உள்ளே வர
பேச்சு சிகிச்சை போர்டல்
  • ஆயுத ஒலிகள் cs 1 க்கு செல்கிறது
  • திருவிழா "காலங்கள் மற்றும் காலங்கள்"
  • அவாண்ட்-கார்ட் இசை புலங்கள் மற்றும் "இசை மாஸ்டர்ஸ்" திருவிழா
  • Vdnkh: விளக்கம், வரலாறு, உல்லாசப் பயணம், சரியான முகவரி மாஸ்கோ பட்டாம்பூச்சி வீடு
  • சீரமைக்கப்பட்ட பிறகு, குராக்கினா டச்சா பூங்கா தோண்டப்பட்ட கோஸ்லோவ் நீரோடையுடன் திறக்கப்பட்டது
  • பெயரிடப்பட்ட வெளிநாட்டு இலக்கிய நூலகம்
  • ரிட்லரின் பேட்மேன் ஆர்காம் நைட் வாக்ரத் கோப்பைகள். பேட்மேன் ஆர்காம் நைட் எந்த தளங்களில் வெளியிடப்படும்? என்ன கதாபாத்திரங்கள் இருக்கும்

    ரிட்லரின் பேட்மேன் ஆர்காம் நைட் வாக்ரத் கோப்பைகள்.  பேட்மேன் ஆர்காம் நைட் எந்த தளங்களில் வெளியிடப்படும்?  என்ன கதாபாத்திரங்கள் இருக்கும்

    முக்கிய சதித்திட்டத்தின் ஆறாவது அத்தியாயத்தை முடித்த பிறகு நீங்கள் பணியைத் தொடங்கலாம். பணியின் நோக்கம்: போராளிகளின் சோதனைச் சாவடிகளைக் கண்டுபிடித்து அழிக்க. இந்த இடுகைகள் பற்களுக்கு ஆயுதம் ஏந்திய கொள்ளைக்காரர்களால் ரோந்து செல்லப்படுகின்றன, சில சமயங்களில் ஆளில்லா தொட்டிகளும் கூட. பேட்மொபைலில் அங்கு செல்வது சிக்கலாக இருக்கும். சோதனைச் சாவடி அனைத்து பக்கங்களிலும் எஃகு தடுப்புகளால் சூழப்பட்டுள்ளது. ஆனால் எங்கள் வழிகாட்டியில் நாங்கள் எங்களிடம் உள்ள சோதனைச் சாவடிகளுக்குள் நுழைவது எப்படி என்பதை தெளிவாகக் கூற முயற்சிப்போம்.

    நீங்கள் அனைத்து எதிரிகளையும் ஒழித்தவுடன், நீங்கள் கன்சோலைக் கண்டுபிடித்து உங்கள் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தி வெடிக்கலாம். விளக்கம்: பிளேக் தீவுக்கு செல்லும் மெர்சி பாலத்தின் மேற்கு. இந்த ஆக்கிரமிப்பு கோதம் காவற்கோபுரம் என்பது முக்கிய விளையாட்டின் கதையில் பெங்குயினைக் கண்ட அதே கட்டிடத்தின் கூரையில் அமைந்துள்ள மற்றொரு கொள்ளையடிக்கும் காட்சி. நாங்கள் எட்டு வீரர்கள் மற்றும் ஒரு சிறு தொழிற்சங்கத்துடன் போராட வேண்டும்.

    துப்பறியும் முறை மற்றும் மினிகார்னிஸ்ட்டின் ஸ்க்ராம்ப்ளர் இருப்பதால், இந்த காவற்கோபுரம் கடினமாக இருக்கும். நிலையான கெட்டவர்களை வெளியே கொண்டு வர அவை அனைத்தும் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். விளக்கம்: மியாகனி தீவின் கிழக்குப் பகுதியில் வடக்கே உடைந்த பாலத்தின் மேற்கே அமைந்துள்ள கோதம் வங்கி கட்டிடத்தின் கூரையில்.

    குறிப்பாக ஆபத்தான பயணங்கள் - சாலையின் ராஜா.

    மீதமுள்ள பணிகளை நீங்கள் சமாளிக்க முடியாவிட்டால், கீழே உள்ள தகவல்கள் உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்:

    பொது தகவல் "சாலையின் அரசர்கள்"

    • பணிக்கான அணுகல் 7 வது அத்தியாயத்தின் தொடக்கத்தில் திறக்கப்படும்.
    • நீங்கள் போராளிகளின் சோதனைச் சாவடியைக் கண்டுபிடித்து அதை நடுநிலையாக்க வேண்டும், பின்னர் தளபதியின் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி தடையை அகற்ற வேண்டும்.
    • Blik தீவில் நீங்கள் 4 சோதனைச் சாவடிகளைக் காணலாம், மியாகனி மற்றும் நிறுவனர்களில் மொத்தம் 20 சோதனைச் சாவடிகள்.
    • மூன்று பணிகளையும் முடித்தல் :, மற்றும் சாலையின் அரசர்கள் டெத்ஸ்ட்ரோக் இடம்பெற்றுள்ளது, அவருடன் சண்டையிடுவதற்கும் காவலில் வைப்பதற்கும் உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கும்.

    சாலையின் அரசர்களை முடித்ததற்கான வெகுமதி

    • 20 வெய்ன்டெக் புள்ளிகள்.
    • கோதத்தின் வீதிகள் ஒரு சாதனை.
    • ஸ்லேட் வெல்சன் அல்லது டெத்ஸ்ட்ரோக் - கதாபாத்திரம் பற்றிய தகவல் மற்றும் சுயசரிதை.
    • சோதனைச் சாவடி போராளிகள் - சுயசரிதை மற்றும் பாத்திர உருவம்.

    கிளிக் தீவில் கிளர்ச்சியாளர்களின் சோதனைச் சாவடிகள்

    கடிகார கோபுரத்தின் வடகிழக்கில், தென்கிழக்கு சைனாடவுனில் சிறப்பு எதிர்ப்புடன், ப்ளிக் தீவில் இதுபோன்ற நான்கு சோதனைச் சாவடிகள் உள்ளன. கவனமாக இருங்கள், சோதனைச் சாவடிகளின் இருப்பிடத்துடன் கூடிய புள்ளிகள் ஸ்கிரீன் ஷாட்களில் குறிக்கப்பட்டுள்ளன. இந்த உத்தரவு பின்பற்றப்பட வேண்டியதில்லை, பல தோல்வியுற்ற முயற்சிகளுக்குப் பிறகு, நீங்கள் மற்ற தீவுகளில் போராளிகளைக் கையாளும் போது சிறிது நேரம் கழித்து இங்கே திரும்பலாம்.

    இந்த காவற்கோபுரம் பேங்க் ஆஃப் கோதம் கட்டிடத்தின் கூரையில் அமைந்துள்ள ஒரு சிறிய கட்டிடம். இது எட்டு வீரர்கள், இரண்டு போர் நிபுணர்கள், ஒரு மருத்துவர் மற்றும் ஒரு கவசத்துடன் ஒரு வாளால் பாதுகாக்கப்படுகிறது. எங்கள் நிலையான செயல்பாட்டு நடைமுறையின்படி, மற்ற எதிரிகள் மீது கவனம் செலுத்துவதற்கு முன்பு விரைவில் மருத்துவத்தை செயலிழக்கச் செய்யுங்கள். ரைடர்களை அழைத்துச் செல்லும்போது பல சுற்றுச்சூழல் வேலைநிறுத்தங்கள் மற்றும் கைகலப்பு ஆயுதங்கள் பயன்படுத்தப்படலாம் என்பதை நினைவில் கொள்க.

    அந்தப் பகுதியைச் சுற்றியுள்ள பல பொருட்களின் காரணமாக நீங்கள் எறிகணைகளைக் கண்காணிக்க வேண்டும். இந்த காவற்கோபுரம் மற்றவற்றிலிருந்து கொஞ்சம் வித்தியாசமானது, ஏனெனில் இது ஒன்றல்ல இரண்டு வெவ்வேறு கன்சோல்களைக் கொண்டுள்ளது. காவற்கோபுரமே கட்டிடத்தைச் சுற்றி இரண்டு சிலைகளை இணைக்கும் ஒரு சிறிய பாலத்தைக் கொண்டுள்ளது, அதுபோல, அதிக இடம் இல்லை.

    1. சைனாடவுனில், முதலில் கோபுரங்களை ஒவ்வொன்றாக அழிக்கவும், பின்னர் தளபதியை சமாளிக்கவும்.

    2. கடிகார கோபுரத்தின் மேற்கு பகுதியில், சைனாடவுனின் தென்மேற்கில், சோதனைச் சாவடி கட்டிடத்தின் முதல் தளத்தில் அமைந்துள்ளது. தடுப்புகளில் ஒன்றை அகற்ற நீங்கள் சுவிட்சுகளில் ஒன்றை செயல்படுத்த வேண்டும்.

    பீரங்கிகள் செயலிழக்கும்போது, ​​காவற்கோபுரம் ஒரு நிலையான போர் காட்சியாக மாறும். எட்டு வீரர்கள், மருத்துவம் மற்றும் புரூட்டஸ், நீக்குதல் தேவை. வழக்கம் போல், வேறு எதற்கும் முன் மருத்துவர்களை நியமிக்கவும்! விளக்கம்: பிளாக் கேனரி கிளப் மற்றும் ஆர்ப் தியேட்டர் கட்டிடங்களின் கூரைகளுக்கு இடையே உள்ள அதிவேக பாலத்தில் கிராண்ட் அவென்யூவில்.

    இந்த முழு கண்காணிப்பு கோபுரமும் இரண்டு வானளாவிய கட்டிடங்களை இணைக்கும் ஒரு சிறிய பாலத்தில் அமைந்துள்ளது. பின் திரும்பி, எதிர் பக்கத்திற்குச் சென்று செயல்முறையை மீண்டும் செய்யவும். விளக்கம்: எலியட் மெமோரியல் மருத்துவமனையின் கூரையில், ஃபவுண்டெர்ஸ் தீவுக்கு செல்லும் மனந்திரும்புதலின் பாலத்தின் இறுதியில்.

    3. கடிகார கோபுரத்தின் மேற்கு பகுதியில், முந்தைய இடத்தின் தென்கிழக்கில். சோதனைச் சாவடியை அழிக்க ஒரே வழி, பேட்மொபைலை ஃபவுண்டர்ஸ் தீவில் உள்ள சாய் பாலத்திற்கு எடுத்துச் செல்வதுதான். மேலும் தொழில்நுட்பத்தின் ஒரு விஷயம் - அழிக்கக்கூடிய அனைத்தையும் அழிக்கவும், பின்னர் சோதனைச் சாவடியை அழிக்கவும்.

    இந்த கண்காணிப்பு கோபுரம் எதிரிகளின் இருப்பு காரணமாக மியாகனி தீவில் மிகவும் கடினமானதாக இருக்கலாம். இது ஒன்றல்ல இரண்டு வெவ்வேறு கன்சோல்களைக் கொண்டிருப்பதால் இது மிகவும் தனித்துவமான கண்காணிப்புக் கோபுரங்களில் ஒன்றாகும். எட்டு வீரர்கள், நான்கு தற்காப்பு வல்லுநர்கள் மற்றும் இரண்டு பிரிட்டாக்கள் உள்ளனர், அவர்களின் ஒவ்வொரு நொக்கினையும் நாம் ஒரு ஃப்ளாஜின் கொடுக்க வேண்டும்! பாதுகாப்பிற்காக பல உள்ளன சுற்றுச்சூழல்விஷயங்களை கொஞ்சம் எளிதாக்க, ஆனால் சர்க்கரை அதை மறைக்கவில்லை - ஸ்டன் ஸ்டிக்ஸ் மற்றும் விளையாட்டில் போர் நிபுணர்கள் மற்றும் தற்காப்பு விஷயங்களை ஆரம்பத்தில் எடுத்துக்கொள்வதன் காரணமாக இது மிகவும் கடினமான சண்டையாக இருக்கலாம். நல்ல வழிசண்டையைத் தொடங்குங்கள்.

    4. கடிகார கோபுரத்தின் வடகிழக்கில் உள்ள தென்கிழக்கு சைனாடவுனில், ஏராளமான எதிரிகளுடன் ஒரு சோதனைச் சாவடி உள்ளது. பயத்தைப் பயன்படுத்தி, போராளிகளை ஆச்சரியத்துடன் பிடிக்க முயற்சி செய்யுங்கள். உங்களிடம் போதுமான வலிமை இல்லையென்றால், நீங்கள் பேட்மேனின் கவசத்தை முழுமையாக பம்ப் செய்யும்போது இந்த இடத்திற்குத் திரும்புங்கள், அது உண்மையில் உங்கள் வாழ்க்கையை எளிதாக்கும்.

    நீங்கள் ஒரு சில எதிரிகளை ஒழித்தவுடன், நீங்கள் மிகவும் ஆக்ரோஷமாக இருக்க முடியும். நீங்கள் அனைத்து எதிரிகளையும் வீழ்த்திய பிறகு, நீங்கள் இரண்டாவது கன்சோலைக் கண்டுபிடித்து அதை வெடிக்க உங்கள் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தலாம். விளக்கம்: இரட்சிப்பின் பாலத்தின் வடக்கே, நிறுவனர் தீவுக்குள் நுழையுங்கள்.

    பேட்மேன் ஆர்க்கமஸ் நைட்டை உருவாக்குகிறார்

    இந்த காவற்கோபுரம் ஐந்து சிறிய வீரர்கள் மற்றும் மிருகத்தனமான குழுவால் பாதுகாக்கப்பட்ட மற்றொரு சிறிய படை போர் அனுபவமாகும், மேலும் விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் நீங்கள் எதிர்கொள்ளும் பல போர்களை ஒத்திருக்கிறது. இந்த வழிகாட்டியில், இந்த பணிகளை தடையின்றி எவ்வாறு முடிப்பது என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குக் காண்பிப்போம். இடம்: பிளேக் தீவு - கால்டெரோ, பால்கோன் ஏற்றுமதிக்கு மேற்கே.

    மியாகனி தீவில் கிளர்ச்சியாளர்களின் சோதனைச் சாவடிகள்

    மியாகனி தீவில் 8 சோதனைச் சாவடிகள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் 8-10 எதிரிகளைக் கொண்டுள்ளன, பிளிக் தீவில் நான்காவது சோதனைச் சாவடியைத் தவிர அதிகம் இல்லை. இந்த தீவில், சில சந்தர்ப்பங்களில், நீங்கள் அனைத்து வகையான துப்பாக்கிகளையும் மற்ற கவசப் பொருட்களையும் சமாளிக்க பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

    உங்கள் பாதையைத் தடுக்கும் சிவப்பு கட்டுப்பாட்டு பொறிமுறையைக் கண்டறிய லிஃப்டிலிருந்து வெளியேறவும். முன்னேற மற்றும் குகை சவாலைத் தொடங்க அசையாமை பயன்படுத்தவும். அவற்றை அழிக்க நீங்கள் ஒரு அசையாமை பயன்படுத்த வேண்டும். மறுபுறம், நீங்கள் ஒவ்வொரு சுற்றையும் ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் முடிக்க வேண்டும்.

    இங்கே சாவியின் இருப்பிடம். இன்னும் சிறிது தூரத்தில், "சமநிலைப்படுத்தும் சட்டம்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு கதவை நீங்கள் காணலாம். உள்நுழைந்து அடுத்த பணியைத் தொடரவும். இந்த பணிக்கு, நீங்கள் வளைவை உயர்த்தி தரையில் இருக்கும் சுவிட்சில் செல்ல வேண்டும். இங்கிருந்து, ரிமோட்டைப் பயன்படுத்தி, பேலெமோவிலை பேலன்ஸ் போர்டில் கட்டுப்படுத்தி பூட்டுகளைச் செயல்படுத்தி அடுத்த தளத்திற்குச் செல்லவும்.

    1. பிரிஸ்டலில் மியாகானியின் கிழக்குப் பகுதியில் சோதனைச் சாவடி அமைந்துள்ளது. பேட்மொபைல் மூலம் ஒரு சுரங்கத்தை அழிக்கவும், பின்னர் சோதனைச் சாவடி தளபதியை விரைவாக வெளியே எடுக்கவும்.

    பச்சை மேடையில் குதிக்க நீங்கள் ராக்கெட்டுகளை அடிக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். பலகையை இயக்க, லிஃப்டில் நடந்து சென்று வலது பக்கத்தில் உள்ள சுவிட்சுக்கு அடுத்த பவர் கார்டை விடுங்கள். விசையின் இருப்பிடம் இதுபோல் தெரிகிறது. இடம்: மியாகனி தீவு, பிங்க்னி அனாதை இல்லம்.

    கதவில் தொங்கும் மூன்று கேள்விக்குறிகளைக் கண்டுபிடிக்க அனாதை இல்லத்திற்குள் நுழையுங்கள். நேரான கேள்விக்குறி உருவாகும் வகையில் நீங்கள் வட்டங்களை சீரமைக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, பார்வையை சரிசெய்யவும், இதனால் கண்ணாடியின் பிரதிபலிப்பு ஒரு புள்ளியை உருவாக்குகிறது மற்றும் புதிர் தீர்க்க நீங்கள் முழு அடையாளத்தையும் ஸ்கேன் செய்யலாம்.

    2. பிரிஸ்டலின் கிழக்கில் தாவரவியல் பூங்காவில் மற்றொரு சோதனைச் சாவடி உள்ளது. தாவரவியல் பூங்காவிற்கு எதிரே ஒரு டிராம்போலைன் கொண்ட ஒரு கயிறு உள்ளது, பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்திக் கொண்டு போராளிகளை அகற்றவும்.

    3. மியாகனி தீவின் வடமேற்கில், எலியட் மருத்துவமனைக்கு அருகில், மற்றொரு சோதனைச் சாவடி உள்ளது. அம்புக்குறி காட்டும் இடம் ஒரு சிறிய வளைவைக் குறிக்கிறது, இதன் உதவியுடன் நீங்கள் பேட்மொபைலில் சோதனைச் சாவடிக்கு ஏறி எதிரிகளை அகற்றலாம்.

    இடம்: மியாகனி தீவு - பிரிஸ்டல், எலியட் மெமோரியல் மருத்துவமனைக்கு கீழே. எதிரிகளை வென்று மூன்றாவது குகைக்குச் செல்லுங்கள். இங்கே மூன்றாவது விசை. கிங்ஸ்டனுக்குச் சென்று விமானப் பள்ளியில் நுழைந்து நான்காவது குகையை அடையுங்கள். உள்ளே நுழைந்ததும், மூன்று அழுத்தப் பட்டைகளை அடைவதற்கு போதுமான காற்றைப் பெற வேண்டும். இதற்கு பல முயற்சிகள் தேவைப்படலாம், எனவே அது வேலை செய்யும் வரை பொறுமையாக இருங்கள். சாவி அடுத்த இடத்தில் உள்ளது.

    அனாதை இல்லத்தின் உள்ளே, இயற்பியல் குறிக்கப்பட்ட கதவை உள்ளிடவும். இடம்: நிறுவனர் தீவு - ஓடிஸ்பர்க், தேவாலய தேவாலயத்திற்கு அருகில். ஐந்தாவது குகையைக் கண்டுபிடிக்க தீவில் உள்ள தேவாலயத்திற்குள் உள்ள கேரேஜ் வழியாக செல்லுங்கள். நங்கூரம் புள்ளிக்கு கேபிளை சுட்டு, சுழலும் கத்திகளுக்கு அடுத்த சுவரில் இறங்குங்கள். மறுபுறம் சுவரில் உள்ள துளைக்கு மேலே ஒரு துளை தெரியும் வரை வலது பக்கத்தில் செல்லுங்கள்.

    4. மியாகனி தீவின் வடமேற்கில், சாலையில் உள்ள தண்ணீருக்கு சற்று தொலைவில், ஒரு சிறிய மூடிய சோதனைச் சாவடி உள்ளது.


    சுவரின் பலவீனமான திறப்பை நோக்கி இடது பக்கத்தைப் பின்தொடரவும், அதை நீங்கள் கனமான பீரங்கியுடன் அழிக்க வேண்டும். பார்க்கிங் இடத்தின் உச்சியில் இருக்கும் வரை சுவரைத் திருப்புவதைத் தொடரவும். இறுதியாக, குழியின் கீழே உள்ள பிரஷர் பேடில் நின்று சாவியை எடுக்கவும். இடம்: மியாகனி தீவு - பிங்க்னி அனாதை இல்லம்.

    பலகையில் உள்ள விளக்கு மற்றொரு கதாபாத்திரத்தின் முதல் நகர்வை பிரதிபலிக்கிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், அதிக விளக்குகள் இருந்தால், அது சரியான பலகையில் வைக்கப்பட்டது என்று அர்த்தம். மற்றொரு முக்கியமான விஷயம்: கேள்விக்குறியின் புள்ளி தொடக்கத்தைக் குறிக்கிறது. இடம்: மியாகனி தீவு - கிங்ஸ்டன், ரனேலாக் ஃபெர்ரி டெர்மினலுக்கு கீழே.

    5. மியாகானியின் வடகிழக்கில், மெர்சி பாலத்திற்கு மேற்கே, மற்றொரு சோதனைச் சாவடி உள்ளது.


    6. சோதனைச் சாவடி மியாகனி தீவின் வடகிழக்கில் அமைந்துள்ளது. ஒரு தெருவில் ஒரு சிறிய மாற்றுப்பாதை உள்ளது, அங்கு நீங்கள் பேட்மொபைலில் இருந்து எதிரிகளை நோக்கி சுடலாம்.

    மற்றொரு தடையான போக்கைக் கண்டுபிடிக்க குகைக்குள் நுழையுங்கள். அழைப்பை முடிக்க நியமிக்கப்பட்ட நேரத்தில் திருப்பங்களை முடிக்கவும். இறுதி தேர்வு கதவை உள்ளிட்டு முதல் அறையின் வெளியே சென்று புதிர் கண்டுபிடிக்கவும். அறையின் உள்ளே, ஒவ்வொன்றின் முடிவிலும் ஒரு வரிசை ஜெனரேட்டர்களுடன் 5 × 5 பேனல்களைக் காணலாம்.

    தொடர்ச்சியான பேனல்களைப் பிரதிபலிக்கும் அல்லது ஈர்க்கும் துளைக்கு அருகில் அமைந்துள்ள மின்சக்தி கட்டணங்களை தொலைவிலிருந்து நீங்கள் வெளியேற்றலாம். சவால் முடிந்ததும், ரிட்லர் அவரது மனிதநேயங்களுக்கு அடுத்ததாகத் தோன்றுவார், நீங்கள் அவருடன் சண்டையிடலாம். பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட் ஜோக்கரின் முகத்துடன் தொடங்குகிறது, இப்போது சோம்பேறியாக அலைந்து மேல் தளத்தில் உள்ள தகனம் அறையில் கிடக்கிறது.


    7. தியேட்டர் சதுக்கத்தில் மியாகனி தீவின் மையப் பகுதியில், ஜானி கரிஷ்மா என்ற அடையாளப் பலகையுடன், ஒரு சோதனைச் சாவடி உள்ளது.


    இந்த முறை மிக மோசமான விளைவுகளைப் பெற ஒரு திட்டமும் சிறந்த ஆயுதங்களும் வைத்திருப்பது ஒரு போகிமேன் மற்றும் ஒரு கோப்பை சூடான காபி குடிக்க ஒரு பார் ஷிஃப்டுக்குப் பிறகு நிற்கும் ஒரு கெட்ட போலீஸ்காரரின் கண்களில் ரோக்ஸ்டாடி நம்மை தனது முதல் நபர் தாக்குதலுடன் வாழ வைப்பார். . ஸ்கேர்குரோவின் ஆயுதம் ஒரு புதிய வாயுப் பொருளைத் தவிர வேறொன்றுமில்லை, அது தன்னால் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டு, மிகவும் கீழ்ப்படிதலுள்ள நபரை கடுமையான வெறுப்பூட்டும் மற்றும் இரத்தவெறி கொண்ட மிருகமாக மாற்றும் திறன் கொண்டது, மேலும் போலீஸ்காரர், அந்த நேரத்தில் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட உள்ளூர் மக்களுக்கு இதுதான் நடக்கும் நாங்கள், ஓய்வெடுக்க முயற்சிக்கிறோம்.

    8. மியாகனி தீவின் தெற்கு பகுதியில், சாலை சுரங்கப்பாதையின் உச்சியில், உங்களுக்குத் தேவையான சோதனைச் சாவடி உள்ளது. அப்பகுதியில் வீரர்கள் ரோந்து செல்கின்றனர்.

    நிறுவனர் தீவில் போராளிகளின் புறக்காவல் நிலையங்கள்

    மிகவும் கடினமான சில சோதனைச் சாவடிகள் நிறுவனர் தீவில் அமைந்துள்ளன: போராளிகள், துப்பாக்கிகள், கோபுரங்களின் பெரிய பிரிவுகள் அவற்றைப் பார்க்கும்போது அமைதியாக இருக்க உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்காது. எதிரிகளுடனான பெரிய மோதல்களைத் தவிர்ப்பது எப்படி என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குக் காண்பிப்போம், மேலும் பேட்மொபைலில் நிலைகளை எடுப்பது நல்லது.

    மனிதர்களைப் பற்றிய பயம் வைரஸை விட வேகமாக பயணிக்கிறது, சில மணிநேரங்களுக்குப் பிறகு கோதம் நகரில் வசிப்பவர்கள் தங்கள் கால்களைக் கொடுக்கிறார்கள்: சிலர் தாங்களாகவே, மற்றவர்கள் விரைவாக காவல்துறை மற்றும் இராணுவத்தால் வெளியேற்றப்படுகிறார்கள். நகரத்தில் இன்னும் யாரோ இருக்கிறார்கள், ஆனால் பெரும்பாலானவர்கள் விரக்தியடைந்தவர்கள், அசிங்கமானவர்கள் மற்றும் மிகைப்படுத்தப்பட்டவர்கள், கோதம் மீண்டும் விழும் நரகத்தில் வாழத் தயாராக உள்ளனர். நிச்சயமாக, பேட்மேன் அவரது மிகவும் நம்பகமான உதவியாளர்களில் ஒருவராகவும், ஏழை உள்ளூர் போலீஸ் படையில் ஒருவராகவும், எப்போதும் துன்புறுத்தப்பட்ட ஜேம்ஸ் கார்டனின் தலைமையில். இது வளர்ச்சிக்கான ஒரு சாக்குப்போக்கு, வழக்கமான மேம்பட்ட ஷாட் வெடிப்பிலிருந்து வேறுபட்டதல்ல, அது கடைசி வினாடி வரை பிடித்துக் கொண்டு அழுத்துகிறது.

    1. நிறுவனர் தீவின் கிழக்குப் பகுதியில் ஒரு சோதனைச் சாவடி உள்ளது, நீங்கள் மேலே இருந்து கீழே குதித்து, மல்டி-ஹிட்ஸுடன் இணைந்து பயத்தைப் பயன்படுத்த முயற்சித்தால், நீங்கள் ஓரிரு கூடுதல் போராளிகளை காப்பாற்றுவீர்கள்.

    வித்தியாசமாக இருப்பது எப்படி விளையாட்டு விளையாட்டில் பதுங்குகிறது, குறிப்பாக விளையாட்டின் முதல் பாதியில், அவசரம் சற்று அதிகமாக இருப்பதால், நகர்வை மிகவும் “அமைதியாக” மற்றும் பயனற்றதாக ஆக்குகிறது. கூடுதலாக, கதை முன்னேறும்போது, ​​அவர்கள் மறக்கமுடியாத சாகச விளையாட்டுகள் அல்லது விளையாட்டுடன் நெருக்கமாக தொடர்புடைய இடங்களை இழக்கிறார்கள். கற்பனை இடம் இல்லை, ஆனால் உண்மையான இடம் மட்டுமே. இந்த புதிய விளையாட்டின் உண்மையான நட்சத்திரம், நிச்சயமாக, அவள் தான்: பேட்மொபைல் இறப்பதற்கு அழகாக இருக்கிறது, ஒரு அதிசயத்தால் வழிநடத்தப்பட்டு, எஃகு சிலந்தியைப் போல சண்டையிடுகிறது. அவரது வருகை தொடரின் சமநிலையைக் குறைத்திருந்தாலும், சில வரிகளுக்கு முன்பு நாங்கள் பேசிய சந்தேகங்களுக்கு பங்களித்தது.

    2. சோதனைச் சாவடி ஃபவுண்டர்ஸ் தீவின் வடக்கு பகுதியில் ஒரு சிறிய பகுதியில் அமைந்துள்ளது.


    3. போராளிகளுடன் ஒரு சோதனைச் சாவடி நிறுவனர் தீவின் வடக்கு பகுதியில் அமைந்துள்ளது. கடந்து செல்ல 2 விருப்பங்கள் உள்ளன: 1. பேட்மொபைல் மூலம் இலக்கை நீக்கி கன்சோலை ஹேக் செய்து கேட்டை திறக்கலாம். 2. சிறிய கோபுரங்களை நீக்கி, பயத்தின் உதவியுடன் எல்லாவற்றையும் சமாளிக்கவும்.

    பேட்மேன் ஆர்காம் நைட்டில் மங்கலை எவ்வாறு அகற்றுவது

    உண்மையில், அதன் அறிமுகம் ஒரு சேர்ப்பதை விட ஒரு மாற்றாகத் தோன்றுகிறது, ஆனால் இது ஏற்றுக்கொள்வது நல்லதல்ல என்று அர்த்தமல்ல, உண்மையில், அத்தகைய புதுமையை எப்படி எதிர்ப்பது? எதிர்பார்த்ததை விட விஷயங்களைச் சற்று கடினமாக்குவதற்கு, வழக்கமாக பிரேக்குகளுக்கு ஒதுக்கப்படும் கிளாசிக் இடது தூண்டுதல், இந்த வழக்கில் போர் முறையை செயல்படுத்துகிறது, அங்கு ஒரு விநாடிக்குப் பிறகு பட்டை ஒரு தொட்டியாக மாறி ஹோவர் கிராஃப்ட் போன்ற குழுக்களுடன்: வரிசையில் என்ன நடக்கிறது மற்றும் ஏன் சுற்றுச்சூழல் பதிலளிக்கவில்லை என்பதைப் புரிந்து கொள்ள அதிக நேரம் எடுக்கும், ஏனெனில் இது சிறிது நேரம் எடுக்கும்.


    4. நிறுவனர் தீவின் மேற்கில் சோதனைச் சாவடியைக் காணலாம். பேட்மொபைலில் சோதனைச் சாவடியின் பிரதான நுழைவாயிலைக் கையாளவும் மற்றும் அச்சுறுத்தலை அகற்றவும்.

    ஆனால் விரக்தியடைய வேண்டாம், சிறிது நேரம் நகர்த்தவும், நீங்கள் கிட்டத்தட்ட கட்டுப்பாட்டில் இருப்பீர்கள். தொட்டி முறையில், அணிகளும் ஆயுதங்களை தீவிரமாக மாற்றுகின்றன: இங்கே நீங்கள் ஒரு ஒளி இயந்திர துப்பாக்கி மற்றும் சக்திவாய்ந்த ஏவுகணைகள் இரண்டையும் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் பார்க்காமல். இந்த புதிய விளையாட்டின் உண்மையான நட்சத்திரம், நிச்சயமாக, அவள்: பேட்மொபைல், இறப்பதற்கு அழகானது, இந்த அதிசயத்தைக் கட்டுப்படுத்துகிறது மற்றும் எஃகு சிலந்தியைப் போல சண்டையிடுகிறது.

    இரகசியம் விளையாட்டு மைதானத்தில் உருவாகும் பாதைகளின் வலையமைப்பிலிருந்து வெளியேற வேண்டும், இதற்கிடையில், உடல்களுக்கிடையேயான சண்டையைப் போல, ஒரு பேரழிவு தரும் சிக்கலான தாக்குதலைச் செய்வதற்காக ஏமாற்றாமல் முடிந்தவரை பல எதிரிகளை அழிக்க முயற்சிக்கவும். தேட நான்கு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஏவுகணைகள். இது அண்டை எதிரிகளுக்கு அனுப்பப்படும், தீப்பிழம்புகள் மற்றும் குப்பைகளின் வெற்றியில் அவற்றை அழிக்கும். வாகனத்தின் ஆயுதக் களஞ்சியத்தை பல வழிகளில் மேம்படுத்துவது மட்டுமல்லாமல், விளையாட்டின் போது சாதாரண திறன் மரத்திலிருந்து துண்டிக்கப்பட்ட பல சிறப்பு மேம்பாடுகளிலிருந்து தேர்வு செய்ய உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும்.

    5. நிறுவனர் தீவின் மேற்கில், பூங்காவிற்கு அடுத்ததாக, சிலைக்கு சற்று தொலைவில், நீங்கள் மற்றொரு சோதனைச் சாவடியைக் காணலாம். சோதனைச் சாவடி அமைந்துள்ள சற்று உயரத்தில், பேட்மொபைல் மலைக்குள் நுழைய வாயிலைத் திறந்து, விரும்பிய இலக்குகளைத் தாக்கவும்.

    6. ஃபவுண்டர்ஸ் தீவின் மத்திய பகுதியில் தென்கிழக்கு பக்கத்தில் அடுத்த சோதனைச் சாவடி உள்ளது, நீங்கள் அதை தவறவிடக்கூடாது, அது சாலையில் அமைந்துள்ளது.

    7. பாலத்திற்கு அடுத்ததாக தென்கிழக்கில் ஒரு சோதனைச் சாவடி உள்ளது. அமர்டெக் கட்டிடத்திற்கு அருகில் நீங்கள் அதை தவறவிட மாட்டீர்கள்.

    8. புள்ளி # 7 க்கு சற்று தொலைவில் சாலைக்கு அடுத்த ஒரு சிறிய சதுக்கத்தில் தண்ணீருக்கு அருகில் சாலைத் தடுப்பு உள்ளது. மேலே ஏறி இலக்குகளை அகற்றவும்.

    சாலையின் மிஷன் கிங்ஸ் - முடிந்தது

    டெத்ஸ்ட்ரோக்கின் கோபமான கருத்துகளிலிருந்து, பணி நிறைவுற்றது என்பதை நாங்கள் புரிந்துகொள்கிறோம், ஆனால் அது மட்டுமல்ல. அடுத்து, நீங்கள் கடினமான பணிகளைச் சமாளிக்க வேண்டும். நிராயுதபாணி மற்றும் ஸ்லேட்டை கம்பிகளுக்கு பின்னால் வைக்க வேண்டும்.

    ஸ்லேட் வில்சன் அல்லது டெத்ஸ்ட்ரோக் பற்றிய ஆவணம்

    தொழில்நுட்ப பகுதி.

    அறிமுக வீடியோக்களைத் தவிர்ப்பது.

    நீராவி நூலகத்தில் உள்ள விளையாட்டில் வலது கிளிக் செய்யவும் - பண்புகள் - தொடக்க விருப்பங்களுக்கு -நோலோகோவைச் சேர்க்கவும்.
    அல்லது
    வீடியோ கோப்புறைக்குச் செல்லவும் (steamapps \ common \ பேட்மேன் ஆர்காம்நைட் \ பிஎம் கேம் \ திரைப்படங்கள்). StartupMovie.swf மற்றும் StartupMovieNV.swf கோப்புகளை நீக்கவும். நீட்டிப்பை மறுபெயரிடுவது அல்லது நீக்குவது நல்லது.

    கைமுறையாக கிராபிக்ஸ் தரத்தை சரிசெய்யவும்.

    எங்களுக்கு கட்டமைப்பு கோப்புறை தேவை (steamapps \ common \ Batman ஆர்க்கம் மாவீரன்\ BMGame \ Config). அனைத்து மாற்றங்களும் BmSystemSettings.ini கோப்பில் மேற்கொள்ளப்படும், எனவே காப்புப் பிரதி எடுக்க மறக்காதீர்கள். கோப்பு இல்லை என்றால், விளையாட்டை இயக்கவும், அது உருவாக்கப்படும்.

    MotionBlur ஐ அணைக்கவும்.
    நாங்கள் வைத்தோம்
    MotionBlur = பொய்
    MotionBlurPause = தவறான
    MotionBlurSkinning = 0.
    விளையாட்டின் செயலிழப்புகள் ஏற்படலாம் (துப்பறியும் பயன்முறையில்), எனவே நீங்கள் இன்னும் நிறுவ வேண்டும்
    MaxFilterBlurSampleCount = 1 ஐ அமைக்கவும்
    இது விளையாட்டு செயலிழப்புக்கான வாய்ப்பைக் குறைக்கும் மற்றும் FPS ஐ அதிகரிக்கும். ஒட்டுமொத்தமாக kratinka மிகவும் இனிமையானதாக இருக்கும்.
    அல்லது (செயலிழப்புகள் தொடர்ந்து இருந்தால்) நீங்கள் நிறுவ முயற்சி செய்யலாம்
    AllowRadialBlur = தவறான
    MotionBlurSkinning = 0
    MobilePostProcessBlurAmount = 0.0
    மங்கலானது இருக்கும், ஆனால் குறைவான fps இருக்கும்.

    ப்ளூமை முடக்கு.
    ப்ளூம் = பொய்யை அமைக்கவும்.

    OpenGL ஐ இயக்கவும்.
    AllowOpenGL = உண்மை என்பதை அமைக்கவும். FPS ஐ மேம்படுத்துகிறது.

    படத்தில் உள்ள "சத்தத்தை" அணைக்கவும்.
    விலகல் = பொய்
    வடிகட்டப்பட்ட விரிவாக்கம் = பொய்

    FPS அதிர்வெண்.
    அளவுரு MaxFPS = 30.000000 ஐ MaxFPS = 60.000000 ஆக மாற்றவும்.

    பிரதிபலிப்புகளை முடக்கு.
    கீழே உள்ள மதிப்புகளை மாற்றவும்.
    பிரதிபலிப்புகள் = தவறானவை
    AllowImageReflections = தவறான
    AllowImageReflectionShadowing = தவறான

    டைரக்ட்எக்ஸ் 9 இல் எதிர்ப்பு மாற்றுப்பெயர்.
    BAllowD3D9MSAA = பொய்யை bAllowD3D9MSAA = உண்மை என மாற்றவும்.

    டைரக்ட்எக்ஸ் 10 ஐ இயக்கவும்.
    AllowD3D10 = தவறானதை AllowD3D10 = உண்மை என மாற்றவும்.

    சிறந்த அமைப்புகளைத் திறப்போம்.
    TextureResolution = 2 என அமைக்கவும். சிலர் இயல்பு நிலைக்கு திரும்பலாம், எனவே நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

    நிழல்களை முடக்கு.
    இங்கு நிழல்கள் வழக்கத்தை விட அதிகமாக உண்கின்றன (அதிக பொருள்கள் நிழல்களை வீசுகின்றன), எனவே அவற்றை குறைந்த அல்லது சாதாரண அளவில் வைப்பது நல்லது.

    SLI ஐ இயக்கவும்.
    நாங்கள் பின்வரும் அளவுருக்களை அமைக்கிறோம்
    D3D10 = உண்மை (ஏற்கனவே செய்யவில்லை என்றால்)
    bEnableCrossfire = உண்மை
    ஆம்னிசியாவின் மனநிலையைப் பொறுத்து உதவலாம்.

    சாளரமுள்ள முறையில்.
    எப்போதும்போல, சாளர முறை சில செயலிழப்புகள், கருப்பு அல்லது இளஞ்சிவப்பு திரைகளுக்கு உதவும். சாளர அளவுருவுடன் விளையாட்டைத் தொடங்கவும்

    என்விடியா பிஎஸ்எக்ஸ்
    என்விடியா கண்ட்ரோல் பேனல் 3 டி செட்டிங்ஸ்> சரவுண்ட், பிஸிக்ஸை உள்ளமைத்து ஜிபியுவில் வைக்கவும்.
    அமைப்புகள் இதிலிருந்து எடுக்கப்பட்டது.

    உண்மையில் 60 fps ஐ இயக்கவும்.

    நீங்கள் fps எண்ணிக்கையைத் திறந்திருந்தால், உங்களுக்கு 60 fps வேண்டும் என்று அமைப்பு ஸ்ட்ரீமிங் மேலாளருக்கும் தெரிவிக்க வேண்டும்.
    எங்களுக்கு இன்னும் அதே உள்ளமைவு கோப்புறை தேவை

    MinTextureResidentMipCount = 8
    பூல்சைஸ் = 512
    நினைவக மார்கின் = 256
    நினைவக இழப்பு = 0
    HysteresisLimit = 30
    ...
    MinRequstedMipsToConsider = 10
    MinTimeToGuaranteeMinMipCount = 12
    MaxTimeToGuaranteeMinMipCount = 72


    ...
    bSmoothFrameRate = உண்மை
    MinSmoothedFrameRate = 58
    MaxSmoothedFrameRate = 62
    FrameRateLimitingSetting = 8


    MinDesiredFrameRate = 58.000000

    நாங்கள் ரஷ்ய மொழியை இயக்குகிறோம்.

    Appmanifest_208650.acf (Steam \ steamapps) ஐ நோட்பேடில் திறந்து மொழி அளவுருவை ஆங்கிலத்திலிருந்து ரஷ்யனுக்கு மாற்றவும்.
    அல்லது
    அமைப்புகள் கோப்புறைக்குச் செல்லவும் (பேட்மேன் ஆர்காம் நைட் \ பிஎம் கேம் \ கான்ஃபிகேஷன்), Launcher.ini கோப்பு, அதில் உள்ள பகுதியைத் தேடி, இயல்புநிலை = RUS ஐ அமைக்கவும்.

    இந்த மோட் மூலம் (எனக்கு தனிப்பட்ட முறையில்), திரை நகர்த்தப்பட்டபோது மங்கலானது அணைக்கப்பட்டது!

    அனைத்து பாதிக்கப்பட்டவர்களின் TLDR ஒருங்கிணைப்புகள்.
    ப்ளிக் தீவு
    (1507, 3329)
    (2000, 2475)
    மியாகனி தீவு
    (3083, 1864)
    (1941, 1584)
    நிறுவனர்கள் தீவு
    (2350, 2018)
    (2800, 2448)

    நாங்கள் அந்த இடத்திற்குச் செல்கிறோம், சிலுவையில் அறையப்பட்டவர் மற்றும் சுற்றிலும் இனிமையான இசைக்கருவிகள் இருப்பதைக் காண்கிறோம்.
    நாங்கள் எக்ஸ்ரே ஸ்கேனரை இயக்குகிறோம் (மற்றும் பெட்ஸ் ஒரு ராஸ்கல் ஆக மாறிவிடும்), மற்றும் அடுக்குகளுக்கு இடையில் மாறுவது பாதிக்கப்பட்டவரை அடையாளம் காண உதவும் விவரங்களைக் காண்கிறோம். ஒவ்வொரு அடுக்கிலும் அத்தகைய விவரம் உள்ளது.

    நாங்கள் மியாகனி தீவுக்கு பறக்கிறோம்.
    சிலுவையில் அறையப்பட்ட குடிமகனைப் பற்றி நான் உடனடியாக வானொலியில் தெரிவிக்கப்பட்டு அந்த இடத்தைக் குறிப்பிட்டேன். மேலும் ஆதாரங்களைக் கண்டுபிடிப்பதில் எந்த சிரமமும் இல்லை.




    நிறுவனர்களின் தீவில். நீங்கள் தோட்டாக்களால் தாக்கப்படலாம். மற்றும் இறக்கவும். நீங்கள் இலக்கை அடைந்திருந்தால், அதன் அருகே நீங்கள் எழுந்து, தொட்டிகள் உங்களைப் புறக்கணிக்கும்.


    தீவின் வடக்கில் மற்றொரு பாதிக்கப்பட்டவர்.

    எல்லாம். எல்லா முயற்சிகளுக்கும் பின்னால் யார் இருக்கிறார்கள் என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம், இந்த துரதிர்ஷ்டவசமான மனிதன் எங்கு மறைந்திருக்கிறான் என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம். நாம் கொஞ்சம் கீழே போக வேண்டும்.

    ஆனால் நாங்கள் சதித்திட்டத்திற்கு மேலும் செல்லும் வரை, நாங்கள் உள்ளே அனுமதிக்கப்பட மாட்டோம். தீவில் பெட்மொபைல் தோன்றும்போது, ​​நாங்கள் உள்ளே செல்வோம்.
    ஒரு போர் எங்களுக்கு காத்திருக்கிறது, சிக்கலான எதுவும் இல்லை. துரதிருஷ்டவசமான தவறானவற்றை ஒரு காம்போ ஃபினிஷர் மூலம் முடிக்கிறோம்.
    அப்போது அவர்களில் நிறைய பேர் வெளியே வருவார்கள், அந்தப் பாடும் பன்றி அவர்களுடன் இருக்கும். நாங்கள் பன்றியின் கத்திகளைப் பிடிக்கிறோம் (நாங்கள் பல முறை எதிர் தாக்குதலை அழுத்துகிறோம்), அதை எறிந்து, நெருங்கி, தலையை மேசைக்கு எதிராக அடிப்போம்.

    கடன் அழைக்கிறது.

    TLDR ஆயத்தொலைவுகள்
    ப்ளிக் தீவு
    1638, 2619
    1981, 3184
    2270, 3172
    2263, 2303
    1820, 2218
    1523, 2103
    மியாகனி தீவு
    2649, 2801
    3042, 2472
    3304, 2688
    3710, 2916
    நிறுவனர்கள் தீவு
    1824, 1683
    2248, 1569
    2152, 1187
    2136, 1568
    3105, 1334
    வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட தீயணைப்பு வீரர்களுடன்.

    கலவரத்தின் போது காயமடைந்த தீயணைப்பு வீரர்களை நாங்கள் மீட்கிறோம்.
    முதலில் கோபுரத்தின் மீது அமர்ந்து, உள்ளூர் அணிகளுடன் மரங்களில் இருந்து அணில்களை மீட்பது பற்றி விவாதிக்கிறது. நாங்கள் ஒரு விவாதத்தில் நுழைந்து இரும்பு வாதங்களை முன்வைக்கிறோம், 60 மிமீ பீரங்கி மூலம் சரி செய்யப்பட்டது.

    அந்த தருணத்திலிருந்து, அவர்கள் நகரம் முழுவதும் அதிக எண்ணிக்கையில் முட்டையிடத் தொடங்குவார்கள்.
    ACE ஆலையிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை.

    காவல் நிலையத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை.

    சியோனிஸுக்கு அருகிலுள்ள கிழக்குக் கப்பல்துறைகளில். முரட்டுத்தனமான வடிவத்தில் நான் ஆச்சரியப்பட்டேன். குண்டர் ஒரு காம்போ முடிக்கும் நடவடிக்கையின் வடிவத்தில் ஆச்சரியமாக இருந்தது.

    இறுதித் தொழிலாளி தனது புதிய, ஆயுதம் ஏந்திய நண்பர்களுடன் பனெஸ்ஸா ஃபிலிம் ஸ்டுடியோவின் கிழக்கே ஒரு கப்பலில் ஒளிந்து கொண்டிருக்கிறான்.

    ஒரு சுவாரஸ்யமான கதை வெளிவருகிறது. அவர்கள் சில பைரோமேனியாக் பிடித்தனர், திடீரென்று ஒரு ஃபிளாஷ் ஏற்பட்டது மற்றும் அனைவரும் சுயநினைவை இழந்தனர். மேலும் அவர்களின் கேப்டன் எங்கே.

    நாங்கள் மியாகாமி தீவுக்கு பறக்கிறோம்(அத்திப்பழங்களை நீங்கள் நினைவில் கொள்வீர்கள்).
    வெய்ன் கோபுரம் அருகில்.

    கோதம் ஹெரால்டு எங்கள் அடுத்த இலக்கு.

    நிலத்தடி. தீயணைப்பு வீரர் நான்கு காவலர்களால் சூழப்பட்டு கீழே அமர்ந்திருக்கிறார். மற்றும் நிறைய கோபுரங்கள். நாங்கள் நான்கு காவலர்களை வெட்டினோம், நான் ஒரு மேம்பட்ட பயங்கர முடித்த நகர்வைப் பயன்படுத்தினேன், கதிர்களின் கீழ் விழாமல் கோபுரங்களை வெட்டினோம்.


    நிறுவனர்களின் தீவு.
    மேற்கில், கப்பல்துறையில். பல ஆயுத வீரர்கள்.

    இப்போது குண்டர்களும் இருக்கிறார்கள், ஒரு நேரத்தில் சிலர். முதலில் அவற்றிலிருந்து விடுபடுங்கள்.

    தீவின் வடக்கில். துப்பாக்கி சுடும் நபரை அழிக்கவும், பின்னர் பெட்சிக்னல் தடுப்பானை அழிக்கவும்.

    பெரிய சண்டை. 3 குண்டர்கள் மற்றும் ஆயுதம் தாங்கிய காவலர்கள். வேடிக்கை.

    கடைசி குழு எஞ்சியுள்ளது, ஆனால் அதை அடைய, நாம் தீவில் வழிநடத்தப்படும்போது, ​​கதையில் மேலும் செல்ல வேண்டும்.
    நாங்கள் இந்த இடத்திற்குச் சென்று சுவரின் ஒரு பகுதியை ஒரு கேபிள் மூலம் அகற்றுகிறோம்.

    உள்ளே சண்டை இருக்கும், எனவே ஆயுத பெட்டிகளை உடைக்க பரிந்துரைக்கிறேன்.

    இப்போது நாங்கள் தீயணைப்புப் படைத் தலைவரை மீட்கப் போகிறோம், ஒரு திருட்டுத்தனமான பணி இருக்கும், சிக்கலான எதுவும் இல்லை. அதே நேரத்தில், உண்மையில் என்ன நடந்தது என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடிப்போம் (கடந்த சில தீயணைப்பு வீரர்களிடமிருந்து இதன் பின்னணியில் யார் இருக்கிறார்கள் என்பதை யூகிக்க முடிந்தது).

    ஆயுதக் குறைப்பு \ முற்றுகையின் கீழ் கோதம் \ சாலைகளின் அரசன் \ கவச மற்றும் மிகவும் ஆபத்தானது.

    ஒரு ஜோடியைத் தவிர, தொடர் பணிகள், முற்றிலும் கடினம் அல்ல. சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை, முன்பு எதிரிகளின் குழுவை தோற்கடித்து, புள்ளிகளுக்குச் சென்று ஒரு எளிய செயலைச் செய்யுங்கள். ஆனால் ஒரு நல்ல முடிவுக்கு மரணதண்டனையும் அவசியம். இறுதியில் டெத்ஸ்ட்ரோக்கிற்கு ப்ரீம் கொடுக்கிறோம்.

    நிராயுதபாணி.
    நாங்கள் சுரங்கங்களை நிராயுதபாணியாக்குகிறோம். நாங்கள் கேபிளை வெட்டுகிறோம், வைரஸ்களை அதிகரிக்கிறோம், ட்ரோன்களை அழிக்கிறோம், வேலையை முடிக்கிறோம். சிக்கலான எதுவும் இல்லை.
    சுரங்கங்கள் அவர்களைச் சுற்றியுள்ள சிவப்பு ஒளியால் காணப்படுகின்றன.
    மியாகனி தீவு (5) - (3022.2307), (3168.2731), (3291.2200), (2907.2724), (3062.2932)
    Blik Island (4) - (கதை), (2368,2904), (1804,2414), (1948,2677)
    நிறுவனர் தீவு (5) - (2275, 1549), (2753,1747), (2151,1903) (2929,1447), (2050,1570)

    கோதம் முற்றுகையில் உள்ளது.
    நாங்கள் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை அணுகுகிறோம், காவலர்களை வெட்டுகிறோம், கோபுரங்களின் பார்வைக்கு வர வேண்டாம். நாங்கள் குருட்டு மண்டலத்தில் நிற்கிறோம், அல்லது கோபுரங்களின் கட்டுப்பாட்டுப் பலகை இருந்தால், அதை வெட்டுகிறோம்.
    வானத்தை ஸ்கேன் செய்யும் சிவப்பு கதிர்கள் மூலம் கவனிக்க எளிதானது.
    மியாகனி தீவு (5) - (2913.2160), (2993.1859), (2844.2399), (3237.2166), (3265.2874)
    Blik Island (4) - (2136.2624), (2181.2786), (1964.1943), (1905.2465)
    நிறுவனர் தீவு (5) - (2515.2073), (2263.1911), (2408.1331), (2780.1859), (2872.1603)
    அனைத்து 21 கோபுரங்கள் கொண்ட வரைபடத்தில்.

    சாலைகளின் ராஜா.
    எல்லாம் எளிது - நாங்கள் காவலர்களிடமிருந்து இடுகையின் தொகுதியை சுத்தம் செய்கிறோம், தளபதியின் வானொலியை வெட்டுகிறோம். ஆயுதம் ஏந்திய காவலர் இருந்தால், நாங்கள் இடையூறுகளைப் பயன்படுத்துகிறோம். கோபுரங்கள் இருந்தால், நாங்கள் அவற்றை ஹேக் செய்கிறோம். பேட்மொபைல் மூலம் சாலையில் இருந்து சுட வாய்ப்பு உள்ளது - நாங்கள் சுடுகிறோம்.
    சிவப்பு அடையாளங்களுடன் ஒரு தடுக்கப்பட்ட சாலையையும் உள்ளே மக்கள் கூட்டத்தையும் பார்க்கிறீர்களா? இது ஒரு சோதனைச் சாவடி.
    மியாகனி தீவு (8) - (3143,2003), (2964,2175), (3181,2235), (2800,2313), (2723,2645), (2886,2892), (3190,2564), (3495.2418) )
    Blik Island (4) - (2162.2166), (2057.2076), (1967.2321), (1764.2276)
    நிறுவனர் தீவு (8) - (2254,2018), (2893,1861), (2111,1806), (2691,1877), (2047,1633), (2529,1773), (2526,1463), (2368 , 1652)

    கவச மற்றும் மிகவும் ஆபத்தானது.
    ஒரு கவச வாகனத்தைத் தேடுவதற்கான பணி. நாங்கள் கான்வாய் மீது தள்ளுகிறோம் அல்லது சுடுகிறோம், பிறகு நாங்கள் காரை நோக்கி சுடுகிறோம் அல்லது அதைத் தாக்குகிறோம். ஒன்று நாங்கள் வாகனத்தை புறக்கணித்து காரைக் கைப்பற்றுவோம், அதன் அழிவுக்குப் பிறகு கான்வாய் ஓடிவிடும்.
    நாங்கள் ஆல்பியை அழைக்கிறோம், அவர் ஆயங்களை கைவிடுகிறார்.

    ரிட்லரின் பழிவாங்குதல்.

    நான் சொந்தமாக எழுதும் வரை, நான் காப்பி-பேஸ்ட்டைப் பயன்படுத்துகிறேன்.


    ஐவியின் முடிவு மற்றும் ஆரோனுடனான உரையாடலுக்குப் பிறகு நீங்கள் ரிட்லரின் பழிவாங்கலைத் தொடங்கலாம். மூன்றாம் அத்தியாயத்தில் நீங்கள் பாலத்தை கீழே இறக்கியபோது, ​​கேட்வுமன் தொடர்பாக நிக்மாவிலிருந்து உங்களுக்கு அழைப்பு வரும்.

    அடுத்து, நீங்கள் தங்குமிடத்தின் கூரையில் திட்டமிடப்பட்டு உள்ளே செல்வதற்கு முன் தகவல் கொடுத்தவரை விசாரிக்க வேண்டும். பூனை அருகில் இருக்கும்போது, ​​எதிரிகளைச் சமாளிப்பது எளிதாக இருக்கும். இருப்பினும், இந்த எதிரிகள் தவறுகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள் மற்றும் நிக்மா அவற்றை மேம்படுத்துகிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் அவர்களுடன் கையாளும் போது, ​​பூனையுடன் பேசி பணியைத் தொடங்குங்கள்.

    பகுதி: Blik Island - சான்

    கோதம் வாட்டர் கம்பெனி லிஃப்டில் சானுக்கு மேலே ஒரு பேனருடன் நீங்கள் செல்ல வேண்டும். லிஃப்டிலிருந்து வெளியே சென்று பாதையைத் தடுக்கும் ஒரு சிவப்பு பொறிமுறையைக் கண்டறியவும். அசையாமையைப் பயன்படுத்தி சவாலைத் தொடங்கவும்.

    சவாலானது பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்துவதை உள்ளடக்கியது - நீங்கள் அதிகரிக்கும் சிரமத்தின் மூன்று வட்டங்களை உருவாக்க வேண்டும், அங்கு தொகுதிகள் உங்கள் வழியில் இருக்கும். பாதையிலிருந்து அவற்றை அகற்ற அதே இம்மொபைலைசரைப் பயன்படுத்தவும். நேர வரம்புகளைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள்.

    விசை மூன்றாவது வரிசையில் உள்ளது, நான்காவது நெடுவரிசை சாதாரண முறையில் உள்ளது, மூன்றாவது வரிசையில், முதல் நெடுவரிசை புதிய விளையாட்டு + பயன்முறையில் உள்ளது.

    பகுதி: Blik Island - சைனாடவுன், ACE கெமிக்கல்ஸ் அருகில்

    ஏசிஇ கெமிக்கல்ஸ் நுழைவாயிலுக்குச் சென்று பாலத்திலிருந்து இடதுபுறம் செல்லவும். இன்னும் சிறிது தூரத்தில், "சமநிலைப்படுத்தும் சட்டம்" என்று ஒரு கதவை நீங்கள் காண்பீர்கள். உள்ளே சென்று இரண்டாவது சவாலைத் தொடங்குங்கள்.

    இங்கே நீங்கள் சட்டகத்தின் மேல் ஓட்ட வேண்டும், பேட்மொபைலில் இருந்து வெளியேறி சுவிட்சில் செல்ல வேண்டும். இங்கிருந்து, ரிமோட் கண்ட்ரோலைச் செயல்படுத்தி, பேட்மொபைலை பேலன்சிங் பிளாட்ஃபார்மிற்கு இயக்கி, பிளாக்கை இயக்கி, அடுத்த பிளாட்பாரத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

    சிவப்பு மற்றும் பச்சை தளங்களில் ஓட்ட இம்மொபைலைசரைப் பயன்படுத்தவும். இரண்டாவது சமநிலை தளத்திற்குச் சென்று, சிவப்பு / பச்சைத் தொகுதிகளைப் பயன்படுத்தி தூரத்திற்குச் செல்லவும்.

    குதிப்பதற்கு நீங்கள் ஆஃப்டர் பர்னரைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்க. தளத்தை செயல்படுத்த, லிஃப்டைச் சுற்றிச் சென்று வலது பக்கத்தில் உள்ள வின்ச்சை இயக்கவும். வாயுவுக்குச் சென்று ஆரஞ்சு பிரிவில் அம்புக்குறியை வைக்கவும்.

    விசை இரண்டாவது வரிசையில் உள்ளது, ஐந்தாவது நெடுவரிசை சாதாரண முறையில் உள்ளது. இரண்டாவது வரிசை, புதிய விளையாட்டு +இல் மூன்றாவது நெடுவரிசை.

    புதிர் அறை # 1 - ஆரம்பநிலைக்கான கணக்கீடு

    சவால்களைத் தொடர்வதற்கு முன், நீங்கள் தங்குமிடத்தில் உள்ள புதிர் தீர்க்க வேண்டும்.
    அதைப் பெற்று மூன்று கேள்விக்குறிகளைப் பாருங்கள். ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு பேடரங்கை வீசுங்கள்.
    அடுத்து, வட்டங்களை சீரமைக்கவும், இதனால் அவை கேள்விக்குறியாக அமையும். நீங்கள் இதைச் செய்யும்போது, ​​கண்ணாடியில் உள்ள பிரதிபலிப்பு ஒரு புள்ளியை உருவாக்கி, புதிரைத் தீர்க்க முழு கேள்விக்குறியையும் ஸ்கேன் செய்யுங்கள்.

    பேட்மேன்: 3, 1, 4, 5, 2
    பூனை: 1, 3, 5, 2, 4

    சண்டைக்கு தயாராகுங்கள்.

    சவால் # 3 - தி பிரேக்கர்

    பகுதி: மியாகனி தீவு - பிரிஸ்டல், மருத்துவமனையின் கீழ்

    முதல் முறையைப் போலவே, நீங்கள் காலக்கெடுவுடன் மூன்று மடிப்புகளை உருவாக்க வேண்டும். சவாலை நிறைவு செய்ய நீங்கள் பாதையை நன்றாக மனப்பாடம் செய்ய பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

    சவால் # 4 - விமானப் பள்ளி

    பகுதி: மியாகனி தீவு - கிங்ஸ்டன், கேசினோவின் கீழ்

    கிங்ஸ்டனுக்குச் சென்று மேலும் கேரேஜுக்குச் செல்லுங்கள் விமானப் பள்ளிநான்காவது குகையைக் கண்டுபிடிக்க.
    உள்ளே, நீங்கள் மூன்று தளங்களை அடைய போதுமான காற்றை குவிக்க வேண்டும். முதல் முறையாக கடந்து செல்வது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. இங்கே எந்த தந்திரங்களும் இல்லை, பயிற்சி செய்யுங்கள்.

    புதிர் அறை # 2 - இயற்பியலுக்கான அறிமுகம்

    பகுதி: மியாகனி தீவு - பிங்க்னி தங்குமிடம்

    தங்குமிடத்திற்குத் திரும்பி, இயற்பியல் என்று பெயரிடப்பட்ட கதவைக் கண்டறியவும். புதிரை முடிக்க, இடது பக்கத்தில் உள்ள கேள்விக்குறியில் படரங்கைத் தூக்கி இடது சுவிட்சில் அடியெடுத்து வைக்கவும்.
    பூனை இரண்டாவது சுவிட்சில் அடியெடுத்து வைத்து, அதிர்ச்சி முடிந்ததும் பேட்மேனை மூன்றாவது இடத்திற்கு நகர்த்தவும். வெளியேற்றப்பட்ட பிறகு, பூனையை பேட்மேனுடன் மூன்றாவது தளத்திற்கு நகர்த்தவும், பின்னர் பேட்டை வெளியே எடுக்கவும்.

    பேட்மேனை இரண்டாவது பகுதிக்கும் பூனையை முதல் இடத்திற்கும் நகர்த்தவும். அதிர்ச்சி பேட்மேனைக் கடக்கும்போது, ​​பூனைக்கு இணையாக அவரை முதல் பகுதிக்கு நகர்த்தவும்.
    சாவியைப் பெற, பேட்மேனைப் பயன்படுத்தி வலதுபுறம் உள்ள பகுதிக்குச் சென்று சாவியை பூனையுடன் எடுத்துச் செல்லவும்.

    சவால் # 5 - வடிகால் வலி

    பகுதி: நிறுவனர் தீவு - ஓடிஸ்பர்க், தேவாலயத்திற்கு அடுத்தது

    ஃபவுண்டர்ஸ் தீவில் உள்ள தேவாலயத்திற்குள் உள்ள வடிகால் வலி கேரேஜுக்குச் சென்று குகையை அணுக மேலும் உள்நோக்கிச் செல்லுங்கள்.

    வின்ச் சுட மற்றும் சுவர் கீழே சுழலும் கத்திகள் செல்ல. தூர சுவரில் சுவரில் ஒரு இடைவெளியைக் காணும் வரை வலது பக்கத்தில் தொடரவும்.

    நீர்மட்டத்தை குறைக்க மேடையில் ஏறி, பேட்மொபைலை வலது பக்கமாக இரண்டாவது எண்ணிற்கு இயக்கவும்.

    வின்ச்சை மீண்டும் சுட்டு தண்ணீருக்கு அடியில் செல்லுங்கள். மேலும் இடது பக்கத்தில் பலவீனமான சுவரில் உள்ள இடைவெளியில், பீரங்கியுடன் குத்தப்பட வேண்டும்.

    காரில் இருந்து இறங்கி துளைக்குள் ஏறி பிளாட்பாரத்தில் ஏறி மீண்டும் நீர் மட்டத்தை குறைக்கவும்.

    பேட்மொபைலுக்குத் திரும்பி, பிளேடைக் காணும் வரை நகரவும் - சுவரை மேலே ஓட்டவும். மூன்றாவது எண்ணைக் கண்டுபிடித்து மேலும் வின்ச் உதவியுடன் கீழே இறங்குங்கள்.

    நீங்கள் உச்சியை அடையும் வரை சுவரில் சுழல்வதைத் தொடரவும்.

    காரில் இருந்து இறங்கி துளைக்குள் உயரவும். மேடையில் குதிக்கவும். பேட்மொபைல் ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தி கோபுரங்களைக் கையாளுங்கள். குழியின் அடிப்பகுதியில் உள்ள மேடையில் எழுந்து சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

    புதிர் அறை # 3 - மேம்பட்ட பொறிகள்

    பகுதி: மியாகனி தீவு - பிங்க்னி தங்குமிடம்

    வலதுபுறம் மேடையில் பேட்மேன். ஒரு பூனையுடன் அடுத்த அறையில் மற்றொரு பேனலுடன் உச்சவரம்பில் ஏறவும்.
    பலகையில் உள்ள ஒளி பாத்திரத்தின் முதல் இயக்கத்தின் அசைவுகளைப் பிரதிபலிக்கிறது - விரும்பிய பேனலில் மற்றொரு எழுத்து நின்றால் அதிக வெளிச்சம் வரும். பாதையை மனப்பாடம் செய்து சரியான இடத்திற்கு செல்லுங்கள்.

    கேள்விக்குறியில் உள்ள புள்ளி தொடக்கத்தைக் குறிக்கிறது என்பதை நினைவில் கொள்க. எதிரிகளை உருவாக்கும் பேனலை நீங்கள் அடையும் வரை எழுத்துக்களுக்கு இடையில் மாறவும்.
    சிவப்பு மற்றும் நீல மனிதநேயங்களைக் கொன்று சாவியைப் பெறுங்கள்.

    சவால் # 5 - குற்றவாளி

    பகுதி: மியாகனி தீவு - கிங்ஸ்டன், ட்ரெமினலின் கீழ்

    இந்த குகையில் உங்களுக்கு ஒரு புதிய இனம் காத்திருக்கிறது. மேலும் ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் மடிப்புகளை முடிக்கவும். தடைகளை அகற்ற இம்மொபைலைசரைப் பயன்படுத்தவும்.

    ரிட்லரின் பழிவாங்குதல் (இறுதி)

    கவனம்! ஸ்பாய்லர்கள்! கவனம்! ஸ்பாய்லர்கள்!


    புதிர் அறை # 4 - இறுதி சோதனை

    பகுதி: மியாகனி தீவு - பிங்க்னி தங்குமிடம்

    இறுதித் தேர்வின் கதவுகளை உள்ளிட்டு இரண்டாவது அறைக்குச் செல்லவும். உள்ளே ஒவ்வொரு வரிசையின் முடிவிலும் ஒரு 5x5 பிளாட்பாரம் டெக் மற்றும் ஜெனரேட்டர்களைக் காணலாம்.

    ஒரு திறந்த பகுதிக்கு அருகிலுள்ள ஜெனரேட்டரில் ஒரு மின் கட்டணத்தை சுட்டு அதன் முன்னால் ஒரு வரிசை தளங்களை இழுக்கவும் அல்லது தள்ளவும்.
    நீங்கள் மேடைகளில் நிற்க முடியாது மற்றும் பூனையுடன் உச்சவரம்பிலிருந்து குதிக்க வேண்டும். புதிர் பல வழிகளில் தீர்க்கப்படலாம்.

    புதிர் 1 - B2 இல் லேசர்:

    A1 இல் பூனை மற்றும் புஷ் ஜெனரேட்டர் 1
    C2 இல் பூனை மற்றும் புஷ் ஜெனரேட்டர் 2

    புதிர் 2 - A1 மற்றும் D3 இல் லேசர்கள்:

    புஷ் ஜெனரேட்டர் 1
    E2 இல் பூனை, ஜெனரேட்டர் 2 ஐ இழுக்கவும்
    D4 இல் பூனை, ஜெனரேட்டர் D ஐ இழுக்கவும்

    புதிர் 3 - C5 மற்றும் E5 இல் லேசர்கள்:

    பூனை B3 மற்றும் புஷ் ஜெனரேட்டர் 3
    ஜெனரேட்டரை இழுக்கவும் 1
    ஜெனரேட்டர் சி இழுக்கவும்
    ஜெனரேட்டர் ஈ இழுக்கவும்