முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள், கொலையாளியை செங்கல்பட்டு காண்பீர்கள். அருகில் வந்து வெட்டு காட்சியைப் பாருங்கள். கொலையாளியின் கூட்டாளிகளை நீங்கள் வலியை உணராததால், முடிந்தவரை தரையில் விட்டுவிட வேண்டும். சேர்க்கை தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்தவும். பன்றி தனது அனைத்து உதவியாளர்களையும் அழைக்கும்போது, ​​அவர் தனது "பணியிடத்தில்" நிற்பார். அவரை அணுகவும், அவர் மீண்டும் மூலையில் ஓடுவார். நீங்கள் அனைத்து எதிரிகளையும் சமாளிக்கும்போது, ​​கடைசி எதிரியை ஒரு சிறப்பு நுட்பத்துடன் தோற்கடிக்க வேண்டும், பன்றிக்குச் சென்று அவருடைய பணியிடத்தை அழிக்கவும்.

    பன்றியை அடித்த பிறகு, கூண்டில் சிக்கியவர்களை விடுவிக்க அருகில் உள்ள மின் பெட்டியை உடைக்கவும். அவர்களுடன் பேசுங்கள், பன்றியை பேட்மொபைலுக்கு அழைத்துச் சென்று காவல் துறைக்குச் செல்லுங்கள்.

    பணி 3. நிராயுதபாணி

    இந்த பணி கோத்தத்தில் சாலை பாதுகாப்புக்கு முற்றிலும் அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. கொள்ளைக்காரர்கள் சில இடங்களில் வெடிகுண்டுகளை வைத்தனர், அவற்றை நீங்கள் குறைக்க வேண்டும்.

    "பயத்தின் நகரம்" கதையின் ஆரம்பத்திலிருந்தே இந்த பணி கிடைக்கிறது. அதே நேரத்தில், ஆரம்பத்தில் இருந்து இறுதி வரை உடனடியாக அதைச் செல்ல முடியாது. அனைத்து குண்டுகளையும் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் குறைந்தபட்சம் கோதமின் அனைத்து தீவுகளுக்கும் அணுக வேண்டும். எப்போதும் போல், துப்பறியும் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தி இருப்பிடங்களை கவனமாக ஆராயவும்.

    முக்கிய கதைப் பணியின் போது ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில், ஆல்ஃபிரட் பேட்மேனை ஒரு சோதனைச் சாவடிக்கு வழிநடத்துவார், அங்கு அவர் வெடிகுண்டை அகற்ற வேண்டும். வெடிகுண்டை முடக்க, நீங்கள் ஒரு பெரிய சிவப்பு பொருளைப் பார்க்க வேண்டும். பேட்மொபைலை போர் பயன்முறையில் வைத்து சக்திவாய்ந்த டிரைவைப் பயன்படுத்தவும் (வின்ச்).

    அனைத்து குண்டுகளின் சரியான இடம்

    குண்டுகள் அமைந்துள்ள அனைத்து புள்ளிகளின் ஒருங்கிணைப்புகள் கீழே உள்ளன:

    வெடிகுண்டு # 1: முக்கிய சதித்திட்டத்தின் போது பார்வையிடப்பட்டது - X: 2105 மற்றும் Y: 2920;
    குண்டு # 2: பிளேக் தீவு - X: 1790 மற்றும் Y: 2420;
    குண்டு # 3: பிளேக் தீவு - X: 1920 மற்றும் Y: 2680;
    குண்டு # 4: பிளேக் தீவு - X: 2370 மற்றும் Y: 2910;
    வெடிகுண்டு # 5: நிறுவனர்கள் தீவு - X: 2150 மற்றும் Y: 1915;
    குண்டு # 6: நிறுவனர் தீவு - X: 2050 மற்றும் Y: 1570;
    குண்டு # 7: நிறுவனர் தீவு - X: 2270 மற்றும் Y: 1540;
    குண்டு # 8: நிறுவனர் தீவு - X: 2745 மற்றும் Y: 1739;
    குண்டு # 9: நிறுவனர் தீவு - X: 2939 மற்றும் Y: 1449;
    குண்டு # 10: மியாகனி தீவு - X: 3269 மற்றும் Y: 2109;
    குண்டு # 11: மியாகனி தீவு - X: 2999 மற்றும் Y: 2299;
    குண்டு # 12: மியாகனி தீவு - X: 2899 மற்றும் Y: 2729;
    குண்டு # 13: மியாகனி தீவு - X: 3049 மற்றும் Y: 2919;
    வெடிகுண்டு எண் 14: மியாகனி தீவு - X: 3159 மற்றும் Y: 2729.

    பணி 4. சாலைகளின் அரசர்கள்

    ஆர்க்கம் நைட் வீரர்களின் முதல் சோதனைச் சாவடிகள் நிறுவனர் தீவில் அமைந்துள்ளன. சோதனைச் சாவடிகள் வழக்கமாக சுவர்களில் அமைக்கப்படுகின்றன, அதைச் சுற்றி பல காவலர்கள் உள்ளனர். பேட்மொபைலின் பீரங்கிகளால் கூட சோதனைச் சாவடியைச் சுற்றியுள்ள தடையை (சோதனைச் சாவடிகள்) அழிக்க முடியாது. நீங்கள் மீறி அனைத்து காவலர்களையும் அழிக்க வேண்டும். வெற்றி பெற்ற பிறகு, துப்பறியும் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தி தளபதியைக் கண்டறியவும். பின்னர் தடுப்பை அகற்ற சோதனைச் சாவடியை அழிக்கவும்.

    நிறுவனர்கள் தீவு

    1. டூம் பாலத்திற்கு மேற்கே அமைந்துள்ளது.
    2. வருந்தும் பாலத்திற்கு மேற்கே அமைந்துள்ளது.
    3. "மனந்திரும்புதல்" மற்றும் "இரட்சிப்பு" பாலங்களுக்கு இடையில் கடலோரப் பகுதியில் அமைந்துள்ளது. இங்கு குறைவான காவலர்கள் உள்ளனர், ஆனால் இரண்டு குண்டர்கள் ஆயுதங்களுடன் மற்றும் இரண்டு அதிர்ச்சி மட்டைகளுடன் உள்ளனர்.
    4. இந்த சோதனைச் சாவடி டூம் (டாம்னேஷன்) பாலத்தின் தெற்கே, நிறுவனர் தீவின் கிழக்கு பகுதியில் அமைந்துள்ளது. இங்கு இரண்டு ஆயுதம் ஏந்திய வீரர்கள் உள்ளனர். தங்கள் ஆயுதங்களை செயலிழக்கச் சிதைக்கும் கருவியைப் பயன்படுத்தி, பின்னர் தரையில் இறங்குங்கள்.
    5. இந்த சோதனைச் சாவடி முகாம் கட்டிடத்திற்குள் அமைந்துள்ளது. சோதனைச் சாவடியின் வடமேற்கில் கேட்டை இழுக்க பேட்மொபைல் வின்ச் பயன்படுத்தவும். பேட்மொபைலின் போர் முறையைப் பயன்படுத்தி கோபுரங்கள் மற்றும் காவலர்களைக் கையாளுங்கள்.
    6. கதைப் பணியில் ஹார்லி க்வின் உடன் மோதிய பிறகு சோதனைச் சாவடி கிடைக்கிறது. பல சென்ட்ரி ட்ரோன்கள் உள்ளன. ட்ரோனை அழிக்க உதவும் மேம்பட்ட சிதைப்பான் இருந்தால் நல்லது.
    7. மேல் இறங்கும். தீயணைப்பு சக்தியை அதிகரிக்க பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தவும்.
    8. தேவாலயத்திற்கு அருகிலுள்ள குறுக்கு வழியில் சோதனைச் சாவடி அமைந்துள்ளது.
    9. நீங்கள் பார்பராவை (ஆரக்கிள்) சேமித்து இரண்டாவது பேட்மொபைலைப் பெற்ற பின்னரே சோதனைச் சாவடி கிடைக்கும். இது தீவின் வடக்கு பகுதியின் நடுவில் ஒரு கட்டுமான தளத்தில் உள்ள கட்டிடங்களில் ஒன்று. உள்ளே ஆளில்லா ட்ரோன் உள்ளது. ட்ரோனின் கட்டுப்பாட்டை எடுத்து எதிரிகளை சமாளிக்க முயற்சி செய்யுங்கள். நீங்கள் வென்டிலேஷன் தண்டு மற்றும் மல்டி-ஹிட் மூலம் எதிரிகளைத் தாக்கலாம். பேட்மொபைலுக்கான கேட்டைத் திறக்கும் சுவிட்ச் அருகில் உள்ளது.

    பிளேக் தீவில் உள்ள அனைத்து போராளிகளின் சோதனைச் சாவடிகளின் இருப்பிடம்.


    மியாகனி தீவு

    1. எலியட் மருத்துவமனைக்கு அருகில் சோதனைச் சாவடி அமைந்துள்ளது.
    2. சால்வேஷன் பிரிட்ஜின் கிழக்கே பிரிஸ்டலில் உள்ள அர்பரெயில் நிலையத்தில் சோதனைச் சாவடி அமைந்துள்ளது. நீங்கள் பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தி புறக்காவல் நிலையத்தில் போராளிகளைக் கொல்லலாம்.
    3. ஹார்லி க்வின் சம்பவத்திற்குப் பிறகு நீங்கள் சோதனைப் பயணங்களின் மூலம் முன்னேறும்போது சோதனைச் சாவடி கிடைக்கும். இது முன்பு பென்குயின் ஆயுதக் களஞ்சியமாகப் பயன்படுத்திய கட்டிடத்தின் அருகே அமைந்துள்ளது. அருகில், முந்தைய பணி "கோதத்தின் ஆக்கிரமிப்பு" இல் நீங்கள் இன்னும் கண்காணிப்புக் கோபுரத்தை அழித்தீர்கள்.
    4. ஹார்லி க்வின் சம்பவத்திற்குப் பிறகு நீங்கள் சோதனைப் பணிகள் மூலம் முன்னேறும்போது சோதனைச் சாவடி கிடைக்கும். இது ரனேலாக் ஃபெர்ரி டெர்மினலுக்குள் அமைந்துள்ளது. ரிமோட் ஹேக்கிங் கருவியைப் பயன்படுத்தி கண்மூடித்தனமாக இருக்கக்கூடிய பல ட்ரோன்கள் உள்ளன. நிலையத்தின் கீழ் பால்கனியில் வெடிபொருட்களை வைத்து எதிரிகளை கவர்ந்திழுக்கவும். நீங்கள் புறக்காவல் தளபதியை கவர்ந்திழுக்க வேண்டும், அதன் பிறகு நீங்கள் அவரது கட்டுப்படுத்தியைப் பெறலாம். இதற்குப் பிறகு ட்ரோன்கள் செயலிழக்காது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும், எனவே சுடப்படுவதைத் தவிர்க்க அந்தப் பகுதியை விட்டு வெளியேறவும்.
    5. ஹார்லி க்வின் சம்பவத்திற்குப் பிறகு நீங்கள் சோதனைப் பணிகள் மூலம் முன்னேறும்போது சோதனைச் சாவடி கிடைக்கும். இது தியேட்டருக்கு முன்னால் அமைந்துள்ளது.
    6. புறக்காவல் நிலையம் கோதம் குளோப் கட்டிடத்திற்கு அருகில் அமைந்துள்ளது.
    7. நீங்கள் பார்பராவை (ஆரக்கிள்) சேமித்து இரண்டாவது பேட்மொபைலைப் பெற்ற பிறகு இந்த புறக்காவல் நிலையம் (சோதனைச் சாவடி) ​​கிடைக்கும். தாவரவியல் பூங்காவில் அமைந்துள்ளது. பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தவும், லெட்ஜ்கள் மீது ஓட்டவும் மற்றும் உங்கள் காரை நேராக புறக்காவல் நிலையத்திற்கு பறக்கவும்.
    8. எலியட் மருத்துவமனையின் மேல் மட்டத்தில். நீங்கள் அருகிலுள்ள இடைகழியைப் பயன்படுத்தி பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தலாம்.


    மியாகனி தீவில் உள்ள அனைத்து போராளிகளின் சோதனைச் சாவடிகளின் இருப்பிடம்.

    பிளேக் தீவு

    1. நீங்கள் பார்பராவை (ஆரக்கிள்) சேமித்து புதிய பேட்மொபைலைப் பெற்ற பிறகு இந்த சோதனைச் சாவடி கிடைக்கும். நீங்கள் மற்றொரு புறக்காவல் நிலையத்தை அழித்த பிறகு, டெத்ஸ்ட்ரோக் உங்களை அழைக்கும்.
    2. சோதனைச் சாவடி சைனாடவுனில் அமைந்துள்ளது. கோபுரங்கள் (நுழைவாயிலுக்கு அருகில்) மற்றும் காலாட்படை வீரர்கள் உள்ளனர். மேலே இருந்து, நீங்கள் ஒரு மல்டி-ஹிட் செய்ய முடியும். தரையில் சண்டையிடும் போது, ​​கோபுரத்தின் பார்வையைத் தவிர்க்கவும்.
    3. இந்த சோதனைச் சாவடி சைனாடவுனில் உள்ள ஸ்கேர்குரோ மறைவுக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது. கோபுரங்கள் மற்றும் ஒரு கொள்ளைக்காரன் உள்ளனர். கோபுரங்களில் ஒன்றை குருடாக்கவும், பின்னர் மற்றொன்று பக்கமாக மாறும் போது அதை முடக்கவும்.
    4. "டூம்" (சாபம்) பாலம் அருகில். வெளியே உள்ள காவலர்களை தோற்கடிக்கவும் அல்லது உங்கள் கொள்ளை சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி கதவின் அருகே உள்ள சுவிட்சைத் திறக்கவும். கட்டிடத்தின் உள்ளே ஒரு தளபதி இருப்பார். பக்கவாட்டு கதவு வழியாகச் சென்று, பலகையில் அடித்தால்.
    5. சோதனைச் சாவடி கடிகார கோபுரத்திற்கு அருகில் அமைந்துள்ளது. இங்கே இரண்டு ட்ரோன் ட்ரோன்கள் உள்ளன, ஆனால் நீங்கள் உங்கள் சிதைவை மேம்படுத்தியிருந்தால் அவை உங்களுக்கு பிரச்சனையாக இருக்காது. ட்ரோன்கள் சுய அழிவு செய்ய இதைப் பயன்படுத்தவும். ட்ரோன்கள் வெடிப்பது சாதாரண வீரர்களுக்கு கடுமையான சேதத்தை ஏற்படுத்தும்.


    நிறுவனர்கள் தீவில் உள்ள அனைத்து போராளிகளின் சோதனைச் சாவடிகளின் இருப்பிடம்.


    பணி 5. கோதத்தின் தொழில்

    நீங்கள் நிறுவனர் தீவுக்கு வந்தவுடன் இந்த பணி கிடைக்கும். கோதமின் ஒவ்வொரு மாவட்டத்திலும் உள்ள கட்டிடங்களின் கூரையில் உள்ள போராளிக் கோபுரங்களை நீங்கள் நடுநிலையாக்க வேண்டும். முதலில் நீங்கள் அனைத்து காவலர்களையும் சமாளிக்க வேண்டும், பின்னர் கட்டிடங்களுடன் இணைக்கப்பட்ட முனையத்தில் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துங்கள். இறுதியாக, ஜெல்லை ஊதிவிட மறக்காதீர்கள்.

    மியாகனி தீவு

    1. ஹெவன்லிக்கு அருகிலுள்ள ஒரு கட்டிடத்தின் கூரையைப் பாருங்கள். மற்றொரு கட்டிடத்தில் நிறுவப்பட்ட கோபுரத்தின் பார்வைக்கு வெளியே காவலர்களை அழிக்கவும்.
    2. மருத்துவமனையின் கூரையில். பல காவலர்கள் மற்றும் இரண்டு முனையங்கள் உள்ளன. முனையங்களில் ஒன்று பாதுகாப்பற்றதாக இருக்கும். சில கோபுரங்கள் ஒழுங்கற்றதாக இருக்க முதலில் அதை அழிக்கவும். தளத்தைச் சுற்றிப் பார்க்கவும், இரண்டு குண்டர்கள் மற்றும் கொள்ளைக்காரர்களை அதிர்ச்சி மட்டைகளுடன் பார்க்கவும்.
    3. கிராண்ட் அவென்யூ சந்திப்பில் இரண்டு கட்டிடங்களை இணைக்கும் இறக்கையில். காவலர்கள் இல்லை, கோபுரங்கள் மட்டுமே. முதலில் கோபுரங்களை முடக்கவும்.
    4. வெய்ன் கோபுரத்தின் வடகிழக்கில் மெயின்லேண்ட் பாலம் அருகில். நீங்கள் அழிக்க வேண்டிய இரண்டு முனையங்கள் உள்ளன. அவற்றில் ஒன்று கூரையில் உள்ளது, பாதுகாக்கப்படவில்லை. இந்த முனையம் சுவர்களில் உள்ள கோபுரங்களின் செயல்பாட்டிற்கு பொறுப்பாகும். மற்ற கோபுரங்களை சுற்றி சில காவலர்கள் உள்ளனர், எனவே அங்கிருந்து தொடங்குங்கள்.
    5. அனாதை இல்லத்தின் வடகிழக்கு, ஆற்றங்கரையில்.
    6. கதைப் பயணங்களில் ஹார்லி குயினைச் சந்தித்த பிறகு முனையம் கிடைக்கும். முனையம் கோதத்தின் கரையில் அமைந்துள்ளது.
    7. கதைப் பயணங்களில் ஹார்லி குயினைச் சந்தித்த பிறகு முனையம் கிடைக்கும். முனையம் முன்பு பென்குயின் ஆயுதக் களஞ்சியமாகப் பயன்படுத்திய கட்டிடத்தின் மேல் அமைந்துள்ளது. சோதனைச் சாவடி கிட்டத்தட்ட அருகில் உள்ளது.
    8. காவல் துறை மீதான தாக்குதலை முறியடித்த பிறகு முனையத்தை அணுக முடியும். இது தாவரவியல் பூங்காவிற்கு அருகிலுள்ள கோபுரத்தின் கீழ் அமைந்துள்ளது. ஒரு ட்ரோன் மற்றும் பல கொள்ளைக்காரர்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறது.

    மியாகனி தீவில் அனைத்து மிலீசியா காவற்கோபுரங்களின் இருப்பிடம்.


    நிறுவனர்கள் தீவு

    1. தேவாலயம் மற்றும் பாலம் அருகே கட்டிடத்தின் கூரையில்.
    2. "டாம்னேஷன்" (டூம்) பாலம் மற்றும் ரைக்கர் ஹைட்ஸிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை.
    3. போர்ட் ஆடம்ஸின் வடகிழக்கு மற்றும் சால்வேஷன் பாலத்தின் வடமேற்கில் உள்ள ஒரு கட்டிடத்தில். பாதுகாப்பு குறியீடுகளை ட்ரோனில் ஏற்றுவதற்கு ஜெயில்பிரேக் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் அதைப் பயன்படுத்தி வசதியின் பாதுகாப்பை அழிக்கவும்.
    4. முனையம் வெய்ன் இன்டர்நேஷனல் பிளாசாவின் தெற்கே அமைந்துள்ளது, இது விமானக் கப்பல்களுக்கும் அருகில் உள்ளது. காவலர்கள் ஆயுதம் ஏவுவதைத் தடுக்க டிசைன்டிரேட்டரைப் பயன்படுத்தி ஆயுதக் கேச்ஸை முடக்கவும்.
    5. போர்ட் ஆடம்ஸுக்கு வடக்கே காவற்கோபுரம். முனையத்திற்கு அருகில் எரியும் ஓடிஸ்பர்க் தீயணைப்பு நிலையம் இருக்கும்.
    6. கதைப் பயணங்களில் ஹார்லி குயினைச் சந்தித்த பிறகு முனையம் கிடைக்கும். இது கட்டுமான தளத்தின் மையத்தில் கட்டிடத்தின் மேல் பகுதியில் அமைந்துள்ளது. இந்த இடம் பாதுகாப்பற்றது, எனவே காவற்கோபுரத்தை அழிப்பது மிகவும் எளிதாக இருக்கும்.
    7. காவல் துறை மீதான தாக்குதலை முறியடித்த பிறகு முனையத்தை அணுக முடியும். இது கட்டுமானத்தில் உள்ள ஒரு கட்டிடத்தின் மேல் அமைந்துள்ளது.

    நிறுவனர்கள் தீவில் அனைத்து போராளிகள் கண்காணிப்பு கோபுரங்களின் இருப்பிடம்.


    பிளேக் தீவு

    1. முனையத்திற்குச் செல்ல ஒரே வழி ஜன்னலை உங்கள் கால்களால் அடித்து நொறுக்குவதுதான். ஒரு ஆடையை திட்டமிட்டு இரண்டு எதிரிகளை சமாளிக்கவும், பின்னர் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் காவற்கோபுரத்தை அழிக்கவும்.
    2. இந்த காவற்கோபுரம் நிறுவனர் தீவில் மனந்திரும்பும் பாலத்திற்கு வடக்கே, கப்பல்துறைக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது. கன்சோல் தரை மட்டத்தில் அமைந்துள்ளது. இங்கு காற்றோட்டம் துளைகள் இல்லை, எனவே சத்தம் இல்லாமல் எதிரிகளை சமாளிக்க கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது.
    3. கதையில் ஹார்லி க்வின் தோன்றிய பிறகு இந்த காவற்கோபுரம் கிடைக்கிறது. சைனாடவுனில் ஒரு ரயிலில் இழுத்துச் செல்லப்பட்டது. அருகில் இரண்டு ட்ரோன்கள் மற்றும் பல போராளிகள் இருக்கும்.
    4. விளையாட்டின் கதையில் காவல் துறை மீதான தாக்குதலைத் திரும்பப் பெற்ற பிறகு இது கிடைக்கிறது. காவல் தலைமையகத்தின் வடகிழக்கில் அமைந்துள்ளது.
    5. காவல் துறை மீதான தாக்குதலைத் தடுத்த பின்னரே அணுக முடியும் மற்றும் காவல் துறைக்கு வடக்கே அமைந்துள்ளது. மேலே ஒரு கோபுரம் இருக்கும், இது பணியை சிக்கலாக்குகிறது. அனைத்து வீரர்களையும் அழிக்க பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தவும்.


    பிளேக் தீவில் உள்ள அனைத்து போராளிக் காவற்கோபுரங்களின் இருப்பிடம்.


    டெத்ஸ்ட்ரோக்கோடு போர்

    நீங்கள் கடைசி மூன்று பணிகளை முடித்தவுடன் (நிராயுதபாணி, கிங்ஸ் ரைடர்ஸ், கோதத்தின் ஆக்கிரமிப்பு), நீங்கள் டெத் ஸ்ட்ரோக்கை எதிர்த்துப் போராட முடியும். நீங்கள் ஆர்காம் நைட்டின் "கன மழை" தொட்டியை தூக்கி எறியும் முன் இது நடக்காது. அதன் பிறகு, இராணுவத்தின் கட்டளை டெத் ஸ்ட்ரோக்கை எடுத்துக் கொள்ளும்.


    டெத்ஸ்ட்ரோக்கோடு போர்.


    எனவே, நீங்கள் கடைசி மூன்று பணிகளை முடித்திருந்தால், டெத்ஸ்ட்ரோக்கோடு போர் தொடங்கும். முதலில் கோப்ரா ட்ரோன்களில் கவனம் செலுத்துங்கள். ஐந்து "கோப்ராக்களும்" அழிக்கப்படும் போது, ​​பின்னர் டெத்ஸ்ட்ரோக்கை அவரே சமாளிக்கத் தொடங்குங்கள். அதன் தூர ஏவுகணைகளைத் தவிர்த்து உங்கள் தூரத்தை பராமரிக்கவும், பின்னர் உங்கள் ஆற்றல் ஷாட் மற்றும் உங்கள் ஏவுகணைகளை இயக்கவும். டெத்ஸ்ட்ரோக் தோற்கடிக்கப்படும் போது, ​​பணி முடிவடையும்.

    பணி 6. கோதம் நெருப்பில் உள்ளது

    கடத்தல் பார்பரா (ஆரக்கிள்) எடுத்துச் செல்லப்பட்ட ஆர்காம் நைட்டின் தோழர்களின் காரின் அடிச்சுவடுகளில் நீங்கள் நகரும் கதை அத்தியாயத்திற்குப் பிறகு பணி கிடைக்கும். நீங்கள் விபத்து நடந்த இடத்தில் உங்களைக் கண்டுபிடித்து பார்பராவால் தூக்கி எறியப்பட்ட ஸ்க்ராம்ப்ளரை எடுப்பீர்கள். தீயணைப்பு நிலையத்திற்குச் சென்று தீயை அணைக்கும் அமைப்புகளைச் செயல்படுத்த பேட்மொபைல் வின்ச் பயன்படுத்தவும்.

    தீப்பொறி தீப்பிழம்பிலிருந்து வெளியே பறக்கும். அவரைப் பின்தொடரவும். ஃபயர்ஃபிளை தரையில் விட்டுச் செல்லும் சுடரின் சுவர்களைத் தள்ளிவிடுங்கள். ஃபயர்ஃபிளை எரிபொருள் தீரும் வரை துரத்துங்கள். அவரை காற்றில் பிடிக்கவும்.

    விளையாட்டு முன்னேறும்போது, ​​நீங்கள் நிறைய பெறுவீர்கள் கூடுதல் தகவல்ஃபயர்ஃபிளின் சமீபத்திய "சாதனைகள்" பற்றி. அடுத்த எரியும் தீயணைப்பு நிலையத்திற்குச் சென்று ஃபயர்ஃபிளை கைப்பற்றும் செயல்முறையை மீண்டும் செய்யவும். வில்லனால் தீ வைக்கப்பட்ட கடைசி தீயணைப்பு நிலையம் நிறுவனர்களின் தீவில் உள்ள ஓடிஸ்பர்க்கில் உள்ளது. நீங்கள் ஒரு பேட்மொபைலில் இங்கு வர வேண்டும், எனவே விளையாட்டின் முக்கிய சதித்திட்டத்தில் இருக்கும் ராக்கெட் லாஞ்சரை அழித்த பின்னரே நீங்கள் கூடுதல் பணியின் இறுதி கட்டத்தை முடிக்க முடியும். முன்பு போலவே, ஃபயர்ஃபிளை தனது எரிபொருள் சப்ளை முடியும் வரை துரத்தவும். அவனைப் பிடித்து அடி. அவரை காவல் நிலையத்திற்கு அழைத்துச் சென்று பணியை முடிக்கவும்.

    பணி 7. மாவீரரின் வாரிசு

    கடத்தல் பார்பரா (ஆரக்கிள்) எடுத்துச் செல்லப்பட்ட ஆர்காம் நைட்டின் தோழர்களின் காரின் அடிச்சுவடுகளில் நீங்கள் நகரும் கதை அத்தியாயத்திற்குப் பிறகு பணி கிடைக்கும். நீங்கள் விபத்து நடந்த இடத்தில் உங்களைக் கண்டுபிடித்து பார்பராவால் தூக்கி எறியப்பட்ட ஸ்க்ராம்ப்ளரை எடுப்பீர்கள். எரியும் சின்னத்தைக் காண கூரையைப் பின்தொடரவும் " மட்டை". அஸ்ரேலுடன் பேசுங்கள், கொள்ளைக்காரர்களின் கூட்டத்திற்கு எதிரான போரில் நீங்கள் அவரைக் கட்டுப்படுத்துவீர்கள். அஸ்ரேல் தகுதியானவர் என்பதை நிரூபிக்க காயமடையாமல் சவாலை வெற்றிகரமாக முடிக்கவும்.

    அஸ்ரேலின் அடுத்த இடம் போர்ட் ஆடம்ஸின் வடக்கே உள்ள ஃபவுண்டர்ஸ் தீவு. முன்பு போலவே, நீங்கள் அனைத்து எதிரிகளையும் சேதமின்றி தோற்கடிக்க வேண்டும். பேட்மேனின் அதே சேர்க்கைகள் மற்றும் திறன்களைப் பயன்படுத்துங்கள். சிறிய எதிரிகளை சமாளிக்கவும், பின்னர் முரட்டுத்தனத்தை தோற்கடிக்கவும்.

    அஸ்ரேலின் அடுத்த இடம் சைனாடவுன். இந்த சவாலில், நீங்கள் மருத்துவம் மற்றும் பிற கிளர்ச்சியாளர்களை எதிர்கொள்ள வேண்டும். மின்மயமாக்கப்பட்ட எதிரிகளைத் தொடுவதைத் தவிர்க்கவும். அவற்றை முடக்க பேட்க்லாவைப் பயன்படுத்தவும். சீக்கிரம் மருத்துவரைச் சமாளிக்கவும்.



    கதையில் ஹார்லி க்வின் தோன்றிய பின்னரே பணியின் அடுத்த பகுதி கிடைக்கும். முழு வரைபடத்தின் மையத்தில் உள்ள சிறிய தீவில் உள்ள லேடி ஆஃப் கோதம் சிலைக்குச் சென்று, மட்டை சின்னத்தைப் பார்க்க மேலே ஏறவும். இந்த சோதனையில் தேர்ச்சி பெற, நீங்கள் ஆர்க்கம் நைட் போராளிகளை சமாளிக்க வேண்டும்.

    பணியின் அடுத்த பகுதியின் படி, நீங்கள் கடிகார கோபுரத்திற்குத் திரும்பி, பேட்-கம்ப்யூட்டரைப் பயன்படுத்தி அஸ்ரேலின் அசாதாரண மூளை செயல்பாட்டை பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டும். அஸ்ரயேலின் நினைவோடு விளையாடிய பிறகு, காட்சிகளை முன்னோக்கி மற்றும் உண்மையான செய்தியை நிறைவு செய்து புனரமைக்க விசித்திரமான சின்னங்களுடன் விவரங்களை ஆராயவும்.

    கடிகார கோபுரத்திற்குள் அஸ்ரேல் தோன்றுவார், நீங்கள் அவரைக் கட்டுப்படுத்த முடியும். நீங்கள் அமைச்சரவையின் மேல் பட்டயம் கிடக்க வேண்டும். ஒரு தேர்வு செய்யுங்கள்: பேட்மேனைக் கொல்ல முயற்சி செய்யுங்கள் அல்லது வாளை தூக்கி எறியுங்கள். இரண்டாவது வழக்கில், வாளை உடைத்து, கடிகார கோபுரத்தை லிப்டில் விட்டு பணியை முடிக்கவும்.

    பணி 8. நைட் ஃப்ளையர்

    மியாகனி தீவின் கூரையில் இந்த உயிரினத்தை நீங்கள் சந்திக்கலாம். காற்றில் இந்த அசுரனைப் பிடிக்கவும். கவனிப்பது கடினம், மேலும் பிடிப்பது இன்னும் கடினம். உயிரினம் சில நேரங்களில் அதன் தோராயமான இருப்பிடத்தையும், அது நகரும் திசையையும் தீர்மானிக்க உதவும் ஒலிகளை உருவாக்குகிறது. பறக்கும் உயிரினத்தைப் பிடித்து அதன் இரத்த மாதிரியைப் பெறுங்கள்.

    அடுத்து, டாக்டர் லாங்ஸ்ட்ராமின் ஆய்வகத்தைக் கண்டுபிடிக்க சைனாடவுனுக்குச் செல்லுங்கள். இது ஒரு பக்கத் தெருவில் அமைந்துள்ளது. அங்கு சென்று கீழே உள்ள லிஃப்டை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஆய்வகத்திற்குள் நுழைந்து, கிடந்த உடலை ஆராயவும். அருகிலுள்ள கணினியை அணுகவும், அதில் நீங்கள் ஒரு மாற்று மருந்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் (உருவாக்க). டிஎன்ஏ ஸ்ட்ராண்டை இறுதிவரை மீட்க சுழற்றவும். தவறான பதற்றம் சங்கிலி ஒருமைப்பாட்டைக் குறைக்கும். உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு சுத்தமான டிஎன்ஏ மாதிரி கிடைத்த பிறகு, நீங்கள் பணியின் ஒரு பகுதியை முடிப்பீர்கள்.


    பேட்மேன் ".


    பிளேக் தீவுக்குச் சென்று, மட்டையைத் தேடி கூரைகளுக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் துப்பறியும் பயன்முறையை செயல்படுத்தலாம், இது விரும்பிய உயிரினத்தை அடையாளம் காண உதவும். நீங்கள் ஒரு உயிரினத்தைக் கண்டால், அவரைப் பின்தொடர்ந்து, மருந்தை அறிமுகப்படுத்த முடிந்தவரை நெருங்கவும். இருப்பினும், மாற்று மருந்தின் அளவு போதுமானதாக இல்லை. பறக்கும் உயிரினத்தின் இருப்பிடம் பற்றிய புதிய தகவலை அறியும் வரை காத்திருங்கள்.

    முடிவில், நைட்ஃபிளையர் ஃபவுண்டர்ஸ் தீவின் மீது வானில் பறக்கும். ஹார்லி க்வினுடன் ஒரு கதைப் பணியை முடித்த பிறகு அவர் நிச்சயமாக தோன்றுவார். அவரை மீண்டும் பிடித்து மருந்து ஊசி போடவும். பணியை முடிக்க உயிரினத்தை போலீஸ் தலைமையகத்திற்கு வழங்கவும்.

    பணி 9. கவச மற்றும் மிகவும் ஆபத்தானது

    சுரங்கங்களில் மியாகனி தீவில் முக்கிய கதைப் பணிக்குப் பிறகு பேட்மொபைலில் இரண்டாவது மேம்படுத்தலை நிறுவிய பின் இந்த பணியைப் பெறுவீர்கள். இப்பகுதிகள் ஆர்க்கம் நைட் கவச பணியாளர்கள் கேரியர்களால் ரோந்து செய்யப்படும். அவர்களிடம் ட்ரோன்கள் இருக்கலாம். ஒரு கவச வாகனத்தை அழித்த பிறகு, மற்றொன்று தோன்றும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும். மிஷன் திரையை அவ்வப்போது சரிபார்க்கவும்.

    ஒவ்வொரு கவச வாகனத்தின் அழிவுக்கும், மேம்படுத்த "டெக்-பாயிண்டுகள்" பெறுவீர்கள். கவச வாகனங்கள் கொண்டு செல்லப்படும் என்பதை நினைவில் கொள்க. உள்வரும் ஏவுகணைகளை நீங்கள் ஏமாற்ற வேண்டும். ஒவ்வொரு புதிய கட்டத்திலும், கவச வாகனங்கள் பலப்படுத்தப்படும்.

    நிறுவனர்கள் தீவில் கவச வாகனங்களைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் முதலில் ராக்கெட் லாஞ்சரை அழிக்க வேண்டும்.

    பணி 10. ஆயுத கடத்தல்

    பணியின் சதித்திட்டத்தின் படி, நீங்கள் பழைய கேவலமான பென்குயின் ஆயுதங்களைக் கொண்டு அனைத்து கேச்ஸையும் கண்டுபிடித்து அழிக்க வேண்டும். அனைத்து பென்குயின் ஆயுத வேன்களின் தரவையும் நைட்விங் உங்களுக்கு வழங்கும். இந்த இடத்திற்குச் சென்று, வேனை கண்காணித்து கொள்ளைக்காரர்களை மிரட்டவும். அவர்கள் உங்களிடமிருந்து விலக முயற்சிக்கும்போது, ​​கூரையில் ஏறி வேனைப் பாருங்கள். பிளேக் தீவில் உள்ள ஃபால்கோன் ஷிப்பிங் ஆண்டெனாவுக்கு அருகிலுள்ள சியோனிஸ் இண்டஸ்ட்ரீஸைப் பெறும் வரை அவற்றைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள்.

    பக்க கதவு வழியாக கட்டிடத்திற்குள் நுழைந்து, மறுபுறம் சுவரில் உள்ள கன்சோலை ஹேக் செய்யவும். பிரதான கேட்டைத் திறக்க ரிமோட் ஹேக்கிங் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும். பேட்மொபைலுக்கு மாறி அனைத்து கோபுரங்களையும் வெளியே எடுக்கவும். நீங்கள் மேலே ஏறக்கூடிய ஒரு தட்டைக் கண்டுபிடி, சுவிட்சைப் பயன்படுத்தி கூரைக்கு ஒரு பாதையைத் திறக்கவும்.

    கூரைக்கு நகர்ந்து ஜன்னல்களை உடைக்கவும். நீங்கள் கீழே இறங்கிய பிறகு, நைட்விங்கோடு சேர்ந்து குண்டர்களை தோற்கடிப்பீர்கள். பெட்டகத்தின் உள்ளே உள்ள ஆயுதக் கிரேட்களுக்கு வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துங்கள், பின்னர் அதை வெடிக்கச் செய்யுங்கள்.

    நிறுவனர் தீவில் உள்ள ஏர்ஷிப்களில் உள்ள கதைப் பணியின் அடிப்படையில் ராக்கெட் லாஞ்சரை அழித்த பிறகு ஆயுதங்களுடன் இரண்டாவது சேமிப்பு கிடைக்கும். வேன் இருக்கும் இடத்திற்குச் சென்று அதைத் தாக்கத் தொடங்குங்கள். எதிரிகளை பயமுறுத்த லாரியை தட்டுங்கள் அல்லது பேட்மொபைலை அழைக்கவும். பென்குயின் ஆயுதக் கேச் ஒன்றுக்கு அவர்கள் உங்களை அழைத்துச் செல்லும் வரை கூரையில் அவர்களைப் பின்தொடரவும்.

    கட்டிடத்திற்கு வெளியே உள்ள காவலர்களைக் கையாளுங்கள் மற்றும் கதவு வழியாக செல்லுங்கள். அருகிலுள்ள காற்றோட்டத்தை உள்ளிட்டு, விரிசலுடன் சுவரைப் பெறுங்கள். வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துங்கள், ஆனால் அதை வெடிக்காதீர்கள். பின்னர் காற்றோட்டம் திரும்ப. சுவரில் இரண்டு எதிரிகள் இருக்கும்போது, ​​ஒரே ஜெல்லை ஊதுங்கள். மீதமுள்ளவற்றை சமாளிக்கவும்.

    உச்சவரம்பில் உள்ள துளையை மூடிய தட்டை வெளியே எடுக்க பேட் நகத்தைப் பயன்படுத்தவும். இந்த துளை வழியாக நகர்ந்து, டிசைன்டிரேட்டரைப் பயன்படுத்தி ஆயுதப் பெட்டியை முடக்கி, அதன் அருகில் உள்ள இரண்டு கவச வீரர்களுடன் சமாளிக்கவும். மல்டி-ஹிட் நுட்பம் இங்கே நன்றாக வேலை செய்கிறது. பணியின் ஒரு பகுதியை முடிக்க ஆயுத பெட்டகத்தை ஊதுங்கள்.

    கதை சேமிப்பில் ஹார்லி க்வின் தோன்றிய பின்னரே இந்த சேமிப்பு கிடைக்கும். வரைபடத்தில் வேன் இருக்கும் குறிக்கப்பட்ட இடத்திற்கு நகர்த்தவும், பின்னர் பேட்மொபைல் மூலம் எதிரிகளை மிரட்டவும் அல்லது கதவைத் தட்டவும். பிளேக் தீவில் உள்ள நீர் வடிகட்டுதல் ஆலையில் ஒரு தற்காலிக சேமிப்பை அடையும் வரை கூரையின் குறுக்கே அவர்களைத் துரத்துங்கள். டிரக் கடந்து சென்ற வாயிலைப் பரிசோதிக்கவும், அதன் பிறகு ஆல்பிரட் சுரங்கப்பாதைக்குள் செல்ல உங்களுக்கு உதவுவார்.

    கழிவுநீர் செல்லும் பாதையில் முன்னோக்கி செல்லுங்கள். பல ஆயுத எதிர்ப்பாளர்கள் உள்ளனர், எனவே பேட்மொபைல் மூலம் அவர்களைக் கொல்வது எளிதாக இருக்கும். கீழே உள்ள தடையை கட்டுப்படுத்தும் மின் பெட்டியை கண்டுபிடிக்க மேலே உள்ள அறைக்கு செல்லவும். நெம்புகோலை இழுக்கவும், மேஜையில் இருந்து, நீங்கள் விரும்பினால், ரிட்லரின் கோப்பையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

    பேட்மொபைலில் நுழைந்து, கனமான கேட்டை உயர்த்த சக்திவாய்ந்த வின்ச் பயன்படுத்தவும். எதிரிகளிடம் பதுங்கி, மல்டி-ஹிட்டைப் பயன்படுத்துங்கள். மேலே நீங்கள் பெறக்கூடிய மூன்று தட்டுகள் உள்ளன. உள்ளே ஆயுதம் ஏந்திய எதிரிகள் இல்லை.

    உள்ளே இருக்கும் பாதுகாவலர்களை நீக்கிய பிறகு, வெடிபொருட்களை (ஜெல்) ஆயுத பெட்டிகளில் வைத்து பெட்டகத்தின் கதவை மூடவும். சிறிது நேரம் கழித்து ஊதுங்கள். இந்த வழக்கில், ஒரு வெட்டு-காட்சி செயல்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் நைட்விங் பெங்குவின் மூலம் கைப்பற்றப்பட்டதை நீங்கள் காண்பீர்கள். அவரை மீட்க பென்குயின் இருக்கும் இடத்திற்கு பயணம் செய்யுங்கள்.

    கூரையில் ஏறி இருப்பிடத்தை சரிபார்க்கவும். காவலர்களில் ஒருவரின் குறுக்கீடு இருப்பதால் நீங்கள் இங்கே துப்பறியும் பயன்முறையைப் பயன்படுத்த முடியாது. கொள்ளைக்காரனை பையுடனும் அணிந்து கொண்டு சமாளிக்க முடிந்தால், குறுக்கீடு மறைந்துவிடும். முதலில், கண்காணிப்பு இடத்திற்கு ஏறி, துப்பாக்கி சுடும் நபரை சமாளிக்கவும். கூரையில் உள்ள அனைத்து காவலர்களையும் நீக்கிய பின், லிஃப்ட் கதவைத் திறக்க உருகி பெட்டியை அணுகவும். நைட்விங்கைச் சுற்றியுள்ள கொள்ளைக்காரர்களைக் காணும் வரை கீழே ஏறவும்.

    நீங்கள் உள்ளே நுழைந்து எதிரிகளை எதிர்பாராமல் தாக்க வேண்டும். நீங்கள் ஊர்ந்து செல்லக்கூடிய சுவரில் ஒரு துளை உள்ளது. நடைபாதையில் ஒரு கோபுரம் இருக்கும். ஜெயில்பிரேக் கருவி மூலம் அதை முடக்கி பின்னர் அதை அழிக்கவும். காற்றோட்டம் தட்டி திறந்து தண்டு வழியாக ஊர்ந்து செல்லவும். துளை வழியாக உங்கள் வழியை உருவாக்குங்கள். இதன் விளைவாக, நீங்கள் ஒரு விரிசல் சுவரில் இருக்க வேண்டும், அதன் மறுபக்கம் நைட்விங் மற்றும் கொள்ளைக்காரர்கள்.


    ஆயுத கடத்தல் பணியின் முடிவில் பென்குயினை சந்திக்கவும்.


    சுவரை ஊதி அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடிக்கவும். அடுத்து, வெடிபொருட்களை வைத்து, கடைசி ஸ்டோர்ஹவுஸின் கதவை மூடவும். பென்குயின் நைட்விங்கை பணயக்கைதியாக பிடிக்கும். ஒரு குழு இரட்டை வெற்றி மற்றும் வெடிபொருட்களை வெடிக்கச் செய்யவும். கடைசி பெட்டகம் வீசப்பட்டது, எனவே நீங்கள் பெங்குயினை காவல் துறைக்கு பாதுகாப்பாக வழங்கலாம்.

    பணி 11. இரு முகம் கொண்ட கொள்ளைக்காரன்

    கோதம் வங்கிக்கு நகர்ந்து உள்ளே செல்லுங்கள். அலாரம் இருக்கும், அதனால் கொள்ளைக்காரர்களை கடந்து ஊர்ந்து செல்வது முற்றிலும் தேவையற்றது. அவர்கள் உங்களைப் பார்க்க முடியாவிட்டாலும், அருகிலுள்ள குண்டர்களின் கவனத்தை ஈர்க்காமல் நீங்கள் அவர்களைப் பிடிக்கலாம். முதல் எதிரி அலையை நீங்கள் அழித்த பிறகு, மற்ற எதிரிகள் தோன்றும். பணியின் இலக்கை அடைய அனைவரையும் சமாளிக்கவும். இது புதிய சவால்களைத் திறக்கும். ட்ரெஷர் மாவட்டம் நிறுவனர் தீவில் அமைந்துள்ளது.

    டிரெஷர் பகுதியில் உள்ள கிளையை நீங்கள் அழித்த பிறகு, நீங்கள் கிங்ஸ்டனுக்கு செல்ல வேண்டும். இது மிகப்பெரிய வங்கி, எனவே நீங்கள் நிறைய கொள்ளைக்காரர்களை எதிர்கொள்ள வேண்டியிருக்கும். இரண்டு போக்குவரத்தும் இருக்கும். தந்திரங்கள், சேர்க்கைகள் மற்றும் உங்கள் கேஜெட்களைப் பயன்படுத்தவும்.


    இரண்டு முகம் கொண்ட கொள்ளைக்காரன் கோதத்தின் அனைத்து கரைகளையும் கொள்ளையடிக்க முயற்சி செய்வான்.


    கடைசி எதிரியின் அழிவுக்குப் பிறகு, இரண்டு முகங்கள் ஒரு பரிவாரத்துடன் வங்கிக்கு வரும். மல்டி-ஹிட் பயன்படுத்தவும். துப்பறியும் முறையில், எதிரி குழுவில் ஒரு உயரடுக்கு நிபுணர் இருப்பதால் கவனமாக இருங்கள். ஆயுதத்தை செயலிழக்க சிதைக்கும் கருவியைப் பயன்படுத்தவும். இது இரு முகம் கொண்ட கொள்ளைக்காரனுக்கும் பொருந்தும், அவர் கையில் துப்பாக்கி இருக்கும்.

    இறுதியாக, அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடித்த பிறகு, இரண்டு முகத்தை தோற்கடித்து அவரை காவல் துறைக்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள்.

    பணி 12. தேவை உள்ள நண்பர்

    கதை அத்தியாயத்தின் போது ஹார்லி க்வின் சம்பவத்திற்குப் பிறகு இந்த பணி கிடைக்கும். பணியைத் தொடங்க மியாகனி தீவில் உள்ள வெய்ன் கோபுரத்திற்குச் செல்லுங்கள். நிலத்தடி வாகன நிறுத்துமிடத்தில் லிஃப்ட் அணுகவும் (கோதம் வங்கியின் தென்கிழக்கு பக்கத்திலிருந்து செல்லவும்), கணினிக்குச் சென்று விழித்திரை ஸ்கேன் பயன்படுத்தவும்.


    லூசியஸ் ஃபாக்ஸை ஹஷ் பிணைக்கைதியாக பிடித்தார்.


    நீங்கள் உண்மையான பேட்மேனைக் கட்டுப்படுத்தும்போது, ​​கதவுக்குச் சென்று, ஊடுருவும் நபரை வெளிப்படுத்தும் வெட்டு காட்சியைப் பாருங்கள். அதைச் சமாளிக்க அலுவலகத்தின் உட்புறத்தைப் பின்தொடரவும். திரையில் தோன்றும் பொத்தானை (கீ) அழுத்துவதன் மூலம் லூசியஸை சேமிக்கவும். காஷ் ஆயுதத்தை உங்கள் திசையில் திருப்பும்போது, ​​அவரை நிராயுதபாணியாக்க பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.

    பணி 13. தியாக ஆட்டுக்குட்டி

    கடிகார கோபுரத்தை அகற்றிவிட்டு பார்பராவுடன் (ஆரக்கிள்) தொடர்பை மீண்டும் நிறுவிய பின் இந்த பணியை நீங்கள் பெறுவீர்கள். நகர மையத்தில் உள்ள தீவில் உள்ள லேடி கோதம் சிலையை நோக்கி நகரவும். நீங்கள் ஒரு பைத்தியக்கார கூட்டத்துடன் ஒரு கூண்டில் இருப்பீர்கள். அனைவரையும் சமாளிக்கவும், ஜெனரேட்டர்களை நிறுத்த ரிமோட் சார்ஜ் பயன்படுத்தவும். அதன் பிறகு, நீங்கள் கூண்டிலிருந்து வெளியேற வேண்டும்.

    பணி 14. ரிட்லரின் பழிவாங்குதல்

    பேட்மேனில்: ஆர்காம் நைட், ரிட்லர் என்று உங்களுக்குத் தெரிந்த எட்வர்ட் எனிக்மா, விற்று தீர்ந்துவிட்டது. சுமார் 240 உள்ளன வெவ்வேறு மர்மங்கள்கோதம் முழுவதும் எட்வர்டால் சிதறடிக்கப்பட்டது. நீங்கள் ரிட்லரின் கோப்பைகளைத் தேட வேண்டும், பாதிக்கப்பட்டவர்களை மீட்க வேண்டும், புதிர்களைத் தீர்க்க வேண்டும் மற்றும் பல்வேறு பொருட்களை அழிக்க வேண்டும்.

    இருப்பினும், ரிட்லரை தோற்கடித்து கேட்வுமனை காப்பாற்ற, உங்கள் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட 10 சவால்களை நீங்கள் முடிக்க வேண்டும்.

    பி.எஸ். 10 முடிக்கப்பட்ட சவால்கள் ரிட்லர் மற்றும் அவரது ரோபோக்களுடன் முதல் முறையாக போராட உங்களை அனுமதிக்கும். ஆனால் நீங்கள் ஒரு முறை வில்லனை முடித்து அவரை காவல் துறைக்கு அழைத்துச் செல்ல விரும்பினால், நீங்கள் கோப்பையைச் சுற்றி சிதறிக்கிடக்கும் அனைத்து புதிர்களையும் சேகரிக்க வேண்டும்.


    "ரிட்லர்ஸ் ரிவெஞ்ச்" பணியின் அடிப்படையில், பேட்மேன் கேட்வுமனின் கழுத்தில் இருந்து வெடிகுண்டு நகையை அகற்ற வேண்டும்.


    முதல் சோதனை

    முதலில், பேட்மொபைலில் நுழைந்து முதல் மார்க்கருக்கு செல்லுங்கள். ரிட்லரின் கேரேஜில் நிறுத்துங்கள். அடித்தளத்தில், நீங்கள் ஒரு வட்டத்தில் விரைந்து பல்வேறு தடைகளைச் சுற்றி செல்ல வேண்டும். ஒவ்வொரு புதிய வட்டத்திலும், தடைகளின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கும். ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் நீங்கள் வட்டத்தை முடிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் மீண்டும் முயற்சிக்க வேண்டும். சாலையைப் பின்தொடர்ந்து பி (வட்டம்) பொத்தானை அழுத்தினால் ரிட்லரின் தடைகளை நீங்கள் சந்திக்கும்போது அவற்றை அகற்றலாம்.

    நீங்கள் 3 சுற்றுகளை முடித்த பிறகு, நீங்கள் கேட்வுமனின் கட்டுப்பாட்டில் இருப்பீர்கள். சரியான விசையை உள்ளிட்டு நீங்கள் அணுகலைப் பெற வேண்டும். நீங்கள் பேட்மொபைலை ஓட்டும்போது, ​​சிவப்பு விளக்குகளால் சூழப்பட்ட சுவரில் ஒரு பச்சை விளக்கு காண்பீர்கள். கேட்வுமன் பார்ப்பது போலவே. நீங்கள் சாதாரண சிரமத்தில் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், பச்சை விசை நான்காவது வரிசையில் மற்றும் மூன்றாவது நெடுவரிசையில் அமைந்திருக்கும். புதிய விளையாட்டு + பயன்முறையில், முதல் வரிசை மற்றும் மூன்றாவது நெடுவரிசையில் உள்ள விசையைத் தேடுங்கள்.

    இரண்டாவது சோதனை

    நீங்கள் ஏஸ் கெமிக்கல்ஸ் தொழிற்சாலையைப் பின்தொடர்ந்து இடது பக்கத்தில் பாலத்தை எடுக்க வேண்டும். இன்னும் சிறிது தூரத்தில் கல்வெட்டு சமநிலைச் சட்டத்துடன் ஒரு கதவு இருக்கும். அதைப் பின்பற்றுங்கள், இரண்டாவது சோதனை தொடங்கும். நீங்கள் சட்டகத்தில் ஏறி பேட்மொபைலை விட்டு வெளியேற வேண்டும். சுவிட்சில் அடியெடுத்து, பேட்மொபைலுக்கு மாறவும், சமநிலைப்படுத்தும் தளத்தில் சவாரி செய்யவும். இது முதல் தொகுதியைச் செயல்படுத்தி மேலும் வழியைத் திறக்க உங்களை அனுமதிக்கும்.

    சிவப்பு மற்றும் பச்சை தளங்களுக்கு, ஒரு அசையாமை பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். இரண்டாவது சமநிலை மேடையில் உங்களை வைக்கவும், பின்னர் வண்ணத் தொகுதிகளைப் பயன்படுத்தி இறுதிவரை செல்லவும். பள்ளத்தின் மீது குதிக்க உங்களுக்கு ஒரு ஆஃப்டர் பர்னர் தேவைப்படும். தளத்தை செயல்படுத்த, நீங்கள் லிஃப்டைச் சுற்றிச் சென்று வலதுபுறத்தில் உள்ள வின்ச் பயன்படுத்த வேண்டும். ஆரஞ்சு மண்டலத்தில் அம்புக்குறியை வைத்திருக்கும் போது எரிவாயு மிதி மிதிக்கவும்.

    சாதாரண விளையாட்டு முறைக்கு, கடைசி வரிசையில் மற்றும் இரண்டாவது நெடுவரிசையில் விசை உள்ளது. "புதிய விளையாட்டு +" பயன்முறையில், முதல் நெடுவரிசையின் நான்காவது வரியில் உள்ள விசையைத் தேடுங்கள்.

    மூன்றாவது விசாரணை

    ஒரு புதிருக்காக மியாகனி தீவில் உள்ள பிங்க்னி தங்குமிடம் செல்லவும். இங்கு மூன்று கேள்விக்குறிகள் இருக்கும். இந்த அறிகுறிகள் ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு கட்டுப்படுத்தப்பட்ட betarang ஐ வீசவும். ஒரு கேள்விக்குறியை உருவாக்க வட்டங்களை சீரமைக்கவும். அதன் பிறகு, கண்ணாடியில் உங்கள் பிரதிபலிப்பு இந்த கேள்விக்குறியின் புள்ளியாக மாறும் வகையில் நிற்கவும். முழு அடையாளத்தையும் ஸ்கேன் செய்யுங்கள். எண்கணித அறைக்குச் செல்லவும், பேட்மேன் வலது சுவிட்சிலும், கேட்வுமன் இடது சுவிட்சிலும். இப்போது நீங்கள் இந்த வரிசையில் கேள்விக்குறிகளை அடிக்க வேண்டும்: 3-1-4-5-2 பேட்மேன் மற்றும் 1-3-5-2-4 கேட்வுமன். சண்டை தொடங்கும்.

    நான்காவது விசாரணை

    மியாகனி தீவில் உள்ள பிரிஸ்டலில் உள்ள மருத்துவமனையின் திசையைப் பின்பற்றுங்கள், க்ரஷோனேட்டர் என்ற கல்வெட்டுடன் கதவு வழியாகச் செல்லவும். எதிரிகளைக் கொன்று மூன்றாவது குகைக்குச் செல்லுங்கள். தடைகளை கடந்து, ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் வைத்து, மூன்று சுற்றுகளை உருவாக்குங்கள். சாதாரண சிரமத்தில், விசை கடைசி வரிசையில் மற்றும் நான்காவது நெடுவரிசையில் உள்ளது. "புதிய விளையாட்டு +" பயன்முறையில் கடந்து செல்லும் போது, ​​மூன்றாவது வரியிலும் கடைசி நெடுவரிசையிலும் விசையைத் தேடுங்கள்.

    ஐந்தாவது சோதனை

    மியாகனி தீவில் உள்ள கிங்ஸ்டன் பகுதிக்கு செல்லுங்கள். நான்காவது குகையைக் கண்டுபிடிக்க விமான பள்ளி கேரேஜுக்கு கீழே செல்லுங்கள். நீங்கள் காற்றின் செறிவை அடைய வேண்டும், இது மூன்று தளங்களுக்குச் செல்ல உதவும். இந்த தேர்வில் முதல் முறையாக தேர்ச்சி பெறுவது கடினமாக இருக்கும். அன்று சாதாரண நிலைசிக்கல் விசை ஐந்தாவது வரிசை மற்றும் நான்காவது நெடுவரிசையில் உள்ளது. "புதிய விளையாட்டு +" சிரம மட்டத்தில், இரண்டாவது வரியிலும் மூன்றாவது நெடுவரிசையிலும் விசையைத் தேடுங்கள்.

    ஆறாவது விசாரணை

    ஒரு புதிய புதிருக்காக மியாகனி தீவில் உள்ள பிங்க்னி தங்குமிடத்தை மீண்டும் பார்க்கவும். இயற்பியல் என்று பெயரிடப்பட்ட கதவு வழியாக செல்லுங்கள். புதிரைத் தீர்க்க, நீங்கள் இடது சுவரில் உள்ள கேள்விக்குறியில் படரங்கை வீசி இடது சுவிட்சில் அடியெடுத்து வைக்க வேண்டும். அடுத்து, கேட்வுமன் மற்றொரு சுவிட்சில் செல்ல வேண்டும், மற்றும் பேட்மேனை மூன்றாவது சுவிட்சிற்கு நகர்த்த வேண்டும். அதன் பிறகு, பேட்மேனை வெளியே எடுக்கவும். இரண்டாவது மேடையில் பேட்மேனுடன் நிற்கவும், முதல் மேடையில் கேட்வுமனுடன் உட்காரவும். வெளியேற்றம் கடந்துவிட்டால், பூனைக்கு அருகிலுள்ள முதல் தளத்திற்குச் செல்லவும். சாவியைப் பெற, நீங்கள் வலது பக்கத்தில் உள்ள பகுதிக்கு பேட்மேனாக குதிக்க வேண்டும். சாவியை எடுக்க கேட்வுமனைப் பயன்படுத்தவும்.

    ஏழாவது விசாரணை

    தேவாலயத்தை நோக்கி நிறுவனர் தீவில் உள்ள ஓடிஸ்பர்க்கிற்கு தொடரவும். தேவாலயத்தில் வடிகால் வலி என்று பெயரிடப்பட்ட கேரேஜுக்குச் சென்று குகையை அணுகவும். நீங்கள் ஒரு வின்ச் பயன்படுத்த வேண்டும், பின்னர் சுவரில் இருந்து பிளேடுகளுக்கு சறுக்கவும். சுவரில் ஒரு இடைவெளி இருப்பதை நீங்கள் காணும் வரை வலதுபுறம் நகர்த்தவும். நீர் மட்டத்தை குறைக்க மேடையில் உங்களை வைக்கவும், பேட்மொபைலில் வலதுபுறத்தில் உள்ள இரண்டாவது எண்ணைப் பின்தொடரவும்.

    வின்ச்சை மீண்டும் சுட்டு தண்ணீரில் இறங்குங்கள். பலவீனமான சுவரில் ஒரு துளையைக் காணும் வரை இடது பக்கத்தைப் பின்தொடரவும், அதை நீங்கள் ஒரு பீரங்கி ஷாட் மூலம் அழிப்பீர்கள். பேட்மொபைலை விட்டுவிட்டு மேடையில் நின்று தண்ணீரை அகற்ற திறப்புக்கு செல்லுங்கள். பேட்மொபைலுக்குத் திரும்பி, பிளேடுகளுக்கு முன்னோக்கிப் பின்தொடரவும். சுவருடன் நகர்ந்து மூன்றாவது எண்ணைக் கண்டறியவும். வின்ச் உடன் இறங்கி, சுவரோடு சுழன்று மேலே செல்லுங்கள். பேட்மொபைலை விட்டு துளைக்குள் ஏறவும். திண்டு பயன்படுத்தவும் பின்னர் பேட்மொபைல் பயன்படுத்தி கோபுரங்களை அழிக்கவும். குழியின் அடிப்பகுதியில் உள்ள மேடையில் உங்களை வைத்து சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

    சாதாரண சிரமத்தில், விசை மூன்றாவது வரிசை மற்றும் நான்காவது நெடுவரிசையில் உள்ளது, மேலும் புதிய கேம் +இல், அது மூன்றாவது வரிசை மற்றும் ஐந்தாவது நெடுவரிசையில் உள்ளது.

    எட்டாவது விசாரணை

    வலது பக்கத்தில் அமைந்துள்ள பொறியில் பேட்மேனாக நிற்கவும். கேட்வுமன் உச்சவரம்புக்கு ஏறி அருகிலுள்ள அறையில் ஒரு பேனலில் நிற்க வேண்டும். பலகையில் இயக்கத்தை பிரதிபலிக்கும் ஒரு ஒளி இருக்கும். எழுத்து சரியான பேனலில் இருந்தால், ஒளியின் அளவு அதிகரிக்கும். விரும்பிய இடத்திற்கு நகர்த்தவும். கேள்விக்குறியில் உள்ள புள்ளி பாதையின் ஆரம்பம். எதிரிகளை சமன் செய்யும் பேனலுக்கு வரும் வரை ஒன்று அல்லது மற்றொரு பாத்திரத்தை கட்டுப்படுத்தவும். சிவப்பு மற்றும் நீல எதிர்ப்பாளர்களைக் கொன்று சாவியைப் பெறுங்கள்.

    ஒன்பதாவது விசாரணை

    புதிய குகை முன்பு இருந்த அதே இனத்தைக் கொண்டிருக்கும். ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் நீங்கள் மூன்று வட்டங்களை தடைகளுடன் ஓட்ட வேண்டும். தடைகளை அகற்ற உங்களுக்கு ஒரு அசையாமை தேவை. சாதாரண சிரமத்தில், விசை நான்காவது நெடுவரிசையின் இரண்டாவது வரிசையில் உள்ளது. "புதிய விளையாட்டு +" சிரமம் மட்டத்தில், நான்காவது வரியிலும் கடைசி நெடுவரிசையிலும் சாவியைத் தேடுங்கள்.

    பத்தாவது விசாரணை

    இறுதி தேர்வு காப்பகத்தின் கதவு வழியாக செல்லுங்கள். இரண்டாவது அறையைப் பின்தொடரவும், உள்ளே நீங்கள் 5x5 கலங்களின் தளத்தைக் காண்பீர்கள். தளங்களின் ஒவ்வொரு வரிசையின் முடிவிலும் ஒரு ஜெனரேட்டர் அமைந்துள்ளது. ஒரு மின்சக்தியை எரிக்க ஒரு சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் திறந்த பகுதிக்கு அருகில் ஜெனரேட்டரைத் தாக்கவும். இது தளங்களை உள்ளே அல்லது வெளியே இழுக்கும். நீங்கள் இந்த தளங்களில் நிற்க முடியாது மற்றும் கேட்வுமனைக் கட்டுப்படுத்தும்போது உச்சவரம்பிலிருந்து குதிக்க வேண்டும். ஒரு மேடையில் நிற்பது கேட்வுமன் மற்ற தளங்களை அவள் பின்னால் நகர்த்துவதைத் தடுக்கும். காலியான சதுரம் சிவப்பு கதிர் விழும் இடத்தில் இருக்க வேண்டும். இதுதான் புதிரின் பொருள். இது நிகழும்போது, ​​முட்களைத் தவிர்ப்பதற்காக கேட்வுமன் உச்சவரம்பு மீது குதிக்க வேண்டும்.

    வெற்று சதுரத்துடன் கூடிய கதிர் மூன்று முறை வரிசையாக இருக்க வேண்டும். நீங்கள் இதைச் செய்யும்போது, ​​சாவியைப் பெற முந்தைய அறைக்குச் சென்று, பின்னர் தங்குமிடத்தை விட்டு வெளியேற முயற்சிக்கவும். நீங்கள் வெளியேற முயற்சிக்கும்போது, ​​ரிட்லர் தனது ரோபோக்களுடன் தோன்றுவார். இந்த நேரத்தில், ரோபோக்கள் தோராயமாக சிவப்பு நிறத்தில் இருந்து நீல நிறமாக மாறும். பேட்மேன் நீல ரோபோக்களை தாக்க வேண்டும், மற்றும் கேட்வுமன் சிவப்பு நிறங்களை தாக்க வேண்டும்.


    மேட் ரிட்லர், அதன் பெயர் எட்வர்ட் எனிக்மா.


    ரிட்லர் போரின் முதல் சுற்றை முடிக்க அனைத்து ரோபோக்களையும் அழிக்கவும். பணி இன்னும் முடிக்கப்படவில்லை. அனைத்து ரிட்லர் கோப்பைகளையும் சேகரித்து கோதம் முழுவதும் வெளியிடப்பட்ட அனைத்து ரிட்லர் புதிர்களையும் தீர்க்கவும். அதன் பிறகு, ரிட்லருடன் இரண்டாவது முறையாக போராட தங்குமிடம் திரும்பவும்.

    கேள்விக்குறி பேனலை அணுகி ரிட்லர் மற்றும் ரோபோக்களைக் கையாளுங்கள். முதலில், ரோபோக்கள் கிட்டத்தட்ட நீல நிறமாக இருக்கும், ஆனால் இறுதியில் நீங்கள் பல சிவப்பு எதிரிகளைக் காண்பீர்கள். மின்சார சார்ஜை சுடுவதற்கான ஒரு சாதனம் சிவப்பு ரோபோக்களை பயமுறுத்த உதவும். கேட்வுமன் அவர்கள் அருகில் இருக்கும்போது, ​​அவளிடம் மாறி சிவப்பு ரோபோக்களை தோற்கடிக்கவும்.

    ரிட்லர் தனது இயந்திரக் கையைப் பயன்படுத்தி தரையைத் தாக்கும். முஷ்டியின் நிறம் ரிட்லரை யார் தாக்கலாம் என்பதைக் குறிக்கிறது. நினைவூட்டலாக, சிவப்பு என்பது கேட்வுமன் மற்றும் நீலம் பேட்மேன். முஷ்டம் பச்சை நிறமாக இருந்தால், உங்கள் எந்த எழுத்துக்களாலும் ரிட்லரைத் தாக்கலாம். உங்கள் எல்லா ஹெச்பியையும் கையாளும் வரை ரிட்லரின் முதல் முஷ்டியைத் தாக்குவதைத் தொடரவும். அடுத்து, ரிட்லரை நிலையத்திற்கு அழைத்துச் சென்று பணியை முடிக்கவும்.

    பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட் - பக்கப் பணிகள் தேவை

    பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட் "வாண்டட்" தொடரிலிருந்து மொத்தம் 14 பணிகளைக் கொண்டுள்ளது. இந்த பணிகள் ஒவ்வொன்றின் விளக்கத்தையும் நாங்கள் உங்களுக்கு வழங்குகிறோம். ஒரு பகுதி "ரிட்லரின் பழிவாங்குதல்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இது மிக நீண்ட மற்றும் சில இடங்களில் சோர்வளிக்கும் பணி.

    பணி 1. கடமை அழைப்புகள்

    தீயணைப்பு நிலைய எண் 17 -ல் காணாமல் போனவர்களைக் கண்டுபிடித்து உதவி வழங்குவது அவசியம். தீயணைப்பு வீரர்களின் இருப்பிடம் வரைபடத்தில் குறிக்கப்படவில்லை என்பதை இப்போதே கவனிக்க வேண்டும். நீங்கள் துப்பறியும் பயன்முறையைப் பயன்படுத்த வேண்டும், மலைகளிலிருந்து இடங்களை ஆராய வேண்டும். பாதிக்கப்பட்டவரைச் சுற்றியுள்ள நபர்களின் நெருங்கிய குழுவைப் பாருங்கள். கடத்தப்பட்ட தீயணைப்பு வீரர்களில் ஒருவர் இருக்கும் ஒவ்வொரு இடமும் இப்படித்தான் தெரிகிறது. காவல்துறை அலை பற்றிய செய்திகளுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள், மேலும் கொள்ளைக்காரர்களின் உரையாடல்களையும் கேளுங்கள்.


    இடமிருந்து வலமாக "வாண்டட்" வில்லன்கள்: பெங்குயின், ரிட்லர் (எட்வர்ட் எனிக்மா), இரண்டு முகம் கொண்ட கொள்ளைக்காரன்

    பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட் விளையாட்டின் பக்கப் பணிகளை நாங்கள் தொடங்குகிறோம்.

    பிளேக் தீவு

    பணி கிடைக்கும் தருணத்தில் நீங்கள் மீட்க வேண்டிய முதல் தீயணைப்பு வீரர் இதுவாகும். பனெஸா ஸ்டுடியோவுக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும் மார்க்கரைப் பின்தொடரவும். தீயணைப்பு வீரர் கட்டிடத்தின் உள்ளே, கிரேன் கீழ். கிரேனில் ஏற நீங்கள் பேட்மேனின் கொக்கியைப் பயன்படுத்தலாம், பின்னர் கட்டிடத்தின் கூரையில் கண்ணாடியை உடைத்து, எதிரில் இருந்து எதிரிகளைத் தாக்கலாம். அனைத்து கொள்ளைக்காரர்களையும் தோற்கடித்து தீயணைப்பு வீரரை விடுவிக்கவும்.

    பிளேக் தீவில் மீதமுள்ள தீயணைப்பு வீரர்களின் இருப்பிடங்களுடன் உங்களைப் பழக்கப்படுத்திக்கொள்ள நாங்கள் கீழே பரிந்துரைக்கிறோம்:

    1. மேலே விவரிக்கப்பட்டது.
    2. சைனாடவுனின் வடமேற்கு மூலையில், ஒரு பக்க தெருவில்.
    3. சைனாடவுன், காவல் நிலையத்தின் வடமேற்கில் அமைந்துள்ள ஒரு கட்டிடத்தின் பின்புறம்.
    4. சைனாடவுன், பகுதியின் மையம்.
    5. ஃபால்கோன் ஷிப்பிங் ஆண்டெனா முற்றத்தின் வடகிழக்கு பகுதி.
    6. கிரேன் மேல்.

    பேட்மேன் வாக்ரூஆர்க்கம் நைட் - பக்கப் பணிகள் தேவை
    பிளேக் தீவில் கடத்தப்பட்ட அனைத்து தீயணைப்பு வீரர்களின் இருப்பிடம்.

    இந்த இடங்களுக்குச் சென்று, துப்பறியும் பயன்முறையை உள்ளிடவும், கடத்தப்பட்ட ஒவ்வொரு தீயணைப்பு வீரர்களையும் நீங்கள் எளிதாகக் காணலாம்.

    மியாகனி தீவு

    கடத்தப்பட்ட தீயணைப்பு வீரர்கள் ஒவ்வொருவரின் இடமும் கீழே உள்ளது மற்றும் மியாகனி தீவுக்கு இடம்பெயர்ந்தது:

    1. பிளேக் மற்றும் மியாகனி தீவுகளை இணைக்கும் பாலத்தின் கீழ் (எதிரிகள் துப்பாக்கிகளால் ஆயுதம் ஏந்தியிருப்பார்கள்).
    2. கிராண்ட் அவென்யூவிலிருந்து சிறிது தொலைவில், கோதம் ஹெரால்ட் கட்டிடத்தின் மேல் ஓரங்களில். கொள்ளைக்காரர்கள் மற்றும் தீயணைப்பு வீரர்களைப் பார்க்க நீங்கள் மேல் வலதுபுறத்தில் உள்ள இடத்திற்குச் செல்ல வேண்டும்.
    3. கிராண்ட் அவென்யூ நிலையம், கோபுரங்களால் சூழப்பட்டுள்ளது. ஒரு நேரத்தில் கொள்ளைக்காரர்களை சமாளிக்க உங்களுக்கு உதவ காற்றோட்டம் தண்டு அல்லது சாக்கடை பள்ளம் இல்லை. நீங்கள் "திறந்தவெளியில்" போராட வேண்டும், ஆனால் அதே நேரத்தில் கோபுரத்தின் கண்மூடித்தனமான பார்வையில் இருக்க வேண்டும். கொள்ளைக்காரர்களிடம் ஆயுதங்கள் இருக்காது. நீங்கள் கோபுரங்களைக் கையாளும்போது எதிரிகளை திசைதிருப்ப புகை குண்டுகளைப் பயன்படுத்துங்கள். மையத்தில் உள்ள கோபுரம் குறிப்பாக ஆபத்தானது. உங்கள் ஜெயில்பிரேக் சாதனம் மேம்படுத்தப்பட்டால் பணி மிகவும் எளிதாகிவிடும். எனவே நீங்கள் கோபுரங்களின் ஒளியியலை தற்காலிகமாக முடக்கலாம், இது அவற்றை நெருங்கிச் சென்று அழிக்க உதவும்.
    4. வெய்ன் கோபுரத்தின் தென்கிழக்கு மூலையில்.

    பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட் வாக்ரூ - வாண்டட் சைட் மிஷன்ஸ்
    மியாகனி தீவில் கடத்தப்பட்ட அனைத்து தீயணைப்பு வீரர்களின் இருப்பிடம்.

    நிறுவனர்கள் தீவு

    கடத்தப்பட்ட ஒவ்வொரு தீயணைப்பு வீரர்கள் மற்றும் இடம்பெயர்ந்த நிறுவனர்களின் இடம் பின்வருமாறு:

    1. போர்ட் ஆடம்ஸின் மையத்தில் கட்டிடம்.
    2. ரிகர் ஹைட்ஸில் உள்ள அர்பரெயில் நிலையம். மூன்று குண்டர்கள் மற்றும் ஒரு ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் இருந்து அவர்கள் ஆயுதங்களைப் பெறுகிறார்கள். முதலில், சிதைக்கும் கருவியைப் பயன்படுத்தி, அவர்களின் ஆயுதங்களை முடக்கவும்.
    3. வெய்ன் சர்வதேச பிளாசாவின் வடமேற்கில் ஒரு மலையில். அருகில் ஒரு தற்காலிக சேமிப்பும் உள்ளது. முதலில், தற்காலிக சேமிப்பை சமாளிக்கவும், பின்னர் கொள்ளைக்காரர்களை தோற்கடிக்கவும்.
    4. ஏர்ஷிப்களின் வடகிழக்கில் கலங்கரை விளக்கம். இந்த பகுதியில் துப்பறியும் பயன்முறையை செயல்படுத்த முடியாது. கலங்கரை விளக்கத்தில் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரர் இருக்கிறார். முதலில், துப்பாக்கி சுடும் நபரைக் கொன்று, பின்னர் மீதமுள்ள எதிரிகளைச் சமாளிக்கவும்.
    5. கடைசி தீயணைப்பு வீரரை மற்றவர்களை விட கண்டுபிடிப்பது கடினம். முதலில், நீங்கள் கில்லிங்கர் டிப்ட் ஸ்டோரை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவருக்கு முன்னால் ஒரு சுவர் இருக்கும், அதை பேட்மொபைல் டிரைவைப் பயன்படுத்தி நகர்த்தலாம். சரியான இடம் கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் காட்டப்பட்டுள்ளது. ஒரு சாதகமான நிலையை எடுத்து இரண்டு ஆயுத கொள்ளைக்காரர்களை சமாளிக்கவும். உங்கள் மல்டி-ஹிட் நுட்பத்தை நீங்கள் மேம்படுத்தியிருந்தால், ஒரு நேரத்தில் குறைந்தது ஐந்து எதிரிகளை நீங்கள் சமாளிக்க முடியும்.

    பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட் வாக்ரூ - வாண்டட் சைட் மிஷன்ஸ்
    நிறுவனர் தீவில் கடத்தப்பட்ட அனைத்து தீயணைப்பு வீரர்களின் இருப்பிடம்.

    கடைசி தீயணைப்பு வீரரை மீட்ட பிறகு, நீங்கள் அவர்களின் முதலாளியை காப்பாற்ற வேண்டும். அதன் இருப்பிடம் வரைபடத்தில் குறிக்கப்படும். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு நகர்த்தவும் - சிட்டிவிஷன் கட்டுமானம். இந்த இடம் கொள்ளைக்காரர்களால் நிரப்பப்படும், ஆனால் உங்களுக்கு செயல்படும் சுதந்திரம் உள்ளது. நீங்கள் அனைத்து எதிரிகளையும் சமாளிக்கும்போது, ​​தீயணைப்பு நிலையத்தின் தலைவரை கண்டுபிடித்து அவரை விடுவிக்கவும். அடுத்து, அவருடன் போலீஸ் துறைக்கு சென்று வழக்கை முடித்து பணியை முடிக்கவும்.

    பணி 2. சரியான குற்றம்

    பக்கப் பணியை மேற்கொண்ட சிறிது நேரத்திலேயே, நீங்கள் முதல் பாதிக்கப்பட்டவரைக் காண்பீர்கள். வர்த்தக பாலத்திற்குச் சென்று உடலைப் பரிசோதிக்கவும். பாதிக்கப்பட்டவரின் இரத்தத்தை ஆராய்ந்த பிறகு, நீங்கள் ஒரு சிறப்பு ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்த வேண்டும். பாதிக்கப்பட்டவரின் தோலை ஸ்கேன் செய்து, ஆதாரத்தைப் பெற பொத்தானை அழுத்தவும். ஸ்கேனரை "தசை" முறைக்கு மாற்றி, பாதிக்கப்பட்டவரின் சிறுகுடலைச் சரிபார்த்து மோதிரத்தைக் கண்டறியவும். மீண்டும் ஸ்கேன் செய்யுங்கள்.

    இறுதியாக, ஸ்கேனரை எலும்பு முறைக்கு மாற்றி, பாதிக்கப்பட்டவரின் இடது தொடையை சரிபார்க்கவும். குற்றம் நடந்த இடம் நிறைவடையும். கோதத்தின் அடுத்த பகுதியை நீங்கள் திறந்தவுடன், பணியின் புதிய பகுதி கிடைக்கும்.

    உடல்களில் ஒன்று கோதம் ஹெரால்டின் உச்சியில், கோபுரத்திற்கு கீழே கூரையில் உள்ளது. பாதிக்கப்பட்டவரின் உடலில் சிராய்ப்புகள் அல்லது பிற ஆதாரங்களைக் கண்டறிய ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தவும்:

    "தோல்" முறை: இடது கையில் வடு;
    தசை முறை: மார்பின் இடது பக்கம்;
    எலும்பு முறை: இடது முழங்காலில் சிதைந்த எலும்புகள்.

    மூன்றாவது பாதிக்கப்பட்டவர் மியாகனி தீவில் உள்ள ஹெவன்லி கட்டிடத்தின் கூரையில் அமைந்துள்ளது. பாதிக்கப்பட்டவரின் உடலில் சிராய்ப்புகள் அல்லது பிற ஆதாரங்களைக் கண்டறிய ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தவும்:

    "தோல்" முறை: மார்பில் ஒரு மச்சம்;
    "தசை" முறை: வலது கைகாலில் ஒரு தோட்டா;
    எலும்பு முறை: இடது பாதத்தில் கால் விரல்களை காணவில்லை.

    நஞ்சுக்கொடியின் நச்சுகளை நடுநிலையாக்க உதவிய அவரது தாவரத்திற்கு விஷம் ஐவிக்கு உதவிய பிறகு நான்காவது பாதிக்கப்பட்டவரை நீங்கள் காணலாம். பாதிக்கப்பட்டவர் அனாதை இல்லத்தின் வடகிழக்கில் ஒரு சிறிய கட்டிடத்தின் மேல் இருக்கிறார், அங்கு ரயில் பாதை உள்ளது. பாதிக்கப்பட்டவரின் உடலில் சிராய்ப்புகள் அல்லது பிற ஆதாரங்களைக் கண்டறிய ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தவும்:

    "தோல்" முறை: பாதிக்கப்பட்டவரின் இடது பக்கத்தில் கடித்த வடு;
    "தசை" முறை: வலது கண்ணுக்கு பதிலாக செயற்கை;
    எலும்பு முறை: வலது கையில் எலும்பு முறிவு.

    ஸ்டாக்கின் இரண்டாவது விமானக் கப்பலின் தென்கிழக்கில் கீழ் வீதிகளில் ஐந்தாவது சடலம் உள்ளது. பாதிக்கப்பட்டவரின் உடலில் சிராய்ப்புகள் அல்லது பிற ஆதாரங்களைக் கண்டறிய ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தவும்:

    "தோல்" முறை: இடது தொடையில் ரசாயன எரிப்பு;
    "தசை" முறை: தொண்டையில் குரல் பெட்டி;
    எலும்பு முறை: இடது கையில் ஆறாவது விரல் (WTF?).

    கடைசி சடலத்தை தேவாலயத்திற்கு சற்று தொலைவில் உள்ள ஸ்பிரிங் போர்டுக்கு அருகிலுள்ள சுவரில் காணலாம். பாதிக்கப்பட்டவரின் உடலில் சிராய்ப்புகள் அல்லது பிற ஆதாரங்களைக் கண்டறிய ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தவும்:

    தோல் முறை: வலது தொடையில் அகற்றப்பட்ட பச்சை குத்தப்பட்ட காயம்;
    தசை முறை: வலது சிறுநீரகம் அகற்றப்பட்டது;
    எலும்பு முறை: பாதிக்கப்பட்டவரின் மண்டையில் ஒரு டான்டலம் தட்டு.

    பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட் வாக்ரூ - வாண்டட் சைட் மிஷன்ஸ்
    "சரியான குற்றம்" என்ற பணியில் இருந்து அனைத்து சடலங்களின் இருப்பிடம்.

    கடைசி உடலை பரிசோதித்த பிறகு, கொலையாளியின் இருப்பிடத்தை ஆல்ஃபிரட் உங்களுக்குச் சொல்வார். உங்கள் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட அழகான பொம்மைகள் நிலையத்திற்கு நகர்த்தவும். உள்ளே செல்லுங்கள் (உள்ளே ஒரு ரிட்லர் கோப்பையும் இருக்கும்). தட்டு வழியாக தரையின் கீழ் சென்று விரிசல் சுவரை ஜெல் கொண்டு ஊதி ஊதுங்கள்.

    பின்வாங்கி, முன் கதவு வழியாக இயக்க அறைக்குச் செல்லவும். முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள், கொலையாளியை செங்கல்பட்டு காண்பீர்கள். அருகில் வந்து வெட்டு காட்சியைப் பாருங்கள். கொலையாளியின் கூட்டாளிகளை நீங்கள் வலியை உணராததால், முடிந்தவரை தரையில் விட்டுவிட வேண்டும். சேர்க்கை தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்தவும். பன்றி தனது அனைத்து உதவியாளர்களையும் அழைக்கும்போது, ​​அவர் தனது "பணியிடத்தில்" நிற்பார். அவரை அணுகவும், அவர் மீண்டும் மூலையில் ஓடுவார். நீங்கள் அனைத்து எதிரிகளையும் சமாளிக்கும்போது, ​​கடைசி எதிரியை ஒரு சிறப்பு நுட்பத்துடன் தோற்கடிக்க வேண்டும், பன்றிக்குச் சென்று அவருடைய பணியிடத்தை அழிக்கவும்.

    பன்றியை அடித்த பிறகு, கூண்டில் சிக்கியவர்களை விடுவிக்க அருகில் உள்ள மின் பெட்டியை உடைக்கவும். அவர்களுடன் பேசுங்கள், பன்றியை பேட்மொபைலுக்கு அழைத்துச் சென்று காவல் துறைக்குச் செல்லுங்கள்.

    பணி 3. நிராயுதபாணி

    இந்த பணி கோத்தத்தில் சாலை பாதுகாப்புக்கு முற்றிலும் அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. கொள்ளைக்காரர்கள் சில இடங்களில் வெடிகுண்டுகளை வைத்தனர், அவற்றை நீங்கள் குறைக்க வேண்டும்.

    "பயத்தின் நகரம்" கதையின் ஆரம்பத்திலிருந்தே இந்த பணி கிடைக்கிறது. அதே நேரத்தில், ஆரம்பத்தில் இருந்து இறுதி வரை உடனடியாக அதைச் செல்ல முடியாது. அனைத்து குண்டுகளையும் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் குறைந்தபட்சம் கோதமின் அனைத்து தீவுகளுக்கும் அணுக வேண்டும். எப்போதும் போல், துப்பறியும் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தி இருப்பிடங்களை கவனமாக ஆராயவும்.

    முக்கிய கதைப் பணியின் போது ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில், ஆல்ஃபிரட் பேட்மேனை ஒரு சோதனைச் சாவடிக்கு வழிநடத்துவார், அங்கு அவர் வெடிகுண்டை அகற்ற வேண்டும். வெடிகுண்டை முடக்க, நீங்கள் ஒரு பெரிய சிவப்பு பொருளைப் பார்க்க வேண்டும். பேட்மொபைலை போர் பயன்முறையில் வைத்து சக்திவாய்ந்த டிரைவைப் பயன்படுத்தவும் (வின்ச்).

    அனைத்து குண்டுகளின் சரியான இடம்

    குண்டுகள் அமைந்துள்ள அனைத்து புள்ளிகளின் ஒருங்கிணைப்புகள் கீழே உள்ளன:

    வெடிகுண்டு # 1: முக்கிய சதித்திட்டத்தின் போது பார்வையிடப்பட்டது - X: 2105 மற்றும் Y: 2920;
    குண்டு # 2: பிளேக் தீவு - X: 1790 மற்றும் Y: 2420;
    குண்டு # 3: பிளேக் தீவு - X: 1920 மற்றும் Y: 2680;
    குண்டு # 4: பிளேக் தீவு - X: 2370 மற்றும் Y: 2910;
    வெடிகுண்டு # 5: நிறுவனர்கள் தீவு - X: 2150 மற்றும் Y: 1915;
    குண்டு # 6: நிறுவனர் தீவு - X: 2050 மற்றும் Y: 1570;
    குண்டு # 7: நிறுவனர் தீவு - X: 2270 மற்றும் Y: 1540;
    குண்டு # 8: நிறுவனர் தீவு - X: 2745 மற்றும் Y: 1739;
    குண்டு # 9: நிறுவனர் தீவு - X: 2939 மற்றும் Y: 1449;
    குண்டு # 10: மியாகனி தீவு - X: 3269 மற்றும் Y: 2109;
    குண்டு # 11: மியாகனி தீவு - X: 2999 மற்றும் Y: 2299;
    குண்டு # 12: மியாகனி தீவு - X: 2899 மற்றும் Y: 2729;
    குண்டு # 13: மியாகனி தீவு - X: 3049 மற்றும் Y: 2919;
    வெடிகுண்டு எண் 14: மியாகனி தீவு - X: 3159 மற்றும் Y: 2729.

    பணி 4. சாலைகளின் அரசர்கள்

    ஆர்க்கம் நைட் வீரர்களின் முதல் சோதனைச் சாவடிகள் நிறுவனர் தீவில் அமைந்துள்ளன. சோதனைச் சாவடிகள் வழக்கமாக சுவர்களில் அமைக்கப்படுகின்றன, அதைச் சுற்றி பல காவலர்கள் உள்ளனர். பேட்மொபைலின் பீரங்கிகளால் கூட சோதனைச் சாவடியைச் சுற்றியுள்ள தடையை (சோதனைச் சாவடிகள்) அழிக்க முடியாது. நீங்கள் மீறி அனைத்து காவலர்களையும் அழிக்க வேண்டும். வெற்றி பெற்ற பிறகு, துப்பறியும் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தி தளபதியைக் கண்டறியவும். பின்னர் தடுப்பை அகற்ற சோதனைச் சாவடியை அழிக்கவும்.

    நிறுவனர்கள் தீவு

    1. டூம் பாலத்திற்கு மேற்கே அமைந்துள்ளது.
    2. வருந்தும் பாலத்திற்கு மேற்கே அமைந்துள்ளது.
    3. "மனந்திரும்புதல்" மற்றும் "இரட்சிப்பு" பாலங்களுக்கு இடையில் கடலோரப் பகுதியில் அமைந்துள்ளது. இங்கு குறைவான காவலர்கள் உள்ளனர், ஆனால் இரண்டு குண்டர்கள் ஆயுதங்களுடன் மற்றும் இரண்டு அதிர்ச்சி மட்டைகளுடன் உள்ளனர்.
    4. இந்த சோதனைச் சாவடி டூம் (டாம்னேஷன்) பாலத்தின் தெற்கே, நிறுவனர் தீவின் கிழக்கு பகுதியில் அமைந்துள்ளது. இங்கு இரண்டு ஆயுதம் ஏந்திய வீரர்கள் உள்ளனர். தங்கள் ஆயுதங்களை செயலிழக்கச் சிதைக்கும் கருவியைப் பயன்படுத்தி, பின்னர் தரையில் இறங்குங்கள்.
    5. இந்த சோதனைச் சாவடி முகாம் கட்டிடத்திற்குள் அமைந்துள்ளது. சோதனைச் சாவடியின் வடமேற்கில் கேட்டை இழுக்க பேட்மொபைல் வின்ச் பயன்படுத்தவும். பேட்மொபைலின் போர் முறையைப் பயன்படுத்தி கோபுரங்கள் மற்றும் காவலர்களைக் கையாளுங்கள்.
    6. கதைப் பணியில் ஹார்லி க்வின் உடன் மோதிய பிறகு சோதனைச் சாவடி கிடைக்கிறது. பல சென்ட்ரி ட்ரோன்கள் உள்ளன. ட்ரோனை அழிக்க உதவும் மேம்பட்ட சிதைப்பான் இருந்தால் நல்லது.
    7. மேல் இறங்கும். தீயணைப்பு சக்தியை அதிகரிக்க பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தவும்.
    8. தேவாலயத்திற்கு அருகிலுள்ள குறுக்கு வழியில் சோதனைச் சாவடி அமைந்துள்ளது.
    9. நீங்கள் பார்பராவை (ஆரக்கிள்) சேமித்து இரண்டாவது பேட்மொபைலைப் பெற்ற பின்னரே சோதனைச் சாவடி கிடைக்கும். இது தீவின் வடக்கு பகுதியின் நடுவில் ஒரு கட்டுமான தளத்தில் உள்ள கட்டிடங்களில் ஒன்று. உள்ளே ஆளில்லா ட்ரோன் உள்ளது. ட்ரோனின் கட்டுப்பாட்டை எடுத்து எதிரிகளை சமாளிக்க முயற்சி செய்யுங்கள். நீங்கள் வென்டிலேஷன் தண்டு மற்றும் மல்டி-ஹிட் மூலம் எதிரிகளைத் தாக்கலாம். பேட்மொபைலுக்கான கேட்டைத் திறக்கும் சுவிட்ச் அருகில் உள்ளது.

    பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட் வாக்ரூ - வாண்டட் சைட் மிஷன்ஸ்
    பிளேக் தீவில் உள்ள அனைத்து போராளிகளின் சோதனைச் சாவடிகளின் இருப்பிடம்.

    மியாகனி தீவு

    1. எலியட் மருத்துவமனைக்கு அருகில் சோதனைச் சாவடி அமைந்துள்ளது.
    2. சால்வேஷன் பிரிட்ஜின் கிழக்கே பிரிஸ்டலில் உள்ள அர்பரெயில் நிலையத்தில் சோதனைச் சாவடி அமைந்துள்ளது. நீங்கள் பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தி புறக்காவல் நிலையத்தில் போராளிகளைக் கொல்லலாம்.
    3. ஹார்லி க்வின் சம்பவத்திற்குப் பிறகு நீங்கள் சோதனைப் பயணங்களின் மூலம் முன்னேறும்போது சோதனைச் சாவடி கிடைக்கும். இது முன்பு பென்குயின் ஆயுதக் களஞ்சியமாகப் பயன்படுத்திய கட்டிடத்தின் அருகே அமைந்துள்ளது. அருகில், முந்தைய பணி "கோதத்தின் ஆக்கிரமிப்பு" இல் நீங்கள் இன்னும் கண்காணிப்புக் கோபுரத்தை அழித்தீர்கள்.
    4. ஹார்லி க்வின் சம்பவத்திற்குப் பிறகு நீங்கள் சோதனைப் பணிகள் மூலம் முன்னேறும்போது சோதனைச் சாவடி கிடைக்கும். இது ரனேலாக் ஃபெர்ரி டெர்மினலுக்குள் அமைந்துள்ளது. ரிமோட் ஹேக்கிங் கருவியைப் பயன்படுத்தி கண்மூடித்தனமாக இருக்கக்கூடிய பல ட்ரோன்கள் உள்ளன. நிலையத்தின் கீழ் பால்கனியில் வெடிபொருட்களை வைத்து எதிரிகளை கவர்ந்திழுக்கவும். நீங்கள் புறக்காவல் தளபதியை கவர்ந்திழுக்க வேண்டும், அதன் பிறகு நீங்கள் அவரது கட்டுப்படுத்தியைப் பெறலாம். இதற்குப் பிறகு ட்ரோன்கள் செயலிழக்காது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும், எனவே சுடப்படுவதைத் தவிர்க்க அந்தப் பகுதியை விட்டு வெளியேறவும்.
    5. ஹார்லி க்வின் சம்பவத்திற்குப் பிறகு நீங்கள் சோதனைப் பணிகள் மூலம் முன்னேறும்போது சோதனைச் சாவடி கிடைக்கும். இது தியேட்டருக்கு முன்னால் அமைந்துள்ளது.
    6. புறக்காவல் நிலையம் கோதம் குளோப் கட்டிடத்திற்கு அருகில் அமைந்துள்ளது.
    7. நீங்கள் பார்பராவை (ஆரக்கிள்) சேமித்து இரண்டாவது பேட்மொபைலைப் பெற்ற பிறகு இந்த புறக்காவல் நிலையம் (சோதனைச் சாவடி) ​​கிடைக்கும். தாவரவியல் பூங்காவில் அமைந்துள்ளது. பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தவும், லெட்ஜ்கள் மீது ஓட்டவும் மற்றும் உங்கள் காரை நேராக புறக்காவல் நிலையத்திற்கு பறக்கவும்.
    8. எலியட் மருத்துவமனையின் மேல் மட்டத்தில். நீங்கள் அருகிலுள்ள இடைகழியைப் பயன்படுத்தி பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தலாம்.

    பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட் வாக்ரூ - வாண்டட் சைட் மிஷன்ஸ்

    மியாகனி தீவில் உள்ள அனைத்து போராளிகளின் சோதனைச் சாவடிகளின் இருப்பிடம்.

    நாங்கள் பக்கவாட்டில் தொடர்ந்து செல்கிறோம் ஆர்க்கம் பணிகள்நைட்

    பிளேக் தீவு

    1. நீங்கள் பார்பராவை (ஆரக்கிள்) சேமித்து புதிய பேட்மொபைலைப் பெற்ற பிறகு இந்த சோதனைச் சாவடி கிடைக்கும். நீங்கள் மற்றொரு புறக்காவல் நிலையத்தை அழித்த பிறகு, டெத்ஸ்ட்ரோக் உங்களை அழைக்கும்.
    2. சோதனைச் சாவடி சைனாடவுனில் அமைந்துள்ளது. கோபுரங்கள் (நுழைவாயிலுக்கு அருகில்) மற்றும் காலாட்படை வீரர்கள் உள்ளனர். மேலே இருந்து, நீங்கள் ஒரு மல்டி-ஹிட் செய்ய முடியும். தரையில் சண்டையிடும் போது, ​​கோபுரத்தின் பார்வையைத் தவிர்க்கவும்.
    3. இந்த சோதனைச் சாவடி சைனாடவுனில் உள்ள ஸ்கேர்குரோ மறைவுக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது. கோபுரங்கள் மற்றும் ஒரு கொள்ளைக்காரன் உள்ளனர். கோபுரங்களில் ஒன்றை குருடாக்கவும், பின்னர் மற்றொன்று பக்கமாக மாறும் போது அதை முடக்கவும்.
    4. "டூம்" (சாபம்) பாலம் அருகில். வெளியே உள்ள காவலர்களை தோற்கடிக்கவும் அல்லது உங்கள் கொள்ளை சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி கதவின் அருகே உள்ள சுவிட்சைத் திறக்கவும். கட்டிடத்தின் உள்ளே ஒரு தளபதி இருப்பார். பக்கவாட்டு கதவு வழியாகச் சென்று, பலகையில் அடித்தால்.
    5. சோதனைச் சாவடி கடிகார கோபுரத்திற்கு அருகில் அமைந்துள்ளது. இங்கே இரண்டு ட்ரோன் ட்ரோன்கள் உள்ளன, ஆனால் நீங்கள் உங்கள் சிதைவை மேம்படுத்தியிருந்தால் அவை உங்களுக்கு பிரச்சனையாக இருக்காது. ட்ரோன்கள் சுய அழிவு செய்ய இதைப் பயன்படுத்தவும். ட்ரோன்கள் வெடிப்பது சாதாரண வீரர்களுக்கு கடுமையான சேதத்தை ஏற்படுத்தும்.

    பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட் வாக்ரூ - வாண்டட் சைட் மிஷன்ஸ்
    நிறுவனர்கள் தீவில் உள்ள அனைத்து போராளிகளின் சோதனைச் சாவடிகளின் இருப்பிடம்.

    பணி 5. கோதத்தின் தொழில்

    நீங்கள் நிறுவனர் தீவுக்கு வந்தவுடன் இந்த பணி கிடைக்கும். கோதமின் ஒவ்வொரு மாவட்டத்திலும் உள்ள கட்டிடங்களின் கூரையில் உள்ள போராளிக் கோபுரங்களை நீங்கள் நடுநிலையாக்க வேண்டும். முதலில் நீங்கள் அனைத்து காவலர்களையும் சமாளிக்க வேண்டும், பின்னர் கட்டிடங்களுடன் இணைக்கப்பட்ட முனையத்தில் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துங்கள். இறுதியாக, ஜெல்லை ஊதிவிட மறக்காதீர்கள்.

    மியாகனி தீவு

    1. ஹெவன்லிக்கு அருகிலுள்ள ஒரு கட்டிடத்தின் கூரையைப் பாருங்கள். மற்றொரு கட்டிடத்தில் நிறுவப்பட்ட கோபுரத்தின் பார்வைக்கு வெளியே காவலர்களை அழிக்கவும்.
    2. மருத்துவமனையின் கூரையில். பல காவலர்கள் மற்றும் இரண்டு முனையங்கள் உள்ளன. முனையங்களில் ஒன்று பாதுகாப்பற்றதாக இருக்கும். சில கோபுரங்கள் ஒழுங்கற்றதாக இருக்க முதலில் அதை அழிக்கவும். தளத்தைச் சுற்றிப் பார்க்கவும், இரண்டு குண்டர்கள் மற்றும் கொள்ளைக்காரர்களை அதிர்ச்சி மட்டைகளுடன் பார்க்கவும்.
    3. கிராண்ட் அவென்யூ சந்திப்பில் இரண்டு கட்டிடங்களை இணைக்கும் இறக்கையில். காவலர்கள் இல்லை, கோபுரங்கள் மட்டுமே. முதலில் கோபுரங்களை முடக்கவும்.
    4. வெய்ன் கோபுரத்தின் வடகிழக்கில் மெயின்லேண்ட் பாலம் அருகில். நீங்கள் அழிக்க வேண்டிய இரண்டு முனையங்கள் உள்ளன. அவற்றில் ஒன்று கூரையில் உள்ளது, பாதுகாக்கப்படவில்லை. இந்த முனையம் சுவர்களில் உள்ள கோபுரங்களின் செயல்பாட்டிற்கு பொறுப்பாகும். மற்ற கோபுரங்களை சுற்றி சில காவலர்கள் உள்ளனர், எனவே அங்கிருந்து தொடங்குங்கள்.
    5. அனாதை இல்லத்தின் வடகிழக்கு, ஆற்றங்கரையில்.
    6. கதைப் பயணங்களில் ஹார்லி குயினைச் சந்தித்த பிறகு முனையம் கிடைக்கும். முனையம் கோதத்தின் கரையில் அமைந்துள்ளது.
    7. கதைப் பயணங்களில் ஹார்லி குயினைச் சந்தித்த பிறகு முனையம் கிடைக்கும். முனையம் முன்பு பென்குயின் ஆயுதக் களஞ்சியமாகப் பயன்படுத்திய கட்டிடத்தின் மேல் அமைந்துள்ளது. சோதனைச் சாவடி கிட்டத்தட்ட அருகில் உள்ளது.
    8. காவல் துறை மீதான தாக்குதலை முறியடித்த பிறகு முனையத்தை அணுக முடியும். இது தாவரவியல் பூங்காவிற்கு அருகிலுள்ள கோபுரத்தின் கீழ் அமைந்துள்ளது. ஒரு ட்ரோன் மற்றும் பல கொள்ளைக்காரர்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறது.

    பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட் வாக்ரூ - வாண்டட் சைட் மிஷன்ஸ்
    மியாகனி தீவில் அனைத்து மிலீசியா காவற்கோபுரங்களின் இருப்பிடம்.

    நிறுவனர்கள் தீவு

    1. தேவாலயம் மற்றும் பாலம் அருகே கட்டிடத்தின் கூரையில்.
    2. "டாம்னேஷன்" (டூம்) பாலம் மற்றும் ரைக்கர் ஹைட்ஸிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை.
    3. போர்ட் ஆடம்ஸின் வடகிழக்கு மற்றும் சால்வேஷன் பாலத்தின் வடமேற்கில் உள்ள ஒரு கட்டிடத்தில். பாதுகாப்பு குறியீடுகளை ட்ரோனில் ஏற்றுவதற்கு ஜெயில்பிரேக் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் அதைப் பயன்படுத்தி வசதியின் பாதுகாப்பை அழிக்கவும்.
    4. முனையம் வெய்ன் இன்டர்நேஷனல் பிளாசாவின் தெற்கே அமைந்துள்ளது, இது விமானக் கப்பல்களுக்கும் அருகில் உள்ளது. காவலர்கள் ஆயுதம் ஏவுவதைத் தடுக்க டிசைன்டிரேட்டரைப் பயன்படுத்தி ஆயுதக் கேச்ஸை முடக்கவும்.
    5. போர்ட் ஆடம்ஸுக்கு வடக்கே காவற்கோபுரம். முனையத்திற்கு அருகில் எரியும் ஓடிஸ்பர்க் தீயணைப்பு நிலையம் இருக்கும்.
    6. கதைப் பயணங்களில் ஹார்லி குயினைச் சந்தித்த பிறகு முனையம் கிடைக்கும். இது கட்டுமான தளத்தின் மையத்தில் கட்டிடத்தின் மேல் பகுதியில் அமைந்துள்ளது. இந்த இடம் பாதுகாப்பற்றது, எனவே காவற்கோபுரத்தை அழிப்பது மிகவும் எளிதாக இருக்கும்.
    7. காவல் துறை மீதான தாக்குதலை முறியடித்த பிறகு முனையத்தை அணுக முடியும். இது கட்டுமானத்தில் உள்ள ஒரு கட்டிடத்தின் மேல் அமைந்துள்ளது.

    பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட் வாக்ரூ - வாண்டட் சைட் மிஷன்ஸ்
    நிறுவனர்கள் தீவில் அனைத்து போராளிகள் கண்காணிப்பு கோபுரங்களின் இருப்பிடம்.

    பிளேக் தீவு

    1. முனையத்திற்குச் செல்ல ஒரே வழி ஜன்னலை உங்கள் கால்களால் அடித்து நொறுக்குவதுதான். ஒரு ஆடையை திட்டமிட்டு இரண்டு எதிரிகளை சமாளிக்கவும், பின்னர் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் காவற்கோபுரத்தை அழிக்கவும்.
    2. இந்த காவற்கோபுரம் நிறுவனர் தீவில் மனந்திரும்பும் பாலத்திற்கு வடக்கே, கப்பல்துறைக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது. கன்சோல் தரை மட்டத்தில் அமைந்துள்ளது. இங்கு காற்றோட்டம் துளைகள் இல்லை, எனவே சத்தம் இல்லாமல் எதிரிகளை சமாளிக்க கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது.
    3. கதையில் ஹார்லி க்வின் தோன்றிய பிறகு இந்த காவற்கோபுரம் கிடைக்கிறது. சைனாடவுனில் ஒரு ரயிலில் இழுத்துச் செல்லப்பட்டது. அருகில் இரண்டு ட்ரோன்கள் மற்றும் பல போராளிகள் இருக்கும்.
    4. விளையாட்டின் கதையில் காவல் துறை மீதான தாக்குதலைத் திரும்பப் பெற்ற பிறகு இது கிடைக்கிறது. காவல் தலைமையகத்தின் வடகிழக்கில் அமைந்துள்ளது.
    5. காவல் துறை மீதான தாக்குதலைத் தடுத்த பின்னரே அணுக முடியும் மற்றும் காவல் துறைக்கு வடக்கே அமைந்துள்ளது. மேலே ஒரு கோபுரம் இருக்கும், இது பணியை சிக்கலாக்குகிறது. அனைத்து வீரர்களையும் அழிக்க பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தவும்.

    பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட் வாக்ரூ - வாண்டட் சைட் மிஷன்ஸ்
    பிளேக் தீவில் உள்ள அனைத்து போராளிக் காவற்கோபுரங்களின் இருப்பிடம்.

    டெத்ஸ்ட்ரோக்கோடு போர்

    நீங்கள் கடைசி மூன்று பணிகளை முடித்தவுடன் (நிராயுதபாணி, கிங்ஸ் ரைடர்ஸ், கோதத்தின் ஆக்கிரமிப்பு), நீங்கள் டெத் ஸ்ட்ரோக்கை எதிர்த்துப் போராட முடியும். நீங்கள் ஆர்காம் நைட்டின் "கன மழை" தொட்டியை தூக்கி எறியும் முன் இது நடக்காது. அதன் பிறகு, இராணுவத்தின் கட்டளை டெத் ஸ்ட்ரோக்கை எடுத்துக் கொள்ளும்.

    பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட் வாக்ரூ - வாண்டட் சைட் மிஷன்ஸ்
    டெத்ஸ்ட்ரோக்கோடு போர்.

    எனவே, நீங்கள் கடைசி மூன்று பணிகளை முடித்திருந்தால், டெத்ஸ்ட்ரோக்கோடு போர் தொடங்கும். முதலில் கோப்ரா ட்ரோன்களில் கவனம் செலுத்துங்கள். ஐந்து "கோப்ராக்களும்" அழிக்கப்படும் போது, ​​பின்னர் டெத்ஸ்ட்ரோக்கை அவரே சமாளிக்கத் தொடங்குங்கள். அதன் தூர ஏவுகணைகளைத் தவிர்த்து உங்கள் தூரத்தை பராமரிக்கவும், பின்னர் உங்கள் ஆற்றல் ஷாட் மற்றும் உங்கள் ஏவுகணைகளை இயக்கவும். டெத்ஸ்ட்ரோக் தோற்கடிக்கப்படும் போது, ​​பணி முடிவடையும்.

    பணி 6. கோதம் நெருப்பில் உள்ளது

    கடத்தல் பார்பரா (ஆரக்கிள்) எடுத்துச் செல்லப்பட்ட ஆர்காம் நைட்டின் தோழர்களின் காரின் அடிச்சுவடுகளில் நீங்கள் நகரும் கதை அத்தியாயத்திற்குப் பிறகு பணி கிடைக்கும். நீங்கள் விபத்து நடந்த இடத்தில் உங்களைக் கண்டுபிடித்து பார்பராவால் தூக்கி எறியப்பட்ட ஸ்க்ராம்ப்ளரை எடுப்பீர்கள். தீயணைப்பு நிலையத்திற்குச் சென்று தீயை அணைக்கும் அமைப்புகளைச் செயல்படுத்த பேட்மொபைல் வின்ச் பயன்படுத்தவும்.

    தீப்பொறி தீப்பிழம்பிலிருந்து வெளியே பறக்கும். அவரைப் பின்தொடரவும். ஃபயர்ஃபிளை தரையில் விட்டுச் செல்லும் சுடரின் சுவர்களைத் தள்ளிவிடுங்கள். ஃபயர்ஃபிளை எரிபொருள் தீரும் வரை துரத்துங்கள். அவரை காற்றில் பிடிக்கவும்.

    விளையாட்டு முன்னேறும்போது, ​​ஃபயர்ஃபிளின் சமீபத்திய "சாதனைகள்" பற்றிய கூடுதல் தகவல்களைப் பெறுவீர்கள். அடுத்த எரியும் தீயணைப்பு நிலையத்திற்குச் சென்று ஃபயர்ஃபிளை கைப்பற்றும் செயல்முறையை மீண்டும் செய்யவும். வில்லனால் தீ வைக்கப்பட்ட கடைசி தீயணைப்பு நிலையம் நிறுவனர்களின் தீவில் உள்ள ஓடிஸ்பர்க்கில் உள்ளது. நீங்கள் ஒரு பேட்மொபைலில் இங்கு வர வேண்டும், எனவே விளையாட்டின் முக்கிய சதித்திட்டத்தில் இருக்கும் ராக்கெட் லாஞ்சரை அழித்த பின்னரே நீங்கள் கூடுதல் பணியின் இறுதி கட்டத்தை முடிக்க முடியும். முன்பு போலவே, ஃபயர்ஃபிளை தனது எரிபொருள் சப்ளை முடியும் வரை துரத்தவும். அவனைப் பிடித்து அடி. அவரை காவல் நிலையத்திற்கு அழைத்துச் சென்று பணியை முடிக்கவும்.

    பணி 7. மாவீரரின் வாரிசு

    கடத்தல் பார்பரா (ஆரக்கிள்) எடுத்துச் செல்லப்பட்ட ஆர்காம் நைட்டின் தோழர்களின் காரின் அடிச்சுவடுகளில் நீங்கள் நகரும் கதை அத்தியாயத்திற்குப் பிறகு பணி கிடைக்கும். நீங்கள் விபத்து நடந்த இடத்தில் உங்களைக் கண்டுபிடித்து பார்பராவால் தூக்கி எறியப்பட்ட ஸ்க்ராம்ப்ளரை எடுப்பீர்கள். எரியும் மட்டை சின்னத்தைப் பார்க்க கூரையைப் பின்தொடரவும். அஸ்ரேலுடன் பேசுங்கள், கொள்ளைக்காரர்களின் கூட்டத்திற்கு எதிரான போரில் நீங்கள் அவரைக் கட்டுப்படுத்துவீர்கள். அஸ்ரேல் தகுதியானவர் என்பதை நிரூபிக்க காயமடையாமல் சவாலை வெற்றிகரமாக முடிக்கவும்.

    அஸ்ரேலின் அடுத்த இடம் போர்ட் ஆடம்ஸின் வடக்கே உள்ள ஃபவுண்டர்ஸ் தீவு. முன்பு போலவே, நீங்கள் அனைத்து எதிரிகளையும் சேதமின்றி தோற்கடிக்க வேண்டும். பேட்மேனின் அதே சேர்க்கைகள் மற்றும் திறன்களைப் பயன்படுத்துங்கள். சிறிய எதிரிகளை சமாளிக்கவும், பின்னர் முரட்டுத்தனத்தை தோற்கடிக்கவும்.

    அஸ்ரேலின் அடுத்த இடம் சைனாடவுன். இந்த சவாலில், நீங்கள் மருத்துவம் மற்றும் பிற கிளர்ச்சியாளர்களை எதிர்கொள்ள வேண்டும். மின்மயமாக்கப்பட்ட எதிரிகளைத் தொடுவதைத் தவிர்க்கவும். அவற்றை முடக்க பேட்க்லாவைப் பயன்படுத்தவும். சீக்கிரம் மருத்துவரைச் சமாளிக்கவும்.

    பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட் வாக்ரூ - வாண்டட் சைட் மிஷன்ஸ்
    அஸ்ரேல்.

    கதையில் ஹார்லி க்வின் தோன்றிய பின்னரே பணியின் அடுத்த பகுதி கிடைக்கும். முழு வரைபடத்தின் மையத்தில் உள்ள சிறிய தீவில் உள்ள லேடி ஆஃப் கோதம் சிலைக்குச் சென்று, மட்டை சின்னத்தைப் பார்க்க மேலே ஏறவும். இந்த சோதனையில் தேர்ச்சி பெற, நீங்கள் ஆர்க்கம் நைட் போராளிகளை சமாளிக்க வேண்டும்.

    பணியின் அடுத்த பகுதியின் படி, நீங்கள் கடிகார கோபுரத்திற்குத் திரும்பி, பேட்-கம்ப்யூட்டரைப் பயன்படுத்தி அஸ்ரேலின் அசாதாரண மூளை செயல்பாட்டை பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டும். அஸ்ரயேலின் நினைவோடு விளையாடிய பிறகு, காட்சிகளை முன்னோக்கி மற்றும் உண்மையான செய்தியை நிறைவு செய்து புனரமைக்க விசித்திரமான சின்னங்களுடன் விவரங்களை ஆராயவும்.

    கடிகார கோபுரத்திற்குள் அஸ்ரேல் தோன்றுவார், நீங்கள் அவரைக் கட்டுப்படுத்த முடியும். நீங்கள் அமைச்சரவையின் மேல் பட்டயம் கிடக்க வேண்டும். ஒரு தேர்வு செய்யுங்கள்: பேட்மேனைக் கொல்ல முயற்சி செய்யுங்கள் அல்லது வாளை தூக்கி எறியுங்கள். இரண்டாவது வழக்கில், வாளை உடைத்து, கடிகார கோபுரத்தை லிப்டில் விட்டு பணியை முடிக்கவும்.

    பணி 8. நைட் ஃப்ளையர்

    மியாகனி தீவின் கூரையில் இந்த உயிரினத்தை நீங்கள் சந்திக்கலாம். காற்றில் இந்த அசுரனைப் பிடிக்கவும். கவனிப்பது கடினம், மேலும் பிடிப்பது இன்னும் கடினம். உயிரினம் சில நேரங்களில் அதன் தோராயமான இருப்பிடத்தையும், அது நகரும் திசையையும் தீர்மானிக்க உதவும் ஒலிகளை உருவாக்குகிறது. பறக்கும் உயிரினத்தைப் பிடித்து அதன் இரத்த மாதிரியைப் பெறுங்கள்.

    அடுத்து, டாக்டர் லாங்ஸ்ட்ராமின் ஆய்வகத்தைக் கண்டுபிடிக்க சைனாடவுனுக்குச் செல்லுங்கள். இது ஒரு பக்கத் தெருவில் அமைந்துள்ளது. அங்கு சென்று கீழே உள்ள லிஃப்டை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஆய்வகத்திற்குள் நுழைந்து, கிடந்த உடலை ஆராயவும். அருகிலுள்ள கணினியை அணுகவும், அதில் நீங்கள் ஒரு மாற்று மருந்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் (உருவாக்க). டிஎன்ஏ ஸ்ட்ராண்டை இறுதிவரை மீட்க சுழற்றவும். தவறான பதற்றம் சங்கிலி ஒருமைப்பாட்டைக் குறைக்கும். உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு சுத்தமான டிஎன்ஏ மாதிரி கிடைத்த பிறகு, நீங்கள் பணியின் ஒரு பகுதியை முடிப்பீர்கள்.

    பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட் வாக்ரூ - வாண்டட் சைட் மிஷன்ஸ்
    பேட்மேன் ".

    பிளேக் தீவுக்குச் சென்று, மட்டையைத் தேடி கூரைகளுக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் துப்பறியும் பயன்முறையை செயல்படுத்தலாம், இது விரும்பிய உயிரினத்தை அடையாளம் காண உதவும். நீங்கள் ஒரு உயிரினத்தைக் கண்டால், அவரைப் பின்தொடர்ந்து, மருந்தை அறிமுகப்படுத்த முடிந்தவரை நெருங்கவும். இருப்பினும், மாற்று மருந்தின் அளவு போதுமானதாக இல்லை. பறக்கும் உயிரினத்தின் இருப்பிடம் பற்றிய புதிய தகவலை அறியும் வரை காத்திருங்கள்.

    முடிவில், நைட்ஃபிளையர் ஃபவுண்டர்ஸ் தீவின் மீது வானில் பறக்கும். ஹார்லி க்வினுடன் ஒரு கதைப் பணியை முடித்த பிறகு அவர் நிச்சயமாக தோன்றுவார். அவரை மீண்டும் பிடித்து மருந்து ஊசி போடவும். பணியை முடிக்க உயிரினத்தை போலீஸ் தலைமையகத்திற்கு வழங்கவும்.

    பணி 9. கவச மற்றும் மிகவும் ஆபத்தானது

    சுரங்கங்களில் மியாகனி தீவில் முக்கிய கதைப் பணிக்குப் பிறகு பேட்மொபைலில் இரண்டாவது மேம்படுத்தலை நிறுவிய பின் இந்த பணியைப் பெறுவீர்கள். இப்பகுதிகள் ஆர்க்கம் நைட் கவச பணியாளர்கள் கேரியர்களால் ரோந்து செய்யப்படும். அவர்களிடம் ட்ரோன்கள் இருக்கலாம். ஒரு கவச வாகனத்தை அழித்த பிறகு, மற்றொன்று தோன்றும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும். மிஷன் திரையை அவ்வப்போது சரிபார்க்கவும்.

    ஒவ்வொரு கவச வாகனத்தின் அழிவுக்கும், மேம்படுத்த "டெக்-பாயிண்டுகள்" பெறுவீர்கள். கவச வாகனங்கள் கொண்டு செல்லப்படும் என்பதை நினைவில் கொள்க. உள்வரும் ஏவுகணைகளை நீங்கள் ஏமாற்ற வேண்டும். ஒவ்வொரு புதிய கட்டத்திலும், கவச வாகனங்கள் பலப்படுத்தப்படும்.

    நிறுவனர்கள் தீவில் கவச வாகனங்களைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் முதலில் ராக்கெட் லாஞ்சரை அழிக்க வேண்டும்.

    பணி 10. ஆயுத கடத்தல்

    பணியின் சதித்திட்டத்தின் படி, நீங்கள் பழைய கேவலமான பென்குயின் ஆயுதங்களைக் கொண்டு அனைத்து கேச்ஸையும் கண்டுபிடித்து அழிக்க வேண்டும். அனைத்து பென்குயின் ஆயுத வேன்களின் தரவையும் நைட்விங் உங்களுக்கு வழங்கும். இந்த இடத்திற்குச் சென்று, வேனை கண்காணித்து கொள்ளைக்காரர்களை மிரட்டவும். அவர்கள் உங்களிடமிருந்து விலக முயற்சிக்கும்போது, ​​கூரையில் ஏறி வேனைப் பாருங்கள். பிளேக் தீவில் உள்ள ஃபால்கோன் ஷிப்பிங் ஆண்டெனாவுக்கு அருகிலுள்ள சியோனிஸ் இண்டஸ்ட்ரீஸைப் பெறும் வரை அவற்றைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள்.

    பக்க கதவு வழியாக கட்டிடத்திற்குள் நுழைந்து, மறுபுறம் சுவரில் உள்ள கன்சோலை ஹேக் செய்யவும். பிரதான கேட்டைத் திறக்க ரிமோட் ஹேக்கிங் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும். பேட்மொபைலுக்கு மாறி அனைத்து கோபுரங்களையும் வெளியே எடுக்கவும். நீங்கள் மேலே ஏறக்கூடிய ஒரு தட்டைக் கண்டுபிடி, சுவிட்சைப் பயன்படுத்தி கூரைக்கு ஒரு பாதையைத் திறக்கவும்.

    கூரைக்கு நகர்ந்து ஜன்னல்களை உடைக்கவும். நீங்கள் கீழே இறங்கிய பிறகு, நைட்விங்கோடு சேர்ந்து குண்டர்களை தோற்கடிப்பீர்கள். பெட்டகத்தின் உள்ளே உள்ள ஆயுதக் கிரேட்களுக்கு வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துங்கள், பின்னர் அதை வெடிக்கச் செய்யுங்கள்.

    நிறுவனர் தீவில் உள்ள ஏர்ஷிப்களில் உள்ள கதைப் பணியின் அடிப்படையில் ராக்கெட் லாஞ்சரை அழித்த பிறகு ஆயுதங்களுடன் இரண்டாவது சேமிப்பு கிடைக்கும். வேன் இருக்கும் இடத்திற்குச் சென்று அதைத் தாக்கத் தொடங்குங்கள். எதிரிகளை பயமுறுத்த லாரியை தட்டுங்கள் அல்லது பேட்மொபைலை அழைக்கவும். பென்குயின் ஆயுதக் கேச் ஒன்றுக்கு அவர்கள் உங்களை அழைத்துச் செல்லும் வரை கூரையில் அவர்களைப் பின்தொடரவும்.

    கட்டிடத்திற்கு வெளியே உள்ள காவலர்களைக் கையாளுங்கள் மற்றும் கதவு வழியாக செல்லுங்கள். அருகிலுள்ள காற்றோட்டத்தை உள்ளிட்டு, விரிசலுடன் சுவரைப் பெறுங்கள். வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துங்கள், ஆனால் அதை வெடிக்காதீர்கள். பின்னர் காற்றோட்டம் திரும்ப. சுவரில் இரண்டு எதிரிகள் இருக்கும்போது, ​​ஒரே ஜெல்லை ஊதுங்கள். மீதமுள்ளவற்றை சமாளிக்கவும்.

    உச்சவரம்பில் உள்ள துளையை மூடிய தட்டை வெளியே எடுக்க பேட் நகத்தைப் பயன்படுத்தவும். இந்த துளை வழியாக நகர்ந்து, டிசைன்டிரேட்டரைப் பயன்படுத்தி ஆயுதப் பெட்டியை முடக்கி, அதன் அருகில் உள்ள இரண்டு கவச வீரர்களுடன் சமாளிக்கவும். மல்டி-ஹிட் நுட்பம் இங்கே நன்றாக வேலை செய்கிறது. பணியின் ஒரு பகுதியை முடிக்க ஆயுத பெட்டகத்தை ஊதுங்கள்.

    கதை சேமிப்பில் ஹார்லி க்வின் தோன்றிய பின்னரே இந்த சேமிப்பு கிடைக்கும். வரைபடத்தில் வேன் இருக்கும் குறிக்கப்பட்ட இடத்திற்கு நகர்த்தவும், பின்னர் பேட்மொபைல் மூலம் எதிரிகளை மிரட்டவும் அல்லது கதவைத் தட்டவும். பிளேக் தீவில் உள்ள நீர் வடிகட்டுதல் ஆலையில் ஒரு தற்காலிக சேமிப்பை அடையும் வரை கூரையின் குறுக்கே அவர்களைத் துரத்துங்கள். டிரக் கடந்து சென்ற வாயிலைப் பரிசோதிக்கவும், அதன் பிறகு ஆல்பிரட் சுரங்கப்பாதைக்குள் செல்ல உங்களுக்கு உதவுவார்.

    கழிவுநீர் செல்லும் பாதையில் முன்னோக்கி செல்லுங்கள். பல ஆயுத எதிர்ப்பாளர்கள் உள்ளனர், எனவே பேட்மொபைல் மூலம் அவர்களைக் கொல்வது எளிதாக இருக்கும். கீழே உள்ள தடையை கட்டுப்படுத்தும் மின் பெட்டியை கண்டுபிடிக்க மேலே உள்ள அறைக்கு செல்லவும். நெம்புகோலை இழுக்கவும், மேஜையில் இருந்து, நீங்கள் விரும்பினால், ரிட்லரின் கோப்பையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

    பேட்மொபைலில் நுழைந்து, கனமான கேட்டை உயர்த்த சக்திவாய்ந்த வின்ச் பயன்படுத்தவும். எதிரிகளிடம் பதுங்கி, மல்டி-ஹிட்டைப் பயன்படுத்துங்கள். மேலே நீங்கள் பெறக்கூடிய மூன்று தட்டுகள் உள்ளன. உள்ளே ஆயுதம் ஏந்திய எதிரிகள் இல்லை.

    உள்ளே இருக்கும் பாதுகாவலர்களை நீக்கிய பிறகு, வெடிபொருட்களை (ஜெல்) ஆயுத பெட்டிகளில் வைத்து பெட்டகத்தின் கதவை மூடவும். சிறிது நேரம் கழித்து ஊதுங்கள். இந்த வழக்கில், ஒரு வெட்டு-காட்சி செயல்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் நைட்விங் பெங்குவின் மூலம் கைப்பற்றப்பட்டதை நீங்கள் காண்பீர்கள். அவரை மீட்க பென்குயின் இருக்கும் இடத்திற்கு பயணம் செய்யுங்கள்.

    கூரையில் ஏறி இருப்பிடத்தை சரிபார்க்கவும். காவலர்களில் ஒருவரின் குறுக்கீடு இருப்பதால் நீங்கள் இங்கே துப்பறியும் பயன்முறையைப் பயன்படுத்த முடியாது. கொள்ளைக்காரனை பையுடனும் அணிந்து கொண்டு சமாளிக்க முடிந்தால், குறுக்கீடு மறைந்துவிடும். முதலில், கண்காணிப்பு இடத்திற்கு ஏறி, துப்பாக்கி சுடும் நபரை சமாளிக்கவும். கூரையில் உள்ள அனைத்து காவலர்களையும் நீக்கிய பின், லிஃப்ட் கதவைத் திறக்க உருகி பெட்டியை அணுகவும். நைட்விங்கைச் சுற்றியுள்ள கொள்ளைக்காரர்களைக் காணும் வரை கீழே ஏறவும்.

    நீங்கள் உள்ளே நுழைந்து எதிரிகளை எதிர்பாராமல் தாக்க வேண்டும். நீங்கள் ஊர்ந்து செல்லக்கூடிய சுவரில் ஒரு துளை உள்ளது. நடைபாதையில் ஒரு கோபுரம் இருக்கும். ஜெயில்பிரேக் கருவி மூலம் அதை முடக்கி பின்னர் அதை அழிக்கவும். காற்றோட்டம் தட்டி திறந்து தண்டு வழியாக ஊர்ந்து செல்லவும். துளை வழியாக உங்கள் வழியை உருவாக்குங்கள். இதன் விளைவாக, நீங்கள் ஒரு விரிசல் சுவரில் இருக்க வேண்டும், அதன் மறுபக்கம் நைட்விங் மற்றும் கொள்ளைக்காரர்கள்.

    பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட் வாக்ரூ - வாண்டட் சைட் மிஷன்ஸ்
    ஆயுத கடத்தல் பணியின் முடிவில் பென்குயினை சந்திக்கவும்.

    சுவரை ஊதி அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடிக்கவும். அடுத்து, வெடிபொருட்களை வைத்து, கடைசி ஸ்டோர்ஹவுஸின் கதவை மூடவும். பென்குயின் நைட்விங்கை பணயக்கைதியாக பிடிக்கும். ஒரு குழு இரட்டை வெற்றி மற்றும் வெடிபொருட்களை வெடிக்கச் செய்யவும். கடைசி பெட்டகம் வீசப்பட்டது, எனவே நீங்கள் பெங்குயினை காவல் துறைக்கு பாதுகாப்பாக வழங்கலாம்.

    பணி 11. இரு முகம் கொண்ட கொள்ளைக்காரன்

    கோதம் வங்கிக்கு நகர்ந்து உள்ளே செல்லுங்கள். அலாரம் இருக்கும், அதனால் கொள்ளைக்காரர்களை கடந்து ஊர்ந்து செல்வது முற்றிலும் தேவையற்றது. அவர்கள் உங்களைப் பார்க்க முடியாவிட்டாலும், அருகிலுள்ள குண்டர்களின் கவனத்தை ஈர்க்காமல் நீங்கள் அவர்களைப் பிடிக்கலாம். முதல் எதிரி அலையை நீங்கள் அழித்த பிறகு, மற்ற எதிரிகள் தோன்றும். பணியின் இலக்கை அடைய அனைவரையும் சமாளிக்கவும். இது புதிய சவால்களைத் திறக்கும். ட்ரெஷர் மாவட்டம் நிறுவனர் தீவில் அமைந்துள்ளது.

    டிரெஷர் பகுதியில் உள்ள கிளையை நீங்கள் அழித்த பிறகு, நீங்கள் கிங்ஸ்டனுக்கு செல்ல வேண்டும். இது மிகப்பெரிய வங்கி, எனவே நீங்கள் நிறைய கொள்ளைக்காரர்களை எதிர்கொள்ள வேண்டியிருக்கும். இரண்டு போக்குவரத்தும் இருக்கும். தந்திரங்கள், சேர்க்கைகள் மற்றும் உங்கள் கேஜெட்களைப் பயன்படுத்தவும்.

    பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட் வாக்ரூ - வாண்டட் சைட் மிஷன்ஸ்
    இரண்டு முகம் கொண்ட கொள்ளைக்காரன் கோதத்தின் அனைத்து கரைகளையும் கொள்ளையடிக்க முயற்சி செய்வான்.

    கடைசி எதிரியின் அழிவுக்குப் பிறகு, இரண்டு முகங்கள் ஒரு பரிவாரத்துடன் வங்கிக்கு வரும். மல்டி-ஹிட் பயன்படுத்தவும். துப்பறியும் முறையில், எதிரி குழுவில் ஒரு உயரடுக்கு நிபுணர் இருப்பதால் கவனமாக இருங்கள். ஆயுதத்தை செயலிழக்க சிதைக்கும் கருவியைப் பயன்படுத்தவும். இது இரு முகம் கொண்ட கொள்ளைக்காரனுக்கும் பொருந்தும், அவர் கையில் துப்பாக்கி இருக்கும்.

    இறுதியாக, அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடித்த பிறகு, இரண்டு முகத்தை தோற்கடித்து அவரை காவல் துறைக்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள்.

    பணி 12. தேவை உள்ள நண்பர்

    கதை அத்தியாயத்தின் போது ஹார்லி க்வின் சம்பவத்திற்குப் பிறகு இந்த பணி கிடைக்கும். பணியைத் தொடங்க மியாகனி தீவில் உள்ள வெய்ன் கோபுரத்திற்குச் செல்லுங்கள். நிலத்தடி வாகன நிறுத்துமிடத்தில் லிஃப்ட் அணுகவும் (கோதம் வங்கியின் தென்கிழக்கு பக்கத்திலிருந்து செல்லவும்), கணினிக்குச் சென்று விழித்திரை ஸ்கேன் பயன்படுத்தவும்.

    பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட் வாக்ரூ - வாண்டட் சைட் மிஷன்ஸ்
    லூசியஸ் ஃபாக்ஸை ஹஷ் பிணைக்கைதியாக பிடித்தார்.

    நீங்கள் உண்மையான பேட்மேனைக் கட்டுப்படுத்தும்போது, ​​கதவுக்குச் சென்று, ஊடுருவும் நபரை வெளிப்படுத்தும் வெட்டு காட்சியைப் பாருங்கள். அதைச் சமாளிக்க அலுவலகத்தின் உட்புறத்தைப் பின்தொடரவும். திரையில் தோன்றும் பொத்தானை (கீ) அழுத்துவதன் மூலம் லூசியஸை சேமிக்கவும். காஷ் ஆயுதத்தை உங்கள் திசையில் திருப்பும்போது, ​​அவரை நிராயுதபாணியாக்க பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.

    பணி 13. தியாக ஆட்டுக்குட்டி

    கடிகார கோபுரத்தை அகற்றிவிட்டு பார்பராவுடன் (ஆரக்கிள்) தொடர்பை மீண்டும் நிறுவிய பின் இந்த பணியை நீங்கள் பெறுவீர்கள். நகர மையத்தில் உள்ள தீவில் உள்ள லேடி கோதம் சிலையை நோக்கி நகரவும். நீங்கள் ஒரு பைத்தியக்கார கூட்டத்துடன் ஒரு கூண்டில் இருப்பீர்கள். அனைவரையும் சமாளிக்கவும், ஜெனரேட்டர்களை நிறுத்த ரிமோட் சார்ஜ் பயன்படுத்தவும். அதன் பிறகு, நீங்கள் கூண்டிலிருந்து வெளியேற வேண்டும்.

    பணி 14. ரிட்லரின் பழிவாங்குதல்

    பேட்மேனில்: ஆர்காம் நைட், ரிட்லர் என்று உங்களுக்குத் தெரிந்த எட்வர்ட் எனிக்மா, விற்று தீர்ந்துவிட்டது. எட்வர்ட் மூலம் கோதம் முழுவதும் சுமார் 240 வெவ்வேறு மர்மங்கள் சிதறிக்கிடக்கின்றன. நீங்கள் ரிட்லரின் கோப்பைகளைத் தேட வேண்டும், பாதிக்கப்பட்டவர்களை மீட்க வேண்டும், புதிர்களைத் தீர்க்க வேண்டும் மற்றும் பல்வேறு பொருட்களை அழிக்க வேண்டும்.

    இருப்பினும், ரிட்லரை தோற்கடித்து கேட்வுமனை காப்பாற்ற, உங்கள் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட 10 சவால்களை நீங்கள் முடிக்க வேண்டும்.

    பி.எஸ். 10 முடிக்கப்பட்ட சவால்கள் ரிட்லர் மற்றும் அவரது ரோபோக்களுடன் முதல் முறையாக போராட உங்களை அனுமதிக்கும். ஆனால் நீங்கள் ஒரு முறை வில்லனை முடித்து அவரை காவல் துறைக்கு அழைத்துச் செல்ல விரும்பினால், நீங்கள் கோப்பையைச் சுற்றி சிதறிக்கிடக்கும் அனைத்து புதிர்களையும் சேகரிக்க வேண்டும்.

    பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட் வாக்ரூ - வாண்டட் சைட் மிஷன்ஸ்
    "ரிட்லர்ஸ் ரிவெஞ்ச்" பணியின் அடிப்படையில், பேட்மேன் கேட்வுமனின் கழுத்தில் இருந்து வெடிகுண்டு நகையை அகற்ற வேண்டும்.

    முதல் சோதனை

    முதலில், பேட்மொபைலில் நுழைந்து முதல் மார்க்கருக்கு செல்லுங்கள். ரிட்லரின் கேரேஜில் நிறுத்துங்கள். அடித்தளத்தில், நீங்கள் ஒரு வட்டத்தில் விரைந்து பல்வேறு தடைகளைச் சுற்றி செல்ல வேண்டும். ஒவ்வொரு புதிய வட்டத்திலும், தடைகளின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கும். ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் நீங்கள் வட்டத்தை முடிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் மீண்டும் முயற்சிக்க வேண்டும். சாலையைப் பின்தொடர்ந்து பி (வட்டம்) பொத்தானை அழுத்தினால் ரிட்லரின் தடைகளை நீங்கள் சந்திக்கும்போது அவற்றை அகற்றலாம்.

    நீங்கள் 3 சுற்றுகளை முடித்த பிறகு, நீங்கள் கேட்வுமனின் கட்டுப்பாட்டில் இருப்பீர்கள். சரியான விசையை உள்ளிட்டு நீங்கள் அணுகலைப் பெற வேண்டும். நீங்கள் பேட்மொபைலை ஓட்டும்போது, ​​சிவப்பு விளக்குகளால் சூழப்பட்ட சுவரில் ஒரு பச்சை விளக்கு காண்பீர்கள். கேட்வுமன் பார்ப்பது போலவே. நீங்கள் சாதாரண சிரமத்தில் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், பச்சை விசை நான்காவது வரிசையில் மற்றும் மூன்றாவது நெடுவரிசையில் அமைந்திருக்கும். புதிய விளையாட்டு + பயன்முறையில், முதல் வரிசை மற்றும் மூன்றாவது நெடுவரிசையில் உள்ள விசையைத் தேடுங்கள்.

    இரண்டாவது சோதனை

    நீங்கள் ஏஸ் கெமிக்கல்ஸ் தொழிற்சாலையைப் பின்தொடர்ந்து இடது பக்கத்தில் பாலத்தை எடுக்க வேண்டும். இன்னும் சிறிது தூரத்தில் கல்வெட்டு சமநிலைச் சட்டத்துடன் ஒரு கதவு இருக்கும். அதைப் பின்பற்றுங்கள், இரண்டாவது சோதனை தொடங்கும். நீங்கள் சட்டகத்தில் ஏறி பேட்மொபைலை விட்டு வெளியேற வேண்டும். சுவிட்சில் அடியெடுத்து, பேட்மொபைலுக்கு மாறவும், சமநிலைப்படுத்தும் தளத்தில் சவாரி செய்யவும். இது முதல் தொகுதியைச் செயல்படுத்தி மேலும் வழியைத் திறக்க உங்களை அனுமதிக்கும்.

    சிவப்பு மற்றும் பச்சை தளங்களுக்கு, ஒரு அசையாமை பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். இரண்டாவது சமநிலை மேடையில் உங்களை வைக்கவும், பின்னர் வண்ணத் தொகுதிகளைப் பயன்படுத்தி இறுதிவரை செல்லவும். பள்ளத்தின் மீது குதிக்க உங்களுக்கு ஒரு ஆஃப்டர் பர்னர் தேவைப்படும். தளத்தை செயல்படுத்த, நீங்கள் லிஃப்டைச் சுற்றிச் சென்று வலதுபுறத்தில் உள்ள வின்ச் பயன்படுத்த வேண்டும். ஆரஞ்சு மண்டலத்தில் அம்புக்குறியை வைத்திருக்கும் போது எரிவாயு மிதி மிதிக்கவும்.

    சாதாரண விளையாட்டு முறைக்கு, கடைசி வரிசையில் மற்றும் இரண்டாவது நெடுவரிசையில் விசை உள்ளது. "புதிய விளையாட்டு +" பயன்முறையில், முதல் நெடுவரிசையின் நான்காவது வரியில் உள்ள விசையைத் தேடுங்கள்.

    மூன்றாவது விசாரணை

    ஒரு புதிருக்காக மியாகனி தீவில் உள்ள பிங்க்னி தங்குமிடம் செல்லவும். இங்கு மூன்று கேள்விக்குறிகள் இருக்கும். இந்த அறிகுறிகள் ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு கட்டுப்படுத்தப்பட்ட betarang ஐ வீசவும். ஒரு கேள்விக்குறியை உருவாக்க வட்டங்களை சீரமைக்கவும். அதன் பிறகு, கண்ணாடியில் உங்கள் பிரதிபலிப்பு இந்த கேள்விக்குறியின் புள்ளியாக மாறும் வகையில் நிற்கவும். முழு அடையாளத்தையும் ஸ்கேன் செய்யுங்கள். எண்கணித அறைக்குச் செல்லவும், பேட்மேன் வலது சுவிட்சிலும், கேட்வுமன் இடது சுவிட்சிலும். இப்போது நீங்கள் இந்த வரிசையில் கேள்விக்குறிகளை அடிக்க வேண்டும்: 3-1-4-5-2 பேட்மேன் மற்றும் 1-3-5-2-4 கேட்வுமன். சண்டை தொடங்கும்.

    நான்காவது விசாரணை

    மியாகனி தீவில் உள்ள பிரிஸ்டலில் உள்ள மருத்துவமனையின் திசையைப் பின்பற்றுங்கள், க்ரஷோனேட்டர் என்ற கல்வெட்டுடன் கதவு வழியாகச் செல்லவும். எதிரிகளைக் கொன்று மூன்றாவது குகைக்குச் செல்லுங்கள். தடைகளை கடந்து, ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் வைத்து, மூன்று சுற்றுகளை உருவாக்குங்கள். சாதாரண சிரமத்தில், விசை கடைசி வரிசையில் மற்றும் நான்காவது நெடுவரிசையில் உள்ளது. "புதிய விளையாட்டு +" பயன்முறையில் கடந்து செல்லும் போது, ​​மூன்றாவது வரியிலும் கடைசி நெடுவரிசையிலும் விசையைத் தேடுங்கள்.

    ஐந்தாவது சோதனை

    மியாகனி தீவில் உள்ள கிங்ஸ்டன் பகுதிக்கு செல்லுங்கள். நான்காவது குகையைக் கண்டுபிடிக்க விமான பள்ளி கேரேஜுக்கு கீழே செல்லுங்கள். நீங்கள் காற்றின் செறிவை அடைய வேண்டும், இது மூன்று தளங்களுக்குச் செல்ல உதவும். இந்த தேர்வில் முதல் முறையாக தேர்ச்சி பெறுவது கடினமாக இருக்கும். சாதாரண சிரமத்தில், விசை ஐந்தாவது வரிசை மற்றும் நான்காவது நெடுவரிசையில் உள்ளது. "புதிய விளையாட்டு +" சிரம மட்டத்தில், இரண்டாவது வரியிலும் மூன்றாவது நெடுவரிசையிலும் விசையைத் தேடுங்கள்.

    ஆறாவது விசாரணை

    ஒரு புதிய புதிருக்காக மியாகனி தீவில் உள்ள பிங்க்னி தங்குமிடத்தை மீண்டும் பார்க்கவும். இயற்பியல் என்று பெயரிடப்பட்ட கதவு வழியாக செல்லுங்கள். புதிரைத் தீர்க்க, நீங்கள் இடது சுவரில் உள்ள கேள்விக்குறியில் படரங்கை வீசி இடது சுவிட்சில் அடியெடுத்து வைக்க வேண்டும். அடுத்து, கேட்வுமன் மற்றொரு சுவிட்சில் செல்ல வேண்டும், மற்றும் பேட்மேனை மூன்றாவது சுவிட்சிற்கு நகர்த்த வேண்டும். அதன் பிறகு, பேட்மேனை வெளியே எடுக்கவும். இரண்டாவது மேடையில் பேட்மேனுடன் நிற்கவும், முதல் மேடையில் கேட்வுமனுடன் உட்காரவும். வெளியேற்றம் கடந்துவிட்டால், பூனைக்கு அருகிலுள்ள முதல் தளத்திற்குச் செல்லவும். சாவியைப் பெற, நீங்கள் வலது பக்கத்தில் உள்ள பகுதிக்கு பேட்மேனாக குதிக்க வேண்டும். சாவியை எடுக்க கேட்வுமனைப் பயன்படுத்தவும்.

    ஏழாவது விசாரணை

    தேவாலயத்தை நோக்கி நிறுவனர் தீவில் உள்ள ஓடிஸ்பர்க்கிற்கு தொடரவும். தேவாலயத்தில் வடிகால் வலி என்று பெயரிடப்பட்ட கேரேஜுக்குச் சென்று குகையை அணுகவும். நீங்கள் ஒரு வின்ச் பயன்படுத்த வேண்டும், பின்னர் சுவரில் இருந்து பிளேடுகளுக்கு சறுக்கவும். சுவரில் ஒரு இடைவெளி இருப்பதை நீங்கள் காணும் வரை வலதுபுறம் நகர்த்தவும். நீர் மட்டத்தை குறைக்க மேடையில் உங்களை வைக்கவும், பேட்மொபைலில் வலதுபுறத்தில் உள்ள இரண்டாவது எண்ணைப் பின்தொடரவும்.

    வின்ச்சை மீண்டும் சுட்டு தண்ணீரில் இறங்குங்கள். பலவீனமான சுவரில் ஒரு துளையைக் காணும் வரை இடது பக்கத்தைப் பின்தொடரவும், அதை நீங்கள் ஒரு பீரங்கி ஷாட் மூலம் அழிப்பீர்கள். பேட்மொபைலை விட்டுவிட்டு மேடையில் நின்று தண்ணீரை அகற்ற திறப்புக்கு செல்லுங்கள். பேட்மொபைலுக்குத் திரும்பி, பிளேடுகளுக்கு முன்னோக்கிப் பின்தொடரவும். சுவருடன் நகர்ந்து மூன்றாவது எண்ணைக் கண்டறியவும். வின்ச் உடன் இறங்கி, சுவரோடு சுழன்று மேலே செல்லுங்கள். பேட்மொபைலை விட்டு துளைக்குள் ஏறவும். திண்டு பயன்படுத்தவும் பின்னர் பேட்மொபைல் பயன்படுத்தி கோபுரங்களை அழிக்கவும். குழியின் அடிப்பகுதியில் உள்ள மேடையில் உங்களை வைத்து சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

    சாதாரண சிரமத்தில், விசை மூன்றாவது வரிசை மற்றும் நான்காவது நெடுவரிசையில் உள்ளது, மேலும் புதிய கேம் +இல், அது மூன்றாவது வரிசை மற்றும் ஐந்தாவது நெடுவரிசையில் உள்ளது.

    எட்டாவது விசாரணை

    வலது பக்கத்தில் அமைந்துள்ள பொறியில் பேட்மேனாக நிற்கவும். கேட்வுமன் உச்சவரம்புக்கு ஏறி அருகிலுள்ள அறையில் ஒரு பேனலில் நிற்க வேண்டும். பலகையில் இயக்கத்தை பிரதிபலிக்கும் ஒரு ஒளி இருக்கும். எழுத்து சரியான பேனலில் இருந்தால், ஒளியின் அளவு அதிகரிக்கும். விரும்பிய இடத்திற்கு நகர்த்தவும். கேள்விக்குறியில் உள்ள புள்ளி பாதையின் ஆரம்பம். எதிரிகளை சமன் செய்யும் பேனலுக்கு வரும் வரை ஒன்று அல்லது மற்றொரு பாத்திரத்தை கட்டுப்படுத்தவும். சிவப்பு மற்றும் நீல எதிர்ப்பாளர்களைக் கொன்று சாவியைப் பெறுங்கள்.

    ஒன்பதாவது விசாரணை

    புதிய குகை முன்பு இருந்த அதே இனத்தைக் கொண்டிருக்கும். ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் நீங்கள் மூன்று வட்டங்களை தடைகளுடன் ஓட்ட வேண்டும். தடைகளை அகற்ற உங்களுக்கு ஒரு அசையாமை தேவை. சாதாரண சிரமத்தில், விசை நான்காவது நெடுவரிசையின் இரண்டாவது வரிசையில் உள்ளது. "புதிய விளையாட்டு +" சிரமம் மட்டத்தில், நான்காவது வரியிலும் கடைசி நெடுவரிசையிலும் சாவியைத் தேடுங்கள்.

    பத்தாவது விசாரணை

    இறுதி தேர்வு காப்பகத்தின் கதவு வழியாக செல்லுங்கள். இரண்டாவது அறையைப் பின்தொடரவும், உள்ளே நீங்கள் 5x5 கலங்களின் தளத்தைக் காண்பீர்கள். தளங்களின் ஒவ்வொரு வரிசையின் முடிவிலும் ஒரு ஜெனரேட்டர் அமைந்துள்ளது. ஒரு மின்சக்தியை எரிக்க ஒரு சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் திறந்த பகுதிக்கு அருகில் ஜெனரேட்டரைத் தாக்கவும். இது தளங்களை உள்ளே அல்லது வெளியே இழுக்கும். நீங்கள் இந்த தளங்களில் நிற்க முடியாது மற்றும் கேட்வுமனைக் கட்டுப்படுத்தும்போது உச்சவரம்பிலிருந்து குதிக்க வேண்டும். ஒரு மேடையில் நிற்பது கேட்வுமன் மற்ற தளங்களை அவள் பின்னால் நகர்த்துவதைத் தடுக்கும். காலியான சதுரம் சிவப்பு கதிர் விழும் இடத்தில் இருக்க வேண்டும். இதுதான் புதிரின் பொருள். இது நிகழும்போது, ​​முட்களைத் தவிர்ப்பதற்காக கேட்வுமன் உச்சவரம்பு மீது குதிக்க வேண்டும்.

    வெற்று சதுரத்துடன் கூடிய கதிர் மூன்று முறை வரிசையாக இருக்க வேண்டும். நீங்கள் இதைச் செய்யும்போது, ​​சாவியைப் பெற முந்தைய அறைக்குச் சென்று, பின்னர் தங்குமிடத்தை விட்டு வெளியேற முயற்சிக்கவும். நீங்கள் வெளியேற முயற்சிக்கும்போது, ​​ரிட்லர் தனது ரோபோக்களுடன் தோன்றுவார். இந்த நேரத்தில், ரோபோக்கள் தோராயமாக சிவப்பு நிறத்தில் இருந்து நீல நிறமாக மாறும். பேட்மேன் நீல ரோபோக்களை தாக்க வேண்டும், மற்றும் கேட்வுமன் சிவப்பு நிறங்களை தாக்க வேண்டும்.

    பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட் வாக்ரூ - வாண்டட் சைட் மிஷன்ஸ்
    மேட் ரிட்லர், அதன் பெயர் எட்வர்ட் எனிக்மா.

    ரிட்லர் போரின் முதல் சுற்றை முடிக்க அனைத்து ரோபோக்களையும் அழிக்கவும். பணி இன்னும் முடிக்கப்படவில்லை. அனைத்து ரிட்லர் கோப்பைகளையும் சேகரித்து கோதம் முழுவதும் வெளியிடப்பட்ட அனைத்து ரிட்லர் புதிர்களையும் தீர்க்கவும். அதன் பிறகு, ரிட்லருடன் இரண்டாவது முறையாக போராட தங்குமிடம் திரும்பவும்.

    கேள்விக்குறி பேனலை அணுகி ரிட்லர் மற்றும் ரோபோக்களைக் கையாளுங்கள். முதலில், ரோபோக்கள் கிட்டத்தட்ட நீல நிறமாக இருக்கும், ஆனால் இறுதியில் நீங்கள் பல சிவப்பு எதிரிகளைக் காண்பீர்கள். மின்சார சார்ஜை சுடுவதற்கான ஒரு சாதனம் சிவப்பு ரோபோக்களை பயமுறுத்த உதவும். கேட்வுமன் அவர்கள் அருகில் இருக்கும்போது, ​​அவளிடம் மாறி சிவப்பு ரோபோக்களை தோற்கடிக்கவும்.

    பக்கத்தின் பத்தியை நாங்கள் முடிக்கிறோம் பேட்மேன் பணிகள்ஆர்க்கம் நைட்.

    ரிட்லர் தனது இயந்திரக் கையைப் பயன்படுத்தி தரையைத் தாக்கும். முஷ்டியின் நிறம் ரிட்லரை யார் தாக்கலாம் என்பதைக் குறிக்கிறது. நினைவூட்டலாக, சிவப்பு என்பது கேட்வுமன் மற்றும் நீலம் பேட்மேன். முஷ்டம் பச்சை நிறமாக இருந்தால், உங்கள் எந்த எழுத்துக்களாலும் ரிட்லரைத் தாக்கலாம். உங்கள் எல்லா ஹெச்பியையும் கையாளும் வரை ரிட்லரின் முதல் முஷ்டியைத் தாக்குவதைத் தொடரவும். அடுத்து, ரிட்லரை நிலையத்திற்கு அழைத்துச் சென்று பணியை முடிக்கவும்.

    இது வீரர்கள் மற்றும் விளையாடப் போகிறவர்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்

    இலக்கு: கமிஷனர் கார்டனை பேட் சிக்னலில் சந்திக்கவும்
    நீங்கள் இப்போது பேட்மேனாக விளையாடுகிறீர்கள். கமிஷனர் கார்டனை காவல் நிலையத்தின் கூரையில் சந்திப்பதே உங்கள் முதல் பணி. கட்டிடத்திலிருந்து குதித்து காற்றின் வழியாக உங்கள் இலக்குக்குச் செல்லுங்கள். பேட் நகத்தை அவ்வப்போது பயன்படுத்தவும். திரையின் மேற்புறத்தில் ஒரு வகையான ரேடார் உள்ளது, அதில் சந்திப்பு நடக்கும் உங்கள் இலக்கு புள்ளி பச்சை சதுரத்தால் குறிக்கப்படுகிறது.
    நீங்கள் உங்கள் இலக்கை அடைந்த பிறகு, கார்டன் தற்போதைய நிலைமை, உங்கள் முக்கிய எதிரி - ஸ்கேர்குரோவைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார், மேலும் பின்வரும் குறிக்கோள்களையும் உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார்.

    இலக்கு: காணாமல் போன அதிகாரியை மீட்கவும்
    ஆரக்கிள் வாழ்க்கை வரலாற்றைப் பெற்றார்
    பேட்மொபைல் டிரைவிங்கின் அடிப்படைகளை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டிய நேரம் இது. பயிற்சி அமைப்பு இதைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்லும்.

    இலக்கு: ஸ்கேர்குரோவைப் பற்றிய தகவலுக்கு இராணுவ வாகனத்தின் ஓட்டுநரை விசாரிக்கவும்
    ஒரு போர் இயந்திரத்தைப் பின்தொடர்வதில், இலக்கைப் பிடிக்க நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு அதைப் பார்க்க வேண்டும். அதன் பிறகு, ராக்கெட்டுகளை வெளியிட விசையை அழுத்தவும். கார் தோல்வியடைய நீங்கள் மூன்று முறை அடிக்க வேண்டும். பேட்மொபைலை விட்டு, சிதைந்த இராணுவ வாகனத்திற்குச் சென்று தரையில் ஊர்ந்து செல்லும் டிரைவரை விசாரிக்கவும்.

    இலக்கு: ஸ்கேர்குரோவின் மறைவிடத்தை ஆராயுங்கள்
    நீங்கள் பேட்மொபைலை ஓட்டும்போது, ​​பயணத்தின் திசையைக் குறிக்கும் அம்புகள் சாலையில் தோன்றும். சைனாடவுனில் உள்ள ஒரு கட்டிடத்தின் கூரை மீது ஏறி, கண்ணாடியை உடைத்து கீழ்நோக்கி சறுக்குங்கள். அனைத்து குண்டர்களையும் தோற்கடிக்கவும். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட விசைகளை அழுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் பல்வேறு காம்போக்களைச் செய்து அவர்களுக்கு அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள். கூடுதலாக, எதிர்காலத்தில் மிகவும் தீவிரமான எதிரிகளுடனான போர்களில் உங்களுக்கு உதவும் நுட்பங்களை நீங்கள் கற்றுக்கொள்ளலாம்.
    விஷம் ஐவியுடன் பேசிய பிறகு, கேஜெட்களுக்குள் சென்று பேட்மொபைல் ரிமோட் கண்ட்ரோலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பல எதிரி வாகனங்களை அழிக்கவும், பின்னர் பேட்மேனுக்கு அருகில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பகுதியில் உங்களை வைக்கவும். விஷம் ஐவி சுயசரிதை வாங்கப்பட்டது

    இலக்கு: போர் முறை ஆயுதம் ஆற்றல் அமைப்பு கண்டறிதல் இயக்கவும்
    சோதனைச் சாவடிக்குச் செல்லுங்கள், சோதனையைத் தொடங்குங்கள். எளிய ஆயுதங்களைக் கொண்டு எதிரி கார்களை அழிக்கவும், பின்னர் அவர்கள் மீது ஒரு ராக்கெட்டை ஏவவும். சோதனையின் இரண்டாம் கட்டத்தில், இரண்டு செதில்களையும் நிரப்ப தொடர்ந்து கார்களை வெடிக்கச் செய்யுங்கள். அதன் பிறகு, இலக்குகளைத் தேர்ந்தெடுத்து அவற்றில் ஏவுகணைகளை ஏவவும். விரும்பிய விசை திரையில் குறிக்கப்படுகிறது.
    மூன்றாவது கட்டத்தில், ஆற்றல் ஆயுதத்தை மீண்டும் ஏற்றவும் மற்றும் நான்கு இலக்குகளை சுடவும். வழியில், நீங்கள் எதிரிகளால் தாக்கப்பட்டால், ஆயுதத்தின் கட்டணம் குறையும், மேலும் நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான கார்களை மீண்டும் கொல்ல வேண்டும். உருவகப்படுத்துதல் நிறைவடையும்.

    Waintech திரை
    வெய்ன்டெக் திரையில், கிடைக்கும் நகர்வுகள் அல்லது சம்பாதித்த வெய்ன்டெக் மேம்படுத்தல் புள்ளிகளின் பட்டியலைக் காணலாம். உங்கள் பேட் சூட், பேட்மொபைலை மேம்படுத்த மற்றும் கூடுதல் திறன்களைப் பெற "மிகவும் ஆபத்தான" வகையிலிருந்து முழுமையான பயணங்கள் அல்லது அனுபவப் புள்ளிகளைப் பெறுங்கள். உதவிக்குறிப்பு: கோதத்தை பயமுறுத்தும் சூப்பர் வில்லன்களைக் கைப்பற்றியதற்காக அதிக அனுபவ புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன.
    நீங்கள் திறன் மரத்தைத் திறந்து நீங்களே படிக்கலாம். எந்த முன்னேற்றம் சிறப்பாக இருக்கும் என்பதை நீங்களே தேர்வு செய்யவும்.

    இலக்கு: பனேசா ஸ்டுடியோவை ஆக்கிரமித்துள்ள ஆளில்லா தொட்டிகளின் குழுவை அழிக்கவும்
    சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு நகர்த்தவும், புதிதாக கற்றுக்கொண்ட நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி ஆளில்லா தொட்டிகளின் ஒரு பெரிய குழுவை அழிக்கவும். துப்பாக்கிச் சூட்டைத் தவிர்க்க பேட்மொபைலின் ஜெட் என்ஜின்களைப் பயன்படுத்தவும்.

    இலக்கு: வழங்கு விஷ படர்க்கொடிதண்டனை கலத்திற்கு
    இனிமேல், சவால்கள் உங்களுக்குக் கிடைக்கின்றன.
    கிடைக்கக்கூடிய எந்த சோதனைக்கும் ஒரு மார்க்கரை அமைக்க டெஸ்ட் பிரிவைப் பயன்படுத்தவும். சவால்கள் கிடைத்தவுடன், அவை தானாகவே இந்தப் பிரிவில் சேர்க்கப்படும். கிடைக்காத சவால்களைத் திறப்பதற்கான தேவைகளையும் இங்கே காணலாம்.

    காவல் துறையின் கீழ் மட்டங்களில் இறங்கி, குறிப்பிட்ட இடத்தில் நிறுத்துங்கள்.
    ஐவி கம்பிகளுக்குப் பின்னால் இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் காவல் நிலையத்தை ஆராயலாம், உரையாடல்களைக் கேட்கலாம். அடுத்து, கமிஷனர் கார்டனுக்குச் சென்று தற்போதைய நிலை பற்றிய தகவல்களைக் கேளுங்கள்.
    கட்-சீன் முடிந்ததும், நீங்கள் பணி தேர்வுத் திரையை அணுகலாம். தற்போது உங்களுக்குக் கிடைக்கும் பணிகளை ஆராயுங்கள்:
    கடமை அழைப்புகள் / ரிட்லரின் பழிவாங்கல் / பயத்தின் நகரம்
    ஒரு பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​அதன் மார்க்கர் வரைபடத்தில் அமைக்கப்படும். எந்த நேரத்திலும், நீங்கள் மற்றொரு பணியை தேர்வு செய்யலாம், இதன் மூலம் மார்க்கரை மாற்றலாம். நாங்கள் கதைப் பணிகளைத் தொடர்கிறோம், பத்தியின் முடிவில் நாங்கள் கூடுதல் பணிகளுக்குத் திரும்புவோம்.

    இலக்கு: கடிகார கோபுரத்தில் ஆரக்கிளை சந்திக்கவும்
    ஒரு பணியைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, வாயில் வழியாகச் செல்லுங்கள், பின்னர் - சிறைச்சாலை அறைகளை கதவு வழியாக கடந்து செல்லுங்கள். இடது பக்கத்தில் உள்ள விசாரணை அறையில் நீங்கள் ஜாக் ரைடருடன் பேசலாம். இது ஜாக் ரைடரின் வாழ்க்கை வரலாற்றைப் பெற உங்களை அனுமதிக்கும்.
    இப்போது உங்கள் பேட்மொபைல் இன்னும் வேகமாக நகர்கிறது. ஆம், கார் வேகமாக நகர்கிறது, ஆனால் அதன் கையாளுதல் குறைந்துவிட்டது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். கடிகார கோபுரத்திற்கு நகர்ந்து கூரையில் ஏறவும். நீங்கள் வரைபடத்தில் மார்க்கரைப் பெற்ற பிறகு, கூரையின் இரகசிய நுழைவாயில் வழியாக கடிகார கோபுரத்திற்குள் நுழையலாம். உள்ளே சென்றதும், துப்பறியும் பயன்முறைக்குச் செல்லவும், அலமாரியில் இருக்கும் சிலையில் உள்ள விழித்திரை ஸ்கேன் பயன்படுத்தவும். இது மறைவிடத்திற்குள் செல்ல உதவும். அறையின் மையத்தில் உள்ள கணினிக்குச் சென்று வெட்டு காட்சியைப் பாருங்கள்.

    இலக்கு: Panessa Studios ஆண்டெனாவைப் பயன்படுத்தி ஸ்கேர்குரோவின் இடத்தை தெளிவுபடுத்துங்கள்
    பேட்மொபைல் டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தி PanessaStudio ஆண்டெனாவை இயக்கவும்.
    மீண்டும் கூரைக்கு வெளியேறி, வரைபடத்தில் அடுத்த மார்க்கருக்குச் செல்லவும். கதவுக்குச் சென்று தொலைநிலை அணுகல் சாதனத்தை இணைக்கவும். அடுத்த கட்ஸீனுக்குப் பிறகு, வரைபடத்தில் மற்றொரு இடத்திற்குச் சென்று, குறிப்பிட்ட இடத்தில் பேட்மொபைலை நிறுத்துங்கள். இது உங்கள் வாகனத்தில் ஒரு டிரைவ் வின்ச் இணைக்க அனுமதிக்கும்.
    போர் பயன்முறையை உள்ளிடவும், வின்ச் சுடவும் மற்றும் பின்னோக்கி விசையை வைத்திருக்கவும். இதனால், உங்களுக்கு முன்னால் உள்ள கட்டமைப்பை இடித்துவிடுவீர்கள். மறுபுறம் செல்ல முடுக்கத்தைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் வலதுபுறம் பார்க்கவும். வின்ச் சுட மற்றும் ஒரு ஏணியை உருவாக்க உங்கள் பின்னால் கூரையை இழுக்கவும்.
    முன்னோக்கி செல்ல மீண்டும் முடுக்கம் பயன்படுத்தவும். கூரையில் நகரும் போது, ​​போர் முறையில் இருங்கள். நீங்கள் மெதுவாக நகர்ந்தால் கூரையிலிருந்து விழலாம் என்பதால் கவனமாக இருங்கள். நீங்கள் கீழே விழுந்தால், நீங்கள் முதலில் வின்ச் பயன்படுத்திய இடத்திற்கு நீல அம்புகளைப் பின்தொடரவும். திருப்பங்கள் இங்கே மிகவும் கடினம், எனவே அவசரப்பட தேவையில்லை.
    நீங்கள் கூரையின் எதிர் பக்கத்தில் உள்ள மேடையில் வரும்போது, ​​பேட்மொபைலின் டிரைவ் வின்ச்சை மீண்டும் பயன்படுத்தவும். இந்த முறை, நீங்களே எதையும் இழுக்கத் தேவையில்லை. கூரையை அகற்றவும், நீங்கள் மற்ற பக்கத்திற்குச் செல்ல சுவர் வரை ஓட்டலாம். இடதுபுறத்தைப் பின்தொடரவும், பின்னர் மூலையை வலதுபுறம் திருப்புங்கள், நீங்கள் டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்த வேண்டிய அடுத்த இடத்தை அடைவீர்கள். இந்த முறை நீங்கள் மெதுவாக நகர வேண்டும், ஆரஞ்சு மண்டலத்தில் தங்கியிருங்கள்.

    இலக்கு: ஃபால்கோன் ஷிப்பிங் கிடங்கில் ஆன்டெனாவுடன் ஸ்கேர்குரோவைக் கண்டறியவும்
    வரைபடத்தில் அடுத்த மார்க்கருக்குச் செல்லுங்கள், கட்டிடத்தின் உள்ளே பார்க்க துப்பறியும் பயன்முறையை உள்ளிட்டு, நீங்கள் எத்தனை கொள்ளைக்காரர்களை எதிர்கொள்வீர்கள் என்பதைக் கண்டறியவும். மிக உயர்ந்த இடத்திற்கு ஏறி, உங்கள் பார்வையை மேம்படுத்த மறுபுறம் செல்லுங்கள். கேஜெட்கள் சரக்குகளில் இருந்து பேடரங்கைத் தேர்ந்தெடுத்து கதவைத் தட்டவும். இரண்டு ஆண்கள் தெருவுக்கு வெளியே செல்வார்கள்.
    அவர்கள் கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, கீழே குதித்து எதிரிகளை சமாளிக்கவும். அவர்கள் யாரையும் எச்சரிக்காமல் இருக்க இதை கவனமாக செய்யுங்கள். ஒரே நேரத்தில் இருவரைக் கொல்வது சிக்கலாக இருந்தால், நீங்கள் முதலில் சமாளித்த பிறகு, கூரையில் குதித்து இரண்டாவதுவரை வெளியே இழுக்கவும். கீழே குதித்து இரண்டாவது எதிரியை சமாளிக்கவும். அடுத்து, கதவுக்குச் செல்லுங்கள். பேட்மேன் ஒரு புதிய உடையைப் பெற லூசியஸை அழைப்பார்.


    இலக்கு: புதிய பேட்மேன் உடையைப் பெறுங்கள்
    வரைபடத்தில் புதிய மார்க்கருக்கு நகர்ந்து சூட்டை எடுக்கவும். இந்த நேரத்தில், பல கட்ட சோதனைகள் தொடங்கும். டுடோரியல் பணியை முடிக்க உதவும் திரையின் அடிப்பகுதியில் துப்பு உள்ளது. ஒவ்வொரு பணிக்கும் நீங்கள் ஒரு திறன் புள்ளியைப் பெறுவீர்கள். நீங்கள் பணியைத் தவிர்க்கலாம் - அது உங்களுடையது.
    நிலை 1. ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தி பேட்மொபைலை அழைக்கவும், உள்ளே ஒரு மட்டையுடன் முதல் சுற்று அடையாளத்தை அடையும் வரை தரையில் உள்ள நீல அம்புகளைப் பின்தொடரவும். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட விசைகளை அழுத்தி பேட்மொபைலில் இருந்து வெளியேறி அடுத்த பேட் அடையாளத்திற்கு பறக்கவும். நீங்கள் தரையில் இருக்கும் வரை நீங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வழியைப் பின்பற்ற வேண்டும். தரையிறங்கும் முன் பேட்மொபைலை மீண்டும் அழைக்கவும். உங்களால் முடிந்தவரை அறிகுறிகளின் வழியைப் பின்பற்றுங்கள். நீங்கள் சிலவற்றைத் தவிர்த்தாலும், நீங்கள் பயிற்சியை முடிப்பீர்கள்.
    நிலை 2. புதிய நுட்பம் உங்களை எதிரிகளிடம் பதுங்கி அவர்களை விரைவாக சமாளிக்க அனுமதிக்கும். இந்தப் பயிற்சியின் முதல் மூன்று சுற்றுகள் மிகவும் நேரடியானவை. பின்னால் இருந்து எதிரிகளை நெருங்கி, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட விசையை திரையில் தோன்றும் போது பல முறை அழுத்தவும். இரு எதிரிகளையும் சமாளிக்க, அவர்கள் திரையில் காணப்பட வேண்டும். இல்லையெனில், வரவேற்பு வேலை செய்யாது.
    படி 3. திரையில் விசை அழுத்தங்களை மீண்டும் செய்யவும். ஒருமுறை பிடித்தால், நீங்கள் காற்றில் நழுவி விடுவீர்கள். மட்டையின் முதல் எழுத்துக்கான சூழ்ச்சி, விசைகளை அழுத்தி இரண்டாவது பாத்திரத்திற்குச் செல்லுங்கள். மூன்றாவது பாத்திரத்திற்கு சூழ்ச்சி செய்ய படிகளை மீண்டும் செய்யவும். விசைகளை பட்டியலிடுவதில் அர்த்தமில்லை, ஏனெனில் அவை திரையின் அடிப்பகுதியில் காண்பிக்கப்படுகின்றன. நீங்கள் 60 விநாடிகள் காற்றில் இருக்க வேண்டும். இறுதியாக ஒரு நிமிடம் காற்றில் நிற்க நீங்கள் பல முறை பயிற்சியை மீண்டும் செய்ய வேண்டியிருக்கும்.
    நிலை 4. இது ஒன்று எளிய பயிற்சிகள்... எதிரிகளுக்கு இடையில் நடுவில் நின்று அவர்களில் ஒருவர் நீல நிறத்தில் ஒளிரும் வரை காத்திருங்கள். நீங்கள் இதைப் பார்க்கும்போது, ​​சுட்டிக்காட்டப்பட்ட விசைகளை அழுத்தி எதிரியைத் தாக்கவும். நீங்கள் அதை நோக்கி ஓடி அதை ஒதுக்கி எறிவீர்கள். பல எதிரிகளுடன் செயல்முறையை மீண்டும் செய்யவும், அத்தியாயம் முடிவடையும்.
    நிலை 5. உங்களுக்குத் தேவையானது மூன்று எதிரிகளும் ஒரே நேரத்தில் தரையில் இருப்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும். நீங்கள் ஒரு எதிரியை வீழ்த்தும்போது, ​​அவர் சில விநாடிகள் மட்டுமே தரையில் விழுகிறார், இனி இல்லை. ஒரு கண்மூடித்தனமான அடியைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் இரண்டாவது எதிரிக்கு விரைவாக செல்லுங்கள். பேட்மேனின் பல்வேறு கேஜெட்களையும் பயன்படுத்தலாம்.

    இலக்கு: ஃபால்கோன்ஷிப்பிங் கிடங்கில் ஆன்டெனாவுடன் ஸ்கேர்குரோவைக் கண்டறியவும் (தொடரும்)
    பயிற்சிப் பணிகளை முடித்த பிறகு, சம்பாதித்த திறன் புள்ளிகளைப் பயன்படுத்தவும். பின்தொடரவும், ஆனால் பிரதான கதவு வழியாக கட்டிடத்திற்குள் நுழைய வேண்டாம். அதற்கு பதிலாக, கட்டிடத்தின் வலது பக்கம் திரும்பி, சுரங்கத்தில் குதிக்கவும் தரையில் அமர்ந்திருக்கும் போலீஸ்காரரை அணுகி அவரை விடுவிக்கவும். சுவரில் உள்ள மின்னணு பேனலுக்குச் சென்று, தொலைநிலை அணுகல் சாதனத்தை அதனுடன் இணைக்கவும்.
    கதவு வழியாகச் சென்று, பாட்டரங்கை காற்றில் எறியுங்கள். ஆண்டெனாவை விரைவாக நகர்த்தி, வரைபடத்தின் வலது பக்கத்தில் உள்ள ரசாயன ஆலையை நோக்கி சுட்டிக்காட்டவும். இரண்டு புள்ளிகளும் இரசாயன ஆலையில் இருந்த பிறகு, நீங்கள் பத்தியைத் தொடரலாம்.

    2. ஏஸ் காமி கால்ஸ் வெடிப்பைத் தடுக்கவும்பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட். கடந்து செல்லும்

    இலக்கு: ஏஸ் காமி கால்ஸில் கார்டனை சந்திப்பேன்
    இலக்கு: ஸ்கேர்குரோ பற்றிய தகவலுக்கு காணாமல் போன ஏஸ் காமி கால்களை மீட்கவும்
    இலக்கு: காணாமல் போன தொழிலாளர்கள் இருக்கும் இடத்தை அறிய ஏஸ் கெமிக்கல்ஸ் ஆலையை ஸ்கேன் செய்யுங்கள்
    தொழிற்சாலையின் கூரையில் ஏறி, எதிரிகளுக்கான பகுதியை ஸ்கேன் செய்ய துப்பறியும் பயன்முறையை உள்ளிடவும். செடியின் அடிப்பகுதியை அடைய கூரையிலிருந்து செங்குத்து தண்டு பயன்படுத்தவும்.
    நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தவும், முனையத்திற்குச் செல்லவும், பின்னர் அலாரத்தை உயர்த்தாமல் எதிரிகளை நடுநிலையாக்க புதிய நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தவும். சுரங்கத்திற்குத் திரும்பி, பிரதேசத்தைச் சுற்றிச் சென்று மீதமுள்ள எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள். அனைத்து காவலர்களும் நடுநிலைப்படுத்தப்பட்ட பிறகு, முனையத்திற்கு அணுகலைப் பெறுங்கள்.
    ஒரு நல்ல பார்வைக்கு உயரத்தில் ஒரு புள்ளியை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஆனால் சுற்றியுள்ள எதிரிகளைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள். சுரங்கத்தைப் பயன்படுத்தி அதே வழியில் திரும்பிச் செல்லுங்கள். நீங்கள் தாவரத்தின் உச்சியை அடைய வேண்டும். இன்னும் மேலே நகர்ந்து ஒரு சிறந்த புள்ளியைக் கண்டறியவும். குரல்கள் கேட்கும் திசையிலிருந்து பேட்மேனின் பார்வையை நகர்த்தவும். தொழிலாளியின் இருப்பிடத்தைக் குறிக்க திரையில் காட்டப்பட்டுள்ள பொத்தானை அழுத்தவும்.
    எனவே, ஐந்து தொழிலாளர்களின் இருப்பிடங்கள் வரைபடத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளன. முதலில், எல்லோரிடமிருந்தும் தொலைவில் அமைந்துள்ள தொழிலாளியிடம் செல்லுங்கள். பேட்மேன் தனக்கு பேட்மொபைல் தேவை என்று அறிவிக்கும் வரை எதிரிகளை சிறிது தூரம் கொல்லுங்கள்.

    இலக்கு: பேட்மொபைலை இயக்க ரசாயன ஆலையின் பிரதான வாயிலைத் திறக்கவும்
    அடுத்த கட்டுப்பாட்டு புள்ளிக்கு நகர்த்தவும், அறைக்குள் செல்ல கூரையை உடைக்கவும். எதிரிகளை சமாளிக்கவும், தரையில் கிடக்கும் இறந்த தொழிலாளியை அணுகவும். பிரதான வாயிலைத் திறக்க அடுத்த பேனலை அணுகவும். கேஜெட்டுகள் மெனுவை உள்ளிட்டு பேட்மொபைல் ரிமோட் கண்ட்ரோலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். கட்டமைப்பை இடிக்க மற்றும் ஒரு ஸ்பிரிங்போர்டை உருவாக்க டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தவும். மற்ற பக்கத்திற்கு பறக்க முடுக்கம் பயன்படுத்தி முடுக்கி. உள்ளே ஆளில்லா தொட்டிகள் இருக்கும். அவர்களுடன் சமாளிக்கவும், மூலையில் உள்ள கதவுகளை வெளியேற்ற டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தவும். அடுத்த நிலைக்கு சென்று ஒரு ஸ்பிரிங்போர்டைக் கண்டறியவும்.
    மேடையில் எதிரிகளை நடுநிலையாக்க பேட்மொபைலின் பீரங்கிகளைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் அனைத்தையும் அழிக்க முடியாது, ஆனால் குறைந்தபட்சம் அவற்றில் குறைவாக இருக்க வேண்டும். பேட்மொபைலை விட்டுவிட்டு, மீதமுள்ள எதிரிகளை மேடையில் சமாளிக்கவும். அவர்கள் தோற்கடிக்கப்படும்போது, ​​மற்றொரு எதிரி குழு ஓடி வரும். அனைவரையும் சமாளிக்கவும், மேடையில் பேனலை அணுகவும், கீழே செல்லவும்.
    பேட்மொபைலுக்குத் திரும்பி, புதிய ஸ்பிரிங் போர்டைப் பயன்படுத்தி மறுபுறம் செல்லவும். வலதுபுறம் நகரவும், அடுத்த இடத்தில் பல டாங்கிகளைச் சமாளிக்கவும். கட்டிடத்துடன் இணைக்கப்பட்ட குழாயை உடைக்க டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தவும்.
    பேட்மொபைலை விட்டு, ஜன்னல்கள் வழியாக ஏற உங்கள் வழியை சற்று உயரமாக்குங்கள். கட்டிடத்திற்குள் எதிரிகளை சமாளிக்கவும். அறையின் மூலையில் உள்ள குழாய்க்கு சென்று கேஜெட்டுகள் மெனு மூலம் வெடிக்கும் ஜெல்லைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். குழாயின் வலது பக்கத்தில் சேதமடைந்த பகுதிக்கு ஜெல்லைப் பயன்படுத்துங்கள், பக்கத்திற்கு ஓடி, குழாயை ஊதுங்கள்.
    துளை வழியாக ஏறி, இடது பக்கம் நகர்த்தவும். தரையில் உள்ள விரிசலில் ஜெல்லை வெடிக்கவும். கதவுக்கு அருகில் உள்ள பேனலை அணுகவும், மீண்டும் விரிசலில் உள்ள வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தவும், இந்த முறை மறுபுறம் சுவரில் அமைந்துள்ளது. சுவரை ஊதி, ரிமோட் கண்ட்ரோல் பேட்மொபைலுக்கு மாறவும் மற்றும் குழாயை கிழிப்பதற்கு பவர் வின்ச்சை தேர்ந்தெடுக்கவும்.
    தாழ்வாரத்தின் கீழே நகர்ந்து, ஓரளவு கீழ் அமர உட்கார்ந்து கொள்ளுங்கள் திறந்த கதவு... மண்டபத்தின் எதிர் பக்கத்திற்குச் சென்று சுவிட்ச் பேனலை அணுகவும். பேனலுடன் கேட்டைத் திறந்து, பேட்மொபைலில் 60 மிமீ பீரங்கியைத் தேர்ந்தெடுத்து விரிசல் சுவரை அழிக்கவும். லிஃப்டில் இருந்து கேபிள்களைக் காண்பீர்கள். பேட்மொபைலின் டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தவும் மற்றும் லிஃப்ட் காரை பார்க்கும் வரை பேக் அப் செய்யவும்.
    பேட்மேனுடன் லிப்டில் ஏறி, பேட்மொபைலின் ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தவும், இந்த முறை ஹீரோவுடன் லிஃப்ட் குறைக்கவும். இதைச் செய்ய, மேலே செல்லுங்கள். லிஃப்டை விட்டு, முன்னால் உள்ள தாழ்வாரத்திற்குள் சென்று, மேலே உள்ள லெட்ஜ் மீது ஏறவும். அருகிலுள்ள அறைக்குள் செல்ல உட்கார்ந்து கொள்ளுங்கள். இடது பக்கத்தில் உள்ள தட்டை அகற்றவும், பின்னர் முன்னால் உள்ள இரண்டு கிரேட்களில் ஒன்றிற்குச் செல்லவும். அவற்றை நீங்களே கண்டுபிடிக்க முடியாவிட்டால் துப்பறியும் பயன்முறைக்கு மாறவும்.
    அறையில் உள்ள எதிரிகளை சமாளிக்க புதிய நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் பணியாளரிடம் பேசவும். மீண்டும் லிஃப்டுக்குச் சென்று, அதில் ஏறி, பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தி உங்கள் ஹீரோவை மாடிக்கு உயர்த்தவும். நீங்கள் லிஃப்டை விட்டு வெளியேறியதும், நீங்கள் ஹெலிகாப்டரை சமாளிக்க வேண்டும். பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தவும். ராக்கெட் தீப்பிழம்பைத் தவிர்த்து, மீண்டும் சுடவும். ஹெலிகாப்டர் 50% க்கும் குறைவான ஆயுள் கொண்டிருக்கும் போது, ​​நீங்கள் தீவிர ஏவுகணைகளால் தாக்கப்படுவீர்கள். ஏவுகணைகள் உங்களிடம் வருவதற்கு முன்பு அவற்றை அழிக்கவும்.

    இலக்கு: ஏஸ் செமிக்ஸ் தொழிலாளியை பாலத்தில் உள்ள கார்டனுக்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள்
    ஹெலிகாப்டரை அழிக்கவும், ஏறக்குறைய தென்கிழக்கு திசையில் ஒரு துளையுடன் ஒரு மூலையில் உள்ளது, பேட்மொபைல் இன்னும் கடந்து செல்லாது. துளைக்கு முன்னால் உள்ள மேடையில் பேட்மொபைலை நகர்த்தவும், பேட்மேன், காரை விட்டுவிட்டு பொத்தானை அழுத்தி லிஃப்டை உயர்த்தவும். பேட்மொபைல் இப்போது செல்ல முடியும். கீழே பின்தொடர்ந்து, முடுக்கத்தைப் பயன்படுத்தி இடைவெளியைத் தாண்டி, தொழிலாளியை மறுபுறம் கார்டனுக்கு வழங்கவும். நீங்கள் முன்பு செய்ததைப் போல மீண்டும் குதித்து மற்றொரு நிலைக்கு ஏறுங்கள். நீங்கள் மேலே சென்றவுடன், நீங்கள் முன்பு ஓடிய ஸ்பிரிங் போர்டைப் பயன்படுத்தத் தேவையில்லை. அதற்கு பதிலாக, கடைசியாக வேலை செய்பவரைப் பின்தொடர்ந்து கீழே குதிக்கவும்.
    நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு வட்டத்தில் கட்டிடத்தைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள். கதவைத் திறக்க பேட்மொபைலின் டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தவும். சாலையில் உள்ள குழாய்களை புறக்கணிக்கவும், ஏனெனில் பேட்மொபைல் அவர்களுக்கு இடையே அமைதியாக செல்கிறது. உள்ளே இருக்கும் எதிரிகளைச் சமாளிக்கவும், பின்னர் ஒரு கதவைக் கண்டுபிடிக்க சுற்றிப் பார்க்கவும். இந்த கதவு உங்களை தொழிலாளியின் அறைக்கு அழைத்துச் செல்லும். கட்ஸீனுக்குப் பிறகு, பேட்மொபைலின் ரிமோட் கண்ட்ரோலுக்கு மாறி, உங்கள் எதிரிகளைச் சமாளிக்கவும். தொழிலாளியை விடுவிக்கவும், பின்னர் அவரை கோர்டனுக்கு வழங்க மீண்டும் சவாரி செய்யவும்.

    இலக்கு: ஸ்கேர்குரோ ஏஸ் கேம்களை வீச விடாதீர்கள் !!!
    டிராம்போலைனைப் பயன்படுத்தி திரும்பவும் தொழிற்சாலை மைதானத்திற்குச் செல்லவும். மேலே குறிப்பிட்டுள்ள சுவரில் உள்ள துளையை வெடிக்க 60 மிமீ பீரங்கியைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் முன்பு குதித்த ஸ்பிரிங் போர்டைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் உருவாக்கிய துளை வழியாக பேட்மொபைல் கீழே பறக்க முடுக்கம் பயன்படுத்தவும். மூலையில் உள்ள இரண்டு தொட்டிகளைக் கையாளுங்கள், பின்னர் சுரங்கப்பாதையின் இறுதிவரை பின்பற்றவும். பேட்மொபைலை விட்டு, மேலே சென்று அடுத்த சோதனைச் சாவடிக்குத் திட்டமிடுங்கள். கீழே உள்ள எதிரிகளை அகற்றிய பிறகு, இடதுபுறம் பார்த்து, தட்டின் கீழ் செல்லுங்கள். நீங்கள் இரண்டு எதிரிகளுக்குப் பின்னால் இருப்பீர்கள். சிவப்பு மணி நேரம் கடந்து செல்லும் வரை காத்திருங்கள், பின்னர் தந்திரத்தைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் பார்கள் கீழ் திரும்பவும்.



    காவலாளி உங்களை மீண்டும் கடந்து செல்லும் வரை காத்திருங்கள், வெளியே குதித்து அவருடன் சமாளிக்கவும். பேட்மொபைல் மைதானத்திற்குள் நுழையக்கூடிய வாயிலைக் குறைக்க சுவரில் உள்ள பேனலை அணுகவும். சுரங்கப்பாதையில் மேலும் நகர்ந்து, மேலே சென்று கீழே விழவும். உங்களுக்கு முன்னால் உள்ள எதிரிகளிடம் பதுங்கி, அனைவரையும் சமாளிக்கவும். அறிவுறுத்தப்பட்டபடி உடனடியாக தந்திரத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டாம். முதலில் பதுங்குங்கள் - இந்த வழியில் நீங்கள் தேவையற்ற நரம்புகளைச் சேமிப்பீர்கள்.
    கதவின் வலது பக்கத்தில் உள்ள பேனலை அணுகவும், இதனால் பேட்மொபைல் மேலும் ஓட்ட முடியும். மத்திய அறையில் ஸ்கேர்குரோவுடன் சண்டையிடுவதற்கு முன்பு நீங்கள் அனைத்து குண்டர்களையும் சமாளிக்க வேண்டும். அலாரத்தை உயர்த்தாமல் நீங்கள் எதிரிகளை நகர்த்தலாம் மற்றும் கொல்லலாம்.
    அனைத்து காவலர்களும் முடிந்த பிறகு, மையத்தில் உள்ள அறைக்குச் செல்லுங்கள். கதவு வழியாக செல்லுங்கள். கட்ஸீனுக்குப் பிறகு, நடுநிலையான நான்கு பீப்பாய்களை வலதுபுறமாக உயர்த்துவதற்கு அறையின் மையத்தில் உள்ள பேனலை அணுகவும். இப்போது நீங்கள் அவற்றை ஒவ்வொன்றாக எடுத்து அறை முழுவதும் நகர்த்த வேண்டும். நீங்கள் மெதுவாக நகர வேண்டும். அனைத்து பீப்பாய்களும் கொள்கலன்களில் வைக்கப்பட வேண்டும். விளக்குகள் மஞ்சள் அல்லது சிவப்பு நிறமாக மாறினால், இயக்கத்தை நிறுத்த வேண்டும். முதல் மூன்று பீப்பாய்களை நகர்த்த உங்களுக்கு போதுமான நேரம் இருக்கிறது. எனவே, மெதுவாக நகர்வது நல்லது மற்றும் அவசரப்பட வேண்டாம்.



    நீங்கள் கடைசி, நான்காவது பீப்பாய்க்கு வரும்போது, ​​நீங்கள் ஒரு பழைய நண்பரால் குறுக்கிடப்படுவீர்கள். ஒரு குறுகிய கட்ஸீனுக்குப் பிறகு, கமிஷனர் கார்டனின் கட்டுப்பாட்டை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். விஐபி லிஃப்ட் நோக்கி சிவப்பு கம்பளத்தை பின்பற்றவும். கதவைத் திறந்து உள்ளே செல்லுங்கள். வலது பக்கத்தில் உள்ள பொத்தானைக் கிளிக் செய்து லிஃப்ட் எடுக்கவும். பெரிய அறையில் முன்னோக்கி பின்தொடர்ந்து இருபுறமும் உள்ள கைதிகளுடன் பேசுங்கள் (நீங்கள் விரும்பினால்). அறையின் பின்புறம் உள்ள கணினிக்குச் சென்று பேட்மேனைக் கண்டுபிடிக்க திரும்பவும்.

    இலக்கு: இரசாயன ஆலையை விட்டு விடுங்கள்
    பேட்மொபைலின் ரிமோட் கண்ட்ரோலுக்கு மாறி, முன்புறம் உள்ள சுவர்களை அடித்து நொறுக்கவும். மேலே திரும்பி, ரசாயன ஆலையை விட்டு டிராம்போலைனைப் பயன்படுத்தவும்.

    3. ஆரக்கிளை சேமிக்கவும்

    இலக்கு: காவல் துறைக்கு வெளியே கோர்டனை சந்திக்கவும்
    பேட்மொபைலை எடுத்து காவல் நிலையத்திற்கு அருகிலுள்ள அடுத்த குறிப்பானுக்குச் செல்லுங்கள். வழியில், நீங்கள் பல ஆளில்லா தொட்டிகளைக் காண்பீர்கள். அவற்றை அழிக்கவும். நீங்கள் காவல்துறை தலைமையகத்தை அடைந்த பிறகு, கேரேஜின் கதவு வழியாக உள்ளே சென்று கோர்டனை கீழே சந்திக்கவும். பேட்மொபைலை விட்டுவிட்டு கமிஷனர் கார்டனுடன் பேசுங்கள்.

    இலக்கு: ஆரக்கிள் கடிகார கோபுரத்திற்கு எஸ்கார்ட் கார்டன்
    கார்டனைப் பின்தொடரவும். பல எதிரி வாகனங்கள் உங்களை தடுக்க முயற்சிக்கும். அவர்களுடன் சமாளிக்கவும். ஏறக்குறைய ஒவ்வொரு வாகனமும் ஒரு ஏவுகணையால் அழிக்கப்படுகிறது. சில நேரங்களில் நீங்கள் இரண்டு ஏவுகணைகளை செலவிட வேண்டும். அல்லது நீங்கள் ஒரு ராக்கெட் மூலம் சுடலாம், மேலும் உங்கள் பேட்மொபைல் மூலம் எதிரிகளை வீழ்த்தலாம். நீங்கள் அனைவருடனும் கையாண்ட பிறகு, மார்க்கருக்குச் சென்று கோர்டன் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் இடத்தில் நிறுத்தவும், இதனால் அவர் பேட்மொபைலில் குதிக்க முடியும்.

    இலக்கு: ஆர்க்கம் நைட் போராளிகள் கடிகார கோபுரத்தை ஆக்கிரமித்துள்ளனர்
    நீங்கள் கடிகார கோபுரத்தை நெருங்கும்போது, ​​ஆளில்லா தொட்டிகளைக் கையாளவும். அனைவரும் தோற்கடிக்கப்பட்ட பிறகு, பேட்மொபைலை விட்டுவிட்டு கடிகார கோபுரத்திற்கு அருகில் உள்ள குண்டர்களை சமாளிக்கவும். நீங்கள் அனைத்தையும் கண்டுபிடிக்க முடியாவிட்டால், மேலே ஏறி சுற்றிப் பாருங்கள்.

    இலக்கு: ஆரக்கிளின் இருப்பிடத்தின் துப்பு தேடும் கடிகார கோபுரத்தை ஆராயுங்கள்
    எதிரிகளை சமாளிக்கவும், கடிகார கோபுரத்தின் கூரையில் ஏறி முன்பு இருந்த அதே கதவுகளை பயன்படுத்தவும். ஆரக்கிள் சுடப்பட்ட ஒரு நினைவகத்தில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். அவற்றை விட்டுவிட முயற்சி செய்யுங்கள், நீங்கள் ஜோக்கருடன் ஒரு உரையாடலைத் தொடங்குவீர்கள். ஜோக்கர் மறைந்த பிறகு, அறையின் நடுவில் இழுபெட்டியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அறையின் நடுவில் சென்று கணினியை அணுகவும்.
    ஆரக்கிள் கடத்தியது யார் என்பதை அறிய வீடியோவை பார்க்க வேண்டிய நேரம் இது. மேல் வலது மூலையில் உள்ள திரைக்குச் சென்று, காட்சிகளை தோராயமாக 36:40 க்கு முன்னோக்கி நகர்த்தவும். இடதுபுறத்தில் இரண்டாவது வரிசை மற்றும் இரண்டாவது நெடுவரிசையின் குறுக்குவழிகளில் சதுரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். வெள்ளை கோட் அணிந்த ஒரு மனிதனை நீங்கள் காண்பீர்கள். வேகமாக வீடியோவை 43:04 க்கு அனுப்பவும், மூன்றாவது வரிசையில் உள்ள குறுக்குவழிகளையும் இடதுபுறத்திலிருந்து இரண்டாவது நெடுவரிசையையும் பார்க்க வாகனத்தைப் பார்க்கவும்.

    இலக்கு: ஆரக்கிள் கண்டுபிடிக்க பேட்மொபைலில் உள்ள ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தி ஆர்க்கம் நைட் காரின் பாதையைப் பின்பற்றவும்
    கடிகார கோபுரத்தை விட்டு கீழே குதிக்கவும். பேட்மொபைலை அழைக்கவும். போர் பயன்முறையை உள்ளிட்டு ஸ்கேனரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஆர்கம் நைட் காரில் இருந்து தடத்தை நீங்கள் பார்ப்பீர்கள், அதில் ஆரக்கிள் எடுத்துச் செல்லப்பட்டது. வெட்டு காட்சி தொடங்கும் வரை வழியைப் பின்பற்றவும்.

    இலக்கு: போராளிகளின் சாதனத்தை ஆராயுங்கள்
    இலக்கு: கட்டுப்படுத்தப்பட்ட வெடிப்புடன் வெடிகுண்டை செயலிழக்கச் செய்யுங்கள்
    பேட்மொபைலை விட்டு சாதனத்தை ஆராயவும். ஆளில்லா டாங்கிகள் உங்களை நோக்கி நகர்கின்றன, எனவே பேட்மொபைலுக்குச் சென்று அவற்றைச் சமாளிக்கவும். பிடிப்பு என்னவென்றால், குண்டிலிருந்து நீங்கள் வெகுதூரம் செல்ல முடியாது அல்லது அது வெடிக்கும். அதைச் சுற்றி வட்டம், டாட்ஜ் தொட்டியைத் தாக்கி அவற்றை அழிக்கவும். அனைத்து டாங்கிகளும் அழிக்கப்பட்ட பிறகு, வெடிபொருட்களை கட்டுப்படுத்த டிரைவ் வின்ச் மற்றும் இன்ஜின் பயன்படுத்தவும். வெடிகுண்டு வெடிக்கும் வரை ஆரஞ்சு மண்டலத்தில் வைக்கவும். நீங்கள் "வாண்டட்: நிராயுதபாணி பிரச்சாரம்" பணியைத் திறப்பீர்கள்.

    இலக்கு:
    இலக்கு: கிராண்ட் அவென்யூ ஸ்டேஷனில் உள்ள மிலீஷியா ஸ்டேஷனுக்கு நடந்து சென்று, மெர்சி பாலத்தின் கட்டுப்பாட்டை மீண்டும் பெறுங்கள்
    பாலத்தின் பாதையில் தொடரவும், வரைபடத்தில் அடுத்த இடத்திற்கு செல்லவும். வழியில் எதிரிகளை சமாளிக்க மற்றும் மைய பகுதியில் கணினி அணுகல் பெற.

    இலக்கு: (ரிட்லர்ஸ் ரிவெஞ்ச் தொடரின் கூடுதல் பணி): கேட்வுமனை மீட்க ரிட்லரின் அனாதை இல்லத்திற்குச் செல்லவும்
    அடுத்த மார்க்கருக்கு நகர்ந்து குண்டர்களை சமாளிக்கவும். கடைசி எதிரியை நீங்கள் அசையாக்கும்போது, ​​அவனிடமிருந்து தகவலைப் பெற முயற்சிக்கவும். கீழே உள்ள அறையில் கேட்வுமனைக் கண்டுபிடிக்க உள்ளே செல்லுங்கள். நடுவில் மின்சாரத் தரையில் அடிபடுவதைத் தவிர்ப்பதற்காக அறையின் சுற்றளவைச் சுற்றி நடந்து, அறையின் தொலைவில் உள்ள கேட்வுமனை மீட்கவும். எதிரிகளுடன் சமாளித்து வெளியில் திரும்பவும். இப்போது நீங்கள் கூடுதல் பணிகளைத் தொடரலாம் அல்லது "பயத்தின் நகரம்" கதைக்கு திரும்பலாம். அடுத்து, நாங்கள் சதித்திட்டத்தின் வழியாகச் செல்வோம்.

    இலக்கு: கண்காணிக்க தொடர கருணை பாலத்திற்கு திரும்பவும் வாகனம்ஆர்க்கம் நைட்
    மீண்டும் பாலத்திற்குச் சென்று பேட்மொபைலில் ஏறுங்கள். பாலத்தின் அருகே காரில் செல்லுங்கள், ஆல்ஃபிரட் உடனான உரையாடல் தொடங்கும். மற்றொரு பக்கத்தில் உள்ள தொட்டிகளை சமாளிக்கவும். நீங்கள் அவற்றை 60 மிமீ பீரங்கியுடன் அழிக்கலாம் அல்லது வல்கனைப் பயன்படுத்தலாம். பேட்மொபைலில் பறக்கும் வழிகாட்டப்பட்ட ஏவுகணைகளை அழிக்க குறைந்தபட்சம் வல்கன் அமைப்பைப் பயன்படுத்தவும். மறுபுறம், பாலத்தின் நடுவில் ஒரு தூண் உள்ளது, அதன் பின்னால் நீங்கள் ஏவுகணைகளிலிருந்து மறைக்க முடியும்.

    இலக்கு: ஆரக்கிள் கண்டுபிடிக்க பேட்மொபைலில் உள்ள ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தி ஆர்க்கம் நைட் காரின் பாதையைப் பின்பற்றவும் (தொடரும்)
    இலக்கு: ஆரக்கிள் மற்றும் ஆர்க்கம் நைட் என்ன ஆனது என்பதை அறிய விபத்து நடந்த இடத்தை ஆராயவும்
    நீங்கள் அனைத்து தொட்டிகளையும் கையாண்ட பிறகு, ஆர்க்கம் நைட்டின் அடிச்சுவடுகளைப் பின்பற்றவும். உங்கள் வழியில் நீங்கள் இன்னும் பல தொட்டிகளை சந்திப்பீர்கள். அவற்றை அழித்து இறுதி இலக்கை அடையுங்கள். பேட்மொபைலை விட்டு, கார் எப்படி விபத்துக்குள்ளானது என்பதற்கான ஆதாரங்களைக் கண்டறிய துப்பறியும் பயன்முறையை செயல்படுத்தவும். ஓட்டுனரின் இருக்கையைக் கண்டுபிடித்து அவரது உடலைப் பரிசோதிக்க விபத்தை முன்னோக்கி நகர்த்தவும். அடுத்து, காரின் பயணிகள் இருக்கையை சரிபார்த்து, விபத்துக்குப் பிறகு பயணிகள் கதவு எந்த வழியில் இறங்கியது என்பதை அறிய விபத்தை முன்னோக்கி நகர்த்தவும். வலதுபுறம் நகர்ந்து கதவைக் கண்டறியவும். அதைப் படிக்கவும் ஆரக்கிளின் உடல் இறங்கிய இடத்திற்குச் சென்று, ஷாட்டின் பாதையைக் கண்டறிந்து ஆரக்கிளின் உடல் அருகே எறிபொருள் தாக்கிய இடத்தை ஆய்வு செய்யுங்கள். இறுதியாக, ஆரக்கிள் நினைவகத்தை எங்கு எறிந்தது என்பதைப் பார்க்க நினைவகத்தை முன்னோக்கி நகர்த்தவும். உங்கள் ஆராய்ச்சியை முடிக்க அருகிலுள்ள பெட்டிகளை ஸ்கேன் செய்யவும்.
    இப்போது நீங்கள் ஒரு புதிய பக்கப் பணியைத் தொடங்கலாம் "வாண்டட்: மாஸ்க் ஃபாலோவர்"



    இலக்கு: வெய்னின் கோபுரத்தை அடைந்து ஆர்க்கம் நைட்டின் மறைகுறியாக்கப்பட்ட நெறிமுறைகளை பகுப்பாய்வு செய்யவும்
    வெய்னின் கோபுரத்தைப் பின்தொடரவும், இது தற்போது குறிப்பானால் குறிக்கப்படுகிறது. நீங்கள் பால்கனியில் வரும்போது, ​​பேட்மேன் தானாகவே கதவைத் திறப்பார். பேட்மொபைலின் ஆயுதங்களை மேம்படுத்த மேசையில் உள்ள கணினியை அணுகவும். ஒரு புதிய ஆயுதத்திற்காக அலமாரியில் உள்ள சிலையை அணுகவும்.

    இலக்கு: மியாகனி தீவின் கீழ் உள்ள சுரங்கப்பாதையில் ஊடுருவிச் செல்லவும்
    கட்டிடத்தை விட்டு பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தி அடுத்த சோதனைச் சாவடியை அடையுங்கள். ஆளில்லா தொட்டிகளைக் கையாளவும், சுரங்கப்பாதையின் நுழைவாயிலைத் திறக்க சிறப்பம்சமாக உள்ள பகுதியில் நிறுத்தவும். நீங்கள் மேலும் பயணிக்க முடியாதபோது, ​​மேலே உள்ள தட்டில் வின்ச் வின்ச் பயன்படுத்தும்படி கேட்கப்படும் வரை போர் முறைக்குச் செல்லவும். பேட்மொபைலை விட்டு, மேலும் சென்று, வெடிக்கும் ஜெல்லை முன்னால் உள்ள பலகைகளில் தடவவும். அடுத்து, நீங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள தட்டு வழியாக செல்ல வேண்டும், பின்னர் காற்றோட்டத்தை சமாளிக்க லைன் லாஞ்சர் கேஜெட்டைப் பயன்படுத்தவும்.
    கேஜெட்டுகள் மெனுவிலிருந்து Batarang ரிமோட் கண்ட்ரோலைத் தேர்ந்தெடுத்து வலதுபுறம் பார்க்கவும் (துப்பறியும் முறையில்). வேலியின் பின்னால் ஒரு சுவிட்ச் உள்ளது. ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தி படரங்கோடு வேலியைச் சுற்றிச் செல்ல வேண்டும். வேலியின் வலதுபுறத்தில் படரங்கை வீசவும், அதை இடது பக்கம் திருப்பி எதையும் தாக்காதபடி சூழ்ச்சி செய்யவும். நீங்கள் சுவிட்சை அழுத்த வேண்டும்.
    மீண்டும் லைன் லாஞ்சரைத் தேர்ந்தெடுத்து, உங்கள் பின்னால் திறக்கப்பட்ட கதவை, மின்விசிறியின் மூலம் குறிவைக்கவும். முன்னோக்கிப் பின்தொடர்ந்து உயர்ந்த பகுதிக்கு ஏறுங்கள். மற்றொரு காற்றோட்டம் அமைப்பைக் கடக்க லைன் லாஞ்சரைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் திரும்பவும், அடுத்த சுவிட்சை அடிக்க, Batarang ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தவும். சுவிட்சின் வலதுபுறத்தில் ஒரு பெரிய துளை உள்ளது. இந்த துளை வழியாக பேடரங்கைத் தொடங்குங்கள், பின்னர் அதை இடதுபுறமாக சற்று குறைத்து மூன்றாவது சுவிட்சை அழுத்தவும்.
    நீங்கள் இப்போது இரட்டை வரி துவக்கியைப் பயன்படுத்த வேண்டும். நீங்கள் எங்கிருந்து வந்தீர்களோ அதை எதிர் திசையில் சுடவும், இரண்டாவதாக புதிதாக திறக்கப்பட்ட கதவை துவக்கவும். வலதுபுறம் உள்ள நடைபாதையில் ஓடுங்கள், ரிட்லரின் கோப்பையைக் கண்டுபிடிக்க மூலையைச் சுற்றிச் செல்லவும்
    ரிட்லர் கோப்பையின் இடதுபுறத்தில், கீழே உள்ள எதிரிகளை நீங்கள் பதுங்கலாம். சுற்றித் திரும்பி, நடைபாதையைப் பின்தொடர்ந்து, தரையில் மேலே நகர்ந்து, எதிரிகளுக்கு மேலே உயரத்தில் இருங்கள். வலது பக்கத்தில் ஒரு தட்டு இருக்கும், அதன் உதவியுடன் நீங்கள் எதிரிகளின் கீழ் இருக்க முடியும். அங்கு நகர்ந்து கீழே பின்தொடரவும், பின்புற அறையை அடையும் வரை வலதுபுறமாக வட்டத்தை பின்பற்றவும். சுரங்கத்தை விட்டுவிட்டு ஆர்காம் நைட்டுடன் கட்ஸீனைப் பாருங்கள். நீங்கள் எதிரிகளால் பதுங்கியிருக்கிறீர்கள். எதிரிகளை விரைவாக அகற்ற புதிய நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தவும். மெஷின் கன் ஷாட்களால் பாதிக்கப்படாமல் இருக்க கதவை விட்டு விலகி இருங்கள்.
    அனைத்து எதிரிகளும் தோற்கடிக்கப்படும்போது, ​​வாசல் வழியாக செல்லுங்கள். சுரங்கப்பாதை ஷட்டர் கட்டுப்பாடு அமைந்துள்ள அறையின் மூலையில் நகரவும். சுவரில் உள்ள பேனலை அணுகவும். பேட்மொபைலை ரிமோட் கண்ட்ரோலுக்கு மாற்றி கதவை முன்னால் வெடிக்கவும். கதவு இல்லாதபோது, ​​ஆளில்லா டாங்கிகள் உங்களைத் தாக்கும். பேட்மேனின் அறையின் கதவைத் தடுக்கும் தொட்டி உட்பட அவற்றைக் கையாளுங்கள். பேட்மேனுக்குத் திரும்பி பேட்மொபைலில் செல்லுங்கள். சுரங்கப்பாதையின் தொலைதூரத்திற்குச் சென்று, பேட்மொபைலில் இருந்து குதித்து வலது பக்கத்தில் உள்ள பேனலை அணுகவும். கார்களைத் தொடர்ந்து, முன் காரில் வந்து நிறுத்துங்கள். டிரைவரை மிரட்டி விசாரிக்கவும்.

    இலக்கு: பேட்மொபைலை இரண்டாவது ஆயுதத்துடன் சித்தப்படுத்த பெவிங்கை சந்திக்கவும்
    பாட்விங்கைக் கண்டுபிடிக்க வரைபடத்தில் உள்ள சந்திப்பு இடத்திற்குச் செல்லவும். புதுப்பித்தலுக்குப் பிறகு, நீங்கள் பல தொட்டிகளால் பதுங்கியிருப்பீர்கள். அனைத்து டாங்கிகளையும் சமாளிக்கவும், பின்னர் நைட்விங்கை சந்திக்க அடுத்த சோதனைச் சாவடிக்குச் செல்லவும். கேஜெட்டுகள் மெனுவிலிருந்து டிசைன்டிரேட்டரைத் தேர்ந்தெடுத்து வேனுக்கு அருகில் நியமிக்கப்பட்ட இடத்தில் சுடவும். பெரிதாக்கி, அடுத்த புள்ளியைச் சுற்றி இருவரையும் சுடவும். கீழே இறங்கி கீழே உள்ள எதிரிகளைக் கையாளுங்கள், பின்னர் டிசைன்டரேட்டரைப் பயன்படுத்தி வேனைக் குறிக்கவும்.

    இலக்கு: பென்குயின் ரகசிய இடத்தைக் கண்டுபிடிக்க துப்பாக்கி லாரியைப் பின்தொடரவும்
    வேனின் பின்பக்கக் கதவைத் தட்டி, எதிரிகளுடன் சண்டையிட்டு வேனைச் சுற்றி வட்டமிடுங்கள். வேன் நிற்கும்போது, ​​மேலே ஏறி கூரையைப் பாதுகாக்கும் நபர்களை முடிக்கவும்.

    இலக்கு: ஆயுத சேமிப்பை அணுகி பென்குயினை விசாரிக்கவும்
    உள்ளே சென்று மார்க்கரை அடையுங்கள். கட்டிடத்திற்குள் குதித்து, இடதுபுறம் சென்று காற்றோட்டம் தண்டு கண்டுபிடிக்கவும். யாரை விசாரிக்க வேண்டும், பென்குயின் அருகில் நீங்கள் காணும் வரை தரையின் மேற்பரப்பின் கீழ் அதன் வழியாக நகரவும். எதிரிகளின் தாக்குதல்களை நீங்கள் தடுக்க வேண்டும். இறுதியில், நைட்விங் உங்கள் உதவிக்கு வரும். எதிரிகளை சமாளிக்கவும் மற்றும் இடத்தை அழிக்கவும்.

    நோக்கம்: பென்குயின் ஆயுதக் களஞ்சியத்தை அழிக்கவும்
    பெட்டகத்திற்குச் சென்று கதவைத் திறக்கவும். ஆயுதக் கிடங்கில் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் கதவை மூடி, 20 மீட்டர் பின்வாங்கி, கிடங்கை வெடிக்கச் செய்யுங்கள். கூடுதல் பணி "குறிப்பாக ஆபத்தானது: ஆயுதங்களுக்கான எஸ்கேப்" கிடைக்கும்
    கூரைக்குத் திரும்புங்கள், அங்கு பதுங்கியிருத்தல் உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது. பேட்மொபைலை கேரேஜுக்கு நகர்த்த ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தவும். கேரேஜின் மேல் தளத்தில் ஏறி, சாலையின் குறுக்கே பால்கனியில் அமைந்துள்ள மக்களை சமாளிக்கவும். பேட்மேனுக்கு மாறி கீழே விழவும். பால்கனியில் இருந்து வெளியேறி ஒரு குறுக்குவழி காட்சியைப் பாருங்கள்.

    இலக்கு:
    இலக்கு:

    இலக்கு:
    ரிமோட் ஹேக்கிங் கருவியைப் பெற அடுத்த மார்க்கருக்குச் சென்று கூரை கதவைச் செயல்படுத்தவும். அருகிலுள்ள ஏர்ஷிப்பின் கூரைக்கு கீழே பறந்து, ஹட்ச் அருகே துப்பறியும் பயன்முறையை செயல்படுத்தவும். ஹேக்கிங் சாதனத்திலிருந்து ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தி பேனலை கீழே மற்றும் வலதுபுறமாக அணுகவும். கேம் கன்சோலில், நீங்கள் முதலில் ஒரு அனலாக்ஸை பக்கமாகத் திருப்ப வேண்டும், பின்னர், அது அதிர்வடையத் தொடங்கும் போது, ​​நீங்கள் இரண்டாவது அனலாக்ஸைத் திருப்ப வேண்டும், ஆனால் மற்ற திசையில். இது பாதுகாப்பு குறியீட்டை ஒத்திசைக்கவும் மற்றும் ஜெயில்பிரேக்கை முடிக்கவும் அனுமதிக்கும்.




    இரகசியம். வாயிலுக்குப் பின்னால் உள்ள ரிட்லரின் கோப்பையைக் கண்டுபிடிக்க இந்த வாசலைப் பின்தொடரவும். கேடரின் பின்னால் உள்ள கேள்விக்குறியின் கீழே உள்ள பொத்தானை அழுத்த, Batarang ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் ஹால்வேயின் மறுபக்கத்தில் உள்ள ரிட்லரின் கேள்விக்குறியில் நின்று கொண்டிருந்தால் இது எளிதாக இருக்கும். மற்றொரு ரிட்லர் கோப்பையை சேகரிக்கவும்




    இலக்கு:
    இலக்கு:

    மேலே பல பீப்பாய்களைக் கண்டுபிடிக்க அருகிலுள்ள அறைக்குச் செல்லுங்கள். வான்வழி கட்டுப்பாட்டு அமைப்பைப் பயன்படுத்தி பீப்பாய்களை நகர்த்த காந்தப் பூட்டுகளை அகற்றவும். நடுவில் ஒரு ரிட்லர் கோப்பை இருக்கும், ஆனால் மீண்டும் நீங்கள் அதை இன்னும் பெற முடியவில்லை. கோப்பையின் வலதுபுறத்தைப் பின்பற்றி ஒரு நிலைக்குச் செல்லுங்கள். மேலே சென்றவுடன், அனைத்து பீப்பாய்களிலிருந்தும் காந்தப் பூட்டுகளை அகற்றுவதை உறுதிசெய்து, பின்னர் விடுவிக்கப்பட்ட அனைத்து பீப்பாய்களையும் வலதுபுறமாக நகர்த்த ஏர்ஷிப்பைச் சாய்த்துக் கொள்ளுங்கள் (படிக்கட்டிலிருந்து விலகி). இப்போது அனைத்து குப்பிகளையும் காந்தப் பூட்டுகளால் பூட்டி, காந்தப் பூட்டை இழந்த ஒரு பீப்பாயை நகர்த்த படகை வேறு வழியில் சாய்த்துக் கொள்ளுங்கள். ரிட்லரின் கோப்பை அறைக்கு உங்களை இட்டுச் செல்லும் ஒரு தட்டுக்கான அணுகல் இப்போது உங்களிடம் உள்ளது


    இலக்கு:

    4. ஏர்ஷிப் நாட்டம்

    இலக்கு: ஸ்டாக் எண்டர்பிரைசஸ் விமானக் கப்பல்களில் ஊடுருவ ஒரு வழியைக் கண்டறியவும்
    இலக்கு: விமானக் கப்பல்களால் பாதுகாக்கப்பட்ட கடிகார கோபுரத்தை முடக்கவும்
    நீங்கள் சோதனைச் சாவடிக்கு வரும்போது ஹெலிகாப்டர்களைப் பாருங்கள். கோபுரத்தைக் காக்கும் கொள்ளைக்காரர்களை நீங்கள் சமாளிக்க வேண்டும். இதற்கு துப்பறியும் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தவும், இது அனைத்து எதிரிகளின் இருப்பிடத்தையும் தீர்மானிக்க உதவும். கோபுரத்தைச் சுற்றிச் சென்று எதிரிகளைச் சமாளிக்கவும், பின்னர் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தவும். மையத்தில் உள்ள உபகரணங்களை அழிக்க இதைப் பயன்படுத்தவும். கூடுதல் பணி "வாண்டட்: ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட கோதம்" இப்போது கிடைக்கும்.

    இலக்கு: வெய்ன் இன்டர்நேஷனல் பிளாசாவின் உச்சியில் ஒரு ரிமோட் ஹேக்கிங் சாதனத்தை அசெம்பிள் செய்யுங்கள்
    ரிமோட் ஹேக்கிங் கருவியைப் பெற அடுத்த மார்க்கருக்குச் சென்று கூரை கதவைச் செயல்படுத்தவும்.
    அருகிலுள்ள ஏர்ஷிப்பின் கூரைக்கு கீழே பறந்து, ஹட்ச் அருகே துப்பறியும் பயன்முறையை செயல்படுத்தவும். ஹேக்கிங் சாதனத்திலிருந்து ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தி பேனலை கீழே மற்றும் வலதுபுறமாக அணுகவும். கேம் கன்சோலில், நீங்கள் முதலில் ஒரு அனலாக்ஸை பக்கமாகத் திருப்ப வேண்டும், பின்னர், அது அதிர்வுறத் தொடங்கும் போது, ​​நீங்கள் இரண்டாவது அனலாக்ஸைத் திருப்ப வேண்டும், ஆனால் மற்ற திசையில். இது பாதுகாப்பு குறியீட்டை ஒத்திசைக்கவும் மற்றும் ஜெயில்பிரேக்கை முடிக்கவும் அனுமதிக்கும்.
    ஹட்ச் வழியாக கீழே சென்று, கீழே உள்ள கண்ணாடி மீது குதிக்கவும். உங்களுக்குப் பின்னால் ஒரு தட்டு இருக்கும். அதைத் திறந்து, பின்னர் இடதுபுறம் திரும்பி கீழே உள்ள நடைபாதையில் செல்லுங்கள். இங்கே ஒரு ரிட்லர் கோப்பை உள்ளது.

    இரகசியம். ஹேக்கிங் சாதனத்திலிருந்து ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தி பேனலை உட்புறமாக அணுகலாம். இந்த பேனலுடன் கேட்டைத் திறக்கவும். ரிட்லர் கோப்பையை சேகரித்து, மறுபுறம் செல்லும் வழியில் தொடரவும்.

    இடதுபுறத்தில் உள்ள சாளரத்திற்குச் சென்று ட்ரோனைக் கட்டுப்படுத்தும் காவலரை சமாளிக்கவும், பின்னர் மீதமுள்ள எதிரிகளை சமாளிக்க ஆளில்லா சாதனத்தை ஹேக் செய்யவும். கேட்டைப் பின்தொடர்ந்து, அருகிலுள்ள அறையில் உள்ள கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை ஹேக் செய்யுங்கள், இதன் மூலம் நீங்கள் கதவைத் திறக்கலாம். வாசலுக்குச் சென்று, இடதுபுறத்தைப் பின்தொடர்ந்து விமானக் கட்டுப்பாட்டு அமைப்பை அணுகவும்.
    அருகிலுள்ள அறையில் ஒரு பெரிய மஞ்சள் கொள்கலன் ஜன்னல் வழியாக விழும்படி ஏர்ஷிப்பை சாய்த்துக் கொள்ளுங்கள். ஹட்ச் வழியாக கீழே இறக்கி, விமானத்தை இடதுபுறமாக சாய்த்து பயணிகளை வழியிலிருந்து வெளியேற்றவும். ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் மேடையில் கீழே விழுந்து கீழ் தளத்தில் மஞ்சள் பீப்பாயை அறுக்கவும். இது காந்த பூட்டை சமாளிக்க உங்களை அனுமதிக்கும்.

    இரகசியம். ஏர்ஷிப் கட்டுப்பாட்டு அமைப்பை மீண்டும் அணுகி, மூன்று பீப்பாய்களை இடதுபுறமாக நகர்த்தவும், பின்னர் வலதுபுறம் அவற்றின் பின்னால் உள்ள தட்டு கண்டுபிடிக்கவும். இந்த தட்டைத் திறக்கவும், நீங்கள் மற்றொரு ரிட்லர் கோப்பையைக் காண்பீர்கள்.

    பீப்பாயைத் திறந்து காந்தப் பூட்டை மீண்டும் இயக்கவும். ஏர்ஷிப் கட்டுப்பாட்டு அமைப்பை அணுகவும், பறக்கும் இயந்திரத்தை வலதுபுறமாக குப்பியை நகர்த்த வலதுபுறமாக சாய்த்துக் கொள்ளுங்கள். அவள் பின்னால் ஒரு கதவு இருக்கும்.

    இரகசியம். வாயிலுக்குப் பின்னால் உள்ள ரிட்லரின் கோப்பையைக் கண்டுபிடிக்க இந்த வாசலைப் பின்தொடரவும். கேடரின் பின்னால் உள்ள கேள்விக்குறியின் கீழே உள்ள பொத்தானை அழுத்த, Batarang ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் ஹால்வேயின் மறுபக்கத்தில் உள்ள ரிட்லரின் கேள்விக்குறியில் நின்று கொண்டிருந்தால் இது எளிதாக இருக்கும். மற்றொரு ரிட்லர் கோப்பையை சேகரிக்கவும்.

    மேல் மட்டத்தில், தீவிரமான எதிரிக்கு எதிராக உங்கள் பலத்தை அளவிட வேண்டும். அவரது குண்டுகளைக் கவனித்து, பீட் டவுன் தாக்குதலைப் பயன்படுத்தி அவரை முடிந்தவரை விரைவாக முடிவுக்குக் கொண்டுவரவும். முன்னால் கதவைத் திறக்க வலதுபுறத்தில் உள்ள பேனலை ஹேக் செய்யவும். ஓரத்திற்கு நகர்த்தவும், பின்னர் கீழே சறுக்கி எதிரிகளை வெளியேற்றவும். எதிரிகளில் ஒருவர் கத்தியைக் கையாளுகிறார். எனவே, முதலில் அதில் கவனம் செலுத்துங்கள். போரில் வெற்றி பெற்ற பிறகு, அறையின் மையத்தில் ஸ்டாக்கிடம் பேசுங்கள்.
    பின்னால் இருக்கும் எதிரிகளைத் தாக்கி, தொடர்ந்து உங்களைத் தாக்கவும். இதன் விளைவாக, அனைத்து எதிரிகளும் திடீரென ஜோக்கராக மாறும். கட்-சீனுக்குப் பிறகு, கதவைத் திறக்க மூலையில் உள்ள பேனலை ஹேக் செய்து, அதன் வழியாகச் செல்லவும்.

    நோக்கம்: மற்றொரு விமானத்தில் இயந்திர துப்பாக்கிகளை அழிக்கவும்
    தொலைவில் உள்ள விமானக் கப்பலின் கட்டுப்பாட்டு அமைப்பை ஹேக் செய்யவும். கட்டுப்பாட்டு அமைப்பின் வலதுபுறத்தில் ஒரு கிரில் உள்ளது. ஆனால் நீங்களே ஒரு பாதையை அழிக்க பீப்பாய்களை ஒரு நிலைக்கு கீழே நகர்த்த வேண்டும். இரண்டு பீப்பாய்கள் காந்தப் பூட்டைக் குறிக்கும் சிவப்பு பேனல்களைக் கொண்டுள்ளன. இந்த காந்த பூட்டை அகற்ற இரண்டு பீப்பாய்களையும் அணுகவும், பின்னர் கப்பலை இடதுபுறமாக சறுக்கவும். இப்போது தூரப் பக்கத்தின் முடிவில் இருந்து இரண்டாவது ஒன்றைத் தவிர அனைத்து காந்தப் பூட்டுகளையும் செயல்படுத்தவும்.
    கட்டுப்பாட்டு பலகத்திற்கு அருகில் உள்ள வாயிலின் வழியாக வீசவும், பின்னர் குப்பிகளுக்கு இடையில் அறையின் கடைசி முனைக்கு நகர்த்தவும். நீங்கள் மறுபுறம் இருக்கும்போது, ​​பின்னர் படிக்கட்டுகளில் ஏறி மற்ற பகுதியில் உள்ள பேனலை ஹேக் செய்து கதவைத் திறக்கவும்.
    மேல் நிலைக்குச் சென்று, இடதுபுறம் திரும்பி இடது மூலையில் பேனலை ஹேக் செய்யவும். கதவு திறக்கும், ஆனால் நீங்கள் அதை கடந்து செல்ல அவசரப்படவில்லை. மாறாக, எதிர் திசையில் சென்று, மேலே உள்ள காற்றோட்டம் கிடைக்கும். அடுத்த அறையில் பல எதிரிகள் இருக்கிறார்கள். அவர்களுடன் கையாளுங்கள் மற்றும் அறையின் மறுபுறத்தில் (மேல் தளத்தில்) கணினி முனையத்தை அணுகவும். மேல் இடது மூலையில் உள்ள திரையில் கிளிக் செய்து அடுத்த முறை வீடியோவை ரீவைண்ட் செய்யவும் - 8:50. இரண்டாவது வரிசையின் குறுக்குவெட்டில் உள்ள செல் மற்றும் இடதுபுறத்தில் மூன்றாவது நெடுவரிசையை ஸ்கேன் செய்யவும். / மேல் வலது மூலையில் உள்ள பேனலுக்கு சென்று வீடியோவை 22:31 நேரத்திற்கு ரீவைண்ட் செய்யவும். கீழ் வரிசையில் இடதுபுறத்தில் மூன்றாவது கலத்தை ஸ்கேன் செய்யவும். கீழ் இடது பேனலுக்குச் சென்று வீடியோவை அடுத்த முறை ரிவைண்ட் செய்யவும் - 37:21. வலது நெடுவரிசையின் குறுக்குவெட்டில் உள்ள செல் மற்றும் மேலே இருந்து மூன்றாவது வரிசையை ஸ்கேன் செய்யவும். இறுதியாக, கீழ் வலது பேனலுக்குச் சென்று வீடியோவை 51:59 க்கு ரீவைண்ட் செய்யவும். இரண்டாவது கலத்தை இடதுபுறத்தில் இருந்து கீழ் வரிசையில் ஸ்கேன் செய்யவும்.

    இலக்கு: ஆயுதக் கட்டுப்பாட்டு அமைப்பை அணுக சைமன் ஸ்டாக்கின் வலது கை ரேகையை மீட்டெடுக்கவும்
    இலக்கு: இரண்டாவது ஏர்ஷிப்பில் ஸ்கேர்குரோவைத் துரத்துங்கள்
    சைமன் ஸ்டாக்கின் கைரேகைகள் எஞ்சியிருக்கும் நான்கு இடங்களை இடது பக்கமாக நகர்த்தவும். கணினி முனையத்திற்கான அணுகலை மீண்டும் பெறுங்கள், பின்னர் சரக்கு பிடிப்புக்குத் திரும்பவும் (நீங்கள் முன்பு ஹேக் செய்த கதவு வழியாக நீங்கள் செல்லலாம், ஆனால் அதை ஒருபோதும் பயன்படுத்தவில்லை). சரக்குக் கிடங்கில் கொள்ளைக்காரர்கள் இருக்கிறார்கள். சில எதிரிகள் மின்சார புலத்தால் பாதுகாக்கப்படுகிறார்கள். முதலில், வெள்ளை கோட்டுகளில் (மருத்துவம்) எதிரிகளைத் தாக்கி, பின்னர் மற்ற அனைவரையும் சமாளிக்கவும்.
    அனைத்து எதிரிகளும் தோற்கடிக்கப்பட்ட பிறகு, மூலையில் உள்ள பேனலை உடைத்து புதிதாக திறக்கப்பட்ட ஹேங்கர் கதவின் ஜன்னல் வழியாக உங்கள் வழியை உருவாக்குங்கள். பக்கத்து அறையில் உள்ள எதிரிகளை சமாளிக்கவும், பின்னர் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தி விரிசல் சுவரை வெடிக்கச் செய்யவும். அடுத்த அறையில் உள்ள கட்டுப்பாடுகளை அணுகி கப்பலை முதலில் முன்னும் பின்னும் சாய்த்துக் கொள்ளுங்கள். பீப்பாய் கண்ணாடியில் அடித்து உடைக்க வேண்டும். இப்போது நீங்கள் அடுத்த அறைக்குள் நுழையலாம். உடைந்த ஜன்னல் வழியாக ஏறுங்கள், ரிட்லர் கோப்பையை நீங்கள் காண்பீர்கள், அதற்கான அணுகல் உங்களுக்கு இன்னும் மூடப்பட்டுள்ளது. படிக்கட்டுகளை இடது மற்றும் கீழாகப் பின்தொடர்ந்து விரிசல் சுவரில் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தவும்.
    மேலே பல பீப்பாய்களைக் கண்டுபிடிக்க அருகிலுள்ள அறைக்குச் செல்லுங்கள். வான்வழி கட்டுப்பாட்டு அமைப்பைப் பயன்படுத்தி பீப்பாய்களை நகர்த்த காந்தப் பூட்டுகளை அகற்றவும். நடுவில் ஒரு ரிட்லர் கோப்பை இருக்கும், ஆனால் மீண்டும் நீங்கள் அதை இன்னும் பெற முடியவில்லை. கோப்பையின் வலதுபுறத்தைப் பின்பற்றி ஒரு நிலைக்குச் செல்லுங்கள். மேலே சென்றவுடன், அனைத்து பீப்பாய்களிலிருந்தும் காந்தப் பூட்டுகளை அகற்றுவதை உறுதிசெய்து, பின்னர் விடுவிக்கப்பட்ட அனைத்து பீப்பாய்களையும் வலதுபுறமாக நகர்த்த ஏர்ஷிப்பைச் சாய்த்துக் கொள்ளுங்கள் (படிக்கட்டிலிருந்து விலகி). இப்போது அனைத்து குப்பிகளையும் காந்தப் பூட்டுகளால் பூட்டி, காந்தப் பூட்டை இழந்த ஒரு பீப்பாயை நகர்த்த படகை வேறு வழியில் சாய்த்துக் கொள்ளுங்கள். ரிட்லரின் கோப்பை அறைக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும் தட்டுக்கான அணுகல் இப்போது உங்களிடம் உள்ளது.
    கோப்பையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், நீங்கள் இங்கு வந்த அதே வழியில் திரும்பிச் செல்லுங்கள். இடது பக்கத்தில் உள்ள கண்ணாடி நடைபாதையைப் பின்தொடர்ந்து, முடிவுக்குச் சென்று கணினி முனையங்களைத் திறக்கவும்.

    இரகசியம். தொலைதூர கணினியைப் பயன்படுத்தி கதவுகளில் ஒன்றைத் திறந்து ரிட்லரின் கோப்பையை சேகரிக்கவும்.

    கோப்பையை எடுத்து, பிறகு கணினியின் இடது பக்கத்தில் உள்ள கதவை நோக்கி திரும்பவும். அறைக்குள், கதவுக்கு வெளியே, பல குண்டர்கள் இருக்கிறார்கள். பின்னால் இருந்து அவர்களை நெருங்க இடதுபுறத்தில் காற்றோட்டம் அமைப்பைப் பயன்படுத்தவும். அறையின் பின்புறம் சென்று சைமன் ஸ்டாக் உடன் அரட்டை அடிக்கவும். அடுத்த கதவு வழியாக உங்கள் வழியைத் தொடரவும் மற்றும் பயமுறுத்தும் காகங்களில் ஒன்றைப் பெற முயற்சிக்கவும். மீதமுள்ள எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடுங்கள்.

    5. பேட்மேன் மற்றும் விஷம் ஐவிபேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட். கடந்து செல்லும்

    இலக்கு: ஸ்கேர்குரோவின் வீட்டிலிருந்து ஆரக்கிளை வெளியேற்றுங்கள்
    வரைபடத்தின் அடுத்த குறிக்கு வீட்டின் கூரையில் ஏறி, கதவு வழியாக செல்லுங்கள். கண்ணாடிச் சிறையைப் பின்தொடர்ந்து, பணியை முடிக்கும் அடுத்த வெட்டுக்காட்சியைப் பாருங்கள்.

    இலக்கு: போலீஸ் தலைமையகத்தில் விஷம் ஐவியை சந்திக்கவும்
    இலக்கு: தாவரவியல் பூங்காவிற்கு எஸ்கார்ட் விஷம் ஐவி
    இலக்கு: ஆர்காம் நைட் கோப்ரா தொட்டியை ஸ்கேன் செய்து அதன் பலவீனமான புள்ளிகளை அறியலாம்
    கூரை மீது ஏறி, பின்னர் போலீஸ் தலைமையகத்திற்கு சறுக்குங்கள் அல்லது பேட்மொபைலில் ஓட்டுங்கள். வரைபடத்தில் உள்ள கட்டுப்பாட்டுப் புள்ளியைப் பெறுங்கள், இது உங்களை விஷம் ஐவி தனிமைப்படுத்தும் வார்டுக்கு அழைத்துச் செல்லும். ஐவியிடம் பேசுங்கள், உங்கள் பேட்மொபைலுக்குத் திரும்பி, ஒரு பெரிய தொட்டி உங்களைத் தடுக்கும் தெருக்களுக்கு ஓடுங்கள்.
    பேட்மொபைலை விட்டுவிட்டு கேரேஜ் கதவு வழியாக உட்காரவும். தொங்கும் பொருள்கள் மற்றும் தளங்களுக்கு இடையில் நீங்கள் செல்ல வேண்டும், ஒரே நேரத்தில் கோப்ரா ட்ரோனை பாதிப்புகளுக்காக ஸ்கேன் செய்யுங்கள். நீங்கள் ஒப்பீட்டளவில் நெருக்கமாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் உங்கள் முதுகு மற்றும் இரண்டு பக்கங்களையும் ஸ்கேன் செய்ய வேண்டும். நீங்கள் மேலும் இருக்க முடியும், ஆனால் நீங்கள் சிறிது பெரிதாக்க வேண்டும்.

    இலக்கு: ஆர்க்கம் நைட் கோப்ரா ட்ரோனை அழிக்கவும்
    பேட்மொபைலை வரவழைத்து ரேடாரைப் பாருங்கள். நீங்கள் பின்னால் இருந்து கோப்ராவை நெருங்க வேண்டும். ட்ரோனின் முன் மற்றும் பின்புறம் எந்த திசையில் இயக்கப்படுகிறது என்பதை ரேடார் குறிக்கிறது. கோப்ரா ஸ்கேனர் வேலை செய்யாத கட்டிடங்களுக்கு மறைப்பாகப் பயன்படுத்தவும். போர் முறை நகரைச் சுற்றி சிறந்த சூழ்ச்சிக்கு உங்களை அனுமதிக்கும். கோப்ராவின் பின்னால் சென்ற பிறகு, இதன் விளைவாக ட்ரோனைத் தடுக்க நீங்கள் நீண்ட நேரம் வைத்திருக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, 60 மிமீ இயந்திர துப்பாக்கிகளின் பல கிளிப்களை அதில் வைத்து இறுதியாக அழிக்கவும்.

    இலக்கு: கடிகார கோபுரத்திற்குள் பேட்மொபைலுக்கு ஒரு புதிய இரண்டாம் நிலை ஆயுதத்தை நிறுவவும்
    இலக்கு:
    இலக்கு: மியாகனி தீவில் உள்ள கோப்ரா தொட்டிகளை அழிக்கவும்
    பேட்மொபைலில் உள்ள அடுத்த சோதனைச் சாவடிக்கு மற்றொரு மேம்படுத்தலுடன் பொருத்தவும். பின்னர் தாவரவியல் பூங்காவை நோக்கி உங்கள் பாதையில் தொடரவும். வழியில், நீங்கள் இன்னும் மூன்று கோப்ரா தொட்டிகளை அழிக்க வேண்டும். அவற்றை அழித்த பிறகுதான் தாவரவியல் பூங்காவிற்கான பாதையை தொடர முடியும். ஒவ்வொரு கோப்ரா தொட்டியின் இருப்பிடத்தையும் தீர்மானிக்க உங்கள் ரேடாரைப் பாருங்கள். முதலில், அழிக்க மற்றவர்களிடமிருந்து தொலைவில் உள்ள தொட்டியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அவர் உங்கள் முதல் இலக்காக இருப்பார். தொட்டியைச் சுற்றி போர் முறையில் நகர்ந்து, கட்டிடங்களுக்குப் பின்னால் ஒளிந்து, வெற்றிகரமாக அதன் பின்னால் வந்து இறுதியாக அதை அழிக்கும் வரை.
    மூன்று டாங்கிகளும் அழிக்கப்பட்ட பிறகு, ஒரு புதிய கூடுதல் பணி "குறிப்பாக ஆபத்தானது: மாஸ்டர்ஸ் ஆஃப் தி ரோட்ஸ்" உங்களுக்குக் கிடைக்கும்.

    இலக்கு: தாவரவியல் பூங்காவிற்கு எஸ்கார்ட் விஷம் ஐவி (தொடரும்)
    இறுதியாக, நீங்கள் உங்கள் இலக்கை முடிக்க முடியும். தாவரவியல் பூங்காவிற்கு அருகில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தில் பேட்மொபைலை நிறுத்துங்கள். ஒரு குறுகிய கட்ஷீனுக்குப் பிறகு, "வாண்டட்: டூ ஃபேஸ்ட் கொள்ளைக்காரன்" என்ற புதிய பக்கப் பணி கிடைக்கும்

    இலக்கு: வெய்ன்ஸ் டவர் கேரேஜுக்குச் சென்று விஷம் ஐவி டிராக்கரை மீட்டெடுக்கவும்
    நீங்கள் வெய்னின் டவர் கேரேஜுக்கு வரும்போது, ​​பல டாங்கிகள் உங்களுக்காக காத்திருக்கும். ஏவுகணைகளால் தாக்கப்படுவதைத் தவிர்க்க நீங்கள் நன்கு சூழ்ச்சி செய்ய வேண்டும். மற்றொரு தொட்டி உங்களை நோக்கி ராக்கெட்டுகளை வீசும் வரை ஒரு குறிப்பிட்ட தொட்டியில் கவனம் செலுத்துங்கள். நீங்கள் சிவப்பு எச்சரிக்கையைப் பார்க்கும்போது, ​​வல்கன் அமைப்பைப் பயன்படுத்தி உங்கள் மீது பறக்கும் ராக்கெட்டைத் திருப்பி அழிக்கவும். முந்தைய இலக்கை மீண்டும் தாக்கவும். அனைத்து டாங்கிகளும் நடுநிலைப்படுத்தப்பட்ட பிறகு, மேம்படுத்தப்படுவதற்கு பேட்மொபைலை குறிப்பிட்ட இடத்திற்கு நகர்த்தவும்.

    இலக்கு: மியாகனி தீவில் உள்ள பாய்சன் ஐவி ஆலையை கண்டுபிடித்து விடுவிக்க பேட்மொபைல் லொக்கேட்டரைப் பயன்படுத்தவும்
    இலக்கு: ஆர்கம் நைட் வீரர்களிடமிருந்து விஷம் ஐவி செடியை பழுக்க வைக்கும் போது பாதுகாக்கவும்
    நகரம் தொட்டிகளால் ரோந்து செய்யப்படுகிறது. பேட்மொபைலை அவர்கள் கண்டவுடன், அவர்கள் உடனடியாக ஒரு தீப்பொறியைத் திறப்பார்கள். வழக்கமான ரேடாரில் வேர்களின் மையத்தைக் கண்டுபிடிக்க புதிய இருப்பிடத்தைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் விரும்பும் பகுதியை கண்டறிந்தவுடன், தரையை ஸ்கேன் செய்து செடியை விடுவிக்கவும். அருகிலுள்ள கூரையில் போராளிகள் உள்ளனர். தாவரத்தை அழிக்கும் முன் அங்கு ஏறி அவற்றை விரைவாக நிராயுதபாணியாக்குங்கள்.

    இலக்கு: ஆர்க்கம் நைட்டின் சக்திகளை பகுப்பாய்வு செய்ய பனெஸ்ஸா ஸ்டுடியோவுக்குச் செல்லவும்
    இலக்கு: ட்ரோனில் ஏறி, ட்ரோன் இராணுவத்தை அழிக்க ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க அதைப் படிக்கவும்
    வரைபடத்தில் அடுத்த இடத்திற்கு நகரவும், பேட்மேனின் மறைவிடத்திற்கு கட்டிடத்தின் உள்ளே லிஃப்ட் எடுத்துச் செல்லவும். பேட்கம்பியூட்டரை அணுகவும், பின்னர் வெளியே திரும்பி, ட்ரோன் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் வரைபடத்தில் மார்க்கரை நோக்கிச் செல்லவும். ட்ரோன் நிலையான இயக்கத்தில் இருப்பதால், பணி மிகவும் கடினமாகிறது, குறிப்பாக ஒரு நிலையான கட்டிடத்தில் தரையிறங்கும் போது ஒப்பிடும்போது. இருப்பினும், அதன் வேகம் பெரியதாக இல்லை.

    இலக்கு: ஆர்காம் நைட்டின் ரேடார் நெட்வொர்க்கை அழிக்கவும்
    நீங்கள் ட்ரோன்களை ஹேக் செய்ய முடிந்தால், அந்த பகுதியில் ரோந்து செல்லும் ட்ரோனை ஹேக் செய்ய இதைப் பயன்படுத்தவும். ட்ரோனை ஹேக் செய்த பிறகு, முதல் ரேடார் நெட்வொர்க்கை அழிக்க உங்களுக்கு 60 வினாடிகள் உள்ளன. அவள் மீது வட்டமிட்டு, வெடிகுண்டைப் பயன்படுத்தி ஜெலை அழிக்கவும்.
    அடுத்த ரேடார் நெட்வொர்க் வழக்கமான குண்டர்களால் பாதுகாக்கப்படும், இது எளிதான இலக்காகும். வலையின் மீது வட்டமிட்டு, கூரையில் எதிரிகளை சமாளிக்கவும், பின்னர் கீழே உள்ள கதவுகளைத் திறக்க மஞ்சள் பேனலை அணுகவும். கூரையில் உள்ள தட்டைப் பார்த்து, ஹேக்கிங் சாதனத்திலிருந்து ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தி ரோந்துப் பணியாளர்களில் ஒருவரை ஹேக் செய்யுங்கள். நீங்கள் ஒரு ஹேக்கைத் தொடங்கியவுடன், உங்களுக்கு 15 வினாடிகள் இருக்கும். விரைவாக கூரைக்குச் சென்று நீங்கள் ஹேக் செய்த சென்ட்ரிக்கு பின்னால் ஓடுங்கள். ரோந்து வீரர்களை அழிக்கவும், பின்னர் இங்குள்ள கணினி முனையத்தை அழிக்க வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தவும்.

    இலக்கு: நீண்ட தூர ராக்கெட் லாஞ்சரை சமாளிக்கவும்
    இலக்கு: ராக்கெட் லாஞ்சரைப் பாதுகாக்கும் தடைகளைக் குறைக்கவும்
    க்கு நகர்த்தவும் அடுத்த இலக்குவரைபடத்தில் மற்றும் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் காவலர்கள் சமாளிக்க கூரை கீழ் grates பயன்படுத்த. வழக்கமான ஆயுதங்களுக்கு அதன் கவசம் மிகவும் தடிமனாக இருப்பதைத் தீர்மானிக்க ராக்கெட் லாஞ்சரை அணுகவும். கட்டுப்பாட்டு அறைக்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறி இங்கே அமைந்துள்ள கணினியை அணுகவும்.
    நீங்கள் தானாகவே பேட்மொபைலின் ரிமோட் கண்ட்ரோலுக்கு மாறுவீர்கள். அடுத்த இலக்கை அடைவதற்கு முன், நீங்கள் ஐந்து கோப்ரா தொட்டிகளை அழிக்க வேண்டும். நிறைய டாங்கிகள் இருப்பதால், அவை ஒவ்வொன்றின் பின்னாலும் போதுமான நேரம் இருப்பது உங்களுக்கு மிகவும் கடினமாக இருக்கும். கட்டுமானத் தளத்துடன் கீழ் பகுதியை மூடியாகப் பயன்படுத்தவும். முதலில் அருகிலுள்ள தொட்டிகளில் ஒன்றைக் கையாளுங்கள். மற்ற எல்லா தொட்டிகளும் இந்த இடத்திற்கு நகரும். நீங்கள் அவர்களை மேலே இருந்து தாக்கலாம், அல்லது, கடைசி முயற்சியாக, கட்டுமான தளத்தின் உயரத்தை அவர்கள் ஏறும் தருணத்தில் பின்னால் இருந்து நெருங்கலாம்.
    நீங்கள் ஐந்து டாங்கிகளையும் அழித்த பிறகு, வரைபடத்தில் அடுத்த குறிக்குச் சென்று, ஸ்பிரிங் போர்டை உயர்த்த டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தவும். பேட்மேனுக்கு மாறவும். பல எதிரிகள் உங்களுக்கு மேலே உள்ளனர். பெரும்பாலான எதிரிகளை தோற்கடிக்க சிறப்பு நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தவும். சரியான நேரத்தில் வந்த எதிரி குழுவை சமாளிக்கவும். கணினியை மீண்டும் அணுகி பேட்மொபைலின் ரிமோட் கண்ட்ரோலுக்கு மாறவும். ஸ்பிரிங்க்போர்டை அதன் அதிகபட்ச உயரத்திற்கு உயர்த்துவதைத் தொடரவும், பின்னர் அருகிலுள்ள கட்டிடத்திற்கு குதிக்க முடுக்கத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
    இந்த கட்டிடத்தை நீங்கள் கண்டவுடன், மற்றொரு கட்டிடத்திலிருந்து ஒரு ராக்கெட் லாஞ்சர் தாக்கத் தொடங்கும். விரைவாக போர் முறைக்குச் செல்லுங்கள், திரும்பவும், அதனால் நீங்கள் ராக்கெட் லாஞ்சரை இலக்காகக் கொள்ளலாம். ஒரு தொட்டி, ஏவுகணைகளை ஏமாற்றும் அதே வழியில் அதை சுடவும். இன்னும் துல்லியமாக, ஏவுகணைகளைத் தவிர்க்காதீர்கள், ஆனால் அவற்றை அழிக்க வல்கன் அமைப்பைப் பயன்படுத்தவும். ராக்கெட் லாஞ்சரை அழிக்க 60 மிமீ பீரங்கி பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

    6. ஹார்லி க்வின் உடனான மோதல்

    இலக்கு: டவுன்போர் சாதனத்தின் ஸ்கேன்களைப் பார்க்க ஆரக்கிள் கடிகார கோபுரத்திற்குத் திரும்பு
    இலக்கு: ஹார்லி க்வின் ஜோக்கருக்கு தொற்று ஏற்படுவதை நிறுத்துங்கள்
    கடிகார கோபுரத்திற்குத் திரும்பி கணினியை அணுகவும். அடுத்த மார்க்கருக்கு Panessa Studios க்குச் செல்லவும். நீங்கள் இடத்தில் இருக்கும்போது, ​​வெளியில் உள்ள பாதுகாப்பைக் கையாளுங்கள், பின்னர் கதவை உள்நோக்கித் திறக்க முயற்சிக்கவும். உங்கள் குரல் சின்தசைசரைப் பயன்படுத்தி, ஹார்லி க்வின் குரலை நகலெடுக்கவும்.
    கதவுகளைத் திறக்க குரல் சின்தசைசரைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் எதிரிகளை சமாளிக்க அதை மீண்டும் பயன்படுத்தவும். சின்தசைசர் அவற்றை ஒவ்வொன்றாக அழைக்க உதவும். அனைத்து எதிரிகளும் தோற்கடிக்கப்பட்டதும், கதவை மீண்டும் திறந்து லிஃப்ட் பயன்படுத்தி கீழே செல்லவும். லிஃப்டில் இருக்கும்போது, ​​ஜோக்கரை அணுகவும். நீங்கள் மிகக் கீழே வரும்போது, ​​வலதுபுறத்தில் உள்ள பேனலில் உள்ள குரல் சின்தசைசரைப் பயன்படுத்தி முன் வாயிலைத் திறக்கவும். அறையில் உள்ள எதிரிகளை சமாளிக்கவும். இந்த வழக்கில், கடைசி எதிரியை விசாரிக்கவும்.

    தப்பியோடிய பாதிக்கப்பட்ட ஜோக்கரை அவரது கூண்டுக்குத் திருப்பி விடுங்கள்
    இலக்கு: ஆல்பர்ட் கிங்கை ஒரு மட்டத்தில் வைத்திருங்கள்
    இலக்கு: பி இல் கிறிஸ்டினா பெல்லை தடுத்து நிறுத்துங்கள்
    இலக்கு: சி இல் ஜானி கவர்ச்சியை தாமதப்படுத்துங்கள்
    நீங்கள் ஒரு பெரிய சிலையை அடையும் வரை நேராக நடைபாதையைப் பின்தொடரவும். இங்கிருந்து, நீங்கள் மூன்று பெவிலியன்களை அடைய இடது, வலது அல்லது நேராக முன்னால் செல்லலாம், அங்கு மூன்று ஜோக்கர் பாதிக்கப்பட்டவர்கள் உங்களுக்கு காத்திருக்கிறார்கள்.
    முதலில் நிலை சி க்கு சென்று கதவுகள் வழியாக சென்று அறைக்குள் இருக்கும் எதிரிகளின் முதல் குழுவை சமாளிக்கவும். ஒரு பெரிய எதிரியை நீங்கள் பார்க்கும் வரை அடுத்த கதவு வழியாக செல்லுங்கள். மேலே உள்ள சிலையில் ஏறி, பிறகு மண்டபத்தின் வழியாகச் சென்று அடுத்த சிலையை அடையலாம். கீழே சென்று எதிரியின் பின்னால் இருந்து பதுங்கவும், பின்னர் ஒரு சிறப்பு நடவடிக்கை செய்யவும்.
    தாழ்வாரத்தைத் தொடர்ந்து அடுத்த வீட்டுக்குள் நுழையுங்கள். புதிய அறையில் கொள்ளைக்காரர்களின் இரண்டு குழுக்கள் இருக்கும். முதல் குழுவில் ஒரு சக்திவாய்ந்த எதிரி இருப்பார், இரண்டாவது - ஒரே நேரத்தில் இரண்டு. நீங்கள் மேலே இருங்கள் மற்றும் எதிரிகளை ஒரு நேரத்தில் கொல்லலாம். குண்டர்களின் பின்னால் குதித்து ஒரு சிறப்பு நடவடிக்கையைப் பயன்படுத்தவும்.
    நீங்கள் அனைத்து எதிரிகளையும் சமாளித்த பிறகு, வடக்கே படிக்கட்டுகளில் ஏறி மேலே உள்ள கதவுகள் வழியாக செல்லுங்கள். ராபின் நோக்கி டைவ் செய்யும்போது கிறிஸ்டினாவின் தாக்குதலை விரைவாகத் தவிர்க்கவும்.

    இரகசியம். உங்களிடம் ஃப்ரீஸ் பிளாஸ்ட் இருந்தால், ரிட்லர் கோப்பையைக் கண்டுபிடிக்க மேலே உள்ள வென்ட் வழியாக மேலே ஏறலாம்.

    உயர் மின்னழுத்த தளத்தை சமாளிக்க வரி துவக்கியைப் பயன்படுத்தவும்.

    இரகசியம். மறுபுறம் ஒரு காற்றோட்டம் உள்ளது. நீங்கள் அதை உறைய வைத்தால், நீங்கள் மற்றொரு ரிட்லர் கோப்பையைப் பெறுவீர்கள்.

    பின்னர் நிலை ஏ -ஐப் பின்தொடர்ந்து, அங்கு செல்ல, நீங்கள் சிலைக்கு முன்னால் உள்ள துளையைப் பயன்படுத்த வேண்டும். உங்கள் வாய்ஸ் சின்தசைசரைப் பயன்படுத்தி, எதிரிகளுக்கான வாயில்களுக்கு வெளியே அவர்களைத் திறக்கும்படி கட்டளையிடுங்கள். இது முடிந்த பிறகு, அந்த பகுதியை அழிக்க ஒரு சிறப்பு தந்திரத்தை பயன்படுத்தவும். முன்னோக்கி நகர்ந்து அடுத்த கேட்டைத் திறந்து, பிறகு ராபினைக் காப்பாற்ற முயற்சி செய்யுங்கள்.
    அடுத்த கதவுகள் வழியாக உங்கள் வழியைத் தொடருங்கள், அங்கு ஆல்பர்ட் கிங் தலைமையிலான எதிரிகளின் குழு உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது. பொதுவான எதிரிகள் மீது கவனம் செலுத்துங்கள், இரட்டை தாக்குதல் சமிக்ஞையைப் பார்க்கும் வரை ஆல்பர்ட்டின் தாக்குதல்களைத் தவிர்க்கவும். நீங்கள் இரட்டைத் தாக்குதலால் ஆல்பர்ட்டை மீண்டும் அடிக்கும் வரை இந்த நடைமுறையை மீண்டும் செய்யவும். ஆல்பர்ட்டுக்கு மேலே ஒரு நீல நிற ஒளியைக் காணும் வரை தாக்குதல் விசையை அழுத்தவும், அது உங்களைத் தாக்கும் எண்ணத்தைக் குறிக்கிறது. டாட்ஜ் தாக்குதல்கள், பின்னர் அனைத்து செயல்களையும் மீண்டும் செய்யவும்.
    அறையை விட்டு வெளியேறுவதற்கு முன், கதவின் முன் நிறுத்தி வலது பக்கத்தில் இரண்டாவது கதவை உள்ளிடவும். தரையில் உள்ள கேள்விக்குறியில் அடியெடுத்து, சுவரில் உள்ள கேள்விக்குறியில் புள்ளியை அடிக்க உங்கள் படாரங்கைப் பயன்படுத்தவும். இந்த செயல் கேள்விக்குறியின் நிறத்தை மாற்றும். நீல, பச்சை, மஞ்சள், மஞ்சள் அல்லது நீலம், பச்சை, சிவப்பு, மஞ்சள் - இடமிருந்து வலமாக கேள்விக்குறிகளின் வண்ண வரிசை பின்வருமாறு இருக்க வேண்டும்.
    முக்கிய இடத்திற்குத் திரும்பி புதிய பேட்மொபைல் மேம்படுத்தலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பின்னர் நிலை சி க்கு நகர்த்தவும் நீங்கள் விரும்பிய இடத்திற்கு வந்து, கேட் முன் இருக்கும்போது, ​​குண்டர் இருக்கும் இடத்தில், மேலே ஒரு துளை இருப்பதைத் திருப்புங்கள். அங்கு சென்று முரட்டுக்கு மேலே உள்ள செல்லுக்குச் செல்லுங்கள். சுவரின் வலது பக்கத்தில் விரிசல் உள்ளது. கொடுமைப்படுத்துபவரை சுவருக்கு நகர்த்துவதற்கு குரல் சின்தசைசரைப் பயன்படுத்தவும். பின்னர் துளை வழியாக இந்த விரிசல் சுவர் உள்ள மற்றொரு அறைக்கு விரைவாக செல்லுங்கள். மிருகம் சுவருக்கு அருகில் நிற்கும் போது, ​​ஆனால் மறுபுறம் வெடிக்கும் சுவரில் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துங்கள். எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் எதிரியை சமாளிக்க ஜெல்லை ஊதுங்கள்.
    அடுத்த கேட்டைத் திறக்க குண்டர் அறையின் பக்கத்தில் உள்ள பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும். வலது மூலையில் விரிசல் கொண்ட மற்றொரு சுவர் உள்ளது.

    இரகசியம். வலதுபுறத்தில் பூட்டிய அறை உள்ளது. அங்கு இரண்டு ரிட்லர் கோப்பைகள் மறைக்கப்பட்டுள்ளன. ஒரு மூடப்பட்ட பகுதிக்கு அணுகலைப் பெற, மின் கட்டணத்தை தொலைவிலிருந்து கட்டுப்படுத்த உங்களுக்கு ஒரு சாதனம் தேவைப்படும்.

    அடுத்து, வெடித்த சுவரை ஒரு வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் அழிக்கவும். சுவருக்குப் பின்னால் ஒரு ரிட்லர் கோப்பை இருக்கும்.
    காற்றோட்டம் தண்டு முடிவில் நீங்கள் இரண்டு பச்சை கேள்விக்குறிகளால் அடிக்கப்பட வேண்டும். காற்றோட்டம் தண்டுக்குள் பாட்டரங்கை வீசிய பிறகு, வலதுபுறத்தில் மூலையைச் சுற்றி முதல் கேள்விக்குறியைக் காண்பீர்கள், பின்னர் நீங்கள் இடது மூலையில் திரும்ப வேண்டும். முதல் கேள்விக்குறியை தாக்கிய பிறகு, அது வலது மூலையில் உள்ள மற்றொரு சுரங்கத்திற்கான அணுகலைத் திறக்கும். சுரங்கத்தின் மூலம் ரிட்லரின் கோப்பையுடன் அறைக்கு நீங்கள் அணுகலாம்
    இறுதி இலக்கு(இரண்டாவது கேள்வி குறி) கோப்பை அறையின் அதே திசையில் உள்ளது. நீங்கள் அறையை அடைந்த பிறகு, மேல் வலது மூலையில் உள்ள ஃபியூஸ் பாக்ஸைத் தட்டி கேட்டைத் திறந்து ரிட்லர் கோப்பையை அணுகவும்

    பிரதான அறைக்குத் திரும்பி பின்வரும் கதவுகள் வழியாக முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள். அறையின் மையத்தில் தொங்கும் பொருளுக்குச் சென்று தாளை வெளியே எடுக்கவும். வெட்டப்பட்ட பிறகு, இரட்டை கதவு வழியாகத் திரும்பவும். நீங்கள் உள்ளே நுழைந்ததும், தரையில் ஒரு துளையைக் காண இடதுபுறம் பார்க்கவும். காற்றோட்டத்தை அணுகி பிரதான வாயில் வழியாக செல்லுங்கள்.
    கதவின் வலது பக்கத்தில் உள்ள பேனலை அணுகி வீடியோவை 7:15 க்கு ரீவைண்ட் செய்யவும். கீழிருந்து இரண்டாவது வரிசையில் உள்ள வலதுபுற வலது கலத்திற்கு நகர்ந்து, பெரிதாக்க தொடர்புடைய விசையை அழுத்தவும். நீங்கள் குறியீட்டைப் பார்க்க வேண்டும். உங்கள் குறியீடு 0539. அதைப் பயன்படுத்தவும். கவர்ச்சிக்குச் சென்று, வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பாருங்கள், பின்னர் ராபின் காற்றோட்டம் அமைப்பிலிருந்து வெளியே குதிப்பார். பேட்மேன் மற்றும் கவர்ச்சி கொண்ட தளம் சுழல்கிறது. அறையின் சுற்றளவைச் சுற்றி ஒவ்வொரு குண்டுக்கும் ராபின் நகர்த்தவும். கவர்ச்சி விலகும் போது மட்டுமே அவர்கள் நகர முடியும்.
    அனைத்து குண்டுகளையும் செயலிழக்கச் செய்து, ஜானி கவர்ச்சியைப் பெற உங்களுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு நேரம் இருக்கிறது. உடனடியாக முதல் வெடிகுண்டுக்குச் செல்லுங்கள். அவற்றை நிராயுதபாணியாக்க உங்களுக்கு அதிக நேரம் இருக்காது, ஏனென்றால் வழியில் ஜானியின் பார்வையை தடுக்கும் பல பொருட்கள் இருக்காது.

    இரகசியம். மூன்றாவது மற்றும் நான்காவது குண்டுகளுக்கு இடையில் இரண்டு ரிட்லர் கோப்பைகள் இருக்கும்.

    நீங்கள் ஐந்து குண்டுகளையும் செயலிழக்கச் செய்ய வேண்டும், பின்னர் மேடையில் கரிஷ்மாவுக்குச் சென்று அவருடன் முழுமையாகச் சமாளிக்க வேண்டும்.
    கவர்ச்சி தோற்கடிக்கப்பட்டதும், நீங்கள் இங்கு வந்த கதவுக்குத் திரும்பி ஹென்றிக்கு உதவுங்கள். கொள்ளைக்காரர்களைக் கையாளுங்கள், தரையின் கீழ் நகர்ந்து குரல் சின்தசைசரைப் பயன்படுத்தி எதிரிகள் உங்களுக்காக கதவுகளைத் திறக்கச் செய்யுங்கள். ஹார்லி அவளை மீண்டும் கம்பிகளுக்கு பின்னால் வைக்கும் வரை காத்திருங்கள். இரட்டை வெற்றி மூலம் தாக்குதல். இது ஹார்லி குயினை உடனடியாக நடுநிலையாக்கும், மேலும் நீங்கள் செய்ய வேண்டியது சாதாரண கொள்ளைக்காரர்களை சமாளிக்க வேண்டும். ஹார்லியை அழைத்துக்கொண்டு அடுத்த அறையில் இருப்பதற்காக கதவுகள் வழியாக படிக்கட்டுகளில் ஏறிச் செல்லுங்கள். வெட்டப்பட்ட காட்சிக்குப் பிறகு, திறந்த அறைக்குச் செல்லவும். கூண்டை சுற்றி சுழற்றி, ஜேசன் அறையின் மையத்தில் அமர்ந்திருப்பதைக் காண்க. நீங்கள் இரண்டாவது முறையாக வட்டத்தைச் சுற்றி வந்தால், ஜோக்கர் அறையின் மையத்தில் அமர்ந்திருப்பார்.
    கலத்தை விட்டு ஜேசனிடம் செல்லுங்கள், கட்ஸீனுக்குப் பிறகு, கதவுக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் செல்லுக்குத் திரும்ப வேண்டும் என்று சொன்னதும், ராபினுக்குச் சென்று, கூண்டில் அவரை மூடுவதற்கு பொருத்தமான விசையை அழுத்தவும்.

    பேட்மொபைலில் ஒரு புதிய இரண்டாம் நிலை ஆயுதத்தை பொருத்தவும்
    லிஃப்டுக்குத் திரும்பி மாடிக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் முன்பு தேர்ந்தெடுத்த மேம்படுத்தலைப் பெற பேட்மொபைலை அடுத்த சோதனைச் சாவடிக்கு இயக்கவும். மேம்படுத்தப்பட்ட பிறகு, "வாண்டட்: எ ஃபிரண்ட் இன் நீட்" என்ற புதிய பக்கப் பணியைத் திறப்பீர்கள்.

    7. இயற்கை எப்போதும் வெல்லும்பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட். கடந்து செல்லும்

    இலக்கு: ஆராய்ச்சி நில அதிர்வு செயல்பாடுமியாகனி தீவுகள்
    இலக்கு: தாவரவியல் பூங்காவை தாக்கும் இராணுவத்தை அழிக்க விஷம் ஐவிக்கு ஒத்துழைக்கவும்
    இலக்கு: விஷ ஐவியை கைது செய்து போலீஸ் தலைமையகத்திற்கு திருப்பி அனுப்புங்கள்
    பேட்மொபைலில் நுழைந்து அடுத்த மார்க்கருக்குச் செல்லவும். நீங்கள் வழக்கமான தொட்டிகளை சமாளிக்க வேண்டும், பின்னர் 5 கோப்ரா தொட்டிகளை அழிக்க வேண்டும். கோப்ரா டாங்கிகள் ஒளிரும் போது உங்கள் ரேடாரைப் பாருங்கள். இதன் பொருள் அவர்கள் எதிரிகளை எல்லா திசைகளிலும் (360 டிகிரி) ஸ்கேன் செய்வார்கள், மேலும் நீங்கள் திறந்த பகுதியில் மிக அருகில் சென்றால் பேட்மொபைலை எளிதாகக் காணலாம். விஷம் ஐவி உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் இடத்தைப் பின்பற்றவும்.

    ஆர்காம் நைட் ஹெவி டவுன்போர் டேங்கை அழிக்கவும்
    இலக்கு: ஹெவி டவுன்போர் தொட்டியை தோற்கடிக்க ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க சைமன் ஸ்டாக்கை நேர்காணல் செய்யுங்கள்
    வரைபடத்தில் அடுத்த மார்க்கருக்கு, விமானக் கப்பலுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் சைமன் ஸ்டாக்கைக் காணலாம். கீழே உள்ள நச்சு மேகத்தில் முடிவடையாமல் கவனமாக இருங்கள். ஏர்ஷிப் உள்ளே செல்ல, அருகில் உள்ள கிரேன் பயன்படுத்தவும். விமானக் கப்பலுக்குள் எதிரிகளின் குழு உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறது. சண்டையை முடிந்தவரை விரைவாக முடிக்க விமான தாக்குதலைப் பயன்படுத்தவும். மீதமுள்ள குண்டர்களை சமாளிக்கவும், பின்னர் கட்டுப்பாட்டு புள்ளிக்கு ஏறவும்.
    நீங்கள் படிக்கட்டுகளின் உச்சியில் கதவைத் திறக்க முயற்சிக்கும்போது, ​​ஸ்டாக்கின் குரலுக்கு குரல் சின்தசைசரை அமைக்க வேண்டும். அனைத்து ஸ்லைடர்களையும் சரிசெய்யவும். கதவைத் திறக்க குரல் சின்தசைசரைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் அடுத்த அறையில் உள்ள எதிரிகளை சமாளிக்கவும். நீங்கள் அறைக்குள் நுழைந்தவுடன், இடது பக்கத்தில் ஒரு காற்றோட்டம் தண்டு இருப்பதைக் காணலாம். எதிரிகள் மீது குதிக்க இதைப் பயன்படுத்தலாம். கொள்ளைக்காரர்களுக்கு ஆர்டர் கொடுக்கவும், அவர்களை நிலைகளைச் சுற்றி நகர்த்தவும் உங்கள் குரல் சின்தசைசரைப் பயன்படுத்தலாம், இது மற்ற எதிரிகளின் கவனத்தை ஈர்க்காமல் உங்கள் வெற்றி வாய்ப்புகளை பெரிதும் அதிகரிக்கிறது.

    இலக்கு: சைமன் ஸ்டாக்கை அவரது கைரேகைகளைப் பயன்படுத்தி கண்காணிக்கவும்
    அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடித்த பிறகு, ஸ்டாக் இருந்த காப்ஸ்யூலுக்கு திரும்பவும். அவர் எங்கு சென்றார் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். துப்பறியும் பயன்முறைக்கு மாறவும் மற்றும் ஸ்டாக்கின் அச்சிட்டுகளை படிக்கட்டுகளில் இருந்து ஆராயவும், பின்னர் வலதுபுறத்தில் கீழ் நிலைக்குச் சென்று இடதுபுறம் திரும்பவும். நீங்கள் பாதையின் முடிவை அடைந்ததும், ஸ்டாக் கண்டுபிடிக்க தரையில் பேனலைத் திறக்கவும்.

    இலக்கு: பேட்மொபைலை சரிசெய்ய நிம்பஸ் மின்சாரம் பயன்படுத்தவும்
    பிரதான கதவுக்கு வெளியே ஆளில்லா தொட்டி இருக்கும். அதை கடந்து செல்ல ட்ரோனை ஹேக் செய்யுங்கள், பின்னர் உங்கள் வழியில் வரும் வேறு எந்த ட்ரோன்களையும் ஹேக் செய்து அடுத்த இடத்திற்கு செல்லுங்கள். வெட்டப்பட்ட பிறகு, நீங்கள் மின்சார விநியோகத்தை அகற்றி மீண்டும் நிறுவ வேண்டும். நீங்கள் அதை மிக விரைவாக நிறுவல் நீக்கி அல்லது நிறுவினால், நீங்கள் தீங்கு மட்டுமே செய்ய முடியும். எனவே கவனமாக இருங்கள். பழுதுபார்க்கும் போது எதிரிகளின் தாக்குதல்களையும் நீங்கள் தவிர்க்க வேண்டும், எனவே நீங்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும். மின்சாரம் வழங்கிய பிறகு, நீங்கள் மீண்டும் பேட்மொபைலில் இருப்பீர்கள்.

    இலக்கு: ஃபவுண்டர்ஸ் தீவில் உள்ள பாய்சன் ஐவி ஆலையை கண்டுபிடித்து விடுவிக்க பேட்மொபைல் லொக்கேட்டரைப் பயன்படுத்தவும்
    இலக்கு: போஸன் ஐவி ஆலையை விடுவிக்க போதிய அளவு நிலத்தடி பெற போர்ட் ஆடம்ஸில் லிஃப்ட் மூலம் மெட்ரோ நெட்வொர்க்கை அணுகவும்.
    நீங்கள் நிறுவனர் தீவை அடைந்ததும், போர் பயன்முறையை உள்ளிட்டு, தாவரத்தின் வேர்களைக் கண்டறிய லோகேட்டரைப் பயன்படுத்தவும். உங்கள் காரை அடுத்த இடத்திற்கு ஓட்டுங்கள், டாங்கிகள் மற்றும் ட்ரோன்களைக் கையாளுங்கள் விமானம்... அவற்றை அழித்த பிறகு, இடது பக்கத்தில் ஒரு சாய்வைக் காணும் வரை முன்னோக்கி ஓட்டுங்கள். இருப்பிடத்தின் நடுவில் செல்ல முடுக்கத்தைப் பயன்படுத்தவும், அங்கு உங்களுக்கு நிறைய தொட்டிகள் காத்திருக்கின்றன. அவற்றைக் கையாளுங்கள், பின்னர் சரக்கு லிஃப்டுக்குச் சென்று கதவை வெளியேற்ற டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தவும். வரைபடத்தில் ஆரஞ்சு பகுதியில் உள்ள பொருளை விட்டு, உள்நோக்கி நகர்ந்து அதே வின்ச் தடவவும்.
    சுரங்கப்பாதைக்கு கீழே சென்று முதல் இரண்டு தடைகளை அழிக்க பக்கவாட்டு சுவரில் பேட்மொபைல் சவாரி செய்யுங்கள். நீங்கள் மூன்றாவதை நெருங்கும்போது, ​​பக்கச் சுவருக்குச் செல்லுங்கள், பின்னர் அதை அழிக்க உச்சவரம்புக்கு ஏறவும். இடதுபுறம் இறுதிவரை நகர்ந்து இடதுபுறத்தில் உள்ள தட்டில் விழவும்.
    தொட்டி ஹேக், மற்ற எதிரி வாகனங்கள் கண்டுபிடிக்க துப்பறியும் முறையில் உள்ளிடவும். வலதுபுறத்தில் மூலையைச் சுற்றி ஒரு தொட்டி உள்ளது, மற்றொன்று தாழ்வாரத்தில் முன்னால் ரோந்து வருகிறது. தாழ்வாரத்தில் ரோந்து செல்லும் தொட்டி விலகி நிற்க, வலதுபுறத்தில் உள்ள மூலையைச் சுற்றியுள்ள தொட்டியை விரைவாக குருடாக்கி, அதைக் கடந்து செல்லுங்கள். மூடியை தூக்கி, ரோந்து தொட்டியை குருடாக்கவும், பின்னர் மேலே ஏற போதுமான தூரம் முன்னோக்கி நடக்கவும்.
    இதன் விளைவாக, நீங்கள் கண்ணாடி வழியாக அறைக்குள் செல்ல வேண்டும். பேட்மொபைல் எதிரி டாங்கிகளுடன் அந்தப் பகுதிக்குச் செல்ல அனுமதிக்க சுவரில் உள்ள பேனலை அணுகவும். கணினி தானாகவே உங்களை பேட்மொபைலுக்கு மாற்றும். நீங்கள் அதை தொலைவிலிருந்து கட்டுப்படுத்துவீர்கள். சுற்றியுள்ள அனைத்து தொட்டிகளையும் சமாளிக்கவும்.

    இரகசியம். வலதுபுறத்தில் மூலையைச் சுற்றி இருந்த தொட்டியின் பின்னால், ரிட்லரின் கோப்பை உள்ளது.

    நீங்கள் புதிய தடையை அடையும்போது, ​​இடதுபுறத்தில் உள்ள பேனலைப் பயன்படுத்தவும், இதனால் பேட்மொபைல் தாழ்வாரத்தில் செல்ல முடியும். பேட்மொபைலை விட்டு மேலே உள்ள மேடையில் நடந்து செல்லுங்கள். சரிவுக்கு கீழே வலது பக்கத்தில் இருக்கும் புதிய குழு(திடீரென்று இந்த பேனலைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்றால், துப்பறியும் பயன்முறையை உள்ளிடவும்). பேட்மொபைலுக்குத் திரும்பி, டிராம்போலைன் மற்றும் முடுக்கத்தைப் பயன்படுத்தி மறுபுறம் குதிக்கவும். முன்னால் மற்றொரு தடையாக இருக்கும். முன்பு போலவே, பக்கச் சுவரில் நகர்த்தவும். அடுத்து, தடையைச் சுற்றி வர உச்சவரம்புக்குச் செல்லவும். தடையைக் கடந்து வாகனம் ஓட்டிய பிறகு தரையில் திரும்ப வேண்டாம், ஏனென்றால் உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு நீர் நிலை உள்ளது. பக்கவாட்டு சுவரில் தங்கி தண்ணீரை ஓட்டவும்.
    நீங்கள் அடுத்த பெரிய அறைக்குச் செல்லும்போது, ​​பேட்மொபைலை விட்டு வெளியேறி, மண்டபத்தின் பின்புறம் உள்ள கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் செல்லவும். மேலே ஒரு ரிட்லர் கோப்பை உள்ளது
    குளத்தின் மறுபுறம் டிராம்போலைனைத் திறக்க உள்ளே உள்ள பேனலை அணுகவும், ஆனால் அதை இடத்தில் பூட்ட வேண்டாம். பேட்மொபைலுக்குத் திரும்பி டிராம்போலைனுக்குச் செல்லுங்கள். அதன் மீது ஏறி மிக மேலே நிறுத்தவும். பேட்மொபைலின் எடை ஸ்பிரிங் போர்டை நீங்கள் விரும்பும் திசையில் நுழையும். பேட்மொபைலை மேலே விட்டு, கட்டுப்பாட்டு அறைக்குத் திரும்பி, பேனலை மீண்டும் அணுகி, இந்த நேரத்தில் வளைவை பூட்டவும்.
    பேட்மொபைலுக்குத் திரும்பி, உங்கள் முடுக்கத்தைப் பயன்படுத்தி தண்ணீருக்கு மேல் குதிக்கவும். வலதுபுறத்தில் படிக்கட்டுகளில் ஏறி (பேட்மொபைலில் இருக்கும்போது) போர் பயன்முறையில் நுழைந்து லோகேட்டரைப் பயன்படுத்தி ஆலையின் மையத்தைக் கண்டறிந்து அதைச் செயல்படுத்தவும்.
    டாங்கிகள் மற்றும் ட்ரோன்கள் உங்களைத் தாக்குகின்றன. அவற்றைக் கையாண்டு புதிய மார்க்கருக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ஒப்பீட்டளவில் வரையறுக்கப்பட்ட இடத்தில் சுமார் ஏழு கோப்ரா டாங்கிகள் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கின்றன. இருப்பிடத்தின் கீழ் ஒரு சேனல் அமைப்பு உள்ளது. இந்த சேனல்களை தொட்டிகளிலிருந்து மறைக்க பயன்படுத்தலாம், பின்னர் திடீரென அவற்றைத் தாக்கலாம். நீங்கள் சேனலின் விளிம்பிற்கு நகர்ந்தால், அது முக்கிய தெருவில் குறுக்கிடுகிறது, பின்னர் ரேடாரில் நீங்கள் தொட்டிகளைக் காணலாம், பின்னர் அவை எந்த திசையில் நகர்கின்றன என்பதை தீர்மானிக்கவும். நெருக்கமாக இருங்கள், அவர்கள் நெருங்கும்போது அவர்களைத் தாக்கவும்.
    நீங்கள் அனைத்து தொட்டிகளையும் அழிக்கும்போது, ​​நீங்கள் முக்கிய எதிரி - டவுன்போர் தொட்டியுடன் சந்திப்பீர்கள் (ரேடாரில் ஒரு பெரிய புள்ளி உள்ளது). நீங்கள் இறுதியாக அனைத்து கோப்ராக்களையும் சமாளிக்கும் வரை இந்த தொட்டிக்கு ஒரு உண்மையான அச்சுறுத்தலாக இருக்க முடியாது. எனவே, முதலாளியைப் புறக்கணித்து, இப்போது மற்ற தொட்டிகளை அழிக்கவும்.

    முதலாளி: டேங்க் "டவுன்போர்"
    போர்க்களத்தில் டவுன்பூர் மட்டுமே எஞ்சியிருக்கும் போது, ​​நீங்கள் அதை நெருக்கமான வரம்பில் ஸ்கேன் செய்ய வேண்டும். ஸ்கேனிங் நீங்கள் எதிரியின் பலவீனமான இடங்களைப் பார்க்க அனுமதிக்கும், அவற்றில் நான்கு மட்டுமே உள்ளன. நான்கு பாதிப்புகளிலும் நீங்கள் டவுன்போரைத் தாக்க வேண்டும். இதன் பொருள் ஒரு பக்கத்திலிருந்து தொடர்ந்து தாக்குவது சாத்தியமற்றது மற்றும் பயனற்றது. நான்கு இலக்குகளையும் அடைய, நீங்கள் எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் மழையைத் தாக்க வேண்டும்.
    நீங்கள் தொட்டியைத் தாக்கியவுடன், "மழை" தொடர்ந்து உங்களைத் தொடரத் தொடங்கும். ரேடாரில் மழை நிறம் சிவப்பு நிறத்தில் இருந்து ஆரஞ்சு நிறமாக மாறும் வரை நீங்கள் கட்டிடத்தைச் சுற்றி ஓட வேண்டும். சேனல் போர் இயக்கவியலும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். உண்மை என்னவென்றால், லைவன் இந்த சேனல்களுக்குள் நுழைய முடியாது, எனவே நீங்கள் அங்கு நுழைந்தவுடன், தொட்டி உங்களைத் துரத்துவதை நிறுத்திவிடும்.
    "லிவ்னா" வில் நீங்கள் நான்கு பாதிப்புக்குள்ளான புள்ளிகளை அடைந்தவுடன், அவரால் இனி முக்கிய ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்த முடியாது. இந்த தொட்டி இப்போது முற்றிலும் பாதுகாப்பற்றது என்று முடிவு செய்ய அவசரப்பட வேண்டாம். அவரிடம் இன்னும் ராக்கெட்டுகள் உள்ளன, அதன் மூலம் அவர் உங்களை நோக்கி சுடுவார். திரையின் மேல் வலது மூலையில் முதலாளி ஹெல்த் பார் உள்ளது. ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் ஒளிரும் புள்ளியை அடையும்போது, ​​இந்த அளவு குறையும். முன்பு போலவே, உங்கள் தாக்குதலுக்குப் பிறகு, தொட்டி தீவிரமாக பேட்மொபைலைப் பின்தொடரும்.
    எதிரிகளை அழித்து, ஆர்க்கம் நைட்டுடன் வெட்டு காட்சியைப் பாருங்கள். பேட்மேன் தனது முஷ்டியை உயர்த்திய பிறகு, ஆர்காம் நைட் ஜோக்கராக மாறும் வரை மற்றும் கட்ஸீன் முடிவடையும் வரை எதிரிகளைத் தாக்கவும்.

    விஷம் ஐவிக்கு என்ன நடந்தது என்று கண்டுபிடிக்கவும்
    நோக்கம்: காவல் துறையில் உள்ள அதிகாரியிடம் பேசுங்கள்
    வரைபடத்தில் அடுத்த இடத்திற்குச் சென்று, விஷம் ஐவி வெட்டு காட்சியைப் பாருங்கள். அடுத்து, காவல் துறைக்கு சென்று தொடர்பு அறைக்கு செல்லுங்கள். அடுத்த நோக்கத்திற்கு செல்ல அதிகாரியிடம் பேசுங்கள்.

    8. பயத்தால் முடங்கியதுபேட்மேன் ஆர்காம் நைட் வாக்ரூ

    கார்டனைப் பின்தொடர்ந்து ஸ்கேர்குரோவை தோற்கடிக்கவும்
    இலக்கு: மின் நிலையத்தில் ரிமோட் கண்ட்ரோல் சாதனத்தை காவல் நிலையத்தில் சேகரிக்கவும்
    காவல் துறை அறைக்கு சென்று, கண்ணாடியை உடைத்து, ரிமோட் மின் கட்டணத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​மற்றொரு ரிட்லர் கோப்பையைக் கண்டுபிடிக்க மேலே செல்லுங்கள். அதைப் பெற கண்ணாடியை உடைக்கவும்.
    அடுத்த சோதனைச் சாவடியில் உங்களைக் கண்டால், ஹட்சை அணுகவும். நீங்கள் ஒரு கட்டிடத்தில் இருப்பீர்கள். மின்மயமாக்கப்பட்ட நீரைக் கண்டுபிடிக்க இடதுபுறம் திரும்பவும். ஜெனரேட்டரை அணைக்க அனுமதிக்கும் புதிய கேஜெட்டைப் பயன்படுத்தவும். தண்ணீர் வழியாக செல்லவும், பின்னர் ஜெனரேட்டரை செயல்படுத்த கேஜெட்டை மீண்டும் பயன்படுத்தவும் மற்றும் கேட்டில் இருந்து பூட்டை அகற்றவும். தட்டி வழியாக செல்ல மேலே உள்ள மேட்டில் ஏறுங்கள். தரையின் கீழ் பக்கத்து அறைக்கு நகர்ந்து, சுவரில் உள்ள சுவிட்சைப் பார்க்க திரும்பவும். மெயின் கேட்டை திறக்க காவலரை சுவிட்சை அழுத்தவும் குரல் சின்தசைசரைப் பயன்படுத்தவும். பேட்மொபைலுக்கு மாறவும், அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடிக்கவும், பின்னர் பேட்மேனின் கட்டுப்பாட்டை திரும்பப் பெறவும். பள்ளத்தை விடுங்கள்.
    கார்டனை நோக்கி மூலையை இடதுபுறமாக நகர்த்தவும். சுவரில் உள்ள பேனலை அணுகி இடதுபுறம் தொடரவும். இடதுபுறத்தில் விரிசல் கொண்ட ஒரு சுவர் உள்ளது. பேட்மொபைலை ரிமோட் கண்ட்ரோலுக்கு மாற்றவும் மற்றும் விரிசல் சுவரில் சுடவும். பேட்மேனாக மீண்டும் விளையாடுங்கள் மற்றும் உருவாக்கப்பட்ட இடைவெளியை கடந்து செல்லுங்கள். அடுத்த அறையில், இடது மூலையில் உள்ள பேனலை அணுகவும், இதனால் பேட்மொபைல் கட்டிடத்திற்குள் நுழைய முடியும். பேட்மொபைலின் ரிமோட் கண்ட்ரோலுக்கு மாறி, பள்ளத்தின் மீது தொங்கும் பொருளில் டிரைவ் வின்ச் சுடவும். பேட்மொபைலை பள்ளத்தில் இறக்கி, அதன் முதுகை பூமியின் மையத்தில் தொங்கவிட்டு, உச்சவரம்பில் உள்ள விரிசல்களை சுட்டு, அது ஒரு துளை உருவாக்கும். பேட்மேனாக மீண்டும் விளையாடுங்கள் மற்றும் ஒரு புதிய துளை வழியாக செல்லுங்கள், பின்னர் ரிட்லர் கோப்பையைக் கண்டுபிடிக்க மூலையில் செல்லுங்கள்
    அறையின் மறுபக்கத்திற்குச் சென்று கதவின் அருகே உள்ள பேனலைத் திறக்கவும். ரிட்லர் புதிர் கண்டுபிடிக்க இந்த கதவு வழியாக செல்லுங்கள். அதை முடிக்க நேரம் குறைவாக உள்ளது, எனவே கேஜெட்களுக்கு இடையில் விரைவாக மாற தயாராக இருங்கள். முதலில், இடதுபுறத்தில் இயந்திரத்தைத் தொடங்க மின் கட்டண கட்டுப்பாட்டு கேஜெட்டைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் அதைச் செய்தவுடன், உங்கள் வழக்கமான படாரங்கிற்கு மாறி, முன்னால் கேள்விக்குறியை சுடவும். கேபிளை நகர்த்துவதற்கான புள்ளிக்கு நீங்கள் படரங்கைப் பயன்படுத்த வேண்டும், இதனால் மின்சாரம் ஒரு மூடிய சுற்று வழியாக இலக்குக்குச் செல்லும். நீங்கள் புள்ளியை மூன்று முறை அடிக்க வேண்டும். சுற்று முடிந்ததும், ரிட்லர் கோப்பையைப் பெற பேட்க்லா கேஜெட்டைப் பயன்படுத்தவும்
    அறையை விட்டு வெளியேறி, மின்சார சார்ஜ் கட்டுப்பாட்டு சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி ஜெனரேட்டரை கதவின் வலதுபுறத்தில் (கதவை எதிர்கொள்ளும்போது) ஓவர்லோட் செய்யவும். இது மேலே இருந்து மின்விசிறியை அணைக்கும். நீங்கள் இப்போது கீழே இருந்து மின்விசிறி வழியாக நடந்து, ரிமோட் கண்ட்ரோல் பேட்மொபைலுக்கு மாறி இடைவெளியில் விழலாம். விரிசல் சுவரைப் பார்க்க கீழே பின்தொடரவும். ஒரு துளை உருவாக்க பேட்மொபைல் மூலம் இந்த சுவரை சுடவும். பேட்மேனுக்கு மாற, துளைக்கு சறுக்கி அவரைச் சுற்றியுள்ள எதிரிகளை வெளியேற்றவும்.
    அறையின் பக்கத்தில் ஒரு அல்கோவ் உள்ளது. அதைக் கடந்து செல்லுங்கள், லிஃப்ட் மூலம் விரிசல்களுடன் அடுத்த சுவருக்குச் செல்ல தொழில்துறை மோட்டரில் உள்ள மின்சார சார்ஜ் கட்டுப்பாட்டு சாதனத்தை இரண்டு முறை பயன்படுத்தவும். சுவரை வெடிக்க, பேட்மேன் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தவும். இரண்டு காவலர்களைக் கொண்ட அறையில், அவர்களை முடக்கிய பிறகு, கதவைத் திறக்க உதவும் ஒரு பேனலை அணுகவும். கடந்து சென்று, அடுத்த அறையில் இருக்க கட்டுமரத்தில் ஏறி காவலர்களை சமாளிக்கவும். நீங்கள் அவற்றை எதிர்த்துப் போராடலாம் அல்லது மின் கட்டணக் கட்டுப்பாட்டு சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி ஜெனரேட்டரைச் சுவரில் செயல்படுத்தி அவற்றை இயக்கலாம்.
    தொலைதூர சுவரில் உள்ள பேனலை அணுகவும், பின்னர் மின்சார சார்ஜ் ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தி லிஃப்ட்டை கீழே கொண்டு செல்லவும். லிஃப்ட் கீழே நகர முடியாதபோது, ​​காரின் மேல் ஏறி, அருகிலுள்ள லெட்ஜ் மீது குதித்து, முன்பு இருந்த அதே கேஜெட்டைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் மீண்டும் லிஃப்டை ஆன் செய்து இன்னும் கீழே செல்லலாம். லிப்ட் ஷாஃப்ட்டின் அடிப்பகுதியில் ஒரு சிறிய இடம் உள்ளது. அங்கே இறங்கி குஞ்சு தூக்கு. மற்றொரு அறைக்குச் செல்லுங்கள், சிறிது தூரம் பின்தொடரவும். போர் தொடங்கும், மற்றும் நீங்கள் இணையாக வெடிகுண்டை குறைக்க வேண்டும். வெள்ளை கோட்டுகளில் எதிரிகள் மீது கவனம் செலுத்துங்கள், அறையை அழிக்கவும்.

    இரகசியம். அறை அழிக்கப்படும் போது, ​​அடையாளத்தைப் பின்தொடர்ந்து, பேட் கிளாவைப் பயன்படுத்தி ரிட்லரின் கோப்பையை மிக மேலே பிடிக்கவும். அறையின் மூலையில் மற்றொரு ரிட்லர் கோப்பை உள்ளது, கீழே நீங்கள் முதலில் வந்த இடத்திற்கு கீழே.

    அனைத்து கொள்ளைகளையும் சேகரித்து, அருகிலுள்ள கதவைத் திறக்க அறையின் தூர மூலையில் உள்ள பேனலை அணுகவும். துளையிடும் பெரிய அறைக்கு இந்த கதவு வழியாக செல்லுங்கள். ரிமோட் ஹேக்கிங் கருவியைப் பயன்படுத்தி வலதுபுறத்தில் உள்ள தூர அறைக்குச் சென்று ட்ரோனை நிராயுதபாணியாக்குங்கள். ஆற்றல் இழந்த ட்ரோன் மீண்டும் எழுந்திருக்கும் வரை அதை கடந்து செல்ல உங்களுக்கு 15 வினாடிகள் இருக்கும்.
    வலதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்கு விரைவாகச் செல்லவும், ஒரு பெரிய மின்விசிறியை இயக்கும் ஒரு தொழில்துறை ஜெனரேட்டரைக் கண்டுபிடிக்க மேலே செல்லவும். இந்த ஜெனரேட்டரை ஓவர்லோட் செய்ய ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தவும். ரிட்லர் பேனலில் இடதுபுறம் பாருங்கள். இந்த பேனலை ஹேக் செய்து கதவுகளைத் திறந்து அடுத்த அறைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ரிட்லரின் கோப்பை வாயிலுக்கு முன்னால் உள்ளது.
    பேட்மொபைலின் ரிமோட் கண்ட்ரோலுக்கு மாறவும், பவர் வின்ச் பயன்படுத்தி காரை பள்ளத்தின் மீது முன்பு போல் உயர்த்தவும். மிகவும் கீழே உள்ள விரிசல் சுவரை ஊதுங்கள். டிரைவ் வின்ச் கீழே விழுவதற்கு விலகி, பின்னர் முழு சுவரிலும் தெரியும் ரூட்டின் ஒரு பகுதியில் டிரைவ் வின்ச் இணைக்கவும். பேட்மொபைலை கீழே இழுக்கவும் பேட்மொபைலை ட்ரோன் அறைக்கு ஓட்டி, அதை ஊதி பேட்மேனுக்கு பாதுகாப்பான பாதை இருப்பதை உறுதி செய்யவும்.
    பேட்மேனின் கட்டுப்பாட்டை திரும்பப் பெறுங்கள், பேட்மொபைல் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் இடத்திற்குச் செல்ல சுரங்கத்தில் விழவும். அதற்குள் குதித்து, டிரைவ் வின்ச்சை மீண்டும் சுவரில் சுடவும். இந்த நேரத்தில், துரப்பணியை மேலே நகர்த்த வலதுபுறமாக இழுக்கவும். மறுபுறம், பேட்மொபைல் வெடிப்பால் உருவாக்கப்பட்ட சுவரில் உள்ள துளை வழியாக ஓட முடியும். தாழ்வாரத்தின் முடிவுக்குச் சென்று, பேட்மொபைலை விட்டு, இடது சுவரில் உள்ள பேனலை அணுகி கேட்டைத் திறக்கவும். பேட்மொபைலுக்குத் திரும்பி, தாழ்வாரத்திலிருந்து கீழே நகர்ந்து, தடைகளைத் தவிர்த்து, இடதுபுறத்தில் டிராம்போலைனை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் குதித்தவுடன், ஒரு குறுகிய வெட்டு காட்சி தொடங்கும். போர் பயன்முறையை உள்ளிடவும், விரைவாக திரும்பி ஆர்க்கம் நைட் துரப்பண இயந்திரத்தை வெளியே எடுக்கவும்.

    நோக்கம்: ஆர்க்கம் நைட் அகழ்வாராய்ச்சியை அழிக்கவும்
    மூன்று பாதைகள் கொண்ட ஒரு சிறிய தளம் உள்ளது, அது உங்களை ஒரு முட்டுச்சந்திற்கு இட்டுச் செல்லும். உண்மையில், இந்த மூன்று பாதைகளில் ஒன்றில் அகழ்வாராய்ச்சியை நீங்கள் ஈர்க்க வேண்டும். மூன்று தாழ்வாரங்களின் முடிவில் வெடிபொருட்கள் உள்ளன, அவை அகழ்வாராய்ச்சிக்கு கடுமையான சேதத்தை ஏற்படுத்தும். சுரங்கங்களுக்குள் பல்வேறு தடைகள் உள்ளன, எனவே உங்களுக்குப் பின்னால் அகழ்வாராய்ச்சியைக் கவரும் முன் இந்த பாதைகள் ஒவ்வொன்றிலும் ஓடுவது சிறந்தது. அகழ்வாராய்ச்சி பேட்மொபைலை ஒரு முறையாவது தொட்டால், விளையாட்டு முடிந்துவிடும்.
    மூன்று சுரங்கப்பாதைகளின் முடிவில் உள்ள அகழ்வாராய்ச்சியை அதன் ஆரோக்கியத்தை முழுவதுமாக வெளியேற்றவும். இந்த நேரத்தில், ஆல்ஃபிரட் பிரதான வாயிலைத் திறப்பார் (வரைபடத்தில் பச்சை மார்க்கர்). அங்கு பின்தொடர்ந்து, உச்சவரம்பில் ஒரு துளை செய்ய டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தவும். ஒரு அகழ்வாராய்ச்சி உங்கள் மீது விழும். பேட்மொபைலை நசுக்கும் முன் விட்டு விடுங்கள். நீங்கள் உச்சத்தை அடைந்ததும், குகை சுவரில் ரிட்லரின் கோப்பையைப் பிடிக்க பேட்க்லாவைப் பயன்படுத்தவும்.
    மூலையைச் சுற்றி, மேலே உள்ள சுரங்கப்பாதைக்கு மேலே செல்லுங்கள். கார்டன் நடந்த இடத்தில் நீங்கள் நடந்து செல்வீர்கள். உட்புறத்தில் எதிரிகளை நடுநிலையாக்க சிறப்பு நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தவும். ஆர்க்கம் நைட் பங்கேற்புடன் மற்றொரு வெட்டு காட்சியை நீங்கள் காண்பீர்கள். அதைப் பார்த்த பிறகு, தங்கப் பறவை சிலை ஒன்றைப் பெறவும், பின்னர் மூலையில் உள்ள காற்றோட்டம் துளை வழியாகச் செல்லவும். எஸ்கலேட்டர்களை நோக்கி நகர்ந்து எதிரிகள் கடந்து செல்லும் வரை காத்திருங்கள். ஆர்க்கம் நைட் இருக்கும் இடத்திற்கு எஸ்கலேட்டர்களுடன் ஓடுங்கள்.
    ஆர்க்கம் நைட் அறையின் பின்புறத்தில் இருப்பார். சாதாரண எதிரிகளும் இங்கு தோன்றுவார்கள். அறையில் பறக்கும் ரோந்து பணியாளரும் இருப்பார். பறக்கும் ரோந்து பணியாளரை தற்காலிகமாக முடக்க ரிமோட் ஹேக்கிங் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும். ஒரு பெரிய மூடப்பட்ட பகுதிக்கு அடியில் ஒரு ரிட்லர் கோப்பை உள்ளது. அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடித்த பிறகு, காவலர் இன்னும் செயல்படவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். தரையில் இறங்கி ஆர்க்கம் நைட் நிலைக்குச் செல்லுங்கள். விட்டங்கள் நகரும் வரை காத்திருங்கள், பின்னர் முன்னோக்கி ஓடி ரிட்லர் கோப்பையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்
    ஆர்க்கம் நைட் தாக்க முயற்சி. அவர் உங்களிடமிருந்து மறைப்பார். இப்போது நீங்கள் தோன்றும் விஷ வாயுவிலிருந்து இறப்பதற்கு முன் மற்றொரு அறைக்குச் செல்ல 30 வினாடிகள் உள்ளன. நீங்கள் மேல் மூலையில் வெளியேற வேண்டும். அதை நீங்களே கண்டுபிடிக்க முடியாவிட்டால், ஆர்காம் நைட் இருந்த இடத்திற்கு கீழே உள்ள கிரேட்ஸின் வழியாகச் செல்லுங்கள், பின்னர் அறையின் பின்புறம் சென்று மேலே செல்லுங்கள். இதன்மூலம் உங்களுக்குத் தேவையான ஓட்டையை எளிதாகக் காணலாம்.
    எதிரிகளை தோற்கடிக்கவும், வாயு விஷத்தை தவிர்க்கவும். மீண்டும் ஆர்க்கம் நைட் செல்லுங்கள். ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தி பெரிய நபரை மின்மயமாக்கவும், பின்னர் அவரைத் தாக்கவும்.

    9. இறப்பு போடப்படுகிறது

    இலக்கு: ஸ்கேர்குரோவுடன் சண்டையிட்டு அவரைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள்
    இலக்கு: ஆரக்கிளைப் பாதுகாக்கவும்
    இலக்கு: ஆரக்கிளை காவல் துறைக்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள்
    லிஃப்ட் சென்று பொத்தானை அழுத்தி அதை செயல்படுத்தவும். மேலே சென்று லிஃப்ட் காரை விட்டு வெட்டு காட்சியைப் பாருங்கள். இதன் விளைவாக, பேட்மொபைலில் ஆரக்கிளை காவல் துறைக்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள்.

    ஸ்கேர்குரோ இராணுவத்தை நிறுத்துங்கள்
    காவல் துறையை விட்டு, கடிகார கோபுரத்திற்கு செல்லுங்கள். கடிகார கோபுரத்தைச் சுற்றியுள்ள எதிரிகளை நீங்கள் சமாளிக்க வேண்டும். இதைச் செய்வதற்கான எளிதான வழி, கட்டிடத்தின் ஓரத்தில் உள்ள ஒரு காற்றோட்டம் மீது ஏறி, பின்னர் ஆய்வகத்திற்குச் சென்று எதிரிகளை ஒவ்வொன்றாகக் கொல்வது. ஒவ்வொரு முறையும் எதிரி கீழே விழும்போது, ​​அடுத்த எதிரியை ஆய்வகத்தை சோதிக்கச் செல்லும்படி எச்சரிப்பார், மற்றும் பல. அந்த பகுதியை முழுவதுமாக அழிக்கவும்.
    மேல் மட்டத்தில் உள்ள கணினியை அடைய ஆய்வகத்திற்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். குறிக்கோளை நிறைவு செய்ய கணினியை அணுகவும் மற்றும் விரும்பியதைத் திறக்கவும்: செம்மறி எண்ணும் பக்கப் பணி

    காவல் துறை மீதான தாக்குதலை நிறுத்துங்கள்
    காவல் நிலையத்திற்குத் திரும்பி ஆரக்கிள் உடன் பேசுங்கள். பின்னர் தெருவைப் பின்தொடர்ந்து, எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் எதிரிகளை சமாளிக்க பேட்மொபைலில் இறங்குங்கள். அவர்களில் சிலர் மூலையைச் சுற்றி ஒளிந்து கொள்வார்கள். அருகில் செல்வதன் மூலம் நீங்கள் அவர்களைக் கொல்லலாம் அல்லது பேட்மொபைலில் இருந்து வெளியேறி காலால் ஓடலாம். பின்னர் உடனடியாக பேட்மொபைலுக்கு திரும்பவும்.

    இலக்கு: காவல் துறைக்கு மின்சாரத்தை மீட்டெடுக்க மின் ஜெனரேட்டரை ஆய்வு செய்யவும்.
    பேட்மொபைலுக்குத் திரும்பி, டிரைவ் வின்ச்சைப் பயன்படுத்தி மேலிருந்து மின்விசிறியை அகற்றவும். பேட்மேனாக, புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட துளை வழியாக செல்லுங்கள். சிறிய அறையின் முடிவுக்குச் சென்று துளை வழியாகச் செல்லுங்கள். அருகிலுள்ள அறைக்குச் செல்லுங்கள், நீண்ட பீம் வழியாக அடுத்த காற்றோட்டம் தண்டுக்குச் செல்லுங்கள். வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பார்க்க அறையின் முடிவுக்குச் செல்லவும். ஜெனரேட்டர் அழிந்துவிட்டது என்பதை அறிய மேலே செல்லுங்கள்.

    இலக்கு: காப்பு ஜெனரேட்டர்களை இயக்குவதற்கு காவல் துறை கேரேஜை அணுகவும்
    லெட்ஜ் மீது ஏறி, ரோந்து பணியாளரை முடக்க கொள்ளை ரிமோட்டைப் பயன்படுத்தவும். கேரேஜுக்குச் சென்று வீரர்களைச் சமாளிக்கவும். மூன்று ஜெனரேட்டர்களை இயக்க ரிமோட் எலக்ட்ரிக் சார்ஜ் கண்ட்ரோல் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும். அடுத்து, பேட்மொபைலை அழைத்து, எதிரி டாங்கிகள் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் தெருவுக்குச் செல்லுங்கள்.
    அதிர்ஷ்டவசமாக, பேட்மேனுக்கு எல்லாவற்றிலும் உதவ எப்போதும் தயாராக இருக்கும் ஆரக்கிள் உங்களிடம் உள்ளது. பெண் தொட்டிகளை உடைத்து, அது வெடித்து EMP கட்டணத்தை வெளியிடும். எல்லாம் தயாராக உள்ளது என்று அவள் கூறும்போது, ​​இந்த தொட்டிகளை சுட்டுவிடுங்கள். போரின் போது, ​​கேரேஜின் கதவின் அருகே இடைநிறுத்துங்கள், இதன் மூலம் உங்களை அனைத்து எதிரி டாங்கிகளுக்கும் அணுகக்கூடிய இலக்காக ஆக்குகிறது. இது போரை பெரிதும் எளிதாக்கும்.

    இலக்கு: காவல் துறையின் பாதுகாப்பு அமைப்பை முடக்க முயலும் போராளிகளை நிறுத்துங்கள்
    கூரை மீது ஏறி எதிரி தாக்குதல்களின் மூன்று அலைகளை சமாளிக்கவும். தீவிர எதிரிகள் இருந்தால் ரிமோட் எலக்ட்ரிக் சார்ஜ் கண்ட்ரோல் சாதனத்தைப் பயன்படுத்த தயாராக இருங்கள். முதலில் குண்டர்களை வெளியே எடுங்கள். நீங்கள் தரையில் ஒரு வேலி அல்லது பேனலுக்கு அருகில் இருந்தால், ஆரக்கிள் ஒரு சிறப்பு தாக்குதலைச் செய்ய உதவும்.

    "பயத்தின் நகரம்" இன் முக்கிய குறிக்கோள்கள்:
    இலக்கு: பனேசா ஸ்டுடியோவில் கார்டனின் தோற்றத்தை ஆராயுங்கள்
    இலக்கு: ஸ்கேர்குரோவிடம் சரணடையுங்கள். ராபின் அல்லது கார்டனை சேமிக்கவும்
    பனெஸ்ஸா ஸ்டுடியோஸ் கட்டிடத்திற்கு நகர்ந்து, லிஃப்ட்டை கீழ் தளத்திற்கு எடுத்துச் செல்லவும். ராபின் தடுப்பு அறைக்குச் சென்று பேட்மேனுக்கு ஸ்கேர்குரோவிலிருந்து உள்வரும் அழைப்பு வரும் வரை காத்திருங்கள். தெருவுக்குத் திரும்பி, பாலத்தின் கீழ் அடுத்த இடத்திற்குச் செல்லுங்கள்.
    அடுத்த அறைக்குச் சென்று மானிட்டர்களைப் பாருங்கள். மேசைக்குச் சென்று உங்கள் பொருட்களை ஒப்படைக்கவும். சரணடைய கதவுக்குச் செல்லுங்கள். தலையில் அடிபட்ட பிறகு, மேலே ஏறி வேலியின் மீது ஏறவும். வலதுபுறத்தில் உள்ள கடையின் கதவைத் திறக்க முயற்சி செய்து, பின்னர் தெருவின் நடுவில் திரும்பவும். ஜோக்கர் தோன்றும்போது, ​​அவரைக் கொல்லுங்கள். கட்ஸீனுக்குப் பிறகு, புதிய மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் மரண ஜோக்கை முழுமையாக வசூலிக்கும் வரை பல எதிரி வீரர்களைச் சமாளிக்கலாம். இந்த நடவடிக்கையால் எதிரியைத் தாக்கி, பேட்மொபைலை விட்டு மேலே உள்ள படிகளில் ஏறவும். கதவு வழியாகச் சென்று, கட்டிடத்தைக் கடந்து, அனைத்து எதிரிகளையும் கொன்றுவிடுங்கள்.
    திரை கருப்பு ஆன பிறகு, இன்னும் சில வினாடிகள் காத்திருந்து, ஒளிரும் விளக்கை இயக்கவும். முன்னால் உள்ள பேட்மேனின் உருவத்திற்கு நடந்து செல்லுங்கள், பின்னர் திரும்பி ஜோக்கருக்குச் செல்லுங்கள். ஜோக்கர் உலைக்குள் இருந்த பிறகு, நடைபாதைக்குச் செல்லவும். நீங்கள் ஜோக்கர் சிலைக்குச் செல்லும்போது, ​​திரும்பி, வேறு வழியில் செல்லுங்கள். ஸ்கேர்குரோ சிலைக்கு இடதுபுறம் திரும்பி, அதைச் சுற்றிச் சென்று தாழ்வாரத்தின் முடிவைப் பின்தொடரவும். பேட்மேன் சிலை வெடித்து, கட்டிடத்தின் வழியாக நகர்ந்து ஹார்லி குயினுக்குச் செல்லும்.
    ஹார்லியுடன் பல முறை பேசுங்கள். திரும்பி ஒரு பக்கத்தை நீக்குவதற்கு மறுபுறம் நாற்காலிகளை சுட்டுக்கொள்ளுங்கள். அருகிலுள்ள அறையில் வானொலியை எடுங்கள், நீங்கள் ஒரு வாசலைக் காணும் வரை ஒரு வட்டத்தில் நடந்து செல்லுங்கள். மற்றொரு அறைக்குச் சென்று பேட்மேனின் முடிவில்லாத சிலைகளைச் சுடவும். அவற்றை வேகமாக அழிக்க கால்களில் சுடவும்.
    இறுதியில், சிலைகளில் ஒன்று உயிர் பெற்று உங்கள் கால்களைத் தட்டும். உங்களுக்காக ஒரு வெளியேற்றத்தை உருவாக்க விரிசல் சுவரை சுட்டு, அதன் வழியாக செல்லுங்கள். பாலத்தின் முடிவில் வெளியேறும் நெம்புகோலை இழுக்கவும். உங்களை நோக்கி வரும் பேட்மேனை சுடவும். பின்னர் ஜோக்கரின் தனிமைப்படுத்தலுக்குச் சென்று, நீங்கள் உள்ளே இருக்கும் வரை அவரை பல முறை அடிக்கவும்.
    இறுதி கட்ஸீனுக்குப் பிறகு, சிட்டி ஆஃப் ஃபியர் முக்கிய கதைக்களம் நிறைவடையும்!

    கூடுதல் பணிகள் "குறிப்பாக ஆபத்தானது"

    இந்த பிரிவில் மொத்தம் 14 பணிகள் உள்ளன. ஆனால் இந்த பயணங்களில் பெரும்பாலானவை "சிட்டி ஆஃப் ஃபியர்" என்ற முக்கிய கதைக்களத்தின் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியை கடந்து சென்ற பிறகுதான் கிடைக்கும் என்பதை நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும். மேலே உள்ள பத்தியில், புதிய கூடுதல் பணிகள் திறக்கப்பட்ட தருணங்களை நாங்கள் குறிப்பிட்டோம். பணியைத் திறப்பதற்கான வெகுமதிகள் மற்றும் நிபந்தனைகளை கீழே பட்டியலிடுவோம்.

    சரியான குற்றம்பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட். கடந்து செல்லும்

    கொல்லப்பட்டவர்களின் சிதைந்த உடல்கள் கோதம் முழுவதும் காணப்படுகின்றன. எங்கள் ஹீரோ கொலையாளியைக் கண்டுபிடித்து குற்றங்களை நிறுத்த வேண்டும். உடல்களின் சரியான இருப்பிடத்தைக் கண்டறிய, நீங்கள் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் உங்கள் திரையில் தோன்றும் அனைத்து தடயங்களுக்கும் கவனம் செலுத்த வேண்டும். கொலை செய்யப்பட்ட நபரின் உடலுக்கு அடுத்து, நீங்கள் ஓபராவிலிருந்து இசையைக் கேட்பீர்கள் - இது ஒரு தடயமாகும். இருப்பினும், கண்டுபிடிக்க ஆறு உடல்கள் மட்டுமே உள்ளன, மேலும் கோதம் ஒரு பெரிய நகரம்.
    பணியின் இறுதி பகுதிக்கு, உங்களுக்கு ஒரு பேட்மொபைல் தேவை! ஆனால் அதைப் பயன்படுத்த, நீங்கள் முக்கிய கதையை முடிக்க வேண்டும்.

    பிணம் # 1. அந்தோணி நிலம்
    இடம்: பிளேக் தீவு, வர்த்தக பாலம்.
    சான்றுகள் சேகரிப்பு: இடது காது, வலது வயிறு, இடது தொடை.

    பிணம் # 2. பிராங்க்ளின் அகார்டோ
    இடம்: பிளேக் தீவு, கோதம் ஹெரால்ட் கட்டிடம், வடமேற்கு பக்கம்.
    சான்றுகள் சேகரிப்பு: இடது தோள்பட்டை, மார்பு, இடது முழங்கால்.

    பிணம் # 3. ராபர்ட் கின்கேட்
    இடம்: மியாகனி தீவு, ஸ்கை ஹோட்டல், கிழக்கு கூரை
    சான்றுகள் சேகரிப்பு: வலது தோள்பட்டை, மார்பு, இடது கால்விரல்கள்.

    பிணம் # 4. லிசா மெண்டெஸ்
    இடம்: மியாகனி தீவு, இரட்சிப்பின் பாலத்தின் பின்னால் உள்ள கட்டிடத்தின் தென்கிழக்கு பக்கம்.
    சான்று சேகரிப்பு: இடது உடல், வலது கண், மேல் வலது கை.

    பிணம் # 5. எல்ல மாண்ட்கோமெரி
    இடம்: நிறுவனர் தீவு, டூம் பிரிட்ஜின் தெற்கே.
    ஆதாரங்களைச் சேகரித்தல்: வலது தொடை, வலது வயிறு, வலது மண்டை.

    பிணம் # 6. அலிசன் வீர்ஸ்
    இருப்பிடம்: நிறுவனர் தீவு, ரிகர் ஹைட்ஸின் வடக்கே கப்பல்துறைகளுக்கு அருகில்.
    சான்றுகள் சேகரிப்பு: இடது தோள், இடது தொடை, இடது சிறிய விரல்.

    ஒரு குற்றவாளியைப் பிடித்தல்
    பாதிக்கப்பட்ட ஆறு பேரின் உடல்களையும் கண்டுபிடித்து ஆய்வு செய்த பிறகு, நீங்கள் தொடங்கிய வேலையை முடிக்க வேண்டிய நேரம் இது. நிறுவனர் தீவுக்குச் சென்று ரைக்கர் ஹைட்ஸில் அழகான பொம்மைகளைக் கண்டறியவும். உள்ளே சென்று பின் கதவு வழியாக செல்லுங்கள். நீங்கள் ஓபரா இசையைக் கேட்பீர்கள். வட்ட அறுவை சிகிச்சை அறைக்கு படிக்கட்டுகளில் இறங்குங்கள். பேராசிரியர் பன்றி இங்கே இருக்கும்.



    அவர் தாக்குதல் மற்றும் எதிர் தாக்குதலை எதிர்பார்க்கலாம். பன்றி தனது காலில் திரும்பும்போது, ​​படிகளை மீண்டும் செய்யவும். அவர் தரையில் இருக்கும்போது, ​​அவரை முடிப்பதற்கு நகர்த்தலைப் பயன்படுத்தவும்.
    கொள்ளைக்காரர்களைக் கையாளுங்கள், கலங்களில் உள்ள கைதிகளை விடுவிக்கவும், பின்னர் பேராசிரியர் பன்றியைத் தடுத்து வைக்கவும். அதிகாரிகளிடம் ஒப்படைக்க காவல் துறையைப் பின்பற்றவும்.

    கவச மற்றும் மிகவும் ஆபத்தானதுபேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட். கடந்து செல்லும்

    கிடைக்கும்.
    இலக்கு: எல்லாவற்றையும் கண்டுபிடித்து நடுநிலையாக்குங்கள் போர் தொட்டிகள்போராளிகள்.
    இடம்: வரையறுக்கப்படவில்லை (ஒவ்வொரு தீவிலும் மூன்று தொட்டிகள்).
    வெகுமதி: ஒன்பது புள்ளிகள் முன்னேற்றம் - நிராயுதபாணியான ஒவ்வொரு தொட்டிக்கும் ஒன்று.

    இந்த எதிரி வாகனங்கள் திடீரென பேட்மொபைலுக்கு அருகில் தோன்றும், நீங்கள் இந்த பணியை மேற்கொண்டிருந்தால், இதுபோன்ற மூன்று வாகனங்கள் இந்த தீவில் இன்னும் அழிக்கப்படவில்லை. நீங்கள் எந்த வரிசையில் அவற்றை அழித்தாலும், பணி மிகவும் கடினமாகிவிடும் என்பது கவனிக்கத்தக்கது - அதிக ஃபயர்பவர், போராளிகளுடன் கூடுதல் படைகள், துப்பாக்கி சூடு வேகம், ஏவுகணைகளின் எண்ணிக்கை போன்றவை.
    நீங்கள் போக்குவரத்துக்கு அருகில் இருப்பதாக உங்களுக்குத் தெரிவிக்கப்படும் போது, ​​எதிரி வாகனத்தின் சுகாதார இருப்பு மேல் வலது மூலையில் உள்ள திரையில் தோன்றும். எஸ்கார்ட்டில் உள்ள கார்களின் எண்ணிக்கை கீழே உள்ளது. சமிக்ஞை வலிமை நேரடியாக ரேடார் மேலே குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. ஒரு முழு பச்சை பட்டை என்றால் கார் பேட்மொபைலுக்கு மிக அருகில் உள்ளது, மற்றும் ஒளிரும் பட்டை என்றால் அந்த வாகனம் பேட்மொபைலில் இருந்து மறைக்கப் போகிறது.
    கார்களில் ஒன்றை அழித்த பிறகு, அதற்குச் சென்று முன்னேற்றப் புள்ளியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். கூடுதலாக, முக்கிய இலக்குடன் வரும் எதிரி வாகனங்களைக் கையாள்வதன் மூலம் நீங்கள் அனுபவப் புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.

    நிராயுதபாணி பிரச்சாரம்பேட்மேன் ஆர்காம் நைட் வாக்ரூ

    கிடைக்கும்.
    இலக்கு: போராளிகளால் நடப்பட்ட அனைத்து வெடிக்கும் சாதனங்களையும் கண்டுபிடித்து செயலிழக்கச் செய்யுங்கள்.
    இடம்: பிளேக் தீவு (4 துண்டுகள்), மியாகனி தீவு (6 துண்டுகள்), நிறுவனர்கள் தீவு (5 துண்டுகள்).
    வெகுமதி: 14 மேம்பாட்டு புள்ளிகள் (ஒவ்வொரு செயலிழந்த வெடிக்கும் 1); டெத்ஸ்ட்ரோக்கை எதிர்த்துப் போராட நீங்கள் முடிக்க வேண்டிய மூன்று பணிகளில் கடைசி.

    முழு பணிகளையும் ஒரே நேரத்தில் முடிக்க, "பயத்தின் நகரம்" என்ற முக்கிய கதையை முடித்த பின்னரே நீங்கள் அதைச் செய்ய வேண்டும். சில குண்டுகள் உடனடியாக கிடைக்காது என்பதுதான் புள்ளி.



    பேட்மேன் இருக்கும் போது இந்த சாதனங்கள் ஒவ்வொன்றும் ரேடாரில் காட்டப்படும். எனவே விளையாட்டு அட்டையைப் பயன்படுத்தவும். இந்த பணியை நிறைவேற்றும் செயல்பாட்டில், ஒவ்வொரு வெடிகுண்டிலும் எதிரி எதிர்ப்பின் வலிமை வலுவாகவும் வலுவாகவும் இருப்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். அதிக சிரம நிலைகளில் அதிக வாய்ப்புகளைப் பெற உங்கள் பேட்மொபைலை அடிக்கடி மேம்படுத்தவும்.

    ஒவ்வொரு குண்டையும் செயலிழக்கச் செய்வதற்கான படிகள்:
    1. வைரஸைப் பதிவிறக்கவும்: டிரைவ் வின்ச்சை வெடிகுண்டில் சுட்டு வைரஸைப் பதிவிறக்கத் தொடங்குங்கள்.
    2. பாதுகாத்தல்: எதிரிகளை வெளியேற்ற பேட்மொபைலின் போர் முறையைப் பயன்படுத்தவும்.
    3. வெடிகுண்டை வெடிக்கவும்: வெடிபொருட்களை அழிக்க டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தவும்.
    ஏழாவது அத்தியாயத்தின் முடிவில் "மழையை" நீங்கள் கையாண்ட பிறகு, நீங்கள் டெத்ஸ்ட்ரோக்கை தோற்கடிக்க வேண்டும். நீங்கள் அதைச் செய்வதற்கு முன், நாங்கள் மேலே குறிப்பிட்டுள்ள வெடிகுண்டுகளை நீங்கள் கையாள வேண்டும், அத்துடன் மிகவும் ஆபத்தான தொடரின் மற்ற இரண்டு பணிகளை முடிக்க வேண்டும் - கோதம் ஆக்கிரமித்து மற்றும் சாலைகளை சொந்தமாக்குங்கள். அப்போதுதான் நீங்கள் முதலாளி டெத்ஸ்ட்ரோக்கை எதிர்த்துப் போராட முடியும்.
    சண்டை தொடங்கும் போது, ​​ஏவுகணை பாதுகாப்பைப் பயன்படுத்தி முதலில் கோப்ரா ட்ரோன்களில் கவனம் செலுத்துங்கள். நீங்கள் ஐந்து ட்ரோன்களையும் அழிக்கும்போது, ​​நீங்கள் நேரடியாக டெத்ஸ்ட்ரோக்கை சமாளிக்கலாம். இலக்கிலிருந்து தேவையான தூரத்தில் இருங்கள், ஹீரோவைத் தாக்கும் ஏவுகணைகளைத் தவிர்க்கவும். டெத்ஸ்ட்ரோக்கை தோற்கடித்த பின்னரே பணி நிறைவடையும்.

    நைட் ஃப்ளையர்பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட். கடந்து செல்லும்

    கிடைக்கிறது: மூன்றாவது அத்தியாயம்.
    இலக்கு: வானத்தில் சிறகுகள் கொண்ட உயிரினத்தை ஆராயுங்கள்.
    இடம்: பிளேக் தீவு, ஒரு இரசாயன ஆலைக்கு அருகில்.
    வெகுமதி: முன்னேற்றத்தின் 6 புள்ளிகள் (ஒரு பொருளுக்கு ஒன்று); மைனே பேட்டை எதிர்த்துப் போராட முடிக்கப்பட வேண்டிய மூன்று பணிகளில் கடைசி.
    மிகவும் ஆபத்தான வில்லன்: மைனே பேட்.

    மூன்றாவது அத்தியாயத்திற்குப் பிறகு, வரைபடத்தில் ஒரு ஐகான் தோன்றும், இது சிறகுகள் கொண்ட உயிரினத்தின் தோராயமான இருப்பிடத்தைக் குறிக்கிறது, இது கூடுதல் பணியின் அடிப்படையில் நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். மேலே எங்காவது ஒரு நல்ல இடத்தைக் கண்டுபிடி, இலக்கைத் தீர்மானிக்க துப்பறியும் பயன்முறையை உள்ளிடவும். இலக்கை நோக்கி கீழே சென்று உயிரினத்தை தரையில் தட்டி இரத்த மாதிரி சேகரிக்கவும்.
    பிளேக் தீவின் வடக்குப் பகுதியில் உள்ள கிர்க் லாங்ஸ்ட்ராமின் ஆய்வகத்திற்குச் சென்று நுழைவாயிலைக் கண்டறியவும். லிஃப்ட் கீழே பாதாளத்திற்கு கீழே இறங்கி, நீங்கள் ஆய்வகத்தை அடையும் வரை நடைபாதையைப் பின்தொடரவும். உங்களால் முடிந்தால், அறையின் மூலையில் உள்ள கணினியைப் பயன்படுத்தி சுத்தமான டிஎன்ஏ மாதிரியை உருவாக்கவும். 100% முடிவை அடைய சிறு விளையாட்டை முடிக்கவும்.
    மீண்டும் நீங்கள் சிறகுகள் கொண்ட உயிரினத்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். மிருகத்தின் அலறலைக் கேட்கும் வரை நகரத்தின் மீது சறுக்குங்கள். மிருகத்தை வேட்டையாடி மீண்டும் சுட்டுவிடுங்கள். துரதிர்ஷ்டவசமாக, உங்கள் இலக்கு மீண்டும் மறைக்கப்படும். சிறகுகள் கொண்ட உயிரினத்தை மீண்டும் வேட்டையாடி உங்கள் வேலையை முடிக்கவும். எட்டாம் அத்தியாயம் தொடங்கும் வரை உங்களால் தேடலை முடிக்க முடியாது. நீங்கள் காவல் துறையின் தனிமை வார்டில் டாக்டர் லாங்ஸ்ட்ராமாக விளையாட வேண்டும். இது பணியை முடிக்க உங்களை அனுமதிக்கும்.

    தேவைப்படும் நண்பர்பேட்மேன் ஆர்காம் நைட் வாக்ரூ

    கிடைக்கும்: அத்தியாயம் 7.
    இலக்கு: லூசியஸ் ஃபாக்ஸுடன் இழந்த தொடர்பை ஆராயுங்கள்
    இடம்: மியாகனி தீவு, வெய்ன் டவர்.
    மிகவும் ஆபத்தான வில்லன்: ஹாஷ்.
    வெகுமதி: முன்னேற்றத்தின் 3 புள்ளிகள்.

    லூசியஸ் ஃபாக்ஸுடனான தொடர்பு இழக்கப்படும் போது இந்த பணி ஏழாவது அத்தியாயத்தில் கிடைக்கும். நீங்கள் தேடலை முடிக்க விரும்பினால், நீங்கள் மியாகனி தீவில் உள்ள வெய்ன் கோபுரத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். நிலத்தடி கார் பார்க்கிங் வழியாக செல்லுங்கள், கோதம் வங்கியின் தென்கிழக்கில் வாகனம் ஓட்டுவதன் மூலம் அணுகலாம். அறிகுறிகளைப் பின்தொடர்ந்து, பின்னர் லிஃப்டை மாடிக்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள்.
    அலுவலகத்திற்குச் சென்று விழித்திரை ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தி கணினியை அணுக முயற்சிக்கவும். அது வேலை செய்யாது. தாமஸ் எலியட்டை அணுகவும், அவர் லூசியஸ் ஃபாக்ஸை ஒரு துப்பாக்கியால் குறிவைத்தார். இறுதியில், அவர் துப்பாக்கியை பேட்மேனை குறிவைப்பார், நீங்கள் அவரை வீழ்த்த வேண்டும். தாமஸை நீங்கள் சீக்கிரம் சுட முயற்சித்தால், அவர் லூசியஸை சுட்டுவிடுவார். நீங்கள் மிகவும் மெதுவாக இருந்தால், தாமஸ் புரூஸ் வெய்னை சுட்டுவிடுவார். சரியான நேரத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, தேடலை முடித்ததற்கான வெகுமதியாக, நீங்கள் 3 முன்னேற்றப் புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.


    கோதம் எரிந்து கொண்டிருக்கிறதுபேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட். கடந்து செல்லும்

    கிடைக்கும்: அத்தியாயம் 3.
    இலக்கு: கோத்தத்தில் தீக்குளித்தவர் பற்றிய அறிக்கையை ஆராயுங்கள்
    இடம்: பிரிஸ்டல் தீயணைப்பு நிலையம், கவுல்ட்ரான் தீயணைப்பு நிலையம், ஓடிஸ்பர்க் தீயணைப்பு நிலையம்.
    மிகவும் ஆபத்தான வில்லன்: ஃபயர்ஃபிளை.
    வெகுமதி: முன்னேற்றத்தின் 7 புள்ளிகள்.

    ஆர்காம் நைட்டின் விபத்துக்குள்ளான வாகனத்தை நீங்கள் சரிபார்த்த பிறகு, ஆல்ஃபிரட் உங்களைத் தொடர்புகொண்டு மியாகனி தீவில் உள்ள பிரிஸ்டல் தீயணைப்பு நிலையத்தில் தீ பற்றி தெரிவிப்பார். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வழியைப் பின்பற்றி மின் பேனலைக் கண்டறியவும். இங்கே ஒரு டிரைவ் வின்ச் இணைக்கவும் மற்றும் இயந்திரத்தை சில முறை சுழற்றவும். இந்த நடவடிக்கை தீ அணைக்கும் அமைப்புகளைச் செயல்படுத்தும், அந்த சமயத்தில் நீங்கள் தீவு முழுவதும் தீப்பொறியைத் துரத்த வேண்டும். அது எரியும் தீயை அணைக்கிறதா என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், இது எளிதானது மற்றும் எளிமையானது. மேலும், உங்கள் எதிரியின் எரிபொருள் விநியோகத்தை நீங்கள் கண்காணிக்க வேண்டும். உங்களிடம் எரிபொருள் தீர்ந்துவிட்டால், பேட்மொபைலை விட்டுவிட்டு, உங்கள் எதிரி மறைவதற்கு முன் சில கூட்டுத் தாக்குதல்களை நடத்துங்கள்.
    பிளேக் தீவுக்குச் சென்று, கோல்ட்ரான் தீயணைப்பு நிலையத்திற்கு மேலே புகை எழுவதைக் காண்க. தீயை அணைக்கும் அமைப்பைச் செயல்படுத்த, நீங்கள் மீண்டும் வின்ச் டிரைவைப் பயன்படுத்த வேண்டும் மற்றும் இயந்திரத்தை சில முறை சுழற்ற வேண்டும். அதன் பிறகு, ஃபயர்ஃபிளை மீண்டும் துரத்தத் தொடங்கும். கடந்த முறை அதே சூத்திரத்தின்படி நீங்கள் செயல்பட வேண்டும். எதிரியின் எரிபொருள் முழுவதும் தீர்ந்துவிட்டால், அவரை ஒரு சில அடித்து, அவர் மீண்டும் உங்களிடமிருந்து தப்பி ஓடுவதைப் பாருங்கள்.
    பேட்மொபைலை ஃபவுண்டர்ஸ் தீவுக்கு ஓட்டுங்கள், பின்னர் ஓடிஸ்பர்க் தீயணைப்பு நிலையத்தில் ஏற்பட்ட தீயை சமாளிக்கவும். முதல் இரண்டு நிகழ்வுகளைப் போலவே, வின்ச் வின்ச் பயன்படுத்தவும் மற்றும் பேட்மொபைல் எஞ்சினை சில முறை சுழற்றவும். மீண்டும் எதிரியின் பின்னால் செல்லுங்கள், அவரது எரிபொருள் தீர்ந்து போகும் வரை காத்திருந்து, சில வெற்றிகளை வழங்குங்கள். இந்த நேரத்தில் எதிரி மறைக்க மாட்டார், இறுதியாக நீங்கள் அவருடன் முழுமையாக சமாளிப்பீர்கள், இதற்காக நீங்கள் முன்னேற்ற புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள். உண்மை, நீங்கள் இந்த வில்லனை காவல் துறைக்கு வழங்க வேண்டும்.

    ஆயுதங்களுக்காக எஸ்கேப்பேட்மேன் ஆர்காம் நைட் வாக்ரூ

    கிடைக்கும்: அத்தியாயம் 3.
    இலக்கு: பென்குயின் ஆயுத களஞ்சியங்கள் அனைத்தையும் கண்டுபிடித்து அழிக்கவும்
    இடம்: பல்வேறு இடங்கள்.
    மிகவும் ஆபத்தான வில்லன்: பெங்குயின்.
    வெகுமதி: 11 மேம்பாட்டுப் புள்ளிகள் (அழிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு கேஷிற்கும் 2 முன்னேற்றப் புள்ளிகள் வழங்கப்படும்).

    ஆயுத சேமிப்பு # 1
    கட்டிடத்தின் உள்ளே செல்ல சன்ரூஃப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் சுவரில் ஒரு காற்று வென்ட்டைத் தேடவும் மற்றும் தரையில் தட்டில் கீழே குதிக்கவும். பென்குயினுக்குச் சென்று அவரிடம் விசாரிக்கவும், பின்னர் இரண்டு டஜன் பெங்குயின் குண்டர்களை எதிர்த்துப் போராடத் தயாராகுங்கள். நீங்கள் பேட்மேன் மற்றும் நைட்விங்கிற்கு இடையில் மாற வேண்டும், சில சூழ்நிலைகளில் இரட்டை தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்தவும். இருப்பிடம் அழிக்கப்பட்டதும், ஆயுதங்களுடன் சேமிப்பகத்தை உள்ளிட்டு, பின் வரிசையில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பெட்டியில் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துங்கள். சேமிப்பை விட்டுவிட்டு, கிடங்குகளை ஆயுதங்களால் வெடிக்கச் செய்யுங்கள். நீங்கள் பதுங்கியிருப்பீர்கள். ஆனால் இப்போது நீங்கள் பேட்மொபைலை அழைக்கலாம், இதன் மூலம் நீங்கள் போராளிகள் மற்றும் கோபுரங்களை எளிதாக சமாளிக்க முடியும்.

    ஆயுத சேமிப்பு # 2
    கட்டிடத்தின் தென்மேற்கு மூலையில் கதவைத் திறந்து ரிமோட் ஹேக்கிங் சாதனத்தின் ரிமோட்டைப் பயன்படுத்தி கன்சோலை அணுகி பிரதான வாயிலைத் திறக்கவும். உள்ளே உங்களுக்கு இரண்டு கோபுரங்கள் காத்திருக்கின்றன, எனவே கவனமாக இருங்கள். அவற்றைப் பெற, பேட்மொபைலின் ரிமோட் கண்ட்ரோலைச் செயல்படுத்தி, கனரக ஆயுதங்களால் துப்பாக்கி கோபுரங்களை அழிக்கவும்.
    இடதுபுறம் நகர்ந்து மேலே உள்ள ஹட்ச் வழியாகச் செல்லுங்கள். கூரை ஷட்டர்களைத் திறக்க சுவரில் உள்ள சுவிட்சைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் வெளியே சென்று கூரையின் மேல் செல்லவும். நீங்கள் திறந்த ஷட்டர்கள் வழியாக கீழே உள்ள அறைக்குள் விழுந்து குண்டர்களை சமாளிக்கலாம். நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்கள் மீது டிசைன்டரேட்டரைப் பயன்படுத்தும்போது நைட்விங் உதவும். இருப்பிடம் அழிக்கப்படும் போது, ​​வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தி அதை ஆயுதப் பெட்டியில் தடவவும். பாதுகாப்பான தூரத்திற்கு சென்று வெடிக்கவும். ஐந்தில் இரண்டு தற்காலிக சேமிப்புகள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டு வீசப்பட்டன. இந்த நேரத்தில் நீங்கள் 4 மேம்பாட்டு புள்ளிகளைப் பெற்றிருப்பீர்கள்.

    ஆயுத சேமிப்பு # 3
    சிறிய பால்கனியில் ஏறி, துப்பாக்கி சுடும் நபரின் மீது அமைதியான தாக்குதல் நடத்தவும். படிக்கட்டுகளில் ஏறி, வென்ட்டில் இறங்கி, ஏழு கொள்ளைக்காரர்களுக்கு கீழே இருப்பதைக் காணலாம். அறையின் மறுமுனைக்கு சுவரைத் தாண்டி, பின்னர் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தி இரண்டு குண்டர்களை நோக்கி நகரவும். ஜெல்லை ஊதி, காலில் இருப்பவர்களைக் கையாளுங்கள்.
    பக்கச் சுவரில் உள்ள வென்ட்டில் இருந்து அட்டையை அகற்றி, ஆயுத சேமிப்பு மற்றும் பல எதிரிகளுடன் அறையில் மேலே செல்லுங்கள். முதலில், எதிரிகளை தோற்கடிக்கவும், பின்னர் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பெட்டியில் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தவும். பெட்டகத்தை விட்டு, கதவை மூடி, ஜெல்லை வெடிக்கவும். நீங்கள் இன்னும் இரண்டு மேம்படுத்தல் புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.

    சேமிப்பு எண் 4
    பேட்மொபைலின் ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தி வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் மோதியது. நீங்கள் டிரைவ் வின்ச் ஐ பிவோட் பாயிண்டில் சுடலாம், பின்னர் பேட்மொபைல் மூலம் அதை மீண்டும் இழுக்கலாம். இதன் விளைவாக வரும் துளை வழியாக செல்லுங்கள், பெங்குயின் குண்டர்கள் உங்களுக்காக உள்ளே காத்திருப்பார்கள். இந்த முறை நைட்விங் உங்களுக்கு உதவாது. வில்லன்களுடன் சமாளிக்கவும், வெடிக்கும் ஜெல்லை முன்னிலைப்படுத்தப்பட்ட பெட்டியில் வைக்கவும். ஆயுதத்தை வெடிக்கச் செய்வதற்கு முன் பெட்டகத்தை விட்டு விடுங்கள்.

    சேமிப்பு எண் 5
    முன்னோக்கி செல்லும் வழியைக் கண்டுபிடித்து அறையின் பின்புறம் உள்ள பீம் மீது செல்லுங்கள். அடுத்து, ஒரு கோபுரம் உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது. அதை முடக்க ரிமோட் ஹேக்கிங் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும். கோபுரத்தை அணுகி அதை முழுவதுமாக அழிக்கவும். தொலைதூர சுவரில் காற்றோட்டம் தண்டு இருந்து கூரை நீக்க மற்றும் அதை தரையில் கீழ் நடக்க. நைட்விங்கை கடந்து செல்லுங்கள், பின்னர் பலவீனமான சுவரின் பின்னால் குதித்து ஒரு நண்பரை காப்பாற்றுங்கள்.
    நைட்விங் மூலம் அனைத்து கொள்ளைக்காரர்களையும் தோற்கடிக்கவும், பின்னர் கடைசி ஆயுத சேமிப்பகத்திற்குள் உள்ள கூண்டில் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தவும். பெட்டகத்தை விட்டுவிட்டு என்ன நடக்கிறது என்று பாருங்கள். பென்குயின் நைட்விங்கை கொல்ல அச்சுறுத்துகிறது. இரட்டைத் தாக்குதலைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் கடைசி சேமிப்பகத்தை ஆயுதங்களால் வீசவும். பென்குயினை போலீஸ் தலைமையகத்திற்கு அழைத்துச் சென்று கடைசி மூன்று மேம்படுத்தல் புள்ளிகளுக்கு அவரைப் பூட்டவும். பணி முழுமையாக முடிந்தது.

    முகமூடி அணிந்தவர்பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட். கடந்து செல்லும்

    கிடைக்கும்: அத்தியாயம் 3.
    இலக்கு: முகமூடி பின்தொடர்பவர் செய்தியை ஆராயுங்கள்
    இடம்: பல்வேறு இடங்கள்.
    வெகுமதி: முன்னேற்றத்தின் 8 புள்ளிகள்.

    எரியும் மட்டையுடன் சின்னத்தைக் கண்டுபிடிக்க வரைபடத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட முதல் கட்டுப்பாட்டுப் புள்ளிக்கு நகரவும். அஸ்ரேல் முழங்காலில் இருப்பார். அவரிடம் பேசுங்கள், பின்னர் பேட்மேனாக இருக்க வேண்டியவரின் கட்டுப்பாட்டை எடுத்து, இந்த இடத்தில் தோன்றும் கொள்ளைக்காரர்களைக் கையாளுங்கள்.
    இரண்டாவது சோதனையில், நீங்கள் நிறுவனர்களின் தீவில் ஓடிஸ்பர்க்கின் தென்கிழக்கில் உள்ள கூரை ஒன்றிற்கு செல்ல வேண்டும். எரியும் மட்டை சின்னத்தை இன்னொரு முறை பாருங்கள். நீங்கள் அதை கவனித்தவுடன், பணியின் முக்கிய புள்ளி உங்கள் வரைபடத்தில் தோன்றும். இந்த முறை, வழக்கமான எதிரிகள் மத்தியில் ஒரு குண்டர் இருக்கும். எதிரிகள் உங்கள் மீது கொள்கலன்களை வீசுவார்கள். முதலில் குண்டனைக் கொல்வதில் கவனம் செலுத்துங்கள், பின்னர் மீதமுள்ள கொள்ளைக்காரர்களை முடிக்கவும்.
    மூன்றாவது சோதனை பிளேக் தீவில், சைனாடவுனுக்கு கிழக்கே மற்றும் ரவுண்டானாவுக்கு மேற்கே அமைந்துள்ளது. நீங்கள் கூரைக்கு வந்ததும், அஸ்ரேலுடன் மீண்டும் பேசுங்கள். புதிய போரில், மின்மயமாக்கப்பட்ட கவசத்துடன் எதிரிகள் இருப்பார்கள். பேட்க்லாவில் மின் கட்டணம் இருப்பதைப் பார்க்கவும். நீங்கள் அவர்களை வேறு எந்த வகையிலும் தாக்கக் கூடாது. எலக்ட்ரிக் சார்ஜ் ரிமோட் கண்ட்ரோலில் இருந்து ரிமோட் கண்ட்ரோலை நீங்கள் பயன்படுத்த முடியும் என்றாலும், இந்த முறை மிகவும் கடினமான மற்றும் நேரத்தை எடுத்துக்கொள்ளும்.
    போரை முடித்து, மற்ற மூன்று தீவுகளுக்கு இடையே உள்ள சிறிய தீவை பின்தொடர்ந்து சிலையின் மேல் அமைந்துள்ள எரியும் மட்டையுடன் அடுத்த சின்னத்தைக் கண்டறியவும்.
    எதிரிகளில் நிஞ்ஜாக்களும் மற்றும் குண்டுகளுடன் எதிரிகளும் இருப்பார்கள். அவர்களுடன் கையாளுங்கள், கடிகார கோபுரத்தின் உச்சியில் நகர்ந்து, கூரையின் வழியாக உள்ளே செல்லுங்கள். அறையின் மையத்தில் கணினியை அணுகவும். நீங்கள் வீடியோ பிரேம்களில் தடயங்களைக் கண்டறிந்து அவற்றை ஸ்கேன் செய்ய வேண்டும். முதல் சட்டகம் ஆரம்பத்தில் இருக்கும், எனவே சொல்ல, பணியின் பயிற்சி பகுதி. அடுத்து, வீடியோவை 5:51 நேரத்திற்கு ரீவைண்ட் செய்து, மூன்றாவது நெடுவரிசையின் குறுக்குவழியில் உள்ள கலத்தை இடமிருந்து வலமாகவும், இரண்டாவது வரிசையை கீழிருந்து மேலேயும் ஸ்கேன் செய்யவும். அடுத்த செல் 16:25 இல் இரண்டாவது நெடுவரிசையின் குறுக்குவெட்டில் இடமிருந்து வலமாகவும், மூன்றாவது வரிசையின் கீழிருந்து மேலேயும் உள்ளது. நான்காவது செல் 28:54 இல் மூன்றாவது நெடுவரிசையின் குறுக்குவழியில் இடமிருந்து வலமாகவும், இரண்டாவது வரிசை கீழிருந்து மேலேயும். ஐந்தாவது செல் கீழே 41:35 இல் உள்ளது.
    ஒரு குறுகிய கட்ஷீனுக்குப் பிறகு நீங்கள் அஸ்ரெயிலைக் கட்டுப்படுத்தும்போது, ​​லிப்டின் வலதுபுறத்தில் பிளேட்டை எடுக்கவும். பேட்மேனைப் பின்தொடர்ந்து உங்கள் விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள். அஸ்ரேலை காவல் தலைமையகத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும் பேட்மேனை நீங்கள் கொல்லலாம் அல்லது வாளை உடைத்து சுதந்திரமாக இருக்க முடியும். நீங்கள் வாளை உடைக்க விரும்பினால், லிப்டுக்குச் சென்று அதை அங்கேயே விட்டுவிட முயற்சி செய்யுங்கள். பணி நிறைவடையும்.

    ஆடுகளை எண்ணுதல்பேட்மேன் ஆர்காம் நைட் 2015 வாக்ரூ

    கிடைக்கும்: அத்தியாயம் 9.
    இலக்கு: லேடி கோதத்தை ஆராய்ந்து ஜாக் ரைடரைப் பாதுகாப்பாக வைத்திருங்கள்
    இடம்: லேடி கோதம் தீவு
    மிகவும் ஆபத்தான வில்லன்: விபத்து சாமியார்.
    வெகுமதி: முன்னேற்றத்தின் 3 புள்ளிகள்.
    நகர மையத்தில் உள்ள லேடி கோதம் சிலையை நோக்கி நகரவும் (மூன்று முக்கிய தீவுகளுக்கு இடையே உள்ள ஒரு சிறிய தீவில்). வெட்டு காட்சியைத் தொடங்க ஆண்கள் இருக்கும் இடத்திற்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் மூன்று நிமிடங்களில் அனைத்து மக்களையும் தோற்கடிக்க வேண்டும். ஏறக்குறைய நீங்கள் பாதி எதிரிகளைக் கொன்ற பிறகு, மக்கள் தங்கள் கைகளில் ஆயுதங்களுடன் தோன்றுவார்கள். வெற்றி பெற்ற பிறகு, பெரிய கூண்டில் உள்ள ஜெனரேட்டர்களை அணைக்க எலக்ட்ரிக் சார்ஜ் ரிமோட் கண்ட்ரோல் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும். கூண்டுக்குள் குதித்து அதன் உள்ளே சென்று எதிரியை சமாளிக்கவும்.

    இரண்டு முகம் கொண்ட கொள்ளைக்காரன்பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட். கணினியில் நடைபயிற்சி

    கிடைக்கும்: அத்தியாயம் 5.
    இலக்கு: இரண்டு முகம் மற்றும் அவரது ஆட்கள் கோதத்தின் கரையில் கொள்ளையடிப்பதை நிறுத்துங்கள்
    இடம்: பல்வேறு இடங்கள்.
    மிகவும் ஆபத்தான வில்லன்: இரண்டு முகம்.
    வெகுமதி: முன்னேற்றத்தின் 7 புள்ளிகள்.

    லிட்டில் வங்கி: சைனாடவுன்
    இடம்: பிளேக் தீவு, சைனாடவுன்.
    கொள்ளையர்களின் எண்ணிக்கை: 8 பேர்.
    அலாரத்திற்குப் பிறகு தோன்றும் குண்டர்கள்: 5 பேர்.
    பணம்: $ 100 மில்லியன்.
    இந்த பணியைத் தொடங்க, கட்டிடத்திற்கும் டிரக்கிற்கும் இடையில் அமைந்துள்ள எட்டு ஆயுத எதிரிகளை சமாளிக்கவும். நீங்கள் திறந்த வெளியிலும் செயல்படலாம். பலவிதமான பயத்துடன் எதிரிகளை சமாளிக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.

    மத்திய வங்கி: டிரெஷர்
    இடம்: நிறுவனர் தீவு, டிரெஷர்.
    கொள்ளையர்களின் எண்ணிக்கை: 10.
    பணம்: $ 200 மில்லியன்.
    கொள்ளைக்காரர்கள் வங்கியின் வெவ்வேறு தளங்களில் உள்ள அலுவலகங்களில் இருந்து பணம் எடுக்கிறார்கள். துப்பறியும் பயன்முறையின் உதவியுடன், நீங்கள் அவர்களின் இருப்பிடத்தை தீர்மானிக்க முடியும். அனைவரையும் முடிக்க சிறப்பு தந்திரங்களைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் அனைவருடனும் கையாண்ட பிறகு, நீங்கள் செல்லலாம் இறுதி நிலைபணிகள்

    பெரிய வங்கி: கிங்ஸ்டன்
    இடம்: மியாகனி தீவு, கிங்ஸ்டன்.
    கொள்ளையர்களின் எண்ணிக்கை: 15.
    அலாரத்திற்குப் பிறகு தோன்றும் குண்டர்கள்: 8 பேர்.
    பணம்: $ 300 மில்லியன்.
    இந்த வங்கி முந்தைய வங்கிகளை விட பெரியது. பணம் மீண்டும் பல தளங்களில், வெவ்வேறு பெட்டகங்களில் இருக்கும். டூ-ஃபேஸின் கொள்ளைக்காரர்களைக் கையாளுங்கள், பார்க்காமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். அனைவரும் முடித்தவுடன், டூ-ஃபேஸ் தனது மக்களுடன் சேர்ந்து வங்கிக்குள் நுழைந்து பேட்மேனைக் கொல்ல முயற்சிப்பார். இறுதியாக, காவல்துறை தலைமையகத்திற்கு இரண்டு முகத்தை எடுத்து பணியை முடிக்கவும் மற்றும் ஒரு வெகுமதியாக சில மேம்படுத்தல் புள்ளிகளைப் பெறவும்.

    சாலை உரிமையாளர்கள்பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட். கடந்து செல்லும்

    நீங்கள் அத்தியாயம் 7 ஐத் தொடங்கிய பிறகு, கோதமின் மூன்று தீவுகளில் உள்ள பல போராளிகளின் சோதனைச் சாவடிகள் குறித்து பேட்மேனுக்குத் தெரிவிக்கப்படும். இத்தகைய புள்ளிகள் பொதுவாக தரையில் அமைந்திருக்கும் மற்றும் பல எதிரிகள், ஆளில்லா ரோபோக்கள், கோபுரங்கள் போன்றவற்றால் சூழப்பட்டிருக்கும்.
    இதுபோன்ற மொத்தம் 20 புள்ளிகள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றையும் நீங்கள் அழிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு புள்ளிக்கும் நீங்கள் 1 மேம்பாட்டுப் புள்ளியைப் பரிசாகப் பெறுவீர்கள். நீங்கள் அனைத்து வீரர்களையும் உபகரணங்களையும் அழித்த பிறகு, நீங்கள் துப்பறியும் முறைக்குச் சென்று தளபதியின் உடலைக் கண்டுபிடித்து, பின்னர் புள்ளியை அழிக்க வேண்டும்.

    காவற்கோபுரம் 1
    இடம்: பிளேக் தீவு, சைனாடவுன், ஸ்கேர்குரோவின் வீட்டின் தெற்கே.
    முதல் காவற்கோபுரத்தில் மூன்று கோபுரங்கள் இருக்கும். முதலில், ரிமோட் ஹேக்கிங் கருவியைப் பயன்படுத்தி, எதிரியை வெளிப்புற சுற்றளவில் குருடாக்கலாம். அடுத்து, மையத்தில் உள்ள கோபுரத்தை அழிக்கவும். அதன் பிறகு, மீதமுள்ள கோபுரங்களைக் கையாள்வது மற்றும் தளபதியைத் தோற்கடிக்க ஒரு சிறப்பு நுட்பத்தை செய்வது. இறுதியாக, உருப்படியையே அழிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 2
    இடம்: பிளேக் தீவு, சைனாடவுன், சபிக்கப்பட்ட பாலத்தின் பின்னால்.
    முதலில் படையினருடன் பழகவும். பாதுகாப்பு பேனலை முடக்க ரிமோட் ஹேக்கிங் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும். கட்டிடத்தின் வலது பக்கத்தில் புதிதாக திறக்கப்பட்ட பகுதியை உள்ளிடவும். பொது எதிரிகள் மற்றும் தளபதியை சமாளிக்கவும். காவற்கோபுரத்தை அழிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 3
    இடம்: பிளேக் தீவு, சைனாடவுன், டாட்டூ பார்லர் அருகில்.
    கடிகார கோபுரத்தின் வடக்கு. கண்காணிப்பு கோபுரத்தின் சுவரில் இரண்டு கோபுரங்கள் உள்ளன. கோபுரங்களை அழிக்க பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் உள்ளே சென்று பல குண்டர்களை சமாளிக்கவும். வழக்கமான எதிரிகளைத் தவிர, மருத்துவர்களும் போர் நிபுணர்களும் இருப்பார்கள். கட்டுப்படுத்தியை அழித்துவிட்டு மேலே செல்லுங்கள்.

    காவற்கோபுரம் 4
    இடம்: பிளேக் தீவு, சைனாடவுன், மருத்துவமனையின் வடகிழக்கு. இந்த காவற்கோபுரத்தை கையாள்வது மிகவும் எளிது. இங்கு பாதுகாப்பு வலுவாக இல்லை. எதிரிகளின் குழுவைத் தாக்கவும், அவ்வளவுதான். கட்டுப்படுத்தியைக் கண்டுபிடித்து காவற்கோபுரத்தை அழிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 5
    இடம்: மியாகனி தீவு, கிங்ஸ்டன், பாலத்தின் மேற்கே. புள்ளி சாதாரண வீரர்கள் மற்றும் ஒரு முரட்டுத்தனத்தால் பாதுகாக்கப்படுகிறது. பல வெற்றியைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் தளபதி உட்பட மீதமுள்ள எதிரிகளை முடிக்கவும். கட்டுப்படுத்தியைக் கண்டுபிடித்து காவற்கோபுரத்தை அழிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 6
    இடம்: மியாகனி தீவு, கிங்ஸ்டன், ரானேலா ஃபெர்ரி முனையம்.
    இந்த காவற்கோபுரம் பெரிதும் பாதுகாக்கப்படுகிறது. இங்கு ஐந்து ஆயுத வீரர்கள் மற்றும் இரண்டு ட்ரோன்கள் உள்ளன. ட்ரோன்களை அழிக்க பேட்மொபைலின் கனரக ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் வீரர்களையும் சமாளிக்கவும். சில எதிரிகள் கொள்கலன்களில் மறைக்கிறார்கள். தளபதியைக் கண்டுபிடித்து காவற்கோபுரத்தை அழிக்க துப்பறியும் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தவும்.

    காவற்கோபுரம் 7
    இடம்: மியாகனி தீவு, பிரிஸ்டல், எலியட் மருத்துவமனை.
    எட்டு நிராயுதபாணிகளான வீரர்களையும் முரட்டுத்தனத்தையும் சமாளிக்க மல்டி-ஹிட் அல்லது ம silentன தாக்குதலைப் பயன்படுத்தவும். தளபதியை அகற்றி காவற்கோபுரத்தை அழிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 8
    இடம்: மியாகனி தீவு, பிரிஸ்டல், அர்பரேல் ஸ்டேஷன்.
    தென்மேற்கு அல்லது வடகிழக்கில் இருந்து பேட்மொபைலில் உள்ள பகுதிக்குள் ஊடுருவவும். காவற்கோபுரம் பகுதியைச் சுற்றி சுரங்கங்கள் உள்ளன. வீரர்களை கொல்லும் போது கவனமாக இருங்கள். நீங்கள் அனைவருடனும் கையாண்ட பிறகு, உங்கள் கவனத்தை தளபதி மீது செலுத்தி கட்டுப்படுத்தியை அழிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 9
    இடம்: மியாகனி தீவு, பிரிஸ்டல், தாவரவியல் பூங்கா.
    புள்ளி எட்டு ஆயுத கொள்ளைக்காரர்கள் மற்றும் இரண்டு ட்ரோன்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறது. அன்று குறைந்த அளவுகள்அதைக் கையாள்வது மிகவும் சிக்கலானது. முதலில் ட்ரோன்களை அழிக்க பேட்மொபைலின் கனரக பீரங்கியைப் பயன்படுத்தவும். வீரர்களை அழிக்க மல்டி-ஹிட் பயன்படுத்தவும்.

    காவற்கோபுரம் 10
    இடம்: மியாகனி தீவு, கிங்ஸ்டன், கிராண்ட் அவென்யூ சந்திப்பு.
    காவற்கோபுரத்தின் பாதுகாப்பில் 5 வீரர்கள் மற்றும் இரண்டு மருத்துவர்கள் உள்ளனர். முதலில், எதிரிகளை உயிர்ப்பிக்கும் சாத்தியத்தை அகற்ற மருத்துவர்களைக் கையாளுங்கள், பின்னர் சாதாரண வீரர்களை அகற்றவும். பன்ட்கை அழிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 11
    இடம்: மியாகனி தீவு, பிரிஸ்டல், தெற்கு பாலத்தின் மேற்கில்.
    புள்ளி ஆறு ஆயுத கொள்ளைக்காரர்கள் மற்றும் ஒரு ட்ரோன் மூலம் பாதுகாக்கப்படுகிறது. எதிரிகளை சமாளிக்க எளிதான வழி, இருப்பிடத்தின் தெற்குப் பகுதிக்குச் செல்வது, இரண்டு தனிமையான காவலர்கள் மீது அமைதியான தாக்குதலைப் பயன்படுத்துவது. பின்னர் இடத்தின் மேற்கு நோக்கி நகர்ந்து, மல்டி-ஹிட்டைப் பயன்படுத்தி நான்கு ரோந்துப் பணியாளர்களைக் கையாளுங்கள்.

    காவற்கோபுரம் 12
    இடம்: நிறுவனர்கள் தீவு, ரைக்கர் ஹைட்ஸ், சிட்டிவிஷன் கட்டுமானத் தளம்.
    இருப்பிடத்தின் வடக்கு பகுதிக்கு நகர்ந்து தூர சுவருக்கு சறுக்குங்கள். ட்ரோனை முடக்க நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டிய பாதுகாப்புப் பட்டி இங்கே உள்ளது. அடுத்து, ஐந்து ஆயுதம் ஏந்திய வீரர்களைக் கையாளவும் மற்றும் காவற்கோபுரத்தை அழிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 13
    இடம்: நிறுவனர்கள் தீவு, டிரெஷர், சிட்டிவிஷன் கட்டுமானத்திற்கு கிழக்கே.
    கண்காணிப்பு கோபுரத்திற்கு வெளியே ஒரு தனி கொள்ளைக்காரனை தாக்க பறக்கும் வேலைநிறுத்தத்தைப் பயன்படுத்தவும். கண்காணிப்பு கோபுரத்தை உள்ளே நான்கு வீரர்கள் மற்றும் நான்கு போர் நிபுணர்கள் பாதுகாப்பதால் கவனமாக இருங்கள். எதிரிகளை வெளியேற்ற மின்சார சார்ஜ் ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தவும். தளபதியைக் கண்டுபிடித்து காவற்கோபுரத்தை அழிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 14
    இடம்: நிறுவனர் தீவு, டிரெஷர்
    கண்காணிப்பு கோபுரத்தின் வடமேற்கில் உள்ள பலவீனமான சுவரை அழிக்க டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தவும். கோபுரங்கள் மற்றும் கொள்ளைக்காரர்களை சமாளிக்கவும். எல்லோரும் விழும்போது, ​​தளபதியைக் கண்டுபிடித்து கட்டுப்படுத்தியை அழிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 15
    இடம்: நிறுவனர் தீவு, டிரெஷர், சபிக்கப்பட்ட பாலத்தின் தென்கிழக்கு.
    உள்ளே ஏழு வீரர்கள், இரண்டு முரடர்கள் மற்றும் இரண்டு கவச கொள்ளைக்காரர்களைக் கையாளுங்கள். ஆயுதம் ஏந்திய வீரர்களுடன் தொடங்குவது சிறந்தது, பின்னர் குண்டர்களிடம் செல்லுங்கள், அதன் பிறகுதான் நிராயுதபாணியான எதிரிகளை அழிக்கவும். அடுத்து, கட்டுப்படுத்தியைக் கண்டுபிடித்து அழிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 16
    இடம்: நிறுவனர் தீவு, ரைக்கர் ஹைட்ஸ், வெய்ன் சர்வதேச பிளாசாவின் தெற்கே.
    உள்ளே ஆறு ட்ரோன்கள் மற்றும் பல ஆயுத வீரர்கள் உள்ளனர். பேட்மொபைலை எடுத்து, வடக்கு நோக்கிச் சென்று மின் கேபிள்களைக் கையாளுங்கள். பேட்மொபைலுக்கான இருப்பிடத்தைத் திறக்க சுவிட்சின் நிலையை மாற்ற ரிமோட் ஹேக்கைப் பயன்படுத்தவும். ட்ரோன்களுக்கு எதிராக கனரக ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துங்கள்.

    காவற்கோபுரம் 17
    இடம்: நிறுவனர் தீவு, ஓடிஸ்பர்க், டி-சந்திப்பின் வடகிழக்கு.
    முதலில், வடக்கு சுவரைப் பாதுகாக்கும் மூன்று கோபுரங்களைக் கையாளுங்கள். ஐந்து ஆயுதக் கொள்ளைக்காரர்களுக்கு எதிராக பல வேலைநிறுத்தங்களைப் பயன்படுத்துங்கள். கட்டுப்படுத்தியை அழித்து கண்காணிப்பு கோபுரத்துடன் செயல்பாடுகளை முடிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 18
    இடம்: நிறுவனர் தீவு, ஓடிஸ்பர்க், அமர்டெக் கட்டிடத்திற்கு அடுத்தது.
    புள்ளி ஒன்பது வீரர்கள் மற்றும் ஒரு கொடுமைப்படுத்துபவரால் பாதுகாக்கப்படுகிறது. எதிரி அணிகளை மெல்லியதாக்க முதலில் மல்டி-ஹிட்டைப் பயன்படுத்தவும். மீதமுள்ளவற்றை முடித்து, காவற்கோபுரத்தை அழிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 19
    இடம்: நிறுவனர்கள் தீவு, ஓடிஸ்பர்க், மனந்திரும்புதலின் தெற்கே.
    கடினமான இடம். பல ஆயுதம் ஏந்திய வீரர்கள் மற்றும் பிற சக்திவாய்ந்த எதிரிகள் உள்ளனர். வலிமையானவர்களை வழக்கம் போல் முதலில் கொல்லுங்கள்.

    காவற்கோபுரம் 20
    இடம்: பிளேக் தீவு, சைனாடவுன், கடிகார கோபுரத்தின் தென்மேற்கு.
    நீங்கள் தண்ணீரை கடந்து மற்ற பக்கத்தில் உள்ள கோபுரங்கள் மற்றும் வீரர்களை சமாளிக்க வேண்டும். அனைத்தும் அழிக்கப்படும் போது, ​​கடைசியாக கடைசி காவற்கோபுரத்தைக் கையாளவும்.

    பேட்மேன் ஆர்காம் நைட் பேட்கர்ல்.

    சதித்திட்டத்தின் பாதை

    அறிமுக வீடியோவுக்குப் பிறகு, பார்பரா மற்றும் ராபின் பொழுதுபோக்கு பூங்காவின் தொடக்கத்தில் இருப்பார்கள். 10-15 குண்டர்களை தோற்கடிக்கவும், குழு தந்திரங்களை பயன்படுத்தவும்.

    இலக்கு: பொழுதுபோக்கு பூங்காவிற்குள் ஊடுருவவும்
    வாயிலுக்கு முன்னால் நடந்து செல்லுங்கள். சுவரில் இரண்டு கிரேட்களுக்கு இடையில் ஒரு முனையம் அமைந்துள்ளது. பேனலை ஹேக் செய்ய நீங்கள் ரிமோட் ஹேக்கிங் சாதனத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும் (ஜாய்ஸ்டிக் மீது "கீழே" பொத்தானை அழுத்திப் பிடிக்கவும்). விளையாட்டின் ஆங்கில பதிப்பில், முனையத்திற்கான கடவுச்சொல் குழந்தைகளாக இருக்கும்
    புனிகுலர்களில் முன்னோக்கி நகரவும். ராபின் உங்களைத் தடுத்து நிறுத்துவார், அவர் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரர் முன்னால் அமர்ந்திருப்பதாக அறிவிப்பார். ராபினின் வலது பக்கத்தில் உள்ள தடையின் பின்னால் மறைந்து துப்பறியும் பயன்முறையை உள்ளிடவும் (ஜாய்ஸ்டிக் மீது "மேல்" பொத்தானை அழுத்தவும்). எதிரிகளை நிராயுதபாணியாக்க நீங்கள் ஹேக் செய்யக்கூடிய துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு மேலே ஒரு முனையம் உள்ளது. பின்னர் செல்லுங்கள்.

    இலக்கு: பணயக்கைதியை மீட்கவும்
    கோபுரத்தில் இரண்டாவது துப்பாக்கி சுடும் வீரர், இரண்டு பொதுவான எதிரிகள் மற்றும் முதலில் பிடிபட்ட காவலர் இருப்பார்கள். கோபுரத்தின் இடது பக்கத்தில் ஒரு முனையம் உள்ளது. ஜெனரேட்டரைத் தொடங்க அதை ஹேக் செய்யவும், இதனால் துப்பாக்கி சுடும் நபரை திசை திருப்பவும்.

    இலக்கு: எண்ணெய் தட்டின் மேல் ஏறவும்
    மேலே சென்று பேட்க்லாவைப் பயன்படுத்தி மேலே ஏறவும். எதிரிகளிடம் பதுங்கி, அமைதியாக அவரைச் சமாளிக்கவும். கம்பிகளுக்குப் பின்னால் அமைந்துள்ள முனையத்தில் ரிமோட் ஹேக்கிங் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும். இதனால், நீங்கள் நிற்கும் மேடையை இடது பக்கம் நகர்த்தலாம். உங்கள் தலையை உயர்த்துங்கள், பாட்க்லாவின் உதவியுடன் அணுகக்கூடிய ஒரு பத்தியைக் காண்பீர்கள்.
    காற்றோட்டம் தண்டு மீது தட்டி இழுத்து மறுமுனைக்குச் செல்லவும். கீழே பார்த்து கொள்ளைக்காரர்களின் குழுவைப் பாருங்கள். அவர்களுக்கு பின்னால் தூர சுவரில் ஒரு சாதனம் உள்ளது. அனைத்து எதிரிகளையும் பயமுறுத்த அதை ஹேக் செய்யவும். அடுத்து, கேட்டைத் திறக்க நீங்கள் ஒரு புதிய முனையத்தை ஹேக் செய்ய வேண்டும். வி ஆங்கில பிரதிவிளையாட்டு கடவுச்சொல் WEALTH
    தாழ்வாரத்தைப் பின்தொடர்ந்து ஓடு மீது ஏறவும். படிக்கட்டுகளில் மேலே செல்லுங்கள். நீங்கள் ஒரு முட்டுச்சந்தில் இருப்பதைக் கண்டால், உங்கள் தலையை மீண்டும் உயர்த்தி, உச்சவரம்பில் ஒரு துளையைப் பாருங்கள். அங்கே ஏறி, பேட்க்லாவின் உதவியுடன் உங்கள் இடது பக்கத்தில் உள்ள சுவரின் மேல் உள்ள தட்டை உடைக்கவும். காற்றோட்டம் தண்டுக்குள் ஏறி, அதனுடன் இறுதிவரை செல்லுங்கள். மூன்று குண்டர்கள் போலீஸ் அதிகாரியை மிரட்டுவதை நீங்கள் பார்ப்பீர்கள். அவர்களுக்கு பின்னால் சுவரில் ஒரு முனையம் உள்ளது. விளக்கை அணைக்க அதை ஹேக் செய்யவும். அனைத்து எதிரிகளையும் சமாளிக்கவும், போலீஸ்காரரை காப்பாற்றவும்.
    பால்கனியில் ஏறி, தீ தப்பிக்கும் இடத்திற்கு மேலே ஏறவும். மேலே பாருங்கள் மற்றும் இரண்டு வெவ்வேறு அடுக்குகளில் நீங்கள் உச்சவரம்பில் ஒரு துளையைக் காணலாம். வெளியேற கடைசி தீ தப்பியைப் பயன்படுத்தவும்.

    இலக்கு: பணயக்கைதிகளை தேடும் பகுதியை ஸ்கேன் செய்யுங்கள்
    நீங்கள் கோபுரத்தின் உச்சியை அடைந்ததும், பார்பரா கேஜெட்டைத் தொடங்குவார். பணயக்கைதிகள் இருக்கும் இடத்தில் நீங்கள் மூன்று புள்ளிகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்: "ஃபெர்ரிஸ் வீல்", "மெர்ரி-கோ-ரவுண்ட்" மற்றும் கிரேன் அருகே ஒரு கட்டிடம்.

    உலகளாவிய சவால். பணயக்கைதிகளை மீட்கவும்

    இலக்கு: ஃபெர்ரிஸ் வீலில் பணயக்கைதிகளை மீட்கவும்
    அருகிலுள்ள இரண்டு கோபுரங்களில் ஒன்றில் நிலம். துப்பாக்கி சுடும் நபரை சமாளிக்கவும். "ஃபெர்ரிஸ் வீல்" சுற்றி நான்கு கோபுரங்கள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு எதிரி இருக்கிறார். இரண்டு கொள்ளைக்காரர்கள் கோபுரங்களுக்கு இடையில் நடப்பார்கள் (ஒருவருக்கொருவர் தனித்தனியாக). ஃபெர்ரிஸ் வீலின் அடிப்பகுதியில் இன்னும் இரண்டு பேர் நிற்கிறார்கள். இவ்வாறு, முதலில் கோபுரங்களில் எதிரிகளுடன் கையாளுங்கள், பின்னர் இரண்டு கொள்ளைக்காரர்கள் கோபுரங்களுக்கு இடையில் நகர்கிறார்கள், பின்னர் ஃபெர்ரிஸ் வீல் அருகே இரண்டு எதிரிகளுடன்.
    "ஃபெர்ரிஸ் வீலின்" இடது பக்கத்தில், நீங்கள் அதை நோக்கிப் பார்த்தால், உங்கள் முதுகுப் பூங்காவை நோக்கி நின்றால், ஒரு பொத்தானுடன் ஒரு கட்டுப்பாட்டுப் பலகை உள்ளது. இந்த பொத்தானை கிளிக் செய்யவும். சக்கரம் இன்னும் வேகமாக சுழலத் தொடங்கும், மேலும் புதிய எதிரிகள் அந்த இடத்தில் தோன்றும். ஜோக்கரின் குண்டர்கள் அனைவரையும் தோற்கடிக்க பள்ளங்கள், முனையங்கள் மற்றும் பல்வேறு பொறிகளைப் பயன்படுத்தவும். இறுதியாக, மீண்டும் கண்ட்ரோல் பேனலுக்குச் செல்லவும். அதன் இடது பக்கத்தில், நீங்கள் கதவைத் திறக்க வேண்டும், பின்னர் முனையத்தை ஹேக் செய்யவும். முனையம் ஹேக் செய்யப்படும்போது, ​​முதல் பணயக்கைதி இறங்கும் வரை ஃபெர்ரிஸ் சக்கரத்தைத் திருப்புங்கள். கொணர்வி சுழற்றுவதைத் தொடரவும், இரண்டாவது பணயக்கைதியை மீட்கவும். காவல்துறை அதிகாரி பிணைக் கைதியாக இருக்கும் ஒரு சாவடியைக் காண நீங்கள் துப்பறியும் பயன்முறையில் நுழையலாம்.

    இலக்கு: பெரிய வெள்ளை திமிங்கலத்தின் உள்ளே வெடிகுண்டை செயலிழக்கச் செய்யுங்கள்
    பணயக்கைதிகளை மீட்டவுடன் ராபின் உங்களைத் தொடர்புகொள்வார். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வழியைப் பின்பற்றி, நேராக மார்க்கருக்கு. இலக்கு வெள்ளை திமிங்கலத்தின் உள்ளே உள்ளது. அனைத்து எதிரிகளுடனும் சமாளிக்கவும். நீங்கள் வந்தவுடன் கவுண்டவுன் தொடங்கும். எதிரிகளை தோற்கடிக்க உங்களுக்கு ஒன்றரை நிமிடங்கள் இருக்கும், பின்னர் வெடிகுண்டை வெடிக்கவும். வெடிகுண்டு கொண்ட முனையத்திற்கான கடவுச்சொல் (விளையாட்டின் ரஷ்ய பதிப்பு) - சார்லடன்

    இலக்கு: கொணர்வி மீது பணயக்கைதிகள் மீட்பு
    க்கு நகர்த்தவும் புதிய புள்ளி... நீங்கள் கொணர்வி ஏற வேண்டும். மானிட்டர்கள் இயக்கப்படும், மற்றும் ஜோக்கர் உங்களைத் தொடர்புகொள்வார். நீங்கள் கொணர்வி கீழே இறங்கும் போது, ​​எதிரிகள் தோன்றும். நீங்கள் அனைத்து கொள்ளைக்காரர்களையும் அழிக்க வேண்டும், அவர்களில் இரண்டு அல்லது மூன்று டஜன் இருக்கும். நீங்கள் அனைவரையும் தோற்கடிக்கும்போது, ​​பிணைக்கைதிகள் உள்ளே மறைத்து வைக்கப்பட்டிருக்கும் ஒரு குண்டு வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துங்கள். இலக்கு அடையப்பட்டு விட்டது.

    இலக்கு: பூங்காவின் ஆரம்பத்தில் வெடிகுண்டை செயலிழக்கச் செய்யுங்கள்
    பணயக்கைதிகளை மீட்ட பிறகு, ராபின் உங்களை மீண்டும் தொடர்புகொள்வார். பூங்காவின் ஆரம்பத்திற்கு நகர்த்தவும். நீங்கள் இடத்தில் இருக்கும்போது, ​​வெடிகுண்டு முனையத்தை ஹேக் செய்யுங்கள் - மோசடி (ஏமாற்றுதல்). நீங்கள் இதைச் செய்தவுடன், எதிரிகள் தோன்றுவார்கள். ராபினுடன் அனைத்து கொள்ளைக்காரர்களையும் சமாளிக்கவும்.

    இலக்கு: கோஸ்ட் கப்பலில் பணயக்கைதிகளை மீட்கவும்
    புதிய இடத்திற்கு நகர்த்தவும். இங்கே ஒரு கட்டிடம் உள்ளது, ஆனால் மார்க்கர் கட்டிடத்திற்கு அருகில், கீழே உள்ள ஒரு பெரிய கோட்டை சுட்டிக்காட்டுகிறது. நீங்கள் இந்த கோலத்தை உடைத்து கீழே செல்ல வேண்டும். கட்டிடத்தின் வலது பக்கத்தில் ஒரு கிரேன் உள்ளது. இந்த கிரேனில் ஏறி முனையத்தை ஹேக் செய்யவும். திரை தோன்றும் வரை கிரேன் ஏற்றத்தை கடிகார திசையில் திருப்புங்கள். இந்த கல்வெட்டின் படி, நீங்கள் ஒரு பொத்தானை அழுத்தி சுமையை குறைத்து கோலத்தை உடைக்க வேண்டும்.
    முதலில், இரண்டாவது மாடியில் உள்ள கட்டிடத்தில் ஏறவும். கூரை வழியாக இதைச் செய்யலாம். துப்பாக்கி சுடும் நபரிடம் பதுங்கி அவரை நடுநிலையாக்குங்கள். மேலும், மற்றொரு எதிரி தரையில் உயரும் - அவரையும் கொல்லுங்கள். பேனலை உடைக்க கிரேன் பயன்படுத்தவும். கீழே சென்று அனைத்து கொள்ளைக்காரர்களையும் தோற்கடிக்கவும். ஜோக்கரின் பேச்சைக் கேளுங்கள். வாயிலுக்கு அருகிலுள்ள முனையத்தை ஹேக் செய்யுங்கள் - வணிகர்கள்
    முன்னோக்கி, மர பலகைகளில் ஏறவும், கீழே பணயக்கைதியால் சூழப்பட்ட கொள்ளைக்காரர்களைக் காண்பீர்கள். அவர்களுக்கு பின்னால் சுவரில் ஒரு முனையம் உள்ளது. எதிரிகளை பயமுறுத்த அதை ஹேக் செய்யவும். அனைவரையும் சமாளிக்கவும். சுவரில் ஒரு நெம்புகோல் கொண்ட ஒரு குழு இருக்கும். பெரிய மீனை நகர்த்த நெம்புகோலைக் குறைக்கவும். புதிய நடைபாதையில் நகர்ந்து கோஸ்ட் ஷிப் இருக்கும் ஒரு விசாலமான மண்டபத்தில் உங்களைக் கண்டறியவும்.
    சுற்றளவைப் பின்பற்றுங்கள், எதிரிகளை நடுநிலையாக்குங்கள். ஏறக்குறைய அனைவரும் அந்த பகுதியில் தனியாக ரோந்து செல்வார்கள். நீங்கள் அனைவரையும் தோற்கடிக்கும்போது, ​​துப்பறியும் பயன்முறையை உள்ளிட்டு பிணைக்கைதிகளிடம் செல்லுங்கள். இரண்டு பிணைக்கைதிகள் தானாக விடுவிக்கப்படுவார்கள். நீங்கள் மூன்றாவது பணயக்கைதியை மீட்க, நீங்கள் முனையத்தை ஹேக் செய்து, போலீஸ் அதிகாரி வலது பக்கத்தில் தொங்கும் கொக்கியை நகர்த்த வேண்டும்.
    சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு நகர்த்தவும், கட்டுப்பாட்டு பலகத்திற்குள் நெம்புகோலைக் குறைக்கவும். முன்னோக்கி நகர்ந்து, லெட்ஜ் மீது ஏறி, இதே போன்ற மற்றொரு பேனலுக்குச் சென்று இரண்டாவது நெம்புகோலைக் குறைக்கவும்.
    இது பணியை மேம்படுத்தும்: அனைத்து போலீஸ் அதிகாரிகளையும் மீட்கும் உலகளாவிய பணி நிறைவடையும்.

    உலகளாவிய சவால்:கமிஷனர் கார்டனை காப்பாற்றுங்கள் பேட்மேன் ஆர்காம் நைட் பேட்கர்ல் வாக்ரூ

    இந்த இடத்தை விட்டு மேலே செல்லுங்கள். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட புள்ளியைப் பின்பற்றவும். நீங்கள் பூங்காவின் தொடக்கத்திற்குத் திரும்புவீர்கள்.

    இலக்கு: ராபின் சிக்னலைப் பின்பற்றவும்
    இங்கே, நீங்கள் முன்பு இரண்டாவது வெடிகுண்டை செயலிழக்கச் செய்த இடத்திலிருந்து சிறிது இடதுபுறம், ஒரு கதவு உள்ளது. இந்த கதவு வழியாக செல்லுங்கள். ஓரங்களில் இடதுபுறம் செல்லுங்கள். தரையில் உள்ள கண்ணாடியை உடைத்து கீழே சென்று முன் கதவைத் திறக்கவும். மேலே செல்ல கயிறு துவக்கியைப் பயன்படுத்தவும். ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில், இடது பக்கத்தில் நீங்கள் ஒரு பத்தியைக் காண்பீர்கள். நீங்கள் மற்றொரு கேபிள் லாஞ்சருக்கு மாறி தாழ்வாரத்தில் ஏற வேண்டும். இறுதியில் ஒரு முனையத்துடன் ஒரு அறை இருக்கும். இந்த முனையத்தை ஹேக் செய்து லைஃப் போட்டை நகர்த்தவும். ஜிப்லைன்களைப் பயன்படுத்தி அதே வழியில் திரும்பவும். வளைவைச் சுற்றி வளைவுக்குச் சென்று ராபினைச் சந்திக்கவும். ஜோக்கர் மற்றும் ஹார்லி க்வின் உங்களுக்காக காத்திருக்கும் படிக்கட்டுகளில் ஏறுங்கள்.

    இலக்கு: ஜோக்கர் மற்றும் ஹார்லி க்வின் ஆகியோரை தோற்கடிக்கவும்
    எனவே, இறுதி சண்டை தொடங்கும். போரில், நீங்கள் ஜோக்கர் மற்றும் ஹார்லி க்வின்னை எதிர்கொள்வீர்கள். முக்கிய வில்லன்கள் சாதாரண எதிரிகளால் உதவுவார்கள். அவர்களை தோற்கடிக்கவும்.
    போரில் சிறப்பு எதுவும் இருக்காது. நீங்கள் பார்க்கும் ஒரே விஷயம் ஜோக்கர் ராபின் அல்லது பேட்கர்லைக் குத்த முயற்சிக்கும் காட்சிகள் (நீங்கள் யாரைக் கட்டுப்படுத்துகிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து). எதிரியைத் தள்ளிவிட நீங்கள் குறிப்பிட்ட நேரத்தில் பொத்தானை அழுத்த வேண்டும். அடுத்து, ஜோக்கர் கைத்துப்பாக்கியை சுட முயற்சிப்பார். திரையில் ஒரு குறிப்பு தோன்றும் - மற்றொரு பாத்திரத்தால் எதிரியின் கைகளில் இருந்து ஆயுதத்தைத் தட்ட இந்த பொத்தானை அழுத்தவும். இறுதி வெட்டு காட்சியைப் பாருங்கள்.

    பேட்மேன் ஆர்காம் நைட் பேட்கர்லில் உள்ள அனைத்து ரகசியங்களும்

    ஆடியோ டைரிகள்எட்வர்ட் பர்க் வாக்ரூ பேட்மேன் ஆர்காம் நைட் பேட்கர்ல்

    மூன்று வகையான சேகரிப்புகள் (பற்கள், பந்துகள் மற்றும் ஹார்லி க்வின் பெட்டிகள்) தவிர, எட்வர்ட் பர்க்கின் ஐந்து ஆடியோ டைரிகளை நீங்கள் காணலாம். முதல் நான்கைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் சிறு விளையாட்டுகளில் பங்கேற்க வேண்டும்.

    1 எட்வர்ட் பர்க் ஆடியோ டைரி
    இருப்பிடத்தின் மையத்தில் உள்ள எண்ணெய்க் கிணற்றில் ஏறுங்கள். பூங்காவின் இறுதியில் பாருங்கள். இரண்டாவது பக்கத்தில் பணயக்கைதிகள் மீட்கப்பட்ட கொணர்வி வலது பக்கத்தில் உள்ளது. அதன் இடதுபுறத்தில் சிறிது தளம் உள்ளது. ஒரு பெரிய சிவப்பு சுத்தியைத் தூண்டுவதற்கு இந்தப் பகுதிக்குச் சென்று முனையத்தை செயல்படுத்தவும். சுத்தியலுக்கு அருகில் ஒரு வகையான வட்ட மேடை உள்ளது என்பதை தயவுசெய்து கவனிக்கவும் வெள்ளை, ஒரு நீல நட்சத்திரத்துடன். நீங்கள் மேலே இருந்து விழுந்து, இந்த மேடையில் அடிக்க வேண்டும். மீண்டும் எண்ணெய்க் கிணற்றில் ஏறி கீழே குதித்து உங்கள் முழு பலத்துடன் அடிக்கவும். சுத்தி அதிகபட்ச மதிப்பெண்ணை அடைந்தால், ஒலிப்பதிவு தொடங்கும்.

    2 எட்வர்ட் பர்க் ஆடியோ டைரி
    இடத்தின் மையத்தை சுற்றி கூடாரங்கள் உள்ளன. வலதுபுறத்தில் உள்ள முனையத்தைப் பயன்படுத்தி இந்த கூடாரங்களில் ஒன்றைத் திறந்தால், நீங்கள் 12 இலக்குகளைக் காண்பீர்கள். ஒவ்வொரு இலக்கிலும் நீங்கள் பட்டரங்கை சுட வேண்டும். துல்லியமான வெற்றி மூலம், இலக்கு மாறும், நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட படத்தைப் பார்ப்பீர்கள். இது போன்ற மொத்தம் 6 படங்கள் உள்ளன. நீங்கள் யூகித்தபடி, இரண்டு இலக்குகளுக்கு இரண்டு ஒத்த படங்கள். நீங்கள் அவற்றை ஜோடிகளாகத் திறக்க வேண்டும். நீங்கள் இரண்டு வெவ்வேறு படங்களைத் திறந்தால், உங்கள் முதல் வாழ்க்கை எரியும். இதுபோன்ற மூன்று உயிர்கள் உள்ளன. நீங்கள் தோல்வியடைந்தாலும், நீங்கள் மீண்டும் தொடங்கலாம். படங்களின் வரிசை பின்வருமாறு:

    3 எட்வர்ட் பர்க் ஆடியோ டைரி
    பொழுதுபோக்கு பூங்காவின் நடுவில் இதே போன்ற மற்றொரு கூடாரத்தைக் கண்டறியவும். வலதுபுறத்தில் உள்ள முனையத்தை ஹேக் செய்வதன் மூலம் அதே வழியில் திறக்கவும். இங்கே நீங்கள் மீண்டும் betarang ஐப் பயன்படுத்த வேண்டும். இந்த நேரத்தில், நீங்கள் பச்சை மீனை நாக் அவுட் செய்ய வேண்டும். எல்லாவற்றையும் பற்றிய மினி-கேமின் ஆரம்பத்தில், உங்களுக்கு 10-15 வினாடிகள் வழங்கப்படும். நீங்கள் பச்சை மீனை துல்லியமாக அடித்தால், நேரம் 3 வினாடிகள் அதிகரிக்கும். ஒரு சிவப்பு மீனை அடிக்கும்போது (இது செய்யக்கூடாது), நேரம் 2 வினாடிகள் குறையும். சில மீன்களை துல்லியமாக அடித்த பிறகு, மினி-கேம் முடிந்துவிடும். எட்வர்ட் பர்க்கின் ஆடியோ பதிவைக் கேளுங்கள்.

    4 எட்வர்ட் பர்க் ஆடியோ டைரி
    நான்காவது ஆடியோ டைரி உங்கள் கைகளைப் பெறுவது மிகவும் கடினம். கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் காட்டப்பட்டுள்ள இடத்திற்கு நகர்த்தவும்:
    உங்கள் முதுகில் கிரேன் வைத்து, கேளிக்கை பூங்காவின் நுழைவாயிலை நோக்கி, இடதுபுறத்தில் உள்ள கட்டிடத்திற்கு திரும்பவும். இந்த கட்டிடத்தில் உள்ள தளம் ஒரு லட்டு வடிவத்தில் உள்ளது. வலதுபுறத்தில் சுவரில் ஒரு முனையம் இருக்கும். இந்த முனையத்தை ஹேக் செய்யுங்கள், கீழே உள்ள கார்களை நீங்கள் நகர்த்த முடியும். நீங்கள் காரை நடுவில் ஒரு நேர் கோட்டில் இறுதிவரை நகர்த்த வேண்டும். சிரமம் என்னவென்றால், இந்த இயந்திரம் மற்றவர்களால் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. இங்கே ஒரு படிப்படியான வழிகாட்டி:
    ஆரம்பத்தில், நீங்கள் அறை முழுவதும் இரண்டு கார்களை நகர்த்தலாம். இரண்டு கார்களையும் இடது பக்கம் நகர்த்தவும். மூன்றாவது கார் வலது சுவரில் கிடைக்கும். அதுவும் இடது பக்கம் நகர்த்தப்பட வேண்டும்.
    அடுத்து, நான்காவது காரை அறையுடன் நகர்த்தவும், அது செயலில் மாறும். மூலையில் இருந்து நுழைவாயிலின் பக்கம் வரை.
    இப்போது இயந்திரம் செயலில் மாறும், மையக் கோட்டில் உள்ளவரின் பாதையைத் தடுக்கும். இந்த காரை அறை முழுவதும் வலதுபுறம் உள்ள சுவருக்கு நகர்த்தவும்.
    உங்களுக்குத் தேவையான காரை சற்று முன்னோக்கி இழுக்கவும் (அறையுடன், நுழைவாயிலை நோக்கி).
    மற்றொரு கார் அறையின் மூலையில், குறுக்கே நகரும். அது நிற்கும் வரை இடது பக்கம் நகர்த்தவும்.
    உங்களுக்குத் தேவையான தட்டச்சுப்பொறியை மீண்டும் (அறையில், நுழைவாயிலிலிருந்து) மீண்டும் நகர்த்தவும்.
    முன்பு அவளது பாதையை தடுத்த காரை மாற்றவும்.
    வலது சுவரில் நகரும் கார் (முனையம் இணைக்கப்பட்டுள்ள ஒன்று) மூலையில் திரும்பவும்.
    இறுதியாக, பிரதான காரின் பாதையைத் தடுக்கும் மூன்று கார்களையும் வலது சுவரில் தள்ளி, கடைசி காரை இடைகழிக்கு நகர்த்தவும்.
    ஆடியோ பதிவைக் கேளுங்கள்.

    5 எட்வர்ட் பர்க் ஆடியோ டைரி
    பெர்ரிஸ் சக்கரத்தை எதிர்கொள்ளும் எண்ணெய்க் கிண்ணத்தில் ஏறுங்கள். இடதுபுறத்தில் ஒரு பெரிய தொட்டி உள்ளது. தொட்டியைப் பின்தொடரவும், ஆனால் அது அமைந்துள்ள கட்டிடத்தின் கீழே செல்லுங்கள். முன் கதவைக் கண்டுபிடித்து உள்ளே செல்லுங்கள். அலுவலகத்தில், எட்வர்ட் பர்க்கின் சமீபத்திய ஆடியோ பதிவைக் கேளுங்கள்.

    காற்று பலூன்கள்பேட்மேன் ஆர்காம் நைட் பேட்கர்ல் வாக்ரூ

    1. இடத்தின் மையத்தில் உள்ள கோபுரத்தில் நின்று பலூன்களை ஊதி (1/10).
    2. ஃபெர்ரிஸ் வீலை நோக்கி கீழே பாருங்கள். சிறிது இடதுபுறம் ஒரு கோபுரம் இருக்கும், அதில் மேலும் பலூன்கள் உள்ளன (2/10).
    3. அடுத்து, முந்தைய பந்துகள் வெடித்த கோபுரத்திற்கு (ஒரு பெரிய நீர்த்தொட்டி வடிவில்) செல்லுங்கள். பெர்ரிஸ் வீலை நோக்கி மீண்டும் கீழே பாருங்கள். மற்ற கோபுரத்தில் பலூன்கள் இருக்கும் (அது கீழே உள்ளது). அவற்றை வெடிக்கவும் (3/10).

    கீழே காட்டப்பட்டுள்ள நிலைக்கு நகர்த்தவும்:
    4. நீங்கள் ஒரு பெரிய கூடாரத்தைக் காண்பீர்கள், அதில் பொதுவாக சர்க்கஸ் இருக்கும். பலூன்கள் அவருக்கு மேலே மிதக்கின்றன (4/10).
    5. இந்த கூடாரத்தின் வலது பக்கத்தில் ஒரு கோபுரம் உள்ளது (ஒரு தூணின் வடிவத்தில் ஒரு மாஸ்டுடன்). மிக மேலே ஏறிச் செல்லுங்கள் மேலும் சில பலூன்களை அங்கே காண்பீர்கள் (5/10).
    6. சுத்தியலுக்கு அடுத்த மேடையில் அடித்து ஆடியோ டைரியை நீங்கள் எங்கு பார்த்தீர்கள் என்பது நினைவிருக்கிறதா? இல்லையென்றால், மேலே உள்ள பகுதியைப் பார்க்கவும். எனவே, உங்கள் முதுகில் சுத்தி நிற்க, நீங்கள் இரண்டு கோபுரங்களைக் காண்பீர்கள். வலது கோபுரத்தில் ஏறி மேலே பலூன்களை வெடிக்கவும் (6/10).

    கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டைப் பாருங்கள்:
    7. இந்த இடத்திற்குச் செல்லுங்கள், பெரிய மீனின் வலதுபுறம் செல்லவும் (ரிங் ரோட்டின் எதிரெதிர் திசையில்) கட்டிடத்திற்கு மேலே பலூன்களைக் காண்பீர்கள் (7/10).
    8. இடத்தின் மையத்தில் உள்ள எண்ணெய்க் கோணத்தை நோக்கித் திரும்பவும். அதன் இடது பக்கத்தில், ஏறக்குறைய உயரத்தின் நடுவில், பலூன்கள் காற்றில் மிதக்கின்றன (8/10).
    9. வெடிகுண்டு வைக்கப்பட்டிருந்த பெரிய வெள்ளை திமிங்கலம் நினைவில் இருக்கிறதா? அதன் வால் அருகே இன்னும் பல பலூன்கள் உள்ளன (9/10).
    10. இறுதியாக, நீங்கள் கிரேன் பயன்படுத்திய அரை கப்பல் கட்டிடத்திற்கு செல்லுங்கள். இந்த கட்டிடத்திற்கும் கிரேனுக்கும் இடையில் கடைசி பலூன்கள் உள்ளன (10/10).

    ஜோக்கர் தவறான தாடைகள்(பற்கள்) நடைபாதை பேட்மேன் ஆர்காம் நைட் பேட்கர்ல்

    1. இருப்பிடத்தின் மையத்தில் உள்ள எண்ணெய்க் கிணற்றில் ஏறி, கூரையில் உள்ள ஓட்டையைக் கண்டுபிடித்து கட்டிடத்தின் உள்ளே இறங்குங்கள். ஜோக்கரின் தாடைகளை அழிக்க படரங்கைப் பயன்படுத்தவும் (1/15).
    2. கோபுரத்திலிருந்து, ஃபெர்ரிஸ் சக்கரத்தை நோக்கிப் பாருங்கள். இடதுபுறத்தில் ஒரு பெரிய தொட்டி உள்ளது. இந்த தொட்டியின் அடிப்பகுதியில் (எண்ணெய்க் கிணற்றிற்கு அருகில்) ஜோக்கரின் தாடைகள் (2/15) உள்ளது.
    3. ஃபெர்ரிஸ் வீலுக்கு செல்லும் பாலத்தில், ஜோக்கரின் மூன்றாவது தாடைகள் உள்ளன (3/15).
    4. தாடையுடன் மீனுடன் உங்கள் முதுகில் நிற்கவும், இது இரண்டாவது வெடிகுண்டு செயலிழக்கச் செய்யப்பட்ட அறைக்கு வழிவகுக்கிறது (கதையில் ராபினுடன்). வலதுபுறத்தில் கோபுரத்தில் மேலே ஏறவும் (வட்டமான நீர்த்தேக்கத்தின் வடிவத்தில், மிக உயரமாக இல்லை). வலதுபுறத்தில் வேலி அமைக்கப்பட்ட கூரையுடன் சிறிய கட்டிடத்தைப் பாருங்கள். கூரையில் ஜோக்கரின் தாடைகள் உள்ளன (4/15).

    கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் காட்டப்பட்டுள்ள இடத்தில் நிற்கவும்:
    5. வேலியின் மீது ஏறி இடது பக்கத்தில் தரையில் ஜோக்கரின் தாடைகளைக் காண்பீர்கள் (5/15).
    6. சர்க்கஸுக்கு ஒரு பெரிய கூடாரம் இருக்கும் இடத்தை நினைவில் கொள்ளுங்கள் (நீங்கள் உள்ளே செல்ல முடியாது). கூடாரத்தின் வலதுபுறத்தில் ஒரு தூணின் வடிவத்தில் ஒரு கோபுரத்துடன் ஒரு கோபுரம் உள்ளது. வலதுபுறத்தில் ஒரு தொட்டி உள்ளது. இங்கே இந்த தொட்டியில் ஜோக்கரின் தாடைகள் உள்ளன (6/15).
    7. பூங்காவின் நுழைவாயிலில் அடுத்த தாடைகளைப் பாருங்கள். நீங்கள் மீனின் வாய்க்குள் செல்ல வேண்டும் மற்றும் நடைபாதையில் முதல் படிகளுக்குப் பிறகு நீங்கள் ஜோக்கரின் தாடைகளைப் பார்ப்பீர்கள் (7/15). வெடிகுண்டு செயலிழந்த இடத்திற்கு செல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை.
    8. ஒரு பெரிய வெள்ளை திமிங்கலத்தின் வாயின் இடது பக்கத்தில். நீங்கள் வேலியின் மீது ஏறி மேடையில் ஜோக்கரின் தாடைகளை (8/15) கண்டுபிடிக்க வேண்டும். கேட்வாக் ஃபேஷன் ஷோக்களுக்குப் பயன்படுத்தப்பட்டதைப் போன்றது.
    9. பெரிய வெள்ளை திமிங்கலத்தின் வலதுபுறத்தில் ஒரு வட்ட அரங்கம் உள்ளது. இது ஜோக்கரின் தாடைகளைக் கொண்டிருக்கும் (9/15).
    10. கோஸ்ட் கப்பலில் (மேற்பரப்பில்) ஏறவும், அதன் அருகில் கிரேன் உள்ளது. பூங்காவின் தொடக்கத்தைப் பார்த்து, சற்று முன்னும் பின்னும் வலதுபுறம் கயிற்றை நகர்த்தவும் (நீங்கள் அதை துப்பறியும் பயன்முறையில் காணலாம்). கீழே "5 சி" (5 சென்ட்) என்று பெயரிடப்பட்ட ஒரு கடை இருக்கும். நீங்கள் அவருக்கு வலதுபுறத்தில் தரையில் விழுந்து ஜோக்கரின் தாடைகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் (10/15).
    11. கப்பல் வடிவில் கட்டிடத்தை நோக்கி நிற்கவும். இந்த கட்டிடத்தின் இடது பக்கத்தின் கடைசிப் பகுதிக்குச் சென்று, கூடாரத்திற்கு அருகிலுள்ள மரத் தளத்தில் ஜோக்கரின் தாடைகளை (11/15) கண்டுபிடிக்கவும்.
    12. கோஸ்ட் ஷிப்பை அணுகி கீழே இருந்து பிரதான நுழைவாயிலுக்கு அருகில் ஜோக்கரின் தாடைகளைக் கண்டறியவும் (12/15). இதன் பொருள் நீங்கள் கப்பலில் இருக்கக்கூடாது, ஆனால் அதன் அடிப்பகுதியில் இருக்க வேண்டும்.
    13. கப்பலில் ஏறி, நீங்கள் முன்பு கீழே சென்ற துளை வழியாக செல்லுங்கள் (கிரேன் மூலம் கோட்டை அடித்து நொறுக்கவும்). கட்டிடத்தின் உள்ளே ஜன்னல் வழியாக நுழைந்து ஆரம்பத்தில், கவுண்டரின் பின்னால் உள்ள ஜோக்கரின் தாடைகளை (13/15) கண்டுபிடிக்கவும்.
    14. கப்பலின் வலது பக்கத்தில் ஒரு கிரேன் உள்ளது. கிரேனுக்கு அருகில், நீங்கள் அதை எதிர்கொண்டு நிற்கும்போது, ​​உங்கள் முதுகை பூங்காவின் ஆரம்பத்தில் வைத்தால், மரத் தளத்தில் ஜோக்கரின் தாடைகள் (14/15) உள்ளன.
    15. வரைபடத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி கோபுரத்தில் நிற்கவும். கீழே செல்லுங்கள் (வரைபடத்தில் உள்ள சதுரம் தாடைகளின் தோராயமான இடத்தைக் குறிக்கிறது). சிவப்பு மற்றும் வெள்ளை குடைக்கு அருகிலுள்ள மரத் தரையில் ஜோக்கரின் கடைசி தாடைகள் இருக்கும் (15/15).

    ஹார்லி க்வின் நகை பெட்டிகள்பேட்மேன் ஆர்காம் நைட் பேட்கர்ல் வாக்ரூ

    1. எண்ணெய் ரிக் மேல் ஏறி முதல் ஹார்லி க்வின் பெட்டியை (1/5) திறக்கவும்.
    2. எண்ணெய் ரிக் இருந்து, பெர்ரிஸ் வீல் நோக்கி. முந்தைய பகுதிகளை நீங்கள் படித்தால், ஒரு பெரிய நீர்த்தேக்கத்தின் வடிவத்தில் மற்றொரு கோபுரம் பற்றி நினைவில் கொள்ளுங்கள். இந்த தொட்டியின் கீழே சென்று அதன் ஆதரவின் கட்டமைப்பின் விவரங்களுக்கு இடையில் ஹார்லி குயின் கலசத்தை (2/5) கண்டுபிடிக்கவும்.
    3. ஃபெர்ரிஸ் சக்கரத்திலிருந்து முன்னோக்கி நடந்து, உலோக வேலியின் பின்னால் சென்று இடதுபுறம் திரும்பவும். வேலி மற்றும் கட்டிடங்களுக்கு இடையில் நகர்ந்து, கட்டிடங்களுக்கு இடையில் வலதுபுறம் கடைசி திருப்பத்தை எடுக்கவும். வலதுபுறத்தில் உள்ள கூடாரத்தில், ஒரு மர பீப்பாயில் (3/5) ஒரு ஹார்லி க்வின் கலசம் இருக்கும்.
    4. திமிங்கலத்தின் இடது நுனியில் வலதுபுறம் (நாம் வால் இருந்து தலையை நோக்கி மீனைப் பார்த்தால்), வரைபடத்தின் முடிவுக்கு அருகில் ஹார்லி க்வின் பெட்டி (4/5) உள்ளது. இது படிகள் செல்லும் திசையில் அமைந்துள்ளது.
    5. மீண்டும் நீங்கள் கோஸ்ட் கப்பலின் இடது பக்கம் செல்ல வேண்டும். கப்பலின் மேல்தளத்தில் ஏறி இடதுபுறம் கீழே செல்லுங்கள். ஒரு மேடை வடிவத்தில் ஒரு கூரை கொண்ட ஒரு கட்டிடம் இருக்கும். மேடையில் ஒரு டிரம் கிட் உள்ளது. டிரம் செட்டின் பின்னால் கடைசி ஹார்லி க்வின் பெட்டி (5/5) உள்ளது.

    பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட் நடைப்பயிற்சி பொருட்களின் அடிப்படையில் எழுதப்பட்டது

    டெவலப்பர்: ராக்ஸ்டெடி ஸ்டுடியோஸ். வெளியீட்டாளர்: வார்னர் பிரதர்ஸ். விளையாட்டுகள்.

    பேட்மேன் ஆர்காம் நைட் வெளியீட்டு தேதி ஜூன் 23, 2015 ஆகும்.

    கணினி தேவைகள்

    பண்பு குறைந்தபட்ச தேவைகள் பரிந்துரைக்கப்பட்ட தேவைகள்
    CPU இன்டெல் கோர் i5-750 2.7 GHz
    AMD Phenom II X4 3.4 GHz
    இன்டெல் கோர் i7 3.4 GHz
    AMD FX-8350 4.0 GHz
    ரேம் 4 ஜிபி ரேம் 8 ஜிபி ரேம்
    காணொளி அட்டை என்விடியா ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 660
    AMD ரேடியான் HD 7870
    டைரக்ட்எக்ஸ் 10
    என்விடியா ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 760
    AMD ரேடியான் HD 7970
    டைரக்ட்எக்ஸ் 11
    45 ஜிபி 55 ஜிபி
    இயக்க அமைப்பு விண்டோஸ் 64-பிட்: 7 / 8.1 விண்டோஸ் 64-பிட்: 7 / 8.1

    பயத்தின் நகரம் கதைக்களம்

    1. நீண்ட இரவு
    பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட். கடந்து செல்லும்



    அறிமுகம்

    நீங்கள் அதிகாரி ஓவனாக விளையாடுகிறீர்கள். ஒரு சம்பந்தப்பட்ட நபர் உங்களை தொடர்பு கொள்ளும்போது, ​​அறையின் முடிவுக்குச் சென்று புகைபிடிக்கும் பார்வையாளருடன் உரையாடலைத் தொடங்குங்கள். மண்டபம் முழுவதும் விசித்திரமான புகை பரவியது, அதிலிருந்து பார்வையாளர்கள் அனைவரும் பைத்தியம் பிடித்து ஜோம்பிஸைப் பார்க்கத் தொடங்கினர்.

    நகரத்தின் தெருக்களில் ஒரு ஸ்கேர்குரோ தோன்றுகிறது, கஃபேவில் நடந்த சம்பவம் ஒரு எச்சரிக்கை என்று தெரிவிக்கிறது, இப்போது அவர் முழு நகரத்தையும் வன்முறையால் அச்சுறுத்துகிறார்.

    நோக்கம்: பேட்-சிக்னலுக்கு அருகில் கமிஷனர் கார்டனைச் சந்திக்கவும்

    நீங்கள் இப்போது பேட்மேனாக விளையாடுகிறீர்கள். கமிஷனர் கார்டனை காவல் நிலையத்தின் கூரையில் சந்திப்பதே உங்கள் முதல் பணி. கட்டிடத்திலிருந்து குதித்து காற்றின் வழியாக உங்கள் இலக்குக்குச் செல்லுங்கள். பேட் நகத்தை அவ்வப்போது பயன்படுத்தவும். திரையின் மேற்புறத்தில் ஒரு வகையான ரேடார் உள்ளது, அதில் சந்திப்பு நடக்கும் உங்கள் இலக்கு புள்ளி பச்சை சதுரத்தால் குறிக்கப்படுகிறது.

    நீங்கள் உங்கள் இலக்கை அடைந்த பிறகு, கார்டன் தற்போதைய நிலைமை, உங்கள் முக்கிய எதிரி - ஸ்கேர்குரோவைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார், மேலும் பின்வரும் குறிக்கோள்களையும் உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார்.




    நோக்கம்: காணாமல் போன அதிகாரியை மீட்கவும்

    சதுக்கத்திற்கு வந்து காரை சூழ்ந்திருந்த குண்டர்களை சமாளிக்கவும். கடைசி எதிரி அழிக்கப்பட்ட பிறகு, போலீஸ் அதிகாரியை அவரது காலடியில் கொண்டு வாருங்கள். நாங்கள் பேட்மொபைல் என்று அழைக்கிறோம்.

    பேட்மொபைல் டிரைவிங்கின் அடிப்படைகளை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டிய நேரம் இது. பயிற்சி அமைப்பு இதைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்லும்.


    நோக்கம்: ஸ்கேர்குரோவைப் பற்றிய தகவலுக்கு ஒரு இராணுவ வாகனத்தின் ஓட்டுநரை விசாரிக்கவும்

    ஒரு போர் இயந்திரத்தைப் பின்தொடர்வதில், இலக்கைப் பிடிக்க நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு அதைப் பார்க்க வேண்டும். அதன் பிறகு, ராக்கெட்டுகளை வெளியிட விசையை அழுத்தவும். கார் தோல்வியடைய நீங்கள் மூன்று முறை அடிக்க வேண்டும். பேட்மொபைலை விட்டு, சிதைந்த இராணுவ வாகனத்திற்குச் சென்று தரையில் ஊர்ந்து செல்லும் டிரைவரை விசாரிக்கவும்.




    நோக்கம்: ஸ்கேர்குரோவின் மறைவிடத்தை ஆராயுங்கள்

    நீங்கள் பேட்மொபைலை ஓட்டும்போது, ​​பயணத்தின் திசையைக் குறிக்கும் அம்புகள் சாலையில் தோன்றும். சைனாடவுனில் உள்ள ஒரு கட்டிடத்தின் கூரையில் ஏறி, கண்ணாடி கூரையை உடைத்து கீழ்நோக்கி சறுக்குங்கள். அனைத்து குண்டர்களையும் தோற்கடிக்கவும். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட விசைகளை அழுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் பல்வேறு காம்போக்களைச் செய்து அவர்களுக்கு அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள். கூடுதலாக, எதிர்காலத்தில் மிகவும் தீவிரமான எதிரிகளுடனான போர்களில் உங்களுக்கு உதவும் நுட்பங்களை நீங்கள் கற்றுக்கொள்ளலாம்.

    விஷம் ஐவியுடன் பேசிய பிறகு, கேஜெட்களுக்குள் சென்று பேட்மொபைல் ரிமோட் கண்ட்ரோலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பல எதிரி வாகனங்களை அழிக்கவும், பின்னர் பேட்மேனுக்கு அருகில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பகுதியில் உங்களை வைக்கவும்.


    குறிக்கோள்: போர் முறை ஆயுத ஆற்றல் அமைப்பின் கண்டறிதலை இயக்கவும்

    சோதனைச் சாவடிக்குச் செல்லுங்கள், சோதனையைத் தொடங்குங்கள். எளிய ஆயுதங்களைக் கொண்டு எதிரி கார்களை அழிக்கவும், பின்னர் அவர்கள் மீது ஒரு ராக்கெட்டை ஏவவும். சோதனையின் இரண்டாம் கட்டத்தில், இரண்டு செதில்களையும் நிரப்ப தொடர்ந்து கார்களை வெடிக்கச் செய்யுங்கள். அதன் பிறகு, இலக்குகளைத் தேர்ந்தெடுத்து அவற்றில் ஏவுகணைகளை ஏவவும். விரும்பிய விசை திரையில் குறிக்கப்படுகிறது.

    மூன்றாவது கட்டத்தில், ஆற்றல் ஆயுதத்தை மீண்டும் ஏற்றவும் மற்றும் நான்கு இலக்குகளை சுடவும். வழியில், நீங்கள் எதிரிகளால் தாக்கப்பட்டால், ஆயுதத்தின் கட்டணம் குறையும், மேலும் நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான கார்களை மீண்டும் கொல்ல வேண்டும். உருவகப்படுத்துதல் நிறைவடையும்.




    Waintech திரை

    வெய்ன்டெக் திரையில், கிடைக்கும் நகர்வுகள் அல்லது சம்பாதித்த வெய்ன்டெக் மேம்படுத்தல் புள்ளிகளின் பட்டியலைக் காணலாம். உங்கள் பேட் சூட், பேட்மொபைலை மேம்படுத்த மற்றும் கூடுதல் திறன்களைப் பெற "மிகவும் ஆபத்தான" வகையிலிருந்து முழுமையான பயணங்கள் அல்லது அனுபவப் புள்ளிகளைப் பெறுங்கள். உதவிக்குறிப்பு: கோதத்தை பயமுறுத்தும் சூப்பர் வில்லன்களைக் கைப்பற்றியதற்காக அதிக அனுபவ புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன.

    நீங்கள் திறன் மரத்தைத் திறந்து நீங்களே படிக்கலாம். எந்த முன்னேற்றம் சிறப்பாக இருக்கும் என்பதை நீங்களே தேர்வு செய்யவும்.


    நோக்கம்: "Panessa Studios" ஆக்கிரமித்துள்ள ஆளில்லா தொட்டிகளின் குழுவை அழிக்கவும்.

    சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு நகர்த்தவும், புதிதாக கற்றுக்கொண்ட நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி ஆளில்லா தொட்டிகளின் ஒரு பெரிய குழுவை அழிக்கவும். துப்பாக்கிச் சூட்டைத் தவிர்க்க பேட்மொபைலின் ஜெட் என்ஜின்களைப் பயன்படுத்தவும்.


    நோக்கம்: தண்டனை செல்லுக்கு விஷம் ஐவியை வழங்கவும்

    இந்த கட்டத்தில் இருந்து, AR சவால்கள் உங்களுக்குக் கிடைக்கின்றன.

    கிடைக்கக்கூடிய எந்த சோதனைக்கும் ஒரு மார்க்கரை அமைக்க டெஸ்ட் பிரிவைப் பயன்படுத்தவும். கிடைக்காத சவால்களைத் திறப்பதற்கான தேவைகளையும் இங்கே காணலாம்.




    காவல் துறையின் கீழ் மட்டங்களில் இறங்கி, குறிப்பிட்ட இடத்தில் நிறுத்துங்கள்.

    ஐவி கம்பிகளுக்குப் பின்னால் இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் காவல் நிலையத்தை ஆராயலாம், உரையாடல்களைக் கேட்கலாம். அடுத்து, கமிஷனர் கார்டனுக்குச் சென்று தற்போதைய நிலை பற்றிய தகவல்களைக் கேளுங்கள்.

    கட்-சீன் முடிந்ததும், நீங்கள் பணி தேர்வுத் திரையை அணுகலாம். தற்போது உங்களுக்குக் கிடைக்கும் பணிகளை ஆராயுங்கள்:

    கடன் அழைப்புகள்(இந்த பக்க பணியில் நீங்கள் 17 வது நிலையத்தின் தீயணைப்பு வீரர்களை மீட்க வேண்டும்),

    ரிட்லரின் பழிவாங்குதல்(ரிட்லரின் கடைசி இடம் பற்றி விசாரிக்கவும்)

    பயத்தின் நகரம்(சதி பணி).

    ஒரு பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​அதன் மார்க்கர் வரைபடத்தில் அமைக்கப்படும். எந்த நேரத்திலும், நீங்கள் மற்றொரு பணியை தேர்வு செய்யலாம், இதன் மூலம் மார்க்கரை மாற்றலாம். நாங்கள் கதைப் பணிகளைத் தொடர்கிறோம், பத்தியின் முடிவில் நாங்கள் கூடுதல் பணிகளுக்குத் திரும்புவோம்.

    நோக்கம்: கடிகார கோபுரத்தில் ஆரக்கிளை சந்திக்கவும்

    ஒரு பணியைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, வாயில் வழியாகச் செல்லுங்கள், பின்னர் - சிறைச்சாலை அறைகளை கதவு வழியாக கடந்து செல்லுங்கள். இடது பக்கத்தில் உள்ள விசாரணை அறையில் நீங்கள் ஜாக் ரைடருடன் பேசலாம். ஐசோலேட்டர்களைத் தாண்டி ஹால்வேயில் சென்று வாகன நிறுத்துமிடத்திற்கு வெளியேறவும். பேட்மொபைலில் குதிக்கவும்.

    கடிகார கோபுரத்திற்கு நகர்ந்து கூரையில் ஏறவும். நீங்கள் வரைபடத்தில் மார்க்கரைப் பெற்ற பிறகு, கூரையின் இரகசிய நுழைவாயில் வழியாக கடிகார கோபுரத்திற்குள் நுழையலாம்.

    உள்ளே சென்றதும், துப்பறியும் பயன்முறைக்குச் செல்லவும், அலமாரியில் இருக்கும் சிலையில் உள்ள விழித்திரை ஸ்கேன் பயன்படுத்தவும். இது மறைவிடத்திற்குள் செல்ல உதவும். அறையின் மையத்தில் உள்ள கணினிக்குச் சென்று வெட்டு காட்சியைப் பாருங்கள்.




    நோக்கம்: Panessa Studios ஆண்டெனாவைப் பயன்படுத்தி ஸ்கேர்குரோவின் இடத்தை தெளிவுபடுத்துவதற்கு

    பேட்மொபைல் டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தி PanessaStudio ஆண்டெனாவை இயக்கவும்.

    மீண்டும் கூரைக்கு வெளியேறி, வரைபடத்தில் அடுத்த மார்க்கருக்குச் செல்லவும். கதவுக்குச் சென்று தொலைநிலை அணுகல் சாதனத்தை இணைக்கவும். அடுத்த கட்ஸீனுக்குப் பிறகு, வரைபடத்தில் மற்றொரு இடத்திற்குச் சென்று, குறிப்பிட்ட இடத்தில் பேட்மொபைலை நிறுத்துங்கள். இது உங்கள் வாகனத்தில் ஒரு டிரைவ் வின்ச் இணைக்க அனுமதிக்கும்.

    வாகன போர் பயன்முறையை உள்ளிடவும், வின்ச் சுடவும் மற்றும் பின்னோக்கி விசையை வைத்திருக்கவும். இதனால், உங்களுக்கு முன்னால் உள்ள கட்டமைப்பை இடித்துவிடுவீர்கள். மறுபுறம் செல்ல முடுக்கத்தைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் வலதுபுறம் பார்க்கவும். வின்ச் சுட மற்றும் ஒரு ஸ்பிரிங்போர்டை உருவாக்க உங்கள் பின்னால் கூரையை இழுக்கவும்.

    முன்னோக்கி செல்ல மீண்டும் முடுக்கம் பயன்படுத்தவும். கூரையில் நகரும் போது, ​​போர் முறையில் இருங்கள், காரைக் கட்டுப்படுத்துவது மிகவும் வசதியானது. நீங்கள் கூரையில் இருந்து விழக்கூடும் என்பதால் கவனமாக இருங்கள். (நீங்கள் கீழே விழுந்தால், நீங்கள் முதலில் வின்ச் பயன்படுத்திய இடத்திற்கு நீல அம்புகளைப் பின்தொடரவும்).

    நீங்கள் கூரையின் எதிர் பக்கத்தில் உள்ள மேடையில் வரும்போது, ​​பேட்மொபைலின் டிரைவ் வின்ச்சை மீண்டும் பயன்படுத்தவும். இந்த முறை, நீங்களே எதையும் இழுக்கத் தேவையில்லை. நாங்கள் முன்னோக்கி ஓட்டுகிறோம், பின்னர் வின்ச்சில் ரீல் செய்கிறோம், இதனால் கார் சுத்தமான சுவரில் ஏறும்.

    இடதுபுறத்தைப் பின்தொடரவும், பின்னர் வலதுபுறம் திரும்பவும். இங்கே நீங்கள் திருட்டுக்கு டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்த வேண்டும். திரையின் கீழ் வலது மூலையில் உள்ள சென்சாரைப் பின்பற்றி, பொத்தானை அழுத்தினால் அம்பு ஆரஞ்சு மண்டலத்தில் இருக்கும்.




    நோக்கம்: ஃபால்கோன் ஷிப்பிங் கிடங்கில் ஆன்டெனாவுடன் ஒரு ஸ்கேர்குரோவைக் கண்டறியவும்

    டிடெக்டிவ் பயன்முறையை உள்ளிட்டு கட்டிடத்தின் உள்ளே பார்க்கவும், நீங்கள் எத்தனை கொள்ளைக்காரர்களை எதிர்கொள்வீர்கள் என்பதை அறியவும். மிக உயர்ந்த இடத்திற்கு ஏறி, உங்கள் பார்வையை மேம்படுத்த மறுபுறம் செல்லுங்கள். கேஜெட்கள் சரக்குகளில் இருந்து பேடரங்கைத் தேர்ந்தெடுத்து கதவைத் தட்டவும். இரண்டு ஆண்கள் தெருவுக்கு வெளியே செல்வார்கள்.

    அவர்கள் கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, கீழே குதித்து எதிரிகளை சமாளிக்கவும். அவர்கள் யாரையும் எச்சரிக்காமல் இருக்க இதை கவனமாக செய்யுங்கள். ஒரே நேரத்தில் இருவரைக் கொல்வது சிக்கலாக இருந்தால், நீங்கள் முதலில் சமாளித்த பிறகு, கூரையில் குதித்து இரண்டாவதுவரை வெளியே இழுக்கவும். அடுத்து, கதவுக்குச் செல்லுங்கள். பேட்மேன் ஒரு புதிய உடையைப் பெற லூசியஸை அழைப்பார்.


    நோக்கம்: ஒரு புதிய பேட்மேன் உடையைப் பெறுங்கள்

    நாங்கள் நிராகரிக்கப்பட்ட உடையை அணிந்தோம். இந்த நேரத்தில், பல கட்ட சோதனைகள் தொடங்கும். ஒவ்வொரு பணிக்கும் நீங்கள் ஒரு திறன் புள்ளியைப் பெறுவீர்கள். (நீங்கள் பணியைத் தவிர்க்கலாம் - அது உங்களுடையது).

    W. பயங்கரமான பல வேலைநிறுத்தம்... ஒரு புதிய தந்திரம் உங்களை எதிரிகளிடம் பதுங்கி அவர்களை விரைவாக சமாளிக்க அனுமதிக்கும். இந்தப் பயிற்சியின் முதல் மூன்று சுற்றுகள் மிகவும் நேரடியானவை. பின்னால் இருந்து எதிரிகளை நெருங்கி, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட விசையை திரையில் தோன்றும் போது பல முறை அழுத்தவும். இரு எதிரிகளையும் சமாளிக்க, அவர்கள் திரையில் காணப்பட வேண்டும். இல்லையெனில், வரவேற்பு வேலை செய்யாது.

    டபிள்யூ பிரிடேட்டர் அடிப்படைகள்... உங்களுக்குத் தேவையானது மூன்று எதிரிகளும் ஒரே நேரத்தில் தரையில் இருப்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும். நீங்கள் ஒரு எதிரியை வீழ்த்தும்போது, ​​அவர் சில விநாடிகள் மட்டுமே தரையில் விழுகிறார், இனி இல்லை. ஒரு கண்மூடித்தனமான அடியைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் இரண்டாவது எதிரிக்கு விரைவாக செல்லுங்கள். பேட்மேனின் பல்வேறு கேஜெட்களையும் பயன்படுத்தலாம்.




    குறிக்கோள்: ஃபால்கோன் ஷிப்பிங் கிடங்கில் ஆன்டெனாவுடன் ஸ்கேர்குரோவைக் கண்டுபிடி (தொடரும்)

    பயிற்சிப் பணிகளை முடித்த பிறகு, சம்பாதித்த திறன் புள்ளிகளைப் பயன்படுத்தவும். கட்டிடத்தின் வலது பக்கத்திற்குச் சென்று காற்றோட்டம் தண்டுக்குள் செல்லவும் (Ctrl + நடுத்தர சுட்டி பொத்தான்). தட்டு வழியாக கட்டிடத்திற்குள் செல்லுங்கள், மூன்று எதிரிகளை விரைவாக நடுநிலையாக்க புதிய நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தவும். தரையில் அமர்ந்திருக்கும் போலீஸ்காரரை அணுகி அவரை விடுவிக்கவும்.

    சுவரில் உள்ள மின்னணு பேனலுக்குச் சென்று, தொலைநிலை அணுகல் சாதனத்தை அதனுடன் இணைக்கவும். கதவு வழியாகச் சென்று, பாட்டரங்கை காற்றில் எறியுங்கள். உலக வரைபடத் திரையில், ஸ்கேர்குரோவைக் கண்டுபிடிக்க இரண்டு வகையான சிக்னல்களை சுழற்றுங்கள். இரண்டு சமிக்ஞைகளும் தீவின் வலது மூலையில் இணைகின்றன - ஏஸ் கெமிக்கல்ஸ் ரசாயன ஆலையில்.


    மேலும் பல பணிகள் கூரையில் தோன்றின - சோதனைகள்.

    டபிள்யூ பிணை எடுப்பு மற்றும் விமானம்... பேட்மொபைலை அழைக்கவும், உள்ளே ஒரு மட்டையுடன் முதல் சுற்று அடையாளத்தை அடையும் வரை தரையில் உள்ள நீல அம்புகளைப் பின்தொடரவும். பேட்மொபைலில் இருந்து வெளியேறி அடுத்த பேட் அடையாளத்திற்கு பறக்கவும். நீங்கள் தரையில் இருக்கும் வரை நீங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வழியைப் பின்பற்ற வேண்டும். தரையிறங்குவதற்கு முன், நாங்கள் மீண்டும் பேட்மொபைலை அழைக்கிறோம்.

    W. ஹூக் வலுவூட்டல் Mk II... கிராப்பிங் ஹூக்கைப் பயன்படுத்தி, மந்தநிலையால் காற்றில் பறக்க ஸ்பேஸ் பாரை பல முறை அழுத்தவும். விமானத்தில், வளையங்களுக்குள் பறக்க திசையைக் கட்டுப்படுத்தவும்.

    அதன் பிறகு, நீங்கள் 60 விநாடிகள் காற்றில் இருக்க வேண்டும், இதற்காக நாங்கள் கொக்கின் முடுக்கத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம். மேலும், ஒரு நீண்ட விமானத்திற்கு இன்னும் ஒரு தந்திரம் உள்ளது: சிறிது கீழே இறங்குவதன் மூலம் (Ctrl), நாம் பேட்மேனை மேலே இயக்கலாம், மேலும் அவர் ஆரம்ப உயரத்தை விட மிக அதிகமாக பறப்பார்.

    டபிள்யூ ரிட்டர்ன் த்ரோ... எதிரிகளுக்கு இடையில் நின்று அவர்களில் ஒருவர் தாக்க விரும்பும் வரை காத்திருங்கள் (உங்கள் தலைக்கு மேலே நீல கோடுகள் தோன்றும்). இந்த நேரத்தில், எதிர் தாக்குதல் (வலது சுட்டி பொத்தான்) மற்றும் வேறு எந்த எதிரியின் திசையில் அம்புக்குறியை அழுத்தவும். செயல்முறை 5 முறை செய்யவும்.

    2. ஏஸ் காமி கால்ஸ் வெடிப்பைத் தடுக்கவும்
    பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட். கடந்து செல்லும்



    குறிக்கோள்: ஏஸ் காமி கால்ஸில் கார்டனுடன் சந்திக்கவும்

    நோக்கம்: ஸ்கேர்குரோ பற்றிய தகவல்களைப் பெற காணாமல் போன ஏஸ் காமி கால்ஸை மீட்கவும்

    தொழிற்சாலையின் கூரையில் ஏறி, எதிரிகளுக்கான பகுதியை ஸ்கேன் செய்ய துப்பறியும் பயன்முறையை உள்ளிடவும். செடியின் அடிப்பகுதியை அடைய கூரையிலிருந்து செங்குத்து தண்டு பயன்படுத்தவும்.

    நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தவும், முனையத்திற்குச் செல்லவும், பின்னர் அலாரத்தை உயர்த்தாமல் எதிரிகளை நடுநிலையாக்க புதிய நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தவும். சுரங்கத்திற்குத் திரும்பி, பிரதேசத்தைச் சுற்றிச் சென்று மீதமுள்ள எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள். அனைத்து காவலர்களும் நடுநிலைப்படுத்தப்பட்ட பிறகு, முனையத்திற்கு அணுகலைப் பெறுங்கள்.

    ஒரு நல்ல பார்வைக்காக நீங்கள் செடியின் உச்சியை அடைய வேண்டும். ஸ்கேனிங் திரையில், இலக்கை நகர்த்தவும், ஸ்கேனரை இயக்கவும், ஒவ்வொன்றாக 5 தொழிலாளர்களின் இருப்பிடத்தைக் கண்டறியவும்.

    முதலில், எல்லோரிடமிருந்தும் தொலைவில் அமைந்துள்ள தொழிலாளியிடம் செல்லுங்கள். நாங்கள் கூரை வழியாக கட்டுப்பாட்டு அறைக்குள் பறக்கிறோம், எதிரிகளை நடுநிலையாக்குகிறோம். ஆனால் சிறைப்பட்ட தொழிலாளியின் பாதை விஷ வாயுவால் தடுக்கப்பட்டுள்ளது. மேலும் செல்ல, உங்களுக்கு ஒரு பேட்மொபைல் தேவை.




    நோக்கம்: நீங்கள் பேட்மொபைலை இயக்க ரசாயன ஆலையின் பிரதான வாயிலைத் திறக்கவும்

    நாங்கள் வாயிலுக்குத் திரும்புகிறோம், கூரை வழியாக நாங்கள் காவலர்களுடன் கட்டிடத்திற்கு பறக்கிறோம். இங்கு சிறைபிடிக்கப்பட்ட தொழிலாளி ஏற்கனவே கொல்லப்பட்டார். பிரதான வாயிலைத் திறக்க அடுத்த பேனலை அணுகவும்.

    நாங்கள் பேட்மொபைலின் ரிமோட் கண்ட்ரோலை இயக்குகிறோம் (கீ "="), டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தி கட்டமைப்பை அழித்து ஸ்பிரிங்போர்டை உருவாக்குகிறோம். மற்ற பக்கத்திற்கு பறக்க முடுக்கம் பயன்படுத்தி முடுக்கி. உள்ளே ஆளில்லா தொட்டிகள் இருக்கும், அவற்றை சமாளிக்கவும். மூலையில் உள்ள கதவுகளை வெளியே இழுக்க ஒரு வின்ச் பயன்படுத்தவும். அடுத்த நிலைக்கு சென்று ஒரு ஸ்பிரிங்போர்டைக் கண்டறியவும்.

    மேடையில் எதிரிகளை நடுநிலையாக்க பேட்மொபைலின் பீரங்கிகளைப் பயன்படுத்தவும். பேட்மொபைலை விட்டுவிட்டு, மீதமுள்ள எதிரிகளை மேடையில் சமாளிக்கவும். அவர்கள் தோற்கடிக்கப்படும்போது, ​​மற்றொரு எதிரி குழு ஓடி வரும். மேடையில் பேனலை அணுகி மேடையை வலது மற்றும் கீழ் நோக்கி ஸ்லைடு செய்யவும். பேட்மொபைலுக்குத் திரும்பி, மறுபுறம் செல்ல புதிய வளைவைப் பயன்படுத்தவும்.


    வலதுபுறம் நகர்த்தவும், ஆலை இரண்டாவது பாதியில் பல தொட்டிகளை சமாளிக்கவும். கட்டிடத்துடன் இணைக்கப்பட்ட குழாயை உடைக்க டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தவும்.

    பேட்மொபைலை விட்டு, ஜன்னல்கள் வழியாக ஏற உங்கள் வழியை சற்று உயரமாக்குங்கள். கட்டிடத்திற்குள் எதிரிகளை சமாளிக்கவும். அறையின் மூலையில் உள்ள குழாயை அணுகி வெடிக்கும் ஜெல்லைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் (விசை "3"). குழாயின் வலது பக்கத்தில் சேதமடைந்த பகுதிக்கு ஜெல்லைப் பயன்படுத்துங்கள், பக்கத்திற்கு ஓடி, குழாயை ஊதுங்கள். இங்கு தொழிலாளியும் இறந்துவிட்டார்.


    துளை வழியாக ஏறி, இடது பக்கம் நகர்த்தவும். தரையில் உள்ள விரிசலில் ஜெல்லை வெடிக்கவும். கதவுக்கு அருகில் உள்ள பேனலை அணுகவும், மீண்டும் விரிசலில் உள்ள வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தவும், இந்த முறை மறுபுறம் சுவரில் அமைந்துள்ளது. சுவரை ஊதி, ரிமோட் கண்ட்ரோல் பேட்மொபைலுக்கு மாறவும் மற்றும் குழாயை கிழிப்பதற்கு பவர் வின்ச்சை தேர்ந்தெடுக்கவும்.

    ஓரளவு திறந்த கதவின் கீழ் செல்ல வழித்தடத்தை கீழே நகர்த்தி உட்காரவும். மண்டபத்தின் எதிர் பக்கத்திற்குச் சென்று சுவிட்ச் பேனலை அணுகவும். பேனலுடன் கேட்டைத் திறக்கவும். பேட்மொபைலில், 60 மிமீ பீரங்கியைத் தேர்ந்தெடுத்து, விரிசல் சுவரை அழிக்கவும். லிஃப்டில் இருந்து கேபிள்களைக் காண்பீர்கள். லிஃப்ட் காரை உயர்த்த பேட்மொபைலின் டிரைவ் வின்ச் மற்றும் பேக் அப் பயன்படுத்தவும்.



    பேட்மேனுடன் லிஃப்டில் ஏறுங்கள். பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தி லிஃப்ட்டை ஹீரோவுடன் ஒன்றாகக் குறைக்க, இந்த முன்னேற்றத்திற்கு. பேட்மேனுடன் லிஃப்டை விட்டு, தாழ்வாரத்தில் உள்ள லெட்ஜில் சிறிது உயரத்தில் ஏறவும். அருகிலுள்ள அறைக்குள் செல்ல உட்கார்ந்து கொள்ளுங்கள். இடது பக்கத்தில் உள்ள தட்டை அகற்றவும், பின்னர் முன்னால் உள்ள இரண்டு கிரேட்களில் ஒன்றிற்குச் செல்லவும். அவற்றை நீங்களே கண்டுபிடிக்க முடியாவிட்டால் துப்பறியும் பயன்முறைக்கு மாறவும்.

    அறையில் உள்ள எதிரிகளை சமாளிக்க புதிய நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் பணியாளரிடம் பேசவும். மீண்டும் லிஃப்டுக்குச் சென்று, அதில் ஏறி, பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தி உங்கள் ஹீரோவை மாடிக்கு உயர்த்தவும்.

    நீங்கள் லிஃப்டை விட்டு வெளியேறியதும், நீங்கள் ஹெலிகாப்டரை சமாளிக்க வேண்டும். பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தவும். முதலில், தரையில் உள்ள அனைத்து சுயமாக இயக்கப்படும் துப்பாக்கிகளையும் அழிக்கிறோம். சிவப்பு மண்டலங்களை விட்டு ஹெலிகாப்டரின் சுரங்கங்களை நாங்கள் தடுக்கிறோம். எதிரி வரும் ஏவுகணைகளை இயந்திர துப்பாக்கியால் சுட்டு வீழ்த்துகிறோம்.




    நோக்கம்: ஏஸ் காமிகல்ஸ் தொழிலாளியை பாலத்தில் உள்ள கார்டனுக்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள்

    நீங்கள் தொழிற்சாலையை விட்டு வெளியேற வேண்டும். தளத்தின் மூலையில் ஒரு சுரங்கப்பாதை உள்ளது. சுரங்கப்பாதையின் முன் மேடையில் பேட்மொபைலை வைத்து, வெளியேறி, மேடையை உயர்த்த பொத்தானை அழுத்தவும், மேலும் ஓட்டவும். முடுக்கத்தைப் பயன்படுத்தி இடைவெளியைத் தாண்டி, தொழிலாளியை மறுபுறம் கார்டனுக்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள்.

    தொழிற்சாலைக்குத் திரும்பிச் செல்லுங்கள், மேல் தளத்திற்குச் செல்லுங்கள், ஆனால் இப்போது நீங்கள் கடைசிப் பணியாளர் எஞ்சியிருந்த சிறிய பக்க கட்டிடத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு வட்டத்தில் கட்டிடத்தைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள். கதவைத் திறக்க பேட்மொபைலின் டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தவும். உள்ளே இருக்கும் எதிரிகளைச் சமாளிக்கவும், பின்னர் ஒரு கதவைக் கண்டுபிடிக்க சுற்றிப் பார்க்கவும். இந்த கதவு உங்களை தொழிலாளியின் அறைக்கு அழைத்துச் செல்லும்.

    நாங்கள் ஒரு பதுங்கியிருப்பில் விழுகிறோம், தன்னை ஆர்க்கம் நைட் என்று அழைப்பவரைப் பார்க்கிறோம். கட்ஸீனுக்குப் பிறகு, பேட்மொபைலின் ரிமோட் கண்ட்ரோலுக்கு மாறி, உங்கள் எதிரிகளைச் சமாளிக்கவும். தொழிலாளியை விடுவிக்கவும், பின்னர் அவரை கோர்டனுக்கு வழங்க மீண்டும் சவாரி செய்யவும்.




    குறிக்கோள்: ஸ்கேர்குரோ ஏஸ் காமியை வெடிக்க விடாதீர்கள்.

    தொழிற்சாலைக்குத் திரும்ப டிராம்போலைனைப் பயன்படுத்தவும். குறிக்கப்பட்ட செங்கல் சுவரை வெடிக்க பீரங்கியைப் பயன்படுத்தவும். பேட்மேன் கிரேன் கண்ட்ரோல் பேனலுக்கு ஏறி, ஸ்பிரிங் போர்டை இடது பக்கம் நகர்த்தி, அதைத் திருப்பி கீழே இறக்கவும். நாங்கள் செங்கல் சுவரில் உள்ள துளைக்குள் ஸ்பிரிங் போர்டில் ஓடுகிறோம்.

    கட்டிடத்தின் உள்ளே, இரண்டு தொட்டிகளைக் கையாளவும். பேட்மொபைலை விட்டு, மேல் பீம் மீது ஏறவும். கீழே உள்ள எதிரிகளை அகற்றிய பிறகு, இடதுபுறம் பார்த்து, தட்டின் கீழ் செல்லுங்கள். நீங்கள் இரண்டு எதிரிகளுக்குப் பின்னால் இருப்பீர்கள். சிவப்பு மணி நேரம் கடந்து செல்லும் வரை காத்திருங்கள், பின்னர் தந்திரத்தைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் பார்கள் கீழ் திரும்பவும். பேட்மொபைல் மைதானத்திற்குள் நுழையக்கூடிய வாயிலைக் குறைக்க சுவரில் உள்ள பேனலை அணுகவும்.

    சுரங்கப்பாதையில் மேலும் நகரவும், மேலே உள்ள வாயில் வழியாக ஏறவும். லட்டின் கீழ் இருந்து நாம் இரண்டு எதிரிகளைத் தாக்குகிறோம், பின்னர் நாங்கள் உடனடியாக மறைந்து கொள்கிறோம். மெஷின் கன் கோபுரத்தை திருப்ப நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், பின்னால் இருந்து அணுகி அதை உடைக்கிறோம். நாங்கள் 2 வது வாயிலைத் திறக்கிறோம்.

    மத்திய அறையில் ஸ்கேர்குரோவுடன் சண்டையிடுவதற்கு முன்பு நீங்கள் அனைத்து குண்டர்களையும் சமாளிக்க வேண்டும். எதிரிகள் பேசிக்கொண்டிருக்கும்போது, ​​பேட்மொபைலுக்குள் நுழைந்து சில எதிரிகளை விரைவாக அகற்றுவதற்காக நீங்கள் புத்திசாலித்தனமாக கீழே குதித்து கேட்டைத் திறக்கலாம். மீதமுள்ளவர்களுக்கு மறைக்க நேரம் இருக்கும், நீங்கள் அவற்றை கைமுறையாக முடிக்க வேண்டும்.

    மைய அறைக்குச் செல்லுங்கள். நாங்கள் ஸ்கேர்குரோவை சந்திக்கிறோம். நாங்கள் அவரை போக விடாவிட்டால் எங்கள் ஆரக்கிளை கொன்றுவிடுவோம் என்று மிரட்டுகிறார். அதனால் அவன் தப்பிக்க முடிகிறது.




    பேட்மேன் ஒரு பூட்டிய அறையில் இருக்கிறார். அறையின் மையத்தில் உள்ள கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை அணுகுகிறோம். இப்போது நீங்கள் நான்கு நடுநிலைப்படுத்தல் பீப்பாய்களை திறந்த இடங்களுக்கு நகர்த்த வேண்டும். நீங்கள் மெதுவாக நகர வேண்டும், மோஷன் சென்சார் அளவில் இருந்து வெளியேற ஆரம்பித்தால், பொருள் வெடிக்கும். சென்சாரில் சிவப்பு நிறங்களைப் பார்த்தால், நீங்கள் சிறிது நேரம் நிறுத்த வேண்டும்.

    நீங்கள் கடைசி நான்காவது பீப்பாயைப் பிடிக்கும்போது, ​​ஜோக்கர் உங்களைத் தடுப்பார் ...


    நாங்கள் கமிஷனர் கார்டனுக்காக விளையாடுகிறோம். லிஃப்ட் நோக்கி சிவப்பு கம்பளத்தைப் பின்தொடரவும். கதவைத் திறந்து உள்ளே செல்லுங்கள். ஜோக்கர் போல இருக்கும் கைதிகளை ஆராயுங்கள். நாங்கள் பேட்மேனைச் சந்திக்கிறோம், ஜோக்கரின் இரத்தத்தால் பாதிக்கப்பட்ட மக்கள் அவரைப் போலவே நடந்து கொள்ளத் தொடங்குகிறார்கள் என்பதை அறிகிறோம். ஒருவரைத் தவிர பாதிக்கப்பட்ட அனைவரும் பிடிபட்டனர். (இது கடந்த காலத்தின் ஒரு நினைவகம். நம் நாட்களுக்குத் திரும்புவோம்).


    நோக்கம்: ரசாயன ஆலையை விட்டு வெளியேறு

    பேட்மொபைலை ரிமோட் கண்ட்ரோலுக்கு மாற்றி, முன்னால் உள்ள சுவர்களை அடித்து நொறுக்கவும். நாங்கள் கார் மூலம் மேற்பரப்புக்குச் செல்கிறோம், தொழிற்சாலையிலிருந்து ஸ்பிரிங்போர்டுடன் புறப்படுகிறோம்.

    ஆலை வெடித்தது, ஆனால் நாங்கள் வெடிப்பின் சக்தியை 25%ஆகக் குறைத்தோம், நகரத்தின் ஒரு சிறிய பகுதி மட்டுமே மாசுபட்டது. பேட்மேனுக்கும் தொற்று ஏற்பட்டது, இப்போது அடிக்கடி ஜோக்கருடன் மாயத்தோற்றம் காண்கிறது.

    3. ஆரக்கிளை சேமிக்கவும்
    பேட்மேன் ஆர்காம் நைட் வாக்ரூ



    குறிக்கோள்: காவல் துறைக்கு வெளியே கோர்டனை சந்திக்கவும்

    நாங்கள் காவல்துறையிடம் திரும்புகிறோம். வழியில், நீங்கள் பல ஆளில்லா தொட்டிகளைக் காண்பீர்கள். அவற்றை அழிக்கவும். பேட்மொபைலை விட்டுவிட்டு கமிஷனர் கார்டனுடன் காரில் பேசவும்.


    நோக்கம்: ஆரக்கிள் கடிகார கோபுரத்திற்கு எஸ்கார்ட் கார்டன்

    கார்டனின் காரைப் பின்தொடரவும். பல எதிரி வாகனங்கள் உங்களை தடுக்க முயற்சிக்கும். அவர்களுடன் சமாளிக்கவும். ஏறக்குறைய ஒவ்வொரு வாகனமும் ஒரு ஏவுகணையால் அழிக்கப்படுகிறது, ஆனால் ஏவுவதற்கு போர் முறை தேவையில்லை (இப்படித்தான் நாம் வேகத்தை இழக்கிறோம்), ஆனால் நீண்ட ஆட்டோ-இலக்கு. தாக்குதலை முறியடித்து, கோர்டனை எங்கள் காருக்கு மாற்றுகிறோம்.


    குறிக்கோள்: ஆர்க்கம் நைட் போராளிகளை ஆக்கிரமித்துள்ளவர்களைக் கையாளுங்கள் மணிக்கூண்டு

    கோபுரத்திற்கு அருகில் ஆளில்லா தொட்டிகளைக் கையாளுங்கள். பேட்மொபைலை விட்டு, குறைந்த கூரையில் குண்டர்களை வெளியே எடுக்கவும்.




    குறிக்கோள்: ஆரக்கிளின் இருப்பிடத்திற்கான துப்பு தேடி கடிகார கோபுரத்தை ஆராயுங்கள்

    கோபுரத்தின் கூரையில் ஏறி மறைக்கப்பட்ட நுழைவாயிலைப் பயன்படுத்தவும். ஆரக்கிள் சுடப்பட்ட ஒரு நினைவகத்தில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். ஜோக்கர் மறைந்த பிறகு, அறையின் நடுவில் இழுபெட்டியை தூக்குங்கள். சிலைக்குச் சென்று, மறைக்கப்பட்ட கணினியை அழைக்கவும்.

    வந்த கோர்டன், நாங்கள் அவருடைய மகளைக் காப்பாற்றவில்லை என்று கோபப்பட்டு, அவளைத் தனியாகப் பார்க்கச் செல்கிறான்.

    ஆரக்கிள் கடத்தியது யார் என்பதை அறிய வீடியோவை பார்க்க வேண்டிய நேரம் இது. மேல் வலது மூலையில் உள்ள திரைக்குச் சென்று, காட்சிகளை தோராயமாக 36:00 க்கு ரீவைண்ட் செய்யவும். ஆர்க்கம் நைட் ஆரக்கிள் கொண்டிருக்கும் வீடியோவின் சதுரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் (2 வது வரிசை, 2 வது நெடுவரிசை). வீடியோவை வேகமாக 48:00 க்கு அனுப்பி, ஆரக்கிள் எடுத்துச் செல்லப்பட்ட ஜீப்புடன் சதுரத்தைப் பாருங்கள் (3 வது வரிசை, 2 வது நெடுவரிசை). வீடியோவைப் பயன்படுத்தி, டயர் ஜாக்கிரதையை நாங்கள் தீர்மானிக்கிறோம். கடிகார கோபுரத்தை விட்டு விடுங்கள்.


    நோக்கம்: ஆர்க்கம் நைட்டின் காரைக் கண்காணிக்கவும்

    பேட்மொபைலை அழைக்கவும். போர் பயன்முறையை உள்ளிட்டு ஸ்கேனரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் ("X" விசை). ஸ்கேனிங் அலைகள் ஆர்கம் நைட்டின் காரின் டயர் டிராக் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது.


    நோக்கம்: போராளிகளின் சாதனத்தைப் படிப்பது

    நோக்கம்: கட்டுப்படுத்தப்பட்ட வெடிப்புடன் ஒரு வெடிகுண்டை செயலிழக்கச் செய்யுங்கள்

    எதிரி ஹெலிகாப்டர் தெரியாத சாதனத்தை தரையில் வீசியது. பேட்மொபைலை விட்டு சாதனத்தை ஆராயவும். இது ஒரு வெடிகுண்டு, நாங்கள் அதை வெடிக்கத் தொடங்குகிறோம்.

    ஆளில்லா டாங்கிகள் உங்களை நோக்கி நகர்கின்றன, எனவே பேட்மொபைலுக்குச் சென்று அவற்றைச் சமாளிக்கவும். பிடிப்பு என்னவென்றால், வெடிகுண்டை எடுக்கும்போது நீங்கள் அதிக தூரம் செல்ல முடியாது. வெடிகுண்டைச் சுற்றி வட்டம், தொட்டியைத் தாக்கி அழிக்கவும்.

    கட்டுப்படுத்தப்பட்ட வெடிகுண்டு வெடிப்பு ஏற்பாடு செய்ய டிரைவ் வின்ச் மற்றும் இன்ஜின் பயன்படுத்தவும். வெடிகுண்டு வெடிக்கும் வரை கீழ் வலது மூலையில் உள்ள ஆரஞ்சு பகுதியில் அம்பு வைக்கவும்.

    குறிப்பாக ஆபத்தானது: ஆயுதக் குறைப்பு).


    குறிக்கோள்: மெர்சி பாலத்தைக் குறைக்க கிராண்ட் அவென்யூ நிலையத்தில் அணுகல் புள்ளியைப் பிடிக்கவும்

    பாலத்திற்கு டயர் தடங்களைப் பின்தொடர்வதை தொடரவும், வரைபடத்தில் அடுத்த இடத்திற்கு நகரவும். வழியில் எதிரிகளை சமாளிக்க மற்றும் மைய பகுதியில் கணினி அணுகல் பெற.




    நோக்கம்: கேட்வுமனை மீட்க ரிட்லரின் தங்குமிடம் செல்லுங்கள்

    ரிட்லர் தொடர்பு கொள்கிறார். அவர் தனது சோதனைகளில் தேர்ச்சி பெறுவதற்காக அவர் கேட்வுமனை கைதியாக அழைத்துச் சென்றார். குறிக்கப்பட்ட குண்டர் கும்பலுக்கு நாங்கள் செல்கிறோம். பச்சை நிழலால் குறிக்கப்பட்டுள்ளவரைத் தவிர அனைத்து எதிரிகளையும் நாங்கள் திகைக்க வைக்கிறோம் - இது ரிட்லரின் தகவலறிந்தவர், நாங்கள் அவரை விசாரிக்கிறோம்.

    நாங்கள் "பிங்க்னி தங்குமிடம்" கட்டிடத்திற்குள் செல்கிறோம். கீழே குதித்து, நடுவில் மின்சாரத் தரையைத் தாக்காமல் இருக்க அறையின் சுற்றளவைச் சுற்றி நடந்து, மையத்தில் கேட்வுமனை மீட்கவும். ரோபோக்களைக் கையாளுங்கள். ஆனால் பூனை காப்பாற்ற நீங்கள் வெடிகுண்டு காலரை அகற்ற வேண்டும், இதற்காக நீங்கள் முதலில் எனிக்மாவின் அனைத்து புதிர்களையும் தீர்க்க வேண்டும்.

    (நீங்கள் கூடுதல் பணிகளைத் திறந்துவிட்டீர்கள் குறிப்பாக ஆபத்தானது: ரிட்லரின் பழிவாங்குதல்) நாங்கள் அதை பின்னர் விட்டுவிடுகிறோம், ஆனால் இப்போது நாங்கள் "பயத்தின் நகரம்" கதைக்களத்திற்குத் திரும்புகிறோம்.

    பாலத்திற்குத் திரும்புகையில், ஒரு கூரையில் நாங்கள் ஒரு விகாரமான மட்டையுடன் ஒரு சந்திப்பில் தடுமாறுகிறோம். (நாங்கள் கூடுதல் பணிகளைத் திறக்கிறோம் குறிப்பாக ஆபத்தானது: நைட் ஃப்ளையர்).


    குறிக்கோள்: ஆர்கம் நைட்டின் வாகனத்தைத் தொடர்ந்து கண்காணிக்க, பாலத்தின் கருணைக்குத் திரும்பு

    மீண்டும் பாலத்திற்குச் சென்று பேட்மொபைலில் ஏறுங்கள். பாலத்தின் அருகே காரில் செல்லுங்கள், ஆல்ஃபிரட் உடனான உரையாடல் தொடங்கும். மற்றொரு பக்கத்தில் உள்ள தொட்டிகளை சமாளிக்கவும். சிறிய சுய இயக்கப்படும் துப்பாக்கிகளில், பாதிக்கப்படக்கூடிய இடம் ஒரு ஊதா நிற புள்ளியால் குறிக்கப்பட்டது, நாங்கள் ஒரு சாதாரண இயந்திர துப்பாக்கியுடன் அங்கு சென்றால், சுயமாக இயக்கப்படும் துப்பாக்கி உடனடியாக வெடிக்கும்.


    நோக்கம்: ஆரக்கிள் என்ன ஆனது என்பதை அறிய விபத்து நடந்த இடத்தை ஆராயவும்

    இந்த பாதை சாலையின் ஓரத்தில் விபத்துக்குள்ளான ஜீப்பில் செல்கிறது. பேட்மொபைலை விட்டு டிடெக்டிவ் பயன்முறையை செயல்படுத்தி, கார் எப்படி விபத்துக்குள்ளானது என்ற விவரங்களைக் கண்டறியவும்.

    2. விபத்தின் புனரமைப்பை பின்னோக்கி முன்னோக்கி, வலது முன் இருக்கையை பரிசோதித்து, தரையிறங்குவதற்கு முன் கதவு பறந்ததைக் காண்கிறோம். அது இறங்கிய உண்மையான கதவை நாங்கள் ஆராய்கிறோம்.

    3. கிராஷை மீண்டும் முன்னாடி, ஆரக்கிள் எப்படி பறந்தது என்று பாருங்கள். அவள் ஊர்ந்து செல்ல முயன்றாள், ஆனால் நைட்ஸ் ஷாட் மூலம் அவள் நிறுத்தப்பட்டாள். புல்லட் அடித்த இடத்தை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம்.

    4. விபத்து மீண்டும் முன்னோக்கி, மற்றும் ஆரக்கிள் எப்படி ஊர்ந்து சென்றது என்பதை கவனமாக பாருங்கள். ஒரு கட்டத்தில், அவள் வேகமாக கையை பக்கமாக அசைக்கிறாள். இந்த இடத்தில் நாம் பெட்டியை ஆராய்கிறோம், அதன் கீழ் ஒரு நிராகரிக்கப்பட்ட USB ஃபிளாஷ் டிரைவைக் காணலாம்.

    நாங்கள் ஆல்பிரட் உடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். (கூடுதல் பணிகள் திறக்கப்படுகின்றன குறிப்பாக ஆபத்தானது: ஒரு நைட்டுக்கு வாரிசுமற்றும் குறிப்பாக ஆபத்தானது: கடமை அழைப்புகள்) இப்போதைக்கு சதித்திட்டத்தைத் தொடருவோம்.


    நோக்கம்: வெய்ன்ஸ் கோபுரத்திற்குச் சென்று ஆர்க்கம் நைட்டின் குறியாக்க நெறிமுறைகளை பகுப்பாய்வு செய்யவும்

    வெய்னின் கோபுரத்தைப் பின்தொடரவும், இது தற்போது குறிப்பானால் குறிக்கப்படுகிறது. நீங்கள் பால்கனியில் வரும்போது, ​​பேட்மேன் தானாகவே கதவைத் திறப்பார். உள்ளே, மேஜையில் உள்ள கணினியில், பேட்மொபைலின் ஆயுதங்களை மேம்படுத்துகிறோம். ஒரு புதிய ஆயுதத்தைப் பெற அலமாரியில் சிலையை செயல்படுத்துகிறோம்.


    குறிக்கோள்: மியாகனி தீவின் கீழ் உள்ள சுரங்கப்பாதையில் ஊடுருவவும்

    நகரத்தின் நிலத்தடி சுரங்கங்களில் ஆர்க்கம் நைட் மறைவிடத்தை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம், நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம். ஆளில்லா தொட்டிகளை சமாளிக்கவும். சுரங்கப்பாதையில் உள் வாயில்கள் மூடப்பட்டுள்ளன. நாங்கள் அவர்களிடமிருந்து சிறிது தூரம் விலகிச் செல்கிறோம், மேலே இருந்து ஒரு பெரிய விசிறியைப் பார்க்கிறோம், அதை ஒரு வின்ச் மூலம் பிடித்து வெளியே இழுக்கிறோம்.

    காற்றோட்டத்தில் ஏற பேட்மேனைப் பயன்படுத்தவும். முன்னால் உள்ள பலகைகளுக்கு வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துங்கள். அடுத்து, நீங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள தட்டு வழியாக செல்ல வேண்டும், பின்னர் லைன் லாஞ்சர் கேஜெட்டைப் பயன்படுத்தி மின்விசிறியின் மேலே கேபிள் வழியாக ஓட்ட வேண்டும்.

    வலதுபுறம் பாருங்கள் (துப்பறியும் முறையில்), வேலிக்கு பின்னால் ஒரு சுவிட்ச் உள்ளது. நீங்கள் "கட்டுப்படுத்தப்பட்ட betarang" (key "9") ஐத் தேர்ந்தெடுத்து, அதைத் துவக்கி, ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தி வேலியைச் சுற்றி பறக்க வேண்டும். நீங்கள் சுவிட்சை அழுத்த வேண்டும். மீண்டும் கயிறு துவக்கியைத் தேர்ந்தெடுத்து, உங்கள் பின்னால் திறக்கப்பட்ட கதவை, மின்விசிறி வழியாக நோக்கவும்.

    முன்னோக்கிப் பின்தொடர்ந்து உயர்ந்த பகுதிக்கு ஏறுங்கள். மற்றொரு காற்றோட்டம் அமைப்பைக் கடக்க ஜிப்லைன் லாஞ்சரைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் திருப்பி, அடுத்த சுவிட்சை அடிக்க ஒரு கட்டுப்படுத்தப்பட்ட பீடரங்கைப் பயன்படுத்தவும். சுவிட்சின் வலதுபுறத்தில் சுவரில் ஒரு பெரிய துளை உள்ளது. இந்த துளை வழியாக பேடரங்கைத் தொடங்குங்கள், பின்னர் அதை இடதுபுறமாக சற்று குறைத்து மூன்றாவது சுவிட்சை அழுத்தவும்.


    நாங்கள் பால்கனியில் புறப்படுகிறோம், அதில் இருந்து நீங்கள் இராணுவ நைட்டிற்கு செல்லலாம்.

    நாங்கள் எதிரிகளுக்கு மேலே உள்ள குழாய்கள் வழியாக நகர்கிறோம், தரையின் கீழ் காற்றோட்டம் வழியாக கீழே செல்கிறோம், பக்க அறைக்குள் செல்கிறோம். ஆர்க்கம் நைட் நம்மை இங்கே பிடிக்கிறார். அவர் ஒரு சாதாரண ராணுவ வீரராக நம்மை விட்டுச் செல்கிறார்.

    எதிரிகள் மத்தியில் குண்டர்கள் தோன்றுகிறார்கள். சாதாரண வெற்றிகள் அவற்றை எடுக்காது, முதலில் நீங்கள் அவர்களை நடுங்க வைக்க வேண்டும் (நடுத்தர சுட்டி பொத்தான்), பின்னர் அவற்றை வெல்லுங்கள். இயந்திர துப்பாக்கிச் சூட்டுகளால் பாதிக்கப்படாமல் இருக்க அறையில் இருங்கள்.

    வெற்றிக்குப் பிறகு, ரிமோட் கண்ட்ரோல் அமைந்துள்ள அறையின் மூலையில் சென்று, சுரங்கப்பாதையில் கேட்டைத் திறக்கவும். பேட்மொபைலுக்கு மாறவும், கதவை முன்னால் வெடிக்கவும் மற்றும் தொட்டிகளை அழிக்கவும். சுரங்கப்பாதையின் தொலைதூரத்திற்குச் சென்று, பேட்மொபைலில் இருந்து குதித்து, கதவுகளைத் திறக்க கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை ஹேக் செய்யவும்.

    கார்களின் அணிவகுப்பைப் பின்தொடர்ந்து, ஏபிசியின் முன் வாகனத்திற்கு வந்து அதை நிறுத்துங்கள். டிரைவரை மிரட்டி விசாரிக்கவும். நாங்கள் நைட்டிற்கு ஆயுதங்களை வழங்கும் பென்குயின் பாதையில் செல்கிறோம்.

    ஆல்ஃபிரட்டைத் தொடர்புகொண்டு, விசாரணைக்காக அதிகாரிகளுடன் மற்ற கவச பணியாளர்கள் கேரியர்களின் இருப்பிடத்தை நாங்கள் கண்டுபிடிக்கிறோம். (கூடுதல் பணிகள் திறக்கப்படுகின்றன குறிப்பாக ஆபத்தானது: கவச மற்றும் மிகவும் ஆபத்தானது).


    நோக்கம்: பேட்மொபைலை இரண்டாவது ஆயுதத்துடன் சித்தப்படுத்துவதற்கு பெவிங்கை சந்திக்கவும்

    பாட்விங்கைக் கண்டுபிடிக்க வரைபடத்தில் உள்ள சந்திப்பு இடத்திற்குச் செல்லவும். புதுப்பித்தலுக்குப் பிறகு, நீங்கள் பல தொட்டிகளால் பதுங்கியிருப்பீர்கள். அனைத்து எதிரிகளையும் சமாளிக்கவும்.

    கூரையில் நாங்கள் சூப்பர் ஹீரோ நைட்விங்கை சந்திக்கிறோம். அவர் எங்களுக்கு ஒரு புதிய ஆயுதத்தை "அழிப்பான்" (விசை "7") கொடுக்கிறார். நாங்கள் பார்வையை அதிகரிக்கிறோம் (விசை "இசட்"), அழிப்பவரை ஆயுதத்துடன் பெட்டியில் சுட்டு கொள்ளைக்காரர்களின் கைகளில் இரண்டு இயந்திர துப்பாக்கிகளாக சுட்டுவிடுகிறோம். கீழே சென்று கீழே உள்ள எதிரிகளை சமாளிக்கவும். வேனில் பெக்கனை விட்டுச் செல்ல அழிப்பவனைப் பயன்படுத்தவும்.


    நோக்கம்: பென்குயின் இரகசிய மறைவிடத்தைக் கண்டுபிடிக்க துப்பாக்கி லாரியைப் பின்தொடரவும்

    வேனின் பின்பக்கக் கதவைத் தட்டி, திருடிக் கொண்டு எதிரிகளைத் தப்பி ஓட ஓட ஓட விரட்டும். வேன் நிற்கும்போது, ​​மேலே ஏறி கூரையைப் பாதுகாக்கும் நபர்களை முடிக்கவும்.




    குறிக்கோள்: ஆயுதக் களஞ்சியத்திற்குச் சென்று பென்குயினை விசாரிக்கவும்

    உள்ளே சென்று, கட்டிடத்திற்குள் குதித்து, இடது பக்கம் சென்று காற்றோட்டம் தண்டு கண்டுபிடிக்கவும். யாரை விசாரிக்க வேண்டும், பென்குயின் அருகில் நீங்கள் காணும் வரை தரையின் மேற்பரப்பின் கீழ் அதன் வழியாக நகரவும். விசாரணையின் போது, ​​நீங்கள் எதிரிகளின் தாக்குதல்களைத் தடுக்க வேண்டும்.

    இறுதியில், பென்குயின் தப்பி ஓடும், நைட்விங் உங்கள் உதவிக்கு வரும். எதிரிகளை சமாளிக்கவும் மற்றும் இடத்தை அழிக்கவும்.


    நோக்கம்: ஆயுதங்களால் பென்குயின் சேமிப்பை அழிக்கவும்

    பெட்டகத்திற்குச் சென்று கதவைத் திறக்கவும். ஆயுதக் கிடங்கில் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் பாரிய சுற்று கதவை மூடி, 20 மீட்டர் பின்வாங்கி, கிடங்கை வெடிக்கச் செய்யுங்கள்.

    (கூடுதல் பணி கிடைக்கும் " குறிப்பாக ஆபத்தானது: ஆயுதக் கடத்தல்").

    கூரைக்குத் திரும்புங்கள், அங்கு மக்கள் மற்றும் கோபுரங்கள் பதுங்கியிருக்கின்றன. எந்த சாதனங்களும் இங்கு உதவாது. பேட்மொபைலுக்கு மாறவும், வாகன நிறுத்துமிடத்தின் மேல் தளத்திற்குச் சென்று பால்கனியில் உள்ளவர்களைச் சமாளிக்கவும்.

    நைட் விமானக் கப்பல்களைத் தாக்கும் என்று பென்குயின் எங்களிடம் கூறினார், நாங்கள் அவர்களின் திசையில் பறக்கிறோம்.

    இன்று நாம் விளையாட்டைப் பற்றி பேசுவோம் பேட்மேன் ஆர்காம்நைட், இந்த பத்தியில் விரிவாக விவாதிக்கப்படும். நாங்கள் பயன்பாட்டைத் தொடங்கி முதல் ஸ்பிளாஸ் திரையைப் பார்க்கிறோம்.

    பேட்மேன் சேவ்

    பேட்மேன் ஆர்காம் நைட்டில், ஒரு பட்டியில் நடைபயிற்சி தொடங்குகிறது. நாங்கள் புகைபிடிக்கும் மனிதனை நோக்கி செல்கிறோம். நாங்கள் அவரிடம் பேசுகிறோம். அவர் அழிவை உருவாக்கும் ஒரு அரக்கனாக மாறினார். நாங்கள் அரக்கர்களிடமிருந்து நம்மைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள முயற்சிக்கிறோம், ஆனால் நாங்கள் தோற்கடிக்கப்பட்டு நச்சு பற்றிய வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். நகரம் அழிவில் உள்ளது. ஆனால் திடீரென்று பேட்மேன் செயல்பாட்டுக்கு வருகிறார். இந்த தன்மையை நாம் கட்டுப்படுத்த வேண்டும். நாங்கள் தூரத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட புள்ளிக்கு முன்னால் பறக்கிறோம். அதிகாரியை வெளியேற்றுவது பற்றி பேசுகிறோம். ஒரு ரோந்து கார் மீது ஒரு புதிய தாக்குதல் பற்றிய செய்தியைப் பெறுகிறோம், அதன் ஆயத்தொலைவுகளைக் குறிப்பிட்டு அந்த இடத்தைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் கொள்ளைக்காரர்களுடன் சண்டையில் ஈடுபட்டு தாக்குதலை முறியடிக்கிறோம். நாங்கள் காப்பாற்றப்பட்ட நபருடன் பேசுகிறோம். நாங்கள் எங்கள் வசம் ஒரு சிறப்பு காரைப் பெற்று ஒரு புதிய புள்ளியைப் பின்பற்றுகிறோம். நாங்கள் எதிரி காரைப் பின்தொடரத் தொடங்கி அதை ஏவுகணைகளால் அழிக்கிறோம். எஞ்சியிருக்கும் குற்றவாளிகளால் நாங்கள் தாக்கப்படுகிறோம், அவர்களை கைகோர்த்து போராடுகிறோம். கொள்ளைக்காரர்களில் ஒருவரிடமிருந்து ஒரு புதிய நச்சின் மாதிரியைப் பெறுகிறோம், இது இரசாயன பகுப்பாய்விற்கு அனுப்பப்பட வேண்டும். நாங்கள் காரில் திரும்பி சைனாடவுனுக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு உயரமான கட்டிடத்தின் கூரைக்கு உயர்கிறோம். நாங்கள் கண்ணாடி கூரையை உடைத்து உள்ளே நுழைகிறோம், அங்கு காவலர்களின் தாக்குதலைத் தடுக்க வேண்டும். நாங்கள் மிகவும் அசாதாரண பெண்ணை காப்பாற்றுகிறோம். நாங்கள் கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம். எதிரி டாங்கிகள் எங்களைத் தாக்குகின்றன. எங்கள் மாற்றும் காரைப் பயன்படுத்தி நாங்கள் தாக்குதலைத் தடுக்கிறோம். எங்கள் காரில் எதிரிகள் ஏற்படுத்திய சேதத்தை நாங்கள் சோதிக்கிறோம். புதிய எதிரி டாங்கிகள் பற்றிய தகவல்களைப் பெற்று, அந்த இடத்தைப் பின்தொடர்கிறோம். ஆளில்லா எதிரி வாகனங்களின் குழுவை நாங்கள் அழிக்கிறோம். நாங்கள் எங்கள் தோழரை தனிமை வார்டுக்கு வழங்குகிறோம்.

    தீயணைப்புப் படை இழந்தது


    பேட்மேன் ஆர்காம் நைட் விளையாட்டில், ஒரு புதிய பணியைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் பத்தியில் தொடர்கிறது. நாங்கள் தீயணைப்பு வீரர்களை மீட்க செல்கிறோம். நாங்கள் காவல் நிலையத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் காரில் ஏறி விஷயத்தைப் பின்பற்றுகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் கூரை வழியாக கட்டிடத்தில் விழுகிறோம். பேட்மேன் ஆர்காம் நைட் விளையாட்டின் பத்தியில் கொள்ளை குழுவுடன் கைகோர்த்து போர் தொடர்கிறது. பிடிபட்ட தீயணைப்பு வீரரை காப்பாற்றி அவரிடம் பேசுகிறோம்.

    மேலும் சாகசங்கள்


    பேட்மேன் ஆர்காம் நைட் விளையாட்டின் பத்தியம் அடுத்த பணியைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் தொடர்கிறது. நாம் விசாரிக்க வேண்டும் மர்ம மரணம்பாலத்தில். நாங்கள் அந்த இடத்தைப் பின்தொடர்கிறோம். வழியில், நாங்கள் காரில் குதித்து தாக்குதல்களைத் தடுக்கிறோம். சிதைந்த சடலத்தை நாங்கள் காண்கிறோம். நாங்கள் மரணத்திற்கான காரணத்தை நிறுவ முயற்சிக்கிறோம். வலி நிவாரணி மருந்தின் அதிகப்படியான அளவு காரணமாக அந்த நபர் இறந்தார் என்பதை நாங்கள் நிறுவுகிறோம். காணாமல் போனவர்களின் தரவுத்தளத்தில் நாங்கள் ஒரு தேடலை நடத்துகிறோம். கொல்லப்பட்டவர்களின் பெயரை நாங்கள் அமைத்தோம். பேட்மேன் ஆர்காம் நைட் விளையாட்டில், ஒரு புதிய பணியைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் பத்தியில் தொடர்கிறது. நாங்கள் ரிட்லரிடம் செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு புதிய புள்ளியைப் பின்பற்றுகிறோம். அந்த இடத்திலேயே நாம் எதிரியை சந்திக்கவில்லை, ஆனால் மானிட்டரில் அவரது உருவம். அவர் தனது வில்லத்தனமான வடிவமைப்புகளைப் பற்றி எங்களிடம் கூறுகிறார். நாங்கள் ஒரு சிறப்பு லிப்டில் கீழே செல்கிறோம். அடுத்து, ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் எங்கள் காரில் 3 சுற்றுகளை கடக்க வேண்டும். அடுத்த வேலையின் தேர்வுக்கு நாங்கள் கடந்து கடிகார கோபுரத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் கட்டமைப்பின் மேல் உயர்ந்து அசாதாரணமான வழியில் நுழைகிறோம். நாங்கள் துப்பறியும் பயன்முறையை இயக்கி எங்கள் அடையாளத்தை உறுதிப்படுத்துகிறோம். நாங்கள் கணினியைப் பயன்படுத்துகிறோம். அடுத்து, எங்களுடைய இருப்பிடத்தை நாம் தெளிவுபடுத்த வேண்டும் சத்தியம் செய்த எதிரிஒரு சிறப்பு ஆண்டெனா அமைப்பதன் மூலம். நாங்கள் காரில் திரும்பி இலக்குக்கு செல்கிறோம். ஜெனரேட்டரை அடைந்த பிறகு, அது சேதமடைந்துள்ளது என்பதை நாங்கள் புரிந்துகொள்கிறோம். நீங்கள் ஆன்டெனாவை நேரடியாக மின்சக்தியுடன் இணைக்க வேண்டும். அடுத்து, நாம் ஒரு சிறப்பு கார் வின்ச் பயன்படுத்த வேண்டும். அவள் ஒரு புதிய இலக்கில் இருக்கிறாள். பின்னர் நாங்கள் காரில் திரும்பி கட்டிடத்தின் கூரைக்கு தலைசுற்றல் குதிக்கிறோம். காரில் ஒரு சிறப்பு கேபிளைப் பயன்படுத்தி, கட்டமைப்பின் ஒரு பகுதியைத் தூக்குகிறோம். நாங்கள் அடுத்த கூரைக்குச் செல்கிறோம். ஒவ்வொரு தடையையும் கடக்கும் போது, ​​முடுக்கம் பயன்படுத்துவது அவசியம்.

    பேட்மேன் ஆர்காம் நைட்: ரிட்லர் வாக்ரூ


    முக்கிய சதிக்கு கூடுதலாக, விளையாட்டில் கூடுதல் பணிகள் உள்ளன. உதாரணமாக, நகரம் முழுவதும் சுமார் 240 புதிர்கள் சிதறிக்கிடக்கின்றன. பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட்டில், புதிர்களின் பத்தியில் பல்வேறு கோப்பைகளைத் தேடுவது, பாதிக்கப்பட்டவர்களை மீட்பது, புதிர்களை ஒத்த சிக்கல்களைத் தீர்ப்பது மற்றும் பல்வேறு பொருள்களை அழித்தல் ஆகியவை அடங்கும். விளையாட்டை முடிக்க, இந்த 240 சோதனைகளில் குறைந்தது 10 ஐ நாம் தேர்ச்சி பெற வேண்டும். அவை அனைத்தும் முக்கிய வரைபடத்தில் காட்டப்படும். பத்து புதிர்களைக் கடந்து செல்வது வில்லனை எதிர்த்துப் போராட உங்களை அனுமதிக்கும், இருப்பினும், நகரம் முழுவதும் விநியோகிக்கப்படும் அனைத்து பணிகளையும் முடித்த பின்னரே நீங்கள் அவரை கம்பிகளுக்குப் பின்னால் மறைக்க முடியும்.