உள்நுழைக
பேச்சு சிகிச்சைப் பொறி
  • ரஷ்ய கூட்டமைப்பின் குடிமக்களின் ஐக்கியப்பட்ட கடமைப் பணிக்கான சேவைகளை உருவாக்கி அபிவிருத்தி செய்வதற்கான ஒழுங்குமுறை மற்றும் தொழில்நுட்ப அடிப்படை
  • மூத்த குழு குழந்தைகள் திட்டம் "எங்கள் மகிழ்ச்சியான தோட்டம்
  • கடமைக்கான விளையாட்டு அழைப்பு பாதை
  • பச்சை கொடி வெள்ளை நிற கருப்பு
  • மங்கோலிய ஆயுதப்படைகள்
  • துருக்கிய மொழி வகுப்புகள்
  • Arkham நைட் பத்தியில். பேட்மேன்: ஆர்க்ஹாம் நைட்: ஒரு கூடுதல் கோடுகளின் நுழைவு

    Arkham நைட் பத்தியில். பேட்மேன்: ஆர்க்ஹாம் நைட்: ஒரு கூடுதல் கோடுகளின் நுழைவு

    நகரம் எதிரிடையான டாங்கிகளை எதிர்த்துப் போரிடுவதால், அவர்கள் அனைவரும் வெளியேறக்கூடாது, போரிட்டு அழிக்க வேண்டும். பேட்மேன் ஒத்திகையில்: Arkham நைட்  நிலையத்தில் வந்து தொடர்ந்து, கார்டன் பேச, நீங்கள் அவருடன் எதிரி டாங்கிகள் இருந்து அவரது கார் பாதுகாக்க வேண்டும். சுய-வழிகாட்டியான ஏவுகணைகள் மூலம் எதிரிகளை தாக்குவது சிறந்தது. பேட்மேன் தொட்டி துணியால் சிலர் தரையிறங்கிய பிறகு, வெய்ன் பிரகாசமான தலைமுறை இறுதியில் தனது பேட்மொபைலில் கமிஷனைக் கொடுப்பதற்கான யோசனைக்கு வருகின்றது.

    கடிகார கோபுரம் சுற்றியுள்ள கட்டிடங்கள் பாதுகாப்பாக உள்ளன, எனவே நீங்கள் தொழில்நுட்பத்திற்காக போராட வேண்டும். மென்மையான துப்பாக்கிகளுடன் கூடிய கால் எதிரிகள் உட்பட, அனைவரையும் உடைத்த பிறகு, நாங்கள் கூரை வழியாக உள்ளே நுழைகிறோம். மிரட்டல்களின் இன்னொரு தாக்குதல் உள்ளது, அதன் பின் நாங்கள் ஸ்ட்ரோலரை உயர்த்த வேண்டும், பின்னர் ஜிம் கார்டனின் வெறித்தனங்களுடன் படம் பார்க்கவும், பின்னர் கணினியைப் பயன்படுத்தவும்.

    எனவே, பார்பராவின் கடத்தல்காரர்கள் தேவாலயத்தில் அனைத்து கேமராக்களையும் முற்றுகையிட்டனர், அதனால் அவர்கள் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை, ஆனால் தெருவில் கேமராக்கள் இருப்பதாகக் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளவில்லை (அவற்றில் நான்கு உள்ளன). மேல் வலது மூலையில் அமைந்திருப்பதில் நாங்கள் ஆர்வம் காட்டுகிறோம். 35 வது வினாடி வரை உருட்டவும், பின்னர் உங்கள் கைகளில் பார்பராவைச் சுற்றியிருக்கும் எதிரிடன் அந்தப் பிரதேசத்தை மூடு. நாங்கள் கடத்தல்காரர் நைட் அர்காமில் கற்றுக்கொள்கிறோம். ஆரக்கிள் விதைக்கப்பட்ட இயந்திரம் மற்றும் எங்கள் எதிரி உட்கார்ந்து கொண்டிருந்த இயந்திரத்துடன் பதிவுசெய்த தளத்தை ஸ்கேன் செய்யும் வகையில், 41 வது வினாடிக்குப் பிறகு நடுக்கமிட்டேன்.

    நாங்கள் பேட்மேனின் பத்தியை தொடர்கிறோம்: Arkham Knight - நாங்கள் பேட்மொபைல் மீது ஆதார ஸ்கேனரின் உதவியுடன் திருடனின் கார் கண்டுபிடிப்பதற்கு ஒரு பணியைக் கொண்டிருக்கிறோம், எனவே அதே கணினியுடன் கோபுரத்தை மூடிவிட்டு மேலேயே அதை விட்டு விடுகிறோம். குறிக்கப்பட்ட பகுதியில் பாட்மொபைல் பெற கீழே செல்ல, சான்றுகள் ஸ்கேனிங் தொடங்க - நைட் Arkham இயந்திரத்தின் காட்டப்படும் தடயங்கள் பார்க்க, அவர்களை பின்பற்ற.

    தொலைவில் உள்ள நேரத்தில் அழைக்க - எதிரி விமானங்கள் உடனடியாக சாலையில் சரி செய்யப்படும், இது தந்திரமான சாதனத்தை மீட்டமைக்கும். ஆல்ஃபிரட் தகவல்தொடர்பு, இதே விஷயங்கள் இப்போது நகரத்தில் தீவிரமாக நிறுவப்பட்டு வருகின்றன என்று தெரிவிக்கிறது. பேட்மொபைலை விட்டுவிட்டு அதிசய சாதனத்திற்கு நட, அதைச் சரிபார்க்கவும். இது ஒரு நன்கு பாதுகாக்கப்பட்ட குண்டு என்று மாறிவிடும். எனினும், எங்கள் பக்கத்தில், கூட, மேம்பட்ட தொழில்நுட்பம் - மீட்பு வந்த எதிரிகள் பல ட்ரான்ஸ் முடிந்த நிலையில், ஒரு விஞ்சி கொண்டு குண்டு இணைக்க மற்றும் இயந்திர தலைகீழ் திரும்ப.

    அம்புக்குறியின் ஆரஞ்சுப் பரப்பின் எல்லைக்குள் அம்புக்குறியை வைத்துக் கொள்ள இது போன்ற வேகத்தை வைக்க வேண்டும். குண்டு வெடித்த பிறகு, நைட் Arkham இயந்திரத்தின் தடங்கள் தொடர்ந்து தொடர்ந்து batmobile மீண்டும் ஸ்கேனர் ரன். எழுப்பப்பட்ட டிரைபிரைட்ஸில் தங்கியிருங்கள். நீங்கள் பாலம் குறைக்க அனுமதிக்கும் அணுகல் புள்ளியை பெற கால் மீது செல்ல வேண்டும்.

    குறிப்பிடத்தக்க புள்ளியில், எல்லாமே எதிரி குண்டர்களைக் கவர்ந்து கொண்டிருக்கிறது, ஏனெனில் பேட்மேனின் பத்தியில்: Arkham Knight இந்த கட்டத்தில் அனைத்து அச்சுறுத்தல்களிலும் ஒரு வெற்று அழிப்புடன் குறைக்கப்பட்டு, அந்த பகுதியை சுத்தம் செய்கிறது. அவர்களில் எட்டு பேர் இருக்கிறார்கள், எல்லோரும் ஆயுதமாக இருக்கிறார்கள், எனவே உன்னதமான பேட்மேன் பூனை மற்றும் எலி விளையாடுவதைத் தொடங்குங்கள், எதிரிகளை ஒன்றுக்கொன்று வீழ்த்துவோம். செய்யும்போது, ​​பாலங்கள் குறைக்க குறிப்பிடப்பட்ட முனையத்திற்கு செல்க.

    இதற்கிடையில், சைபர் அவரை தொடர்புகொள்வார்: கேட்வுமன் தன் சிறையில்தான் இருக்கிறார். நாங்கள் அவளை காப்பாற்ற அனாதை இல்லத்துக்கு போகிறோம், நாங்கள் விரைவில் பார்பராவின் தேடலுக்குத் திரும்புவோம், விரைவில் பூனைக்கு அச்சுறுத்தும் கொடிய அபாயத்தை நாங்கள் அகற்றுவோம். வழியில், நீங்கள் ஒரு பயங்கரமான பறக்கும் உயிரினம் கண்டறிய முடியும், நீங்கள் பகுப்பாய்வு இரத்த எடுக்க முடியும், ஆனால் இது ஒரு பக்க பணியாகும், நாங்கள் பிரதான தான் கவனம் செலுத்த வேண்டும் (நீங்கள் ஒரு நல்ல முடிவுக்கு பார்க்க விரும்பினால் ஓய்வு மற்றும் அனைத்து பக்க பிரச்சினைகள் போக போதிலும்).

    பார்பரா கடத்தல்காரரின் அடிச்சுவடுகளில்

    பேட்மேனின் பத்தியில் தொடரவும்: ஆர்க்ஹாம் நைட், காரில் உட்கார்ந்து, ஆல்ஃப்ரெட்டின் வழிமுறைகளைக் கேட்கவும் - பாலம் பின்னால் எதிரி டிரோன் ஒரு முழு நெடுவரிசை. துப்பாக்கி "எரிமலை" எதிரி இயந்திரங்களின் தொடுதிரைகளில் இருந்து ஒரு ஷாட் அவர்களை அழிக்க முயற்சி செய்ய வேண்டும். வாகன ஓட்டுதல் ஏவுகணைகளில் நீங்கள் பறக்கும் விமானம் ஒரு இயந்திர துப்பாக்கியை சுடுவதில் சுடுகின்றது.

    எதிரி உத்தியைக் கையாண்டதால், நைட் அர்காமின் காரைப் பின்பற்றுங்கள், எங்கு சென்றாலும், அவர் கட்டுப்பாட்டை இழந்து, உடைந்து போனார். நாங்கள் பேட்மொபைலை விட்டு, விபத்து நடந்த இடத்திற்குச் செல்வோம்: கார் காலியாக உள்ளது, எனவே ஆதார ஸ்கேனரைத் தொடங்கவும், கடத்தல்காரரின் காரைப் பற்றிய விவரங்களைப் படிக்கவும். இங்கு நடந்த விபத்து பற்றிய ஒரு வகையான வீடியோவைப் பெறுங்கள் - ஆரம்பத்திலிருந்து பார்க்க மீண்டும் அதைத் தொடங்குங்கள்.

    டிரைவர் கண்ணாடி வழியாக சக்கர பின்னால் இருந்து வெளியேறினார் என்று கண்டுபிடிக்க - வெளிப்படையாக, அவர் fastened இல்லை. நாங்கள் அவரது உடல் தேடும், நீங்கள் விபத்து இடத்தில் அருகே இருப்பீர்கள் - வெறும் கார் மேலே. சடலத்தை ஸ்கேன் செய்யுங்கள். மிளகு ஸ்ப்ரேயின் தடயங்கள் முகத்தின் வலது பக்கத்தில் காணப்படுகின்றன, இது பார்பரா இயக்கிக்கு அடுத்த இடத்திற்கு உட்கார்ந்து, குறிப்பாக ஒரு விபத்தை ஏற்படுத்தி கண்ணீர்ப்புகைக் கசிவு அவரது முகத்தில் பிரகாசித்தது.

    பயணிகள் இருக்கைகளை நாம் ஆராய்வோம், பின்னர் விபத்து நடந்த இடத்திலிருந்து எட்டிப் பார்த்த கதவு கண்டுபிடிக்கப்பட வேண்டும், தேடுதலின் சிரமங்களைக் கண்டால், அது வலது பக்கத்தின் வலதுபுறத்தில் வலதுபுறமாக உள்ளது - இந்த வீடியோ இரும்புச் சுழற்சியை எங்கு பார்த்தது என்பதை மீண்டும் பார்க்கவும். கதவைச் சரிபார்த்து, விபத்துக்கு முன் திறக்கப்பட்டதைக் கண்டுபிடி, அதாவது, விபத்துக்கு முன் காரில் இருந்து பார்பரா குதித்தார். காரை காலி செய்தபிறகு பெண் தரையிறங்கிய இடத்தைக் கண்டுபிடித்து சாதனை புரிந்தார்.

    பேட்மேன்: Arkham Knight நாம் ஏழை மனிதன் சுடப்பட்ட இடத்தில் இருந்து தீர்மானிக்க வேண்டும் என்று உண்மையில் மூலம் தொடரும் - நாம் ஷாட் தடயங்கள் ஆராய வேண்டும். நைட் ஆர்க்கம் ஒரு எச்சரிக்கை நோக்கத்துடன் சுட்டுக் கொண்டிருப்பதை நாம் கண்டுபிடிப்போம் - அவர் தொலைவில் இருந்து நிச்சயமாக தவறிவிட்டார். இந்த விசாரணையில் கடைசி புதிர் இருந்தது: பார்பரா தனது முடக்கிய கால்கள் காரணமாக அவர் வெளியேற முடியாது என்று நன்றாக தெரியும், அதாவது அவர் எங்களுக்கு ஒரு அறிகுறி விட்டு நோக்கம் ஒரு விபத்து ஏற்பாடு அதாவது.

    ஆரக்கிள் இருந்து குறிப்பை அது இடது பக்கத்தில் பெட்டியில் அருகில் இருக்கும், அதை ஸ்கேன், பெட்டியில் கீழ் குறியாக்க சாதன கண்டுபிடிக்க, லூசியஸ் எங்களை தொடர்பு அதனால் அவர் பார்பரா சாதனம் பயன்படுத்தி நைட் Arkham இடம் புரிந்து கொள்ள முடியும் என்று. அது நேரம் எடுக்கும் - லூசியஸ் செல்லலாம், நாங்கள் ஆல்ஃபிரைத் தொடர்பு கொள்ளலாம் - நீங்கள் உண்மையான முடிவைக் காண விரும்பினால் நீங்கள் எடுக்கக்கூடிய புதிய பணிகளை அவர் தூக்கிவிடுவார்.

    பக்கத்தின் அச்சு பதிப்பு:
      விளையாட்டுகள் பற்றிய மிக சமீபத்திய அனைத்து படித்து பாருங்கள்
    பேட்மேன்: Arkham Knight - பக்க பயணங்கள் "மிகவும் ஆபத்தானது"

    தீவு பிளேக்

    பணி கிடைக்கும்போது நீங்கள் காப்பாற்ற வேண்டிய முதல் ஃபயர்மேன் இது தான். பனேசா ஸ்டுடியோவுக்கு உங்களை வழிநடத்தும் மார்க்கரைப் பின்பற்றவும். தீயணைப்பு வீரர் கிரேன் கீழ், கட்டிடம் உள்ளே உள்ளது. நீங்கள் கிரானைப் பெற பேட்மேனின் ஹூக்கைப் பயன்படுத்தலாம், பின்னர் கட்டிடத்தின் கூரையில் கண்ணாடியை உடைப்பதன் மூலம் காற்றுக்கு எதிரிகளைத் தாக்கலாம். அனைத்து கொள்ளைக்காரர்களையும் தோற்கடித்து தீயணைப்பு வீரர்களை விடுவிப்பார்.

    கீழே, பிளேக் தீவில் மீதமுள்ள தீயணைப்பு வீரர்களின் இருப்பிடங்களை நீங்கள் அறிந்திருப்பதை நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம்:

    1. மேலே விவரிக்கப்பட்டது.
      2. சின்டவுனிலுள்ள வடமேற்கு மூலையில், சந்துகளில்.
      3. சைனாடவுன், கட்டிடத்தின் பின்புறம், பொலிஸ் துறையின் வடமேற்கில் அமைந்துள்ளது.
    4. சைனாடவுன், மாவட்டத்தின் மையம்.
      5. வடகிழக்கு முற்றத்தில் ஃபால்கோன் கப்பல் அன்டனா.
      6. கிரேன் மேலே.


    பிளேக் தீவில் அனைத்து திருடப்பட்ட தீயணைப்பு வீரர்களின் இடம்.


      இந்த இடங்களுக்கு நகர்த்து, துப்பறியும் பயன்முறையை உள்ளிட்டு, திருடப்பட்ட தீயணைப்பு வீரர்கள் அனைவரையும் எளிதாக கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

    மியாகானி தீவு

    திருடப்பட்ட தீயணைப்பு வீரர்களின் ஒவ்வொரு இடமும் கீழே உள்ளது மற்றும் Miagani தீவுக்கு இடம்பெயர்ந்துள்ளது:

    1. பிளேக் மற்றும் மியாகி தீவுகளை இணைக்கும் பாலத்தின் கீழ் (எதிரிகள் ஆயுதங்களை ஆயுதமாகக் கொண்டு).
      2. கிராண்ட் அவென்யூவில் இருந்து இதுவரை கோதம் ஹெரால்ட் கட்டிடத்தின் மேல் தளங்களில். நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்கள் மற்றும் தீயணைப்பு வீரர் பார்க்க மேல் வலது மேல் முகட்டு புள்ளி பெற வேண்டும்.
      3. கிராண்ட் அவென்யூ நிலையம், டவர்ஸ் சூழப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் ஒரு கொள்ளைக்காரர்களுடன் ஒருவரோடு ஒருவர் சமாளிக்க உதவும் காற்றோட்டம் அல்லது கழிவு நீக்கம் இல்லை. நீங்கள் "திறந்த" போராட வேண்டும், ஆனால் அதே நேரத்தில் சிறு கோபுரம் பார்வைக்கு குருட்டு மண்டலம் இருக்க வேண்டும். கொள்ளையர்கள் ஆயுதங்களை வைத்திருக்க மாட்டார்கள். நீங்கள் டாரெட்களைக் கையாளும் போது புகைப்பிடிக்கும் எதிரிகளுக்கு புகைப்பிடிக்கும் வெடிகுண்டுகளைப் பயன்படுத்தவும். குறிப்பாக ஆபத்தில் மையத்தில் கோபுரம் உள்ளது. உங்கள் ஹேக்கிங் சாதனம் மேம்படுத்தப்பட்டால் பணி மிகவும் எளிது. எனவே நீங்கள் தற்காலிகமாக டவர்ட் ஒளியியல் அணைக்க முடியும், இது அவர்களுக்கு நெருக்கமாக மற்றும் அழிக்க உதவும்.
      4. வேனே கோபுரம் தென்கிழக்கு மூலையில்.


    மிசனீ தீவில் அனைத்து திருடப்பட்ட தீயணைப்பு வீரர்களின் இருப்பிடம்.


    நிறுவனர் தீவு

    திருடப்பட்ட தீயணைப்பு வீரர்கள் மற்றும் தீவில் நிறுவியவர்கள் ஒவ்வொரு இடத்திலும் கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது:

    1. ஆடம்ஸ் துறைமுகத்தின் மையத்தில் கட்டிடம்.
      2. ரிகர் ஹைட்ஸ் உள்ள Urbarail நிலையம். மூன்று குண்டர்கள் மற்றும் ஒரு மறைக்கப்பட்ட இடத்திலிருந்து அவர்கள் ஆயுதங்களை எடுப்பார்கள். முதலில், சிதறடிக்கும் முறையைப் பயன்படுத்தி, அவர்களின் ஆயுதங்களை முடக்கலாம்.
      3. வெய்ன் சர்வதேச பிளாசாவின் வடமேற்கில் ஒரு மலை மீது. அருகில் ஒரு கேச் உள்ளது. முதல், கேச் சமாளிக்க, பின்னர் கொள்ளைக்காரர்கள் தோற்கடிக்க.
      4. ஏர்ஷிப்களின் வடகிழக்கு கலங்கரை விளக்கம். இந்த பகுதியில் டிடக்டிவ் பயன்முறையை செயல்படுத்த முடியாது. கலங்கரை விளக்கு ஒரு துப்பாக்கி சுடும் உள்ளது. முதல் துப்பாக்கி சுடும் கொலை, பின்னர் மற்ற எதிரிகளை சமாளிக்க.
      5. கடந்த தீயணைப்பு வீரர் மீதமுள்ளதைக் காட்டிலும் கடினமாக உள்ளது. முதலாவதாக, நீங்கள் கொலனிர் டெக்ரெட் ஸ்டோரைக் கண்டறிய வேண்டும். பேட்மொபைல் டிரைவைப் பயன்படுத்தி நகர்த்தக்கூடிய ஒரு சுவர் அவருக்கு முன்னால் இருக்கும். சரியான இடம் கீழே உள்ள திரைகளில் காட்டப்பட்டுள்ளது. இரண்டு ஆயுத கும்பல்களுடன் ஒரு சாதகமான நிலையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் உங்கள் பல-வெற்றிகரமான நுட்பத்தை மேம்படுத்தியிருந்தால், ஒரு நேரத்தில் குறைந்தது ஐந்து எதிரிகளை சமாளிக்க முடியும்.


    நிறுவனர் தீவில் அனைத்து திருடப்பட்ட தீயணைப்பு வீரர்களின் இடம்.


    கடைசி தீயணைப்பு வீரனைக் காப்பாற்றிய பிறகு நீங்கள் அவர்களுடைய முதலாளியை காப்பாற்ற வேண்டும். அதன் இருப்பிடம் வரைபடத்தில் குறிக்கப்படும். குறிப்பிட்ட இடத்திற்கு நகர் - Cityvision Construction. இடம் கொள்ளைக்காரர்களுடன் நிரப்பப்படும், ஆனால் நீங்கள் செயல்பட சுதந்திரம் இருக்கிறது. நீங்கள் எல்லா எதிரிகளிடமும் சண்டையிடும்போது, ​​நெருப்பு நிலையின் தலையை கண்டுபிடித்து விடுவிடுங்கள். அடுத்து, வழக்கை மூடி, பணி முடிக்க பொலிஸ் திணைக்களத்தில் அவருடன் செல்லுங்கள்.

    மிஷன் 2. சரியான குற்றம்

    கூடுதல் பணி முடிந்த உடனேயே, நீங்கள் முதலில் பாதிக்கப்பட்டிருப்பீர்கள். "வர்த்தக பாலம்" சென்று உடல் பரிசோதிக்கவும். பாதிக்கப்பட்டவரின் இரத்தத்தை பரிசோதித்த பிறகு, நீங்கள் ஒரு சிறப்பு ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்த வேண்டும். பாதிக்கப்பட்ட சருமத்தை ஸ்கேன் செய்து, ஒரு துப்பு கிடைக்குமாறு பொத்தானை அழுத்தவும். "தசை" முறைக்கு ஸ்கேனரை மாற்றவும் மற்றும் மோதிரத்தை கண்டுபிடிக்க பாதிக்கப்பட்ட சிறு குடலைச் சரிபார்க்கவும். மீண்டும் ஸ்கேன் செய்யவும்.

    இறுதியாக, ஸ்கேனரை "எலும்பு" முறையில் மாற்றவும் மற்றும் பாதிக்கப்பட்டவரின் இடது தொடையை சரிபார்க்கவும். குற்றம் நடந்திருப்பது முடிவடையும். விரைவில் அடுத்த கோதம் பகுதி திறக்கப்படும் போது, ​​பணியின் ஒரு புதிய பகுதி கிடைக்கும்.

    உடல்களில் ஒன்று கோதம் ஹெரால்டினின் மேல் பகுதியில் உள்ளது, கோபுரம் கீழே கூரையில். பாதிக்கப்பட்ட உடலில் சிராய்ப்புகள் அல்லது பிற ஆதாரங்கள் கண்டுபிடிக்க ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தவும்:

    தோல் முறை: இடது கையில் ஒரு வடு;
       முறை "தசை": மார்பு இடது பக்க;
       எலும்பு முறிவு: இடது முழங்காலில் சிதைந்த எலும்புகள்.

    மூன்றாவது பாதிக்கப்பட்ட மைகாணி தீவில் பரலோக கட்டிடம் கூரையில் அமைந்துள்ளது. பாதிக்கப்பட்ட உடலில் சிராய்ப்புகள் அல்லது பிற ஆதாரங்கள் கண்டுபிடிக்க ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தவும்:

    தோல் முறை: நெஞ்சில் பிறந்தவர்;
       தசை முறை: வலது கையில் உள்ள புல்லட்;
       எலும்பு முனை: இடது காலை விரல்கள் காணவில்லை.

    ஸ்கேர்குரோ நச்சுகளை நடுநிலைப்படுத்த உதவியது, அதன் ஆலை மூலம் விஷம் ஐவிவை உதவியதற்குப் பிறகு நான்காவது பாதிக்கப்பட்டதை நீங்கள் காணலாம். பாதிக்கப்பட்ட அனாதை இல்லத்தின் வடகிழக்கு ஒரு சிறிய கட்டிடத்தின் மேல் உள்ளது, அங்கு இன்னும் ஒரு ரயில்வே உள்ளது. பாதிக்கப்பட்ட உடலில் சிராய்ப்புகள் அல்லது பிற ஆதாரங்கள் கண்டுபிடிக்க ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தவும்:

    தோல் பயன்முறை: பாதிக்கப்பட்டவரின் இடது பக்கத்தில் கடித்த வடு;
       முறை "தசை": சரியான கண்ணுக்கு பதிலாக புரோஸ்டேசிஸ்;
       முறை "எலும்பு": வலது கை முறிவு.

    ஐந்தாவது இறந்த உடலை ஸ்டாக் இரண்டாவது விமானம் தென்கிழக்கு கீழ் தெருக்களில் உள்ளது. பாதிக்கப்பட்ட உடலில் சிராய்ப்புகள் அல்லது பிற ஆதாரங்கள் கண்டுபிடிக்க ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தவும்:

    தோல் பயன்முறை: இடது தொடையில் ஒரு இரசாயன எரிதல்;
       தசை முறை: தொண்டை மீது குரல் பெட்டி;
       எலும்பு முறை: இடது கையில் ஆறாவது விரல் (WTF?).

    கடைசி பிணத்தை தேவாலயத்திலிருந்து தூரத்திலுள்ள சுவரில் காணலாம். பாதிக்கப்பட்ட உடலில் சிராய்ப்புகள் அல்லது பிற ஆதாரங்கள் கண்டுபிடிக்க ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தவும்:

    தோல் முறை: சரியான தொடை ஒரு நீக்கப்பட்ட பச்சை இருந்து ஒரு காயம்;
       தசை முறை: ரிமோட் வலது சிறுநீரக;
       எலும்பு முறிவு: பாதிக்கப்பட்ட தோலின் மீது தந்தல் தட்டு.


    மிஷனரிகளிடமிருந்து அனைத்து சடலங்களின் இருப்பிடமும் "சரியான குற்றம்."


      கடைசி உடலைப் படிக்கும்போதே, ஆல்ஃபிரட் கொலையாரின் இருப்பிடத்தை உங்களுக்குக் கூறுவார். உங்கள் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட வரவேற்புரை ப்ரெட்டி டால்ஸுக்கு நகர்த்துங்கள். உள்ளே செல்ல (தவிர, உள்ளே ஒரு மர்ம கோப்பை இருக்கும்). தரையின்கீழ் தரையில் விழுந்து களிமண்ணால் ஜெல் மூலம் வெடிக்கச் செய்யுங்கள்.

    திரும்பிச் சென்று இயக்க அறைக்கு முன் கதவு வழியாக செல்லுங்கள். முன்னோக்கி நகர்த்துங்கள் மற்றும் கொலையாளியை நீங்கள் செயலில் காண்பீர்கள். நெருக்கமான மற்றும் வெட்டு காட்சி பார்க்க. நீங்கள் வயிற்றுப் பிழைப்புக்குத் தகுதியற்றவராய் இருப்பதால், கொலையாளிகளை நீண்ட நாட்களாக விட்டுவிட வேண்டும். காம்போ தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்துங்கள். பிக் அவரது கூட்டாளிகளை அழைக்கும்போது, ​​அவர் "பணியிடத்தில்" நிற்பார். அவரை அணுகி, அவர் மூலையில் மீண்டும் ஓடுவார். நீங்கள் எதிரிகள், மற்றும் கடைசி எதிரி சமாளிக்க போது ஒரு சிறப்பு நுட்பத்தை தோற்கடிக்க வேண்டும் போது, ​​பிக் சென்று தனது பணியிடத்தை அழிக்க.

    பன்றியை அடித்து, ஒரு கூண்டில் விடுவிப்பதற்காக ஒரு மின் பெட்டியை உடைக்க வேண்டும். அவர்களிடம் பேசுங்கள், பேட்மொபைக்கு பன்றிக்கு அழைத்துச் சென்று பொலிஸ் துறைக்குச் செல்லுங்கள்.

    மிஷன் 3. நிராயுதபாணி

    இந்த திட்டம் முற்றிலும் கோதம் நகரிலுள்ள சாலையின் பாதுகாப்பிற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. குண்டுகள் சில இடங்களில் குண்டுகளை தாக்கி, அவர்களை நடுநிலையாக்க வேண்டும்.

    இந்த திட்டம் "ஃபயர் சிட்டி" கதையின் தொடக்கத்தில் இருந்து கிடைக்கிறது. அதே நேரத்தில், தொடக்கத்தில் இருந்து இறுதிவரை உடனடியாக அதை நிறைவேற்ற முடியாது. எல்லா குண்டுகளையும் தேட, நீங்கள் குறைந்தபட்சம் கோதம் தீவுகளுக்கு அணுக வேண்டும். எப்போதும் போல், துப்பறியும் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தி இடங்களை கவனமாக ஆராயுங்கள்.

    பிரதான கதையில் ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில், ஆல்ஃபிரெட் பேட்மேனை கட்டுப்பாட்டுக்கு அனுப்பும், அங்கு குண்டு வீசப்பட வேண்டும். குண்டுகளை அணைக்க, நீங்கள் ஒரு பெரிய சிவப்பு பொருள் பார்க்க வேண்டும். பேட்மொபைலை போர் முறையில் போட்டு, சக்திவாய்ந்த இயக்கி (விஞ்ச்) பயன்படுத்துங்கள்.

    அனைத்து குண்டுகள் சரியான இடம்.

    கீழே குண்டுகள் அமைந்துள்ள அனைத்து புள்ளிகளின் ஒருங்கிணைப்புகள்:

    குண்டு எண் 1: பிரதான சதித்திட்டத்தின் போது விஜயம் செய்யப்பட்டது - X: 2105 மற்றும் Y: 2920;
       குண்டு எண் 2: பிளேக் தீவு - எக்ஸ்: 1790 மற்றும் Y: 2420;
       குண்டு எண் 3: பிளேக் தீவு - எக்ஸ்: 1920 மற்றும் Y: 2680;
       குண்டு எண் 4: பிளேக் தீவு - எக்ஸ்: 2370 மற்றும் Y: 2910;
    குண்டு எண் 5: நிறுவனர் தீவு - X: 2150 மற்றும் Y: 1915;
       குண்டு # 6: நிறுவனர் தீவு - எக்ஸ்: 2050 மற்றும் Y: 1570;
       குண்டு எண் 7: நிறுவனர் தீவு - X: 2270 மற்றும் Y: 1540;
       வெடிகுண்டு # 8: நிறுவனர் தீவு - எக்ஸ்: 2745 மற்றும் யா: 1739;
       குண்டு # 9: நிறுவனர் தீவு - எக்ஸ்: 2939 மற்றும் Y: 1449;
       குண்டு எண் 10: மியாகானி தீவு - எக்ஸ்: 3269 மற்றும் Y: 2109;
       குண்டு எண் 11: மியாகானி தீவு - X: 2999 மற்றும் Y: 2299;
       வெடிகுண்டு # 12: மைியாகி தீவு - எக்ஸ்: 2899 மற்றும் Y: 2729;
       குண்டு எண் 13: மியாகானி தீவு - எக்ஸ்: 3049 மற்றும் Y: 2919;
       குண்டு எண் 14: மியாகி தீவு - எக்ஸ்: 3159 மற்றும் Y: 2729.

    மிஷன் 4. சாலையின் கிங்ஸ்

    நைட் Arkham வீரர்கள் முதல் சோதனைச்சாவடிகள் நிறுவனர் தீவு உள்ளது. சோதனைச் சாவடிகள் பொதுவாக சுவர்களில் நிறுவப்பட்டுள்ளன, அத்துடன் பல காவலர்கள் உள்ளன. பேட்மொபைல் துப்பாக்கிகளின் உதவியுடன் கூட சோதனைச் சாவடிக்கைக்குள்ளான தடுப்பு (அழிக்கப்பட்ட புள்ளி) அழிக்கப்பட முடியாது. நீங்கள் அனைத்து காவலாளர்களையும் நகர்த்த வேண்டும், அழிக்க வேண்டும். வெற்றிக்குப் பிறகு, தளபதி கண்டுபிடிக்கும் முறைமையைக் கண்டறிகிறான். பின்னர் பாரிஸைடு அகற்றுவதற்கான சோதனைப் புள்ளியை அழிக்கவும்.

    நிறுவனர் தீவு

    1. இது நாகரிகம் பாலம் இருந்து ஒரு மேற்கு திசையில் அமைந்துள்ளது.
      2. இது "மனந்திரும்புதல்" பாலம் இருந்து ஒரு மேற்கு திசையில் அமைந்துள்ளது.
      3. "மனந்திரும்பி" மற்றும் "இரட்சிப்பு" பாலங்கள் இடையே கடலோர துண்டு அமைந்துள்ள. இங்கே குறைவான காவலாளிகள் உள்ளனர், ஆனால் இரண்டு குண்டர்கள் ஆயுதங்கள் மற்றும் இரண்டு அதிர்ச்சித் தடியர்களால் உள்ளன.
      4. இந்த சோதனைப்பகுதி நிறுவனர் தீவின் கிழக்குப் பகுதியிலுள்ள நறுமணப் பாலம் (Curses) தெற்கே அமைந்துள்ளது. இங்கு இரண்டு ஆயுதமேந்திய வீரர்கள் உள்ளனர். தங்கள் ஆயுதங்களை அணைக்க சிதைப்பான் பயன்படுத்த, பின்னர் தரையில் கீழே.
      5. இந்த சோதனை முகாம் கட்டிடத்திற்குள் அமைந்துள்ளது. சோதனை மையத்தின் வடமேற்கு வாசலை இழுக்க பாட்மொபைல் வென்றதைப் பயன்படுத்தவும். பேட்மொபைல் போரைப் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தி டாரெட்களையும் காவலாளர்களையும் புரிந்து கொள்ளுங்கள்.
      6. ஹார்லி க்வின் உடன் ஒரு கதைப் பணியில் மோதல் ஏற்பட்ட பிறகு சோதனைச் சாவி கிடைக்கும். பல கண்காணிப்பு டிரோன்கள் உள்ளன. நீங்கள் ட்ரோன் அழிக்க உதவும் மேம்பட்ட சிதறடிக்கும் இருந்தால் சரி.
      7. மேல் மேடையில். உங்கள் ஃபயர்பவரை அதிகரிக்க பேட்மொபைல் பயன்படுத்தவும்.
      8. சோதனையின் அருகே குறுக்குவெட்டுகளில் சோதனை மையம் அமைந்துள்ளது.
      9. பார்பராவை (ஆரக்கிள்) காப்பாற்றிய பிறகு இரண்டாவது பேட்மொபைல் பெற்ற பிறகு மட்டுமே சோதனைச் சோதனை கிடைக்கும். தீவின் வடக்குப் பகுதியின் நடுவில் ஒரு கட்டுமான இடத்திலுள்ள கட்டிடங்களில் ஒன்று இது. உள்ளே ஒரு ஆளில்லா ட்ரோன் உள்ளது. டிரான் கட்டுப்பாட்டை எடுத்து எதிரிகளை சமாளிக்க முயற்சி. நீங்கள் ஒரு பல வேலைநிறுத்தத்தில் காற்றோட்டம் தண்டு மற்றும் தாக்குதல் எதிரிகள் பயன்படுத்த முடியும். அருகிலுள்ள ஒரு பேட்மொபைல் நுழைவாயில் திறக்கும்.

    பிளேக்கின் தீவில் உள்ள அனைத்து சோதனைப் புலிகளின் போராளிகளின் இருப்பிடம்.


    மியாகானி தீவு

    1. சோதனை மையம் எலியட் மருத்துவமனையில் அமைந்துள்ளது.
    2. சால்வஷன் பிரிட்ஜ் கிழக்கில் பிரிஸ்டாலில் உள்ள Urbarail நிலையத்தில் சோதனை மையம் அமைந்துள்ளது. நீங்கள் பாஸ்போமொபை பயன்படுத்தலாம்.
      3. கதை பயணங்கள் மூலம் நீங்கள் முன்னேறும்போது ஹார்லி க்வின் உடனான சம்பவத்திற்குப் பிறகு சோதனை இருக்கும். இது முன்பு பென்குயின் மூலம் ஆயுதங்களை ஒரு கேச் பயன்படுத்தப்பட்டது ஒரு கட்டிடத்திற்கு அருகே அமைந்துள்ளது. அருகில், நீங்கள் முந்தைய பணிக்கான "கோதம் ஆக்கிரமிப்பு" படி காவற்கோபுரத்தை அழித்துவிட்டீர்கள்.
      4. கதை பயணங்கள் மூலம் நீங்கள் முன்னேறும் போது ஹார்லி க்வின் சம்பவத்திற்கு பிறகு சோதனை இருக்கும். இது ரெனெலா ஃபெரி டெர்மினலின் உள்ளே அமைந்துள்ளது. ரிமோட் ஹேக்கிங் சாதனம் மூலம் கண்மூடித்தனமாக பல ட்ரோன்கள் உள்ளன. நிலையத்தின் குறைந்த பால்கனியில் வெடிகுண்டுகளை அமைத்து அங்கே எதிரிகளை கவரும். நீங்கள் அவுட்ஸ்போஸ்டின் தளபதி கவரும் வேண்டும், நீங்கள் அவரது கட்டுப்படுத்தி பெற முடியும். டிரோன்கள் இதனை அணைக்காது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், எனவே நீங்கள் சுட்டுக் கொல்லப்படாத பகுதிகளை விட்டு வெளியேறவும்.
      5. கதை பயணங்கள் மூலம் நீங்கள் முன்னேறும்போது ஹார்லி க்வின் உடனான சம்பவத்திற்கு பிறகு சோதனை இருக்கும். இது நாடகத்தின் முன் அமைந்துள்ளது.
      6. கோட்டம் குளோப் கட்டிடத்திற்கு அருகே அமைந்துள்ளது.
      7. நீங்கள் பார்பராவை (ஆரக்கிள்) காப்பாற்றிய பின்னர் இரண்டாவது பேட்மொபைல் பெறப்பட்ட பிறகு இந்த சோதனை (சோதனை) கிடைக்கும். தாவரவியல் பூங்காவில் அமைந்துள்ளது. பேட்மொபைல் பயன்படுத்தவும், தலைப்பகுதிகளுக்குள் ஓட்டவும் மற்றும் வெளிப்புறத்திற்கு நேரடியாக கார் மூலம் பறக்கவும்.
      8. எலியட் மருத்துவமனையில் உயர் மட்டத்தில். நீங்கள் அருகிலுள்ள ஸ்பேனைப் பயன்படுத்தி பேட்மொபைல் பயன்படுத்தலாம்.


    மியாகி தீவில் அனைத்து சோதனைப் புலிகளின் போராளிகளின் இருப்பிடம்.

    தீவு பிளேக்

    1. பார்பராவை (ஆரக்கிள்) சேமித்து, ஒரு புதிய பேட்மொபைல் கிடைக்கும் பிறகு இந்த சோதனை கிடைக்கும். நீங்கள் மற்றொரு வெளியேறியை அழித்த பிறகு, டெஸ்ட்ரோக் உங்களை அழைக்கும்.
      2. சின்டவுனில் சோதனை உள்ளது. டவர்ஸ் (நுழைவாயிலுக்கு அருகில்) மற்றும் காலாட்படை உள்ளது. மேலே இருந்து நீங்கள் பல பன்ச் செய்யலாம். தரையில் சண்டை போது, ​​கோபுரம் தவிர்க்க.
      3. இந்த சோதனையானது சைனாடவுனில் ஸ்காரெக்ரோ அகதிகள் அருகே அமைந்துள்ளது. கோபுரங்கள் மற்றும் ஒரு குண்டர் உள்ளன. டார்ரெட்டுகளில் ஒன்றை குருட்டு, பின் பக்கமாக திரும்பும்போது பிறரை அணைக்கவும்.
      4. பாலம் அருகில் "அழித்தல்" (சதுரங்கள்). வெளியே காவலாளர்களை தோற்கடிக்க அல்லது கதவை அருகில் சுவிட்ச் சிதைக்க ஹேக்கிங் சாதனம் பயன்படுத்த. கட்டிடம் உள்ளே தளபதி இருக்கும். பக்க கதவு வழியாக சென்று தலைவலி போது பல பன்ச் செய்ய.
    5. கடிகார கோபுரம் அருகில் சோதனைச் சாலை அமைந்துள்ளது. இங்கே இரண்டு ஆளில்லா ஆளிகளே இருக்கிறார்கள், ஆனால் நீங்கள் சிதறுதலையை புதுப்பித்தால் அவர்கள் உங்களுக்காக ஒரு பிரச்சனையாக இருக்கக்கூடாது. தன்னையே அழிப்பதை ட்ரான்ஸ் செய்ய பயன்படுத்தவும். டிரான்ஸ் வெடிப்பினால் சாதாரண வீரர்களுக்கு கடுமையான சேதம் ஏற்படும்.


    நிறுவனர் தீவில் அனைத்து போராளிகள் சோதனைச்சாவடிகள் இடம்.


    மிஷன் 5. கோதம் ஆக்கிரமிப்பு

    இந்த பணி விரைவில் நீங்கள் நிறுவனர் தீவு கிடைக்கும் என கிடைக்கும். கோதத்தின் ஒவ்வொரு மாவட்டத்திலும் கட்டடங்களின் கூரையில் குடிசைக் கோபுரங்களை நீங்கள் நடுநிலைப்படுத்த வேண்டும். முதல் நீங்கள் அனைத்து காவலாளிகள் சமாளிக்க வேண்டும், பின்னர் கட்டிடங்கள் இணைக்கப்பட்ட முனையத்தில் ஒரு வெடிப்பு ஜெல் விண்ணப்பிக்க. இறுதியாக, ஜெல் வெடிக்கும் மறக்க வேண்டாம்.

    மியாகானி தீவு

    1. கட்டிடத்தின் கூரையைத் தேடுங்கள், பரலோகத்திலிருந்து அல்ல. மற்றொரு கட்டிடத்தில் ஏற்றப்பட்ட கோபுரத்தின் காட்சித்தன்மையை வெளியே காவலர்கள் அழிக்க.
      2. மருத்துவமனையின் கூரையில். பல காவலாளிகள் மற்றும் இரண்டு டெர்மினல்கள் உள்ளன. டெர்மினல்களில் ஒன்று பாதுகாப்பற்றதாக இருக்கும். ஒழுங்குமுறையில் டாரெட்களின் ஒரு பகுதியை முதலில் அழிக்கவும். தளத்தைப் பரிசோதித்து, இரண்டு குண்டர்கள் மற்றும் குண்டர்கள் ஷாக் பேகன்களைப் பார்க்கவும்.
      3. கிராண்ட் அவென்யூவின் குறுக்குவெட்டில் இரண்டு கட்டிடங்களை இணைக்கும் சாலையில். காவலாளிகள் இல்லை, ஒரே கோபுரம். முதலில் கோபுரங்களை முடக்கலாம்.
      4. வெய்ன் டவர் வடகிழக்கு மெயின்லேண்ட் பிரிட்ஜ் அடுத்து. நீங்கள் அழிக்க வேண்டும் என்று இரண்டு டெர்மினல்கள் உள்ளன. அவர்களில் ஒருவர் பாதுகாப்பு இல்லாமல், கூரையில் இருக்கிறார். இந்த முனையம் சுவர்களில் உள்ள கோபுரங்களின் செயல்பாட்டிற்கு பொறுப்பாகும். மீதமுள்ள இரண்டு கோபுரங்கள் சுமார் மீதமுள்ள, காவலாளிகள் சில, எனவே அங்கு இருந்து தொடங்கும்.
      5. அனாதை இல்லத்தின் வடகிழக்கு, ஆற்றின் கரையில்.
      6. கதை பயணங்கள் ஹார்லி க்வின் சந்தித்த பிறகு முனையம் கிடைக்கும். முனையம் கோதம் வங்கியில் அமைந்துள்ளது.
      7. முனையம் ஹார்லி க்வின் சந்திப்பதன் பின்னர் கதை பயணங்கள் நடைபெறும். முனையம் பென்குயின் முன்பு பயன்படுத்தப்படும் ஆயுதத்தின் மேல் ஒரு ஆயுதமாக இருந்தது. சோதனைச் சாலை கிட்டத்தட்ட உள்ளது.
      8. முனையம் பொலிஸ் திணைக்களத்தின் மீதான தாக்குதலைத் தடுக்கப் பிறகு கிடைக்கும். இது தாவரவியல் பூங்கா அருகே கோபுரம் கீழ் அமைந்துள்ளது. இது ஒரு ட்ரோன் மற்றும் பல கொள்ளைக்காரர்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறது.

    மிஜனீ தீவில் இராணுவத்தின் அனைத்து பாதுகாப்பு கோபுரங்களின் இடம்.


    நிறுவனர் தீவு

    1. தேவாலயத்திற்கும் பாலத்திற்கும் அருகில் உள்ள கட்டிடத்தின் கூரையில்.
      2. சாபம் பாலம் (அழிவு) மற்றும் ரிகர் ஹைட்ஸ் ஆகியவற்றில் இருந்து இதுவரை இல்லை.
      3. ஆடம்ஸ் துறைமுகத்தின் வடகிழக்கு மற்றும் சால்வேஷன் பாலம் வடக்கில் கட்டடத்தின் மீது. டிரோனிற்கு பாதுகாப்புக் குறியீடுகளை ஏற்றுவதற்கு ஹேக்கிங் செய்ய சாதனத்தை பயன்படுத்தவும், அதன் பிறகு அவை பொருள் பாதுகாப்பையும் அழித்துவிடும்.
    4. முனையம் வெய்ன் சர்வதேச பிளாசாவின் தெற்கே அமைந்துள்ளது, இது ஏர்ஷிப்களிலிருந்து தொலைவில் இல்லை. காவலாளிகளை ஆயுதமாகக் காப்பாற்றுவதற்காக ஒரு சிதறடிப்பாளரைப் பயன்படுத்தி ஆயுதக் கேஷை முடக்கவும்.
      போர்ட் ஆடம்ஸின் வடக்கே காவற்கோபுரம். நேரடியாக முனையம் அருகே ஒரு எரியும் தீ நிலையம் Otsburg இருக்கும்.
      6. கதை பயணங்கள் ஹார்லி க்வின் சந்தித்த பிறகு முனையம் கிடைக்கும். இது கட்டுமான தளத்தில் மையத்தில் கட்டிடத்தின் மேல் அமைந்துள்ளது. இந்த இடம் பாதுகாப்பற்றது, எனவே பாதுகாப்பு கோபுரம் அழிக்க மிகவும் எளிதாக இருக்கும்.
      7. பொலிஸ் திணைக்களத்தின் மீதான தாக்குதலை முறியடித்து முனையம் கிடைக்கும். கட்டுமானத்தின் கீழ் இது அமைந்துள்ளது.

    நிறுவனர் தீவில் அனைத்து இராணுவ புலனாய்வாளர்களின் இடம்.


    தீவு பிளேக்

    1. முனையத்தை அடைவதற்கு ஒரே வழி சாளரத்தை உங்கள் பாதங்களுடன் உடைக்க வேண்டும். ஒரு ரெயின்கோட் மீது திட்டமிட்டு இரண்டு எதிரிகளை சமாளிக்கவும், பின்னர் பிரச்சினைகள் இல்லாமல் காவற்கோபுரம் அழிக்க.
      2. இந்த காவற்கோபுரம் அமைப்பாளர்களுக்கு அருகே அமைந்துள்ளது, நிறுவனர் தீவில் "மனந்திரும்புதல்" பாலத்தின் வடக்கே. கன்சோல் தரை மட்டத்தில் அமைந்துள்ளது. இங்கே ஏர் செல்வழிகள் இல்லை, அதனால் சத்தம் இல்லாமல் எதிரிகளை சமாளிக்க கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது.
      3. ஹார்லி க்வின் சதித்திட்டத்தில் இந்த காவற்காரன் கிடைக்கும். அவர் சைனாடவுன் பகுதியில் உள்ள ஒரு ரயில் நிலையத்தில் தள்ளப்பட்டார். அருகே இரண்டு ட்ரோன் மற்றும் பல போராளிகள் இருப்பார்கள்.
      4. விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தில் பொலிஸ் துறையின் மீதான தாக்குதலைத் தடுக்கப் பிறகு இது கிடைக்கும். பொலிஸ் தலைமையகம் கட்டடத்தின் வடகிழக்கு.
      5. பொலிஸ் திணைக்களத்தின் மீதான தாக்குதலைத் தடுத்துவிட்டு, வடக்குப் பகுதியிலிருந்து காவல்துறையினரால் அமைக்கப்பட்ட பின்னர் மட்டுமே இது கிடைக்கும். மேலே உள்ள பணி இலக்கு, இது சிக்கலைத் தீர்ப்பது. அனைத்து வீரர்களை அழிக்க Batmobile பயன்படுத்தவும்.


    பிளேக் தீவில் உள்ள இராணுவத்தின் அனைத்து பாதுகாப்பு கோபுரங்களின் இடம்.


    டிஸ்ஸ்ட்ரூக் உடன் போர்

    நீ கடைசி மூன்று பணியை முடிக்கையில் (நிராயுதபாணியானது, சாலையின் கிங்ஸ், கோதம் ஆக்கிரமிப்பு), நீ டீஸஸ்ட்ரூக்குடன் போராட முடியும். நைட் Arkham "squall மழை" சண்டையிடுவதை விட இது விரைவில் நடக்காது. இதன் பின்னர், இராணுவத்தின் கட்டளை Dezstrouk மீது எடுக்கும்.


    டிஸ்ஸ்ட்ரூக் உடன் போர்.


      எனவே, கடந்த மூன்று பணிகளை முடித்துவிட்டீர்களானால், டெஸ்ஸ்ட்ரக் உடனான யுத்தம் தொடங்கும். முதலில் கோப்ரா டிரான்ஸ் மீது கவனம் செலுத்துங்கள். ஐந்து "கோப்ராக்கள்" அழிக்கப்படும் போது, ​​டீஸஸ்ட்ரூக்குடன் சமாளிக்க ஆரம்பிக்கவும். உங்கள் தூரத்தை வைத்துக்கொண்டு, அவரது ஏவுகணைகளைத் தவிர்க்கவும், பின்னர் அவரை ஒரு ஆற்றல் ஷாட் மற்றும் உங்கள் ஏவுகணைகள் அனுப்பவும். Dezstrouk தோற்கடிக்கப்படும் போது, ​​பணி முடிவுக்கு வரும்.

    மிஷன் 6. கோதம் தீ

    நபி அர்ச்சமின் தோழர்களின் காரின் அடிச்சுவடுகளில் நீங்கள் பார்பரா (ஆரக்கிள்) திருடப்பட்டிருக்கும் கதையின் அடிச்சுவடுகளில் பின்பற்றப்படும் கதை அத்தியாயத்திற்குப் பிறகு இந்த திட்டம் கிடைக்கும். விபத்துக்குள்ளான தளத்தில் உங்களை கண்டுபிடித்து பார்பராவால் தூக்கி எறியப்படும் ஒரு ஸ்கிராம்பல் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். தீயணைப்பு நிலையத்திற்கு ஓட்டுங்கள் மற்றும் தீயணைப்பு அணைப்பான் அமைப்புகள் செயல்படுத்த பாட்மொபைல் வென்றதைப் பயன்படுத்தவும்.

    ஃபயர்ஃபிளை நெருப்பு வெளியே பறக்க. அவரை துரத்திவிடு. ஃபயர்ஃபிளை தரையில் விட்டு வெளியேறும் என்று நெருப்பு சுவர்கள் டாட்ஜ். தீப்பற்றும் வரை எரிபொருளை வெளியே எடுக்கும். அவரை காற்றில் பிடிக்கவும்.

    விளையாட்டின் போக்கில் நீ ஃபயர்ஃபிளை சமீபத்திய "சாதனைகள்" பற்றி நிறைய தகவல்களைப் பெறுவீர்கள். அடுத்த எரியும் நெருப்பு நிலையத்திற்குச் சென்று, ஃபயர்ஃபிளைக் கவரும் செயல்முறையை மீண்டும் செய். வில்லன் தீ வைக்கும் இறுதி தீ விபத்து ஓட்டர்ஸ்ஸ்பர்க்கில் அமைந்துள்ளது. பேட்மொபைலில் நீங்கள் இங்கு வர வேண்டும், எனவே ராக்கெட் ஏவுகணை அழிக்கப்பட்ட பிறகு, கூடுதல் முக்கிய பணியின் முடிவை நீங்கள் முடிக்க முடியும், இது விளையாட்டின் முக்கிய சவாலாக இருக்கும். முன்பு போலவே, எரிபொருளை எரிபொருளை வெளியே எடுக்கும் வரை துரத்தினால். அவரை பிடித்து அவரை அடித்து. அவரை பொலிஸ் நிலையத்திற்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள்.

    மிஷன் 7. ஹியர் நைட்

    நபி அர்ச்சமின் தோழர்களின் காரின் அடிச்சுவடுகளில் நீங்கள் பார்பரா (ஆரக்கிள்) திருடப்பட்டிருக்கும் கதையின் அடிச்சுவடுகளில் பின்பற்றப்படும் கதை அத்தியாயத்திற்குப் பிறகு இந்த திட்டம் கிடைக்கும். விபத்துக்குள்ளான தளத்தில் உங்களை கண்டுபிடித்து பார்பராவால் தூக்கி எறியப்படும் ஒரு ஸ்கிராம்பல் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஜாதக பாட் சின்னத்தை பார்க்க கூரைகளை பின்பற்றவும். அஜயௌலுடன் பேசுங்கள், நீங்கள் குண்டர்கள் கூட்டத்தில் ஒரு போரில் அவரைக் காப்பாற்றுவீர்கள். வெற்றிகரமாக சவால் முடிக்க, காயம் இல்லாமல், அஸ்ரெல் தகுதி என்று நிரூபிக்க.

    அஸ்ரலின் அடுத்த இடம் ஆடம்ஸ் துறைமுகத்தின் வடக்கே நிறுவனர் தீவு ஆகும். முன்பு போல், நீங்கள் சேதம் இல்லாமல் அனைத்து எதிரிகளை தோற்கடிக்க வேண்டும். பேட்மேனாக இருந்த அதே காம்போஸ் மற்றும் திறன்களைப் பயன்படுத்தவும். குட்டி எதிரிகள் புரிந்து, பின்னர் குண்டர் தோற்கடிக்க.

    அஸ்ரலின் அடுத்த இடம் சைனாடவுன் ஆகும். இந்த சவாலில், நீங்கள் ஒரு மருந்து மற்றும் பிற கிளர்ச்சியாளர்களை சந்திப்பீர்கள். மின்சக்தி எதிரிகளைத் தொடுவதை தவிர்க்கவும். அவற்றை நிறுத்த பேட் பயன்படுத்தவும். சீக்கிரம் முடிந்தவரை மருத்துவருடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள்.



      ஹார்லி க்வின் இந்த கதையில் தோன்றியபின், மிஷனரி அடுத்த பகுதி மட்டுமே கிடைக்கும். முழு வரைபடத்தின் மையத்தில் ஒரு சிறிய தீவில் "லேடி கோதம்" சிலைக்கு நகர்த்தி, "பேட்" சின்னத்தை பார்க்க மேல் நோக்கி ஏறவும். இந்த சோதனை கடந்து செல்ல, நீங்கள் நைட் Arkham போராளிகள் சமாளிக்க வேண்டும்.

    அடுத்த கட்டத்தின் படி, நீங்கள் கடிகார கோபுரத்திற்குத் திரும்பிப் பார்க்க வேண்டும் மற்றும் அட்ரெலின் அசாதாரண மூளை செயல்பாடு ஒரு பேட் கம்ப்யூட்டர் உதவியுடன் ஆய்வு செய்ய வேண்டும். அஸ்ரெலின் நினைவுகளுடன் விளையாட்டிற்குப் பின், பிரேம்களைத் திருத்தி, உண்மையான செய்தியை முடிக்க மற்றும் மறுகட்டமைக்க விசித்திரமான கதாபாத்திரங்களை படிக்கவும்.

    கடிகார கோபுரம் உள்ளே அஸ்ரெல் தோன்றும், அதை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம். நீங்கள் அமைச்சரவை மேல் பொய் வாள் பெற வேண்டும். தேர்வு செய்யுங்கள்: பேட்மேனை கொல்ல முயற்சி செய்யுங்கள் அல்லது வாளை எறியுங்கள். இரண்டாவது வழக்கு, வாள் உடைத்து பணி முடிக்க லிஃப்ட் கடிகாரத்துடன் கோபுரம் விட்டு.

    மிஷன் 8. நைட் ஃப்ளையர்

    நீங்கள் இந்த உயிரினத்தை மைகாணி தீவின் கூரையில் சந்திக்கலாம். காற்றில் இந்த அரக்கனைப் பிடிக்கவும். இது கவனிக்க கடினமாக உள்ளது, மற்றும் கூட கடினமாக பிடிக்க. ஒரு தோற்றத்தை சில நேரங்களில் நீங்கள் அதன் தோராயமான இருப்பிடத்தையும், அது நகரும் திசையையும் தீர்மானிக்க உதவுகிறது. பறக்கும் உயிரினம் பிடிக்க மற்றும் அவரது இரத்த ஒரு மாதிரி கிடைக்கும்.

    அடுத்து, டாக்டர் லாங்ஸ்ட்ரோமின் ஆய்வகத்தை கண்டுபிடிப்பதற்கு சைனாடவுனுக்குச் செல்க. இது சந்துவில் அமைந்துள்ளது. அங்கே சென்று லிஃப்ட் கீழே போ. ஆய்வகத்தில் உள்ளிட்டு பொய் உடலை பரிசோதிக்கவும். அருகிலுள்ள கணினி அணுகலைப் பெறவும், இது ஒரு மாற்று மருந்தை (உருவாக்க) கண்டுபிடிக்க வேண்டும். முடிவுக்கு அதை மீட்டெடுப்பதற்கு டிஎன்ஏ சரத்தை சுழற்று. தவறான பதற்றம் சங்கிலி ஒருமைப்பாட்டை குறைக்கிறது. உங்களிடம் ஒரு சுத்தமான டிஎன்ஏ மாதிரியைப் பெற்ற பிறகு, நீங்கள் அந்தப் பணியின் ஒரு பகுதியை முழுமையாக்குவீர்கள்.


    நாயகன் "பேட்".


      பிளேக்கின் தீவுக்குச் சென்று, ஒரு பேட் தேடலில் கூரைகளை நோக்கி நகருங்கள். நீங்கள் விரும்பும் உயிரினத்தை நீங்கள் அடையாளம் காண உதவும் துப்பறியும் பயன்முறையை நீங்கள் செயல்படுத்தலாம். நீங்கள் உயிரினத்தைப் பார்த்தால், அதைப் பின்தொடர்ந்து, முடிந்தவரை நெருக்கமாக, ஒரு மாற்று மருந்தை அறிமுகப்படுத்த நெருங்கிச் செல்லுங்கள். எனினும், இது போல், மயக்கம் மருந்தின் அளவு போதாது. நீங்கள் பறக்கும் உயிரினத்தின் இருப்பிடம் பற்றிய புதிய தகவல்களை அறியும் வரை காத்திருக்கவும்.

    இரவு பறவையின் முடிவில் நிறுவனர் தீவின் மீது வானத்தில் உயரும். ஹார்லி க்வின் உடன் கதையின் பத்தியின் பின்னணியில் அவர் நிச்சயம் தோன்றும். மீண்டும் அதை பிடித்து மருந்து உள்ளிடவும். இந்த பணியை பூர்த்தி செய்ய போலீஸ் நிலையத்திற்கு உயிரினத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

    மிஷன் 9. கவசம் மற்றும் மிகவும் ஆபத்தானது

    சுரங்கப்பாதைகளில் மிசனீ தீவில் உள்ள முக்கிய கதைப் பணிக்குப் பிறகு பேட்மொபைலில் இரண்டாவது முன்னேற்றத்தை நிறுவிய பின்னர் இந்த பணியை நீங்கள் பெறுவீர்கள். நைட் Arkham கவச வீரர்களின் கேரியர்கள் மூலம் மாவட்டங்கள் ரோந்து செய்யப்படும். அவர்கள் டிரான்ஸ் இருக்கலாம். கவச வாகனத்தை அழிப்பதன் பின்னர், மற்றொரு தோற்றமளிக்கும் வரை காத்திருக்க வேண்டும். அவ்வப்போது பயணிகளுடன் திரையை சரிபார்க்கவும்.

    ஒவ்வொரு கவச வாகனத்தையும் அழிப்பதற்காக, நீங்கள் "தொழில்நுட்ப புள்ளிகளை" மேம்படுத்தும். கவச வாகனங்களைச் சேர்த்துக் கொள்ள வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்க. நீங்கள் ஏவுகணை ஏவுகணைகளைத் தடுக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு புதிய நிலை கவச வாகனங்களும் அதிகரிக்கும்.

    நிறுவனர் தீவில் கவச வாகனங்கள் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் ராக்கெட் தொடக்கம் அழிக்க தொடங்க வேண்டும்.

    மிஷன் 10. கடத்தல் ஆயுதங்கள்

    நோக்கம் கதை நீங்கள் பழைய பென்குயின் முரட்டு ஆயுதங்கள் அனைத்து caches கண்டுபிடித்து அழிக்க வேண்டும். நைட்லிங் உங்களுக்கு எல்லா பென்குயின் ஆயுத வேன்கள் பற்றிய தகவல்களையும் வழங்கும். இந்த இடத்திற்கு சென்று, வான் தடவவும், கொள்ளைக்காரர்களை புணரவும் செய்யுங்கள். அவர்கள் உங்களை கிழித்துப் போட முயன்றால், கூரை மீது ஏறி வேனை பார்க்கவும். பிளேக் தீவில் ஃபால்கோன் ஷிப்பிங் ஆண்டெனாவிற்கு அருகே ஜயோனீஸ் இண்டஸ்ட்ரீஸ் வரை கிடைக்கும் வரை அவர்களுக்கு பிடி.

    பக்க கதவு வழியாக கட்டிடம் உள்ளே நுழை மற்றும் மற்ற பக்கத்தில் சுவரில் பணியகம் சிதைத்து. முக்கிய கேட் திறக்க உதவும் தொலை ஹேக்கிங், இந்த சாதனம் பயன்படுத்த. பேட்மொபைலுடன் மாறவும், அனைத்து கோபுரங்களுடன் ஒப்பந்தம் செய்யவும். நீங்கள் அதிக ஏற முடியும் கட்டம் கண்டுபிடிக்க, கூரையின் பத்தியில் திறக்க சுவிட்ச் பயன்படுத்த.

    கூரைக்கு நகர்த்தவும், ஜன்னல்களை உடைக்கவும். நீங்கள் கீழே இறங்கிய பிறகு, நைட்விங் மூலம் குண்டர்களை தோற்கடிப்பீர்கள். பெட்டகத்தின் உள்ளே ஆயுதங்களை கொண்டு பெட்டிகளில் வெடிக்கும் ஜெல் வைத்து, பின் அதை ஊதி.

    வானூர்திகளின் கதையை அடிப்படையாகக் கொண்ட ராக்கெட் லாங்கர் அழிக்கப்பட்ட பிறகு, நிறுவனர் தீவில் இரண்டாவது ஆயுதக் களஞ்சியம் கிடைக்கும். வான் எங்கே இடத்திற்கு நகர்த்தி அதைத் தாக்கத் தொடங்குங்கள். ஒரு டிரக் மீது நாக் அல்லது எதிரிகளை பயமுறுத்துவதற்கு பேட்மொபைல் என்று அழைக்கவும். அவர்கள் பென்குயின் ஆயுதங்களை மறைக்கும் இடங்களுக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும் வரை கூரைகளில் நகரும், பின்னால் நகர்த்துங்கள்.

    கட்டிடத்திற்கு வெளியே காவலர்களைப் புரிந்துகொண்டு கதவு வழியாக செல்லுங்கள். அருகிலுள்ள காற்றோட்டத்தை உள்ளிட்டு, கிராக் கொண்டு சுவருக்குச் செல்லவும். வெடிக்கும் ஜெல் பயன்படுத்த, ஆனால் அது குண்டு வெடிப்பு இல்லை. காற்றோட்டத்திற்கு திரும்பவும். சுவர் இரண்டு எதிரிகள் இருக்கும் போது, ​​அதே ஜெல் குண்டு. மற்றவர்களுடன் நன்கு அறிந்திருங்கள்.

    உச்சவரம்பு கீழ் துளை மூடும் கிரில்லை இழுக்க புளிப்பு பானை பயன்படுத்தவும். இந்த துளை வழியாக நகர்த்தவும், சிதறுதலையைப் பயன்படுத்தவும், அதனுடன் இரண்டு கவச வீரர்களை வெளியே எடுக்கவும். பல பன்ச் வரவேற்பு இங்கே நன்றாக வேலை செய்கிறது. பணியின் ஒரு பகுதியை முழுமையாக்குவதற்கு ஆயுதக் கிடங்கை வீசும்.

    ஹார்லி க்வின் கதைப் படத்தில் தோன்றிய பின்னரே இந்த களஞ்சியம் கிடைக்கும். வான் வரைபடத்தில் இருக்கும் குறிப்பிடப்பட்ட இடத்திற்கு நகர்த்தவும், பிறகு உங்கள் எதிரிகளை பேட்மொபைல் மூலம் மிரட்டி அல்லது கதவைத் தட்டுங்கள். அவர்கள் பிளேக் தீவு நீர் வடிகட்டுதல் நிலையத்தில் மறைந்த இடத்திற்கு வருவதற்கு முன்னர் அவற்றை கூரைகளுக்கு மேல் துரத்துங்கள். டிரக் ஓட்டிய கதவுகளைப் பரிசோதிக்கவும், அதன் பிறகு அல்பிரட் உங்களுக்கு சுரங்கப்பாதைக்கு உதவும்.

    பாதாளத்திற்கு செல்லும் பாதையில் முன்னோக்கி நகருங்கள். அங்கே பல ஆயுதமேந்திய எதிரிகள் இருக்கிறார்கள், எனவே பேட்மொபைல் உதவியுடன் அவற்றைக் கொல்ல எளிதாகிவிடும். கீழே உள்ள தடையைக் கட்டுப்படுத்தும் மின் பெட்டி கண்டுபிடிக்க மேலேயுள்ள அறையில் செல்க. நெம்புகோலை இழுக்கவும், மேஜையிலிருந்தும், தேவையானால், ரிட்லர் கோப்பை எடுக்கவும்.

    பேட்மொபைலில் உட்கார்ந்து ஒரு பெரிய வாயிலை உயர்த்துவதற்கு சக்திவாய்ந்த வெற்றிடத்தைப் பயன்படுத்தவும். எதிரிகள் வரை பதுங்கிக் கொள்ளுங்கள் மற்றும் பல-பஞ்ச் பயன்படுத்துங்கள். மேலே மூன்று வழிகள் உள்ளன, இதன் மூலம் நீங்கள் உங்கள் வழி செய்ய முடியும். உள்ளே ஆயுதமேந்திய எதிரிகள் இல்லை.

    நீங்கள் உள்ளே காவலாளர்களை அகற்றிய பிறகு, வெடிமருந்து (ஜெல்) ஆயுதத்தை பெட்டிகளில் வைக்கவும் பெட்டகத்திற்கு கதவை மூடவும். சிறிது நேரம் கழித்து அதை எறிந்து விடுங்கள். இந்த வழக்கில், வெட்டு காட்சி செயல்படுத்தப்படுகிறது, மற்றும் நீங்கள் Knightving பென்குயின் மூலம் கைப்பற்றப்பட்டது என்று பார்ப்பீர்கள். அவரை காப்பாற்ற பெங்குயின் இடம் தலைமை.

    கூரைக்கு ஏறி, இருப்பிடத்தை சரிபார்க்கவும். காவலாளர்களில் ஒருவரிடமிருந்து குறுக்கீடு இருப்பதால் இங்கே நீங்கள் துப்பறியும் பயன்முறையைப் பயன்படுத்த முடியாது. நீங்கள் ஒரு பையுடனான ஒரு பையுடன்தான் சமாளிக்க முடிந்தால், குறுக்கீடு மறைந்து விடும். முதல், கவனிப்பு புள்ளி மீது ஏறி மற்றும் துப்பாக்கி சுடும் உடன் ஒப்பந்தம். கூரையில் எல்லா காவலாளர்களையும் அகற்றிய பிறகு, எரிபொருள் கதவு திறப்பதற்கு உருகி பெட்டியை அணுகவும். நைட் வாங்கினைச் சுற்றியிருக்கும் கொள்ளைக்காரர்களை நீங்கள் பார்க்கும் வரை கீழே செல்லுங்கள்.

    நீங்கள் உள்ளேயும், எதிர்பாராத விதமாக எதிரிகளை தாக்க வேண்டும். சுவரில் உள்ள ஒரு துளை உள்ளது, அதன் மூலம் நீங்கள் வலம் வரலாம். நடைபாதையில் கோபுரம். ஹேங்கிங் சாதனத்துடன் அதைத் துண்டிக்கவும், அதை அழிக்கவும். காற்றோட்டம் கிரில்லை திறக்க மற்றும் தண்டு வழியாக வலம். துளை வழியாக செல்லுங்கள். இறுதியில், நீங்கள் வேகப்பந்து சுவரில் இருக்க வேண்டும், இது மறுபுறம் நைட்விங் மற்றும் குண்டர்கள்.


    பணி முடிவில் பென்குனைச் சந்தித்தல் "கடத்தல் ஆயுதங்கள்".


      சுவர் எறிந்து அனைத்து எதிரிகளை தோற்கடித்து. அடுத்து, வெடிகுண்டுகளை நிறுவவும், கடைசி பெட்டகத்தின் கதவு மூடவும். பென்குயின் இரவுநேர பிணைப்பை எடுத்துக்கொள்வார். ஒரு கட்டளை இரட்டை வேலைநிறுத்தம் மற்றும் வெடிப்பு வெடி வெடிக்கும். கடந்த பெட்டகத்தை சேதப்படுத்தியது, எனவே நீங்கள் பாதுகாப்பாக பென்குயின் காவல்துறைக்கு வழங்க முடியும்.

    மிஷன் 11. இரண்டு முகம் கொள்ளையிட்ட

    கோதம் வங்கியிடம் சென்று உள்ளே செல்லுங்கள். எச்சரிக்கை திரும்பப் பெறப்படும், எனவே bandits கடந்த காலத்தை ஊடுருவி முற்றிலும் விருப்பத்தேர்வில்லை. அவர்கள் உன்னை பார்க்கும் வரையில், அருகிலுள்ள குண்டர்களின் கவனத்தை ஈர்க்காமல் ஆச்சரியமாக அவர்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் முதல் எதிரி அலைகளை அழித்த பிறகு, மற்ற எதிரிகள் தோன்றும். இந்த இலக்கை அடைய அவர்கள் அனைவரையும் சமாளிக்கவும். இது புதிய அழைப்புகளைத் திறக்கிறது. Drescher District நிறுவனர் தீவு அமைந்துள்ளது.

    டிஸ்ஸெர் பகுதியில் கிளைகளை நீக்கிவிட்டால், நீங்கள் கிங்ஸ்டனுக்கு செல்ல வேண்டும். இது மிகப்பெரிய வங்கியாகும், எனவே நீங்கள் ஒரு பெரிய எண்ணிக்கையிலான குண்டர்களை சந்திக்க வேண்டும். இரண்டு வாகனங்கள் இருக்கும். தந்திரங்களை, கோம்போக்கள் மற்றும் உங்கள் கருவிகளைப் பயன்படுத்தவும்.


    இரண்டு முகம் கும்பல் கோதம் அனைத்து வங்கிகள் திருட முயற்சி.


      வங்கியில் கடைசி எதிரியின் அழிவை அடுத்து, இரு முகங்கள் வந்து சேரும். பல-பஞ்ச் பயன்படுத்தவும். துப்பறியும் முறையில், எதிரி குழுவில் ஒரு உயர்ந்த நிபுணர் இருப்பதால், கவனமாக இருங்கள். ஆயுதத்தை முடக்க சிதைப்பான் பயன்படுத்தவும். இது அவரது கைகளில் ஒரு துப்பாக்கி வைத்திருக்கும் இரண்டு முகம் கும்பல், பொருந்தும்.

    இறுதியாக, அனைத்து எதிரிகளை தோற்கடித்த பிறகு, இரண்டு முகத்தை தோற்கடித்து அவரை போலீஸ் துறைக்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள்.

    மிஷன் 12. தேவை ஒரு நண்பர்

    இந்தத் திட்டம் ஹார்லி க்வின் சம்பவத்திற்கு பிறகு கதை அத்தியாயத்தில் கிடைக்கும். மிஜகனி தீவில் வெய்னே கோபுரத்திற்கு இந்த பணியை ஆரம்பிக்கவும். நிலத்தடி லாட்டரியில் உயர்த்திக்கு அணுகல் (கோதம் வங்கியின் தென்கிழக்கில் நடக்க), கணினிக்கு சென்று ரெட்டினல் ஸ்கேன் பயன்படுத்தவும்.


    ஹூஷ் லூசியஸ் ஃபாக்ஸ் பணயக்கைதியை எடுத்துக் கொண்டார்.


      நீங்கள் உண்மையான பேட்மேனைக் கட்டுப்படுத்தும்போது, ​​கதவைத் தாண்டி, குற்றவாளி அடையாளம் காணும் காட்சியைப் பார்க்கவும். அதை சமாளிக்க உள்ளே அலுவலகத்தை பின்பற்றவும். திரையில் தோன்றும் பொத்தான் (விசை) என்பதைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் லூசியஸ் சேமிக்கவும். காஷ் உங்கள் திசையில் ஆயுதத்தை மாற்றிவிட்டால், அவரை நீக்குவதற்கு பொத்தானை அழுத்தவும்.

    மிஷன் 13. தியாகம் லாம்ப்

    இந்த இலக்கை கடிகாரத்துடன் கோபுரம் இழுத்து, பார்பராவுடன் (ஆரக்கிள்) மீண்டும் இணைக்கும் பிறகு நீங்கள் இந்த பணியைப் பெறுவீர்கள். நகர மையத்தில் ஒரு தீவில் "லேடி கோதம்" சிலைக்கு செல்லுங்கள். நீங்கள் ஒரு பைத்தியம் கூட்டம் ஒரு கூண்டு உங்களை காண்பீர்கள். அனைவருக்கும் புரிந்து கொள்ளுங்கள், ஜெனரேட்டர்களை அணைக்க ரிமோட் கட்டணம் பயன்படுத்தவும். பின்னர், நீங்கள் கூண்டில் இருந்து வெளியேற வேண்டும்.

    மிஷன் 14. மர்ம பழிவாங்கல்

    பேட்மேனில்: Arkham Knight, Edward Enigma, புனைப்பெயர் மர்மியால் உங்களுக்குத் தெரிந்திருந்தது, முற்றிலும் விற்கப்பட்டது. கோதம் முழுவதும் எட்வர்ட் சிதறிய சுமார் 240 வெவ்வேறு புதிர்கள் உள்ளன. நீங்கள் ரிட்லரின் கோப்பைகளை தேட வேண்டும், பாதிக்கப்பட்டவர்களை காப்பாற்ற வேண்டும், புதிர்களை தீர்க்கவும், பல்வேறு பொருட்களை அழிக்கவும் வேண்டும்.

    இருப்பினும், மர்மமான முறையில் சேர மற்றும் கேட்வுமனை காப்பாற்றுவதற்காக, உங்கள் வரைபடத்தில் 10 சோதனைகள் அனுப்பப்பட வேண்டும்.

    பி.எஸ் 10 கடந்து சோதனைகள் நீங்கள் மர்மம் மற்றும் அவரது ரோபோக்கள் போரில் முதல் முறையாக அனுமதிக்கும். நீங்கள் ஒரு முறை வில்லனையும், அனைவருக்கும் முடிவு செய்து பொலிஸ் திணைக்களத்தில் அழைத்துச் செல்ல விரும்பினால், நீங்கள் எல்லா கோப்பைகளையும் சேகரித்து கோதத்தைச் சுற்றியிருக்கும் அனைத்து புதிர்களை தீர்க்க வேண்டும்.


    நோக்கம் "ரிட்ஜ் ஆஃப் தி ரிட்லர்" என்பதன் அடிப்படையில், பேட்மேன் கேட்வுமனின் கழுத்தில் இருந்து ஒரு குண்டு மூலம் ஒரு அட்டையை எடுக்க வேண்டும்.


    முதல் சோதனை

    முதலாவதாக, பேட்மொபைலில் நுழைந்து, முதல் மார்க்கருடன் செல்லுங்கள். ரிட்லரின் கேரேஜிற்கு ஓட்டு. அடித்தளத்தில், நீங்கள் சுற்றி இனம் மற்றும் பல்வேறு தடைகளை சுற்றி செல்ல வேண்டும். ஒவ்வொரு புதிய சுற்றிலும் தடைகளின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கும். ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் வட்டத்தை நீங்கள் நிறைவு செய்யாவிட்டால், மீண்டும் முயற்சிக்க வேண்டும். நீங்கள் அவர்களை எதிர்கொள்ளும்போது ரிட்லரின் தடைகளை அகற்ற, சாலையைக் கண்காணித்து பி (வட்டம்) பொத்தானை அழுத்தவும்.

    நீங்கள் 3 லாபங்களை முடித்த பிறகு, கேட்வுமனை கட்டுப்படுத்தலாம். சரியான விசைக்குள் நுழைவதன் மூலம் அணுக வேண்டும். நீங்கள் பேட்மொபைல் வழியாக செல்லும்போது சிவப்பு விளக்குகளால் சூழப்பட்ட சுவரில் ஒரு பச்சை விளக்கு காண்பீர்கள். கேட்வுமனைப் பார்க்கும் அதே விஷயம். நீங்கள் வழக்கமான சிரமம் நிலை விளையாட என்றால், பச்சை விசை நான்காவது வரிசையில் மற்றும் மூன்றாவது நெடுவரிசையில் அமைந்துள்ள. "புதிய கேம் +" பயன்முறையில், முதல் வரிசை மற்றும் மூன்றாம் நெடுவரிசையில் முக்கியமாகத் தேடுக.

    இரண்டாவது சோதனை

    நீங்கள் ஏஸ் கெமிக்கல்ஸ் ஆலை பின்பற்ற மற்றும் இடது பக்கத்தில் பாலம் எடுக்க வேண்டும். ஒரு சிறிய மேலும் கல்வெட்டு சமநிலை சட்டம் ஒரு கதவை இருக்கும். அதைப் பின்தொடர்ந்து, இரண்டாவது சோதனை தொடங்கும். நீங்கள் சட்டை ஏறி பேட்மொபைல் விட்டுச் செல்ல வேண்டும். ஸ்விட்ச் கிடைக்கும், பேட்மொபைலுக்கு மாறவும் சமநிலைப்படுத்தும் தளத்திற்கு ஓட்டவும். இது முதல் தொகுதி செயல்படுத்த மற்றும் மேலும் வழி திறக்க அனுமதிக்கும்.

    சிவப்பு மற்றும் பச்சை அரங்கங்களுக்கு, நீங்கள் ஒரு ஊக்கமூட்டுதல் பயன்படுத்த வேண்டும். இரண்டாவது இருப்பு மேடையில் தங்கியிருங்கள், பின்னர் முடிவில்லாமல் நிற கோபுரங்களைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் வேகமாக மற்றும் கோபத்தில் குதித்து கோபம் வேண்டும். தளத்தை செயல்படுத்துவதற்கு நீங்கள் உயர்த்திக்குச் செல்ல வேண்டும், வலதுபுறத்தில் விஞ்சிப் பயன்படுத்த வேண்டும். ஆரஞ்சு மண்டலத்தில் அம்பு வைத்திருக்கும்போது எரிவாயு மிதி அழுத்தவும்.

    சாதாரண விளையாட்டு முறைமைக்கு, கடைசி வரி மற்றும் இரண்டாவது நெடுவரிசையில் முக்கிய உள்ளது. "புதிய விளையாட்டு +" பயன்முறையில், முதல் நெடுவரிசையின் நான்காவது வரிசையில் விசையைத் தேடுக.

    மூன்றாவது சோதனை

    மைக்கனீ தீவில் பின்கி ஷெல்ட்டரை நகர்த்துங்கள், அங்கு ஒரு புதிர் நீங்கள் காத்திருக்கிறது. மூன்று கேள்வி மதிப்பெண்கள் இருக்கும். இந்த அறிகுறிகளில் ஒவ்வொன்றும் ஒரு கட்டுப்படுத்தப்பட்ட betarang எறியுங்கள். ஒரு கேள்வியைக் குறிப்பதற்கு வட்டங்களை சீரமைக்கவும். அதற்குப் பிறகு, எழுந்திருங்கள், இந்த கண்ணாடியின் பிரதிபலிப்பு இந்த கேள்வி குறிக்கு புள்ளியாகிறது. முழு அடையாளம் ஸ்கேன். இலக்கண அறைக்கு சென்று, பேட்மேன் வலது சுவிட்சுக்கு சென்று, இடது சுவிட்சுக்கு கேட்வுமன் செல்கிறான். இப்போது நீங்கள் இந்த வரிசையில் கேள்வி மதிப்பெண்கள் அடிக்க வேண்டும்: 3-1-4-5-2 பேட்மேன் மற்றும் 1-3-5-2-4 கேட்வுமன். போராட்டம் தொடங்கும்.

    நான்காவது சோதனை

    தீபகற்பத்தில் மியகனி பிரிஸ்டலில் உள்ள மருத்துவமனையின் திசையைப் பின்பற்றுங்கள், கல்வெட்டு க்ரூஷனேட்டருடன் கதவு வழியாக செல்லுங்கள். எதிரிகளை கொன்று மூன்றாவது குகைக்குச் செல்லுங்கள். மூன்று வட்டங்களை உருவாக்கவும், தடைகளை கடந்து, ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் வைக்கவும். சிக்கலான சாதாரண மட்டத்தில், கடைசி வரி மற்றும் நான்காவது நெடுவரிசையில் முக்கிய உள்ளது. "புதிய விளையாட்டு +" பயன்முறையில் கடக்கும்போது, ​​மூன்றாவது கோடு மற்றும் கடைசி நெடுவரிசையில் முக்கியமாகத் தேடுக.

    ஐந்தாவது சோதனை

    Miagani தீவில் கிங்ஸ்டன் பகுதிக்கு நகர்த்தவும். கடையில் செல்லுங்கள் விமான பள்ளிநான்காவது குகை கண்டுபிடிக்க. நீங்கள் மூன்று தளங்களில் பெற உதவும் விமான செறிவு, அடைய வேண்டும். முதல் தடவையில் இந்த சோதனை மிகவும் கடினம். சாதாரண சிரமம் அளவில், முக்கிய ஐந்தாவது வரிசை மற்றும் நான்காவது பத்தியில் உள்ளது. "புதிய கேம் +" சிரமம் தரத்தில், இரண்டாவது வரிசையில் மற்றும் மூன்றாம் நெடுவரிசையில் முக்கியமாகத் தேடுங்கள்.

    ஆறாவது டெஸ்ட்

    மிஜகனி தீவில் பின்கி ஷெல்ட்டர் மீண்டும் பார்வையிடவும், அங்கே ஒரு புதிய புதிர் உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது. "இயற்பியல்" என்று பெயரிடப்பட்ட கதவு வழியாக செல்லுங்கள். புதிர் தீர்க்க, நீங்கள் இடது சுவரில் கேள்வி சுவரில் கேள்வி குறி ஒரு betarang தூக்கி இடது சுவிட்ச் நிற்க வேண்டும். அடுத்து, கேட்வுமன் மற்ற ஸ்விட்ச் மீது நடவடிக்கை எடுக்க வேண்டும், மற்றும் பேட்மேன் மூன்றாவது சுவிட்சைக்கு நகர்த்தப்பட வேண்டும். அந்த வெளியீடு பேட்மேன் பிறகு. இரண்டாவது அரங்கில் பேட்மேனுடன் நின்றுகொண்டு, முதல் அரங்கில் கேட்வுமனுக்கு இடமளிக்கப்படும். வெளியேற்றும் போது, ​​பூனைக்கு அருகில் உள்ள முதல் பகுதிக்குச் செல்லவும். முக்கிய பெற நீங்கள் வலது பக்கத்தில் தரையிறக்கும் பேட்மேன் பாத்திரத்தில் குதிக்க வேண்டும். கேட்வுமன் முக்கியத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது.

    ஏழாவது சோதனை

    ஓட்டஸ்ஸ்பர்க் நிறுவனத்தைத் தொடங்குங்கள், தேவாலயத்திற்குச் செல்லுங்கள். தேவாலயத்தில் கல்வெட்டு வடிகால் வலி கொண்டு கேரேஜ் கீழே இறங்க மற்றும் குகை அணுகல் கிடைக்கும். நீங்கள் ஒரு விட்ச் பயன்படுத்த வேண்டும், பின்னர் கத்தி சுவர் கீழே சரிய. சுவரில் ஒரு இடைவெளி இருப்பதை நீங்கள் காணும் வரை வலதுபுறம் நகர்த்தவும். நீரின் அளவைக் குறைப்பதற்கு மேடையில் உட்கார்ந்து, பேட்மொபைலில் இரண்டாவது எண்ணை வலதுபுறம் பின்பற்றுங்கள்.

    மீண்டும் ஒரு வெற்றிடத்தை சுட மற்றும் தண்ணீர் கீழே போக. நீங்கள் ஒரு பீரங்கி ஒரு ஷாட் அழிக்க இது பலவீனமான சுவரில் ஒரு துளை, பார்க்கும் வரை இடது பக்க பின்பற்றவும். பாட்மொபைல் விட்டுவிட்டு மேடையில் நின்று நீரை அகற்ற துளைக்கு நகர்த்துங்கள். பேட்மொபைலுக்குத் திரும்பி, கத்திகளுக்கு முன்னோக்கி செல்லுங்கள். சுவரில் நகர்த்தவும் மற்றும் மூன்றாவது எண்ணைக் கண்டுபிடிக்கவும். வெற்றிடத்துடன் கீழே இறங்கவும், சுவரில் சுழற்று, ஏறவும். பேட்மொபைல் விட்டுவிட்டு துளைக்குள் ஏறிவிடு. தளத்தை பயன்படுத்தவும், பின்னர் பேட்மொபைல் பயன்படுத்தி டாரெட்களை அழிக்கவும். குழி கீழே உள்ள மேடையில் தங்க மற்றும் முக்கிய அழைத்து.

    சாதாரண சிரமத்தில், முக்கிய மூன்றாவது வரிசை மற்றும் நான்காவது நெடுவரிசையில் மற்றும் சிரமம் நிலை "புதிய விளையாட்டு +" - மூன்றாவது வரிசை மற்றும் ஐந்தாவது பத்தியில் உள்ளது.

    எட்டாவது சோதனை

    வலது பக்கத்தில் வலையில் வலையில் பேட்மேன் நிற்கவும். கேட்வுமன் கூரைக்கு ஏறி அடுத்த அறையில் குழுவில் நிற்க வேண்டும். ஸ்கோர்போர்டு இயக்கம் பிரதிபலிக்கும் ஒரு ஒளி இருக்கும். கதாபாத்திரம் வலது பக்கம் இருந்தால், ஒளியின் அளவு அதிகரிக்கும். சரியான இடத்திற்கு நகர்த்து. கேள்வி குறிப்பில் உள்ள புள்ளி என்பது பாதையின் தொடக்கமாகும். நீங்கள் எதிரிகளை சமப்படுத்துகிற குழுவிற்கு வரும் வரை ஒன்று அல்லது மற்ற பாத்திரத்தை கட்டுப்படுத்தவும். சிவப்பு மற்றும் நீல எதிரிகள் கொல்ல மற்றும் முக்கிய கிடைக்கும்.

    ஒன்பதாவது சோதனை

    புதிய குகையில் முன் அதே இனம் இருக்கும். ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் தடைகள் மூலம் மூன்று வட்டங்களை ஓட்ட வேண்டியது அவசியம். தடைகளை அகற்ற நீங்கள் ஒரு நீரிழிவு தேவைப்படும். சாதாரண சிரமத்தின் போது, ​​நான்காவது நெடுவரிசையின் இரண்டாவது வரிசையில் முக்கிய உள்ளது. "புதிய கேம் +" சிரமம் நிலை, நான்காவது கோடு மற்றும் கடைசி நெடுவரிசையில் முக்கிய பார்க்க.

    பத்தாம் சோதனை

    அனாதை இல்லம் இறுதி தேர்வின் கதவு வழியாக செல்லுங்கள். இரண்டாவது அறையில் சென்று உள்ளே நீங்கள் 5x5 செல்கள் ஒரு தளம் பார்ப்பீர்கள். தளங்களின் ஒவ்வொரு வரிசையின் முடிவிலும் ஒரு ஜெனரேட்டர். மின் கட்டணம் வசூலிக்க சாதனத்தை பயன்படுத்தவும், திறந்தவெளிக்கு அருகில் ஜெனரேட்டரில் வீழ்ச்சி செய்யவும். இது மேடையை ஈர்க்கும் அல்லது தள்ளும். இந்த தளங்களில் நிற்க முடியாது, கேட்வுமனை ஓட்டுவதில், உச்சவரம்புக்குச் செல்ல வேண்டும். கேட்வுமே மேடையில் நிற்கிறதென்றால், இது அவளுக்கு பின்னால் இருக்கும் மற்ற தளங்களின் இயக்கத்தைத் தடுக்கிறது. ஒரு வெற்று சதுரம் சிவப்பு ரே விழுந்த இடத்தில் இருக்க வேண்டும். இது புதிரின் அர்த்தம். இது நடக்கும்போது, ​​முட்களைத் தவிர்க்க நீங்கள் கூரை மீது கேட்வுமன் குதிக்க வேண்டும்.

    ஒரு வெற்று சதுர ஒரு ரே மூன்று முறை வரிசையாக வேண்டும். இது முடிந்தவுடன், முக்கிய இடத்தை அடைவதற்கு முந்தைய அறைக்கு சென்று, பின்னர் தங்குமிடம் விட்டு வெளியேற முயற்சிக்கவும். நீங்கள் வெளியேற முயற்சிக்கும்போது, ​​ரைடர் தனது ரோபோஸுடன் தோன்றுகிறார். இந்த நேரத்தில், ரோபோகள் சிவப்பு நிறத்திலிருந்து நீல நிறத்தை தோராயமாக மாற்றும். பேட்மேன் நீல ரோபோக்களை தாக்க வேண்டும், மற்றும் கேட்வுமன் சிவப்பு.


    இன்டேன் ரிட்லர், எட்வர்ட் என்ஜிகாவின் பெயர்.


      மர்மமான போரில் முதல் சுற்றில் முடிக்க அனைத்து ரோபோக்களையும் அழிக்கவும். பணி இன்னும் முடிவடையவில்லை. ரிட்லரின் அனைத்து கோப்பைகளையும் சேகரித்து, கோதம் முழுவதிலும் உள்ள அனைத்து ரிட்லர் புதிர்களையும் தீர்க்கவும். இதற்குப் பிறகு, மர்மமான ஒருவரை இரண்டாம் முறையாக எதிர்த்து போராட அனாதை இல்லத்திற்குத் திரும்புங்கள்.

    கேள்விக்குள்ளாகவும், மர்மமான மற்றும் ரோபாட்களுடன் ஒப்பந்தம் செய்யவும் பேனல் அணுகவும். முதலில், ரோபோக்கள் அனைத்தும் கிட்டத்தட்ட நீலமாக இருக்கும், ஆனால் இறுதியில் நீங்கள் பல சிவப்பு எதிரிகள் இருப்பீர்கள். சிவப்பு ரோபோக்களை பயமுறுத்துவதற்கு மின்சார சார்ஜ் சாதனம் உதவும். கேட்வுமன் அவர்கள் அருகில் இருந்தால், அவருடன் மாறவும், சிவப்பு ரோபோக்களை தோற்கடிக்கவும்.

    அவரது இயந்திர கையைப் பயன்படுத்தி இந்த தரப்பினர் மைதானத்தைத் தாக்கும். மர்மமான தாக்குதலை யார் தாக்க முடியும் என்பதை குறிக்கிறது. சிவப்பு வண்ணம் கேட்வுமன் என்று நாங்கள் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறோம், நீல நிறம் பேட்மேன் ஆகும். ஃபிஸ்ட் பச்சை என்றால், ரிட்லர் உங்கள் கதாபாத்திரங்களை தாக்கும். ரிப்லரின் முதல் முனையை தாக்க தொடரவும், ஹெச்பி முழு விநியோகத்தையும் நீங்கள் கண்டுபிடிக்கும் வரை. அடுத்து, தளத்தில் மர்மம் எடுத்து பணி முடிக்க.

    உங்களிடம் சிக்கல் இருந்தால் விளையாட்டு கடந்து பேட்மேன் ஆர்கம்  நைட், நீங்கள் எங்களது ஆலோசனையையும் தகவலையும் எப்பொழுதும் பயன்படுத்திக் கொள்ளலாம். விளையாட்டை முடிக்க எடுக்கும் படிகளை விவரிப்போம். பேட்மேன் ஆர்காம் நைட். மிகவும் கடினமான இடங்களில் உங்களுக்கு உதவக்கூடிய படங்களை சேர்க்கிறோம். பேட்மேன் Arkham நைட்  எங்கள் தளத்தில் வாசிக்க.

    நீண்ட இரவு

    பார் பார், பணியாளரிடம் சென்று அவளிடம் பேசுங்கள். மற்ற வாடிக்கையாளர்களை புகைபிடித்து, தொந்தரவு செய்யும் பார்வையாளரிடம் செல்க. திடீரென்று மண்டபத்தில் புகைப்பகுதி இருக்கும், பார்வையாளர்கள் பைத்தியம் பிடிப்பார்கள். பின் வீடியோவைப் பின்தொடருங்கள், அதில் ஸ்கேர்கிரோ இந்த சம்பவம் ஆரம்பம் மட்டுமே என்று கூறுவார். அடுத்து நீங்கள் டார்க் நைட் விளையாடுவீர்கள். கட்டிடத்திலிருந்து கீழே குதித்து, பேட்ஸினாலுக்கு பறக்கவும். அவரது இடத்தில் நீங்கள் ஆணையாளர் கோர்டன் சந்திக்க வேண்டும், அவரிடமிருந்து நீங்கள் நகரில் தற்போதைய சூழ்நிலை பற்றிய அனைத்து தகவல்களையும் கற்று கொள்வீர்கள்.

    நீங்கள் ஒரு போலீஸ் அதிகாரி காப்பாற்ற வேண்டும், நீங்கள் அருகில் அமைந்துள்ள சதுர பாதை, வைத்து. குண்டர்களை அடித்து, போலீஸ்காரரிடம் பேசி பேட்மொபைக்கை உங்கள் உதவிக்கு அழைக்கவும். அதில் உட்கார்ந்து, ஒரு சிறிய பயிற்சி மூலம் செல்லுங்கள். அடுத்து நீங்கள் மோசமான தோழர்களே கார் பிடிக்க வேண்டும் மற்றும் அதை நிறுத்த வேண்டும். கார் தடங்கள் பின்பற்றவும், அதை ராக்கெட்டுகள் சுட. மூன்று துல்லியமான வெற்றிடங்களை உருவாக்குங்கள், பின்பு வெளியே செல்லுங்கள். ஸ்கேர்குரோ பற்றி டிரைவர்டை விசாரணை செய்.

    நீங்கள் வில்லனின் பொய்யை ஆராய வேண்டும், ஆனால் முதலில் அவரிடம் நீங்கள் பெற வேண்டும். நீங்கள் சரியான இடத்திற்கு வருகையில், சீன கட்டிடத்திற்கு ஏறி ஜன்னல் வழியாக வெளியேறவும். அனைத்து வில்லன்கள் தோற்கடித்து, Poison ஐவி சென்று அவரது ஸ்கார்பிரோ திட்டங்களை பற்றி நிறைய சுவாரஸ்யமான தகவல்களை கற்று. பெண்ணை விடுவித்து வெளியில் செல்லுங்கள். அங்கு எதிரி டாங்கிகள் சூழப்பட்டிருக்கும், பேட்மொபைலின் மேலாண்மைக்கு தொலைவில் இணைக்கப்படும். மற்றொரு பயிற்சி எடுக்கவும். டாங்கிகளை அழிக்கவும், பேட்மொபைலுக்குள் சென்று, மார்க்கத்தில் குறிக்கப்படும் பொலிஸ் நிலையத்திற்கு உங்களைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள். அந்த இடத்தை அடைந்து, காரை விட்டு வெளியேறி, விஷம் ஐவி கேமராவை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஆணையாளர் கோர்ட்டனுடன் பேசவும்.

    பாட்மொபைலில் சென்று, கடிகார கோபுரத்தை அடைவதற்கு, ஆரக்கிள் உங்களுக்காக காத்திருங்கள் மேலும் நடவடிக்கைகளைத் திட்டமிடுவதற்குத் தொடங்குங்கள். கட்டிடத்தின் கூரைக்கு ஏறி, கதவு திறக்க, கட்டிடத்திற்குள் செல்லுங்கள். துப்பறியும் முறையில் இயக்கவும், சிலைகளுடன் தொடர்புகொள்ளவும். கணினிக்கு சென்று, அதைத் தொடங்கி வீடியோவைப் பார்க்கவும். ஸ்கேர்குரோவை கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் ஆன்டனாவை மீட்டெடுக்க வேண்டும், அதன் சிக்னல் அதிகரிக்க வேண்டும், அதனால் எதிரி பேச்சுகளைக் கேட்கலாம். தெருவுக்கு வெளியே வா.

    ஒரு புள்ளியில் சென்சார் வைத்து, பின்னர் காரில் சென்று வரைபடத்தில் குறிக்கு பாதையை வைத்திருக்கவும். சரியான இடத்தில் காரை வைத்து, குறிப்பிடத்தக்க பகுதியில் ஒரு வென்றது சுட. நீங்கள் முன் சுவர் சரிந்துவிட்டது என்று மீண்டும் போட முயற்சி. கார் மீது முடுக்கம் மற்ற பக்கத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். நீங்கள் விரும்பும் கட்டிடம் பெற கூரைகளை மீது நகர்த்த தொடங்க. இறுதியில் நீங்கள் ஒரு குன்றின் அருகே உங்களை கண்டுபிடித்து, ஒரு விஞ்சி வீட்டிற்கு சுட மற்றும் முடுக்கம் பொத்தானை அழுத்தவும். இறுக்கமாக கார் எழுப்புங்கள். சென்சார் பெற, அது ஒரு வென்ற சுட மற்றும் அது ஒரு வலுவான மின்சார கட்டணம் விண்ணப்பிக்க. நீங்கள் விரும்பும் கட்டிடத்தின் மேல் ஏறி, துப்பறியும் பயன்முறையை இயக்கவும், கொள்ளையர்களை பார்க்கவும். பேட்ராங் கிடைக்கும், மோசமான தோழர்களே தூக்கி அவர்களை ஸ்டன். மோசமான தோழர்களே தோற்கடிக்க, லூசியஸ் அழைக்க, அவர் நீங்கள் அணிய வேண்டும் என்று ஒரு புதிய வழக்கு எறியுங்கள். பயிற்சி பெறவும். காற்றோட்டம் மூலம், கட்டிடம் வரை நேர்த்தியாக, மோசமான தோழர்களை தோற்கடித்து மற்றொரு போலீஸ்காரனை காப்பாற்றுங்கள். கணினிக்கு சென்று, டிடெக்டிவ் பயன்முறையின் உதவியுடன் சிக்னல் ஸ்காரெக்ரோவை இடைமறித்து அதன் இருப்பிடத்தை கண்டுபிடிக்கவும்.

    வெடிப்புத் தடுப்பு

    தொழிற்சாலைக்கு சென்று கோர்ட்டனுடன் பேசுங்கள். அடுத்து, நீங்கள் தீவில் மூன்று இடங்களைப் பார்க்க வேண்டும், மக்களை காப்பாற்றவும், அனைத்து எதிரிகளையும் டாங்கிகளையும் அழிக்க வேண்டும். ஆய்வகத்தில், அறைக்குள் விஷத்தை அனுமதிக்கும் நுட்பத்தை நீங்கள் முடக்க வேண்டும். இந்த நேரத்தில் நீங்கள் வீடியோவை பார்ப்பீர்கள், பேட்மேன் உடம்பு சரியில்லை என்று தெளிவாகத் தெரியும், விரைவில் ஒரு சூப்பர் சூப்பர் வைரஸ் காரணமாக ஜோக்கர் மாறும்.

    ஆரக்கிள் சேமிக்கவும்

    பொலிஸ் நிலையத்திற்குச் சென்று, ஆணையாளர் கோர்ட்டனைக் கண்டுபிடித்து, ஏதோ ஒன்றைக் காட்ட விரும்புகிறீர்கள் என்று சொல்லுங்கள். அவரை கண்டுபிடி, பேட்மொபைலில் சேருங்கள், மற்றும் கிளாக் டவர் பாதையை பின்பற்றவும். நைட் ஆர்கேவின் வீரர்களால் அவள் பாதுகாக்கப்படுகிறாள், அவர்களை அடிக்கிறாள். கட்டிடத்தின் நுழைவாயிலைப் பாதுகாக்கும் டாங்க்களை அழிக்கவும். கோர்ட்டோனை விடுவித்து, கட்டிடத்திற்குள் சுடுவோம். ஆரக்கிள் உங்களுக்காக உழைக்கிறார் மற்றும் நைட் ஆர்க்ஹாம் மூலம் கடத்தப்பட்டார் என்று கமிஷனர் கற்றுக்கொள்கிறார்.

    அடுத்து, பேட்மேன் மயக்கமடைவதற்குத் தொடங்கும், நீங்கள் "கொலைகார ஜோக்" என்ற பிரபலமான காட்சியை பாருங்கள். அவற்றில், ஜோக்கர் ஆரக்கிள் ஒரு தவறான செய்தார். காட்சிக்கு பிறகு, கார்டன் எல்லாம் உன்னை குற்றம் சாட்டுவார். அறையை ஸ்கேன் செய்து கணினியில் கேமராவை இயக்கவும். ஆர்க்கேம் நைட் ஆரக்கிள் கடத்தப்பட்ட கேமராக்கள் மீது காட்சி கண்டுபிடிக்க, பின்னர் வெளியே செல்ல. டிராக்கிங் சென்சார் ஆன் மற்றும் தேவையான இயந்திரத்தின் தடங்கள் பின்பற்றவும். டாங்கிகள் சேகரிப்பு இடம் பெற மற்றும் அவற்றை அழிக்க. பாட்மொபைல் விட்டுவிட்டு குண்டுகளை அணைக்க வேண்டும்.

    பாலம் எழுந்திருங்கள், அதன் மீது கொள்ளைக்காரர்களைக் கொல்லுங்கள், பாலம் வாயில்களைத் திறந்து, உங்கள் வழியைத் தொடரலாம். சில சமயங்களில், ரிட்லர் உங்களைத் தொடர்புகொள்வார், அவர் கேட்வுமனைப் பிடித்துக் கொண்டார். அவளை காப்பாற்ற தங்குமிடம் சென்று. கதவு வழியாக சென்று, வீடியோவைப் பார்க்கவும், ரிட்லரின் ரோபோக்களை அடிக்கவும். வெற்றிக்குப் பிறகு, நீங்கள் கேட்வுமன் வெளியீட்டைத் தொடரலாம் அல்லது ஆரக்கிள் தேடலைத் தொடரலாம்.

    காரை விபத்து நடந்த இடத்திற்குத் திரும்பிப் போ, உன்னுடைய சண்டைக் காதலிக்கு என்ன நடந்தது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள விசாரணை நடத்த வேண்டும். விபத்து நடந்த இடத்தை ஆய்வு செய்யுங்கள், ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தி நிறுவ வேண்டும். ஆரக்கிள் இயக்கி திசை திருப்பி மற்றும் அவர் ஒரு விபத்து இருந்தது. இதன் விளைவாக, அந்த பெண் தப்பிக்க முயன்றாள், ஆனால் ஆர்க்கேம் நைட் அவளை பிடித்துக் கொண்டாள். மேலும் பிரிவில் உள்ள பெண் இடத்தில் ஒரு குறிப்பை கண்டுபிடிக்க. சான்றுகளை பார், நகரத்தின் நிலவறைகளுக்குச் செல். நைட் Arkham சிப்பாய் அழிக்க, மற்றும் பெங்குயின் ஆயுதம் பங்குகள் நீக்க. கொழுப்பு தன்னை விசாரணை.

    ஏர்ஷிப் நாட்டம்

    ஹெலிகாப்டர்களை கவனமாக பாருங்கள். காவற்காரரை காவலில் வைத்திருக்கும் குண்டர்களை அடித்துக்கொள். மேலே உயரும், சாதனங்களை உடைப்பதற்கு சென்சார் கண்டுபிடிக்கவும். ஒரு சிறிய பயிற்சியைப் பெற்று, வான்வழி பெறுநரை ஹேக் செய்து, விமானத்தின் வெளிப்புறப் பாதுகாப்பை அழிக்கவும். ஒரு கொக்கி பயன்படுத்தி, அதை வெற்றி, துப்பாக்கி பங்கு அழிக்க, பறக்கும் வாகன துடைக்க. வெளியேறும்போது, ​​உங்களை தொந்தரவு செய்யும் ஜோக்கரின் அடுத்த பேய்களுடன் போராடுங்கள்.

    ஏர்ஷிப் கட்டுப்பாட்டு அமைப்பைத் துண்டிக்கவும். கண்ணாடி வழியாக குதிக்க, காந்த பூட்டுகள் பிரித்து. செல்கள் மூலம் கடந்து, கேமராக்களை மீண்டும் பார் மற்றும் தேவையான சட்டங்களைக் கண்டறியவும். Stagg தொட்ட இடத்தில் செல்க. அவரது அச்சிட்டு நகலெடுக்க. ஏர்ஷிப் கட்டுப்பாட்டு நுட்பத்தில் தடங்களைப் பயன்படுத்தி அதை உங்கள் கட்டுப்பாட்டின் கீழ் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். எதிரியின் ஏவுகணைக்கு பின்னால் பறக்க, அதை குதிக்க, எதிரிகளை அடித்து ஸ்டாக் உடன் அரட்டை அடி.

    பேட்மேன் மற்றும் விஷம் ஐவி

    சைனாடவுனில் உள்ள வீட்டிற்கு ஏறி, ஒரு கண்ணாடி கூரையுடன் கட்டிடத்திற்குப் போங்கள். வீடியோவில் நீங்கள் ஆரக்கிள் எரிவாயு ஸ்கேர்குரோவின் செல்வாக்கின் கீழ் தன்னை எவ்வாறு கொலை செய்கிறீர்கள் என்று பார்ப்பீர்கள். பொலிஸ் நிலையத்திற்குத் திரும்புங்கள், பொய்சன் ஐவியின் கேமராவைக் கண்டறிந்து, பெண் விடுவித்து, அடுத்த பணியைச் செய்யுங்கள். நீங்கள் ஒரு பெரிய போர் தொட்டியை தடுக்க பாதை. பாட்மொபைல் விட்டு, கூரை மீது குதிக்க மற்றும் எதிரியின் ஆயுதத்தை ஸ்கேன், போர் வாகனம் உடலில் பலவீனமான புள்ளிகள் இருக்கும். அதை அழிக்க, நீங்கள் மீண்டும் கோப்ரா தாக்க வேண்டும். தெருக்களுக்கு இடையே நகர்த்த மற்றும் எதிரி மீண்டும் செல்ல முயற்சி. எதிரி அழிக்க, பின்னர் ஒரு சில சிறிய டாங்கிகள். பாட்மொபைலில் தாவர பொய்சன் ஐவி மற்றும் பொட்டானிக்கல் கார்டனுக்கு தலை. சரியான இடத்திற்குச் செல், ஒரு சொனார் வாங்கவும். ராடார் பயன்படுத்தி, நீங்கள் அழிக்க வேண்டும் என்று வரைபடத்தில் வேர்கள் மற்றும் எதிரி டாங்கிகள் கண்டுபிடிக்க. பின் தரையில் அடித்து, மரம் அதன் வேர்களை வைக்கட்டும். ஆலை அழிக்க முயற்சி யார் கொள்ளைக்காரர்கள் வெல்ல கட்டிடம் கூரையில் ஏற. இப்போது வீடியோ பார்க்க, பேட்மேன் தங்குமிடம் சென்று, நீங்கள் நைட் Arkham படைகள் மதிப்பீடு செய்ய ஒரு கணினி வேண்டும். தெருவில் திரும்புங்கள், விரும்பிய புள்ளியைப் பெறவும். கட்டிடம் மீது ஏறி விமான ஏரியல் ஆதரவு வலது மீது குதித்து. அது ஹேக். கூரைகளை மேலே நகர்த்தவும் மற்றும் ரேடார் கட்டுப்பாட்டு மையங்களை அழிக்கவும், கெட்ட தோழர்களை அடிக்க மறக்காதீர்கள். பின்னர் டாங்கிகளை அழித்து பேட்மொபைலுக்கு பஸ்ஸை திறக்கவும், நைட் அர்கெம்மிற்கு வெளியே நின்று விடுங்கள்.

    ஹார்லி க்வின் உடனான நிலைப்பாடு

    கடிகார கோபுரத்திற்குச் செல், ஜொக்கர் நோயால் பாதிக்கப்பட்ட இடத்திற்கு ஹார்லி க்வின் படையெடுத்து வந்திருப்பதை நீங்கள் அறிந்துகொள்வீர்கள். ஸ்டூடியோவுக்குச் செல். கதவைத் திறந்து, காவலாளிகளை அடித்துக்கொள். குரல் சென்சார் இயக்கவும், குரல் பூட்டு திறக்க முடியும் என்று ஹார்லியின் குரல் பதிவு செய்யுங்கள். உயர்த்தியிடம் சென்று, கீழே சென்று கேமிராவுக்குச் செல். ஹார்லே அன்போடு விடுவிக்கப்பட்டார், நீங்கள் அவர்களை பிடிக்க வேண்டும், ஆனால் முதலில், உங்களிடம் வரும் குண்டர்களை அடித்து விடுங்கள்.

    நிலை பி, நீங்கள் பேய்கள் சந்திக்க முடியும். நீங்கள் இடம் எந்த பிரச்சனையும் இல்லை, வெறும் அறையில் எதிரிகள் அடித்து. இறுதியில் நீங்கள் கிறிஸ்டினா சந்திக்கும்போது, ​​அவளது தாக்குதலைத் தடுக்கவும். முதல் பணி முடிந்தபின், நிலைக்கு செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் ஜானி கரிசிமா கண்டுபிடிக்க வேண்டும். காற்றோட்டத்திற்கு உதவுவதன் மூலம் உங்கள் வழியைக் கடந்து செல்லுங்கள். சுவர் சென்று, அதை ஜெல் பரப்பி உங்களை கும்பல் அழைக்க, சுவர் தகர்ப்பு. வாயில் வழியாக செல்லுங்கள், நீங்கள் ஜானி சந்திப்பீர்கள், அவன் நிறைய குண்டுகளை வைத்தான். பேட்மேனுடன் அவரை திசைதிருப்பி, ராபினுக்கு மாறும்போது, ​​குண்டுகளை அணைக்கிறீர்கள். மற்றொரு பாதிக்கப்பட்ட தாக்குதலை. இந்த நிலைக்கு வர, நிலைக்கு ஏதேனும் பாதையை வைத்திருக்கவும், தரையின்கீழ் உலாவ வேண்டும். ஆல்பர்ட் கும்பல் பீட். ஹார்லி க்வின் ராபினுக்கு துப்பாக்கியுடன் அச்சுறுத்தும் வீடியோ இதுவாகும். மோசமான தோழர்களை அகற்றி, ஹார்லி க்வின் சிறைக்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள். கேமராக்களுக்கு செல்க.

    வீடியோவில் நீங்கள் ஹொரி ஜோக்கர் வைரஸ் நோயால் பாதிக்கப்பட்டுள்ளார் என்று தெரிந்துகொள்வீர்கள், ஹார்லியை எதிர்த்துப் போராடும் போது மற்ற அனைவரையும் அவர் நீக்கிவிட்டார். நீண்ட உரையாடலுக்குப் பிறகு, பேட்மேன் சரியான ஜோக்கர் என்று ஹென்றி உணர்ந்துகொள்வார், அதனால் அவர் தன்னைக் கொன்றுவிடுகிறார். கேமராவில் ஹார்லி க்வின் வைத்துக் கொள்ளுங்கள். ராபின் உங்கள் இரகசியத்தை கண்டுபிடித்து, கேமராவில் உங்களை மூடி, ஜோக்கர் தனது திட்டங்களை வெளிப்படுத்தும் விளம்பரங்களைப் பார்க்கிறார். ஆர்க்கேம் நைட் ஒரு முன்னாள் ராபின் ஜேசன் டாட் என்ற பெயரைக் கண்டுபிடித்திருப்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள், அவர் முன்பு ஒரு ரெட் கேப்ஸாக இருந்தார், மேலும் விளையாட்டின் இரண்டாம் பகுதியில் அவர் பைத்தியம் பிடிப்பதற்காக ஒரு பைத்தியம் பிடித்தார். சிறையில் இருந்து வெளியே போ, ராபின் அவரை வைத்துக் கொள்ளுங்கள்.

    இயற்கை எப்போதும் வெற்றி

    உங்கள் காரில் இருங்கள் மற்றும் அடுத்த கட்டத்திற்கு செல்லுங்கள், இது வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. உங்கள் வழியில் பல டாங்கிகளை அழிக்கவும். கட்டிடத்திற்கு சென்று, விரும்பிய புள்ளியை அடையவும், அங்கு போய்ச் ஐவி சந்திப்போம், இது திரும்பத் திரும்ப விரும்பவில்லை. ஒரு புதிய எதிரி தொட்டி தோன்றும் ஒரு காட்சி தொடரும். தொட்டியை எவ்வாறு தோற்கடிக்க வேண்டும் என்பதை அவரிடம் கற்றுக் கொள்ள, ஸ்னேகிற்கு வீடுகளின் கூரைகளை நகர்த்துங்கள். உங்கள் வழியில் அழிக்க உறுதி வேண்டும் யார் கொள்ளைக்காரர்கள் முழுவதும் வரும். மாடிக்கு செல், சிறை செல்லலாம். டிடெக்டிவ் பயன்முறை மூலம் ஸ்டாகக் கண்டுபிடிக்கவும். அவருடன் பேசி பையனை மின் சக்தியிடம் இருந்து நீக்கிவிடு. பேட்மொபைல் மீட்க வேண்டும்.

    ஹேக் மற்றும் டிரான் அணைக்க, பின்னர் குதிக்க. குண்டர்களை தோற்கடித்து, உங்கள் கார் மீது ஜெனரேட்டர் மாற்ற. அதில் உட்கார்ந்து, தீவிற்கான பாதையை வைத்து, ஆலை Poison Ivy எங்கே உள்ளது. கல்லறைக்குச் சென்று ரோபோக்களை அழிக்கவும். நீங்கள் ஆலைக்கு விடுவிக்க முடியாது, ஏனென்றால் அது மிகவும் ஆழமாக முறுமுறுப்பாக இருக்கிறது. ஒரு விழியுடன் உயர்த்தி கதவுகளை இழுக்கவும். ஒரு வஞ்சகத்துடன் இயந்திரத்தை மீட்டெடுக்கவும், பின்னர் தொலைவிலிருந்து டாங்கிகளை அணைக்கவும். குகைகளுக்குச் சென்று, டாங்கிகளை அழிக்கவும், பின்னர் ஆலை கண்டுபிடித்து, அதை வளையச்செய்யும் பொருட்டு அதை விடுவிக்கவும். அடுத்து, நீ தொட்டிக்கு எதிராக போரிடுவீர்கள்.

    அருகில் உள்ள எதிரி ஸ்கேன். நீங்கள் எதிரி உடல் நான்கு புள்ளிகள் பார்ப்பீர்கள், அது உங்கள் எதிரி கீழ் விழுந்து எதிரி தொட்டி பொருட்டு தொடர்ந்து தாக்கப்பட வேண்டும் என்று அவர்கள் தான். தொடர்ந்து நகர்த்து. பல வெற்றிகரமான தாக்குதல்களுக்குப் பிறகு. முதலாளியின் ஆயுதம் வேலை செய்வதை நிறுத்திவிடும், மேலும் அவரை எதிர்த்து போராடுவது மிகவும் எளிதாக இருக்கும். பின்னர் ஒளிரும் புள்ளி தாக்கி, அதை சேதம் எதிரி சுகாதார குறைக்கும். எதிரியின் தொட்டி வேலைசெய்து நிறுத்தி, நைட் அவரை வெளியே இழுத்து அவரை அடித்து, இல்லையெனில் அவர் ஜோக்கர் ஆக இருப்பார். சைனாடவுனுக்கு திரும்பிப் போ, விஷம் இறந்துவிட்டதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

    பயம் முடங்கியது

    பொலிஸ் நிலையத்தில் அமைந்துள்ள தொடர்பு அறைக்குச் செல்லவும். கருவிகளுடன் இணைக்க மற்றும் கமிஷனர் கோர்டனின் இடம் கண்டுபிடிக்கவும். கோப்பை அறைக்கு சென்று, கண்ணாடியை உடைத்து, பின்னர் விளையாடுவதற்கு மேம்பட்ட கேஜெட்கள் கிடைக்கும். பின்னர் வரைபடத்தில் புள்ளி கிடைக்கும். சாலையின் மையத்தில் அமைந்திருக்கும் கழிவறைக்கு கீழே செல். ஒரு புதிய சாதனம் மூலம் கீழே மின்சாரத்தை அணைக்க. நீங்கள் நீண்ட காலத்திற்கு நைட் Arkham வீரர்கள் வெல்ல வேண்டும் மற்றும் மேலும் வழி பத்தியில் இலவச.

    நைட் Arkham நீங்கள் சிக்கி மற்றும் கொல்ல முயற்சி, எனவே இப்போது நீங்கள் உங்கள் உயிரை காப்பாற்ற வேண்டும். தாழ்வாரங்கள் வழியாக இயக்கவும், மூன்று கடந்து செல்லுங்கள். இதனால், ஒவ்வொரு பாதையின் முடிவிலும் குண்டுகள் உங்கள் எதிரியின் காரை சேதப்படுத்தும். பின்னர் உங்களுக்காக குறிப்பாக திறக்கும் வெளிப்புறம் வழியாக இருப்பிடம் விட்டு விடுங்கள். உங்கள் பேட்மொபைல் விட்டு, Arkham நைட் போருக்கு தயாராக இருக்க வேண்டும். ஆக்கி Arkard, ஜோக்கர் ஏனெனில் பைத்தியம் போயிருக்கிறார் முன்னாள் ராபின் என்று கண்டுபிடித்து ஆணையர் கோர்டன், நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அமைதியாக மற்றும் அமைதியாக இடம் சுற்றி நகர்த்த, gargoyle மூலம் எதிரி தாக்க. பின்னர் சாதனங்களின் உதவியுடன் பறக்கும் ரோந்துவை நிறுத்தி முதலாளி மீது தாக்குதல். பின்னர் விரைவாக நடைபாதையுடன் ஓடி, மண்டலத்தை விட்டுவிட்டு, நைட் மீது இறுதி அடியை வழங்கவும். வீடியோவில், பேட்மேன் ஒரு பழைய நண்பருக்கு உதவ முயற்சிப்பார், ஆனால் அவர் உங்களிடமிருந்து மறைந்து விடுவார்.

    இறந்தவர் நடிக்கிறார்

    Scarecrow ஐ கைது செய்ய ஆணையர் கோர்டன் உடன் செல்லுங்கள். கட்டிடத்தின் கூரையைப் பெற, ஆரக்கிள் உயிரோடு இருப்பதை நீங்கள் அறிந்துகொள்வீர்கள். கார்டன் உங்களைக் காட்டிக் கொடுப்பார், ஆரக்கிள் பிறகு இந்த நேரத்தில் ஜம்ப், அதை நீங்கள் படப்பிடிப்பு தொடங்க மற்றும் அதை பிடிக்க. ஒரு புதிய பேட்மொபைல் உதவியுடன் டாங்கிகளை அழிக்கவும், பின்னர் அந்தப் பெண்ணை காவல்துறையிலுள்ள ஒரு பாதுகாப்பான இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள். இப்போது கடிகார கோபுரத்திற்கு சென்று சேவையகங்களில் உள்ள தரவை அழிக்க முயலும் கொள்ளைக்காரர்களை அகற்றவும். வெற்றி பெற்ற பிறகு, ஆரக்கிள் அவற்றை அணுகுவதற்காக கணினிகள் மீது சமிக்ஞைகளை மீட்டெடுக்கிறது.

    போலீஸ் நிலையம் ஸ்கேர்கோவ் ஸ்கேர்குரோஸ் தாக்கி, அதைத் தாக்கி தாக்குபவர்கள் மீது தாக்குதல் தொடுக்கிறது. வெற்றிக்குப் பிறகு, மின்சாரம் பொலிஸ் நிலையத்தில் மின்சாரம் இழந்துவிட்டதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள், அதனால் நீங்கள் அதை திரும்பப் பெற வேண்டும். ஒரு பேட்மொபைலில் ஒரு வென்றதைப் பயன்படுத்தி, காற்றோட்டம் ஹேட்சை இழுக்கவும். புகைபோக்கி ஏறி, மேல் மாடியில் கிடைக்கும். கொள்ளைக்காரர்களை அடித்து ஜெனரேட்டர் எப்படி கெட்ட காரியங்களைப் பார்ப்பது என்று பாருங்கள். கடையில் சென்று, மூன்று ஜெனரேட்டர்களில் மின் கட்டணத்தை சுடலாம். அடுத்து, தெருவில் சென்று, டாங்கிகளை அழிக்கவும், பின்னர் கூரை வழியாக கட்டிடத்தை உடைக்க முயற்சிக்கும் குண்டர்களை அடிக்கவும். ஆரக்கிள் வீடியோவைப் பார்க்கவும் அரட்டையடிக்கவும்.

    பனேசா ஸ்டுடியோஸ் கட்டும் பாதையை இப்போது வைத்திருங்கள். உயர்த்திக்குச் சென்று, கீழே தரையிறங்கும். ராபின் கேமராவிற்கு சென்று, ஸ்கேர்குரோவிலிருந்து அழைப்பிற்கு காத்திருக்கவும். தெருக்களில் பாலம் கீழ் மற்றும் மீண்டும் வில்லன் தொடர்பு அடுத்த புள்ளி, பின்பற்றவும். அடுத்த கட்டத்திற்கு சென்று, ஸ்கேர்குரோ திரையில் தோன்றும், சரணடைந்து, எல்லா கேஜெட்களையும் நீக்கிவிட வேண்டும். பின்னர் நீங்கள் மயக்கமடைந்து, பெற்றோரின் உடல்களை பரிசோதித்து, கொள்ளைக்காரர்களையும் ஜோக்கர்ஸ் கூட்டத்தையும் எதிர்த்துப் போராடுவீர்கள். வார்க்கத்தில் வான் மற்றும் தலையில் கிடைக்கும். வெற்று உலகம் முழுவதும் உங்கள் ஆளுமை இரகசியத்தை வெளிப்படுத்தும், பின்னர் நீங்கள் ஒரு ஜோக்கர் மாறும். அனைத்து கொள்ளைக்காரர்களும் கொல்லுங்கள் மற்றும் நடைபாதையில் செல்லுங்கள். வெற்று இரண்டாவது பயம் பயன்படுத்த ஆரம்பிக்கும் மற்றும் நீங்கள் ஜோக்கர் பார்த்து விழும். கல்லறையிலிருந்து எழுந்திருங்கள், தாழ்வாரத்தின் வழியாக சென்று பேட்மேனின் சிலைகளை அழித்து, ஹார்லியைப் பேசுங்கள். கல்லறை வழியாக செல்ல, பேட்மேனை தாக்க. இப்போது நடவடிக்கை டார்க் நைட் மாற வேண்டும். ஜோக்கர் உங்களைத் தூக்கிக் கொண்டு, சக்திவாய்ந்த அடியாக சிறைச்சாலையில் செல்லுதல். வெற்று மூன்றாவது அளவைப் பயன்படுத்தும், ஆனால் நீங்கள் அதை கவனிக்கவில்லை, ஏனென்றால் நீங்கள் உங்கள் முக்கிய பயத்தின் வெற்றியாளர்கள். எதிர்பாராத விதமாக, ஆர்க்ஹெட்டின் நைட் தோன்றி உன்னை காப்பாற்றும். ஸ்கேர்குரோவைப் பெறுங்கள், உங்கள் நண்பர்களை காப்பாற்றுங்கள், இறுதி திரைப்படம் பார்க்கவும், அதில் பேட்மேன் அவரது மரணத்தை உறிஞ்சிவிடும், ஏனென்றால் முழு உலகமும் தனது உண்மையான அடையாளத்தை அறிந்திருக்கிறது.

    மர்மமான பழிவாங்கல் டார்க் நைட் மிகவும் கடினம் மற்றும் நீண்ட சோதனை ஆகும். இந்த பணி பேட்மேன்: ஆப்காம் நைட் மிகச்சிறிய ஆபத்தானது. பணிகள் சமாளிக்க பொருட்டு, நீங்கள் கோதம் முழுவதும் ஒரு தொடர்ச்சியான பணிகளை முடிக்க வேண்டும். இருப்பினும், தொடக்கத்தில் இருந்து நீங்கள் ரிட்லரின் அனைத்து பணிகளையும் பூர்த்தி செய்ய முடியாது, ஏனென்றால் பல்வேறு திட்டங்களில் முக்கிய சதிகளின் பல்வேறு கட்டங்களில் திறக்கப்படுகின்றன. பாட்மொபைல் - ஒரு புதுமை நேரடியாக ஈடுபடப்படும் சிக்கலான தடங்கள் மற்றும் புதிர்கள், உங்களுக்குத் தோன்றும். ரிட்லரின் குறிக்கோள், எப்பொழுதும், நீங்கள் புதிதாய் ஒரு புதிரை தீர்க்க, அனைத்து கோப்பைகளையும் சேகரிக்க சோதனைகள் ஒரு தொடர் பங்கேற்க கட்டாயப்படுத்தி. எட்வர்ட் நிகஸ்மா ரிதாலர் - இது ப்ரூஸ் வேனே அல்லது பேட்மேனின் கழுத்தில் ஒரு பெரிய வலி.

    கேட்வுமனுடன் ஒரு ரிட்லர் டெஸ்டை கடந்து

    பி.எஸ் தயவு செய்து கவனிக்கவும் அனைத்து புதிர்களும் மற்றும் அவற்றின் தீர்வுகளும் வழக்கமான முறையில் பெறப்பட்டால், இது புதிய விளையாட்டு + இல் வேறுபடும்

    பொது தகவல் "மர்ம பழக்கம்"

    • அனைத்து சோதனைகள் ரிட்லர் கடந்து பிறகு கூட, நீங்கள் அவரை சிறையில் வைக்க முடியாது. அவரை ஆஸ்பத்திரிக்கு ஆணையர் கார்டனுக்கு அனுப்பி வைப்பதற்காக அவரிடம் ஒரு தீர்வு மற்றும் அவரின் அனைத்து கோப்பைகளையும் புதினங்களையும் தேட வேண்டும்.
    • இலக்கை எட்வர்ட் நிஜமாவின் அனைத்து சோதனையையும் சமாளிப்பதே இலக்காகும், இது பேட்மொபைல் உதவியுடன் இல்லாமல், புதிதாக பல புதிர்களை தீர்க்கப்பட வேண்டும்.
    • கேட்வுமன் கழுத்தில் 9 குண்டுகள் கொண்ட ஒரு குண்டு உள்ளது, அவளை காப்பாற்ற நீங்கள் 9 விசைகளை வேண்டும். ரிட்லரின் பணிகளில் உள்ள எல்லா நிபந்தனைகளையும் நிறைவேற்றினால் மட்டுமே விசைகளை நீங்கள் பெறுவீர்கள்.
    • பயணங்கள், நீங்கள் இரண்டு பாத்திரங்களை நிர்வகிக்கலாம்: பேட்மேன் மற்றும் கேட்வுமன்
    • என்ஜீமாவின் சோதனைகள் இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன:
    • 1. பேட்மொபைல் உடன் புதிர்கள், பின் நீங்கள் கேட்வுமனிடம் முக்கிய விசயத்தை சொல்லுங்கள்.
    • 2. கேட்வுமனுடன் சோதனைகள், இங்கே செலினா கைல் உங்களுடைய கட்டுப்பாட்டின் கீழ் உள்ளார், யாருடன் நீங்கள் புதிதாக பல புதிர்களை தீர்க்க வேண்டும். ஒவ்வொரு சோதனை முடிவிலும், நீங்கள் ஒரு முக்கிய பெறுவீர்கள்.
    • ஒவ்வொரு வெற்றிகரமான சோதனை மூலம், நீங்கள் 2 WayneTech புள்ளிகள் மற்றும் ஒரு சாதனை ஒரு பரிசு பெறும்.

    "ரிட்லரின் பழிவாங்கல்" வெற்றி பெறுவதற்கு வெகுமதி

    • 25 புள்ளிகள் WayneTech.
    • "தி புக் ஆஃப் ஹெல்", "ஃபிராக்மெண்ட் ஆஃப் எ கஸ்ஸஸ்", "கேட்ஸ் அண்ட் மௌஸ்", "த மிஸ்டரீஸ் சீக்ரெட்", "சிக் வினா", "நிதானக் கேள்வி", "தொழிற்சாலைகளின் புதிர்", "ஆபத்தான செயல்பாடுகள்", "ஒன்பது உயிர்கள்" - ஒரு சாதனை.
    • கேட்வுமன், எட்வர்ட் நிஸ்மா - பாத்திரங்களின் எழுத்துக்கள் மற்றும் வாழ்க்கை வரலாறுகள்.
    • பல சோதனைகள்
    • மியாகானி தீவில் ரிட்லரின் கடைசி புதிர் அணுகல், நீங்கள் "கடைசி தேர்வில்" கிடைக்கும்.

    ரிட்லருடன் பிளிக்குடன் முதல் சந்திப்பு

    நிக்மாவுடன் முதல் சந்திப்பு பிளிக் ஐலண்டில் சிறிய மாநாட்டின் ஒரு பகுதியாக நடைபெறுகிறது, மூடிய ரிட்லர் பந்தயங்களில் இருந்து வேறு என்ன எதிர்பார்க்க முடியும். ரிட்லரின் சிறப்புப் பாடல்களில் பேட்மொபைல் நடத்தையின் அடிப்படையை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளப் போகிறீர்கள்.


    ரிட்லரை கடைசியாக பார்த்த இடத்தில்.

    வெற்றிகரமாக முடிந்தபிறகு, நீங்கள் தொடர்ந்து ஓய்வு பெற வேண்டும், மேலும் தொடர்ச்சியாக தொடர்ந்து வாழுங்கள்.

    மர்மமான பழிவாங்கும் - முதல் சோதனை கேட்வுமன்.

    ஒரு பயிற்சிப் பணிகளை முடித்து, புதிய, திறந்த உலகத்தை ஆய்வு செய்த பிறகு, மியாகானி தீவில் ஒரு பாலத்தின் முன் உங்களை காண்பீர்கள். அணுகல்அது   பத்தியில் இருக்கும். ஒருமுறை தீவில், நீங்கள் பெறுவீர்கள்செய்தி   அவர் பிங்க்னி ஷெல்ட்டரில் சுவாரஸ்யமான ஏதாவது ஒன்றை உங்களுக்கு வழங்க முடியும் என்று ரிட்லர். தளத்தில் சென்று தொடர்புடைய கேட்வுமன் கண்டுபிடிக்க, அவளை விடுதலை மற்றும் பல ரோபோக்கள் ஒரு சண்டை நுழைய. போரில், நீங்கள் ஒரு காம்போவில் எழுத்துக்களை மாற்றலாம், இது கண்கவர் தோற்றம் மற்றும் கேட்வுமனுக்காக விளையாடுவதற்கான வாய்ப்பை வழங்குகிறது. நாம் பூனை ஒரு சாம்பல் காலர் உள்ளது, அது சில விசைகளை திறக்க வேண்டும் என்று கற்றுக்கொள்கிறோம். குறிப்பிட்ட இடத்திலுள்ள உங்கள் வருகையை "காத்திருக்காது" என்ற புதிய சோதனைக்கு ரிட்லர் உங்களுக்கு அறிவிப்பார்.


    கேட்வுமன் ஒரு நாற்காலியில் கட்டப்பட்டிருந்தது.

    ரிட்லரின் இரண்டாவது டெஸ்ட் பிங்கிங்கி ஷெல்ட்டரின் கிழக்கே கைவிடப்பட்ட ஒரு கட்டிடத்தில் நிலத்தடி நீரில் உள்ளது. இனம் வழியாக செல்ல வேண்டும், ஒரு மார்க்கெட்டிங் மூலம் ஒரு வேலை முறையில், தளங்களை மாற்றவும், பொறிகளை அகற்றவும், 3 லாபங்களை அகற்றவும் இங்கு வழங்கப்படும். அதன் பிறகு, ரிட்லர் புதிரைச் செயல்படுத்தும் பொத்தானை அணுகுவதோடு கேட்வுமன் காலர் மீது அதைப் பயன்படுத்துவதன் மூலத்தையும் அனுமதிக்கும். முக்கிய இருக்க வேண்டும் எங்கே திரைக்காட்சிகளுடன் சரியாக காட்ட.


    ரிட்லர் பந்தயப் பாதையின் இருப்பிடம்.


    பேட்மொபைல் மூலம் சோதனைக்கு நாம் கடந்து செல்கிறோம், இது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கிறது.

    சமப்படுத்தப்பட்ட சட்டம் - ரிட்லரின் இரண்டாவது டெஸ்ட்

    பிளேக் தீவின் வடமேற்கு பகுதியில் சைனாடவுனில் இந்த சோதனை நடக்கும். இங்கே, எல்லாம் எளிய மற்றும் வேகமாக உள்ளது. சோதனைக்குச் செல்ல நீங்கள் காரில் இருந்து வெளியேறவும், பொத்தானை அழுத்தவும், பின்னர், பேட்மொபைல் ரிமோட் கண்ட்ரோல் பயன்படுத்தி, தளங்களில் ஒரு சிறிய சோதனை மூலம் செல்லுங்கள். முக்கியமானது: கடைசி வசந்தகாலத்தில், ஒரு பிற்போக்குத்தனத்தின் உதவியுடன் முழுமையாக முடுக்கி, இல்லையெனில் நீங்கள் மீண்டும் செல்ல வேண்டும். பணியின் இரண்டாம் பகுதி பேட்மொபைல் வென்றதைப் பயன்படுத்தி மின்சாரம் வழங்கப்படும், குழு வெளிச்சமாகிவிடும் மற்றும் நீங்கள் மீண்டும் கேட் அடுத்த விசைக்கு உதவுவதற்கு உதவ முடியும்.


    நாங்கள் அந்த இடத்திற்குச் சென்று, கல்வெட்டு சமநிலைச் சட்டத்துடன் கேரேஜில் நுழைகிறோம்.


    நாங்கள் பொத்தானைப் பின்தொடர்ந்து பாட்மொபைலுடன் மாறலாம்.


    கவனமாக, மெதுவாக அம்புகள் நகரும்.


    இங்கே எங்கள் ஊஞ்சல், பின்புறம் மற்றும் பொத்தானை கிளிக் செய்யவும் உதவி தளம் மாற்ற.


    புதிர் பேனலை வசூலிக்கவும்.


    நாங்கள் முக்கிய தீர்மானிக்க பூனை உதவும்.

    தொடர்ந்து ...

    பேட்மேன்: Arkham Knight "கூடுதல் ஆபத்தானது" என்று அழைக்கப்படும் கூடுதல் தேடல்களின் ஒரு வரி உள்ளது. இந்த பயணங்கள் கடந்து கோதம் நகரின் வரலாற்றை முழுமையாக புரிந்துகொள்ள உதவும். ஆனால் அது இல்லை. நீங்கள் விளையாட்டு முடிக்க 100% மற்றும் பார்கள் பின்னால் அனைத்து குற்றவாளிகள் பார்க்க வேண்டும் என்றால், நீங்கள் Batmen உள்ள தேடல்கள் இந்த வரி முடிக்க வேண்டும்: Arkham நைட். தொடரிலிருந்து "குறிப்பாக ஆபத்தானது", அதேபோல் குறிப்புகள் மற்றும் பரிந்துரைகள் இந்த வழிகாட்டியில் காத்திருங்கள்.

    மர்மமான பழிவாங்கும்

    இந்த பேட்மேன் விளையாட்டு பேட்மேன்: Arkham Knight இன் மிக நீண்ட மற்றும் மிகவும் கடினம். "மர்மமான" பத்தியில் 10 சோதனைகள் உள்ளன, இது செயல்படுத்த இந்த குற்றவியல் போராட முதல் முறையாக வாய்ப்பு கொடுக்க, அதே போல் பெண் பூனை வெளியிட. ஆனால் வில்லனை சிறைக்கு அனுப்புவதற்காக, நீங்கள் கோதம் நகரத்தை சுற்றி சிதறி 243 கோப்பைகளை கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அதே போல் அனைத்து ரிட்லர் புதிர்களையும் தீர்க்க வேண்டும். முதல் சோதனை வில்லன் கடையில் நீங்கள் காத்திருக்கிறது. இங்கே நீங்கள் பேட்மொபைல் தடைகளைச் சுற்றி மூன்று வட்டங்களை இயக்க வேண்டும். அதற்குப் பிறகு, நீங்கள் புதிருடன் புதிரைத் தீர்க்க வேண்டும், இதை செய்ய, பேட்மேனின் திரையில் பச்சை விளக்கு விளக்கைக் குறிக்கும் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

    இரண்டாம் சோதனைக்கு மேடையில் அழைக்க வேண்டும், இன்னும் ஒரு ஹீரோ பாதையைத் திறக்க அவர்கள் மீது சமநிலைப்படுத்த வேண்டும். நீங்கள் மேல் அடைய பிறகு - தொடர்புடைய முக்கிய அழைத்து அடுத்த புதிர் சென்று. மூன்றாவது டெஸ்ட் உங்களுக்கு பிங்கி ஷெல்ட்டரை அழைத்துச் செல்லும். லாபியில் நீங்கள் சிக்கல்களை தீர்க்க விசைகளை கொண்டு வேண்டும். இதை செய்ய, தரையில் சுழலும் வட்டங்கள் தேவையான வடிவத்தை உருவாக்கும் வரை கேள்வி மதிப்பில் சுடலாம். உள்ளே புதிர் காத்திருக்கிறது, இது எழுத்துக்கள் இடையே மாறுவதன் மூலம் தீர்க்க முடியும். நீங்கள் புதிர் தீர்க்க உடனடியாக, ரோபோக்கள் உடனடியாக தோன்றும், இதில் நீங்கள் போராட வேண்டும்.

    பின்வரும் புதிர்கள்

    எலியட் மெமோரியல் மருத்துவமனையில் நான்காவது சோதனை காத்திருக்கிறது. இடம் நுழைவதற்கு முன்னர் மிகவும் வலுவான சோதனையானது, அதனால் பேட்மொபைலில் இங்கு வர நல்லது. நாம் ஊஞ்சல் பயன்படுத்தி, தடையின் பரப்பிற்குள் வருகிறோம். அதன் பிறகு அந்த நிலப்பரப்பை சுத்தம் செய்து எதிரிகளின் கேமராக்களை அணைக்கிறோம். அடுத்து நீங்கள் தடைகளை கொண்ட ஒரு சிறிய இனம் காண்பீர்கள்.

    ஐந்தாவது சோதனை கேசினோ கோதத்தில் தொடங்கும் - மற்றொரு பேட்மேன் இடம்: Arkham Knight. இந்த பணியில் "மர்மமான" பாதை மிகவும் எளிமையானது: அரக்கனை உள்ளிடவும் முடிந்தவரை அதிகரிக்கவும். நீங்கள் வேலினை அடையும்போது, ​​கார் மற்றும் நேரடி பேட்மேனிலிருந்து பச்சை பொத்தானை மையமாக அகற்றவும். அந்த இரண்டு கீழும் திறந்த பிறகு, அவற்றை அதே வழியில் செயல்படுத்த வேண்டும்.

    ஆறாவது சோதனை, பிங்கி ஷெல்ட்டர் திரும்ப. கேட்வுமன் - Arkham நைட்: இந்த பணியில் நீங்கள் விளையாட்டு பேட்மேன் முக்கிய பாத்திரம் உதவியது. இந்த பணியை கடந்து குழு இயக்கம், இந்த புதிர் தீர்க்க ஹீரோக்கள் மாற.

    "மர்ம நாயகத்தின்" ஏழாவது, எட்டாவது, மற்றும் ஒன்பதாவது டெஸ்ட்

    பின்வரும் பயணங்கள் பன்முகத்தன்மை புத்திசாலித்தனம் விட அதிக திறமை தேவைப்படும். இந்த ஒவ்வொரு பணிகளிலும், பேட்மேன் தனது திறமைகளை கிடைக்கக் கூடிய கருவிகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும். நீங்கள் இந்த கட்டத்தை அடைந்திருந்தால், புதிர்கள் அசாதாரணமாக மாறாது, ஏனென்றால் அவற்றின் தோற்றங்கள் முந்தைய பகுதிகளிலேயே உள்ளன: இனங்கள், தளங்கள் மற்றும் எழுத்துக்களுக்கு இடையில் மாறுகின்றன.

    இறுதி சோதனை "மர்மமான"

    இந்த பணியை முடிக்க, "இறுதி தேர்வு" அனாதை இல்லத்திற்கு செல்க. செல்கள் ஒரு சதுர ஒரு அறை கண்டுபிடிக்க. நீங்கள் ஒரு மின்சார ஷாட் சாதனத்தின் உதவியுடன் ஒரு திறந்த ஜெனரேட்டரைப் பெற வேண்டும் - இது தளங்களை நகர்த்துவதற்கு காரணமாகும். நீ அவர்கள் மீது நிற்க முடியாது, அதனால் செலினாவைக் கட்டுப்படுத்தலாம், உச்சவரம்புக்கு இடமளிக்கலாம், பின்புறம் இடவும். கேட்வூம் மேடைக்கு வந்தவுடன், பின்னால் இருக்கும் இயக்கம் நிறுத்தப்படும். எனவே இந்த அம்சத்தை புத்திசாலித்தனமாக பயன்படுத்தவும். புதிர் இலக்கு ஒரு சிவப்பு ரே விழுந்து எந்த ஒரு வெற்று சதுர செய்ய உள்ளது.

    விளையாட்டு டேக் ஞாபகம், பின்னர் இந்த புதிர் உங்களுக்கு கடினமான ஒன்று இருக்காது. இந்த புதிரை மூன்று முறை தீர்க்க வேண்டியது அவசியம், அதன் பின்னர் முக்கிய சேமிக்கப்படும் இரகசிய அறை திறக்கப்படும். செலினா விடுவித்த பிறகு, வெளியேறவும். இங்கே நீங்கள் அவர்களின் ரோபோக்களின் நிறுவனத்தில் ரிட்லரைக் காண்பீர்கள். எதிரிகள் தொடர்ந்து தங்கள் "நிறத்தை" மாற்றி வருகிறார்கள், மற்றும் பேட்மேன் நீல எதிரிகளை தாக்குவதற்கும், மற்றும் செலினா சிவப்பு தாக்குதலைத் தாங்குவதால், நீங்கள் சூழ்ச்சி செய்ய வேண்டும். இந்த போராட்டத்தில், முதலாளி அசுரர், எனவே அவருக்கு அதிக கவனம் செலுத்தவேண்டாம். நீங்கள் எல்லா அறிகுறிகளையும் கண்டுபிடித்து அனைத்து புதிர்களையும் தீர்க்கும் பின்னரே, இந்த இடத்திற்கு இரண்டாம் முறை சென்று ரிட்லரை தாக்க முடியும். இறுதி வெற்றிக்குப் பிறகு, இந்த வில்லனை சிறைக்கு அனுப்பலாம்.

    தீவனம் கோதம்

    இந்த பணியில், பாமென்ட்: ஆர்காம் நைட், நீங்கள் காணக்கூடிய பாஸ், பேட்மேனை வில்லன் ஃபயர்ஃபிளை நடுநிலையானதாகக் கொள்ள வேண்டும், அவரை நகரத்தை தரையில் எரிக்க வேண்டாம். தொடங்குவதற்கு, எரியும் நெருப்பு நிலையத்தைத் தேடுங்கள், பின்னர் நெருப்பு எச்சரிக்கையைச் செயல்படுத்தவும், தீயை அணைக்கவும் உங்களுக்கு உதவ ஒரு வஞ்சம் மற்றும் பேட்மொபைல் பயன்படுத்தவும். உடனடியாக அதன் பிறகு, தீயணைப்புத் துறையினர் தொடங்குவார்கள், மேலும் வில்லன் எரிவாயு குழாயில் எரிபொருளை வெளியே எடுக்கும் வரை தொடரும். பின்தொடர்வதில், கவனமாக இருக்க வேண்டும், ஃபயர்வால் பேட்மொபைல் சேதப்படுத்தும் தீய பொறிகளை எறியலாம். ஃபயர்ஃபிளைப் பிடித்துக்கொண்ட பிறகு, அவரை ஒரு சண்டையில் தோற்கடிக்க வேண்டும். ஒரு காலத்திற்கு பிறகு, தீ தொடரும், மற்றும் பேட்மேன் அதே வழியில் செல்ல வேண்டும். இந்த வெற்றியை வெற்றிகரமாக நிறைவேற்றுவதற்காக, அது மூன்று முறை ஃபயர்ஃபிளை பிடிக்க வேண்டியது அவசியம், அதன்பிறகு அது பார்கள்க்குப் பின்னால் பூட்டப்படலாம்.

    ஆயுதங்களைக் கடத்தல்

    விளையாட்டு பேட்மேன் பாதை: Arkham Knight மற்றும் இந்த பணியை நீங்கள் பெங்குயின் போன்ற, ஒரு பிரபல வில்லன் நடுநிலையான உதவும். இந்த பணியில், உங்கள் உதவியாளர் டிக் கிரேசன் என்பவர் ஆவார், அவர் ராபின் ஆவார், மேலும் அவருடன் பேட்மேன் ஓஸ்வால்ட் கோப்ளொட்டின் அனைத்து கேஸ்களையும் கண்டுபிடித்து அழிக்க வேண்டும். முதன்முதலாக நீங்கள் மிசனி தீவின் வடக்கு பகுதியில் காணலாம், லாட் அருகே ஒரு கட்டிடத்தில். கவனமாக இருங்கள், அக்கம் பாதுகாப்பு பாதுகாப்பு கோபுரங்கள் கொண்டிருக்கும் மற்றும் எதிரிகளோடு விளையாடிக்கொண்டிருக்கிறது.

    இரண்டாவது ஆயுதங்களின் கேச் சியோனிஸ் தொழிற்சாலை கட்டிடத்தில் மறைந்துள்ளது. அடுத்து நீங்கள் மீன் சந்தை கண்டுபிடிப்பீர்கள், நான்காவது மறைந்த கோதளம் நீர் சுத்திகரிப்பு ஆலையில் மறைக்கப்படுகிறது, இது சைனாடவுனில் காணலாம். நிறுவனர் தீவின் தென்கிழக்கு கட்டிடத்தின் கடைசி கேச் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. உள்ளே நீங்கள் பல எதிரிகள், ஆனால் பெங்குயின் தன்னை மட்டும் காண்பீர்கள். அவரை தோற்கடிப்பதற்காக, இரட்டை முடிவைப் பயன்படுத்தி, வில்லனை பொலிஸுக்கு ஒப்படைக்கலாம்.