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    प्लॉट रोल-प्लेइंग गेम की एक विशेषता है। बच्चों के खेल की संरचना में पूर्वस्कूली के लिए मुख्य प्रकार के खेल के रूप में भूमिका खेल खेल

    में भूमिका खेल खेल का विकास पूर्वस्कूली उम्र

    छोटे प्रीस्कूलर ज्यादातर अकेले ही खेलते हैं। वे अभी भी नहीं जानते कि कैसे आपस में सहमत हों, भूमिकाएं और खेल सामग्री वितरित करें, और खेल के विषयों ("परिवार", "किंडरगार्टन", कार द्वारा या बस पर सवारी करें, "उपचार") अपने स्वयं के जीवन के छापों से और अपने तत्काल वातावरण से लें। खेलों के भूखंड समान हैं - अक्सर एक ही खेल कार्रवाई की पुनरावृत्ति होती है।

    युवा प्रीस्कूलर के खेलों में, बाहरी क्रियाएं पूर्वनिर्धारित होती हैं, जो लगभग उन वयस्कों के कार्यों को पुन: उत्पन्न करती हैं जिन्हें वे चित्रित करते हैं। खेल की शुरुआत के लिए तत्काल प्रोत्साहन एक वयस्क की सलाह हो सकती है, एक बच्चे की छाप (उदाहरण के लिए, एक पूर्वस्कूली संस्थान में एक चिकित्सा परीक्षा), एक खिलौना जो हाथ में आया था। इसलिए, इस उम्र में, खिलौने और उनकी किट बच्चों की मानवीय गतिविधियों की समझ के लिए उपयोगी हैं।

    छोटी और मध्यम पूर्वस्कूली उम्र के लिए, भूमिका-खेल खेल में महत्वपूर्ण परिवर्तन होता है: सबसे पहले, एकल से संयुक्त खेलों में संक्रमण होता है, जिसमें दो या दो से अधिक लोगों की सहभागिता होती है। ऐसा धीरे-धीरे होता है। पहले, बच्चे दूसरे बच्चे के खेल में रुचि और ध्यान देना शुरू करते हैं, कभी-कभार और संक्षेप में इसमें शामिल होते हैं। जबकि खेल में केवल खिलौनों के साथ प्राथमिक क्रियाएं करना (रस्सी पर कार चलाना, थाली में खाना डालना) होता है, फिर भी स्थिर संचार का कोई कारण नहीं है: बच्चे खिलौने का आदान-प्रदान करते हैं, एक-दूसरे की मदद करते हैं, फिर वे अकेले खेलते हैं।

    बच्चों के खेल कौशल के विकास और वयस्कों के जीवन के साथ उनके विस्तृत परिचित होने के साथ संचार लंबा हो जाता है। उसे जानते हुए, बच्चे समझते हैं कि यह लगातार संचार में होता है: माँ पिताजी के साथ बातचीत करती है, दोपहर का भोजन करती है, देखती है कि बच्चे टेबल पर कैसे व्यवहार करते हैं; विक्रेता ग्राहकों से बात करता है, नाई ग्राहकों से बात करता है। खेल में चीजों के साथ वयस्कों के कार्यों को फिर से बनाने की इच्छा, उनके रिश्ते को उसके साथ खेलने वाले भागीदारों की बच्चे की आवश्यकता का कारण बनता है। इसलिए खेल को कई भूमिकाओं के साथ व्यवस्थित करने की आवश्यकता है, अन्य बच्चों के साथ इसके लिए सहमत हों। इसलिए, मध्य पूर्वस्कूली उम्र के बच्चे जो अंदर हैं बाल विहार, छोटे समूहों (बच्चे के 2-3) में एकजुट होने लगते हैं, अक्सर एक साथ खेलते हैं। ऐसा संघ उसी विषय के खेलों में रुचि पर आधारित है।

    टीमवर्क में संक्रमण के साथ, विषय का विस्तार होता है और भूखंड अधिक जटिल हो जाते हैं। बच्चों के खेल की साजिश लोगों के बीच संबंधों का पुनरुत्पादन बन जाती है। लेकिन वही क्रियाओं की पुनरावृत्ति गायब हो जाती है।

    खेल की जटिलता का परिणाम इसके प्रतिभागियों की संरचना में वृद्धि है, गेमिंग संघों का अस्तित्व लंबा हो जाता है। पुराने प्रीस्कूलर गेम को पहले से प्लान करते हैं, भूमिकाएँ सौंपते हैं, आवश्यक खिलौनों का चयन करते हैं, और एक-दूसरे के कार्यों के नियंत्रण की प्रक्रिया में, आलोचना करते हैं, सुझाव देते हैं कि एक निश्चित चरित्र को क्या करना चाहिए।

    डी। एलकोनिन के अनुसार, गेम गतिविधि के विकास के चार स्तर हैं।

    खेल के विकास का पहला स्तर। खेल की केंद्रीय सामग्री कुछ वस्तुओं, जैसे "माँ", "शिक्षक", बच्चों के उद्देश्य से की जाने वाली क्रियाओं पर केंद्रित है। इन भूमिकाओं को पूरा करने में मुख्य बात किसी को खिला रही है, कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह किस क्रम में होता है या इसके लिए क्या उपयोग किया जाता है। इसी समय, भूमिकाएं क्रियाओं की प्रकृति से निर्धारित होती हैं, वे आशाओं को बिल्कुल प्रभावित नहीं करती हैं, एक नियम के रूप में, उन्हें बुलाया नहीं जाता है, वे घटित नहीं होते हैं। यह तब भी होता है जब खेल में भूमिका निभाने वाले कार्यों को वितरित किया जाता है और भूमिकाओं को कहा जाता है (एक बच्चा एक माँ को चित्रित करता है, दूसरा - एक पिता; एक बच्चा - एक शिक्षक, दूसरा - एक रसोइया) पूर्वस्कूली), बच्चे वास्तविक जीवन में विशिष्ट रिश्तों में प्रवेश नहीं करते हैं।

    खेल क्रियाएं समान हैं, वे उन कार्यों में हैं जो दोहराए जाते हैं (उदाहरण के लिए, एक डिश से दूसरे में संक्रमण के दौरान खिला)। खेल खिला के कार्यों तक सीमित है, जो तार्किक रूप से अन्य (बाद में) कार्यों में विकसित नहीं होता है। वे अन्य कार्यों से पहले नहीं हैं, जैसे कि हाथ धोना। कार्रवाई के तर्क का आसानी से उल्लंघन किया जाता है, बच्चों के लिए उनका आदेश आवश्यक नहीं है।

    खेल का दूसरा स्तर। खेल की मुख्य सामग्री विषय के साथ कार्रवाई है; बच्चों के लिए, वास्तविक खेल कार्रवाई से मेल खाना महत्वपूर्ण है। वे पहले से ही भूमिकाओं को कहते हैं, फ़ंक्शंस वितरित करते हैं। भूमिका की पूर्ति संबंधित क्रियाओं के कार्यान्वयन से जुड़ी होती है

    खेल कार्रवाई का तर्क जीवन के अनुक्रम को निर्धारित करता है, अर्थात वास्तविकता में उनका क्रम। क्रियाओं की संख्या बड़ी हो रही है और एक प्रकार की सीमा से परे हो जाती है: खिला, उदाहरण के लिए, बच्चे पहले से ही मेज पर खाना पकाने और भोजन परोसते हैं।

    खेल का तीसरा स्तर। खेल की मुख्य सामग्री इसकी वजह से भूमिका और कार्यों की पूर्ति बन जाती है। यह भूमिका से जुड़े विशेष कार्यों को उजागर करता है, जो खेल में अन्य प्रतिभागियों के साथ संबंध की प्रकृति को व्यक्त करता है, उदाहरण के लिए, शेफ को संबोधित करते हुए: "पहले दे" और इसी तरह।

    बच्चों की भूमिकाएँ स्पष्ट रूप से परिभाषित हो जाती हैं। वे खेल की शुरुआत से पहले ही उन्हें बुलाते हैं, उनके अनुसार अपने व्यवहार का आयोजन करते हैं।

    खेल क्रियाओं का तर्क और स्वरूप भूमिका पर निर्भर करता है। न केवल गुड़िया को खिलाने की क्रिया, बल्कि उसे एक परी कथा पढ़ना, उसे सोने के लिए डाल देना, विविध होते जा रहे हैं; न केवल टीकाकरण, बल्कि सुनना, ड्रेसिंग, तापमान माप, और इसी तरह। एक विशिष्ट भूमिका निभाने वाला भाषण है - अपनी भूमिका के अनुसार एक प्लेमेट के लिए एक अपील और वह जो भूमिका करता है। कभी-कभी खेल में, ध्यान देने योग्य सामान्य पोस्ट-गेम रिश्ते होते हैं।

    बच्चे पहले से ही साथी द्वारा कार्रवाई के तर्क का उल्लंघन कर रहे हैं। मूल रूप से, इस विरोध को तर्क द्वारा व्यक्त किया जाता है "ऐसा नहीं होता है।" धीरे-धीरे, वे खुद के व्यवहार के कुछ नियमों को परिभाषित करते हैं, जो उनके कार्यों को गौण करते हैं। बच्चों को उनके द्वारा वास्तविक विचलन की तुलना में किसी के द्वारा अधिक आसानी से उल्लंघन का नोटिस है। नियमों के उल्लंघन का तिरस्कार उन्हें दुखी करता है, वे गलती को सही ठहराने और सुधारने की कोशिश करते हैं।

    खेल का चौथा स्तर। खेल की मुख्य सामग्री अन्य बच्चों द्वारा खेले जाने वाले लोगों के प्रति दृष्टिकोण से संबंधित कार्य करना है। सभी भूमिकाओं को पहले ही रेखांकित और रेखांकित किया जा चुका है। खेल के दौरान, बच्चा स्पष्ट रूप से आचरण की एक पंक्ति का पालन करता है। बच्चों के भूमिका कार्य आपस में जुड़े हुए हैं। भाषण में एक चरित्र चरित्र होता है, यह बोलने वाले की भूमिका को अलग करता है और जिसे वे संबोधित करते हैं।

    क्रियाएं लगातार सामने आती हैं, वास्तविकताओं के अनुसार, वे बच्चे द्वारा चित्रित चेहरे की क्रियाओं की विविधता को दर्शाते हुए, अधिक से अधिक विविध हो जाते हैं। खेल के प्रतिभागी कार्यों और नियमों के तर्क के उल्लंघन के लिए हिंसक रूप से प्रतिक्रिया करते हैं, यह न केवल वास्तविकता के संदर्भ में प्रेरित करता है, बल्कि तर्कसंगतता के लिए भी है।

    इसलिए, पूर्वस्कूली उम्र में, बच्चों में सुधार किया जाता है, इस प्रक्रिया में अन्य बच्चों के साथ संचार जटिल होता है, विषय को व्यापक किया जाता है, कहानियों को समृद्ध किया जाता है। अधिक विविध ऐसे खेल, संचार जितना समृद्ध होगा, बच्चा उतनी ही तेजी से विकसित होगा और सामाजिक भूमिकाओं की दुनिया में प्रवेश करेगा।

      पूर्वस्कूली गेमिंग गतिविधियों के विकास में वयस्कों की भूमिका

    पूर्वस्कूली बचपन में खेल का गठन एक प्राकृतिक और शैक्षणिक तरीके से हो सकता है।

    लंबे समय तक, पूर्वस्कूली शिक्षा के सिद्धांत और व्यवहार का खेल पर एक उच्च शैक्षिक दृष्टिकोण के रूप में एक बच्चे की मुफ्त गतिविधि के रूप में वर्चस्व था, उसकी पहल पर विकसित किया गया। शिक्षक की भूमिका केवल खेल के लिए परिस्थितियों के निर्माण के लिए कम हो गई थी, बच्चे को खेल सामग्री प्रदान करने की। हाल के वर्षों में, खेल को बच्चों के जीवन के संगठन, दुनिया के ज्ञान (यूक्रेन में पूर्वस्कूली शिक्षा का मूल घटक) के रूप में माना जाता है। बदल गया और शिक्षक की स्थिति को देखो। उसे बाल जीवन और गतिविधियों को व्यवस्थित करना चाहिए; बाल समुदाय में संबंधों के गठन का प्रबंधन। यह स्थिति शिक्षकों को सक्रिय रणनीति का उपयोग करने, खेलों के विकास और एक सकारात्मक आधार की उनकी प्रक्रिया में गठन को प्रोत्साहित करने, सामाजिक रूप से उपयोगी गुणों को प्रोत्साहित करती है। इस तरह के दृष्टिकोण की समीचीनता पूर्वस्कूली शिक्षा और विशेष अध्ययन के अभ्यास से साबित होती है।

    गेमिंग गतिविधियों का मार्गदर्शन करना एक नाजुक और जटिल प्रक्रिया है। इसमें गेमिंग गतिविधियों, विशेष कौशल, बच्चों के प्रति विश्वास और सम्मान के सिद्धांत की गहन जानकारी की आवश्यकता है। गतिविधि के आंतरिक नियमों के ज्ञान के बिना इसे प्रबंधित करने का प्रयास खेल को नष्ट कर सकता है। जुआ खेलने की गतिविधियों के प्रभावी प्रबंधन का आधार, समझाने के रूप में शैक्षणिक सिद्धांत   और अभ्यास, ऐसे पेशेवर और शैक्षणिक कौशल में उच्च स्तर की प्रवीणता:

    खेल देखें, इसका विश्लेषण करें, खेल गतिविधि के विकास के स्तर का आकलन करें;

    गेम के विकास को डिज़ाइन करें, इसे उत्तेजित करने के लिए डिज़ाइन की गई योजना तकनीक,

    खेलों के विकास के लिए बच्चों के अनुभव को समृद्ध करें; ज्वलंत छापों के चयन में सहायता जो खेल में योगदान दे सकती है;

    खेल की शुरुआत को व्यवस्थित करें; बच्चों को उसके लिए प्रोत्साहित करें;

    किसी विशेष गेम के विकास को डिजाइन और प्रत्याशित करना;

    खेल को निर्देशित करने के अप्रत्यक्ष तरीकों का उपयोग करें, बच्चे की मानसिक प्रक्रियाओं को सक्रिय करना, उसका अनुभव (समस्या खेल की स्थिति, प्रश्न, सुझाव, अनुस्मारक, आदि);

    उच्च स्तर पर संक्रमण के लिए तत्परता के गठन के लिए अनुकूल परिस्थितियों का निर्माण करने के लिए एक विशिष्ट आयु वर्ग की खेल गतिविधि के विकास के स्तर के अनुसार बच्चों के साथ संचार की प्रकृति और सामग्री को बदलना;

    मुख्य या मामूली भूमिकाओं पर खेल में शामिल, बच्चों के साथ संबंधों का खेल स्थापित करने के लिए, खेल सिखाने के लिए (शो, स्पष्टीकरण);

    खेल के विकास के लिए नई भूमिकाओं, खेल स्थितियों, खेल क्रियाओं का प्रस्ताव करना;

    रिश्तों को विनियमित करें, खेल के दौरान उत्पन्न होने वाले संघर्षों को हल करें, खेल का उपयोग समूह में शैक्षणिक रूप से तेज जलवायु बनाने के लिए करें, गेमिंग गतिविधियों में शर्मीली, असुरक्षित, कम सक्रिय बच्चों को शामिल करें;

    खेल पर चर्चा और मूल्यांकन करें।

    खेल एक स्वतंत्र, आसान बाल गतिविधि है, आपको किसी भी शैली और नेतृत्व की छवि को बचाना होगा। वयस्कों के लिए भूमिकाओं में से एक पर लेने के साथ उत्तेजना के साथ शिक्षक के उत्पादक संचार के लिए एक महत्वपूर्ण शर्त, खेल में उनके साथ बातचीत।

    पूर्वस्कूली बचपन   - व्यक्तित्व के निर्माण का सबसे महत्वपूर्ण काल। इन वर्षों के दौरान, बच्चा अपने आस-पास के जीवन के बारे में प्रारंभिक ज्ञान प्राप्त करता है, वह लोगों के प्रति एक निश्चित रवैया बनाना शुरू कर देता है, कौशल विकसित करने और सही व्यवहार की आदतें, चरित्र विकसित करता है। पूर्वस्कूली बच्चों की मुख्य गतिविधि एक खेल है, यह बच्चे की आध्यात्मिक और शारीरिक शक्ति को विकसित करता है; उसका ध्यान, स्मृति, कल्पना, अनुशासन, चपलता। इसके अलावा, खेल सामाजिक अनुभव सीखने के पूर्वस्कूली उम्र पद्धति के लिए एक अजीब, अजीब है। खेल में, बच्चे के व्यक्तित्व के सभी पहलुओं का गठन और विकास होता है, उसके मानस में महत्वपूर्ण बदलाव होते हैं, जो संक्रमण को विकास के एक नए, उच्च स्तर पर तैयार करते हैं।

    मनोवैज्ञानिक खेल को एक पूर्वस्कूली की अग्रणी गतिविधि मानते हैं।

    प्रीस्कूलर की गतिविधियों में एक विशेष स्थान उन खेलों द्वारा कब्जा कर लिया जाता है जो स्वयं बच्चों द्वारा बनाए जाते हैं, ये रचनात्मक या प्लॉट-रोल-प्लेइंग गेम हैं। उनमें, बच्चे उन सभी भूमिकाओं में खेलते हैं, जो वे वयस्कों के जीवन और गतिविधियों में अपने आसपास देखते हैं। खेल में, बच्चा खुद को टीम का सदस्य महसूस करना शुरू कर देता है, वह अपने साथियों और अपने स्वयं के कार्यों और कार्यों का निष्पक्ष मूल्यांकन कर सकता है।

    रोल-प्लेइंग गेम की मुख्य विशेषताएं

    1. नियमों का अनुपालन.

    नियम बच्चे और देखभाल करने वाले के कार्यों को नियंत्रित करते हैं और कहते हैं कि कभी-कभी आपको वही करना पड़ता है जो आप बिल्कुल नहीं चाहते हैं। वयस्कों को वह करना मुश्किल लगता है जो उन्हें पसंद नहीं है, और एक बच्चा सैकड़ों गुना अधिक कठिन है। सिर्फ इसलिए कि एक बच्चे में नियम के अनुसार कार्य करने की क्षमता प्रकट नहीं होती है। पूर्वस्कूली विकास का एक महत्वपूर्ण चरण वह है जहां खेल के बहुत सार से नियम प्रस्तुत किया जाता है।

    खेल में भूमिका निभाने वाले व्यवहार के नियमों में माहिर, बच्चा भूमिका में निहित नैतिक मानदंडों में महारत हासिल करता है। बच्चे वयस्कों की गतिविधियों के उद्देश्यों और लक्ष्यों, उनके काम के प्रति दृष्टिकोण, सार्वजनिक जीवन की घटनाओं और घटनाओं के बारे में लोगों, चीजों को सीखते हैं: खेल समाज में कार्यों, मानदंडों और नियमों के लोगों के जीने के तरीके के लिए एक सकारात्मक दृष्टिकोण बनाता है।

    2. खेलों का सामाजिक मकसद.

    सामाजिक मकसद भूमिका निभाने वाले खेल में रखा गया है। खेल वयस्कों की दुनिया में एक बच्चे के लिए वयस्क संबंधों की प्रणाली को समझने का अवसर है। जब खेल अपने चरम पर पहुंच जाता है, तो बच्चा खेल के रिश्ते को बदलने के लिए पर्याप्त नहीं हो जाता है, जिसके परिणामस्वरूप इसका दर्जा बदलने के लिए मकसद बढ़ जाता है। ऐसा करने का एकमात्र तरीका वह स्कूल जा सकता है।

    3. भूमिका में खेल एक भावनात्मक विकास है।.

    एक बच्चे का खेल भावनाओं में बहुत समृद्ध है, अक्सर वे जो अभी तक जीवन में उपलब्ध नहीं हैं। कई घरेलू मनोवैज्ञानिकों ने निम्नलिखित प्रश्न पूछे: “क्या बच्चे में भावनाएँ हैं या वे उन्हें दर्शाते हैं? एक बच्चे के नैतिक चरित्र के निर्माण पर उनका क्या प्रभाव है? ”ए.एन. लेओन्टेव का मानना ​​है कि खेल की उत्पत्ति की बहुत गहराई में, इसके मूल में भावनात्मक आधार हैं। बच्चों के खेल का अध्ययन इस विचार की शुद्धता की पुष्टि करता है। बच्चा खेल को वास्तविकता से अलग करता है, पूर्वस्कूली बच्चों के भाषण में ऐसे शब्द अक्सर मौजूद होते हैं: "जैसे कि", "बना-विश्वास" और "सच में"। लेकिन इसके बावजूद, गेमिंग अनुभव हमेशा ईमानदार होते हैं। बच्चा बहाना नहीं करता है: माँ वास्तव में अपनी बेटी गुड़िया से प्यार करती है, चालक इस बात को लेकर गंभीर है कि क्या दुर्घटना होने वाले कॉमरेड को बचाना संभव होगा।

    प्रख्यात रूसी मनोवैज्ञानिक एल। एस। वायगोट्स्की ने यह भी कहा कि, यद्यपि बच्चा भूमिका-खेल के दौरान काल्पनिक परिस्थितियाँ बनाता है, लेकिन वह जो अनुभव करता है वह वास्तविक है। "कात्या एक माँ है," एक छोटी लड़की कहती है, और, एक नई भूमिका पर कोशिश करते हुए, एक काल्पनिक दुनिया में डूब जाती है। और, इस बात की परवाह किए बिना कि उसकी "बेटी" को एक महंगे खिलौने की दुकान में खरीदा गया था या कैटीना की पुरानी पेंटीहोज की देखभाल करने वाली दादी द्वारा सिलवाया गया था, छोटी माँ बस पुराने जोड़तोड़ को दोहराती नहीं है जिसे वह बच्चों पर करने वाली है, लेकिन " बच्चे। "

    खेल और खेल योजना की बढ़ती जटिलता के साथ, बच्चों की भावनाएं अधिक जागरूक और जटिल हो जाती हैं। और बच्चे की भावनाओं को प्रकट और प्रकट करता है, और उसकी भावनाओं को बनाता है। जब एक बच्चा अंतरिक्ष यात्रियों की नकल करता है, तो वह उनके लिए अपनी प्रशंसा व्यक्त करेगा, वही बनने का सपना। और एक ही समय में, नई भावनाएं पैदा होती हैं: जब यह सफलतापूर्वक पूरा हो जाता है, तो सौंपे गए कार्य, खुशी और गर्व की जिम्मेदारी। I. सेचेनोव ने भावनाओं के गठन के लिए खेल के मूल्य का एक शारीरिक रूप से महत्व दिया, उन्होंने साबित किया कि चंचल अनुभव एक बच्चे के दिमाग में एक गहरी छाप छोड़ते हैं। वयस्कों के कार्यों की पुनरावृत्ति, उनके नैतिक गुणों की नकल एक बच्चे में समान गुणों के गठन को प्रभावित करती है।

    पूर्वगामी से, यह निष्कर्ष निकाला जा सकता है कि प्लॉट-फील्ड प्ले भावनाओं का एक स्कूल है, यह बनता है भावनात्मक दुनिया   बच्चे।

    4. रोल-प्लेइंग गेम के दौरान, प्रीस्कूलर की बुद्धि विकसित होती है।.

    भूमिका-खेल खेल में अवधारणा का विकास बच्चे के सामान्य मानसिक विकास के साथ जुड़ा हुआ है, उसके हितों के निर्माण के साथ। पूर्वस्कूली उम्र के बच्चों को विभिन्न जीवन घटनाओं में, वयस्कों के विभिन्न प्रकार के कार्यों में रुचि है; उनके पास उन पुस्तकों के पसंदीदा नायक हैं जिनकी वे नकल करना चाहते हैं। नतीजतन, खेलों के विचार लगातार बने रहते हैं, कभी-कभी लंबे समय तक वे अपनी कल्पना को पकड़ लेते हैं। कुछ खेल ("नाविकों", "पायलटों", "कॉस्मोनॉट्स") में हफ्तों तक जारी रहता है, धीरे-धीरे विकसित हो रहा है। खेल के दीर्घकालिक परिप्रेक्ष्य की उपस्थिति खेल रचनात्मकता के विकास के एक नए, उच्चतर चरण को इंगित करती है। इस मामले में, एक ही विषय के दिन-प्रतिदिन दोहराव नहीं है, जैसा कि बच्चों में होता है, लेकिन एक क्रमिक विकास, भूखंड के संवर्धन की कल्पना की। इसकी बदौलत बच्चों की सोच और कल्पना लक्षित हो जाती है। एक भूमिका में बच्चे का लंबे समय तक रहना उसे चित्रित करता है कि वह क्या चित्रित करता है।

    5. भूमिका-खेल में कल्पना और रचनात्मकता का विकास होता है.

    सुस्ती, लंबे प्लॉट-रोल-प्लेइंग गेम्स में कार्यों की संगति को आशुरचना के साथ जोड़ा जाता है। बच्चे सामान्य योजना, क्रियाओं के क्रम को रेखांकित करते हैं, और खेल के दौरान नए विचार, नई छवियां उत्पन्न होती हैं। इस प्रकार, एक बहु-दिवसीय "समुद्री यात्रा" के दौरान, खेल का एक या एक अन्य प्रतिभागी नए दिलचस्प एपिसोड के साथ आया: गोताखोरों ने समुद्र के नीचे डूब गए और खजाने को पाया, गर्म देशों में शेरों को पकड़ा और अंटार्कटिक में ध्रुवीय भालू को चिड़ियाघर में ले गए। खेल रचनात्मकता का विकास खेल की सामग्री में जीवन के विभिन्न प्रभावों को संयुक्त करने के तरीके को प्रभावित करता है। पहले से ही जीवन के तीसरे और चौथे वर्ष के अंत में, बच्चों को खेल में विभिन्न घटनाओं को एकजुट करने के लिए मनाया जा सकता है, और कभी-कभी वे परियों की कहानियों से एपिसोड शामिल कर सकते हैं जो उन्हें कठपुतली थियेटर में दिखाए गए थे। इस उम्र के बच्चों के लिए, उज्ज्वल दृश्य इंप्रेशन महत्वपूर्ण हैं। बच्चों में भविष्य में (जीवन के चौथे और पांचवें वर्ष में) पुराने पसंदीदा खेलों में नए इंप्रेशन शामिल किए गए हैं। खेल में जीवन का प्रतिबिंब, विभिन्न संयोजनों में जीवन के अनुभवों की पुनरावृत्ति - यह सब सामान्य विचारों के गठन में मदद करता है, जीवन की विभिन्न घटनाओं के बीच संबंध की बच्चे की समझ की सुविधा देता है।

    भूमिका निभाने वाले खेल में विचार को लागू करने के लिए, बच्चे को खिलौने और विभिन्न वस्तुओं की आवश्यकता होती है जो उसे अपनी भूमिका के अनुसार कार्य करने में मदद करते हैं। यदि हाथ में कोई आवश्यक खिलौने नहीं हैं, तो बच्चे एक वस्तु को दूसरे के साथ बदल देते हैं, इसे काल्पनिक संकेत देते हैं। किसी विषय में गैर-मौजूद गुणों को देखने की यह क्षमता बचपन की विशिष्ट विशेषताओं में से एक है। बड़े और अधिक विकसित बच्चे हैं, वे खेल के विषयों में जितनी अधिक मांग करते हैं, वास्तविकता के साथ उनकी समानताएं उतनी ही अधिक दिखती हैं।

    6. भाषण विकास.

    छवि बनाने में शब्द की भूमिका विशेष रूप से महान है। यह शब्द बच्चे को उनके विचारों और भावनाओं की पहचान करने, भागीदारों के अनुभवों को समझने, उनके साथ उनके कार्यों का समन्वय करने में मदद करता है। उद्देश्यपूर्णता का विकास, गठबंधन करने की क्षमता भाषण के विकास के साथ जुड़ा हुआ है, शब्दों को शब्दों में डालने की बढ़ती क्षमता के साथ।

    एलएस वायगोत्स्की ने तर्क दिया कि बच्चों की कल्पना का विकास सीधे भाषण सीखने से संबंधित है। उनकी तलाश में लगाया गया भाषण विकास   बच्चे पिछड़े हैं और कल्पना के विकास में हैं।

    भाषण और नाटक के बीच दोतरफा संवाद होता है। एक ओर, भाषण विकसित होता है और खेल में सक्रिय होता है, और दूसरी तरफ, भाषण के विकास के प्रभाव में खेल स्वयं विकसित होता है। शब्द द्वारा बच्चा अपने कार्यों को नामित करता है, और इस तरह उन्हें समझ में आता है; वह अपने विचारों और भावनाओं को व्यक्त करने के लिए, शब्दों को पूरक कार्यों के लिए भी उपयोग करता है। पुराने पूर्वस्कूली उम्र में, कभी-कभी शब्द का उपयोग करके खेल के पूरे एपिसोड बनाए जाते हैं। विशेष रूप से ध्यान देने योग्य तथाकथित निर्देशकीय खेलों में शब्द की भूमिका है, जहां बच्चा भूमिकाओं को ग्रहण नहीं करता है, जैसे कि एक सामान्य खेल में, लेकिन गुड़िया और अन्य खिलौने को स्थानांतरित करता है, उनके लिए बोलता है। प्रत्येक खेल में गुड़िया के साथ दिशा का एक तत्व निहित है। "माँ" बोलती है और अपने लिए और अपनी बेटी-गुड़िया के लिए काम करती है।

    भूमिका-खेल खेल के प्रकार:

    1.   घरेलू दृश्यों पर खेल: "घर", "परिवार", "छुट्टियां", "जन्मदिन"। और इन खेलों में गुड़िया के साथ खेलने के लिए एक बड़ी जगह है, जिसके माध्यम से बच्चे अपने साथियों, वयस्कों, उनके रिश्तों के बारे में जानते हैं।

    2. उत्पादन और सामाजिक विषयों पर खेल, जो लोगों के काम को दर्शाता है। इन खेलों के लिए, आसपास के जीवन (स्कूल, दुकान, पुस्तकालय, डाकघर, नाई, अस्पताल, परिवहन (बस, ट्रेन, विमान, जहाज), पुलिस, फायरमैन, सर्कस, थिएटर, मैन्नेरी, कारखाने, कारखाने, खदान, निर्माण, से थीम ली जाती है। सामूहिक खेत, सेना)।

    3. वीर देशभक्ति विषयों पर खेल, हमारे लोगों (युद्ध नायकों, अंतरिक्ष उड़ानों, आदि) के वीर पराक्रम को दर्शाता है।

    4. विषयों पर खेल साहित्यिक रचनाएँ, फिल्म, टेलीविजन और रेडियो: "नाविकों" और "पायलटों" में, हरे और भेड़िया में, मगरमच्छ गेना और चेबर्स्का (कार्टून की सामग्री के अनुसार), चार "टैंकमैन" और कुत्ते में (फिल्म की सामग्री के अनुसार), आदि। पात्रों के कार्यों की नकल करना, उनके व्यवहार को आत्मसात करना।

    5. "निर्देशक" खेलजिसमें बच्चा बोलता है, तरह-तरह की हरकतें करता है गुड़िया। वह दो योजनाओं में एक ही समय में कार्य करता है - दोनों गुड़िया के लिए और खुद के लिए, सभी कार्यों का निर्देशन। खेल के प्रतिभागी पहले से एक परिदृश्य के माध्यम से सोचते हैं, जो परिचित कहानियों, कहानियों या आपके स्वयं के जीवन के एपिसोड पर आधारित हो सकता है। बच्चे "कठपुतली" और उंगली की कठपुतली थिएटर, खिलौना थियेटर "अभिनय" की भूमिका के अनुसार वे खेलते हैं, उन्हें साहित्यिक या काल्पनिक संकेतों के साथ समर्थन करते हैं।

    भूमिका-खेल के विकास के स्तर

    पहला चरण। खेल की मुख्य सामग्री वस्तुओं के साथ क्रिया है। उन्हें एक विशिष्ट अनुक्रम में किया जाता है, हालांकि यह क्रम अक्सर टूट जाता है। कार्रवाई की श्रृंखला साजिश चरित्र है। मुख्य भूखंड घरेलू हैं। बच्चों के कार्य नीरस और अक्सर दोहराए जाते हैं। रोल्स को इंगित नहीं किया गया है। फ़ॉर्म एक गेम या उसके आगे का गेम है। बच्चे स्वेच्छा से वयस्कों के साथ खेलते हैं। स्व-नाटक अल्पकालिक है। एक नियम के रूप में, खेल की घटना के लिए उत्तेजना एक खिलौना या एक विकल्प वस्तु है जो पहले खेल में उपयोग की गई थी।

    दूसरा चरण। खेल की मुख्य सामग्री - विषय के साथ कार्रवाई। ये क्रियाएं पहले से ही शब्द द्वारा बताई गई भूमिका के अनुसार अधिक पूर्ण और लगातार तैनात हैं। क्रियाओं का क्रम नियम बन जाता है। एक सामान्य खिलौना (या एक्शन ओरिएंटेशन) के उपयोग के आधार पर प्रतिभागियों के बीच पहली बातचीत होती है। संयोजन अल्पकालिक हैं। मुख्य भूखंड घरेलू हैं। एक ही खेल को कई बार दोहराया जा सकता है। खिलौने पहले से नहीं चुने गए हैं, लेकिन बच्चे अक्सर उसी का उपयोग करते हैं - प्रियजन। खेल पहले से ही 2-3 लोगों को जोड़ा जा सकता है।

    तीसरा चरण। खेल की मुख्य सामग्री भी वस्तुओं के साथ क्रिया है। हालांकि, वे खेल में भागीदारों के साथ विभिन्न प्रकार के संपर्क स्थापित करने के उद्देश्य से किए गए कार्यों के पूरक हैं। खेल शुरू होने से पहले रोल्स को स्पष्ट रूप से चिह्नित और वितरित किया जाता है। खिलौने और वस्तुओं का चयन (ज्यादातर खेल के दौरान) भूमिका के अनुसार किया जाता है। तर्क; कार्यों की प्रकृति और उनकी अभिविन्यास भूमिका द्वारा निर्धारित की जाती है। यह मुख्य नियम बन जाता है। खेल अक्सर एक संयुक्त खेल के रूप में आगे बढ़ता है, हालांकि सहभागिता एक-दूसरे के साथ नहीं जुड़े, साझेदार के समानांतर क्रियाओं से जुड़ी होती है, भूमिका से संबंधित नहीं। खेल की अवधि बढ़ जाती है। भूखंड अधिक विविध होते जा रहे हैं: बच्चे जीवन, वयस्क कार्य और ज्वलंत सामाजिक घटना को दर्शाते हैं।

    चौथा चरण। खेल की मुख्य सामग्री एक दूसरे के साथ वयस्कों के संबंधों और बातचीत का प्रतिबिंब है। खेलों का विषय विविध हो सकता है: यह न केवल तात्कालिक द्वारा निर्धारित किया जाता है, बल्कि बच्चों के अनुभव द्वारा भी मध्यस्थता की जाती है। खेल संयुक्त, सामूहिक हैं। पूलिंग स्थिर है। वे या तो एक ही खेल में बच्चों की रुचि पर निर्मित होते हैं, या व्यक्तिगत सहानुभूति और स्नेह के आधार पर। एक सामग्री के खेल न केवल लंबे समय तक दोहराते हैं, बल्कि लंबे समय तक विकसित होते हैं, समृद्ध होते हैं।

    बालवाड़ी में भूमिका निभाने वाले खेल

    इस स्तर पर खेल में स्पष्ट रूप से बाहर खड़ा है प्रारंभिक कार्य: भूमिकाओं का वितरण, खेल सामग्री का चयन, और कभी-कभी इसका निर्माण (घर के बने खिलौने)। जीवन तर्क के अनुरूप होने की आवश्यकता न केवल कार्यों पर लागू होती है, बल्कि सभी कार्यों और प्रतिभागियों के भूमिका-व्यवहार के लिए भी लागू होती है। खेल में 5-6 लोग शामिल हैं।

    उपरोक्त स्तर प्रतिबिंबित करते हैं सामान्य विकास   भूमिका-खेल, हालांकि, एक विशेष आयु वर्ग में, समीपस्थ स्तर सह-अस्तित्व में है।

    एन। वाई। मिखाइलेंको की अवधारणा के आधार पर, विभिन्न आयु चरणों में कहानी के खेल का विकास निम्नलिखित सारांश तालिका में प्रस्तुत किया जा सकता है।

    आयु

    खेल कार्रवाई की प्रकृति

    भूमिका निष्पादन

    एक काल्पनिक स्थिति में भूखंड का विकास

    अलग-अलग खेलने की क्रियाएं जो सशर्त हैं

    भूमिका वास्तव में कार्यान्वित की जाती है, लेकिन बुलाया नहीं जाता है

    कथानक दो क्रियाओं की एक श्रृंखला है, एक वयस्क काल्पनिक स्थिति रखता है।

    एक स्पष्ट भूमिका निभाने वाले चरित्र के साथ परस्पर संबंधित खेल क्रियाएं।

    भूमिका को कहा जाता है, बच्चे खेल के दौरान भूमिका बदल सकते हैं

    3-4 परस्पर क्रियाओं की एक श्रृंखला; बच्चे स्वतंत्र रूप से एक काल्पनिक स्थिति रखते हैं

    लोगों के सामाजिक कार्यों को दर्शाती भूमिका क्रियाओं में संक्रमण

    खेल शुरू होने से पहले रोल्स वितरित किए जाते हैं, बच्चे पूरे खेल में अपनी भूमिका का पालन करते हैं।

    वयस्क कार्यों के वास्तविक तर्क के अनुरूप एक प्लॉट द्वारा एकजुट की गई खेल क्रियाओं की एक श्रृंखला

    लोगों के बीच संबंधों के खेल कार्यों में मानचित्रण (प्रस्तुत करना, सहयोग करना)। तकनीक खेल कार्रवाई सशर्त

    न केवल भूमिकाएं, बल्कि खेल का उद्देश्य भी बच्चों द्वारा शुरू होने से पहले बोला जाता है।

    साजिश एक काल्पनिक स्थिति पर टिकी हुई है, क्रियाएं विविध हैं और लोगों के बीच वास्तविक संबंधों के अनुरूप हैं।

    डी। बी। एल्कोनिन, डी। वी। मेवन्द्ज़ेरित्सकाया, पी। जी। समोरुकोवा, एन। ई। मिहेलेंको, ई। वी। ज़ॉवरीगिना और अन्य लोग प्लॉट-रोल-प्लेइंग गेम की समस्याओं में लगे हुए थे। भूमिका निभाने वाला खेल मानसिक शिक्षा के साधनों में से एक है, जो प्रतीकात्मक क्रियाओं के निर्माण में निहित है।

    खेल की विशेषता   इसमें विकल्पों का उपयोग किया जाता है, भूमिकाओं को लिया जाता है। खेल प्रदर्शित घटनाओं के विश्लेषण को गहरा कर रहा है। भूमिका निभाने वाले खेल में, व्यक्तित्व के नैतिक गुणों का निर्माण होता है (दृढ़ता, जिम्मेदारी, दया, ईमानदारी, स्वतंत्रता, आदि), सामूहिक संबंध (कार्यों को समन्वय करने की क्षमता)। बच्चे हासिल करते हैं भावनात्मक अनुभव: सहानुभूति, अनुभव। खेल में बच्चों की भावनाएं, पहल, रचनात्मकता की अभिव्यक्ति के साथ जुड़ी हुई हैं, सौंदर्य भावनाओं के करीब हैं - यह बताता है कि भूमिका निभाने वाला भूखंड सौंदर्य शिक्षा का एक साधन है। रोल-प्लेइंग गेम का बच्चों के शारीरिक विकास पर प्रभाव पड़ता है: विभिन्न आंदोलनों में सुधार किया जा रहा है।

    भूमिका निभाने वाला खेल   - पूर्वस्कूली उम्र के बच्चे का मुख्य प्रकार का खेल। प्लॉट-रोल-प्लेइंग गेम के मुख्य घटक: एक काल्पनिक स्थिति, प्लॉट, भूमिका।

    कथानक - बच्चे खेल में कुछ कार्यों, घटनाओं, रिश्तों और दूसरों के जीवन और गतिविधियों को दर्शाते हैं। इसलिए, भूखंड युग, जीवन, भौगोलिक और अन्य स्थितियों पर निर्भर करते हैं। वास्तविकता का क्षेत्र जितना संकीर्ण होता है कि बच्चे मुठभेड़ करते हैं, उतना ही नीरस उनके खेलों के भूखंड होते हैं। खेल के कथानक में निम्नलिखित तत्व होते हैं।: कार्रवाई, वर्ण, विषय की स्थिति। विषयगत सामग्री और संरचना में भूखंड अलग-अलग होते हैं। भूखंडों की विषयगत सामग्री बच्चों के जीवन की विशिष्ट स्थितियों पर निर्भर करती है।

    तत्वों की संख्या और उनके बीच संबंध के प्रकार के आधार पर, निम्नलिखित प्रतिष्ठित हैं। खेल की साजिश की संरचना:

    1. प्लॉट जिसमें एक चरित्र, एक विषय स्थिति में एक क्रिया शामिल है। इस संरचना में तत्वों का कनेक्शन एक विषय की स्थिति से निर्धारित होता है।

    2. एक विषय स्थिति में एक ही प्रकार के कार्यों के साथ कई वर्णों को शामिल करने वाले भूखंड। पात्रों का संबंध एक वस्तुगत स्थिति से निर्धारित होता है।

    3. दो पूरक वर्णों सहित भूखंड, एक विषय की स्थिति में बातचीत करना। कथानक के तत्वों के बीच संबंध सेट किया जाता है, जैसा कि पात्रों के कार्यात्मक बातचीत के माध्यम से होता था।

    4. प्लॉट, जहां, पात्रों के कार्यात्मक बातचीत के साथ, उनके बीच के संबंधों द्वारा दिए गए हैं।

    खेल कार्रवाई के रूप में हो सकता है:विषय-प्रतिस्थापन, चित्रण, निरूपण।

    विभिन्न प्रकार के विषय और सामग्री उन्हें वर्गीकृत करने की आवश्यकता निर्धारित करती है: i) रोजमर्रा के खेल (पारिवारिक जीवन, बालवाड़ी); ख) श्रम के विषय पर खेल; ग) एक सार्वजनिक विषय के साथ खेल। बच्चे द्वारा भूखंड के निर्माण को प्रभावित करता है: बच्चों के खेल समूह की खेल संस्कृति जिसमें यह शामिल है; खेल परंपरा।

    बच्चा वयस्कों के साथ सामाजिक जीवन साझा करना चाहता है। इस प्रयास का सामना एक ओर किया जाता है, इसके कार्यान्वयन के लिए बच्चे की अपरिपक्वता, दूसरे पर - बच्चों की बढ़ती स्वतंत्रता के साथ। इस विरोधाभास को टी। वी। एंटोनोवा, एल पी। ऊसोव, डी। बी। एल्कोनिन नोट के रूप में भूमिका निभाने वाले कथानक के खेल में हल किया जाता है।

    प्रत्येक खेल के निजी उद्देश्य हैं: रुचि कश्मीरउन या अन्य घटनाओं; विषय के साथ क्रिया; बाल साथियों के लिए आकर्षक समाज में एक साथ काम करने की इच्छा; आविष्कार, कल्पना करना, खेल में एक विशेष वास्तविकता बनाना

      खेल का मकसद   बच्चों की उम्र और बदलाव के साथ जुड़े - पूर्वस्कूली बचपन के दौरान, खेल की सामग्री का निर्धारण। उद्देश्य सामाजिक कारकों के प्रभाव में बनते हैं और उन छापों और ज्ञान पर निर्भर करते हैं जो बच्चे विभिन्न स्रोतों से प्राप्त करते हैं: रोजमर्रा की जिंदगी का अनुभव; आसपास की वास्तविकता की घटनाओं के साथ विशेष, शैक्षणिक रूप से परिचित परिचित।

    भूमिका यह भूखंड को लागू करने का एक साधन है। सबसे अधिक बार, बच्चा एक वयस्क की भूमिका मानता है। इस मामले में, बच्चा इस या उस व्यक्ति के साथ खुद की पहचान करता है, उसकी ओर से काम करता है, तदनुसार उन या अन्य वस्तुओं का उपयोग करता है (कार को चालक के रूप में चलाता है, एक डॉक्टर एक इंजेक्शन बनाता है, एक थर्मामीटर, आदि डालता है), उसके चारों ओर अन्य संबंधों के साथ विभिन्न संबंधों में प्रवेश करता है। (रोगी को ध्यान से सुनता है, उसकी जांच करता है, आदि)। भूमिका कार्यों, भाषण, चेहरे की अभिव्यक्ति, पैंटोमाइम में परिलक्षित होती है। बच्चे चयनात्मक रूप से एक भूमिका निभाते हैं: वे उन वयस्कों या बच्चों की भूमिकाओं को लेते हैं जिनके कार्यों और कार्यों ने सबसे बड़ी भावनात्मक छाप और रुचि पैदा की। ज्यादातर अक्सर यह एक माँ, शिक्षक, शिक्षक, डॉक्टर, ड्राइवर, आदि होता है।

    भूमिका-खेल खेल विषय के खेल के आधार पर एक बच्चे के जीवन के तीसरे वर्ष की दहलीज पर दिखाई देता है। इसके विकास के मुख्य चरण   डी। बी। एलकोनिन को आवंटित किया गया था।

    पहला चरण। खेल की मुख्य सामग्री वस्तुओं के साथ क्रिया है। वे एक निश्चित अनुक्रम में किए जाते हैं, हालांकि यह क्रम अक्सर टूट जाता है। क्रियाओं की श्रृंखला कथानक वर्ण है। मुख्य भूखंड घरेलू हैं। क्रियाएँ नीरस और अक्सर दोहराई जाती हैं। रोल्स को इंगित नहीं किया गया है। फ़ॉर्म एक गेम या एक गेम के बगल में है। बच्चों को वयस्कों के साथ खेलना अच्छा लगता है। स्वंय संक्षेप में खेलते हैं। एक नियम के रूप में, एक खेल की घटना के लिए उत्तेजना एक खिलौना या एक स्थानापन्न आइटम है जो पहले खेल में उपयोग किया जाता है।

    दूसरा चरण। पहले स्तर पर, खेल की मुख्य सामग्री विषय के साथ क्रिया है। इन कार्यों को उस भूमिका के अनुसार अधिक पूर्ण और लगातार तैनात किया जाता है जो पहले से ही शब्द द्वारा इंगित किया गया है। क्रियाओं का क्रम नियम बन जाता है। एक सामान्य खिलौने (या कार्रवाई की दिशा) के उपयोग के आधार पर प्रतिभागियों के बीच पहली बातचीत होती है। संयोजन अल्पकालिक होते हैं। मुख्य भूखंड घरेलू हैं। एक ही खेल को कई बार दोहराया जाता है। खिलौनों को पहले से नहीं चुना जाता है, लेकिन बच्चे अधिक बार उसी का उपयोग करते हैं, प्यारे। खेल 2-3 लोगों को जोड़ता है।

    तीसरा चरण। खेल की मुख्य सामग्री अभी भी वस्तुओं के साथ क्रिया है। हालांकि, वे खेल में भागीदारों के साथ विभिन्न प्रकार के संपर्क स्थापित करने के उद्देश्य से किए गए कार्यों के पूरक हैं। खेल शुरू होने से पहले भूमिकाएँ स्पष्ट रूप से चिह्नित और वितरित की जाती हैं। खिलौने और वस्तुओं का चयन (ज्यादातर खेल के दौरान) भूमिका के अनुसार किया जाता है। तर्क, कार्यों की प्रकृति और उनकी अभिविन्यास भूमिका द्वारा निर्धारित किए जाते हैं। यह मुख्य नियम बन जाता है। खेल अक्सर एक संयुक्त के रूप में आगे बढ़ता है, हालांकि बातचीत साझेदारों के समानांतर कार्यों के साथ मिलती है जो एक दूसरे से संबंधित नहीं हैं, भूमिका से संबंधित नहीं हैं। खेल की अवधि बढ़ जाती है। भूखंड अधिक विविध होते जा रहे हैं: बच्चे जीवन, वयस्क कार्य, ज्वलंत सामाजिक घटना को दर्शाते हैं।

    चौथा चरण। खेल की मुख्य सामग्री एक दूसरे के साथ वयस्कों के संबंधों और बातचीत का प्रतिबिंब है। खेलों के विषय विविध हैं; यह न केवल प्रत्यक्ष, बल्कि बच्चों के मध्यस्थता अनुभव से भी निर्धारित होता है। खेल संयुक्त, सामूहिक हैं। पूलिंग स्थिर है। वे या तो एक ही खेल में बच्चों की रुचि पर या व्यक्तिगत सहानुभूति और स्नेह के आधार पर बनाए जाते हैं। एक ही सामग्री के खेल न केवल लंबे समय तक दोहराते हैं, बल्कि लंबे समय तक विकसित, समृद्ध भी होते हैं। "

    खेल स्पष्ट रूप से प्रारंभिक चरण में है: भूमिकाओं का वितरण, खेल सामग्री का चयन, और कभी-कभी इसका उत्पादन (खिलौने, घर का बना)। जीवन तर्क के अनुरूप होने की आवश्यकता न केवल कार्यों पर लागू होती है, बल्कि सभी कार्यों और प्रतिभागियों के भूमिका-व्यवहार के लिए भी लागू होती है। खेल में शामिल लोगों की संख्या 5-6 तक बढ़ जाती है।

    ये स्तर भूमिका-खेल खेल के समग्र विकास को दर्शाते हैं, हालांकि, एक विशेष आयु वर्ग में, समीपस्थ स्तर सह-अस्तित्व।

    प्लॉट-रोल-प्लेइंग गेम्स के नेतृत्व के साथ ट्यूटर निम्नलिखित कार्यों के साथ सामना कर रहे हैं: एक गतिविधि के रूप में खेल का विकास (खेल के विषय का विस्तार, उनकी सामग्री को गहरा करना); बच्चों की टीम और व्यक्तिगत बच्चों को शिक्षित करने के लिए खेल का उपयोग, भूमिका-खेल की साजिश खेल के प्रबंधन के लिए महान कौशल और शैक्षणिक रणनीति की आवश्यकता होती है। खेल गतिविधि के स्वतंत्र और रचनात्मक स्वरूप को बनाए रखने के लिए, शिक्षक को इसे परेशान किए बिना, खेल का मार्गदर्शन करना चाहिए। .

    ऑल-रोल-प्लेइंग गेम के साथ शैक्षणिक प्रबंधन की समस्या का विकास 1930 के दशक (डी। वी। मेंडज़ेरिट्सकाया, आर। आई। ज़ुकोव्स्काया) के रूप में शुरू हुआ। प्रीस्कूलरों की नैतिक और मानसिक शिक्षा की समस्याओं को हल करने के लिए बच्चों के खेल की सामग्री पर उद्देश्यपूर्ण शैक्षणिक प्रभाव के तरीके निर्धारित किए गए थे, बच्चों के खेल को विकसित करने के लिए विभिन्न तकनीकों के संयोजन के शैक्षणिक पहलुओं को विकसित किया गया था और बच्चे पर इसके प्रभाव का विस्तार किया (टी। ए। मार्कोवा, ए। आई। माटुसिक, वी। ई। वोरोनोवा, ए। ए। एंट्सिफेरोवा, आदि)।

    60 के दशक में, ए.पी. उस्वा ने पहली बार बच्चों के वास्तविक संबंधों के विशेष अध्ययन का उद्देश्य बनाया और, इस खेल के अध्ययन और बच्चों के रिश्तों के स्तर के आधार पर, खेल के विकास पर विभेदित शैक्षणिक प्रभाव के तरीकों और पूर्वस्कूली के सकारात्मक संबंधों की पहचान की। 70 के दशक में, शोध जारी है (आर। ए। इवानकोवा, एन। ई। मिहेलेंको, वी। आई। सुदाकोवा)।

    वर्तमान चरण में, पूर्वस्कूली (एस। एल। नोवोसेलोवा, ई। वी। ज़्वोरजीना) की भूमिका निभाने वाले खेल के नेतृत्व की समस्या पर भी बहुत ध्यान दिया जाता है। इस समस्या के विकास में, उस दिशा को बाहर करना संभव है, जिसके लिए खेल के बजाय कठोर विनियमन (के। वाई। वोल्किस) की विशेषता है, कुछ लेखक अप्रत्यक्ष तकनीकों (एन। वी। वी। सेज, आर.एल. नेपोम्निस्काया) की मदद से खेल का नेतृत्व करने की अनुमति देते हैं। उसी समय, भूमिका निभाने वाले खेलों का जटिल नेतृत्व सैद्धांतिक रूप से उचित है और बालवाड़ी में व्यवहार में लाया जाता है। यह आसपास के विश्व के बारे में ज्ञान के बच्चों द्वारा एक एकल पूरे अधिग्रहण को जोड़ती है, जो खेल भूखंडों का विकास, और बच्चों की स्वतंत्रता और रचनात्मकता के विकास के लिए परिस्थितियों का निर्माण संभव बनाता है।

    ट्यूटर द्वारा उपयोग किया जाता है नेतृत्व की तकनीक   बच्चों के खेल को सशर्त रूप से विभाजित किया जा सकता है: अप्रत्यक्ष प्रभाव के तरीके और प्रत्यक्ष मार्गदर्शन के तरीके।

    अप्रत्यक्ष टोटके   - खेल में सीधे हस्तक्षेप के बिना (खिलौने बनाना, खेल शुरू होने से पहले गेमिंग वातावरण बनाना)।

    सीधी चाल - खेल में शिक्षक का प्रत्यक्ष समावेश (खेल में भूमिका निभाना, बच्चों की साजिश में भागीदारी, स्पष्टीकरण, मदद, खेल के दौरान सलाह, एक नया खेल विषय का प्रस्ताव करना, आदि)।

    जटिल विधि   नेतृत्व शैक्षणिक प्रभावों की एक प्रणाली है जो बच्चों की एक स्वतंत्र साजिश खेल के विकास में योगदान देता है, जो इसकी आयु विशेषताओं और बच्चे की बुद्धि के संभावित विकास पर आधारित है।

    खेल के प्रबंधन की एक व्यापक विधि में परस्पर संबंधित घटक शामिल हैं: बच्चे की जोरदार गतिविधि में पर्यावरण के साथ परिचित होना; शैक्षिक खेल; विषय-खेल के वातावरण का संगठन; खेल के दौरान बच्चों के साथ एक वयस्क का संचार

    प्लॉट-रोल-प्लेइंग गेम्स घरेलू थीम पर एक प्रोडक्शन थीम के साथ गेम हैं। अर्थात्, एक प्रकार की मानव गतिविधि (प्रीस्कूलर) जिसका उद्देश्य आसपास की वास्तविकता को दर्शाना है, विशेष रूप से, वयस्कों की श्रम गतिविधि, उनके जीवन और सामाजिक संबंध (S. A. Kozlova)। इन खेलों की अपनी विशिष्टताएं हैं जो अपने प्रतिभागियों की मौलिकता, स्वतंत्रता और रचनात्मकता को दर्शाती हैं। रोल-प्लेइंग गेम की मुख्य विशेषता यह है कि यह बच्चों द्वारा खुद बनाया जाता है।

    रोल-प्लेइंग प्लॉट का आधार एक काल्पनिक या काल्पनिक स्थिति है, जो यह है कि बच्चा एक वयस्क की भूमिका ग्रहण करता है और खेल वातावरण में खेल क्रियाएं करता है (एलएस व्यगोत्स्की)।

    प्लॉट-रोल-प्लेइंग गेम्स घरेलू थीम पर एक प्रोडक्शन थीम के साथ गेम हैं। यह एक प्रकार की मानवीय गतिविधि (प्रीस्कूलर) है, जिसका उद्देश्य आसपास की वास्तविकता को दर्शाना है, विशेष रूप से वयस्कों की कार्य गतिविधि, उनके जीवन और सामाजिक संबंधों को। इन खेलों की अपनी विशिष्टताएं हैं जो अपने प्रतिभागियों की मौलिकता, स्वतंत्रता और रचनात्मकता को दर्शाती हैं। रोल-प्लेइंग गेम की मुख्य विशेषता यह है कि यह बच्चों द्वारा खुद बनाया जाता है।

    ज्यादातर, भूमिका-खेल खेल तीन से पांच साल के बच्चे की अवधि में समझ में आता है। इस उम्र में, बच्चे की लगभग हर चीज खेल से "बुनी" होती है।

    रोल-प्लेइंग गेम में कई किस्में हैं:

    खेल को दर्शाते हैं पेशेवर गतिविधियों   लोग (नाविक, बिल्डर, अंतरिक्ष यात्री, आदि);

    पारिवारिक खेल;

    साहित्यिक और कलात्मक कार्यों (वीर, श्रम, ऐतिहासिक विषयों पर) से प्रेरित खेल।

    इससे आगे बढ़ते हुए, यह याद रखना आवश्यक है कि इसके विकास में बच्चे का भूमिका-खेल खेल कई चरणों से गुजरता है, क्रमिक रूप से एक दूसरे की जगह लेता है:

    गेमिंग गतिविधियों के विकास का पहला चरण एक परिचयात्मक खेल है। एक खिलौना वस्तु की मदद से एक वयस्क द्वारा एक बच्चे को दिए गए मकसद के अनुसार, यह एक विषय-खेल गतिविधि का प्रतिनिधित्व करता है। इसकी सामग्री विषय की जांच की प्रक्रिया में किए गए हेरफेर की क्रियाएं हैं। बच्चे की यह गतिविधि बहुत जल्द अपनी सामग्री को बदल देती है: सर्वेक्षण का उद्देश्य वस्तु की विशेषताओं की पहचान करना है - खिलौना और इसलिए कार्रवाई उन्मुख क्रियाओं - संचालन में विकसित होता है।

    गेम गतिविधि के दूसरे चरण को मैपिंग गेम का नाम मिला, जिसमें व्यक्तिगत ऑब्जेक्ट-विशिष्ट ऑपरेशन ऑब्जेक्ट के विशिष्ट गुणों की पहचान करने और दिए गए ऑब्जेक्ट की मदद से एक निश्चित प्रभाव प्राप्त करने के उद्देश्य से कार्रवाई के रैंक पर जाते हैं। यह बचपन में खेल के मनोवैज्ञानिक सामग्री के विकास की परिणति है। यह वह है जो बच्चे की प्रासंगिक उद्देश्य गतिविधि के गठन के लिए आवश्यक आधार बनाता है।

    बच्चे के जीवन के पहले और दूसरे साल के मोड़ पर, खेल का विकास और उद्देश्य गतिविधि बंद हो जाती है और एक ही समय में विचलन करती है। अब मतभेद खुद को कार्रवाई के तरीकों में प्रकट करना शुरू करते हैं, खेल के विकास में अगला चरण शुरू होता है: यह एक साजिश-मानचित्रण बन जाता है। इसकी मनोवैज्ञानिक सामग्री भी बदल जाती है: बच्चे की क्रियाएं, उद्देश्यपूर्ण रूप से मध्यस्थता में रहते हुए, सशर्त रूप में अपने इच्छित उद्देश्य के लिए वस्तु के उपयोग की नकल करती हैं। इसलिए धीरे-धीरे एक प्लॉट-रोल-प्लेइंग गेम की पूर्वशर्तें संक्रमित हो रही हैं।

    खेल के विकास में इस स्तर पर, शब्द और विलेख बंद हो जाते हैं, और भूमिका निभाने वाला व्यवहार बच्चों द्वारा सार्थक लोगों के बीच संबंधों का एक मॉडल बन जाता है। रोल-प्लेइंग गेम का चरण शुरू होता है, जिसमें खिलाड़ी लोगों के परिचित श्रम और सामाजिक संबंधों का अनुकरण करते हैं।

    इस उम्र के एक बच्चे के खेल में, एक भूखंड का विकास हमेशा होता है, जैसे, उदाहरण के लिए, एक थिएटर में। बच्चा जो कुछ भी करता है, उसके बावजूद: यह एक रेत के महल का निर्माण करता है या एक छड़ी-घोड़े पर सवार होता है, उसके दिमाग में कुछ प्रकार की कार्रवाई होती है, जिसमें एक निश्चित इतिहास और एक अपेक्षित भविष्य होता है। और फिलहाल बच्चा इस कहानी का हिस्सा है। यह खेल की साजिश है।

    और रोल-प्लेइंग गेम कहा जाता है क्योंकि गेम में बच्चा खुद के लिए एक निश्चित नई भूमिका बनाता है, यानी खेल में वह खुद से दूर हो जाता है। घर उसका (मिशा, साशा) नहीं, बल्कि बिल्डर ने बनवाया है। और छड़ी-घोड़े पर भी, वह दौड़ नहीं रहा है, बल्कि घुड़सवार। जब बच्चे खेलते हैं, तो वे दृढ़ता से मानते हैं कि यह सब वास्तविक है। ईमानदारी और गति को छेदने के साथ, वे नायकों के जीवन के लिए "उपयोग" करते हैं, उनकी आंतरिक दुनिया में, जो वे खुद बनाते हैं।

    प्रादेशिक सेना प्लॉट में कुलिकोवा - भूमिका निभाने वाला खेल निम्नलिखित संरचनात्मक घटकों को उजागर करता है: प्लॉट, सामग्री, भूमिकाएं, खेल क्रियाएं।

    खेल का कथानक कुछ कार्यों, घटनाओं, जीवन से रिश्तों और दूसरों की गतिविधियों का एक बच्चे का प्रतिबिंब है।

    भूखंड को लागू करने का एक मुख्य साधन खेल क्रियाएं हैं। छठी लोगोवा और पी.जी. समरुकोव खेल कार्रवाई के दो प्रकारों को भेद करते हैं: परिचालन और दृश्य।

    भूमिका प्लॉट का मुख्य मूल है - रोल-प्लेइंग गेम। खेल में एक भूमिका की उपस्थिति का मतलब है कि उसके दिमाग में बच्चा इस या उस व्यक्ति के साथ खुद की पहचान करता है और उसकी ओर से खेल में काम करता है।

    बच्चों के खेल के मनोवैज्ञानिक और शैक्षणिक अध्ययनों से पता चलता है कि किसी भी गतिविधि की तरह भूखंड का खेल एक बच्चे में अनायास नहीं उठता है, लेकिन अन्य लोगों द्वारा प्रसारित किया जाता है जो पहले से ही इसके मालिक हैं।

    प्लॉट के संगठन के नियम - पूर्वस्कूली में भूमिका-खेल खेल:

    1. शिक्षक को बच्चों के साथ खेलना चाहिए। उसी समय, वह उस व्यक्ति की भूमिका निभाता है जो अच्छी तरह से और दिलचस्प रूप से एक भावनात्मक साथी की भूमिका निभा सकता है, जिसके साथ बच्चा बराबर महसूस करता है, खुद को आकलन से बाहर महसूस करता है, पहल करता है।

    2. शिक्षक को पूरे पूर्वस्कूली बचपन में बच्चों के साथ खेलना चाहिए, लेकिन प्रत्येक स्तर पर खेल को इस तरह से विकसित किया जाना चाहिए कि बच्चे तुरंत खोज और उसे बनाने के नए, अधिक जटिल तरीके को आत्मसात कर सकें।

    3. कम उम्र से शुरू होकर और पूर्वस्कूली बचपन के हर चरण में, जब नाटक कौशल का निर्माण होता है, तो बच्चे को एक साथ उन्मुख करना, खेल क्रिया के कार्यान्वयन और भागीदारों के लिए इसके अर्थ की व्याख्या के लिए आवश्यक है - एक वयस्क या एक सहकर्मी।

    4. प्रत्येक आयु स्तर पर, खेल के आयोजन की शैक्षणिक प्रक्रिया को बच्चों के साथ शिक्षक के संयुक्त खेल में खेल कौशल के गठन के क्षणों और स्वतंत्र बच्चों के खेलने के लिए शर्तों के निर्माण सहित दो गुना होना चाहिए।

    दरअसल, खेल व्यक्ति को जीवन भर साथ देता है। और वयस्क भी खेलते हैं। लेकिन खेल, जहां कथानक और भूमिका का जन्म होता है, केवल पूर्वस्कूली बचपन की अवधि में होता है। इस प्रकार की गतिविधि में, बच्चे एक-दूसरे के साथ निकटता से संवाद करते हैं, जिससे पारस्परिक संबंध बनते हैं। यह वह जगह है जहाँ भूमिका निभाने वाले खेल का महत्वपूर्ण महत्व है।

    रोल-प्लेइंग गेम और प्रीस्कूलर की अन्य गतिविधियाँ

    डी। बी। एल्कोनिन के अनुसार, पूर्वस्कूली उम्र के लिए मुख्य आवश्यकता वयस्कों के जीवन और गतिविधियों में भाग लेने की आवश्यकता है - एक वयस्क के रूप में कार्य करने की इच्छा। लेकिन बच्चे की शक्ति, ज्ञान, और कौशल की कमी के कारण इस आवश्यकता को तुरंत महसूस नहीं किया जा सकता है और साथ ही इच्छाओं की तत्काल प्राप्ति की दिशा में इस उम्र की एक प्रवृत्ति, विशेषता का पता चलता है। दो प्रवृत्तियों के बीच विरोधाभास से - एक वयस्क के रूप में कार्य करने की प्रवृत्ति और इच्छाओं की तत्काल प्राप्ति के लिए प्रवृत्ति - और एक खेल उत्पन्न होता है: "अवास्तविक प्रवृत्तियों का एक काल्पनिक, भ्रमपूर्ण अहसास"। व्योगोत्स्की, 2003, पी। 203]। एक बच्चा मानसिक रूप से एक वयस्क बन जाता है, कल्पना में: एक मॉडल के रूप में एक वयस्क पर ध्यान केंद्रित करते हुए, इस या उस भूमिका को लेते हुए, वह एक वयस्क की नकल करता है, एक वयस्क के रूप में कार्य करता है, लेकिन केवल भूमिका निभाने वाले खेल में deputies (खिलौने) के साथ। तो, डी। बी। एल्कोनिन के स्कूल के अनुसार, भूमिका निभाने वाला खेल- अग्रणी पूर्वस्कूली गतिविधियों।

    यह खोजना मुश्किल है, बाल मनोविज्ञान के विशेषज्ञ डी। बी। एल्कोनिन, जो खेल की समस्या को नहीं छूते हैं, ने अपनी प्रकृति और महत्व पर अपनी बात नहीं रखी। के। ग्रोस, के। Buhler, F. Boytendijk, Z. Freud, J. Piaget, L. S. Vygotsky, A. N. Leont'ev, P. P. Blonsky, और अन्य लोगों ने बच्चों के खेल की समस्याओं के प्रकटीकरण में योगदान दिया। डी। बी। एल्कोनिन के विचारों का विश्लेषण मोनोग्राफ "द साइकोलॉजी ऑफ द गेम" में विस्तार से किया गया है।

    घरेलू मनोविज्ञान में, खेल को समझा जाता है सामाजिक गतिविधिमूल से, सामग्री से, संरचना से, मकसद और कार्य से। डी। बी। एल्कोनिन समाज की उत्पादक शक्तियों के विकास के आधार पर खेल की सामाजिक-ऐतिहासिक उत्पत्ति पर बल देता है। मानव समाज के विकास के शुरुआती चरणों में, बच्चों को विशेष प्रशिक्षण के बिना, आदिम साधनों में महारत हासिल करते हुए, वयस्कों के काम में सीधे शामिल किया गया था। इस अवधि के दौरान बच्चों के खेल नहीं थे। समाज के विकास के एक निश्चित चरण में समाजशास्त्र में रोल प्ले का उदय होता है, जब बच्चे की वयस्क जीवन में प्रवेश करने की इच्छा अब सीधे संतुष्ट नहीं हो सकती है। इस प्रकार, खेल वयस्कों के जीवन में भाग लेने के लिए एक बच्चे के लिए एक मार्ग के रूप में कार्य करता है, जिसकी बदौलत नई सामाजिक आवश्यकताओं और उद्देश्यों को विकसित करना संभव हो जाता है, वास्तविकता के लिए बच्चे के दृष्टिकोण की नई श्रेणियों का उदय होता है। खेल की मनोवैज्ञानिक सामग्रीसामाजिक संबंधों और स्थितियों के एक मॉडल को संकलित करता है, "उनके कामकाजी और सामाजिक जीवन में वयस्कों के बीच संबंध" [एलकोनिन, 1978]।

    Ontogenesis में, खेल पहले से ही बचपन में दिखाई देता है, लेकिन यह एक माध्यमिक, परिलक्षित और निर्भर प्रक्रिया है, जबकि गैर-खिलाड़ी प्रकार के उद्देश्य कार्यों का गठन विकास की मुख्य रेखा का गठन करता है। इस उम्र के बच्चों के खेल की मुख्य सामग्री उनके द्वारा देखी और सीखी गई वस्तुगत क्रियाओं का प्रजनन है। बच्चे वयस्कों के केवल व्यक्तिगत कार्यों को दोहराने में सक्षम हैं: "कुक दलिया", "बिस्तर पर डाल दिया", "फ़ीड"। हालांकि, शुरुआती बचपन में जोड़ दिया भूमिका निभाने वाले खेल के उद्भव के लिए आवश्यक शर्तें [इबिद, पी। 168]:

    खेल में शामिल वस्तुएं, असली की जगह लेती हैं, जिन्हें उनके खेल मूल्य के अनुसार कहा जाता है;

    कार्रवाई की जटिल संगठन, श्रृंखला की प्रकृति को प्राप्त करना, जीवन कनेक्शन के तर्क को दर्शाता है;

    वस्तुओं से कार्यों और उनके पृथक्करण का संश्लेषण है;

    वयस्कों के कार्यों के साथ उनके कार्यों की तुलना है और इसके अनुसार, एक वयस्क के नाम पर खुद का नामकरण;

    एक वयस्क से मुक्ति होती है, जिसमें एक वयस्क कार्रवाई के एक मॉडल के रूप में कार्य करता है, और एक ही समय में स्वतंत्र रूप से कार्य करने की प्रवृत्ति होती है, लेकिन एक वयस्क के रूप में।

    खेल के ये पूर्वापेक्षाएँ अनायास नहीं उठती हैं, लेकिन वयस्कों के मार्गदर्शन में और उनके साथ संयुक्त गतिविधियों में बच्चे की विषय गतिविधि के विकास के दौरान।

    विचार करेंगे मनोवैज्ञानिक संरचना गेमिंग गतिविधियों का विस्तारित रूप।

    1. बच्चा जो भूमिका निभाता है । एल्कोनिन के अनुसार, भूमिका और संबंधित कार्यइसके कार्यान्वयन के अनुसार खेल इकाई. भूमिका - खेल का शब्दार्थ केंद्र, अन्य सभी पक्षों को एकजुट करने वाला केंद्रीय क्षण। भूमिका के कार्यान्वयन के लिए खेल की स्थिति, और खेल कार्रवाई द्वारा बनाई गई हैं। बच्चा न केवल इस या उस भूमिका को मानता है, खुद को चरित्र का नाम देता है ("मैं एक माँ हूं," "मैं एक ड्राइवर हूं," "मैं एक डॉक्टर हूं"), लेकिन इस भूमिका में एक वयस्क के रूप में भी कार्य करता है। अस्वाभाविक एकता में भूमिका में, गतिविधि के भावात्मक-प्रेरक और परिचालन-तकनीकी पहलुओं को प्रस्तुत किया जाता है। बच्चे की क्या भूमिका है? प्रायोगिक खेल डी। बी। एल्कोनिन के निर्देशन में आयोजित किए गए थे: प्रीस्कूलरों को "स्वयं", "वयस्क" (शिक्षक को चित्रित करने के लिए), और "कामरेड" खेलने के लिए कहा गया था। यह पता चला कि यह खुद को खेलने के लिए दिलचस्प नहीं था: युवा पूर्वस्कूलीकारों ने मना करने के बिना खेलने से इनकार कर दिया, मध्यम आयु वर्ग के पूर्वस्कूली बच्चों को खेल को बदलने की पेशकश की, पुराने लोगों ने खेल की सामग्री के रूप में सामान्य गतिविधियों में से एक की पेशकश की या इनकार से स्पष्ट रूप से प्रेरित किया। )। प्रयोग के दूसरे चरण में संक्रमण में - वयस्कों में खेलने के लिए - बच्चे एनिमेटेड हो जाते हैं, जैसे ही उन्हें शिक्षक की भूमिका की पेशकश की जाती है, वे खुशी के साथ खेलना शुरू करते हैं। युवा प्रीस्कूलरों के बीच एक साथी की भूमिका उसी प्रतिरोध के साथ मिलती है जो स्वयं की भूमिका के साथ है। केवल बड़ी उम्र में ही बच्चे इन भूमिकाओं को अपनाते हैं, या तो बच्चे के विशिष्ट कार्यों और गतिविधियों को अलग करते हैं, या कुछ विशिष्ट व्यवहार लक्षण।

    इससे और डी। बी। एल्कोनिन के अन्य प्रयोगों [एल्कोनिन, 1978, पी। 202–203] निम्नलिखित बनाये जाते हैं निष्कर्ष :

    खेल के लिए केंद्रीय भूमिका की पूर्ति है, यह खेल का मुख्य उद्देश्य है;

    खेल का सार लोगों के बीच सामाजिक संबंधों को फिर से बनाना है;

    विभिन्न के बच्चों के लिए खेल का अर्थ है आयु समूह   बदल रहा है। छोटे बच्चों के लिए, वह उस व्यक्ति के कार्यों में है जिसकी भूमिका बच्चे निभाते हैं; माध्यम के लिए - दूसरों के लिए इस व्यक्ति के रिश्ते में; वरिष्ठ लोगों के लिए, ऐसे व्यक्ति के विशिष्ट संबंधों में जिसकी भूमिका एक बच्चे द्वारा निभाई जाती है;

    खेल के उद्भव के लिए आवश्यक मनोवैज्ञानिक स्थिति, इसलिए, बच्चे को ज्ञात भूमिका निभाने के लिए, बच्चे के लिए कुछ वास्तविक रिश्तों का अलगाव है। बच्चे के मन में इन रिश्तों को अलग करने का एक तर्क है: सबसे पहले, एक बच्चे के करीबी वयस्क के दृष्टिकोण पर प्रकाश डाला जाता है, फिर एक दूसरे के प्रति वयस्कों का रवैया और विकास के अंत में, वयस्कों के प्रति बच्चे का रवैया। दूसरों के साथ अपने संबंधों की बच्चे की चेतना के लिए चयन, इसलिए, व्यक्तिगत स्थिति और एक अलग स्थिति लेने की इच्छा खेल का परिणाम है।

    2. खेल कार्रवाई - वे क्रियाएं जिनमें भूमिका का एहसास होता है। खेल में बच्चों द्वारा किए गए कार्य साजिश और भूमिका के अधीन हैं। अपने आप में उनकी पूर्ति लक्ष्य नहीं है, वे हमेशा एक आधिकारिक महत्व रखते हैं, केवल भूमिका को साकार करते हैं। पूर्वस्कूली धीरे-धीरे खिलौनों के साथ व्यक्तिगत क्रियाओं को खेलने से लेकर पूरी श्रृंखला की क्रियाओं को करने के लिए आगे बढ़ रही हैं (एक गुड़िया को खिलाने के लिए, आपको पहले भोजन खरीदना, रात का खाना पकाना, मेज सेट करना होगा)। खेल क्रियाएं शुरू में वास्तविक क्रियाओं को पुन: उत्पन्न करती हैं, लेकिन जैसे-जैसे बच्चा विकसित होता है, वे तर्क के अनुक्रम और क्रियाओं को संरक्षित करते हुए अधिक से अधिक सामान्यीकृत और संक्षिप्त होते जाते हैं। यह हमेशा सामान्य, विशिष्ट का पुनरुत्पादन होता है, कि एक विशेष सामाजिक कार्य ("सामान्य रूप से चिकित्सक", "सामान्य रूप से विक्रेता") की क्रियाएं होती हैं। भविष्य में, गेम क्रियाओं को एक आदर्श योजना में परिवर्तित किया जा सकता है: क्रियाएं अधिक से अधिक ग्राफिक, योजनाबद्ध, मूल्य के साथ क्रियाएं शुरू होती हैं, और परिचालन पक्ष के साथ नहीं ("जैसे कि वे पहले से ही खा चुके थे")।

    3. खेल आइटम का उपयोग करें - गेम के साथ वास्तविक ऑब्जेक्ट का प्रतिस्थापन, गेम ऑब्जेक्ट पर कार्रवाई का स्थानांतरण और उसका नाम बदलना। एक चीज को दूसरे की जगह लेने की शर्त इतनी बाहरी समानता नहीं है जितना कि इस चीज के साथ एक निश्चित तरीके से कार्य करने की क्षमता। खेल में प्रतिस्थापन के मनोवैज्ञानिक महत्व यह है कि इस प्रक्रिया में बच्चे के विचार को कार्रवाई से अलग किया जाता है, लेकिन सबसे पहले कार्रवाई के बारे में इस विचार के लिए एक संदर्भ बिंदु होना आवश्यक है, जो विषय है। प्रतीकात्मकता का मुख्य कार्य (एक वस्तु को दूसरे के साथ बदलना) उद्देश्य कार्रवाई की कठोर निश्चितता, विचार और कार्रवाई के अलगाव, एक आंतरिक आदर्श योजना के लिए संक्रमण का विनाश है।

    खिलौने की समस्या काफी दिलचस्प है। बच्चा बहुत जल्दी खिलौनों को गैर-खिलौनों से अलग करना शुरू कर देता है: गैर-खिलौने ऐसी वस्तुएं हैं जिनके साथ वह नियमों के अनुसार बातचीत करता है, अर्थात्, जैसा कि वयस्कों ने सिखाया है (पॉट, कप); खिलौने ऐसी वस्तुएं हैं जिनके साथ वह अपनी मर्जी से बातचीत कर सकता है, जैसा कि उसे अपनी जरूरत है। वर्तमान में, खिलौने और विरोधी खिलौनों की समस्या पर रूसी बाल मनोविज्ञान और शिक्षाशास्त्र [स्मिरनोवा, 2009 ए] में जोरदार बहस हो रही है। खिलौने के लिए बुनियादी आवश्यकताएं:

    उसके पास बच्चे की उपयुक्त कार्रवाई का विषय होने की क्षमता होनी चाहिए;

    खिलौने को सार्थक बच्चों की गतिविधि को प्रोत्साहित करना चाहिए। ऐसा करने के लिए, यह आकर्षक और आकर्षक होना चाहिए, बच्चे के हितों को पूरा करना, उसकी आवश्यकताओं को पूरा करना;

    खिलौने को बच्चे की गतिविधि के विभिन्न रूपों के लिए खुला होना चाहिए। खिलौने जो रूढ़िवादी, दोहरावदार क्रियाओं का कारण बनते हैं वे आमतौर पर जल्दी से एक बच्चे (घड़ी की कल, यांत्रिक खिलौने) को बोर करते हैं;

    एक खिलौना, यदि संभव हो तो, अच्छा, मानवीय भावनाएं पैदा करना चाहिए।

    4. कथानक - एक काल्पनिक (काल्पनिक) स्थिति, यानी, वास्तविकता का वह क्षेत्र जो प्रतिरूपित होता है, खेल (परिवार, अस्पताल, निर्माण, आदि) में पुन: पेश किया जाता है। एल.एस.वागोत्स्की के अनुसार, एक काल्पनिक स्थिति का सबसे महत्वपूर्ण लक्षण है दृश्य और अर्थ क्षेत्र के बीच विसंगति। "काल्पनिक" स्थिति के लिए विशिष्ट हैं, एक वस्तु से दूसरी वस्तु के मूल्यों का स्थानांतरण और सामान्यीकृत और संक्षिप्त रूप में क्रिया, बच्चे की वयस्क भूमिका में वास्तविक क्रियाएं। खेल में, बच्चा चीजों से तलाकशुदा मूल्यों के साथ काम करता है, लेकिन साथ ही वह वास्तविक कार्यों पर निर्भर करता है। इस प्रकार, खेल में, सिमेंटिक क्षेत्र में आंदोलन होता है, लेकिन कार्रवाई का मोड बाहरी कार्रवाई की तरह ही रहता है। बच्चों के खेल के दृश्यों की सबसे आम टाइपोलॉजी में घरेलू, औद्योगिक और सामाजिक-राजनीतिक विषय शामिल हैं। वर्तमान में, बच्चों के रोल-प्लेइंग गेम्स को नए प्लॉट्स से समृद्ध किया जाता है, लेकिन इन प्लॉट्स को बच्चों द्वारा आसपास की वास्तविकता से नहीं, किताबों, फिल्मों और कंप्यूटर गेम्स [Egorova, 2001] से खींचा जाता है।

    5. नियम। एक भूमिका निभाने वाले खेल के लिए, एक काल्पनिक स्थिति [व्यगोत्स्की, 2003] से जुड़े नियम को प्रस्तुत करना और बच्चा [एल्कोनीन, 1978] की भूमिका निभाता है। एल। एस। वायगॉत्स्की का दावा है कि "काल्पनिक स्थिति वाला हर खेल एक ही समय में नियमों के साथ एक खेल है" [व्यगोत्स्की, 2003, पी। 208], नियम एक काल्पनिक स्थिति से बहते हैं। यदि बच्चे "अस्पताल में" खेलते हैं और बच्चा डॉक्टर की भूमिका निभाता है, तो इसलिए, उसके पास डॉक्टर या रोगी के व्यवहार के नियम हैं। एल.एस.वागोत्स्की के अनुसार, "बच्चा खेल में स्वतंत्र है, अर्थात वह अपने" मैं "के आधार पर अपने कार्यों को निर्धारित करता है। लेकिन यह भ्रामक स्वतंत्रता है। वह अपने कार्यों को एक निश्चित अर्थ के अधीन करता है, वह वस्तु के अर्थ के आधार पर कार्य करता है ”[ibid, P. 222]। बच्चे द्वारा निभाई जाने वाली भूमिका की काल्पनिक स्थिति और अहसास ने उसे एक ऐसे नियम को प्रस्तुत करने की आवश्यकता होती है जो सामाजिक संबंधों के तर्क और समाज में बातचीत के मानदंडों को दर्शाता है। "यह कल्पना करना असंभव है कि कोई बच्चा नियमों के बिना एक काल्पनिक स्थिति में व्यवहार कर सकता है, अर्थात वह जिस तरह से वास्तविक स्थिति में व्यवहार करता है" [ibid।, P] 207]। काल्पनिक स्थिति और भूमिका बच्चे के लिए शासन के अर्थ को प्रकट करती है, नियम के प्रति अपनी समझ, स्वीकृति और अधीनता को संभव बनाती है।

    बच्चे को अपने कार्यों को नियम के अधीन करने की क्षमता, नियम का चयन बच्चे द्वारा की गई भूमिका के केंद्रीय मूल के रूप में धीरे-धीरे बनता है। प्रारंभ में, भूमिका में नियम छिपा होता है, लेकिन जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, भूखंड के साथ खेल से संक्रमण सामने आता है और भूमिका सामने आती है और स्पष्ट नियमों और छिपी काल्पनिक स्थिति वाले खेलों के लिए छिपे हुए नियम, यानी भूमिका के ढहने और खुले नियमों के साथ, धीरे-धीरे होती है।

    6. बच्चों के खेलने के बीच वास्तविक संबंध संयुक्त गेमिंग गतिविधियों में भागीदार के रूप में उनके बीच संबंधों का प्रतिनिधित्व करते हैं। वास्तविक संबंधों के कार्यों में प्लॉट प्लानिंग गेम, भूमिकाओं का वितरण, गेम आइटम, नियंत्रण और प्लॉट के विकास में सुधार और साथियों-साझेदारों द्वारा भूमिकाओं का निष्पादन शामिल है। "रोल-प्लेइंग" के विपरीत, अर्थात्, गेमिंग संबंध जो प्रदर्शन की गई भूमिकाओं की सामग्री और उनके साथ जुड़ी काल्पनिक स्थिति से निकलते हैं, वास्तविक रिश्ते बच्चे के व्यक्तिगत विकास और साथियों के बीच पारस्परिक संबंधों की प्रकृति की ख़ासियत से निर्धारित होते हैं। प्लॉट-रोल रिश्तों में, बच्चे को व्यवहार के नैतिक और नैतिक मानदंडों का पता चलता है, इन मानदंडों में अभिविन्यास किया जाता है, और वास्तविक संबंधों में इन मानदंडों को सीखा जाता है।

    डी। बी एलकोनिन ने प्रकाश डाला खेल के विकास के चार स्तर (तालिका। 6.1)।

    डी। बी। एल्कोनिन का मानना ​​है कि खेल के विकास के स्तर विकास के एक ही समय में हैं: बच्चों की उम्र के साथ, खेल के विकास का स्तर बढ़ता है। वह ध्यान देता है कि पहले और दूसरे स्तर के बीच और साथ ही तीसरे और चौथे स्तर के बीच बहुत कुछ है। डी। बी। एल्कोनिन ने निष्कर्ष निकाला कि हैं दो मुख्य चरण या मंच, खेल का विकास: पहले चरण में(3-5 वर्ष) खेल की मुख्य सामग्री (यानी, कथानक में बच्चे में वास्तव में क्या परिलक्षित होता है) वस्तुपरक क्रियाएं हैं जो उनके दिशा में सामाजिक हैं, वास्तविक कार्यों के तर्क के साथ सहसंबद्ध हैं; दूसरे पर(५- the वर्ष) - लोगों के बीच सामाजिक संबंध और उनकी गतिविधियों के सामाजिक अर्थ, लोगों के बीच वास्तविक संबंधों के साथ सहसंबद्ध।

    पूर्वस्कूली उम्र में, एक भूमिका निभाने वाले खेल के संदर्भ में, इस प्रकार के खेल उत्पन्न होते हैं और विकसित होते हैं [करबानोवा, 1997]:

    नियम का खेलकम भूमिका, छिपी काल्पनिक स्थिति और विस्तारित नियमों के साथ भूमिका निभाने वाले खेल का एक प्रकार है;

    खेल-नाटकीय रूपांतरएक दिए गए पैटर्न के अनुसार एक विशेष भूखंड के जानबूझकर मनमाने ढंग से प्रजनन का प्रतिनिधित्व करते हुए - खेल परिदृश्य। पूर्वस्कूली उम्र के अंत तक गेम-ड्रामा दिखाई देता है, क्योंकि उन्हें उच्च स्तर की मनमानी गतिविधि और पात्रों के चरित्र के बारे में जागरूकता के स्तर की आवश्यकता होती है;


    तालिका 6.1

    भूमिका-खेल के विकास के स्तर




    स्कोरिंग खेलभूमिका निभाने और उत्पादक गतिविधियों के बीच का अंतर। ढह गई भूमिका संरचना और काल्पनिक स्थिति को बनाए रखते हुए, खेल का लक्ष्य एक परिणाम प्राप्त करना है जो बच्चे की एक निश्चित क्षमता, क्षमता, कौशल के विकास के स्तर को निर्धारित करता है;

    खेलभूमिका निभाने वाले खेलों और के बीच एक मध्यवर्ती स्थान पर कब्जा सीखने की गतिविधियाँ। उनकी विशिष्ट विशेषता खेल के संदर्भ और गतिविधि के अर्थ को बनाए रखते हुए क्रियाओं, कौशल, कौशल, ज्ञान के तरीकों के गठन के रूप में प्रशिक्षण कार्यों का निर्माण और कार्यान्वयन है।

    इसके अलावा, यह नोट करना आवश्यक है तालिकाऔर कंप्यूटर गेमजबकि आधुनिक बच्चों में एक ही समय में पहली गिरती है, दूसरी बढ़ती है। लड़कियों और लड़कों के लिए, कंप्यूटर हर साल अधिक से अधिक परिचित हो जाता है, और ज्यादातर बच्चे कंप्यूटर गेम पसंद करते हैं, सबसे पहले "एडवेंचर गेम्स" और "शूटर्स"।

    पूर्वस्कूली उम्र में रोल-प्लेइंग खेल, प्रमुख प्रकार की गतिविधि होने के नाते, बच्चे के व्यक्तित्व के सभी आवश्यक पहलुओं के विकास को निर्धारित करता है, एक नई अवधि के विकास के लिए एक संक्रमण तैयार करता है। "एक गाढ़ा रूप में खेल में, आवर्धक कांच के फोकस के रूप में, सभी विकास के रुझान हैं; खेल में बच्चा अपने सामान्य व्यवहार के स्तर से ऊपर कूदने की कोशिश करता है ... खेल विकास का एक स्रोत है और समीपस्थ विकास का एक क्षेत्र बनाता है "[व्यगोत्स्की, 2003, पी। 220]।

    डी। बी एलकोनिन ने प्रकाश डाला बच्चे के मानसिक विकास पर रोल-प्लेइंग गेम की चार लाइनें .

    1. प्रेरक के विकास और क्षेत्र की जरूरत है। खेल में सामाजिक संबंधों, उद्देश्यों, कार्यों और मानव गतिविधि के अर्थों की दुनिया में एक भावनात्मक-प्रभावी अभिविन्यास है। इस अभिविन्यास का परिणाम बच्चे के नए सामाजिक उद्देश्यों (एक नई सामाजिक स्थिति लेने की इच्छा, एक वयस्क बनने और वास्तव में अपने कार्यों को पूरा करने की इच्छा) का गठन है। खेल में इरादों का एक नया मनोवैज्ञानिक रूप सामने आता है, पूर्व-चेतन, स्पष्ट रूप से रंगीन, सीधे इरादों से संक्रमण होता है जो कि सामान्यीकृत इरादों का रूप है जो चेतना के कगार पर हैं। खेल में महत्वाकांक्षी इरादा बनाया जाता है, "वाष्पशील उद्देश्यों" का गठन किया जाता है [व्यगोत्स्की, 2003]।

    2. बच्चे के संज्ञानात्मक "अहंकारीपन" पर काबू पाना। खेल में, विभिन्न पदों, विभिन्न दृष्टिकोणों को समन्वित करना आवश्यक है: किसी की अपनी भूमिका और किसी साथी की भूमिका, किसी की स्थिति और किसी खेल के साथी की स्थिति, वस्तुओं और कार्यों के वास्तविक और खेल मूल्यों के बीच संबंध, यह बच्चे के संज्ञानात्मक विकेंद्रीकरण की ओर जाता है।

    3. मानसिक गतिविधि का विकास। डी। बी। एल्कोनिन दिखाता है कि खेल में क्रियाओं का विकास इस तथ्य की ओर जाता है कि स्थानापन्न वस्तुओं (खिलौनों) पर निर्भरता और उनके साथ क्रियाएं अधिक से अधिक घटती जाती हैं, धीरे-धीरे वस्तुओं के अर्थों के साथ मानसिक क्रियाओं के चरित्र को प्राप्त करती हैं। "विकास के दृष्टिकोण से एक काल्पनिक स्थिति बनाने के तथ्य को अमूर्त सोच के विकास के मार्ग के रूप में देखा जा सकता है" [एलकोनिन, 1978, पी। 222]।

    4. मनमाने व्यवहार का विकास।प्रत्येक खेल में एक छिपा हुआ नियम होता है, जो यह मांग करता है कि बच्चे ने अपने द्वारा ग्रहण की गई भूमिका को पूरा करने के पक्ष में अपनी क्षणभंगुर इच्छाओं को छोड़ दिया, अर्थात, खेल में बच्चे का व्यवहार मनमाना हो जाता है। खेल में प्रतिभागियों द्वारा भूमिका निभाने के प्रदर्शन पर भूमिकाओं और आपसी नियंत्रण की धारणा के माध्यम से बच्चे के लिए मनमाना व्यवहार सुलभ हो जाता है।

    बच्चे के मानसिक विकास पर रोल-प्ले के प्रभाव की इन मुख्य पंक्तियों के अलावा, आप दूसरों को भी निर्दिष्ट कर सकते हैं:

    संचार कौशल का विकास;

    कल्पना का विकास;

    भाषण विकास;

    संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं (ध्यान, स्मृति, धारणा, दृश्य-आलंकारिक सोच) का विकास;

    बच्चे की आत्म-जागरूकता का विकास;

    बच्चे के नैतिक गुणों का विकास;

    भावनात्मक क्षेत्र का विकास;

    खेल के अंदर, अन्य गतिविधियाँ हैं: उत्पादक, श्रम, प्रशिक्षण।

    पूर्वस्कूली वर्षों में, खेल के अलावा, अन्य प्रकार की गतिविधियां विकसित होती हैं।

    एक पूर्वस्कूली की सबसे महत्वपूर्ण गतिविधियों में से एक, जैसा कि ए.एन. पोद्दिकोव का मानना ​​है, है खोजपूर्ण व्यवहार , जिसे "बाहरी वातावरण से नई जानकारी प्राप्त करने और प्राप्त करने के उद्देश्य से व्यवहार" के रूप में परिभाषित किया गया है। यह अनुसंधान व्यवहार में है कि बच्चा नए, पहले अज्ञात ज्ञान का अधिग्रहण करता है। ए.एन. पोड़ीकोकोव डी। बी। एल्कोनिन से असहमत हैं, जिन्होंने दावा किया कि पूर्वस्कूली उम्र की मुख्य गतिविधि खेल है, अर्थात्, यह तथ्य कि इस वास्तविकता के साथ प्रारंभिक बातचीत की तुलना में मॉडलिंग वास्तविकता अधिक महत्वपूर्ण है। वह साबित करता है कि खेल में बच्चे के पास पहले से मौजूद गैर-गेम विचारों का उपयोग, विकास और विवरण है, जिसके बिना खेल पैदा नहीं हो सकता था। खेलने के लिए, आपको सबसे पहले यह समझने की ज़रूरत है कि आप किस प्रकार की वस्तु या विषय हैं और आप इसके साथ कैसे खेल सकते हैं, आपको अनुसंधान, परीक्षण, प्रयोग के एक चरण की आवश्यकता है। इसके अलावा, खेल में खुद का एक शोध व्यवहार है, विशेष रूप से जैसे कि छिपी हुई वस्तुओं की खोज, लोगों की खोज (छिपाना और तलाशना, आदि), कई कंप्यूटर गेम।

    ए। एन। पोड्डियाकोव का मानना ​​है कि गेम कई महत्वपूर्ण मानसिक ट्यूमर के उद्भव के मामले में अग्रणी गतिविधि नहीं है। इनमें जीवित और गैर-जीवित लोगों के बीच अंतर की समझ शामिल है, और जीवन के विकास को नियंत्रित करने वाले मौलिक कानून; सामाजिक बातचीत के मुख्य प्रकारों की समझ; साइन-प्रतीकात्मक कार्य; कल्पना, रचनात्मकता, साथ ही खेल का अर्थ ही एक गतिविधि के रूप में कुछ नियमों के अनुसार किया जाता है [पोड्डियाकोव, 2006, पी। 111-112]। उनके दृष्टिकोण से, बच्चे के संज्ञानात्मक, सामाजिक और व्यक्तिगत विकास में कम से कम समतुल्य योगदान द्वारा अन्वेषणात्मक व्यवहार और खेल की विशेषता है।

    उत्पादक गतिविधियाँ बच्चे (ड्राइंग, मॉडलिंग, डिजाइनिंग, आदि) शुरू में खेल के साथ घनिष्ठ रूप से जुड़े हुए हैं, उनमें रुचि एक खेल के रूप में पैदा होती है, जिसका उद्देश्य है प्रक्रियागेम डिज़ाइन [मुखिना, 1999] के अनुसार एक डिज़ाइन बनाना। ड्राइंग करते समय, बच्चा अक्सर इस या उस भूखंड (तैयार योद्धाओं से लड़ता है, राजकुमारी कपड़े पहनता है, आदि) खेलता है। केवल औसत पर, पूर्वस्कूली ब्याज गतिविधि के परिणाम (उदाहरण के लिए, खुद को ड्राइंग) में स्थानांतरित किया जाता है, और इसे गेम से जारी किया जाता है।

    पूर्वस्कूली उम्र के दौरान ग्राफिक गतिविधि विकसित होती है। पूर्वस्कूली उम्र तक, एक जानबूझकर छवि पहले से ही उभर रही है। वी। एस। मुखिना निम्नलिखित पंक्तियों की पहचान करता है जिसके साथ प्रीस्कूलर की ग्राफिक गतिविधि विकसित हो रही है।

    ग्राफिक छवियों का विकास। ग्राफिक चित्रों का भंडार बढ़ रहा है, जिससे प्रीस्कूलर को व्यक्तिगत वस्तुओं को चित्रित करने की अनुमति मिलती है। इन छवियों में शुरू में केवल वास्तविक वस्तुओं के लिए एक दूर की समानता है और केवल धीरे-धीरे सुधार होता है। एक वयस्क का आंकड़ा वस्तु के उन गुणों को प्रदर्शित करता है जिन्हें नेत्रहीन माना जा सकता है। बच्चा मोटर-स्पर्शक सहित अपने सभी अनुभव का उपयोग करता है। कुछ बच्चे, उदाहरण के लिए, महसूस कर रहे हैं, एक फ्लैट त्रिकोण, इसे छोटी रेखाओं के साथ एक अंडाकार के रूप में खींचते हैं जो पक्षों तक फैली हुई है, चित्रित वस्तु के तीव्र कोण पर जोर देती है। इस प्रकार, वे पहले से बनाई गई ग्राफिक छवि (सर्कल) को एक नए विषय की ड्राइंग में अनुकूलित करते हैं। इसके अलावा, बच्चा चित्र में न केवल वस्तु का आभास करता है, बल्कि उसकी अपनी समझ, उसके बारे में ज्ञान (वह पहले व्यक्ति के आंकड़े को पेंट करता है, और उसके बाद ही "इसे डालता है")। पूर्वस्कूली उम्र के अंत तक, बच्चों के ड्राइंग की अभिव्यंजकता में कमी होती है, प्रदर्शित वस्तु के साथ ड्राइंग की समानता में वृद्धि होती है।

    बच्चों के चित्र की सामग्री का विकास। बच्चों के चित्र की सामग्री आमतौर पर लोगों, घरों, पेड़ों, फूलों और कारों के चित्र द्वारा समाप्त हो जाती है। इस बच्चे की सामग्री उन वयस्कों से उधार ली गई है जो इन वस्तुओं को चित्रित करने के लिए ग्राफिक नमूने पेश करते हैं। अक्सर एक बच्चा रूढ़िवादी ग्राफिक छवियों का गुलाम बन जाता है, खुशी के साथ वह क्या और कुछ भी आकर्षित करने से इनकार कर सकता है। हालांकि, एक वयस्क के समर्थन के साथ, 5 से 6 वर्ष की आयु के बच्चे में अभ्यस्त पैटर्न को दूर करने और सब कुछ आकर्षित करने की क्षमता है जो ब्याज की है। इस समय, बच्चे पिछले और बाद के वर्षों की तुलना में कई गुना अधिक आकर्षित करते हैं।

    वास्तविक और काल्पनिक वास्तविकता पर बच्चे का उन्मुखीकरण। वी। मुखिना ने जोर दिया कि बच्चों के चित्र की सामग्री के अनुसार, बच्चों को "वास्तविकताओं" में विभाजित किया जा सकता है, लोगों के जीवन, वस्तुओं और प्रकृति से वास्तविक घटनाओं और भूखंडों का चित्रण, और "सपने देखने वाले" इच्छाओं, सपनों, एक शानदार दुनिया का चित्रण करता है। बड़े बच्चे बन जाते हैं, उतनी ही बार उनकी कल्पनाएँ, सपने और इच्छाएँ चित्र में दिखाई देती हैं।

    वी। एस। मुखिना कुछ विषयों को चित्रित करने के लिए बच्चे की व्यक्तिगत प्रतिबद्धता को भी ध्यान में रखते हैं। एन। पी। सकुलिन [ओबुखोवा, 2001] दो प्रकार के ड्राफ्ट्समैन की पहचान करता है, जो स्पष्ट रूप से 4-5 वर्षों में प्रकट होते हैं। ये बच्चे प्रवण हैं खेल की साजिश करने के लिएड्राइंग का प्रकार, जब ड्राइंग केवल खेल या कहानी की तैनाती के लिए एक समर्थन बन जाता है, और बच्चे, परिणाम-केंद्रित छवियांजो बनाए गए चित्रों की गुणवत्ता की परवाह करते हैं।

    मनोवैज्ञानिक, के लिए दृश्य गतिविधि के अर्थ का बोलना मानसिक विकास   प्रीस्कूलर ध्यान दें कि चित्र शब्द को परिचित होने की अनुमति देता है। वह उपस्थिति तैयार करता है लेखन; एक आंतरिक आदर्श योजना के निर्माण की ओर जाता है, कल्पना का विकास, दृश्य-आलंकारिक सोच, श्रेणीबद्ध धारणा, मोटर कौशल, मनमाना व्यवहार; बच्चे को अपनी भावनात्मक स्थिति आदि व्यक्त करने में मदद करता है, [व्यगोत्स्की, 2003; मुखिना, 1999; ओबुखोवा, 2001; एल्कोनिन, 1989]।

    पूर्वस्कूली उम्र में एक परी कथा की धारणा एक गतिविधि बन जाती है [ओबुखोवा, 2001]। एक परी कथा सुनकर एक प्रीस्कूलर को जटिलता, सहानुभूति, सहायता की एक विशेष गतिविधि में बदल जाता है जब बच्चा काम के नायक की स्थिति लेता है, उसके सामने आने वाली बाधाओं को दूर करने की कोशिश करता है।

    परियों की कहानियों की धारणा का मूल्यएक बच्चे के मानसिक विकास के लिए एक गतिविधि के रूप में काफी बड़ी है, परियों की कहानियों को सुनते हुए, निम्नलिखित होता है:

    सांस्कृतिक विरासत का विकास, मानव जाति का भावनात्मक, आध्यात्मिक अनुभव, जीवन अर्थ का अधिग्रहण, और हर रोज़ नहीं;

    नैतिक विकास, दयालुता, दोस्ती, कर्तव्य, न्याय, परियों की कहानियों की अवधारणा का विकास और नैतिक समस्याओं को हल करने में मदद;

    ध्यान केंद्रित करने की क्षमता का विकास;

    जिज्ञासा, संज्ञानात्मक हितों का विकास;

    कल्पना की उत्तेजना;

    ज्ञान का भंडार बढ़ाना, बुद्धि का विकास;

    अपने आप को, अपनी इच्छाओं, भावनाओं को समझना;

    आत्मविश्वास बढ़ाएं;

    समस्याओं के साथ परिचित और उन्हें कैसे हल करना है;

    भावनात्मक विकास, सहानुभूति का विकास;

    लोगों के बीच संबंधों के बारे में जागरूकता, आदि (देखें [ओबुखोवा, 2001; एल्कोनिन, 1989], आदि)।

    पूर्वस्कूली उम्र में काम आइटम । जैसा कि एल एफ ओबुखोव नोट करते हैं, प्राथमिक श्रम के रूप दिलचस्प और महत्वपूर्ण हैं क्योंकि आपसी पारस्परिक सहायता के नए संबंध, कार्यों का समन्वय, कर्तव्यों का वितरण एक बच्चे और एक वयस्क के बीच स्थापित होता है।

    शिक्षण प्रीस्कूलर को अभी तक एक स्वतंत्र गतिविधि के रूप में आवंटित नहीं किया गया है, इसे सभी प्रीस्कूलर गतिविधियों में बुना जाता है। शिक्षाओं के तत्व सीधे खेल से उत्पन्न नहीं होते हैं, एक परी कथा या बच्चे की उत्पादक गतिविधियों की धारणा, वे एक वयस्क द्वारा पेश किए जाते हैं। प्रीस्कूलर बच्चा पहले कुछ नियमों के साथ एक प्रकार के खेल के रूप में शिक्षण से संबंधित है। इन नियमों का पालन करते हुए, बच्चा प्राथमिक को अपने कब्जे में ले लेता है सीखने की गतिविधियाँसीखने के कार्य को उजागर करना सीखना। पूर्वस्कूली उम्र में सीखने का एक प्रेरक आधार बनाना महत्वपूर्ण है - संज्ञानात्मक हितों का विकास।