நிறுவனர்களின் தீவை எப்படி கண்டுபிடிப்பது. பேட்மேனில் சாலை கிங்ஸ் ஆஃப் மிஷன் பத்தியின் வழிகாட்டி: ஆர்க்கம் நைட்
முக்கிய சதித்திட்டத்தின் ஆறாவது அத்தியாயத்தை முடித்த பிறகு நீங்கள் பணியைத் தொடங்கலாம். பணியின் நோக்கம்: போராளிகளின் சோதனைச் சாவடிகளைக் கண்டுபிடித்து அழிக்க. இந்த இடுகைகள் பற்களுக்கு ஆயுதம் ஏந்திய கொள்ளைக்காரர்களால் ரோந்து செல்லப்படுகின்றன, சில சமயங்களில் ஆளில்லா தொட்டிகளும் கூட. பேட்மொபைலில் அங்கு செல்வது சிக்கலாக இருக்கும். சோதனைச் சாவடி அனைத்து பக்கங்களிலும் எஃகு தடுப்புகளால் சூழப்பட்டுள்ளது. ஆனால் எங்கள் வழிகாட்டியில் நாங்கள் எங்களிடம் உள்ள சோதனைச் சாவடிகளுக்குள் நுழைவது எப்படி என்பதை தெளிவாகக் கூற முயற்சிப்போம்.
குறிப்பாக ஆபத்தான பயணங்கள் - சாலையின் ராஜா.
மீதமுள்ள பணிகளை நீங்கள் சமாளிக்க முடியாவிட்டால், கீழே உள்ள தகவல்கள் உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்:
பொது தகவல் "சாலையின் அரசர்கள்"
- பணிக்கான அணுகல் 7 வது அத்தியாயத்தின் தொடக்கத்தில் திறக்கப்படும்.
- நீங்கள் போராளிகளின் சோதனைச் சாவடியைக் கண்டுபிடித்து அதை நடுநிலையாக்க வேண்டும், பின்னர் தளபதியின் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி தடையை அகற்ற வேண்டும்.
- Blik தீவில் நீங்கள் 4 சோதனைச் சாவடிகளைக் காணலாம், மியாகனி மற்றும் நிறுவனர்களில் மொத்தம் 20 சோதனைச் சாவடிகள்.
- மூன்று பணிகளையும் முடித்தல் :, மற்றும் சாலையின் அரசர்கள் டெத்ஸ்ட்ரோக் இடம்பெற்றுள்ளது, அவருடன் சண்டையிடுவதற்கும் காவலில் வைப்பதற்கும் உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கும்.
சாலையின் அரசர்களை முடித்ததற்கான வெகுமதி
- 20 வெய்ன்டெக் புள்ளிகள்.
- கோதத்தின் வீதிகள் ஒரு சாதனை.
- ஸ்லேட் வெல்சன் அல்லது டெத்ஸ்ட்ரோக் - கதாபாத்திரம் பற்றிய தகவல் மற்றும் சுயசரிதை.
- சோதனைச் சாவடி போராளிகள் - சுயசரிதை மற்றும் பாத்திர உருவம்.
கிளிக் தீவில் கிளர்ச்சியாளர்களின் சோதனைச் சாவடிகள்
கடிகார கோபுரத்தின் வடகிழக்கில், தென்கிழக்கு சைனாடவுனில் சிறப்பு எதிர்ப்புடன், ப்ளிக் தீவில் இதுபோன்ற நான்கு சோதனைச் சாவடிகள் உள்ளன. கவனமாக இருங்கள், சோதனைச் சாவடிகளின் இருப்பிடத்துடன் கூடிய புள்ளிகள் ஸ்கிரீன் ஷாட்களில் குறிக்கப்பட்டுள்ளன. இந்த உத்தரவு பின்பற்றப்பட வேண்டியதில்லை, பல தோல்வியுற்ற முயற்சிகளுக்குப் பிறகு, நீங்கள் மற்ற தீவுகளில் போராளிகளைக் கையாளும் போது சிறிது நேரம் கழித்து இங்கே திரும்பலாம்.
1. சைனாடவுனில், முதலில் கோபுரங்களை ஒவ்வொன்றாக அழிக்கவும், பின்னர் தளபதியை சமாளிக்கவும்.
2. கடிகார கோபுரத்தின் மேற்கு பகுதியில், சைனாடவுனின் தென்மேற்கில், சோதனைச் சாவடி கட்டிடத்தின் முதல் தளத்தில் அமைந்துள்ளது. தடுப்புகளில் ஒன்றை அகற்ற நீங்கள் சுவிட்சுகளில் ஒன்றை செயல்படுத்த வேண்டும்.
3. கடிகார கோபுரத்தின் மேற்கு பகுதியில், முந்தைய இடத்தின் தென்கிழக்கில். சோதனைச் சாவடியை அழிக்க ஒரே வழி, பேட்மொபைலை ஃபவுண்டர்ஸ் தீவில் உள்ள சாய் பாலத்திற்கு எடுத்துச் செல்வதுதான். மேலும் தொழில்நுட்பத்தின் ஒரு விஷயம் - அழிக்கக்கூடிய அனைத்தையும் அழிக்கவும், பின்னர் சோதனைச் சாவடியை அழிக்கவும்.
4. கடிகார கோபுரத்தின் வடகிழக்கில் உள்ள தென்கிழக்கு சைனாடவுனில், ஏராளமான எதிரிகளுடன் ஒரு சோதனைச் சாவடி உள்ளது. பயத்தைப் பயன்படுத்தி, போராளிகளை ஆச்சரியத்துடன் பிடிக்க முயற்சி செய்யுங்கள். உங்களிடம் போதுமான வலிமை இல்லையென்றால், நீங்கள் பேட்மேனின் கவசத்தை முழுமையாக பம்ப் செய்யும்போது இந்த இடத்திற்குத் திரும்புங்கள், அது உண்மையில் உங்கள் வாழ்க்கையை எளிதாக்கும்.
மியாகனி தீவில் கிளர்ச்சியாளர்களின் சோதனைச் சாவடிகள்
மியாகனி தீவில் 8 சோதனைச் சாவடிகள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் 8-10 எதிரிகளைக் கொண்டுள்ளன, பிளிக் தீவில் நான்காவது சோதனைச் சாவடியைத் தவிர அதிகம் இல்லை. இந்த தீவில், சில சந்தர்ப்பங்களில், நீங்கள் அனைத்து வகையான துப்பாக்கிகளையும் மற்ற கவசப் பொருட்களையும் சமாளிக்க பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
1. பிரிஸ்டலில் மியாகானியின் கிழக்குப் பகுதியில் சோதனைச் சாவடி அமைந்துள்ளது. பேட்மொபைல் மூலம் ஒரு சுரங்கத்தை அழிக்கவும், பின்னர் சோதனைச் சாவடி தளபதியை விரைவாக வெளியே எடுக்கவும்.
2. பிரிஸ்டலின் கிழக்கில் தாவரவியல் பூங்காவில் மற்றொரு சோதனைச் சாவடி உள்ளது. பொட்டானிக்கல் கார்டனுக்கு எதிரே ஸ்பிரிங் போர்டுடன் ஒரு சஸ்பென்ஷன் சாலை உள்ளது, பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்திக் கொண்டு போராளிகளை அகற்றவும்.
3. மியாகனி தீவின் வடமேற்கில், எலியட் மருத்துவமனைக்கு அருகில், மற்றொரு சோதனைச் சாவடி உள்ளது. அம்புக்குறி காட்டும் இடம் ஒரு சிறிய வளைவைக் குறிக்கிறது, இதன் உதவியுடன் நீங்கள் பேட்மொபைலில் சோதனைச் சாவடிக்கு ஏறி எதிரிகளை அகற்றலாம்.
4. மியாகனி தீவின் வடமேற்கில், சாலையில் உள்ள தண்ணீருக்கு சற்று தொலைவில், ஒரு சிறிய மூடிய சோதனைச் சாவடி உள்ளது.
5. மியாகானியின் வடகிழக்கில், மெர்சி பாலத்திற்கு மேற்கே, மற்றொரு சோதனைச் சாவடி உள்ளது.
6. சோதனைச் சாவடி மியாகனி தீவின் வடகிழக்கில் அமைந்துள்ளது. ஒரு தெருவில் ஒரு சிறிய மாற்றுப்பாதை உள்ளது, அங்கு நீங்கள் பேட்மொபைலில் இருந்து எதிரிகளை நோக்கி சுடலாம்.
7. தியேட்டர் சதுக்கத்தில் மியாகனி தீவின் மையப் பகுதியில், ஜானி கரிஷ்மா என்ற அடையாளப் பலகையுடன், ஒரு சோதனைச் சாவடி உள்ளது.
8. மியாகனி தீவின் தெற்கு பகுதியில், சாலை சுரங்கப்பாதையின் உச்சியில், உங்களுக்குத் தேவையான சோதனைச் சாவடி உள்ளது. அப்பகுதியில் வீரர்கள் ரோந்து செல்கின்றனர்.
நிறுவனர் தீவில் போராளிகளின் புறக்காவல் நிலையங்கள்
மிகவும் கடினமான சில சோதனைச் சாவடிகள் நிறுவனர் தீவில் அமைந்துள்ளன: போராளிகள், துப்பாக்கிகள், கோபுரங்களின் பெரிய பிரிவுகள் அவற்றைப் பார்க்கும்போது அமைதியாக இருக்க உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்காது. எதிரிகளுடனான பெரிய மோதல்களைத் தவிர்ப்பது எப்படி என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குக் காண்பிப்போம், மேலும் பேட்மொபைலில் நிலைகளை எடுப்பது நல்லது.
1. நிறுவனர் தீவின் கிழக்குப் பகுதியில் ஒரு சோதனைச் சாவடி உள்ளது, நீங்கள் மேலே இருந்து கீழே குதித்து, மல்டி-ஹிட்டுகளுடன் இணைந்து பயத்தைப் பயன்படுத்த முயற்சித்தால், நீங்கள் ஓரிரு கூடுதல் போராளிகளை காப்பாற்றுவீர்கள்.
2. சோதனைச் சாவடி ஃபவுண்டர்ஸ் தீவின் வடக்கு பகுதியில் ஒரு சிறிய பகுதியில் அமைந்துள்ளது.
3. போராளிகளுடன் ஒரு சோதனைச் சாவடி நிறுவனர் தீவின் வடக்கு பகுதியில் அமைந்துள்ளது. கடந்து செல்ல 2 விருப்பங்கள் உள்ளன: 1. பேட்மொபைல் மூலம் இலக்கை நீக்கி கன்சோலை ஹேக் செய்து கேட்டை திறக்கலாம். 2. போர்ட்டபிள் கோபுரங்களை நீக்கி, பயத்தின் உதவியுடன் எல்லாவற்றையும் சமாளிக்கவும்.
4. நிறுவனர் தீவின் மேற்கில் சோதனைச் சாவடியைக் காணலாம். பேட்மொபைலில் சோதனைச் சாவடியின் பிரதான நுழைவாயிலைக் கையாளவும் மற்றும் அச்சுறுத்தலை அகற்றவும்.
5. நிறுவனர் தீவின் மேற்கில், பூங்காவிற்கு அடுத்ததாக, சிலைக்கு சற்று தொலைவில், நீங்கள் மற்றொரு சோதனைச் சாவடியைக் காணலாம். சோதனைச் சாவடி அமைந்துள்ள சற்று உயரத்தில், பேட்மொபைல் மலைக்குள் நுழைய வாயிலைத் திறந்து, விரும்பிய இலக்குகளைத் தாக்கவும்.
6. ஃபவுண்டர்ஸ் தீவின் மத்திய பகுதியில் தென்கிழக்கு பக்கத்தில் அடுத்த சோதனைச் சாவடி உள்ளது, நீங்கள் அதை தவறவிடக்கூடாது, அது சாலையில் அமைந்துள்ளது.
7. பாலத்திற்கு அடுத்ததாக தென்கிழக்கில் ஒரு சோதனைச் சாவடி உள்ளது. அமர்டெக் கட்டிடத்திற்கு அருகில் நீங்கள் அதை தவறவிட மாட்டீர்கள்.
8. புள்ளி # 7 க்கு சற்று தொலைவில் சாலைக்கு அடுத்த ஒரு சிறிய சதுக்கத்தில் தண்ணீருக்கு அருகில் சாலைத் தடுப்பு உள்ளது. மேலே ஏறி இலக்குகளை அகற்றவும்.
சாலையின் மிஷன் கிங்ஸ் - முடிந்தது
டெத்ஸ்ட்ரோக்கின் கோபமான கருத்துகளிலிருந்து, பணி நிறைவுற்றது என்பதை நாங்கள் புரிந்துகொள்கிறோம், ஆனால் அது மட்டுமல்ல. அடுத்து, நீங்கள் கடினமான பணிகளைச் சமாளிக்க வேண்டும். நிராயுதபாணி மற்றும் ஸ்லேட்டை கம்பிகளுக்கு பின்னால் வைக்க வேண்டும்.
ஸ்லேட் வில்சன் அல்லது டெத்ஸ்ட்ரோக் பற்றிய ஆவணம்
பேட்மேன்: ஆர்க்கம் மாவீரன்இந்த கோடையில் மிகப்பெரிய விளையாட்டு. பேட்மேன் கதையின் காவிய முடிவு கன்சோல் பிளேயர்களை வியப்பில் ஆழ்த்தியது, ஆனால் பிசி உரிமையாளர்களை கோபப்படுத்தியது - விளையாட்டு கணினிகளில் மிகவும் மூல வடிவத்தில் வெளிவந்தது. Gmbox. இந்த கட்டுரையில், விளையாட்டின் முக்கிய பிரச்சனைகளை ஆராய்ந்து அவற்றை எப்படி தீர்ப்பது என்பதை காண்பிப்போம்.
பணத்தை எவ்வாறு திரும்பப் பெறுவது பேட்மேன் ஆர்காம்நைட்
நீங்கள் ஸ்டீம் ஸ்டோரிலிருந்து விளையாட்டை வாங்கியிருந்தால், உங்கள் பணத்தை திரும்பப் பெற திரும்பப் பெறும் முறையைப் பயன்படுத்தவும். உண்மை, இதை வாங்கிய நாளிலிருந்து இரண்டு வாரங்களுக்குள் மட்டுமே செய்ய முடியும் மற்றும் நீங்கள் விளையாட்டில் இரண்டு மணி நேரத்திற்கும் குறைவாக செலவிட்டிருந்தால்.
நீங்கள் மூன்றாம் தரப்பு ஆன்லைன் ஸ்டோரிலிருந்து விளையாட்டை வாங்கியிருந்தால், அந்த தளத்தில் இதேபோன்ற விருப்பத்தைத் தேடுங்கள் - இந்த விஷயத்தில் நீராவி உங்களுக்கு உதவாது.
பேட்மேன் ஆர்காம் நைட்டில் வசன வரிகளை இயக்குவது எப்படி
நீராவி அணைக்கப்பட்டவுடன், "appmanifest_208650.acf" கோப்பை Steam \ steamapps \ கோப்புறையில் கண்டுபிடிக்கவும். கோப்பின் காப்பு நகலை உருவாக்கிய பிறகு (நோட்பேடில் திறந்து, மொழி அளவுருவுடன் கோட்டைப் பார்த்து அதன் மதிப்பை ஆங்கிலத்திலிருந்து ரஷ்யனாக மாற்றவும் (ஒரு சிறிய எழுத்துடன்). உங்கள் மாற்றங்களை கோப்பில் சேமிக்கவும்.
என்ன மாதிரியான கணினி தேவைகள்
விளையாட்டு சந்தையில் இருந்து அகற்றப்படுவதற்கு முன், குறைந்தபட்ச கணினி தேவைகள் பின்வருமாறு:
செயலி: இன்டெல் கோர் i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
நினைவகம்: 6 ஜிபி ரேம்
கிராபிக்ஸ் அட்டை: என்விடியா ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 660
கிராபிக்ஸ் நினைவகம்: 2 ஜிபி
அத்தகைய கணினியால் விளையாட்டை அதிகபட்சமாக வெளியேற்ற முயற்சி செய்யலாம்:
செயலி: இன்டெல் கோர் i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz
நினைவகம்: 8 ஜிபி ரேம்
கிராபிக்ஸ் அட்டை: என்விடியா ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 980
கிராபிக்ஸ் நினைவகம்: 4 ஜிபி
விளையாட்டு மீண்டும் விற்பனைக்கு வரும்போது, அதன் கணினி தேவைகள் மாற வாய்ப்புள்ளது.
எதிரிகள் என்ன
முந்தைய தவணைகளில் இருந்து நிலையான வகை எதிரிகள், அதாவது பீரங்கிகள் அல்லது கைகலப்பு ஆயுதங்கள் மற்றும் பெரிய கொடுமைப்படுத்துபவர்களுடன் கொள்ளைக்காரர்கள், தங்கள் தோழர்களை உயிர்ப்பிக்கக்கூடிய மருத்துவர்களையும், எதிரிகளை மின்னாக்குவதையும் நீங்கள் சந்திப்பீர்கள்.
பேட்மொபைல் செயற்கை நுண்ணறிவால் கட்டுப்படுத்தப்படும் பல்வேறு தொட்டிகளைக் கையாள வேண்டும்.
என்ன கதாபாத்திரங்கள் இருக்கும்
இந்த விளையாட்டு முத்தொகுப்பின் முடிவு என்பதை கருத்தில் கொண்டு, இது பேட்மேன் பிரபஞ்சத்தின் விரிவான கதாபாத்திரங்களை முன்வைக்கிறது, அவற்றில் பழைய அறிமுகமானவர்கள் இருவரும் உள்ளனர், எடுத்துக்காட்டாக, ராபின், கேட்வுமன், பென்குயின், ஸ்கேர்குரோ, ஒருவர் ஜோக்கர் என்று கூட சொல்லலாம், மற்றும் புதிய கதாபாத்திரங்கள் - ஆர்க்கம் நைட் மற்றும் மென் -பெட்.
பேட்மேன் ஆர்காம் நைட் எந்த தளங்களில் வெளியிடப்படும்?
இந்த விளையாட்டு ஜூன் 23, 2015 அன்று எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன், பிஎஸ் 4 மற்றும் பிசியில் வெளியிடப்பட்டது. உண்மை, இது தற்போது கணினியில் வாங்குவதற்கு கிடைக்கவில்லை. புதுப்பிக்கப்பட்ட பிசி பதிப்பின் வெளியீட்டு தேதி இன்னும் தெரியவில்லை.
பாலத்தை எப்படி குறைப்பது
நீங்கள் முக்கிய சதித்திட்டத்தில் முன்னேற வேண்டும் - முழுமையான கதைப் பணிகள்.
யோசிப்பதன் மூலம் என்ன கேள்வி கேட்க முடியும்
ரிட்லரின் சுவிட்சுகளில் பாட்டரங்குகளை வீசி, டிஸ்க்குகளை இயக்கத்தில் அமைத்து, சுவிட்சுகள் போலவே தரையில் ஒரு கேள்வியை உருவாக்கவும். பின்னர் அதன் படத்தை எடுத்து, அதனால் புள்ளியுடன் பிரதிபலிப்பு அதன் கீழ் இருக்கும்.
என்ன இயந்திரம்
விளையாட்டு உண்மையற்ற இயந்திரம் 3 இன் பெரிதும் மாற்றியமைக்கப்பட்ட பதிப்பைப் பயன்படுத்துகிறது.
பேட்மேன் ஆர்காம் நைட்டில் ஆடைகளை மாற்றுவது எப்படி
விளையாட்டின் பிரதான மெனுவில் மட்டுமே இதைச் செய்ய முடியும். நீங்கள் விளையாடும்போது, இதைச் செய்ய இயலாது.
பேட்மேன் ஆர்காம் நைட்டில் மங்கலை எப்படி அகற்றுவது
இது கைமுறையாக செய்யப்படுகிறது. உங்களுக்கு BmSystemSettings.ini கட்டமைப்பு கோப்பு தேவை, பின்வரும் இடத்திற்குச் செல்வதன் மூலம் நீங்கள் காணலாம்: Steam \ SteamApps \ Common \ Batman Arkham Night \ BMGame \ Config. எந்த உரை திருத்தியிலும் அதைத் திறந்து, “MotionBlur = True” என்ற வரியைக் கண்டுபிடித்து அதன் மதிப்பை தவறானதாக மாற்றவும், பின்னர் கோப்பைச் சேமிக்கவும்.
ஆர்க்கம் நைட் யார்
ஆர்காம் நைட் மிக நவீன ஆயுதங்கள் மற்றும் உபகரணங்களைப் பயன்படுத்தி கோதம் மீது படையெடுத்த ஒரு கூலிப்படையின் தளபதி ஆவார். முன்னாள் ராபினின் ஜேசன் டோட்டின் மாற்று ஈகோவாக இருக்கும் நைட், பேட்மேனின் மீது ஆழ்ந்த வெறுப்பைக் கொண்டிருக்கிறார், மேலும் அவருக்கு போதுமான துன்பத்தை ஏற்படுத்திய பிறகு அவரைக் கொல்ல விரும்புகிறார். அவரது இலக்குகளை அடைய, அவர் ஸ்கேர்குரோவுடன் இணைந்து அவருக்கு வழங்கினார் இராணுவ சக்திவெளியேற்றப்பட்ட கோதத்தில்.
யார் முக்கிய வில்லன்
அவற்றில் இரண்டு உள்ளன: ஸ்கேர்குரோ மற்றும் ஆர்க்கம் நைட்.
பேட்மேனுக்கு யார் குரல் கொடுக்கிறார்கள்
வி ஆங்கில பிரதி- 90 களின் அனிமேஷன் தொடர் மற்றும் தொடரின் முந்தைய ஆட்டங்களில் பேட்மேனுக்கு குரல் கொடுத்த கெவின் கான்ராய்.
எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இல் எப்போது வெளியிடப்படும்
இந்த கன்சோலில் விளையாட்டு வெளியிடப்படாது.
அது ஏன் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்கு வரவில்லை
அளவு காரணமாக - பழைய கன்சோல்களுக்கு விளையாட்டு உலகம் மிகப் பெரியது. உலகில் பலவிதமான பொருள்கள் உள்ளன. அன்ரியல் 3 இன்ஜினின் மேம்படுத்தப்பட்ட ராக்ஸ்டெடி பதிப்பு பழைய கன்சோல்களை ஆதரிக்காது.
இணைப்பு வெளியே வரும் போது
ஜூன் 30 அன்று, பிஎஸ் 4 பதிப்பிற்கான ஒரு சிறிய தீர்வு வெளியிடப்பட்டது. அடுத்த பேட்ச் எப்போது வெளியிடப்படும் என்று இன்னும் தெரியவில்லை. பெரும்பாலும், டெவலப்பர்கள் பிசி பதிப்பின் முழுமையான புதுப்பிப்பைக் கொண்டுள்ளனர், எனவே, எதிர்காலத்தில், பெரிய திட்டுகளை எதிர்பார்க்கக்கூடாது.
நிறுவனர் தீவு - மூன்றாவது இடம் திறந்த நகரம்கோதம் சிட்டி, நீங்கள் விளையாட்டின் இரண்டாம் பாதியை நெருங்குவீர்கள். முந்தைய தீவுகளைப் போலவே, மறைக்கப்பட்ட மற்றும் அடைய முடியாத இடங்களில் பல ரிட்லர் கோப்பைகளைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் கேட்கப்படுவீர்கள். அவற்றில் சிலவற்றைச் சேகரித்த பிறகு, ஓவியங்கள், கோதம் நகரத்தைப் பற்றிய தகவல்கள், கதாபாத்திரங்களின் விரிவான விளக்கங்கள் மற்றும் வெய்ன்டெக்கில் ஒரு சில புள்ளிகளுக்கான அணுகலைப் பெறுவீர்கள்.
இந்த வழிகாட்டியில், ஃபவுண்டர்ஸ் தீவில் உள்ள அனைத்து ரிட்லரின் கோப்பைகளின் இருப்பிடத்தையும் நாங்கள் உங்களுக்குக் காண்பிக்கப் போகிறோம், அத்துடன் அவற்றை எவ்வாறு பெறுவது என்று உங்களுக்குச் சொல்கிறோம். கோதம் நகரத்தின் மற்ற இடங்களில் நீங்கள் ரிட்லர் கோப்பைகளை சேகரிக்கவில்லை என்றால், இந்த தகவல் உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்:
ரிட்லர் டிராபி நிறுவனர் தீவு
ரிட்லரின் கோப்பைகளுக்கான உங்கள் தேடலைத் தொடங்க, உங்களுக்கு நிறுவனர்கள் தீவுக்கு முழு அணுகல் தேவைப்படும், இல்லையெனில் உங்கள் பேட்மொபைலின் கேஜெட்களைப் பயன்படுத்த முடியாது. நீங்கள் தீவை அணுகியவுடன், இந்த இடங்களைத் தேட ஆரம்பிக்கலாம். தேடுவதில் அதிர்ஷ்டம்!
1. தீவின் வடக்கே ஒரு கலங்கரை விளக்கம் உள்ளது, அதன் மேல் பகுதியில் ஒரு கோப்பை இருக்கும்
2. வர்த்தக மாளிகையின் முன் பக்கத்தில் அழிக்கக்கூடிய சுவர் உள்ளது, அதன் பின்னால் ஒரு கோப்பை உள்ளது
3. வர்த்தக மாளிகைக்குப் பின்னால் ஒரு குடிசை உள்ளது, ஒரு மோனோ ரயில் அதற்கு மேலே செல்ல வேண்டும், அங்கே நீங்கள் ஒரு கோப்பையைக் காண்பீர்கள்.
4. வடமேற்கில், கட்டுமான கட்டிடத்தின் முன்னால், ஒரு கட்டுமான முற்றம் உள்ளது, அழிக்கக்கூடிய சுவர் கொண்ட கட்டிடங்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள், மற்றொரு கோப்பை உள்ளது.
5. தீவின் மேற்கில் கோதம் சிட்டி ட்ரெயின்ஸ் கட்டிடம் உள்ளது, முடிவில் இருந்து இரண்டாவது மாடியில் ஒரு கோப்பை இருக்கும்.
6. வெய்ன் பிளாசாவில் உள்ள ஒரு மொட்டை மாடியில் ஒரு கோப்பை உள்ளது, எதிர் பக்கத்தில் லெக்ஸ் கார்ப் ஒரு காட்சி இருக்க வேண்டும்.
7. லெக்ஸ் கார்ப் கட்டிடத்தின் முன் ஒரு ஸ்பிரிங் போர்டு / வளைவு உள்ளது, அதன் கீழ் குதித்து, நாங்கள் ஒரு கோப்பையைக் காண்போம்
8. கோதத்தின் தெருக்களின் கீழ், தீவின் தென்கிழக்கு பகுதியில் ஆர்க்கம் நைட் போராளிகளின் தளம் உள்ளது. நாங்கள் ஒரு சிறிய துளையைக் காண்கிறோம், அதன் வழியாக ஏறுகிறோம், கோப்பையைப் பெறுகிறோம்.
9. மேற்கில், தீவின் பாழடைந்த பகுதியில், மற்றொரு கோப்பை படிக்கட்டுகளில் அமைந்துள்ளது.
10. படிக்கட்டுகளுக்கு அடுத்த இடத்தை விட்டு வெளியேறாமல், வலதுபுறத்தில் நீங்கள் அழிக்கக்கூடிய சுவரைக் காண்பீர்கள்.
11. கோபுரத்தில் நினைவுச்சின்னங்களைக் கொண்ட கட்டிடத்தின் அருகே ஒரு கோப்பை உள்ளது
12. நினைவுச்சின்னங்கள் ஒன்றின் அருகில் அழிக்கக்கூடிய சுவர் உள்ளது.
13. மியாகனி தீவுக்கு செல்லும் பாலத்தின் அடியில் ஒரு சிறிய தூணில்
14. கப்பல் கட்டும் நுழைவாயிலுக்கு அருகில். ஒரு சிறிய கட்டிடத்தில் ஒரு கோப்பை உள்ளது.
ரிட்லரின் கோப்பைகள் - புதிர்
இந்த கோப்பைகளை பெறுவது மிகவும் கடினம், ஏனெனில் சில கேஜெட்டுகள் மற்றும் மேம்பாடுகள் கதை பணிகள் உட்பட சில மிகவும் ஆபத்தான பணிகளை முடித்த பிறகு கிடைக்கின்றன. எங்கள் வரைபடத்தில், ரிட்லரின் புதிர்கள் மஞ்சள் கேள்வி மதிப்பெண்களால் குறிக்கப்பட்டுள்ளன.
15. சுரங்கப்பாதையிலிருந்து வெளியேறி, அறைக்கு உள்ளே சென்று, இடதுபுறத்தில் இரண்டாவது கதவு வழியாக, சுவரை ஊதி ஒரு கோப்பையைப் பெறுங்கள்.
16. பேட்மொபைல் பீரங்கியுடன் சுவரை ஊதி, அதன் வழியாக சென்று கோப்பையை சேகரிக்கவும்.
17a பந்தயத்தைத் தொடங்க Blik தீவில் உள்ள GCPD காவல் நிலையத்தின் பின்னால் உள்ள பவர் சாக்கெட்டில் பேட்மொபைலின் வின்ச் பயன்படுத்தவும். காரை விட்டு விடுங்கள், நடந்து செல்லும்போது அது வேகமாக இருக்கும்.
17b உங்களுக்கு போதுமான நேரம் இருந்தால், நீங்கள் சரியான நேரத்தில் கோப்பையை பெற முடிந்தது.
18. ஜெனரேட்டர்களை நகர்த்த பேட்மொபைல் வின்ச் பயன்படுத்தவும். பிரமை வழியாக பந்தை வழிநடத்த ஜெனரேட்டர்களில் ERR ஐப் பயன்படுத்தவும்.
19. ரோபோவை டிராபி மற்றும் திரும்ப அனுப்ப பேச்சு சின்தசைசரைப் பயன்படுத்தவும். ரிமோட் ஹேக்கிங் கருவியைப் பயன்படுத்தி கோபுரங்களை முடக்குவதன் மூலம் அவருக்கு உதவுங்கள்.
20. ரோபோவை சுவிட்சுக்கு வழிநடத்த பேச்சு சின்தசைசரைப் பயன்படுத்தவும். உள்ளே சென்று ரோபோக்களைக் குவிக்கவும்.
21 அ. ஜெனரேட்டரை சுட DER ஐப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் கோபுரங்களை தனிமைப்படுத்த கேள்விக்குறியில் பட்டரங்கை வீசவும்.
21 பி. நீங்கள் கோப்பையை எடுத்தவுடன், ஒரு சிறிய எண்ணிக்கையிலான ரோபோக்களின் வடிவத்தில் ஒரு புதிய தொல்லை உங்கள் மீது விழும், கட்டுப்படுத்தப்பட்ட படாரங்கைப் பயன்படுத்தி கேள்வியை அழுத்தவும், பின்னர் கோபுரம் அவர்களைச் சமாளிக்கும், நீங்கள் வெளியேறலாம்.
22. பேட்மொபைலின் வின்ச் மூலம் எடையை நீட்டி, பின்னர் கேள்வி மதிப்பெண்களை அடிக்க படாரங்கிலிருந்து விரைவான வீசுதல்களைப் பயன்படுத்தவும்.
23. கூட்டில் உள்ள வின்ச் பயன்படுத்தவும், பின்னர் ரோபோட் பொத்தானை அழுத்தவும் பேச்சு சின்தசைசரைப் பயன்படுத்தவும்.
24. கதவைத் திறக்க பேட்மொபைல் வின்ச் பயன்படுத்தவும், பின்னர் பச்சை சுவிட்சை மிதிக்கவும். உங்கள் பணி சிவப்பு கேள்விகளைக் கடந்து நட்டு கோப்பையை எடுத்து, அறையை விட்டு வெளியேறி, முடுக்கிவிட்டு அறையின் இறுதிவரை பறக்க வேண்டும்.
25 அ. சுவிட்ச் இரண்டு Logerquist கோபுரங்களுக்கு இடையில் உள்ளது, பந்தயத்தைத் தொடங்க அதைக் கிளிக் செய்யவும்.
25 பி. பூச்சு வரி சுரங்கப்பாதையில் உள்ளது, முழு பாதையையும் ஆராய உங்களுக்கு சில முயற்சிகள் தேவை. நல்ல அதிர்ஷ்டம்!
புதுப்பிப்பு: 26 வயதில், கேள்வி மதிப்பெண்கள் ஆரஞ்சு குஞ்சு பொரிக்கும் போது, நீங்கள் பேட்மொபைலில் இருந்து வெளியேற வேண்டும், ஹாட்சில் ஹூக்கில் ஹூக் செய்ய வேண்டும், இதனால் மேற்பரப்புக்கு வெளியே செல்ல வேண்டும். அதன் பிறகு, நீங்கள் மீண்டும் பேட்மொபைலை அழைக்க வேண்டும் மற்றும் ஹட்சில் இருந்து மேலே இருந்து தொடர்ந்து கண்காணிக்க வேண்டும். நன்றி பயனர் கைல்.
26 அ. நாங்கள் அடையாளத்தை ஸ்கேன் செய்கிறோம், பின்னர் கேள்விக்குறிகளின் வழியைப் பின்பற்றுகிறோம்.
26 பி. நுழைந்து சுவரை சுட்டு கோப்பையைப் பெறுங்கள்.
27. ஸ்பீச் சின்தசைசரைப் பயன்படுத்தி ரோபோவை ஒரு சுவிட்சை அழுத்தவும், பிறகு மற்றொன்றை மிதிக்கவும். கோப்பையை எடுக்க பேட்க்லாவைப் பயன்படுத்தவும்.
28. பொறி கடந்து, பொத்தானின் மீது நின்று, கோப்பையை எடுத்து, பின்னர் விரைவாக காரின் கட்டுப்பாட்டிற்கு மாறவும் மற்றும் வின்ச் உதவியுடன் கூர்முனைகளை திரும்பப் பெறவும், அதனால் அது வெளியேற முடியும்.
29 அ. சுவரில் உள்ள பச்சை அடையாளத்தை ஸ்கேன் செய்து, பின்னர் கேள்விக்குறிகளைப் பின்பற்றவும்.
29 பி. வளைவைப் பயன்படுத்தி கட்டிடத்திற்குச் செல்லுங்கள், சுவரை அழிக்க பேட்மொபைல் பீரங்கியைப் பயன்படுத்தவும்.
30 பி. நீங்கள் இலக்கை அடைந்ததும், பேட் கிளாவைப் பயன்படுத்தி கோப்பையை விரைவாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
31a கொள்கலனில் இறங்குங்கள், பின்னர் ஸ்பீச் சின்தசைசரைப் பயன்படுத்தி ரோபோக்களை கொள்கலனின் வலது பக்கம் அனுப்பவும்.
31 பி. கொள்கலனில் கேள்விக்குறியை அடிக்க படரங்கைப் பயன்படுத்தவும், கொள்கலன் கீழே சென்று ரோபோக்களை உடைக்கும். கோப்பையை எடுக்க கொள்கலனின் கீழ் செல்லுங்கள்.
32 அ. பேட்மொபைல் வின்ச் பயன்படுத்தி காட்டப்பட்டுள்ள வரிசையில் எடையை வரையவும். விரைவாகச் செயல்படுங்கள், இல்லையெனில் அவர்கள் பின்வாங்கப்படுவார்கள்.
32 பி. கேள்விக்குறியைக் கிளிக் செய்ய துளை வழியாக ரிமோட் பட்டரங்கை வீசவும்.
41. போர்ட் ஆடம்ஸின் கிழக்கு பக்கத்தில். கிரேன் கீழ் மேடையில் ஒரு ரிட்லர் கோப்பை உள்ளது.
ரிட்லரின் கோப்பைகள் - சுரங்கப்பாதை சுரங்கங்கள்
சுரங்கப்பாதை சுரங்கங்களில் ரிட்லரின் கோப்பைகளுடன் வரைபடம்.
ஒரு முக்கிய கதை பயணத்தின் போது நீங்கள் மெட்ரோ சுரங்கங்களை அணுகலாம். எங்கள் முக்கிய வரைபடத்தில் சுரங்கப்பாதை நுழைவாயிலை சிவப்பு "E" என்று குறிக்கிறோம்.
33. ரயில் பார்க்கிங் இடத்திற்கு மேலே ஒரு சிறிய அறையில்.
34. இடிபாடுகளில். நுழைவாயிலுக்கு அருகில் கவனமாக ஒரு கனமான தொட்டி உள்ளது.
35. நீர் பயன்பாட்டிற்கு அடுத்த ஒரு சிறிய அறையின் கூரையில்.
36. ஹம்மில் நாற்காலியில் வேலை செய்யும் இயந்திரங்களுக்கு அடுத்து.
37. சந்திப்பில், பாதை இருக்க வேண்டும். அங்கு சென்று கோப்பையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
38. சுரங்கப்பாதையின் வடக்குப் பகுதியில், மர அமைப்பில் ஏறவும், இறுதியில் நீங்கள் ஒரு கோப்பையைக் காண்பீர்கள்.
39. சுரங்கப்பாதையின் பழைய பகுதியில், மொட்டை மாடியில், நீங்கள் ஒரு கோப்பையைக் காண்பீர்கள்.
40. சாரக்கடையின் உச்சியில், நீங்கள் ஒரு கோப்பையைக் காண்பீர்கள்.
தொழில்நுட்ப பகுதி.
அறிமுக வீடியோக்களைத் தவிர்ப்பது.
நீராவி நூலகத்தில் உள்ள விளையாட்டில் வலது கிளிக் செய்யவும் - பண்புகள் - தொடக்க விருப்பங்களுக்கு -நோலோகோவைச் சேர்க்கவும்.
அல்லது
வீடியோ கோப்புறைக்குச் செல்லவும் (steamapps \ common \ Batman Arkham Night \ BMGame \ Movies). StartupMovie.swf மற்றும் StartupMovieNV.swf கோப்புகளை நீக்கவும். நீட்டிப்பை மறுபெயரிடுவது அல்லது நீக்குவது நல்லது.
கைமுறையாக கிராபிக்ஸ் தரத்தை சரிசெய்யவும்.
எங்களுக்கு ஒரு கட்டமைப்பு கோப்புறை தேவை அனைத்து மாற்றங்களும் BmSystemSettings.ini கோப்பில் மேற்கொள்ளப்படும், எனவே காப்புப் பிரதி எடுக்க மறக்காதீர்கள். கோப்பு இல்லை என்றால், விளையாட்டை இயக்கவும், அது உருவாக்கப்படும்.
MotionBlur ஐ அணைக்கவும்.
நாங்கள் வைத்தோம்
MotionBlur = பொய்
MotionBlurPause = தவறான
MotionBlurSkinning = 0.
விளையாட்டின் செயலிழப்புகள் ஏற்படலாம் (துப்பறியும் பயன்முறையில்), எனவே நீங்கள் இன்னும் நிறுவ வேண்டும்
MaxFilterBlurSampleCount = 1 ஐ அமைக்கவும்
இது விளையாட்டு செயலிழப்புக்கான வாய்ப்பைக் குறைக்கும் மற்றும் FPS ஐ அதிகரிக்கும். ஒட்டுமொத்தமாக kratinka மிகவும் இனிமையானதாக இருக்கும்.
அல்லது (செயலிழப்புகள் தொடர்ந்து இருந்தால்) நீங்கள் நிறுவ முயற்சி செய்யலாம்
AllowRadialBlur = தவறான
MotionBlurSkinning = 0
MobilePostProcessBlurAmount = 0.0
மங்கலானது இருக்கும், ஆனால் குறைவான fps இருக்கும்.
ப்ளூமை முடக்கு.
ப்ளூம் = பொய்யை அமைக்கவும்.
OpenGL ஐ இயக்கவும்.
AllowOpenGL = உண்மை என்பதை அமைக்கவும். FPS ஐ மேம்படுத்துகிறது.
படத்தில் உள்ள "சத்தத்தை" அணைக்கவும்.
விலகல் = பொய்
வடிகட்டப்பட்ட விரிவாக்கம் = பொய்
FPS அதிர்வெண்.
அளவுரு MaxFPS = 30.000000 ஐ MaxFPS = 60.000000 ஆக மாற்றவும்.
பிரதிபலிப்புகளை முடக்கு.
கீழே உள்ள மதிப்புகளை மாற்றவும்.
பிரதிபலிப்புகள் = தவறானவை
AllowImageReflections = தவறான
AllowImageReflectionShadowing = தவறான
டைரக்ட்எக்ஸ் 9 இல் எதிர்ப்பு மாற்றுப்பெயர்.
BAllowD3D9MSAA = பொய்யை bAllowD3D9MSAA = உண்மை என மாற்றவும்.
டைரக்ட்எக்ஸ் 10 ஐ இயக்கவும்.
AllowD3D10 = தவறானதை AllowD3D10 = உண்மை என மாற்றவும்.
சிறந்த அமைப்புகளைத் திறப்போம்.
TextureResolution = 2 என அமைக்கவும். சிலர் இயல்பு நிலைக்கு திரும்பலாம், எனவே நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
நிழல்களை முடக்கு.
இங்கே நிழல்கள் வழக்கத்தை விட அதிகமாக சாப்பிடுகின்றன (அதிக பொருள்கள் நிழல்களை வீசுகின்றன), எனவே அவற்றை குறைந்த அல்லது சாதாரண அளவில் வைப்பது நல்லது.
SLI ஐ இயக்கவும்.
நாங்கள் பின்வரும் அளவுருக்களை அமைக்கிறோம்
D3D10 = உண்மை (ஏற்கனவே செய்யவில்லை என்றால்)
bEnableCrossfire = உண்மை
ஆம்னிசியாவின் மனநிலையைப் பொறுத்து உதவலாம்.
சாளரமுள்ள முறையில்.
எப்போதும்போல, சாளர முறை சில செயலிழப்புகள், கருப்பு அல்லது இளஞ்சிவப்பு திரைகளுக்கு உதவும். சாளர அளவுருவுடன் விளையாட்டைத் தொடங்கவும்
என்விடியா பிஎஸ்எக்ஸ்
என்விடியா கண்ட்ரோல் பேனல் 3 டி செட்டிங்ஸ்> சரவுண்ட், பிஸிக்ஸை உள்ளமைத்து ஜிபியுவில் வைக்கவும்.
அமைப்புகள் இதிலிருந்து எடுக்கப்பட்டது.
உண்மையில் 60 fps ஐ இயக்கவும்.
நீங்கள் fps இன் எண்ணிக்கையைத் திறந்திருந்தால், உங்களுக்கு 60 fps வேண்டும் என்று டெக்ஸ்சர் ஸ்ட்ரீமிங் மேலாளருக்கும் தெரிவிக்க வேண்டும்.
எங்களுக்கு இன்னும் அதே உள்ளமைவு கோப்புறை தேவை
MinTextureResidentMipCount = 8
பூல்சைஸ் = 512
நினைவக மார்கின் = 256
நினைவக இழப்பு = 0
HysteresisLimit = 30
...
MinRequstedMipsToConsider = 10
MinTimeToGuaranteeMinMipCount = 12
MaxTimeToGuaranteeMinMipCount = 72
...
bSmoothFrameRate = உண்மை
MinSmoothedFrameRate = 58
MaxSmoothedFrameRate = 62
FrameRateLimitingSetting = 8
MinDesiredFrameRate = 58.000000
நாங்கள் ரஷ்ய மொழியை இயக்குகிறோம்.
Appmanifest_208650.acf (Steam \ steamapps) ஐ நோட்பேடில் திறந்து மொழி அளவுருவை ஆங்கிலத்திலிருந்து ரஷ்யனுக்கு மாற்றவும்.
அல்லது
அமைப்புகள் கோப்புறைக்குச் செல்லவும் (பேட்மேன் ஆர்காம் நைட் \ பிஎம் கேம் \ கான்ஃபிகேஷன்), Launcher.ini கோப்பு, அதில் உள்ள பகுதியைத் தேடி, இயல்புநிலை = RUS ஐ அமைக்கவும்.
இந்த மோட் மூலம் (எனக்கு தனிப்பட்ட முறையில்), திரை நகர்த்தப்பட்டபோது மங்கலானது அணைக்கப்பட்டது!
அனைத்து பாதிக்கப்பட்டவர்களின் TLDR ஒருங்கிணைப்புகள்.
ப்ளிக் தீவு
(1507, 3329)
(2000, 2475)
மியாகனி தீவு
(3083, 1864)
(1941, 1584)
நிறுவனர்கள் தீவு
(2350, 2018)
(2800, 2448)
நாங்கள் அந்த இடத்திற்குச் செல்கிறோம், சிலுவையில் அறையப்பட்டவர் மற்றும் சுற்றிலும் இனிமையான இசைக்கருவிகள் இருப்பதைக் காண்கிறோம்.
நாங்கள் எக்ஸ்ரே ஸ்கேனரை இயக்குகிறோம் (மற்றும் பெட்ஸ் ஒரு ராஸ்கல் ஆக மாறிவிடும்), மற்றும் அடுக்குகளுக்கு இடையில் மாறுவது பாதிக்கப்பட்டவரை அடையாளம் காண உதவும் விவரங்களைக் காண்கிறோம். ஒவ்வொரு அடுக்கிலும் அத்தகைய விவரம் உள்ளது.
நாங்கள் மியாகனி தீவுக்கு பறக்கிறோம்.
சிலுவையில் அறையப்பட்ட குடிமகனைப் பற்றி நான் உடனடியாக வானொலியில் தெரிவிக்கப்பட்டு அந்த இடத்தைக் குறிப்பிட்டேன். மேலும் ஆதாரங்களைக் கண்டுபிடிப்பதில் எந்த சிரமமும் இல்லை.
நிறுவனர்களின் தீவில். நீங்கள் தோட்டாக்களால் தாக்கப்படலாம். மற்றும் இறக்கவும். நீங்கள் இலக்கை அடைந்திருந்தால், நீங்கள் அதன் அருகில் உயரும் மற்றும் தொட்டிகள் உங்களை புறக்கணிக்கும்.
தீவின் வடக்கில் மற்றொரு பாதிக்கப்பட்டவர்.
எல்லாம். எல்லா முயற்சிகளுக்கும் பின்னால் யார் இருக்கிறார்கள் என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம், இந்த துரதிர்ஷ்டவசமான மனிதன் எங்கு மறைந்திருக்கிறான் என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம். நாம் கொஞ்சம் கீழே போக வேண்டும்.
ஆனால் நாங்கள் சதித்திட்டத்திற்கு மேலும் செல்லும் வரை, நாங்கள் உள்ளே அனுமதிக்கப்பட மாட்டோம். தீவில் பெட்மொபைல் தோன்றும்போது, நாங்கள் உள்ளே செல்வோம்.
ஒரு போர் எங்களுக்கு காத்திருக்கிறது, சிக்கலான எதுவும் இல்லை. துரதிருஷ்டவசமான தவறானவற்றை ஒரு காம்போ ஃபினிஷர் மூலம் முடிக்கிறோம்.
அப்போது அவர்களில் நிறைய பேர் வெளியே வருவார்கள், அந்தப் பாடும் பன்றி அவர்களுடன் இருக்கும். நாங்கள் பன்றியின் கத்திகளைப் பிடிக்கிறோம் (நாங்கள் பல முறை எதிர் தாக்குதலை அழுத்துகிறோம்), அதை எறிந்து, நெருங்கி, தலையை மேசைக்கு எதிராக அடிப்போம்.
கடன் அழைக்கிறது.
TLDR ஆயத்தொலைவுகள்
ப்ளிக் தீவு
1638, 2619
1981, 3184
2270, 3172
2263, 2303
1820, 2218
1523, 2103
மியாகனி தீவு
2649, 2801
3042, 2472
3304, 2688
3710, 2916
நிறுவனர்கள் தீவு
1824, 1683
2248, 1569
2152, 1187
2136, 1568
3105, 1334
குறிக்கப்பட்ட தீயணைப்பு வீரர்களுடன் வரைபடத்தில்.
கலவரத்தின் போது காயமடைந்த தீயணைப்பு வீரர்களை நாங்கள் மீட்கிறோம்.
முதலில் கோபுரத்தின் மீது அமர்ந்து, உள்ளூர் அணிகளுடன் மரங்களில் இருந்து அணில்களை மீட்பது பற்றி விவாதிக்கிறது. நாங்கள் ஒரு விவாதத்தில் நுழைந்து இரும்பு வாதங்களை முன்வைக்கிறோம், 60 மிமீ பீரங்கி மூலம் சரி செய்யப்பட்டது.
அந்த தருணத்திலிருந்து, அவர்கள் நகரம் முழுவதும் அதிக எண்ணிக்கையில் முட்டையிடத் தொடங்குவார்கள்.
ACE ஆலையிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை.
காவல் நிலையத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை.
சியோனிஸுக்கு அருகிலுள்ள கிழக்குக் கப்பல்துறைகளில். முரட்டுத்தனமான வடிவத்தில் நான் ஆச்சரியப்பட்டேன். குண்டர் ஒரு காம்போ முடிக்கும் நடவடிக்கையின் வடிவத்தில் ஆச்சரியமாக இருந்தது.
இறுதித் தொழிலாளி தனது புதிய, ஆயுதம் ஏந்திய நண்பர்களுடன் பனெஸ்ஸா ஃபிலிம் ஸ்டுடியோவின் கிழக்கே ஒரு கப்பலில் ஒளிந்து கொண்டிருக்கிறான்.
ஒரு சுவாரஸ்யமான கதை வெளிவருகிறது. அவர்கள் சில பைரோமேனியாக் பிடித்தனர், திடீரென்று ஒரு ஃபிளாஷ் ஏற்பட்டது மற்றும் அனைவரும் சுயநினைவை இழந்தனர். மேலும் அவர்களின் கேப்டன் எங்கே.
மியாகாமி தீவுக்கு பறக்க(அத்திப்பழங்களை நீங்கள் நினைவில் கொள்வீர்கள்).
வெய்ன் கோபுரம் அருகில்.
கோதம் ஹெரால்டு எங்கள் அடுத்த இலக்கு.
நிலத்தடி. தீயணைப்பு வீரர் நான்கு காவலர்களால் சூழப்பட்டு கீழே அமர்ந்திருக்கிறார். மற்றும் நிறைய கோபுரங்கள். நாங்கள் நான்கு காவலர்களை வெட்டினோம், நான் ஒரு மேம்பட்ட பயங்கர முடித்த நகர்வைப் பயன்படுத்தினேன், கதிர்களின் கீழ் விழாமல் கோபுரங்களை வெட்டினோம்.
நிறுவனர்களின் தீவு.
மேற்கில், கப்பல்துறையில். பல ஆயுத வீரர்கள்.
இப்போது குண்டர்களும் இருக்கிறார்கள், அவர்களில் சிலர். முதலில் அவற்றிலிருந்து விடுபடுங்கள்.
தீவின் வடக்கில். துப்பாக்கி சுடும் நபரை அழிக்கவும், பின்னர் பெட்சிக்னல் தடுப்பானை அழிக்கவும்.
பெரிய சண்டை. 3 குண்டர்கள் மற்றும் ஆயுதம் தாங்கிய காவலர்கள். வேடிக்கை.
கடைசி குழு எஞ்சியுள்ளது, ஆனால் அதை அடைய, நாம் தீவில் வழிநடத்தப்படும்போது, கதையில் மேலும் செல்ல வேண்டும்.
நாங்கள் இந்த இடத்திற்குச் சென்று சுவரின் ஒரு பகுதியை ஒரு கேபிள் மூலம் அகற்றுகிறோம்.
உள்ளே ஒரு சண்டை இருக்கும், எனவே நான் ஆயுத பெட்டிகளை உடைக்க பரிந்துரைக்கிறேன்.
இப்போது நாங்கள் தீயணைப்பு படையின் தலைவரை மீட்கப் போகிறோம், ஒரு திருட்டுத்தனமான பணி இருக்கும், சிக்கலான எதுவும் இல்லை. அதே நேரத்தில், உண்மையில் என்ன நடந்தது என்பதை நாம் கண்டுபிடிப்போம் (கடந்த சில தீயணைப்பு வீரர்களிடமிருந்து இதன் பின்னணியில் யார் இருக்கிறார்கள் என்று யூகிக்க முடிந்தது).
நிராயுதபாணி \ முற்றுகையின் கீழ் கோதம் \ சாலைகளின் ராஜா \ கவச மற்றும் மிகவும் ஆபத்தானது.
ஒரு ஜோடியைத் தவிர, தொடர் பணிகள், முற்றிலும் கடினம் அல்ல. சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை, முன்பு எதிரிகளின் குழுவை தோற்கடித்து, புள்ளிகளுக்குச் சென்று ஒரு எளிய செயலைச் செய்யுங்கள். ஆனால் ஒரு நல்ல முடிவுக்கு மரணதண்டனை அவசியம். இறுதியில் டெத்ஸ்ட்ரோக்கிற்கு ப்ரீம் கொடுக்கிறோம்.
நிராயுதபாணி.
நாங்கள் சுரங்கங்களை நிராயுதபாணியாக்குகிறோம். நாங்கள் கேபிளை வெட்டுகிறோம், வைரஸ்களை அதிகரிக்கிறோம், ட்ரோன்களை அழிக்கிறோம், வேலையை முடிக்கிறோம். சிக்கலான எதுவும் இல்லை.
சுரங்கங்கள் அவர்களைச் சுற்றியுள்ள சிவப்பு ஒளியால் காணப்படுகின்றன.
மியாகனி தீவு (5) - (3022.2307), (3168.2731), (3291.2200), (2907.2724), (3062.2932)
Blik Island (4) - (கதை), (2368,2904), (1804,2414), (1948,2677)
நிறுவனர் தீவு (5) - (2275, 1549), (2753,1747), (2151,1903) (2929,1447), (2050,1570)
கோதம் முற்றுகையில் உள்ளது.
நாங்கள் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை அணுகுகிறோம், காவலர்களை வெட்டுகிறோம், கோபுரங்களின் பார்வைக்கு வர வேண்டாம். நாங்கள் குருட்டு மண்டலத்தில் நிற்கிறோம், அல்லது கோபுரங்களின் கட்டுப்பாட்டுப் பலகை ஒன்று இருந்தால் அதை வெட்டுகிறோம்.
வானத்தை ஸ்கேன் செய்யும் சிவப்பு கதிர்கள் மூலம் கவனிக்க எளிதானது.
மியாகனி தீவு (5) - (2913.2160), (2993.1859), (2844.2399), (3237.2166), (3265.2874)
Blik Island (4) - (2136.2624), (2181.2786), (1964.1943), (1905.2465)
நிறுவனர் தீவு (5) - (2515.2073), (2263.1911), (2408.1331), (2780.1859), (2872.1603)
அனைத்து 21 கோபுரங்கள் கொண்ட வரைபடத்தில்.
சாலைகளின் ராஜா.
எல்லாம் எளிது - நாங்கள் காவலர்களிடமிருந்து இடுகையின் தொகுதியை சுத்தம் செய்கிறோம், தளபதியின் வானொலியை வெட்டுகிறோம். ஆயுதம் ஏந்திய காவலர் இருந்தால், நாங்கள் இடையூறுகளைப் பயன்படுத்துகிறோம். கோபுரங்கள் இருந்தால், நாங்கள் அவற்றை ஹேக் செய்கிறோம். பேட்மொபைல் மூலம் சாலையிலிருந்து குண்டுவீச்சுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது - நாங்கள் சுடுகிறோம்.
சிவப்பு அடையாளங்களுடன் ஒரு தடுக்கப்பட்ட சாலையையும் உள்ளே மக்கள் கூட்டத்தையும் பார்க்கிறீர்களா? இது ஒரு சோதனைச் சாவடி.
மியாகனி தீவு (8) - (3143,2003), (2964,2175), (3181,2235), (2800,2313), (2723,2645), (2886,2892), (3190,2564), (3495.2418) )
Blik Island (4) - (2162.2166), (2057.2076), (1967.2321), (1764.2276)
நிறுவனர் தீவு (8) - (2254,2018), (2893,1861), (2111,1806), (2691,1877), (2047,1633), (2529,1773), (2526,1463), (2368 , 1652)
கவச மற்றும் மிகவும் ஆபத்தானது.
ஒரு கவச வாகனத்தைத் தேடுவதற்கான பணி. நாங்கள் கான்வாய் மீது தள்ளுகிறோம் அல்லது சுடுகிறோம், பிறகு நாங்கள் காரை நோக்கி சுடுகிறோம் அல்லது அதைத் தாக்குகிறோம். ஒன்று நாங்கள் வாகனத்தை புறக்கணித்து காரைக் கைப்பற்றுவோம், அதன் அழிவுக்குப் பிறகு கான்வாய் ஓடிவிடும்.
நாங்கள் ஆல்பியை அழைக்கிறோம், அவர் ஆயங்களை கைவிடுகிறார்.
ரிட்லரின் பழிவாங்குதல்.
நான் சொந்தமாக எழுதும் வரை, நான் காப்பி-பேஸ்ட்டைப் பயன்படுத்துகிறேன்.
ஐவியின் முடிவு மற்றும் ஆரோனுடனான உரையாடலுக்குப் பிறகு நீங்கள் ரிட்லரின் பழிவாங்கலைத் தொடங்கலாம். அத்தியாயம் மூன்றில் நீங்கள் பாலத்தை கீழே இறக்கியபோது, கேட்வுமன் தொடர்பாக நிக்மாவிலிருந்து உங்களுக்கு அழைப்பு வரும்.
அடுத்து, நீங்கள் தங்குமிடத்தின் கூரையில் திட்டமிடப்பட்டு உள்ளே செல்வதற்கு முன் தகவல் கொடுத்தவரை விசாரிக்க வேண்டும். பூனை அருகில் இருக்கும்போது, எதிரிகளைச் சமாளிப்பது எளிதாக இருக்கும். இருப்பினும், இந்த எதிரிகள் தவறுகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள் மற்றும் நிக்மா அவற்றை மேம்படுத்துகிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் அவர்களுடன் கையாளும் போது, பூனையுடன் பேசி பணியைத் தொடங்குங்கள்.
பகுதி: Blik Island - சான்
கோதம் வாட்டர் கம்பெனி லிஃப்டில் சானுக்கு மேலே ஒரு பேனருடன் நீங்கள் செல்ல வேண்டும். லிஃப்டிலிருந்து வெளியே சென்று பாதையைத் தடுக்கும் ஒரு சிவப்பு பொறிமுறையைக் கண்டறியவும். அசையாமையைப் பயன்படுத்தி சவாலைத் தொடங்கவும்.
சவாலானது பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்துவதை உள்ளடக்கியது - நீங்கள் அதிகரிக்கும் சிரமத்தின் மூன்று வட்டங்களை உருவாக்க வேண்டும், அங்கு தொகுதிகள் உங்கள் வழியில் இருக்கும். பாதையிலிருந்து அவற்றை அகற்ற அதே இம்மொபைலைசரைப் பயன்படுத்தவும். நேர வரம்புகளைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள்.
விசை மூன்றாவது வரிசையில் உள்ளது, நான்காவது நெடுவரிசை சாதாரண முறையில் உள்ளது, மூன்றாவது வரிசையில், முதல் நெடுவரிசை புதிய விளையாட்டு + பயன்முறையில் உள்ளது.
பகுதி: Blik Island - சைனாடவுன், ACE கெமிக்கல்ஸ் அருகில்
ஏசிஇ கெமிக்கல்ஸ் நுழைவாயிலுக்குச் சென்று பாலத்திலிருந்து இடதுபுறம் செல்லவும். இன்னும் சிறிது தூரத்தில், "சமநிலைப்படுத்தும் சட்டம்" என்று ஒரு கதவை நீங்கள் காண்பீர்கள். உள்ளே சென்று இரண்டாவது சவாலைத் தொடங்குங்கள்.
இங்கே நீங்கள் சட்டகத்தின் மேல் ஓட்ட வேண்டும், பேட்மொபைலில் இருந்து வெளியேறி சுவிட்சில் செல்ல வேண்டும். இங்கிருந்து, ரிமோட் கண்ட்ரோலை ஆன் செய்து பேட்மொபைலை பேலன்சிங் பிளாட்ஃபார்மிற்கு இயக்கி பிளாக்கை செயல்படுத்தி அடுத்த பிளாட்பாரத்திற்கு செல்லுங்கள்.
சிவப்பு மற்றும் பச்சை தளங்களில் ஓட்ட இம்மொபைலைசரைப் பயன்படுத்தவும். இரண்டாவது சமநிலை தளத்திற்குச் சென்று, சிவப்பு / பச்சைத் தொகுதிகளைப் பயன்படுத்தி தூரத்திற்குச் செல்லுங்கள்.
குதிப்பதற்கு நீங்கள் ஆஃப்டர் பர்னரைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்க. தளத்தை செயல்படுத்த, லிஃப்டைச் சுற்றிச் சென்று வலது பக்கத்தில் உள்ள வின்ச்சை இயக்கவும். வாயுவுக்குச் சென்று ஆரஞ்சு பிரிவில் அம்புக்குறியை வைக்கவும்.
விசை இரண்டாவது வரிசையில் உள்ளது, ஐந்தாவது நெடுவரிசை சாதாரண முறையில் உள்ளது. இரண்டாவது வரிசை, புதிய விளையாட்டு +இல் மூன்றாவது நெடுவரிசை.
புதிர் அறை # 1 - ஆரம்பநிலைக்கான கணக்கீடு
சவால்களைத் தொடர்வதற்கு முன், நீங்கள் தங்குமிடத்தில் உள்ள புதிர் தீர்க்க வேண்டும்.
அதைப் பெற்று மூன்று கேள்விக்குறிகளைப் பாருங்கள். ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு பாட்டரங்கை வீசுங்கள்.
அடுத்து, வட்டங்களை சீரமைக்கவும், இதனால் அவை கேள்விக்குறியாக அமையும். நீங்கள் இதைச் செய்யும்போது, கண்ணாடியில் உள்ள பிரதிபலிப்பு ஒரு புள்ளியை உருவாக்கி, புதிரைத் தீர்க்க முழு கேள்விக்குறியையும் ஸ்கேன் செய்யுங்கள்.
பேட்மேன்: 3, 1, 4, 5, 2
பூனை: 1, 3, 5, 2, 4
சண்டைக்கு தயாராகுங்கள்.
சவால் # 3 - தி பிரேக்கர்
பகுதி: மியாகனி தீவு - பிரிஸ்டல், மருத்துவமனையின் கீழ்முதல் முறையைப் போலவே, நீங்கள் காலக்கெடுவுடன் மூன்று மடிப்புகளை உருவாக்க வேண்டும். சவாலை நிறைவு செய்வதற்காக வழியை நன்றாக மனப்பாடம் செய்ய பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.
சவால் # 4 - விமானப் பள்ளி
பகுதி: மியாகனி தீவு - கிங்ஸ்டன், கேசினோவின் கீழ்கிங்ஸ்டனுக்குச் சென்று மேலும் கேரேஜுக்குச் செல்லுங்கள் விமானப் பள்ளிநான்காவது குகையைக் கண்டுபிடிக்க.
உள்ளே, நீங்கள் மூன்று தளங்களை அடைய போதுமான காற்றை குவிக்க வேண்டும். முதல் முறையாக கடந்து செல்வது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. இங்கே எந்த தந்திரங்களும் இல்லை, பயிற்சி செய்யுங்கள்.
புதிர் அறை # 2 - இயற்பியலுக்கான அறிமுகம்
பகுதி: மியாகனி தீவு - பிங்க்னி தங்குமிடம்தங்குமிடத்திற்குத் திரும்பி, இயற்பியல் என்று பெயரிடப்பட்ட கதவைக் கண்டறியவும். புதிரை முடிக்க, இடது பக்கத்தில் உள்ள கேள்விக்குறியில் படரங்கைத் தூக்கி இடது சுவிட்சில் அடியெடுத்து வைக்கவும்.
பூனை இரண்டாவது சுவிட்சில் அடியெடுத்து வைத்து, அதிர்ச்சி முடிந்ததும் பேட்மேனை மூன்றாவது இடத்திற்கு நகர்த்தவும். வெளியேற்றப்பட்ட பிறகு, பூனையை பேட்மேனுடன் மூன்றாவது தளத்திற்கு நகர்த்தவும், பின்னர் பேட்டை வெளியே எடுக்கவும்.
பேட்மேனை இரண்டாவது பகுதிக்கும் பூனையை முதல் இடத்திற்கும் நகர்த்தவும். அதிர்ச்சி பேட்மேனைக் கடக்கும்போது, பூனைக்கு இணையாக அவரை முதல் பகுதிக்கு நகர்த்தவும்.
சாவியைப் பெற, பேட்மேனைப் பயன்படுத்தி வலதுபுறம் உள்ள பகுதிக்குச் சென்று சாவியை பூனையுடன் எடுத்துச் செல்லவும்.
சவால் # 5 - வடிகால் வலி
பகுதி: நிறுவனர் தீவு - ஓடிஸ்பர்க், தேவாலயத்திற்கு அடுத்ததுஃபவுண்டர்ஸ் தீவில் உள்ள தேவாலயத்திற்குள் உள்ள வடிகால் வலி கேரேஜுக்குச் சென்று குகையை அணுக மேலும் உள்நோக்கிச் செல்லுங்கள்.
வின்ச் சுட மற்றும் சுவர் கீழே சுழலும் கத்திகள் செல்ல. தொலைதூர சுவரில் சுவரில் ஒரு இடைவெளியைக் காணும் வரை வலது பக்கத்தில் தொடரவும்.
நீர்மட்டத்தை குறைக்க மேடையில் ஏறி, பேட்மொபைலை வலது பக்கமாக இரண்டாவது எண்ணிற்கு இயக்கவும்.
வின்ச்சை மீண்டும் சுட்டு தண்ணீருக்கு அடியில் செல்லுங்கள். மேலும் இடது பக்கத்தில் பலவீனமான சுவருக்கு அருகிலுள்ள இடைவெளிக்கு, இது பீரங்கியுடன் குத்தப்பட வேண்டும்.
காரில் இருந்து இறங்கி துளைக்குள் ஏறி பிளாட்பாரத்தில் ஏறி மீண்டும் நீர் மட்டத்தை குறைக்கவும்.
பேட்மொபைலுக்குத் திரும்பி, பிளேட்டைப் பார்க்கும் வரை நகரவும் - சுவரை மேலே ஓட்டவும். மூன்றாவது எண்ணைக் கண்டுபிடித்து மேலும் வின்ச் உதவியுடன் கீழே இறங்குங்கள்.
நீங்கள் உச்சியை அடையும் வரை சுவரில் சுழல்வதைத் தொடரவும்.
காரில் இருந்து இறங்கி துளைக்குள் உயரவும். மேடையில் குதிக்கவும். பேட்மொபைல் ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தி கோபுரங்களைக் கையாளுங்கள். குழியின் அடிப்பகுதியில் உள்ள மேடையில் எழுந்து சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
புதிர் அறை # 3 - மேம்பட்ட பொறிகள்
பகுதி: மியாகனி தீவு - பிங்க்னி தங்குமிடம்வலதுபுறம் மேடையில் பேட்மேன். ஒரு பூனையுடன் அடுத்த அறையில் மற்றொரு பேனலுடன் உச்சவரம்பில் ஏறவும்.
போர்டில் உள்ள வெளிச்சம் கதாபாத்திரத்தின் முதல் இயக்கத்தின் அசைவுகளைப் பிரதிபலிக்கிறது - விரும்பிய பேனலில் மற்றொரு எழுத்து நின்றால் அதிக வெளிச்சம் வரும். பாதையை மனப்பாடம் செய்து சரியான இடத்திற்கு செல்லுங்கள்.
கேள்விக்குறியில் உள்ள புள்ளி தொடக்கத்தைக் குறிக்கிறது என்பதை நினைவில் கொள்க. எதிரிகளை உருவாக்கும் பேனலை நீங்கள் அடையும் வரை எழுத்துக்களுக்கு இடையில் மாறவும்.
சிவப்பு மற்றும் நீல மனிதநேயங்களைக் கொன்று சாவியைப் பெறுங்கள்.
சவால் # 5 - குற்றவாளி
பகுதி: மியாகனி தீவு - கிங்ஸ்டன், ட்ரெமினலின் கீழ்இந்த குகையில் உங்களுக்கு ஒரு புதிய இனம் காத்திருக்கிறது. மேலும் ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் மடிப்புகளை முடிக்கவும். தடைகளை அகற்ற இம்மொபைலைசரைப் பயன்படுத்தவும்.
ரிட்லரின் பழிவாங்குதல் (இறுதி)
கவனம்! ஸ்பாய்லர்கள்! கவனம்! ஸ்பாய்லர்கள்!
புதிர் அறை # 4 - இறுதி சோதனை
பகுதி: மியாகனி தீவு - பிங்க்னி தங்குமிடம்இறுதித் தேர்வின் கதவுகளை உள்ளிட்டு இரண்டாவது அறைக்குச் செல்லவும். உள்ளே ஒவ்வொரு வரிசையின் முடிவிலும் ஒரு 5x5 பிளாட்பாரம் டெக் மற்றும் ஜெனரேட்டர்களைக் காணலாம்.
ஒரு திறந்த பகுதிக்கு அருகில் உள்ள ஜெனரேட்டரில் ஒரு மின்சாரம் சார்ஜ் செய்து அதன் முன் வரிசைகளை இழுக்கவும் அல்லது தள்ளவும்.
நீங்கள் மேடைகளில் நிற்க முடியாது மற்றும் பூனையுடன் உச்சவரம்பிலிருந்து குதிக்க வேண்டும். புதிர் பல வழிகளில் தீர்க்கப்படலாம்.
புதிர் 1 - B2 இல் லேசர்:
A1 இல் பூனை மற்றும் புஷ் ஜெனரேட்டர் 1
C2 இல் பூனை மற்றும் புஷ் ஜெனரேட்டர் 2
புதிர் 2 - A1 மற்றும் D3 இல் லேசர்கள்:
புஷ் ஜெனரேட்டர் 1
E2 இல் பூனை, ஜெனரேட்டர் 2 ஐ இழுக்கவும்
D4 இல் பூனை, ஜெனரேட்டர் D ஐ இழுக்கவும்
புதிர் 3 - C5 மற்றும் E5 இல் லேசர்கள்:
பூனை B3 மற்றும் புஷ் ஜெனரேட்டர் 3
ஜெனரேட்டரை இழுக்கவும் 1
ஜெனரேட்டர் சி இழுக்கவும்
ஜெனரேட்டர் ஈ இழுக்கவும்
- லிதுவேனியாவின் கிராண்ட் டச்சியில் விவசாயிகளின் அடிமைத்தனம்: சட்டப் பதிவின் முக்கிய நிலைகள்
- ரஷ்யாவின் இருப்புக்கள் மற்றும் தேசிய பூங்காக்கள்
- தாஸ் லெபென் இம் டோர்ஃப் - ஜெர்மன் கிராமத்தில் ஜெர்மன் கிராம திட்டத்தில் கிராம வாழ்க்கை
- Gdz இலக்கிய வாசிப்பு t you kochi
- உலகம் முழுவதும் கிம்ஸ் உலகம் முழுவதும் கிம்ஸ் 2
- சுற்றியுள்ள pleshakov novitskaya மீது Gdz
- UMK ஹாரிசன்ஸ் (Horizonte), ஜெர்மன் 5 kl எல்லைகளில் Gdz இரண்டாவது வெளிநாட்டு மொழியாக ஜெர்மன்