Prísť
Portál rečového terapie
  • Stierače a vlny, zákony a vzorce
  • Ako sa mozog oklamajú naše zmysly
  • Tajomstvo reakcie kovového sodíka s vodou
  • Nominálnych častí reči, ich všeobecné vlastnosti
  • Neodomriem dušu v chlebeted Lyre
  • Počas alebo počas správneho?
  • Batman Knight Arkhem Priechod tajomstva. Sa stretne v CLOCKY Tower s Oracle

    Batman Knight Arkhem Priechod tajomstva. Sa stretne v CLOCKY Tower s Oracle

    Vypáliť mŕtve telo Joker. Po valčeku budeme riadiť Owen. Priblížime sa k baru. Strieľame niekoľkokrát v pitve pekla, sledujeme video.

    Presunieme sa na strechu a hovoríme s Gordonom. Ako kontaktovať Oracle Choďte do bodu na mape a vstúpte do 1. bitky s nepriateľmi. Ďalej hovorte s políciou, ktorá leží na asfalte.

    Používame zručnosti "úrovne šance", nájdite sa v Batmobile. Sme surové s prepravou nepriateľa, zaparkujeme a opustíme Batmobile. Hovoríme s vodičom.

    Vráťte sa do prvého poschodia kasína a otvorte dvere na juh. Ukončite divadlo pomocou južných dverí, aby ste navštívili sekvenčnú sekvenciu predtým, ako Batman vstúpi. Nechajte sa začať útočiť, a potom plachý a rozdrviť svoje zábery stlačením tlačidiel, ktoré sa zobrazia na obrazovke. Teraz spustite zbraň začať druhú etapu bitky, podobne ako prvý, s pridaním pazúry, ktorý bude viazaný na Batman s výbuchom spojeným s lanom.

    Stále budete mať šancu odstúpiť z tohto "útoku proti nepriateľovi". Keď vaša energia dosahuje dosť nízky levelBudete prezentovať animovanú sekvenciu. Po bitke dostanete "vzdialený Cogt", ktorý sa môžete pripojiť k objektom, aby ste vytvorili improvizované lanovky.

    ČASŤ 2. SEATHERWOOD UPOZORNENIE

    Ideme do úkrytu vystrašeného, \u200b\u200bvyliezť na strechu a držať sa strážcami mimo domu. Ideme dovnútra, zatiaľ čo sme rozdelili strechu skla a útok nepriateľa. Priblížime sa k nejakej bunke, vychutnajte si valček.

    Keď opustíme miestnosť, musíte riadiť vzdialenú Batmobil a tiež zničiť 6 mini cisterny. Keď to vymyslíte, parkovanie batmobile na zobrazenom mieste.

    Môžete ho použiť aj na zachytenie nepriateľov a pripojení, napríklad druhý koniec s výbušninami na vytvorenie efektívnej kombinácie. Preskúmajte zločin Lacey Tower. Podľa Alfred, čierna maska \u200b\u200bbola zabitá. Nájdite byt na juh, zbaviť sa polície a použite kryptografický sekvencer na dekódovanie systému.

    Teraz choďte na balkón, porazte strážcov a zadajte Lacey Towers. Budete musieť skenovať obe telá a farby na podlahe, a potom obnoviť scénu, aby ste lepšie pochopili, čo sa stalo. Tento postup opakujte a postupujte podľa červenej značky, aby ste našli vzorku tkaniny.

    ČASŤ 3. Riadenie polície

    Ideme do auta na pozemok, aby sme tvrdohlali brečtan. Ideme do miestnosti s Gordonom a porozprávame sa s ním. Tu budeme môcť prijať súčasné misie.

    Ideme do zvonku, vyliezme na strechu a prejdite do útulku. Je tu figurín. Používame ho a teraz používame počítač.

    Teraz znova skenovať kuchyňu. Získajte výbušnú detonátor v BATKEVERNE. To je veľmi jednoduchá úloha: Vráťte sa do databázy a získajte objekt z pracovnej plochy Batman na nižšiu úroveň jaskyne. Otrach detonátor sa potriasol a zamieňa nepriateľov bez výbuchu. Okrem toho, jeho vplyv môže nepriateľov, čo spôsobuje vzájomnú škodu. Kedykoľvek sa budete musieť vysporiadať so skupinou hlúpych nepriateľov, použite ho!

    Prihláste sa do policajných serverov. Batman potrebuje B. pre viac informácií o vražde a žolku. Policajné oddelenie sa nachádza v juhovýchodnej časti Gotam. Stanica je pod úprimným pozorovaním, používa vyvýšené pozície na spustenie strážcov striedavo. Od dverí k vrcholu.

    Časť 4. Aktivácia veže

    Ihneď po valčeku opustíme vežu a prejdite na filmové štúdio. Nájdeme zobrazený bod a používame ho. Ideme do pozície a zavolajte naše koleso. Bating dať na jej pohon, budeme môcť použiť na odstránenie prekážok. Chodíme na okraj cesty a strieľaj pohon, aby sme prevzali to, čo je potrebné. Zrýchlime, zatiaľ čo používame podlahy, tak zapnite budovu nacementu.

    Ak sa chcete dostať do oblasti, použite výbušninový gél na oslabenej stene a choďte dole na strechu výťahu. Dôstojníci V paláci sa dá ľahko neutralizovať. Vyhnite sa identifikácii pomocou diaľkového ovládania. Okno blokované z osí môže byť vyfúknuté s výbušným gélom, ktorý stanovuje cestu do miestnosti agentov. V tejto časti je nesmierne dôležité používať mriežky na podlahe ticho zasiahnuť dôstojníkov a pohybovať sa s diaľkovým clámním. Po vyčistení oblasti zistíte, že bezpečnostný panel bude prerušený pomocou kryptografického sekvenceru, aby otvoril heslo sudcu sveta.

    Vytiahnem ďalší predmet na streche budovy, aplikujte jednotku, lietať na opačnom smere, pričom sa znova zrýchľuje. Ďalšiu bariéru odstránime v bojovom režime stroja. Posunutím ďalej, nájdeme ďalšie miesto, kde sa musí použiť disk. Prekonáme priepasť a ísť do generátora. Sme držať pohon pre generátor a robíme pár otáčok motora. Ihla na pravej strane rohu je povinná byť v oranžovom poli. Teraz je misia aktualizovaná: Aplikovaná Batmobile nebude fungovať, takže budem uviazol.

    Panel s serverom nie je možné rozbiť a spôsobuje novú misiu. Prejsť na podzemný prístup v blízkosti, nájdete mierne pozorovanie. Zadajte panel výťahu a dešifrovať ho, aby ste zistili heslo "Protect Gotham". Priechod vedie k zadržiavacej jednotke. Odstráňte strážcov, bude to dosť jednoduché, ak používate hasiace prístroje ako potápači. Potom stlačte prepínač na západnej bráne a zadajte Lazaret.

    Teraz sa vráťte do zadržiavacej jednotky nižšie a dostanete sa do klietky! Kód, ktorý otvára dvere, je "zatvorenie". Zadržaní sú teraz slobodní, a budete sa musieť s nimi stretnúť. V tejto "príležitosti" sa tiež zaoberáte "mini Bane", nemôžete sa vyhnúť všetkým útokom. Použite rotujúci útok na omráčenie nepriateľov a zničiť ich, keď sa pokúšajú chytiť vás. Po kolízii sa vráťte do servera na poschodí na balkóne na vrchole. Prihláste sa a rozprávajte sa s Barbarou Gordonom, ktorý vám poskytne dôležitá informácia A povedzte o podvodných kolektoroch v policajnom oddelení.

    Príchod na mieste, ideme na strechu budovy a zapnite režim detektíva. Budeme môcť vidieť počet oponentov a obetí. Nájdeme miesto, kde môžete pohodlne zaútočiť na súpera zhora. Skočíme do vzduchu a dostaneme sa k svojmu suseda, potom aj skok, na výčnelku naopak. Vidíme predné dvere. Berieme betarang a hodíme do cieľa, takže vytiahnite oponentov vonku.

    Agenti znížia konverzáciu medzi Batmanom a Barbarou spôsobom, ktorý nie je príliš priateľský. Prejdite cez ventilačný kanál, ktorý vedie k polygónu tunelu. Spipte panel cez zábradlie, heslo bude "zastrelené v pasci". Zadajte zónu vyšetrovacej skupiny a prejdite na sever, kým nedosiahnete výťah. Bude sledovať animovanú sekvenciu, ktorá ukáže stretnutie Batman a komisára Gordona v strešnej službe, prerušil iní zástupcovia. Spustite dym a zbaviť sa ich, potom sa opustíte dverami, ktoré vedú k streche.

    Existuje 3 nepriateľ so zbraňami. Robíme vylepšenia, vstupujeme do vnútra, choďte pod podlahu a aplikujte tzv. Takže uložte inšpektor a aplikujte panel. Pozeráme sa cez prieliv a choďte von z budovy. Sme založené na umiestnení plnenia.

    Pánska pasáž Batman: Arkham Knight. ČASŤ 5. EIS CEMICALS (záchranu prvého pracovníka)

    Ideme na miesto, ktoré je indikované a hovoriť na konci Gordon. Po valčeku potrebujete nájsť cestu k objektu. Stávame sa detektívom a skenujeme oblasť ohrozenia. Monitor zobrazí terminály s ochranou, existuje prístup k nim. Snažíme sa s bezpečnosťou tajne, aby sme nezvýšili hluk. Chápeme s nimi, potom svorku voľne používame. Je potrebné dosiahnuť najvyššiu časť EIS Kemikals. Pri prehrávaní konzoly musíme presunúť kurzor (pomocou batsscanner), až kým sa gamepad nestane vibráciou. Ak chcete vykonať skenovanie, podržte požadované tlačidlo, ktoré je uvedené na obrazovke. Musíme nájsť v zariadení všetkých 5 pracovníkov.

    Odstráňte dvoch bezmocných strážcov na platforme vrtuľníka a budete vymenovaní novej misie: dostať sa k zberateľom pod policajnou stanicou. Poznámka. Po ukončení tejto časti vám Barbara Gordon zavolá, aby ste požiadali o šesť skrytých zásob zbraní. Toto je ďalšia dodatočná úloha, budeme hovoriť neskôr.

    Vstup do kanalizácie je len severovýchodne od vašej polohy. Pozrite sa na mapu, ktorú chcete nájsť. Ak chcete získať prístup k kanalizácii, budete musieť použiť vstup na cestu. Výber vstupu na východ, budete ho musieť vidieť s políciou. Bez ohľadu na vašu voľbu, otvorte vstup do kanalizácie z uličky. Je čas urobiť "špinavú" prácu!

    Sadnite si na Batmobile a použite pohon, aby ste vytiahli steny mosta. Útočiť bezpilotné tanky. Pomáhame 1. z rukojemníkov v blízkosti. Nachádza sa v miestnosti na platforme (v rohu). Berieme Batmobile, choďte do režimu Battle. Pohybujeme sa cez potrubia a aplikujeme pohon a prelomte dvere. Bezpečnosť lúča a prejsť do miestnosti, kde sa nachádza rukojemník.

    V tejto časti sa stretnete s čiernou maskou maskou a špecialistov v bojových umeniach, ktoré môžu strieľať kombináciu troch záberov, ktoré musíte báť. Pripojiť sa s plánovaným vápnikom, v prípade potreby ich pôsobí a vyčistite námestie.

    Priechod vedie k úprave vody. Stojan na parných tryskách, potom odstrániť čierne masky na hornej prechádzke. Postupujte podľa rímsu, aby ste našli panel, ktorý zastaví tok vody. To zmení smer pary, ktorý vám umožní prejsť. Zatvorte ho s futbalovým loptou, čím eliminuje ochranu. Nasledujte chodbu, aby ste sa dostali do telekomunikačnej miestnosti. Black Maskrs Guard Oblasť na výťahu: Choďte dole a zbaviť sa ho, potom môžete použiť výťah, aby ste sa dostali k odoslaniu. Pripravte sa na zložitejší boj proti mužom čierneho človeka, tentoraz s účasťou dvoch expertov bojových umení a mini-bayne.

    Tam je valček, po tom, čo berie Batmobile a zaoberá sa nepriateľom. Uvádzame góly s kurzorom. O Batmobile a opustenie pracovníka do Gordonu.

    ČASŤ 6. EIS CEMIKÁLNE (SAVÁCIA DRUHÉHO PRAKTU)

    Vrátime sa do závodu, musíte sa dostať na ovládací panel. Zničujeme 1. vlnu ochrany, uvidíme elitní vojaciLíšia sa v blízkej bitke. Útokom na ne a prevziať kontrolu nad žeriavom. Presuňte šípku, aby ste ho použili ako odrazový mostík. Autom do inej časti miesta.

    Ak sa chcete vrátiť do otvoreného sveta, prerušiť prácu panelu pomocou kryptografického sekvenceru, heslo "Hat". Odtiaľto zadajte banku prechádzajúcu poklopu. Pozrite sa na háku západky, ktorý môže byť HOUDEED s kopytom, vytiahnite ho von a ísť. Po prerušovacom sekvencii budete mať nový cieľ: zachytiť žolík. Existuje niekoľko spôsobov, ako sa zbaviť Jokerských korčuliarov. Použite prvky scenárov, ako sú okná, mriežky a sochy. Po vyčistení miestnosti skontrolujte kancelárske telo a skenovať ho, aby ste zistili, že Joker ho otrávil jeho plynom.

    Zničujeme nádrže a po odstraňovaní zistením plynového ventilu pod vložkou dock a vytiahnite ho pomocou pohonu. Urobíme odizolovanie nakladacích dokov a na stene v blízkosti rúry použite výbušný gél. Tam je trhlina. Posunutím a nájdenie iného mŕtveho rukojemníka. Presunutie ďalšieho a používajte gél na podlahe, na zobrazenom mieste. Prechádzame a výbuch gél.

    Batman: Arkham Origin - Capture Joker. Po havárii prejdite na severné dvere, aby ste sa dostali na druhú úroveň prevzatia zóny. Návrat do nabíjacej zóny a rozbiť dvere na severovýchod, kód je "CIMICO". Prísť do spoplatňovacej zóny a dosiahnuť sklad. Zlepšiť prítomných nepriateľov a uvidíte druhú vlnu vychádzajúcu z tajnej pasáže. Po bitke stlačte spínač na stĺpci, aby ste zasiahli zaťaženie žeriavu na stenu.

    Teraz používajte "Bat Claw", aby ste hádali náklad a vytiahnite ho, aby ste znova zasiahli stenu a vytiahnite ho. V tajnej miestnosti, pretiahnite mŕtvolu do navijaku, aby ste zistili, čo je "iná obeť otrávená". Choďte dole pomocou Tali a zadajte skrytú štruktúru, poraziť osoby prítomné a rozbiť dvere na Západ, aby ste otvorili heslo "Drug". Naopak, kde sa nachádza laboratórium liekov, presuňte stealth a zbaviť sa ľudí bez vytvárania hluku.

    Skočiť dole, musíte dať prúd na elektrických paneloch. Okno sa otvorí, a cez to môžeme šokovať disk na Batmobile. Odstraňujem nasledujúcu stenu a vytiahnem ventil. Odbočte doľava a nájdite 1 od pracovníkov. Pohybujeme sa dopredu a pracujeme s ďalším štítom v blízkosti poklopu. Opäť riadi Batmobil a Blast Trh. Čerstvý navijak a vrátiť sa, takže výťah ružový. Vyliezme vo vnútri kabíny, riadiť auto dopredu a ocitneme sa na výťahu nižšie.

    Dark Knight bol otrávený Kopperhetom. Pozdĺž cesty, jedu spôsobí halucinácie. Budete musieť zaútočiť na všetkých a vyhnúť si svoje zábery. Ak sa indikátor stane červenou, idete nesprávnym smerom. Indikátor vás zavedie do hotela Royal v Diamond District, východne od komunikačnej veže, ako si najprv musíte vzlietnuť sniper v hornej časti veže, teraz choďte po ulici a prihláste sa do hotela z juhu Vstup.

    Prejdite cez okno a prekvapte ostatných nepriateľov, potom choďte na južný cieľ a prelomte terminál. Tu nájdete panel na otvorenie vstupu na parkovanie. Kliknutím na prepínač otvoríte hlavné dvere výťahov, a dostať sa do výťahu na parkovisku v blízkosti ambulancie.

    Bude tam otrok a pár vojakov. Používame háčik na otvorenie ventilu na poschodí. Sťahujeme sa na ďalšiu mriežku. Prejdeme dovnútra, takže sa ukážeme v dobrej pozícii, kde môžeme aplikovať multifunkciu.

    Uvoľníme rukojemník, ideme do výťahu, zadajte vnútri a spravovať Batmobil. Nachádzame trochu späť a zdvihneme výťah. Odchádzame z výťahu a sledujeme video. Sme napadnutí niekoľkými tankami, ako aj vrtuľníkom. Najprv zničíme nádrže. Používame "sopky", aby sme viedli rakety, ktoré lietajú z vrtuľníka. Ako vyhráme, zastavte batmobile na výťahu a zasadil. Zapnite ovládací panel zdvíhacieho mechanizmu nie je ďaleko, takže výťah ruží a opustí auto na Gordon. Dajte nám pánovi komisárovi väzňov, vráťme sa.

    Teraz vyliezť na výťah v hale hotela. Pred použitím ich budete musieť prevziať pomocou množiny combo alebo dosiek. V ľavom hornom rohu sa zobrazí nabíjací panel v ľavom hornom rohu. Ak chcete aktivova »rukavice, stlačte obe samolepky. Prídete na sklenenú strechu lobby. Použite rampu na strop tu a dostanete sa na desiaty podlahy východnej veže.

    Pokračujte v pohybe v ďalšej miestnosti a stiahnite si elektrické systémy pomocou šokových rukavíc: Otvorí priechod neskôr, aby ste boli pokrytí. Odstráňte nepriateľov, choďte na západ, aby sa dostal k práčke. Šaty prchavé pazúry a otvorte kanál na stene, ktorú musíte ísť do výťahu. Dostaňte sa na veľmi vzdialený výťah a reštartujte ho, aby ste sa dostali do 19. poschodia. Potom, čo ste vymazali svojich nepriateľov, porozprávajte sa s zamestnancom hotela získať informácie, potom sa priblížia na východnú gumu a reštartujte reťaze.

    Pánska pasáž Batman: Arkham Knight. Časť 7. eis cemicals

    Stena hlavy budovy hlavy, takže Batmobile. Opäť aplikujeme žeriav a pošlite ho šípkou, aby ste použili žeriav ako odrazový mostík. Na autá lietania ďalej sa pohybujeme pozdĺž cesty, zničíme nepriateľov. Keď sa dostaneme k inému cieľu, opustíme Batmobile a používame háčik, vyliezť na rímsu na vrchole. Používame multifunkciu a vysporiadame sa s nepriateľom. V budove si vyzdvihnite v blízkosti ventilačného otvoru. Nachádzame sa na podlahu, odtiaľ som zaútočil na bezpečnosť. Rýchlo aplikujte háčik, a opustiť oblasť, skryť sa pred hodinkami. Chápeme hodiny, používame elektrické dosky znova, otvoríme bránu.

    Nasledujte chodbu, príďte do otvoreného okna a sledujte druhú vežu. V južnej miestnosti nájdete hádanku. Okrem steny nájdete počítačovú miestnosť: v obvyklom spôsobe zlomiť bezpečnostný panel. Prejdite na západ, aby ste našli ďalšiu hádanku. Objednávka je indikovaná sekvenciou osvetlenia klaunu: číselné číslo zľava zľava doprava, zrazí v nasledujúcom poradí: 1, 4, 2, pre druhú reláciu, stlačte čísla 3, 4, 2, otvorí to pasáž Umožňuje pokračovať. Vychutnajte si nepriateľov s granátom na bombardovanie a zničiť ich, potom vyliezť na balkón nad vami a stlačte konzolový spínač, aby ste aktivovali veľkú jarnú bábiku s kotvovým bodom na nose.

    Ako sa dostanete na ďalšiu bránu, vezmite si rímsu a skok v blízkosti štítu. Ako to pochopíme a brána bude otvorená, môžeme pokračovať v našom Batmobile. Nechávame auto a dokončujeme svojich nepriateľov. Ako všetci zabijú, stúpajú do auta a aplikujte ďalšiu funkciu. Musíme zničiť agregovať a zabiť súperov, aby sme zastavili tok chémie.

    Vytvorte kábel do posledného s vzdialeným Cogtom a dostanete sa na severný balkón a 25. poschodie západnej veže. Choďte na sever, zachrániť úradníka, ticho zraziť nepriateľa a ísť na sever. Použite otvory v sekcii Review na prístup a poraziť Joker Mens, aby ušetrili rukojemníkov. Vonku, použite okno s dekoráciami, aby ste sa dostali do 28. poschodia. Choďte na východ a stiahnite si generátor na stene, aby ste otvorili pasáž. To povedie k inej dekoratívnej hale "Joker". Približujte bližšie k hodinám a prelomte panel s kryptografickým sekvencom.

    Ďalej musíte ísť do komory, nájdeme tam strašiak. Sledujeme video, použite panel po ňom. 4. rúrky musia byť pripojené k otvorom. Chemikálie sú veľmi prchavé, pozrite sa na farbu indikátora. Sledujeme film.

    Berieme kontrolu nad komisárom a prejdeme do výťahu, kliknite na tlačidlo. Hovoríme s väzňami, šetrič obrazovky začne. Ďalej používajte Batmobile a aplikujte disk, vytiahnite komoru. Odtiaľ odtiaľto na Batmobile.

    Časť 8. Sledovanie Oracle

    Zadajte graf a hovoríme s Gordonom. Musíme stráviť svoje auto do veže hodín. Gradon začne prenasledovať. Zabiť protivníkov. Gordon bude sedieť v Batmobile, eliminuje všetky nepriateľské tanky. Byť stráž, ktorý zasahuje do vstupu do budovy. Po halucináciách musíme vidieť kočík.
    Prejdite na panel nášho auta. Sledujeme rámy z kamier. Vyberáme video na vrchole a previnúť dozadu. Takže uvidíme rytier a Barbarcucchtoby, aby sme zvážili počet vozidiel, prideľujeme túto streľbu.

    Vypnite betcomer a ísť z veže preč. Oddelené v Batmobile a choďte na správne miesto. Používame náš skener, takže sledujeme cestu nepriateľa autom. Presunieme sa pozdĺž chodníka a narazíme na bombu. Odchádzame a kontrolujeme.

    Po dialógu s Alfred sa dozvieme o drone, ktoré sa k nám pohybujú. Chránime toto miesto. Akonáhle je vírus načítaný, používame disk, takže ťahaním bomby, teraz kontrolujeme výbuch.

    Ideme na trase, takže sa dostaneme k mostu. Ďalší ostrov musí byť vnímaný chôdzou pešo. Zaoberáme sa ochranou a používame počítač. Vráťte sa na most a sadnite si v Batmobile. Je tu veľa odporu. Zničujeme raketu pomocou "sopky". Ideme do stopy použitím skenera.

    Pánska pasáž Batman: Arkham Knight. Časť 9. Štúdium stránky Crash

    Likvidujte drony, ktoré uvidíme na ceste. Sledujeme chodník, kým nevidíme porušenú dopravu. Priblížime sa k nemu a študujeme ho na dôkazoch pomocou skenera. Pozeráme sa na rukoväť, takže rekonštruujeme udalosti. Nájdeme telo šoféra, lietanie cez čelné sklo. Ako skúmať telo, tiež preskúmať sedadlo. Takže vidíte ihrisko. Nájdite tieto dvere v blízkosti rieky a znova skenujte. Vrátime sa na miesto tragédie, urobíme rekonštrukciu, uvidíme pristávacie miesto Oracle. Skenujte rozbité palety zo stromu. Pozeráme sa, nna diera z guľky (na Zemi).

    Vrátime scénu, Oracle sa niečo ponáhľa na palety. Nájdite túto vec. Dostaneme sa na rímsu v hornej časti veže, vstupujeme dovnútra. Používame počítač na vyhľadávanie umiestnenia Arkham Knight. Robíme vylepšenia, potom choďte do Miaganských tunelov.

    Časť 10. Battle Mouse Tunnel

    Ideme na Grand Avenue a útočiť s 12 bezpilotnými tankami. Ďalej sa pohybujeme smerom k vstupu do tunelov a počkajte, keď sa otvorí pasáž. Ideme dopredu, dostanete sa k ďalšej bráne. Aplikujte disk, takže vytiahnite veľký ventilátor. Prejdeme cez otvor, stlačte gél na dumpingové vchod a výbuch. Odstráňte veko a urobíme cestu cez vetranie. Keď budete na opačnej strane, streľba od spúšťača, dostanete sa na druhý koniec miestnosti. Používame detektívny režim a nájdite tlačidlo. Berieme betarang a hodíme ho do tohto tlačidla.

    Na pravej strane otvorte bránu. Opäť používame Line Launcher, dostanete sa až do ďalšej výčnelky. Pohybujeme sa dopredu, používame opäť riadok, takže robíme pred hraním v blízkosti ventilácie. Spustíme betarang cez tento odvzdušňovací otvor, takže spadneme do iného tlačidla napájania. Keď je brána otvorená, prejdite cezmi nimi pomocou spúšťača. Na pravej strane v ruinách je trofej Riddler.

    Ideme ďalej, nenájdeme dieru v blízkosti uzavretej brány. Urobíme cestu do kontrolnej miestnosti a vytiahneme mriežku. Pozeráme sa na valček, bojujeme s veľkým súperom. Používame útok Beatdown. Ďalej uvidíme viac oponentov. Keď porazíme väčšinu nepriateľov, dvere blokuje nádrž. Prejdeme o neho trochu pravda, tam "slepá zóna".

    Zaoberáme sa štítom, aby sme odhalili bránu. Sledujte batmobile k nim a zaútočiť na tanky. Ďalej sa presunieme na ďalší cieľ a otvoríme ich. Nepriatelia budú chcieť utiecť. Zatohávame s nimi a odstránime eskort, pomocou imobilizéra. Vyhýbame, vypočúvame vodiča. Poďme ho vystrašiť.

    Ideme na miesto pre Grand Avenue, upravujeme Batmobile.

    Časť 11. Penguin Hunt

    Ideme do terminálu a vyliezť na strechu, kde očakávame nigving. Dostaneme dezintegrátor. Trénujeme s ním, aby sme použili, potom choďte dole a dokončite nepriateľa. Strieľame v dodávke z dezintegrátora a zaklopať, takže nepriateľský chrbát. Môžeme už vyliezť na strechu a prenasledovať dopravu. Sleduje, kým sa nedostanete na tučniak. Zaútočiť na nepriateľa na streche a eliminovať guľomety. Prejdeme dovnútra, nájdeme poklop v podlahe, takže môžeme plaziť. Stretneme sa s tučniakom a nielen.

    Na oboch stranách sú otvory pre vetranie. Vyliezme pod podlahu, sme sa bližšie k tučniaku a chytíme ho za ním. Chápeme s jeho retinue. Nucing príde na záchranu. Dokončujeme zostávajúcich nepriateľov. Keď sa miestnosť vyčistí miestnosť, ideme do úložiska a nechávame výbuchový gél. Odchádzame a zatvoríme úložisko, výbuch gélu. Nechávame azyl, stretneme sa na streche s nepriateľmi.

    Časť 12. Alpha-Airship Sturggga

    Akonáhle sa pripravíme, zamierte na ostrov zakladateľov a dostaneme sa na vežu, vedľa ktorej vzduchu. Obávame sa tu vrtuľníky, ktoré tu lietajú. Akonáhle sa dostanete na miesto, musíme sa zaoberať nepriateľom a dostať terminál, s pomocou toho, že môžete vypnúť anti-lietadlá. Je potrebné zabiť nepriateľov so zariadením. Môžu byť videní pomocou detektívneho režimu. Akonáhle všetci zničili, používame terminál, používame gél, takže strážna veža vypne.

    Keď sa stretneme, zostupujeme jednu nadol a potom otvoríme mriežku. Skenujte miesto vo vnútri a vezmite si trofej Riddler. Hrajeme konzolu, takže odstráňte bránu, užívajte si trofej. Choďte dole nižšie, nájdeme strážcu. Musíte použiť gadget na stiahnutie kódu od vreckových počítačov vojakov, takže môžeme prevziať kontrolu Drone. Paralyzing bezpečnosti.

    Musíte nájsť bezpečnostnú konzolu, prebudeme, takže brána otvorí. Na správu vzduchu použite nasledujúci panel. Tilt Airship Airship, takže presuňte obrovské železné box. Uvidíme poklop, cez to musíte preniknúť. Ako ísť dole, sklopte loď doľava, takže budeme vypočítať cestu. Sme hacking terminál Riddler, takže oslobodíme loptu, je tu trofej. Opäť sme dostali prístup k riadeniu vzducholode. Pošlite loptu takým spôsobom, že padol.

    Ešte raz, musíte aktivovať magnet, nakloniť vzducholoď doľava, cesta je zadarmo. Prechádzame dovnútra a hľadáme ďalšiu trofej Riddler. Vstaneme na dlaždice, takže zdôrazňujeme otázniku. Hádzať betarang cez dieru a dostať sa do otázky. Vezmite si trofej.

    Akonáhle pripravíte všetko, ideme neskôr a zaoberajte sa bojovníkmi. Lode od útokov a potom vykonajte hodinu alebo novú recepciu. Zobudíme dvere, pričom používame gadget. V hale je sturggg v hale. Zbrane pre armádu nie, ale sú stále nebezpečné. Používame combo štrajky a poraziť ich. Nechajte hrom na samom konci.

    Hovoríme s Stug, sledujeme film. Opäť navštívil halucinácie, bojujte, kým nás neopustia. Ďalej je potrebné zapnúť alebo vypnúť magnetické zámky na kovových kontajneroch, takže štiepi cestu. Spočiatku ideme do mriežky v blízkosti riadiacej konzoly, zapneme 1. kontajner na ľavej strane, potom sme odklonení vzducholoď doprava, dostaneme sa do mriežky. Zapnite zámok.

    Prejdeme cez mriežku a pokračujte ďalej. Odstráňte blok z nasledujúcej kontajnera, nakloníme loď doľava. Aplikujte gél na stenu na pravej strane. Prebiehame loď doprava, takže kontajnery prechádzajú vytvoreným otvorom (po explózii). Obraciame sa doľava a prejdeme cez mriežku. Dostaneme sa na trofej Riddler.

    Hádzať mriežku a nakloňte loď, aby ste začali doľava, a hneď, ako je ešte jeden kontajner opravený, nakloníme loď doprava. Môžeme prejsť dverami. Sme priame, opravujeme ďalšie pole na pravej strane. Usmerňovať loď doľava a my čistá. Pohybovať priamo a nájsť mriežku.

    V komore brány je trofej Riddler. Môžeme to dostať neskôr. Presunutie a odomknutie dverí, zatiaľ čo musíte zaseknúť konzolu. Vyššie stúpame na poklop a odbočíme doprava. Chodíme do rímsy pred veľkým poklopom a otočíme sa, takže uvidíme trofeje Riddler. Na to je potrebné zahrnúť 3 otázniku, že schopnosť Betaranga musí dosiahnuť 3 úrovne.

    Nemôžeme sa dostať cez poklop, ktorý je blokovaný panelom biometrie. Na opačnom výčnelku nájdeme LAZ do laboratória. Chápeme s nepriateľom. Zobudíme si drone, ktorý tu letí. Oponenti nám všimnú, hodia bane. Vyčistite terén.

    Dostaneme prístup k počítaču, pozeráme sa na nahrávanie z fotoaparátov. Musíme nájsť povrch, na ktorom navštívite Sturga, takže obnovte výtlačky. Zapnite video v ľavom hornom rohu, zastavte položku v 11:57 a študujeme rám. Pozeráme sa na video na pravom hornom a zastávke v 23:03. Skenujte výtlačky v tých Pesta, kde boli dotkne Sturggg.

    Teraz sledujeme video na ľavej strane nižšie, zastavte sa v 37:44, pozrite sa, dotknite sa prsta steny. Zostávajúce videá považujeme za 49:99, zapamätajú si miesto. Ďalej musia byť všetky získané dotykové miesta naskenované, takže dostaneme výtlačky. Detektív zváži všetky výtlačky. Sú za bemen v spodnej časti, rovnako ako na schodoch, ako aj na dverách doľava. Akonáhle sa dostaneme celú setu, môžeme dostať kontrolu nad výpočtom stag.

    Na klietke na konci miestnosti existuje znamenie Riddler. Zobudíme konzolu použitím gadget, takže bunka a opica sa otvoria. Zviera sa k nám prichádza, vstávajte na dlaždice, takže podlaha ide. Ak chcete otvoriť mriežku na vrchole, musíte urobiť opicu na priľahlej dlaždice. Hodiť svoju stávku do trofej.

    Vrátime sa na tašku s bremenami a stretneme sa s oponentmi. Existujú lekári a súperi, ktorí porazili elektrinu. Začať s lekárom. Ako vyhráme, Lucius sa pýta na upgrade Batmobile. Ďalej prebudíme konzolu v trupe a otvoríme poklop. Ideme do okna na druhú vzducholoď.

    Časť 13. Beta-Airship Sturgga

    Porazíme protivníkov a výbuch stenu v zlomenom okne. Aplikujte prípojnú konzolu do ubytovacej miestnosti. Nakloniť vzducholoď doľava na koniec, potom sa nakloníme na koniec doprava, počuť, ako box rozbije sklenené dvere. Robíme znova a ja sme sa objasní. Prejdeme rozbité dvere a choďte doľava. V uzavretom boxe nájde trofej.

    Presunieme doľava, výbuch steny s gélom a nájdite hádanku.

    Choďte do inej obrovskej miestnosti s bezpečnosťou. S pomocou dezintegrátora je možné vypnúť zbrane nepriateľov. Hlavným cieľom je strážiť, neustále sa pohybovať.

    Ako uvidíte, že strelec bude sám, potom ho odstráňte. Poškodenie z jeho útokov a používať protiútok. Potom príďte do Stuggu a porozprávajte sa s ním. Prejdeme cez dvere a zaútočíme na zástupcu strašiak. Keď sa objaví kontrola, porazte nepriateľa, potom bude valček. Opustenie vzducholode, ideme zachrániť Oracle. Ideme na miesto biotopu vystrašeného v čínskej štvrti a ísť nadol, sledovať video.

    Časť 14. V tandeme s jedovatou Ivy

    Keď sa video končí, ideme do policajnej stanice, ktorá je zablokovaná. Musíme v blízkosti odstrániť nepriateľov. Hovoríme vo vnútri s Ivy, potom musíme ísť do záhrady. Stretneme sa s Cobra Tank, študujeme zraniteľné miesta nádrže, toto je výfukové potrubie nádrže za sebou. Sadnite si vo svojom aute a porazte výfuku.

    Ako zničenie nádrže, nadviazať smerom k veži, dostaneme modifikáciu pre Batmobile. Sprevádzať Ivy v záhrade na ostrove Miagani.

    Na ceste, budeme čeliť pár "cobra", ak nás nájdu, dávame DEA, aby sme boli bezvedomí.

    Ako vyčistíme miesto, choďte na záhradu a sledujte film. Ideme do Wayne Tower v garáži. Dali sme auto na zobrazené miesto, sú tanky, ako ich zničiť znova Dajte Batmobile. Drone sa zdajú znova.

    Dostali sme nový Radar, aplikujeme ho pri hľadaní starovekého koreňového systému. Chodíme do centra tohto systému a zabijeme nepriateľa po ceste. V strede stlačte a podržte tlačidlo Radaru, takže je tu závod. Chránime rastlinu pred nepriateľmi a úlohu bude vykonaná.

    Časť 15. Ochrana systému

    Ako vy robíte všetko, sledujte ostrov Blake a prejdite na filmové štúdio, budeme študovať možnosť rytiera Arkhamu. Ideme do výťahu v Wayne Film Studio, prejdeme sa k izolátorom. Používame betcomputer, takže aktualizujte ciele práce.

    Vrátime sa na ostrov zakladateľov, nájdeme tam Drone. Ako ste ho našli, prístup a vyliezť na vrchol. Zistená časť sa používa na zmenu gadget. Vybavte ho a zaseknite vrtuľník k predstihu. Presúvanie na 1. radaru a zničiť z pomoci. Ideme do iného radaru, ktorý sa nachádza na vrchole Lex Corp. Po prvé, prejdite na súpera, a potom prejsť dovnútra, je tu radarová konzola. Zahrňte konzolu a dvere sa otvoria. Bude tam vežička. Použite gadget pre hacking, takže ich dočasne vypneme. Zničujeme tieto veže, potom robíme len s radárnou konzolou. Teraz môžeme eliminovať raketový systém.

    Zaoberáme sa ochranou. Aby sme zničili raketový systém, musíme najprv vypnúť štíty v kontrolnej miestnosti. Prešiel na ovládanie vzdialene Batmobil a riešiť "Kolína". Ďalej ideme na GPS, dostaneme sa do odrazu. Pohon používame na zvýšenie odrazovej dosky. V tomto čase je v kontrolnej miestnosti rytier s retinue. Bojujte, použite multifunkciu. Pozeráme sa na valček a viac nepriateľov. Počítač používame znova.

    Nachádzame sa späť a vytiahneme odrazovú dosku čo najviac. Zrýchľujeme sa a lietajú na opačnom smere. Teraz môžete zničiť inštaláciu.

    Časť 16. Harley Quinn

    Vrátime sa do misií hlavného pozemku. Sťahujeme smerom k veži a používame Betcomer. Cieľ bude aktualizovaný, choďte z veže a prejdite na filmové štúdio. Chápeme Harley's Gangsters a pokúsiť sa odhaliť výťah. Quinn zmenil prístup hlasom do výťahu. Musíme aplikovať syntézu hlasu Batmana. Najprv musíte urobiť moduláciu, ako aj krok. Ako otvoriť dvere výťahu.

    Harleyho gangsters opäť na streche. Chápeme s ním, ale teraz môžeme aplikovať syntézu hlasu Harley, takže budeme dať príkazy bandits. Z našich tímov sa pohybujú tam, kde chceme. Medzi banditmi bude nepriateľom s mini zbraňami. Pomocou dezintegrátora ho vypnite. Ideme neskôr do výťahu.

    Keď opustia výťah, rozumieme s nepriateľom a tiež používajú syntetizátor, takže otvorte bránu. Robin sa pripája, je navrhnutý tak, aby nám pomohol. Interrogate zraneného nepriateľa. Kontrola nášho počítača, zistiť, kde je infikovaná. Navštívime tri miesta.

    Presunutie do bloku V. Otvorte dvere a porazte nepriateľa. Prejdeme na ďalšie dvere a pokračujeme v ceste, stretneme sa so strelcom. Vyliezme na bod pozorovania a skok na chrbte. Máme vodu zo zadnej strany a vykonávať dvojité užívanie. Choďte do miestnosti vedľa Dvere, bojujte s nepriateľmi.

    Časť 1. Mesto strachu
    Na začiatku hry spaľujte kocky Joker. Po scéne Cat, obrátite Owen Policajný dôstojník. Choďte do tabuľky v rohu inštitúcie, ktorá stojí v blízkosti okna. V čase nočnej mora, dostanete pár v príšeroch a pozrite sa na mačku.

    Hrajte pre Owen dôstojník.
    V úlohe Batmana sa presuňte na strechu policajného oddelenia a porozprávajte sa s Gordonom. Po komunikácii s Oracle sa presuňte do zobrazeného bodu a zadajte prvý boj s gangstermi. Potom, čo ste ich porazili, porozprávajte sa s políciou ležiacou na asfalte, aby ho podporil rebel.
    Použite schopnosť "úroveň šance" a spadnúť do Batmobile. Dodržujte nepriateľskú dopravu, parku a opustiť Batmobile. Vypočúvať vodiča.
    Začať pasáž Batman.: Archham rytier.
    ČASŤ 2. SEATHERWOOD útočisko
    Sledujte prístrešok vystrašený, zdvihnite strechu a dispergujte z vonkajšej strany domu. Bude vo vnútri, porážať sklenenú strechu a poraziť protivníkov. Príďte do plynovej komory a pozrite sa na mačku.
    Akonáhle zvonku, prepnite na diaľkové ovládanie batmobile a vytvorte šesť bezpilotných tankov. Nie je ťažké pochopiť, keď sa tank nalial do vás. V tomto bode sú v pohybe. Zničením všetkých tankov, park Batmobile na zobrazenom mieste.

    Prvé stretnutie s jedovatým Ivy.
    Na Batmobile Presunúť do zobrazeného bodu, po ktorom aktivujete energetickú zbraň. Vyplňte diagnostiku vykonaním úloh, ktoré zobrazujete na obrazovke.
    ČASŤ 3. Riadenie polície
    Nasledujte auto na policajné oddelenie, aby sa založili za bary Jedovatý brečtan. Presunúť gordon hranolky a porozprávajte sa s ním. Odteraz si môžete vybrať prístupné misie. Ak chcete presunúť príbeh, vyberte si úlohy označené výkričníkom smaragdov.

    Prvá návšteva kopamu.
    Presunúť sa do veže hodín, vyzdvihnúť strechu a minútu do prístrešia. Figurín leží na polici. Interakcia s ním a potom použite počítač.
    Časť 4. Aktivácia veže
    Po scéne mačky nechajte vežu a presťahovať sa do Palestíny filmového štúdia. Nájdite zobrazený bod a komunikujte s ním. Urobte si označenú pozíciu a rezervujte si batmobile. Bating zavedie silnú jazdu na aute a teraz ho môžete použiť na zničenie prekážok. Presuňte sa na okraj cesty a spojte jednotku, aby ste zmenili objekt. Potom odvrátite pomocou podláh, aby ste lietali na strechu susednej budovy.
    Vytiahnite ďalší jediný objekt na strechu pomocou jednotky, potom sa zvrátite na iné Palestíny, opäť urýchľuje. Ďalší snag na ceste, popierajte Batmobile v bojovej objednávke. Presunúť na streche, vložky nenájdete inú položku, kde môžete použiť disk. Urobte to a zamierte do generátora. Disk háčik háčik generátor a vytvorí niekoľko otáčok motora. Ihla v ľavom dolnom rohu obrazovky by mala byť v oranžovom poli. Úloha bude aktualizovaná: nie je možné používať Batmobile, kvôli prechodu, presunúť "pešo".
    Ako budete na mieste, minútu na strechu a aktivujte poradie detektíva. Batman bude schopný nájsť počet znakov a rukojemníkov. Nájdite tento bod, môžete búrať zvraty zhora. Pari v duchu na najkratšom výčnelku, a od nej - na ten, ktorý Vesavi. Uvidíte predné dvere. Vezmite betarang v Dandy a hodiť ho na cieľ, aby ste vytiahli farby. Potom, čo ich búrky, zbraň je tajná.
    Získame výsledné techniky na zlepšenie zbraní, pomôcok, batmobile a iných zariadení. Vnútri budete čakať trikrát so zbraňami. Po vykonaní vylepšenia, prevziať, pohybovať sa, pohybovať sa pod dutom a použite multi-hit. Uložte polárny inšpektor a použite panel vo vnútri. Po dokončení scény mačky nechajte dom. Nakreslíte si umiestnenie továrenských toxínov. Presunúť ukazovatele do elektrárne EIS CEMICALS, ktorá sa nachádza v ľavom hornom rohu obrazovky.
    Časť 5. EIS KEMIKALSKO
    Presunúť sa na miesto zobrazené a porozprávajte sa s Gordonom. Po mačke, nájdite cestu k území objektu. Zadajte detektív a skenovanie v hotovosti. Na obrazovke bude pridelená pre bezpečnostné terminály, ktoré máte prístup. Je lepšie ponáhľať sa s ochrannými krytmi skrytými, nie zavrete hum. Po pochopení s nimi môžete jednoducho používať terminál. Musíte sa dostať na vrchol budovy eis cemicals. Prehrávanie konzoly, sledujete kurzor (pomocou Batskanner), Docking Joystick nebude brať vibráciu. Aby ste pripravili skenovanie, podržte príslušné tlačidlo zobrazené na obrazovke. Musíte nájsť v továrni všetkých piatich pracovníkov.

    Gordon predstavuje novo nízku inštaláciu Batmana
    Ďalej je potrebné hodiť Batmobile na územie rastliny, a preto bude potrebné zavesiť bránu. V blízkosti brány k jedlu stráž. Dodržujte s tréningom vo vnútri, jeden alikeonek z pracovníkov bude bezduchý. Vytiahnite páčku a prepnite na kontrolu batmobil.
    Keď otočíte BatMobil, potom použite jednotku, aby ste vytiahli zlomený podiel mosta. Dodržiavajte všetky bezpilotné nádrže. Teraz môžete podporiť jeden z blízkych rukojemníkov. Bude to vo vnútri kopca na samostatnej platforme (v rohu). Prepnite na batmobile, dostať sa do štítku. Presuňte potrubia a použite jednotku, aby ste porušili dvere. Neutralizuje strážky a minútu do náboja, kde bude rukojemník.
    Po scéne mačky, prepnite na Batmobile a rozptýliť sa so švami. Určenie kruhu na používanie kurzora. Sedieť do Batmobile a vezmite si nádherný proletarium komisárovi Gordonovi.
    Časť 6. EIS CEMICALS (SAVÁCIA DRUHÉHO PRÍPRAVU)
    Vráťte sa späť do závodu, musíte sa dostať na kontroly. Po zničení prvej vlny strážcov sa stretnete so elitnými bojovníkmi bojujúcimi v blízkej bitke. Vyhrať ich a vziať na brúsenie žeriavu. Premiestnite šípku tak, aby ste mohli používať žeriav ako odrazový mostík. Na Batmobile, jeden zase na druhý podiel na mieste.
    Dodržiavajte nádrže, ako keby to bolo predtým položené. Po vyčistení dvore nájdite plynový ventil pod vložkou Dock a vytiahnite ho pomocou výkonného pohonu. Vyčistite nakladacie doky a použite výbušné gél na stene v blízkosti rúry. TOP to jesť crack. Pohnite sa dopredu a nájdite ďalší hotový rukojemník. Udržujte diaľkový ovládač a na podlahe aplikujte výbušný gél. Prejdite na neškodnú vzdialenosť a potrubím gél.
    Skočiť dolárov a krmivo na elektrických doskách. Otvorí sa okno, cez ktoré môžete vyliať s mocným pohonom na Batmobile. Zničte tečúcu stenu a vytiahnite ventil. Odbočte doľava a nájdite jedného z pracovníkov. Pokračujte v pohybe dopredu a komunikujte s jedným elektrickým súborom v blízkosti poklopu. Otočte Batmobil znova a potrubím trhliny. Pripojte navijak (disk) a vráťte sa, aby ste mohli poslať e-mailom výťah. Batman, vyzdvihnúť kabínu, po ktorej Batmobile vytiahne jej zdieľanie, viedla trochu ďalej.
    Dno bude rukojemník a niekoľko neozbrojených bojovníkov. Použite háčik na otvorenie ventilu na strop. Presunúť sa do tečúcej mriežky, ktorú môžete vytiahnuť. Prejdite dovnútra, nespadajú na ziskovú pozíciu, kde môžete použiť multi-func. Tri môžu byť zabité multifunkciou a s inými švami budú musieť riešiť obvyklú metódu.
    Uvoľnite rukojemník, vráťte sa do výťahu, prejdite a prepnite do batmobile. Odovzdajte kvapku späť, aby ste vyvyšovali výťahové kabína na poschodí. List výťah, hovorí o Batman a závidieť mačkou. Zaútočíte na niekoľko bezpilotných tankov a vrtuľníka. V prvej relácii robte cisterny. Použite zbrane "sopka", aby odrážali hračky rakety lietajúce z vrtuľníka. Potom vyhráte, zaparkujte Batmobile na výťah a pôdu. Aktivujte ovládací panel zdvihu v blízkosti, aby ste mohli e-mailom výťahu a dostať sa z Batmobile do Gordonu. Preneste rukojemník do komisára, potom sa vrátiť do továrne.
    Časť 7. eis cemicals
    Slepá stena hlavnej budovy, potom opustíte Batmobile. Opätovné použitie batérie a poučte šípku tak, že Batmobile ho mohol použiť ako odrazový mostík. Na Batmobile je pasca vzdialená, pohybuje sa pozdĺž cesty, zabíjanie farieb. Keď sa dostanete na iné brány, potom nechať batmobile a použiť háčik, aby ste vyliezli na vrchol. Použite multi-hit, aby sa vysporiadali s reproduktormi bassiyshea. Vnútri budovy vyberte cez jeden z hnacích otvorov vetracie otvory. Dostanete sa pod dutom, kde je možné zaútočiť opatrníkmi. Rýchlo používajte háčik, aby ste mohli opustiť zónu a zmizne z hodiniek. Dodržujte hodiny, používajte elektrické dosky znova, aby ste mohli otočiť bránu.
    Keď sa dostanete na iné brány, vystúpite na pokračovanie a skok s elektrickým kolesom. Po tom, čo je to, akoby ste to zistili a rozobrali bránu, môžete pokračovať v ceste na Batmobile. Nechajte auto a dosiahnuť zostávajúcich turistických oponentov. Keď rozbijete, potom znova sadnite v Batmobile a použite novú funkciu. Ak budete jesť žiadostivosť, potom zabite farby. Musíte vápniť agregátu a zvraty, aby ste ukončili chemikálie.

    Stretnutie so strašou v EIS Kemikals
    Po tom, minute do hlavnej komory, aby ste našli strašiak. Ďalej bude mačka-scéna, po ktorej musíte použiť panel. Na pripojenie sa s rôznymi otvormi sú potrebné štyri skúmavky. Chemické látky Majte zvýšenú volatilitu, pretože pri pohybe venujte pozornosť znameniu indikátora. Tiež tupý nebezpečenstvo pri ich umiestnení do diery. Po nájdení finále sa mačka začne.
    V úlohe komisára Gordonu minute do výťahu a kliknite na tlačidlo. Komunikujte so všetkými zatknutiami, dokument nebude zapnúť vintetu. Potom prepnite do batmobile a použite jednotku, aby ste vytiahli fotoaparát. Batmobile Nechajte túto položku.
    Časť 8. Sledovanie Oracle
    Zadajte policajný manažment a porozprávajte sa s Gordonom. Musíte eskortovať svoje auto do veže hodín. Potom, čo vám opustíte policajné oddelenie, Gordon bude naháňať autá povstalcov. OBSAHOVATEĽSKEJ POTREBUJÚCEJ KOMPANY. Keď je Gordon pokrytý Batmobile, nadviazať až do veže hodín a rozptýliť so všetkými bezpilotnými tankami na ceste. Pred pádom, spojka všetkých strážcov. Zadajte vežu, pozrite sa na mačku a jednoducho sa pozrite, úroveň halucinácie sa nestane hlbokým. V dôsledku toho musíte závidieť kočík. Spolupracujte s ňou a video vznikne.
    Po mačke-scéne, beh do rozhrania betcomer. Zobraziť rámy z video monitorovacích kamier. Vyberte video v ľavom hornom rohu a previnúť dozadu. Budete musieť závidieť rytierom Arkham a Barbare. Zvýraznite tento rám a skenujte licenčnú tabuľku auta.

    Barbara Gordon, ona "Oracle".
    Vypnite betcomer a opustíte vežu hodiny. Sledovaný do Batmobile a prejdite na zobrazené miesto. Použite skener Batmobile, aby ste sledovali trasu nepriateľského vozidla. Prejdite na odtlačky a posledný účet, závisť na ceste bomby. Opustiť Batmobile a skontrolujte položku.
    Po tara-baroch-raster-bar s Alfred, ste nakreslené o bezpilotných vozidlách pohybujúcich sa k vám. Chráňte túto položku, kým sa vírus nebude úspešne načítaný. Potom použite silnú jazdu, aby ste vytiahli bombu a prebudiť kontrolovanú explóziu. Aditívum "odzbrojenie kampaň" bude aktívna.
    Pokračujte v pohybe okolo trasy, DOC sa nedostane k mostu. Ďalší ostrov by sa mal kontrolovať pohybom ventilátora. Dodržiavajte všetkých strážcov a používajte počítač. Návrat na most a sedieť v Batmobile. Na moste čakáte na kapitálovú odolnosť, vstúpil do nepriateľskej dopravy, čo umožňuje navodové rakety. Z toho vyplýva, že ich zničia pomocou "sopky". Pomocou skenera sa presuniete na výtlačky.
    Časť 9. Štúdium stránky Crash
    Zničte všetky drony, čo čaká na tvár. Držte sa na odtlačku, neotvorte rozptýlenú dopravu. Príďte k nemu s Fanta a študovať s skenerom na vyhľadávanie dôkazov. Skontrolujte rukoväť dverí, aby ste spustili scénu rekonštrukcie udalostí. Nájdite telo vodiča, ako to preleteli cez čelné sklo. Skontrolujte toto telo a neskôr skontrolujte sedadlo spolujazdca. Závidieť, ako keby to zrúti dvere. Nájdite si tieto dvere v blízkosti rieky a skenovať druhýkrát. Návrat na miesto crash a reprodukovať rekonštrukciu, aby ste závisili, kde padol Oracle. Skenujte rozbité drevené palety. Rekonštrukcia bude rozšírená. Pozrite sa, kde guľka letel (na Zemi) a Batman urobí závery.
    Ďalší pretočte scénu rekonštrukcie a závisť, ako keby sa Oracle ponáhľa niečo na palety. Nájdite túto disciplínu a vezmite ďalšie dve ďalšie misie: "Gotham na oheň" a "nasledovník v kapucňoch". Dostaňte sa na rímsu na vrchole Wayne Tower a ísť okolo. Môžete skontrolovať niektoré primitívy Lucius. Použite počítač s cieľom nájsť umiestnenie Arkham Knight. Urobte upgrade, potom sa presuňte do siete Miaganských tunelov.