உள்நுழைக
பேச்சு சிகிச்சைப் பொறி
  • விளையாட்டு குறுகிய மற்றும் மிகவும் முழுமையான வழிகாட்டி
  • எந்த நாட்டின் சிவப்பு சதுரம்
  • குழந்தைகளுக்கான கல்வித் திட்டங்கள் 1 வருடம்
  • பயனுள்ள நடைமுறைகள் என்ன?
  • மனித வளர்ச்சியின் வயதுக் காலம்
  • குறைபாடுகள் உள்ள குழந்தைகளுக்கு சிறப்பு நிலைமைகளை எவ்வாறு உருவாக்குவது
  • பேட்மேன் கிங்ஸ் ஆப் தி பேட்மேன்: Arkham Knight விளையாட்டு குறுகிய மற்றும் மிகவும் முழுமையான வழிகாட்டி

    பேட்மேன் கிங்ஸ் ஆப் தி பேட்மேன்: Arkham Knight விளையாட்டு குறுகிய மற்றும் மிகவும் முழுமையான வழிகாட்டி

    முக்கிய சதி ஆறாவது அத்தியாயத்தின் பத்தியின் பின்னர் நீங்கள் பணியை ஆரம்பிக்கலாம். பணியின் நோக்கம்: போராளிகளின் சோதனைச் சாவடிகள் கண்டுபிடித்து அழிக்க வேண்டும். இந்த பதிவுகள் பெரிதும் ஆயுதம் தாங்கிய படையினரால், மற்றும் சில நேரங்களில் ஏராளமான ஏராளமான டாங்கிகளால் ரோந்து செய்யப்படுகின்றன. பாட்மொபைலில் அங்கு ஊடுருவி சிக்கல் இருக்கும், ஏனெனில் அனைத்து பக்கங்களிலும் இருந்து சோதனை மையம் ஒரு எஃகு தடுப்புடன் சூழப்பட்டுள்ளது. ஆனால் எங்கள் வழிகாட்டியில், நாங்கள் எங்களிடம் உள்ள சாலை தடைகள் எப்படி பெறுவது என்பதை தெளிவாகக் கூற நாங்கள் முயற்சி செய்கிறோம்.

    குறிப்பாக ஆபத்தான பயணங்கள் - சாலையின் கிங்.

    மீதமுள்ள மீன்களை நீங்கள் சமாளிக்க முடியாவிட்டால், கீழேயுள்ள தகவல்கள் உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்:

    பொது தகவல் "தி கிங்ஸ் ஆப் த ரோட்"

    • 7 வது அத்தியாயத்தின் தொடக்கத்தில் பணிக்கு அணுகல் திறக்கும்.
    • நீங்கள் பயங்கரவாதிகள் சோதனைச்சாலை கண்டுபிடித்து அதை நடுநிலைப்படுத்தி, தளபதியின் சாதனத்தை பயன்படுத்தி தடைகளை அகற்ற வேண்டும்.
    • பிளிக் தீவில் நீங்கள் 4 சோதனைச் சாவடிகள், மைகாணி தீவு மற்றும் நிறுவனர், 8 சோதனைப் புள்ளிகள் ஒவ்வொன்றும், மொத்தம் 20 இடங்களில் இருப்பீர்கள்.
    • அனைத்து மூன்று பணிகள் முடிக்க:, மற்றும் கிங்ஸ் சாலை   Defstrouka பங்கு கொண்டு, நீங்கள் அவருடன் சண்டை மற்றும் அவரை சிறைப்படுத்த வாய்ப்பு கொடுக்க வேண்டும்.

    "சாலையின் கிங்ஸ்" பாதைக்கான விருது

    • 20 புள்ளிகள் WayneTech.
    • கோதம் தெருக்களில் - ஒரு சாதனை.
    • ஸ்லேட் வெல்சன் அக்கா டிஸ்ட்ஸ்ட்ரோக் - கதாபாத்திரம் பற்றிய தகவல் மற்றும் வாழ்க்கை வரலாறு.
    • அதிரடி PPC - சுயசரிதை மற்றும் பாத்திரம் எண்ணிக்கை.

    ப்ளிக் தீவில் உள்ள ரோட் பிளாக்ஸ் போராளிகள்

    பிளிக் தீவில் நான்கு சோதனைச்சாவடிகள் உள்ளன, நீங்கள் வடகிழக்கு தென்கிழக்கு சைனாடவுனில் கிளாக் டவர் வடகிழக்கில் குறிப்பிட்ட எதிர்ப்பை சந்திப்பீர்கள். கவனமாக இருங்கள், சாலை தடங்கல்களின் இருப்பிடங்கள் திரைக்காட்சிகளுடன் குறிக்கப்பட்டுள்ளன. பல முயற்சிகளுக்குப் பிறகு இந்த தீர்ப்பை செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை, பிற தீவுகளில் உள்ள போராளிகளுடன் நீங்கள் சண்டையிடும் போது, ​​சிறிது நேரம் கழித்து நீங்கள் இங்கு செல்ல முடியும்.

    1. சைனாடவுனில், முதலாவது கோபுரங்கள் ஒன்றை ஒன்று அழித்து, பிறகு தளபதியை சமாளிக்க வேண்டும்.

    2. சைனாடவுன் தென்கிழக்கில், கடிகார கோட்டையின் மேற்கு பகுதியில், கட்டிடத்தின் முதல் மாடியில் ஒரு சாலைத்தடம் அமைந்துள்ளது. பாரிஸ்டுகளில் ஒன்றை அகற்றுவதற்கு சுவிட்சுகளில் ஒன்றை நீங்கள் செயல்படுத்த வேண்டும்.

    3. கடிகார கோபுரம் மேற்கு பகுதியில், முந்தைய இடத்தில் தென்கிழக்கு. சாலைத் தடைகளை அழிக்க ஒரே வழி, பாட்மொபைலில் பாலம் அமைப்பதற்காக நிறுவனர் தீவு மீது சாய்ந்து கொள்ளலாம். தொழில்நுட்பத்தின் விஷயத்தை - அழிக்கக்கூடிய எல்லாவற்றையும் அழித்து, பின்னர் சாலைப் பூட்டை அழிக்கவும்.

    4. கடிகார கோட்டையின் வடகிழக்கில் சைனாடவுன் தென்கிழக்கில் ஒரு பெரும் எண்ணிக்கையிலான எதிரிகள் ஒரு சோதனைச்சாலை உள்ளது. பயமுறுத்தலைப் பயன்படுத்தி, போராளிகளைப் பிடிக்க முயற்சி செய்யுங்கள். உங்களிடம் போதுமான பலம் இல்லையென்றால், பேட்மேனின் ஆர்மரை முழுவதுமாக பம்ப் செய்யும் போது இந்த இடத்திற்குத் திரும்புங்கள், அது உண்மையில் உங்கள் வாழ்க்கையை எளிதாக்கும்.

    மிஜனீ தீவில் உள்ள சாலை விபத்துப் போராளிகள்

    Miagani தீவில் 8 சாலை தடைகள் உள்ளன, அவற்றில் ஒவ்வொன்றும் 8-10 எதிரிகளைக் கொண்டுள்ளன, பிளிக் தீவில் நான்காவது சாலட் பிளாக் இருந்ததில்லை. இந்த தீவில், சில சந்தர்ப்பங்களில், அனைத்து வகையான பீரங்கிகளையும் பிற கவச பொருட்களையும் சமாளிக்க பாட்மொபைல் பயன்படுத்த வேண்டும்.

    1. சோதனைப் பெட்டி பிரிஸ்டாலில் உள்ள மைக்கனியின் கிழக்குப் பகுதியில் அமைந்துள்ளது. பாட்மொபைல் உதவியுடன் ஒரு சுரங்கத்தை அழிக்கவும், பின்னர் விரைவாக சாலையோரத்தின் தளபதியுடன் சமாளிக்கவும்.

    2. தாவரவியல் பூங்காவில் பிரிஸ்டல் கிழக்கில் மற்றொரு சோதனை மையம். பொட்டானிக்கல் கார்டை எதிர்த்து ஒரு ஊடுருவல் சாலை உள்ளது, பாட்மொபைல் பயன்படுத்துவதோடு, போராளிகளை அகற்றவும்.

    3. மியாகானி தீவுக்கு வடக்கில், எலியட் மருத்துவமனைக்கு அருகில் மற்றொரு சோதனை உள்ளது. ஒரு சிறிய வளைவரைக்கு அம்புக்குறி புள்ளிகள் சுட்டிக்காட்டியுள்ள இடம், இது பேட்மொபைலில் உள்ள தொலைப்பகுதியில் சென்று எதிரிகளை அகற்றும்.

    4. மியாக்கியி தீவின் வடமேற்குப் பகுதியில், தண்ணீரிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, சாலையில், ஒரு சிறிய மூடிய சாலட் பிளாக் உள்ளது.


    5. மெர்சி பாலம் மேற்கு, Miagani வடகிழக்கில், மற்றொரு சோதனை உள்ளது.


    6. சோதனை மையம் Miagani தீவின் வடகிழக்கில் அமைந்துள்ளது. தெருக்களில் ஒன்று, பேட்மொபைலிலிருந்து எதிரிகளைத் தாக்கலாம், அங்கு ஒரு சிறிய பாதை உள்ளது.


    7. நாடக சதுக்கத்தில் தீவு மைகாணி மையத்தின் மையத்தில், ஜானி கரிசிமா ஒரு சிக்னண்டைன் அடையாளம் கொண்டது.


    8. மிஜனீ தீவின் தென்பகுதியில், சாலையில் சுரங்கப்பாதையின் உச்சியில், உங்களுக்கு தேவையான சோதனைப் புள்ளியை நீங்கள் காணலாம். வீரர்கள் இந்த பகுதி ரோந்து.

    நிறுவனர் தீவின் மீது தீவிரவாதிகள் தாக்குதல்

    மிகவும் சிக்கலான சாலை தடைகள் சில நிறுவனர் தீவு: போராளிகள் பெரிய குழுக்கள், பீரங்கிகள், டவர்ஸ் அவர்களை பார்த்து போது நீங்கள் அமைதியாக இருக்க அனுமதிக்க மாட்டேன். எதிரிகள் பெரிய மோதல்கள் தவிர்க்க எப்படி, மற்றும் பேட்மொபைல் மீது நிலைகளை எடுத்து நல்லது எங்கே நாம் காண்பிக்கும்.

    1. நிறுவனர் தீவின் கிழக்கு பகுதியில் ஒரு சோதனைச் சாவி உள்ளது, நீங்கள் மேலே இருந்து குதித்து பல பயணிகளுடன் இணைந்து பயமுறுத்தி பயன்படுத்தினால், நீங்கள் ஒரு கூடுதல் கூடுதல் போராளிகளிலிருந்து உங்களை காப்பாற்றுவீர்கள்.

    2. சோதனை பகுதி ஒரு சிறிய பகுதியில் நிறுவனர் தீவு வடக்கு பகுதியில் அமைந்துள்ளது.


    3. பயங்கரவாதிகள் சோதனை மையம் நிறுவனர் தீவின் வடக்கு பகுதியில் அமைந்துள்ளது. கடந்து செல்வதற்கு 2 வழிமுறைகள் உள்ளன: 1. பேட்மொபைலுடன் இலக்குகளை அகற்றுவதன் மூலம் கன்சோலை உடைத்து வாயில் திறக்கலாம். 2. செல்லுங்கள், சிறிய டாரெட்களை அகற்றவும், எல்லாவற்றிற்கும் பயமுறுத்துதலின் உதவியுடன்.


    4. நிறுவனர் தீவின் மேற்கில் ஒரு சோதனைப் புள்ளியை காணலாம். பாட்மொபைல் சாலட் ப்ளாக்கிற்கு முக்கிய நுழைவாயிலைப் புரிந்துகொண்டு அச்சுறுத்தலை அகற்றும்.

    5. நிறுவனர் தீவின் மேற்கில், பூங்காவிற்கு அருகே, சிலைக்கு வெகு தொலைவில் இல்லை, நீங்கள் இன்னொரு சோதனை முயற்சியைக் காண்பீர்கள். சோதனை மையம் அமைந்துள்ள இடத்திற்கு மேல், பேட்மொபைல் மலைக்குள் நுழைந்து, தேவையான இலக்குகளைத் தாண்டுவதற்கு வாயில் திறக்கவும்.

    6. நிறுவனர் தீவின் மையப்பகுதியில் தென்கிழக்கு பகுதியில் அடுத்த சோதனைச்சாவடி, அதை சாலையில் அமைத்து விடாதீர்கள்.

    7. பாலத்திற்கு அடுத்த தென்கிழக்கில் ஒரு சாலைத் தடை உள்ளது. கட்டிடத்திற்கு அடுத்தது அரேடக் அதை நீங்கள் இழக்கவில்லை.

    8. புள்ளியில் இருந்து # 7 வரை சாலைக்கு அருகில் உள்ள ஒரு சிறிய பகுதியில் தண்ணீர் அருகில் உள்ள ஒரு சோதனைப் புள்ளி உள்ளது. ஏறிக்கொண்டு இலக்குகளை அகற்றும்.

    சாலை மிஷன் கிங்ஸ் - நிறைவு

    Defstrouk இன் கோபமடைந்த கருத்துப்படி, இந்த பணி முடிவடைந்திருப்பதை நாம் புரிந்துகொள்வோம், ஆனால் இது அனைத்துமே இல்லை. நீங்கள் கடினமான பணிக்காக சமாளிக்க வேண்டும். ஆயுதப் பரவல்   மற்றும் சிறையில் ஸ்லேட் வைக்க.

    ஸ்லேட் வில்சன் ரெக்கார்டு டிகாஸ்ட்ரோக்

    நிறுவனர் தீவு கோதமு நகரத்தின் திறந்த நகரத்தின் மூன்றாவது இடமாகும், இதன் மூலம் நீங்கள் விளையாட்டின் இரண்டாம் பாதியில் அணுகலாம். முந்தைய தீவுகளைப் போலவே, நீங்கள் பல ரிட்லர் டிராபிகளைக் கண்டுபிடிக்கும், மறைக்கப்பட்ட மற்றும் கடினமான இடங்களைக் காணலாம். அவற்றில் சிலவற்றை நீங்கள் சேகரித்து, கோதம் நகரத்தைப் பற்றிய தகவல்கள், பாத்திரங்களின் விரிவான விளக்கங்கள் மற்றும் வெய்ன்டெக்கில் ஒரு சில புள்ளிகள் ஆகியவற்றைப் பெறுவதன் மூலம் பெறலாம்.

    இந்த வழிகாட்டி, நாம் நிறுவனர் தீவு அனைத்து ரிட்லர் கோப்பைகளை இடம் காட்ட போகிறோம், மற்றும் எப்படி அவற்றை பெற எங்களுக்கு சொல்ல. நீங்கள் கோதம் நகரத்தின் பிற இடங்களில் ரிட்லர் டிராபிகளை சேகரித்திருந்தால், இந்த தகவல் உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்:





    நிறுவனர் தீவு ரிட்லர் டிராபிஸ்

    ரிட்லரின் டிராபிகளுக்கான தேடலைத் தொடங்குவதற்கு, நீங்கள் நிறுவனர் தீவுக்கு முழு அணுகல் வேண்டும், இல்லையெனில் நீங்கள் உங்கள் பேட்மொபைல் சாதனங்களைப் பயன்படுத்த முடியாது. நீங்கள் தீவுக்கு செல்லும்போது, ​​இந்த இடங்களுக்குத் தேடலாம். வெற்றிகரமான தேடல்கள்!


    1. தீவின் வடக்கில் தூரத்தில் ஒரு கலங்கரை விளக்கம் உள்ளது, அதன் மேல் பகுதியில் டிராபியை அமைக்கும்


    2. வர்த்தக ஹவுஸ் / டிரேட் ஹவுஸ் முன் பக்கத்தில் ஒரு முறிவு சுவர் அது ஒரு கோப்பை உள்ளது


    3. வர்த்தக மாளிகையின் பின்னால் ஒரு மோதல் உள்ளது, மேலே ஒரு மொனராகலை கடந்து செல்ல வேண்டும், அங்கு நீங்கள் ஒரு கோப்பை கண்டுபிடிப்பீர்கள்.


    4. வடக்கில், நிர்மாணக் கட்டிடத்திற்கு முன்னால் ஒரு கட்டுமான முற்றத்தில், சுவர்கள் அழிக்கப்பட்டு கட்டிடங்களுக்கு கவனம் செலுத்துகின்றன, அங்கே மற்றொரு கோப்பை உள்ளது.


    5. கோதம் நகரத்தின் ரயில்கள் கட்டி தீவின் மேற்கில் அமைந்துள்ளன, மற்றும் ஒரு கோப்பை இறுதியில் இருந்து இரண்டாவது மாடியில் அமைந்துள்ளது.


    6. வெய்ன் பிளாஸாவின் மேல் மாடியில் ஒரு கோப்பை உள்ளது, எதிரொலியில் லெக்ஸ் கார்ப் பார்வை இருக்க வேண்டும்.


    7. லெக்ஸ் கார்ப்பரேஷன் கட்டிடத்தின் முன் ஒரு ஊதுகுழல் / வளைவு உள்ளது. அதன் கீழ் குதித்து நாம் ஒரு கோப்பை கண்டுபிடிப்போம்


    8. கோதத்தின் தெருக்களில், தீவின் தென்கிழக்கு பகுதியில் நைட் ஆர்காவின் வாரியர்ஸின் அடிப்பகுதி உள்ளது. நாம் ஏறிக்கொண்டிருக்கும் ஒரு சிறிய துளை கண்டுபிடித்து, ஒரு கோப்பை கிடைக்கும்.


    9. தீவின் பாழடைந்த பகுதியிலுள்ள பாறைகளில் மாடியில் இன்னொரு கோப்பை இருக்கிறது.


    10. மாடிக்கு அடுத்த இடத்திலிருந்து புறப்படாமல், வலப்பக்கத்தில் நீங்கள் அழிக்க ஒரு சுவர் இருப்பீர்கள்.


    11. கோபுரத்தின் நினைவுச்சின்னங்களுடன் கட்டிடத்திற்கு அருகில் ஒரு கோப்பை உள்ளது


    12. நினைவுச்சின்னங்களில் ஒன்றை அடுத்து ஒரு பிளவுபட்ட சுவர்.


    13. மைகாணி தீவுக்கு வழிவகுத்த பாலத்தின் கீழ் ஒரு சிறிய கப்பலில்


    14. கப்பற்படைக்கு நுழைவாயிலுக்கு அருகில். சிறிய கட்டிடத்தில் ஒரு கோப்பை உரிமை இருக்கிறது.

    ரிட்லர் டிராபிக்ஸ் - புதிர்கள்

    இந்த கோப்பைகளை பெற மிகவும் சிக்கலானது, சில கேஜெட்கள் மற்றும் முன்னேற்றங்கள் சில குறிப்பிட்ட குறிப்பாக ஆபத்தான பணிகள் முடிந்த பிறகு கிடைக்கின்றன, இதில் கதைகள் உட்பட. எங்கள் வரைபடத்தில், ரிட்லர் புதிர்கள் மஞ்சள் கேள்விகளைக் குறிக்கின்றன.


    15. சுரங்கப்பாதையிலிருந்து வெளியேறவும், அறைக்கு உள்ளே செல்லவும், இடதுபுறத்தில் இரண்டாவது கதவு வழியாக சுவர் எறிந்து, ஒரு கோப்பை கிடைக்கும்.


    16. பாட்மொபைல் துப்பாக்கியுடன் சுவரை எறிந்துவிட்டு, கோப்பை வழியாக செல்லுங்கள்.


    17a. இனம் தொடங்க பிளிக் ஐலண்டில் GCPD பொலிஸ் நிலையத்திற்குப் பின்னால் அதிகார துறையின் பாட்மொபைல் வென்றதைப் பயன்படுத்தவும். காரை விட்டு வெளியேற, உங்கள் சொந்த இரண்டில் வேகமாக இருக்கும்.


    17b போதுமான நேரம் இருந்தால், நீங்கள் காலப்போக்கில் பெற முடிந்தது.


    18. ஜெனரேட்டர்களை நகர்த்த பேட்மொபைல் வென்றதைப் பயன்படுத்தவும். பிரமை மூலம் பந்தை வழிநடத்த ஜெனரேட்டர்களில் DER ஐப் பயன்படுத்தவும்.


    19. ட்ராபிக்கிற்கும், பின்புறத்திற்கும் ரோபோவை அனுப்ப பேச்சு உரையாடலைப் பயன்படுத்தவும். ரிமோட் ஹேக்கிங் சாதனத்தை பயன்படுத்தி டாரெட்களை திருப்புவதன் மூலம் அவருக்கு உதவவும்.


    20. ரோபோவை சுவிட்ச் கொண்டு வர பேச்சு உரையாடலைப் பயன்படுத்தவும். உள்ளே சென்று ரோபோக்கள் மீது குவியல்.


    21a. ஜெனரேட்டரில் மான் உதவியுடன் சுடுவது, பின்னர் கோட்டையை தனிமைப்படுத்த கேள்வி குறிப்பில் Batarang ஐ இழுக்கவும்.


    21 ஆ. நீங்கள் கோப்பை எடுத்துக் கொண்டவுடன், ஒரு சிறிய தொல்லை நீங்கி, ரோபோக்களின் சிறிய எண்ணிக்கையிலான வடிவத்தில் உங்களைக் கட்டுப்படுத்தலாம், கட்டுப்பாட்டுப் பட்டாங்கைப் பயன்படுத்தி கேள்வியைக் கிளிக் செய்யுங்கள், பின்னர் கோபுரம் அவற்றை சரிசெய்யும், நீங்கள் வெளியேற முடியும்.


    22. Batmobile வெற்றி கொண்டு எடை இழுக்க, பின்னர் விரைவான பயன்படுத்த Batarang கேள்வி மதிப்பெண்கள் அடிக்க வீசுகின்றார்.


    23. கூடு மீது வஞ்சனைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் பேச்சு உரையாடலைப் பயன்படுத்தி, ஒரு பொத்தானை அழுத்தி ரோபோவை வற்புறுத்துங்கள்.


    24. கதவு திறக்க பேட்மொபைல் வென்றதைப் பயன்படுத்தவும், பின்பு பச்சை நிற சுவிட்சில் நிற்கவும். உங்கள் பணி சிவப்பு கேள்விகளுக்கு கடந்த நழுவ மற்றும் கோப்பை எடுத்து, அறை வெளியேற, துரிதப்படுத்த மற்றும் அறை இறுதியில் பறக்க உள்ளது.


    25a. சுவிட்ச் லாக்கர்விஸ்டின் இரு கோபுரங்களுக்கிடையே அமைந்துள்ளது, இனம் தொடங்குவதற்கு அதை கிளிக் செய்யவும்.


    25B. பூச்சு சுரங்கப்பாதை உள்ளது, நீங்கள் அனைத்து வழி ஆராய பல முயற்சிகள் வேண்டும். நல்ல அதிர்ஷ்டம்!

    மேம்படுத்தல்:  26 மணிக்கு, கேள்வி குறிப்புகள் ஆரஞ்சு ஹட்ச் அடையும்போது, ​​பேட்மொபைலில் இருந்து வெளியேற வேண்டும், ஹட்ச் மீது ஹூக் மற்றும் இதனால் மேற்பரப்பு கிடைக்கும். அதற்குப் பிறகு, பேட்மொபைலை மீண்டும் அழைக்க வேண்டும், மேலும் ஹேட்ச்சின் மேல் கண்காணிப்பதைத் தொடர வேண்டும். பயனர் நன்றி கைல்.


    26A. நாம் அடையாளத்தை ஸ்கேன் செய்கிறோம், பின்னர் கேள்விகளுக்கான குறிப்புகளை பின்பற்றவும்.


    26b. கோப்பை உள்ளிட்டு கோப்பை பெற சுவையைத் தட்டவும்.


    27. சுவிட்சை அழுத்தி ரோபோவை ஒழுங்குபடுத்துவதற்கு பேச்சு உரையாடலைப் பயன்படுத்தவும். கோப்பை எடுத்துக் கொள்ள Batkogtem ஐ பயன்படுத்தவும்.


    28. நீங்கள் பொட்டில் எழுந்தால், கோப்பை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், கோப்பை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், பின்னர் விரைவாக கார் கட்டுப்பாட்டிற்கு மாற்றவும், விஞ்சின் உதவியால் நீங்கள் வெளியேற முடியும் என்று கூர்முனைகளை இழுக்கவும்.


    29A. சுவரில் பசுமை அடையாளம் ஸ்கேன், பின்னர் கேள்வி மதிப்பெண்கள் பின்பற்றவும்.


    29B. சுவர் அழிக்க Batmobile துப்பாக்கி பயன்படுத்தி, ஒரு வளைவில் உதவியுடன் கட்டிடம் செல்ல.



    30B. நீங்கள் இலக்கை அடைந்தவுடன், கோப்பை விரைவாகக் கோப்பையைப் பயன்படுத்தவும்.


    31a. ஒரு கொள்கலனில் நிலம், பின்னர் பேச்சு உரையாடலைப் பயன்படுத்தி, ரோடர்களை கொள்கலனின் வலது பக்கத்திற்கு அனுப்புங்கள்.


    31b. Batarang உதவியுடன், கொள்கலன் மீது கேள்வி குறி தாக்கியதால், கொள்கலன் குறைக்க மற்றும் ரோபோக்கள் உடைக்க வேண்டும். கோப்பை பெற கொள்கலன் கீழ் கீழே.


    32A ஆகும். பேட்மொபைல் வென்றதைப் பயன்படுத்தி சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வரிசையில் எடையை இழுக்கவும். விரைவாகச் செயல்படுங்கள், இல்லையெனில் அவர்கள் திரும்பப் பெறுவார்கள்.


    32b. கேள்விக்குறியை கிளிக் செய்ய துளை வழியாக ரிமோட் Bataran தூக்கி எறியுங்கள்.


    41. ஆதாமின் துறைமுகத்துக்கு கிழக்கே இருந்தது. கிரேன் கீழ் மேடையில் ரிட்லரின் கோப்பை உள்ளது.

    ரிட்லர் டிராபியஸ் - சுரங்கப்பாதை சுரங்கங்கள்


    சுரங்கப்பாதை சுரங்கங்களில் உள்ள ரிட்லர் டிராபியுடன் வரைபடம்.

    நீங்கள் முக்கிய கதை பயணங்கள் ஒரு பத்தியில் போது கிடைக்கும் சுரங்கப்பாதை சுரங்கங்கள் அணுக. சிவப்பு கடிதம் "ஈ" உடன், எங்கள் பிரதான வரைபடத்தில், சுரங்கப்பாதைகள் நுழைவதை நாங்கள் குறித்தது.


    33. ரயில் நிறுத்தம் இடத்திற்கு மேலே ஒரு சிறிய அறையில்.


    34. இடிபாடுகளில். நுழைவாயில் அருகே கவனமாக இருப்பது ஒரு கனமான தொட்டி.


    35. தண்ணீர் பயன்பாட்டிற்கு அடுத்த சிறிய அறையின் கூரையில்.


    36. பஸ்ஸில் நாற்காலியில் பணிபுரியும் இயந்திரங்களுக்கு அடுத்ததாக.


    37. வெட்டும் நேரத்தில் ஒரு பாதை இருக்க வேண்டும். அங்கே ஏறி, கோப்பை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.


    38. சுரங்கப்பாதையின் வடக்கு பகுதியில், மர அமைப்புகளை ஏறி, இறுதியில் ஒரு கோப்பை பார்ப்பீர்கள்.


    39. மொட்டை மாடியில் சுரங்கப்பாதையின் பழைய பகுதியில் நீங்கள் ஒரு கோப்பை கண்டுபிடிப்பீர்கள்.


    40. சாரக்கட்டு மேல், நீங்கள் ஒரு கோப்பை கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

    தொழில்நுட்ப பகுதியாக.

    அறிமுக வீடியோக்களைத் தவிர்.

    நூலகத்தில் விளையாடுவதில் வலது கிளிக் நீராவி - பண்புகள் - துவக்க அளவுருக்கள் சேர்க்க -நல்லோ.
    அல்லது
    வீடியோவுடன் இணைக்க (நீராவி \\ பொதுவான \\ பேட்மேன் Arkham Knight \\ BMGame \\ திரைப்படங்கள்). StartupMovie.swf மற்றும் StartupMovieNV.swf கோப்புகளை நீக்கு. நீட்டிப்புக்கு நீக்குவது அல்லது நீக்க நீக்குவது நல்லது.

    கிராபிக்ஸ் தரத்தை கைமுறையாக சரி செய்யுங்கள்.

    நாம் கான்கிரீட் அடைவு (steamapps \\ common \\ Batman Arkham Knight \\ BMGame \\ Config) தேவை. அனைத்து மாற்றங்களும் கோப்பு BmSystemSettings.ini உடன் மேற்கொள்ளப்படும், எனவே காப்பு பிரதி எடுக்க மறக்காதீர்கள். எந்த கோப்பு இல்லை என்றால், விளையாட்டு தொடங்கும் மற்றும் அது உருவாக்கும்.

    MotionBlur ஐ முடக்கு.
    நாம் வைக்கிறோம்
    MotionBlur = தவறு
    MotionBlurPause = தவறானது
    MotionBlurSkinning = 0.
    விளையாட்டின் விபத்து இருக்கலாம் (துப்பறியும் முறையில்), எனவே நீங்கள் இன்னும் வைக்க வேண்டும்
    MaxFilterBlurSampleCount = 1 ஐ அமைக்கவும்
    எனவே, நீங்கள் விளையாட்டை நொறுக்கி, FPS ஐ அதிகரிக்கலாம். சரி, kratinka முழு மேலும் இனிமையான இருக்கும்.
    OR (நீங்கள் எப்போதும் செயலிழக்க செய்தால்) நீங்கள் வைக்க முயற்சி செய்யலாம்
    AllowRadialBlur = பொய்
    MotionBlurSkinning = 0
    MobilePostProcessBlurAmount = 0.0
    தெளிவின்மை இருக்கும், ஆனால் குறைந்த FPS சாப்பிடுவீர்கள்.

    ப்ளூம் முடக்கவும்.
    ப்ளூம் = பொய்யை அமைக்கவும்.

    OpenGL ஐ இயக்கவும்.
    AllowOpenGL = உண்மை அமைக்கவும். FPS ஐ மேம்படுத்தவும்.

    படம் "சத்தம்" அணைக்க.
    திரித்தல் = தவறானது
    FilteredDistortion = தவறு

    அதிர்வெண் FPS.
    MaxFPS = 30.000000 அளவுருவை MaxFPS = 60.000000 க்கு மாற்றவும்.

    பிரதிபலிப்புகளை முடக்கு.
    கீழே உள்ள மதிப்புகளை மாற்றவும்.
    பிரதிபலிப்புகள் = தவறானவை
    AllowImageReflections = தவறானது
    AllowImageReflectionShadowing = தவறு

    டைரக்ட்எக்ஸ்9 இல் சுறுசுறுப்பானது.
    BAllowD3D9MSAA = மாற்றவும் bAllowD3D9MSAA = உண்மைக்கு உண்மை.

    டைரக்ட்எக்ஸ் 10 ஐ இயக்கவும்.
    AllowD3D10 = மாற்று AllowD3D10 = உண்மைக்கு மாற்று.

    சிறந்த கட்டமைப்புகளை திறக்க.
    நாம் TextureResolution = 2 மீது வைக்கிறோம். சிலர் இயல்பில் திரும்பலாம், எனவே மனதில் இருங்கள்.

    நிழல்களைத் திருப்புதல்.
    இங்கே, நிழல்கள் வழக்கமான விட அதிகமாக சாப்பிடுகின்றன (மேலும் நிழல் நின்றுவிடுகின்றன), எனவே அவற்றை குறைந்த அல்லது சாதாரண அளவில் வைக்க நல்லது.

    SLI ஐ இயக்கவும்.
    நாங்கள் பின்வரும் அளவுருக்கள் அமைக்கிறோம்
    D3D10 = உண்மை (ஏற்கனவே செய்யவில்லை என்றால்)
    bEnableCrossfire = உண்மை
    உதவ முடியும், ஒம்னிசியாவின் மனநிலையையே சார்ந்துள்ளது.

    சாளர முறை.
    எப்போதும் போல், சாளர பயன்முறையில் சில புறப்பரப்புகள், கருப்பு அல்லது இளஞ்சிவப்பு திரைகளுடன் உதவ முடியும். -தொடர்ந்த விருப்பத்துடன் விளையாட்டு இயக்கவும்

    என்விடியா பிசிக்ஸ்
    என்விடியா கண்ட்ரோல் பேனல் 3D அமைப்புகளுக்கு சென்று\u003e சூழலை கட்டமைக்கவும், PhysX மற்றும் GPU இல் நிறுவவும்.
    அமைப்புகள் எடுக்கப்பட்டன.

    உண்மையில்  நாங்கள் 60 fps அடங்கும்.

    நீங்கள் fps எண்ணிக்கை திறக்கப்பட்டது என்றால், நீங்கள் 60 fps வேண்டும் என்று ஸ்ட்ரீமிங் அமைப்பு பதிவிறக்க மேலாளர் தெரிவிக்க வேண்டும்.
    அதே கட்டமைப்பு கோப்புறை (steamapps \\ common \\ batman Arkham Knight \\ BMGame \\ Config) தேவை மற்றும் அது BmEngine.ini கோப்பை தேட வேண்டும்

    MinTextureResidentMipCount = 8
    பூல்ஸ்ஸீஸ் = 512
    MemoryMargin = 256
    நினைவகம் = 0
    HysteresisLimit = 30
    ...
    MinRequestedMipsToConsider = 10
    MinTimeToGuaranteeMinMipCount = 12
    MaxTimeToGuaranteeMinMipCount = 72


    ...
    bSmoothFrameRate = TRUE
    MinSmoothedFrameRate = 58
    MaxSmoothedFrameRate = 62
    FrameRateLimitingSetting = 8


    MinDesiredFrameRate = 58.000000

    ரஷ்ய மொழியை இயக்கு.

    திறந்த நோட்புக் appmanifest_208650.acf (நீராவி \\ steamapps) மற்றும் ஆங்கில மொழிக்கு ரஷ்ய மொழி அளவுருவை மாற்றவும்.
    அல்லது
    அமைப்புகள் (பேட்மேன் Arkham Knight \\ BMGame \\ Config) உடன் கோப்புறையில் சென்று, Launcher.ini கோப்பை, அதன் பிரிவில் பார்க்கவும், இயல்புநிலை = RUS ஐ அமைக்கவும்.

    இந்த மோட் மூலம் (தனிப்பட்ட முறையில் எனக்கு), திரையில் நகரும் போது மங்கலான shutdown வேலை!

    TLDR அனைத்து பாதிக்கப்பட்டவர்களின் ஒருங்கிணைப்பு.
    பிளிக் தீவு
    (1507, 3329)
    (2000, 2475)
    மியாகானி தீவு
    (3083, 1864)
    (1941, 1584)
    நிறுவனர் தீவு
    (2350, 2018)
    (2800, 2448)

    நாம் இடத்திற்குச் செல்கிறோம், நாம் சிலுவையில் அறையப்பட்ட தியாகம் மற்றும் மகிழ்ச்சியான இசைக் கருவூலத்தைக் காணலாம்.
    XRay ஸ்கேனரில் நாம் வெட்டுகிறோம் (மற்றும் பெட்ஸ் ஷாலுனிக் ஆக மாறிவிடும்), மேலும் பாதிக்கப்பட்டவர்களை அடையாளம் காண உதவும் விவரங்களை நாம் காணும் அடுக்குகளுக்கு இடையில் மாறலாம். ஒவ்வொரு அடுக்கிலும் ஒரு விவரம் உள்ளது.

    மைக்கனீ தீவுக்கு பறக்கவும்.
    நான் உடனே சிலுவையில் அறையப்பட்ட குடிமகன் பற்றி வானொலியில் அறிக்கை செய்தேன். ஆமாம், மற்றும் ஆதாரங்கள் கண்டுபிடித்து கொண்டு சிக்கல்கள் எழுந்தது.




    நிறுவனர் தீவில். நீங்கள் தோட்டாக்களால் தாக்கப்படுவீர்கள். மற்றும் இறக்க. நீங்கள் இலக்கில் பறந்து சென்றால், அது அருகே இறங்குங்கள், டாங்கிகள் உங்களை புறக்கணிக்கும்.


    தீவின் வடக்கில் மற்றொரு பாதிக்கப்பட்டவர்.

    அனைத்து. எல்லா முயற்சிகளுக்கும் பின்னால் யார் கண்டுபிடித்தார் மற்றும் இந்த துரதிர்ஷ்டவசமாக மறைத்து வைத்திருப்பதை கண்டுபிடித்தோம். இது ஒரு பிட் கீழே போக வேண்டும்.

    ஆனால் சதித்திட்டத்தை நாம் தொடர்ந்து செல்லுமுன், அவர்கள் எங்களை உள்ளே அனுமதிக்க மாட்டார்கள். பெத்மொபைல் தீவில் தோன்றும்போது, ​​நாம் உள்ளே செல்லலாம்.
    சண்டைக்காக காத்திருக்கிறோம், சிக்கலான ஒன்றும் இல்லை. துரதிருஷ்டவசமான ஊனமுற்ற காம்போ-முடிப்பதை நாங்கள் அடைகிறோம்.
    பின்னர் அவர்கள் நிறைய வெளியே வருவார்கள் மற்றும் அவர்கள் பாடும் என்று பன்றி வேண்டும். நாம் கத்திகளை கத்தியால் பிடிக்கலாம் (பல முறை நாம் எதிரிடையான தாக்குதலை நடத்துவோம்), நாம் அதை தூக்கி எறிந்துவிட்டு, மேஜைக்கு எதிராக தலையைத் தொங்க விடுகிறோம்.

    கடன் அழைப்பு.

    TLDR ஒருங்கிணைப்பு
    பிளிக் தீவு
    1638, 2619
    1981, 3184
    2270, 3172
    2263, 2303
    1820, 2218
    1523, 2103
    மியாகானி தீவு
    2649, 2801
    3042, 2472
    3304, 2688
    3710, 2916
    நிறுவனர் தீவு
    1824, 1683
    2248, 1569
    2152, 1187
    2136, 1568
    3105, 1334
       குறிக்கப்பட்ட தீயணைப்பு வீரர்களுடன் வரைபடத்தில்.

    கலகங்களின் போது பாதிக்கப்பட்ட தீயணைப்பு வீரர்களை காப்பாற்றுங்கள்.
    முதலில் கோபுரம் மீது அமர்ந்து உள்ளூர் மரக்கிளைகளுடன் மரங்களிலிருந்து உற்சாகங்களைக் காக்கும் விவாதிக்கிறது. நாங்கள் கலந்துரையாடலில் நுழைந்து, 60mm பீரங்கி மூலம் திருத்தப்பட்ட இரும்பு வாதங்களை இடுகிறோம்.

    இந்த கட்டத்தில் இருந்து, அவர்கள் நகரம் முழுவதிலும் பெருமளவில் உருவாக்கப்படுவார்கள்.
    ACE ஆலைக்கு வெகு தொலைவில் இல்லை.

    பொலிஸ் நிலையத்திலிருந்து இதுவரை இல்லை.

    சியோனிஸுக்கு அருகிலுள்ள கிழக்குக் கோபுரங்களில். நான் ஒரு கும்பல் வடிவில் ஒரு ஆச்சரியம் காத்திருந்தேன். கும்பல் ஒரு காம்போ-பூனை வடிவில் வியப்புக்கு காத்திருந்தது.

    இறுதி தொழிலாளி பனேசாவின் கிழக்கு, கப்பலில் தனது புதிய, ஆயுதமேந்திய நண்பர்களுடன் மறைக்கிறார்.

    ஒரு சுவாரசியமான கதை வெளியே வருகிறது. அவர்கள் சில pyromaniac பிடித்து, திடீரென்று ஒரு ஃபிளாஷ் மற்றும் அனைவருக்கும் நனவு இழந்தது. அவர்களுடைய தலைவன் எங்கே?

    நாங்கள் மியாஜியா தீவுக்கு பறக்கிறோம்  (FIG ஞாபகம்).
    வெய்ன் டவர் அருகே.

    கோட்டம் ஹெரால்ட் - எங்கள் அடுத்த இலக்கு.

    மெட்ரோ. தீயணைப்பு வீரர் நான்கு காவலாளர்களால் சூழப்பட்டார். மற்றும் பெரிய கோபுரங்கள். நாங்கள் நான்கு காவலாளிகளைக் குறைத்தோம், நான் பயங்கரமான முடிவை மேம்படுத்தினேன், ஓரங்களில் வீழ்ந்து கிடந்தன;


    நிறுவனர் தீவு.
    மேற்கில், ஓட்டல்களில். பல ஆயுதமேந்திய வீரர்கள்.

    இப்போது குண்டர்கள், ஒரு சில துண்டுகள். முதலில் அவர்களை விடுவி.

    தீவின் வடக்கில். துப்பாக்கி சூடு, பின்னர் பிளாக்கர் Betsignalov அழிக்க.

    பெரிய சண்டை. 3 குண்டர்கள் மற்றும் ஆயுதமேந்திய காவலர்கள். மகிழ்ச்சி.

    கடைசி குழுவே எஞ்சியுள்ளது, ஆனால் அதை அடைய வேண்டுமென்றால், நாங்கள் தீவின் மீது திசைதிருப்பப்படுவதற்கு முன்னர் சதித்திட்டத்திற்கு செல்ல வேண்டும்.
    இந்தக் கட்டத்திற்கு சென்று, ஒரு கேபிளுடன் சுவரின் பகுதியை அகற்றவும்.

    உள்ளே ஒரு சண்டை இருக்கும், எனவே நான் ஆயுதங்களை கிரேட்சு உடைத்து பரிந்துரைக்கிறேன்.

    இப்போது நாங்கள் தீயணைப்பு படையை காப்பாற்ற போகிறோம், திருட்டுத்தனமாக ஒரு நோக்கம் இருக்கும், சிக்கலான ஒன்றும் இல்லை. அதே சமயத்தில் உண்மையில் என்ன நடந்தது என்பதைக் கண்டறிந்தோம் (கடந்த சில தீயணைப்பு வீரர்களின் கூற்றுப்படி, யார் பின்னால் இருப்பார்கள் என்று யூகிக்க முடிந்தது).

    கலகம் \\ கோதம் முற்றுகையின் கீழ் \\ சாலைகள் கிங் \\ கவசம் மற்றும் மிகவும் ஆபத்தானது.

    ஜோடிகளுக்கு ஒரு தொடர், ஒரு ஜோடி தவிர, முற்றிலும் கடினமாக இல்லை. சுவாரஸ்யமான ஒன்றும் இல்லை, எதிரிகளின் ஒரு குழுவைத் தோற்கடித்த பிறகு, புள்ளிகளைப் போய் எளிய நடவடிக்கைகளைச் செய்யவும். ஆனால் நல்ல முடிவுக்கு செயல்திறன் அவசியம். இறுதியில் நாம் Defstrouk செய்ய bream கொடுக்க.

    ஆயுத ஒழிப்பு.
    நாங்கள் சுரங்கங்களை நிராகரிக்கிறோம். நாங்கள் கேபிள் அறுப்போம், நாங்கள் வைரஸை பம்ப் செய்கிறோம், டிரோனை அழிக்கிறோம், வேலை முடிக்கிறோம். சிக்கலான ஒன்றும் இல்லை.
    சுரங்கங்கள் அவர்களை சுற்றி சிவப்பு விளக்குகள் உள்ளன.
    மைகாணி தீவு (5) - (3022.2307), (3168.2731), (3291.2200), (2907.2724), (3062.2932)
    தி ஐலண்ட் ஆஃப் ப்ளிக் (4) - (கதை), (2368.2904), (18042424), (1948,2677)
    நிறுவனர் தீவு (5) - (2275, 1549), (2753.1747), (2151.1903) (2929.1447), (2050,1570)

    கோதம் முற்றுகையிடப்பட்டுள்ளது.
    நாங்கள் பணியகத்தை அணுகுவோம், காவலாளிகளை வெட்டுவோம், கோபுரங்களின் பார்வைக்கு விழ வேண்டாம். நாம் குருட்டு மண்டலத்தில் நிற்கிறோம், அல்லது ஒன்று இருந்தால் டவர்ஸ் கட்டுப்பாட்டு குழுவை குறைக்கிறோம்.
    வானத்தில் ஸ்கேனிங் செய்யும் சிவப்பு கதிர்களை கவனிக்க எளிது.
    மைகாணி தீவு (5) - (2913,2160), (2993,1859), (2844,2399), (3237,2166), (3265,2874)
    தி ஐலண்ட் ஆஃப் ப்ளிக் (4) - (2136.2624), (2181.2786), (1964.1943), (1905.2465)
    நிறுவனர் தீவு (5) - (2515.2073), (2263.1911), (2408.1331), (2780.1859), (2872.1603)
       21 கோபுரங்களுடன் வரைபடம்.

    சாலைகள் கிங்.
    இது எளிதானது - காவலாளர்களிடமிருந்து பிளாக் பதவியை நாங்கள் சுத்தம் செய்கிறோம், நாம் தளபதியின் வாக்கி-டாக்கீவை வெட்டுகிறோம். ஆயுதமேந்திய பாதுகாப்பு இருந்தால், நாங்கள் சித்திரவதைகளை பயன்படுத்துகிறோம். டாரெட்கள் உள்ளன என்றால் - நாம் அவர்களை வெடிக்கிறோம். பாட்மொபைல் மூலம் சாலையில் இருந்து ஷெல் எடுக்கக்கூடிய சாத்தியம் உள்ளது - நாங்கள் நெருப்பு.
    நீங்கள் சிவப்பு மதிப்பெண்கள் மற்றும் உள்ளே உள்ள ஒரு கூட்டத்தாரைக் கொண்டு தடுக்கப்பட்ட பாதையைப் பார்க்கிறீர்களா? இது ஒரு சோதனைச் சாவியாகும்.
    மியாக்கியி தீவு (8) - (3,143,2003), (2,964.2175), (3,181.2235), (2,800.2313), (2,723.2645), (2,886,2892), (3,190.2564), ( 3495.2418)
    தி ஐலண்ட் ஆஃப் ப்ளிக் (4) - (2162.2166), (2057.2076), (1967.2321), (1764.2276)
    நிறுவனர் தீவு (8) - (2254,2018), (2893.1861), (2111.1806), (2691.1877), (2047.1633), (2529.1773), (2526.1463), (2368 , 1652)

    கவசம் மற்றும் மிகவும் ஆபத்தானது.
    ஒரு கவச வாகனத்தை பின்தொடரும் பணி. நாங்கள் ஒரு வாகனத்தை மூடுகிறோம் அல்லது எரித்து விடுகிறோம், பின்னர் காரைத் தோற்கடிப்போம் அல்லது அதை அடுக்கி வைக்கலாம். காவலை புறக்கணித்து காரை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், பின்னர் அதன் அழிவிற்குப் பின்னர், காவலாவிடம் ஓடிவிடுவீர்கள்.
    நாம் ஆல்ஃபீவை அழைக்கிறோம், அவர் ஆயத்தங்களை முறித்துக் கொள்கிறார்.

    ரீட்லெர் பழிவாங்கும்.

    நான் இன்னும் சொந்தமாக எழுதவில்லை, நான் நகல் பசை பயன்படுத்துகிறேன்.


    ஐவி முடிக்கப்பட்டு ஆரோனுடன் பேசிய பிறகு நீங்கள் ரிட்லரின் பழிவாங்கலை ஆரம்பிக்கலாம். நீங்கள் மூன்றாவது அத்தியாயத்தில் பாலம் குறைக்க போது, ​​கேட்வுமன் பற்றிய நிகாமா ஒரு அழைப்பு நீங்கள் காத்திருக்கும்.

    அடுத்து நீங்கள் தங்குமிடம் கூரையின் மீது திட்டமிட வேண்டும் மற்றும் நீங்கள் உள்ளே வருவதற்கு முன்னர் தகவல் தெரிவிக்க வேண்டும். பூனை அடுத்ததாக இருக்கும் போது, ​​எதிரிகளை சமாளிக்க எளிது. எனினும், இந்த எதிரிகள் கணக்கு பிழைகள் மற்றும் நிகாமா அவற்றை மேம்படுத்துகிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் அவர்களிடம் சமாளிக்கும்போது, ​​பூனைக்கு கூப்பிட்டு, பணி துவங்க வேண்டும்.

    பகுதி: பிளிக் தீவு - சான்

    கோதம் வாட்டர் கம்பெனியின் லிபரில் அதை ஒரு பேனர் மூலம் சான் செய்ய வேண்டும். உயர்த்தி வெளியேறு மற்றும் வழி தடுக்கும் சிவப்பு வழிமுறை கண்டுபிடிக்க. சகிப்புத் தன்மையைப் பயன்படுத்தி, சவாலைத் தொடங்குவதற்குச் செல்லுங்கள்.

    சவால் பாட்மொபைல் பயன்படுத்துகிறது - நீங்கள் வளர்ந்து வரும் சிரமங்களைக் கொண்டு மூன்று வட்டங்களை உருவாக்க வேண்டும், அங்கு உங்கள் பிளாக்குகள் இருக்கும். பாதையில் இருந்து அவர்களை அகற்ற அதே மூளையை பயன்படுத்தவும். நேரம் வரம்புகளைக் கருதுங்கள்.

    மூன்றாவது வரிசையில் முக்கியமானது, நான்காவது பத்தியில் சாதாரண முறையில் உள்ளது, மற்றும் மூன்றாவது வரிசை, புதிய கேம் முறையில் முதல் பத்தியில்

    பிராந்தியம்: பிளிக் தீவு - சைனாடவுன், ஏசிஸ் கெமிக்கல்ஸ் அடுத்த

    ACE கெமிக்கல்ஸ் நுழைவாயில் இயக்கவும் மற்றும் பாலம் இருந்து விட்டு இயக்கவும். ஒரு சிறிய மேலும் நீங்கள் கல்வெட்டு "சமநிலைப்படுத்தும் சட்டம்" ஒரு கதவை பார்ப்பீர்கள். உள்ளே சென்று இரண்டாவது சவாலை தொடங்குங்கள்.

    இங்கே நீங்கள் சட்டத்தில் அழைக்க வேண்டும், பேட்மொபைல் வெளியேறு மற்றும் சுவிட்சில் நிற்க வேண்டும். இங்கிருந்து, ரிமோட் கண்ட்ரோலை இயக்கவும், பேட்மொபைலை அலகு செயல்படுத்த மற்றும் அடுத்த மேடையில் செல்ல சமநிலைப்படுத்தும் தளத்திற்கு வழிவகுக்கும்.

    சிவப்பு மற்றும் பச்சை மேடைகள் மூலம் இயக்க இம்போபையஸைப் பயன்படுத்தவும். இரண்டாவது சமநிலை தரவரிசைக்குச் சென்று, சிவப்பு / பச்சை நிறங்களைப் பயன்படுத்துங்கள்.

    நீங்கள் பிற்போக்குபயரைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதைக் கவனிக்கவும். மேடையில் செயல்படுத்த, உயர்த்திக்கு ஓட்டவும், வலது பக்கத்தில் வலதுபுறத்தில் திரும்புக. வாயுவை நகர்த்தவும் ஆரஞ்சு பிரிவில் அம்புக்குறியை வைக்கவும்.

    சாதாரண வரிசையில் - இரண்டாவது வரிசையில், ஐந்தாவது நெடுவரிசையின் முக்கிய. இரண்டாவது வரிசையில், புதிய கேம் மூன்றாவது பத்தியில்.

    புதிர் அறை # 1 - துவக்கத்திற்கான கணிப்பீடு

    நீங்கள் சவால் தொடர்ந்து முன், நீங்கள் தங்குமிடம் புதிர் தீர்க்க வேண்டும்.
    அவரைப் பெற்று மூன்று கேள்விகளைக் கண்டறியவும். ஒவ்வொரு betarang உள்ள எறியுங்கள்.
    அடுத்து, அவர்கள் ஒரு கேள்விக் குறியை உருவாக்குவதன் மூலம் வட்டங்களை மாற்றுங்கள். செய்யும்போது, ​​கண்ணாடியில் பிரதிபலிப்பு ஒரு புள்ளியை உருவாக்குகிறது மற்றும் புதிர் தீர்க்க முழு கேள்வியை குறி ஸ்கேன் என்று நிற்க.

    பேட்மேன்: 3, 1, 4, 5, 2
    பூனை: 1, 3, 5, 2, 4

    சண்டைக்கு தயாராகுங்கள்.

    சவால் # 3 - பிரேக்கர்

    பிராந்தியம்: மியாகானி தீவு - பிரிஸ்டல், மருத்துவமனைக்கு அருகில்

    முதன்மையானது போலவே, ஒரு நேர வரம்பை நீங்கள் மூன்று மடங்கு செய்ய வேண்டும். ஒரு சவாலைச் செய்வதற்கு இது நன்றாக இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும்.

    சவால் # 4 - கோடைக்கால பள்ளி

    பகுதி: மிகானி தீவு - கிசான்ஸ்டோன், காசினோவின் கீழ்

    நான்காவது குகை கண்டுபிடிக்க கிங்ஸ்டன் மற்றும் விமான பள்ளி கேரேஜ் சென்று.
    உள்ளே நீங்கள் மூன்று தளங்களில் அடைய போதுமான காற்று கவனம் செலுத்த வேண்டும். முதல் முறையாக கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. தந்திரங்கள் இங்கு இல்லை, வெறும் பயிற்சி.

    புதிர் அறை # 2 - இயற்பியல் அறிமுகம்

    பகுதி: மிகாக்கனி தீவு - பிங்க்னி தங்குமிடம்

    தங்குமிடம் திரும்ப மற்றும் கையெழுத்து இயற்பியலுடன் கதவுகளைக் கண்டறியவும். புதிரை முடிக்க, இடது பக்கத்தில் உள்ள குறிப்பேட்டில் Bataran தூக்கி இடது சுவிட்சில் நிற்கவும்.
    இரண்டாவது சுவிட்சில் பூனை நிற்கட்டும், பின்னர் மூன்றாவது பேட்மேனை வெளியேற்றும் போது, ​​வெளியேற்றும். வெளியேற்றத்திற்குப் பின்னர், பேட்மேனை பேட்மேனோடு மூன்றாம் தளத்திற்கு கொண்டு செல்லவும், பின்னர் பீட்டாவை வெளியே கொண்டு வரவும்.

    முதல் மேடையில் பேட்மேனை நகர்த்தவும், முதல் பூனைக்கு நகரவும். டிஷ்ஷர் பேட்மேனை அனுப்பும்போது, ​​பூனைக்கு அடுத்த பூனைக்கு அடுத்த இடத்திற்கு அதை நகர்த்துவோம்.
    முக்கிய பெற, வலது சதுரத்தில் பேட்மேன் குதிக்க மற்றும் பூனை மூலம் முக்கிய எடுத்து.

    சவால் # 5 - வடிகால் வலி

    பிராந்தியம்: நிறுவனர் தீவு - ஓட்டஸ்ஸ்பர்க், சர்ச் அடுத்த

    குடவரை அணுகுவதற்காக நிறுவனர் தீவில் உள்ள தேவாலயத்தின் உள்ளே உள்ள வடிகால் வலி கேரேஜுக்கு நகர்த்தவும்.

    வார்ச் சுட மற்றும் சுழலும் கத்திகள் சுவரில் கீழே ஏற. நீ சுவரில் சுவரில் ஒரு துளை பார்க்கும் வரை வலதுபுறத்தில் தொடர்க.

    நீரின் அளவைக் குறைத்து, பேட்மொபைல் வழியாக இரண்டாவது எண்ணுக்கு வலது பக்கமாக ஓட்ட மேடையில் நிற்கவும்.

    மீண்டும் வென்றதைத் தகர்த்து தண்ணீருக்குள் போங்கள். மேலும் இடது பக்கத்தோடு ஒரு வலுவான சுவரில் ஒரு இடைவெளி உள்ளது, அது துப்பாக்கியுடன் துளைக்கப்பட வேண்டும்.

    காரில் இருந்து வெளியேறவும், மேடையில் நிற்கவும், நீரின் அளவை மீண்டும் குறைக்கவும் துளைக்குள் தள்ளவும்.

    பாட்மொபைலுக்குத் திரும்புங்கள் மற்றும் நீங்கள் கத்திகளைப் பார்க்கும் வரை நகர்த்துங்கள் - சுவரில் ஓட்டுங்கள். மூன்றாவது எண்ணை கண்டுபிடித்து, மேலும் ஒரு விஞ்சின் உதவியுடன் கீழே இறங்கவும்.

    நீங்கள் மேல் உயரும் வரை சுவரில் சுழற்ற தொடரவும்.

    கார் வெளியே மற்றும் துளை உள்ளே மிதக்க. தளத்திற்கு செல்லவும். பேட்மொபைலின் தொலை கட்டுப்பாடு பயன்படுத்தி டாரெட்களை கையாள்வது. குழிக்கு கீழே உள்ள மேடையில் எழுந்து, முக்கியமாக எடுத்துக்கொள்ளுங்கள்.

    புதிர் அறை # 3 - மேம்பட்ட பொறிகளை

    பகுதி: மிகாக்கனி தீவு - பிங்க்னி தங்குமிடம்

    வலது மேல் மேடையில் பேட்மேன். பூனைக்கு அடுத்த அறைக்கு மேலையும் மற்றொரு குழுவையும் பூனை ஏந்திச் செல்கிறது.
    குழுவில் வெளிச்சம் முதல் இயக்கத்தின் இயக்கத்தின் பிரதிபலிப்பை பிரதிபலிக்கிறது - வலது கையில் மற்றொரு பாத்திரம் எழுந்தால் மேலும் ஒளி வரும். பாதையை மறந்து சரியான இடத்திற்கு நகர்த்தவும்.

    கேள்வி குறிப்பில் ஒரு புள்ளி தொடக்கத்தை குறிக்கிறது என்பதைக் கவனியுங்கள். எதிரிகளைத் தோற்றுவிக்கும் ஒரு குழுவை நீங்கள் அடைவதற்குள் எழுத்துகள் இடையில் மாறவும்.
    சிவப்பு மற்றும் நீல மனிதாபிமானங்களைக் கொன்று, முக்கியம்.

    சவால் # 5 - குற்றவாளி

    பிராந்தியம்: முியாகி தீவு - கிங்ஸ்டன், டெர்மினல் கீழ்

    இந்த குகையில் நீங்கள் ஒரு புதிய இனம் காணலாம். ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு வட்டாரங்களையும் செய்யவும். தடைகளை அகற்றுவதற்காக Immobilizer ஐப் பயன்படுத்துக.

    ரீட்லெர் பழிவாங்குதல் (இறுதி)

    எச்சரிக்கை! ஸ்பாய்லர்கள்! எச்சரிக்கை! ஸ்பாய்லர்கள்!


    புதிர் அறை # 4 - இறுதி டெஸ்ட்

    பகுதி: மிகாக்கனி தீவு - பிங்க்னி தங்குமிடம்

    நீங்கள் இறுதி தேர்வு கதவை சென்று இரண்டாவது அறையில் செல்ல. உள்ளே ஒவ்வொரு வரிசையின் முடிவிலும் 5x5 தளங்கள் மற்றும் ஜெனரேட்டர்களின் ஒரு தளத்தை காண்பீர்கள்.

    மின்சக்திக்கு முன்னால் ஒரு மேடையில் ஒரு தளத்தை இழுக்க அல்லது தள்ளுவதற்கு ஒரு ஜெனரேட்டரை மின்னூட்டச் செய்யுங்கள்.
    நீங்கள் தளங்களில் எழுந்திருக்க முடியாது மற்றும் பூனை உச்சியில் இருந்து குதிக்க வேண்டும். புதிர் பல வழிகளில் தீர்க்கப்பட முடியும்.

    புதிர் 1 - லேசர் B2:

    A1 இல் பூனை மற்றும் ஜெனரேட்டரை 1 தள்ளுங்கள்
    C2 மற்றும் புஷ் ஜெனரேட்டரில் 2 கேட்

    புதிர் 2 - லேசர்கள் A1 மற்றும் D3:

    ஜெனரேட்டர் 1 ஐ அழுத்தவும்
    E2 இல் பூனை, ஜெனரேட்டர் 2 ஐ இழுக்கவும்
    D4 இல் பூனை, ஜெனரேட்டர் டி இழு

    புதிர் 3 - C5 மற்றும் E5 மீது லேசர்கள்:

    B3 மற்றும் பூனை ஜெனரேட்டருக்குள் பூனை 3
    ஜெனரேட்டர் 1 இல் இழு
    க்ராங்க் ஜெனரேட்டர் சி
    ஜெனரேட்டர் ஈ மீது இழுக்க

    பேட்மேன்: Arkham Knight இந்த கோடை மிகப்பெரிய விளையாட்டு ஆகும். பேட்மேனின் கதை முடிந்ததும், கன்சோல் வீரர்கள் மகிழ்ச்சியுடன் வெளியேறினர், ஆனால் பிசி உரிமையாளர்கள் கோபமடைந்தனர் - கணினிகளில் மிகக் கடுமையான வடிவத்தில் விளையாட்டு வந்தது. Gmbox. இந்த கட்டுரையில் நாம் விளையாட்டின் முக்கிய பிரச்சினைகளை ஆராய்ந்து அவற்றை எவ்வாறு தீர்க்க வேண்டும் என்பதைக் காண்பிப்போம்.

    எப்படி பேட்மேன் Arkham நைட் பணத்தை திரும்ப பெற

    நீங்கள் நீராவி கடையில் விளையாட்டு வாங்கி இருந்தால், பணத்தை திரும்ப பணத்தை பயன்படுத்தி பணம் திரும்ப. உண்மை, இது வாங்குவதற்கு இரண்டு வாரங்களுக்குள் மட்டுமே செய்யப்படலாம், மேலும் விளையாட்டில் இரண்டு மணிநேரத்திற்கும் குறைவாக செலவழித்தால்.

    நீங்கள் சில மூன்றாம் தரப்பு ஆன்லைன் ஸ்டோரில் விளையாட்டு வாங்கி இருந்தால், அந்த தளத்தில் ஏற்கனவே இதே போன்ற விருப்பத்தை பார்க்க - இந்த வழக்கில் நீராவி உங்களுக்கு உதவும்.

    பேட்மேன் Arkham Knight இல் வசனங்களை இயக்குவது எப்படி

    நீராவி அணைக்க, நீராவி \\ steamapps \\ folder இல் "appmanifest_208650.acf" கோப்பைக் கண்டறியவும். கோப்பின் காப்பு பிரதி நகல் செய்த பின் (நோட் பேட்) அதைத் திறந்து நோபீடில் திறக்கவும், மொழி அளவுருவுடன் கோணத்தைக் காணவும், அதன் மதிப்பை ஆங்கிலத்திலிருந்து ரஷ்யத்திற்கு மாற்றவும் (சிறிய எழுத்துடன்). கோப்பில் மாற்றங்களை சேமிக்கவும்.

    கணினி தேவைகள் என்ன

    விளையாட்டு விற்பனையை விலக்குவதற்கு முன்னர், குறைந்தபட்ச கணினி தேவைகள் பின்வருமாறு:

    செயலி: இன்டெல் கோர் i5-750, 2.67 GHz | AMD பெனோம் II X4 965, 3.4 GHz

    நினைவகம்: 6 ஜிபி ரேம்

    கிராபிக்ஸ் அட்டை: என்விடியா ஜியிபோர்ஸ் ஜி.டி.எக்ஸ் 660

    கிராபிக்ஸ் நினைவகம்: 2 ஜிபி

    விளையாட்டின் அதிகபட்சம் இந்த கணினியுடன் கசக்கி முயற்சி செய்யலாம்:

    செயலி: இன்டெல் கோர் i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz

    நினைவகம்: 8 ஜிபி ரேம்

    கிராபிக்ஸ் அட்டை: என்விடியா ஜியிபோர்ஸ் ஜி.டி.எக்ஸ் 980

    கிராபிக்ஸ் நினைவகம்: 4 ஜிபி

    விளையாட்டு மீண்டும் விற்பனைக்கு செல்லும் போது, ​​அதன் கணினி தேவைகள் நிச்சயம் மாறும்.

    எதிரிகள் என்னவாக இருக்க வேண்டும்

    முந்தைய பகுதிகளில் இருந்து எதிரிகள் நிலையான வகைகள், துப்பாக்கிகள் அல்லது கைகலப்பு ஆயுதங்கள் மற்றும் பெரிய எருதுகளை கொண்டு bandits, கூடுதலாக, நீங்கள் அவர்களின் தோழர்கள் புதுப்பிக்க முடியும் யார் மருத்துவர்கள் சந்திப்போம் மற்றும் electrified எதிரிகள்.

    பேட்மொபைலில் செயற்கை நுண்ணறிவால் கட்டுப்படுத்தப்படும் பல்வேறு டாங்கிகளை சமாளிக்க வேண்டும்.

    என்ன பாத்திரங்கள் இருக்கும்

    விளையாட்டு முத்தொகுப்பு முடிவடைந்திருப்பதால், அது பேட்மேன் பிரபஞ்சத்தின் எழுத்துக்கள் ஒரு பரந்த கலவையை அளிக்கிறது, அவற்றில் ராபின், கேட்வுமன், பெங்குயின், ஸ்கேர்குரோ போன்ற பழைய அறிவாளிகளும், ஜோக்கர், மற்றும் புதிய பாத்திரங்கள் என நான் சொல்ல முடியும் - நைட் ஆர்காம் மற்றும் ஆண்கள் பேட்.

    பேட்மேன் Arkham Knight ஐ அறிமுகப்படுத்தும் என்ன தளங்கள்?

    விளையாட்டு ஜூன் 23, 2015 அன்று Xbox One, PS 4 மற்றும் PC இல் வெளியிடப்பட்டது. உண்மை, PC இல் தற்போது வாங்குவதற்கு கிடைக்கவில்லை. புதுப்பிக்கப்பட்ட PC பதிப்பின் வெளியீட்டு தேதி இன்னமும் தெரியவில்லை.

    பாலம் குறைக்க எப்படி

    முழு கதையையும் - நீங்கள் முக்கிய கதை மூலம் முன்னேற வேண்டும்.

    என்ன கேள்வியைக் கேட்டால் கேட்கலாம்

    மர்மமான சுவிட்சுகள் மீது betarangs எறிந்து, இயக்கத்தில் வட்டுகளை அமைக்க மற்றும் சுவிட்சுகள் மீது சரியாக தரையில் கேள்வி செய்ய. பின்னர் ஒரு படம் எடுத்து ஒரு புள்ளி பிரதிபலிப்பு அது கீழ் என்று.

    எந்த இயந்திரம்

    விளையாட்டு அன்ரியல் என்ஜின் 3 ஒரு பெரிதும் திருத்தப்பட்ட பதிப்பு பயன்படுத்துகிறது.

    பேட்மேன் Arkham Knight இல் ஆடைகளை மாற்றுவது எப்படி

    விளையாட்டின் முக்கிய மெனுவில் மட்டுமே நீங்கள் இதை செய்ய முடியும். நீங்கள் விளையாடும் போது, ​​அதை செய்ய முடியாது.

    பேட்மேன் Arkham Knight இல் தெளிவின்மையை அகற்றுவது எப்படி

    இது கைமுறையாக செய்யப்படுகிறது. நீங்கள் BmSystemSettings.ini அமைப்புகள் கோப்பினைப் பெற வேண்டும், இது பின்வரும் முகவரிக்கு சென்று: Steam \\ SteamApps \\ Common \\ Batman Arkham Knight \\ BMGame \\ Config. எந்த உரை எடிட்டரில் திறக்க, "MotionBlur = True" கோப்பை கண்டுபிடித்து அதன் மதிப்பை தவறாக மாற்ற, பின்னர் கோப்பை சேமிக்கவும்.

    Arkham நைட் யார்

    நைட் ஆர்காம், கோதத்தை படையெடுத்த கூலிப்படைகளின் தளபதி மற்றும் மிக நவீன ஆயுதங்களையும் சீருடைகளையும் பயன்படுத்துகிறார். ஜேசன் டாட் யின் மாற்று ஈகோ யார், முன்னாள் ராபின், பேட்மேனுக்கு எதிரான ஆழமான வெறுப்புடன் இருப்பதால், அவருக்குப் போதியளவு துன்பம் விளைவித்த பின்னர் அவரைக் கொல்ல விரும்புவார். அவரது இலக்குகளை அடைய, அவர் ஸ்கேர்குரோவுடன் இணைந்தார் மற்றும் கோமாமை காலி செய்த இராணுவ அதிகாரத்தை அவருக்கு வழங்கினார்.

    யார் முக்கிய வில்லன்

    அவர்கள் இருவர்: ஸ்கேர்குரோ மற்றும் அர்காமின் நைட்.

    யார் பேட்மேன் கேட்கிறார்

    ஆங்கில பதிப்பு - கெவின் கான்ரோய், அவர் 90 களின் அனிமேட்டட் தொடர் மற்றும் தொடரின் முந்தைய விளையாட்டுகளில் பேட்மேனைக் காட்டினார்.

    எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இல் வெளியிடப்படும் போது

    விளையாட்டு இந்த பணியகத்தில் வேலை செய்யாது.

    எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இல் ஏன் வெளியிடப்படக்கூடாது

    ஏனெனில் அளவில் - விளையாட்டு பழைய முனையங்கள் மிக பெரியது. உலகில் பல வேறுபட்ட பொருட்கள் உள்ளன. அன்ரியல் 3 இயந்திரத்தின் மேம்படுத்தப்பட்ட Rocksteady பதிப்பு பழைய முனையங்களை ஆதரிக்கவில்லை.

    இணைப்பு வெளியே வரும் போது

    ஜூன் 30 PS4 பதிப்புக்கு ஒரு சிறிய தீர்வை வெளியிட்டது. அடுத்த இணைப்பு எப்போது வரும், அது இன்னும் தெரியவில்லை. பெரும்பாலும், டெவலப்பர்கள் பிசி பதிப்பின் முழுமையான புதுப்பித்தலில் மிக நெருக்கமாக ஈடுபட்டுள்ளனர், எனவே, எதிர்காலத்தில் நீங்கள் பெரிய இணைப்புகளை எதிர்பார்க்கக்கூடாது.