Vstúpiť
Portál logopédie
  • História vzniku románu
  • Ako nainštalovať ruštinu na iPhone
  • Vyšetrovacie kódy qr strážnych psov
  • Widescreen Fix - širokouhlé rozlíšenie pre Need for Speed: Most Wanted (2005) Mod pre nfs, ktoré sú najžiadanejšie pre rozlíšenie
  • Ako pridať alebo odstrániť jazyk v systéme Windows XP, povoliť pravopis zľava a hieroglyfy
  • Ako pridať jazyk na panel jazykov Windows
  • Ruiny púšte. Warframe: Nové hádanky. Ako urobiť syntézu troch elitných vojakov? Ako syntetizovať 3 elitných púštnych vojakov

    Ruiny púšte. Warframe: Nové hádanky. Ako urobiť syntézu troch elitných vojakov? Ako syntetizovať 3 elitných púštnych vojakov


    PÚŠTNÉ ZRUČINYtoto je nové bojové miesto, ktoré vývojári predstavili v marci 2018. Toto umiestnenie je veľmi užitočné pre každú úroveň hráčov, vďaka odmenám, ktoré vám umožňujú napumpovať schopnosti hrdinov s väčšou rýchlosťou. Samotné odmeny a ich veľkosť samozrejme závisia od hĺbky prechodu ruinami púšte, ako aj od sily vášho účtu. Presne o tom si povieme v dnešnom článku.

    Ruiny púšte sa nachádzajú na karte Bitka:


    Po kliknutí na ikonu sa otvorí rozhranie Desert Ruins


    Zvážme toto rozhranie podrobnejšie:
    1. Pomoc s polohou Desert Ruins
    2. Desert Ruins odmeny
    3. Pusté zrúcaniny s tímom priateľov alebo spoločníkov a náhodným tímom
    4. Tlačidlo Vytvoriť tím

    1. Pomoc pre umiestnenie púštnych ruín

    Keď stlačíte „?“ objaví sa nasledujúca pomoc:


    NARIADENIA
    1. Vyberte si 10 rôznych hrdinov a 1 kúzlo. Dobyte s kamarátmi ruiny púšte.
    2. Každé kolo má 5 úrovní. Každá úroveň má pevný počet nepriateľov a budov na 3 náhodných miestach. Naplánujte si útok so spoluhráčmi na zničenie nepriateľov a budov skôr, ako vyprší čas.
    3. Ruiny púšte sú k dispozícii celý deň bez obmedzenia.

    OCENENIA
    1. Po každom kole dostanete truhly: elitný hrudník (až 5-krát denne) alebo obyčajný hrudník. Ak je dosiahnutý denný limit elitnej hrude, dostanete iba pravidelné truhlice. Absolvujte každé kolo viac úrovní a získajte lepšie odmeny.
    2. Elitné truhly obsahujú 6 kariet. Vyhoďte karty a máte šancu vyhrať Hero Shards a Stones of Destiny. Limit pre získanie elitných truhiel sa nastavuje každý deň o 00:00 serverového času.
    3. Bežné truhly obsahujú zväzky rôznych úrovní. Pre bežné truhlice neexistuje denný limit zárobkov. 4. Odmeny vo forme položiek sa dostanú do poštovej schránky v hre. Ostatné odmeny sa pripisujú priamo na váš účet.

    2. Odmeny v ruinách púšte

    OCENENIA VELITNÁ Hrudník LOKALITY PÚŠTENÉ ZRUČNOSTI

    OCENENIA V PRAVIDELNÁ HRUDIA LOKALITY PÚŠTENÉ ZRUČNOSTI

    ODMENY A ICH POČET V LOKALITE PÚŠTENÝCH RUÍN

    (V ZÁVISLOSTI NA SILE A ÚROVNI PÚŠTY ZRUČÍ PODZEMIE)







    3. Gombíky na prechod ruín púšte pomocou tímu priateľov alebo cechov a náhodného tímu

    Ak chcete ísť s priateľmi alebo spolubratmi cez zrúcaniny púšte, zvolíte príslušnú ikonu


    a vstúpte do ďalšej ponuky


    Tam, kde po vytvorení tímu vyberiete konkrétneho priateľa alebo člena cechu (tlačidlo „Pozvať“), odošlete pozvánku a hneď ako to váš priateľ alebo člen cechu prijme, kliknete na tlačidlo „štart“ (stane sa aktívnym).

    Ak nemáte priateľov alebo cech, alebo z nejakého iného dôvodu, môžete prejsť náhodným tímom cez ruiny púšte. Musíte len kliknúť na príslušnú ikonu a príslušný príkaz sa automaticky vyberie za vás



    Ak sa vám vybraný tím nepáči, môžete kedykoľvek stlačiť tlačidlo späť

    4. Vytvorte príkazové tlačidlo

    Pred začatím bitky v púštnych zrúcaninách musíte vytvoriť tím, pre ktorý stlačíme tlačidlo „Vytvoriť tím“

    Potom sa dostanete do rozhrania na vytváranie príkazov

    Nezabudnite tiež zvoliť kúzlo pre ruiny púšte, pretože výsledok bitky závisí od neho (predvolene vždy budete mať kúzlo „Aktualizovať“)


    Kúzla pre púštne ruiny

    1. Aktualizácia

    2. Prebudenie


    V predchádzajúcom sprievodcovi som vám povedal o začiatku hry. Teraz si povieme jednu z najdôležitejších vecí vo Warframe - mapu.


    Na mape máte vyznačené pravidelné misie, invázie, udalosti, výpady, syndikátne misie a úlohy.
    Dnes budeme analyzovať iba planéty. Aké zdroje na ne padajú a akí šéfovia sú na nich, rovnako ako korisť od šéfov.

    1. Planéty

    Spočiatku máte k dispozícii 2 planéty: Zem a Merkúr.
    Pozrime sa na všetko v poriadku:


    1) Zem: Úrovne: 1-80; Spojenia: Venuša, Mars, Lua; Uzol: Venuša, Mars; Faction - Grineer; Boss -; Zdroje: Ferit, Rubedo, Neurods, Detonite Ampoule. Na Zemi existujú aj mesačné misie.


    2) Ortuť: Úrovne: 6-11 Pripojenia: Venuša; Faction - Grineer; Boss -; Zdroje: Ferit, polymérová súprava, morfidy, detonitová ampulka.


    3) Venuša: Úrovne 3 - 18; Pripojenia: Zem, Ortuť; Frakcia - zbor; Boss -; Zdroje: Zliatiny, polyméry, schémy, vzorka Fieldron.


    4) Jupiter: Úrovne: 16-30; Pripojenia: Ceres, Europa, Saturn; Uzol: Saturn, Európa; Frakcia - zbor; Boss -; Zdroje: Recyklovateľné materiály, zliatiny, neurálne snímače, vzorka Fieldron.


    5) Mars: Úrovne: 8-30; Spojenia: Zem, Ceres, Phobos; Uzol: Ceres, Phobos; Faction - Grineer; Boss -; Zdroje: recyklovateľné, gálium, morfidy, vzorka Fieldron.


    6) Saturn: Úrovne: 21-36; Pripojenia: Jupiter, Urán; Uzol: Urán; Faction - Grineer; Šéf - Zdroje: Nanospóry, Plastidy, Výživový prvok Orokin, Ampulka Detonite.


    7) Sedna: Úrovne: 30-85; Pripojenia: Pluto, Abyss; Faction - Grineer; Boss -; Zdroje: Recyklovateľné materiály, zliatiny, Rubedo, ampulka Detonite.


    8) Európe: Úrovne: 18-33; Pripojenia: Jupiter, Priepasť; Frakcia - zbor; Boss -; Zdroje: Rubedo, riadiaci modul, morfidy, vzorka Fieldron.


    9) Phobos: Úrovne: 10-25; Spojenia: Mars, Abyss; Frakcia - zbor; Boss -; Zdroje: zliatiny, plastidy, Rubedo, morfidy.


    10) Urán: Úrovne: 24-37; Spojenia: Saturn, Neptún; Uzol: Neptún; Faction - Grineer; Boss -; Zdroje: Polyméry, Plastidy, Gálium, Ampulka Detonite.


    11) Eris: Úrovne: 30-88; Pripojenia: Pluto; Frakcia - infikovaná; Boss - ,; Zdroje: Nanospóry, Plastidy, Neuródy, Vzorka mutagénu.


    12) Neptún: Úrovne: 27-40; Spojenia: Urán, Pluto, Priepasť; Uzol: Pluto; Frakcia - zbor; Boss -; Zdroje: Nanospóry, ferit, riadiaci modul, vzorka Fieldron.


    13) Ceres: Úrovne: 12-25; Spojenia: Mars, Jupiter; Uzol: Jupiter Faction - Grineer; Boss - a spolu; Zdroje: Zliatiny, schémy, energetický článok Orokin, ampulka Detonite.


    14) Pluto: Úrovne: 30-45; Spojenia: Neptún, Eris, Sedna; Uzol: Eris, Sedna; Frakcia - zbor; Boss -; Zdroje: zliatiny, plastidy, Rubedo, mofidy.

    15) Lua: Úrovne: 25-30; Frakcia: Zbor; Pripojenia: uzemnenie; Zdroje: Ferit, Rubedo, Neurodes, Detonite Ampoule.

    16) Priepasť: Úrovne: 10-45; Frakcia: Orokin; Spojenia: Phobos, Europa, Neptún, Sedna; Podmienečný šéf -, nájdený iba v misiách 40+ úrovní. Zdroje: Ferit, Rubedo, riadiaci modul, argónový krištáľ.

    17) Zrúcaniny Orokin: Úrovne: 10–45; Frakcia: Infikovaná; Pripojenia: prístup na kľúč; Boss -. Zdroje: Nanospóry, Vzorka mutagénu, Orokin Power Cell, Neurod.

    2. Druhy misií

    Existujú 2 typy misií:

    1) Misie nekonečného typu
    2) Misie nekonečného typu.

    Medzi nekonečné misie patria:

    1) Lámanie - misia, ktorej účelom je doručiť dátový paket do konkrétneho terminálu a potom pokračovať do evakuačného bodu.

    2) Vojna - Toto je misia, počas ktorej musíte zničiť členov frakcií Grineer a Corps. Misia sa odohráva na inváznych mapách, ale bez prijímania odmien z oboch strán. Toto je variácia Očisťovacej misie.

    3) Mobilná obrana -
    misia, ktorej účelom je dodať dátový paket do terminálov a určitý čas chrániť samotné terminály.
    Akákoľvek karta má 2 - 3 dátové terminály, ktoré je potrebné chrániť celkovo 5 minút.

    4) Vražda - misia, ktorej cieľom je zničiť Šéfa alebo určitého zosilneného nepriateľa (nachádza sa na poplašných signáloch). Zo zabitých často spadajú plány a vzácne zdroje.

    5) Špionáž je misia, kde hráči musia extrahovať dôverné údaje z nepriateľských serverov, a to iba z 3 kusov.

    6) Záchrana je misia, ktorej cieľom je oslobodiť rukojemníkov a vyhnúť sa odhaleniu dozorcami. Ako odmenu za prihrávku dostane hráč jeden zo štyroch plánov spektra.

    7) Plaketa - misia, ktorej účelom je nájsť predmet a dopraviť ho do evakuácie bez umožnenia jeho zničenia. Pohybuje sa na úkor vašich štítov.

    8) Úľ je sabotážna misia na nájdenie a zničenie troch infikovaných úľov a potom na miesto úniku. Unikátny pre infikovanú frakciu.

    9) Sabotáž je misia, kde hráči musia sabotovať nepriateľskú základňu alebo loď. Existujú štyri typy misií:

    Sabotovanie lodného reaktora na mapáchTrupy alebo mlynčeky;
    - Zničenie ťažobného zariadenia na mapách spoločnosti Grineer;
    -
    Zničenie úľov na infikovaných lodiach zboru;
    -
    Sabotáž podmorských laboratóriíTeela Regora na Uráne.

    10) Odizolovanie - misia, ktorej účelom je zničiť určitý počet nepriateľov. Počet zostávajúcich nepriateľov je indikovaný počítadlom pod mini-mapou. Jediná misia s obmedzeným počtom súperov.

    11) Zachyťte - misia, ktorej účelom je nájsť a zajať nepriateľského agenta. Aby ste zachytili cieľ, musíte ho najskôr dobehnúť a urobiť nejaké škody, aby ste ho zrazili.

    12) Invázia -misia, v ktorej si musíme zvoliť stranu konfliktu a odohrať 3 misie za sebou na jeho strane, aby sme dostali akúkoľvek odmenu. Niekedy je na týchto misiách úloha zabiť šéfa.

    13) Mobilná obrana na Archwingu - mmobilná obranná misia misií Archwing je obdobou bežných misií mobilnej obrany.

    14) Sabotáž na Archwingu - Archívne sabotážne misie účel podobný pravidelným sabotážnym misiám.

    15) Vyčistenie archwalu - mzúčtovacie misie archwingu majú podobný účel ako bežné zúčtovacie misie.

    Medzi nekonečné misie patria:

    1) Prežitie - misia, ktorej cieľom je vydržať čo najviac času proti neustále prichádzajúcim nepriateľom.
    Po aktivácii ovládacieho panela sa začne znižovať prívod kyslíka, čo je možné doplniť dvoma spôsobmi:
    -
    Kapsuly na podporu života ktoré sa pravidelne objavujú na mape, a keď sa používajú, obnovte 30% prívodu kyslíka.
    -
    Kapsuly na podporu osobného života, ktoré vypadnú z nepriateľov, keď zomrú s pravdepodobnosťou asi 65% a obnovia 5% prívodu kyslíka.
    Z misie môžete odísť až po uplynutí 5 minút od začiatku. Odmena sa zvyšuje rovnako ako odmeny za nekonečnú obranu, ale namiesto vĺn je tu prahová hodnota 5-minútový interval.

    2) Odposluch - misia, ktorej hlavným cieľom je udržať pod kontrolou 4 body na mape: Alfa (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). Vyhráva strana, ktorá rýchlejšie zachytáva údaje nepriateľa (ukazovateľ postupu až 100%). Spočiatku všetky 4 veže patria nepriateľovi, hromadenie bodov začne po dobytí prvej veže. Rýchlosť snímania závisí od počtu vašich bodov (~ 0,5% / s. Pre všetky terminály). Nepriateľ môže bod aktivovať prostredníctvom záchytného panelu alebo vstupom do oblasti veže, ak v nej nie je žiadny hráč. Hráč, ktorý chce chytiť, musí byť v okruhu veže. Keď dokončíte držanie veží a získate 100%, musíte vyčistiť oblasť od zvyšných nepriateľov.

    3) Obrana - misia, ktorej účelom je chrániť určitý objekt pred vlnami nepriateľov. Vlna sa považuje za splnenú, ak sú všetci nepriatelia, ktorí sa objavia, mŕtvi.
    Existujú dve možnosti misie:
    -
    Nekonečné - každých päť vĺn je možné vziať si náhodne vygenerovanú odmenu (ktorú je možné vidieť), alebo pokračovať v obrane. Je potrebné mať na pamäti, že zložitosť vĺn sa postupne zvyšuje. Misia sa teda považuje za platnú, ak skupina absolvovala 5, 10, 15, 20 atď. vlny, vybral si odmenu a odišiel.
    -
    Obmedzené - musíte brániť 10 vĺn a potom získať odmenu. Takéto obrany sa nachádzajú naalarmy, režim „Nočná mora“ a ohniská infekcie.

    4) Vykopávky - misia, ktorej účelom je vyťažiť kryotický zdroj a získať ďalšie odmeny pomocou bagrov.

    5) Odposluch pri Archwingu - modposluchové záchytné misie sú podobné cieľom normálnej záchytnej misie. Účelom týchto misií je držať všetky veže .

    6) Obrana v spoločnosti Archwing - mÚlohy obranných obranných zbraní sú z hľadiska účelu podobné bežným obranným misiám. Ale na rozdiel od jednoduchého herného režimu existujú v režime Archwing 2 stacionárne obranné objekty, ktoré vyžadujú ochranu, a nie jeden.

    3. Šéfovia

    Na každej planéte sú bossovia, Atentátna misia v troskách Orokin a Sabotážne misie v Orokin Tower. K dispozícii sú tiež 4 minibosovia a 2 bossovia nájazdov.

    1) Poradca Wei Heck - boss, ktorý sa nachádza na mieste Oro (Land), ktoré je dostupné iba pre hráčov s úrovňou 5 alebo vyššou. Odmenou za úspešné zničenie poradcu Wei Hecka a splnenie misie je jeden z plánov bojového rámca Hydroid. Tiež po porážke Hecka existuje šanca, že z neho spadne Argon Crystal.
    Boj s poradcom sa odohráva na celej úrovni. Počas prvej etapy preletí ponad teba, znovu sa objaví a zmizne. V tejto fáze ho môžete poškodiť, až keď otvorí svoju tvár.


    Gulchatay! Ukáž svoju tvár


    Páni, môj.

    Snažte sa s ním vyhýbať blízkemu kontaktu, pretože by mohol dostať elektrický šok, ktorý zruší zásoby energie.
    V záverečnej fáze, predtým ako sa jeho životná rezerva výrazne zníži, prejde na svoj rám - Terra. Počas bitky urobí vysoké skoky a bude neustále v pohybe, pričom bude aktívne používať Propagandský dron a tiež Orbitálny navigačný dron. Má podobné schopnosti ako Reno's Dash - kúsok od Terry ju využije, a ak zasiahne váš bojový systém, zrazí vás. Môže tiež použiť svojich vojakov Grineer na liečenie, pokúsiť sa ich okamžite zabiť. Po zničení Heckovho rámu sám vyletí z úrovne.
    Odporúčam vám vziať si dostatočne presnú zbraň zo smrtiacej zbrane alebo zbraň, ktorá zasiahne oblasť pri kontakte s povrchom.

    2)Kapitán zlodej - je šéfom Merkúra a prvým šéfom, s ktorým sa hráči stretávajú.

    Možno ho nájsť na misii Tolstoj. Po jeho zabití môže hráč získať plán pre meč Kronus alebo plán a diely pre vzácnu prorockú pištoľ.
    Kapitána Zlodeja spárovaného s poručíkom Lahom Creelom nájdete v Ilias na planéte Phobos. Aj keď je tam kapitán Zlodej vyšší a silnejší ako na Merkúre, jeho schopnosti a taktika sa nezmenili. Po splnení tejto misie môže hráč získať Blueprint pre Twin Gremlins alebo Blueprint and Parts pre Mithru a okrem nich Blueprints for Parts pre Trinity.
    Zmutovaný a zmocnený Zlodej sa tiež nachádza v Priepasti.

    Fáza 1
    Na začiatku boja zlodej prevažne používa svoju prorockú pištoľ a teleportuje sa po miestnosti. Aj keď poškodenie tejto pištole nie je príliš vysoké, pre začiatočníkov môže byť nebezpečné.
    Fáza 2
    Pri 70% zdraví začne rozptyľovať Elektrické míny, ktoré sú podobné schopnostiam Vaubana Teslu a útočia na blízkych hráčov. Napriek tomu, že ich poškodenie nie je príliš vysoké, od postavenia v okruhu činnosti sa veľmi neodporúča, pretože to môže veľmi rýchlo odstrániť štíty a zdravie hráča.
    Fáza 3
    Pri 40% zdraví kapitán Thief prestane používať svoju pištoľ a začne používať laser Orokin, ktorý spôsobí oveľa väčšie škody ako míny.
    S každou zmenou fázy teleportuje kapitán Zlodej do miestnosti četu vojakov Grineerov, ktorí útočia na hráča, zatiaľ čo samotný kapitán Zlodej sa obklopí zlatým nepreniknuteľným štítom Orb a regeneruje svoje štíty. Zatiaľ čo je vo sfére, úplne blokuje prichádzajúce škody, takže v tejto chvíli je zbytočné útočiť na neho.
    V žiadnej fáze boja sa príliš nepribližujte, pretože kapitán Thief začne používať Kronus. Slabým miestom šéfa je hlava, preto sa odporúča na ňu strieľať.

    V Orokin Tower IV sa môže kapitán Zlodej objaviť kedykoľvek počas misie, takže buďte pripravení a zostaňte nablízku tímu. Aktualizovaný Zlodej nevyvoláva spojencov a nevyužíva sféru nezraniteľnosti na obnovenie štítov, stále je však schopný teleportovať sa, opustiť míny a použiť laser. Pri teleportovaní Zlodej zrazí protivníkov, preto sa odporúča nestáť na mieste a neustále sa hýbať.
    Vo veži získava novú schopnosť - Inferno Light: zdvihnutím kľúča hore, vyvoláva zo zeme stĺpy svetla, ktoré v tejto oblasti spôsobujú škody. Keď prídete do takého stĺpu, hráča oslepíte a dezorientujete.
    Jediným zraniteľným bodom na tele Zlodeja je svetelná guľa v bruchu, strely do iných častí tela ho nepoškodia.

    3) Šakal - posledný boss na planéte Venuša. Je na misii Fossa. Na konci misie hráč dostane ktorýkoľvek z troch plánov pre Reno.


    Pri útoku môže Šakal okrem guľometov veľkého kalibru vystreliť palbu striel, ktoré spôsobia veľmi ťažké škody a ľahko vás môžu zabiť jedným zásahom.
    Druhou schopnosťou Šakala sú lepkavé granáty. Jeho hlavným nebezpečenstvom je, že škody spôsobené granátmi sú veľmi vysoké a samotná explózia má veľký polomer. Po uvoľnení granátových jabĺk sa ozve hlasný tresk. Granáty sa rozvetvujú konkrétnym smerom a pripevňujú sa na akýkoľvek povrch.
    Šakal môže tiež vytvárať veľké rázové vlny (ktoré sa vytvárajú šliapaním), ak sa hráč dostane príliš blízko, ale je možné ich preskočiť.
    Pri vstupe do arény k Šakalovi vás bude čakať v strede miestnosti. Intro cutscéna sa začína potom, ako sa k nej priblížili všetci hráči.
    Telo šakala je zvyčajne chránené veľmi ťažkým štítom. Najúčinnejším spôsobom, ako si poškodiť hlavné telo, je streľba do nechránených nôh. Poškodenie ktorejkoľvek nohy spôsobí pád Šakala, počas ktorého je jeho ťažký štít deaktivovaný. V tejto dobe je potrebné spôsobiť čo najviac škody, kým sa mu neobnoví brnenie, hoci po spôsobení určitej škody na ňom sa každopádne postaví na nohy, nech ste to urobili akokoľvek rýchlo.
    Na chvíľu, keď Šakal po zrazení vstane, bude tiež odolný voči určitému poškodeniu.

    4)Alad V (čítaj ako Alad Vee, nie Alad 5 (päť)) - jedna z najdôležitejších postáv v dejovej línii hry, rovnako ako šéf frakcie Corpus, ktorá sa nachádza na Jupiteri. Sprevádza ho robot / strážca Zanuka, ktorého postavil z častí Warframes, ktoré rozobral. Po zabití Alada V a Zanukiho môžete získať jeden z plánov Valkyrie.

    Fáza štítu
    Zanuka má obrovské množstvo štítov, ktoré je dosť ťažké zničiť len zbraňami, takže má zmysel nútiť ho, aby ich sám odhodil. Ak to chcete urobiť, jednoducho sa vyhýbajte Zanukiho útokom a sústreďte oheň na Aladu. Skúste ho vystreliť z diaľky, pretože jeho Fiery Impulse vám nedovolí dosiahnuť dosah na blízko. Keď odstránite Aladov štít, vyvolá Zanuku, aby mu obnovil štíty. Zároveň zmiznú štíty samotného Zanuka.
    V tejto fáze bude veľmi užitočný Mag so schopnosťou polarizácie štítu.

    Fáza zdravia
    Ak Zanuka zostane bez štítov, je oveľa jednoduchšie ho zabiť. Pamätajte, že Alad nemôže zomrieť, kým nebude zničená Zanuka. Ak hráč bude pokračovať v útoku na Alada a zníži jeho zdravie na nulu, Alad spadne a Zanuka mu vyrazí na pomoc a oživí ho.
    Kým Zanuka znovu získa štíty, sústreďte na neho oheň a zabite ho. Po Zanukovej smrti nie je zabitie Alada ťažké. Aj keď je Zanuka svižná, väčšina hráčov bude stále oveľa rýchlejšia, čo zvyšuje rýchlostnú stratégiu. Výbuchy Zanuki fungujú skôr ako podpora, skutočnou hrozbou sú rakety, ktoré dokážu odstrániť všetky štíty v jednej salve. Len sa vyhýbajte jeho útokom, až kým nespadne, alebo ho nevyraďte z hry so schopnosťami ako Bastille Vauban. Zanuku je možné zraziť aj pomocou Lokiho schopnosti odzbrojenia.

    5) Seržant - posledný šéf Marsu. Možno ho nájsť na vojnovej misii. Na konci misie hráč dostane ktorýkoľvek z troch plánov pre Mag.

    Seržant je vo veľkom otvorenom priestore naplnenom krabicami. Pred vstupom do zóny sa dôrazne odporúča zničiť všetkých ostatných nepriateľov a izolovať seržanta. Napriek veľkému poškodeniu strieľa pomaly, preto je vhodné pohybovať sa kľukatým smerom, aby ste sa vyhli jeho strelám. Rovnako ako bežný vojak zboru má aj seržant rovnaké zraniteľnosti a použitie zbrane s modelom magnetického alebo elektrického poškodenia ho môže priviesť k trvalému omráčeniu.

    Pohyby seržanta sú viditeľné pri použití detektora nepriateľov, aj keď je neviditeľný. Alebo použite strážcu s poškodením ohňom, pretože bude naďalej strieľať na seržanta, aj keď je v prestrojení a demaskuje ho spálením.

    6) Generál Sargas Rook - posledný boss planéty Saturn, je na misii Tethys. Na konci misie hráč dostane ktorýkoľvek z troch plánov pre Amber.

    Väčšinu boja je generál Sargas Rook nezraniteľný, takže neplytvajte nábojmi. Boj sa skladá z 3 fáz.

    Prvá fáza. Rook vystreľuje ramenný granátomet na stredný dostrel, útočí výbuchom AOE v zóne zblízka a vytvára „kobercové bombardovanie“ takmer v celej aréne. Môžete sa skryť pred útokmi v riadiacej kabíne uprostred arény. Ak chcete postúpiť do druhej fázy, musíte odpáliť Rukov ramenný granátomet. Zraniteľným sa stáva iba na 2 - 3 sekundy, v tejto chvíli je zvýraznená modrobielou farbou, ktorá nie je vždy dobre viditeľná. Po odpálení granátometu sa začína druhá fáza bitky.

    Druhá fáza. Namiesto odpaľovača ramenných granátov začne Rook používať plameňomet. Ak sa k nemu priblížite zblízka, privolá ohnivý kruh, ktorý sa rýchlo rozšíri v okolí, zrazí ho a spôsobí značné škody. Sargasovo brucho sa stáva zraniteľným miestom. Mechanika poškodenia je rovnaká ako u granátometu. Po zlomení bodu na žalúdku sa začína tretia fáza bitky.

    Tretia fáza. Počas tretej fázy Rook využíva schopnosti z 2. fázy a tiež vyvoláva ohnivé stĺpy, ktoré zaberajú veľkú plochu a môžu spôsobiť značné škody. Chrbát sa stáva zraniteľným miestom.

    7) Kela De Tame - posledný šéf Sedne. Nachádza sa v lokalite Merrow. Na konci misie hráč dostane ktorýkoľvek z troch plánov pre Saryn.

    Rakety Keely De Thaim sa dajú takmer neutralizovať neustálym pohybom, ale to je dosť nebezpečné kvôli valcom Grineer, ktoré vyvoláva. Tri valce súčasne môžu hráča úplne zablokovať, takže ak ich je menej, je lepšie pokúsiť sa Kelu čo najskôr zabiť.

    Bojujte na rímsach
    Dobrou voľbou pre boj by bolo sedieť na vysokých rímsach na konci boss arény. Vďaka ich vysokej nadmorskej výške a vzdialenosti je ľahké vzdialiť sa od lietajúcich striel a urobiť Kelove rakety zbytočnými. Skvelé na tejto možnosti je, že drony môžu ľahko uviaznuť v stenách, keď sa pokúsia vyjsť po schodoch pred vami. Vďaka tomu je boj proti Kele dostatočne ľahký. Musíte si však dať pozor, aby ste nespadli z rímsy, ak sa dron dostane na vrchol.

    Bojujte na potrubiach.
    Existuje ešte jedna možnosť umiestnenia, na bielych rúrach na centrálnej úrovni. Sú dostatočne dlhé na to, aby bombardovali doľava a doprava, pričom sa vyhýbajú raketám, a susedia s dvoma čiernymi skrinkami, aby získali viac priestoru. Drony sa k vám nemôžu dostať, keď ste na potrubí, aj keď vás môžu občas zasiahnuť pri skákaní. Tiež si musíte dať pozor, aby ste tu neprepadli.

    8) Raptor - Šéf korpusu, ktorého nájdete v misii Naamah v Európe. Na konci misie hráč dostane ktorýkoľvek z troch plánov pre Novu.

    Pred bojom s bossmi je lepšie vyčistiť arénu od ďalších nepriateľov.
    Počas bitky s Raptorom by ste nemali byť neustále na voľnom priestranstve, schovávať sa v kontajneroch alebo vo vetracích šachtách na oboch stranách arény a organizovať krátkodobé výpady.
    Na začiatku bitky útočí Raptor laserovými nábojmi, z ktorých sa vďaka svojej nízkej rýchlosti môžete uhnúť alebo skryť. Raptor tiež hádže míny cez ihrisko, ktoré exploduje, keď sa hráč priblíži. Buďte opatrní, pri pozorovaní bossa na oblohe si môžete všimnúť mínu pod nohami.
    Aj keď má Raptor pomerne silné štíty, neregeneruje sa automaticky. Preto niekoľkokrát počas bitky, po vážnom poškodení, Raptor vystrelí navádzacie rakety a zavrie sa, aby obnovil štíty. Nesnažte sa utiecť pred raketami na otvorenom priestranstve alebo sa schovávať za prekážku - príliš veľká zóna zásahu vám v tom zabráni. Hneď ako teda začujete zvuk vystrelených rakiet, utekajte do strechy so strechou a počkajte na útok.
    Keď sa Raptor zavrie, jeho hlava a chvost zostanú zraniteľnými bodmi.
    Keď je zabitý, odhodí svoje jadro. Musí sa hodiť do všetkých 3 komínov.

    9) Teal Regor - šéf Uránu, ktorý sa nachádza v lokalite Titania. Na konci misie hráč dostane ktorýkoľvek z ôsmich plánov Equinox.

    Boj s bossmi sa odohráva v jedinečnej aréne a prebieha v troch rôznych fázach. Samotná aréna je trojpodlažná a vyzerá ako obrovská okrúhla miestnosť so sochou samotného Regora v strede. Po okrajoch miestnosti sú pohyblivé plošiny, ktoré sa vysunú a vytvoria akýsi balkón, keď príde druhá etapa bitky. Boj začínate na strednej úrovni, pod nohami sochy.

    Boj s Teal Regorom sa odohráva v troch etapách:

    Fáza 1: Objaví sa Teal Regor, ktorý začne sekerou a štítom Ak a Brant útočiť na všetkých blízkych hráčov. Regor sa napriek svojmu vzhľadu pohybuje mimoriadne rýchlo, takže je ťažké s ním bojovať. Taktiež používa dymovú clonu, ktorú Šialení muži používajú na maskovanie svojich činov. Celá prvá etapa Regoru sa bude teleportovať okolo hráčov a pokúsi sa ich vyradiť z hry. Keď stratil tretinu zdravia, „vystrelí“ päste do okna, zaplaví dolné poschodie haly a začne druhú etapu.

    Fáza 2: Ihneď po začiatku fázy 2 sa Regor teleportuje z miestnosti a nechá vás bojovať so skupinou Drekara Madmena. Akonáhle hráči zničia všetkých Šialených mužov, Teal Regor sa vráti do miestnosti a bude na vás útočiť. Po strate druhej tretiny zdravia sa presunie na hornú úroveň a rozbije druhé sklo, čím úplne zaplaví dve nižšie úrovne a zaháji tretiu fázu bitky.

    Fáza 3: Najlepšie je stráviť celú tretiu etapu na hornej úrovni lokality, pretože spodné dve budú zaplavené a voda bude elektrifikovaná. To, že ste vo vode, spôsobí neustále vysoké poškodenie (asi 50 jednotiek za sekundu), ktoré môže Tenna zabiť s nízkym štítom alebo zdravím. Rovnako v tretej etape proti vám Regor necháva nielen obvyklých Drekar Madmen, ale aj Drekar Madmen Bombers. Po ich zničení všetkých prinútite Regora, aby sa vrátil do miestnosti, kde bude musieť dokončiť iba zvyšnú tretinu zdravia nepriateľa a potom pokračovať v evakuácii.

    10) Mutalista Alad V je mutovaná verzia Alad V, ktorá sa prvýkrát objavila v aktualizácii 15.5. Je šéfom Eris. Dostanete sa k nej iba tak, že po splnení úlohy „Zero Patient“ urobíte v kovárni kľúčový Infected Alad V - Murder.


    Odmenou za zničenie Mutalist Alad V sú plány pre časti Miesovho bojového rámca.

    Mutalist Alad V je úplne nezraniteľný voči všetkým druhom poškodenia, ak má na sebe obojok. Alad sa stáva zraniteľným až v okamihu, keď využije jednu zo schopností spojených s týmto obojkom. Poškodenie, ako je Toxic alebo Slash, sa pri spustení stavu môže poškodiť, aj keď je nezraniteľný, ale všetky škody sa spôsobia, až keď si zloží obojok.

    Počas bitky sa v aréne objavia ďalší infikovaní. Hlavnými hrozbami sú Tar Mutalist MOA, ktorá sa vás snaží spomaliť, a Mutalist Swarm MOA, ktorá uvoľní oblaky infikovaných spór, zníži viditeľnosť bojových rámcov a spôsobí malé pravidelné škody. Odporúča sa čo najskôr zničiť nastupujúcich protivníkov, aby nezasahovali do bitky.

    11) Kŕdeľ hyen sú roboty vytvorené zborom. Možno ich nájsť na planéte Neptún počas misie Psamathe. Na konci misie hráč dostane ktorýkoľvek z troch Lokiho plánov.

    Hyeny sú zraniteľné voči schopnostiam Warframe, ako napríklad Reno's Stomp alebo Vauban's Bastille.
    Ak hráte v tíme, skúste sa sústrediť na jednu Hyenu a potom dohrajte zvyšok.
    Hyena Th (Thorium) používa magnetické poškodenie, čo znamená, že keď dostanete poškodenie, môže „spáliť“ všetku vašu energiu, odporúča sa ju najskôr zabiť.

    12. Poručík Lech Creel posledný boss na planéte Mars. Nachádza sa na vojnovej misii. Na konci misie hráč dostane ktorýkoľvek z troch plánov pre Excalibur.


    Rovnako možno poručíka Lecha Creela spolu s kapitánom Thiefom nájsť na mieste Exta na planéte Ceres a vyraziť z nich Frostove časti.

    Tento šéf vstupuje do bitky v dvoch rôznych fázach, pričom v každej z nich používa rôzne schopnosti:

    Fáza 1.
    Počas tejto fázy používa Creel iba Gorgon. Vďaka extrémne vysokej miere streľby a spôsobeného poškodenia (29 zranení na výstrel) vaše štíty a zdravie zmiznú v priebehu niekoľkých sekúnd. Keď sa snažíte dostať príliš blízko, Creel začne používať svojho Brokka a zrazí hráča na zem.

    Okrem zbraní má aj dve schopnosti, ktoré si majú pomôcť v boji. Prvým z nich je Freeze, rovnaký ako Frost's Freeze, ktorý slúži ako zbraňový projektil. Pri údere do hráča spôsobí 150 zranení a navyše vám pridá mrazivý efekt, ktorý na niekoľko sekúnd výrazne spomalí vaše pohyby. Druhou schopnosťou je Ice Wave, podobná Frostovej. Dajte si pozor na animáciu Creel: keď zdvihne kladivo pred sebou a udrie ho dole, vytvorí pred sebou priamu vlnu cencúľov, ktorá spôsobí obrovské škody.

    Keď sa bitka začne, Creel je úplne nezraniteľný. Na chladiacej trubici na chrbte má však červenú energetickú guľu. Túto loptu je možné vidieť pri sledovaní cutscény, je to slabá stránka Creel. Akonáhle je lopta zničená, zrúti sa jedna zo štyroch chladiacich rúrok, ktorá ju prinúti použiť ľadovú vlnu, čo spôsobí nefunkčnosť Creopovho kryopacku a zmrazí sa tak, že ak v blízkosti nie je nikto, stane sa dočasne zraniteľným.

    Pokračujte, kým sa štyri chladiace potrubia nezrútia.

    Fáza 2.
    Len čo budú Krillove chladiace rúrky zničené, zblázni sa a vzplanie. V tomto okamihu stratí svoju nezraniteľnosť, odstráni Gorgona a vstúpi k susedovi pomocou Brokka.
    Napriek veľkým rozmerom je Creel mimoriadne rýchly a ľahko vás chytí. Jeho kladivo je v boji veľmi silné a v druhej fáze má oveľa vyššiu rýchlosť nárazu. Má tiež schopnosť zraziť hráča, aj keď tomu sa dá vyhnúť, ak ste dostatočne opatrní. Samozrejme, Creel môže byť chytrejší ako prenasledovanie hráča v kruhu.
    Počas Fázy 2 sa Krillova ľadová vlna zmení na Plamennú vlnu, ktorú Kril použije pred sebou, čím vytvorí priamku, ktorá spôsobí hráčovi dočasné poškodenie ohňom. Môže tiež vystreliť kladivo na hráča ako bumerang, podobne ako vrhnúť Glaive, a spôsobí približne 300 zranení za zásah.

    V Krylovej obrane je obrovská zraniteľnosť - veľké oneskorenie pred obnovením štítu. Túto nevýhodu však kompenzuje neuveriteľne odolné pancierovanie, ktoré znižuje všetky škody na jeho zdraví.

    13) Ambouly - posledný boss planéty Pluto. Nachádza sa v misii Hades. Na konci misie hráč dostane ktorýkoľvek z troch plánov na Trojici.

    Pred vstupom do bossa musíte zhromaždiť 40 navigačných majákov Animo.
    Misia sa koná v Corpus Outpost. Najskôr musíte nájsť miesto, kde sa nalodia hotové roboty na loď Frod Beck. Po zhromaždení celého tímu na mieste vzletu sa výťahy aktivujú. Každú vlnu vynesú na povrch dve kópie Ambulas (okrem prvej) a spustí sa 2-minútový časovač. Aby ste vyhrali, musíte ich deaktivovať, hacknúť 6 kópií a chrániť ich až do konca odpočítavania. Ak vám chýbajú minimálne 3 bývalí, potom bude Frod Beck spokojný a opustí planétu so smrtiacou záťažou.

    14)Lefantis - Infikovaný šéf bol pridaný v aktualizácii 10. Pôvodne mal nahradiť J3-Golem (nahradený Aladom V), ale bol presunutý do Orokin Ruins. Je tiež najťažšie zabiť ho, pretože súradnice Lephantis, ktoré sú potrebné na získanie prístupu k bossovi, je možné získať výlučne v ruinách Orokin a on sám je zabitý v niekoľkých etapách.


    Odmenou za zničenie Lephantisa sú plány pre časti Warfair.Nekros.

    Po vstupe do miestnosti so šéfom sa prehrá krátke video, na ktorom hlava Starého infikovaného vybuchne spod podlahy, otvorí ústa a zmizne späť.

    Lephantis sa neobjaví, kým nebudú všetci hráči v jednej miestnosti.

    Fáza 1.

    Táto fáza boja s bossmi sa odohráva v prázdnej miestnosti so zničiteľnými pozostatkami loptičiek smrti. Hlavy sú náhodne vyhodené z podlahy a zrazia blízkych hráčov. V tejto fáze na hráča útočia 3 hlavy s rôznymi schopnosťami. Mali by ste sa pohybovať po mape, vyhýbať sa jedovatým bombám, hrotom a útokom kosy a zároveň útočiť na vynárajúce sa hlavy. Nezabudnite, že poškodzujú sa iba zraniteľné miesta zvýraznené ružovou farbou, nemá zmysel strieľať na telo. Budete tiež musieť zabiť privolaných infikovaných bežcov a zničiť ich respawnové body.

    Po zničení každá hlava odhodí predmety v podobe modov, energetických / zdravotných sfér a rôznej munície. Akonáhle sú všetky tri hlavy zničené, ďalšie video sa spustí so zrútiacim sa stropom, čo hráča prinúti zostúpiť o jednu úroveň nižšie.

    Fáza 2.

    V druhej fáze stretnete samotného Lephantisa, ktorého všetky hlavy sú vyrovnané. Útoky hlavy sa nemenia. Ak sa priblížite príliš blízko k Lefantisovi, zhodí svoje telo na zem a zrazí okolitých hráčov. Hlavy sú umiestnené na rôznych stranách, takže naraz môžete útočiť iba na jednu hlavu. Jediným spôsobom, ako zabiť Lephantisa, je zničiť všetky hlavy. Najlepším spôsobom je eliminovať hlavy po jednej, pričom všetci hráči musia sústrediť svoje útoky na jednu hlavu. Ak stojíte pred jednou z hláv, potom vám druhé hlavy nebudú môcť spôsobiť škodu (aj keď ich útoky neustanú).

    Počas tejto fázy bitky sa z infikovaných spawnovacích bodov objavia bežci, skokani a infestoidi. Kaluže vody v druhej fáze spôsobujú elektrické poškodenie.

    15) Forid - šéf infikovaných, ktorý sa objaví namiesto obvyklých bossov, keď cez planétu prejde prepuknutie nákazy. V takom prípade dostane hráč na výber, ktorou atentátovou misiou musí prejsť: pôvodný šéf tejto planéty alebo Forida.


    Foridove pazúry spôsobia veľké škody a zrazia sa späť, vďaka čomu je boj s ním zblízka alebo v pároch takmer samovražedný. Jeden by však nemal byť ani príliš ďaleko od neho, pretože Forid môže používať Psionic Charges.
    Zraniteľný voči korózii kvôli použitému typu panciera.

    16) Sestry Sprague a Ven „Kra Tel - špeciálny minibosse Grineer. Sú dvaja z troch minibosov Void Keys potrebných na zatvorenie portálu. Oba majú jetpacky, čo im dáva dosť vysokú mobilitu. Sprag používa sekeru (Scindo s kožou Manticore) a melee špeciálne schopnosti, zatiaľ čo Ven "Kra Tel používa Vulkar a má špeciálne schopnosti.


    Najjednoduchším a najrýchlejším spôsobom je zabiť sestry skôr, ako vás zbadajú, a to tak, že na jednotlivé zásahy vystrelíte veľké množstvo zbraní.Loki s nainštalovaným modomTichá neviditeľnosť , inak môžu sestry počuť váš výstrel, čo povedie k ich aktívnemu pohybu, aj keď vás nevideli, a v dôsledku toho bude ťažké zasiahnuť ich jetpacky.

    17) Lynx - Mini boss, ktorý sa nachádza v niektorých misiách Orokin Sabotage. Lynx je podobný šéfom ako Ven "Kra Tel a Sprag. Okrem Orokin Sabotage sa s Lynxom stretávajú aj hráči počas úlohy Archwing.


    V špionážnej misii je tiež trezor Grineer, v ktorom sa po aktivácii alarmu objaví rys.
    Najskôr zabite pijavice Lynx (kým to neurobíte, Lynx sa nepoškodí). Ďalej môžete bezpečne útočiť. Boss je na rozdiel od Šakala veľmi ľahký, stačí pár presných zásahov z akejkoľvek zbrane.
    Môže sa stať, že na špionážnej misii v sídle Grineera narazíte uprostred miestnosti na klenbu so samotným rysom. Lynx spočiatku nevykazuje žiadnu aktivitu, ale ak sa spustí alarm, Lynx spadne a začne útok. Úroveň rysa sa spravidla blíži k stanovenej úrovni protivníkov na mape, takže na Merkúre nespôsobí žiadne zvláštne problémy. Ak s ním však nechcete bojovať, môžete buď utiecť, alebo na neho podnietiť vojaka Grineera.

    18) Juggernaut Behemoth - príšerne silné a obrovské monštrum infikovanej frakcie, navonok pripomínajúce zväčšeného Forida. Počas taktického upozornenia na trest čiernych semien sa objavil ako šéf Eris. Od aktualizácie 17.5 je prítomný na misii zabiť Golema Jordasa ako šéf prvej etapy.


    Veľmi húževnatý a obrnený šéf, navyše zraniteľný iba v určitých bodoch, ktoré má hlavne na bruchu. V krátkom časovom období, po vystrelení hrotu, sa na zadnej strane otvoria zraniteľné miesta. Najjednoduchšou taktikou proti nemu je použitie Nova na spomalenie.

    19) Golem Jordas je šéfom Infected on Eris. Golem Jordas kombinuje mäso infikovaných s technológiou lode Corpus a na boj proti nepriateľom vo vesmíre používa silné zbrane kombinované s pôsobivým brnením. Z Golema môžete získať časti bojového rámca Atlas.

    Bitka sa odohráva v 2 etapách: prvá fáza - na lodi Infected, druhá - vo vesmíre v režime Archwing.

    V prvej fáze bitky sa musíte dostať k bodu - cieľu misie, kde budú hráči čeliť Juggernaut Behemoth. Po porážke mini bossa sa bitka dostane do druhej etapy a hráči sa presunú do vesmíru (režim Archwing), kde sa odohráva boj s Golemom.
    Jediným slabým miestom Golema sú motory na jeho zadnej strane. Počas bitky sa boss pohybuje medzi niekoľkými bodmi. Keď Jordas stojí, trikrát vystrelí laser na náhodného hráča, vytvorí rýchlo sa rozširujúcu sféru ohňa so stredným polomerom v blízkosti epicentra a uvoľní sféru elektriny, ktorá sleduje jedného hráča vysokou rýchlosťou. Odporúča sa vyhnúť sa laserovým záberom a zabrániť kolíziám so sférou elektriny. Pri pohybe šéf opúšťa cestu, kde sa objavujú infikované drony. Keď šéfovo zdravie klesne pod 40%, Golem sa bude neustále pohybovať, keď sa hráč priblíži k dostatočne blízkej vzdialenosti, pričom nezanechá po sebe cestu s dronmi.
    Pri zabíjaní bossa sa odporúča použiť auru Corrosive Burst.

    20) Grastraga tri sú komando smrti Grineer, ktorí lovia tých, ktorí pomáhajú zboru.

    Pri boji s Grastragou by ste mali mať na pamäti nasledujúce veci:

    Keď sa objaví na danom mieste, trojka sa k vám rýchlo začne blížiť a pokúša sa vás rozdrviť pomocou čísel a dobrých zbraní.
    -3 Kocka smrti môže spôsobiť určité problémy. Snažte sa udržiavať vzdialenosť medzi vami a Trojicou.
    -Využívajte črty krajiny, lezte po vysokých a širokých boxoch, vybehnite po schodoch, snažte sa neísť do priameho kontaktu.
    -Vyhýbajte sa slepými uličkami a úzkymi chodbami, dobre rozstrieľané miesta sú dobré, iba ak sú vaši nepriatelia ďaleko od vás.
    -Ak je to možné, nalákajte Grastraga Three na otvorené priestranstvo.

    21) Stalker je temná a pomstychtivá postava, ktorá sa objavuje počas misií. Jeho úroveň je výrazne vyššia ako u ostatných nepriateľov. Útočí na jedného hráča a nezmizne, kým nezabije cieľ alebo nie je porazený. Jeho vystúpeniu predchádzajú blikajúce svetlá a zlovestné hrozby v podobe Stalkerovho obrazu so správou, ktoré sa zobrazujú iba cieľovému hráčovi. Po tretej správe sa objaví blízko cieľa bez ohľadu na jeho polohu. Po porážke alebo zabití Stalker zmizne v oblaku dymu.

    Aby mohol Stalker začať loviť hráča, je potrebné zabiť bossov. Po zabití šéfa samotným hráčom pošle Stalker výhražný list, ktorý si môžete prečítať v prichádzajúcich správach.

    Stalker má vo výzbroji tri druhy zbraní. Po svojom vystúpení použije svoju primárnu zbraň nazvanú Strach. Uprostred bitky môže byť použitá sekundárna zbraň, Despair. Ak sa hráč dostane príliš blízko, Stalker použije kosu s hrôzostrašnou čepeľou nazvanou Nenávisť.

    Shadow Stalker

    Po dokončení úlohy Druhý sen sa Stalker objaví v tieňovej podobe. Shadow Stalker, vyzbrojený ťažkým mečom War a vybavený pakalským brnením, sa dokáže adaptovať na poškodenie rovnako ako Sentient. Nepoužíva Strach alebo Zúfalstvo, čo ho znevýhodňuje na veľké vzdialenosti. Hlavné útoky Shadowa Stalkera sa uskutočňujú pomocou schopnosti Majestic Blade pomocou ťažkého meča vojny.

    Vlastnosti:

    • Prenasledovateľ prichádza k hráčom, ktorých úroveň boja je nad úrovňou 10.

    • Stalker sa môže objaviť na akomkoľvek mieste, okrem misií zabitia bossov, Syndikátov, bojových letov a tiež misií, kde by sa nepriatelia nemali objavovať (Dojo a Relay).

    • Ak chcete zvýšiť počet výskytov Stalkera, stojí za to zabiť niekoľko rôznych bossov.

      • Na misii zabiť Packu hyen je možné získať list pre každú zo 4 hyen.

      • Písmeno na zabitie kapitána Zlodeja možno získať zabitím tohto šéfa na planéte Phobos.

    • V tíme uvidí Stalkerove správy iba cieľ, ale všetci hráči uvidia blikajúce svetlo. Či už Stalker vyhrá alebo prehrá, pri jeho odchode bude svetlo blikať.

    • Stalker nepatrí k žiadnej frakcii, preto ho môže zabiť nielen Tenno, ale aj členovia iných frakcií.

    • Šanca, že sa Stalker objaví, je 1,5% (~ 1krát v 65 misiách) + 0,5% pre každého hráča v skupine, ak má každý hráč známku Stalker.

      • Stalker sa objaví na akejkoľvek misii s oneskorením 30 až 280 sekúnd (~ 4 minúty).

    • Shadow Stalker je o niečo vyšší ako Warframe.

    22) Hunter Zanuck je kópiou sivého Zanukiho ovládaného Aladom V. Reaper vyzerá ako Stalker, s mihnutím svetla, a zaútočí na Tenno. Neutrál pre ostatných hráčov, kým na neho nezaútočia.

    Útok Zanuki Hunter môžete vyprovokovať podporou Grinera v inváznych misiách. Po 5 splnených misiách príde správa od Alada V s varovaním pred útokom, to však neznamená, že sa Hunter Zanuki objaví na nasledujúcej misii.

    Zanuck Hunter útočí iba na misie proti zboru (vrátane inváznych misií proti zboru).

    Ak lovec Zanuck zabije cieľ a úspešne zajme, potom sa začne tajná misia, kde bude potrebné pozbierať vaše zbrane / schopnosti a uniknúť. Ak túto misiu nezvládnete, bojové rámy a zbrane sa stanú priehľadnými v inventári a nebudú k dispozícii na použitie až do ďalšieho opakovania tejto misie.

    POZOR !!! úloha bola zmenená, teraz sú chrómované časti na otvorenie slnečnej jednokolejky planét: Urán (Neurooptics), Neptún (rám), Pluto (systém)

    The New Riddle je pátranie, ktorého cieľom je odhaliť záhadný signál.
    Ak chcete aktivovať úlohu, musíte sa pozrieť do Sanktuária Simaris na druhom poschodí stanice a pohovoriť si s Cephalonom. Potom ju aktivujte na karte Questy v kódexe a spustite úlohu.
    Nájdite Missing Guardians of Cephalon Simaris: Monolith, Phobos
    Prvá misia sa koná v rozľahlosti väzenského komplexu na Phobose. Cieľom hráča je vyslobodiť zajatých strážcov triedy Helios zo zajatia Grineer.
    Prvou časťou misie je Rescue Mission - Second Espionage 2.0 (hacknite jednu konzolu)
    Chyťte troch vojakov pušky Elite Desert Grineer. Pred začatím tejto časti úlohy si musíte kúpiť špeciálne skenery Synthesis za 5 000 kreditov Väčšie priamo v miestnosti od Simaris (po prijatí tejto misie Simaris rozdá zadarmo 25 skenerov a 10 pascí na chytanie cieľov) S týmito skenermi hráči a musia chytať terče.
    Celkovo sú stanovené tri ciele. Úloha vás pošle do Skyresh, ale na Phobose je ešte niekoľko ďalších misií označených ikonou úlohy, všetky majú ciele.
    Vytvorenie rámca Chroma si vyžaduje pripravený rámec Frost
    Výroba prilby Chroma vyžaduje hotovú misiu Ember Mobile Defense, 3 dátové panely. Európa - Sorath, nepriatelia - Zbor.
    Budovanie systému Chroma si vyžaduje pripravený sarínsky systém
    Skyresh - Phobos Z púští prichádzate k zrúcaninám Orokin. Keď vyjde do veľkej sály, Simaris aktivuje panel, čo spôsobí, že sa v strede objaví bojový rám Chroma. Je úplne imúnny voči poškodeniu. Musíte iba naskenovať Chroma pomocou skenera Synthesis od spoločnosti Simaris a potom pokračovať do evakuačného bodu.
    Posledným krokom po vytvorení systému Chroma bude misia do Európy - Kokabiel. Toto je obrana proti zboru v ruinách Orokin. Musíte vydržať 10 vĺn a zároveň chrániť Mystické zariadenie. Na poslednej vlne sa objaví samotný Chroma, ktorý skenuje Chroma 5 krát pomocou skenera Simaris, po ktorom zmizne a zničí zvyšných nepriateľov Korpusu. Po dokončení misie získate hlavný plán bojového rámca Chroma.

    Radi všetkým a všetkým, prihláste sa na odber kanála.

    Kto nepozná cestu do Kefalonu, sleduj tu: