உள்நுழைக
பேச்சு சிகிச்சை போர்டல்
  • பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட்டில் வசன வரிகள் எவ்வாறு இயக்குவது
  • கிர்சன் இலியும்ஜினோவ்: நான் ரஷ்யாவின் ஜனாதிபதி இல்லை என்றாலும், நீங்கள் ஏன் கிரிமியாவை எடுத்தீர்கள் என்று என்னிடம் கேட்கப்பட்டது
  • கல்மிகியாவின் தலைவர் கிர்சன் இலியும்ஜினோவ்: சுயசரிதை, குடும்பம்
  • பேட்மேன் ஆர்க்கம் நகரம் அனைத்து ரைடர் புதிர்களும்
  • தலைப்பில் முறையான வளர்ச்சி: "பேச்சுக் கோளாறுகள் உள்ள மாணவர்களுடன் ஆசிரியரின் பேச்சு சிகிச்சை வேலை
  • கோப்பிள் பாட் மேனரில் புதிர்
  • பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட் பாலங்களை எவ்வாறு குறைப்பது. பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட்டில் வசன வரிகள் எவ்வாறு இயக்குவது. யோசித்துப் பார்த்தால் என்ன கேள்வி கேட்க முடியும்

    பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட் பாலங்களை எவ்வாறு குறைப்பது. பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட்டில் வசன வரிகள் எவ்வாறு இயக்குவது. யோசித்துப் பார்த்தால் என்ன கேள்வி கேட்க முடியும்

    பிரதான சதித்திட்டத்தின் ஆறாவது அத்தியாயத்தின் பத்தியின் பின்னர் நீங்கள் பணியைத் தொடங்கலாம். பணியின் நோக்கம்: போராளிகளின் சோதனைச் சாவடிகளைக் கண்டுபிடித்து அழித்தல். இந்த இடுகைகள் அதிக ஆயுதமேந்திய கொள்ளைக்காரர்களால் ரோந்து செய்யப்படுகின்றன, சில சமயங்களில் ஆளில்லா டாங்கிகள் கூட. பேட்மொபைலில் அங்கு ஊடுருவுவது சிக்கலானது, ஏனென்றால் எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் சோதனைச் சாவடி எஃகு தடுப்பால் சூழப்பட்டுள்ளது. ஆனால் எங்கள் வழிகாட்டியில், எங்களுடைய சாலைத் தடைகளை எவ்வாறு அடைவது என்பதைச் சொல்லவும் தெளிவாகக் காண்பிக்கவும் முயற்சிப்போம்.

    தற்காலிக சேமிப்பை அழிக்க, நாங்கள் பெட்டகத்திற்குள் நுழைந்து ஆயுத பெட்டிகளில் ஒன்றைக் குறிக்க எங்கள் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்த வேண்டும். இது முடிந்ததும், பெட்டகத்திலிருந்து வெளியேறி, கதவுடன் அதை நகர்த்தவும். ஆயுதத்தை அகற்ற வெடிக்கும் ஜெல்லை வெடிப்பதற்கு முன் பாதுகாப்பான தூரத்திற்குத் திரும்புக.

    பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட் எந்த தளங்களை அறிமுகப்படுத்துவார்?

    இடத்தில் ஒரு பதுங்கியிருப்பதைக் கண்டுபிடிக்க கூரைக்குத் திரும்பிச் செல்லுங்கள், நீங்கள் கதவை விட்டு வெளியேற முயற்சித்தால் உங்களை வெளியே இழுக்கத் தயாராகுங்கள். மேலும் நுட்பமான கட்டுப்பாட்டுக்கு போர் பயன்முறையை உள்ளிட்டு கேரேஜின் உச்சியில் செல்லுங்கள். எல்லாம் தெளிவாகும்போது, ​​பேட்மேனிடம் சென்று ஆல்பிரட் உடன் பேச கூரைக்குச் செல்லுங்கள்.

    பயணங்கள் குறிப்பாக ஆபத்தானவை - சாலையின் ராஜா.

    மீதமுள்ள பணிகளை நீங்கள் சமாளிக்க முடியாவிட்டால், கீழேயுள்ள தகவல்கள் உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்:

    பொது தகவல் "சாலையின் கிங்ஸ்"

    • 7 வது அத்தியாயத்தின் தொடக்கத்தில் பணிக்கான அணுகல் திறக்கப்படும்.
    • நீங்கள் போராளிகளின் சோதனைச் சாவடியைக் கண்டுபிடித்து அதை நடுநிலையாக்க வேண்டும், பின்னர் தளபதியின் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி தடையை அகற்ற வேண்டும்.
    • ப்ளிக் தீவில், மியாகனி தீவு மற்றும் நிறுவனர்களில் 4 சோதனைச் சாவடிகளை நீங்கள் காணலாம், மொத்தம் 20 உடன் 8 சோதனைச் சாவடிகள்
    • மூன்று பயணங்களையும் முடிக்கவும்:, மற்றும் கிங்ஸ் சாலை   டெஃப்ஸ்ட்ரூகாவின் பங்கேற்புடன், அவருடன் சண்டையிட்டு சிறையில் அடைக்க உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும்.

    "சாலையின் கிங்ஸ்" கடந்து வந்ததற்கான விருது

    • 20 புள்ளிகள் வெய்ன்டெக்.
    • கோதத்தின் வீதிகள் - ஒரு சாதனை.
    • ஸ்லேட் வெல்சன் அக்கா டெஃப்ஸ்ட்ரோக் - பாத்திரம் பற்றிய தகவல் மற்றும் சுயசரிதை.
    • அதிரடி பிபிசி - சுயசரிதை மற்றும் எழுத்து எண்ணிக்கை.

    பிளிக் தீவில் சாலைத் தடைகள் போராளிகள்

    பிளிக் தீவில் இதுபோன்ற நான்கு சோதனைச் சாவடிகள் உள்ளன; கடிகார கோபுரத்தின் வடகிழக்கில் தென்கிழக்கு சைனாடவுனில் நீங்கள் குறிப்பிட்ட எதிர்ப்பை சந்திப்பீர்கள். கவனமாக இருங்கள், சாலைத் தடைகளின் இருப்பிடத்துடன் கூடிய புள்ளிகள் திரைக்காட்சிகளில் குறிக்கப்பட்டுள்ளன. இந்த உத்தரவைச் செய்யத் தேவையில்லை, பல தோல்வியுற்ற முயற்சிகளுக்குப் பிறகு, நீங்கள் மற்ற தீவுகளில் உள்ள போராளிகளுடன் கையாளும் போது, ​​சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு இங்கு திரும்ப முடியும்.

    இணைப்பு வெளியே வரும் போது

    ஸ்தாபகர்களின் வடமேற்கு மூலையை நோக்கி "தீவு" சென்று ஒரு புறநிலை குறிப்பானுடன் வானளாவியத்தின் உச்சியில் ஏறுங்கள். ஒரு குறுகிய மேடையில் அவரிடம் வாருங்கள். இந்த விளையாட்டு எங்கள் முதல் காவற்கோபுரத்திற்கு நம்மை அறிமுகப்படுத்தும், அவற்றில் 21 மூன்று கோத்ஸிலும் சிதறிக்கிடக்கும் முக்கிய தீவுகள், மேலும் “கடன் கோதம்” என்ற பணியின் ஒரு பகுதியாக அவற்றை அகற்ற வேண்டும்.

    நோக்கம்: ஏர்ஷிப்களைக் காக்கும் காவலர் கோபுரத்தை முடக்கு

    இந்த கோபுரம் ஒரு புதிய எதிரி கேஜெட்டையும் நமக்கு வழங்குகிறது - கண்டறிதல் முறை ஸ்கேனர். இந்த ஸ்கேனர்களில் ஒன்றைக் கொண்டிருக்கும் எதிரிகள் உங்கள் இருப்பிடத்தை தீர்மானிக்க முடியும், நீங்கள் கண்டறிதல் பயன்முறையை நீண்ட நேரம் விட்டுவிட்டால், திரையின் மையத்தில் ஒரு குழு தோன்றும், எனவே உங்களுக்குத் தெரியும் - பட்டி தோன்றும்போது அதை அணைக்கவும்!

    1. சைனாடவுனில், முதலில் கோபுரங்களை ஒவ்வொன்றாக அழித்து, பின்னர் தளபதியை சமாளிக்கவும்.

    2. கடிகார கோபுரத்தின் மேற்கு பகுதியில், சைனாடவுனின் தென்மேற்கில், கட்டிடத்தின் முதல் தளத்தில் ஒரு சாலைத் தடை அமைந்துள்ளது. தடுப்புகளில் ஒன்றை அகற்ற சுவிட்சுகளில் ஒன்றை நீங்கள் செயல்படுத்த வேண்டும்.

    முன்னேற, கோபுரத்தின் ஐந்து எதிரிகளையும் நாம் அழிக்க வேண்டும் மற்றும் கூரையின் மையத்தில் அமைந்துள்ள அதன் பாதுகாப்பைக் கட்டுப்படுத்தும் கணினி குழுவுடன் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும். கட்டிடத்தின் மேல் பகுதி இன்னும் கட்டுமானத்தில் உள்ளது, மேலும், நான்கு நிலைகள் வெவ்வேறு கட்டங்களில் நிறைவடைகின்றன. பணியை எளிதாக்க நீங்கள் பல சுற்றுச்சூழல் காரணிகளைப் பயன்படுத்தலாம்.

    கூரையின் அரை கட்டப்பட்ட பக்கத்தில் கட்டுமானப் பொருட்கள், நெடுவரிசைகள் மற்றும் தரைச் சுவர்கள் மூலைகளை அகற்றுவதற்கான ஏராளமான வாய்ப்புகளை வழங்குகின்றன. ஒரு பெரிய சுற்று கற்றை கட்டமைப்பின் மேற்புறத்தை சுற்றி ஓடுகிறது. . இது விசாரணைக்கு வரும் இறுதி காவலரை எச்சரிக்கும் - துப்பறியும் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தி அவரது இருப்பிடத்தைக் கண்டுபிடித்து பொருத்தமான கோணத்தைத் திட்டமிடுங்கள். நிச்சயமாக, அவர்கள் உங்களை எந்த நேரத்திலும் கண்டால், நீங்கள் அறையின் உச்சியில் பின்வாங்க வேண்டும் மற்றும் நீங்கள் எதிரிகளைக் காணக்கூடிய பல்வேறு இடங்களைத் தேடுங்கள்.

    3. கடிகார கோபுரத்தின் மேற்கு பகுதியில், முந்தைய இடத்தின் தென்கிழக்கில். சாலைத் தடையை அழிக்க ஒரே வழி, நிறுவனர் தீவில் சாய்ந்து கொள்ளக்கூடிய பாலத்திற்கு பேட்மொபைலில் செல்வதுதான். பின்னர் தொழில்நுட்பத்தின் விஷயம் - அழிக்கக்கூடிய அனைத்தையும் அழிக்கவும், பின்னர் சாலைத் தடையை அழிக்கவும்.

    வெவ்வேறு நிலைகளுக்கு இடையில் விரைவாக மாற உங்களை அனுமதிக்கும் அனைத்து திறன்களிலும் கட்டிட பகுதி அருமையாக உள்ளது. எதிரி அழித்தவுடன், காவற்கோபுரத்தின் மையத்தில் உள்ள கணினி கன்சோலை அணுகி காட்சிக்கு உங்கள் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தவும்.

    நீங்கள் வரும்போது, ​​மேலே உள்ள பால்கனிகளுக்குச் சென்று காட்சிக்கான குறிக்கப்பட்ட கதவுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். புறநிலை குறிப்பால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட ஹட்சை அணுகவும் - அது தடுக்கப்பட்டுள்ளது! உங்கள் பாதுகாப்பு கன்சோலைக் கண்டுபிடிக்க ஹட்சின் இடதுபுறத்தில் உள்ள சாளரத்தில் பார்த்து கண்டறிதல் பயன்முறையை இயக்கவும்.

    கீழே உள்ள கண்ணாடித் தரையில் இறக்கி, நாம் அகற்றக்கூடிய ஒரு சிறிய வென்ட் துளைக்குத் தேடுங்கள். பாதுகாப்பு கன்சோலைக் கண்டுபிடிக்க கதவின் இடதுபுறத்தில் சாளரத்தை உலாவுக. கதவை உள்ளிட்டு பாதுகாப்பு கன்சோல் இப்போது ஹேக் செய்யப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்லுங்கள். இதனுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள், மேலும் பல வரவிருக்கும் புதிர்களுக்கு எங்களுக்குத் தேவைப்படும் ஆகாய கப்பலின் நோக்குநிலையுடன் நீங்கள் தொடர்பு கொள்ள முடியும். முந்தைய நடைபாதையில் சாளரத்தின் வழியாகப் பார்த்து, ஸ்திரத்தன்மை கட்டுப்பாடுகளை சாய்த்து, அதனால் இழுப்பறை தூர சாளரத்தின் வழியாக சரியும்.

    4. கடிகார கோபுரத்தின் வடகிழக்கில் சைனாடவுனின் தென்கிழக்கில் ஏராளமான எதிரிகளுடன் ஒரு சோதனைச் சாவடி உள்ளது. பயத்தைப் பயன்படுத்தி, போராளிகளை பாதுகாப்பிலிருந்து பிடிக்க முயற்சிக்கவும். உங்களிடம் போதுமான வலிமை இல்லையென்றால், நீங்கள் பேட்மேனின் கவசத்தை முழுமையாக பம்ப் செய்யும் போது இந்த இடத்திற்குத் திரும்புங்கள், அது உங்கள் வாழ்க்கையை எளிதாக்கும்.

    நாங்கள் விழுந்த இடத்திற்குத் திரும்பிச் சென்று, பெட்டியில் உட்கார்ந்த இடத்தைப் பற்றி ஆராய்ந்து, கீழே செல்லும் ஹட்சைக் கண்டுபிடிக்க - குதி! உங்களால் முடிந்த போதெல்லாம் கீழே உள்ள மேடையில் இறங்குங்கள். உங்கள் பத்தியைத் தடுக்கும் மற்றொரு பெட்டிகளை இங்கே காணலாம். முன் பேனலில் சிவப்பு ஐகானைக் கவனியுங்கள் - இதன் பொருள் நீங்கள் நிலைத்தன்மைக் கட்டுப்பாடுகளுடன் விளையாடும்போது பெட்டி நகராது. பெட்டியை இடத்தில் பூட்டவும், பின்னர் அடுத்த பகுதிக்கு செல்லும் பாதையைத் திறக்க விமானத்தை இடதுபுறமாக சாய்க்கவும். இப்போது நாம் ப்ரூட் வைத்திருக்கும் கத்தியால் போராட வேண்டும்.

    துரதிர்ஷ்டவசமாக, இன்று முதல் நாம் கத்திகளைக் காண்போம், கைகலப்புத் தாக்குதல்களைப் போலன்றி, அவற்றை எதிர்க்க முடியாது. இருப்பினும், ஊசலாடுவதைத் தவிர்க்க எதிர் பொத்தானைப் பிடிப்பதன் மூலம் எதிரிகளிடமிருந்து திசைக் கட்டுப்பாட்டை வைத்திருக்க முடியும். கத்திகளை டாட்ஜ் செய்து, பின்னர் கால்நடைகளை வழக்கம் போல் திகைத்து, இயலாது.

    மியாகனி தீவில் சாலைத் தடைகள் போராளிகள்

    மியாகனி தீவில் 8 சாலைத் தடைகள் உள்ளன.அவர்களில் ஒவ்வொருவருக்கும் 8-10 எதிரிகள் உள்ளனர், பிளிக் தீவின் நான்காவது சாலைத் தடையைத் தவிர. இந்த தீவில், சில சந்தர்ப்பங்களில், நீங்கள் அனைத்து வகையான பீரங்கிகளையும் பிற கவசப் பொருட்களையும் சமாளிக்க பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்த வேண்டியிருக்கும்.

    பாதுகாப்பு கன்சோலைக் கண்டுபிடிக்க அடுத்த வீட்டுக்கு ஏறுங்கள். கீழே உள்ள அறைக்குச் சென்று கீழே ஒரு பெரிய எதிரிகளை வெல்லுங்கள். இங்கே 25 வீரர்கள் மற்றும் கத்தி வாழும் புரூட்டஸ் போராடுகிறார்கள். அறையின் உள்ளே பல இழுப்பறைகள் மற்றும் பிற சிறிய பொருட்களும் உள்ளன, அவை உங்களை நோக்கி வீசப்படலாம் - எனவே நீங்கள் இருக்கும் இடத்திலேயே இருங்கள்!

    நீங்கள் சண்டையை முடித்தவுடன், அருகிலுள்ள பணயக்கைதியுடன் பேசுங்கள். காட்சிக்குப் பிறகு, அறையைச் சுற்றி தொடர்ச்சியான எதிரிகள் தோன்றும், அவர்களை மீண்டும் தட்டுவதற்கு ஒரு அடி மட்டுமே அவர்களைத் தாக்கியது. காட்சி தோன்றும் வரை, அவை தோன்றும் வரை தொடர்ந்து குத்துவதைத் தொடருங்கள்.

    1. சோதனைச் சாவடி பிரிஸ்டலில் மியாகானியின் கிழக்கு பகுதியில் அமைந்துள்ளது. பேட்மொபைலின் உதவியுடன் ஒரு சுரங்கத்தை அழிக்கவும், பின்னர் சாலைத் தடுப்பின் தளபதியுடன் விரைவாகச் சமாளிக்கவும்.

    நோக்கம்: இரண்டாவது வானூர்தியில் துப்பாக்கி கோபுரங்களை அழிக்க

    கதவைத் திறக்க கடவுச்சொல்லுடன் மினி-கேமை முடிக்கவும். வீட்டு வாசலுக்கு செல்ல முயற்சி செய்யுங்கள், மற்றொரு காட்சி தொடங்கும். பேட்மேனுக்கு மீண்டும் விமானத்தின் நோக்குநிலையில் மூழ்குவதற்கான வாய்ப்பை வழங்க இதனுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். கட்டுப்பாட்டு பலகத்திற்கு அடுத்ததாக மாடி ஹட்ச் உள்ளிடவும். இப்போது பூட்டுப் பெட்டிகளையும் எங்கள் தொலைநிலை ஹேக்கிங் சாதனத்தையும் பயன்படுத்தி அடுத்த சிக்கலான பகுதியை உடைக்க வேண்டும். இது ஒரு நீண்ட புதிர் மற்றும் சவாலானது, ஆனால் இந்த வழிமுறைகளைப் பின்பற்றுவதன் மூலம் அதை விரைவாக தீர்க்க முடியும்.

    2. தாவரவியல் பூங்காவில் பிரிஸ்டலின் கிழக்கில் மற்றொரு சோதனைச் சாவடி உள்ளது. தாவரவியல் பூங்காவிற்கு எதிரே ஒரு ஸ்ப்ரிங்போர்டுடன் ஒரு சஸ்பென்ஷன் சாலை உள்ளது, பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தி, போராளிகளை அகற்றவும்.

    3. எலியட் மருத்துவமனைக்கு அருகிலுள்ள மியாகனி தீவின் வடமேற்கில், மற்றொரு சோதனைச் சாவடி உள்ளது. அம்புக்குறி சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடம் ஒரு சிறிய வளைவில் சுட்டிக்காட்டுகிறது, இதன் மூலம் நீங்கள் பேட்மொபைலில் உள்ள புறக்காவல் நிலையத்திற்குள் சென்று எதிரிகளை அகற்றலாம்.

    வலதுபுறம் பலவீனமான சுவரில் உங்கள் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துங்கள், இதனால் பெட்டி அதன் மீது இருக்கும். மூன்றாவது பெட்டியை வைக்க பின்னால் நகர்த்தவும், கப்பலை வலதுபுறமாக சாய்க்கவும், மற்றொன்று - உடைந்த சுவரில். உங்கள் இரட்டையிலிருந்து மூன்றாவது பெட்டியை உடைத்து உடைந்த சுவரில் பூட்ட முடியும் வரை கப்பலை இடதுபுறமாகவும் பின்னர் வலதுபுறமாகவும் திருப்புங்கள். கப்பலை இடது பக்கம் திருப்பி, இடத்தில் நான்காவது பூட்டு அலமாரியை மூடவும். பத்தியைத் திறக்க கப்பலை வலதுபுறம் திரும்பவும். வெளியேறும் வழியைத் திறக்க குறுகிய பாதையின் முடிவில் மீண்டும் இடதுபுறம் திரும்பவும்.

    • தொடங்க, வான்வழி கப்பலை வலப்புறம் சாய்த்துக் கொள்ளுங்கள்.
    • அலமாரியை நகர்த்தும்போது, ​​அதை பூட்டுவதற்கு மேலே செல்லுங்கள்.
    • வான்வழி கப்பலை மீண்டும் இடதுபுறமாக அமைத்து, இரண்டாவது பெட்டியை பூட்டவும்.
    • மூலையைச் சுற்றி, மூன்றாவது டிராயர் பூட்டப்பட்டுள்ளது.
    • பெட்டியைத் திறந்து மீண்டும் விமானத்தை சாய்த்து விடுங்கள்.
    கடைசியில் ஹட்ச் வழியாக வெளியேறி, படிக்கட்டுகளில் ஏறி பூட்டிய கதவை அணுகவும்.

    4. மியாகனி தீவின் வடமேற்கில், தண்ணீரிலிருந்து வெகு தொலைவில், சாலையில், ஒரு சிறிய மூடிய சாலைத் தடை உள்ளது.


    மற்றொரு காற்று வென்ட்டுக்கு மீண்டும் கூரையைப் பார்த்து, அதன் மீது கொக்கி. வேட்டையாடுபவரின் மற்றொரு அறையில் இருக்க வென்ட் வழியாக வெளியேறவும். வேட்டையாடுபவரின் இந்த பகுதி கொஞ்சம் வித்தியாசமானது, ஏனென்றால் அர்ச்சம் நைட்டின் உத்தரவின் பேரில் தங்கள் தந்திரோபாயங்களை அடிக்கடி மாற்றும் வீரர்கள் உங்களிடம் இருப்பார்கள், அவர்கள் வானொலியில் ஆலோசனை வழங்குவார்கள். அறையே மிகப் பெரியது மற்றும் வலதுபுறத்தில் இரண்டு நிலை பால்கனி பகுதிகள், மையத்தில் ஒரு உயரமான மேடை மற்றும் எங்கள் ஆரம்ப நுழைவு இடத்திலிருந்து அறையின் தொலைவில் ஒரு உயர்த்தப்பட்ட பகுதி ஆகியவை அடங்கும்.

    வலது பக்கத்திலும், உயர்த்தப்பட்ட பிரிவுகளின் எதிர் முனைகளிலும் அவற்றுக்குக் கீழே அறைகள் உள்ளன, அவை மொத்த தரை பரப்போடு தொடர்புடையவை. இந்த வேட்டையாடும் மண்டலத்தில் எட்டு வாரியர்ஸ் மற்றும் ஒரு மருத்துவர் உள்ளனர், அவர்களில் ஒருவரையோ அல்லது இருவரையும் நீங்கள் அனுப்பிய பிறகு, மீதமுள்ள சக்திகள் அறையைச் சுற்றி மூடுபனி மோகத்தை பரப்பத் தொடங்கும்.

    5. மெர்சி பாலத்தின் மேற்கே மியாகானியின் வடகிழக்கில் மற்றொரு சோதனைச் சாவடி உள்ளது.


    6. சோதனைச் சாவடி மியாகனி தீவின் வடகிழக்கில் அமைந்துள்ளது. ஒரு தெருவில் பேட்மொபைலில் இருந்து எதிரிகளை குண்டு வீசக்கூடிய ஒரு சிறிய மாற்றுப்பாதை உள்ளது.

    பால்கனிகளுக்குக் கீழே முதல் மாடி மற்றும் அருகிலுள்ள அறைகளை உள்ளடக்கிய சுரங்கங்களின் விரிவான நெட்வொர்க் உள்ளது. அறையின் மையத்தில் ஆதரவு கற்றைகள் உள்ளன, அங்கிருந்து அந்த பகுதியின் அழகிய காட்சி உள்ளது. வலதுபுறம் மற்றும் வெகு தொலைவில் உள்ள பல நிலை பகுதிகளில், அறை எங்கள் நுழைவு தொடக்க இடத்திலிருந்து உள்ளது, இது தளங்களுக்கு இடையில் செல்ல எளிதானது. அறையைச் சுற்றியுள்ள பல கண்ணோட்டங்கள் சதுரத்தின் அழகிய காட்சியைக் கொடுக்கும், மேலும் தலைகீழ் அகற்றலுக்கும் பயன்படுத்தப்படலாம். எதிரியின் இருப்பை அகற்ற உதவும் மேற்கண்ட அம்சங்கள் மற்றும் அறை முறைகளின் கலவையைப் பயன்படுத்தவும்.


    7. தியேட்டர் சதுக்கத்தில் உள்ள மியாகானி தீவின் மையப் பகுதியில், அடையாள அட்டையுடன் ஜானி கரிஷ்மா ஒரு சோதனைச் சாவடி.


    வழக்கம் போல், தனிமைப்படுத்தப்பட்ட காவலர்களை அடையாளம் காண்பதில் கவனம் செலுத்துவதற்கும் அவற்றை ஒவ்வொன்றாகத் தட்டுவதற்கும் முன்பு நீங்கள் முதலில் மருத்துவத்தை நோக்கமாகக் கொள்ள விரும்புவீர்கள். நீங்கள் பகுதியை அழித்த பிறகு, இலக்கு முனையால் சிறப்பிக்கப்பட்ட கணினி முனையத்திற்குச் சென்று அதனுடன் தொடர்புகொண்டு, நாங்கள் தொடர வேண்டிய ஆதாரங்களை வெளிப்படுத்த அடுத்த வீடியோ ஸ்கேனிங் வரிசையைத் தொடங்கவும்.

    வீடியோ கண்காணிப்பு ஊட்டத்தில் ஆர்வமுள்ள நான்கு இடங்களையும் நீங்கள் ஸ்கேன் செய்த பிறகு, எங்கள் இலக்குகள் புதுப்பிக்கப்படும். கண்டறிதல் பயன்முறையை இயக்கவும், இப்போது நாங்கள் அறையைச் சுற்றி நகர்ந்து வீடியோவில் உள்ள நபரின் ஹாலோகிராபிக் படத்தை வீடியோவில் நாங்கள் அடையாளம் கண்ட சில இடங்களில் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இந்த நான்கு ஹாலோகிராம்களின் கைகளையும் ஸ்கேன் செய்வதன் மூலம் வான்வழி அமைப்புகளை அணுக கைரேகைகளை மீண்டும் உருவாக்க முடியும். அவற்றை பின்வரும் இடங்களில் காணலாம்.

    8. மியாகனி தீவின் தெற்குப் பகுதியில், சாலை சுரங்கப்பாதையின் உச்சியில், உங்களுக்குத் தேவையான சோதனைச் சாவடியைக் காண்பீர்கள். படையினர் இந்த பகுதியில் ரோந்து செல்கின்றனர்.

    நிறுவனர்கள் தீவில் சாலைத் தடைகள் போராளிகள்

    சில கடினமான சாலைத் தடைகள் நிறுவனர் தீவில் உள்ளன: போராளிகள், பீரங்கிகள், கோபுரங்கள் ஆகியவற்றின் பெரிய குழுக்கள் அவற்றைப் பார்க்கும்போது அமைதியாக இருக்க உங்களை அனுமதிக்காது. எதிரிகளுடனான பெரிய மோதல்களை எவ்வாறு தவிர்ப்பது என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குக் காண்பிப்போம், மேலும் பேட்மொபைலில் நிலைகளை எடுப்பது நல்லது.

    • கணினிக்கு அடுத்த தரையில் உள்ள ஹட்ச் மீது.
    • கணினியின் இடதுபுறம் உள்ள படிக்கட்டுகள்.
    • கணினியின் இடதுபுறம் படிக்கட்டுகளின் அடிப்பகுதியில்.
    • நாங்கள் அறைக்குள் நுழைந்த இடத்திற்கு கீழே வெளியேறும் கதவில்.
    இப்போது எங்களிடம் முழு கைரேகைகள் உள்ளன, மீண்டும் கணினிக்குச் சென்று அதை அணுக அதனுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள்.

    மியாகனி தீவில் மொத்தம் எட்டு போராளிகள் உள்ளனர், அவை பின்வரும் இடங்களில் காணப்படுகின்றன. வரைபடத்தின் ஒருங்கிணைப்புகள். விளக்கம்: மியாகனி தாவரவியல் பூங்காவிற்கு அடுத்த ஈபிள் கோபுரத்தின் கட்டமைப்பில். இந்த காவற்கோபுரம் வேட்டையாடும் பயன்முறையின் ஒரு குறிப்பிட்ட உணர்வைக் கொண்டுள்ளது. ஆறு ஆயுதமேந்திய வீரர்களும், போவா ட்ரோனும் கட்டிடத்தின் உயர் மட்டங்களில் ரோந்து செல்கின்றனர். அவற்றை இழுக்க வழக்கமான கொள்ளையடிக்கும் தந்திரங்களை நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டும்.

    1. நிறுவனர் தீவின் கிழக்கு பகுதியில் ஒரு சோதனைச் சாவடி உள்ளது, நீங்கள் மேலே இருந்து குதித்து பல வேலைநிறுத்தங்களுடன் பயத்தைப் பயன்படுத்த முயற்சித்தால், நீங்கள் ஒரு ஜோடி கூடுதல் போராளிகளிடமிருந்து உங்களை காப்பாற்றுவீர்கள்.

    பரப்பளவு மற்றும் கேபிள்களுக்கு இடையில் குஞ்சுகள் உள்ளன, அவை கண்ணுக்கு தெரியாத எதிரிகளை நோக்கி பதுங்க அனுமதிக்கும். வழக்கம் போல், எதிரிகளை சுடுவதற்கு முன்பு தனிமைப்படுத்தப்படுவார்கள் என்று எதிர்பார்க்கலாம், தொடர்ச்சியான ம silent ன ஆர்ப்பாட்டங்கள் மற்றும் மூலையில் பக்கவாதம் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி கண்டறிதலைத் தடுக்கவும். அதை வெடிக்க ஜெல் வெடிப்பது.

    விளக்கம்: தண்ணீருடன், ஸ்தாபகர்களின் தீவுக்கு செல்லும் தவம் பாலத்திற்கும் மெர்சி பாலத்திற்கும் இடையில் சுமார் பாதி. இந்த காவற்கோபுரம் அடிப்படையில் வேட்டையாடும் ஒரு சிறிய பகுதி. நாங்கள் ஐந்து வீரர்களை சமாளிக்க வேண்டும். குறைந்த எண்ணிக்கையிலான எதிரிகள் இருப்பதால், இது உண்மையில் மிகவும் கடினம் அல்ல.

    2. சோதனைச் சாவடி நிறுவனர் தீவின் வடக்கு பகுதியில் ஒரு சிறிய பகுதியில் அமைந்துள்ளது.


    3. போராளிகள் சோதனைச் சாவடி நிறுவனர் தீவின் வடக்கு பகுதியில் அமைந்துள்ளது. கடந்து செல்ல 2 விருப்பங்கள் உள்ளன: 1. பேட்மொபைல் மூலம் இலக்குகளை அகற்றுவதன் மூலம் பணியகத்தை உடைப்பதன் மூலம் நீங்கள் வாயிலைத் திறக்கலாம். 2. மேலே சென்று, சிறிய கோபுரங்களை அகற்றவும், பயத்தின் உதவியுடன் எல்லாவற்றையும் சமாளிக்கவும்.


    4. நிறுவனர் தீவின் மேற்கில் ஒரு சோதனைச் சாவடியைக் காணலாம். பேட்மொபைல் சாலைத் தடைக்கான பிரதான நுழைவாயிலைப் புரிந்துகொண்டு அச்சுறுத்தலை அகற்றவும்.

    5. நிறுவனர் தீவின் மேற்கில், பூங்காவிற்கு அருகில், சிலைக்கு வெகு தொலைவில் இல்லை, நீங்கள் மற்றொரு சோதனைச் சாவடியைக் காண்பீர்கள். சோதனைச் சாவடி அமைந்துள்ள இடத்திற்கு சற்று மேலே, பேட்மொபைல் மலையில் நுழைய வாயிலைத் திறக்கவும், பின்னர் விரும்பிய இலக்குகளைத் தாக்கவும்.

    6. நிறுவனர் தீவின் மையப் பகுதியில் தென்கிழக்கு பக்கத்தில் அடுத்த சோதனைச் சாவடி உள்ளது, நீங்கள் அதை தவறவிடக்கூடாது, அது சாலைப்பாதையில் அமைந்துள்ளது.

    7. பாலத்திற்கு அடுத்த தென்கிழக்கில் சாலைத் தடை உள்ளது. அமெர்டெக் கட்டிடத்தின் அருகே நீங்கள் அதை தவறவிட மாட்டீர்கள்.

    8. புள்ளி # 7 இலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, சாலையின் அடுத்த ஒரு சிறிய பகுதியில் தண்ணீருக்கு அருகில் ஒரு சோதனைச் சாவடி உள்ளது. ஏறி இலக்குகளை அகற்றவும்.

    சாலையின் மிஷன் கிங்ஸ் - முடிந்தது

    டெஃப்ஸ்ட்ரூக்கின் கோபமான கருத்துக்களின்படி, பணி முடிந்தது என்பதை நாங்கள் புரிந்துகொள்வோம், ஆனால் இது எல்லாம் இல்லை. அடுத்து நீங்கள் கடினமான பயணங்களை சமாளிக்க வேண்டியிருக்கும். ஆயுதப் பரவல்   மற்றும் ஸ்லேட்டை சிறையில் அடைக்க.

    ஸ்லேட் வில்சன் ரெக்கார்ட் அக்கா டெஃப்ஸ்ட்ரோக்

    தொழில்நுட்ப பகுதி.

    அறிமுக வீடியோக்களைத் தவிர்.

    நூலகத்தில் உள்ள விளையாட்டில் வலது கிளிக் செய்யவும் நீராவி - பண்புகள் - வெளியீட்டு அளவுருக்களுக்கு -nologo ஐச் சேர்க்கவும்.
    அல்லது
    வீடியோவுடன் கோப்புறைக்குச் செல்லவும் (ஸ்டீமாப்ஸ் \\ காமன் \\ பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட் \\ பி.எம் கேம் \\ மூவிகள்). StartupMovie.swf மற்றும் StartupMovieNV.swf கோப்புகளை நீக்கு. நீட்டிப்பை மறுபெயரிடுவது அல்லது நீக்குவது நல்லது.

    கிராபிக்ஸ் தரத்தை கைமுறையாக சரிசெய்யவும்.

    எங்களுக்கு கட்டமைப்பு கோப்புறை தேவை (ஸ்டீமாப்ஸ் \\ பொதுவான \\ பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட் \\ பிஎம் கேம் \\ கட்டமைப்பு). அனைத்து மாற்றங்களும் BmSystemSettings.ini கோப்புடன் மேற்கொள்ளப்படும், எனவே காப்புப்பிரதி எடுக்க மறந்துவிடுங்கள். கோப்பு எதுவும் இல்லை என்றால், விளையாட்டைத் தொடங்குங்கள், அது உருவாக்கப்படும்.

    MotionBlur ஐ அணைக்கவும்.
    நாங்கள் வைத்தோம்
    MotionBlur = தவறு
    MotionBlurPause = தவறு
    MotionBlurSkinning = 0.
    விளையாட்டின் செயலிழப்பு இருக்கலாம் (துப்பறியும் பயன்முறையில்), எனவே நீங்கள் இன்னும் வைக்க வேண்டும்
    MaxFilterBlurSampleCount = 1 ஐ அமைக்கவும்
    எனவே நீங்கள் விளையாட்டை செயலிழக்கச் செய்வதற்கான வாய்ப்பைக் குறைத்து, FPS ஐ அதிகரிப்பீர்கள். சரி, ஒட்டுமொத்தமாக kratinka மிகவும் இனிமையானதாக இருக்கும்.
    அல்லது (நீங்கள் எப்போதும் செயலிழந்தால்) நீங்கள் வைக்க முயற்சி செய்யலாம்
    AllowRadialBlur = தவறு
    MotionBlurSkinning = 0
    MobilePostProcessBlurAmount = 0.0
    தெளிவின்மை இருக்கும், ஆனால் குறைவான FPS ஐ சாப்பிடும்.

    ப்ளூமை முடக்கு.
    ப்ளூம் = பொய் என்று அமைக்கவும்.

    OpenGL ஐ இயக்கவும்.
    AllowOpenGL = உண்மை என அமைக்கவும். FPS ஐ மேம்படுத்தவும்.

    படத்தில் உள்ள "சத்தத்தை" அணைக்கவும்.
    விலகல் = பொய்
    வடிகட்டப்பட்ட பகிர்வு = தவறு

    அதிர்வெண் FPS.
    அளவுருவை MaxFPS = 30.000000 ஐ MaxFPS = 60.000000 ஆக மாற்றவும்.

    பிரதிபலிப்புகளை அணைக்கவும்.
    கீழே உள்ள மதிப்புகளை மாற்றவும்.
    பிரதிபலிப்புகள் = பொய்
    AllowImageReflections = தவறு
    AllowImageReflectionShadowing = தவறு

    டைரக்ட்எக்ஸ் 9 இல் மென்மையானது.
    BAllowD3D9MSAA = தவறானது bAllowD3D9MSAA = உண்மை என மாற்றவும்.

    டைரக்ட்எக்ஸ் 10 ஐ இயக்கவும்.
    AllowD3D10 ஐ மாற்றவும் = AllowD3D10 க்கு தவறு = உண்மை.

    சிறந்த அமைப்புகளைத் திறக்கவும்.
    நாங்கள் TextureResolution = 2 ஐ வைக்கிறோம். சிலர் இயல்பானதைத் திருப்பலாம், எனவே நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

    நிழல்களை அணைத்தல்.
    இங்கே, நிழல்கள் வழக்கத்தை விட அதிகமாக சாப்பிடுகின்றன (ஒரு நிழலைப் போடும் அதிகமான பொருள்கள்), எனவே அவற்றை குறைந்த அல்லது சாதாரண மட்டத்தில் வைப்பது நல்லது.

    SLI ஐ இயக்கவும்.
    பின்வரும் அளவுருக்களை அமைக்கிறோம்
    டி 3 டி 10 = உண்மை (ஏற்கனவே செய்யவில்லை என்றால்)
    bEnableCrossfire = உண்மை
    உதவ முடியும், ஆம்னீசியாவின் மனநிலையைப் பொறுத்தது.

    சாளர பயன்முறை.
    எப்போதும் போல, சாளர பயன்முறை சில புறப்பாடு, கருப்பு அல்லது இளஞ்சிவப்பு திரைகளுக்கு உதவும். -விண்டோவ் விருப்பத்துடன் விளையாட்டை இயக்கவும்

    என்விடியா பிசிஎக்ஸ்
    என்விடியா கட்டுப்பாட்டு குழு 3D அமைப்புகளுக்குச் சென்று சரவுண்ட், பிசிக்ஸ் ஆகியவற்றை உள்ளமைத்து ஜி.பீ.யூவில் நிறுவவும்.
    அமைப்புகள் எடுக்கப்பட்டது.

    உண்மையில்  நாங்கள் 60 எஃப்.பி.எஸ்.

    நீங்கள் fps இன் எண்ணிக்கையைத் திறந்திருந்தால், நீங்கள் 60 fps வேண்டும் என்று ஸ்ட்ரீமிங் அமைப்பு பதிவிறக்க மேலாளருக்கும் அறிவிக்க வேண்டும்.
    எங்களுக்கு அதே கட்டமைப்பு கோப்புறை தேவை (ஸ்டீமாப்ஸ் \\ பொதுவான \\ பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட் \\ பி.எம்.கேம் \\ கட்டமைப்பு) மற்றும் அதில் BmEngine.ini கோப்பைத் தேடுங்கள்

    MinTextureResidentMipCount = 8
    பூல் சைஸ் = 512
    மெமரிமார்கின் = 256
    மெமரிலோஸ் = 0
    HysteresisLimit = 30
    ...
    MinRequestedMipsToConsider = 10
    MinTimeToGuaranteeMinMipCount = 12
    MaxTimeToGuaranteeMinMipCount = 72


    ...
    bSmoothFrameRate = உண்மை
    MinSmoothedFrameRate = 58
    MaxSmoothedFrameRate = 62
    FrameRateLimitingSetting = 8


    MinDesiredFrameRate = 58.000000

    நாங்கள் ரஷ்ய மொழியை இயக்குகிறோம்.

    நோட்புக் appmanifest_208650.acf (நீராவி \\ ஸ்டீமாப்ஸ்) ஐத் திறந்து, மொழி அளவுருவை ஆங்கிலத்திலிருந்து ரஷ்ய மொழியாக மாற்றவும்.
    அல்லது
    அமைப்புகளுடன் (பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட் \\ பி.எம்.கேம் \\ கட்டமைப்பு) கோப்புறையில் சென்று, Launcher.ini கோப்பைத் தேடுங்கள், அதன் பிரிவில், இயல்புநிலை = RUS ஐ அமைக்கவும்.

    இந்த மோட் மூலம் (தனிப்பட்ட முறையில் எனக்கு), திரையை நகர்த்தும்போது தெளிவின்மை நிறுத்தப்பட்டது!

    TLDR பாதிக்கப்பட்ட அனைவரின் ஒருங்கிணைப்புகள்.
    பிளிக் தீவு
    (1507, 3329)
    (2000, 2475)
    மியாகனி தீவு
    (3083, 1864)
    (1941, 1584)
    நிறுவனர்கள் தீவு
    (2350, 2018)
    (2800, 2448)

    நாங்கள் அந்த இடத்திற்குச் செல்கிறோம், சிலுவையில் அறையப்பட்ட தியாகத்தையும், இனிமையான இசைக்கருவியையும் நாங்கள் காண்கிறோம்.
    நாங்கள் எக்ஸ்ரே ஸ்கேனரில் வெட்டுகிறோம் (மற்றும் பெட்ஸ் ஒரு ஷாலுனிக் ஆக மாறும்), மற்றும் அடுக்குகளுக்கு இடையில் மாறுவது பாதிக்கப்பட்டவரை அடையாளம் காண உதவும் விவரங்களைக் காணலாம். ஒவ்வொரு அடுக்கிலும் அத்தகைய விவரம் உள்ளது.

    மியாகனி தீவுக்கு பறக்கவும்.
    நான் உடனடியாக சிலுவையில் அறையப்பட்ட குடிமகனைப் பற்றி வானொலியில் புகாரளித்து அந்த இடத்தைக் குறிப்பிட்டேன். ஆம், ஆதாரங்களைக் கண்டுபிடிப்பதில் சிரமங்கள் எழுந்தன.




    நிறுவனர்களின் தீவில். நீங்கள் தோட்டாக்களால் தாக்கப்படலாம். மற்றும் இறக்க. நீங்கள் இலக்கை நோக்கி பறந்தால், அதன் அருகே இறங்குங்கள், டாங்கிகள் உங்களைப் புறக்கணிக்கும்.


    தீவின் வடக்கில் மற்றொரு பாதிக்கப்பட்டவர்.

    அனைத்து. எல்லா முயற்சிகளுக்கும் பின்னால் யார் இருக்கிறார்கள் என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம், இந்த துரதிர்ஷ்டவசமான இடம் எங்கே இருக்கிறது என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம். இது கொஞ்சம் கீழே போக வேண்டும்.

    ஆனால் நாங்கள் சதித்திட்டத்துடன் மேலும் செல்லும் வரை, அவர்கள் எங்களை உள்ளே அனுமதிக்க மாட்டார்கள். பெத்மொபைல் தீவில் தோன்றும்போது, ​​நாங்கள் உள்ளே செல்கிறோம்.
    நாங்கள் சண்டைக்காக காத்திருக்கிறோம், சிக்கலான எதுவும் இல்லை. துரதிர்ஷ்டவசமான ஊனமுற்ற காம்போ-ஃபினிஷரை நாங்கள் அடைகிறோம்.
    பின்னர் அவர்கள் நிறைய வெளியே வருவார்கள், அவர்களுடன் அந்த பாடும் பன்றி இருக்கும். நாங்கள் முணுமுணுப்பின் கத்திகளைப் பிடிக்கிறோம் (பல முறை எதிர் தாக்குதலை அழுத்துகிறோம்), நாங்கள் அதை எறிந்து விடுகிறோம், நாங்கள் அணுகுவோம், மேசைக்கு எதிராக தலைகுனிந்து விடுகிறோம்.

    கடன் அழைக்கிறது.

    டி.எல்.டி.ஆர் ஒருங்கிணைக்கிறது
    பிளிக் தீவு
    1638, 2619
    1981, 3184
    2270, 3172
    2263, 2303
    1820, 2218
    1523, 2103
    மியாகனி தீவு
    2649, 2801
    3042, 2472
    3304, 2688
    3710, 2916
    நிறுவனர்கள் தீவு
    1824, 1683
    2248, 1569
    2152, 1187
    2136, 1568
    3105, 1334
       குறிக்கப்பட்ட தீயணைப்பு வீரர்களுடன் வரைபடத்தில்.

    கலவரத்தின் போது பாதிக்கப்பட்ட தீயணைப்பு வீரர்களை காப்பாற்றுங்கள்.
    முதலாவது கோபுரத்தின் மீது அமர்ந்து மரங்களிலிருந்து அணில்களை மீட்பது பற்றி உள்ளூர் பங்க்களுடன் விவாதிக்கிறது. நாங்கள் விவாதத்திற்குள் நுழைந்து 60 மிமீ பீரங்கியால் சரிசெய்யப்பட்ட இரும்பு வாதங்களை முன்வைக்கிறோம்.

    இந்த கட்டத்தில் இருந்து, அவை நகரம் முழுவதும் அதிக எண்ணிக்கையில் உருவாகத் தொடங்கும்.
    ஏ.சி.இ ஆலையில் இருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை.

    காவல் நிலையத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை.

    சியோனிஸுக்கு அருகிலுள்ள கிழக்கு கப்பல்துறைகளில். நான் ஒரு குண்டர் வடிவத்தில் ஒரு ஆச்சரியத்திற்காக காத்திருந்தேன். குண்டர் ஒரு காம்போ-பூச்சு வடிவத்தில் ஒரு ஆச்சரியத்திற்காக காத்திருந்தார்.

    இறுதித் தொழிலாளி தனது புதிய, ஆயுதம் ஏந்திய நண்பர்களுடன் பானெஸாவின் கிழக்கே கப்பலில் ஒளிந்து கொள்கிறான்.

    ஒரு சுவாரஸ்யமான கதை வெளிவருகிறது. அவர்கள் சில பைரோமேனியக்கைப் பிடித்தார்கள், திடீரென்று ஒரு ஃபிளாஷ் மற்றும் அனைவருக்கும் சுயநினைவு இழந்தது. அவர்களின் கேப்டன் எங்கே.

    நாங்கள் மியாஜியா தீவுக்கு பறக்கிறோம்  (FIG நினைவில்).
    வெய்ன் கோபுரத்திற்கு அருகில்.

    கோட்டம் ஹெரால்ட் - எங்கள் அடுத்த குறிக்கோள்.

    மெட்ரோ. நான்கு காவலர்களால் சூழப்பட்ட தீயணைப்பு வீரர் கீழே அமர்ந்திருக்கிறார். மற்றும் ஏராளமான கோபுரங்கள். நாங்கள் நான்கு காவலர்களை வெட்டினோம், மேம்பட்ட பயங்கரமான முடித்தலைப் பயன்படுத்தினேன், கதிர்களின் கீழ் விழாமல் நாங்கள் கோபுரங்களை வெட்டினோம்.


    நிறுவனர்கள் தீவு.
    மேற்கில், கப்பல்துறைகளில். பல ஆயுத வீரர்கள்.

    இப்போது குண்டர்கள், ஒரு சில துண்டுகள். முதலில் அவற்றை அகற்றவும்.

    தீவின் வடக்கில். துப்பாக்கி சுடும், பின்னர் தடுப்பான் பெட்சிக்னாலோவ்.

    பெரிய சண்டை. 3 குண்டர்கள் மற்றும் ஆயுதமேந்திய காவலர்கள். மகிழுங்கள்.

    கடைசி குழு உள்ளது, ஆனால் அதை அடைவதற்கு, நாங்கள் சதித்திட்டத்துடன் மேலும் செல்ல வேண்டும், எப்போது தீவில் செல்ல எங்களுக்கு வழங்கப்படும்.
    இந்த இடத்திற்குச் சென்று சுவரின் ஒரு பகுதியை ஒரு கேபிள் மூலம் அகற்றவும்.

    உள்ளே ஒரு சண்டை இருக்கும், எனவே நான் ஆயுதங்களை கொண்டு கிரேட்சை உடைக்க பரிந்துரைக்கிறேன்.

    இப்போது நாங்கள் தீயணைப்பு படையின் தலைவரைக் காப்பாற்றப் போகிறோம், திருட்டுத்தனமாக ஒரு பணி இருக்கும், சிக்கலான எதுவும் இல்லை. அதே நேரத்தில் உண்மையில் என்னவென்று நாங்கள் கண்டுபிடித்துள்ளோம் (கடந்த சில தீயணைப்பு வீரர்களின் கூற்றுப்படி, இதன் பின்னணியில் யார் இருக்கிறார்கள் என்று யூகிக்க முடிந்தது).

    நிராயுதபாணியாக்கம் \\ கோதம் முற்றுகையின் கீழ் the சாலைகளின் ராஜா \\ கவசம் மற்றும் மிகவும் ஆபத்தானது.

    ஒரு ஜோடி தவிர, முற்றிலும் கடினமானதல்ல. சுவாரஸ்யமான ஒன்றும் இல்லை, எதிரிகளின் குழுவைத் தோற்கடித்த பிறகு, புள்ளிகளைக் கடந்து எளிய செயலைச் செய்யுங்கள். ஆனால் ஒரு நல்ல முடிவுக்கு செயல்திறனும் அவசியம். இறுதியில் நாங்கள் டெஃப்ஸ்ட்ரூக்கிற்கு ப்ரீம் கொடுக்கிறோம்.

    ஆயுத ஒழிப்பு.
    நாங்கள் சுரங்கங்களை நிராயுதபாணியாக்குகிறோம். நாங்கள் கேபிளை நறுக்குகிறோம், வைரஸ்களை பம்ப் செய்கிறோம், ட்ரோன்களை அழிக்கிறோம், வேலையை முடிக்கிறோம். எதுவும் சிக்கலானது.
    சுரங்கங்கள் அவற்றைச் சுற்றியுள்ள சிவப்பு விளக்குகளில் உள்ளன.
    மியாகனி தீவு (5) - (3022.2307), (3168.2731), (3291.2200), (2907.2724), (3062.2932)
    பிளிக் தீவு (4) - (கதை), (2368,2904), (1804,2414), (1948,2677)
    நிறுவனர் தீவு (5) - (2275, 1549), (2753.1747), (2151.1903) (2929.1447), (2050,1570)

    கோதம் முற்றுகையிடப்பட்டுள்ளது.
    நாங்கள் கன்சோலை அணுகுவோம், காவலர்களை வெட்டுகிறோம், கோபுரங்களின் பார்வைக்கு வராதீர்கள். நாங்கள் குருட்டு மண்டலத்தில் நிற்கிறோம், அல்லது கோபுரங்களின் கட்டுப்பாட்டுப் பலகம் இருந்தால் அதைக் குறைக்கிறோம்.
    சிவப்பு கதிர்கள் வானத்தை ஸ்கேன் செய்வதை கவனிப்பது எளிது.
    மியாகனி தீவு (5) - (2913,2160), (2993,1859), (2844,2399), (3237,2166), (3265,2874)
    பிளிக் தீவு (4) - (2136.2624), (2181.2786), (1964.1943), (1905.2465)
    நிறுவனர் தீவு (5) - (2515.2073), (2263.1911), (2408.1331), (2780.1859), (2872.1603)
       அனைத்து 21 கோபுரங்களுடனும் வரைபடம்.

    சாலைகள் கிங்.
    இது எளிது - காவலர்களிடமிருந்து தடுப்பு இடுகையை நாங்கள் சுத்தம் செய்கிறோம், தளபதியின் வாக்கி-டாக்கியை வெட்டுகிறோம். ஆயுதமேந்திய பாதுகாப்பு இருந்தால், நாங்கள் சித்திரவதைகளை பயன்படுத்துகிறோம். கோபுரங்கள் இருந்தால் - அவற்றை உடைக்கிறோம். பேட்மொபைல் மூலம் சாலையில் இருந்து ஷெல் வீசுவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது - நாங்கள் சுடுகிறோம்.
    சிவப்பு மதிப்பெண்கள் மற்றும் உள்ளே மக்கள் கூட்டத்துடன் தடுக்கப்பட்ட சாலையை நீங்கள் பார்க்கிறீர்களா? இது ஒரு சோதனைச் சாவியாகும்.
    மியாக்கியி தீவு (8) - (3,143,2003), (2,964.2175), (3,181.2235), (2,800.2313), (2,723.2645), (2,886,2892), (3,190.2564), ( 3495.2418)
    தி ஐலண்ட் ஆஃப் ப்ளிக் (4) - (2162.2166), (2057.2076), (1967.2321), (1764.2276)
    நிறுவனர் தீவு (8) - (2254,2018), (2893.1861), (2111.1806), (2691.1877), (2047.1633), (2529.1773), (2526.1463), (2368 , 1652)

    கவசம் மற்றும் மிகவும் ஆபத்தானது.
    கவச வாகனம் ஒன்றைப் பின்தொடரும் பணி. நாங்கள் ஒரு வாகனத்தைத் தள்ளுகிறோம் அல்லது சுடுகிறோம், பின்னர் காரைத் தானே சுடுகிறோம் அல்லது ராம் செய்கிறோம். ஒன்று கான்வாயை புறக்கணித்து காரை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அதன் அழிவுக்குப் பிறகு கான்வாய் ஓடிவிடும்.
    நாங்கள் ஆல்பியை அழைக்கிறோம், அவர் ஆயங்களை தூக்கி எறிந்து விடுகிறார்.

    ரீட்லெர் பழிவாங்கும்.

    நான் இன்னும் சொந்தமாக எழுதவில்லை, நான் நகல் பசை பயன்படுத்துகிறேன்.


    ஐவி முடிந்ததும், ஆரோனுடன் பேசியதும் நீங்கள் ரிட்லரின் பழிவாங்கலைத் தொடங்கலாம். மூன்றாவது அத்தியாயத்தில் நீங்கள் பாலத்தைத் தாழ்த்தும்போது, ​​கேட்வுமன் தொடர்பாக நிக்மாவிலிருந்து ஒரு அழைப்பு உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும்.

    அடுத்து நீங்கள் தங்குமிடம் கூரையில் திட்டமிட வேண்டும் மற்றும் நீங்கள் உள்ளே செல்வதற்கு முன் தகவலறிந்தவரை விசாரிக்க வேண்டும். பூனை அடுத்ததாக இருக்கும்போது, ​​எதிரிகளை சமாளிப்பது எளிதாக இருக்கும். இருப்பினும், இந்த எதிரிகள் பிழைகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள் மற்றும் நிக்மா அவற்றை மேம்படுத்துகிறார் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் அவர்களிடம் சமாளிக்கும்போது, ​​பூனைக்கு கூப்பிட்டு, பணி துவங்க வேண்டும்.

    பிராந்தியம்: பிளிக் தீவு - சான்

    கோதம் வாட்டர் கம்பெனியின் லிஃப்டில் சானுக்கு மேலே ஒரு பேனருடன் செல்ல வேண்டும். உயர்த்தி வெளியேறு மற்றும் வழி தடுக்கும் சிவப்பு வழிமுறை கண்டுபிடிக்க. சகிப்புத் தன்மையைப் பயன்படுத்தி, சவாலைத் தொடங்குவதற்குச் செல்லுங்கள்.

    பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்துவது சவாலில் அடங்கும் - நீங்கள் மூன்று வட்டங்களை அதிக சிரமத்துடன் உருவாக்க வேண்டும், அங்கு தொகுதிகள் உங்கள் வழியில் இருக்கும். பாதையில் இருந்து அவர்களை அகற்ற அதே மூளையை பயன்படுத்தவும். நேரம் வரம்புகளைக் கருதுங்கள்.

    விசை மூன்றாவது வரிசையில் உள்ளது, நான்காவது நெடுவரிசை சாதாரண பயன்முறையில் உள்ளது, மூன்றாவது வரிசை, புதிய விளையாட்டு பயன்முறையில் முதல் நெடுவரிசை +

    பிராந்தியம்: பிளிக் தீவு - சைனாடவுன், ஏ.சி.இ கெமிக்கல்ஸ் அடுத்தது

    ஏ.சி.இ கெமிக்கல்ஸ் நுழைவாயிலுக்குச் சென்று பாலத்திலிருந்து இடதுபுறமாக ஓட்டுங்கள். இன்னும் சிறிது தூரம் "சமநிலைப்படுத்தும் சட்டம்" என்ற கல்வெட்டுடன் ஒரு கதவைக் காண்பீர்கள். உள்ளே சென்று இரண்டாவது சவாலைத் தொடங்குங்கள்.

    இங்கே நீங்கள் சட்டத்தில் அழைக்க வேண்டும், பேட்மொபைல் வெளியேறு மற்றும் சுவிட்சில் நிற்க வேண்டும். இங்கிருந்து, ரிமோட் கண்ட்ரோலை இயக்கி, பேட்மொபைலை சமநிலை தளத்திற்கு கொண்டு சென்று யூனிட்டை செயல்படுத்தி அடுத்த தளத்திற்கு செல்லுங்கள்.

    சிவப்பு மற்றும் பச்சை மேடைகள் மூலம் இயக்க இம்போபையஸைப் பயன்படுத்தவும். இரண்டாவது சமநிலை தரவரிசைக்குச் சென்று, சிவப்பு / பச்சை நிறங்களைப் பயன்படுத்துங்கள்.

    குதிக்க நீங்கள் பிந்தைய பர்னரைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்க. மேடையில் செயல்படுத்த, உயர்த்திக்கு ஓட்டவும், வலது பக்கத்தில் வலதுபுறத்தில் திரும்புக. வாயுவை நகர்த்தி, அம்புக்குறியை ஆரஞ்சு பிரிவில் வைக்கவும்.

    இரண்டாவது வரிசையில் உள்ள விசை, ஐந்தாவது நெடுவரிசை - சாதாரண பயன்முறையில். இரண்டாவது வரிசை, புதிய விளையாட்டின் மூன்றாவது நெடுவரிசை +.

    புதிர் அறை # 1 - தொடக்கக்காரர்களுக்கான கணினி

    நீங்கள் சவால் தொடர்ந்து முன், நீங்கள் தங்குமிடம் புதிர் தீர்க்க வேண்டும்.
    அவரிடம் சென்று மூன்று கேள்விக்குறிகளைக் கண்டுபிடிக்கவும். ஒவ்வொரு பீட்டராங்கிலும் எறியுங்கள்.
    அடுத்து, வட்டங்களை சீரமைக்கவும், இதனால் அவை கேள்விக்குறியாக அமைகின்றன. முடிந்ததும், எழுந்து நிற்கவும், இதனால் கண்ணாடியில் பிரதிபலிப்பு ஒரு புள்ளியை உருவாக்கி புதிரை தீர்க்க முழு கேள்விக்குறியையும் ஸ்கேன் செய்கிறது.

    பேட்மேன்: 3, 1, 4, 5, 2
    பூனை: 1, 3, 5, 2, 4

    சண்டைக்கு தயாராகுங்கள்.

    சவால் # 3 - பிரேக்கர்

    பிராந்தியம்: மியாகனி தீவு - பிரிஸ்டல், மருத்துவமனைக்கு அருகில்

    முதல்தைப் போலவே, நீங்கள் ஒரு கால எல்லையுடன் மூன்று மடியில் செய்ய வேண்டும். ஒரு சவாலைச் செய்ய பாதையை நன்கு நினைவில் வைத்துக் கொள்ள பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

    சவால் # 4 - கோடைக்கால பள்ளி

    பிராந்தியம்: மியாகனி தீவு - கிங்ஸ்டன், கேசினோவின் கீழ்

    நான்காவது குகையைக் கண்டுபிடிக்க கிங்ஸ்டனுக்கும் விமானப் பள்ளி கேரேஜுக்கும் செல்லுங்கள்.
    உள்ளே நீங்கள் மூன்று தளங்களில் அடைய போதுமான காற்று கவனம் செலுத்த வேண்டும். முதல் முறையாக கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. தந்திரங்கள் இங்கு இல்லை, வெறும் பயிற்சி.

    புதிர் அறை # 2 - இயற்பியல் அறிமுகம்

    பிராந்தியம்: மியாகனி தீவு - பிங்க்னி தங்குமிடம்

    தங்குமிடம் திரும்ப மற்றும் கையெழுத்து இயற்பியலுடன் கதவுகளைக் கண்டறியவும். புதிரை முடிக்க, பதரனை இடது பக்கத்தில் உள்ள கேள்விக்குறியில் எறிந்து இடது சுவிட்சில் நிற்கவும்.
    பூனை இரண்டாவது சுவிட்சில் நிற்கட்டும், பின்னர் பேட்மேனை மூன்றாவது இடத்திற்கு நகர்த்தவும், வெளியேற்றம் கடந்து செல்லும் போது. வெளியேற்றத்திற்குப் பிறகு, பேட்மேனுடன் பூனையை மூன்றாவது தளத்திற்கு நகர்த்தவும், அதன் பிறகு பீட்டாவை வெளியே கொண்டு வாருங்கள்.

    பேட்மேனை இரண்டாவது தளத்திற்கு நகர்த்தவும், முதல் இடத்தில் பூனை. வெளியேற்றம் பேட்மேனைக் கடக்கும் போது, ​​அதை முடிக்க முதல் மேடையில் பூனைக்கு அடுத்ததாக நகர்த்தவும்.
    முக்கிய பெற, வலது சதுரத்தில் பேட்மேன் குதிக்க மற்றும் பூனை மூலம் முக்கிய எடுத்து.

    சவால் # 5 - வடிகால் வலி

    பிராந்தியம்: நிறுவனர் தீவு - ஓடிஸ்பர்க், தேவாலயத்திற்கு அடுத்தது

    ஸ்தாபகர்கள் தீவில் உள்ள தேவாலயத்திற்குள் உள்ள வடிகால் வலி கேரேஜுக்கு நகர்த்தவும், மேலும் குகையை அணுகவும்.

    வின்ச் சுட மற்றும் சுழலும் கத்திகள் சுவர் கீழே ஏற. தூர சுவரில் சுவரில் ஒரு துளை காணும் வரை வலது பக்கத்தில் தொடரவும்.

    நீர்மட்டத்தைக் குறைக்க மேடையில் நின்று பேட்மொபைல் வழியாக வலதுபுறம் இரண்டாவது எண்ணுக்கு ஓட்டுங்கள்.

    மீண்டும் வின்ச் சுட்டு தண்ணீருக்குள் செல்லுங்கள். மேலும் இடது புறத்தில் பலவீனமான சுவரில் ஒரு இடைவெளி உள்ளது, அது துப்பாக்கியால் துளைக்கப்பட வேண்டும்.

    பிளாட்பாரத்தில் நின்று மீண்டும் நீர்மட்டத்தை குறைக்க காரிலிருந்து இறங்கி துளைக்குள் மிதக்கவும்.

    பாட்மொபைலுக்குத் திரும்புங்கள் மற்றும் நீங்கள் கத்திகளைப் பார்க்கும் வரை நகர்த்துங்கள் - சுவரில் ஓட்டுங்கள். மூன்றாவது எண்ணை கண்டுபிடித்து, மேலும் ஒரு விஞ்சின் உதவியுடன் கீழே இறங்கவும்.

    நீங்கள் மேலே உயரும் வரை சுவரில் சுழற்றுவதைத் தொடரவும்.

    காரிலிருந்து இறங்கி துளைக்குள் மிதக்கவும். மேடையில் செல்லவும். பேட்மொபைலின் ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தி கோபுரங்களைக் கையாளுங்கள். குழிக்கு கீழே உள்ள மேடையில் எழுந்து, முக்கியமாக எடுத்துக்கொள்ளுங்கள்.

    புதிர் அறை # 3 - மேம்பட்ட பொறிகளை

    பிராந்தியம்: மியாகனி தீவு - பிங்க்னி தங்குமிடம்

    வலது மேல் மேடையில் பேட்மேன். பூனை உச்சவரம்பு மற்றும் அடுத்த அறையில் மற்றொரு பேனலில் ஏறும்.
    போர்டில் உள்ள ஒளி கதாபாத்திரத்தின் முதல் இயக்கத்தின் இயக்கத்தை பிரதிபலிக்கிறது - வலதுபுறத்தில் மற்றொரு பாத்திரம் எழுந்தால் அதிக ஒளி வரும். பாதையை நினைவில் வைத்து சரியான இடத்திற்கு செல்லுங்கள்.

    கேள்விக்குறியில் ஒரு புள்ளி தொடக்கத்தைக் குறிக்கிறது என்பதை நினைவில் கொள்க. எதிரிகளை உருவாக்கும் ஒரு குழுவை நீங்கள் அடையும் வரை எழுத்துக்களுக்கு இடையில் மாறவும்.
    சிவப்பு மற்றும் நீல மனித உருவங்களைக் கொன்று சாவியைப் பெறுங்கள்.

    சவால் # 5 - குற்றவாளி

    பிராந்தியம்: மியாகனி தீவு - கிங்ஸ்டன், முனையத்தின் கீழ்

    இந்த குகையில் நீங்கள் ஒரு புதிய பந்தயத்தைக் காண்பீர்கள். ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு வட்டங்களைச் செய்யுங்கள். தடைகளில் இருந்து விடுபட Immobilizer ஐப் பயன்படுத்தவும்.

    ரீட்லர் பழிவாங்குதல் (இறுதி)

    எச்சரிக்கை! ஸ்பாய்லர்கள்! எச்சரிக்கை! ஸ்பாய்லர்கள்!


    புதிர் அறை # 4 - இறுதி சோதனை

    பிராந்தியம்: மியாகனி தீவு - பிங்க்னி தங்குமிடம்

    நீங்கள் இறுதித் தேர்வின் வாசலில் சென்று இரண்டாவது அறைக்குச் செல்லுங்கள். ஒவ்வொரு வரிசையின் முடிவிலும் 5x5 இயங்குதளங்கள் மற்றும் ஜெனரேட்டர்களின் தளத்தை நீங்கள் காணலாம்.

    ஒரு மின்சார கட்டணத்தை திறந்தவெளிக்கு அருகிலுள்ள ஒரு ஜெனரேட்டரில் சுட, அதற்கு முன்னால் ஒரு வரிசை தளங்களை வரைய அல்லது தள்ளுங்கள்.
    நீங்கள் தளங்களில் எழுந்திருக்க முடியாது மற்றும் பூனை உச்சியில் இருந்து குதிக்க வேண்டும். புதிரை பல வழிகளில் தீர்க்க முடியும்.

    புதிர் 1 - லேசர் பி 2:

    A1 இல் பூனை மற்றும் ஜெனரேட்டர் 1 ஐ தள்ளுங்கள்
    சி 2 மற்றும் புஷ் ஜெனரேட்டர் 2 இல் பூனை

    புதிர் 2 - லேசர்கள் A1 மற்றும் D3:

    புஷ் ஜெனரேட்டர் 1
    E2 இல் பூனை, ஜெனரேட்டர் 2 ஐ இழுக்கவும்
    D4 இல் பூனை, ஜெனரேட்டர் டி இழு

    புதிர் 3 - சி 5 மற்றும் இ 5 இல் லேசர்கள்:

    பி 3 மற்றும் புஷ் ஜெனரேட்டர் 3 இல் பூனை
    ஜெனரேட்டர் 1 இல் இழுக்கவும்
    ஜெனரேட்டர் சி
    ஜெனரேட்டர் இ மீது இழுக்க