Vojsť dnu
Logopedický portál
  • Ako získať sebavedomie, dosiahnuť pokoj a zvýšiť sebaúctu: objavenie hlavných tajomstiev získania sebadôvery
  • Psychologické charakteristiky detí so všeobecným nedostatočným rozvojom reči: rysy kognitívnej činnosti Mentálne charakteristiky detí s onr
  • Čo je vyhorenie v práci a ako sa s ním vysporiadať Ako sa vysporiadať s vyhorením v práci
  • Ako sa vysporiadať s emocionálnym vyhorením Metódy boja proti emocionálnemu vyhoreniu
  • Ako sa vysporiadať s emocionálnym vyhorením Metódy boja proti emocionálnemu vyhoreniu
  • Vyhorenie - Ako sa vysporiadať s pracovným stresom Ako sa vyrovnať s emocionálnym vyhorením
  • Batman arkhamský rytier všetky hádanky hádanky. Výzva č. 4 - Letecká škola. Otvorte hlavnú bránu chemického závodu

    Batman arkhamský rytier všetky hádanky hádanky.  Výzva č. 4 - Letecká škola.  Otvorte hlavnú bránu chemického závodu
    Vytlačiteľná stránka:
    Prečítajte si všetky najnovšie informácie o hrách a pozrite sa na
    Batman: Arkhamský rytier- vedľajšie misie „Zvlášť nebezpečné“

    Ostrov Blake

    Toto je úplne prvý hasič, ktorého budete potrebovať na záchranu v okamihu, keď bude misia k dispozícii. Sledujte značku, ktorá vás zavedie do Panessa Studios. Hasič je vo vnútri budovy, pod žeriavom. Batmanovým hákom môžete vyliezť na žeriav a potom zo vzduchu zaútočiť na protivníkov a rozbiť sklo na streche budovy. Porazte všetkých banditov a osloboďte hasiča.

    Ďalej vám odporúčame zoznámiť sa s miestami zostávajúcich hasičov na ostrove Blake:

    1. Popísané vyššie.
    2. Severozápadný roh čínskej štvrte, vo vedľajšej ulici.
    3. Čínska štvrť, zadná časť budovy, ktorá sa nachádza severozápadne od policajnej stanice.
    4. Čínska štvrť, stred oblasti.
    5. Severovýchodná časť nádvoria Falcone Shipping Antenna.
    6. V hornej časti žeriavu.


    Umiestnenie všetkých unesených hasičov na ostrove Blake.


    Presuňte sa do týchto miest, vstúpte do detektívneho režimu a každého z unesených hasičov môžete ľahko nájsť.

    Ostrov Miagani

    Nasleduje umiestnenie každého z unesených hasičov a odsunutých na ostrov Miagani:

    1. Pod mostom spájajúcim ostrovy Blake a Miagani (nepriatelia budú vyzbrojení strelnými zbraňami).
    2. Neďaleko Grand Avenue, na horných rímsach budovy Gotham Herald. Musíte sa dostať do výhodného bodu vpravo hore, aby ste videli banditov a hasiča.
    3. Stanica Grand Avenue, obklopená vežičkami. Neexistuje žiadna ventilačná šachta ani stoka, ktoré by vám pomohli vyrovnať sa s banditmi jednotlivo. Musíte bojovať „pod holým nebom“, ale zároveň byť v slepom dohľade veže. Zbojníci nebudú mať zbrane. Pri riešení veží používajte na dezorientáciu nepriateľov dymové bomby. Zvlášť nebezpečná je vežička v strede. Úloha bude oveľa jednoduchšia, ak bude vaše zariadenie na útek z väzenia vylepšené. Môžete tak dočasne deaktivovať optiku veží, čo vám pomôže priblížiť sa k nim a zničiť ich.
    4. Juhovýchodný roh Waynovej veže.


    Umiestnenie všetkých unesených hasičov na ostrove Miagani.


    Ostrov zakladateľov

    Nasleduje umiestnenie každého z unesených hasičov a vysídlených zakladateľov:

    1. Budova v centre mesta Port Adams.
    2. Stanica Urbarail v Riker Heights. Sú tu traja násilníci a keška, odkiaľ berú zbrane. V prvom rade pomocou dezintegrátora deaktivujte ich zbrane.
    3. Na kopci severozápadne od Wayne International Plaza. V blízkosti sa nachádza aj keška. Najprv sa vysporiadajte s vyrovnávacou pamäťou a potom porazte banditov.
    4. Maják na severovýchode vzducholodí. V tejto oblasti nie je možné aktivovať detektívny režim. Na majáku je sniper. Najprv zabite ostreľovača a potom sa vysporiadajte so zvyškom protivníkov.
    5. Posledného hasiča je ťažšie nájsť ako ostatných. Najprv musíte nájsť obchod Killinger Dept Store. Pred ním bude stena, ktorú je možné posúvať pomocou pohonu Batmobile. Presné umiestnenie je uvedené na obrázku nižšie. Zaujmite výhodnú pozíciu a vysporiadajte sa s dvoma ozbrojenými banditmi. Ak ste zdokonalili svoju techniku ​​viacnásobných zásahov, budete sa môcť vyrovnať najmenej s piatimi súpermi naraz.


    Umiestnenie všetkých unesených hasičov na ostrove Founders Island.


    Po záchrane posledného hasiča budete musieť zachrániť ich šéfa. Jeho poloha bude vyznačená na mape. Presuňte sa na určené miesto - Cityvision Construction. Miesto bude plné banditov, ale máte slobodu konania. Keď si poradíte so všetkými nepriateľmi, nájdite šéfa hasičskej stanice a vysloboďte ho. Potom s ním choďte na policajné oddelenie, aby ste prípad uzavreli a misiu dokončili.

    Misia 2. Dokonalý zločin

    Hneď po nástupe na vedľajšiu misiu nájdete prvú obeť. Choďte na Obchodný most a preskúmajte telo. Po analýze krvi obete musíte použiť špeciálny skener. Naskenujte kožu obete, podržte tlačidlo a získajte dôkazy. Prepnite skener na režim „Sval“ a skontrolujte tenké črevo obete, aby ste našli prsteň. Skenujte znova.

    Nakoniec skener prepnite do režimu Bones a skontrolujte ľavé stehno obete. Miesto činu bude dokončené. Hneď ako odomknete ďalšiu oblasť Gothamu, bude k dispozícii nová časť misie.

    Jedno z tiel je na vrchole Gotham Herald, na streche tesne pod vežou. Pomocou skenera nájdite na tele obete odreniny alebo iné dôkazy:

    Režim "koža": jazva na ľavej ruke;
    Režim svalov: ľavá strana hrudníka;
    Režim kostí: zdeformované kosti na ľavom kolene.

    Tretia obeť sa nachádza na streche budovy Heavenly na ostrove Miagani. Pomocou skenera nájdite na tele obete odreniny alebo iné dôkazy:

    Režim "koža": krtek na hrudi;
    Režim „Muscle“: guľka v pravom bicepse;
    Režim kostí: chýbajúce prsty na ľavej nohe.

    Štvrtú obeť môžete nájsť po tom, ako pomohla Poison Ivy s jej rastlinou, ktorá pomohla neutralizovať toxíny strašiaka. Obeť je na vrchole malej budovy severovýchodne od sirotinca, kde stále je železnica. Pomocou skenera nájdite na tele obete odreniny alebo iné dôkazy:

    Režim "koža": jazva po uhryznutí na ľavej strane obete;
    Režim „sval“: protéza namiesto pravého oka;
    Kostný režim: zlomenina pravej ruky.

    Piate mŕtve telo je v nižších uliciach juhovýchodne od druhej Staggovej vzducholode. Pomocou skenera nájdite na tele obete odreniny alebo iné dôkazy:

    Režim "koža": chemické popálenie na ľavom stehne;
    Režim „Muscle“: hlasová schránka na krku;
    Kostný režim: šiesty prst na ľavej ruke (WTF?).

    Poslednú mŕtvolu nájdete na stene pri odrazovom mostíku, neďaleko kostola. Pomocou skenera nájdite na tele obete odreniny alebo iné dôkazy:

    Režim pokožky: rana z odstráneného tetovania na pravom stehne;
    Režim svalov: diaľkový pravá oblička;
    Režim kostí: tantalový tanier na lebke obete.


    Umiestnenie všetkých mŕtvol z misie „Perfect Crime“.


    Po preskúmaní posledného tela vám Alfred oznámi miesto vraha. Presuňte sa do salónu Pretty Dolls označeného na vašej mape. Choďte dovnútra (vo vnútri bude aj Riddlerova trofej). Cez rošt sa dostaňte pod podlahu a popraskanú stenu vyhodte do vzduchu gélom.

    Vycúvajte a prejdite prednými dverami do operačnej sály. Pokračujte vpred a nájdete vraha na červeno. Poďte bližšie a sledujte prestrihovú scénu. Zabijáckych prisluhovačov musíte nechať na zemi čo najdlhšie, pretože necítia bolesť. Používajte kombinované útoky. Keď Pig zavolá všetkých svojich nohsledov, postaví sa na svoje „pracovisko“. Priblížte sa k nemu a on utečie späť do rohu. Keď sa vysporiadate so všetkými nepriateľmi a posledného nepriateľa musíte poraziť špeciálnou technikou, choďte k Pigovi a zničte jeho pracovisko.

    Potom, čo porazíte Prasa, rozbite elektrickú skrinku v blízkosti, aby ste oslobodili ľudí uväznených v klietke. Porozprávajte sa s nimi, doprovodte Prasa do Batmobilu a choďte na policajné oddelenie.

    Misia 3. Odzbrojenie

    Táto misia je úplne zameraná na bezpečnosť cestnej premávky v Gothame. Banditi v niektorých bodoch zasadili bomby a musíte ich zneškodniť.

    Misia je k dispozícii takmer od začiatku príbehu „Mesto strachu“. Zároveň to nie je možné prejsť okamžite od začiatku do konca. Aby ste našli všetky bomby, budete potrebovať aspoň prístup na všetky ostrovy Gothamu. Ako vždy, starostlivo preskúmajte miesta pomocou detektívneho režimu.

    V určitom bode hlavnej misie príbehu Alfred nasmeruje Batmana na kontrolný bod, kde bude musieť demontovať bombu. Aby ste bombu zneškodnili, musíte sa pozrieť na veľký červený predmet. Prepnite Batmobile do bojového režimu a použite silný pohon (navijak).

    Presné umiestnenie všetkých bômb

    Nasledujú súradnice všetkých bodov, kde sa nachádzajú bomby:

    Bomba č. 1: navštívená počas hlavného deja - X: 2105 a Y: 2920;
    bomba č. 2: Blake Island - X: 1790 a Y: 2420;
    bomba č. 3: Blake Island - X: 1920 a Y: 2680;
    bomba č. 4: Blake Island - X: 2370 a Y: 2910;
    Bomba č. 5: Ostrov zakladateľov - X: 2150 a Y: 1915;
    bomba č. 6: Ostrov zakladateľov - X: 2050 a Y: 1570;
    bomba č. 7: Ostrov zakladateľov - X: 2270 a Y: 1540;
    bomba č. 8: Ostrov zakladateľov - X: 2745 a Y: 1739;
    bomba č. 9: Ostrov zakladateľov - X: 2939 a Y: 1449;
    bomba č. 10: Ostrov Miagani - X: 3269 a Y: 2109;
    bomba č. 11: Ostrov Miagani - X: 2999 a Y: 2299;
    bomba č. 12: Ostrov Miagani - X: 2899 a Y: 2729;
    bomba č. 13: Ostrov Miagani - X: 3049 a Y: 2919;
    bomba číslo 14: Ostrov Miagani - X: 3159 a Y: 2729.

    Misia 4. Králi ciest

    Prvé kontrolné body vojakov Arkhamského rytiera sa nachádzajú na ostrove Founders Island. Kontrolné body sú zvyčajne umiestnené na stenách, okolo ktorých je niekoľko strážcov. Bariéru okolo kontrolného bodu (kontrolných bodov) nemožno zničiť, dokonca ani delami Batmobilu. Musíte sa dostať cez a zničiť všetkých strážcov. Po výhre nájdite veliteľa pomocou detektívneho režimu. Potom zničte kontrolný bod a odstráňte barikádu.

    Ostrov zakladateľov

    1. Nachádza sa západne od mosta Doom.
    2. Nachádza sa západne od Mosta pokánia.
    3. Nachádza sa v pobrežnom páse medzi mostmi „Pokánie“ a „Spása“. Strážcov je tu menej, ale sú tu dvaja násilníci so zbraňami a dvaja so šokovými obuškami.
    4. Tento kontrolný bod sa nachádza južne od mosta Doom (Damnation), vo východnej časti ostrova Founders Island. Sú tu dvaja ozbrojení vojaci. Pomocou dezintegrátora zneškodnite ich zbrane a potom zostúpte na zem.
    5. Tento kontrolný bod sa nachádza vo vnútri budovy campoundu. Navijakom Batmobile vytiahnite bránu severozápadne od kontrolného bodu. Vyrovnajte sa s vežičkami a strážcami pomocou bojového režimu Batmobile.
    6. Checkpoint bude k dispozícii po zrážke s Harley Quinn v príbehovej misii. Existuje niekoľko strážnych dronov. Je dobré, ak máte vylepšený dezintegrátor, ktorý pomôže zničiť dron.
    7. Na hornom pristátí. Na zvýšenie palebnej sily použite Batmobile.
    8. Kontrolný bod sa nachádza na rázcestí pri kostole.
    9. Checkpoint bude k dispozícii až po uložení Barbary (Oracle) a získania druhého Batmobilu. Je to na jednej z budov na stavenisku v strede severnej časti ostrova. Vnútri je bezpilotný dron. Skúste prevziať kontrolu nad dronom a vysporiadajte sa s protivníkmi. Môžete tiež použiť ventilačný hriadeľ a útočiť na nepriateľov multi-hitom. V blízkosti je vypínač, ktorý otvorí bránu pre Batmobile.

    Umiestnenie všetkých kontrolných bodov domobrany na ostrove Blake.


    Ostrov Miagani

    1. Checkpoint sa nachádza blízko nemocnice Elliott.
    2. Checkpoint sa nachádza na stanici Urbarail v Bristole, východne od Mostu spásy. Batmobil môžete použiť na zabitie milícií na základni.
    3. Checkpoint bude k dispozícii po incidente s Harley Quinnom pri postupe príbehovými misiami. Nachádza sa v blízkosti budovy, ktorú predtým Penguin používal ako cache zbraní. Neďaleko ste ešte zničili strážnu vežu v ​​predchádzajúcej misii „Okupácia Gothamu“.
    4. Kontrolný bod bude k dispozícii po incidente s Harley Quinnom pri postupe príbehovými misiami. Nachádza sa vo vnútri terminálu trajektov Ranelagh. Existuje niekoľko dronov, ktoré je možné oslepiť pomocou vzdialeného hackerského zariadenia. Umiestnite výbušniny na dolný balkón stanice a nalákajte tam nepriateľov. Musíte nalákať veliteľa základne, potom môžete získať jeho ovládač. Drony sa potom nedeaktivujú, preto opustite oblasť, aby ste neboli zastrelení.
    5. Kontrolný bod bude k dispozícii po incidente s Harley Quinnom pri postupe príbehovými misiami. Nachádza sa pred divadlom.
    6. Základňa sa nachádza v blízkosti budovy Gotham Globe.
    7. Táto základňa (kontrolný bod) bude k dispozícii po uložení Barbary (Oracle) a získaní druhého Batmobilu. Nachádza sa v botanickej záhrade. Použite Batmobile, prejdite po rímsach a odleťte autom rovno na základňu.
    8. Na najvyššej úrovni nemocnice Elliotta. Batmobil môžete používať pomocou priľahlej uličky.


    Umiestnenie všetkých kontrolných bodov domobrany na ostrove Miagani.

    Ostrov Blake

    1. Tento kontrolný bod bude k dispozícii po uložení Barbary (Oracle) a získaní nového Batmobilu. Potom, čo zničíte ďalšiu základňu, vám zavolá Deathstroke.
    2. Kontrolný bod sa nachádza v čínskej štvrti. Sú tu vežičky (blízko vchodu) a pešiaci. Zhora môžete vykonať multi-hit. Pri bojoch na zemi sa vyhnite pohľadu na vežu.
    3. Tento kontrolný bod sa nachádza v blízkosti úkrytu Scarecrow v čínskej štvrti. Sú tu vežičky a jeden zbojník. Oslepte jednu z veží a druhú deaktivujte, keď sa otočí nabok.
    4. V blízkosti mosta „Doom“ (Curse). Porazte strážcov vonku alebo jednoducho pomocou zariadenia zlodeja vypáčte vypínač v blízkosti dverí. Vnútri budovy bude veliteľ. Prejdite bočnými dverami a narazte na rímsu.
    5. Kontrolný bod sa nachádza v blízkosti hodinovej veže. Sú tu dva drony s dronmi, ale nemali by vám robiť problémy, ak ste upgradovali dezintegrátor. Využite to na to, aby sa drony samodestrukovali. Vybuchujúce drony spôsobia bežným vojakom vážne škody.


    Umiestnenie všetkých kontrolných bodov domobrany na ostrove Founders Island.


    Misia 5. Okupácia Gothamu

    Táto misia bude k dispozícii hneď, ako sa dostanete na Ostrov zakladateľov. Veže milícií na strechách budov v každom z okresov Gothamu musíte zneškodniť. Najprv sa musíte vysporiadať so všetkými strážcami a potom použiť výbušný gél na terminál pripevnený k budovám. Nakoniec nezabudnite gél vyhodiť do vzduchu.

    Ostrov Miagani

    1. Pozrite sa na strechu budovy v blízkosti Heavenly. Zničte stráže mimo dohľadu veže inštalovanej na inej budove.
    2. Na streche nemocnice. Je tu niekoľko strážcov a dva terminály. Jeden z terminálov bude nestrážený. Najprv ho zničte, aby boli niektoré z veží mimo prevádzky. Rozhliadnite sa po mieste a uvidíte dvoch násilníkov a banditov so šokovými obuškami.
    3. Na krídle spájajúcom obe budovy na križovatke Grand Avenue. Neexistujú žiadni strážcovia, iba veže. Najprv deaktivujte veže.
    4. Blízko pevninského mosta, severovýchodne od Waynovej veže. Existujú dva terminály, ktoré musíte zničiť. Jeden z nich je na streche, nie je strážený. Tento terminál je zodpovedný za fungovanie veží na stenách. Okolo dvoch veží ďalej od ostatných je málo strážcov, takže začnite odtiaľ.
    5. Severovýchodne od sirotinca, na brehu rieky.
    6. Terminál bude k dispozícii po stretnutí s Harley Quinn v príbehových misiách. Terminál sa nachádza na brehu Gothamu.
    7. Terminál bude k dispozícii po stretnutí s Harley Quinn v príbehových misiách. Terminál sa nachádza na vrchu budovy, ktorú predtým Penguin používal ako vyrovnávaciu pamäť pre zbrane. Kontrolný bod je takmer neďaleko.
    8. Terminál bude prístupný po odrazení útoku na policajné oddelenie. Nachádza sa pod vežou v blízkosti botanickej záhrady. Strážený jedným dronom a niekoľkými banditmi.

    Poloha všetkých strážnych veží domobrany na ostrove Miagani.


    Ostrov zakladateľov

    1. Na streche budovy pri kostole a moste.
    2. Neďaleko mosta „Damnation“ (Doom) a Ricker Heights.
    3. Na budove severovýchodne od Port Adams a severozápadne od Mosta spásy. Pomocou zariadenia na útek z väzenia načítajte do dronu bezpečnostné kódy a potom ním zničte bezpečnosť zariadenia.
    4. Terminál sa nachádza južne od Wayne International Plaza, ktorý je tiež blízko vzducholodí. Zakážte zbrane pomocou dezintegrátora, aby sa strážcovia nemohli ozbrojiť.
    5. Strážna veža severne od Port Adams. Hneď vedľa terminálu bude horiaca požiarna stanica v Otisburgu.
    6. Terminál bude k dispozícii po stretnutí s Harley Quinn v príbehových misiách. Nachádza sa v hornej časti budovy v strede staveniska. Toto miesto je nechránené, takže bude veľmi ľahké zničiť strážnu vežu.
    7. Terminál bude prístupný po odrazení útoku na policajné oddelenie. Nachádza sa na vrchole budovy vo výstavbe.

    Umiestnenie všetkých strážnych veží domobrany na ostrove Founders Island.


    Ostrov Blake

    1. Jediný spôsob, ako sa dostať k terminálu, je rozbiť okno nohami. Naplánujte si maskovanie a vysporiadajte sa s dvoma nepriateľmi, potom bez problémov zničte strážnu vežu.
    2. Táto strážna veža sa nachádza v blízkosti dokov, severne od Mostu pokánia na ostrove Zakladateľov. Konzola je umiestnená na úrovni zeme. Neexistujú tu žiadne vetracie otvory, takže je takmer nemožné vyrovnať sa s protivníkmi bez toho, aby ste vydali hluk.
    3. Táto strážna veža bude k dispozícii potom, čo sa v príbehu objaví Harley Quinn. Zastrčený vo vlaku v čínskej štvrti. V blízkosti budú dva drony a niekoľko milícií.
    4. Je k dispozícii po odrazení útoku na policajné oddelenie v príbehu hry. Nachádza sa severovýchodne od policajného riaditeľstva.
    5. Stane sa prístupným až po odrazení útoku na policajný útvar a nachádza sa bezprostredne severne od policajného oddelenia. Na vrchole bude veža, čo komplikuje úlohu. Pomocou Batmobilu zničte všetkých vojakov.


    Umiestnenie všetkých strážnych veží domobrany na ostrove Blake.


    Bitka s Deathstroke

    Keď splníte posledné tri misie (odzbrojenie, Kings Riders, Obsadenie Gothamu), budete môcť bojovať proti Deathstroke. To sa nestane, kým nezhodíte tank „Heavy Rain“ Arkham Knight. Potom prevezme velenie armády Deathstroke.


    Bitka s Deathstroke.


    Takže za predpokladu, že ste splnili posledné tri úlohy, začne sa bitka s Deathstroke. Najprv sa zamerajte na drony Cobra. Keď je všetkých päť „kobier“ zničených, začnite sa zaoberať samotným Deathstroke. Udržujte si odstup a vyhýbajte sa jeho navádzacím strelám a potom na neho namierte svoju energetickú strelu a svoje rakety. Keď je Deathstroke porazený, misia sa skončí.

    Misia 6. Gotham horí

    Misia bude k dispozícii po príbehovej kapitole, kde sa vydáte po stopách auta spolubojovníkov Arkham Rytiera, v ktorom bola unesená unesená Barbara (Oracle). Ocitnete sa na mieste havárie a vyzdvihnete škrabadlo, ktoré vyhodila Barbara. Prejdite na hasičskú stanicu a pomocou batmobilného navijaka aktivujte hasiace systémy.

    Firefly vyletí z plameňov. Prenasledujte ho. Vyhnite sa plamenným múrom, ktoré po sebe svetluška zanechá na zemi. Honte sa, kým sa Svetluške nevyčerpá palivo. Chyťte ho do vzduchu.

    Ako hra postupuje, získate veľa Ďalšie informácie o najnovších „úspechoch“ Svetlušky. Prejdite na ďalšiu horiacu hasičskú stanicu a zopakujte postup zachytenia svetlušky. Posledná požiarna stanica, ktorú darebák podpálil, je v Otisburgu, na ostrove Founders. Budete sem musieť prísť na Batmobile, takže záverečnú fázu dodatočnej misie budete môcť dokončiť až po zničení raketometu, ktorý bude v hlavnej zápletke hry. Rovnako ako predtým prenasledujte svetlušku, kým sa mu minú zásoby paliva. Chyťte ho a porazte ho. Vezmite ho na policajnú stanicu a dokončite misiu.

    Misia 7. Dedič rytiera

    Misia bude k dispozícii po príbehovej kapitole, kde sa vydáte po stopách auta spolubojovníkov Arkham Rytiera, v ktorom bola unesená unesená Barbara (Oracle). Ocitnete sa na mieste havárie a vyzdvihnete škrabadlo, ktoré vyhodila Barbara. Nasledujte strechu, aby ste videli horiaci symbol " netopier“. Porozprávajte sa s Azraelom a budete ho ovládať v boji proti davu banditov. Dokončite úspešne túto výzvu bez zranení, aby ste dokázali, že Azrael je toho hodný.

    Ďalším umiestnením Azraela je Ostrov zakladateľov, severne od Port Adams. Rovnako ako predtým musíte poraziť všetkých nepriateľov bez poškodenia. Používajte rovnaké kombá a schopnosti ako samotný Batman. Vysporiadajte sa s malými protivníkmi a potom porazte surového.

    Ďalšou lokalitou Azraelu je čínska štvrť. V tejto výzve budete musieť čeliť medikovi a ďalším rebelom. Nedotýkajte sa elektrifikovaných nepriateľov. Na deaktiváciu ich použite Batclaw. Vysporiadajte sa s medikom čo najrýchlejšie.



    Ďalšia časť misie bude k dispozícii až potom, čo sa v príbehu objaví Harley Quinn. Presuňte sa k soche Lady of Gotham na malom ostrove v strede celej mapy a vylezte na vrchol, kde uvidíte symbol netopiera. Aby ste zvládli tento test, musíte sa vysporiadať s bojovníkmi Arkhamského rytiera.

    Podľa ďalšej časti misie sa musíte vrátiť k hodinovej veži a pomocou netopierieho počítača analyzovať neobvyklú mozgovú aktivitu Azraela. Po hraní s Azraelovou pamäťou pretočte zábery a preskúmajte detaily pomocou podivných symbolov, aby ste dokončili a zrekonštruovali skutočné posolstvo.

    Azrael sa objaví vo veži s hodinami a budete ho môcť ovládať. Budete musieť dostať meč na vrch skrinky. Vyberte si: buď sa pokúste zabiť Batmana alebo zahoďte meč. V druhom prípade zlomte meč a nechajte vežu s hodinami vo výťahu, aby ste misiu dokončili.

    Misia 8. Nočný leták

    Toto stvorenie môžete stretnúť na strechách ostrova Miagani. Doháňajte toto monštrum vo vzduchu. Je ťažké si to všimnúť a ešte ťažšie je to dohnať. Tvor niekedy vydáva zvuky, ktoré vám pomôžu určiť jeho približnú polohu, ako aj smer, v ktorom sa pohybuje. Stačí dobehnúť lietajúce stvorenie a získať vzorku jeho krvi.

    Ďalej zamierte do Chinatownu a nájdite laboratórium doktora Langstroma. Nachádza sa vo vedľajšej ulici. Choďte tam a zíďte výťahom dole. Vstúpte do laboratória a preskúmajte ležiace telo. Získajte prístup k počítaču v okolí, na ktorom budete musieť nájsť (vytvoriť) protilátku. Otočte reťazec DNA, aby ste ho vrátili na koniec. Nesprávne napnutie zníži integritu reťaze. Potom, čo budete mať pred sebou čistú vzorku DNA, dokončíte časť misie.


    Batman “.


    Choďte na Blake Island, presuňte sa na strechy pri hľadaní netopiera. Môžete si aktivovať detektívny režim, ktorý vám pomôže rozpoznať vytúžené stvorenie. Keď nájdete stvorenie, nasledujte ho a priblížte sa čo najskôr, aby ste predstavili protilátku. Zdá sa však, že dávka antidota je neadekvátna. Počkajte, kým sa nedozviete nové informácie o polohe lietajúceho tvora.

    Na konci sa Nightflyer bude vznášať na oblohe nad Founders Island. Určite sa objaví po dokončení príbehovej misie s Harley Quinn. Znova ho chyťte a vpichnite mu liek. Doručte tvora na policajné riaditeľstvo, aby misiu dokončil.

    Misia 9. Obrnená a veľmi nebezpečná

    Túto misiu získate po inštalácii druhého vylepšenia na Batmobile po hlavnej príbehovej misii na ostrove Miagani v tuneloch. V oblastiach budú hliadkovať obrnené transportéry Arkham Knight. Môžu mať so sebou drony. Po zničení obrneného vozidla budete musieť počkať, kým sa neobjaví ďalšie. Čas od času skontrolujte obrazovku misie.

    Za zničenie každého obrneného vozidla získate „technické body“ za vylepšenie. Upozorňujeme, že obrnené vozidlá budú sprevádzané. Musíte sa vyhnúť navádzacím strelám. S každou novou etapou budú obrnené vozidlá posilnené.

    Ak chcete nájsť obrnené vozidlá na ostrove Zakladateľov, budete musieť najskôr zničiť raketomet.

    Misia 10. Pašovanie zbraní

    Podľa zápletky misie musíte nájsť a zničiť všetky kešky zbraňami starého darebáka Penguina. Nightwing vám poskytne údaje o všetkých dodávkach zbraní Penguin. Choďte na toto miesto, sledujte dodávku a zastrašujte banditov. Keď sa od vás pokúsia odtiahnuť, vylezte na strechu a sledujte dodávku. Držte sa ich, kým sa nedostanú do Zionis Industries blízko Falcone Shipping Antenna na Blake Island.

    Vstúpte do budovy bočnými dverami a hacknite konzolu na stene na druhej strane. Na vzdialenú hackovaciu bránu otvorte hlavnú bránu. Prepnite na Batmobile a vyberte všetky veže. Nájdite rošt, na ktorý môžete vyliezť vyššie, pomocou spínača otvorte priechod na strechu.

    Prejdite na strechu a rozbite okná. Potom, čo zostúpite nižšie, porazíte hrdlorezov spolu s Nightwingom. Na prepravky so zbraňami vo vnútri trezoru naneste výbušný gél a potom ho odpáľte.

    Druhé úložisko so zbraňami bude k dispozícii potom, čo zničíte raketomet na základe príbehovej misie na vzducholodi, na ostrove Zakladateľov. Presuňte sa na miesto, kde je dodávka, a začnite na ňu útočiť. Klepnite na nákladné auto alebo zavolajte na Batmobile, aby ste vydesili nepriateľov. Nasledujte ich po strechách, kým vás nevedú k jednej z vyrovnávacích pamätí tučniakov.

    Vysporiadajte sa so strážcami mimo budovy a prejdite dverami. V blízkosti vstúpte do vetrania a trhlinou sa dostanete k stene. Použite výbušný gél, ale nevybuchujte ho. Potom sa vráťte do ventilácie. Keď sú pri stene dvaja nepriatelia, vyhodte do vzduchu ten istý gél. Vyrovnajte sa so zvyškom.

    Palicovým pazúrom vytiahnite rošt zakrývajúci otvor v strope. Prejdite sa touto dierou, pomocou dezintegrátora vyraďte box so zbraňami a vysporiadajte sa s dvoma obrnenými vojakmi v jeho blízkosti. Technika viacerých úderov tu funguje dobre. Dokončite časť misie vyhodením do vzduchu, vyhodením do vzduchu.

    Toto úložisko bude k dispozícii až potom, čo sa Harley Quinn objaví v príbehovej misii. Presuňte sa na označené miesto, kde je dodávka na mape, potom zastrašte nepriateľov svojim Batmobilom alebo zaklopte na dvere. Prenasledujte ich po strechách, kým sa nedostanú k vyrovnávacej pamäti v závode na filtráciu vody na ostrove Blake. Prezrite si bránu, kadiaľ prešiel kamión, po ktorej vám Alfred pomôže dostať sa do tunela.

    Choďte vpred po ceste vedúcej k stokám. Existuje niekoľko ozbrojených protivníkov, takže bude jednoduchšie ich zabiť pomocou Batmobilu. Choďte do miestnosti vyššie, aby ste našli elektrickú skrinku, ktorá ovláda bariéru nižšie. Zatiahnite za páku a ak chcete, zo stola si vezmite Riddlerovu trofej.

    Vstúpte do Batmobilu a pomocou výkonného navijaka zdvihnite ťažkú ​​bránu. Priplížte sa k nepriateľom a použite multi-hit. Na vrchole sú tri rošty, cez ktoré sa dostanete. Vnútri nie sú ozbrojení nepriatelia.

    Potom, čo zlikvidujete stráže vo vnútri, umiestnite výbušniny (gél) na schránky so zbraňami a zatvorte dvere do trezoru. Vyhoďte to trochu neskôr. V takom prípade sa aktivuje prestrihová scéna a uvidíte, že Nightwinga zajal Penguin. Cestujte na miesto Penguina, aby ste ho zachránili.

    Vylezte na strechu a skontrolujte umiestnenie. Detektívny režim tu nemôžete používať, pretože dochádza k rušeniu jedným zo strážcov. Ak sa vám podarí vysporiadať sa s banditom s ruksakom, interferencia zmizne. Najprv vylezte na pozorovací bod a vysporiadajte sa so sniperom. Po odstránení všetkých ochranných krytov na streche otvorte dvere výťahu pomocou poistkovej skrinky. Zlezte dole, kým neuvidíte banditov obklopujúcich Nightwing.

    Musíte sa dostať dovnútra a nečakane zaútočiť na nepriateľov. V stene je diera, cez ktorú sa môžete plaziť. V chodbe bude vežička. Vypnite ho pomocou zariadenia na útek z väzenia a potom ho zničte. Otvorte vetrací rošt a vlezte šachtou. Predierajte sa dierou. V dôsledku toho by ste sa mali ocitnúť pri popraskanej stene, na ktorej druhej strane je Nightwing a banditi.


    Stretnutie s Penguinom na konci misie „Pašovanie zbraní“.


    Vyhoďte do vzduchu múr a porazte všetkých protivníkov. Ďalej umiestnite výbušniny a zatvorte dvere posledného skladu. Tučniak si vezme Nightwinga ako rukojemníka. Vykonajte tímový dvojitý zásah a odpáľte výbušniny. Posledná klenba je vyhodená do vzduchu, takže môžete tučniaka bezpečne doručiť na policajné oddelenie.

    Misia 11. Bandita s dvoma tvárami

    Presuňte sa na breh Gothamu a vojdite dovnútra. Budík bude zapnutý, takže plaziť sa okolo banditov je úplne zbytočné. Aj keď vás nevidia, môžete ich zaskočiť bez toho, aby ste upútali pozornosť blízkych násilníkov. Potom, čo zničíte prvú nepriateľskú vlnu, sa objavia ďalší protivníci. Jednoducho sa s nimi všetkými vysporiadajte, aby ste dosiahli cieľ misie. Tým sa odomknú nové výzvy. Okres Drescher sa nachádza na ostrove Founders Island.

    Potom, čo vyčistíte pobočku v oblasti Drescher, budete sa musieť presunúť do Kingstonu. Jedná sa o najväčšiu banku, a preto budete musieť čeliť mnohým banditom. Pôjde aj o dva transporty. Používajte triky, kombá a svoje pomôcky.


    Bandita s dvoma tvárami sa pokúsi vylúpiť všetky brehy Gothamu.


    Po zničení posledného nepriateľa dorazí Two-Face do banky v sprievode družiny. Použite multi-hit. V detektívnom režime buďte opatrní, pretože v nepriateľskej skupine je elitný špecialista. Na deaktiváciu zbrane použite dezintegrátor. Platí to aj pre Two-Faced Bandit, ktorý bude mať v rukách strelnú zbraň.

    Potom, čo porazíte všetkých nepriateľov, porazte Two-Face a vezmite ho na policajné oddelenie.

    Misia 12. Priateľ v núdzi

    Táto misia bude k dispozícii po incidente Harley Quinn počas kapitoly príbehu. Začnite misiu presunutím do Waynovej veže na ostrove Miagani. Prejdite na výťah na podzemnom parkovisku (choďte z juhovýchodnej strany Gotham Bank), choďte k počítaču a použite skenovanie sietnice.


    Hush vzal rukojemníka Luciusa Foxa.


    Keď ovládate skutočného Batmana, choďte k dverám a sledujte prestrihovú scénu, v ktorej identifikujete votrelca. Postupujte podľa vnútra kancelárie, aby ste to zvládli. Uložte Luciusa stlačením tlačidla (klávesu), ktoré sa zobrazí na obrazovke. Keď Khash otočí zbraň vašim smerom, kliknutím na tlačidlo ho odzbrojíte.

    Misia 13. Obetný baránok

    Túto misiu dostanete po vyčistení hodinovej veže a obnovení kontaktu s Barbarou (Oracle). Presuňte sa k soche Lady Gotham na ostrove v centre mesta. Ocitnete sa v klietke so šialeným davom. Zaobchádzajte so všetkými, vypnite generátory pomocou diaľkového nabíjania. Potom budete musieť vypadnúť z klietky.

    Misia 14. Pomsta Riddlera

    V Batman: Arkham Knight sa Edward Enigma, známy vám ako Riddler, vážne vypredal. Je ich asi 240 rôzne záhady rozptýlil Edward po celom Gothame. Budete musieť hľadať Riddlerove trofeje, zachraňovať obete, riešiť hádanky a ničiť rôzne predmety.

    Aby ste však Riddlera porazili a zachránili Catwoman, musíte splniť 10 výziev vyznačených na vašej mape.

    P.S. 10 splnených výziev vám umožní prvýkrát bojovať s Riddlerom a jeho robotmi. Ale ak chcete raz a navždy skoncovať so zloduchom a vziať ho na policajné oddelenie, budete musieť pozbierať VŠETKY trofeje a vyriešiť VŠETKY hádanky roztrúsené po Gothame.


    Na základe misie „Riddler's Revenge“ musí Batman odstrániť náhrdelník s bombou z krku Catwoman.


    Prvá skúška

    V prvom rade nasadnite do Batmobilu a presuňte sa na prvú značku. Zastavte sa v Riddlerovej garáži. V suteréne sa musíte ponáhľať do kruhu a obísť rôzne prekážky. S každým novým kruhom sa bude počet prekážok zvyšovať. Ak kruh nedokončíte v stanovenom čase, budete to musieť skúsiť znova. Choďte po ceste a stlačením tlačidla B (kruh) odstráňte Riddlerove prekážky, keď na ne narazíte.

    Po dokončení 3 kôl budete mať Catwoman pod kontrolou. Prístup musíte získať zadaním správneho kľúča. Počas jazdy v Batmobile uvidíte na stene zelené svetlo obklopené červenými svetlami. Rovnaké, ako to vidí Catwoman. Ak hráte na normálnej obtiažnosti, zelený kláves bude umiestnený vo štvrtom rade a treťom stĺpci. V režime Nová hra + hľadajte kľúč v prvom riadku a treťom stĺpci.

    Druhý test

    Musíte nasledovať továreň Ace Chemicals a dostať sa po moste na ľavej strane. O niečo ďalej budú dvere s nápisom Vyvažovací zákon. Vykonajte to, začne sa druhá skúšobná verzia. Musíte vyliezť na rám a opustiť Batmobile. Šliapnite na prepínač, prepnite na Batmobile a jazdite na vyvažovacej plošine. To vám umožní aktivovať prvý blok a otvoriť cestu ďalej.

    Na červenú a zelenú plošinu je potrebné použiť imobilizér. Postavte sa na druhú balančnú plošinu a potom sa pomocou farebných blokov dostanete na úplný koniec. Na skok cez priepasť budete potrebovať prídavný spaľovač. Ak chcete plošinu aktivovať, musíte obísť výťah a použiť navijak vpravo. Šliapnite na plynový pedál a súčasne držte šípku v oranžovej zóne.

    V normálnom hernom režime je kľúč v poslednom riadku a v druhom stĺpci. V režime „Nová hra +“ hľadajte kľúč na štvrtom riadku prvého stĺpca.

    Tretia skúška

    Presuňte sa do prístrešku Pinckney na ostrove Miagani a získajte hádanku. Budú tu tri otázniky. Pri každom z týchto znakov vyhoďte kontrolovaný betarang. Zarovnajte kruhy a vytvorte otáznik. Potom sa postavte tak, aby sa váš odraz v zrkadle stal bodom pre tento otáznik. Naskenujte celý znak. Choďte do miestnosti Numeracy s Batmanom doprava a Catwoman doľava. Teraz musíte trafiť otázniky v tomto poradí: 3-1-4-5-2 Batman a 1-3-5-2-4 Catwoman. Začne sa boj.

    Štvrtý pokus

    Sledujte smer nemocnice v Bristole na ostrove Miagani, prejdite dverami s nápisom Crushonator. Zabite nepriateľov a choďte do tretej jaskyne. Vykonajte tri kolá, prejdite prekážky a dodržte stanovený čas. Pri bežných ťažkostiach je kľúč v poslednom rade a vo štvrtom stĺpci. Pri prechádzaní v režime „Nová hra +“ hľadajte kľúč v treťom riadku a v poslednom stĺpci.

    Piata skúška

    Presuňte sa do oblasti Kingston na ostrove Miagani. Choďte dole do garáže leteckej školy, kde nájdete štvrtú jaskyňu. Musíte dosiahnuť koncentráciu vzduchu, ktorá vám pomôže dostať sa na tri platformy. Absolvovať tento test na prvýkrát bude náročné. Zapnuté normálna úroveň Kláves obtiažnosti je v piatom riadku a štvrtom stĺpci. Na úrovni obtiažnosti „Nová hra +“ hľadajte kľúč v druhom riadku a v treťom stĺpci.

    Šiesta skúška

    Vráťte sa do útulku Pinckney na ostrove Miagani a získajte nové puzzle. Prejdite dverami označenými Fyzika. Ak chcete vyriešiť hádanku, musíte hodiť batarang na otáznik na ľavej stene a stúpnuť na ľavý vypínač. Ďalej musí Catwoman dupnúť na ďalší vypínač a Batmana treba presunúť na tretí vypínač. Potom odstráňte Batmana. Postavte sa s Batmanom na druhú plošinu a Catwoman na prvú plošinu. Keď výboj prejde, choďte na prvé miesto v blízkosti mačky. Ak chcete získať kľúč, musíte skočiť ako Batman do oblasti na pravej strane. Pomocou Catwoman vyzdvihnite kľúč.

    Siedmy pokus

    Pokračujte do Otisburgu na Zakladateľskom ostrove smerom ku kostolu. Choďte dole do garáže s názvom Drain Pain v kostole a vstúpte do jaskyne. Musíte použiť navijak a potom skĺznuť po stene k nožom. Posuňte sa doprava, kým neuvidíte, že v stene je medzera. Položte sa na plošinu, aby ste znížili hladinu vody, a na Batmobile sa riaďte druhým číslom napravo.

    Znova strieľajte z navijaka a zostúpte do vody. Nasledujte ľavú stranu, kým neuvidíte na slabej stene dieru, ktorú zničíte strelou z dela. Nechajte Batmobile a presuňte sa k otvoru, aby ste stáli na plošine a odstráňte vodu. Vráťte sa do Batmobilu a pokračujte vpred k lopatkám. Pohybujte sa po stene a nájdite tretie číslo. Choďte dole s navijakom, otočte sa pozdĺž steny a choďte hore. Opustite Batmobil a vylezte do diery. Použite podložku a potom zničte veže pomocou Batmobilu. Postavte sa na plošinu v spodnej časti jamy a vezmite kľúč.

    Na normálnej obtiažnosti je kľúč v treťom a štvrtom stĺpci a v hre New Game +je v treťom a piatom stĺpci.

    Ôsma skúška

    Postavte sa ako Batman na pascu umiestnenú na pravej strane. Catwoman musí vyliezť na strop a stáť na paneli vo vedľajšej miestnosti. Na doske bude svetlo, ktoré odráža pohyb. Ak postava stojí na správnom paneli, množstvo svetla sa zvýši. Presuňte sa na požadované miesto. Bodka na otázniku je začiatok cesty. Ovládajte jednu alebo druhú postavu, kým sa nedostanete k panelu vyrovnávajúcim protivníkov. Zabite červených a modrých protivníkov a získajte kľúč.

    Deviata skúška

    Nová jaskyňa bude mať rovnaké preteky ako predtým. V stanovenom čase musíte prejsť tri kruhy s prekážkami. Na odstránenie prekážok budete potrebovať imobilizér. Pri bežných ťažkostiach je kľúč v druhom rade štvrtého stĺpca. Na úrovni obtiažnosti „Nová hra +“ hľadajte kľúč vo štvrtom riadku a v poslednom stĺpci.

    Desiata skúška

    Prejdite dverami útulku pre záverečné skúšky. Choďte do druhej miestnosti a vo vnútri uvidíte plošinu 5x5 buniek. Na konci každého radu platforiem je umiestnený generátor. Použite zariadenie na spustenie elektrického náboja a zasiahnite generátor v blízkosti otvoreného priestoru. Tým sa platformy stiahnu dovnútra alebo von. Na týchto plošinách nemôžete stáť a pri ovládaní Catwoman musíte skočiť zo stropu. Postavenie na plošinu zabráni Catwoman v presune za sebou ďalšie plošiny. Prázdny štvorec by mal byť tam, kde padá červený lúč. Toto je význam hádanky. Keď sa to stane, Catwoman musí skočiť na strop, aby sa vyhla tŕňom.

    Lúč s prázdnym štvorcom musí byť zarovnaný trikrát. Keď to urobíte, choďte do predchádzajúcej miestnosti, aby ste dostali kľúč, a potom sa pokúste opustiť úkryt. Keď sa pokúsite odísť, zjaví sa Riddler so svojimi robotmi. Tentoraz roboti náhodne zmenia farbu z červenej na modrú. Batman musí útočiť na modré roboty a Catwoman na červených.


    Mad Riddler, ktorého meno je Edward Enigma.


    Zničte všetkých robotov a ukončite tak prvé kolo bitky Riddler. Misia ešte nebola dokončená. Pozbierajte všetky Riddlerove trofeje a vyriešte všetky Riddlerove hádanky rozmiestnené po celom Gothame. Potom sa vráťte do úkrytu, aby ste druhýkrát bojovali s Riddlerom.

    Vstúpte do panelu otáznikov a vysporiadajte sa s Riddlerom a robotmi. Na začiatku budú roboti takmer všetci modrí, ale nakoniec nájdete niekoľko červených nepriateľov. Vystrašiť červených robotov vám pomôže zariadenie na streľbu na elektrický náboj. Keď je Catwoman blízko nich, prepnite na ňu a porazte červených robotov.

    Riddler dopadne na zem pomocou svojej mechanickej ruky. Farba päste naznačuje, kto môže na Riddlera zaútočiť. Pripomíname, že červená je Catwoman a modrá je Batman. Ak je päsť zelená, potom môže na Riddlera zaútočiť ktorákoľvek z vašich postáv. Pokračujte v útoku na prvú päsť Riddlera, kým sa nevysporiadate so všetkými svojimi HP. Potom vezmite Riddlera na stanicu a dokončite misiu.

    Batman: Arkham Knight - Wanted Side Missions

    Batman: Arkham Knight má celkovo 14 misií zo série „Wanted“. Ponúkame vám popis každej z týchto misií. Jedna z častí má názov „Pomsta Riddlera“. Toto je najdlhšia a na niektorých miestach únavná misia.

    Misia 1. Povinné povinnosti

    Je potrebné nájsť nezvestných záchranárov Hasičskej stanice č. 17 a poskytnúť im pomoc. Hneď je potrebné poznamenať, že poloha hasičov nie je na mape vyznačená. Musíte použiť detektívny režim a skúmať miesta z kopcov. Pozrite sa na blízku skupinu ľudí, ktorí obklopujú obeť. Takto to vyzerá na každom mieste, kde sa nachádza jeden z unesených hasičov. Dávajte pozor na správy na policajnej vlne a počúvajte aj konverzácie zbojníkov.


    Zľava doprava „Hľadaní“ darebáci: Penguin, Riddler (Edward Enigma), bandita s dvoma tvárami

    Začíname pasážou vedľajších misií hry Batman: Arkham Knight.

    Ostrov Blake

    Toto je úplne prvý hasič, ktorého budete potrebovať na záchranu v okamihu, keď bude misia k dispozícii. Sledujte značku, ktorá vás zavedie do Panessa Studios. Hasič je vo vnútri budovy, pod žeriavom. Batmanovým hákom môžete vyliezť na žeriav a potom zo vzduchu zaútočiť na protivníkov a rozbiť sklo na streche budovy. Porazte všetkých banditov a osloboďte hasiča.

    Ďalej vám odporúčame zoznámiť sa s miestami zostávajúcich hasičov na ostrove Blake:

    1. Popísané vyššie.
    2. Severozápadný roh čínskej štvrte, vo vedľajšej ulici.
    3. Čínska štvrť, zadná časť budovy, ktorá sa nachádza severozápadne od policajnej stanice.
    4. Čínska štvrť, stred oblasti.
    5. Severovýchodná časť nádvoria Falcone Shipping Antenna.
    6. V hornej časti žeriavu.

    Návod na Batmana: Arkham Knight - Hľadané vedľajšie misie
    Umiestnenie všetkých unesených hasičov na ostrove Blake.

    Presuňte sa do týchto miest, vstúpte do detektívneho režimu a každého z unesených hasičov môžete ľahko nájsť.

    Ostrov Miagani

    Nasleduje umiestnenie každého z unesených hasičov a odsunutých na ostrov Miagani:

    1. Pod mostom spájajúcim ostrovy Blake a Miagani (nepriatelia budú vyzbrojení strelnými zbraňami).
    2. Neďaleko Grand Avenue, na horných rímsach budovy Gotham Herald. Musíte sa dostať do výhodného bodu vpravo hore, aby ste videli banditov a hasiča.
    3. Stanica Grand Avenue, obklopená vežičkami. Neexistuje žiadna ventilačná šachta ani stoka, ktoré by vám pomohli vyrovnať sa s banditmi jednotlivo. Musíte bojovať „pod holým nebom“, ale zároveň byť v slepom dohľade veže. Zbojníci nebudú mať zbrane. Pri riešení veží používajte na dezorientáciu nepriateľov dymové bomby. Zvlášť nebezpečná je vežička v strede. Úloha bude oveľa jednoduchšia, ak bude vaše zariadenie na útek z väzenia vylepšené. Môžete tak dočasne deaktivovať optiku veží, čo vám pomôže priblížiť sa k nim a zničiť ich.
    4. Juhovýchodný roh Waynovej veže.

    Návod Batman: Arkham Knight - Hľadané vedľajšie misie
    Umiestnenie všetkých unesených hasičov na ostrove Miagani.

    Ostrov zakladateľov

    Nasleduje umiestnenie každého z unesených hasičov a vysídlených zakladateľov:

    1. Budova v centre mesta Port Adams.
    2. Stanica Urbarail v Riker Heights. Sú tu traja násilníci a keška, odkiaľ berú zbrane. V prvom rade pomocou dezintegrátora deaktivujte ich zbrane.
    3. Na kopci severozápadne od Wayne International Plaza. V blízkosti sa nachádza aj keška. Najprv sa vysporiadajte s vyrovnávacou pamäťou a potom porazte banditov.
    4. Maják na severovýchode vzducholodí. V tejto oblasti nie je možné aktivovať detektívny režim. Na majáku je sniper. Najprv zabite ostreľovača a potom sa vysporiadajte so zvyškom protivníkov.
    5. Posledného hasiča je ťažšie nájsť ako ostatných. Najprv musíte nájsť obchod Killinger Dept Store. Pred ním bude stena, ktorú je možné posúvať pomocou pohonu Batmobile. Presné umiestnenie je uvedené na obrázku nižšie. Zaujmite výhodnú pozíciu a vysporiadajte sa s dvoma ozbrojenými banditmi. Ak ste zdokonalili svoju techniku ​​viacnásobných zásahov, budete sa môcť vyrovnať najmenej s piatimi súpermi naraz.

    Návod Batman: Arkham Knight - Hľadané vedľajšie misie
    Umiestnenie všetkých unesených hasičov na ostrove Founders Island.

    Po záchrane posledného hasiča budete musieť zachrániť ich šéfa. Jeho poloha bude vyznačená na mape. Presuňte sa na určené miesto - Cityvision Construction. Miesto bude plné banditov, ale máte slobodu konania. Keď si poradíte so všetkými nepriateľmi, nájdite šéfa hasičskej stanice a vysloboďte ho. Potom s ním choďte na policajné oddelenie, aby ste prípad uzavreli a misiu dokončili.

    Misia 2. Dokonalý zločin

    Hneď po nástupe na vedľajšiu misiu nájdete prvú obeť. Choďte na Obchodný most a preskúmajte telo. Po analýze krvi obete musíte použiť špeciálny skener. Naskenujte kožu obete, podržte tlačidlo a získajte dôkazy. Prepnite skener na režim „Sval“ a skontrolujte tenké črevo obete, aby ste našli prsteň. Skenujte znova.

    Nakoniec skener prepnite do režimu Bones a skontrolujte ľavé stehno obete. Miesto činu bude dokončené. Hneď ako odomknete ďalšiu oblasť Gothamu, bude k dispozícii nová časť misie.

    Jedno z tiel je na vrchole Gotham Herald, na streche tesne pod vežou. Pomocou skenera nájdite na tele obete odreniny alebo iné dôkazy:

    Režim "koža": jazva na ľavej ruke;
    Režim svalov: ľavá strana hrudníka;
    Režim kostí: zdeformované kosti na ľavom kolene.

    Tretia obeť sa nachádza na streche budovy Heavenly na ostrove Miagani. Pomocou skenera nájdite na tele obete odreniny alebo iné dôkazy:

    Režim "koža": krtek na hrudi;
    Režim „Muscle“: guľka v pravom bicepse;
    Režim kostí: chýbajúce prsty na ľavej nohe.

    Štvrtú obeť môžete nájsť po tom, ako pomohla Poison Ivy s jej rastlinou, ktorá pomohla neutralizovať toxíny strašiaka. Obeť je na vrchole malej budovy severovýchodne od sirotinca, kde stále je železnica. Pomocou skenera nájdite na tele obete odreniny alebo iné dôkazy:

    Režim "koža": jazva po uhryznutí na ľavej strane obete;
    Režim „sval“: protéza namiesto pravého oka;
    Kostný režim: zlomenina pravej ruky.

    Piate mŕtve telo je v nižších uliciach juhovýchodne od druhej Staggovej vzducholode. Pomocou skenera nájdite na tele obete odreniny alebo iné dôkazy:

    Režim "koža": chemické popálenie na ľavom stehne;
    Režim „Muscle“: hlasová schránka na krku;
    Kostný režim: šiesty prst na ľavej ruke (WTF?).

    Poslednú mŕtvolu nájdete na stene pri odrazovom mostíku, neďaleko kostola. Pomocou skenera nájdite na tele obete odreniny alebo iné dôkazy:

    Režim pokožky: rana z odstráneného tetovania na pravom stehne;
    Režim svalov: odstránená pravá oblička;
    Režim kostí: tantalový tanier na lebke obete.

    Návod Batman: Arkham Knight - Hľadané vedľajšie misie
    Umiestnenie všetkých mŕtvol z misie „Perfect Crime“.

    Po preskúmaní posledného tela vám Alfred oznámi miesto vraha. Presuňte sa do salónu Pretty Dolls označeného na vašej mape. Choďte dovnútra (vo vnútri bude aj Riddlerova trofej). Cez rošt sa dostaňte pod podlahu a popraskanú stenu vyhodte do vzduchu gélom.

    Vycúvajte a prejdite prednými dverami do operačnej sály. Pokračujte vpred a nájdete vraha na červeno. Poďte bližšie a sledujte prestrihovú scénu. Zabijáckych prisluhovačov musíte nechať na zemi čo najdlhšie, pretože necítia bolesť. Používajte kombinované útoky. Keď Pig zavolá všetkých svojich nohsledov, postaví sa na svoje „pracovisko“. Priblížte sa k nemu a on utečie späť do rohu. Keď sa vysporiadate so všetkými nepriateľmi a posledného nepriateľa musíte poraziť špeciálnou technikou, choďte k Pigovi a zničte jeho pracovisko.

    Potom, čo porazíte Prasa, rozbite elektrickú skrinku v blízkosti, aby ste oslobodili ľudí uväznených v klietke. Porozprávajte sa s nimi, doprovodte Prasa do Batmobilu a choďte na policajné oddelenie.

    Misia 3. Odzbrojenie

    Táto misia je úplne zameraná na bezpečnosť cestnej premávky v Gothame. Banditi v niektorých bodoch zasadili bomby a musíte ich zneškodniť.

    Misia je k dispozícii takmer od začiatku príbehu „Mesto strachu“. Zároveň to nie je možné prejsť okamžite od začiatku do konca. Aby ste našli všetky bomby, budete potrebovať aspoň prístup na všetky ostrovy Gothamu. Ako vždy, starostlivo preskúmajte miesta pomocou detektívneho režimu.

    V určitom bode hlavnej misie príbehu Alfred nasmeruje Batmana na kontrolný bod, kde bude musieť demontovať bombu. Aby ste bombu zneškodnili, musíte sa pozrieť na veľký červený predmet. Prepnite Batmobile do bojového režimu a použite silný pohon (navijak).

    Presné umiestnenie všetkých bômb

    Nasledujú súradnice všetkých bodov, kde sa nachádzajú bomby:

    Bomba č. 1: navštívená počas hlavného deja - X: 2105 a Y: 2920;
    bomba č. 2: Blake Island - X: 1790 a Y: 2420;
    bomba č. 3: Blake Island - X: 1920 a Y: 2680;
    bomba č. 4: Blake Island - X: 2370 a Y: 2910;
    Bomba č. 5: Ostrov zakladateľov - X: 2150 a Y: 1915;
    bomba č. 6: Ostrov zakladateľov - X: 2050 a Y: 1570;
    bomba č. 7: Ostrov zakladateľov - X: 2270 a Y: 1540;
    bomba č. 8: Ostrov zakladateľov - X: 2745 a Y: 1739;
    bomba č. 9: Ostrov zakladateľov - X: 2939 a Y: 1449;
    bomba č. 10: Ostrov Miagani - X: 3269 a Y: 2109;
    bomba č. 11: Ostrov Miagani - X: 2999 a Y: 2299;
    bomba č. 12: Ostrov Miagani - X: 2899 a Y: 2729;
    bomba č. 13: Ostrov Miagani - X: 3049 a Y: 2919;
    bomba číslo 14: Ostrov Miagani - X: 3159 a Y: 2729.

    Misia 4. Králi ciest

    Prvé kontrolné body vojakov Arkhamského rytiera sa nachádzajú na ostrove Founders Island. Kontrolné body sú zvyčajne umiestnené na stenách, okolo ktorých je niekoľko strážcov. Bariéru okolo kontrolného bodu (kontrolných bodov) nemožno zničiť, dokonca ani delami Batmobilu. Musíte sa dostať cez a zničiť všetkých strážcov. Po výhre nájdite veliteľa pomocou detektívneho režimu. Potom zničte kontrolný bod a odstráňte barikádu.

    Ostrov zakladateľov

    1. Nachádza sa západne od mosta Doom.
    2. Nachádza sa západne od Mosta pokánia.
    3. Nachádza sa v pobrežnom páse medzi mostmi „Pokánie“ a „Spása“. Strážcov je tu menej, ale sú tu dvaja násilníci so zbraňami a dvaja so šokovými obuškami.
    4. Tento kontrolný bod sa nachádza južne od mosta Doom (Damnation), vo východnej časti ostrova Founders Island. Sú tu dvaja ozbrojení vojaci. Pomocou dezintegrátora zneškodnite ich zbrane a potom zostúpte na zem.
    5. Tento kontrolný bod sa nachádza vo vnútri budovy campoundu. Navijakom Batmobile vytiahnite bránu severozápadne od kontrolného bodu. Vyrovnajte sa s vežičkami a strážcami pomocou bojového režimu Batmobile.
    6. Checkpoint bude k dispozícii po zrážke s Harley Quinn v príbehovej misii. Existuje niekoľko strážnych dronov. Je dobré, ak máte vylepšený dezintegrátor, ktorý pomôže zničiť dron.
    7. Na hornom pristátí. Na zvýšenie palebnej sily použite Batmobile.
    8. Kontrolný bod sa nachádza na rázcestí pri kostole.
    9. Checkpoint bude k dispozícii až po uložení Barbary (Oracle) a získania druhého Batmobilu. Je to na jednej z budov na stavenisku v strede severnej časti ostrova. Vnútri je bezpilotný dron. Skúste prevziať kontrolu nad dronom a vysporiadajte sa s protivníkmi. Môžete tiež použiť ventilačný hriadeľ a útočiť na nepriateľov multi-hitom. V blízkosti je vypínač, ktorý otvorí bránu pre Batmobile.

    Návod Batman: Arkham Knight - Hľadané vedľajšie misie
    Umiestnenie všetkých kontrolných bodov domobrany na ostrove Blake.

    Ostrov Miagani

    1. Checkpoint sa nachádza blízko nemocnice Elliott.
    2. Checkpoint sa nachádza na stanici Urbarail v Bristole, východne od Mostu spásy. Batmobil môžete použiť na zabitie milícií na základni.
    3. Checkpoint bude k dispozícii po incidente s Harley Quinnom pri postupe príbehovými misiami. Nachádza sa v blízkosti budovy, ktorú predtým Penguin používal ako cache zbraní. Neďaleko ste ešte zničili strážnu vežu v ​​predchádzajúcej misii „Okupácia Gothamu“.
    4. Kontrolný bod bude k dispozícii po incidente s Harley Quinnom pri postupe príbehovými misiami. Nachádza sa vo vnútri terminálu trajektov Ranelagh. Existuje niekoľko dronov, ktoré je možné oslepiť pomocou vzdialeného hackerského zariadenia. Umiestnite výbušniny na dolný balkón stanice a nalákajte tam nepriateľov. Musíte nalákať veliteľa základne, potom môžete získať jeho ovládač. Drony sa potom nedeaktivujú, preto opustite oblasť, aby ste neboli zastrelení.
    5. Kontrolný bod bude k dispozícii po incidente s Harley Quinnom pri postupe príbehovými misiami. Nachádza sa pred divadlom.
    6. Základňa sa nachádza v blízkosti budovy Gotham Globe.
    7. Táto základňa (kontrolný bod) bude k dispozícii po uložení Barbary (Oracle) a získaní druhého Batmobilu. Nachádza sa v botanickej záhrade. Použite Batmobile, prejdite po rímsach a odleťte autom rovno na základňu.
    8. Na najvyššej úrovni nemocnice Elliotta. Batmobil môžete používať pomocou priľahlej uličky.

    Návod Batman: Arkham Knight - Hľadané vedľajšie misie

    Umiestnenie všetkých kontrolných bodov domobrany na ostrove Miagani.

    Pokračujeme bokom Arkhamské misie Rytier.

    Ostrov Blake

    1. Tento kontrolný bod bude k dispozícii po uložení Barbary (Oracle) a získaní nového Batmobilu. Potom, čo zničíte ďalšiu základňu, vám zavolá Deathstroke.
    2. Kontrolný bod sa nachádza v čínskej štvrti. Sú tu vežičky (blízko vchodu) a pešiaci. Zhora môžete vykonať multi-hit. Pri bojoch na zemi sa vyhnite pohľadu na vežu.
    3. Tento kontrolný bod sa nachádza v blízkosti úkrytu Scarecrow v čínskej štvrti. Sú tu vežičky a jeden zbojník. Oslepte jednu z veží a druhú deaktivujte, keď sa otočí nabok.
    4. V blízkosti mosta „Doom“ (Curse). Porazte strážcov vonku alebo jednoducho pomocou zariadenia zlodeja vypáčte vypínač v blízkosti dverí. Vnútri budovy bude veliteľ. Prejdite bočnými dverami a narazte na rímsu.
    5. Kontrolný bod sa nachádza v blízkosti hodinovej veže. Sú tu dva drony s dronmi, ale nemali by vám robiť problémy, ak ste upgradovali dezintegrátor. Využite to na to, aby sa drony samodestrukovali. Vybuchujúce drony spôsobia bežným vojakom vážne škody.

    Návod Batman: Arkham Knight - Hľadané vedľajšie misie
    Umiestnenie všetkých kontrolných bodov domobrany na ostrove Founders Island.

    Misia 5. Okupácia Gothamu

    Táto misia bude k dispozícii hneď, ako sa dostanete na Ostrov zakladateľov. Veže milícií na strechách budov v každom z okresov Gothamu musíte zneškodniť. Najprv sa musíte vysporiadať so všetkými strážcami a potom použiť výbušný gél na terminál pripevnený k budovám. Nakoniec nezabudnite gél vyhodiť do vzduchu.

    Ostrov Miagani

    1. Pozrite sa na strechu budovy v blízkosti Heavenly. Zničte stráže mimo dohľadu veže inštalovanej na inej budove.
    2. Na streche nemocnice. Je tu niekoľko strážcov a dva terminály. Jeden z terminálov bude nestrážený. Najprv ho zničte, aby boli niektoré z veží mimo prevádzky. Rozhliadnite sa po mieste a uvidíte dvoch násilníkov a banditov so šokovými obuškami.
    3. Na krídle spájajúcom obe budovy na križovatke Grand Avenue. Neexistujú žiadni strážcovia, iba veže. Najprv deaktivujte veže.
    4. Blízko pevninského mosta, severovýchodne od Waynovej veže. Existujú dva terminály, ktoré musíte zničiť. Jeden z nich je na streche, nie je strážený. Tento terminál je zodpovedný za fungovanie veží na stenách. Okolo dvoch veží ďalej od ostatných je málo strážcov, takže začnite odtiaľ.
    5. Severovýchodne od sirotinca, na brehu rieky.
    6. Terminál bude k dispozícii po stretnutí s Harley Quinn v príbehových misiách. Terminál sa nachádza na brehu Gothamu.
    7. Terminál bude k dispozícii po stretnutí s Harley Quinn v príbehových misiách. Terminál sa nachádza na vrchu budovy, ktorú predtým Penguin používal ako vyrovnávaciu pamäť pre zbrane. Kontrolný bod je takmer neďaleko.
    8. Terminál bude prístupný po odrazení útoku na policajné oddelenie. Nachádza sa pod vežou v blízkosti botanickej záhrady. Strážený jedným dronom a niekoľkými banditmi.

    Návod Batman: Arkham Knight - Hľadané vedľajšie misie
    Poloha všetkých strážnych veží domobrany na ostrove Miagani.

    Ostrov zakladateľov

    1. Na streche budovy pri kostole a moste.
    2. Neďaleko mosta „Damnation“ (Doom) a Ricker Heights.
    3. Na budove severovýchodne od Port Adams a severozápadne od Mosta spásy. Pomocou zariadenia na útek z väzenia načítajte do dronu bezpečnostné kódy a potom ním zničte bezpečnosť zariadenia.
    4. Terminál sa nachádza južne od Wayne International Plaza, ktorý je tiež blízko vzducholodí. Zakážte zbrane pomocou dezintegrátora, aby sa strážcovia nemohli ozbrojiť.
    5. Strážna veža severne od Port Adams. Hneď vedľa terminálu bude horiaca požiarna stanica v Otisburgu.
    6. Terminál bude k dispozícii po stretnutí s Harley Quinn v príbehových misiách. Nachádza sa v hornej časti budovy v strede staveniska. Toto miesto je nechránené, takže bude veľmi ľahké zničiť strážnu vežu.
    7. Terminál bude prístupný po odrazení útoku na policajné oddelenie. Nachádza sa na vrchole budovy vo výstavbe.

    Návod Batman: Arkham Knight - Hľadané vedľajšie misie
    Umiestnenie všetkých strážnych veží domobrany na ostrove Founders Island.

    Ostrov Blake

    1. Jediný spôsob, ako sa dostať k terminálu, je rozbiť okno nohami. Naplánujte si maskovanie a vysporiadajte sa s dvoma nepriateľmi, potom bez problémov zničte strážnu vežu.
    2. Táto strážna veža sa nachádza v blízkosti dokov, severne od Mostu pokánia na ostrove Zakladateľov. Konzola je umiestnená na úrovni zeme. Neexistujú tu žiadne vetracie otvory, takže je takmer nemožné vyrovnať sa s protivníkmi bez toho, aby ste vydali hluk.
    3. Táto strážna veža bude k dispozícii potom, čo sa v príbehu objaví Harley Quinn. Zastrčený vo vlaku v čínskej štvrti. V blízkosti budú dva drony a niekoľko milícií.
    4. Je k dispozícii po odrazení útoku na policajné oddelenie v príbehu hry. Nachádza sa severovýchodne od policajného riaditeľstva.
    5. Stane sa prístupným až po odrazení útoku na policajný útvar a nachádza sa bezprostredne severne od policajného oddelenia. Na vrchole bude veža, čo komplikuje úlohu. Pomocou Batmobilu zničte všetkých vojakov.

    Návod Batman: Arkham Knight - Hľadané vedľajšie misie
    Umiestnenie všetkých strážnych veží domobrany na ostrove Blake.

    Bitka s Deathstroke

    Keď splníte posledné tri misie (odzbrojenie, Kings Riders, Obsadenie Gothamu), budete môcť bojovať proti Deathstroke. To sa nestane, kým nezhodíte tank „Heavy Rain“ Arkham Knight. Potom prevezme velenie armády Deathstroke.

    Návod Batman: Arkham Knight - Hľadané vedľajšie misie
    Bitka s Deathstroke.

    Takže za predpokladu, že ste splnili posledné tri úlohy, začne sa bitka s Deathstroke. Najprv sa zamerajte na drony Cobra. Keď je všetkých päť „kobier“ zničených, začnite sa zaoberať samotným Deathstroke. Udržujte si odstup a vyhýbajte sa jeho navádzacím strelám a potom na neho namierte svoju energetickú strelu a svoje rakety. Keď je Deathstroke porazený, misia sa skončí.

    Misia 6. Gotham horí

    Misia bude k dispozícii po príbehovej kapitole, kde sa vydáte po stopách auta spolubojovníkov Arkham Rytiera, v ktorom bola unesená unesená Barbara (Oracle). Ocitnete sa na mieste havárie a vyzdvihnete škrabadlo, ktoré vyhodila Barbara. Prejdite na hasičskú stanicu a pomocou batmobilného navijaka aktivujte hasiace systémy.

    Firefly vyletí z plameňov. Prenasledujte ho. Vyhnite sa plamenným múrom, ktoré po sebe svetluška zanechá na zemi. Honte sa, kým sa Svetluške nevyčerpá palivo. Chyťte ho do vzduchu.

    Ako hra postupuje, získate množstvo ďalších informácií o najnovších „úspechoch“ Svetlušky. Prejdite na ďalšiu horiacu hasičskú stanicu a zopakujte postup zachytenia svetlušky. Posledná požiarna stanica, ktorú darebák podpálil, je v Otisburgu, na ostrove Founders. Budete sem musieť prísť na Batmobile, takže záverečnú fázu dodatočnej misie budete môcť dokončiť až po zničení raketometu, ktorý bude v hlavnej zápletke hry. Rovnako ako predtým prenasledujte svetlušku, kým sa mu minú zásoby paliva. Chyťte ho a porazte ho. Vezmite ho na policajnú stanicu a dokončite misiu.

    Misia 7. Dedič rytiera

    Misia bude k dispozícii po príbehovej kapitole, kde sa vydáte po stopách auta spolubojovníkov Arkham Rytiera, v ktorom bola unesená unesená Barbara (Oracle). Ocitnete sa na mieste havárie a vyzdvihnete škrabadlo, ktoré vyhodila Barbara. Po streche uvidíte symbol horiaceho netopiera. Porozprávajte sa s Azraelom a budete ho ovládať v boji proti davu banditov. Dokončite úspešne túto výzvu bez zranení, aby ste dokázali, že Azrael je toho hodný.

    Ďalším umiestnením Azraela je Ostrov zakladateľov, severne od Port Adams. Rovnako ako predtým musíte poraziť všetkých nepriateľov bez poškodenia. Používajte rovnaké kombá a schopnosti ako samotný Batman. Vysporiadajte sa s malými protivníkmi a potom porazte surového.

    Ďalšou lokalitou Azraelu je čínska štvrť. V tejto výzve budete musieť čeliť medikovi a ďalším rebelom. Nedotýkajte sa elektrifikovaných nepriateľov. Na deaktiváciu ich použite Batclaw. Vysporiadajte sa s medikom čo najrýchlejšie.

    Návod Batman: Arkham Knight - Hľadané vedľajšie misie
    Azrael.

    Ďalšia časť misie bude k dispozícii až potom, čo sa v príbehu objaví Harley Quinn. Presuňte sa k soche Lady of Gotham na malom ostrove v strede celej mapy a vylezte na vrchol, kde uvidíte symbol netopiera. Aby ste zvládli tento test, musíte sa vysporiadať s bojovníkmi Arkhamského rytiera.

    Podľa ďalšej časti misie sa musíte vrátiť k hodinovej veži a pomocou netopierieho počítača analyzovať neobvyklú mozgovú aktivitu Azraela. Po hraní s Azraelovou pamäťou pretočte zábery a preskúmajte detaily pomocou podivných symbolov, aby ste dokončili a zrekonštruovali skutočné posolstvo.

    Azrael sa objaví vo veži s hodinami a budete ho môcť ovládať. Budete musieť dostať meč na vrch skrinky. Vyberte si: buď sa pokúste zabiť Batmana alebo zahoďte meč. V druhom prípade zlomte meč a nechajte vežu s hodinami vo výťahu, aby ste misiu dokončili.

    Misia 8. Nočný leták

    Toto stvorenie môžete stretnúť na strechách ostrova Miagani. Doháňajte toto monštrum vo vzduchu. Je ťažké si to všimnúť a ešte ťažšie je to dohnať. Tvor niekedy vydáva zvuky, ktoré vám pomôžu určiť jeho približnú polohu, ako aj smer, v ktorom sa pohybuje. Stačí dobehnúť lietajúce stvorenie a získať vzorku jeho krvi.

    Ďalej zamierte do Chinatownu a nájdite laboratórium doktora Langstroma. Nachádza sa vo vedľajšej ulici. Choďte tam a zíďte výťahom dole. Vstúpte do laboratória a preskúmajte ležiace telo. Získajte prístup k počítaču v okolí, na ktorom budete musieť nájsť (vytvoriť) protilátku. Otočte reťazec DNA, aby ste ho vrátili na koniec. Nesprávne napnutie zníži integritu reťaze. Potom, čo budete mať pred sebou čistú vzorku DNA, dokončíte časť misie.

    Návod Batman: Arkham Knight - Hľadané vedľajšie misie
    Batman “.

    Choďte na Blake Island, presuňte sa na strechy pri hľadaní netopiera. Môžete si aktivovať detektívny režim, ktorý vám pomôže rozpoznať vytúžené stvorenie. Keď nájdete stvorenie, nasledujte ho a priblížte sa čo najskôr, aby ste predstavili protilátku. Zdá sa však, že dávka antidota je neadekvátna. Počkajte, kým sa nedozviete nové informácie o polohe lietajúceho tvora.

    Na konci sa Nightflyer bude vznášať na oblohe nad Founders Island. Určite sa objaví po dokončení príbehovej misie s Harley Quinn. Znova ho chyťte a vpichnite mu liek. Doručte tvora na policajné riaditeľstvo, aby misiu dokončil.

    Misia 9. Obrnená a veľmi nebezpečná

    Túto misiu získate po inštalácii druhého vylepšenia na Batmobile po hlavnej príbehovej misii na ostrove Miagani v tuneloch. V oblastiach budú hliadkovať obrnené transportéry Arkham Knight. Môžu mať so sebou drony. Po zničení obrneného vozidla budete musieť počkať, kým sa neobjaví ďalšie. Čas od času skontrolujte obrazovku misie.

    Za zničenie každého obrneného vozidla získate „technické body“ za vylepšenie. Upozorňujeme, že obrnené vozidlá budú sprevádzané. Musíte sa vyhnúť navádzacím strelám. S každou novou etapou budú obrnené vozidlá posilnené.

    Ak chcete nájsť obrnené vozidlá na ostrove Zakladateľov, budete musieť najskôr zničiť raketomet.

    Misia 10. Pašovanie zbraní

    Podľa zápletky misie musíte nájsť a zničiť všetky kešky zbraňami starého darebáka Penguina. Nightwing vám poskytne údaje o všetkých dodávkach zbraní Penguin. Choďte na toto miesto, sledujte dodávku a zastrašujte banditov. Keď sa od vás pokúsia odtiahnuť, vylezte na strechu a sledujte dodávku. Držte sa ich, kým sa nedostanú do Zionis Industries blízko Falcone Shipping Antenna na Blake Island.

    Vstúpte do budovy bočnými dverami a hacknite konzolu na stene na druhej strane. Na vzdialenú hackovaciu bránu otvorte hlavnú bránu. Prepnite na Batmobile a vyberte všetky veže. Nájdite rošt, na ktorý môžete vyliezť vyššie, pomocou spínača otvorte priechod na strechu.

    Prejdite na strechu a rozbite okná. Potom, čo zostúpite nižšie, porazíte hrdlorezov spolu s Nightwingom. Na prepravky so zbraňami vo vnútri trezoru naneste výbušný gél a potom ho odpáľte.

    Druhé úložisko so zbraňami bude k dispozícii potom, čo zničíte raketomet na základe príbehovej misie na vzducholodi, na ostrove Zakladateľov. Presuňte sa na miesto, kde je dodávka, a začnite na ňu útočiť. Klepnite na nákladné auto alebo zavolajte na Batmobile, aby ste vydesili nepriateľov. Nasledujte ich po strechách, kým vás nevedú k jednej z vyrovnávacích pamätí tučniakov.

    Vysporiadajte sa so strážcami mimo budovy a prejdite dverami. V blízkosti vstúpte do vetrania a trhlinou sa dostanete k stene. Použite výbušný gél, ale nevybuchujte ho. Potom sa vráťte do ventilácie. Keď sú pri stene dvaja nepriatelia, vyhodte do vzduchu ten istý gél. Vyrovnajte sa so zvyškom.

    Palicovým pazúrom vytiahnite rošt zakrývajúci otvor v strope. Prejdite sa touto dierou, pomocou dezintegrátora vyraďte box so zbraňami a vysporiadajte sa s dvoma obrnenými vojakmi v jeho blízkosti. Technika viacerých úderov tu funguje dobre. Dokončite časť misie vyhodením do vzduchu, vyhodením do vzduchu.

    Toto úložisko bude k dispozícii až potom, čo sa Harley Quinn objaví v príbehovej misii. Presuňte sa na označené miesto, kde je dodávka na mape, potom zastrašte nepriateľov svojim Batmobilom alebo zaklopte na dvere. Prenasledujte ich po strechách, kým sa nedostanú k vyrovnávacej pamäti v závode na filtráciu vody na ostrove Blake. Prezrite si bránu, kadiaľ prešiel kamión, po ktorej vám Alfred pomôže dostať sa do tunela.

    Choďte vpred po ceste vedúcej k stokám. Existuje niekoľko ozbrojených protivníkov, takže bude jednoduchšie ich zabiť pomocou Batmobilu. Choďte do miestnosti vyššie, aby ste našli elektrickú skrinku, ktorá ovláda bariéru nižšie. Zatiahnite za páku a ak chcete, zo stola si vezmite Riddlerovu trofej.

    Vstúpte do Batmobilu a pomocou výkonného navijaka zdvihnite ťažkú ​​bránu. Priplížte sa k nepriateľom a použite multi-hit. Na vrchole sú tri rošty, cez ktoré sa dostanete. Vnútri nie sú ozbrojení nepriatelia.

    Potom, čo zlikvidujete stráže vo vnútri, umiestnite výbušniny (gél) na schránky so zbraňami a zatvorte dvere do trezoru. Vyhoďte to trochu neskôr. V takom prípade sa aktivuje prestrihová scéna a uvidíte, že Nightwinga zajal Penguin. Cestujte na miesto Penguina, aby ste ho zachránili.

    Vylezte na strechu a skontrolujte umiestnenie. Detektívny režim tu nemôžete používať, pretože dochádza k rušeniu jedným zo strážcov. Ak sa vám podarí vysporiadať sa s banditom s ruksakom, interferencia zmizne. Najprv vylezte na pozorovací bod a vysporiadajte sa so sniperom. Po odstránení všetkých ochranných krytov na streche otvorte dvere výťahu pomocou poistkovej skrinky. Zlezte dole, kým neuvidíte banditov obklopujúcich Nightwing.

    Musíte sa dostať dovnútra a nečakane zaútočiť na nepriateľov. V stene je diera, cez ktorú sa môžete plaziť. V chodbe bude vežička. Vypnite ho pomocou zariadenia na útek z väzenia a potom ho zničte. Otvorte vetrací rošt a vlezte šachtou. Predierajte sa dierou. V dôsledku toho by ste sa mali ocitnúť pri popraskanej stene, na ktorej druhej strane je Nightwing a banditi.

    Návod Batman: Arkham Knight - Hľadané vedľajšie misie
    Stretnutie s Penguinom na konci misie „Pašovanie zbraní“.

    Vyhoďte do vzduchu múr a porazte všetkých protivníkov. Ďalej umiestnite výbušniny a zatvorte dvere posledného skladu. Tučniak si vezme Nightwinga ako rukojemníka. Vykonajte tímový dvojitý zásah a odpáľte výbušniny. Posledná klenba je vyhodená do vzduchu, takže môžete tučniaka bezpečne doručiť na policajné oddelenie.

    Misia 11. Bandita s dvoma tvárami

    Presuňte sa na breh Gothamu a vojdite dovnútra. Budík bude zapnutý, takže plaziť sa okolo banditov je úplne zbytočné. Aj keď vás nevidia, môžete ich zaskočiť bez toho, aby ste upútali pozornosť blízkych násilníkov. Potom, čo zničíte prvú nepriateľskú vlnu, sa objavia ďalší protivníci. Jednoducho sa s nimi všetkými vysporiadajte, aby ste dosiahli cieľ misie. Tým sa odomknú nové výzvy. Okres Drescher sa nachádza na ostrove Founders Island.

    Potom, čo vyčistíte pobočku v oblasti Drescher, budete sa musieť presunúť do Kingstonu. Jedná sa o najväčšiu banku, a preto budete musieť čeliť mnohým banditom. Pôjde aj o dva transporty. Používajte triky, kombá a svoje pomôcky.

    Návod Batman: Arkham Knight - Hľadané vedľajšie misie
    Bandita s dvoma tvárami sa pokúsi vylúpiť všetky brehy Gothamu.

    Po zničení posledného nepriateľa dorazí Two-Face do banky v sprievode družiny. Použite multi-hit. V detektívnom režime buďte opatrní, pretože v nepriateľskej skupine je elitný špecialista. Na deaktiváciu zbrane použite dezintegrátor. Platí to aj pre Two-Faced Bandit, ktorý bude mať v rukách strelnú zbraň.

    Potom, čo porazíte všetkých nepriateľov, porazte Two-Face a vezmite ho na policajné oddelenie.

    Misia 12. Priateľ v núdzi

    Táto misia bude k dispozícii po incidente Harley Quinn počas kapitoly príbehu. Začnite misiu presunutím do Waynovej veže na ostrove Miagani. Prejdite na výťah na podzemnom parkovisku (choďte z juhovýchodnej strany Gotham Bank), choďte k počítaču a použite skenovanie sietnice.

    Návod Batman: Arkham Knight - Hľadané vedľajšie misie
    Hush vzal rukojemníka Luciusa Foxa.

    Keď ovládate skutočného Batmana, choďte k dverám a sledujte prestrihovú scénu, v ktorej identifikujete votrelca. Postupujte podľa vnútra kancelárie, aby ste to zvládli. Uložte Luciusa stlačením tlačidla (klávesu), ktoré sa zobrazí na obrazovke. Keď Khash otočí zbraň vašim smerom, kliknutím na tlačidlo ho odzbrojíte.

    Misia 13. Obetný baránok

    Túto misiu dostanete po vyčistení hodinovej veže a obnovení kontaktu s Barbarou (Oracle). Presuňte sa k soche Lady Gotham na ostrove v centre mesta. Ocitnete sa v klietke so šialeným davom. Zaobchádzajte so všetkými, vypnite generátory pomocou diaľkového nabíjania. Potom budete musieť vypadnúť z klietky.

    Misia 14. Pomsta Riddlera

    V Batman: Arkham Knight sa Edward Enigma, známy vám ako Riddler, vážne vypredal. Po celom Gothame je Edwardom roztrúsených asi 240 rôznych záhad. Budete musieť hľadať Riddlerove trofeje, zachraňovať obete, riešiť hádanky a ničiť rôzne predmety.

    Aby ste však Riddlera porazili a zachránili Catwoman, musíte splniť 10 výziev vyznačených na vašej mape.

    P.S. 10 splnených výziev vám umožní prvýkrát bojovať s Riddlerom a jeho robotmi. Ale ak chcete raz a navždy skoncovať so zloduchom a vziať ho na policajné oddelenie, budete musieť pozbierať VŠETKY trofeje a vyriešiť VŠETKY hádanky roztrúsené po Gothame.

    Návod Batman: Arkham Knight - Hľadané vedľajšie misie
    Na základe misie „Riddler's Revenge“ musí Batman odstrániť náhrdelník s bombou z krku Catwoman.

    Prvá skúška

    V prvom rade nasadnite do Batmobilu a presuňte sa na prvú značku. Zastavte sa v Riddlerovej garáži. V suteréne sa musíte ponáhľať do kruhu a obísť rôzne prekážky. S každým novým kruhom sa bude počet prekážok zvyšovať. Ak kruh nedokončíte v stanovenom čase, budete to musieť skúsiť znova. Choďte po ceste a stlačením tlačidla B (kruh) odstráňte Riddlerove prekážky, keď na ne narazíte.

    Po dokončení 3 kôl budete mať Catwoman pod kontrolou. Prístup musíte získať zadaním správneho kľúča. Počas jazdy v Batmobile uvidíte na stene zelené svetlo obklopené červenými svetlami. Rovnaké, ako to vidí Catwoman. Ak hráte na normálnej obtiažnosti, zelený kláves bude umiestnený vo štvrtom rade a treťom stĺpci. V režime Nová hra + hľadajte kľúč v prvom riadku a treťom stĺpci.

    Druhý test

    Musíte nasledovať továreň Ace Chemicals a dostať sa po moste na ľavej strane. O niečo ďalej budú dvere s nápisom Vyvažovací zákon. Vykonajte to, začne sa druhá skúšobná verzia. Musíte vyliezť na rám a opustiť Batmobile. Šliapnite na prepínač, prepnite na Batmobile a jazdite na vyvažovacej plošine. To vám umožní aktivovať prvý blok a otvoriť cestu ďalej.

    Na červenú a zelenú plošinu je potrebné použiť imobilizér. Postavte sa na druhú balančnú plošinu a potom sa pomocou farebných blokov dostanete na úplný koniec. Na skok cez priepasť budete potrebovať prídavný spaľovač. Ak chcete plošinu aktivovať, musíte obísť výťah a použiť navijak vpravo. Šliapnite na plynový pedál a súčasne držte šípku v oranžovej zóne.

    V normálnom hernom režime je kľúč v poslednom riadku a v druhom stĺpci. V režime „Nová hra +“ hľadajte kľúč na štvrtom riadku prvého stĺpca.

    Tretia skúška

    Presuňte sa do prístrešku Pinckney na ostrove Miagani a získajte hádanku. Budú tu tri otázniky. Pri každom z týchto znakov vyhoďte kontrolovaný betarang. Zarovnajte kruhy a vytvorte otáznik. Potom sa postavte tak, aby sa váš odraz v zrkadle stal bodom pre tento otáznik. Naskenujte celý znak. Choďte do miestnosti Numeracy s Batmanom doprava a Catwoman doľava. Teraz musíte trafiť otázniky v tomto poradí: 3-1-4-5-2 Batman a 1-3-5-2-4 Catwoman. Začne sa boj.

    Štvrtý pokus

    Sledujte smer nemocnice v Bristole na ostrove Miagani, prejdite dverami s nápisom Crushonator. Zabite nepriateľov a choďte do tretej jaskyne. Vykonajte tri kolá, prejdite prekážky a dodržte stanovený čas. Pri bežných ťažkostiach je kľúč v poslednom rade a vo štvrtom stĺpci. Pri prechádzaní v režime „Nová hra +“ hľadajte kľúč v treťom riadku a v poslednom stĺpci.

    Piata skúška

    Presuňte sa do oblasti Kingston na ostrove Miagani. Choďte dole do garáže leteckej školy, kde nájdete štvrtú jaskyňu. Musíte dosiahnuť koncentráciu vzduchu, ktorá vám pomôže dostať sa na tri platformy. Absolvovať tento test na prvýkrát bude náročné. Pri bežných ťažkostiach je kľúč v piatom rade a štvrtom stĺpci. Na úrovni obtiažnosti „Nová hra +“ hľadajte kľúč v druhom riadku a v treťom stĺpci.

    Šiesta skúška

    Vráťte sa do útulku Pinckney na ostrove Miagani a získajte nové puzzle. Prejdite dverami označenými Fyzika. Ak chcete vyriešiť hádanku, musíte hodiť batarang na otáznik na ľavej stene a stúpnuť na ľavý vypínač. Ďalej musí Catwoman dupnúť na ďalší vypínač a Batmana treba presunúť na tretí vypínač. Potom odstráňte Batmana. Postavte sa s Batmanom na druhú plošinu a Catwoman na prvú plošinu. Keď výboj prejde, choďte na prvé miesto v blízkosti mačky. Ak chcete získať kľúč, musíte skočiť ako Batman do oblasti na pravej strane. Pomocou Catwoman vyzdvihnite kľúč.

    Siedmy pokus

    Pokračujte do Otisburgu na Zakladateľskom ostrove smerom ku kostolu. Choďte dole do garáže s názvom Drain Pain v kostole a vstúpte do jaskyne. Musíte použiť navijak a potom skĺznuť po stene k nožom. Posuňte sa doprava, kým neuvidíte, že v stene je medzera. Položte sa na plošinu, aby ste znížili hladinu vody, a na Batmobile sa riaďte druhým číslom napravo.

    Znova strieľajte z navijaka a zostúpte do vody. Nasledujte ľavú stranu, kým neuvidíte na slabej stene dieru, ktorú zničíte strelou z dela. Nechajte Batmobile a presuňte sa k otvoru, aby ste stáli na plošine a odstráňte vodu. Vráťte sa do Batmobilu a pokračujte vpred k lopatkám. Pohybujte sa po stene a nájdite tretie číslo. Choďte dole s navijakom, otočte sa pozdĺž steny a choďte hore. Opustite Batmobil a vylezte do diery. Použite podložku a potom zničte veže pomocou Batmobilu. Postavte sa na plošinu v spodnej časti jamy a vezmite kľúč.

    Na normálnej obtiažnosti je kľúč v treťom a štvrtom stĺpci a v hre New Game +je v treťom a piatom stĺpci.

    Ôsma skúška

    Postavte sa ako Batman na pascu umiestnenú na pravej strane. Catwoman musí vyliezť na strop a stáť na paneli vo vedľajšej miestnosti. Na doske bude svetlo, ktoré odráža pohyb. Ak postava stojí na správnom paneli, množstvo svetla sa zvýši. Presuňte sa na požadované miesto. Bodka na otázniku je začiatok cesty. Ovládajte jednu alebo druhú postavu, kým sa nedostanete k panelu vyrovnávajúcim protivníkov. Zabite červených a modrých protivníkov a získajte kľúč.

    Deviata skúška

    Nová jaskyňa bude mať rovnaké preteky ako predtým. V stanovenom čase musíte prejsť tri kruhy s prekážkami. Na odstránenie prekážok budete potrebovať imobilizér. Pri bežných ťažkostiach je kľúč v druhom rade štvrtého stĺpca. Na úrovni obtiažnosti „Nová hra +“ hľadajte kľúč vo štvrtom riadku a v poslednom stĺpci.

    Desiata skúška

    Prejdite dverami útulku pre záverečné skúšky. Choďte do druhej miestnosti a vo vnútri uvidíte plošinu 5x5 buniek. Na konci každého radu platforiem je umiestnený generátor. Použite zariadenie na spustenie elektrického náboja a zasiahnite generátor v blízkosti otvoreného priestoru. Tým sa platformy stiahnu dovnútra alebo von. Na týchto plošinách nemôžete stáť a pri ovládaní Catwoman musíte skočiť zo stropu. Postavenie na plošinu zabráni Catwoman v presune za sebou ďalšie plošiny. Prázdny štvorec by mal byť tam, kde padá červený lúč. Toto je význam hádanky. Keď sa to stane, Catwoman musí skočiť na strop, aby sa vyhla tŕňom.

    Lúč s prázdnym štvorcom musí byť zarovnaný trikrát. Keď to urobíte, choďte do predchádzajúcej miestnosti, aby ste dostali kľúč, a potom sa pokúste opustiť úkryt. Keď sa pokúsite odísť, zjaví sa Riddler so svojimi robotmi. Tentoraz roboti náhodne zmenia farbu z červenej na modrú. Batman musí útočiť na modré roboty a Catwoman na červených.

    Návod Batman: Arkham Knight - Hľadané vedľajšie misie
    Mad Riddler, ktorého meno je Edward Enigma.

    Zničte všetkých robotov a ukončite tak prvé kolo bitky Riddler. Misia ešte nebola dokončená. Pozbierajte všetky Riddlerove trofeje a vyriešte všetky Riddlerove hádanky rozmiestnené po celom Gothame. Potom sa vráťte do úkrytu, aby ste druhýkrát bojovali s Riddlerom.

    Vstúpte do panelu otáznikov a vysporiadajte sa s Riddlerom a robotmi. Na začiatku budú roboti takmer všetci modrí, ale nakoniec nájdete niekoľko červených nepriateľov. Vystrašiť červených robotov vám pomôže zariadenie na streľbu na elektrický náboj. Keď je Catwoman blízko nich, prepnite na ňu a porazte červených robotov.

    Dokončujeme prechod zboku Batmanovské misie Arkham Knight.

    Riddler dopadne na zem pomocou svojej mechanickej ruky. Farba päste naznačuje, kto môže na Riddlera zaútočiť. Pripomíname, že červená je Catwoman a modrá je Batman. Ak je päsť zelená, potom môže na Riddlera zaútočiť ktorákoľvek z vašich postáv. Pokračujte v útoku na prvú päsť Riddlera, kým sa nevysporiadate so všetkými svojimi HP. Potom vezmite Riddlera na stanicu a dokončite misiu.

    Bude to užitočné pre hráčov aj pre tých, ktorí sa ešte len chystajú hrať

    Cieľ: Zoznámte sa s komisárom Gordonom pri signáli netopierov
    Teraz hráte za Batmana. Vašou prvou úlohou je stretnúť sa s komisárom Gordonom na streche policajnej stanice. Vyskočte z budovy a vznášajte sa vzduchom do cieľa. Palicovú pazúr používajte pravidelne. V hornej časti obrazovky je akýsi radar, na ktorom je váš cieľový bod, kde sa stretnutie uskutoční, označený zeleným štvorcom.
    Potom, čo dorazíte do cieľa, vám Gordon povie o aktuálnej situácii, o vašom úhlavnom nepriateľovi - Strašiakovi a tiež vás bude informovať o nasledujúcich cieľoch.

    Cieľ: Zachráňte nezvestného dôstojníka
    Dostal životopis Oracle
    Je načase sa zoznámiť so základmi jazdy na Batmobile. O tom všetkom vám povie tréningový systém.

    Cieľ: Vypočujte vodiča vojenského vozidla kvôli informácii o Strašiakovi
    Pri honbe za vojnovým strojom sa naň musíte určitý čas pozerať, aby ste zajali cieľ. Potom stlačením klávesu uvoľnite rakety. Aby auto zlyhalo, musíte trikrát zasiahnuť. Opustite Batmobil, choďte k zničenému vojenskému vozidlu a vypočúvajte vodiča, ktorý sa plazí po zemi.

    Cieľ: Preskúmajte úkryt Scarecrowa
    Keď riadite Batmobil, na ceste sa objavia šípky označujúce smer jazdy. Vylezte na strechu budovy v čínskej štvrti a rozbite sklo rozbitím skla. Porazte všetkých násilníkov. Stlačením uvedených klávesov vykonáte rôzne kombá a získate za ne viac bodov. Okrem toho sa môžete naučiť techniky, ktoré vám v budúcnosti pomôžu v súbojoch s vážnejšími protivníkmi.
    Po rozhovore s Poison Ivy choďte do miniaplikácií a vyberte diaľkové ovládanie Batmobile. Zničte niekoľko nepriateľských vozidiel a potom sa umiestnite na určené miesto v blízkosti Batmana. Získaná biografia Poison Ivy

    Cieľ: Spustite diagnostický systém bojového energetického systému
    Prejdite na kontrolný bod, spustite test. Zničte nepriateľské autá jednoduchými zbraňami a potom na ne spustite raketu. V druhej fáze testu pokračujte v detonácii automobilov, aby ste naplnili obe váhy. Potom vyberte ciele a spustite na ne rakety. Požadované tlačidlo je zobrazené na obrazovke.
    V tretej fáze znova nabite energetickú zbraň a vystreľte na štyri ciele. Mimochodom, ak vás zasiahnu nepriatelia, nabitie zbrane sa zníži a budete musieť znova zabiť určitý počet automobilov. Simulácia bude dokončená.

    Obrazovka Waintech
    Na obrazovke WayneTech môžete vidieť zoznam dostupných ťahov alebo získané body za upgrade WayneTech. Plňte misie z kategórie „Extrémne nebezpečné“ alebo získajte body skúseností, aby ste si vylepšili Batsuit, Batmobile a získali ďalšie schopnosti. Tip: Najviac skúsenostných bodov sa udeľuje za zajatie supervillains terorizujúcich Gotham.
    Môžete otvoriť strom zručností a študovať ho sami. Sami si vyberte, ktoré zlepšenie bude lepšie.

    Cieľ: Zničte skupinu bezpilotných tankov, ktoré obsadzujú štúdiá Panessa
    Presuňte sa do uvedeného bodu, zničte obrovskú skupinu tankov bez posádky pomocou novo naučených techník. Použite prúdové motory Batmobilu, aby ste sa vyhli streľbe.

    Cieľ: Doručiť Brečtan do cely trestu
    Odteraz sú vám k dispozícii výzvy.
    V časti Testy nastavte značku pre akýkoľvek dostupný test. Hneď ako budú výzvy k dispozícii, budú automaticky pridané do tejto sekcie. Tu si môžete pozrieť aj požiadavky na odomknutie nedostupných výziev.

    Choďte dole na nižšie poschodia policajného oddelenia a zastavte na uvedenom mieste.
    Keď je Ivy za mrežami, môžete preskúmať policajnú stanicu a vypočuť si rozhovory. Ďalej choďte za komisárom Gordonom a vypočujte si informácie o súčasnom stave vecí.
    Akonáhle prestrihová scéna skončí, budete mať prístup na obrazovku výberu misie. Pozrite sa na misie, ktoré máte momentálne k dispozícii:
    Povinné povinnosti / Riddlerova pomsta / Mesto strachu
    Pri výbere misie sa jej značka nastaví na mapu. Kedykoľvek si môžete vybrať inú misiu, čím zmeníte značku. Pokračujeme v príbehových misiách a na konci pasáže sa vrátime k ďalším úlohám.

    Cieľ: Zoznámte sa s Oracle v Clock Tower
    Po výbere misie prejdite bránou a potom - cez väzenské cely dverami. S Jackom Ryderom sa môžete porozprávať vo vyšetrovacej miestnosti na ľavej strane. To vám umožní získať životopis Jacka Rydera.
    Teraz sa váš Batmobile pohybuje ešte rýchlejšie. Áno, auto sa pohybuje rýchlejšie, ale majte na pamäti, že jeho ovládateľnosť sa znížila. Presuňte sa na hodinovú vežu a vylezte na strechu. Potom, čo sa dostanete k značke na mape, môžete vstúpiť do veže s hodinami tajným vchodom na streche. Akonáhle ste vo vnútri, prejdite na detektívny režim a použite skenovanie sietnice na soche, ktorá je na poličke. Pomôže vám to dostať sa do úkrytu. Choďte k počítaču v strede miestnosti a sledujte prestrih.

    Cieľ: Upresnite umiestnenie Strašiaka pomocou antény Panessa Studios
    Zapnite anténu PanessaStudio pomocou navijaka Batmobile.
    Vyjdite späť na strechu a presuňte sa na ďalšiu značku na mape. Choďte k dverám a pripevnite zariadenie na vzdialený prístup. Po ďalšej cutscéne prejdite na iný bod na mape a zaparkujte Batmobile na uvedenom mieste. To vám umožní pripojiť k vozidlu hnací navijak.
    Vstúpte do bojového režimu, vystreľte navijak a podržte kláves vzad. Tak zbúrate štruktúru pred sebou. Akceleráciou sa dostaňte na druhú stranu a potom sa pozrite vpravo. Strieľajte na navijak a potiahnite strechu za sebou, aby ste vytvorili rebrík.
    Ak chcete vyskočiť dopredu, znova použite zrýchlenie. Pri pohybe na streche zostaňte v bojovom režime. Buďte opatrní, pretože ak sa pohybujete príliš pomaly, môžete spadnúť zo strechy. Ak spadnete, postupujte podľa modrých šípok späť na miesto, kde ste prvýkrát použili navijak. Zatáčky sú tu dosť ťažké, takže sa netreba ponáhľať.
    Keď sa dostanete na plošinu na opačnej strane strechy, znova použite pohonný navijak Batmobile. Dnes už na seba nemusíte nič sťahovať. Stačí odstrániť strechu a môžete vyjsť až k stene, aby ste sa dostali na druhú stranu. Choďte doľava, potom za rohom odbočte doprava a dostaňte sa na ďalšie miesto, kde potrebujete použiť elektrický navijak. Tentoraz sa musíte pohybovať pomaly a zostať v oranžovej zóne.

    Cieľ: Nájdite strašiaka s anténou vo Falcone Shipping Warehouse
    Prejdite k ďalšej značke na mape, vstúpte do detektívneho režimu a pozrite sa dovnútra budovy a zistite, s akými banditmi sa stretnete. Vylezte na najvyšší bod, presuňte sa na druhú stranu, aby ste si zlepšili výhľad. Vyberte batarang z inventára miniaplikácií a klepnite na dvere. Dvaja muži vyjdú na ulicu.
    Potom, čo opustia budovu, skočte dole a vysporiadajte sa s nepriateľmi. Robte to opatrne, aby nikoho nevarovali. Ak je problematické zabiť dvoch naraz, potom, ako sa vysporiadate s prvým, vyskočte na strechu a vylákajte druhého. Zoskočte dole a vysporiadajte sa s druhým nepriateľom. Ďalej choďte k dverám. Batman zavolá Luciusovi, aby získal nový kostým.


    Cieľ: Zaobstarajte si nový kostým Batmana
    Presuňte sa na novú značku na mape a vyzdvihnite oblek. V tomto čase začne niekoľko fáz testovania. V spodnej časti obrazovky sú indície, ktoré vám pomôžu dokončiť tutoriál. Za každú misiu získate bod zručnosti. Misiu môžete preskočiť - je to na vás.
    Etapa 1. Zavolajte Batmobile pomocou diaľkového ovládača, postupujte podľa modrých šípok na zemi, kým sa nedostanete k prvému okrúhlemu znaku s netopierom vo vnútri. Vystúpte z Batmobilu stlačením uvedených klávesov a prelette k ďalšiemu značke netopierov. Musíte ísť po vyznačenej trase, kým sa neocitnete na zemi. Pred pristátím znova zavolajte Batmobil. Sledujte cestu značiek tak dlho, ako môžete. Aj keď niekoľko vynecháte, tutoriál aj tak dokončíte.
    Fáza 2. Nová technika vám umožní vkradnúť sa k nepriateľom a rýchlo sa s nimi vysporiadať. Prvé tri kolá tohto školenia sú celkom jednoduché. Stačí sa zozadu priblížiť k nepriateľom a viackrát stlačiť uvedený kláves, keď sa objaví na obrazovke. Aby si poradili s oboma nepriateľmi, musia byť viditeľní na obrazovke. V opačnom prípade nebude recepcia fungovať.
    Krok 3. Opakujte stlačenie klávesov na obrazovke. Akonáhle sa chytíte, vykĺznete vzduchom. Prejdite k prvému znaku netopiera, stlačte klávesy a dostanete sa k druhému znaku. Kroky pri manévrovaní s tretím znakom zopakujte. Zoznam klávesov nemá zmysel, pretože sú zobrazené v spodnej časti obrazovky. Musíte zostať vo vzduchu 60 sekúnd. Možno budete musieť tréning zopakovať niekoľkokrát, aby ste jednu minútu vydržali vo vzduchu.
    Fáza 4. Toto je jedna z jednoduché školenia... Stačí sa postaviť do stredu, medzi nepriateľov a čakať, kým jeden z nich začne modro blikať. Akonáhle to uvidíte, zaútočte na nepriateľa podržaním uvedených klávesov. Pribehnete k nemu a odhodíte ho nabok. Opakujte postup s viacerými nepriateľmi a epizóda sa skončí.
    Fáza 5. Všetko, čo potrebujete, je zabezpečiť, aby boli na zemi súčasne všetci traja nepriatelia. Keď zrazíte jedného nepriateľa, potom padá na zem len na niekoľko sekúnd a nie viac. Použite pohľadný úder a potom sa rýchlo presuňte k druhému nepriateľovi. Použiť sa dajú aj rôzne Batmanove pomôcky.

    Cieľ: Nájdite strašiaka s anténou vo FalconeShipping Warehouse (pokračovanie)
    Po dokončení tutoriálnych misií použite získané body schopností. Pokračujte, ale nevstupujte do budovy hlavnými dverami. Radšej sa otočte na pravú stranu budovy a skočte do bane. Dostaňte sa do budovy cez rošt, pomocou nových techník rýchlo neutralizujte nepriateľov. Pristúpte k policajtovi sediacemu na zemi a vyslobodte ho. Prejdite na elektronický panel na stene a pripevnite k nemu zariadenie na vzdialený prístup.
    Prejdite dverami, vyhoďte batarang do vzduchu. Rýchlo posuňte anténu a namierte ju na chemický závod na pravej strane mapy. Potom, čo sú oba body v chemickom závode, môžete pokračovať v priechode.

    2. Zabráňte výbuchu esa Cami Batman Arkham Knight. Prihrávka

    Cieľ: Zoznámte sa s Gordonom na calle Ace Cami
    Cieľ: Zachráňte nezvestného esa Camiho a získajte informácie o strašiakovi
    Cieľ: Skenujte závod Ace Cemicals a zistite, kde sa nachádzajú nezvestní pracovníci
    Vylezte na strechu továrne, zadajte detektívny režim a prehľadajte oblasť, či neobsahuje nepriateľov. Pomocou zvislej šachty zo strechy sa dostanete na dno rastliny.
    Použite páku, choďte na terminál a potom použite novú techniku ​​na neutralizáciu nepriateľov bez spustenia poplachu. Vráťte sa do bane, pohybujte sa po území a zabite zvyšných nepriateľov. Potom, čo sú všetky stráže neutralizované, získajte prístup k terminálu.
    Na dobrý výhľad musíte nájsť bod vo výške. Nezabudnite však na súperov v okolí. Vráťte sa rovnakou cestou späť po bani. Musíte sa dostať na vrchol rastliny. Posuňte sa ešte vyššie a nájdite vyhliadkový bod. Presuňte Batmanov pohľad do smeru, odkiaľ sú počuť hlasy. Potom stlačením tlačidla zobrazeného na obrazovke označte polohu pracovníka.
    Polohy všetkých piatich pracovníkov sú teda zobrazené na mape. Najprv choďte k pracovníkovi, ktorý sa nachádza najvzdialenejšie od všetkých. Trochu zabíjajte nepriateľov, kým Batman neoznámi, že potrebuje Batmobil.

    Cieľ: Na pohon Batmobilu otvorte hlavnú bránu chemickej továrne
    Prejdite na ďalší kontrolný bod, rozbite strechu, aby ste sa dostali do miestnosti. Vyrovnajte sa s protivníkmi a priblížte sa k mŕtvemu robotníkovi ležiacemu na zemi. Prístup k panelu vedľa neho otvorí hlavnú bránu. Vstúpte do ponuky miniaplikácií a vyberte diaľkové ovládanie Batmobile. Pomocou hnacieho navijaka zbúrajte konštrukciu a vytvorte odrazový mostík. Zrýchlite pomocou zrýchlenia, aby ste leteli na druhú stranu. Vnútri budú tanky bez posádky. Vysporiadajte sa s nimi, pomocou hnacieho navijaka vypáčte dvere v rohu. Prejdite na ďalšiu úroveň a nájdite odrazový mostík.
    Pomocou kanónov Batmobile neutralizujte protivníkov na plošine. Nebudete schopní ich všetky zničiť, ale aspoň by ich malo byť menej. Opustite Batmobile a vysporiadajte sa so zostávajúcimi protivníkmi na platforme. Keď sú porazení, rozbehne sa ďalšia nepriateľská skupina. Dohodnite sa so všetkými, vstúpte do panelu na plošine a choďte dole.
    Vráťte sa k batmobilu a pomocou nového odrazového mostíka sa dostanete na druhú stranu. Posuňte sa doprava, na ďalšom mieste sa vysporiadajte s niekoľkými tankami. Pomocou hnacieho navijaka rozlomte potrubie pripevnené k budove.
    Nechajte Batmobile, urobte si cestu o niečo vyššie, aby ste preliezli oknami. Vyrovnajte sa s protivníkmi vo vnútri budovy. Choďte k potrubiu v rohu miestnosti a v ponuke miniaplikácií vyberte výbušný gél. Naneste gél na poškodené miesto na pravej strane rúrky, bežte nabok a fúkajte.
    Prelezte dierou, presuňte sa doľava. Explodujte gél na praskline v podlahe. Získajte prístup k panelu pri dverách, opäť použite výbušný gél na prasklinu, ktoré sa tentokrát nachádzajú na stene na druhej strane. Vyhodte do vzduchu stenu, prepnite na diaľkové ovládanie Batmobilu a vyberte elektrický navijak, ktorý vytrhne potrubie.
    Choďte chodbou a posaďte sa, aby ste sa dostali čiastočne otvorené dvere... Choďte na opačnú stranu haly a vstúpte do panela vypínačov. Otvorte bránu panelom, vyberte 60mm delo na Batmobile a zničte popraskanú stenu. Uvidíte káble z výťahu. Použite navijak Batmobile a vráťte sa hore, kým neuvidíte výťahovú kabínu.
    Vlezte do výťahu s Batmanom, použite diaľkové ovládanie Batmobilu a tentokrát spustite výťah spolu s hrdinom. Ak to chcete urobiť, posuňte sa vpred. Opustite výťah, choďte dopredu do chodby a vylezte na rímsu tesne nad. Sadnite si a vojdite do vedľajšej miestnosti. Odstráňte rošt na ľavej strane a potom prejdite na jeden z dvoch roštov vpredu. Ak ich nemôžete sami nájsť, prepnite na detektívny režim.
    Použite nové techniky na zvládnutie nepriateľov v miestnosti a potom sa porozprávajte s robotníkom. Vráťte sa k výťahu, vlezte do neho a pomocou Batmobilu zdvihnite svojho hrdinu. Akonáhle opustíte výťah, budete sa musieť vysporiadať s helikoptérou. Použite Batmobile. Vyhnite sa raketovej paľbe a vystreľte. Keď má helikoptéra trvanlivosť menej ako 50%, zasiahne vás vážna paľba rakiet. Zničte rakety skôr, ako sa k vám dostanú.

    Cieľ: Vezmite pracovníka Ace Cemics k Gordonovi na moste
    Zničte helikoptéru, približne v smere na juhovýchod je kút s dierou, batmobil ním zatiaľ neprejde. Presuňte Batmobile na plošinu priamo pred otvor, pretože ako Batman opustíte auto a stlačením tlačidla zdvihnete výťah. Batmobil teraz môže pokračovať. Nasledujte dole a pomocou zrýchlenia preskočte medzeru a doručte robotníka Gordonovi na druhej strane. Odskočte a vylezte na inú úroveň, ako ste to urobili predtým. Akonáhle ste na vrchole, nemusíte používať odrazový mostík, na ktorý ste narazili skôr. Namiesto toho pokračujte a skočte dole k poslednému robotníkovi.
    Prejdite okolo budovy v kruhu, aby ste našli vchod. Pomocou pohonného navijaka Batmobilu otvorte dvere. Ignorujte potrubia pozdĺž cesty, pretože Batmobile medzi nimi potichu prechádza. Vyrovnajte sa s nepriateľmi vo vnútri a potom sa rozhliadnite a nájdite dvere. Tieto dvere vás zavedú do miestnosti pracovníka. Po prestrihovej scéne prepnite na diaľkové ovládanie Batmobilu a vysporiadajte sa so súpermi. Osloboďte pracovníka a potom sa vráťte a doručte ho Gordonovi.

    Cieľ: Nenechajte Strašiaka vyhodiť do vzduchu esové kamery !!!
    Na trampolíne sa vráťte a vráťte sa do areálu továrne. Pomocou 60 mm kanónu prelomte vyššie uvedenú dieru v stene. Použite odrazový mostík, s ktorým ste predtým skočili. Použite zrýchlenie, aby Batmobil letel dole dierou, ktorú ste práve urobili. Vysporiadajte sa s dvoma nádržami v rohu a potom pokračujte na koniec tunela. Opustite Batmobil, vyjdite na úplný vrchol a naplánujte si ďalší kontrolný bod. Po demontáži nepriateľov nižšie sa pozrite doľava a urobte si cestu pod rošt. Ocitnete sa za dvoma nepriateľmi. Počkajte, kým prejde červená hodina, potom použite trik a vráťte sa pod mreže.



    Počkajte, kým okolo vás opäť prejde strážca, vyskočte a vysporiadajte sa s ním. Vstúpte do panelu na stene a spustite bránu, cez ktorú sa Batmobile môže dostať do areálu. Choďte ďalej tunelom, dostaňte sa na vrchol a spadnite dole. Preplížte sa k nepriateľom pred sebou, vysporiadajte sa so všetkými. Nepoužívajte trik hneď, ako vás vyzve. Najprv sa priplížte - ušetríte tak zbytočné nervy.
    Vstúpte do panelu na pravej strane dverí, aby Batmobile mohol jazdiť ďalej. Pred bojom so Strašiakom v centrálnej miestnosti sa musíte vysporiadať so všetkými násilníkmi. Existujú rovnaké rošty, na ktorých sa môžete pohybovať a zabíjať nepriateľov bez spustenia poplachu.
    Keď sú všetky stráže hotové, choďte do miestnosti v strede. Prejdite dverami. Po cutscene prejdite na panel v strede miestnosti a zdvihnite štyri neutralizačné sudy doprava. Teraz ich musíte jeden po druhom vybrať a presunúť ich po miestnosti. Musíte sa pohybovať pomaly. Všetky sudy musia byť umiestnené v kontajneroch. Ak svetlá začnú žltnúť alebo červené, pohyb musí byť pozastavený. Máte dostatok času na presun prvých troch sudov. Preto je lepšie pohybovať sa pomaly a neponáhľať sa.



    Keď sa dostanete k poslednému, štvrtému sudu, vyruší vás starý priateľ. Po krátkej prestupovej scéne prevezmite kontrolu nad komisárom Gordonom. Nasledujte červený koberec smerom k VIP výťahu. Otvorte dvere a vojdite dnu. Kliknite na tlačidlo na pravej strane a vezmite sa výťahom. Choďte dopredu do veľkej miestnosti a porozprávajte sa s väzňami na oboch stranách (ak chcete). Choďte k počítaču v zadnej časti miestnosti a otočte sa, aby ste našli Batmana.

    Cieľ: Opustite chemický závod
    Prepnite na diaľkové ovládanie Batmobilu a rozbite steny vpredu. Vráťte sa na vrchol a pomocou trampolíny opustite územie chemickej továrne.

    3. Uložte Oracle

    Cieľ: Zoznámte sa s Gordonom mimo policajného oddelenia
    Vezmite Batmobile a presuňte sa na ďalšiu značku v blízkosti policajnej stanice. Na ceste narazíte na niekoľko tankov bez posádky. Zničte ich. Potom, čo sa dostanete k policajnému riaditeľstvu, prejdite dovnútra garážovými dverami, aby ste sa stretli dole s Gordonom. Opustite Batmobile a porozprávajte sa s komisárom Gordonom.

    Cieľ: Escort Gordon k veži s hodinami Oracle
    Nasledujte Gordona. Niekoľko nepriateľských vozidiel sa vás pokúsi zastaviť. Vysporiadať sa s nimi. Takmer každé vozidlo je zničené jednou strelou. Niekedy musíte minúť dve rakety. Alebo môžete strieľať z jednej rakety a dokončiť nepriateľa tak, že narazíte na batmobil. Potom, čo sa s každým vysporiadate, sa presuňte na značku a zaparkujte na mieste, kde na vás Gordon čaká, aby mohol skočiť do Batmobilu.

    Cieľ: Vysporiadajte sa s milíciou Arkham Knight, ktorá okupuje Hodinovú vežu
    Keď sa priblížite k hodinovej veži, vysporiadajte sa s tankami bez posádky. Potom, čo sú všetci porazení, opustite Batmobil a vysporiadajte sa s násilníkmi v blízkosti veže s hodinami. Ak ich nemôžete nájsť všetky, vylezte na vrchol a rozhliadnite sa.

    Cieľ: Preskúmajte hodinovú vežu a nájdite vodítko k polohe spoločnosti Oracle
    Vyrovnajte sa s nepriateľmi, vylezte na strechu hodinovej veže a použite rovnaké dvere ako predtým. Ocitnete sa v pamäti, kde sa strieľa na Oracle. Skúste ich opustiť a začnete dialóg s Jokerom. Potom, čo Joker zmizne, vezmite kočík do stredu miestnosti. Choďte do stredu miestnosti a získajte prístup k počítaču.
    Je načase pozrieť sa na video a zistiť, kto uniesol Oracle. Prejdite na obrazovku v pravom hornom rohu a pretočte zábery približne o 36:40. Vyberte štvorec na zameriavacom kríži druhého radu a druhého stĺpca zľava. Uvidíte muža v bielom plášti. Rýchlo posuňte video dopredu na 43:04 a pozrite sa na krížový kríž v treťom rade a druhom stĺpci zľava, aby ste videli vozidlo.

    Cieľ: Nasledujte stopu auta Arkham Knight pomocou skenera v Batmobile a nájdite Oracle
    Opustite vežu s hodinami a zoskočte dole. Zavolajte Batmobil. Vstúpte do bojového režimu a vyberte skener. Uvidíte stopu z auta Arkhamského rytiera, v ktorej bola odvezená Orákulum. Sledujte trasu, kým sa nezačne scéna prestrihu.

    Cieľ: Preskúmajte zariadenie milícií
    Cieľ: Zneškodnite bombu riadeným výbuchom
    Opustite batmobil a skontrolujte zariadenie. Bezpilotné tanky sa pohybujú k vám, vráťte sa teda k Batmobilu a vysporiadajte sa s nimi. Háčik je v tom, že od bomby nemôžete ísť príliš ďaleko, inak exploduje. Krúžkujte okolo neho, vyhýbajte sa útokom tankov a ničte ich. Keď sú všetky tanky zničené, použite na ovládanie výbušnín hnací navijak a motor. Držte ju v oranžovej zóne, kým bomba nevybuchne. Odomknete misiu „Wanted: kampaň odzbrojenia“

    Cieľ:
    Cieľ: Choďte na stanicu milície na stanici Grand Avenue a znova získajte kontrolu nad Mostom milosrdenstva
    Pokračujte po ceste k mostu, presuňte sa na ďalší bod na mape. Cestou sa vysporiadajte s nepriateľmi a získajte prístup k počítaču v centrálnej oblasti.

    Cieľ: (dodatočná misia zo série Riddler's Revenge): Choďte do Riddlerovho sirotinca zachrániť Catwoman
    Prejdite na ďalšiu značku a vysporiadajte sa s násilníkmi. Keď imobilizujete posledného nepriateľa, pokúste sa od neho získať informácie. Choďte dovnútra a nájdite Catwoman v miestnosti nižšie. Prejdite sa po obvode miestnosti, aby ste v strede nezasiahli elektrickú podlahu, a zachráňte Catwoman na opačnom konci miestnosti. Vyrovnajte sa s nepriateľmi a vráťte sa von. Teraz môžete pokračovať v plnení ďalších misií alebo sa vrátiť k príbehu „Mesto strachu“. Ďalej budeme pokračovať v prechádzaní zápletkou.

    Cieľ: Vráťte sa na most milosrdenstva a pokračujte v sledovaní vozidlo Arkham Knight
    Vráťte sa na most a nastúpte do Batmobilu. Presuňte sa bližšie k mostu autom, začne sa rozhovor s Alfredom. Vysporiadajte sa s nádržami na druhej strane. Môžete ich zničiť 60 mm kanónom alebo použiť Vulkán. Použite systém Vulcan aspoň na zničenie navádzaných striel lietajúcich do Batmobilu. Na druhej strane, v strede mosta je stĺp, za ktorým sa môžete skryť pred navádzacími raketami.

    Cieľ: Nasledujte stopu auta Arkham Knight pomocou skenera v Batmobile a nájdite Oracle (pokračovanie)
    Cieľ: Preskúmajte miesto havárie a zistite, čo sa stalo Oracleovi a Arkhamskému rytierovi
    Potom, čo sa vysporiadate so všetkými tankami, pokračujte v stopách Arkhamského rytiera. Na svojej ceste stretnete niekoľko ďalších tankov. Zničte ich a dostaňte sa do konečného cieľa. Opustite Batmobile a aktivujte detektívny režim, aby ste našli dôkaz o tom, ako auto havarovalo. Pretočte náraz späť, aby ste našli sedadlo vodiča a preskúmali jeho telo. Potom skontrolujte sedadlo spolujazdca v aute a pretočte vzad, aby ste zistili, akým spôsobom pristáli dvere spolujazdca po nehode. Posuňte sa doprava a nájdite dvere. Nastuduj si to Choďte na miesto, kde pristálo telo Oracle, sledujte trajektóriu výstrelu a skontrolujte bod, v ktorom strela zasiahla v blízkosti tela Oracle. Nakoniec previňte pamäť, aby ste zistili, kam Oracle pamäť zahodil. Skenovanie políčok v blízkosti dokončite svoj prieskum.
    Teraz môžete začať novú vedľajšiu misiu „Wanted: Masked Follower“



    Cieľ: Dostaňte sa k Waynovej veži a analyzujte šifrované protokoly Arkhamského rytiera
    Nasledujte k Waynovej veži, ktorá je v súčasnosti vyznačená značkou. Keď sa dostanete na balkón, Batman automaticky otvorí dvere. Vstúpte do počítača na stole a vylepšite zbrane Batmobilu. Vstúpte do sochy na poličke a získajte novú zbraň.

    Cieľ: Preniknite tunelom pod ostrov Miagani
    Opustite budovu a pomocou Batmobilu dosiahnite ďalší kontrolný bod. Zaobchádzajte s tankami bez posádky, zaparkujte na zvýraznenom mieste a otvorte vchod do tunela. Ak nemôžete cestovať ďalej, prejdite do bojového režimu, kým sa nezobrazí výzva na použitie pohonu navijaka na rošte vyššie. Nechajte Batmobile, choďte ďalej, na dosky vpredu naneste výbušný gél. Ďalej sa budete musieť pohybovať roštom vľavo a potom pomocou gadgetu Line Launcher prekonať ventiláciu.
    Vyberte diaľkové ovládanie Batarang z ponuky miniaplikácií a pozrite sa doprava (v detektívnom režime). Za plotom je vypínač. S Batarangom musíte pomocou diaľkového ovládača obísť plot. Hodte batarang napravo od plotu, otočte ho doľava a manévrujte tak, aby ste do ničoho netrafili. Musíte stlačiť vypínač.
    Znova vyberte Line Launcher a zamierte cez ventilátor na otvorené dvere za vami. Nasledujte dopredu a vylezte do vyššej oblasti. Pomocou odpaľovača riadkov prepnite na iný ventilačný systém, potom sa otočte a pomocou diaľkového ovládača Batarang stlačte ďalší prepínač. Napravo od vypínača je veľký otvor. Cez tento otvor spustite batarang, potom ho spustite o niečo nižšie doľava a stlačte tretí vypínač.
    Teraz by ste mali používať dvojriadkový spúšťač. Strieľajte opačným smerom, odkiaľ ste prišli, a pustite druhé do novootvorených dverí. Zbehnite chodbou doprava, za rohom nájdite Riddlerovu trofej
    Vľavo od trofeje Riddler môžete prepadnúť nepriateľov nižšie. Otočte sa a sledujte chodbu, pohybujte sa nad zemou a zostaňte vysoko nad nepriateľmi. Na pravej strane bude rošt, s jeho pomocou môžete byť pod nepriateľmi. Presuňte sa tam a postupujte nižšie, postupujte podľa kruhu vpravo, kým sa nedostanete do zadnej miestnosti. Opustite baňu a sledujte cutscénu s Arkhamským rytierom. Prepadnú vás nepriatelia. Využite nové techniky na to, aby ste sa čo najrýchlejšie zbavili nepriateľov. Drž sa ďalej od dverí, aby ťa nezasiahli výstrely z guľometu.
    Keď sú všetci nepriatelia porazení, prejdite dverami. Presuňte sa do rohu miestnosti, kde sa nachádza ovládanie tunelovej uzávierky. Prístup k panelu na stene. Prepnite na diaľkové ovládanie Batmobilu a rozrazte dvere dopredu. Keď nie sú žiadne dvere, zaútočia na vás tanky bez posádky. Vysporiadajte sa s nimi, vrátane nádrže, ktorá blokuje dvere do Batmanovej izby. Prepnite späť na Batman a vojdite do Batmobilu. Choďte na vzdialený koniec tunela, vyskočte z Batmobilu a vstúpte do panelu na pravej strane. Sledujte kolónu áut, choďte k prednému autu a zastavte ho. Zastrašujte a vypočúvajte vodiča.

    Cieľ: Zoznámte sa s Bevingom a vybavte Batmobil druhou zbraňou
    Choďte na miesto stretnutia na mape, kde nájdete Batwing. Ihneď po aktualizácii na vás zaútočí niekoľko tankov. Zaobstarajte si všetky tanky a potom sa presuňte na ďalší kontrolný bod, aby ste sa stretli s Nightwingom. Vyberte dezintegrátor z ponuky miniaplikácií a strieľajte na určené miesto v blízkosti dodávky. Priblížte a postreľte dvoch mužov okolo ďalšieho bodu. Zoskočte dole a vysporiadajte sa s nepriateľmi nižšie a potom pomocou dezintegrátora označte dodávku.

    Cieľ: Nasledujte nákladné auto so zbraňami a nájdite Penguinovu tajnú skrýšu
    Zaklopte na zadné dvere dodávky, bojujte s nepriateľmi a krúžte okolo dodávky. Keď dodávka zastaví, vylezte hore a dokončite ľudí strážiacich strechu.

    Cieľ: Prístup k cache zbraní a vypočúvajte Penguina
    Choďte dovnútra a dostanete sa k značke. Skočte do budovy, choďte doľava a nájdite vetraciu šachtu. Pohybujte sa ním pod povrchom podlahy, kým sa neocitnete v blízkosti Tučniaka, ktorého by mali vypočúvať. Útoky nepriateľov musíte odraziť. Nakoniec vám Nightwing príde na pomoc. Vyrovnajte sa s nepriateľmi a vyčistite miesto.

    Cieľ: Zničte vyrovnávaciu pamäť zbraní Penguin
    Choďte do trezoru a otvorte dvere. Použite výbušný gél v sklade zbraní, potom zatvorte dvere, ustúpte o 20 metrov a vyhodte do vzduchu sklad. K dispozícii bude ďalšia misia „Zvlášť nebezpečná: Útek pre zbrane“
    Vráťte sa na strechu, kde na vás čaká záloha. Pomocou diaľkového ovládača presuňte Batmobile do garáže. Vylezte na najvyššie poschodie garáže a na balkóne cez cestu sa vysporiadajte s ľuďmi. Prepnite na Batman a spadnite. Vyjdite na balkón a sledujte krátku prestrihovú scénu.

    Cieľ:
    Cieľ:

    Cieľ:
    Prejdite na ďalšiu značku a aktivujte strešné dvere, aby ste získali vzdialené hackerské zariadenie. Zleťte dole na strechu najbližšej vzducholode, aktivujte detektívny režim v blízkosti poklopu. Pomocou diaľkového ovládača z hackerského zariadenia sa dostanete na panel tesne pod a napravo od poklopu. Na hernej konzole musíte najskôr otočiť jeden analóg do strany a potom, ako začne vibrovať, budete musieť otočiť druhý analóg, ale opačným smerom. To vám umožní synchronizovať bezpečnostný kód a dokončiť útek z väzenia.




    Tajomstvo. Nasledujte tieto dvere a nájdite za bránou Riddlerovu trofej. Pomocou diaľkového ovládača Batarang stlačte tlačidlo v spodnej časti otáznika za bránou. Bude to jednoduchšie, ak stojíte na Riddlerovom otázniku na druhej strane chodby. Zbierajte ďalšiu Riddlerovu trofej




    Cieľ:
    Cieľ:

    Pokračujte v ceste do susednej miestnosti, kde nájdete niekoľko sudov na vrchu. Odstráňte magnetické zámky a presuňte sudy pomocou systému riadenia vzducholode. V strede bude Riddlerova trofej, ale opäť ju nemôžete získať. Sledujte napravo od trofeje a choďte o úroveň vyššie. Keď ste na vrchu, odstráňte magnetické zámky zo všetkých sudov a potom nakloňte vzducholoď, aby ste všetky uvoľnené sudy posunuli doprava (mimo schodov). Teraz zamknite všetky nádoby magnetickými zámkami a sklopte čln opačným smerom, aby ste posunuli jednu hlaveň, v ktorej chýba magnetický zámok. Teraz máte prístup k roštu, ktorý vás zavedie do miestnosti pre Riddlerovu trofej


    Cieľ:

    4. Prenasledovanie vzducholode

    Cieľ: Nájdite spôsob, ako preniknúť do vzducholodí Stagg Enterprises
    Cieľ: Vypnite hodinovú vežu stráženú vzducholoďami
    Sledujte helikoptéry, kým sa dostanete na kontrolný bod. Musíte sa vysporiadať s banditmi, ktorí strážia vežu. Využite na to detektívny režim, ktorý vám pomôže určiť polohu všetkých nepriateľov. Pohybujte sa po veži a vysporiadajte sa s protivníkmi, potom použite výbušný gél. Pomocou neho zničte zariadenie v strede. Teraz bude k dispozícii dodatočná misia „Wanted: Occupied Gotham“.

    Cieľ: Zostavte vzdialené hackerské zariadenie v hornej časti Wayne International Plaza
    Prejdite na ďalšiu značku a aktivujte strešné dvere, aby ste získali vzdialené hackerské zariadenie.
    Zleťte dole na strechu najbližšej vzducholode, aktivujte detektívny režim v blízkosti poklopu. Pomocou diaľkového ovládača z hackerského zariadenia sa dostanete na panel tesne pod a napravo od poklopu. Na hernej konzole musíte najskôr otočiť jeden analóg do strany a potom, ako začne vibrovať, budete musieť otočiť druhý analóg, ale opačným smerom. To vám umožní synchronizovať bezpečnostný kód a dokončiť útek z väzenia.
    Choďte dole prielezom, vyskočte na sklo nižšie. Za vami bude rošt. Otvorte ho a potom zabočte doľava a choďte dole do chodby. Je tu Riddlerova trofej.

    Tajomstvo. Na získanie prístupu k panelu v interiéri použite diaľkové ovládanie z hackerského zariadenia. Otvorte bránu pomocou tohto panelu. Zbierajte Riddlerovu trofej a pokračujte v ceste na druhú stranu.

    Choďte do okna vľavo a vysporiadajte sa so strážcom ovládajúcim dron, potom hacknite zariadenie bez posádky, aby ste si poradili so zostávajúcimi nepriateľmi. Prejdite bránou a vtrhnite do ovládacieho panela vo vedľajšej miestnosti, pomocou ktorého môžete otvoriť dvere. Choďte k dverám, choďte doľava a vstúpte do systému riadenia vzducholode.
    Nakloňte vzducholoď tak, aby cez okno spadol veľký žltý kontajner vo vedľajšej miestnosti. Sklopte prielez poklopom a nakloňte vzducholoď doľava, aby vám cestujúci zišli z cesty. Použite diaľkové ovládanie a potom spadnite na plošinu a hacknite žltý sud na spodnej plošine. To vám umožní vysporiadať sa s magnetickým zámkom.

    Tajomstvo. Znovu vstúpte do systému riadenia vzducholode a presuňte tri sudy doľava, potom doprava, aby ste našli mriežku za nimi. Otvorte tento rošt a nájdete ďalšiu Riddlerovu trofej.

    Magnetický zámok znova aktivujte rozlomením hlavne. Vstúpte do systému riadenia vzducholode, nakloňte lietajúci stroj doprava, aby ste posunuli nádobu úplne vpravo. Budú za ňou dvere.

    Tajomstvo. Nasledujte tieto dvere a nájdite za bránou Riddlerovu trofej. Pomocou diaľkového ovládača Batarang stlačte tlačidlo v spodnej časti otáznika za bránou. Bude to jednoduchšie, ak stojíte na Riddlerovom otázniku na druhej strane chodby. Zbierajte ďalšiu Riddlerovu trofej.

    Na vyššej úrovni budete musieť zmerať svoje sily proti vážnemu súperovi. Dávajte si pozor na jeho dýky a pomocou útoku Beatdown ho čo najrýchlejšie ukončite. Hacknutím panelu vpravo otvoríte dvere dopredu. Presuňte sa na rímsu, potom skĺznite dole a odstráňte nepriateľov. Jeden z nepriateľov má dýku. Preto sa na to najskôr zamerajte. Po víťaznom boji sa porozprávajte so Staggom v strede miestnosti.
    Zaútočte na nepriateľov, ktorí sú za vami, a pokračujte v útoku na vás. Výsledkom je, že všetci protivníci sa zrazu zmenia na Žolíka. Po skončení prestrihnutej scény hacknite panel v rohu, aby ste otvorili dvere, a potom nimi prejdite.

    Cieľ: Zničte guľomety na inej vzducholodi
    Na vzdialenejšej strane hacknite systém riadenia vzducholode. Napravo od riadiaceho systému je gril. Ale musíte posunúť sudy o úroveň nižšie, aby ste si uvoľnili cestu. Dva sudy majú červené panely označujúce magnetický zámok. Prístup k obom sudom, aby ste odstránili tento magnetický zámok, potom posuňte loď doľava. Teraz aktivujte všetky magnetické zámky okrem druhého na konci na vzdialenejšej strane.
    Prehoďte bránu v blízkosti ovládacieho panela a potom sa presuňte medzi kanistrami na vzdialený koniec miestnosti. Keď ste na druhej strane, vyjdite hore schodmi a hacknite panel v druhej časti, aby ste otvorili dvere.
    Dostaňte sa na najvyššiu úroveň, odbočte doľava a hacknite panel v ľavom rohu. Dvere sa otvoria, ale nijako sa neponáhľate, aby ste cez ne prešli. Choďte radšej opačným smerom, dostanete sa k vetraniu vyššie. Vo vedľajšej miestnosti je niekoľko nepriateľov. Vysporiadajte sa s nimi a získajte prístup k počítačovému terminálu na druhej strane miestnosti (na hornej plošine). Kliknite na obrazovku v ľavom hornom rohu a video previniete nabudúce - 8:50. Naskenujte bunku v priesečníku druhého radu a tretieho stĺpca zľava. / Prejdite na panel v pravom hornom rohu a pretočte video na čas 22:31. Naskenujte tretiu bunku zľava v dolnom rade. Prejdite na ľavý dolný panel a video pretočte nabudúce - 37:21. Naskenujte bunku v priesečníku pravého stĺpca a tretieho radu zhora. Nakoniec prejdite na pravý dolný panel a previňte video na 51:59. Naskenujte druhú bunku zľava v dolnom rade.

    Cieľ: Obnovte pravý odtlačok ruky Simona Stagga, aby ste získali prístup k systému riadenia zbraní
    Cieľ: Prenasledujte Strašiaka v druhej vzducholodi
    Presuňte sa na ľavú stranu, naskenujte štyri miesta, kde zostali odtlačky prstov Simona Stagga. Znovu vstúpte do počítačového terminálu a potom sa vráťte do nákladného priestoru (môžete prejsť dverami, ktoré ste predtým hackli, ale nikdy ste ich nepoužili). V nákladnom priestore sú banditi. Niektorí z nepriateľov sú chránení elektrickým poľom. Najprv zaútočte na nepriateľov v bielych plášťoch (zdravotníci) a potom sa vysporiadajte so všetkými ostatnými.
    Potom, čo sú všetci nepriatelia porazení, rozlomte panel v rohu a prerazte sa oknom novo otvorených dverí hangáru. Vyrovnajte sa s nepriateľmi vo vedľajšej miestnosti, potom pomocou výbušného gélu odstreľte prasknutú stenu. V ďalšej miestnosti použite ovládacie prvky a nakloňte loď najskôr dopredu a potom dozadu. Hlaveň musí naraziť do skla a rozbiť ho. Teraz sa môžete vkradnúť do ďalšej miestnosti. Vlezte rozbitým oknom a uvidíte Riddlerovu trofej, ku ktorej máte prístup stále uzavretý. Choďte doľava a dolu schodmi a na popraskanú stenu použite výbušný gél.
    Pokračujte v ceste do susednej miestnosti, kde nájdete niekoľko sudov na vrchu. Odstráňte magnetické zámky a presuňte sudy pomocou systému riadenia vzducholode. V strede bude Riddlerova trofej, ale opäť ju nemôžete získať. Sledujte napravo od trofeje a choďte o úroveň vyššie. Keď ste na vrchu, odstráňte magnetické zámky zo všetkých sudov a potom nakloňte vzducholoď, aby ste všetky uvoľnené sudy posunuli doprava (mimo schodov). Teraz zamknite všetky nádoby magnetickými zámkami a sklopte čln opačným smerom, aby ste posunuli jednu hlaveň, v ktorej chýba magnetický zámok. Teraz máte prístup k roštu, ktorý vás zavedie do miestnosti pre Riddlerovu trofej.
    Vezmite si trofej a vráťte sa rovnakou cestou, ako ste sa dostali sem. Nasledujte sklenenú chodbu na ľavej strane, prejdite na koniec a otvorte počítačové terminály.

    Tajomstvo. Pomocou najvzdialenejšieho počítača otvorte jedny z dverí a zozbierajte Riddlerovu trofej.

    Zoberte si trofej a potom sa vráťte k dverám na ľavej strane počítača. Vnútri v miestnosti, za dverami, je niekoľko násilníkov. Vetracím systémom vľavo sa k nim zozadu dostaňte blízko. Choďte do zadnej časti miestnosti a porozprávajte sa so Simonom Staggom. Pokračujte v ceste ďalšími dverami a pokúste sa dostať k jednému zo Strašiakov. Bojujte so zvyšnými nepriateľmi.

    5. Batman a jedovatý brečtan Batman Arkham Knight. Prihrávka

    Cieľ: Získajte Oracle von z domu Strašiaka
    Vylezte na strechu domu k ďalšej značke na mape, prejdite dverami. Nasledujte sklenené väzenie a sledujte ďalší cutscén, ktorý misiu dokončí.

    Cieľ: Zoznámte sa s Poison Ivy v policajnom riaditeľstve
    Cieľ: Escort Poison Ivy do botanickej záhrady
    Cieľ: Naskenujte tank Arkham Knight Cobra a zistite jeho slabé stránky
    Vylezte na strechu, potom sa kĺzajte k policajnému riaditeľstvu alebo sa tam vyvezte v Batmobile. Dostaňte sa na kontrolný bod na mape, ktorý vás zavedie do izolačného oddelenia Poison Ivy. Porozprávajte sa s Ivy, vráťte sa k svojmu Batmobilu a vyrazte do ulíc, kde vás zastaví masívny tank.
    Nechajte Batmobile a sadnite si, aby ste sa dostali cez garážové dvere. Musíte sa pohybovať medzi visiacimi predmetmi a platformami a súčasne skenovať dron Cobra na zraniteľnosti. Mali by ste byť relatívne blízko a skenovať si chrbát aj obe strany. Môžete byť ďalej, ale potom musíte trochu priblížiť.

    Cieľ: Zničte dron Arkham Knight Cobra
    Privolajte Batmobil a pozrite sa na radar. K Cobre sa musíte dostať zozadu. Radar ukazuje, akým smerom sú predná a zadná časť dronu nasmerované. Použite ako kryt budov, cez ktoré nefunguje skener Cobra. Bojový režim vám umožní lepšie manévrovanie po meste. Potom, čo sa dostanete za Cobru, musíte vydržať dostatočne dlho, aby ste v dôsledku toho dron zablokovali. Potom doň vložte niekoľko klipov 60 mm guľometov a nakoniec ho zničte.

    Cieľ: Nainštalujte novú sekundárnu zbraň pre Batmobile do hodinovej veže
    Cieľ:
    Cieľ: Zničte tanky Cobra na ostrove Miagani
    Prejdite na ďalší kontrolný bod na Batmobile a vybavte ho ďalšou aktualizáciou. Potom pokračujte v ceste smerom k botanickej záhrade. Na ceste budete musieť zničiť ďalšie tri tanky Cobra. Až po ich zničení bude možné pokračovať v ceste do botanickej záhrady. Pozrite sa na svoj radar, aby ste určili polohu každého tanku Cobra. Najprv vyberte tank, ktorý je od ostatných najvzdialenejší na zničenie. Bude vašim prvým cieľom. Pohybujte sa v bojovom režime okolo tanku, skrývajúci sa za budovami, kým sa zaň úspešne nedostanete a nakoniec ho nezničíte.
    Po zničení všetkých troch tankov vám bude k dispozícii nová dodatočná misia „Zvlášť nebezpečná: Masters of the Roads“.

    Cieľ: Escort Poison Ivy do botanickej záhrady (pokračovanie)
    Nakoniec môžete svoj cieľ splniť. Zaparkujte Batmobile na uvedenom mieste, v blízkosti botanickej záhrady. Po krátkej prestrihovej scéne bude k dispozícii nová vedľajšia misia „Wanted: Two-Faced Bandit“

    Cieľ: Choďte do garáže Wayne's Tower a získajte Poison Ivy Tracker
    Keď sa dostanete do Waynovej vežovej garáže, bude tam na vás čakať niekoľko tankov. Musíte dobre manévrovať, aby ste neboli zasiahnutí raketami. Zamerajte sa na konkrétny tank, kým na vás iný tank nevystrelí rakety. Akonáhle uvidíte červené varovanie, otočte sa a zničte raketu, ktorá na vás letí, pomocou systému Vulcan. Znova zaútočte na predchádzajúci cieľ. Keď sú všetky tanky neutralizované, presuňte Batmobil na určené miesto, aby ste získali aktualizáciu.

    Cieľ: Pomocou vyhľadávača Batmobile Locator nájdite a vyslobodte rastlinu Poison Ivy na ostrove Miagani
    Cieľ: Chráňte rastlinu Poison Ivy pred vojakmi Arkhamského rytiera, kým dozrieva
    V meste hliadkujú tanky. Hneď ako zbadajú Batmobil, okamžite spustia závan ohňa. Pomocou nového lokátora nájdite stred koreňov na konvenčnom radare. Akonáhle nájdete požadovanú oblasť, zoskenujte zem a vysaďte rastlinu. Na najbližšej streche sú milície. Rýchlo ich odzbrojte lezením predtým, ako zničia rastlinu.

    Cieľ: Choďte do Panessa Studios a analyzujte sily Arkhamského rytiera
    Cieľ: Vylezte na dron a študujte ho, aby ste našli spôsob, ako zničiť armádu dronov
    Presuňte sa na ďalší bod na mape, výťahom vo vnútri budovy sa dostanete do Batmanovho úkrytu. Prejdite na Batcomputer, potom sa vráťte von a zamierte k značke na mape, kde na vás dron čaká. Pretože je dron v neustálom pohybe, úloha sa stáva oveľa ťažšou, najmä v porovnaní s pristátím na stacionárnej budove. Jeho rýchlosť však nie je taká veľká.

    Cieľ: Zničte radarovú sieť Arkham Knight
    Ak dokážete hacknúť drony, použite na hacknutie drona, ktorý hliadkuje v oblasti. Po hacknutí drona máte 60 sekúnd na zničenie prvej radarovej siete. Ukážte na ňu a výbušným gélom zničte sieť.
    Ďalšiu radarovú sieť budú strážiť pravidelní kriminálnici, čo z nej robí ľahký cieľ. Umiestnite kurzor myši na sieť, vysporiadajte sa s nepriateľmi na streche a potom prejdite na žltý panel, aby ste otvorili dvere nižšie. Pozrite sa cez strešnú mriežku a pomocou diaľkového ovládača hacknite jedného z policajtov. Akonáhle spustíte hack, máte 15 sekúnd. Choďte rýchlo dole na strechu a bežte za strážnym, ktorého ste práve hackli. Zničte strážnikov a potom výbušným gélom zničte počítačový terminál, ktorý sa tu nachádza.

    Cieľ: Zaobchádzajte s raketometom s dlhým dosahom
    Cieľ: Spustite závory chrániace raketomet
    Presunúť do ďalší cieľ na mape a pomocou roštov pod strechou sa bez problémov vysporiadajte so strážcami. Pristúpte k raketometu a zistite, že jeho pancier je na konvenčné zbrane príliš hrubý. Vyjdite po schodoch do riadiacej miestnosti a vstúpte do počítača, ktorý sa tu nachádza.
    Automaticky sa prepnete na diaľkové ovládanie Batmobilu. Predtým, ako dosiahnete ďalší cieľ, budete musieť zničiť päť tankov Cobra. Keďže je veľa tankov, bude pre vás dosť ťažké byť dostatočne dlho za každým z nich. Ako kryt použite spodnú časť so staveniskom. Najprv sa vysporiadajte s jedným z blízkych tankov. Všetky ostatné tanky sa presunú na toto miesto. Môžete na nich zaútočiť zhora, alebo sa v krajnom prípade priblížiť zozadu v momente, keď vylezú na vzostup staveniska.
    Potom, čo zničíte všetkých päť tankov, sa presuňte na ďalšiu značku na mape a pomocou navijaka na pohon zdvihnite odrazový mostík. Prepnite na Batman. Niekoľko nepriateľov sa nachádza nad vami. Na porazenie väčšiny protivníkov použite špeciálne techniky. Vysporiadajte sa s nepriateľskou skupinou, ktorá prišla včas. Reštartujte počítač a prepnite na diaľkové ovládanie Batmobilu. Pokračujte v zdvíhaní odrazového mostíka do maximálnej výšky a potom pomocou zrýchlenia preskočte na susednú budovu.
    Hneď ako narazíte na túto budovu, začne útočiť raketomet z inej budovy. Rýchlo prejdite do bojového režimu, otočte sa, aby ste mohli zamieriť na raketomet. Strieľajte na to rovnako ako na tank, vyhýbajte sa raketám. Presnejšie, nevyhýbajte sa raketám, ale pomocou systému Vulcan ich zničte. 60 mm delo je užitočné na zničenie samotného raketometu.

    6. Konfrontácia s Harley Quinn

    Cieľ: Vráťte sa do hodinovej veže Oracle a zobrazte si skeny zariadenia Lijak
    Cieľ: Zabráňte Harley Quinnovej nakaziť Jokera
    Vráťte sa k hodinovej veži a vstúpte do počítača. Choďte do Panessa Studios, k ďalšej značke. Keď ste na mieste, vysporiadajte sa s bezpečnosťou vonku a potom sa pokúste otvoriť dvere dovnútra. Skopírujte pomocou hlasového syntetizátora hlas Harley Quinn.
    Pomocou syntetizátora hlasu otvorte dvere a potom ho znova použite, aby ste sa vysporiadali s nepriateľmi. Syntetizátor vám pomôže zavolať ich jeden k druhému. Keď sú všetci nepriatelia porazení, znova otvorte dvere a pomocou výťahu choďte dole. Vo výťahu sa priblížte k Jokerovi. Keď sa dostanete úplne dole, pomocou syntetizátora hlasu na paneli na pravej strane otvorte bránu vpredu. Vyrovnajte sa s nepriateľmi v miestnosti. V takom prípade vypočúvajte posledného protivníka.

    Vráťte uniknutého nakazeného žolíka do jeho klietky
    Cieľ: Zadržte Alberta Kinga na úrovni A
    Cieľ: Zadržte Christinu Bell na B
    Cieľ: Odložte Johnnyho Charismu na C
    Choďte chodbou rovno, až kým sa nedostanete k obrovskej soche. Odtiaľto môžete ísť doľava, doprava alebo rovno dopredu k trom pavilónom, kde na vás čakajú traja nakazení Jokerom.
    Najprv choďte na úroveň C. Prejdite dverami a vysporiadajte sa s prvou skupinou nepriateľov v miestnosti. Prejdite ďalšími dverami, kým vpredu neuvidíte obrovského nepriateľa. Vylezte hore na sochu hore, potom choďte cez chodbu, aby ste sa dostali k ďalšej soche. Choďte dole a preplížte sa zozadu k nepriateľovi a potom vykonajte špeciálny pohyb.
    Pokračujte chodbou a vojdite do ďalších dverí. V novej miestnosti budú dve skupiny zbojníkov. V prvej skupine bude jeden silný nepriateľ, v druhej - dvaja naraz. Môžete zostať na vrchole a zabíjať nepriateľov po jednom. Skočte za násilníkov a použite špeciálny ťah.
    Potom, čo si poradíte so všetkými protivníkmi, choďte hore schodmi na sever a hore prejdite dverami. Rýchlo sa vyhnite útoku Christiny, keď sa ponára k Robinovi.

    Tajomstvo. Ak máte Freeze Blast, môžete vyliezť hore vetracím otvorom hore a nájsť Riddlerovu trofej.

    Použite Line Launcher na prekonanie podlahy vysokého napätia.

    Tajomstvo. Na druhej strane je vetrací otvor. Ak ho zmrazíte, získate ďalšiu Riddlerovu trofej.

    Potom pokračujte na úroveň A. Na to, aby ste sa tam dostali, musíte použiť otvor priamo pred sochou. Pomocou hlasového syntetizátora rozkážte nepriateľom za bránami, aby vám ich otvorili. Potom, čo to urobíte, použite špeciálny trik na vyčistenie oblasti. Pokračujte vpred a otvorte ďalšiu bránu, potom sa pokúste zachrániť Robina.
    Pokračujte v ceste ďalšími dverami, kde na vás čaká skupina nepriateľov na čele s Albertom Kingom. Zamerajte sa na bežných protivníkov, vyhýbajte sa Albertovým útokom, kým neuvidíte signál dvojitého útoku. Tento postup opakujte, kým nebudete môcť Alberta znova zasiahnuť dvojitým útokom. Stláčajte útočný kláves, kým sa nad Albertom nezobrazí modrá žiara, ktorá naznačuje jeho úmysel na vás zaútočiť. Vyhnite sa útokom a potom zopakujte všetky akcie.
    Pred opustením miestnosti sa zastavte pred dverami a vojdite do druhých dverí na pravej strane. Stúpte na otáznik na podlahe a potom batarangom trafte bodku v otázniku na stene. Táto akcia zmení farbu otáznika. Farebné poradie otáznikov zľava doprava by malo byť nasledovné - modrá, zelená, žltá, žltá alebo modrá, zelená, červená, žltá.
    Vráťte sa na hlavné miesto a vyberte novú aktualizáciu Batmobile. Potom sa presuňte na úroveň C. Keď sa dostanete na požadované miesto a ste pred bránou, kde je kriminálnik, otočte sa a nájdite na vrchu dieru. Choďte tam a choďte do cely nad brutom. Na pravej strane steny sú praskliny. Pomocou hlasového syntetizátora prikážte brute, aby sa presunula k stene. Potom rýchlo prejdite dierou do ďalšej miestnosti, ktorá má tiež túto popraskanú stenu. Výbušný gél naneste na popraskanú stenu, kým surová stojí pri stene, ale na druhej strane. Nafúknite gél, aby ste sa bez problémov vysporiadali s nepriateľom.
    Kliknutím na tlačidlo na boku miestnosti, v ktorej sa kriminálnik nachádzal, otvoríte ďalšiu bránu. V pravom rohu je ďalšia stena s trhlinami.

    Tajomstvo. Vpravo je zamknutá miestnosť. Sú tam schované dve Riddlerove trofeje. Aby ste získali prístup do uzavretej oblasti, budete potrebovať zariadenie na diaľkové ovládanie elektrického náboja.

    Ďalej zničte popraskanú stenu nanesením výbušného gélu. Za múrom bude Riddlerova trofej.
    Mali by vás zasiahnuť dva zelené otázniky na konci vetracej šachty. Po hodení batarangu do ventilačnej šachty nájdete prvý otáznik za rohom vpravo, potom sa budete musieť otočiť za roh vľavo. Po zasiahnutí prvého otáznika otvorí za rohom napravo prístup k ďalšej bani. Prostredníctvom bane získate prístup do miestnosti s Riddlerovou trofejou
    Konečný cieľ(druhý otáznik) je v rovnakom smere ako trofejná miestnosť. Potom, čo sa dostanete do miestnosti, zasiahnite poistkovú skrinku v pravom hornom rohu, aby ste odomkli bránu a získali prístup k Riddlerovej trofeji

    Vráťte sa do hlavnej miestnosti a nasledujúcimi dverami zamierte dopredu. Choďte k zavesenému predmetu v strede miestnosti a vyberte plachtu. Po cutscéne sa vráťte späť cez dvojité dvere. Akonáhle ste vo vnútri, pozrite sa doľava, aby ste vizuálne našli dieru v podlahe. Prejdite na vetranie a prejdite hlavnou bránou.
    Vstúpte do panelu na pravej strane dverí a pretočte video na 7:15. V druhom rade zospodu sa presuňte do krajnej bunky vpravo v druhom rade a stlačením príslušného klávesu priblížite. Mali by ste vidieť kód. Váš kód je 0539. Použite ho. Choďte na Charismu, sledujte prestrihovú scénu a potom Robin vyskočí z ventilačného systému. Platforma s Batmanom a Charismou sa točí. Presuňte Robina na každú bombu v miestnosti. Pohybovať sa môžu len vtedy, keď sa Charisma odvráti.
    Máte obmedzený čas na zneškodnenie všetkých bômb a získanie Johnnyho Charismy. Choďte hneď na prvú bombu. Nebudete mať veľa času ich odzbrojiť, pretože Johnny nebude mať po ceste veľa prekážok, ktoré by mu bránili vo výhľade.

    Tajomstvo. Medzi treťou a štvrtou bombou budú dve Riddlerove trofeje.

    Musíte zneškodniť všetkých päť bômb a potom ísť na nástupište k Charisme a úplne sa s ním vysporiadať.
    Keď je Charizma porazená, vráťte sa k dverám, ktorými ste sem prišli, a pomôžte Henrymu. Vyrovnajte sa s banditmi, presuňte sa pod podlahu a pomocou syntetizátora hlasu nechajte nepriateľov, aby vám otvorili brány. Počkajte, kým ju Harley vráti za mreže. Útok dvojitým zásahom. To Harley Quinn okamžite zneškodní a stačí sa vysporiadať s obyčajnými banditmi. Vezmite Harleyho a vyjdite hore schodmi, aby ste sa ocitli vo vedľajšej miestnosti. Po cut-scéne choďte do otvorenej komory. Otočte sa okolo klietky a uvidíte Jasona sedieť uprostred miestnosti. Ak pôjdete okolo kruhu druhýkrát, potom bude Joker sedieť v strede miestnosti.
    Opustite celu, choďte k Jasonovi a po cutscéne sa presuňte k dverám. Keď vám povie, že sa musíte vrátiť do cely, choďte za Robinom a stlačením príslušného klávesu ho zatvorte v klietke.

    Vybavte na Batmobile novú sekundárnu zbraň
    Vráťte sa k výťahu a choďte hore. Odvezte sa Batmobilom na ďalší kontrolný bod a získajte aktualizáciu, ktorú ste si vybrali skôr. Po inovácii odomknete novú vedľajšiu misiu „Wanted: A Friend in Need“.

    7. Príroda vždy víťazí Batman Arkham Knight. Prihrávka

    Cieľ: Výskum seizmická aktivita Miaganské ostrovy
    Cieľ: Spolupracujte s Poison Ivy a zničte armádu útočiacu na botanickú záhradu
    Cieľ: Zatknite Poison Ivy a vráťte ju na policajné riaditeľstvo
    Vstúpte do Batmobilu a presuňte sa na ďalšiu značku. Budete sa musieť vysporiadať s bežnými tankami a potom zničiť 5 tankov Cobra. Pozrite sa na svoj radar, aby ste zistili, kedy tanky Cobra blikajú. To znamená, že skenujú nepriateľov vo všetkých smeroch (360 stupňov) a môžu batmobil ľahko odhaliť, ak sa dostanete príliš blízko na otvorené priestranstvo. Postupujte až k bodu, kde na vás čaká Poison Ivy.

    Zničte tank Arkham Knight Heavy Downpour
    Cieľ: Rozhovor so Simonom Staggom a nájdite spôsob, ako poraziť tank Heavy Downpour
    Prejdite na ďalšiu značku na mape, k vzducholodi, kde nájdete Simona Stagga. Dávajte si pozor, aby ste neskončili v toxickom oblaku nižšie. Aby ste sa dostali do vzducholode, použite neďaleký žeriav. Vnútri vzducholode na vás čaká skupina protivníkov. Leteckým útokom ukončite boj čo najrýchlejšie. Vysporiadajte sa so zvyškom násilníkov a potom vylezte na kontrolný bod.
    Keď sa pokúsite otvoriť dvere v hornej časti schodiska, budete musieť nastaviť syntetizátor hlasu na Staggov hlas. Upravte všetky posuvníky. Pomocou syntetizátora hlasu otvorte dvere a potom sa vysporiadajte s nepriateľmi vo vedľajšej miestnosti. Hneď ako vojdete do miestnosti, na ľavej strane vidíte ventilačnú šachtu. Môžete ním skočiť na nepriateľov. Svoj hlasový syntetizátor môžete používať aj na vydávanie príkazov banditom a ich presúvanie po pozíciách, čo výrazne zvyšuje vaše šance na úspech bez toho, aby ste upútali pozornosť ostatných protivníkov.

    Cieľ: Sledujte Simona Stagga pomocou svojich odtlačkov prstov
    Potom, čo ste porazili všetkých protivníkov, vráťte sa do kapsuly, v ktorej bol Stagg. Musíte zistiť, kam šiel. Prepnite do detektívneho režimu a preskúmajte Staggove výtlačky po schodisku, potom choďte na nižšiu úroveň vpravo a odbočte doľava. Keď prídete na koniec cesty, otvorte panel na podlahe a nájdite Stagga.

    Cieľ: Na opravu Batmobilu použite napájací zdroj Nimbus
    Hneď za hlavnými dverami bude tank bez posádky. Hacknite drona, aby ste ho prekonali, potom sa presuňte k ďalšiemu bodu a hacknite všetky ostatné drony, ktoré vám prídu do cesty. Po cutscene budete musieť odstrániť a znova nainštalovať napájací zdroj. Ak ho odinštalujete alebo nainštalujete príliš rýchlo, môžete len uškodiť. Buď opatrný. Pri opravách sa musíte vyhýbať aj nepriateľským útokom, takže musíte byť v strehu. Po výmene zdroja sa opäť ocitnete v Batmobile.

    Cieľ: Použite Batmobile Locator na nájdenie a oslobodenie závodu Poison Ivy na ostrove Founders Island
    Cieľ: Získajte prístup k sieti Metro výťahom v Port Adams, aby ste sa dostali dostatočne hlboko do podzemia, aby ste oslobodili závod Poison Ivy
    Keď sa dostanete na Ostrov zakladateľov, vstúpte do bojového režimu a pomocou lokátora lokalizujte korene rastliny. Choďte autom do ďalšieho bodu, vysporiadajte sa s tankmi a dronmi lietadlo... Potom, čo ich zničíte, choďte vpred, kým neuvidíte svah na ľavej strane. Akceleráciou sa dostaňte do stredu lokality, kde na vás čaká oveľa viac tankov. Vysporiadajte sa s nimi, potom sa dostaňte k nákladnému výťahu a pomocou navijaku vypáčte dvere. Pohybujte sa dovnútra a použite rovnaký navijak, pričom predmet ponechajte v oranžovej oblasti na diagrame.
    Choďte dole do tunela a prejdite na Batmobile k bočnej stene, aby ste zničili prvé dve prekážky. Keď sa priblížite k tretej, presuňte sa na bočnú stenu a potom vylezte na strop, aby ste ju tiež zničili. Posuňte sa doľava na koniec a spadnite na rošt vľavo.
    Hacknite tank, vstúpte do detektívneho režimu a nájdite ďalšie nepriateľské vozidlá. Za rohom napravo je tank a ďalší chodia po chodbe pred sebou. Počkajte, kým sa tank hliadkujúci v chodbe neodvráti, potom rýchlo zaslepte nádrž za rohom napravo a prejdite okolo nej. Zdvihnite veko a oslepte hliadkovaciu nádrž, potom kráčajte dostatočne ďaleko dopredu, aby ste vyšplhali vyššie.
    V dôsledku toho sa musíte dostať do miestnosti cez sklo. Vstúpte do panelu na stene, aby sa Batmobile mohol násilne dostať do oblasti s nepriateľskými tankami. Počítač vás automaticky prenesie do Batmobilu. Budete ho ovládať na diaľku. Zaobchádzajte so všetkými tankami v okolí.

    Tajomstvo. Za tankom, ktorý bol vpravo za rohom, je Riddlerova trofej.

    Keď sa dostanete k novej prekážke, použite panel vľavo, aby sa Batmobile mohol pohybovať po chodbe. Opustite Batmobile a choďte na plošinu vyššie. Na pravej strane pod svahom bude nový panel(ak zrazu nemôžete nájsť tento panel, potom vstúpte do detektívneho režimu). Vráťte sa k Batmobilu a pomocou trampolíny a zrýchlenia preskočte na druhú stranu. Vpredu bude ďalšia prekážka. Rovnako ako predtým sa pohybujte po bočnej stene. Ďalej choďte na strop, aby ste obišli prekážku. Po prejazde prekážky sa nevracajte na zem, pretože pred vami je tiež vodná plocha. Zostaňte na bočnej stene, aby ste sa mohli prejsť za vodou.
    Keď sa dostanete do ďalšej veľkej miestnosti, potom opustite Batmobile a pokračujte do riadiacej miestnosti v zadnej časti haly. Na vrchole je Riddlerova trofej
    Prístup k panelu zvnútra odomknete trampolínu na druhú stranu rybníka, ale nezamknete ju na mieste. Vráťte sa k Batmobilu a presuňte sa na trampolínu. Vylezte na neho a zastavte sa na úplnom vrchole. Hmotnosť Batmobilu nakloní odrazový mostík v smere, akým chcete. Nechajte Batmobile na vrchu, vráťte sa do riadiacej miestnosti a znova vstúpte do panelu, aby ste tentoraz uzamkli rampu.
    Vráťte sa do Batmobilu a pomocou zrýchlenia skočte nad vodu. Vyjdite po schodoch vpravo (v Batmobile) a vstúpte do bojového režimu, aby ste pomocou lokátora lokalizovali stred závodu a aktivovali ho.
    Útočí na vás tanky a drony. Vysporiadajte sa s nimi a presuňte sa na novú značku, kde na vás v relatívne obmedzenom priestore čaká asi sedem tankov Cobra. Pod umiestnením sa nachádza kanálový systém. Tieto kanály je možné použiť na úkryt pred tankami a potom na ne náhle zaútočiť. Ak sa presuniete na okraj kanála, kde sa pretína s hlavnou ulicou, potom na radare vidíte tanky a potom určíte, ktorým smerom sa pohybujú. Zostaňte blízko a zaútočte na nich, keď sa dostanú blízko.
    Keď zničíte všetky tanky, čaká vás stretnutie s hlavným nepriateľom - tankom Downpour (na radare je obrovská bodka). Nebudete môcť predstavovať skutočnú hrozbu pre tento tank, kým sa konečne nevysporiadate so všetkými Kobrami. Šéfa preto ignorujte a ostatné tanky zatiaľ zničte.

    Boss: Tankový „lejak“
    Keď na bojisku zostane iba lejak, budete ho musieť skenovať zblízka. Skenovanie vám umožní vidieť slabé miesta nepriateľa, ktorých sú len štyri. Na Downpour musíte zaútočiť pri všetkých štyroch zraniteľnostiach. To znamená, že bude nemožné a neúčinné neustále útočiť z jednej strany. Aby ste zasiahli všetky štyri ciele, musíte útočiť na Rain zo všetkých strán.
    Hneď ako zaútočíte na tank, „Rain“ vás začne vytrvalo prenasledovať. Budete musieť jazdiť po budove, kým sa farba dažďa na radare nezmení z červenej na oranžovú. Nápomocná môže byť aj mechanika bojových kanálov. Faktom je, že Liven nemôže vôbec vstúpiť do týchto kanálov, takže akonáhle tam vstúpite, tank vás prestane prenasledovať.
    Akonáhle sa dostanete na všetky štyri zraniteľné body na „Livne“, potom už nebude môcť používať hlavnú zbraň. Neponáhľajte sa k záveru, že tento tank je teraz úplne bezbranný. Stále má k dispozícii rakety, ktorými na vás bude strieľať. V pravom hornom rohu obrazovky je panel zdravia šéfa. Zakaždým, keď dosiahnete svetelný bod, táto stupnica sa zníži. Rovnako ako predtým, po vašom útoku bude tank agresívne prenasledovať Batmobil.
    Zničte nepriateľa a sledujte prestriženú scénu s Arkhamským rytierom. Potom, čo Batman zdvihne päsť, zaútočte na nepriateľa, kým sa Arkhamský rytier nezmení na Žolíka a prestrihová scéna sa neskončí.

    Zistite, čo sa stalo Poison Ivy
    Cieľ: Porozprávajte sa s policajtom na policajnom oddelení
    Presuňte sa na ďalší bod na mape a sledujte prestrihovú scénu Poison Ivy. Potom choďte na policajné oddelenie a choďte do komunikačnej miestnosti. Porozprávajte sa s dôstojníkom a prejdite na ďalší cieľ.

    8. Paralyzovaný strachom Návod na Batman Arkham Knight

    Vystopujte Gordona a porazte Strašiaka
    Cieľ: Zbierajte zariadenie na diaľkové ovládanie s elektrickým nábojom na policajnej stanici
    Choďte do miestnosti policajného oddelenia, rozbite sklo a zdvihnite diaľkový elektrický náboj. Keď opustíte miestnosť, choďte vpred a nájdite ďalšiu Riddlerovu trofej. Rozbite sklo, aby ste sa k tomu dostali.
    Akonáhle sa ocitnete na nasledujúcom kontrolnom bode, otvorte poklop. Ocitnete sa v budove. Odbočte doľava a nájdite elektrifikovanú vodu. Použite nový modul gadget, ktorý vám umožní vypnúť generátor. Prejdite vodou, potom gadgetom znova aktivujte generátor a odstráňte zámok z brány. Vylezte na rímsu hore, aby ste prešli roštom. Presuňte sa pod podlahu do susednej miestnosti, otočte sa a uvidíte vypínač na stene. Použite syntetizátor hlasu, aby strážca stlačením spínača otvoril hlavnú bránu. Prepnite na Batmobile, porazte všetkých nepriateľov a potom prevezmite kontrolu nad Batmanom. Nechajte priekopu.
    Posuňte sa za roh doľava smerom k Gordonovi. Prejdite na panel na stene a pokračujte vľavo. Vľavo je stena s trhlinami. Prepnite na diaľkové ovládanie Batmobilu a strieľajte do popraskanej steny. Hrajte opäť za Batmana a prejdite vytvorenou medzerou. V ďalšej miestnosti vstúpte do panelu v úplne ľavom rohu, aby Batmobile mohol vstúpiť do budovy. Prepnite na diaľkové ovládanie Batmobilu a vystreľte navijak na objekt visiaci nízko nad priepasťou. Spustite Batmobil do priepasti a visiaci chrbtom do stredu Zeme strieľajte do trhlín v strope, ktoré vytvoria dieru. Hrajte znova za Batmana a prebojujte sa novou dierou, potom sa presuňte do rohu a nájdite Riddlerovu trofej
    Choďte na druhú stranu miestnosti a rozlomte panel pri dverách. Prejdite týmito dverami, aby ste našli hádanku Riddler. Čas na jeho dokončenie je obmedzený, preto buďte pripravení prepínať medzi gadgetmi čo najskôr. Najprv pomocou pomôcky na ovládanie elektrického nabíjania naštartujte motor vľavo. Keď to urobíte, prepnite na svoj pravidelný Batarang a vpredu napíšte otáznik. Batarangom sa musíte dostať do bodu, aby ste kábel posunuli tak, aby elektrický prúd prechádzal uzavretým obvodom do cieľa. Musíte trafiť bod trikrát. Akonáhle je okruh dokončený, použite Gadget Batclaw na získanie Riddler Trophy
    Opustite miestnosť a pomocou zariadenia na ovládanie elektrického nabíjania preťažte generátor napravo od dverí (pri obrátení k dverám). Tým sa vypne ventilátor zhora. Teraz môžete prejsť ventilátorom zospodu, prepnúť na diaľkové ovládanie Batmobilu a spadnúť do medzery. Nasledujte dole, aby ste videli prasknutú stenu. Strieľajte na túto stenu Batmobilom a vytvorte dieru. Prepnite na Batman, skĺznite do diery a odstráňte nepriateľov okolo seba.
    Na bočnej strane miestnosti je výklenok. Prejdite sa okolo neho a dvakrát sa pomocou zariadenia na ovládanie elektrického náboja na priemyselnom motore dostanete k ďalšej stene s trhlinami vo výťahu. Na vyhodenie steny do vzduchu použite gél Batman. V miestnosti s dvoma strážcami získajte po ich deaktivácii prístup k panelu, ktorý vám pomôže otvoriť dvere. Prejdite, vylezte na rímsu, aby ste boli vo vedľajšej miestnosti a vysporiadajte sa so strážcami. Môžete s nimi bojovať alebo pomocou zariadenia na ovládanie elektrického náboja aktivovať generátor na stene a vykonať ho.
    Vstúpte do panela na vzdialenejšej stene a potom pomocou diaľkového ovládača elektrického nabíjania zíďte výťahom dole. Keď sa výťah nemôže pohnúť nižšie, vylezte na vrch auta, vyskočte na susednú rímsu a použite rovnakú pomôcku ako predtým. Môžete znova zapnúť výťah a zísť ešte nižšie. V spodnej časti výťahovej šachty je malý výklenok. Choďte tam dole a zdvihnite poklop. Presuňte sa do inej miestnosti, choďte trochu ďalej. Bitka sa začne a budete musieť súbežne zneškodniť bombu. Zamerajte sa na nepriateľov v bielych plášťoch, vyčistite miestnosť.

    Tajomstvo. Keď je miestnosť vyčistená, riaďte sa znakom a pomocou palice na ruke uchopte Riddlerovu trofej na samom vrchu. V rohu miestnosti, pod ktorou ste prvýkrát prišli, je ďalšia Riddlerova trofej.

    Pozbierajte všetku korisť, vstúpte na panel v ďalekom rohu miestnosti a otvorte dvere v blízkosti. Prejdite týmito dverami do veľkej miestnosti, kde prebieha vŕtanie. Choďte do vzdialenej miestnosti vpravo a zneškodnite dron pomocou vzdialeného hackerského zariadenia. Budete mať 15 sekúnd na to, aby ste prešli okolo bezmotorového drona, kým sa znova prebudí.
    Rýchlo choďte do miestnosti na pravej strane, po úplnom vrchu nájdite priemyselný generátor, ktorý poháňa obrovský ventilátor. Na preťaženie tohto generátora použite diaľkové ovládanie. Pozrite sa doľava na panel Riddler. Hacknutím tohto panelu otvorte dvere a choďte do ďalšej miestnosti, kde za bránou vpredu leží Riddlerova trofej.
    Prepnite na diaľkové ovládanie Batmobilu a pomocou elektrického navijaka zdvihnite auto nad priepasťou rovnako ako predtým. Prasknutú stenu úplne dole vyhodte do vzduchu. Odpojte hnací navijak, aby spadol, a potom pripevnite pohonný navijak k jednej z častí koreňa, ktoré sú viditeľné pozdĺž celej steny. Stiahnite batmobil dole Odvezte Batmobil do miestnosti s dronmi a vyhodte ho do vzduchu, aby ste sa presvedčili, že Batman má bezpečnú cestu.
    Prevezmite späť kontrolu nad Batmanom, padnite do bane a dostaňte sa tam, kde na vás Batmobile čaká. Skočte do toho a znova nastreľte pohonný navijak do steny. Tentoraz potiahnutím doprava posuniete vrták nahor. Batmobil bude môcť tiež prejsť dierou v stene, ktorá vznikla pri výbuchu. Prejdite na koniec chodby, opustite Batmobile a otvorením brány otvorte panel na ľavej stene. Vráťte sa do Batmobilu, pohybujte sa chodbou, vyhýbajte sa prekážkam a vezmite si trampolínu vľavo. Hneď ako skočíte, začne krátka scéna cutscene. Vstúpte do bojového režimu, rýchlo sa otočte a vytiahnite vŕtačku Arkham Knight.

    Cieľ: Zničte rýpadlo Arkham Knight
    Je tu malý labyrint s tromi cestami, ktoré vás zavedú do slepej uličky. V skutočnosti musíte bager nalákať na jednu z týchto troch ciest. Na konci všetkých troch chodieb sú výbušniny, ktoré bagru spôsobia vážne škody. Vnútri tunelov sú rôzne prekážky, preto je najlepšie prejsť sa po každej z týchto ciest a potom nalákať bager za seba. Ak sa bager dotkne Batmobilu aspoň raz, hra sa skončí.
    Nalákajte rýpadlo na koniec všetkých troch tunelov, aby ste úplne vyčerpali jeho zdravie. V tejto chvíli Alfred otvorí hlavnú bránu (zelená značka na mape). Nasledujte tam a pomocou navijaka pohonu urobte v strope dieru. Spadne na vás bager. Batmobil nechajte skôr, ako ho rozdrví. Keď sa dostanete na vrchol, otočte sa a pomocou Batclaw uchopte Riddlerovu trofej na stene jaskyne.
    Choďte za roh, hore do tunela vyššie. Pôjdete tam, kde išiel Gordon. Na neutralizáciu nepriateľov v interiéri použite špeciálne techniky. Uvidíte ďalšiu prestrihovú scénu za účasti Arkhamského rytiera. Po jeho zhliadnutí sa dostanete k jednej zo zlatých soch vtákov a potom prejdite vetracím otvorom v rohu. Prejdite k eskalátorom a počkajte, kým nepriatelia prejdú. Vybehnite po eskalátoroch na miesto Arkhamského rytiera.
    Arkham Knight bude v zadnej časti miestnosti. Objavia sa tu aj bežní nepriatelia. V miestnosti bude aj lietajúci hliadka. Pomocou vzdialeného hackerského zariadenia dočasne deaktivujte lietajúceho strážnika. Pod rozsiahlou krytou plochou je Riddlerova trofej. Keď porazíte všetkých nepriateľov, uistite sa, že hliadka stále nefunguje. Choďte dole na zem a choďte do polohy Arkham Knight. Počkajte, kým sa lúče pohnú, potom vybehnite dopredu a vyzdvihnite Riddlerovu trofej
    Skúste zaútočiť na Arkhamského rytiera. Skryje sa pred tebou. Teraz máte 30 sekúnd na to, aby ste sa dostali do inej miestnosti, než umriete na jedovatý plyn, ktorý sa chystá objaviť. Mali by ste hľadať východ v hornom rohu. Ak ho nemôžete nájsť sami, prejdite mriežkou tesne pod miestom, kde bol Arkhamský rytier, a potom choďte do zadnej časti miestnosti a choďte hore na úplný vrchol. Takto ľahko nájdete dieru, ktorú potrebujete.
    Porazte nepriateľov, vyhnite sa otrave plynom. Choďte znova k Arkhamskému rytierovi. Pomocou diaľkového ovládania elektrifikujte veľkého muža a potom na neho zaútočte.

    9. Matrica je odliata

    Cieľ: Bojujte so Strašiakom a podržte ho
    Cieľ: Chráňte Oracle
    Cieľ: Odneste Oracle na policajné oddelenie
    Choďte k výťahu a stlačením tlačidla ho aktivujte. Opustite výťahovú kabínu tým, že pôjdete hore a budete sledovať prestrih. V dôsledku toho odneste Oracle na Batmobile na policajné oddelenie.

    Zastavte Scarecrow Army
    Opustite policajnú stanicu a presuňte sa na hodinovú vežu. Musíte sa vysporiadať s nepriateľmi okolo hodinovej veže. Najľahšie to urobíte tak, že vylezete do vetracieho otvoru na bočnej strane budovy, potom pôjdete do laboratória a zabíjate nepriateľov jedného po druhom. Zakaždým, keď nepriateľ spadne, upozorní ďalšieho nepriateľa, aby šiel skontrolovať laboratórium atď. Úplne vyčistite oblasť.
    Vyjdite po schodoch do laboratória, aby ste sa dostali k počítaču na vyššej úrovni. Prístup k počítaču na splnenie cieľa a odomknutie vedľajšej misie Wanted: Sheep Counting

    Zastavte útok na policajné oddelenie
    Vráťte sa na policajnú stanicu a porozprávajte sa s Oracle. Potom choďte po ulici a vojdite do Batmobilu, aby ste si bez problémov poradili s nepriateľmi. Niektorí z nich sa skryjú za rohom. Môžete ich zabiť bližšou jazdou, alebo vystúpiť z Batmobilu a vybehnúť pešo. Potom sa okamžite vráťte do Batmobilu.

    Cieľ: Skontrolujte generátor energie, aby ste obnovili napájanie policajného oddelenia.
    Vráťte sa do Batmobilu a pomocou navijaka na pohon zhora zložte ventilátor. Ako Batman si urobte cestu novo vytvorenou dierou. Choďte na koniec malej miestnosti a urobte si cestu dierou. Choďte do susednej miestnosti, pozdĺž dlhého lúča sa presuňte k ďalšej ventilačnej šachte. Prejdite na koniec miestnosti a prezrite si prestriženú scénu. Choďte dopredu a zistite, že generátor bol zničený.

    Cieľ: Vstúpte do garáže policajného oddelenia a povoľte generátory záloh
    Zlezte na rímsu a pomocou diaľkového ovládača zlodeja deaktivujte strážnika. Choďte do garáže a vysporiadajte sa s vojakmi. Na diaľkové ovládanie elektrického generátora použite tri generátory. Potom zavolajte Batmobile a choďte na ulicu, kde na vás čakajú nepriateľské tanky.
    Našťastie máte Oracle, ktorý je vždy pripravený pomôcť Batmanovi vo všetkom. Dievča sa vláma do tankov, ktoré vybuchnú a uvoľnia náboj EMP. Keď povie, že je všetko pripravené, zastreľte tieto tanky. Počas bitky sa zastavte pri dverách do garáže, čím sa stanete menej prístupným cieľom pre všetky nepriateľské tanky. To výrazne zjednoduší boj.

    Cieľ: Zastavte milície, ktoré sa pokúšajú deaktivovať bezpečnostný systém policajného oddelenia
    Vylezte na strechu a vysporiadajte sa s tromi vlnami nepriateľských útokov. V prípade vážnych nepriateľov buďte pripravení použiť zariadenie na diaľkové ovládanie elektrického nabíjania. Najprv odstráňte násilníkov. Ak sa nachádzate v blízkosti plotu alebo panelu na zemi, Oracle vám môže pomôcť vykonať špeciálny útok.

    Hlavné ciele „Mesta strachu“:
    Cieľ: Vyšetrite Gordonov vzhľad v Panessa Studios
    Cieľ: Odovzdajte sa strašiakovi. Zachráňte Robina alebo Gordona
    Presuňte sa do budovy Panessa Studios a výťahom choďte na spodné poschodie. Choďte k Robinovej cele zadržania a počkajte, kým Batman prijme prichádzajúci hovor od Strašiaka. Vráťte sa na ulicu a choďte k ďalšiemu bodu pod mostom.
    Prejdite do ďalšej miestnosti a pozrite sa na monitory. Choďte k stolu a odovzdajte si veci. Choďte ku dverám, aby ste sa vzdali. Potom, čo ste dostali úder do hlavy, vylezte hore a prelezte plot. Skúste otvoriť dvere obchodu napravo a potom sa vráťte do stredu ulice. Akonáhle sa objaví Joker, zabite ho. Po cutscéne sa pomocou nového a vylepšeného Batmobilu vysporiadajte s mnohými nepriateľskými vojakmi, kým úplne nenabijete Deadly Joke. Zaútočte na tohto nepriateľa, opustite Batmobil a vyjdite po schodoch vyššie. Prejdite dverami, prejdite cez budovu a zabite všetkých protivníkov.
    Keď obrazovka stmavne, počkajte ešte niekoľko sekúnd a zapnite baterku. Choďte k obrázku Batmana vpredu, potom sa otočte a choďte k Jokerovi. Potom, čo je Joker v peci, choďte na chodbu. Keď sa dostanete k soche Jokera, otočte sa a choďte opačným smerom. Odbočte doľava k soche Strašiaka, potom ju obehnite a pokračujte na koniec chodby. Socha Batmana exploduje, prejde sa budovou a dostane sa k Harley Quinn.
    Porozprávajte sa s Harleyom niekoľkokrát. Otočte sa a vystreľte zo stoličiek na druhej strane, aby ste si uvoľnili priechod. Strieľajte rádio vo vedľajšej miestnosti, kráčajte v kruhu, kým neuvidíte dvere. Choďte do ďalšej miestnosti a strieľajte do zdanlivo nekonečných sôch Batmana. Strieľajte do nôh, aby ste ich rýchlejšie zničili.
    Nakoniec jedna zo sôch ožije a zrazí vás z nôh. Strieľajte na popraskanú stenu, aby ste si vytvorili východ, a potom ňou prejdite. Potiahnite výstupnú páčku na konci mosta. Zastre Batmana, ktorý sa blíži k tebe. Potom sa presuňte k Jokerovmu izolátoru a niekoľkokrát ho udierajte, kým sa neocitnete vo vnútri.
    Po záverečnej cutscéne bude hlavný príbeh mesta strachu dokončený!

    Ďalšie misie „Zvlášť nebezpečné“

    V tejto sekcii je celkom 14 misií. Musíte si však uvedomiť, že väčšina týchto misií bude k dispozícii až po absolvovaní určitej časti hlavnej príbehovej línie „Mesto strachu“. V priebehu vyššie uvedenej pasáže sme naznačili momenty, kedy boli otvorené nové ďalšie misie. Nasleduje zoznam odmien a podmienok za odomknutie misie.

    Dokonalý zločin Batman Arkham Knight. Prihrávka

    Zmrzačené telá zavraždených sa budú nachádzať v celom Gothame. Náš hrdina musí nájsť vraha a zastaviť zločiny. Aby ste našli presné umiestnenie tiel, musíte byť veľmi opatrní a dávať pozor na všetky stopy, ktoré sa vám objavia na obrazovke. Vedľa tela zavraždenej budete počuť hudbu z opery - to je jedna z indícií. Nájdených je však iba šesť tiel a Gotham je pomerne veľké mesto.
    Na poslednú časť misie budete potrebovať Batmobile! Ale aby ste ju mohli používať, musíte dokončiť hlavnú dejovú líniu.

    Mŕtvola # 1. Anthony Land
    Poloha: Ostrov Blake, Obchodný most.
    Zhromažďovanie dôkazov: ľavé ucho, pravé brucho, ľavé stehno.

    Mŕtvola # 2. Franklin Accardo
    Poloha: Ostrov Blake, budova Gotham Herald, severozápadná strana.
    Zbierka dôkazov: ľavé rameno, hrudník, ľavé koleno.

    Mŕtvola číslo 3. Robert Kinkade
    Poloha: Ostrov Miagani, Sky Hotel, východná strecha
    Zbierka dôkazov: pravé rameno, hrudník, ľavé prsty na nohách.

    Mŕtvola # 4. Lisa Mendezová
    Poloha: Ostrov Miagani, juhovýchodná strana budovy za mostom spásy.
    Zhromažďovanie dôkazov: ľavý trup, pravé oko, horná pravá ruka.

    Mŕtvola # 5. Ella Montgomeryová
    Poloha: Ostrov zakladateľov, južne od Bridge of Doom.
    Zhromažďovanie dôkazov: pravé stehno, pravé brucho, pravá lebka.

    Mŕtvola # 6. Alison Veers
    Poloha: Ostrov zakladateľov, severne od Riker Heights v blízkosti dokov.
    Zbierka dôkazov: ľavé rameno, ľavé stehno, ľavý malíček.

    Zajatie zločinca
    Potom, čo nájdete a preskúmate telá všetkých šiestich obetí, bude načase dokončiť prácu, ktorú ste začali. Choďte na Ostrov zakladateľov a nájdite Pretty Dolls v Riker Heights. Choďte dovnútra a prejdite zadnými dverami. Budete počuť opernú hudbu. Choďte dolu schodmi do kruhovej chirurgickej miestnosti. Profesor Pig bude tu.



    Očakávajte od neho útok a protiútok. Keď je Pig späť na nohy, zopakujte kroky. Keď je na zemi, pohybom ho dokončite.
    Vysporiadajte sa s banditmi, oslobodte väzňov v celách a potom zadržte profesora Piga. Nasledujte policajné oddelenie a odovzdajte to úradom.

    Obrnené a veľmi nebezpečné Batman Arkham Knight. Prihrávka

    Bude k dispozícii: v tretej kapitole po obdržaní prvej aktualizácie pre Batmobile.
    Cieľ: Nájdite a neutralizujte všetko bojové tanky domobrana.
    Poloha: nedefinované (tri nádrže na každom ostrove).
    Odmena: deväť bodov zlepšenia - jeden za každý odzbrojený tank.

    Tieto nepriateľské vozidlá sa zrazu objavia v blízkosti Batmobilu, za predpokladu, že ste túto misiu absolvovali a tri takéto vozidlá ešte neboli na tomto ostrove zničené. Stojí za zmienku, že bez ohľadu na to, v akom poradí ich zničíte, misia bude ťažšia - väčšia palebná sila, ďalšie konvoje s milíciami, rýchlosť streľby, počet rakiet atď.
    Keď ste informovaní, že sa nachádzate v blízkosti transportu, zdravotná rezerva nepriateľského vozidla sa zobrazí na obrazovke, v pravom hornom rohu. Nasleduje počet automobilov v sprievode. Intenzita signálu je indikovaná priamo nad radarom. Plný zelený pruh znamená, že auto je niekde veľmi blízko Batmobilu, a blikajúci pruh znamená, že sa vozidlo chystá skryť pred Batmobilom.
    Po zničení jedného z áut choďte do toho a vezmite si bod vylepšenia. Navyše získavate skúsenostné body riešením nepriateľských vozidiel sprevádzajúcich hlavný cieľ.

    Kampaň za odzbrojenie Návod na Batman Arkham Knight

    Bude k dispozícii: v kapitole 3, keď budete sledovať vozidlo Arkhamského rytiera.
    Cieľ: Nájdite a zneškodnite všetky výbušné zariadenia, ktoré milícia zasadila.
    Miesto: Ostrov Blake (4 kusy), Ostrov Miagani (6 kusov), Ostrov zakladateľov (5 kusov).
    Odmena: 14 bodov zlepšenia (1 za každú zneškodnenú výbušninu); posledná z troch misií, ktoré musíte splniť, aby ste mohli bojovať proti Deathstroke.

    Aby ste splnili celú misiu naraz, musíte sa s ňou popasovať až po dokončení hlavnej dejovej línie „Mesto strachu“. Ide o to, že niektoré bomby nebudú okamžite k dispozícii.



    Keď je Batman nablízku, každé z týchto zariadení sa zobrazí na radare. Použite teda hraciu kartu. V procese absolvovania tejto misie si všimnete, že sila nepriateľského odporu s každou bombou bude stále silnejšia. Vylepšujte svoj Batmobile častejšie, aby ste mali viac šancí na vyšších úrovniach obtiažnosti.

    Kroky na zneškodnenie každej bomby:
    1. Stiahnite si vírus: Vystreľte navijak na bombu a spustite sťahovanie vírusu.
    2. Obrana: Využite bojový režim Batmobilu na likvidáciu protivníkov.
    3. Odpáľte bombu: pomocou hnacieho navijaka zničte výbušniny.
    Potom, čo sa na konci siedmej kapitoly vysporiadate s „dažďom“, budete musieť poraziť Deathstroke. Kým to urobíte, musíte sa vysporiadať s bombami, ktoré sme spomenuli vyššie, a tiež splniť ďalšie dve misie zo série Najnebezpečnejšie - Obsadiť Gotham a Vlastniť cesty. Len tak budete môcť bojovať s bossom Deathstroke.
    Keď boj začne, zamerajte sa najskôr na drony Cobra pomocou protiraketovej obrany. Keď zničíte všetkých päť dronov, môžete sa zaoberať priamo Deathstroke. Buďte v požadovanej vzdialenosti od cieľa, vyhnite sa tomu, aby navádzajúce rakety zasiahli hrdinu. Misia bude dokončená až po porážke Deathstroke.

    Nočný leták Batman Arkham Knight. Prihrávka

    K dispozícii: tretia kapitola.
    Cieľ: Pozrite sa na okrídleného tvora na oblohe.
    Poloha: Ostrov Blake, v blízkosti chemického závodu.
    Odmena: 6 bodov zlepšenia (jeden za objekt); posledná z troch misií, ktoré je potrebné splniť, aby ste mohli bojovať proti Maine Bat.
    Najnebezpečnejší darebák: Maine Bat.

    Po tretej kapitole sa na mape zobrazí ikona, ktorá označuje približnú polohu okrídleného tvora, ktorú musíte nájsť na základe dodatočnej misie. Nájdite dobré miesto niekde vyššie, zadajte detektívny režim a určte cieľ. Choďte dolu na cieľ, zrazte stvorenie na zem a zozbierajte vzorku krvi.
    Presuňte sa do laboratória Kirka Langstroma v severnej časti ostrova Blake a nájdite vchod. Choďte výťahom dole do suterénu a choďte chodbou, kým sa nedostanete do laboratória. Ak môžete, pomocou počítača v rohu miestnosti vytvorte čistú vzorku DNA. Dokončite minihru, aby ste dosiahli 100% výsledku.
    Opäť musíte nájsť okrídlené stvorenie. Kĺzajte sa po meste, kým nebudete počuť škrípanie šelmy. Ulovte šelmu a znova ju zostreľte. Váš cieľ sa bohužiaľ opäť skryje. Znovu ulovte okrídleného tvora a dokončite svoju prácu. Úlohu budete môcť dokončiť až na začiatku ôsmej kapitoly. Budete musieť hrať ako doktor Langstrom na izolačnom oddelení policajného oddelenia. Tým sa úloha dokončí.

    Priateľ v núdzi Návod na Batman Arkham Knight

    K dispozícii: kapitola 7.
    Cieľ: Vyšetrujte stratené spojenie s Luciusom Foxom
    Poloha: Ostrov Miagani, Wayne Tower.
    Najnebezpečnejší darebák: Hash.
    Odmena: 3 body zlepšenia.

    Táto misia bude k dispozícii v siedmej kapitole, keď sa stratí spojenie s Luciusom Foxom. Ak chcete dokončiť úlohu, musíte sa dostať k Waynovej veži na ostrove Miagani. Prejdite podzemným parkoviskom, na ktoré sa dostanete autom na juhovýchod od banky Gotham. Postupujte podľa značiek a potom sa vyvezte výťahom hore.
    Choďte do kancelárie a pokúste sa získať prístup k počítaču pomocou skenera sietnice. To nebude fungovať. Priblížte sa k Thomasovi Elliotovi, ktorý mieri pištoľou na Luciusa Foxa. Nakoniec namieri zbraň na Batmana, musíte ho zraziť. Ak sa pokúsite zostreliť Thomasa príliš skoro, zastrelí Luciusa. Ak ste príliš pomalí, Thomas zastrelí Brucea Wayna. Vyberte si správny čas a ako odmenu za splnenie úlohy získate 3 body za vylepšenie.


    Gotham horí Batman Arkham Knight. Prihrávka

    K dispozícii: kapitola 3.
    Cieľ: Vyšetrite správu o podpaľačovi v Gothame
    Poloha: Požiarna stanica Bristol, Požiarna stanica kotla, Požiarna stanica Otisburg.
    Najnebezpečnejší darebák: Firefly.
    Odmena: 7 bodov zlepšenia.

    Potom, čo skontrolujete havarované vozidlo Arkhamského rytiera, vás bude Alfred kontaktovať a nahlási požiar, ktorý vznikol na požiarnej stanici v Bristole na ostrove Miagani. Postupujte podľa uvedenej trasy a nájdite elektrický panel. Pripojte sem hnací navijak a niekoľkokrát otočte motor. Táto akcia aktivuje hasiace systémy. V takom prípade budete musieť prenasledovať Fireflyho po celom ostrove. Uistite sa, že uhasíte všetky požiare, ktoré zanechá, čo je dosť jednoduché a jednoduché. Tiež musíte dávať pozor na zásoby paliva vášho nepriateľa. Akonáhle vám dôjde palivo, opustite Batmobil a urobte niekoľko kombinovaných útokov na svojho nepriateľa, než sa budú ďalej skrývať.
    Presuňte sa na ostrov Blake a uvidíte, ako sa nad hasičskou stanicou v Cauldrone dvíha dym. Aby ste mohli aktivovať hasiaci systém, musíte znova použiť hnací navijak a niekoľkokrát otočiť motor. Potom sa opäť začne honba za Firefly. Musíte sa správať podľa rovnakého vzorca ako naposledy. Akonáhle nepriateľovi dôjde všetko palivo, zasiahnite ho niekoľkými zásahmi a sledujte, ako od vás opäť utečie.
    Odvezte sa Batmobilom na Founders Island a potom sa vysporiadajte s požiarom na hasičskej stanici v Otisburgu. Rovnako ako v prvých dvoch prípadoch použite pohon navijaka a niekoľkokrát otočte motor Batmobile. Opäť sa posuňte za nepriateľa, počkajte, kým sa mu minie palivo, a urobte niekoľko zásahov. Tentoraz sa nepriateľ neskryje a vy si s ním konečne poradíte úplne, za čo získate body vylepšenia. Je pravda, že tohto darebáka budete musieť doručiť na policajné oddelenie.

    Útek za zbraňami Návod na Batman Arkham Knight

    K dispozícii: kapitola 3.
    Cieľ: Nájdite a zničte všetky sklady zbraní Penguin
    Poloha: rôzne miesta.
    Najnebezpečnejší darebák: Penguin.
    Odmena: 11 bodov zlepšenia (2 body za zlepšenie budú udelené za každú zničenú vyrovnávaciu pamäť).

    Úložisko zbraní č. 1
    Pomocou strešného okna sa dostanete dovnútra budovy, potom na stene vyhľadajte vetrací otvor a skočte dole na rošt na zemi. Choďte k Penguinovi, vypočúvajte ho a potom sa pripravte na boj s niekoľkými desiatkami tučniackych násilníkov. Musíte prepínať medzi Batmanom a Nightwingom, v určitých situáciách používať dvojité útoky. Hneď ako sa miesto uvoľní, choďte do skladu so zbraňami a naneste gél do uvedeného políčka v zadnom rade. Opustite sklad a vyhodte do vzduchu sklad so zbraňami. Budete prepadnutí. Teraz však môžete vyvolať Batmobil, s ktorým si ľahko poradíte s milíciami a vežičkami.

    Úložisko zbraní č. 2
    Otvorte dvere v juhozápadnom rohu budovy a pomocou diaľkového ovládača hackovacieho zariadenia vstúpte do konzoly a otvorte hlavnú bránu. Vnútri na vás čakajú dve vežičky, takže buďte opatrní. Aby ste sa cez ne dostali, aktivujte diaľkové ovládanie Batmobilu a zničte veže zbraní ťažkými zbraňami.
    Choďte doľava a urobte si cestu prielezom vyššie. Pomocou vypínača na stene otvorte strešné rolety, potom vyjdite von a strechou nahor. Môžete spadnúť cez otvorené okenice do miestnosti nižšie a vysporiadať sa s násilníkmi. Nightwing pomôže, keď použijete dezintegrátor na banditov. Hneď ako sa miesto uvoľní, použite výbušný gél a naneste ho na schránku so zbraňami. Presuňte sa do bezpečnej vzdialenosti a odpáľte. Dve z piatich kešiek boli objavené a vyhodené do vzduchu. Do tejto doby získate 4 body zlepšenia.

    Úložisko zbraní č. 3
    Vylezte na malý balkón a vykonajte tichý útok na ostreľovača. Vylezte po schodoch, zíďte dolu prieduchom a ocitnite sa pod siedmimi banditmi. Prejdite popri stene na druhý koniec miestnosti a potom použite výbušný gél a presuňte sa k dvom násilníkom. Vyfúknite gél a poraďte sa s tými, ktorí zostanú na nohách.
    Odstráňte kryt z prieduchu na bočnej stene, hlavou hore v miestnosti s úložiskom zbraní a niekoľkými nepriateľmi. Najprv porazte protivníkov a potom na uvedený box použite výbušný gél. Opustite trezor, zatvorte dvere a detonujte gél. Získate ďalšie dva body upgradu.

    Úložisko č. 4
    Použite diaľkové ovládanie Batmobile a narazte do steny vpravo. Môžete otáčať navijakom v bode otáčania a potom ho vytiahnuť späť pomocou Batmobilu. Prejdite si vzniknutú dieru, vo vnútri na vás budú čakať tučniaci kriminálnici. Nightwing vám tentokrát nepomôže. Vysporiadajte sa so zloduchmi, umiestnite výbušný gél na zvýraznené políčko. Pred odpálením zbrane opustite trezor.

    Číslo úložiska 5
    Nájdite cestu vpred a vystúpte na trám v zadnej časti miestnosti. Ďalej na vás čaká veža. Vypnite ho pomocou vzdialeného hackerského zariadenia. Pristúpte k veži a úplne ju zničte. Odstráňte strechu z vetracej šachty na vzdialenejšej stene a choďte po nej pod podlahou. Prejdite okolo Nightwingu, potom vyskočte za slabú stenu a zachráňte kamaráta.
    Porazte všetkých banditov Nightwingom a potom použite výbušný gél na prepravku v poslednom sklade zbraní. Opustite trezor a sledujte, čo sa stane. Tučniak sa vyhráža smrťou Nightwinga. Použite dvojitý útok a potom vyhodte do vzduchu posledný sklad so zbraňami. Odveďte tučniaka na policajné riaditeľstvo a zavrite ho na posledné tri body vylepšenia. Misia je úplne dokončená.

    Maskovaný nasledovník Batman Arkham Knight. Prihrávka

    K dispozícii: kapitola 3.
    Cieľ: Preskúmajte maskovanú správu sledovateľa
    Poloha: rôzne miesta.
    Odmena: 8 bodov zlepšenia.

    Presuňte sa na prvý kontrolný bod uvedený na mape, aby ste našli symbol s horiacim netopierom. Azrael bude na kolenách. Porozprávajte sa s ním, potom prevezmite kontrolu nad potenciálnym Batmanom a vysporiadajte sa s banditmi, ktorí sa tu objavia.
    V druhom procese sa musíte presunúť na ostrov Zakladateľov na jednu zo striech na juhovýchode Otisburgu. Ešte raz sa pozrite na symbol horiaceho netopiera. Hneď ako si to všimnete, potom sa na vašej mape objaví kľúčový bod misie. Tentoraz sa medzi obvyklými nepriateľmi nájde hrdina. Protivníci po vás budú hádzať kontajnery. Najprv sa zamerajte na zabitie kriminálnika a potom dokončite zvyšok banditov.
    Tretí pokus sa nachádza na ostrove Blake, východne od čínskej štvrte a západne od kruhového objazdu. Keď sa dostanete na strechu, potom sa znova porozprávajte s Azraelom. V novej bitke budú nepriatelia s elektrifikovaným brnením. Batclaw použite, keď na nich uvidíte elektrický náboj. Nemali by ste na nich útočiť iným spôsobom. Napriek tomu, že diaľkový ovládač môžete používať z diaľkového ovládača s elektrickým nabíjaním, je táto metóda únavnejšia a časovo náročnejšia.
    Dokončite bitku, pokračujte na malý ostrov medzi ostatnými tromi ostrovmi, aby ste našli ďalší symbol s horiacim netopierom, ktorý sa nachádza v hornej časti sochy.
    Medzi nepriateľmi budú ninjovia a protivníci s dýkami. Vysporiadajte sa s nimi, presuňte sa na vrchol veže s hodinami a vojdite dovnútra priechodom na streche. Vstúpte do počítača v strede miestnosti. Musíte nájsť stopy vo videorámkoch a naskenovať ich. Prvý rámec bude na úplnom začiatku, takpovediac, tréningovej časti misie. Ďalej previňte video na čas 5:51 a oskenujte bunku na krížovom vlákne tretieho stĺpca zľava doprava a druhého radu zdola nahor. Ďalšia bunka je o 16:25 na zameriavacom kríži druhého stĺpca zľava doprava a tretieho zospodu do horného radu. Štvrtá bunka o 28:54 na zameriavacom kríži tretieho stĺpca zľava doprava a v druhom rade zdola nahor. Piata bunka je o 41:35 na dne.
    Keď ovládnete Azrael po krátkej prestrihovej scéne, zdvihnite čepeľ napravo od výťahu. Nasledujte Batmana a vyberte si. Buď môžete zabiť Batmana, ktorý vedie Azraela na policajné riaditeľstvo, alebo môžete zlomiť meč a zostať na slobode. Ak chcete zlomiť meč, choďte k výťahu a pokúste sa ho tam nechať. Misia bude dokončená.

    Počítanie ovečiek Návod na hru Batman Arkham Knight 2015

    K dispozícii: Kapitola 9.
    Cieľ: Preskúmajte Lady Gotham a chráňte Jacka Rydera
    Poloha: Ostrov Lady Gotham
    Najnebezpečnejší darebák: Náhodný kazateľ.
    Odmena: 3 body zlepšenia.
    Presuňte sa k soche Lady Gotham v centre mesta (na malom ostrove medzi tromi hlavnými ostrovmi). Choďte na miesto, kde sú muži, aby mohla začať prestrihová scéna. Budete musieť poraziť všetkých ľudí do troch minút. Približne potom, čo zabijete polovicu nepriateľov, sa objavia ľudia so zbraňami v rukách. Po víťazstve pomocou zariadenia na diaľkové ovládanie elektrického nabíjania vypnite generátory vo veľkej klietke. Vyskočte do klietky, dostanete sa do nej a vysporiadajte sa s nepriateľom.

    Bandita s dvoma tvárami Batman Arkham Knight. Návod na PC

    K dispozícii: kapitola 5.
    Cieľ: Zabráňte Two-Faceovi a jeho mužom vykrádať brehy Gothamu
    Poloha: rôzne miesta.
    Najnebezpečnejší zloduch: Dve tváre.
    Odmena: 7 bodov zlepšenia.

    Little Bank: Čínska štvrť
    Poloha: Ostrov Blake, čínska štvrť.
    Počet lupičov: 8 osôb.
    Lupiči, ktorí sa objavia po poplachu: 5 ľudí.
    Hotovosť: 100 miliónov dolárov.
    Ak chcete začať túto misiu, vysporiadajte sa s ôsmimi ozbrojenými nepriateľmi umiestnenými medzi budovou a nákladným autom. Môžete tiež konať pod holým nebom. Skúste sa vysporiadať s nepriateľmi viacnásobným úderom strachu.

    Stredný breh: Drescher
    Miesto: Ostrov zakladateľov, Drescher.
    Počet lupičov: 10.
    Hotovosť: 200 miliónov dolárov.
    Zbojníci berú peniaze z kancelárií na rôznych poschodiach banky. Pomocou detektívneho režimu môžete určiť ich polohu. Na ukončenie každého použite špeciálne triky. Keď sa s každým vysporiadate, môžete ísť na záverečná fáza misia.

    Big Bank: Kingston
    Poloha: Ostrov Miagani, Kingston.
    Počet lúpežníkov: 15.
    Lupiči, ktorí sa objavia po poplachu: 8 ľudí.
    Hotovosť: 300 miliónov dolárov.
    Táto banka je oveľa väčšia ako predchádzajúce. Peniaze budú opäť na niekoľkých poschodiach, v rôznych trezoroch. Vyrovnajte sa s banditmi Two-Face, snažte sa, aby vás nikto nevidel. Keď všetci skončia, sám Two-Face vstúpi spolu so svojimi ľuďmi do banky a pokúsi sa zabiť Batmana. Nakoniec zoberte Two-Face na policajné riaditeľstvo, aby dokončil misiu a za odmenu získate niekoľko bodov za upgrade.

    Majitelia ciest Batman Arkham Knight. Prihrávka

    Potom, čo začnete kapitolu 7, bude Batman informovaný o niekoľkých kontrolných bodoch milície na troch ostrovoch Gotham. Takéto body budú zvyčajne umiestnené na zemi a obklopené niekoľkými nepriateľmi, robotmi bez posádky, vežičkami atď.
    Existuje celkom 20 takýchto predmetov, musíte zničiť každú z nich. Za každý bod získate 1 bod zlepšenia ako odmenu. Potom, čo zničíte všetkých vojakov a vybavenie, budete musieť prejsť do detektívneho režimu, nájsť telo veliteľa a potom zničiť bod.

    Strážna veža 1
    Poloha: Ostrov Blake, čínska štvrť, južne od domu Strašiaka.
    Prvá strážna veža bude mať tri veže. Najprv pomocou vzdialeného hackovacieho zariadenia oslepte nepriateľa na vonkajšom obvode. Ďalej zničte vežu v ​​strede. Potom zostáva vyrovnať sa so zvyšnými vežami a vykonať špeciálnu techniku ​​na porazenie veliteľa. Nakoniec zničte samotný predmet.

    Strážna veža 2
    Poloha: Ostrov Blake, čínska štvrť, za prekliatym mostom.
    Najprv sa vysporiadajte s vojakmi. Potom pomocou vzdialeného hackerského zariadenia deaktivujte panel zabezpečenia. Vstúpte do novootvorenej oblasti na pravej strane budovy. Vyrovnajte sa so spoločnými nepriateľmi a veliteľom. Zničte Strážnu vežu.

    Strážna veža 3
    Poloha: Ostrov Blake, čínska štvrť, v blízkosti tetovacieho salónu.
    Severne od hodinovej veže. Strážna veža má pri stene dve veže. Pomocou Batmobilu zničte veže, potom choďte dovnútra a vysporiadajte sa s niekoľkými násilníkmi. Okrem bežných nepriateľov tu budú aj zdravotníci a odborníci na boj. Zničte ovládač a pokračujte ďalej.

    Strážna veža 4
    Poloha: Ostrov Blake, čínska štvrť, severovýchodne od nemocnice. Zaobchádzanie s touto strážnou vežou je celkom jednoduché. Bezpečnosť tu nie je silná. Stačí zaútočiť na skupinu nepriateľov a je to. Nájdite ovládača a zničte strážnu vežu.

    Strážna veža 5
    Poloha: Ostrov Miagani, Kingston, západne od Mosta milosrdenstva. Bod strážia obyčajní vojaci a jeden brutál. Použite viacnásobný zásah a potom dokončite zostávajúcich protivníkov vrátane veliteľa. Nájdite ovládač a zničte strážnu vežu.

    Strážna veža 6
    Poloha: ostrov Miagani, Kingston, terminál trajektu Ranela.
    Táto strážna veža je silne bránená. Je tu päť ozbrojených vojakov a dva drony. Pomocou ťažkých zbraní Batmobilu zničte drony a potom sa vysporiadajte aj s vojakmi. Niektorí nepriatelia sa skrývajú v kontajneroch. Použite detektívny režim na nájdenie veliteľa a zničenie strážnej veže.

    Strážna veža 7
    Miesto: ostrov Miagani, Bristol, Elliotova nemocnica.
    Začnite multi-hit alebo tichým útokom začať s bojom s ôsmimi neozbrojenými vojakmi. Zbavte sa veliteľa a zničte strážnu vežu.

    Strážna veža 8
    Poloha: Ostrov Miagani, Bristol, UrbarailStation.
    Infiltrujte oblasť Batmobilom z juhozápadu alebo severovýchodu. V okolí strážnej veže sú míny. Buďte opatrní pri zabíjaní vojakov. Potom, čo sa vysporiadate s každým, zamerajte svoju pozornosť na veliteľa a zničte ovládač.

    Strážna veža 9
    Poloha: Ostrov Miagani, Bristol, Botanická záhrada.
    Bod stráži osem ozbrojených banditov a dva drony. Zapnuté nízke úrovne vysporiadať sa s tým je dosť problematické. Najprv pomocou ťažkého dela Batmobilu zničte drony. Na zničenie vojakov použite multi-hit.

    Strážna veža 10
    Poloha: Ostrov Miagani, Kingston, Grand Avenue Junction.
    V stráži strážnej veže je 5 vojakov a 2 zdravotníci. Najprv sa vysporiadajte so zdravotníkmi, aby ste eliminovali možnosť oživenia protivníkov, a potom sa zbavte bežných vojakov. Zničte puntka.

    Strážna veža 11
    Poloha: Ostrov Miagani, Bristol, západne od južného mosta.
    Bod stráži šesť ozbrojených banditov a dron. Najľahší spôsob, ako sa vysporiadať s nepriateľmi, je prejsť na južnú stranu lokality a použiť tichý útok na dvoch osamelých strážcov. Potom sa presuňte na západ od miesta a viacnásobným zásahom sa vysporiadajte so štyrmi hliadkami.

    Strážna veža 12
    Miesto: Ostrov zakladateľov, Riker Heights, základňa CityVisionConstruction.
    Presuňte sa do severnej časti lokality a kĺzajte k vzdialenejšej stene. Tu je bezpečnostná lišta, ktorú musíte použiť na deaktiváciu drona. Ďalej sa vysporiadajte s piatimi ozbrojenými vojakmi a zničte samotnú strážnu vežu.

    Strážna veža 13
    Poloha: Ostrov zakladateľov, Drescher, východne od CityVisionConstruction.
    Lietajúcim úderom zasiahnite osamoteného banditu mimo strážnej veže. Dávajte si pozor, pretože strážnu vežu vo vnútri strážia štyria vojaci a štyria odborníci na boj. Odstráňte nepriateľov pomocou diaľkového ovládača s elektrickým nábojom. Nájdite veliteľa a zničte strážnu vežu.

    Strážna veža 14
    Miesto: Ostrov zakladateľov, Drescher
    Pohonným navijakom zničte slabý múr na severozápadnej strane strážnej veže. Vysporiadajte sa s vežami a banditmi. Keď všetci padnú, nájdite veliteľa a zničte ovládač.

    Strážna veža 15
    Poloha: Ostrov zakladateľov, Drescher, juhovýchodne od Prekliateho mosta.
    Vnútri sa vysporiadajte so siedmimi vojakmi, dvoma surovcami a dvoma obrnenými banditmi. Najlepšie je začať s ozbrojenými vojakmi, potom prejsť k násilníkom a až potom zničiť neozbrojených protivníkov. Ďalej nájdite ovládač a zničte ho.

    Strážna veža 16
    Poloha: Ostrov zakladateľov, Riker Heights, južne od medzinárodného námestia Wayne.
    Vnútri je šesť bezpilotných lietadiel a niekoľko ozbrojených vojakov. Vezmite Batmobile, zamierte na sever a poraďte sa s napájacími káblami. Pomocou vzdialeného hacku zmeňte polohu prepínača a otvorte miesto pre Batmobile. Proti dronom používajte ťažké zbrane.

    Strážna veža 17
    Poloha: Ostrov zakladateľov, Otisburg, severovýchodne od T-križovatky.
    Najprv sa vysporiadajte s tromi vežami, ktoré strážia severnú stenu. Využite viacnásobný úder proti piatim ozbrojeným banditom. Zničte ovládač a dokončite operácie so strážnou vežou.

    Strážna veža 18
    Poloha: Ostrov zakladateľov, Otisburg, vedľa budovy Amertek.
    Bod stráži deväť vojakov a jeden tyran. Najprv použite multi-hit na zredukovanie nepriateľských radov. Dokončite zvyšok a zničte strážnu vežu.

    Strážna veža 19
    Miesto: Ostrov zakladateľov, Otisburg, južne od Mosta pokánia.
    Ťažké miesto. Existuje niekoľko ozbrojených vojakov a ďalší, mocnejší nepriatelia. Zabite najskôr silnejších, ako obvykle.

    Strážna veža 20
    Poloha: Ostrov Blake, čínska štvrť, juhozápadne od hodinovej veže.
    Musíte prejsť cez vodu a vysporiadať sa s vežičkami a vojakmi na druhej strane. Keď sú všetci zničení, konečne sa vysporiadajte s poslednou strážnou vežou.

    Batman arkhamská rytierka batgirl.

    Priechod zápletkou

    Po úvodnom videu sa Barbara a Robin ocitnú na začiatku zábavného parku. Porazte 10-15 násilníkov, použite tímové triky.

    Cieľ: Infiltrujte sa v zábavnom parku
    Choďte vpred k bráne. Medzi dvoma mriežkami na stene je terminál. Na hacknutie panela musíte použiť vzdialené hackerské zariadenie (podržte tlačidlo „nadol“ na joysticku). V anglickej verzii hry bude heslo do terminálu DETSTVO
    Pohybujte sa dopredu na lanovke. Zastaví vás Robin, ktorý nahlási, že si dopredu sadol sniper. Skryte sa za prekážkou na pravej strane Robina a vstúpte do detektívneho režimu (podržte tlačidlo „hore“ na joysticku). Nad sniperom je terminál, ktorý môžete hacknúť, aby ste odzbrojili nepriateľa. Potom pokračujte.

    Cieľ: Zachrániť rukojemníka
    Na veži bude druhý ostreľovač, dvaja spoloční nepriatelia a prvý zajatý policajt. Na ľavej strane veže je terminál. Hacknutím spustíte generátor, a tým odpútate pozornosť ostreľovača.

    Cieľ: Vylezte na vrchol ropnej plošiny
    Pozrite sa hore a pomocou Batclaw vylezte hore. Preplížte sa k nepriateľovi dopredu a ticho sa s ním vysporiadajte. Na termináli umiestnenom za mrežami použite vzdialené hackerské zariadenie. Platformu, na ktorej stojíte, teda môžete posunúť na ľavú stranu. Zdvihnite hlavu a uvidíte pasáž, ku ktorej sa dostanete pomocou netopiera.
    Vlezte do vetracej šachty vytiahnutím roštu a choďte na druhý koniec. Pozrite sa dole a uvidíte skupinu banditov. Na vzdialenejšej stene za nimi je zariadenie. Hacknite to, aby ste vydesili všetkých protivníkov. Ďalej budete musieť hacknúť nový terminál na otvorenie brány. V. Anglická verzia heslo hry WEALTH
    Choďte chodbou a vylezte na rímsu. Choďte hore schodmi. Akonáhle sa ocitnete v slepej uličke, znova zdvihnite hlavu a uvidíte dieru v strope. Vlezte tam a pomocou palice rozbite mriežku v hornej časti steny na ľavej strane. Vlezte do vetracej šachty, pohybujte sa po nej až na úplný koniec. Uvidíte troch násilníkov, ktorí sa vyhrážajú policajtovi. Na stene za nimi je terminál. Hacknutím vypnete svetlo. Vyrovnajte sa so všetkými nepriateľmi a zachráňte policajta.
    Vylezte na balkón a vylezte vyššie po požiarnom schodisku. Pozrite sa hore a na dvoch rôznych úrovniach nájdete dieru v strope. Využite posledný únikový východ, aby ste sa dostali von.

    Cieľ: Skenujte oblasť a hľadajte rukojemníkov
    Keď sa dostanete na vrchol veže, Barbara spustí gadget. Na mieste, kde sú rukojemníci, musíte nájsť tri body: „ruské koleso“, „kolotoč“ a budovu v blízkosti žeriavu.

    Globálna výzva. Zachráňte rukojemníkov

    Cieľ: Zachráňte rukojemníkov na ruskom kolese
    Pristaňte na jednej z dvoch blízkych veží. Vysporiadajte sa s ostreľovačom. Okolo „Ruského kolesa“ sú štyri takéto veže a na každej z nich je nepriateľ. Medzi vežami (oddelene jeden od druhého) budú kráčať dvaja banditi. Na základni ruského kolesa stoja ďalší dvaja ľudia. Najprv sa teda vysporiadajte s nepriateľmi na vežiach, potom s dvoma banditmi pohybujúcimi sa medzi vežami a potom s dvoma nepriateľmi v blízkosti Ruského kolesa.
    Na ľavej strane „Ruského kolesa“, ak sa naň pozriete a stojíte chrbtom k parku, je ovládací panel s tlačidlom. Kliknite na toto tlačidlo. Koleso sa začne točiť ešte rýchlejšie a na mieste sa objavia noví nepriatelia. Pomocou jarkov, terminálov a rôznych pascí porazte všetkých Jokerových zločincov. Nakoniec sa vráťte na ovládací panel. Na jeho ľavej strane budete musieť otvoriť dvere a potom hacknúť terminál. Keď je terminál napadnutý, otáčajte ruské koleso, kým z neho nespadne prvý rukojemník. Pokračujte v otáčaní kolotoča a zachráňte druhého rukojemníka. Môžete vstúpiť do detektívneho režimu a vidieť stánok, v ktorom je policajt braný ako rukojemník.

    Cieľ: Zneškodnite bombu vo Veľkej bielej veľrybe
    Robin vás bude kontaktovať ihneď po záchrane rukojemníkov. Postupujte po vyznačenej trase priamo na značku. Cieľ je vo vnútri Bielej veľryby. Vyrovnajte sa so všetkými protivníkmi. Odpočítavanie začne, keď prídete na miesto. Budete mať jeden a pol minúty na to, aby ste porazili nepriateľov a potom rozbite bombu. Heslo pre terminál s bombou (ruská verzia hry) - CHARLATAN

    Cieľ: Zachráňte rukojemníkov na kolotoči
    Presunúť do nový bod... Musíte vyliezť na kolotoč. Zapnú sa monitory a Joker vás bude kontaktovať. Keď pôjdete dolu kolotočom, objavia sa nepriatelia. Musíte zničiť všetkých banditov, ktorých budú asi dve alebo tri desiatky. Keď všetkých porazíte, naneste na banku výbušný gél s rukojemníkmi ukrytými vo vnútri. Misia splnená.

    Cieľ: Zneškodnite bombu na začiatku parku
    Po záchrane rukojemníkov vás Robin opäť kontaktuje. Presuňte sa na úplný začiatok parku. Keď ste na mieste, hacknite bombový terminál - PODVOD (podvod). Akonáhle to urobíte, objavia sa nepriatelia. Vyrovnajte sa so všetkými banditmi spoločne s Robinom.

    Cieľ: Zachráňte rukojemníkov na lodi duchov
    Presunúť na nové miesto. Je tu budova, ale značka ukazuje na obrovskú paletu pod budovou. Musíte rozbiť túto paletu a ísť dole. Na pravej strane budovy je žeriav. Vylezte na tento žeriav a hacknite terminál. Otáčajte výložníkom žeriava v smere hodinových ručičiek, kým sa nezobrazí obrazovka. Podľa tohto nápisu musíte stlačením tlačidla odhodiť náklad a rozbiť paletu.
    Najprv vlezte do budovy na druhom poschodí. To sa dá urobiť cez strechu. Preplížte sa k sniperovi a zneškodnite ho. Ďalej sa na zem zdvihne ďalší nepriateľ - zabite ho tiež. Pomocou žeriavu rozbite paletu. Choďte dole a porazte všetkých banditov. Počúvajte Žolíka. Hacknite terminál blízko brány - OBCHODNÍCI
    Choďte vpred, vylezte na drevené dosky a dole uvidíte banditov obklopených rukojemníkom. Na stene za nimi je terminál. Hacknite ho, aby ste vystrašili nepriateľov. Vysporiadať sa so všetkými. Na stene bude panel s pákou. Sklopením páky presuniete veľkú rybu. Prejdite sa novou chodbou a ocitnite sa v priestrannej hale, kde je loď duchov.
    Sledujte obvod a neutralizujte nepriateľov. Takmer všetci budú hliadkovať v oblasti sami. Keď všetkých porazíte, vstúpte do detektívneho režimu a presuňte sa na rukojemníkov. Dvaja rukojemníci budú automaticky prepustení. Aby ste mohli zachrániť tretieho rukojemníka, musíte hacknúť terminál a presunúť hák, na ktorom visí policajt, ​​na pravú stranu.
    Presuňte sa do označeného bodu, sklopte páčku vo vnútri ovládacieho panela. Choďte vpred, vylezte na rímsu, choďte k ďalšiemu podobnému panelu a spustite druhú páčku.
    Tým sa aktualizuje úloha: globálna úloha záchrany všetkých policajtov bude splnená.

    Globálna výzva: zachráňte komisára Gordona Návod na hru Batman Arkham Knight Batgirl

    Choďte hore, opustite toto miesto. Postupujte podľa uvedeného bodu. Vrátite sa na začiatok parku.

    Cieľ: Sledujte Robinov signál
    Tu, trochu vľavo od miesta, kde ste predtým zneškodnili druhú bombu, sú dvere. Prejdite týmito dverami. Choďte doľava po rímsach. Rozbite sklo v podlahe, choďte dole a vpredu otvorte dvere. Pomocou lanového odpaľovača sa pohnite vpred. V určitom momente na ľavej strane uvidíte priechod. Musíte prepnúť na iný odpaľovač káblov a vyliezť do chodby. Na konci bude miestnosť s terminálom. Hacknite tento terminál a presuňte záchranný čln. Vráťte sa rovnakým spôsobom pomocou ziplines. V zákrute vyjdite na rímsu a stretnite Robina. Vylezte po schodoch hore, kde na vás čakajú Joker a Harley Quinn.

    Cieľ: Porazte Jokera a Harley Quinnovú
    Začína sa teda posledný boj. V bitke sa postavíte Jokerovi a Harley Quinnovi. Hlavným zloduchom pomôžu obyčajní protivníci. Porazte ich.
    V bitke nebude nič zvláštne. Jediné, čo uvidíte, sú scény, kde sa Joker pokúsi bodnúť Robina alebo Batgirl (podľa toho, koho ovládate). Na vytlačenie nepriateľa musíte včas stlačiť uvedené tlačidlo. Ďalej sa Joker pokúsi vystreliť z pištole. Na obrazovke sa objaví náznak - stlačením tohto tlačidla vyrazíte zbraň nepriateľovi z rúk inou postavou. Sledujte záverečnú cut-scénu.

    Všetky tajomstvá v Batman Arkham Knight Batgirl

    Zvukové denníky Edward Burke Návod na hru Batman Arkham Knight Batgirl

    Okrem troch typov zberateľských predmetov (zuby, loptičky a škatule Harley Quinn) nájdete päť zvukových denníkov Edwarda Burka. Aby ste našli prvé štyri, budete sa musieť zúčastniť minihier.

    1 zvukový denník od Edwarda Burka
    Vylezte na ropnú plošinu v strede miesta. Pozrite sa na koniec parku. Na pravej strane vidíte kolotoč, kde bola zachránená druhá skupina rukojemníkov. Vľavo od neho je plošina. Choďte dole do tejto oblasti a aktivujte terminál, aby spustil obrovské červené kladivo. Upozorňujeme, že v blízkosti kladiva je akási okrúhla plošina biely, s modrou hviezdou. Musíte zasiahnuť túto platformu a spadnúť zhora. Znova vylezte na ropnú plošinu a zoskočte dole, aby ste zo všetkých síl zasiahli. Ak kladivo dosiahne maximálny počet bodov, spustí sa zvukový záznam.

    2 Zvukový denník Edwarda Burka
    V strede centra sú stany. Keď otvoríte jeden z týchto stanov pomocou terminálu napravo, nájdete 12 cieľov. Na každý cieľ musíte vystreliť batarang. S presným zásahom sa cieľ otočí a uvidíte určitý obrázok. K dispozícii je 6 takýchto fotografií. Ako ste uhádli, dva rovnaké obrázky pre dva ciele. Musíte ich otvoriť vo dvojiciach. Ak otvoríte dva rôzne obrázky, váš prvý život zhorí. Celkovo existujú tri také životy. Aj keď neuspejete, stále môžete začať odznova. Postupnosť obrázkov je nasledovná:

    3 Zvukový denník Edwarda Burka
    Nájdite ďalší podobný stan v strede zábavného parku. Otvorte ho rovnakým spôsobom tak, že hacknete terminál vpravo. Tu budete musieť znova použiť betarang. Dnes musíte zelenú rybu vyradiť. Na začiatku minihry o všetko o všetkom dostanete 10-15 sekúnd. Ak zasiahnete zelenú rybu presne, čas sa zvýši o 3 sekundy. Pri zasiahnutí červenej ryby (čo by sa nemalo robiť) sa čas skráti o 2 sekundy. Po presnom zasiahnutí niekoľkých rýb sa minihra dokončí. Vypočujte si zvukový záznam Edwarda Burka.

    4 Zvukový denník Edwarda Burka
    Štvrtý zvukový denník je azda najťažšie dostať sa do rúk. Presuňte sa na miesto zobrazené na obrázku nižšie:
    Postavte sa chrbtom k žeriavu smerom k vchodu do zábavného parku a zabočte do budovy vľavo. Podlaha v tejto budove je vo forme mriežky. Vpravo na stene bude terminál. Hacknite tento terminál a budete môcť presúvať autá umiestnené nižšie. Musíte presunúť auto v strede v priamke až do konca. Problém je v tom, že tento stroj je zabarikádovaný inými. Tu je podrobný sprievodca:
    Na úplnom začiatku môžete po miestnosti premiestniť dve autá. Presuňte obe autá doľava. Tretie auto bude k dispozícii pri pravej stene. Tiež je potrebné ho presunúť na ľavú stranu.
    Ďalej presuňte štvrté auto po miestnosti, ktoré sa stane aktívnym. Z rohu úplne na stranu vchodu.
    Teraz sa stroj stane aktívnym a zablokuje dráhu stroja v stredovej čiare. Presuňte toto auto k stene vpravo, cez miestnosť.
    Potiahnite auto, ktoré potrebujete, mierne dopredu (pozdĺž miestnosti, smerom k vchodu).
    V rohu miestnosti bude k dispozícii ďalšie auto, ktoré sa bude pohybovať naprieč. Posuňte ho doľava, kým sa nezastaví.
    Potrebný písací stroj opäť presuňte späť (pozdĺž miestnosti, od vchodu).
    Vymeňte auto, ktoré jej predtým blokovalo priechod.
    Vráťte sa do rohu auta, ktoré sa pohybuje po pravej stene (tej, ku ktorej je pripevnený terminál).
    Nakoniec zatlačte všetky tri autá blokujúce dráhu hlavného auta k pravej stene a posledné auto presuňte do uličky.
    Vypočujte si zvukový záznam.

    5 Zvukový denník Edwarda Burka
    Vylezte na ropnú plošinu, obráťte sa na Ruské koleso. Vľavo je obrovská cisterna. Nasledujte cisternu, ale choďte dole po budove, na ktorej sa nachádza. Nájdite predné dvere a vojdite dnu. V kancelárii si vypočujte najnovší zvukový záznam Edwarda Burka.

    Vzduchové balóny Návod na hru Batman Arkham Knight Batgirl

    1. Postavte sa na vežu v ​​strede miesta a vyhodte do vzduchu balóny (1/10).
    2. Pozrite sa dole na Ruské koleso. Trochu vľavo bude veža, na ktorej je ešte jeden balón (2/10).
    3. Ďalej sa presuňte k samotnej veži (v podobe obrovskej cisterny), kde praskli predchádzajúce gule. Znova sa pozrite dole na Ruské koleso. Na druhej veži (ktorá je tesne pod) budú balóny. Roztrhnite ich (3/10).

    Prejdite na nižšie uvedenú pozíciu:
    4. Uvidíte obrovský stan, v ktorom je zvyčajne cirkus. Nad ním sa vznášajú balóny (4/10).
    5. Na pravej strane tohto stanu je veža (vo forme stĺpu so stožiarom). Vylezte na samotný vrchol a uvidíte tam ešte niekoľko balónov (5/10).
    6. Pamätáte si, kde ste hľadali zvukový denník úderom na plošinu vedľa kladiva? Ak nie, pozrite si časť vyššie. Postavte sa teda chrbtom k kladivu a uvidíte dve veže. Vylezte na pravú vežu a hore prasknite balóny (6/10).

    Pozrite sa na snímku obrazovky nižšie:
    7. Presuňte sa na toto miesto, choďte napravo od obrovskej ryby (proti smeru hodinových ručičiek od okružnej cesty) a nad budovou uvidíte balóny (7/10).
    8. Otočte smerom k ropnej plošine v strede miesta. Na jeho ľavej strane, približne v strede výšky, sa vo vzduchu vznášajú balóny (8/10).
    9. Pamätáte si na obrovskú bielu veľrybu, do ktorej bola bomba zasadená? V blízkosti jeho chvosta je ešte niekoľko balónov (9/10).
    10. Nakoniec sa presuňte do budovy polovičnej lode, kde ste použili žeriav. Medzi touto budovou a žeriavom sú posledné balóny (10/10).

    Žolík Falošné čeľuste(zuby) Návod Batman Arkham Knight Batgirl

    1. Vylezte na ropnú plošinu v strede miesta, nájdite dieru v streche a choďte dole do budovy. Použite Batarang na zničenie Jokerových čeľustí (1/15).
    2. Z veže sa pozerajte smerom k Ruskému kolu. Naľavo je obrovská cisterna. Na dne tejto nádrže (bližšie k ropnej plošine) sú Jokerove čeľuste (2/15).
    3. Na moste vedúcom k Ruskému kolu sú tretie čeľuste Jokera (3/15).
    4. Postavte sa chrbtom k rybe s čeľusťami, ktorá vedie do miestnosti, kde bola zneškodnená druhá bomba (spolu s Robinom v príbehu). Vpravo vylezte hore na vežu (vo forme okrúhlej cisterny, nie príliš vysokej). Pozrite sa na malú budovu vpravo s oplotenou strechou. Na streche sú Jokerove čeľuste (4/15).

    Postavte sa, ako je znázornené na obrázku nižšie:
    5. Prelezte plot a na ľavej strane na zemi uvidíte Jokerove čeľuste (5/15).
    6. Nezabudnite na miesto, kde je obrovský stan pre cirkus (nemôžete sa do neho dostať). Napravo od stanu je veža v podobe stĺpu so stožiarom. Napravo je cisterna. Tu na tejto cisterne sú Jokerove čeľuste (6/15).
    7. Ďalšie čeľuste hľadajte pri vchode do parku. Musíte ísť do úst ryby a v chodbe po prvých krokoch uvidíte čeľuste Jokera (7/15). Nie je potrebné ísť na miesto, kde bola bomba zneškodnená.
    8. Na ľavej strane ústia veľkej bielej veľryby. Musíte preliezť plot a nájsť Jokerove čeľuste (8/15) na pódiu. Mólo je veľmi podobné tomu, ktoré sa používa na módne prehliadky.
    9. Vpravo od veľkej bielej veľryby je kruhová aréna. Bude mať Jokerove čeľuste (15. 9.).
    10. Vylezte na loď duchov (na hladine), v blízkosti ktorej sa nachádza žeriav. Pozrite sa na začiatok parku a presuňte sa na lano mierne vpred a vpravo (nájdete ho v detektívnom režime). Na prízemí bude obchod s označením „5 C“ (5 centov). Musíte spadnúť na zem napravo od neho a nájsť Jokerove čeľuste (10/15).
    11. Postavte sa čelom k budove vo forme lode. Choďte na úplný koniec vľavo od tejto budovy a nájdite Jokerove čeľuste (11/15) na drevenej podlahe v blízkosti stanu.
    12. Priblížte sa k lodi duchov a blízko hlavného vchodu zospodu nájdite Jokerove čeľuste (12/15). To znamená, že by ste nemali byť na lodi, ale na jej dne.
    13. Vylezte na loď, prejdite popri diere, ktorou ste predtým zliezli (rozbil paletu žeriavom). Vstúpte oknom do budovy a na úplnom začiatku nájdite za pultom Jokerove čeľuste (13/15).
    14. Na pravej strane lode je žeriav. V blízkosti žeriava, ak stojíte čelom k nemu a chrbtom k začiatku parku, sú na drevenej palube Jokerove čeľuste (14/15).
    15. Postavte sa na vežu, ako je znázornené na mape. Choďte dole (štvorec na mape naznačuje približné umiestnenie čeľustí). Na drevenej podlahe v blízkosti červenobieleho dáždnika budú posledné čeľuste Jokera (15/15).

    Krabičky na šperky Harley Quinn Návod na hru Batman Arkham Knight Batgirl

    1. Vylezte na vrch ropnej plošiny a otvorte prvý box Harley Quinn (1/5).
    2. Z ropnej plošiny sa pozerajte smerom k Ruskému kolu. Ak si prečítate predchádzajúce časti, tak si spomeňte na ďalšiu vežu v ​​podobe obrovskej cisterny. Choďte dole na dno tejto cisterny a medzi detailmi štruktúry jej podpery nájdite rakvu Harley Quinn (2/5).
    3. Choďte vpred od Ruského kolesa, choďte za kovový plot a odbočte doľava. Presuňte sa medzi plotom a budovami a poslednou odbočkou doprava medzi budovami. V stane napravo bude rakva Harley Quinn na drevenom sude (3/5).
    4. Priamo pri ľavej plutve veľryby (ak sa pozrieme na rybu od chvosta smerom k hlave), ku koncu mapy leží box Harley Quinn (4/5). Nachádza sa na rímse, ku ktorej vedú schody.
    5. A znova budete musieť ísť na ľavú stranu lode Duch. Vylezte na palubu lode a choďte dole doľava. Bude tu budova so strechou vo forme javiska. Na pódiu je súprava bicích nástrojov. Za súpravou bicích je posledný box Harley Quinn (5/5).

    Návod na hru Batman Arkham Knight je napísaný na základe materiálov

    Vývojár: Rocksteady Studios. Vydavateľ: Warner Bros. Hry.

    Dátum vydania hry Batman Arkham Knight je 23. júna 2015.

    Požiadavky na systém

    Charakteristické Minimálne požiadavky Odporúčané požiadavky
    CPU Intel Core i5-750 2,7 GHz
    AMD Phenom II X4 3,4 GHz
    Intel Core i7 3,4 GHz
    AMD FX-8350 4,0 GHz
    RAM 4 GB RAM 8 GB RAM
    Grafická karta Nvidia GeForce GTX 660
    AMD Radeon HD 7870
    DirectX 10
    Nvidia GeForce GTX 760
    AMD Radeon HD 7970
    DirectX 11
    45 GB 55 GB
    Operačný systém Windows 64-bit: 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

    Príbeh mesta strachu

    1. Dlhá noc
    Batman Arkham Knight. Prihrávka



    Úvod

    Hráte ako dôstojník Owen. Akonáhle vás dotyčná osoba kontaktuje, choďte na koniec miestnosti a začnite dialóg s fajčiacou návštevou. Po chodbe sa šíril zvláštny dym a všetci návštevníci sa z nej zbláznili a začali vidieť zombie.

    V uliciach mesta sa objavuje strašiak, hlási, že incident v kaviarni bol len varovaním, teraz sa celému mestu vyhráža represáliami.

    Cieľ: Stretnúť sa s komisárom Gordonom v blízkosti signálu Bat

    Teraz hráte za Batmana. Vašou prvou úlohou je stretnúť sa s komisárom Gordonom na streche policajnej stanice. Vyskočte z budovy a vznášajte sa vzduchom do cieľa. Palicovú pazúr používajte pravidelne. V hornej časti obrazovky je akýsi radar, na ktorom je váš cieľový bod, kde sa stretnutie uskutoční, označený zeleným štvorcom.

    Potom, čo dorazíte do cieľa, vám Gordon povie o aktuálnej situácii, o vašom úhlavnom nepriateľovi - Strašiakovi a tiež vás bude informovať o nasledujúcich cieľoch.




    Cieľ: Zachrániť nezvestného dôstojníka

    Choďte na námestie a vysporiadajte sa s násilníkmi, ktorí obkľúčili auto. Po zničení posledného nepriateľa postavte policajta na nohy. Voláme Batmobile.

    Je načase sa zoznámiť so základmi jazdy na Batmobile. O tom všetkom vám povie tréningový systém.


    Cieľ: Vypočuť vodiča vojenského vozidla kvôli informácii o Strašiakovi

    Pri honbe za vojnovým strojom sa naň musíte určitý čas pozerať, aby ste zajali cieľ. Potom stlačením klávesu uvoľnite rakety. Aby auto zlyhalo, musíte trikrát zasiahnuť. Opustite Batmobil, choďte k zničenému vojenskému vozidlu a vypočúvajte vodiča, ktorý sa plazí po zemi.




    Cieľ: Preskúmajte úkryt Scarecrowa

    Keď riadite Batmobil, na ceste sa objavia šípky označujúce smer jazdy. Vylezte na strechu budovy v čínskej štvrti, skĺznite nadol a rozbite sklenenú strechu. Porazte všetkých násilníkov. Stlačením uvedených klávesov vykonáte rôzne kombá a získate za ne viac bodov. Okrem toho sa môžete naučiť techniky, ktoré vám v budúcnosti pomôžu v súbojoch s vážnejšími protivníkmi.

    Po rozhovore s Poison Ivy choďte do miniaplikácií a vyberte diaľkové ovládanie Batmobile. Zničte niekoľko nepriateľských vozidiel a potom sa umiestnite na určené miesto v blízkosti Batmana.


    Cieľ: Spustiť diagnostiku energetického systému zbraní bojového režimu

    Prejdite na kontrolný bod, spustite test. Zničte nepriateľské autá jednoduchými zbraňami a potom na ne spustite raketu. V druhej fáze testu pokračujte v detonácii automobilov, aby ste naplnili obe váhy. Potom vyberte ciele a spustite na ne rakety. Požadované tlačidlo je zobrazené na obrazovke.

    V tretej fáze znova nabite energetickú zbraň a vystreľte na štyri ciele. Mimochodom, ak vás zasiahnu nepriatelia, nabitie zbrane sa zníži a budete musieť znova zabiť určitý počet automobilov. Simulácia bude dokončená.




    Obrazovka Waintech

    Na obrazovke WayneTech môžete vidieť zoznam dostupných ťahov alebo získané body za upgrade WayneTech. Plňte misie z kategórie „Extrémne nebezpečné“ alebo získajte body skúseností, aby ste si vylepšili Batsuit, Batmobile a získali ďalšie schopnosti. Tip: Najviac skúsenostných bodov sa udeľuje za zajatie supervillains terorizujúcich Gotham.

    Môžete otvoriť strom zručností a študovať ho sami. Sami si vyberte, ktoré zlepšenie bude lepšie.


    Cieľ: Zničte skupinu bezpilotných tankov, ktoré obsadili Panessa Studios

    Presuňte sa do uvedeného bodu, zničte obrovskú skupinu tankov bez posádky pomocou novo naučených techník. Použite prúdové motory Batmobilu, aby ste sa vyhli streľbe.


    Cieľ: Doručte Poison Ivy do cely trestu

    Od tohto bodu sú vám k dispozícii výzvy AR.

    V časti Testy nastavte značku pre akýkoľvek dostupný test. Tu si môžete pozrieť aj požiadavky na odomknutie nedostupných výziev.




    Choďte dole na nižšie poschodia policajného oddelenia a zastavte na uvedenom mieste.

    Keď je Ivy za mrežami, môžete preskúmať policajnú stanicu a vypočuť si rozhovory. Ďalej choďte za komisárom Gordonom a vypočujte si informácie o súčasnom stave vecí.

    Akonáhle prestrihová scéna skončí, budete mať prístup na obrazovku výberu misie. Pozrite sa na misie, ktoré máte momentálne k dispozícii:

    Dlhové hovory(v tejto vedľajšej misii budete potrebovať záchranu hasičov zo 17. stanice),

    Riddlerova pomsta(informujte sa o poslednom mieste Riddlera)

    Mesto strachu(dejová misia).

    Pri výbere misie sa jej značka nastaví na mapu. Kedykoľvek si môžete vybrať inú misiu, čím zmeníte značku. Pokračujeme v príbehových misiách a na konci pasáže sa vrátime k ďalším úlohám.

    Cieľ: Zoznámte sa s Oracle v hodinovej veži

    Po výbere misie prejdite bránou a potom - cez väzenské cely dverami. S Jackom Ryderom sa môžete porozprávať vo vyšetrovacej miestnosti na ľavej strane. Pokračujte chodbou okolo izolátorov a vyjdite na parkovisko. Naskočte do Batmobilu.

    Presuňte sa na hodinovú vežu a vylezte na strechu. Potom, čo sa dostanete k značke na mape, môžete vstúpiť do veže s hodinami tajným vchodom na streche.

    Akonáhle ste vo vnútri, prejdite na detektívny režim a použite skenovanie sietnice na soche, ktorá je na poličke. Pomôže vám to dostať sa do úkrytu. Choďte k počítaču v strede miestnosti a sledujte prestrih.




    Cieľ: Objasniť polohu Strašiaka pomocou antény Panessa Studios

    Zapnite anténu PanessaStudio pomocou navijaka Batmobile.

    Vyjdite späť na strechu a presuňte sa na ďalšiu značku na mape. Choďte k dverám a pripevnite zariadenie na vzdialený prístup. Po ďalšej cutscéne prejdite na iný bod na mape a zaparkujte Batmobile na uvedenom mieste. To vám umožní pripojiť k vozidlu hnací navijak.

    Vstúpte do bojového režimu vozidla, vystreľte navijak a podržte spätný kľúč. Tak zbúrate štruktúru pred sebou. Akceleráciou sa dostaňte na druhú stranu a potom sa pozrite vpravo. Strieľajte na navijak a potiahnite strechu za sebou, aby ste vytvorili odrazový mostík.

    Ak chcete vyskočiť dopredu, znova použite zrýchlenie. Pri pohybe na streche zostaňte v bojovom režime, ovládanie auta je pohodlnejšie. Buďte opatrní, pretože môžete spadnúť zo strechy. (Ak spadnete, postupujte podľa modrých šípok späť tam, kde ste prvýkrát použili navijak).

    Keď sa dostanete na plošinu na opačnej strane strechy, znova použite pohonný navijak Batmobile. Dnes už na seba nemusíte nič sťahovať. Ideme dopredu a navíjame navijak tak, aby auto vyliezlo na priečnu stenu.

    Choďte doľava, potom odbočte doprava. Tu musíte použiť hnací navijak na vlámanie. Sledujeme senzor v pravom dolnom rohu obrazovky a stlačíme tlačidlo, aby šípka zostala v oranžovej zóne.




    Cieľ: Nájsť strašiaka s anténou v sklade Falcone Shipping

    Vstúpte do detektívneho režimu a pozrite sa dovnútra budovy a zistite, s akými banditmi sa stretnete. Vylezte na najvyšší bod, presuňte sa na druhú stranu, aby ste si zlepšili výhľad. Vyberte batarang z inventára miniaplikácií a klepnite na dvere. Dvaja muži vyjdú na ulicu.

    Potom, čo opustia budovu, skočte dole a vysporiadajte sa s nepriateľmi. Robte to opatrne, aby nikoho nevarovali. Ak je problematické zabiť dvoch naraz, potom, ako sa vysporiadate s prvým, vyskočte na strechu a vylákajte druhého. Ďalej choďte k dverám. Batman zavolá Luciusovi, aby získal nový kostým.


    Cieľ: Získajte nový kostým Batmana

    Obliekli sme si odhodený oblek. V tomto čase začne niekoľko fáz testovania. Za každú misiu získate bod zručnosti. (Misiu môžete aj vynechať - je to na vás).

    W. Scary Multi-Strike... Nový trik vám umožní vkradnúť sa k nepriateľom a rýchlo sa s nimi vysporiadať. Prvé tri kolá tohto školenia sú celkom jednoduché. Stačí sa zozadu priblížiť k nepriateľom a viackrát stlačiť uvedený kláves, keď sa objaví na obrazovke. Aby si poradili s oboma nepriateľmi, musia byť viditeľní na obrazovke. V opačnom prípade nebude recepcia fungovať.

    W. Predátor Základy... Všetko, čo potrebujete, je zaistiť, aby boli na zemi súčasne všetci traja nepriatelia. Keď zrazíte jedného nepriateľa, potom padá na zem len na niekoľko sekúnd a nie viac. Použite pohľadný úder a potom sa rýchlo presuňte k druhému nepriateľovi. Použiť sa dajú aj rôzne Batmanove pomôcky.




    Cieľ: Nájsť strašiaka s anténou v sklade Falcone Shipping (pokračovanie)

    Po dokončení tutoriálnych misií použite získané body schopností. Choďte na pravú stranu budovy a skočte do vetracej šachty (Ctrl + stredné tlačidlo myši). Dostaňte sa do budovy cez rošt, pomocou nových techník rýchlo zneškodnite troch nepriateľov. Pristúpte k policajtovi sediacemu na zemi a vyslobodte ho.

    Prejdite na elektronický panel na stene a pripevnite k nemu zariadenie na vzdialený prístup. Prejdite dverami, vyhoďte batarang do vzduchu. Na obrazovke globálnej mapy otočte dva typy signálov, aby ste našli Strašiaka. Oba signály sa zhodujú v pravom rohu ostrova - v chemickom závode Ace Cemicals.


    Na streche sa objavilo niekoľko ďalších misií - testy.

    W. Výpomoc a let... Zavolajte Batmobile, postupujte podľa modrých šípok na zemi, kým sa nedostanete k znaku prvého kola s netopierom vo vnútri. Vystúpte z Batmobilu a lette k ďalšiemu znameniu netopierov. Musíte ísť po vyznačenej trase, kým sa neocitnete na zemi. Pred pristátím opäť voláme Batmobil.

    Posilnenie W. Hook Mk II... Pomocou háku viackrát stlačte medzerník, aby ste zotrvačnosťou vzlietli do vzduchu. Za letu ovládajte smer tak, aby vletel do prstencov.

    Potom musíte zostať vo vzduchu 60 sekúnd, na to používame zrýchlenie háku. Existuje tiež jeden trik na dlhý let: Trochu sklopením nadol (Ctrl) môžeme Batmana nasmerovať nahor a bude lietať oveľa vyššie, ako je pôvodná výška.

    W. Spätný hod... Postavte sa medzi nepriateľov a počkajte, kým jeden z nich bude chcieť zasiahnuť (nad vašou hlavou sa zobrazia modré čiary). V tejto chvíli stlačte protiútok (pravé tlačidlo myši) a šípku v smere akéhokoľvek iného nepriateľa. Opakujte postup 5 krát.

    2. Zabráňte výbuchu esa Cami
    Batman Arkham Knight. Prihrávka



    Cieľ: Zoznámte sa s Gordonom na čísle Eso Cami

    Cieľ: Zachrániť nezvestných mláďat Ace Cami, aby ste získali informácie o Strašiakovi

    Vylezte na strechu továrne, zadajte detektívny režim a prehľadajte oblasť, či neobsahuje nepriateľov. Pomocou zvislej šachty zo strechy sa dostanete na dno rastliny.

    Použite páku, choďte na terminál a potom použite novú techniku ​​na neutralizáciu nepriateľov bez spustenia poplachu. Vráťte sa do bane, pohybujte sa po území a zabite zvyšných nepriateľov. Potom, čo sú všetky stráže neutralizované, získajte prístup k terminálu.

    Aby ste mali dobrý výhľad, musíte sa dostať na vrchol rastliny. Na obrazovke skenovania presuňte cieľ, zapnite skener a nájdite umiestnenie 5 pracovníkov jeden po druhom.

    Najprv choďte k pracovníkovi, ktorý sa nachádza najvzdialenejšie od všetkých. Letíme cez strechu do riadiacej miestnosti, neutralizujeme nepriateľov. Ale cesta k pracovníkovi v zajatí je zablokovaná jedovatým plynom. Ak chcete ísť ďalej, potrebujete Batmobile.




    Cieľ: Otvorte hlavnú bránu chemického závodu, aby ste mohli jazdiť na Batmobile

    Vraciame sa k bráne, cez strechu vletíme do budovy so strážcami. Tu bol zajatecký robotník už zabitý. Prístup k panelu vedľa neho otvorí hlavnú bránu.

    Zapíname diaľkové ovládanie Batmobilu (kľúč "="), pomocou navijaka pohonu zničíme konštrukciu a vytvoríme odrazový mostík. Zrýchlite pomocou zrýchlenia, aby ste leteli na druhú stranu. Vnútri budú bezpilotné tanky, vysporiadajte sa s nimi. Pomocou navijaka vytiahnite dvere v rohu. Prejdite na ďalšiu úroveň a nájdite odrazový mostík.

    Pomocou kanónov Batmobile neutralizujte protivníkov na plošine. Opustite Batmobile a vysporiadajte sa so zostávajúcimi protivníkmi na platforme. Keď sú porazení, rozbehne sa ďalšia nepriateľská skupina. Získajte prístup k panelu na plošine a posuňte plošinu doprava a nadol. Vráťte sa do Batmobilu a pomocou novej rampy sa dostanete na druhú stranu.


    Posuňte sa doprava, vysporiadajte sa s niekoľkými nádržami v druhej polovici závodu. Pomocou hnacieho navijaka rozlomte potrubie pripevnené k budove.

    Nechajte Batmobile, urobte si cestu o niečo vyššie, aby ste preliezli oknami. Vyrovnajte sa s protivníkmi vo vnútri budovy. Priblížte sa k potrubiu v rohu miestnosti a vyberte výbušný gél (kľúč „3“). Naneste gél na poškodené miesto na pravej strane rúrky, bežte nabok a fúkajte. Tu je mŕtvy aj robotník.


    Prelezte dierou, presuňte sa doľava. Explodujte gél na praskline v podlahe. Získajte prístup k panelu pri dverách, opäť použite výbušný gél na prasklinu, ktoré sa tentokrát nachádzajú na stene na druhej strane. Vyhodte do vzduchu stenu, prepnite na diaľkové ovládanie Batmobilu a vyberte elektrický navijak, ktorý vytrhne potrubie.

    Choďte chodbou a sadnite si, aby ste sa dostali pod pootvorené dvere. Choďte na opačnú stranu haly a vstúpte do panela vypínačov. Otvorte bránu pomocou panelu. Na Batmobile vyberte 60 mm delo a zničte popraskanú stenu. Uvidíte káble z výťahu. Pomocou hnacieho navijaka Batmobile a späť hore zdvihnite výťahovú kabínu.



    Vylezte na výťah s Batmanom. Pomocou Batmobilu spustite výťah spolu s hrdinom, aby ste sa pohli dopredu. Nechajte výťah s Batmanom, vylezte na rímsu v chodbe o niečo vyššie. Sadnite si a vojdite do vedľajšej miestnosti. Odstráňte rošt na ľavej strane a potom prejdite na jeden z dvoch roštov vpredu. Ak ich nemôžete sami nájsť, prepnite na detektívny režim.

    Použite nové techniky na zvládnutie nepriateľov v miestnosti a potom sa porozprávajte s robotníkom. Vráťte sa k výťahu, vlezte do neho a pomocou Batmobilu zdvihnite svojho hrdinu.

    Akonáhle opustíte výťah, budete sa musieť vysporiadať s helikoptérou. Použite Batmobile. Najprv zničíme všetky samohybné delá na zemi. Vyhýbame sa baniam helikoptéry a opúšťame červené zóny. Zostreľujeme guľometné nepriateľské navádzajúce strely.




    Cieľ: Odviesť pracovníka Ace Camikala k Gordonovi na most

    Musíte opustiť továreň. V rohu pozemku je tunel. Batmobil sme položili na plošinu pred tunelom, vychádzame, stlačením tlačidla zdvihnete plošinu a ideme ďalej. Zrýchlením preskočte medzeru a dostaňte pracovníka ku Gordonovi na druhej strane.

    Skočte späť do továrne, choďte hore na hornú plošinu, ale teraz musíte ísť do malej bočnej budovy, kde zostal posledný robotník. Prejdite okolo budovy v kruhu, aby ste našli vchod. Pomocou pohonného navijaka Batmobilu otvorte dvere. Vyrovnajte sa s nepriateľmi vo vnútri a potom sa rozhliadnite a nájdite dvere. Tieto dvere vás zavedú do miestnosti pracovníka.

    Padáme do zálohy a vidíme toho, kto si hovorí Arkhamský rytier. Po prestrihovej scéne prepnite na diaľkové ovládanie Batmobilu a vysporiadajte sa so súpermi. Osloboďte pracovníka a potom sa vráťte a doručte ho Gordonovi.




    Cieľ: Nenechajte Strašiaka vyhodiť do vzduchu eso Cami.

    Na trampolíne sa vráťte do továrne. Pomocou dela odstreľte označenú tehlovú stenu. Batman vylezte na ovládací panel žeriavu, posuňte odrazový mostík doľava, otočte ho a spustite nadol. Jazdíme po odrazovom mostíku vo vnútri otvoru v tehlovej stene.

    Vnútri budovy si poradte s dvoma tankami. Opustite Batmobile, vylezte na horný nosník. Po demontáži nepriateľov nižšie sa pozrite doľava a urobte si cestu pod rošt. Ocitnete sa za dvoma nepriateľmi. Počkajte, kým prejde červená hodina, potom použite trik a vráťte sa pod mreže. Vstúpte do panelu na stene a spustite bránu, cez ktorú sa Batmobile môže dostať do areálu.

    Choďte ďalej tunelom, prelezte bránou hore. Spod mriežky zaútočíme na dvoch nepriateľov a potom sa okamžite skryjeme. Čakáme, kým sa guľometná veža odvráti, pristúpime k nej zozadu a zlomíme ju. Otvárame 2. bránu.

    Pred bojom so Strašiakom v centrálnej miestnosti sa musíte vysporiadať so všetkými násilníkmi. Kým nepriatelia hovoria, môžete diskrétne zoskočiť a otvoriť bránu, aby ste vošli do Batmobilu a rýchlo zlikvidovali niektorých nepriateľov. Zvyšok bude mať čas skryť sa, musíte ich dokončiť ručne.

    Choďte do strednej miestnosti. Stretávame strašiaka. Vyhráža sa, že zabije naše orákulum, ak ho nepustíme. Podarí sa mu teda ujsť.




    Batman zostáva v uzamknutej miestnosti. Blížime sa k ovládaciemu panelu v strede miestnosti. Teraz musíte presunúť štyri neutralizačné sudy do otvorených slotov. Musíte sa pohybovať pomaly, ak sa snímač pohybu začne pohybovať mimo rozsahu, látka exploduje. Keď vidíte na senzore červené farby, musíte na chvíľu zastaviť.

    Keď chytíte posledný štvrtý sud, žolík vás zastaví ...


    Hráme za komisára Gordona. Choďte po červenom koberci smerom k výťahu. Otvorte dvere a vojdite dnu. Pozrite sa na väzňov, ktorí vyzerajú ako Joker. Stretávame Batmana, dozvedáme sa, že ľudia nakazení Jokerovou krvou sa začínajú správať rovnako ako on. Všetci infikovaní boli chytení okrem jedného. (Bola to len spomienka na minulosť. Vráťme sa do našich dní).


    Cieľ: Opustiť chemický závod

    Prepnite na diaľkové ovládanie Batmobilu a rozbite steny pred sebou. Ideme autom na povrch, vzlietame z továrne po odrazovom mostíku.

    Rastlina explodovala, ale silu výbuchu sme znížili na 25%a kontaminovaná bola iba malá časť mesta. Nakazil sa aj samotný Batman a teraz často vidí s Jokerom halucinácie.

    3. Uložte Oracle
    Návod na Batman Arkham Knight



    Cieľ: Stretnúť sa s Gordonom mimo policajného oddelenia

    Vraciame sa k polícii. Na ceste narazíte na niekoľko tankov bez posádky. Zničte ich. Nechajte Batmobile a porozprávajte sa s komisárom Gordonom pri aute.


    Cieľ: Escort Gordon k Hodinovej veži Oracle

    Nasledujte Gordonovo auto. Niekoľko nepriateľských vozidiel sa vás pokúsi zastaviť. Vysporiadať sa s nimi. Takmer každé vozidlo je zničené jednou strelou, ale spustenie nevyžaduje bojový režim (takto strácame rýchlosť), ale dlhé automatické mierenie. Po odrazení útoku preložíme Gordona do nášho auta.


    Cieľ: Dohoda s milíciami Arkhamského rytiera, ktorí okupovali Hodiny na veži

    Zaobchádzajte s tankami bez posádky v blízkosti veže. Opustite Batmobil a odstráňte násilníkov na nízkej streche.




    Cieľ: Preskúmajte hodinovú vežu a nájdite vodítko k umiestneniu Oracle

    Vylezte na strechu veže a použite skrytý vchod. Ocitnete sa v pamäti, kde sa strieľa na Oracle. Potom, čo Joker zmizne, zdvihnite kočík v strede miestnosti. Choďte k soche, zavolajte na skrytý počítač.

    Gordon, ktorý prišiel, je pobúrený, že sme jeho dcéru nezachránili, a ide ju hľadať sám.

    Je načase pozrieť sa na video a zistiť, kto uniesol Oracle. Prejdite na obrazovku v pravom hornom rohu a pretočte zábery približne na 36:00. Vyberte štvorec videa, v ktorom Arkhamský rytier nesie orákulum (2. riadok, 2. stĺpec). Posuňte video rýchlo dopredu na 48:00 a pozrite sa na námestie s džípom, v ktorom bolo odnesené orákulum (3. riadok, 2. stĺpček). Pomocou videa určujeme značku behúňa pneumatiky. Opustite vežu s hodinami.


    Cieľ: Sledujte auto Arkham Knight

    Zavolajte Batmobil. Vstúpte do bojového režimu a vyberte skener (kláves „X“). Skenovacie vlny ukážu nájdenú stopu pneumatík auta Arkham Knight.


    Cieľ: Študovať zariadenie militantov

    Cieľ: Zneškodnite bombu riadeným výbuchom

    Nepriateľská helikoptéra odhodila neznáme zariadenie do zeme. Opustite batmobil a skontrolujte zariadenie. Je to bomba, začíname s tým lámať hlavu.

    Bezpilotné tanky sa pohybujú k vám, vráťte sa teda k Batmobilu a vysporiadajte sa s nimi. Háčik je v tom, že pri vyberaní bomby nemôžete ísť príliš ďaleko. Krúžte okolo bomby, vyhýbajte sa útokom tankov a zničte ich.

    Potom pomocou hnacieho navijaka a motora usporiadajte riadený výbuch bomby. Držte šípku v oranžovej oblasti v pravom dolnom rohu, kým bomba nevybuchne.

    Zvlášť nebezpečné: odzbrojenie).


    Cieľ: Obsadiť prístupový bod na stanici Grand Avenue a spustiť most Mercy

    Pokračujte po stopách pneumatík k mostu, presuňte sa na ďalší bod na mape. Cestou sa vysporiadajte s nepriateľmi a získajte prístup k počítaču v centrálnej oblasti.




    Cieľ: Choďte do úkrytu pre Riddlera a zachráňte Catwoman

    Riddler sa spojí. Vzal pre nás Catwoman zajatkyňu, aby sme prešli jeho testami. Ideme k označenému gangu kriminálnikov. Omráčime všetkých nepriateľov, okrem toho, ktorý je označený zelenou siluetou - toto je Riddlerov informátor, vypočúvame ho.

    Vchádzame do budovy „Útulok Pinckney“. Zoskočte dole, prejdite sa po obvode miestnosti, aby ste v strede nenarazili na elektrickú podlahu, a v strede zachráňte Catwoman. Vysporiadajte sa s robotmi. Ale aby ste mačku zachránili, musíte odstrániť obojok s bombou, a preto musíte najskôr vyriešiť všetky hádanky Enigmy.

    (Odomkli ste ďalšie misie Zvlášť nebezpečné: Riddlerova pomsta). Necháme to na neskôr, ale teraz sa vrátime k príbehu „Mesto strachu“.

    Keď sa vrátime k mostu, na jednej zo striech narazíme na stretnutie s mutantným netopierom. (Otvárame ďalšie misie Zvlášť nebezpečné: Night Flyer).


    Cieľ: Návrat k Mostu milosrdenstva, aby ste mohli pokračovať v sledovaní vozidla Arkham Knight

    Vráťte sa na most a nastúpte do Batmobilu. Presuňte sa bližšie k mostu autom, začne sa rozhovor s Alfredom. Vysporiadajte sa s nádržami na druhej strane. V malých samohybných zbraniach bolo zraniteľné miesto označené fialovou bodkou, ak sa tam dostaneme obyčajným guľometom, samohybné delo okamžite exploduje.


    Cieľ: Preskúmajte miesto havárie a zistite, čo sa stalo spoločnosti Oracle

    Chodník vedie k havarovanému džípu na okraji cesty. Opustite Batmobile a aktivujte detektívny režim, aby ste zistili podrobnosti o tom, ako auto havarovalo.

    2. Pretočenie rekonštrukcie nehody dozadu, kontrola pravého predného sedadla, vidíme, že dvere odleteli pred pristátím. Skúmame skutočné dvere, kde pristáli.

    3. Pretočte haváriu späť a pozrite sa, ako Oracle za behu vyskočil. Pokúsila sa odplaziť, ale zastavila ju Rytierska strela. Skúmame miesto zásahu strely.

    4. Pretočte nehodu späť a pozorne sledujte, ako sa Oracle plazil. V jednom momente rýchlo mávne rukou nabok. Na tomto mieste skúmame škatuľu a nájdeme pod ňou vyradenú jednotku USB flash.

    Komunikujeme s Alfredom. (Ďalšie misie otvorené Zvlášť nebezpečný: dedič rytiera a Zvlášť nebezpečné: Povinné hovory). V zápletke zatiaľ budeme pokračovať.


    Cieľ: Choďte do Wayneovej veže a analyzujte šifrovacie protokoly Arkhamského rytiera

    Nasledujte k Waynovej veži, ktorá je v súčasnosti vyznačená značkou. Keď sa dostanete na balkón, Batman automaticky otvorí dvere. Vnútri v počítači pri stole vylepšujeme zbrane Batmobilu. Sochu aktivujeme na poličke, aby sme získali novú zbraň.


    Cieľ: Preniknúť tunelom pod ostrovom Miagani

    Prišli sme na úkryt Arkhamského rytiera v podzemných tuneloch mesta, ideme tam. Zaobchádzajte s tankami bez posádky. Vnútorné brány v tuneli sú zatvorené. Odchádzame od nich kúsok ďalej, zhora vidíme veľký ventilátor, zachytíme ho navijakom a vytiahneme.

    Pomocou Batmana vylezte do ventilácie. Na dosky vpredu naneste výbušný gél. Ďalej sa musíte presunúť cez rošt vľavo a potom pomocou miniaplikácie Line Launcher jazdiť po kábli nad ventilátorom.

    Pozrite sa na pravú stranu (v detektívnom režime), za plotom je vypínač. Musíte vybrať „kontrolovaný betarang“ (kľúč „9“), spustiť ho a pomocou diaľkového ovládača obletieť plot. Musíte stlačiť vypínač. Znovu vyberte lanový odpaľovač a zamierte cez ventilátor na otvorené dvere za vami.

    Nasledujte dopredu a vylezte do vyššej oblasti. Pomocou odpaľovača zipline prechádzajte iným ventilačným systémom, potom sa otočte a pomocou kontrolovaného betarangu stlačte ďalší prepínač. Napravo od vypínača je v stene veľký otvor. Cez tento otvor spustite batarang, potom ho spustite o niečo nižšie doľava a stlačte tretí vypínač.


    Odchádzame na balkón, z ktorého môžete skočiť na vojenského rytiera.

    Pohybujeme sa potrubím nad nepriateľmi, vetraním klesáme pod zem, prechádzame do vedľajšej miestnosti. Tu nás chytá Arkham Knight. Opúšťa nás ako obyčajný vojak.

    Medzi nepriateľmi sa objavia kriminálnici. Bežné zásahy ich neberú, musíte ich najskôr omráčiť (stredné tlačidlo myši) a potom poraziť. Zostaňte v miestnosti, aby ste neboli zasiahnutí výstrelmi z guľometu.

    Po víťazstve choďte do rohu miestnosti, kde je umiestnený diaľkový ovládač, otvorte bránu v tuneli. Prepnite na Batmobile, odstreľte dvere dopredu a zničte tanky. Choďte na druhý koniec tunela, vyskočte z Batmobilu a hacknutím ovládacieho panela otvorte dvere.

    Sledujte kolónu automobilov, dostaňte sa k prednému vozidlu APC a zastavte ho. Zastrašujte a vypočúvajte vodiča. Odchádzame po stope Penguina, ktorý zásobuje Rytiera zbraňami.

    Po kontaktovaní Alfreda zisťujeme umiestnenie ďalších obrnených transportérov s dôstojníkmi na vypočúvanie. (Ďalšie misie otvorené Zvlášť nebezpečné: Obrnené a veľmi nebezpečné).


    Cieľ: Zoznámte sa s Bevingom a vybavte Batmobil druhou zbraňou

    Choďte na miesto stretnutia na mape, kde nájdete Batwing. Ihneď po aktualizácii na vás zaútočí niekoľko tankov. Vyrovnajte sa so všetkými nepriateľmi.

    Na streche stretávame superhrdinu Nightwing. Dáva nám novú zbraň „Destructor“ (kľúč „7“). Zvyšujeme zrak (kľúč „Z“), strelíme deštruktorom do schránky so zbraňou a do dvoch guľometov v rukách banditov. Choďte dole a vysporiadajte sa s nepriateľmi nižšie. Pomocou deštruktora nechajte maják na dodávke.


    Cieľ: Nasledujte nákladné auto so zbraňami a nájdite Penguinovu tajnú skrýšu

    Zaklopte na zadné dvere dodávky a nenápadne prenasledujte utekajúcich nepriateľov po strechách. Keď dodávka zastaví, vylezte hore a dokončite ľudí strážiacich strechu.




    Cieľ: Dostaňte sa do vyrovnávacej pamäte so zbraňami a vypočúvajte tučniaka

    Choďte dovnútra, skočte do budovy, choďte na ľavú stranu a nájdite vetraciu šachtu. Pohybujte sa ním pod povrchom podlahy, kým sa neocitnete v blízkosti Tučniaka, ktorého by mali vypočúvať. Počas výsluchu musíte odraziť útoky nepriateľov.

    Nakoniec Penguin utečie a Nightwing vám príde na pomoc. Vyrovnajte sa s nepriateľmi a vyčistite miesto.


    Cieľ: Zničte kešu tučniaka zbraňami

    Choďte do trezoru a otvorte dvere. Použite výbušný gél v sklade zbraní, potom zatvorte masívne okrúhle dvere, ustúpte o 20 metrov a vyhodte do vzduchu sklad.

    (K dispozícii bude ďalšia misia “ Zvlášť nebezpečné: pašovanie zbraní").

    Vráťte sa na strechu, kde na vás čaká záloha ľudí a veží. Tu nepomôže žiadne zariadenie. Prepnite na Batmobile, choďte na najvyššie poschodie parkoviska a vysporiadajte sa s ľuďmi na balkóne.

    Tučniak nám povedal, že rytier zaútočí na vzducholode, letíme ich smerom.

    Dnes si povieme niečo o hre Batmen arkham Knight, ktorého priechod bude v tomto materiáli podrobne prediskutovaný. Spustíme aplikáciu a uvidíme prvú úvodnú obrazovku.

    Batman zachrániť

    V Batmen Arkham Knight sa postup začína v bare. Smerujeme k fajčiarovi. Hovoríme s ním. Ukáže sa, že je to monštrum, ktoré spôsobuje chaos. Snažíme sa chrániť pred príšerami, ale sme porazení a pozeráme si video o toxíne. Mesto je v ruinách. Ale zrazu do hry vstúpi Batmen. Práve túto postavu musíme ovládať. Letíme vpred do bodu uvedeného v diaľke. Hovoríme s dôstojníkom o evakuácii. Dostávame správu o novom útoku na hliadkové auto, upresňujeme jeho súradnice a nasledujeme na miesto. Púšťame sa do boja s banditmi a odrazíme útok. Rozprávame sa so zachráneným. K dispozícii máme špeciálne auto a nasledujeme nový bod. Začneme prenasledovať nepriateľské auto a zničíme ho raketami. Útočí na nás preživší zločinci, porazíme ich v boji z ruky do ruky. Od jedného z banditov dostaneme vzorku nového toxínu, ktorý musí byť odoslaný na chemickú analýzu. Vraciame sa k autu a sledujeme Chinatown. Stúpame na strechu výškovej budovy. Rozbijeme sklenený strop a dostaneme sa dovnútra, kde musíme odraziť útok strážcov. Zachraňujeme veľmi neobvyklé dievča. Vychádzame z budovy. Útočí na nás nepriateľské tanky. Útok odrazíme pomocou nášho transformujúceho sa auta. Testujeme škody, ktoré sa nám súperovi podarilo napáchať na aute. Dostávame informácie o nových nepriateľských tankoch a nasledujeme na miesto. Ničíme skupinu nepriateľských vozidiel bez posádky. Dodávame nášho spoločníka do izolačného oddelenia.

    Stratený hasičský zbor


    V hre Batmen Arkham Knight pasáž pokračuje výberom novej úlohy. Ideme na záchranu hasičov. Opúšťame policajnú stanicu. Sadáme do auta a nasledujeme k veci. Cez strechu opäť padáme do budovy. Priebeh hry Batman Arkham Knight pokračuje v boji proti skupine banditov z ruky do ruky. Zachráneného hasiča zachraňujeme a rozprávame sa s ním.

    Ďalšie dobrodružstvá


    Pasáž hry Batman Arkham Knight pokračuje výberom ďalšej úlohy. Musíme to vyšetriť záhadná smrť Na moste. Sledujeme miesto. Cestou naskakujeme do auta a odrážame útoky. Nachádzame zohavenú mŕtvolu. Pokúšame sa zistiť príčinu smrti. Zisťujeme, že táto osoba zomrela na predávkovanie liekmi proti bolesti. Vykonávame pátranie v databáze nezvestných osôb. Nastavili sme meno zabitých. V hre Batmen Arkham Knight pasáž pokračuje výberom novej misie. Prejdeme k Riddlerovi. Sledujeme nový bod. Na mieste sa nestretávame so samotným nepriateľom, ale s jeho obrazom na monitore. Rozpráva nám o svojich darebných návrhoch. Zídeme dole špeciálnym výťahom. Ďalej musíme v stanovenom čase prekonať 3 kolá v aute. Postupne prechádzame k výberu ďalšej úlohy a ideme k hodinovej veži. Stúpame na vrchol štruktúry a vstupujeme do nej dosť neobvyklým spôsobom. Zapíname detektívny režim a potvrdzujeme svoju identitu. Používame počítač. Ďalej musíme objasniť umiestnenie našich zaprisahaný nepriateľ nastavením špeciálnej antény. Vraciame sa k autu a sledujeme cieľ. Po dosiahnutí generátora chápeme, že je poškodený. Anténu musíte pripojiť priamo k zdroju napájania. Ďalej musíme použiť špeciálny automobilový navijak. Je v novej destinácii. Potom sa vrátime k autu a urobíme závratný skok na strechu budovy. Pomocou špeciálneho kábla v aute zdvihneme fragment konštrukcie. Skočíme na ďalšiu strechu. Pri prekonávaní každej prekážky je potrebné využiť zrýchlenie.

    Batman Arkham Knight: Riddler Walkthrough


    Okrem hlavnej zápletky sú v hre aj ďalšie misie. Napríklad po meste je roztrúsených asi 240 hádaniek. V Batman Arkham Knight prechod hádaniek spočíva vo fázovom hľadaní rôznych trofejí, záchrane obetí, riešení problémov, ktoré sa podobajú hádankám, a ničení rôznych predmetov. Na dokončenie hry musíme absolvovať najmenej 10 z týchto 240 testov. Všetky sú zobrazené na hlavnej mape. Absolvovanie desiatich hádaniek vám umožní bojovať proti zloduchovi, raz a navždy ho však môžete skryť za mreže až po vyriešení všetkých úloh rozmiestnených po meste.