உள்நுழைக
லோகோபெடிக் போர்டல்
  • சரேட்ஸ் - குழந்தைகள் முற்றம்
  • அடுத்து: ஒலிகள் கடிதத்தில் ஒலிகளின் பெயர் ஒலிகள்
  • அறிவியல் உண்மைகள் திட்டம்
  • தொழில் கட்டிடம் வடிவமைப்பு பொறியாளர்
  • கல்மிகியா குடியரசின் சின்னங்கள்: ஆயுதங்கள் மற்றும் கொடி கோட்
  • என்ன கொடி
  • பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட் மர்மத்தை ஒத்திகை. ஆரக்கிள் உடன் கடிகார கோபுரத்தில் சந்திக்கவும்

    பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட் மர்மத்தை ஒத்திகை. ஆரக்கிள் உடன் கடிகார கோபுரத்தில் சந்திக்கவும்

    ஜோக்கரின் இறந்த உடலை எரிக்கவும். வீடியோவுக்குப் பிறகு, ஓவனைக் கட்டுப்படுத்துவோம். நாங்கள் பார் அட்டவணையை அணுகுகிறோம். நாங்கள் நரகத்தின் நண்பர்களில் ஓரிரு முறை சுடுகிறோம், வீடியோவைப் பாருங்கள்.

    நாங்கள் கூரைக்குச் சென்று கார்டனுடன் பேசுகிறோம். ஆரக்கிள் உடன் நாம் தொடர்பு கொள்ளும்போது, \u200b\u200bவரைபடத்தில் உள்ள புள்ளிக்குச் சென்று எதிரிகளுடன் முதல் போரில் நுழைகிறோம். அடுத்து, நடைபாதையில் படுத்துக் கொண்டிருக்கும் போலீஸ்காரருடன் பேசுகிறோம்.

    “வாய்ப்புகளை நிலைநிறுத்து” என்ற திறனைப் பயன்படுத்துகிறோம், பேட்மொபைலில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் எதிரி வாகனங்களைக் கையாளுகிறோம், பேட்மொபைலை நிறுத்திவிட்டு வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் டிரைவருடன் பேசுகிறோம்.

    கேசினோவின் முதல் மாடிக்குத் திரும்பி, தெற்கே கதவைத் திறக்கவும். பேட்மேன் நுழைவதற்கு முன்பு ஒரு தொடர்ச்சியான காட்சியில் கலந்து கொள்ள தெற்கு கதவைப் பயன்படுத்தி தியேட்டரிலிருந்து வெளியேறவும். தாக்கத் தொடங்க உங்களை அனுமதிக்கவும், பின்னர் திரையில் தோன்றும் விசைகளை அழுத்துவதன் மூலம் உங்கள் காட்சிகளை ஏமாற்றி நசுக்கவும். இப்போது முதல் கட்டத்தைப் போலவே, இரண்டாம் கட்டப் போரைத் தொடங்க துப்பாக்கியால் சுடுங்கள், ஒரு கயிற்றால் இணைக்கப்பட்ட வெடிப்புடன் பேட்மேனுடன் பிணைக்கப்படும் ஒரு நகம் கூடுதலாக.

    இந்த "எதிரிக்கு எதிரான தாக்குதலில்" இருந்து ராஜினாமா செய்ய உங்களுக்கு இன்னும் வாய்ப்பு கிடைக்கும். உங்கள் ஆற்றல் போதுமான அளவு குறைந்த நிலையை அடையும் போது, \u200b\u200bஉங்களுக்கு அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட வரிசை வழங்கப்படும். போருக்குப் பிறகு, நீங்கள் ஒரு "தொலைநிலை நகம்" பெறுவீர்கள், இது ஒரு கேபிள் காரை உருவாக்க பொருள்களுடன் இணைக்க முடியும்.

    பகுதி 2. ஸ்கேர்குரோ புகலிடம்

    நாங்கள் ஸ்கேர்குரோவின் தங்குமிடம் சென்று, கூரை ஏறி, வீட்டிற்கு வெளியே காவலர்களுடன் சண்டையிடுகிறோம். கண்ணாடி கூரையை உடைத்து, எதிரிகளைத் தாக்கும்போது நாங்கள் உள்ளே செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு கேமராவை அணுகுகிறோம், வீடியோவை ரசிக்கிறோம்.

    நாங்கள் வளாகத்தை விட்டு வெளியேறும்போது, \u200b\u200bநீங்கள் ஒரு பேட்மொபைலை தொலைவிலிருந்து கட்டுப்படுத்த வேண்டும், மேலும் 6 மினி டாங்கிகளையும் அழிக்க வேண்டும். அதைக் கண்டுபிடிக்கும்போது, \u200b\u200bகாட்டப்பட்ட இடத்தில் பேட்மொபைலை நிறுத்துகிறோம்.

    எதிரிகளைப் பிடிக்கவும் இணைக்கவும் இதைப் பயன்படுத்தலாம், எடுத்துக்காட்டாக, வெடிபொருட்களுடன் இரண்டாவது முடிவு பயனுள்ள கலவையை உருவாக்க. லேசி டவர் குற்றத்தை ஆராயுங்கள். ஆல்பிரட் கருத்துப்படி, பிளாக் மாஸ்க் கொல்லப்பட்டார். தெற்கே ஒரு குடியிருப்பைக் கண்டுபிடித்து, போலீஸ்காரர்களிடமிருந்து விடுபட்டு, கணினியை டிகோட் செய்ய கிரிப்டோகிராஃபிக் சீக்வென்சரைப் பயன்படுத்தவும்.

    இப்போது பால்கனியில் சென்று, காவலர்களை தோற்கடித்து லேசி டவர்ஸில் நுழையுங்கள். நீங்கள் உடல்கள் மற்றும் தரையில் உள்ள வண்ணங்கள் இரண்டையும் ஸ்கேன் செய்ய வேண்டும், பின்னர் என்ன நடந்தது என்பதை நன்கு புரிந்துகொள்ள காட்சியை மீண்டும் உருவாக்க வேண்டும். திசு மாதிரியைக் கண்டுபிடிக்க இந்த நடைமுறையை மீண்டும் செய்து சிவப்பு மார்க்கரைப் பின்பற்றவும்.

    பகுதி 3. காவல் துறை

    ஐவியை சிறையில் மறைப்பதற்காக நாங்கள் ஸ்டேஷனுக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் கார்டனுடன் அறைக்குச் சென்று அவருடன் பேசுகிறோம். இங்கே நாம் உண்மையான பயணங்கள் எடுக்க முடியும்.

    நாங்கள் மணிநேரத்திற்குச் செல்கிறோம், கூரை ஏறி தங்குமிடம் செல்கிறோம். ஒரு சிலை உள்ளது. நாங்கள் அதைப் பயன்படுத்துகிறோம், இப்போது கணினியைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

    இப்போது மீண்டும் சமையலறையை ஸ்கேன் செய்யுங்கள். பேட்கெர்னில் வெடிக்கும் டெட்டனேட்டரைப் பெறுங்கள். இது மிகவும் எளிமையான பணி: தளத்திற்குத் திரும்பி, பேட்மேனின் டெஸ்க்டாப்பில் இருந்து குகையின் கீழ் மட்டத்திற்கு பொருளைப் பெறுங்கள். ஒரு டெட்டனேட்டர் ஷட்டர்களை அசைப்பது மற்றும் வெடிக்காமல் எதிரிகளை குழப்புகிறது. மேலும், அதன் விளைவு எதிரிகளுக்கு சேதத்தை ஏற்படுத்தும். முட்டாள்தனமான எதிரிகளின் குழுவை நீங்கள் சமாளிக்க வேண்டிய போதெல்லாம், அதைப் பயன்படுத்துங்கள்!

    பொலிஸ் சேவையக அமைப்பில் உள்நுழைக. பேட்மேனுக்கு கொலை மற்றும் ஜோக்கர் பற்றி கூடுதல் தகவல்கள் தேவை. கோதமின் தென்கிழக்கு பகுதியில் காவல் துறை அமைந்துள்ளது. நிலையம் உன்னிப்பாகக் கண்காணிக்கப்படுகிறது, காவலர்களை மாறி மாறித் தொடங்க உயரமான நிலைகளைப் பயன்படுத்துகிறது. கதவு மேலே.

    பகுதி 4. கோபுரம் செயல்படுத்தல்

    வீடியோ முடிந்த உடனேயே, நாங்கள் கோபுரத்தை விட்டு வெளியேறி திரைப்பட ஸ்டுடியோவுக்கு செல்கிறோம். காட்டப்பட்ட புள்ளியைக் கண்டுபிடித்து அதைப் பயன்படுத்தவும். நாங்கள் நிலைக்குச் சென்று எங்கள் காரை அழைக்கிறோம். அதற்கு ஒரு இயக்கி வைப்பதால், தடைகளை அகற்ற அதைப் பயன்படுத்தலாம். நாங்கள் சாலையின் விளிம்பிற்குச் சென்று உங்களுக்கு தேவையானதைத் தகர்த்தெறியும் பொருட்டு இயக்ககத்தை சுடுகிறோம். வேகமான மற்றும் சீற்றத்தைப் பயன்படுத்தும் போது, \u200b\u200bநாங்கள் துரிதப்படுத்துகிறோம், எனவே அடுத்த வீட்டு கட்டிடத்திற்கு பறப்போம்.

    பகுதிக்குச் செல்ல, பலவீனமான சுவரில் பிளாஸ்ட் ஜெலைப் பயன்படுத்தி லிஃப்ட் கூரைக்குச் செல்லுங்கள். அரண்மனையில் உள்ள அதிகாரிகளை எளிதில் நடுநிலையாக்க முடியும். தொலை நகம் மூலம் அடையாளம் காண்பதைத் தவிர்க்கவும். அச்சுகளிலிருந்து தடுக்கப்பட்ட ஒரு சாளரத்தை ஒரு வெடிக்கும் ஜெல் மூலம் ஊதி, முகவரின் அறைக்கு வழிவகுக்கும். இந்த பிரிவில், தரையில் உள்ள கிரில்ஸைப் பயன்படுத்தி அதிகாரிகளை ம silent னமாகத் தாக்கி, தொலைநிலை நகத்தின் உதவியுடன் மேல்நோக்கி நகர்த்த வேண்டியது அவசியம். பகுதியை அழித்த பிறகு, உலக கடவுச்சொல்லின் நீதிபதியைத் திறக்க கிரிப்டோகிராஃபிக் சீக்வென்சரைப் பயன்படுத்தி பாதுகாப்புக் குழு மீறப்படுவதைக் காண்பீர்கள்.

    நாங்கள் கட்டிடத்தின் கூரையில் மற்றொரு பொருளை வெளியே எடுத்து, இயக்ககத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம், எதிர் பக்கத்திற்கு பறக்கிறோம், அதே நேரத்தில் மீண்டும் முடுக்கி விடுகிறோம். காரின் போர் பயன்முறையில் அடுத்த தடையை நாங்கள் அகற்றுவோம். நாங்கள் நகர்கிறோம், நீங்கள் இயக்ககத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டிய மற்றொரு இடத்தைக் கண்டறியவும். நாங்கள் படுகுழியைக் கடந்து ஜெனரேட்டருக்குச் செல்வோம். நாங்கள் ஜெனரேட்டர் டிரைவில் ஒட்டிக்கொண்டு, இயந்திரத்தின் ஓரிரு புரட்சிகளை செய்கிறோம். கீழ் வலது மூலையில் உள்ள ஊசி ஆரஞ்சு பெட்டியில் இருக்க வேண்டும். இப்போது பணி புதுப்பிக்கப்பட்டு வருகிறது: பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்துவது சாத்தியமில்லை, எனவே நாங்கள் நாமே தடுமாறிக் கொண்டிருக்கிறோம்.

    சேவையக அறை பேனலை உடைக்க முடியாது, இது ஒரு புதிய பணியைத் தூண்டுகிறது. அருகிலுள்ள நிலத்தடி அணுகலுக்குச் செல்லுங்கள், நீங்கள் ஒரு சிறிய கவனிப்பைக் காண்பீர்கள். லிஃப்ட் பேனலை உள்ளிட்டு “கோதத்தை பாதுகா” கடவுச்சொல்லைக் கண்டுபிடிக்க அதை மறைகுறியாக்கவும். ஒரு பத்தியில் தடுப்பு பிரிவுக்கு வழிவகுக்கிறது. காவலர்களை அகற்றவும், நீங்கள் தீயை அணைக்கும் கருவிகளை டைவர்ஸாகப் பயன்படுத்தினால் போதும். பின்னர் மேற்கு வாசலில் சுவிட்சை அழுத்தி மருத்துவமனைக்குள் நுழையுங்கள்.

    இப்போது கீழே உள்ள தடுப்பு பிரிவுக்குத் திரும்புங்கள், நீங்கள் கூண்டுக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள்! கதவைத் திறக்கும் குறியீடு “மூடுவது”. கைதிகள் இப்போது இலவசம், நீங்கள் அவர்களை எதிர்கொள்ள வேண்டும். இந்த "வாய்ப்பில்" நீங்கள் "மினி பேன்" உடன் சமாளிப்பீர்கள், நீங்கள் எல்லா தாக்குதல்களையும் தவிர்க்க முடியாது. சுழல் தாக்குதலைப் பயன்படுத்தி எதிரிகளைத் திகைக்க வைக்கவும், அவர்கள் உங்களைப் பிடிக்க முயற்சிக்கும்போது அவர்களை அழிக்கவும். மோதலுக்குப் பிறகு, பால்கனியில் மாடிக்கு சர்வர் அறைக்குத் திரும்புக. உள்ளே வந்து பார்பரா கார்டனுடன் பேசுங்கள், அவர் உங்களுக்கு முக்கியமான தகவல்களை வழங்குவார் மற்றும் காவல் துறையில் நீருக்கடியில் சேகரிப்பவர்கள் பற்றி பேசுவார்.

    அந்த இடத்திற்கு வந்து, நாங்கள் கட்டிடத்தின் கூரைக்குச் சென்று துப்பறியும் பயன்முறையை இயக்குகிறோம். எதிரிகள் மற்றும் பாதிக்கப்பட்டவர்களின் எண்ணிக்கையை நாம் காணலாம். மேலே இருந்து எதிரிகளை நீங்கள் வசதியாக தாக்கக்கூடிய இடத்தை நாங்கள் காண்கிறோம். நாங்கள் காற்றில் குதித்து அருகிலுள்ள லெட்ஜுக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் நாமும் எதிரெதிர் லெட்ஜ் மீது குதிக்கிறோம். முன் கதவைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் பீட்டராங்கை எடுத்து இலக்கை நோக்கி வீசுகிறோம், எனவே எதிரிகளை வெளியே இழுப்போம்.

    முகவர்கள் பேட்மேனுக்கும் பார்பராவுக்கும் இடையிலான உரையாடலை மிகவும் நட்பாக இல்லாத வகையில் துண்டித்து விடுவார்கள். சுரங்கப்பாதை பலகோணத்திற்கு வழிவகுக்கும் காற்றோட்டம் குழாய் வழியாக செல்லுங்கள். தண்டவாளத்திற்கு மேலே பேனலை உடைக்க, கடவுச்சொல் "கரும்புகளில் சுடப்படும்". விசாரணைக் குழு பகுதியை உள்ளிட்டு, நீங்கள் லிஃப்ட் அடையும் வரை வடக்கு நோக்கிச் செல்லுங்கள். அவர் அனிமேஷன் காட்சியைப் பின்பற்றுவார், இது பேட்மேன் மற்றும் கமிஷனர் கார்டன் சந்திப்பை கூரை பராமரிப்பு பகுதியில் காண்பிக்கும், மற்ற முகவர்களால் குறுக்கிடப்படும். புகையைத் தொடங்கி அவற்றை அகற்றவும், பின்னர் கூரைக்குச் செல்லும் கதவு வழியாக வெளியேறவும்.

    ஆயுதங்களுடன் 3 எதிரிகள் காத்திருக்கிறார்கள். நாங்கள் மேம்பாடுகளைச் செய்கிறோம், உள்ளே சென்று, தரையின் கீழ் சென்று மல்டி-ஹிட் என்று அழைக்கப்படுகிறோம். எனவே இன்ஸ்பெக்டரைச் சேமித்து பேனலைப் பயன்படுத்துங்கள். நாங்கள் பத்தியைப் பார்த்து கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம். ஸ்கேர்குரோவின் இருப்பிடத்தைக் கண்டுபிடிப்போம்.

    ஒத்திகை பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட். பகுதி 5. “AS கெமிக்கல்ஸ்” (முதல் தொழிலாளியின் இரட்சிப்பு)

    நாங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் சென்று, இறுதியாக கார்டனுடன் பேசுகிறோம். வீடியோவுக்குப் பிறகு நீங்கள் பொருளின் பாதையை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் ஒரு துப்பறியும் நபராகி அச்சுறுத்தல்களுக்காக பகுதியை ஸ்கேன் செய்கிறோம். மானிட்டர் டெர்மினல்களை பாதுகாப்புடன் காண்பிக்கும், அவர்களுக்கு அணுகல் உள்ளது. நாங்கள் சத்தம் போடாமல் இருக்க, பாதுகாப்பு சேவையை ரகசியமாக கையாளுகிறோம். நாங்கள் அவர்களைக் கையாளுகிறோம், பின்னர் முனையத்தை சுதந்திரமாகப் பயன்படுத்துகிறோம். நீங்கள் ஏசி கெமிக்கல்களின் மிக உயர்ந்த பகுதிக்கு செல்ல வேண்டும். கன்சோலில் விளையாடும்போது, \u200b\u200bகேம்பேட் அதிர்வுறும் வரை கர்சரை (ஒரே நேரத்தில் பேட்ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தி) நகர்த்த வேண்டும். ஸ்கேன் செய்ய, விரும்பிய பொத்தானை அழுத்தவும், இது திரையில் குறிக்கப்படுகிறது. நாங்கள் 5 தொழிலாளர்களையும் இந்த வசதியில் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

    ஹெலிபேடில் உள்ள இரண்டு உதவியற்ற காவலர்களை அகற்றவும், உங்களுக்கு ஒரு புதிய பணி வழங்கப்படும்: காவல் நிலையத்தின் கீழ் சேகரிப்பாளர்களை அடைய. குறிப்பு. இந்த பகுதியை முடித்த பிறகு, மறைக்கப்பட்ட ஆறு ஆயுத இருப்புகளைக் கேட்க பார்பரா கார்டன் உங்களை அழைப்பார். இது கூடுதல் கூடுதல் தேடலாகும், இது பின்னர் பேசுவோம்.

    சாக்கடை நுழைவாயில் உங்கள் இருப்பிடத்தின் வடகிழக்கில் மட்டுமே உள்ளது. அதைக் கண்டுபிடிக்க வரைபடத்தைப் பாருங்கள். சாக்கடையை அணுக நீங்கள் சாலையில் நுழைவாயிலைப் பயன்படுத்த வேண்டும். கிழக்கின் நுழைவாயிலைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, \u200b\u200bநீங்கள் அதை போலீசாருடன் பார்க்க வேண்டும். உங்கள் விருப்பம் எதுவாக இருந்தாலும், சந்து வழியாக கழிவுநீர் நுழைவாயிலைத் திறக்கவும். அழுக்கான வேலையைச் செய்ய வேண்டிய நேரம் இது!

    நாங்கள் பேட்மொபைலின் பின்னால் உட்கார்ந்து, டிரைவைப் பயன்படுத்தி பாலத்தின் இழிவான பகுதியை வெளியே இழுக்கிறோம். ஆளில்லா தொட்டிகளை நாங்கள் தாக்குகிறோம். அருகிலுள்ள பணயக்கைதிகளில் 1 வது நபருக்கு நாங்கள் உதவி வழங்குகிறோம். இது மேடையில் ஒரு அறையில் (மூலையில்) அமைந்துள்ளது. நாங்கள் பேட்மொபைலை எடுத்துக்கொள்கிறோம், போர் பயன்முறையில் செல்கிறோம். நாங்கள் குழாய்களின் வழியாக நகர்ந்து டிரைவைப் பயன்படுத்தி கதவை உடைக்கிறோம். நாங்கள் காவலில் வைத்து பணயக்கைதிகள் இருக்கும் அறைக்குள் செல்கிறோம்.

    இந்த பிரிவில், நீங்கள் ஏமாற்ற வேண்டிய மூன்று காட்சிகளின் கலவையை படமாக்கக்கூடிய கருப்பு முகமூடி முகமூடிகள் மற்றும் தற்காப்பு கலை நிபுணர்களை நீங்கள் காண்பீர்கள். திட்டமிட்ட கால்சியத்துடன் இணைக்கவும், தேவைப்பட்டால் அவற்றை எதிர்த்துப் போராடவும், சதுரத்தை அழிக்கவும்.

    ஒரு பத்தியில் நீர் சுத்திகரிப்புக்கு வழிவகுக்கிறது. நீராவி முனைகளில் நிற்கவும், பின்னர் மேல் நடைப்பயணத்தில் கருப்பு முகமூடிகளை அகற்றவும். நீரின் ஓட்டத்தைத் தடுக்கும் ஒரு குழுவைக் கண்டுபிடிக்க லெட்ஜ் வரை பின்பற்றவும். இது நீராவியின் திசையை மாற்றி, நீங்கள் செல்ல அனுமதிக்கும். ஒரு கால்பந்து பந்துடன் அதை பெரிதாக்கவும், இதன் மூலம் காவலரை அகற்றவும். தொலைத்தொடர்பு அறையை அடைய தாழ்வாரத்தைப் பின்தொடரவும். கருப்பு முகமூடிகள் லிஃப்டில் உள்ள பகுதியைப் பாதுகாக்கின்றன: இறங்கி அதை அகற்றவும், பின்னர் லிஃப்ட் பயன்படுத்தி கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் செல்லுங்கள். கறுப்பின மனிதர்களுடன் மிகவும் சவாலான சண்டைக்கு தயாராகுங்கள், இந்த நேரத்தில் மார்ஷியல் ஆர்ட்ஸ் மற்றும் மினி பேன் ஆகிய இரு நிபுணர்கள் இடம்பெற்றுள்ளனர்.

    ஒரு வீடியோ உள்ளது, அதன் பிறகு நாங்கள் ஒரு பேட்மொபைலை எடுத்து எதிரிகளை சமாளிக்கிறோம். நாங்கள் கர்சருடன் இலக்குகளை நியமிக்கிறோம். பேட்மொபைலில் மற்றும் தொழிலாளியை கார்டனுக்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள்.

    பகுதி 6. “AS கெமிக்கல்ஸ்” (இரண்டாவது தொழிலாளியின் இரட்சிப்பு)

    நாங்கள் தொழிற்சாலைக்குத் திரும்புகிறோம், நீங்கள் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். பாதுகாப்பின் 1 வது அலைகளை அழிக்கவும், நாங்கள் உயரடுக்கு வீரர்களைப் பார்ப்போம், அவர்கள் நெருக்கமான போரினால் வேறுபடுகிறார்கள். நாங்கள் அவர்களைத் தாக்கி கிரேன் கட்டுப்பாட்டைக் கொள்கிறோம். அம்புக்குறியை ஒரு ஸ்ப்ரிங்போர்டாகப் பயன்படுத்த நாங்கள் நகர்த்துகிறோம். கார் மூலம், இருப்பிடத்தின் மற்றொரு பகுதிக்கு பறக்கவும்.

    திறந்த உலகத்திற்குத் திரும்ப, கிரிப்டோகிராஃபிக் சீக்வென்சரைப் பயன்படுத்தி பேனலை சீர்குலைக்க, கடவுச்சொல் “தொப்பி”. இங்கிருந்து, ஹட்ச் வழியாக செல்லும் வங்கியை உள்ளிடவும். உங்கள் குளம்பால் இணைக்கக்கூடிய தாழ்ப்பாள் கொக்கினைப் பாருங்கள், அதை வெளியே இழுத்துச் செல்லுங்கள். இடைவேளை வரிசைக்குப் பிறகு, உங்களுக்கு ஒரு புதிய குறிக்கோள் இருக்கும்: ஜோக்கரைப் பிடிக்க. ஜோக்கர் ஸ்கேட்டர்களில் இருந்து விடுபட பல வழிகள் உள்ளன. ஜன்னல்கள், பார்கள் மற்றும் சிலைகள் போன்ற ஸ்கிரிப்ட் கூறுகளைப் பயன்படுத்தவும். அறையை சுத்தம் செய்தபின், எழுத்தரின் உடலை சரிபார்த்து, அதை ஸ்கேன் செய்து ஜோக்கர் தனது வாயுவால் விஷம் குடித்தார் என்பதை அறிய.

    நாங்கள் தொட்டிகளை அழிக்கிறோம், அகற்றப்பட்ட பிறகு, ஏற்றுதல் கப்பல்துறையின் கீழ் எரிவாயு வால்வைக் கண்டுபிடித்து அதை வெளியே இழுத்து, இயக்ககத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் ஏற்றுதல் கப்பல்துறைகளை சுத்தம் செய்கிறோம் மற்றும் குழாயின் அருகிலுள்ள சுவரில் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துகிறோம். ஒரு விரிசல் உள்ளது. நாங்கள் முன்னேறி, இறந்த மற்றொரு பணயக்கைதியைக் கண்டுபிடிப்போம். காட்டப்பட்ட இடத்தில் தரையில் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் தூரத்திற்குச் சென்று ஜெல் வெடிக்கிறோம்.

    பேட்மேன்: ஆர்க்கம் தோற்றம் - ஜோக்கரைப் பிடிக்கவும். விபத்துக்குப் பிறகு, ஏற்றுதல் மண்டலத்தின் இரண்டாவது நிலைக்குச் செல்ல வடக்கு கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள். சார்ஜிங் மண்டலத்திற்குத் திரும்பி, வடகிழக்கு கதவை உடைக்க, குறியீடு “சிமிகோ”. சார்ஜிங் மண்டலத்திற்குச் சென்று கிடங்கிற்குச் செல்லுங்கள். தற்போதுள்ள எதிரிகளை ஆச்சரியப்படுத்துங்கள், ரகசிய பத்தியில் இருந்து வெளிவரும் இரண்டாவது அலை நீங்கள் காண்பீர்கள். போருக்குப் பிறகு, சுவரில் கிரேன் சுமையைத் தாக்க நெடுவரிசையில் உள்ள சுவிட்சை அழுத்தவும்.

    இப்போது பேட்-க்ளாவைப் பயன்படுத்தி சுமைகளை இணைத்து, அதை மீண்டும் இழுத்து சுவரைத் தாக்கி வெளியே இழுக்கவும். ரகசிய அறையில், ஒரு சடலத்தை ஒரு வின்ச் வரை இழுத்து, அது “மற்றொரு விஷம் பாதிக்கப்பட்டவர்” என்பதைக் கண்டறியவும். உயர்வுடன் கீழே சென்று மறைக்கப்பட்ட கட்டமைப்பில் நுழைந்து, தற்போதைய காவலர்களை தோற்கடித்து, "போதை" கடவுச்சொல்லைத் திறக்க மேற்கு நோக்கி கதவை உடைக்கவும். மாறாக, மருந்து ஆய்வகம் அமைந்துள்ள இடத்தில், திருட்டுத்தனத்தை நகர்த்தி, சத்தம் போடாமல் மக்களை அகற்றவும்.

    நாங்கள் கீழே குதிக்கிறோம், நீங்கள் சுவிட்ச்போர்டுக்கு மின்னோட்டத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும். ஒரு சாளரம் திறக்கும், அதன் மூலம் பேட்மொபைலில் இயக்ககத்தை சுடலாம். அடுத்த சுவரை அகற்றி வால்வை வெளியே இழுக்கவும். நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி, தொழிலாளர்களில் 1 வது நபரைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் முன்னோக்கி நகர்ந்து ஹட்ச் அருகே அடுத்த கேடயத்துடன் வேலை செய்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் பேட்மொபைலைக் கட்டுப்படுத்துகிறோம் மற்றும் கிராக் வெடிக்கிறோம். நாங்கள் வின்ச் சரிசெய்து பின்னால் ஓட்டுகிறோம், இதனால் லிஃப்ட் உயரும். நாங்கள் வண்டியின் உள்ளே ஏறி, காரை முன்னோக்கி ஓட்டுகிறோம், கீழே உள்ள லிஃப்டில் இருப்போம்.

    தி டார்க் நைட் காப்பர்ஹெட் விஷம் குடித்தது. வழியில், விஷம் மாயத்தோற்றத்தை ஏற்படுத்தும். நீங்கள் அனைவரையும் தாக்கி உங்கள் காட்சிகளை ஏமாற்ற வேண்டும். காட்டி சிவப்பு நிறமாக மாறினால், நீங்கள் தவறான திசையில் செல்கிறீர்கள். காட்டி உங்களை தொடர்பு கோபுரத்தின் கிழக்கே உள்ள டயமண்ட் மாவட்டத்தில் உள்ள ராயல் ஹோட்டலுக்கு அழைத்துச் செல்லும், ஏனெனில் நீங்கள் முதலில் கோபுரத்தின் உச்சியில் உள்ள துப்பாக்கி சுடும் வீரரை அகற்ற வேண்டும், இப்போது தெருவில் இறங்கி தெற்கு நுழைவாயிலிலிருந்து ஹோட்டலுக்குள் நுழையுங்கள்.

    ஜன்னல் வழியாகச் சென்று மற்ற எதிரிகளை ஆச்சரியப்படுத்துங்கள், பின்னர் தெற்கு வாசலுக்குச் சென்று முனையத்தை உடைக்கவும். பார்க்கிங் நுழைவாயிலைத் திறக்க ஒரு குழுவை இங்கே காணலாம். லிப்டின் பிரதான கதவைத் திறக்க சுவிட்சை அழுத்தி, ஆம்புலன்ஸ் அருகிலுள்ள வாகன நிறுத்துமிடத்தில் லிஃப்டுக்குச் செல்லுங்கள்.

    ஒரு அடிமை மற்றும் ஒரு ஜோடி வீரர்கள் இருப்பார்கள். மேலே உள்ள வால்வைத் திறக்க ஹூக்கைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் அடுத்த லட்டுக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே செல்கிறோம், எனவே ஒரு மல்டி-ஹிட்டைப் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு நல்ல நிலையில் இருப்போம்.

    நாங்கள் பணயக்கைதிகளை விடுவிக்கிறோம், லிஃப்ட் சென்று, உள்ளே சென்று பேட்மொபைலைக் கட்டுப்படுத்துகிறோம். நாங்கள் கொஞ்சம் பின்னால் வாடகைக்கு எடுத்து, லிஃப்ட் காரை மேலே உயர்த்துவோம். நாங்கள் லிப்டை விட்டு வெளியேறி வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் பல தொட்டிகளால் தாக்கப்படுகிறோம், அதே போல் ஒரு ஹெலிகாப்டரும். முதலில் நாம் தொட்டிகளை அழிக்கிறோம். ஹெலிகாப்டரில் இருந்து பறக்கும் ஏவுகணைகளைத் திசைதிருப்ப "எரிமலை" ஐப் பயன்படுத்துகிறோம். எப்படி வெல்வது, பேட்மொபைலை லிஃப்டில் நிறுத்திவிட்டு இறங்குங்கள். லிஃப்ட் உயர்ந்து காரில் கார்டனுக்குச் செல்வதற்காக தூக்கும் பொறிமுறையின் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை நாங்கள் வெகு தொலைவில் இல்லை. நாங்கள் கைதியை கமிஷனருக்குக் கொடுக்கிறோம், நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம்.

    இப்போது ஹோட்டல் லாபிக்கு லிஃப்ட் எடுத்துச் செல்லுங்கள். அவற்றைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு நீங்கள் அவற்றை ஒரு காம்போஸ் அல்லது கவுண்டர்டாப்புகளைப் பயன்படுத்தி பதிவிறக்கம் செய்ய வேண்டும். ஆற்றல் பட்டியின் கீழ் மேல் இடது மூலையில் சார்ஜிங் பேனலைக் காண்பீர்கள். கையுறைகளை செயல்படுத்த, இரண்டு ஸ்டிக்கர்களையும் அழுத்தவும். நீங்கள் லாபியின் கண்ணாடி கூரைக்கு வருவீர்கள். இங்குள்ள கூரையில் வளைவைப் பயன்படுத்தி கிழக்கு கோபுரத்தின் பத்தாவது மாடிக்குச் செல்லுங்கள்.

    அடுத்த அறையில் வாகனம் ஓட்டுவதைத் தொடரவும், அதிர்ச்சி கையுறைகளுடன் மின் அமைப்புகளை ஏற்றவும்: இது நீங்கள் அடைய பின்னர் பத்தியைத் திறக்கும். எதிரிகளை ஒழிக்கவும், சலவை செய்ய மேற்கு நோக்கிச் செல்லவும். பறக்கும் நகம் அணிந்து சுவரில் சேனலைத் திறக்கவும், அதை நீங்கள் லிஃப்ட் வழியாக செல்ல வேண்டும். 19 வது மாடிக்குச் செல்ல தொலைதூர லிஃப்டுக்குச் சென்று அதை மீண்டும் ஏற்றவும். நீங்கள் எதிரிகளை அழித்த பிறகு, ஒரு ஹோட்டல் ஊழியருடன் தகவல் பெற பேசவும், பின்னர் கிழக்கு அழிப்பான் சென்று சங்கிலிகளை மீண்டும் ஏற்றவும்.

    ஒத்திகை பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட். பகுதி 7. ஏசி கெமிக்கல்ஸ்

    பிரதான கட்டிடத்தின் சுவரைக் கிழித்து, பேட்மொபைலை விட்டு விடுங்கள். நாங்கள் மீண்டும் கிரேன் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் அதன் அம்புக்குறியை கிரேன் ஒரு ஸ்ப்ரிங்போர்டாகப் பயன்படுத்துகிறோம். கார் மூலம், நாங்கள் மேலும் பறக்கிறோம், சாலையில் நகர்கிறோம், எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் மற்ற வாயிலுக்கு வரும்போது, \u200b\u200bபேட்மொபைலில் இருந்து வெளியேறி, கொக்கி பயன்படுத்துகிறோம், மேலே உள்ள லெட்ஜ் ஏறுகிறோம். நாங்கள் ஒரு மல்டி-ஹிட்டைப் பயன்படுத்துகிறோம், கீழே உள்ள எதிரியுடன் சமாளிக்கிறோம். அருகிலுள்ள காற்றோட்டம் துளை வழியாக கட்டிடத்திற்குள் செல்லுங்கள். நாங்கள் தரையின் கீழ் இருப்பதைக் காண்கிறோம், அங்கிருந்து காவலர்களைத் தாக்குகிறோம். நாங்கள் விரைவாக ஹூக்கைப் பயன்படுத்துகிறோம், மேலும் அந்த இடத்தை விட்டு வெளியேறி, சென்ட்ரியிலிருந்து மறைக்கிறோம். நாங்கள் சென்ட்ரியைக் கையாளுகிறோம், மின்சார சுவிட்சை மீண்டும் பயன்படுத்துகிறோம், வாயிலைத் திறக்கிறோம்.

    நடைபாதையில் நடந்து, திறந்த ஜன்னலுக்குச் சென்று மற்ற கோபுரத்தைப் பாருங்கள். தெற்கு அறையில் நீங்கள் ஒரு புதிர் இருப்பீர்கள். சுவருக்கு கூடுதலாக, நீங்கள் ஒரு கணினி அறையைக் காண்பீர்கள்: பாதுகாப்புக் குழுவை வழக்கமான முறையில் உடைக்கவும். அடுத்த புதிரைக் கண்டுபிடிக்க மேற்கு நோக்கிச் செல்லுங்கள். கோமாளியின் வெளிச்சத்தின் வரிசையால் இந்த வரிசை குறிக்கப்படுகிறது: இடமிருந்து வலமாக பந்துகளை எண்ணுவது, பின்வரும் வரிசையில் தட்டுவது: 1, 4, 2, இரண்டாவது அமர்வுக்கு, 3, 4, 2 எண்களை அழுத்தவும், இது தொடர அனுமதிக்கும் ஒரு பத்தியைத் திறக்கும். வெடிகுண்டுகளை வீசவும் அழிக்கவும் ஒரு கையெறி குண்டு மூலம் எதிரிகளைத் திகைக்க வைக்கவும், பின்னர் உங்களுக்கு மேலே உள்ள பால்கனியில் சென்று கன்சோல் சுவிட்சை அழுத்தி ஒரு பெரிய வசந்த பொம்மையை அதன் மூக்கில் ஒரு நங்கூர புள்ளியுடன் செயல்படுத்தவும்.

    நீங்கள் அடுத்த வாயிலை அடையும்போது, \u200b\u200bலெட்ஜ் மீது ஏறி கேடயத்தின் அருகே குதிக்கவும். நாங்கள் அதைக் கண்டுபிடித்து, வாயில்கள் திறந்திருக்கும் என்பதால், எங்கள் பேட்மொபைலை தொடர்ந்து சவாரி செய்யலாம். நாங்கள் காரில் இருந்து இறங்கி எதிரிகளை முடிக்கிறோம். அனைவரையும் கொல்லும்போது, \u200b\u200bநாங்கள் காரில் ஏறி அடுத்த செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்துகிறோம். வேதியியலின் ஓட்டத்தை நிறுத்த நாம் அலகு அழித்து எதிரிகளை கொல்ல வேண்டும்.

    ரிமோட் க்ளாவைப் பயன்படுத்தி கடைசியாக ஒரு கேபிளை உருவாக்கி வடக்கு பால்கனியில் மற்றும் மேற்கு கோபுரத்தின் 25 வது மாடிக்கு நடந்து செல்லுங்கள். வடக்கு நோக்கிச் செல்லுங்கள், அமைதியாக உங்கள் கால்களைத் தட்டி எழுத்தரை காப்பாற்றுங்கள். அணுகலைப் பெற மேலோட்டப் பிரிவில் உள்ள துளைகளைப் பயன்படுத்தி, பணயக்கைதிகளை காப்பாற்ற ஆண் ஜோக்கரை தோற்கடிக்கவும். வெளியே, 28 வது மாடிக்கு செல்ல அலங்காரங்களுடன் சாளரத்தைப் பயன்படுத்தவும். கிழக்கு நோக்கிச் சென்று பத்தியைத் திறக்க சுவரில் ஜெனரேட்டரை ஏற்றவும். இது மற்றொரு அலங்கார ஜோக்கர் அறைக்கு வழிவகுக்கும். கடிகாரத்திற்கு அருகில் வந்து ஒரு கிரிப்டோகிராஃபிக் சீக்வென்சருடன் பேனலை உடைக்கவும்.

    அடுத்து நீங்கள் கேமராவுக்குச் செல்ல வேண்டும், அங்கே ஸ்கேர்குரோவைக் காண்போம். நாங்கள் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், அதன் பிறகு பேனலைப் பயன்படுத்துகிறோம். 4 வது குழாய்களை துளைகளுடன் இணைக்க வேண்டும். இரசாயனங்கள் மிகவும் கொந்தளிப்பானவை, காட்டி நிறத்தைப் பாருங்கள். வீடியோவைப் பார்ப்பது.

    நாங்கள் கமிஷனரின் கட்டுப்பாட்டை எடுத்து லிஃப்ட் வழியாக சென்று பொத்தானை அழுத்தவும். நாங்கள் கைதிகளுடன் பேசுகிறோம், ஸ்கிரீன்சேவர் தொடங்கும். அடுத்து நாம் பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் டிரைவைப் பயன்படுத்துகிறோம், கேமராவை வெளியே இழுக்கிறோம். நாங்கள் இங்கிருந்து பேட்மொபைலில் புறப்படுகிறோம்.

    பகுதி 8. ஆரக்கிளைக் கண்காணித்தல்

    நாங்கள் ஸ்டேஷனுக்குள் நுழைந்து கார்டனுடன் பேசுகிறோம். அவரது காரை நாம் கடிகார கோபுரத்திற்கு கொண்டு செல்ல வேண்டும். கார்டனுக்குப் பின்னால் துன்புறுத்தல் தொடங்கும். எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள். கோர்டன் பேட்மொபைலில் உட்கார்ந்து கொள்வார், நாங்கள் அனைத்து எதிரி தொட்டிகளையும் கலைக்கிறோம். கட்டிடத்திற்குள் நுழைவதைத் தடுக்கும் காவலர்களை நாங்கள் அடித்தோம். மாயத்தோற்றங்களுக்குப் பிறகு, நாம் ஒரு இழுபெட்டியைப் பார்க்க வேண்டும்.
      எங்கள் காரின் பேனலுக்குச் செல்லுங்கள். கேமராக்களிலிருந்து காட்சிகளைப் பார்க்கிறோம். மேல் வலதுபுறத்தில் உள்ள வீடியோவைத் தேர்ந்தெடுத்து முன்னாடி வைக்கவும். எனவே நைட் மற்றும் பார்பராவைப் பார்ப்போம். காரின் எண்ணிக்கையைக் கருத்தில் கொள்ள, இந்த ஷூட்டிங்கைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்.

    பேட்கம்ப்யூட்டரை அணைத்துவிட்டு கோபுரத்திற்கு வெளியே செல்லுங்கள். நாங்கள் பேட்மொபைலில் உட்கார்ந்து சரியான இடத்திற்கு ஓட்டுகிறோம். நாங்கள் எங்கள் ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்துகிறோம், எனவே எதிரியின் பாதையை கார் மூலம் கண்காணிக்கிறோம். நாங்கள் பாதையைப் பின்பற்றி ஒரு குண்டு மீது தடுமாறுகிறோம். நாங்கள் புறப்பட்டுச் சுற்றிப் பார்க்கிறோம்.

    ஆல்ஃபிரட் உடனான உரையாடலுக்குப் பிறகு, நம்மை நோக்கி நகரும் ட்ரோன்களைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம். இந்த இடத்தை நாங்கள் பாதுகாக்கிறோம். வைரஸ் ஏற்றப்பட்டவுடன், நாங்கள் இயக்ககத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம், எனவே வெடிகுண்டை வெளியே இழுக்கிறோம், இப்போது வெடிப்பைக் கட்டுப்படுத்துகிறோம்.

    நாங்கள் பாதையைப் பின்பற்றுகிறோம், எனவே நாங்கள் பாலத்திற்கு வருகிறோம். மற்றொரு தீவை நடைபயிற்சி மூலம் பார்க்க வேண்டும். நாங்கள் பாதுகாப்பைக் கையாளுகிறோம், கணினியைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் பாலத்திற்குத் திரும்பி பேட்மொபைலில் அமர்ந்தோம். நிறைய எதிர்ப்பு இருக்கிறது. "எரிமலை" பயன்படுத்தி ஏவுகணைகளை அழிக்கவும். ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தி தடங்களைப் பின்தொடரவும்.

    ஒத்திகை பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட். பகுதி 9. செயலிழப்பு தள விசாரணை

    வழியில் நாம் காணும் ட்ரோன்களை அகற்றவும். உடைந்த போக்குவரத்தைக் காணும் வரை நாங்கள் பாதையைப் பின்பற்றுகிறோம். நாங்கள் அவரை அணுகுவோம், ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தி ஆதாரங்களுக்காக அவரைப் படிக்கிறோம். பேனாவை நாங்கள் ஆராய்வோம், எனவே நிகழ்ந்த நிகழ்வுகளை நாங்கள் மறுகட்டமைக்கிறோம். விண்ட்ஷீல்ட் வழியாக ஓட்டுநரின் உடல் வெளியே பறப்பதைக் காண்கிறோம். நாம் உடலை ஆராயும்போது, \u200b\u200bஇருக்கையையும் ஆராயுங்கள். எனவே பறக்கும் கதவைப் பார்ப்போம். ஆற்றின் அருகே இந்த கதவைக் கண்டுபிடித்து மீண்டும் ஸ்கேன் செய்கிறோம். நாங்கள் சோகத்தின் இடத்திற்குத் திரும்புகிறோம், ஒரு புனரமைப்பு செய்கிறோம், ஆரக்கிள் தரையிறங்கும் இடத்தைப் பார்க்கிறோம். உடைந்த மரப் பலகைகளை ஸ்கேன் செய்யுங்கள். புல்லட்டிலிருந்து (தரையில்) துளை பார்க்கிறோம்.

    நாங்கள் காட்சியை முன்னாடி, ஆரக்கிள் எதையோ தட்டுகளுக்கு எறிந்தோம். இந்த விஷயத்தை நாங்கள் காண்கிறோம். நாங்கள் கோபுரத்தின் மேற்புறத்தில் உள்ள கயிறுக்குச் செல்கிறோம், உள்ளே நுழைகிறோம். நைட் ஆர்க்காமின் இருப்பிடத்தைக் கண்டுபிடிக்க கணினியைப் பயன்படுத்துகிறோம். மேம்பாடுகளைச் செய்து, பின்னர் மியாகனி சுரங்கங்களுக்குச் செல்லுங்கள்.

    பகுதி 10. பேட் டன்னல்

    நாங்கள் கிராண்ட் அவென்யூவுக்குச் சென்று 12 ஆளில்லா தொட்டிகளில் இருந்து தாக்குகிறோம். பின்னர் நாங்கள் சுரங்கங்களின் நுழைவாயிலுக்குச் சென்று பாதை திறக்கக் காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், எனவே அடுத்த வாயிலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் இயக்ககத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம், எனவே ஒரு பெரிய விசிறியை வெளியே இழுக்கவும். நாங்கள் துளை வழியாகச் சென்று, ஜெல்லை சிதறிய வீட்டு வாசலில் கசக்கி வெடிக்கிறோம். நாங்கள் அட்டையை அகற்றி காற்றோட்டம் வழியாக செல்கிறோம். நீங்கள் எதிர் பக்கத்தில் இருக்கும்போது, \u200b\u200bநாங்கள் லைன் துவக்கியிலிருந்து சுடுகிறோம், எனவே நாங்கள் அறையின் மறுமுனைக்கு வருவோம். நாங்கள் துப்பறியும் பயன்முறையைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் பொத்தானைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் ஒரு பீட்டராங்கை எடுத்து இந்த பொத்தானை எறிந்து விடுகிறோம்.

    வாயில்கள் வலப்புறம் திறக்கப்படுகின்றன. நாங்கள் மீண்டும் வரி துவக்கியைப் பயன்படுத்துவோம், எனவே அடுத்த கட்டத்திற்கு வருவோம். நாங்கள் முன்னோக்கி நகர்கிறோம், மீண்டும் வரி துவக்கியைப் பயன்படுத்துகிறோம், எனவே காற்றோட்டத்திற்கு அருகிலுள்ள கயிறுக்குச் செல்கிறோம். இந்த வென்ட் வழியாக நாங்கள் ஒரு பீட்டராங்கைத் தொடங்குகிறோம், எனவே மற்றொரு சக்தி பொத்தானைப் பெறுகிறோம். வாயில்கள் திறக்கும்போது, \u200b\u200bவரி துவக்கியின் உதவியுடன் அவற்றைக் கடந்து செல்கிறோம். இடிபாடுகளில் வலது பக்கத்தில் ரிட்லர் கோப்பை உள்ளது.

    நாங்கள் மேலும் செல்கிறோம், மூடிய வாயிலுக்கு அருகில் ஒரு துளை கிடைக்காது. நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று கிரில்லை வெளியே இழுக்கிறோம். நாங்கள் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், ஒரு பெரிய எதிரியுடன் போராடுகிறோம். நாங்கள் பீட் டவுன் தாக்குதலைப் பயன்படுத்துகிறோம். அடுத்து நாம் அதிக எதிரிகளைப் பார்ப்போம். எதிரிகளின் பெரும்பகுதியை நாம் தோற்கடிக்கும்போது, \u200b\u200bகதவு தொட்டியைத் தடுக்கிறது. நாம் அதன் வலதுபுறம் சிறிது கடந்து செல்கிறோம், ஒரு "குருட்டு மண்டலம்" உள்ளது.

    வாயிலைத் திறப்பதற்காக நாங்கள் கேடயத்தை சமாளிக்கிறோம். நாங்கள் பேட்மொபைலில் அவர்களைப் பின்தொடர்ந்து தொட்டிகளைத் தாக்குகிறோம். அடுத்து அடுத்த வாயிலுக்குச் சென்று அவற்றைத் திறக்கிறோம். எதிரிகள் ஓட விரும்புவார்கள். நாங்கள் அவர்களைப் பிடித்து எஸ்கார்ட்டை அகற்றுவோம், நாங்கள் அசையாமையைப் பயன்படுத்துகிறோம். டிரைவரை துரத்துதல், விசாரித்தல். அவரை பயமுறுத்துங்கள்.

    நாங்கள் கிராண்ட் அவென்யூவில் உள்ள இடத்திற்குச் செல்கிறோம், பேட்மொபைலை மாற்றியமைக்கிறோம்.

    பகுதி 11. பென்குயின் வேட்டை

    நாங்கள் முனையத்திற்குச் சென்று கூரை ஏறுகிறோம், அங்கு நைட்விங் எங்களுக்காக காத்திருக்கிறது. அவர்கள் எங்களுக்கு ஒரு சிதைவைக் கொடுப்பார்கள். நாங்கள் அவருடன் பயன்பாட்டில் பயிற்சியளிக்கிறோம், பின்னர் கீழே சென்று எதிரிகளை முடிக்கிறோம். நாங்கள் சிதைவிலிருந்து வேனில் சுட்டு தட்டுகிறோம், எனவே எதிரிகளை பயமுறுத்துகிறோம். நாம் ஏற்கனவே கூரையில் ஏறி போக்குவரத்துக்குப் பின் துரத்தலாம். நாங்கள் பென்குயின் தளத்திற்கு வரும் வரை அவரைத் துரத்துகிறோம். நாங்கள் கூரையில் எதிரியைத் தாக்கி இயந்திர துப்பாக்கிகளை அகற்றுவோம். நாங்கள் உள்ளே செல்கிறோம், அங்கே தரையில் ஒரு ஹட்ச் இருப்பதைக் காணலாம், எனவே நாம் ஏற முடியும். அங்கு நாங்கள் பென்குயினுடன் சந்திப்போம், மட்டுமல்ல.

    இருபுறமும் காற்றோட்டம் துளைகள் உள்ளன. நாங்கள் தரையின் கீழ் ஏறுகிறோம், நாங்கள் பென்குயினை அணுகி அவருக்கு பின்னால் பிடிக்கிறோம். அவரது மறுபிரவேசத்தை நாங்கள் சமாளிக்கிறோம். நைட்விங் எங்கள் உதவிக்கு வரும். மீதமுள்ள எதிரிகளை நாங்கள் முடிக்கிறோம். அறை சுத்தம் செய்யப்படும்போது, \u200b\u200bகளஞ்சியசாலைக்குச் சென்று வெடிக்கும் ஜெல்லை விட்டு விடுங்கள். நாங்கள் கிளையை விட்டு வெளியேறி, ஜெல் வெடிக்கிறோம். நாங்கள் தங்குமிடத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம், கூரையில் எதிரிகளை சந்திப்போம்.

    பகுதி 12. ஸ்டாக்கின் ஆல்பா ஏர்ஷிப்

    நாங்கள் தயாரானவுடன், நாங்கள் ஐல் ஆஃப் ஃபவுண்டெர்ஸுக்குச் சென்று கோபுரத்திற்குச் செல்கிறோம், அதற்கு அடுத்ததாக ஏர்ஷிப் உள்ளது. இங்கு பறக்கும் ஹெலிகாப்டர்கள் குறித்து நாங்கள் பயப்படுகிறோம். நாங்கள் அந்த இடத்திற்கு வந்தவுடன், நாங்கள் எதிரிகளைச் சமாளித்து முனையத்தைப் பெற வேண்டும், அதைக் கொண்டு நீங்கள் விமான எதிர்ப்பு துப்பாக்கிகளை அணைக்க முடியும். எதிரிகளை உபகரணங்களுடன் கொல்ல வேண்டியது அவசியம். துப்பறியும் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தி அவற்றைக் காணலாம். அனைவரையும் அழித்தவுடன், முனையத்தைப் பயன்படுத்துங்கள், ஜெல்லைப் பயன்படுத்துங்கள், கண்காணிப்பு கோபுரம் அணைக்கப்படும்.

    நாம் உள்ளே செல்லும்போது, \u200b\u200bஒரு நிலைக்கு கீழே சென்று, பின்னர் தட்டியைத் திறக்கிறோம். உள்ளே இருக்கும் இடத்தை ஸ்கேன் செய்து ரிட்லர் கோப்பையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். கன்சோலை ஹேக் செய்யுங்கள், எனவே வாயிலை அகற்றி, கோப்பையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நாங்கள் கீழே செல்கிறோம், அங்கே பாதுகாப்பைக் காண்போம். படையினரின் கையடக்க கணினிகளிலிருந்து குறியீட்டைப் பதிவிறக்க கேஜெட்டைப் பயன்படுத்த வேண்டும், எனவே ட்ரோனை நாங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம். காவலரை முடக்குகிறது.

    நாங்கள் பாதுகாப்பு கன்சோலைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், ஹேக் செய்யுங்கள், எனவே வாயில்கள் திறக்கப்படும். ஆகாய கப்பலைக் கட்டுப்படுத்த பின்வரும் பேனலைப் பயன்படுத்தவும். நாங்கள் வானூர்தியை முன்னோக்கி சாய்த்து, ஒரு பெரிய இரும்பு பெட்டியை நகர்த்துகிறோம். நாம் ஹட்ச் பார்ப்போம், அதன் வழியாக நாம் ஊடுருவ வேண்டும். நாங்கள் கீழே செல்லும்போது, \u200b\u200bகப்பலை இடதுபுறமாக சாய்த்து, பாதையை கணக்கிடுகிறோம். ரிட்லரின் முனையத்தை ஹேக் செய்யுங்கள், எனவே பந்தை விடுவிக்கவும், ஒரு கோப்பை உள்ளது. எனவே மீண்டும் வானூர்தியின் கட்டுப்பாட்டை அணுகினோம். பந்தை கீழே விழும்படி இயக்குவோம்.

    மீண்டும், நீங்கள் காந்தத்தை செயல்படுத்த வேண்டும், வான்வழியை இடதுபுறமாக சாய்த்து, பாதை தெளிவாக உள்ளது. நாங்கள் உள்ளே சென்று மற்றொரு ரிட்லர் கோப்பையைத் தேடுகிறோம். நாங்கள் ஓடு மீது எழுந்திருக்கிறோம், எனவே கேள்விக்குறியை முன்னிலைப்படுத்தவும். நாங்கள் ஒரு துளை வழியாக ஒரு பெட்டராங் எறிந்து ஒரு கேள்விக்குறியில் விழுகிறோம். நாங்கள் கோப்பையை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

    எல்லாம் தயாரானவுடன், நாங்கள் மேலும் சென்று போர்வீரர்களை சமாளிப்போம். நாங்கள் தாக்குதல்களைத் தடுக்கிறோம், பின்னர் ஒரு வீசுதல் அல்லது புதிய நகர்வைச் செய்கிறோம். கேஜெட்டைப் பயன்படுத்தும் போது, \u200b\u200bநாங்கள் கதவுகளை உடைக்கிறோம். கீழே உள்ள மண்டபத்தில் ஸ்டாக் உள்ளது. இராணுவத்தில் ஆயுதங்கள் இல்லை, ஆனால் அவை இன்னும் ஆபத்தானவை. நாங்கள் காம்போ வெற்றிகளைப் பயன்படுத்துகிறோம், அவற்றைத் தோற்கடிப்போம். நாங்கள் ப்ரூசரை இறுதிவரை விட்டுவிடுகிறோம்.

    நாங்கள் ஸ்டாக் உடன் பேசுகிறோம், வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். மாயத்தோற்றம், அவர்கள் எங்களை விட்டு வெளியேறும் வரை நாங்கள் போராடுகிறோம். அடுத்து, நீங்கள் காந்தப் பூட்டுகளை உலோகக் கொள்கலன்களை ஆன் அல்லது ஆஃப் செய்ய வேண்டும், எனவே வழியை அழிக்கலாம். முதலில் நாம் கன்சோல் கன்சோலுக்கு அருகிலுள்ள கிரில்லுக்குச் சென்று, இடதுபுறத்தில் 1 வது கொள்கலனை இயக்கவும், பின்னர் ஏர்ஷிப்பை வலதுபுறமாக சாய்த்து விடுங்கள், எனவே நாங்கள் கிரில்லைப் பெறுவோம். பூட்டை இயக்கவும்.

    நாங்கள் பார்கள் வழியாக கடந்து தொடர்ந்து செல்கிறோம். அடுத்த கொள்கலனில் இருந்து தொகுதியை அகற்றி, கப்பலை இடது பக்கம் சாய்த்துக் கொள்ளுங்கள். வலது பக்கத்தில் சுவரில் ஜெல் தடவவும். நாங்கள் கப்பலை வலதுபுறமாக சாய்த்துக் கொள்கிறோம், இதனால் கொள்கலன்கள் உருவான துளை வழியாக (வெடிப்புக்குப் பிறகு) செல்கின்றன. நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி கம்பிகள் வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் ரிட்லர் கோப்பைக்கு வருகிறோம்.

    நாங்கள் தட்டுகளை கைவிட்டு, கப்பலை இடதுபுறமாக சாய்த்து, மற்றொரு கொள்கலன் சரி செய்யப்பட்டவுடன், கப்பலை வலப்புறம் சாய்த்து விடுகிறோம். நாம் கதவுகள் வழியாக நடக்க முடியும். நாங்கள் நேராக முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், அடுத்த பெட்டியை வலது பக்கத்தில் சரிசெய்கிறோம். நாங்கள் கப்பலை இடதுபுறமாக உருட்டி, வழியை அழிக்கிறோம். நாங்கள் நேராக நகர்ந்து லட்டியைக் கண்டுபிடிப்போம்.

    ரிட்லரின் கோப்பை பூட்டு அறையில் உள்ளது. நாம் பின்னர் பெறலாம். நாங்கள் மேலேறி கதவைத் திறக்கிறோம், அதே நேரத்தில் நீங்கள் பணியகத்தை சிதைக்க வேண்டும். நாங்கள் ஹட்ச் வரை உயர்ந்து வலதுபுறம் திரும்புவோம். நாங்கள் ஒரு பெரிய ஹட்ச் முன் லெட்ஜில் கடந்து திரும்பி வருகிறோம், எனவே ரிட்லரின் கோப்பைகளைப் பார்ப்போம். 3 கேள்வி மதிப்பெண்களைச் சேர்ப்பது அவசியம், இதற்காக பீட்டரங்கா திறன் நிலை 3 ஐ அடைய வேண்டும்.

    பயோமெட்ரிக் பேனலால் தடுக்கப்பட்ட ஹட்ச் வழியாக நாம் செல்ல முடியாது. எதிர் விளிம்பில் ஆய்வகத்தில் ஒரு துளை காணப்படுகிறது. நாங்கள் எதிரியுடன் சமாளிக்கிறோம். இங்கே பறக்கும் ட்ரோனை ஹேக் செய்யுங்கள். எதிரிகள் எங்களை கவனிக்கிறார்கள், அவர்கள் சுரங்கங்களை வீசுகிறார்கள். நாங்கள் அந்த பகுதியை சுத்தம் செய்கிறோம்.

    நாங்கள் கணினியை அணுகுவோம், அதில் உள்ள கேமராக்களிலிருந்து பதிவுகளைப் பாருங்கள். ஸ்டாக் பார்வையிட்ட மேற்பரப்பை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், எனவே அச்சிட்டுகளை மீட்டெடுப்போம். நாங்கள் மேல் இடது மூலையில் உள்ள வீடியோவை இயக்குகிறோம், 11:57 மணிக்கு பதிவு செய்வதை நிறுத்தி, சட்டகத்தைப் படிக்கிறோம். நாங்கள் வீடியோவை மேல் வலதுபுறத்தில் பார்த்து 23:03 மணிக்கு நிறுத்துகிறோம். ஸ்டாக் மூலம் தரையைத் தொட்ட அந்த பூச்சிகளில் அச்சிட்டுகளை ஸ்கேன் செய்கிறோம்.

    இப்போது கீழே இடதுபுறத்தில் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், 37:44 மணிக்கு நிறுத்துகிறோம், சுவரில் ஒரு விரல் தொடுவதைக் காண்கிறோம். மீதமுள்ள வீடியோவை 49:99 இல் கருதுகிறோம், இடத்தை நினைவில் கொள்க. அடுத்து, பெறப்பட்ட அனைத்து தொடு புள்ளிகளும் ஸ்கேன் செய்யப்பட வேண்டும், எனவே அச்சிட்டுகளைப் பெறுகிறோம். துப்பறியும் அனைத்து அச்சிட்டுகளையும் கருத்தில் கொள்ளுங்கள். அவை கீழே பாமானுக்குப் பின்னால், அதே போல் படிக்கட்டுகளிலும், இடதுபுற வாசலிலும் உள்ளன. முழு தொகுப்பையும் பெற்றவுடன், ஸ்டாக்கின் கணினியின் மீது கட்டுப்பாட்டைப் பெறலாம்.

    அறையின் முடிவில் கூண்டில், ஒரு ரிட்லர் அடையாளம் உள்ளது. கேஜெட்டைப் பயன்படுத்தி கன்சோலை ஹேக் செய்யுங்கள், எனவே கூண்டு திறந்து குரங்கு விடுவிக்கப்படும். விலங்கு எங்களிடம் வருகிறது, ஓடு மீது நிற்க, அதனால் தரையில் அழுத்தப்படும். மேலே கிரில்லைத் திறக்க, அருகிலுள்ள ஓடு மீது நிற்க குரங்கு தேவை. பேட் நகத்தை கோப்பையில் எறியுங்கள்.

    நாங்கள் சரக்குப் பிடிப்புக்குத் திரும்பி எதிரிகளைச் சந்திக்கிறோம். மின்சாரத்தால் தாக்கிய மருத்துவர்கள் மற்றும் எதிரிகள் உள்ளனர். ஆரம்பத்தில், நாங்கள் மருத்துவர்களை சமாளிக்கிறோம். நாங்கள் வெல்லும்போது, \u200b\u200bலூசியஸ் பேட்மொபைல் மேம்படுத்தலைக் கேட்பார். அடுத்து, கன்சோலை பிடித்து, ஹட்ச் திறக்கவும். நாங்கள் ஜன்னலுக்கு வெளியே இரண்டாவது விமானக் கப்பலுக்குச் செல்கிறோம்.

    பகுதி 13. பீட்டா-ஏர்ஷிப் ஸ்டாக்

    நாங்கள் எதிரிகளை தோற்கடித்து உடைந்த ஜன்னலில் சுவரை வெடிக்கச் செய்கிறோம். நாங்கள் அறையின் முடிவில் ஏர்ஷிப் கன்சோலைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் ஏர்ஷிப்பை இடதுபுறமாக சாய்ந்து, பின் வலதுபுறம் சாய்த்து, கண்ணாடி கதவுகளை பெட்டி எவ்வாறு உடைக்கும் என்பதைக் கேட்போம். நாங்கள் அதை மீண்டும் செய்து வழியை அழிக்கிறோம். உடைந்த கதவைக் கடந்து இடதுபுறம் செல்கிறோம். ஒரு மூடிய பெட்டியில் ஒரு கோப்பை கிடைக்கும்.

    நாங்கள் இடதுபுறம் நகர்ந்து, ஒரு ஜெல் உதவியுடன் சுவரை வெடித்து ஒரு புதிரைக் கண்டுபிடிப்போம்.

    நாங்கள் ஒரு பாதுகாப்பு அறையுடன் அடுத்த பெரிய அறைக்குள் செல்கிறோம். ஒரு சிதைவின் உதவியுடன், எதிரிகளின் ஆயுதங்களை அணைக்க முடியும். முக்கிய குறிக்கோள் பாதுகாப்பு, தொடர்ந்து நகரும்.

    கன்னர் தனியாக இருப்பார் என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள், பின்னர் அதை அகற்றவும். அவரது தாக்குதல்களைத் தடுக்கவும், எதிர் தாக்குதலைப் பயன்படுத்தவும். பின்னர் நாங்கள் ஸ்டெக்கிற்குச் சென்று அவருடன் பேசுகிறோம். நாங்கள் கதவுகளை கடந்து ஸ்கேர்குரோவின் பிரதிநிதியைத் தாக்குகிறோம். கட்டுப்பாடு தோன்றும் போது, \u200b\u200bநாங்கள் எதிரியை வெல்வோம், பின்னர் ஒரு உருளை இருக்கும். நாங்கள் விமானத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம், ஆரக்கிளைக் காப்பாற்ற செல்கிறோம். சைனாடவுனில் உள்ள ஸ்கேர்குரோவின் இடத்திற்குச் சென்று கீழே சென்று வீடியோவைப் பாருங்கள்.

    பகுதி 14. விஷம் ஐவியுடன் இணைந்து

    வீடியோ முடிந்ததும், நாங்கள் காவல் நிலையத்திற்குச் செல்கிறோம், அது தடுக்கப்பட்டுள்ளது. அருகிலுள்ள எதிரிகளை நாம் அகற்ற வேண்டும். நாங்கள் ஐவியுடன் உள்ளே பேசுகிறோம், பின்னர் நாங்கள் தோட்டத்திற்கு செல்ல வேண்டும். நாங்கள் கோப்ரா தொட்டியைச் சந்திப்போம், தொட்டியின் பலவீனமான புள்ளிகளைப் படிப்போம், இது பின்புறத்தில் உள்ள தொட்டியின் வெளியேற்றக் குழாய். நாங்கள் எங்கள் காரில் ஏறி வெளியேற்றத்தைத் தாக்கினோம்.

    தொட்டியை எவ்வாறு அழிப்பது, கோபுரத்திற்குச் செல்வது, அங்கு பேட்மொபைலுக்கான மாற்றத்தைப் பெறுவோம். நாங்கள் ஐவியுடன் மியாகனி தீவில் உள்ள தோட்டத்திற்கு செல்கிறோம்.

    வழியில், நாங்கள் இரண்டு "கோப்ராஸை" சந்திப்போம், அவர்கள் எங்களைக் கண்டால், நாங்கள் கண்ணீரைக் கொடுக்கிறோம், இதனால் நாங்கள் கவனிக்கப்படாமல் பதுங்குவோம்.

    இருப்பிடத்தை எவ்வாறு சுத்தம் செய்வது, தோட்டத்திற்குச் சென்று வீடியோவைப் பார்ப்பது. கேரேஜில் உள்ள வெய்னின் கோபுரத்திற்கு செல்கிறது. காட்டப்பட்ட இடத்தில் காரை வைத்தோம், பின்னர் டாங்கிகள் தோன்றும், அவற்றை அழிக்கும்போது, \u200b\u200bமீண்டும் பேட்மொபைலை வைக்கிறோம். ட்ரோன்கள் மீண்டும் தோன்றும்.

    எங்களுக்கு ஒரு புதிய ரேடார் வழங்கப்பட்டது, ஒரு பண்டைய வேர் அமைப்பைத் தேடி அதைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாம் இந்த அமைப்பின் மையத்திற்குச் சென்று எதிரியின் பாதையில் கொல்லப்படுகிறோம். மையத்தில், ரேடார் பொத்தானை அழுத்திப் பிடிக்கவும், எனவே நாங்கள் தாவரத்தை எழுப்புகிறோம். நாங்கள் தாவரத்தை எதிரிகளிடமிருந்து பாதுகாக்கிறோம், பணி முடிவடையும்.

    பகுதி 15. கணினி பாதுகாப்பு

    எல்லாம் முடிந்ததும், நாங்கள் பிளேக் தீவைப் பின்தொடர்ந்து ஃபிலிம் ஸ்டுடியோவுக்குச் செல்கிறோம், அங்கே நைட் அர்காமின் சாத்தியக்கூறுகளைப் படிப்போம். நாங்கள் வெய்ன் ஃபிலிம் ஸ்டுடியோவில் உள்ள லிஃப்ட் வழியாக செல்கிறோம், நாங்கள் தனிமைப்படுத்திகளுக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு பேட்கம்ப்யூட்டரைப் பயன்படுத்துகிறோம், எனவே பணியின் நோக்கங்களை நாங்கள் புதுப்பிக்கிறோம்.

    நாங்கள் நிறுவனர்களின் தீவுக்குத் திரும்புகிறோம், அங்கே ஒரு ட்ரோனைக் கண்டுபிடிப்போம். அதைக் கண்டுபிடிக்கும்போது, \u200b\u200bநாங்கள் அணுகி மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் கண்டறிந்த பகுதி கேஜெட்டை மாற்ற பயன்படுகிறது. நாங்கள் அதை சித்தப்படுத்துகிறோம் மற்றும் பக்கத்து வீட்டு ஹெலிகாப்டரை உடைக்கிறோம். நாம் 1 வது ரேடருக்குச் சென்று ஜெல்லைப் பயன்படுத்தி அழிக்கிறோம். லெக்ஸ் கார்ப் மேல் அமைந்துள்ள மற்றொரு ரேடருக்கு செல்கிறோம். முதலில், எதிரியைக் கொல்லுங்கள், பின்னர் உள்ளே செல்லுங்கள், ஒரு ரேடார் கன்சோல் உள்ளது. கன்சோலை இயக்கவும், கதவு திறக்கும். டரெட்டுகள் அங்கு அமைந்திருக்கும். ஹேக்கிங்கிற்கு கேஜெட்டைப் பயன்படுத்தவும், எனவே அவற்றை தற்காலிகமாக அணைப்போம். இந்த கோபுரங்களை நாங்கள் அழிக்கிறோம், பின்னர் ரேடார் கன்சோலுடன் அதே செய்கிறோம். இப்போது நாம் ஏவுகணை அமைப்பை அகற்ற முடியும்.

    நாங்கள் பாதுகாப்பைக் கையாளுகிறோம். ஏவுகணை அமைப்பை அழிக்க, நாம் முதலில் கட்டுப்பாட்டு அறையில் உள்ள கேடயங்களை அணைக்க வேண்டும். நாங்கள் ரிமோட் கண்ட்ரோல் பேட்மொபைலுக்கு மாறி "கோப்ரா" உடன் சமாளிக்கிறோம். அடுத்து, ஜி.பி.எஸ்-க்குச் செல்லுங்கள், ஸ்பிரிங்போர்டுக்குச் செல்லுங்கள். ஸ்பிரிங்போர்டை உயர்த்த இயக்ககத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம். இந்த நேரத்தில், கட்டுப்பாட்டு அறையில் நைட் தனது மறுபிரவேசத்துடன் இருக்கிறார். நாங்கள் போராடுகிறோம், மல்டி-ஹிட்டைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் வீடியோவைப் பார்த்து எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் கணினியைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

    நாங்கள் திருப்பித் தருகிறோம் மற்றும் ஸ்பிரிங்போர்டை முடிந்தவரை அதிகமாக இழுக்கிறோம். நாம் முடுக்கிவிட்டு எதிர் பக்கத்திற்கு பறக்கிறோம். இப்போது நீங்கள் நிறுவலை அழிக்க முடியும்.

    பகுதி 16. ஹார்லி க்வின்

    பிரதான சதித்திட்டத்தின் பணிகளுக்கு நாங்கள் திரும்புகிறோம். நாங்கள் கோபுரத்திற்குச் சென்று பேட்கம்ப்யூட்டரைப் பயன்படுத்துகிறோம். இலக்கு புதுப்பிக்கப்பட்டுள்ளது, நாங்கள் கோபுரத்தை விட்டு வெளியேறி திரைப்பட ஸ்டுடியோவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஹார்லி கொள்ளைக்காரர்களை சமாளித்து லிஃப்ட் திறக்க முயற்சிக்கிறோம். க்வின் தனது குரல் அணுகலை லிப்டுக்கு மாற்றினார். நாங்கள் பேட்மேன் குரல் தொகுப்பைப் பயன்படுத்த வேண்டும். முதலில் நீங்கள் பண்பேற்றம் செய்ய வேண்டும், அதே போல் ஒரு படி. லிஃப்ட் கதவுகளை எவ்வாறு திறப்பது.

    ஹார்லி கொள்ளைக்காரர்கள் மீண்டும் கூரையில் உள்ளனர். நாங்கள் அவருடன் சமாளிக்கிறோம், ஆனால் இப்போது நாம் ஹார்லியின் குரல் தொகுப்பைப் பயன்படுத்தலாம், எனவே கொள்ளைக்காரர்களுக்கு கட்டளைகளை வழங்குவோம். எங்கள் அணிகளுடன், அவர்கள் எங்கு வேண்டுமானாலும் நகர்கிறார்கள். கொள்ளைக்காரர்களில் மினி ஆயுதங்களுடன் ஒரு எதிரி இருப்பார். சிதைவைப் பயன்படுத்தி, அதை அணைக்கவும். நாங்கள் மேலும் லிஃப்ட் வழியாக செல்கிறோம்.

    நாங்கள் லிஃப்டை விட்டு வெளியேறும்போது, \u200b\u200bஎதிரியுடன் சமாளிப்போம், மேலும் சின்தசைசரைப் பயன்படுத்துகிறோம், எனவே வாயிலைத் திறக்கவும். ராபின் இணைகிறார், அவர் எங்களுக்கு உதவ அழைக்கப்படுகிறார். காயமடைந்த எதிரியை விசாரிக்கவும். நாங்கள் எங்கள் கணினியைச் சரிபார்க்கிறோம், பாதிக்கப்பட்ட இடம் எங்குள்ளது என்பதைக் கண்டறியவும். நாங்கள் மூன்று இடங்களைப் பார்வையிடுகிறோம்.

    B ஐத் தடுக்க நாங்கள் நகர்கிறோம். நாங்கள் கதவுகளைத் திறந்து எதிரிகளை வெல்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த வீட்டுக்குச் சென்று பாதையைத் தொடர்கிறோம், கன்னரை சந்திக்கிறோம். நாங்கள் கவனிப்பு இடத்திற்கு ஏறி பின்னால் இருந்து குதிக்கிறோம். நாங்கள் பின்னால் இருந்து அவரை நோக்கி பதுங்கி இரட்டை தந்திரம் செய்கிறோம். நாங்கள் பக்கத்து அறைக்குச் செல்கிறோம், எதிரிகளுடன் போராடுகிறோம்.

    பகுதி 1. பயத்தின் நகரம்
    விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், ஜோக்கர் டைஸை எரிக்கவும். வெட்டு காட்சிக்குப் பிறகு நீங்கள் போலீஸ் அதிகாரி ஓவனால் மாற்றப்படுவீர்கள். ஜன்னலுக்கு அருகில் நின்று, நிறுவனத்தின் மூலையில் உள்ள மேசைக்குச் செல்லுங்கள். ஒரு கனவின் காலங்களில், அரக்கர்களை நோக்கி சிலவற்றைச் சுட்டுவிட்டு, வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பாருங்கள்.

    நாங்கள் அதிகாரி ஓவனுக்காக விளையாடுகிறோம்.
    பேட்மேனின் பாத்திரத்தில், காவல் துறையின் கூரைக்குச் சென்று கார்டனுடன் பேசுங்கள். ஆரக்கிளைத் தொடர்பு கொண்ட பிறகு, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் சென்று கொள்ளைக்காரர்களுடன் முதல் போரில் நுழையுங்கள். அவர்களைத் தோற்கடித்த பிறகு, அவரை கிளர்ச்சியில் ஆதரிப்பதற்காக நடைபாதையில் கிடந்த ஒரு போலீஸ்காரருடன் பேசுங்கள்.
    "வாய்ப்புகளை சமன் செய்வதற்கான" திறனைப் பயன்படுத்தி பேட்மொபைலுக்குள் செல்லுங்கள். எதிரி வாகனங்களைக் கையாளுங்கள், பேட்மொபைலை நிறுத்துங்கள். டிரைவரிடம் விசாரிக்கவும்.
    பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட் பத்தியை நாங்கள் தொடங்குகிறோம்.
    பகுதி 2. ஸ்கேர்குரோ புகலிடம்
    ஸ்கேர்குரோவின் தங்குமிடத்தைப் பின்தொடர்ந்து, கூரையில் ஏறி, வீட்டின் வெளியில் இருந்து பாதுகாப்பைக் கையாளுங்கள். உள்ளே சென்று, கண்ணாடி கூரையை அடித்து நொறுக்கி, எதிரிகளை தோற்கடிக்கவும். எரிவாயு அறைக்குச் சென்று வெட்டு காட்சியைப் பாருங்கள்.
    வெளியே வந்ததும், பேட்மொபைலின் ரிமோட் கண்ட்ரோலுக்கு மாறி, ஆளில்லா ஆறு தொட்டிகளை அழிக்கவும். தொட்டி உங்களை நோக்கிச் செல்லும்போது புரிந்துகொள்வது எளிது. இந்த நேரத்தில் நீங்கள் இயக்கத்தில் இருக்கிறீர்கள். அனைத்து தொட்டிகளையும் அழித்துவிட்டு, காட்டப்பட்ட இடத்தில் பேட்மொபைலை நிறுத்துங்கள்.

    விஷம் ஐவியுடன் முதல் சந்திப்பு.
    பேட்மொபைலில், காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு நகர்த்தவும், பின்னர் ஆற்றல் ஆயுதத்தை செயல்படுத்தவும். உங்கள் திரையில் காண்பிக்கப்படும் பணிகளை முடிப்பதன் மூலம் நோயறிதலை முடிக்கவும்.
    பகுதி 3. காவல் துறை
    விஷம் ஐவியை கம்பிகளுக்கு பின்னால் வைக்க காவல் துறைக்கு காரைப் பின்தொடரவும். கார்டனுடன் மேல் அறைக்குச் சென்று அவருடன் பேசுங்கள். இனிமேல், நீங்கள் கிடைக்கக்கூடிய பயணிகளைத் தேர்வு செய்யலாம். கதையோட்டத்தை நகர்த்த, மரகத ஆச்சரியக் குறியுடன் குறிக்கப்பட்ட பணிகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

    போலீசாருக்கு முதல் வருகை.
    கடிகார கோபுரத்திற்கு நகர்ந்து, கூரைக்கு ஏறி தங்குமிடம் செல்லுங்கள். ஒரு உருவம் அலமாரியில் கிடக்கிறது. அவளுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள், பின்னர் கணினியைப் பயன்படுத்துங்கள்.
    பகுதி 4. கோபுரம் செயல்படுத்தல்
    வெட்டுக் காட்சிக்குப் பிறகு, கோபுரத்தை விட்டு வெளியேறி, திரைப்பட ஸ்டுடியோவின் பாலஸ்தீனத்திற்கு செல்லுங்கள். காட்டப்பட்ட புள்ளியைக் கண்டுபிடித்து அதனுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். குறிக்கப்பட்ட நிலையைப் பின்பற்றி பேட்மொபைலைக் கோருங்கள். பெட்விங் காருக்கு ஒரு சக்திவாய்ந்த இயக்ககத்தை அறிமுகப்படுத்தும், இப்போது நீங்கள் அதைப் பயன்படுத்தி தடைகளை அழிக்கலாம். பாதையின் விளிம்பிற்கு நகர்த்தி, பொருளைத் திருப்ப இயக்கி மங்கலாக. அதன்பிறகு, அண்டை கட்டிடத்தின் கூரைக்கு பறக்க வேகமாகவும் சீற்றமாகவும் பயன்படுத்துவதை துரிதப்படுத்துங்கள்.
    இயக்ககத்தைப் பயன்படுத்தி கூரையில் மேலும் ஒரு பொருளை வெளியே இழுத்து, பின்னர் மற்றொரு பாலஸ்தீனத்திற்கு பறந்து, மீண்டும் துரிதப்படுத்துகிறது. பேட்மொபைலின் போர் வரிசையில் செல்லும் வழியில் அடுத்த ஸ்னாக் அழிக்கவும். நீங்கள் இயக்ககத்தைப் பயன்படுத்தக்கூடிய மற்றொரு புள்ளியைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை கூரையுடன் செல்லுங்கள். இதைச் செய்து ஜெனரேட்டரை நோக்கிச் செல்லுங்கள். ஜெனரேட்டரை இயக்கி, இயந்திரத்தின் சில திருப்பங்களைச் செய்யுங்கள். திரையின் கீழ் இடது மூலையில் உள்ள ஊசி ஒரு ஆரஞ்சு புலத்தில் இருக்க வேண்டும். பணி புதுப்பிக்கப்படும்: பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்துவது சாத்தியமில்லை, எனவே, காலில் கசிந்த இடத்திற்கு செல்லுங்கள்.
    நீங்கள் இடத்தில் இருப்பதால், கூரையின் மீது சென்று துப்பறியும் வரிசையை செயல்படுத்தவும். பேட்மேன் எதிரிகள் மற்றும் பணயக்கைதிகளின் எண்ணிக்கையைக் கண்டுபிடிக்க முடியும். மேலே உள்ள எதிரிகளைத் தாக்கக்கூடிய புள்ளியைக் கண்டறியவும். குறுகிய லெட்ஜின் ஆவிக்கு உயர்ந்து, அதிலிருந்து - எதிர்மாறாக. நீங்கள் முன் கதவைப் பார்ப்பீர்கள். எதிரிகளை கவரும் பொருட்டு வலது கையில் உள்ள பீட்டராங்கை எடுத்து இலக்கை நோக்கி எறியுங்கள். அதன் பிறகு, அவர்களைத் தாக்கி, திருட்டுத்தனமாகப் பயன்படுத்துங்கள்.
    ஆயுதங்கள், கேஜெட்டுகள், பேட்மொபைல் மற்றும் பிற உபகரணங்களை மேம்படுத்த பெறப்பட்ட தொழில்நுட்ப புள்ளிகளைப் பயன்படுத்தவும். உள்ளே நீங்கள் ஆயுதங்களுடன் மூன்று குவியல்களுக்காக காத்திருக்கிறீர்கள். மேம்பாடுகளைச் செய்தபின், உள்ளே சென்று, வெற்றுக்கு அடியில் நகர்ந்து பல பஞ்சைப் பயன்படுத்தவும். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இன்ஸ்பெக்டரை சேமித்து உள்ளே பேனலைப் பயன்படுத்தவும். வெட்டப்பட்ட காட்சி முடிந்ததும், வீட்டை விட்டு வெளியேறவும். ஸ்கேர்குரோ நச்சு ஆலையின் இருப்பிடத்தை நீங்கள் கண்டுபிடித்துள்ளீர்கள். திரையின் மேல் இடது மூலையில் அமைந்துள்ள AS கெமிக்கல்ஸ் தொழிற்சாலைக்கு சுட்டிகள் நகர்த்தவும்.
    பகுதி 5. “AS கெமிக்கல்ஸ்” (முதல் பாட்டாளி வர்க்கத்தின் இரட்சிப்பு)
    காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் சென்று கார்டனுடன் அரட்டையடிக்கவும். வெட்டு காட்சிக்குப் பிறகு, பொருளின் பிரதேசத்திற்கான பாதையைக் கண்டறியவும். துப்பறியும் நபரின் வரிசையை உள்ளிட்டு அச்சுறுத்தல்களுக்கு பகுதியை ஸ்கேன் செய்யுங்கள். நீங்கள் அணுகுவதற்கான பாதுகாப்பு முனையங்கள் திரையில் முன்னிலைப்படுத்தப்படும். காவலாளிகளுடன் ரகசியமாக பேசுவது நல்லது. நீங்கள் அவர்களைக் கையாண்ட பிறகு, நீங்கள் முனையத்தைப் பாதுகாப்பாகப் பயன்படுத்தலாம். நீங்கள் ஏசி கெமிக்கல்ஸ் மேல் பெற வேண்டும். கன்சோலில் விளையாடும்போது, \u200b\u200bஜாய்ஸ்டிக் அதிர்வு தொடங்கும் வரை நீங்கள் கர்சரை (பேட்ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தி) நகர்த்த வேண்டும். ஸ்கேன் இயக்க, திரையில் காட்டப்பட்டுள்ள மறுமொழி பொத்தானை அழுத்தவும். நீங்கள் ஐந்து தொழிலாளர்களையும் தொழிற்சாலையில் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

    கோர்டன் புதிதாக நிறுவப்பட்ட நிறுவலை பேட்மேனிடம் ஒப்படைக்கிறார்
    அடுத்து, நீங்கள் பேட்மொபைலை தொழிற்சாலைக்குள் வீச வேண்டும், இதற்காக நீங்கள் வாயில்களைத் தொங்கவிட வேண்டும். பாதுகாப்பு புள்ளியை சாப்பிட கேட்டைச் சுற்றி. உள்நாட்டினரைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள், தொழிலாளர்களில் ஒருவர் ஆத்மா இல்லாதவராக இருப்பார். இங்கே அமைந்துள்ள நெம்புகோலை இழுத்து பேட்மொபைலைக் கட்டுப்படுத்த மாறவும்.
    நீங்கள் பேட்மொபைலை எப்போது திருப்புவீர்கள், பின்னர் பாலத்தின் உடைந்த பங்கை வெளியே இழுக்க டிரைவைப் பயன்படுத்தவும். அனைத்து ஆளில்லா தொட்டிகளையும் கையாளுங்கள். இப்போது நீங்கள் அருகிலுள்ள பணயக்கைதிகளில் ஒருவரை ஆதரிக்கலாம். அவர் அறைக்குள் ஒரு தனி மேடையில் (மூலையில்) இருப்பார். பேட்மொபைலுக்கு மாறவும், சத்தியப்பிரமாண வரிசையில் இயக்கவும். குழாய்களின் வழியாக நகர்ந்து, கதவை உடைக்க டிரைவைப் பயன்படுத்தவும். காவலர்களை நடுநிலையாக்கி, மேல் அறைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு பணயக்கைதிகள் இருப்பார்கள்.
    வெட்டு காட்சிக்குப் பிறகு, பேட்மொபைலுக்கு மாறி வோரோகாமியை சமாளிக்கவும். ரவுண்டரைக் குறிக்க, நீங்கள் கர்சரைப் பயன்படுத்த வேண்டும். பேட்மொபைலில் ஏறி, வழங்கப்பட்ட பாட்டாளி வர்க்கத்தை கமிஷனர் கார்டனுக்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள்.
    பகுதி 6. “AS கெமிக்கல்ஸ்” (இரண்டாவது பாட்டாளி வர்க்கத்தின் இரட்சிப்பு)
    தொழிற்சாலைக்குத் திரும்பு, நீங்கள் கட்டுப்பாடுகளைப் பெற வேண்டும். காவலர்களின் முதல் அலைகளை அழித்த பிறகு, நெருக்கமான போரில் சண்டையிடும் ஒரு உயரடுக்கு போராளியை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். அவர்களை தோற்கடித்து கிரேன் திருப்பத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஏற்றம் நகர்த்துவதன் மூலம் நீங்கள் கிரேன் ஒரு ஸ்ப்ரிங்போர்டாகப் பயன்படுத்தலாம். பேட்மொபைலில், இருப்பிடத்தின் வேறு பங்குக்கு பறக்கவும்.
    டாங்கிகள் முன்பு வந்ததைப் போல கையாளுங்கள். முற்றத்தை சுத்தம் செய்த பிறகு, ஏற்றுதல் கப்பல்துறையின் கீழ் எரிவாயு வால்வைக் கண்டுபிடித்து சக்திவாய்ந்த இயக்ககத்தைப் பயன்படுத்தி அதை வெளியே இழுக்கவும். ஏற்றுதல் கப்பல்துறைகளை அகற்றி, குழாயின் அருகிலுள்ள சுவரில் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தவும். இதற்கிடையில், ஒரு கிராக் சாப்பிடுங்கள். முன்னோக்கி நகர்த்தி முடிக்கப்பட்ட மற்றொரு பணயக்கைதியைக் கண்டுபிடி. தொடர்ந்து நகர்த்தவும், காட்டப்பட்டுள்ள இடத்தில் தரையில் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தவும். பாதிப்பில்லாத தூரத்திற்கு திரும்பி, ஜெல்லைக் குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்துங்கள்.
    பள்ளத்தாக்கிலிருந்து கீழே குதித்து மின் பேனலுக்கு உணவளிக்கவும். ஒரு சாளரம் திறக்கும், இதன் மூலம் நீங்கள் பேட்மொபைலில் சக்திவாய்ந்த இயக்ககத்தை மங்கலாக்கலாம். கசிந்த சுவரை அழித்து வால்வை வெளியே இழுக்கவும். இடதுபுறம் திரும்பி, தொழிலாளர்களில் ஒருவரைக் கண்டுபிடி. தொடர்ந்து முன்னேறி, ஹட்ச் அருகே மற்றொரு மின் குழுவுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். பேட்மொபைலை மீண்டும் திருப்பி, விரிசலை ஊதுங்கள். வின்ச் (டிரைவ்) ஐ இணைத்து, லிஃப்ட் உயர்த்த மீண்டும் இயக்கவும். பேட்மேன் காக்பிட் உள்ளே ஏறி, பின்னர் பேட்மொபைலில் அவள் பள்ளத்தாக்கை மூழ்கடித்து, சற்று முன்னோக்கி ஓட்டுகிறார்.
    கீழே ஒரு பணயக்கைதி மற்றும் பல நிராயுதபாணியான போராளிகள் இருப்பார்கள். கூரையைப் பயன்படுத்தி உச்சவரம்பில் வால்வைத் திறக்கவும். நீங்கள் வெளியே இழுக்கக்கூடிய வெளிச்செல்லும் கிரில்லுக்கு நகர்த்தவும். நீங்கள் மல்டி-ஹிட்டைப் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு இடத்தை அடையும் வரை உள்ளே செல்லுங்கள். மூன்று பேரை பல பஞ்ச் மூலம் கொல்லலாம், மற்ற திருடர்களை நீங்கள் வழக்கமான முறையுடன் சமாளிக்க வேண்டியிருக்கும்.
    பணயக்கைதியை விடுவிக்கவும், லிஃப்ட் திரும்பவும், உள்ளே சென்று பேட்மொபைலுக்கு மாறவும். லிஃப்ட் காரை மேலே உயர்த்த ஒரு துளி பின்னால் செல்லுங்கள். லிஃப்டை விட்டு வெளியேறி, பேட்மேனுக்காக பேசுங்கள், வெட்டு காட்சியை பொறாமை கொள்ளுங்கள். பல ஆளில்லா டாங்கிகள் மற்றும் ஒரு ஹெலிகாப்டர் உங்களைத் தாக்கும். முதலில் தொட்டிகளை அழிக்கவும். ஒரு ஹெலிகாப்டரில் இருந்து பறக்கும் ஏவுகணைகளை விரட்ட எரிமலை ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் வென்றதும், பேட்மொபைலை லிப்டில் நிறுத்தி தரையிறக்கவும். லிஃப்டை உயர்த்துவதற்காக அருகிலுள்ள லிஃப்ட் கண்ட்ரோல் பேனலை செயல்படுத்தவும், பேட்மொபைலில் கார்டனுக்கு வெளியேறவும். பணயக்கைதியை கமிஷனரிடம் ஒப்படைத்து, பின்னர் மீண்டும் தொழிற்சாலைக்குத் திரும்புங்கள்.
    பகுதி 7. ஏசி கெமிக்கல்ஸ்
    பிரதான கட்டிடத்தின் சுவரை வெடிக்கவும், பின்னர் பேட்மொபைலை விட்டு வெளியேறவும். மீண்டும் கிரேன் பயன்படுத்தவும் மற்றும் அம்புக்குறியை வைக்கவும், இதனால் பேட்மொபைல் அதை ஸ்பிரிங் போர்டாக பயன்படுத்தலாம். ஒரு பேட்மொபைலில், தொலைவில் பறந்து, பாதையில் நகர்ந்து, கொம்புகளைக் கொன்றுவிடுங்கள். நீங்கள் மற்ற வாயிலுக்கு வரும்போது, \u200b\u200bபேட்மொபைலை விட்டு வெளியேறி, கொக்கினைப் பயன்படுத்தி மேலே இருந்து லெட்ஜ் மீது ஏறலாம். பாஸை மிகவும் மோசமாக சமாளிக்க மல்டி பஞ்சைப் பயன்படுத்தவும். கட்டிடத்தின் உள்ளே, பக்கங்களில் உள்ள காற்றோட்டம் துளைகளில் ஒன்றின் வழியாக ஏறவும். நீங்கள் வெற்றுக்கு அடியில் வருவீர்கள், எங்கிருந்து காவலர்களைத் தாக்க முடியும். மண்டலத்தை விட்டு வெளியேற விரைவாக ஹூக்கைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் சென்ட்ரியிலிருந்து மறைந்துவிடும். சென்ட்ரியைக் கையாளுங்கள், வாயிலைத் திறக்க மீண்டும் சக்தி சுவிட்சைப் பயன்படுத்தவும்.
    நீங்கள் மற்ற வாயிலுக்கு வரும்போது, \u200b\u200bலெட்ஜ் ஏறி மின் பேனலுடன் அருகில் குதிக்கவும். நீங்கள் அதைக் கண்டுபிடித்து வாயிலைத் திறந்த பிறகு, பேட்மொபைலில் உங்கள் பயணத்தைத் தொடரலாம். காரை விட்டுவிட்டு, எதிரிகளை காலில் விட்டு விடுங்கள். நீங்கள் அனைவரையும் கொல்லும்போது, \u200b\u200bமீண்டும் பேட்மொபைலில் இறங்கி புதிதாக தயாரிக்கப்பட்ட செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் காமத்தை சாப்பிட்டால், எதிரிகளை கொல்லுங்கள். வேதிப்பொருட்களின் ஓட்டத்தை விட்டு வெளியேற நீங்கள் அலகு மற்றும் குவியல்களை சுண்ணாம்பு செய்ய வேண்டும்.

    ஏசி கெமிக்கல்ஸ் நிறுவனத்தில் ஸ்கேர்குரோவுடன் சந்திப்பு
    அதன் பிறகு, ஸ்கேர்குரோவைக் கண்டுபிடிப்பதற்காக பிரதான அறைக்குள் செல்லுங்கள். பின்னர் ஒரு வெட்டு காட்சி இருக்கும், அதன் பிறகு நீங்கள் பேனலைப் பயன்படுத்த வேண்டும். நான்கு குழாய்களை மற்ற துளைகளுடன் இணைக்க வேண்டும். வேதிப்பொருட்கள் ஏற்ற இறக்கம் கொண்டவை, எனவே நகரும் போது, \u200b\u200bகுறிகாட்டியின் நிறத்தில் கவனம் செலுத்துங்கள். அவற்றை துளைகளில் வைக்கும் போது எச்சரிக்கையுடன் இருங்கள். நீங்கள் இறுதிப் போட்டியை நிறுவிய பிறகு, வெட்டு காட்சி தொடங்கும்.
    கமிஷனர் கோர்டன் என்ற முறையில், லிஃப்ட் கடந்து பொத்தானை அழுத்தவும். விக்னெட் இயங்கும் வரை அனைத்து கைதிகளிடமும் பேசுங்கள். அடுத்து, பேட்மொபைலுக்கு மாறி, டிரைவைப் பயன்படுத்தி கேமராவை வெளியே இழுக்கவும். பேட்மொபைலில் இந்த உருப்படியை விட்டு விடுங்கள்.
    பகுதி 8. ஆரக்கிளைக் கண்காணித்தல்
    காவல் துறையில் நுழைந்து கார்டனுடன் பேசுங்கள். நீங்கள் அவரது காரை கடிகார கோபுரத்திற்கு அழைத்துச் செல்ல வேண்டும். நீங்கள் காவல் துறையை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, கார்டன் கிளர்ச்சிக் கார்களை எடுத்துக்கொள்வார். கமிஷனரை உள்ளடக்கிய, அவர்களுடன் கையாளுங்கள். கோர்டன் பேட்மொபைலில் தரையிறங்கும் போது, \u200b\u200bகடிகார கோபுரத்திற்கு வெளியே சென்று வழியில் அனைத்து ஆளில்லா தொட்டிகளையும் சமாளிக்கவும். நீங்கள் உள்ளே நுழைவதற்கு முன், எல்லா காவலர்களையும் கொல்லுங்கள். கோபுரத்திற்குள் நுழைந்து, வெட்டு காட்சியைப் பார்த்து, மாயத்தோற்றம் ஆழமாக இருக்கும் வரை சுற்றிப் பாருங்கள். இறுதியில், நீங்கள் இழுபெட்டியைப் பார்க்க வேண்டும். அவளுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள், ஒரு வீடியோ தோன்றும்.
    வெட்டப்பட்ட காட்சிக்குப் பிறகு, பேட்கம்ப்யூட்டர் இடைமுகத்திற்குத் திரும்பவும். சிசிடிவி கேமராக்களிலிருந்து பிரேம்களைக் காண்க. மேல் இடதுபுறத்தில் ஒரு வீடியோவைத் தேர்ந்தெடுத்து முன்னாடி வைக்கவும். நீங்கள் நைட் ஆர்க்கம் மற்றும் பார்பராவை பொறாமைப்பட வேண்டும். இந்த சட்டகத்தை முன்னிலைப்படுத்தி, கார் உரிமத் தகட்டை ஸ்கேன் செய்யுங்கள்.

    பார்பரா கார்டன், அவர் "ஆரக்கிள்".
    பேட்கம்ப்யூட்டரை அணைத்துவிட்டு கடிகார கோபுரத்தை விட்டு விடுங்கள். பேட்மொபைலில் ஏறி, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு ஓட்டுங்கள். எதிரி காரின் வழியைக் கண்காணிக்க பேட்மொபைல் ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தவும். கைரேகைகளைப் பின்பற்றுங்கள், இறுதியில், பாதையில் வெடிகுண்டு பொறாமை கொள்ளுங்கள். பேட்மொபைலை விட்டுவிட்டு உருப்படியை ஆய்வு செய்யுங்கள்.
    ஆல்ஃபிரட் உடனான டார்-பார்-ரஸ்தா-பார் பிறகு, ஆளில்லா வாகனங்கள் உங்களை நோக்கி நகர்வது பற்றி நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். வைரஸ் வெற்றிகரமாக ஏற்றப்படும் வரை இந்த உருப்படியைப் பாதுகாக்கவும். பின்னர் சக்திவாய்ந்த இயக்ககத்தைப் பயன்படுத்தி குண்டை வெளியே இழுத்து கட்டுப்படுத்தப்பட்ட வெடிப்பை எழுப்புங்கள். "நிராயுதபாணியான பிரச்சாரம்" என்ற கூடுதல் பணி செயலில் இருக்கும்.
    நீங்கள் பாலத்தை அடையும் வரை தொடர்ந்து செல்லுங்கள். அடுத்த தீவை ஆய்வு செய்ய வேண்டும், கால்நடையாக நகரும். அனைத்து காவலர்களையும் புரிந்துகொண்டு கணினியைப் பயன்படுத்துங்கள். பாலத்திற்குத் திரும்பி பேட்மொபைலில் ஏறவும். பாலத்தில் நீங்கள் மூலதன எதிர்ப்பிற்காக காத்திருக்கிறீர்கள், எதிரி வாகனங்களை அறிமுகப்படுத்துகிறீர்கள், உள்வரும் ஏவுகணைகளை ஏவுகிறீர்கள். "எரிமலை" உதவியுடன் அவற்றைப் பின்தொடரவும். ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தி, அச்சிட்டு வழியாக செல்லவும்.
    பகுதி 9. செயலிழப்பு தள விசாரணை
    நீங்கள் எதிர்கொள்ள காத்திருக்கும் அனைத்து ட்ரோன்களையும் அழிக்கவும். சிதறிய போக்குவரத்தைத் திறக்கும் வரை உங்கள் கைரேகையை வைத்திருங்கள். அவரிடம் சென்று ஆதாரங்களைக் கண்டறிய ஸ்கேனருடன் அவரைப் பரிசோதிக்கவும். நிகழ்வுகளின் புனரமைப்பு காட்சியைத் தொடங்க கதவைத் திறக்கவும். விண்ட்ஷீல்ட் வழியாக பறந்த ஓட்டுனரின் உடலைக் கண்டறியவும். இந்த உடலை ஆராய்ந்து, பின்னர் பயணிகள் இருக்கையை ஆய்வு செய்யுங்கள். நீங்கள் பொறாமைப்படுகிறீர்கள், கதவு வெளியே பறப்பது போல. ஆற்றின் அருகே இந்த கதவைக் கண்டுபிடித்து மீண்டும் ஸ்கேன் செய்யுங்கள். ஆரக்கிள் எங்கிருந்து இறங்கியது என்பதைப் பார்க்க, செயலிழந்த தளத்திற்குத் திரும்பி புனரமைப்பை மீண்டும் உருவாக்குங்கள். உடைந்த மரப் பலகைகளை ஸ்கேன் செய்யுங்கள். புனரமைப்பு விரிவாக்கப்படும். புல்லட் எங்கு பறந்தது (தரையில்) மற்றும் பேட்மேன் முடிவுகளை எடுப்பார் என்று பாருங்கள்.
    மற்றொருவர் புனரமைப்பு காட்சி மற்றும் பொறாமை, ஆரக்கிள் எதையோ தட்டுகளுக்கு எறிந்தது போல. இந்த ஒழுக்கத்தைக் கண்டுபிடித்து மேலும் இரண்டு நிரப்பு பணிகளை விரிவுபடுத்துங்கள்: “கோதம் ஆன் ஃபயர்” மற்றும் “ஹூட்டில் பின்தொடர்பவர்”. வெய்னின் கோபுரத்தின் உச்சியில் உள்ள கயிறுக்குச் சென்று உள்ளே செல்லுங்கள். லூசியஸின் பழமையான சிலவற்றை நீங்கள் காணலாம். நைட் அர்காமின் இருப்பிடத்தைக் கண்டுபிடிக்க உங்கள் கணினியைப் பயன்படுத்தவும். மேம்படுத்தவும், பின்னர் மியாகனி சுரங்கப்பாதை நெட்வொர்க்கிற்கு செல்லவும்.