உள்ளே வர
பேச்சு சிகிச்சை போர்டல்
  • தன்னம்பிக்கையை எவ்வாறு பெறுவது, அமைதியை அடைவது மற்றும் சுயமரியாதையை அதிகரிப்பது: தன்னம்பிக்கையைப் பெறுவதற்கான முக்கிய ரகசியங்களைக் கண்டறிதல்
  • பொதுவான பேச்சு வளர்ச்சியற்ற குழந்தைகளின் உளவியல் பண்புகள்: அறிவாற்றல் செயல்பாட்டின் அம்சங்கள்
  • வேலையில் எரிதல் என்றால் என்ன, அதை எப்படி சமாளிப்பது
  • உணர்ச்சி எரிச்சலைக் கையாள்வதற்கான உணர்ச்சி எரிச்சல் முறைகளை எவ்வாறு கையாள்வது
  • உணர்ச்சி எரிச்சலைக் கையாள்வதற்கான உணர்ச்சி எரிச்சல் முறைகளை எவ்வாறு கையாள்வது
  • எரிதல் - வேலை அழுத்தத்தை எப்படி சமாளிப்பது என்பது உணர்ச்சி எரிச்சலை எப்படி சமாளிப்பது
  • சிறிய திருடன் நடைப்பயிற்சி. சிறிய திருடன் - மற்றவர்களால் முடியாத இடத்திற்குச் சென்று, கெட்டதை எடுத்துக்கொள். அறுவடை நேரம் - தோட்ட நேரம்

    சிறிய திருடன் நடைப்பயிற்சி.  சிறிய திருடன் - மற்றவர்களால் முடியாத இடத்திற்குச் சென்று, கெட்டதை எடுத்துக்கொள்.  அறுவடை நேரம் - தோட்ட நேரம்
    • ஆப்பிள்-அப்ளிகேஷன் சிறிய திருடன், பதிப்பு: 1.1.0, விலை: 99 ரூபிள் (விளம்பரத்தின் கட்டமைப்பிற்குள் தற்காலிகமாக இலவசம்).
    • Android பயன்பாடு சிறிய திருடன், பதிப்பு: 1.1.0, விலை: 120 ரூபிள்.

    இந்த பயன்பாட்டின் லைட் பதிப்பும் உள்ளது:

    • சிறிய திருடன் லைட் ஆப்பிள் ஆப்
    • சிறிய திருடன் லைட் ஆண்ட்ராய்டு ஆப், பதிப்பு: 1.0.0, விலை: இலவசம்.

    எனவே புராணம் கூறுகிறது

    ஆங்கில நாட்டுப்புற இசைப்பாடல்களான ராபின் ஹூட்டின் கொள்ளையரின் ஆளுமை பல நூற்றாண்டுகளாக கலைஞர்களை ஊக்கப்படுத்தியது. அவரது சுரண்டல்கள் மற்றும் சாதனைகள் ஏராளமான புராணங்கள் மற்றும் புராணக்கதைகளுக்கு வழிவகுத்தன, மேலும் இந்த பெயர் நீண்ட காலமாக வீட்டுப் பெயராகிவிட்டது. பல மக்களிடையே மற்றும் வெவ்வேறு ஆண்டுகளில், அவரைப் போன்ற ஹீரோக்கள் தோன்றினர், அவர்கள் தங்கள் வாழ்நாளில், ஏழைகளின் பாதுகாவலர்களின் மகிமையையும் பணக்காரர்களின் இடியையும் கண்டனர். ஆனால், ஒரு வழி அல்லது வேறு, அவர்கள் எப்போதும் மிகவும் பிரபலமான கொள்ளையர் - ராபின் ஹூட்டுடன் ஒப்பிடப்படுகிறார்கள். புராணத்தின் படி, அவர் தனது விசுவாசமான மற்றும் திறமையான வீரர்களுடன் நாட்டிங்ஹாமிற்கு அருகிலுள்ள ஷெர்வுட் வனத்தில் இணைந்து செயல்பட்டார். இரக்கமற்ற மற்றும் சட்டவிரோதமான ஆங்கிலேயர்களுக்கு இது ஒரு கனவாக மாறியது.

    சாகச விளையாட்டின் ஹீரோ சிறிய திருடன்- மிகவும் இரகசிய அறைகளுக்குள் நுழையக்கூடிய ஒரு சிறிய திருடன், மோசமாக பொய் சொல்வதை மட்டும் திருடலாம், - புகழ்பெற்ற வில்லாளரின் சுரண்டல்களால் ஈர்க்கப்பட்டிருக்கலாம், அல்லது அவர் ராபினின் விசுவாசமான நண்பர்களில் ஒருவராக இருக்கலாம், அது நிச்சயமாகத் தெரியவில்லை, குறைந்தபட்சம் அவரது கதாபாத்திரத்தை உருவாக்கியவர்கள் எந்த வகையிலும் அழைக்கப்படவில்லை.

    அல்லது இந்த இரண்டும் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்படவில்லை, மற்றும் சிறிய திருடனைச் சேர்ந்த சிறிய பையன் ஒரு முறை நீதியின் பக்கத்தை எடுக்க முடிவு செய்தான், தன்னையும் மற்றவர்களையும் பிழைப்பதற்காக தண்ணீர் மற்றும் உணவு தேவைப்படுவது, நேர்மையற்ற மனிதர்களிடமிருந்து திருடி, பணக்காரர்கள் மற்றும் அமைச்சர்கள் சட்டம் கூட.

    இந்த விளையாட்டு வெளிச்சத்தைக் கண்டது

    கோடையில், ரோவியோ 2013 இன் சிறந்த மொபைல் தப்பிக்கும் விளையாட்டுகளில் ஒன்றை வெளியிட்டார். "வெளியிடப்பட்டது" என்ற வார்த்தை "வளர்ந்தது" என்று அல்ல, ஆனால் "வெளியிடப்பட்டது" என்று மட்டுமே புரிந்து கொள்ள வேண்டும். புகழ்பெற்ற ஃபின்னிஷ் படைப்பாளரின் லேசான கையால், விளையாட்டு முன்னோடியில்லாத உற்சாகத்துடன் ஒலிம்பஸுக்கு புறப்பட்டது, பெரும்பாலும் விற்பனை தொடங்குவதற்கு முன்பே அவர்கள் அதைப் பற்றி பேசத் தொடங்கியதால். மொபைல் கேமிங் ரசிகர்களிடையே கலவையான பதிலை சந்தித்த ஃபின்ஸின் புதிய படைப்பாக சிறிய திருடன் இருப்பார் என்ற தவறான தகவலை நான் பல முறை கண்டேன். இது வெறுமனே தோல்வியடைந்த அமேசிங் அலெக்ஸின் மறுபடியும் இருக்குமா என்று மக்கள் கவலைப்பட்டனர்.

    இது சிறிய திருடன் நிகழ்த்தப்படும் வகையாகும், நான் சொல்ல முன்வர மாட்டேன். என்னைப் பொறுத்தவரை, இந்த விளையாட்டுகள் எப்போதும் தேடல்கள், அவ்வளவுதான். விமர்சனங்களில் ஒன்றில், திருட்டுத்தனமான சாகசத்தின் விளக்கத்தை நான் சந்தித்தேன், பெரும்பாலும் அது.

    எனவே நாம் என்ன செய்ய வேண்டும்

    டெவலப்பர்கள், விளையாட்டு உலகத்தை உருவாக்கி, ஒரு சிறு பையன் மட்டும் எப்படி தன்னையும் மற்ற ஏழை மக்களையும் காக்க முடிவு செய்து திறமையான திருடனாக மாறுகிறான் என்ற தலைப்பை மீண்டும் எழுப்ப முடிவு செய்தார். அத்தியாவசிய விஷயங்களில் படிப்படியாக தனது திறமைகளை வளர்த்து, அவர் உண்மையான சாகசங்களில் ஈடுபடுவதைக் காண்கிறார், அங்கு அவர் திருடப்பட்ட நகைகள், பண்டைய கலைப்பொருட்கள் மற்றும் பிற விலையுயர்ந்த மற்றும் முக்கியமான பொருட்களை பெற வேண்டும். இறுதியில், இளவரசி மற்றும் ராஜாவை காப்பாற்றி, தன்னை வெளிப்படையாக அறிவிக்கும் வாய்ப்பு அவருக்கு கிடைக்கும்.

    ஆகவே, விருப்பமும் தைரியமும் கொண்ட எங்கள் சிறிய திருடன் ராபின் ஹூட்டைப் போலவே இருக்கிறான், ஆனால், ஷெர்வுட் கொள்ளையனைப் போலல்லாமல், அவனிடம் எந்த ஆயுதமும் இல்லை. மேலும் அவரது திறமை மிகவும் பாதுகாக்கப்பட்ட கோட்டைகளை அமைதியாக ஊடுருவி, எந்த இடத்திலும் ஒளிந்து கொள்வது, இதற்காக பில்போ பாகின்ஸை தேர்ந்தெடுத்த குட்டி மனிதர்கள் (JRR Tolkien, "The Hobbit"), அவரது திறமையைப் பயன்படுத்துவதை பொருட்படுத்த மாட்டார்கள். அதே நேரத்தில், இளவரசியையும் அரசரையும் காப்பாற்றி, அந்த சிறுவன் டிஸ்னியின் அலாடின் பாதையை மீண்டும் செய்கிறான், ஒரு தெரு திருடனைத் தேர்ந்தெடுத்து இறையாண்மையின் மகளில் ஒருத்தியாக மாறினான்.

    இல்லை, முடிவுக்கு நான் என்னை விட முன்னேறவில்லை; நம் ஹீரோ தனது சொந்த உணவுக்காக திருடுவதை விட அதிக திறன் கொண்டவர் என்பது ஆரம்பத்திலேயே தெளிவாகிறது. எனவே, விளையாட்டுக்கு ஒரு சதி இல்லை, அதாவது இது குறைவான சுவாரஸ்யமாக இருக்காது. எங்களைப் பொறுத்தவரை, பார்வையாளர்கள், இது முக்கியமல்ல, ஆனால் அது அடையப்படும் வழிமுறைகள்: நாம் எந்த எதிரிகளை எதிர்கொள்ள வேண்டும், எந்த இடங்களுக்குச் செல்ல வேண்டும், என்ன புதிர்களைத் தீர்க்க வேண்டும் மற்றும் கண்டுபிடிக்கப்பட்டதை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது மற்றும் திருடப்பட்ட பொருட்கள். அபாயங்கள் நிறைந்த இந்த பாதையில் சளைக்காமல் ஒன்றாகச் செல்வது மட்டுமே அது உள்ளது.

    விளையாட்டு பல நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றிலும் நமக்கு முக்கிய குறிக்கோள் உள்ளது - முக்கியமான ஒன்றைப் பெறுவது.

    ஆனால் முக்கிய கண்டுபிடிப்பு, இது பயணத்தைத் தொடர அனுமதிக்கும் என்றாலும், இன்னும் எங்கள் நட்சத்திரப் பதிவுக்கு ஒரு நட்சத்திரத்தை மட்டுமே கொடுக்கும். இரண்டாவதைப் பெற, நீங்கள் பல அறியப்படாத பொருட்களைச் சேகரிக்க வேண்டும், அவற்றில் எது, விளையாட்டின் போது மட்டுமே தெளிவாகும், முதலில் அவற்றின் எண்ணிக்கை மட்டுமே எங்களுக்குத் தெரியும்.

    மேலும், இறுதியாக, எங்கள் விலங்கைக் கண்டுபிடிக்க முடிந்தால் மூன்றாவது நட்சத்திரம் வழங்கப்படுகிறது (நான் அதை ஒரு ஃபெரெட் என்று அழைப்பேன், இருப்பினும் இது ஒரு எர்மைன் அல்லது வேறு யாராக இருந்தாலும் இருக்கலாம்). எங்கள் செல்லப்பிள்ளை எங்காவது மறைக்க முயல்கிறது, ஆனால் எப்போதும் தன் வாலை அசைப்பதன் மூலமோ அல்லது தங்குமிடத்திலிருந்து வெளியே பார்ப்பதன் மூலமோ தன்னை உணர வைக்கிறது.

    பெரும்பாலான பொருட்கள் வெளிப்படையான பார்வையில் உள்ளன, நீங்கள் அவற்றை எடுக்க வேண்டும். பெரும்பாலும் ஒரு தீய எதிரியிடமிருந்து மறைந்து, அவர் வெளியேறும் வரை காத்திருந்து கண்டுபிடிப்பைப் பிடிக்கவும். தேவையான விஷயங்களும் மார்பில் மறைக்கப்பட்டுள்ளன, சாவிகள் திருடப்பட வேண்டும், அல்லது நட்பு கதாபாத்திரங்கள் நமக்கு ஈடாக உதவும். உதாரணமாக, ஒரு குதிரை ஒரு கேரட்டுக்கு உபசரித்த பின்னரே தன்னை சேணமாக்க அனுமதிக்கும்.

    ஏதாவது தோன்றும், நீங்கள் சட்டத்தில் சில அலங்காரங்களைத் தொட வேண்டும், அல்லது ஒரு எளிய பணியைத் தீர்க்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, பச்சோந்தியால் ஈக்களைப் பிடிக்கவும் அல்லது புயலை ஏற்படுத்த ஷாமனை கட்டாயப்படுத்தவும்.

    சேகரிக்கப்பட்ட பொருட்கள் நட்சத்திரங்களை சம்பாதிக்க இரகசிய கண்டுபிடிப்புகளாக இருக்கலாம் அல்லது மற்ற உருப்படிகள் அல்லது எழுத்துகளுடன் தொடர்பு கொள்ள தரவு இருக்கலாம். எங்களிடம் என்னென்ன விஷயங்கள் உள்ளன என்பதையும் இடைநிறுத்தப்பட்ட மெனுவில் நாங்கள் ஏற்கனவே சேகரித்தவை பற்றியும் நீங்கள் அறியலாம்.

    இங்கிருந்து நாம் மீண்டும் சுற்றைத் தொடங்கலாம், அனைத்து சிறு தேடல்களின் பட்டியலுக்குச் செல்லலாம், மேலும் ஒலிப்பதிவையும் அணைக்கலாம். எதிரி நம்மை கவனித்த பிறகு, நாங்கள் ஒரு விதியாக, ஆரம்பத்தில் இருந்தே சுற்று தொடங்குகிறோம், இருப்பினும், எப்போதும் இல்லை, பல நிலைகளில் ஒரு கட்டுப்பாட்டு புள்ளி உள்ளது, கடந்து சென்ற பிறகு இந்த இடத்திலிருந்து தொடர்ந்து முயற்சிப்போம். சுற்றுகள் தங்களை ஆக்கிரமிக்கின்றன, பெரும்பாலும், ஒரு திரை, ஆனால் அனைத்தும் இல்லை - இரண்டு மற்றும் மூன்று உள்ளன, அவற்றுக்கிடையே மாற்றம் அறிகுறிகளின்படி மேற்கொள்ளப்படுகிறது. புத்திசாலித்தனம் அல்லது இரகசியத்திற்கான பணிகள் பெரும்பாலும் ஒருவருக்கொருவர் கலக்கப்பட்டு, மிகவும் அடர்த்தியான கலவையை உருவாக்குகின்றன.

    ஆனால் நாம் மட்டும் நல்லவர்களின் பக்கம் நிற்பவர்கள் அல்ல, நமக்கு உதவும் மற்ற நல்ல கதாபாத்திரங்கள் உள்ளன, அல்லது நமக்கு உதவி செய்பவர்கள் இருக்கிறார்கள். அடிப்படையில், இவை குழந்தைகள் மற்றும் விலங்குகள், நியாயமற்ற முறையில் காவலில் உள்ள கைதிகளும் உள்ளனர் - அவர்களும் எங்களுடன் நட்பாக இருக்கிறார்கள். நடுநிலை வகைகளும் உள்ளன, ஆனால் அவற்றில் பல இங்கே இல்லை.

    எனவே இந்த பாதையில் ஒன்றாக நடப்போம்

    நீங்கள் நீண்ட நேரம் புதரைச் சுற்றி அடிக்கலாம், ஆனால் விளக்கங்களில் தொங்காமல் இருப்பது நல்லது, அது எப்படி இருக்கிறது என்பதைக் காட்டுங்கள் விளையாட்டு செயல்முறை, இங்கு இப்பொழுது. இதைச் செய்ய, விளையாட்டின் லைட்-பதிப்பில் வழங்கப்பட்ட இரண்டு இலவச நிலைகளில் ஒன்றைப் பயன்படுத்துவோம். அவர்கள் ஏற்கனவே பொது களத்தில் உள்ளனர், நான் நிறைய ஸ்பாய்லர்களை செய்ய மாட்டேன் என்று நினைக்கிறேன்.

    தொடங்குவதற்கு முன், எங்கள் பணிகளை நீங்கள் அறிந்திருக்க வேண்டும் என்று பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

    இந்த நேரத்தில் நீங்கள் கொள்ளையர் கப்பலின் கேப்டனிடமிருந்து ஸ்டீயரிங் திருட வேண்டும். வெளிப்படையாக, கப்பல் விரிகுடாவிலிருந்து வெளியேறுவதைத் தடுக்க, கடற்கொள்ளையர்கள் நேர்மையான மற்றும் வீரமிக்க மாலுமிகளைக் கொள்ளையடிக்கவும் கொல்லவும் முடியவில்லை. நாம் சக்கரத்தை அகற்றும் வரை, எங்களால் அடுத்த வேலையில் இறங்க முடியாது, ஆனால் இதை முடித்தவுடன், சுற்று முடிவடையும், எனவே நம் நண்பர், ஃபெரெட்டை கண்டுபிடித்து, இதுவரை அறியப்படாத மற்றவற்றை சேகரிப்பது முக்கியம் , உங்கள் முக்கிய இலக்கை நோக்கி செல்லும் பொருட்கள்.

    எங்கள் ஹீரோ தனது அடுத்த சாகசத்தை கடற்கொள்ளையர் கப்பலுக்கு அருகில் உள்ள படகில் தொடங்குகிறார்.

    முன்னோக்கி நகரும் முன், நாம் ஆபத்தில் இருக்கிறோமா என்று சுற்றிப் பார்ப்பது நல்லது, முதலில், தங்குமிடம் தேட வேண்டாமா ?! - இல்லை என்று தோன்றுகிறது! வழக்கம்போல, சில அலங்காரங்கள் நமது கிளிக்குகளுக்கு துல்லியமாக வினைபுரிகின்றன, எனவே நாம் அவற்றைத் தட்டினால் நம் தலைக்கு மேலே நான்கு ஜன்னல்கள் சிறிது திறந்து இருப்பதைக் காணலாம்.

    ஆனால் அவர்களில் ஒருவர் மட்டுமே கோபமாக சமையல்காரருக்காக காத்திருக்கிறார், நீங்கள் அவரை அழுத்தினால், அவர் தனது சொந்த விகாரத்தாலோ அல்லது கோபத்தாலோ சமையலறை குச்சியை இழக்கிறார்.

    நிச்சயமாக, அதைப் பிடிக்க நாங்கள் தயங்குவதில்லை, இதற்காக நாங்கள் விழுந்த பொருளை நோக்கி ஓடுகிறோம், அதற்கு அடுத்ததாக ஒரு தொடர்பு ஐகான் தோன்றும் - இப்போது அது ஒரு கை, அதாவது "எடு".

    நாங்கள் பிக்டோகிராமைக் கிளிக் செய்க, எங்களிடம் ஏற்கனவே ஹட்செட் உள்ளது.

    அது மாறியது போல், ஒன்றாக ஒரு கூடுதல் நட்சத்திரத்தை உருவாக்கும் நான்கு அறியப்படாத கிஸ்மோக்களில் இதுவே முதல்.

    எங்கள் அடுத்த நிறுத்தம் படிக்கட்டுகளாக இருக்கும், அம்பு நாம் கீழே ஏற முடியும் என்பதைக் குறிக்கிறது, ஆனால், துரதிருஷ்டவசமாக, ஒரு சுறா நீரில் நீந்துகிறது, எனவே இது இப்போது வேலை செய்யாது.

    ஆனால் எங்கள் ஹீரோ மிகவும் தந்திரமான தோழர், அவர் சந்தேகத்திற்கு இடமில்லாத எதிரியின் உதவியுடன் சுறாவை திசை திருப்ப முடிவு செய்கிறார். அருகிலுள்ள மார்பில் நாம் ஒரு ஹாட் டாக் இருப்பதைக் கண்டோம், அதை எடுத்துச் செல்லுங்கள், நீங்கள் பார்க்கிறபடி, அதன் படம் திரையின் கீழ் வலது மூலையில் தோன்றும்.

    இதன் பொருள் எங்களிடம் அத்தகைய உருப்படி உள்ளது மற்றும் எதையாவது நமக்கு நிச்சயமாக தேவைப்படும்.

    நாங்கள் நெம்புகோலை அழுத்துகிறோம், மற்றும் விஞ்சில் ஏற்பாடுகளுடன் ஒரு தளம் எங்களிடம் இறங்குகிறது. ஒரு கயிறு உள்ளது, இது நமக்குத் தேவை.

    சாண்ட்விச் ஐகான் உடனடியாக அவளுடன் ஒற்றை முழுதாக, அதாவது ஒரு தூண்டில் மாறும்.

    அப்போதுதான் நாங்கள் தூங்கும் கடற்கொள்ளையரை அணுகி, அவரது கயிற்றை அவரது காலில் கட்டினோம்.

    தண்ணீரில் ஒரு ஹாட் டாக் உடனடியாக சுறாவின் கவனத்தை ஈர்க்கிறது.

    ஒரு பெரிய மீன் கயிற்றை இழுக்கிறது, எங்கள் எதிரி தண்ணீரில் தன்னைக் காண்கிறான்.

    திகிலுடன், அவர் விரைகிறார், கடல் வேட்டையாடுபவருக்கு உணவாக மாற விரும்பவில்லை, இருவரும் மறைந்திருக்கிறார்கள், அடுத்து அவர்களுக்கு என்ன நடக்கும், ஒருவர் மட்டுமே யூகிக்க முடியும், ஆனால், உண்மையில், அது இனி தேவையில்லை.

    இறுதியாக, படிக்கட்டுகளில் இருந்து தண்ணீருக்குள் செல்வதை எதுவும் தடுக்கவில்லை, ஆனால் நீங்கள் இன்னும் சிறிது தூரம், வலதுபுறம் செல்லலாம், ஆனால் அங்கே எதுவும் இல்லையா ?!

    அது முடிந்தவுடன், அடையாளம் ஒரு காரணத்திற்காக இங்கே உள்ளது, அதைத் தொடர்ந்து, நீங்கள் கப்பலுக்குச் செல்லலாம்.

    இங்கே நாம் ஒரு மீன்பிடி தடி மற்றும் ஒரு வெற்று வாளியைக் காண்கிறோம். ஆனால் எங்களுக்கு ஒரு வெற்று வாளி தேவையில்லை - ஒரு கப்பலில் அமர்ந்திருக்கும் பெலிகானுக்கு தூண்டில் சேவை செய்ய எங்களுக்கு ஒரு மீன் தேவை.

    மிதவை அசைந்தவுடன் நாங்கள் மீன்பிடித் தடியை இழுக்கிறோம், மற்றும் பிடிப்பு உடனடியாக இலக்கைத் தாக்கும், ஆனால் அது மட்டுமல்ல - தடியை மீண்டும் இழுப்பதன் மூலம் (மற்றும் சில நேரங்களில் மேலும் மேலும்), நாங்கள் இன்னும் நான்கு பொருட்களில் இரண்டாவது - நெக்லஸ்.

    நாங்கள் சுறாவைப் பார்த்து பயந்த மாடிப்படிகளில் இறங்கி டைவ் செய்ய வேண்டிய நேரம் இது.

    மீன்களின் முழுப் பள்ளியும் தண்ணீருக்கு அடியில் நீந்துகிறது, நீங்கள் அவற்றைக் கிளிக் செய்யும் போது அவற்றின் நிறத்தை மாற்றுகிறது. ஒரு சிறிய ஆராய்ச்சி மூலம், விதிவிலக்கு இல்லாமல் அனைத்து மீன்களும் எடுக்கக்கூடிய ஒரே நிறம் பச்சை என்பதை நாங்கள் புரிந்துகொள்கிறோம்.

    முழு மந்தையும் விரும்பிய வடிவத்தை ஏற்றுக்கொண்டு, ஒத்திசைக்கப்பட்ட நீச்சல் செய்யும்போது, ​​கீழே இருந்து மணல் மேகம் எழுகிறது. இப்போது மூன்றாவது பொருள் நமக்குத் திறக்கிறது - ஒரு திரிசூலம், மற்றும் நாம் ஓட்டைத் தட்டினால், ஒரு முத்து தோன்றும் - நான்காவது.

    நாங்கள் ஒரு நட்சத்திரத்தைப் பெற்றோம், இப்போது நாம் ஒரு ஃபெரெட்டைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், இது ஒரு பெலிகானுக்கு அடுத்த பெட்டியில் மறைந்திருக்கிறது மற்றும் எப்போதாவது அதன் மறைவிடத்திலிருந்து வெளியே பார்க்கிறது.

    இறுதியாக, நாங்கள் பூச்சு வரிசையில் இருக்கிறோம், ஸ்டீயரிங் மட்டுமே உள்ளது. இதைச் செய்ய, லிஃப்ட் நெம்புகோலில் மீனுடன் ஒரு வாளியைத் தொங்கவிட்டு கப்பலில் ஏற வேண்டும்.

    மதிய உணவிற்காக காத்திருந்த பெலிகன், நெம்புகோலைத் தொடுகிறது, அந்த நேரத்தில் நாம் முன்பு கயிற்றை அகற்றிய மேடையில் மட்டுமே நாம் இருக்க வேண்டும்.

    கப்பலில் ஏறி, முக்கிய இலக்கிலிருந்து இரண்டு படிகள் தொலைவில் இருக்கிறோம்.

    மற்ற சாகசங்களை நோக்கிச் செல்வது மற்றும் சாதனை உணர்வுடன் எடுத்துச் செல்வது மட்டுமே உள்ளது.

    இது மிகவும் கடினமான சுற்று அல்ல என்று நான் நினைக்கிறேன், ஆனால் எளிதான ஒன்று அல்ல. யாரிடமிருந்தும் மறைக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, எல்லாம் நம் புத்திசாலித்தனத்தை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது. எதை கிளிக் செய்வது, எந்த வரிசையில் எங்கு செல்வது என்பதை தெரிந்து கொள்வது முக்கிய விஷயம்.

    இலவச பதிப்பில் வழங்கப்பட்ட இரண்டு சாகசங்களில் இரண்டாவது இளம் திருடன் தனது திறமைகளைக் காட்ட மிகவும் தீவிரமான வாய்ப்பாகும். இது ஒரு பீப்பாயில் தொடங்குவது ஒன்றும் இல்லை, ஆனால் சில பழங்குடியினரிடமிருந்து ஒரு வலிமையான ஈட்டி மனிதன் சிறுவனை எதிர்கொள்கிறான்.

    எதிரி இரண்டு குரங்குகளை கூண்டுகளில் வைத்திருக்கிறான், அதற்கு நாம் முதலில் உதவ வேண்டும். எதிரி சிறிது நேரம் பார்வையை விட்டு மறையும் வரை காத்திருந்த பிறகு, நாங்கள் பீப்பாயிலிருந்து வெளியேறி இடதுபுறத்தில் உள்ள பனைமரத்தின் கீழே கிடக்கும் தேங்காயை நோக்கி ஓடுகிறோம்.

    பிடித்தல் விரும்பிய பொருள், மீண்டும் நாங்கள் பீப்பாயில் ஏறுகிறோம், அடுத்த ஸ்பியர்மேன் இல்லாத நேரத்தில், நாங்கள் வலதுபுறம் ஓடி அங்கே நிற்கும் பனைமரத்தில் ஏறுகிறோம்.

    எதிரி திரும்பும்போது, ​​நாங்கள் தேங்காயை அதில் ஏவிவிடுவோம்.

    நாக் அவுட், எதிரி கலங்களின் சாவியை இழக்கிறான், அதை நாம் பயன்படுத்திக் கொள்ள தவற மாட்டோம்.

    மற்றொரு பனை மரத்திலிருந்து ஒரு மகிழ்ச்சியான குரங்கு எங்களுக்கு ஒரு தங்க மண்டை ஓடு கொடுக்கிறது, பிறகு மற்ற காட்டு பழங்குடியினர் ஓடி வந்து சிறுவனை சிறைபிடிக்கிறார்கள்.

    எனவே நாங்கள் வேறு இடத்திற்குச் செல்கிறோம், ஆனால் நான் அதைப் பற்றி அமைதியாக இருப்பேன். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், எல்லா எதிரிகளும் தூங்குவதில்லை, பலர் எப்போதும் விழிப்புடன் இருக்கிறார்கள், நம் ஹீரோ அவர்களை விஞ்சுவது மிகவும் கடினம். நிச்சயமாக, நம்மால் முடியும்.

    அதனால் கண்ணுக்கு மகிழ்ச்சி

    விளையாட்டை ஈர்க்கும் முதல் விஷயம், அது வரையப்பட்ட விதம்: வழக்கத்திற்கு மாறாக அழகான, மிக விரிவான மற்றும் அசல். விளையாட்டு இந்த வகையின் டஜன் கணக்கான விளையாட்டுகளைப் போலவே இருந்தாலும், சிறிய திருடன் அதன் காட்சி செயல்திறனில் தனித்துவமானது. கலைஞர்கள் ஒரு சிறந்த வேலையைச் செய்தனர், ஒவ்வொரு கிளை, முத்து மற்றும் மார்பையும் வரைந்தனர், இங்கே ஒரே மாதிரியான இரண்டு கதாபாத்திரங்களைக் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் கடினம், அதே ஹீரோ நம்மைப் போலவே, சதித்திட்டத்தின் ஒருங்கிணைந்த பகுதியாகும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக பாராட்டு மற்றும் ஒலிப்பதிவு - இது ஒரு தனித்துவமான சூழ்நிலையை உருவாக்கும் படம் மற்றும் அனிமேஷனை முழுமையாக பூர்த்தி செய்கிறது. விளையாட்டு உங்களை அழைக்கிறது மற்றும் உங்கள் சிறிய உலகில் மூழ்கிவிடும்.

    இந்த அழைப்பை ஏற்கலாமா, ஒவ்வொருவரும் தன்னைத்தானே தீர்மானிக்கிறார்கள். ஒருவர் ஒரு சிறிய டீசரை மட்டுமே பார்க்க வேண்டும், நாம் எதை எதிர்கொள்ள வேண்டும் என்பது தெளிவாகிறது, மேலும் விளையாட்டு நமக்குப் பிடித்திருக்கிறதா இல்லையா என்பதை நாமே தீர்மானிக்க வேண்டும். பணத்தை செலவழிப்பது மதிப்புள்ளதா என்று தெரியாதவர்களுக்கு, சிறிய திருடனின் உலகத்தை பார்வைக்கு அறிய ஒரு ஒளி பதிப்பு உள்ளது. இந்த விசித்திரமான டெமோ பயன்முறையில், வீரர்களுக்கு இரண்டு சுற்றுகளுக்கு அணுகல் உள்ளது, வழக்கம் போல், தொடக்கத்தில் இருந்து எடுக்கப்படவில்லை, வழக்கமாக நடப்பது போல், ஆனால் நடுவில் இருந்து.

    உங்கள் கைகள் எப்படி இருக்கும்?

    தி லிட்டில் திருடன் பற்றி மேலாண்மை என்பது மிகவும் சர்ச்சைக்குரிய விஷயம். இது உள்ளுணர்வாக இருந்தாலும் - விரும்பிய இடத்திற்கு திரையில் தட்டுவதன் மூலம் தெரிந்து கொள்ளுங்கள். மேலும் இது எனக்கு எந்த அசcomfortகரியத்தையும் ஏற்படுத்தவில்லை, அது ஐபேட் மினியில் நன்றாக விளையாடுகிறது. ஒரு சிறிய ஸ்மார்ட்போனில் - சாம்சங் கேலக்ஸி ஏஸ் 2 - எல்லாம் நன்றாக இருக்கிறது. ஒரு டேப்லெட்டில், இருப்பிடம் முழுத் திரையிலும், ஸ்மார்ட்போனில் பகுதிகளிலும், நாம் இருக்கும் இடத்தைப் பொறுத்து வழங்கப்படுகிறது.

    ஒரே பிரச்சனை என்னவென்றால், இதுபோன்ற நிமிட விவரம் பலருக்கு அசாதாரணமாக அல்லது சிரமமாக இருக்கலாம். நிச்சயமாக, இதுபோன்ற சிறிய விளையாட்டு பொருட்களை அடிக்கடி சந்திக்காதவர்களுக்கு விளையாட்டுக்கு பயிற்சி தேவை. திரையில் மேல்-கீழ்-இடது-வலது பொத்தான்கள் மற்றும் ஒரு தொடர்பு பொத்தானைக் கொண்ட விருப்பத்தை கருத்தில் கொண்டு, பயனர்களுக்கு ஒரு தேர்வை வழங்குவது, மிதமிஞ்சியதாக இருக்காது என்று நான் நினைக்கிறேன்.

    எனவே அவர்களின் பேச்சை நீங்கள் எவ்வாறு புரிந்துகொள்கிறீர்கள், முயற்சி செய்வது மதிப்புக்குரியதா?

    விளையாட்டு ரஷ்ய மொழியில் மொழிபெயர்க்கப்படாத எந்த பிரச்சனையும் இருக்கக்கூடாது. அனைவருக்கும் புரியும் சைகை மொழியைப் போலவே, கலைஞர்களால் உருவாக்கப்பட்ட குறியீடுகள் மற்றும் வரைபடங்களின் மொழியும் சர்வதேசமானது. கோபம், மகிழ்ச்சி அல்லது உதவிக்கான அழைப்பு சிறிய முகங்களிலிருந்து படிக்க எளிதானது. நடிப்பு ஹீரோக்கள்... விளையாட்டில் நடைமுறையில் கல்வெட்டுகள் இல்லை, ஒருவேளை, "விஷம்" அல்லது "பால்" போன்ற அனைவருக்கும் தெரிந்திருக்கும். அவர்கள் சொல்வது போல், வார்த்தைகள் இல்லாமல் மற்ற அனைத்தும் தெளிவாக உள்ளன.

    Android மற்றும் iOS சாதனங்களுக்கான ஆப் ஸ்டோர்களில் சிறிய திருடனை காணலாம். கூடுதலாக, இது பிசிக்கு கிடைக்கிறது. விரலால் விளையாடுவதை விட சுட்டியைக் கொண்டு விளையாடுவது வசதியாக இருக்காது என்று எனக்குத் தோன்றுகிறது.

    ஆனால் அதை வாங்குவது மதிப்புள்ளதா, ஒவ்வொருவரும், நிச்சயமாக, தனக்குத்தானே முடிவு செய்கிறார்கள். இப்போது "திருடன்" கூகிள் ப்ளேவிலிருந்து 120 ரூபிள் வரை பதிவிறக்கம் செய்யலாம், நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு இது 40 க்கு மேல் சாத்தியமானது. விலை சில நேரங்களில் தூக்கி எறியப்படுகிறது, ஆனால் பொதுவாக இது விற்பனையின் தொடக்கத்தில் இருக்கும். இங்கே விளையாட்டு உமி இல்லை. எல்லாமே நேர்மையானவை - காலையில் பணம் மற்றும் காலையில் நாற்காலிகள், நீங்கள் மேலிருந்து கூடுதல் சுற்றுகளை வாங்கத் தேவையில்லை. ஆனால் ஆப் ஸ்டோரில், விலைக் குறி இன்னும் கொஞ்சம் லாபகரமானது, ஆனால் இன்னும் கவர்ச்சிகரமானதாக இல்லை - 99 ரூபிள், ஒரு முறை நான் ஏற்கனவே தள்ளுபடிக்காகக் காத்திருந்து, 33 ரூபிள் வரை சிறிய திருடனைப் பறித்துக்கொண்டேன், மேலும் திருப்தி அடைந்தேன். எனவே, ஒருவேளை, காத்திருப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது, திடீரென்று ஒரு நாள் அல்லது இரண்டு நாட்களுக்கு, விலை மீண்டும் குறைக்கப்படும், அல்லது அது வாரத்தின் பயன்பாடாக மாறும். பொறுத்திருந்து பார்.

    அதனால் அது மக்களின் இதயங்களை வெல்லுமா?

    விளையாட்டு, நிச்சயமாக, ஏற்கனவே அதன் ரசிகர்களைக் கண்டறிந்துள்ளது, ஆனால் அது இன்னும் அதிகமாகக் கண்டுபிடிக்கும் என்று நினைக்கிறேன். சிறிய திருடன் குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் இருவரையும் ஈர்க்கும் என்று நான் சொல்ல மாட்டேன், பொதுவாக இந்த விளையாட்டு எல்லா சந்தர்ப்பங்களுக்கும் எல்லா வயதினருக்கும் பொருந்தும். நீங்கள் அதிரடி விளையாட்டுகள், சண்டை விளையாட்டுகள், பந்தயங்கள் மற்றும் "வேகமான" வகைகளின் பிற விளையாட்டுகளை விரும்பினால், நீங்கள் ஒரு திருட்டுத்தனமான சாகசத்தால் எடுத்துச் செல்லப்பட வாய்ப்பில்லை. கிளாசிக் அல்லது வேறு எதுவாக இருந்தாலும், இளம் திருடனுக்கு தனது சுரண்டலில் உதவுவது தேடல்களை விரும்புவோருக்கு சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். மேலும், விளையாட்டு சொலிடர் விளையாட்டுகள், மஹாஜோங்ஸ், பண்ணைகள் மற்றும் பிற அமைதியான பொழுதுபோக்குகளிலிருந்து திசைதிருப்ப உதவும். ஆமாம், எனக்கும் - மொபைல் திட்டங்களை முடிந்தவரை பரந்த அளவில் பார்க்கும் ஒரு நபர், வகைகளில் தொங்கவிடாமல், இந்த ஆண்டு ஆப் ஸ்டோர் மற்றும் கூகுள் ப்ளேவில் வெளியிடப்பட்ட மற்ற அனைவரையும் விட இந்த விளையாட்டு அதிகம் நினைவில் உள்ளது.

    ரோவியோ, பந்தய வீரர்கள், கால்பந்து வீரர்கள், விவசாயிகள் அல்லது வேறு யாரையும் பறவைகளிலிருந்து வெளியேற்றினாலும், ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட அற்புதமான திட்டங்களைக் கண்டுபிடிப்பார் என்று நான் நம்புகிறேன், அது ஆச்சரியத்தையும், பொழுதுபோக்கையும் மற்றும் நீண்ட காலமாக நினைவகத்தில் இருக்கும் .

    கண்ணியம்: விவரிப்பின் போது விளையாட்டின் பலத்தை நான் ஏற்கனவே தொட்டுவிட்டேன், நீங்கள் மீண்டும் மீண்டும் ஒரு சுவாரஸ்யமான கருத்து, விரிவான இடங்கள், அற்புதமான பணிகள், அழகான கிராபிக்ஸ், சிறந்த அனிமேஷன், சிறந்த ஒலி, ஆனால் இன்னும் குறிப்பிடலாம்! முக்கிய விஷயம், எனக்குத் தோன்றுகிறது, சிறிய திருடனின் உலகம் அதன் ஆன்மாவுடன் ஈர்க்கிறது, இதயத்தில் ஆழமாக மூழ்கும் ஒரு தீப்பொறி உள்ளது. இது மிகவும் மதிப்புக்குரியது, அதற்காக படைப்பாளர்களுக்கு நன்றி.

    தீமைகள்: குறைபாடுகள் வேகமாகத் தோன்றுவதற்கான விருப்பங்களாக மாறும்போது அல்லது வேறு ஏதாவது நம்மை ஆச்சரியப்படுத்தும்போது அந்த அரிய வழக்கு!

    தரம்: சரியான.

    சிறிய திருடன்- புதிய ரோவியோ ஸ்டார்ஸ் விளையாட்டு- தொடர்ச்சியான கார்ட்டூன் விக்னெட்டுகளை வழங்குகிறது, இது தந்திரமான திருட்டுத்தனமான விளையாட்டைக் கலக்கிறது, தந்திரமான புள்ளி மற்றும் கிளிக் புதிர்களுடன்.

    நீங்கள் ஒரு பைண்ட்-சைஸ் கொள்ளைக்காரனாக விளையாடுகிறீர்கள், அவர் ஒரு குறிப்பிட்ட பொருளை கிள்ளுவதற்கு தந்திரத்தையும் சூழ்ச்சியையும் பயன்படுத்த வேண்டும்.

    நீங்கள் மற்ற பொருட்களையும் பிடிக்கலாம், மேலும் வழியில் உங்கள் நண்பரைக் கண்டுபிடிக்கலாம். நீங்கள் எவ்வளவு அதிகமான விஷயங்களைக் கண்டுபிடிக்கிறீர்களோ, அவ்வளவு அதிகமான நட்சத்திரங்களை நீங்கள் சம்பாதிக்கிறீர்கள்.

    அத்தியாயம் 3, தி சபிக்கப்பட்ட பொக்கிஷத்தில் எந்த மேடையில் 3 நட்சத்திரங்களை எப்படி பெறுவது என்பதை இந்த வழிகாட்டிகள் உங்களுக்குச் சொல்லும். எங்கள் அறிவுறுத்தல்களைப் பின்பற்றுங்கள், நீங்கள் உங்கள் பைகளில் குப்பைகள் நிரம்பியிருக்கும்.

    3-1 - சிவப்பு கிளி டேவர்ன்

    பார் டெண்டர் வலது பக்கம் நடக்கும்போது, ​​குஞ்சிலிருந்து வெளியே குதித்து இந்த பீப்பாயில் குதிக்கவும். நண்பரைத் தட்டவும் உடன்மூன்று கப் மற்றும் மஞ்சள் பந்து மீது உங்கள் கண்களை வைத்திருங்கள். அவர் முடித்ததும், பரிசைப் பெற கோப்பையை கோப்பையில் தட்டவும் - உங்கள் முதல் போனஸ் பொருள்.

    பார்டெண்டர் சரியாக பார்க்கும்போது, ​​இந்த குடத்தைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள். பின்னர், விரைவாக ஹட்சின் கீழ் திரும்பவும்.

    பார்டெண்டர் இடதுபுறம் பார்க்கும்போது, ​​குஞ்சிலிருந்து வெளியே குதித்து இந்த கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள். நீங்கள் மேலே இருப்பீர்கள், அங்கு உங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள சாவியைப் பிடிக்கலாம், மற்றும் இந்தஆரஞ்சு திரவத்துடன் குடத்தை நிரப்பவும்.

    மதுக்கடை இடதுபுறத்தில் இருக்கும்போது படிக்கட்டுகளில் இறங்கி குஞ்சு பொரிக்கும் கீழ் செல்லுங்கள். பின்னர், அவர் வலதுபுறம் செல்லும்போது, ​​வெளியே குதித்து, இடது மேசையில் குடத்தை வைத்து, மீண்டும் குஞ்சு பொரிக்குக் கீழே செல்லுங்கள்.

    கடற்கொள்ளையரின் அறைக்கு ஏணியை ஏறவும். சரத்தை இழுத்து பின்னர் நிலத்தடியில் மறைக்கவும். பார்டெண்டர் கடற்கொள்ளையரின் பானத்தை நிரப்புவார், இதனால் அவர் தீப்பிடித்து கொடி ஏற்றினார், நீங்கள் கிள்ளுவதற்கு ஒரு புதையலை வெளிப்படுத்துகிறார்.

    2, 3, 4 மற்றும் 5 படிகளை மீண்டும் செய்யவும், ஆனால் அவரது நேரம் வெள்ளை பால் குழாயிலிருந்து குடத்தை நிரப்புகிறது. கடற்கொள்ளையர் இதை குடிக்கும்போது, ​​அவர் தனது பாக்கெட் கடிகாரத்தை மதுக்கடையில் வீசுவார், நீங்கள் பதுங்கி திருடலாம்.

    நிலத்தடி பகுதியில் புதையல் பெட்டியைத் திறக்கவும் - மேல் தளத்திலிருந்து சாவியைப் பயன்படுத்தி - தொலைநோக்கியைப் பெறுங்கள்.

    உங்கள் நண்பரை இங்கே தட்டவும்.

    இறுதியாக, 2, 3, 4 மற்றும் 5 படிகளை மீண்டும் செய்யவும், ஆனால் இப்போது நிலவில் நீல நிற குழாயைத் தேர்வு செய்யவும். இது கடற்கொள்ளையரை தூங்க வைக்கும், மேலும் நீங்கள் அவருடைய தங்க சிலையை திருடி புதையல் மார்பில் குதிக்கலாம். பவ்.

    3-2 - அலைந்து திரிந்த பயம்


    ஹாட் டாக் பெற இந்த லஞ்ச் பாக்ஸைத் திறந்து, மேடையை கீழே வரும்படி அருகிலுள்ள லெவலை இழுக்கவும்.

    மேடையில் இருந்து கயிற்றைப் பிடிக்கவும். நீங்கள் அதை தானாகவே ஹாட் டாக் உடன் கட்டுவீர்கள். இப்போது படத்திலிருந்து வெளியே வர தூங்கும் மாலுமியின் மீது கயிற்றில் ஹாட் டாக் பயன்படுத்தவும்.

    நீருக்கடியில் செல்ல இந்த படிகளில் இறங்கவும்.


    மீன்கள் அனைத்தும் பச்சை நிறமாக இருக்கும் வரை தட்டவும். நீங்கள் எடுக்கக்கூடிய ஒரு திரிசூலத்தை அவர்கள் வெளிப்படுத்துவார்கள்.

    இந்த சிப்பி ஓட்டைத் தட்டவும், பின்னர் அதன் முத்து சேகரிக்க அதன் மேல் செல்லவும். இப்போது நீங்கள் மேற்பரப்புக்குத் திரும்பி, மீன்பிடி பகுதிக்குச் செல்லலாம்.


    மீன்பிடி கம்பி வரை நடந்து, காத்திருங்கள். அது அலையத் தொடங்கும் போது, ​​பயன்பாட்டு ஐகானைத் தட்டவும், நீங்கள் "ஒரு மீனைப் பிடிப்பீர்கள். இதை நான்கு முறை செய்யவும், நீங்கள் ஒரு முத்து கழுத்து இல்லாததை பிடிப்பீர்கள்.

    மீனின் வாளியை எடுத்து முதல் திரைக்குத் திரும்பவும்.


    சமையல்காரர் தனது குஞ்சைக் கைவிட இந்த சாளரத்தை சில முறை தட்டவும். அதை எடுத்து உங்கள் பாக்கெட்டில் அடைக்கவும்.

    மேடை கீழே இருந்தால், மீனின் வாளியை நெம்புகோலில் வைக்கவும், பின்னர் விரைவாக மேடையில் நிற்கவும். பெலிகன் மீனைப் பிடித்து, நெம்புகோலைத் தட்டி, உங்களை மேலே அனுப்புவார்.

    இந்த இடத்தைப் பாருங்கள். உங்கள் நண்பர் அவரது தலையை வெளியே எடுப்பார் - எனவே அவர் செய்யும்போது அவரைத் தட்டவும்.

    சக்கரத்தை பிடித்து நிலை முடிக்கவும்.

    3–3 - யெர் புதையல் வரைபடம்


    ரோந்து செல்லும் கொள்ளையர் சாப்பி சரியாக நடக்கத் தொடங்கியதும், லிப்டில் ஏறி பொத்தானை அழுத்தவும். கவனமாக அவரைப் பின்தொடரவும், பின்னர் ஆரஞ்சு காம்பில் குதிக்கவும். அவர் உங்களை கடந்து நடந்து செல்லும் போது ...

    வெளியே குதித்து, கொஞ்சம் துப்பாக்கியைப் பிடித்து, ஏணியைச் சுடு.

    இந்த ஓவியம் ஒரு கொள்ளையர் தொப்பியை வெளிப்படுத்தும் வரை சில முறை தட்டவும். தொப்பியைத் தட்டவும், அதை எடுக்கவும்.

    இங்கே சென்று, கூடையிலிருந்து வாழைப்பழங்களைப் பிடுங்கவும். இப்போது, ​​கப்பலின் உச்சிக்குச் செல்ல வலதுபுறத்தில் உள்ள ஏணியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.


    இந்த பீரங்கி ஜன்னல்களைத் தட்டவும். யோசனை ஒரு சாளரத்தில் தட்டவும், பின்னர் அதே படத்துடன் மற்ற சாளரத்தில் தட்டவும். எளிதாக்க, இந்த வரிசையில் அவற்றைத் தட்டவும்: A, D, B, E, C, F.

    கொக்கி மற்றும் ஒரு பீரங்கி பந்தைப் பிடிக்கவும்.

    வலது பக்க ஏணியில் ஏறி, கயிற்றின் வழியாக நடந்து, வாழைப்பழத்தை குரங்குக்குக் கொடுங்கள். பதிலுக்கு, நீங்கள் ஒரு பட்டாசைப் பெறுவீர்கள். இப்போது ஏணியிலிருந்து மீண்டும் பிரதான கப்பல் பகுதிக்குச் செல்லுங்கள்.


    இந்த கிளிக்கு பட்டாசிற்கு உணவளிக்கவும். அது பின்னாட்களில் அவன் சத்தமிடுவதை நிறுத்தும்.

    எல்லா வழிகளிலும் மிகக் குறைந்த மட்டத்திற்குச் சென்று, உங்கள் துப்பாக்கிச் சூடு மற்றும் பீரங்கி பந்தை பீரங்கியில் பயன்படுத்தவும். குஞ்சு பொரிப்பதற்கு பீரங்கியைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் ஒரு கிரீடத்தைப் பெற தங்கக் குவியலில் மூழ்கி, சாவியைப் பெறவும்.

    மேலே சென்று, மீன் தொட்டியின் சாவியைப் பயன்படுத்தவும். இப்போது, ​​காத்திருங்கள்.

    கொள்ளையர் குளியலிலிருந்து வெளியேறும்போது, ​​ஒரு ரப்பர் வாத்து தோன்றுவதற்கு தொட்டியைத் தட்டவும். இதைச் செய்ய உங்களுக்கு ஒரே ஒரு வாய்ப்பு மட்டுமே கிடைக்கும், எனவே வாய்ப்பை இழக்காதீர்கள். நீங்கள் தொட்டியை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​வாத்துகளைப் பிடிக்கவும்

    அவர் இந்த காம்பிலிருந்து தலையை வெளியே எடுக்கும்போது ஃபெரெட்டைத் தட்டவும். இப்போது உங்கள் பையில் உள்ள மூன்று நட்சத்திரங்களுடன் நிலைக்கு வெளியேறலாம். நல்லது செய்தீர்கள்.

    3-4 - பழங்குடியினரை சந்திக்கவும்


    பழங்குடியினர் திரையில் இருந்து விலகிச் செல்லும்போது, ​​இந்த தேங்காயை விரைவாகப் பிடுங்கவும், பின்னர் திரையின் வலதுபுறத்தில் உள்ள மரத்தின் மீது ஓடிச் செல்லவும்.

    பழங்குடியினர் திரும்பி வரும்போது, ​​அவரது தலையில் தேங்காயை இறக்கவும். பின்னர் சாவியை எடுத்து கூண்டுகளைத் திறக்கவும். இறுதியாக, இந்த முதல் பகுதியை முடிக்க குரங்கிலிருந்து மண்டை ஓட்டை ஏற்கவும்.


    இந்த குடிசையைத் தட்டவும். மாபெரும் சிலையின் கண்களின் நிறத்தைக் கவனியுங்கள், ஷாமன் மூன்று வண்ணப் புள்ளிகள் தோன்றும்போது, ​​சிலையின் கண்களின் அதே நிறத்தில் இருக்கும் புள்ளியைத் தட்டவும். அது சிவப்பாக இருந்தால், மழை பெய்யும் மற்றும் ஒரு பூ தோன்றும்.

    அது நீல நிறமாக இருந்தால், ஒரு சூறாவளி வரும், மற்றும் இடது மரத்தில் ஃபெரெட் தோன்றும். அவருக்கு தட்டுங்கள்.

    அது பச்சை நிறமாக இருந்தால், ஒரு இடி போல்ட் அலைந்து திரிந்த காவலரைத் தாக்கி அவரது முகமூடியைக் கழற்றும். நீங்கள் மூன்று வானிலை விளைவுகளையும் பார்க்கும் வரை இந்த செயல்முறையை மீண்டும் செய்யவும்.

    கீழே குதித்து, இந்த கத்தியைப் பிடிக்கவும். பின்னர் ஏணியை மீண்டும் குதிக்கவும். பழங்குடி காவலர் வேகமாக திரும்பி வருவதால் நீங்கள் விரைவாக இருக்க வேண்டும்.

    இந்த பச்சோந்தியைத் தட்டினால் அவன் நாக்கை நீட்டி ஒரு ஈயைச் சாப்பிடலாம். அவர் அனைத்து ஈக்களையும் உண்ணும் வரை அதைச் செய்யுங்கள். ஒரு பொன் பொருளை வாந்தியெடுக்க அவரை இன்னொரு முறை தட்டவும், அதை நீங்கள் பில்ஃபர் செய்யலாம்.

    குரங்கின் மீது ஆடுவதன் மூலம் இந்த கிளைக்குச் சென்று, மண்டையில் கதவை வைக்கவும். பின்னர், கடற்கொள்ளையர் மற்றும் பழங்குடியினர் திரையில் இருந்து வெளியேறும்படி கயிற்றை வெட்டுங்கள்.

    சிலை, முகமூடி மற்றும் பூவைச் சேகரித்து முடிக்கவும். இப்போது நீங்கள் மேடையை விட்டு வெளியேறலாம். வேலை முடிந்தது. ஜே.டி.

    3-5 - தொலைந்த கோவில்


    இந்த சின்னங்களை இங்கே குறிப்பு செய்யுங்கள். எங்களுக்கு அவை சிறிது நேரத்தில் தேவைப்படும். இப்போது முதல், திறந்த, கதவுக்குச் செல்லுங்கள்.


    முதல் அறையில் மாபெரும் குரங்கு தலையில் இருக்கும் அதே வரிசையில் சின்னங்களைத் தட்டவும். அல்லது, அவை என்ன என்பதை நீங்கள் மறந்துவிட்டால், மேலே உள்ள படத்தைப் பார்த்து அவற்றை அகர வரிசையில் தட்டவும். இப்போது தங்க ஆப்பிளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

    முன்னுரை: வீழ்ச்சி

    கோடை விழாவை முன்னிட்டு, தொழில்முறை திருடன் காரெட் தனது தகவலறிந்த பஸ்ஸோவிடம் இருந்து ஒரு பெரிய இரையைப் பற்றி ஒரு குறிப்பைப் பெறுகிறார். அவர் தனியாக வேலை செய்ய வேண்டியதில்லை என்பதால் பணி சிக்கலானது. விரைவாகவும் அமைதியாகவும் செயல்படப் பழகிய ஒரு ஜோடி கேரட், எரின் என்ற தைரியமான மற்றும் சமரசமற்ற இளம் பெண்ணாக இருப்பார். முக்கிய வணிகத்திற்கு முன், கரெட் நகரவாசியிடம் சென்று தனது சுமாரான வீட்டை சூறையாடும் வாய்ப்பை இழக்கவில்லை. கண்ணுக்குப் புலப்படும் அனைத்தையும் மற்றும் மறைத்து வைத்திருக்கும் அனைத்தையும் அமைச்சரவை கதவுகளுக்குப் பின்னால் உள்ள அலமாரிகளில் மற்றும் இழுப்பறைக்குள் சேகரிக்கிறோம். முடிந்ததும், நாங்கள் திறந்த ஜன்னல் வழியாக வெளியேறி, பீம் வழியாக எதிர் கட்டிடத்திற்கு நகர்கிறோம். நாங்கள் சாளரத்தைத் திறக்கிறோம், விரைவாகவும் அடிக்கடி ஒரு பொத்தானை அழுத்தவும், நாங்கள் அறையில் ஊடுருவுகிறோம். உட்கார்ந்து அல்லது நிற்கும் நிலையில் மெதுவான வேகத்தில், நாங்கள் பறவைகளுடன் கூண்டுகளை கடந்து செல்கிறோம். பறவைகள் குறிப்பாக கோடுகளுக்கு உணர்திறன் கொண்டவை, எனவே அவற்றைப் பயன்படுத்துவது அருகிலுள்ள எதிரிகளிடையே உடனடியாக சந்தேகத்தைத் தூண்டும். நாங்கள் படத்துடன் தொடர்புகொண்டு, ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் உள்ள சட்டகத்தின் கீழ் மெதுவாக எங்கள் கையை ஒரு ரகசிய சுவிட்சைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை கடந்து செல்கிறோம், இது வர்ணம் பூசப்பட்ட ஐகானால் அறிவிக்கப்படும். நாங்கள் சுவிட்சை செயல்படுத்துகிறோம் மற்றும் பாதுகாப்பை உடைக்க தொடர்கிறோம். மாஸ்டர் கீயை சுழற்றி, அதற்கான சரியான நிலையைக் கண்டறிந்து, அதனுடன் தொடர்புடைய பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் பூட்டு முள் சரிசெய்கிறோம். பூட்டின் சிரமம் ஊசிகளின் எண்ணிக்கையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது (அதிகபட்சம் 5). மேலும், அதிக ஊசிகள், அவை ஒவ்வொன்றிற்கும் சிறிய பொருத்துதல் ஆரம். இடைவெளியை முடித்த பிறகு, நாங்கள் ஒரு பளபளப்பான நெக்லஸை பாதுகாப்பிலிருந்து எடுத்து, கூரையின் குறுக்கே யாரோ துடைப்பதை நாங்கள் கேட்கிறோம்.


    நாங்கள் வெளியேறி, வலதுபுறம் திரும்பி மூலையைச் சுற்றிச் செல்கிறோம். பெட்டியில் இருந்து கயிறு அம்பு எடுப்போம். பாருங்கள், உபகரணங்கள் மெனுவைத் திறந்து, கிடைக்கக்கூடிய அம்பு வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நாங்கள் வில்லை இழுத்து கயிற்றில் போர்த்தி, பீம் மீது சுடுகிறோம். நாங்கள் கயிற்றைப் பிடித்து மேலே செல்கிறோம். எரின் பறவைகளை உடைப்பவர். எங்களில் யார் வேகமாக ஓடுகிறார்கள் என்பதை சரிபார்க்க அவள் முன்வருகிறாள். எளிமையான தடைகளைத் தாண்டி, எங்கள் கூட்டாளருக்குப் பிறகு நாங்கள் வேகப்படுத்துகிறோம். தகுதியான வெற்றி பெண்மணிக்கு செல்கிறது.

    கீழ் இடது மூலையில் அமைந்துள்ள ஒளியின் கல், நிழல் நம்மை மறைக்கிறதா இல்லையா என்பதைக் காட்டுகிறது. ஒளி வட்டம் - நாம் பார்க்க எளிதானது, இருள் - நாம் நடைமுறையில் கண்ணுக்கு தெரியாதவர்கள். எரினைப் பின்தொடர்ந்து, நாங்கள் கட்டிடத்தின் மூலையில் கட்டிப்பிடித்து, கண்டுபிடிப்பதற்கு பயப்படாமல், தொடர்புடைய பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் அவருக்குப் பின்னால் இருந்து பாதுகாப்பாகப் பார்க்கிறோம். காவலர்களுக்குப் பின்னால் முன்னேறிய பிறகு, எரின் தனது சொந்த வடிவமைப்பைப் பயன்படுத்துவார் - இது ஒரு நகம் கிராட்டிங்ஸில் ஒட்டிக்கொண்டு சுவர்களில் எளிதாக ஏற அனுமதிக்கிறது. நாம் பழைய முறையில் செயல்பட வேண்டும். ஒளிரும் பகுதி முழுவதும் செல்ல உடனடி கோடு பயன்படுத்தவும். பின்னர் நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். உரையாடலுக்குப் பிறகு, நாங்கள் குழாயின் கீழ் குனிந்தோம். நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு இடத்திற்குச் சென்று, வின்ச் உடைத்து மாடிப்படி ஏறுகிறோம். ஜன்னல் வழியாக உள்ளே ஊடுருவி, நாங்கள் கதவு பூட்டை உடைத்து, அறைக்குள் சென்று "பார்வையாளரின் நாட்குறிப்பு" (1/1) ஆவணத்தை மேசையிலிருந்து எடுத்துச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஜன்னல் வழியாக வெளியேறி அடுத்த கட்டிடத்திற்கு செல்கிறோம். பறவையை பயமுறுத்தாதபடி நாங்கள் மெதுவாக படிக்கட்டுகளுக்குச் சென்று அடுத்த மாடிக்குச் செல்கிறோம்.

    ப்ரைமல் ஸ்டோன் பரோன் நார்த்க்ரெஸ்ட் மாளிகையின் சடங்கு மண்டபத்தில் உள்ளது. எதிரி எல்லைக்குள் நுழைந்த பிறகு, எரின் பின்பற்றி, ஒளிரும் பாதையை உடனடியாக கடக்க கோடு பயன்படுத்தவும். கொஞ்சம் மேலே ஏறி, பின்புறத்திலிருந்து காவலரை அணுகி அவரிடம் கொள்ளையடி. நாங்கள் வேலியின் மீது குதித்து, மிக மெதுவாக கீழே குனிந்து, தண்ணீரை கடந்து, ஒளிரும் பகுதி வழியாக ஒரு கோடு போடுகிறோம். நாங்கள் பெட்டியில் இருந்து ஒரு நீர் அம்புக்குறியை எடுத்து அதன் மூலம் ஜோதியை அடிக்கிறோம். நாங்கள் தண்ணீரை கடந்து, படிக்கட்டுகளில் ஏறி, எரின் ஒரு இளம் மற்றும் அனுபவமற்ற காவலரைக் கொல்வதைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது காவலரை திகைக்கச் செய்து, எங்கள் கூட்டாளருடன் பேசிய பிறகு, கதவின் பூட்டை உடைக்கிறோம்.

    நாங்கள் பாட்டிலைத் தேர்ந்தெடுத்து, வலது பக்கத்தில் ஒளிரும் பகுதிக்கு முன்னால் மூலையைச் சுற்றி மறைத்து, நாங்கள் வந்த இடத்திற்கு பாட்டிலை வீசுகிறோம். காவலர் திசைதிருப்பப்படுவார், நாங்கள் வாயிலின் வலதுபுறத்தில் உள்ள பெட்டிகளுக்கு சுதந்திரமாக செல்லலாம். நாங்கள் மேலே ஏறி, சாரக்கட்டுக்குச் சென்று கயிற்றில் ஏறுகிறோம். கீழே, நிலையான காவலரின் பின்னால், ஒரு லாக்கர் உள்ளது, இது ஒரு சிறந்த தங்குமிடம் மட்டுமல்ல, ஒரு ஆட்டோசேவ் பாயிண்டாகவும், நீர் அம்பு கொண்ட ஒரு பெட்டியாகவும் செயல்படுகிறது. மற்றொரு பக்கத்தில் மதிப்புமிக்க பொருட்களுடன் ஒரு மார்பைக் காண்போம். எரின் மற்றொரு காவலரைக் கொன்றார் மற்றும் கரெட் ஒரு நகத்தை திருடி தனது கோபத்தை அடக்க முடிவு செய்கிறார். பரோன், ஆல்டஸ் மற்றும் கொர்னேலியஸ் ப்ரிமாலியை அழைப்பதற்கு ப்ரிமாலி ஸ்டோனைப் பயன்படுத்தி ஒரு சடங்கைச் செய்கிறார்கள். கேரட் இந்த இடத்தை விட்டு வெளியேற முன்வருகிறார், மேலும் இந்த பணியைத் தொடர எரின் வலியுறுத்துகிறார். இதன் விளைவாக, எரின், தனது நகத்தை திரும்பப் பெற முயன்று, கீழே விழுந்து, சடங்கின் மையத்தில் தன்னை சரியாகக் கண்டார். அவளைக் காப்பாற்ற முயன்ற கரேட் கீழே விழுந்தாள்.

    அத்தியாயம் 1: முற்றுகை

    கடைசி நிகழ்வுகளுக்கு சரியாக ஒரு வருடம் கடந்துவிட்டது. இந்த நகரம் "க்ளூம்" என்ற நோயால் கைப்பற்றப்பட்டது, இது ஏற்கனவே பலரைக் கொன்றது. பரோனின் சக்தி ஒவ்வொரு நாளும் அதிகரித்து வருகிறது. காவலர்கள் காவலர்களைப் போல தோற்றமளிக்கத் தொடங்கினர், அதிகாரிகளை விமர்சிப்பதற்காகவும், சிறிய தவறான செயல்களுக்காகவும் யாரையும் உடைக்கத் தயாராக இருந்தனர். அவர்களுடன் சந்திப்பதை அற்புதமாக தவிர்த்து, நாங்கள் சந்துக்குள் ஒளிந்து கொள்கிறோம்.

    ஒரு மதிப்புமிக்க கோப்பை "அமேதிஸ்டுகளுடன் மோதிரம்".


    ஒவ்வொரு அத்தியாயத்திற்கும் தனித்துவமான பணிகள் உள்ளன, அதை நிறைவு செய்வது பண வெகுமதியை அளிக்கிறது. "பாண்டம்" பாணி மற்ற பாணிகளை முழுமையாகவோ அல்லது பகுதியாகவோ விலக்குகிறது. எதிரிகளை அதிர்ச்சியூட்டும் மற்றும் கொல்வது பிரிடேட்டர் பாணியில் உள்ளது, அதே நேரத்தில் மெழுகுவர்த்திகள் அல்லது டார்ச்சுகளை அணைக்கும்போது, ​​சந்தேகம் மற்றும் கண்டறிதல் சந்தர்ப்பவாத பாணியில் உள்ளது. அத்தியாயம் மிகவும் செயல்கள் செய்யப்பட்ட பாணியில் முடிந்ததாகக் கருதப்படுகிறது.

    செறிவு நேரத்தை மெதுவாக்க மற்றும் அனைத்து செயலில் உள்ள புள்ளிகளையும் முன்னிலைப்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது. செறிவு இருப்பு அளவுகளால் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் அது இல்லாமல் செயலில் உள்ள புள்ளிகளை நீங்கள் முன்னிலைப்படுத்தலாம். நாங்கள் இறுதிவரை முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், இடதுபுறம் திரும்பி கதவின் அருகே கிடக்கும் "ஊரடங்கு உத்தரவு" (1/19) செய்தித்தாளை எடுத்துச் செல்கிறோம். திரும்பி, நாங்கள் முன்னோக்கி ஓடுகிறோம், நாங்கள் வேலியின் மீது குதிக்கிறோம் மற்றும் நகத்தின் உதவியுடன் சுவரில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் உணவுப் பையைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுத்து, இன்னும் மேலே ஏறுகிறோம்.

    தொலைவில், நீங்கள் கடிகார கோபுரத்தைக் காணலாம் - காரெட்டின் மறைவிடம். நாங்கள் கீழே குதித்து நிழலில் அமர்கிறோம். காவலர்களில் ஒருவரிடம் "முற்றுகை விதிகள்" (1/2) என்ற ஆவணம் உள்ளது - நாங்கள் அவனைக் கொள்ளையடிப்போம். நீங்கள் இப்போதே இதைச் செய்ய முடியாவிட்டால், காவலாளி தனியாக வாசலுக்குத் திரும்பும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் மறுபுறம் ஒரு பின் தெருவுக்குச் சென்று, இடதுபுறம் திரும்பி, முடிவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் சுவரில் குதித்து மீண்டும் தெருவில் இருப்போம். காவலர்கள் கலைந்த பிறகு நாங்கள் குத்துச்சண்டையுடன் விளக்குக் கம்பத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் விரைவாக "ரிங் வித் அமேதிஸ்ட்" கோப்பையை (1/4) எடுத்து, இடது பக்கத்தில் பீப்பாய்க்கு அருகில் உள்ளது மற்றும் பின் தெருவுக்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் ஒரு நகத்தால் தட்டில் ஒட்டிக்கொண்டு, சுவரில் ஏறி மறுபுறத்திலிருந்து கீழே குதிக்கிறோம்.

    நாங்கள் கதவு பூட்டை உடைத்து, பெட்டிகளுக்கு இடையில் கசக்கி, ஸ்டோன்மார்க்கெட்டின் கல் எறிபவர்களின் முற்றத்தில் இறங்குகிறோம். நாங்கள் வலது பக்கத்திலிருந்து குதித்து கொல்லைப்புறத்திற்குள் செல்கிறோம். அங்கே நாம் ஒரு படிக்கட்டைக் காண்போம் - நாங்கள் அடித்தளத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு சிறிய அறைக்கு வருகிறோம், கோபுரத்திலிருந்து செய்தித்தாளை எடுத்து "கோபுரத்தின் கடிகாரம் மீண்டும் நின்றது!" (2/19) மற்றும் அலமாரிகளுக்குப் பின்னால் உள்ள சுரங்கப்பாதை வழியாக நாங்கள் செல்கிறோம்.

    கடைக்குள் செல்ல மூன்று வழிகள் உள்ளன. மாஸ்டர் அடித்தளத்தில் வேலை செய்கிறார், அவர் தொடர்ந்து ஒரு மேசையிலிருந்து இன்னொரு மேசைக்கு நகர்கிறார். இடது அட்டவணையில் "லைக்ருவின் கடிதம்" (2/2) ஆவணம் உள்ளது - நாங்கள் அதை எடுத்துச் செல்கிறோம். அதில், ஒவ்வொரு பத்தியும் தொடங்குவதற்கு முன், எண்கள் 7, 3, 9 ஆகியவை குறிக்கப்பட்டுள்ளன, அவை பாதுகாப்பான குறியீடாகும். அலமாரியின் அடுத்த மூலையில் ஒரு ஓவியத்தின் பின்னால் பாதுகாப்பானது மறைக்கப்பட்டுள்ளது. தளம் எரிகிறது, எனவே நாங்கள் விரைவாக செயல்படுகிறோம், ஆனால் எடுத்துச் செல்ல வேண்டாம். மாஸ்டர் மற்றொரு அட்டவணைக்கு செல்லும்போது வசனங்களிலிருந்து புரிந்துகொள்வது எளிது. சட்டகத்தின் கீழ் சுவிட்சைக் கண்டுபிடித்து, அதைச் செயல்படுத்தி, தேவையான எண்களை கூட்டுப் பூட்டில் அமைத்து மதிப்புமிக்க கோப்பையை "லைக்ருவின் நகைகளுடன் மாஸ்க்" (2/4) எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

    நாங்கள் முதல் மாடிக்கு எழுந்து தூங்கும் காவலருடன் ஒரு சிறிய அறைக்குச் செல்கிறோம். மெதுவாக நாங்கள் பாதுகாப்பாக சுவருக்குச் செல்கிறோம், சிக்கலான பூட்டை உடைத்து மதிப்புமிக்க கோப்பையை "கருப்பட்ட காப்பு" (3/4) எடுத்துக்கொள்கிறோம். தவறுகள் இருக்கக்கூடாது, இல்லையெனில் காவலர் எழுந்திருப்பார். இதைச் செய்வதற்கு முன், கழிப்பிடத்தில் அல்லது பிரதான மெனுவில் சேமிப்பது நல்லது. பாதுகாப்பான கதவு திறந்தால் சேமிப்பது மதிப்புக்குரியது அல்ல, ஏனென்றால் இந்த சேமிப்பை ஏற்றிய பிறகு, காவலர் அதிசயமாக எழுந்து ஒரு இடைவெளியைக் கண்டுபிடிப்பார் (உடைந்த கதவுகள், சேஃப் மற்றும் மார்புகள் திறந்து எதிரிகளை எச்சரிக்கின்றன). நாங்கள் கண்காட்சி அறைக்குள் நுழைந்து, காவலருக்காக காத்திருந்து இடதுபுறம் அவரைப் பின்தொடர்கிறோம். காவலாளி திரும்பிச் செல்லத் தொடங்கும் போது, ​​நடுவில் உள்ள ஜன்னலைத் திறந்து மதிப்புமிக்க கோப்பையை "நகைகளுடன் மாஸ்க்" (4/4) எடுத்துக்கொள்ளுங்கள். நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்கு எழுந்திருக்கிறோம், வலது பக்கத்தில் படுக்கையறைக்குள் நுழைந்து படுக்கையில் இருந்து செய்தித்தாளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம் "யார் கண்காணிப்பவர்களைப் பார்க்கிறார்கள்?" (3/19). மெதுவாக மற்றும் குலுக்காமல் நாங்கள் நடைபாதையின் மறுமுனையில் திறந்த ஜன்னலுக்கு வந்து வெளியேறுகிறோம்.


    நாங்கள் செய்தித்தாளை "முற்றுகை!" (4/19) வலது பக்கத்தில் உள்ள பெஞ்சில் கிடக்கிறது. நாங்கள் ஜன்னலைத் திறந்து, கட்டிடத்திற்குள் ஊடுருவி, அறையின் மறுமுனையில் உள்ள கதவு வழியாக வெளியே செல்கிறோம். காவலர்களைக் கடக்க நாங்கள் கோடு பயன்படுத்துகிறோம். முன்னோக்கி நகரும், நாங்கள் விரைவில் மற்றொரு ஜோடி காவலர்களிடம் தடுமாறிவிடுவோம். நாங்கள் அவர்களை மூலையில் பின்தொடர்கிறோம், பின்னர் இடதுபுறத்தில் உள்ள குழாயின் மீது தட்டுடன் ஒரு நகத்தால் ஒட்டிக்கொண்டு, மேலே ஏறி, கட்டுப்பாட்டுப் புள்ளியை அடைகிறோம்.

    மணிக்கூண்டு

    மேசையில் இடதுபுறத்தில் "நெக்லஸ்" ஸ்டார் ஆஃப் ஓல்டேல் "(5/19) செய்தித்தாள் உள்ளது - நாங்கள் அதை எடுத்துச் செல்கிறோம். நீங்கள் மார்பில் தேவையற்ற பொருட்களை சேமிக்க முடியும். நாங்கள் மாடிப்படிக்குச் சென்று பாசோவிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுகிறோம், இது காகம் ஜெனிவரால் வழங்கப்பட்டது.

    ஸ்டோன்மார்க்கெட்

    நாங்கள் கோபுரத்தை விட்டு வெளியேறி "நொண்டி பர்ரிக்" உணவகத்திற்குச் செல்கிறோம், காவலர்களுடன் மோதல்களைத் தவிர்க்கிறோம். பாஸோ சரியாக இல்லை, ஆனால் அவர் எப்போதும் எங்களுக்கு ஒரு வேலை உண்டு. சமீபத்தில் இறந்த கொர்னேலியஸ் கிரேவ்ஸ் தொடர்ந்து தனது விரலில் ஒரு மோதிரத்தை அணிந்திருந்தார். இந்த மோதிரம் பாஸ்ஸோவுக்கு மட்டுமல்ல, பிணங்கள் வழங்கப்படும் பழைய தொழிற்சாலையின் கட்டுப்பாட்டை எடுத்துக் கொண்ட பரோன் மக்களுக்கும் ஆர்வமாக உள்ளது.

    பாசோவின் கடைக்குத் திரும்பி, நாங்கள் "தேசத்துரோகம்!" என்ற செய்தித்தாளை மேசையிலிருந்து எடுத்துச் செல்கிறோம். (6/19). மதுக்கடை நுழைவாயிலுக்கு முன்னால் ஒரு வியாபாரி இருக்கிறார். முதலில், அவரிடமிருந்து ஒரு குறடு கிடைக்கும். கயிறு அம்புகள் மிதமிஞ்சியதாக இருக்காது. தேவையற்ற பொருட்களை விற்பதன் மூலமோ, நகரத்தில் பயனுள்ள பொருட்களை தேடுவதன் மூலமோ அல்லது பாஸோ மற்றும் பிற கதாபாத்திரங்களுக்கான ஆர்டர்களை முடிப்பதன் மூலமோ நீங்கள் பணம் சம்பாதிக்கலாம். நாங்கள் உணவகத்திற்குள் சென்று கவுண்டரிலிருந்து "நார்த் க்ரெஸ்ட் அழிக்க முடியாதது" (7/19) செய்தித்தாளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்.

    நாங்கள் கல்லறைக்கு வந்து பிச்சைக்காரர்களின் ராணியை சந்திக்கிறோம். மக்கள்தொகையின் கீழ் அடுக்குகளின் பிரதிநிதி நகரத்தில் ஒரு ஆபத்தான சக்தி பதுங்கியிருப்பதை தெளிவுபடுத்துகிறார். ஒருமுகப்படுத்தப்பட்ட புள்ளியைப் பெற்ற நாம், "உள்ளுணர்வு" திறனுக்கான முன்னேற்றத்தைப் பெறுகிறோம். பிச்சைக்கார ராணிக்கு ஒவ்வொரு நன்கொடைக்கும், நாம் ஒருமுனை செறிவு பெறுகிறோம். ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த குறிப்பும் முந்தையதை விட 150 நாணயங்கள் அதிக விலை கொண்டதாக இருக்கும். "புதிய நகரத்தில் பழைய கடவுள்கள்?" என்ற செய்தித்தாளை நாங்கள் எடுத்துச் செல்கிறோம். (8/19), மூதாட்டியின் அருகில் மேஜையில் படுத்திருந்தார்.

    அத்தியாயம் 2: சாம்பல் முதல் சாம்பல்

    ஃபவுண்டரியின் பிரதான வாயிலில் பலத்த பாதுகாப்பு போடப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் கயிற்றில் இறங்கி இன்னும் கீழே குதிக்கிறோம். நாம் வலதுபுறம் சென்றால், ஒரு குறுகிய வழியைக் கண்டுபிடிப்போம். கிரில்ஸிலிருந்து போல்ட்களை அகற்ற ஒரு குறடு தேவைப்படுகிறது. ஒரு நீண்ட வழி - வாயிலுக்கு முன்னால் உள்ள பகுதி வழியாக. நாங்கள் பாலத்தின் இடதுபுறம் படிக்கட்டுகளில் ஏறி நிழல்களுக்கு நடுவே கதவின் வலதுபுறம் கதவை அடைகிறோம். காவலர்களில் ஒருவர் தூங்குவார், மற்றவர் வட்டமாக நடப்பார்.

    நாங்கள் சுவரைத் தாண்டி தொழிற்சாலை கட்டிடத்திற்கு ஓடுகிறோம். ஒரு நொடி, எரின் உருவம் என் கண்முன் தோன்றுகிறது. நாங்கள் இடது பக்கத்தில் உள்ள கட்டமைப்பில் ஏறுகிறோம், அதிலிருந்து கட்டிடத்தின் கூரையில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் முடிவுக்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இருந்து கீழே இறங்குகிறோம் மற்றும் மேசை டிராயரில் இருந்து "கருணையின் நினைவாக" (1/5) மதிப்புமிக்க கோப்பையை வெளியே எடுக்கிறோம். "நிலக்கரி சுரங்கம்" என்ற ஆவணத்தை அட்டவணையில் இருந்து எடுத்துக்கொள்கிறோம் (1/9). நாங்கள் கட்டிடத்திலிருந்து வெளியே வந்து ஆலையின் கட்டிடத்திற்கு அருகில் உள்ள குழாயைப் பிடிக்கிறோம். நாங்கள் மாடிக்குச் சென்று, இடதுபுறம் லெட்ஜ்களுடன் நகர்ந்து காற்றோட்டம் அமைப்பை ஊடுருவுகிறோம்.

    கூரை பாதை.


    நாங்கள் காற்றோட்டம் வழியாகச் சென்று காவலர் வெளியேறும்போது படிக்கட்டுக்கு கீழே குதிக்கிறோம். நாங்கள் கீழே இறங்கி, கதவைத் திறந்து மறுபுறம் ஒளிரும் கதவுக்குச் செல்கிறோம். காவலர்கள் மிக விரைவில் கலைந்து விடுவார்கள். அவற்றில் ஒன்று ஒளிரும் பகுதியில் இருக்கும், எனவே காவலாளி இடது பக்கத்தில் இருக்கும்போது மட்டுமே "ஃப்ரேம்களின் போக்குவரத்து" (2/9) சுவரில் இருந்து கதவின் வலதுபுறமாக எடுத்துச் செல்கிறோம். வலதுபுறத்தில் காற்றோட்டம் வழியாக கொக்கிக்கு ஒரு குறுகிய பாதை உள்ளது. ஒரு குறடு இல்லாத நிலையில், நாங்கள் கதவின் முன்னால் உள்ள பெட்டியில் ஏறி, வலது பக்கத்தில் காவலாளி இருக்கும்போது மேல் தளத்திற்கு ஏறுகிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் முடிவுக்குச் சென்று சுவரில் இருந்து "உடைந்த கண்ணாடி" (3/9) ஆவணத்தை எடுத்துச் செல்கிறோம். கீழே குதித்து, விளிம்பில் நின்று கொக்கி மீது ஒட்டிக்கொள்கிறோம்.

    உற்பத்திப் பட்டறைக்குச் சென்ற பிறகு, காவலரின் பார்வையில் நாம் காணப்படுவதற்கு முன் கீழே குதிக்கிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கி செல்கிறோம், மேஜையிலிருந்து "இலவச இடம்" (4/9) ஆவணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து இடது பக்கத்தில் கதவை உடைக்கிறோம். மெதுவாக பெட்டிகளுக்கிடையே கண்ணாடியைக் கடந்து, மேசையிலிருந்து "பழுதுபார்க்கும் அறிவிப்பு" (5/9) என்ற ஆவணத்தை எடுத்துக்கொண்டு தாழ்வாரத்திற்கு வெளியே செல்கிறோம். காவலரைப் பின்தொடர்ந்து, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி உடனடியாக மேலே பார்க்கிறோம். நாங்கள் கயிறு அம்புடன் பீமில் சுட்டு, அமைச்சரவையில் ஏறி, கயிற்றைப் பிடித்து, மேலே செல்கிறோம். நாங்கள் கடைசி பாலத்திற்குச் சென்று "ப்ரூச்: டெய்ஸி" (2/5) என்ற மதிப்புமிக்க கோப்பையை எடுக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு சிறிய அறையை அடையும் வரை நடைபாதையில் தொடர்ந்து நகர்கிறோம், அங்கிருந்து காவலாளி (களை) கடந்து மேலும் படிக்கட்டுகளுக்கு மேலே செல்கிறோம். நாங்கள் தண்டவாளத்தின் மீது குதித்து காற்றோட்டம் அமைப்புடன் பட்டறைக்குச் செல்கிறோம். புத்தகக் குவியலில் கதவில் இருந்து சிறிது தூரத்தில் "மர்ம கடிதம்" (6/9) ஆவணம் உள்ளது - நாங்கள் அதைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். அலமாரியின் இடதுபுறத்தில் ஒரு சுவர் பாதுகாப்பாக உள்ளது. நாங்கள் 314 கலவையை அம்பலப்படுத்தி, "இயந்திர மனிதனின் ஆத்மா" (3/5) என்ற மதிப்புமிக்க கோப்பையை எடுத்துக்கொள்கிறோம். வலது பக்கத்தில் காற்றோட்டம் தண்டு வழியாக பட்டறையை விட்டு வெளியேறுகிறோம்.

    நாங்கள் படிக்கட்டுகளுக்குத் திரும்பி, நடைபாதைக்குள் செல்கிறோம். காவலருடன் மோதுவதைத் தவிர்த்து, நாங்கள் பூட்டப்பட்ட கதவுக்குச் சென்று "தடைசெய்யப்பட்ட மண்டலம்" (7/9) ஆவணத்தை எடுத்துச் செல்கிறோம். தூங்கும் காவலாளிக்கு முன்னால் ஒரு மார்பு உள்ளது, எல்லா பக்கங்களிலும் உடைந்த கண்ணாடியால் மூடப்பட்டிருக்கும். நாங்கள் மெதுவாக சத்தமில்லாத பகுதி வழியாக நடக்கிறோம் அல்லது தண்டவாளத்தின் மீது குதிக்கிறோம். நாங்கள் மார்பை உடைத்து, இயந்திர அறையிலிருந்து சாவியை எடுத்து மூடியை மூட மறக்காதீர்கள். நாங்கள் அடுத்த அறைக்குள் நுழைந்து, ஒரு நகத்தின் உதவியுடன் சுவரில் ஏறி, இருண்ட பகுதியில் ஒரு நல்ல தருணத்திற்காக காத்திருந்து "பிணங்களின் பட்டியல்" என்ற ஆவணத்தை நோயியலாளரின் அட்டவணையில் இருந்து (8/9) எடுக்கிறோம். நாங்கள் பூட்டிய கதவுக்குத் திரும்பி, சாவியால் அதைத் திறந்து, மேலே ஏறி, கொக்கைப் பிடிக்கிறோம்.

    ஆலை அடுத்த பகுதியில் ஒருமுறை, நாங்கள் கீழே குதித்து முன்னோக்கி செல்கிறோம். ஜெனரல் "திருடன் கேட்சர்" கார்னலிசஸின் உடலில் இருந்து மோதிரத்தை அகற்றுவதை நாங்கள் பார்க்கிறோம். நாங்கள் மேலும் கடந்து மேலே செல்கிறோம். "தேடல் வழிமுறைகள்" (9/9) ஆவணத்தை சுவர் நெடுவரிசையிலிருந்து எடுத்துச் செல்கிறோம். நாங்கள் பின்புறம் அறைக்குச் செல்கிறோம், அங்கு கன்வேயர் பெல்ட்டுக்கு மேலே உள்ள தட்டின் கீழ் ஒரு மதிப்புமிக்க கோப்பை "வைரங்களுடன் மோதிரம்" உள்ளது (4/5) - நாங்கள் அதை எடுத்துச் செல்கிறோம். திரும்பும்போது, ​​கவுண்டர்டாப்பில் இருந்து கவுண்டர்டாப்பிற்கு ஜெர்க்ஸில், நாங்கள் மறுபுறம் செல்கிறோம். உலை உலை கதவை மூடும் தருணத்தில் நாங்கள் ஒரு கோடு செய்கிறோம். மேலும், நாங்கள் வலது பக்கத்தில் சுவர் ஏறி, காற்றோட்டம் வழியாக பணிமனை ஃபோர்மேன் அலுவலகத்திற்கு வருகிறோம். நாங்கள் சுவரைப் பாதுகாப்பாக உடைத்து, படத்திற்கு ஏற்ப உறுப்புகளை வைக்கிறோம். மதிப்புமிக்க கோப்பையை நாங்கள் எடுத்துக்கொள்கிறோம் "ரிங் ஆஃப் கார்னிலியஸ்" (5/5). நாங்கள் எதிர்பாராத விதமாக தோன்றிய ஜெனரலை நடுநிலையாக்கி கதவைத் தடுக்கிறோம்.

    தீர்க்கப்பட்ட புதிர்.


    நாங்கள் கதவை உடைத்து வெளியே செல்கிறோம். காவலர்கள் சம்மதித்து அவர்களின் இடங்களுக்கு கலைந்து செல்லும்போது, ​​அவர்களுக்கு இடையேயான இருண்ட பகுதியில் வலது பக்கமாக நகர்கிறோம். வலது பக்கத்தில் தொடர்ந்து நகர்ந்து, நாங்கள் கவனமாக வாயிலை அணுகி நகத்தின் உதவியுடன் ஏறுகிறோம். நாங்கள் குழாயுடன் எழுந்து, வலதுபுறமாக மாறி வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் சென்று, கட்டிடத்தின் கூரையில் கீழே குதித்து கீழே விழுகிறோம். நாங்கள் ரேக்கிற்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொண்டு, இங்கே என்ன நடந்தது என்று காவலர் சரிபார்க்கும் வரை காத்திருக்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் அவரைப் பின்தொடர்ந்து, காவலர்கள் வெளியேறும்போது வலது பக்கத்தில் உள்ள கட்டமைப்பில் விரைவாக ஏறுகிறோம். நாங்கள் மேற்பரப்பில் இருந்து மேற்பரப்புக்கு, பீமிலிருந்து பீம் வரை குதிக்கிறோம், இதனால் நாங்கள் கட்டிடத்திற்கு வருகிறோம். நாங்கள் ஜன்னல் வழியாக உள்ளே நுழைந்து உட்கார்ந்து அடுத்த அறைக்குள் செல்கிறோம்.

    ஸ்டோமார்க்கெட்

    வியாபாரிக்கு புதிய கருவிகள் உள்ளன - ஒரு ரேஸர் மற்றும் நிப்பர்கள் - நாங்கள் அவற்றைப் பெறுகிறோம். பிசோவை பிளாக் லேனில் சந்திக்கிறோம். அவர் பரோன் ஆட்சியை எதிர்க்கும் மோதிரத்தின் வாடிக்கையாளர் ஓரியனை எங்களுக்கு அறிமுகப்படுத்துவார். ஹவுஸ் ஆஃப் ஃப்ளவர்ஸ் விபச்சார விடுதியிலிருந்து அவருக்கு ஒரு தனித்துவமான புத்தகத்தைப் பெற நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம். ஹவுஸ் ஆஃப் ஃப்ளவர்ஸ் ஒரு இரகசிய இடம் மற்றும் அனைவருக்கும் அங்கு அனுமதி இல்லை. எரின் ஒருமுறை ஒரு விபச்சார விடுதியில் பணிபுரிந்தார், இயற்கையாகவே அங்கு செல்வது எப்படி என்று தெரியும்.

    ஆற்றங்கரை

    நாங்கள் நகரத்தின் புதிய பகுதிக்கு புறப்பட்டு ஆலைக்குச் செல்கிறோம். உள்ளே நுழைந்த பிறகு, நாங்கள் பெட்டிகளுக்கு மேல் குதித்து, கீழே சென்று சுவரில் உள்ள இரகசிய சுவிட்சை ஏறப்பட்ட பத்தியின் வலதுபுறமாகச் செயல்படுத்துகிறோம்.

    மேலே ஏறி இடது பக்கத்தில் மூலையில் உள்ள சுவர் பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும். பொறிகளைத் தணித்த பிறகு, நாங்கள் ஏணியின் மீது ஏறி ஏகப்பட்ட ஏணியில் தொடர்ந்து ஏறி, சுவரில் உள்ள இரகசிய பொத்தானைச் செயல்படுத்துகிறோம். ஆதரவின் பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் நாங்கள் ஹட்சை திறக்கிறோம், நாங்கள் கீழே குதிக்கிறோம். ஒருமுறை ஒரு விசித்திரமான இடத்தில், எரினிலிருந்து வெளிப்படும் பிரகாசத்தை நாங்கள் பெறுகிறோம். அந்தப் பெண்ணை இரண்டு முறை முந்திய பிறகு, சுவர்களில் இருந்து அவரது உருவத்துடன் கூடிய சுவரொட்டிகளை நாங்கள் கிழிக்கிறோம், கடைசியாக எங்கள் உருவப்படத்துடன் கூடிய சுவரொட்டியாக இருக்கும். உண்மையில், நாங்கள் இதேபோன்ற உருவப்படத்தில் பொத்தானைச் செயல்படுத்தி, தற்காலிக சேமிப்பிலிருந்து பதக்கத்தை எடுக்கிறோம்.

    நாம் முன்கூட்டியே செய்யவில்லை என்றால், நிப்பர்களை வாங்குகிறோம். நாங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு வருகிறோம், கீழே சென்று வலதுபுறம் முடிவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை ஆதரவில் இழுத்து, இறங்கு பாலத்தில் ஹவுஸ் ஆஃப் ஃப்ளவர்ஸுக்குச் செல்கிறோம்.

    அத்தியாயம் 3: அழுக்கு இரகசியங்கள்

    காவலர் பணக்காரனை மாளிகை மாளிகைக்கு அழைத்துச் செல்கிறார். அவர்களைப் பின்தொடர்வது அவசியமில்லை, எனவே நாங்கள் சுவருக்கு முன்னால் சென்று இடது பக்கத்தில் உள்ள குழாயில் ஏறுகிறோம். கவசத்தின் கயிற்றை வெட்ட நாங்கள் இடுக்கி பயன்படுத்துகிறோம், இதனால் எங்களுக்கு கீழே கதவைத் திறக்கிறோம். அங்கு கடந்து, நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி பெட்டியில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் தரையில் இருந்து மதிப்புமிக்க டிராகன்ஃபிளை கோப்பையை (1/5) எடுத்து முன்னோக்கி நகர்கிறோம். நாங்கள் கீழும் கீழும் குதித்து மாடிப்படிக்கு வெளியே வருகிறோம். தேவைப்பட்டால், கடைசி இடைவேளைக்கு முன், நாங்கள் ஒரு கயிறு ஏற்றத்தை மேல் கற்றைக்குள் விடுவித்து கயிற்றில் பாதுகாப்பாக இறங்குகிறோம். நாங்கள் கீழ் தளத்திற்குச் செல்வோம், வாடிக்கையாளரின் அனுபவத்தின் மூலம், நீங்கள் அழைப்பின் மூலம் மட்டுமே பூக்களின் மாளிகைக்குள் நுழைய முடியும் என்பதை உறுதி செய்வோம். எங்களுக்கு அது தேவையில்லை: கொக்கின் உதவியுடன் நாம் வலது பக்கத்தில் சுவரின் மேல் ஏறுகிறோம்.

    நாங்கள் கதவுகளைத் திறந்து, இடது பக்கத்தில் நெம்புகோல்களை இழுத்து, நாங்கள் விபச்சார விடுதியில் சுதந்திரமாக ஊடுருவுகிறோம். தூங்கும் காவலரை எழுப்பாதபடி நாங்கள் குந்தவை நகர்கிறோம். அந்தப் பெண் வலது புறமாகச் செல்லும்போது, ​​நாங்கள் முன்னால் மூடப்பட்ட திரைச்சீலைகள் வழியாக மண்டபத்திற்குள் நுழைந்து, சுவருக்கு எதிராக இடதுபுறத்தில் ஒரு காவலாளி நிற்பதைப் பார்க்கிறோம். ஒளிரும் பகுதி கவனிக்கப்படாமல் நழுவுவதற்காக நாங்கள் வலது பக்கத்தில் ஒரு கோடு செய்கிறோம். ஒரு வட்டத்தில், மண்டபத்தின் மையம் மற்றும் வலது அறை வழியாக, மற்றொரு காவலர் தொடர்ந்து நகர்கிறார். சரியான தருணத்தை யூகித்து, மறுபுறம் படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் குலுக்காமல் செய்கிறோம், இல்லையெனில் பறவையை பயமுறுத்துவோம். காவலாளி ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க விரும்பவில்லை என்றால், நீங்கள் வலது பக்கத்தில் உள்ள அறை வழியாக செல்ல முயற்சி செய்யலாம். இருப்பினும், ஒரு வட்டத்தில் நகரும் ஒரு காவலரும் இருக்கிறார் என்பதை மனதில் கொள்ள வேண்டும். நாங்கள் மாடிகளுக்கு இடையில் விமானத்திற்கு எழுந்து, கொக்கியைப் பயன்படுத்தி, சுவரில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் ஒரு மதிப்புமிக்க கோப்பையை தேர்வு செய்கிறோம் "மரகதங்களுடன் மோதிரம்" (2/5), கயிறுகளுக்கு இடையில் கிடந்து திரும்பிச் செல்கிறோம்.

    மதிப்புமிக்க கோப்பையுடன் மாடிக்கு.


    விரைவாக மற்றும் ஒரு கோடு இல்லாமல் நாங்கள் மேல் தளத்தில் இடது பக்கத்தில் உள்ள முதல் அறைக்குள், காவலர் வேலியை நெருங்கும் போது. மூலையில் உள்ள இழுப்பறைகளின் மார்பில் இருந்து "கோயல்ஸ் கலவை" (1/4) ஆவணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறி, காவலர் வேலியை நெருங்கும் வரை மீண்டும் காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் Xiao-Xiao அலுவலகத்திற்குச் செல்கிறோம், காவலர் முந்தைய நிலைக்குத் திரும்பிய பிறகு, மூலையில் உள்ள அட்டவணையில் இருந்து "விண்மீன்களின் பட்டியல்" (2/4) என்ற ஆவணத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் காத்திருப்பு அறைக்குச் சென்று, மேஜையில் இருந்து "கலவையைக் கண்டறிதல்" (3/4) ஆவணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து அலுவலகக் கதவை உடைக்கிறோம். உள்ளே சென்ற பிறகு, நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி "மேடம் சியாவோ-சியாவோ டைரி" (4/4) என்ற ஆவணத்தை மேசையிலிருந்து எடுக்கிறோம். எதிர் மூலையில் உள்ள படச்சட்டத்தின் கீழ் சுவிட்சுகளை நாங்கள் தடவிச் செயல்படுத்துகிறோம் மற்றும் இரகசியப் பத்தியை அணுகலாம்.

    படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி, சுவரில் உள்ள விரிசலில் கவனம் செலுத்துகிறோம், இது வாடிக்கையாளர்களுக்கும் வேலையாளிகளுக்கும் இடையிலான மகிழ்ச்சியைக் கவனிக்க அனுமதிக்கிறது. நாங்கள் இன்னும் கீழே சென்று ஒரு பதக்கத்திற்கான முக்கிய இடத்துடன் ஒரு மேடையை கண்டுபிடிப்போம். ஒரு புதிய பணி தோன்றிய பிறகு, சுவரில் உள்ள சின்னத்தைப் பார்த்து, தானாகவே அதை நினைவில் கொள்கிறோம். நாங்கள் ஒரு இடைவெளியுடன் சுவருக்குத் திரும்பி, அதன் வழியாகப் பார்க்கிறோம். சின்னம் மேல் இடதுபுறத்தில் உள்ளது. நாங்கள் மேடையைத் தாண்டி மாடிப்படி ஏறுகிறோம். நாங்கள் இன்னும் இரண்டு அறைகளைப் பார்க்கிறோம்: முதலில், சின்னம் மேல் வலதுபுறத்திலும், இரண்டாவது - மேல் இடதுபுறத்திலும் உள்ளது. கேட்வாக்கிற்குச் சென்று, மோதிரங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, அவற்றை மெடாலியனின் மேல் பாதியில் மையத்தில் செங்குத்தாக நிலைநிறுத்த சுழற்றவும். பின்னர் மேடையில் மேடையில் வைப்பது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது.

    நாங்கள் கீழே குதித்து, இடிபாடுகளைச் சுற்றிச் சென்று அவற்றின் வழியாகச் செல்கிறோம். மேலும், நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று, உட்கார்ந்து, முன்னோக்கி செல்கிறோம். பொறி செயல்படுத்தப்பட்டது - சுவரில் உள்ள பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் அதை நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி இடது மூலையில் உள்ள கதவை அடைகிறோம். நாங்கள் அதை உடைத்து கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் மெதுவாக மேடைக்குச் செல்கிறோம், ஒரே நேரத்தில் சுற்றிப் பார்க்கிறோம் மற்றும் சுவர்களில் சித்தரிக்கப்பட்ட சின்னங்களை நினைவில் கொள்கிறோம். நாங்கள் அவர்களின் நிலைகளுக்கு ஏற்ப ஏற்பாடு செய்து, பதக்கத்தை மேடையில் வைத்து மதிப்புமிக்க கோப்பையை "பண்டைய சிலை" (3/5) எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் மாடிக்குச் சென்று சுவர் பொத்தானைச் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் கோபுரத்திற்கு வந்து உடைந்த ஜன்னலில் இருந்து குதிக்கிறோம். நாங்கள் கிடைக்கக்கூடிய எந்த வழியிலும் இறங்கி, ஸ்கிரிப்டோரியத்தில் இருப்போம். நாங்கள் வலது பக்கத்திலுள்ள புத்தக அலமாரியுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம், புத்தகம்-சுவிட்சைத் தேடி, ஒரு இரகசிய அறையில் இருப்போம். சிலையின் உணவுகளிலிருந்து (4/5) மதிப்புமிக்க கோப்பையை "கல்லெறிபவரின் நினைவாக" எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

    இரகசிய அறையை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, நாங்கள் வலது மூலையில் செல்கிறோம். நாங்கள் புத்தக அலமாரியுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம், வரிசையில் எங்கள் கையை ஓட்டி புத்தக-சுவிட்சைக் கண்டுபிடிப்போம். கோபுரத்திற்கு கீழே செல்வோம், அதிலிருந்து இடது பக்கத்தில் வெளியேறுங்கள், விரைவில் முதல் வால்வைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் அதை கடிகார திசையில் தோல்விக்கு சுழற்றுகிறோம். நாங்கள் ஒரு கோபுரத்திற்குச் செல்கிறோம், அதிலிருந்து இன்னொரு கோபுரத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கீழே குதித்து, வெளியே சென்று வால்வை எதிரெதிர் திசையில் தோல்விக்கு சுழற்றுகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் உள்ளே சென்று, மேலே ஏறி முந்தைய கோபுரத்திற்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் வலது பக்கத்தில் உள்ள பாலத்தின் வழியாக கடந்து, அடுத்த வால்வை கடிகார திசையில் தோல்விக்கு சுழற்றி படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் இறுதிவரை ஓடுகிறோம், படிக்கட்டுகளில் குதித்து மிக மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் முடுக்கி, கோபுர சாளரத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மேடையுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம், சின்னங்களை அவற்றின் இடங்களில் வைக்கிறோம் மற்றும் பதக்கத்தை முக்கிய இடத்தில் வைக்கிறோம். மதிப்புமிக்க கோப்பையை நாங்கள் எடுத்துக்கொள்கிறோம் "சடங்கு புத்தகம்" (5/5).

    நாங்கள் கயிற்றில் ஏறி, பக்கத்து கோபுரத்திற்கு நகர்ந்து, கயிற்றிலும் இறங்குகிறோம். நாங்கள் ஸ்கிரிப்டோரியத்தை ஊடுருவி, வலதுபுறம் சென்று கோபுரத்திற்குச் செல்கிறோம். கோபுரத்திற்குள் காத்திருப்பதன் மூலம் காவலாளியுடன் மோதுவதைத் தவிர்க்கிறோம். படிக்கட்டுகளில் ஏறி, இடதுபுறத்தில் மற்றொரு காவலரைக் கவனித்து அவருக்குப் பின்னால் ஒளிந்துகொள்வோம். எதிரிகள் வெளியேற நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், படிக்கட்டுகளில் ஏறி கடைசி காவலுக்குச் செல்வோம். நாங்கள் அதைச் சுற்றி, பெட்டிகளில் ஏறி, கயிற்றைப் பிடித்து, மேலே செல்கிறோம். கட்டுப்பாட்டுப் புள்ளிகளைப் பின்பற்றி, நாங்கள் கேடாகம்ப்களிலிருந்து வெளியேறுகிறோம். சண்டையை அமைதியாகப் பார்க்கும்போது, ​​நாங்கள் தற்செயலாக அதில் ஈடுபட்டோம். நாங்கள் மீண்டும் ஜெனரலை முந்திக்கொண்டு அவரை மூக்கால் விட்டு விடுகிறோம்.

    பரோன் நார்த்க்ரெஸ்ட்.


    ஸ்டோமார்க்கெட்

    ஜெனிவர், தனது கடைசி பலத்துடன், கடிகார கோபுரத்திற்கு பறந்து சென்று நம் கைகளில் இறந்தார். முதல் எண்ணங்கள் பாஸோவின் பிரச்சனைகள். நகரத்தில் மக்கள் அமைதியின்மை அதிகரித்து வருகிறது. லைட்போர்ஜ் கிளர்ச்சிக்கு தயாராகி வருகிறது. நாங்கள் மதுக்கடைக்குச் சென்று, ஓரியன் சடங்குகளின் புத்தகத்தைக் கண்டுபிடிக்க எப்படி முயற்சிக்கிறார் என்பதைப் பார்க்கிறோம். திருடன் பிடிப்பான் பாஸ்ஸோ மற்றும் லைட்ஃபோர்ஜ் பலரை கோட்டைக்கு இழுத்துச் சென்றார், அவர்களில் ஜேக்கப் இருந்தார், அவர் பரோன் மீது ஒரு படுகொலை முயற்சியைத் தயார் செய்து கொண்டிருந்தார், அதற்கு முன் கோட்டையை முழுமையாகப் படித்தார். மதிப்புமிக்க தகவலைப் பெற்ற நாங்கள், ஓரியனுக்கு சடங்குகளின் புத்தகத்தைக் கொடுத்து, கூட்டாளிகளை மீட்க புறப்பட்டோம்.

    அத்தியாயம் 4: ஒரு நண்பர் தேவை

    வெளிப்படையாக, ஜேக்கப் எதையும் சொல்ல மாட்டார், ஏனென்றால் கலகம் அதன் அப்போதோசிஸை அடைந்தது, மற்றும் லைட்ஃபோர்ஜெட் தங்கள் மக்களை கோட்டையிலிருந்து விடுவிக்கத் தொடங்கியது. அவரது கையின் பின்புறம் போன்ற கோட்டையை அறிந்த மற்றொரு நபர் இருக்கிறார் - ஈஸ்ட்விக். அவர் நினைவுச்சின்ன கட்டமைப்பை உருவாக்கியவர். அறிகுறிகளைப் பின்பற்றி, நாங்கள் நகத்தின் உதவியுடன் ஏற வேண்டிய சுவரைப் பெறுகிறோம். இடதுபுறத்தில் கயிறு ஏற்றத்திற்கான பீம் உள்ளது. நாங்கள் அம்புக்குறியை விடுவித்து, கீழே சென்று இடது பக்கத்தில் உள்ள விளக்கு கம்பத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் பெஞ்சின் கீழ் இருந்து ஒரு மதிப்புமிக்க கோப்பையை "லாபிஸ் லாசுலியுடன் வளையம்" (1/6) எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் திரும்பிச் சென்று கட்டிடக் கலைஞரின் மாளிகைக்குச் செல்கிறோம். நீங்கள் வெவ்வேறு வழிகளில் வீட்டிற்குள் செல்லலாம், ஆனால் நாங்கள் எளிமையான மற்றும் மிகவும் பயனுள்ள ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்போம். நாங்கள் கீழே குதித்து, இடதுபுறம் சென்று கட்டிடத்தை சுற்றி வளைக்கிறோம், இதனால் நாய் நம்மை கவனிக்க நேரம் இல்லை. மேலே ஒரு கற்றை உள்ளது - நாங்கள் அதை ஒரு கயிறு அம்புக்குறியால் சுட்டு மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் மாளிகைக்கு குதித்து, குறுக்கு வண்டி வெளியேறும் வரை காத்திருந்து பால்கனியில் உள்ள கதவு வழியாக வீட்டிற்குள் நுழைகிறோம்.

    நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி மூன்றாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம். கவனமாக நாங்கள் காவலரின் முதுகுக்குப் பின்னால் சென்று ரேஸர் மூலம் "அதிகப்படியான வெறுமை" (2/6) என்ற மதிப்புமிக்க கோப்பையை வெட்டினோம். குறுக்கு வண்டியும் வீட்டிற்குள் நுழைந்து பிரதான படிக்கட்டுக்குச் செல்லும் - அவரைப் பின்தொடர்வோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் பாதியாக இறங்கி தண்டவாளத்தின் மேல் வலது பக்கம் குதிக்கிறோம். முதல் மாடியில் ஒரு காவலர் படிக்கட்டுகளைச் சுற்றி நகர்கிறார் என்பதையும் கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு. நாங்கள் அலுவலகத்திற்குச் சென்று, எங்களுக்குப் பின்னால் கதவை மூடுவது உறுதி. "மேடலின் கடிதம்" (1/6) என்ற ஆவணத்தை அட்டவணையில் இருந்து எடுத்துச் செல்கிறோம். இடது பக்கத்தில் அருகிலுள்ள அட்டவணையின் மூலையில் ஒரு இரகசிய பொத்தான் உள்ளது - நாங்கள் அதை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் பாதுகாப்பாக சுவரை உடைத்து மதிப்புமிக்க கோப்பையை "பதக்கம்" மோரேந்திரம் "(3/6) எடுத்துச் செல்கிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள நூலகத்திற்கு புறப்படுகிறோம். நாங்கள் மேஜையில் ஏறி, பின்னர் புத்தக அலமாரியில் ஏறி மறுபுறம் செல்கிறோம். பாதுகாப்பைக் கவனித்து அவரது இயக்கத்தின் வழியைப் படிப்போம். நாங்கள் கீழே குதித்து, மெதுவாக கண்ணாடியுடன் அந்த பகுதியில் நடந்து சென்று புத்தக அலமாரியுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். அதற்கு முன், பணிப்பெண்ணும் காவலரும் எங்கள் திசையில் பார்க்கவில்லை என்பதை உறுதிசெய்கிறோம். நாங்கள் சுவிட்சை விரைவாகத் தேடுகிறோம், அதைச் செயல்படுத்தி ஒரு இரகசிய அறையில் இருப்போம்.

    நாங்கள் லிஃப்டைப் பயன்படுத்தி ஈஸ்ட்விக் அலுவலகத்திற்குச் செல்கிறோம். கட்டிடக் கலைஞர் ஒரு கயிற்றில் தொங்குகிறார் - இது காவலர்களுடன் ஒத்துழைக்க அவரது தயக்கத்தை விளக்குகிறது. பெட்டிகளில் ஒன்றின் கீழ் அலமாரியில் இருந்து "மினியேச்சர் கோட்டை" (2/6) என்ற ஆவணத்தை நாங்கள் எடுத்துச் செல்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, நடுவில் சென்று படத்துடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். சட்டத்தின் கீழ் எங்கள் கையை கடந்து, கண்டுபிடிக்கப்பட்ட சுவிட்சுகளை ஒவ்வொன்றாக செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் கீழே குதித்து ஒரு சிறிய கோட்டையுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். இது அசலைப் போலவே சரியாக இருக்க வேண்டும். நாங்கள் கீழே உள்ள பெட்டியில் இருந்து தொடங்கி மூன்று ஜன்னல்களுடன் பக்கத்தை வெளிப்படுத்துகிறோம். மேலும், கீழிருந்து மேல்: மூன்று ஜன்னல்கள் - எட்டு ஜன்னல்கள் - ஆறு ஜன்னல்கள் - இரண்டு ஜன்னல்கள். இடதுபுறத்தில் தோன்றிய "கோட்டையின் திட்டம்" (3/6) மற்றும் "பெரிய பாதுகாப்பின் குறியீடு" (4/6) ஆவணங்களை நாங்கள் எடுத்துச் செல்கிறோம். கவசம் கதவை உடைத்தது, அதாவது நாங்கள் வெளியேற வேண்டிய நேரம் இது. நாங்கள் முன்னோக்கி மட்டுமே துரிதப்படுத்துகிறோம் மற்றும் துரத்தலில் இருந்து விலகுகிறோம்.


    வணிகரிடமிருந்து உங்களுக்குத் தேவையான அனைத்தையும் நாங்கள் சேமித்து வைத்து, வலது பக்கத்தில் உள்ள பெட்டிகளில் ஏறி கயிற்றில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் அறையில் குதித்து கீழே குனிந்து, குறுகிய பாதையில் செல்கிறோம். நாங்கள் கோட்டைக்கு வருகிறோம், உள்ளே சென்று, வலதுபுறம் திரும்பி, கீழே குதிக்கிறோம். நாங்கள் எளிய தடைகளைத் தாண்டி, குழாய் வழியாக நகர்கிறோம். இயந்திர அறைக்குள் வெற்றிகரமாக நுழைந்த பிறகு, நாங்கள் காற்றோட்டம் அமைப்பைக் கடந்து புகை அறையில் இருப்போம். மூச்சுத் திணறாமல் இருக்க நீங்கள் விரைவாக செயல்பட வேண்டும். உட்கார்ந்து, நாங்கள் நெருப்பின் கீழ் சென்று வலதுபுறம் திரும்புகிறோம். அடுத்த உமிழும் தடுப்பணைக்கு முன், இடதுபுறம் திரும்பி மேலே குதிக்கவும். இது கதவை அடைந்து வால்வை அவிழ்க்க மட்டுமே உள்ளது. கொதிகலன் அறையை அடைந்ததும், நாங்கள் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், வழியில் காவலரின் கையிலிருந்து "சிப்பாயின் நினைவாக" (4/6) என்ற மதிப்புமிக்க கோப்பையை எடுத்துக் கொள்கிறோம். மதிப்புமிக்க "கோட்டை" கோப்பையை சுவரில் இருந்து அவிழ்த்துவிட்டோம் (5/6). நாங்கள் சிறைக்கு லிஃப்டில் செல்கிறோம்.

    அட்டவணையில் இருந்து "கைதிகளின் பட்டியல்" (5/6) என்ற ஆவணத்தை எடுத்துச் செல்கிறோம். அடுத்த கட்டுப்பாட்டுப் புள்ளி வரை 13-14 மீட்டர் இருக்கும்போது, ​​"ஒளிரும் கடிதம்" (6/6) ஆவணம் உடலுக்கு அடுத்த தரையில் கிடக்கும் - நாங்கள் அதைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். நாங்கள் வாயிலின் வலதுபுறத்தில் நெம்புகோலை இழுத்து, பாஸோவை விடுவித்து உலகின் மிகவும் நம்பகமான பெட்டகத்திற்குச் செல்கிறோம்.

    லிஃப்ட் இடத்தில் நிற்கும்போது, ​​திறந்த மேல் ஹட்ச் வழியாக நாம் தண்டுக்குள் வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் அருகிலுள்ள கேபினுக்கு குதிக்கிறோம், நாங்கள் நம்மை லெட்ஜ் வரை இழுக்கிறோம் மற்றும் காற்றோட்டம் தண்டுடன் நாங்கள் பாதுகாப்பாக அறைக்கு வருகிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை இழுத்து, முடிந்தவரை விரைவாக, பாதுகாப்பான மூலைகளில் உள்ள இரண்டு பொத்தான்களை மாறி மாறி அழுத்தி முதல் கலவையை (319) அமைக்கிறோம், இது "பெரிய பாதுகாப்பின் குறியீடு" ஆவணத்தில் முதல் இரண்டு இலக்க எண்களைக் கொண்டுள்ளது. நாங்கள் இரண்டாவது கலவையை வைக்க முயற்சித்த பிறகு, ஜெனரல் தோன்றி எங்களை கையில் சுடுவார். மேல் மட்டத்தில் உள்ள காவலர்களிடமிருந்து மறைத்து, நாங்கள் திரும்பி திரும்பிச் செல்கிறோம். மேலே குதித்த பிறகு, நாங்கள் மீண்டும் திரும்பி, காவலாளி சென்ற பிறகு வலது பக்கத்தில் உள்ள படிக்கட்டுகளில் ஏறிச் செல்கிறோம். பின்னர் நாம் வலதுபுறம் கடந்து கடைசி பெட்டியில் இருந்து "வளையல்: ஸ்லேட் பாம்பு" (6/6) என்ற மதிப்புமிக்க கோப்பையைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். நாங்கள் மறுபுறம் இருந்து கீழே இறங்கி, பாதுகாப்பான இடத்திற்குச் செல்கிறோம். காவலர்கள் எச்சரிக்கையாக இருக்கிறார்கள், அதனால் அவர்கள் விரைவாக நகர்கிறார்கள் மற்றும் குறிப்பாக விழிப்புடன் இருக்கிறார்கள். இரண்டாவது சேர்க்கையை (018) உள்ளிட்டு, ப்ரிமல் ஸ்டோன் துண்டுகளை சேகரிக்கவும்.

    நாங்கள் பூக்களைச் சேகரித்து, கதவைத் திறந்து எரின் பின்னால் செல்கிறோம். அவர் தீவில் அமைந்துள்ள மற்றும் பல இரகசியங்களையும் ரகசியங்களையும் வைத்திருக்கும் மொய்ராவின் தங்குமிடத்திற்கு ஒரு குறிப்பை கொடுப்பார்.

    ஆற்றங்கரை

    ஸ்டோன்மார்க்கெட் லைட்ஃபோர்ஜால் கையகப்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் நாங்கள் அந்த பகுதியை சுதந்திரமாக சுற்றி வர முடியும் என்று அர்த்தமல்ல. உள்ளூர்வாசிகளுடனான மோதல்களைத் தவிர்த்து, நாங்கள் பரோனின் தெற்கு அவென்யூவுக்குச் சென்று உடனடியாக இடது பக்கத்தில் உள்ள காவலர்களைச் சுற்றித் திரிவோம். நாங்கள் ஆற்றங்கரைக்குச் சென்று சைரன் ஓய்வு விடுதிக்குச் செல்கிறோம். பாஸ்ஸோ தனது படகில் எங்களை மொய்ராவின் தங்குமிடத்திற்கு அழைத்துச் செல்ல ஒப்புக்கொள்வார். உங்களுக்குத் தேவையான அனைத்தையும் வாங்கிவிட்டு, நாங்கள் வெளியே சென்று எரின் எங்கள் பார்வையில் குறிப்பிட்ட இடத்திற்குப் பயணம் செய்தோம்.

    அத்தியாயம் 5: லெஸ் மிசரபிள்ஸ்

    பிரதான வாயிலை அடைந்ததும், வலது பக்கத்தில் சுவர் ஏறி கட்டிடத்தை நோக்கி செல்கிறோம். இடது பக்கத்தில் சுற்றிச் சென்றபின், மதிப்புமிக்க கோப்பையான "மொய்ராவின் தங்குமிடம்" (1/6) சுவரில் இருந்து அவிழ்த்துவிட்டோம். கட்டிடத்திற்குள் நுழைந்து, கதவின் துளை வழியாகப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் வரவேற்பு மேசைக்குச் சென்று "வருகைகளின் ஜர்னல்" (1/42) ஆவணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம், அதன் இடதுபுறத்தில் உள்ளது. நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்கு எழுந்து, அலமாரியை உடைத்து "புதிய நோயாளி" (2/42) ஆவணத்தை எடுத்துச் செல்கிறோம். நாங்கள் வலது பக்கத்தில் சென்று ஆண்கள் துறைக்கு செல்கிறோம்.

    பயனுள்ள கண்டுபிடிப்புகளுடன் வரைபடம்.


    3 - டிராயருக்குள் "ஷவர் ஹூட்டில் அறிக்கை" (3/42) ஆவணம்.
    4 - டிராயருக்குள் "இல்லாதது" (4/42) ஆவணம். அதே அறையில், வால்வை கடிகார திசையில் தோல்விக்கு சுழற்றுகிறோம்.

    நடைபாதைக்குத் திரும்பி, நாங்கள் முடிந்தவரை படிக்கட்டுகளில் இறங்கி "வரலாறு, 2" (5/42) ஆவணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். திரும்பும்போது, ​​நாங்கள் கதவுகளைக் கடந்து செல்கிறோம், தட்டி திறந்த பிறகு கிடைத்த அணுகல்.

    6 - வண்டியில் இருந்து "தலைவலி" (6/42) ஆவணத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
    7 - வண்டியிலிருந்து “ஆவணக்காப்பாளர் (7/42) ஆவணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்.
    8 - அட்டவணையில் இருந்து "அறைகளின் அறைகள்" (8/42) என்ற ஆவணத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
    9 - மூலையில் உள்ள சிறிய அட்டவணையில் இருந்து "வெற்றியைப் பற்றிய அறிக்கை" (9/42) என்ற ஆவணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்.
    10 - "இரவு நேர காவலர் பணியில்" (10/42) ஆவணம் சுவரில் தொங்குகிறது.

    அடுத்த அறையில் உள்ள பாதை வழியாக நீங்கள் "A" அறைக்குச் செல்லலாம். படுக்கை சட்டத்திற்கு அருகில் மகளிர் துறையின் சாவி உள்ளது - நாங்கள் அதை எடுத்துச் செல்கிறோம். நாற்காலியில் மூலையில் "ரகசியம்" (11/42) ஆவணம் உள்ளது - நாங்கள் அதைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்.

    12 - நாங்கள் "வரலாறு, 4" (12/42) ஆவணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்.

    "பி" அறையிலிருந்து சுவரில் உள்ள துளை வழியாகப் பார்த்து, தாழ்வாரத்தின் சுவரில் ஒரு படத்தைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறுகிறோம், ரேஸர் உதவியுடன் சட்டகத்திலிருந்து (2/6) மதிப்புமிக்க கோப்பையை வெறுக்கிறோம்.

    கண்ணுக்கு தெரியாத இரவு காவலருடன் மோதலைத் தவிர்த்து, வரவேற்புக்குச் செல்கிறோம். இது காற்றின் சிதைவு மற்றும் நிச்சயமாக உரத்த ஸ்டம்ப் மூலம் அங்கீகரிக்கப்படலாம். "முடிவுகள்" (13/42) ஆவணம் மேஜையில் தோன்றியது - நாங்கள் அதை எடுத்து மகளிர் துறைக்கு செல்கிறோம்.

    லிஃப்ட் ஷாஃப்ட்டைப் பார்த்து மேலே உள்ள பீம் மீது ஒரு கயிறு அம்பு எடுப்போம். நாங்கள் கயிற்றில் இறங்கி, உட்கார்ந்து, இன்னும் கீழே குதிக்கிறோம். தரையிலிருந்து "வரலாறு, 2" (14/42) ஆவணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். இடது பக்கத்தில் உள்ள அமைச்சரவையில் ஏறி, குழாயில் "ப்ரூச்: ரோஸ்" (3/6) என்ற மதிப்புமிக்க கோப்பையைக் கண்டறியவும். நாங்கள் மாடிப்படி அடுத்த மாடிக்கு எழுந்தோம். நாங்கள் சாவியைப் பயன்படுத்தி அறைக்குள் நுழைகிறோம். ஒரு சாவி இல்லாத நிலையில், நாங்கள் வலது பக்கத்தில் அறையைச் சுற்றிச் செல்கிறோம், தட்டில் உள்ள விரிசலைக் கடந்து செல்கிறோம். சுவரில் இருந்து "எழுத்து பாகங்கள்" (15/42) என்ற ஆவணத்தை எடுத்துச் செல்கிறோம். நாங்கள் அட்டவணையின் இழுப்பறைகளையும் தேடுகிறோம். அவற்றில் ஒன்று "குரல்கள்" (16/42) ஆவணம் உள்ளது. நாங்கள் மேல் மாடிக்குத் திரும்புகிறோம்.

    13 - சுவரில் "துறையின் கதவுகளுக்கான சாவி" (17/42) என்ற ஆவணம் உள்ளது. நாங்கள் இணைப்பியில் சாவியைச் செருகி கதவைத் திறக்கிறோம். அறையில், நாங்கள் வால்வை கடிகார திசையில் தோல்விக்கு சுழற்றுகிறோம், வலது பக்கத்தில் உள்ள கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் மறுபுறம் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி சாப்பாட்டு அறையில் இருப்போம். ஆவணம் "பொழுதுபோக்கு" (18/42) நெடுவரிசையில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் மேடைக்கு பின்னால் சென்று, ஒரு கண்ணாடியை எடுத்து, திரும்பி, "சாப்பாட்டு அறையில் கலகங்கள்" (19/42) என்ற ஆவணத்தையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் வால்வை எதிரெதிர் திசையில் தோல்விக்கு சுழற்றி சாப்பாட்டு அறையை விட்டு வெளியேறுகிறோம்.
    14 - "பாடங்கள்" (20/42) ஆவணத்தை சுவரிலிருந்து எடுத்துச் செல்கிறோம்.
    15 - அறையில் "வெப்பம் மற்றும் குளிர் கொண்டு சிகிச்சை" (21/42) ஆவணம் உள்ளது.
    16 - படுக்கை சட்டத்திற்கு அருகில் "உளவாளியின் குறிப்புகள்" (22/42) ஆவணம் உள்ளது.
    17 - கம்பி சட்டத்தின் கீழ் ஹன்ட்ஃபீல்ட் நோய் (23/42) ஆவணம் உள்ளது.
    18 - ஆவணம் "அறிக்கை: நோயாளி # 18" (24/42).

    மைய அறையின் கதவைத் திறக்க, வரைபடத்தில் "சி" என குறிக்கப்பட்ட மூலையில் கேடயத்தின் கயிற்றை இடுக்கி கொண்டு வெட்ட வேண்டும். "ஆக்கிரமிப்பின் மற்றொரு வெடிப்பு" (25/42), "நோயாளி பதிவுகள்" (26/42) மற்றும் "நோயாளி பரிமாற்றம்" (27/42) ஆகிய ஆவணங்களை நாங்கள் சேகரிக்கிறோம். நாங்கள் முன்பு தடுக்கப்பட்ட பத்தியைப் பெறுகிறோம், நாங்கள் வண்டிகளைக் கடந்து, ரேக் முன் கிடக்கும் "வரலாறு, 3" (28/42) ஆவணத்தை எடுக்கிறோம். நாங்கள் இடிபாடுகளைக் கசக்கி, சுவரில் இருந்து "இரகசியத்தன்மை" (29/42) ஆவணத்தை எடுத்து, மாடிப்படிகளில் இருந்து லிஃப்ட் தண்டுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மறுபுறம் குதித்து, இடதுபுறம் திரும்பி கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் சிகிச்சை மையத்திற்கு செல்கிறோம்.

    நாங்கள் கேமராக்களை கடந்து, மூலையை அடைந்து, கட்டுப்பாட்டு அறைக்குள் செல்கிறோம். அட்டவணையிலிருந்து "தப்பியோடியவரின் குறிப்பு" (30/42) ஆவணத்தை எடுத்துச் செல்கிறோம். டிராயரில் இருந்து "லிஃப்ட் லாக்" (31/42) என்ற ஆவணத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் அமைச்சரவையில் ஏறி, பொறியை நடுநிலையாக்குகிறோம் மற்றும் அமைச்சரவையிலிருந்து பரோனின் ஆவணமான "பிரிட்ஜிங் ப்ரிமாலி" (1/13) எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறுகிறோம், நாங்கள் வலப்புறம் சிறிது கடந்து செல்கிறோம், கதவுக்கு அடுத்த சுவரிலிருந்து "உணர்ச்சி பற்றாக்குறை" (32/42) ஆவணத்தைக் காண்கிறோம். நாங்கள் ஜெனரேட்டர் அறைக்குச் சென்று, நெம்புகோலை இழுத்து, அதன் மூலம் மின் விநியோகத்தை மீட்டெடுக்கிறோம். நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு அறைக்குத் திரும்பி, பொத்தானை அழுத்தி அனைத்து கேமராக்களையும் திறக்கத் தொடங்குகிறோம். நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறி, இருக்கும் ஒரே செல்லுக்குள் செல்கிறோம். அதிலிருந்து, காற்றோட்டம் வழியாக, நாங்கள் அருகிலுள்ள அறைக்குச் செல்கிறோம். சுவரில் இணைக்கப்பட்ட அமைப்பு ஆவணம் (33/42). வலது பக்கத்தில் உள்ள டிராயரில் இருந்து "மொழிபெயர்ப்புக்கான கோரிக்கை" (34/42) என்ற ஆவணத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாற்காலியில் இருந்து சிரிஞ்சைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம், எரின் முகத்திலிருந்து ப்ரிமல் அவளிடமிருந்து எப்படி வெளியேற்றப்படுகிறாள் என்பதைக் கவனிக்கிறோம்.

    பிச்சைக்காரர்களின் ராணி.


    நோயாளிகளில் ஒருவர் நடைபாதையில் நகர்கிறார். இந்த தருணத்தைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம். "ஸ்டெர்லைசேஷன்" (35/42) ஆவணம் அமைச்சரவையின் முடிவில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது - நாங்கள் அதை எடுத்துச் செல்கிறோம். கதவுக்கு செங்குத்தாக சுவரில் ஒரு பாதுகாப்பு உள்ளது. அவருக்கான சேர்க்கை 731. ஒவ்வொரு எண்ணும் குழாயில் உள்ள குறுகிய வீச்சுகளின் எண்ணிக்கை. பாதுகாப்பைத் திறந்து அதில் உள்ள அனைத்தையும் எடுத்துச் செல்ல எங்களுக்கு நேரம் இல்லை என்றால், நாங்கள் அதை இரண்டு அணுகுமுறைகளில் செய்கிறோம். பாதுகாப்பைத் திறந்து விடாதீர்கள், ஏனெனில் இது நோயாளிக்கு சந்தேகத்தைத் தூண்டும். மேலும் டிராயரில் இருந்து இடதுபுறம் "குழாய்களில் தட்டுங்கள்" (36/42) என்ற ஆவணத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். உள்ளே மதிப்புமிக்க ஐவரி ரிங் கோப்பை (4/6) உள்ளது. நாங்கள் காற்றோட்டம் வழியாக அடுத்த அறைக்குள் செல்கிறோம். சாதனத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ள "லோபோடோமி கேபினட்" (37/42) ஆவணத்தை நாங்கள் எடுத்துச் செல்கிறோம். மேலும் ஒரு ஆவணம் - "ஹைட்ரோ தெரபி" (38/42) மற்றும் "ஷாக் தெரபி" (39/42) - அடுத்த இரண்டு அறைகளில் நாம் காணலாம். இந்த ஆவணத்தை மீட்டெடுக்க, நோயாளிகள் திசை திருப்பப்பட வேண்டும். முதல், சுவிட்சில் ஒரு வேட்டை அல்லது அப்பட்டமான அம்பு எறிவதன் மூலம், இரண்டாவது - தண்ணீர் அம்பு மூலம் தீயை அணைப்பதன் மூலம்.

    நாங்கள் நோயாளியுடன் இறுதி அறைக்குத் திரும்புகிறோம். லிஃப்ட் மேலே இருக்கும்போது கீழே குதிக்கவும். அதன் கீழ் ஒரு தட்டு உள்ளது - நாங்கள் அதை ஒரு குறடு மூலம் திறக்கிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கி நகர்ந்து, கீழே குதித்து, அருகிலுள்ள தட்டில் போல்ட்டை அவிழ்த்து விடுகிறோம். நாங்கள் "புதையல்" (40/42) ஆவணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து காற்றோட்டத்திலிருந்து வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளைக் கடந்து கீழே செல்ல, கீக்கை முன்னோக்கி விடுவோம். நாங்கள் நெம்புகோலை இழுத்து, வலதுபுறம் சென்று பத்தியில் இருந்து "சிறை விதிகள்" (41/42) ஆவணத்தை எடுத்துச் செல்கிறோம். மேலும், அட்டவணையிலிருந்து கடைசி அறிக்கை "அறிக்கை: ஆக்கிரமிப்பு" (42/42) ஐத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். நாங்கள் பால்கனியில் சென்று தண்டவாளத்தின் மீது குதிக்கிறோம். நாங்கள் இடது பக்கம் ஏறுகிறோம். எங்களுக்கு முன்னால் ஒரு கயிறு உள்ளது, ஆனால் எங்களுக்கு இன்னொன்று தேவை, எனவே ஒரு கயிறு ஏற்றத்தை இலவச கற்றைக்குள் விடுவிக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு கயிற்றில் இருந்து இன்னொரு கயிற்றில் குதித்து நம்மை முதலிடத்தில் கொண்டுள்ளோம். நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி, இடைநீக்கம் செய்யப்பட்ட கூண்டிலிருந்து ஒரு மதிப்புமிக்க கோப்பையை எடுத்துக்கொள்கிறோம் "மெக்கானிக்கல் ஐ" (5/6). இங்கே பல எதிரிகள் இருக்கிறார்கள், அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் தங்கள் சொந்த வழியில் செல்கிறார்கள். நாங்கள் குறைந்தபட்சம் செறிவைப் பயன்படுத்துகிறோம், சத்தம் போடாமல் இருக்க முயற்சி செய்கிறோம். நாங்கள் கீழே குதித்து, வலதுபுறம் சென்று கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், குவளையை கவனமாகத் தள்ளி, அதன் கீழ் அமைந்துள்ள "குழந்தையின் நினைவாக" (6/6) மதிப்புமிக்க கோப்பையை எடுத்துச் செல்கிறோம். கவனமாக செயல்பட முடியாவிட்டால், அருகில் அழகற்றவர்கள் இல்லை என்பதை உறுதிசெய்த பிறகு, குவளையை உடைக்கிறோம்.

    திருத்தும் துறையை விட்டு வெளியேறும்போது ஒருவர் சமமாக கவனமாக செயல்பட வேண்டும். முடிந்தவரை மெதுவாக நாங்கள் இரண்டு அழகை கடந்தோம். பின்னர் நாங்கள் இடிபாடுகளால் கசக்கி, நெம்புகோல்களை இழுத்து, தட்டுகளைத் திறக்கிறோம். அழகற்றவர்கள் எங்களைத் தடுக்க முயற்சிப்பார்கள், ஆனால் ஒரு கணம் கழித்து அவர்கள் மறைந்து விடுவார்கள். நாங்கள் முன்னோக்கி சென்று கீழே சறுக்குகிறோம். நாங்கள் தொடர்ந்து முன்னேறி, மேலே சென்று, திரும்பி, அறைக்கு வருகிறோம். மற்றொரு நினைவுக்குப் பிறகு, நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறி, தண்டவாளத்தின் மீது குதித்து அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம். படுக்கை சட்டங்களை மேலே ஏறி, சுற்றித் திரும்பி ஒரு நிலையான மேற்பரப்பில் குதிக்கவும். சுவரொட்டி வழியாக கசியும் பூட்டைத் திறந்து, கதவைத் திறந்து, இறுதியாக, கடைசி அறையில் எரின் இருப்பதைக் கண்டோம். நாங்கள் அவளுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம், இங்கு தங்குமிடத்தில் எங்கள் சாகசங்கள் முடிவுக்கு வருகின்றன.

    ஸ்டோன்மார்க்கெட்

    கடிகார கோபுரத்தை விட்டு, நாங்கள் பரோன் அவென்யூவின் தெற்குப் பகுதிக்குச் சென்று மார்க்கெட் தெருவுக்கு வருகிறோம். ஏறக்குறைய எதிரிகளை (அல்லது கட்டுப்பாட்டுப் புள்ளியை) அடைந்து, நாங்கள் வளைவின் கீழ் நின்று கயிறு அம்பை திறந்த குஞ்சுக்கு மேலே உள்ள கற்றைக்கு வெளியிடுகிறோம். மாடிக்கு ஏறி, நாங்கள் மாடிப் பொறிகளைச் சுற்றிச் சென்று, கதவை உடைத்து வெளியே செல்கிறோம். கிரில் போல்ட்களை அவிழ்த்து, காற்றோட்டம் வழியாக சென்று ஒன்பதாவது பிரிவின் பகுதிக்கு வெளியே செல்லுங்கள். நாங்கள் மறுபுறம் நகர்ந்து, ஒரு சிறிய அறைக்குள் சென்று கயிற்றில் இறங்குகிறோம். வெளியே நாம் ஒரு வியாபாரியை சந்திப்போம் - அவரிடமிருந்து அப்பட்டமான மற்றும் கயிறு அம்புகளைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் சுவருக்கு மேலும் கடந்து, வலது பக்கத்தில் காற்றோட்டம் ஏறி சுதந்திரமாக வாயிலை அடைகிறோம்.

    அத்தியாயம் 6: தனிமை

    ஒரு மதிப்புமிக்க கோப்பையுடன் நெடுவரிசை.


    லைட்ஃபோர்ஜெட் நார்த்க்ரெஸ்ட் மாளிகைக்குச் செல்கிறது. மாளிகையின் முற்றத்தில் ஒருமுறை, நாங்கள் மெதுவாக தண்ணீரை கடந்து இடதுபுறமாக காவலரைப் பின்தொடர்கிறோம். அவர் படிக்கட்டுகளில் ஏறுவார், நாங்கள் இடதுபுறம் நகர்ந்து மீண்டும் நீர்வீழ்ச்சிக்கு அருகில் உள்ள தண்ணீருடன் நடந்து செல்வோம். நாய் எங்களை வாசனை வரும் வரை நாங்கள் விரைவாக கொக்கின் உதவியுடன் நெடுவரிசையில் ஏறினோம். நாங்கள் எதிர் நெடுவரிசையில் குதித்து, கூட்டில் இருந்து மதிப்புமிக்க கோப்பையை "துருப்பிடிக்கும் கண்ணீர்" (1/6) தேர்ந்தெடுக்கிறோம். எதிர் திசையில் செல்லும் காவலாளி காத்திருந்து கீழே குதித்து தோட்டத்திற்கு செல்வோம். குறுக்கு வில்வீரர்கள் மேலே செல்வார்கள். நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி, கீழே சென்று அறையில் உள்ள வால்வை தோல்விக்கு திருப்புகிறோம். தண்ணீரை அணைத்த பிறகு, இங்கிருந்து நாங்கள் ஜன்னல் வழியாக வெளியே வந்து இன்னும் மேலே ஏறுகிறோம். மதிப்புமிக்க கோப்பையை "எலியாஸ் நார்த்கிரெஸ்ட் சிலை" (2/6) அவிழ்க்க ஒரு குறடு பயன்படுத்தவும். திரும்பி, வலது பக்கத்தில் ஒரு சாதாரண காவலரையும் ஒரு கேப்டனையும் பார்க்கிறோம். இடதுபுறத்தில் ஒரு குறுக்கு வில்லு மனிதன் தொடர்ந்து நிலையை மாற்றுகிறான். மேலும், மற்றொரு காவலர் அவ்வப்போது ஒரு படிக்கட்டிலிருந்து இன்னொரு படிக்கட்டுக்கு நகர்கிறார். எங்களை யாரும் பார்க்கவில்லை என்பதை உறுதிசெய்த பிறகு, நாங்கள் விரைவில் காவலரின் கேப்டனை அணுகி, "முற்றத்தின் வரைபடம்" (1/12) ஆவணத்தை அவரது பெல்ட்டிலிருந்து இழுக்கிறோம்.

    நாங்கள் இடது பக்கத்தில் உள்ள மாளிகையைச் சுற்றி நகர்கிறோம். காவலர்களைச் சந்திப்பதைத் தவிர்த்து நாங்கள் தொடர்ந்து இடதுபுறமாக இருக்கிறோம். ஒளிரும் பகுதிகளைத் தவிர்க்க முடியாது, எனவே சரியான நேரத்தில் நேரத்தைச் சோதித்த ஜெர்க்ஸைப் பயன்படுத்துகிறோம். இறந்த முனையை அடைந்த பிறகு, நாங்கள் பலகைகளில் ஏறி மேலே பார்க்கிறோம். தொங்கும் பெட்டியின் முடிச்சில் ஒரு அப்பட்டமான அல்லது வேட்டை அம்பு மூலம் நாங்கள் சுடுகிறோம். நாங்கள் பெட்டியில் ஏறி, குழாயின் மேல் இழுத்து, கயிறு அம்பு கொண்டு பீம் மீது சுடுகிறோம். நாங்கள் கயிற்றில் எழுந்து ஜன்னல் வழியாக அறையில் ஊடுருவுகிறோம்.

    நாங்கள் அறையை விட்டு, வலதுபுறம் திரும்பி, மேஜையிலிருந்து "கார்டியன்ஸ் லெட்டர்" (2/12) ஆவணத்தை எடுத்துச் செல்கிறோம். பாதுகாவலர் பொறி கொண்டு டிங்கரிங் முடித்ததும், நாங்கள் மாடிப்படிக்குச் சென்று இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம். இடது பக்கத்தின் முதல் கதவில் ஒரு பொறி பொருத்தப்பட்டுள்ளது. எதிரே உள்ள பகுதியும் முற்றிலும் தரைப் பொறிகளால் நிரம்பியுள்ளது. ஒரே ஒரு விஷயம் மட்டுமே உள்ளது - வலது பக்கத்தில் படுக்கையறை. படுக்கைக்கு அடுத்த மூலையில் உள்ள மேஜையில் இருந்து பரோனின் ஆவணம் "விழித்தெழு" (2/13). நாங்கள் புத்தக அலமாரி, குழாய் மீது ஏறி, பின்னர் லட்டீஸ் போல்ட்களை அவிழ்த்து, நடைபாதையில் வெளியேறுகிறோம். பொறிகளை நடுநிலையாக்குவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது, ஏனெனில் இது ஒரு சந்தர்ப்பவாதியைப் பெறுவதில் நிறைந்துள்ளது, எனவே அம்புகளை எடுக்கும் மற்றும் சேதத்தைப் பெறாத சுவர் வழிமுறைகளுக்கு இடையில் சரியாக இருக்க வலதுபுறத்தில் உள்ள ஓடுகளின் மையத்தில் கவனமாக கீழே குதிக்கவும். இந்த முறை சந்தேகத்திற்குரியது, ஏனென்றால் உங்களுக்கு தேவையான இடத்தில் தரையிறங்குவது எப்போதும் சாத்தியமில்லை. நீங்கள் விரும்பினால், முதல் மாடியில் உள்ள நூலகம் வழியாக பொறிகளால் வேலி அமைக்கப்பட்ட நடைபாதையின் பகுதிக்குள் செல்லலாம்.

    இடதுபுறத்தில் - நூலகத்தின் பூட்டப்பட்ட கதவு, நாங்கள் சிறிது நேரம் கழித்து திரும்புவோம். இதற்கிடையில், நடைபாதையில் தொடரலாம் மற்றும் தரையில் பொறிகளுடன் அடுத்த பகுதிக்கு வருவோம். வழியில், வலது பக்கத்தில் ஒரு சிறிய அறையைப் பார்த்து "மேலாளர் கடிதம்" (3/12) ஆவணத்தை எடுக்க மறக்காதீர்கள். வலது பக்கத்தில் அடுத்த கதவு ஒரு பொறி பொருத்தப்பட்டிருக்கும், மற்றும் இடதுபுறத்தில் ஒரு படம் தொங்குகிறது. நாங்கள் சட்டகத்தின் கீழ் இரண்டு சுவிட்சுகளைத் தேடுகிறோம், அவற்றைச் செயல்படுத்துகிறோம் மற்றும் ஒரு ரகசிய அறையில் இருப்போம். மையத்தில் பக்கங்களில் வட்டு வழிமுறைகள் கொண்ட பெட்டகம் உள்ளது. வலது பக்கத்தில் உள்ளவைகளுடன் ஆரம்பிக்கலாம். மேல் வட்டு நிறுவப்பட வேண்டும், எனவே அதைத் தொடாதே. சேமிப்பகத்தின் பின்புற சுவரில் உள்ள துளை வழியாக உள்ளே பார்த்து இதை நீங்கள் சரிபார்க்கலாம். இரண்டாவது வட்டை ஒரு முறை எதிரெதிர் திசையில் திருப்பவும், மூன்றாவது ஒன்றை கடிகார திசையிலும், நான்காவது கடிகார திசையிலும், நான்காவது கடிகார திசையிலும் அல்லது எதிரெதிர் திசையிலும் இரண்டு முறை திருப்புங்கள். மறுபுறம் நகர்கிறது. முதல் வட்டை மேலே இருந்து ஒருமுறை எதிரெதிர் திசையில், இரண்டாவது இரண்டு முறை கடிகார திசையில் அல்லது எதிரெதிர் திசையில் சுழற்று, மூன்றாவது ஒரு கடிகார திசையில் மற்றும் நான்காவது ஒரு எதிரெதிர் திசையில். மதிப்புமிக்க கோப்பையை நாங்கள் எடுத்துக்கொள்கிறோம் "லயன்ஸ் ஹார்ட்" (3/6).

    சரியாக நிலைநிறுத்தப்பட்ட வட்டு வழிமுறைகள்.


    நாங்கள் நூலகத்தின் பூட்டப்பட்ட கதவுக்குத் திரும்பி, அதை உடைத்து வளைவுக்குச் செல்கிறோம், இதன் மூலம் நீங்கள் படிக்கட்டுகளைப் பார்க்கலாம். மேலே ஒரு கற்றை உள்ளது - நாங்கள் அதை ஒரு கயிறு அம்பு மூலம் சுடுகிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறி சுவருக்கு எதிராக புத்தக அலமாரியில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் அருகிலுள்ள குறைந்த அமைச்சரவையில் குதித்து, எங்களை லெட்ஜ் வரை இழுத்து சிறிது வலதுபுறம் நகர்த்துகிறோம். நாங்கள் தட்டில் இருந்து போல்ட்களை அகற்றி, தட்டை உயர்த்தி, படுக்கையறையில் இருப்போம். படுக்கை மேசையிலிருந்து படுக்கையின் வலதுபுறம் பரோனின் ஆவணமான "விவியென்" (3/13) ஐத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். நாங்கள் சுதந்திரமாக நடைபாதையில் செல்கிறோம், ஏனெனில் கதவு சுவர் பொறிமுறையைத் தடுக்கும் மற்றும் எங்களுக்கு சேதம் ஏற்படாது. நாங்கள் எதிர் அறை வழியாக மாடிப் பொறிகளைச் சுற்றிச் சென்று நூலகத்திற்குத் திரும்புகிறோம்.

    மீண்டும் நாங்கள் வளைவுக்குச் செல்கிறோம், காவலருக்காகக் காத்திருந்து அவரைப் பின்தொடர்கிறோம். அவர் இடதுபுறம் திரும்புவார், நாங்கள் கடைசி புத்தக அலமாரிக்குச் சென்று "முடிசூட்டுதல்" (4/13) ஆவணத்திலிருந்து புத்தகத்திலிருந்து பிரித்தெடுப்போம். நாங்கள் காவலரைப் பிடித்து அவருக்குப் பின் தொடர்ந்து நகர்கிறோம். மேன்ஷன் திட்டம் (4/12) இருக்கும் மேசையை கடந்து அவர் நடப்பார். நாங்கள் கவனமாக வலது பக்கத்தில் உள்ள படிக்கட்டுகளில் இறங்கி வலதுபுறம் திரும்புகிறோம். மேஜையில் ஒரு காவலர் கேப்டனும் ஒரு சாதாரண காவலரும் நிற்கிறார்கள். பிந்தையது அவ்வப்போது இடத்திலிருந்து இடத்திற்கு நகர்கிறது. அவர் நெருப்பிடம் முதுகில் நிற்கும்போது, ​​நாங்கள் அவரை நெருங்கி, "அன்னாபெல்லின் குறிப்பு" (5/12) என்ற ஆவணத்தை பெல்ட்டிலிருந்து இழுக்கிறோம். கேப்டன் எங்களை கவனிக்க மாட்டார், ஆனால் இரண்டாவது மாடியில் இருந்து எங்களுக்குப் பின் வருபவர் உட்பட மற்ற காவலர்கள் அருகில் இருந்தால் எங்களைப் பார்ப்பார்கள். எனவே, அவசரப்பட வேண்டிய அவசியமில்லை, ஆனால் திருட்டைச் செய்வதற்கு மிகவும் பொருத்தமான தருணத்திற்காக காத்திருக்க வேண்டும். நாங்கள் இருண்ட பகுதிகளில் மேசையைச் சுற்றிச் சென்று, கேப்டனின் முதுகுக்குப் பின்னால் உள்ள புத்தக அலமாரியில் மற்ற பக்கத்தில் இருந்து ஏறுகிறோம். நாங்கள் ஏற்கனவே மேசையின் பக்கத்திலிருந்து கீழே குதித்து, பரோன் "ப்ரிமல்" (5/13) ஆவணத்தை அலமாரியில் உள்ள புத்தகத்திலிருந்து பிரித்தெடுக்கிறோம். நாங்கள் நூலகத்தின் எதிர் முனைக்குத் திரும்புகிறோம், தாழ்வாரத்திற்கு வெளியே சென்று எங்களுக்குப் பின்னால் கதவை மூடுவது உறுதி.

    நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி வலது பக்கத்தில் முதல் அறைக்குள் செல்கிறோம். காபி டேபிளில் இருந்து "பணிநீக்கம்" (6/12) ஆவணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். நாங்கள் அறையை விட்டு, இடதுபுறம் திரும்பி முட்கரண்டிக்குச் செல்கிறோம். ஒளிரும் தாழ்வாரத்தின் மறுமுனையில் ஒரு காவலர் இருக்கிறார். நாங்கள் வலது பக்கத்தில் கதவை ஒரு கோடு செய்கிறோம். நாங்கள் ஒரு சிறிய அறைக்குள் சென்று, ரேக், குழாய் மீது ஏறி, தட்டு வழியாக அடுத்த ஓய்வு அறைக்குள் செல்கிறோம். கீழே குதித்து, நாங்கள் திரும்பி, அலமாரியில் உள்ள புத்தகத்திலிருந்து பரோனின் ஆவணமான "புத்தகம்" (6/13) ஐ எடுக்கிறோம். சோபாவுக்கு அருகிலுள்ள மேஜையில் "இரகசிய பெட்டகம்" (7/12) ஆவணம் உள்ளது. மூலையில் ஒரு சுவர் பாதுகாப்பாக உள்ளது. அதற்கான குறியீடு "அன்னாபெல்லின் குறிப்பு" - 889. உள்ளே ஒரு மதிப்புமிக்க கோப்பை "ரிங்க் வித் சபையர்ஸ்" (4/6) உள்ளது.

    நாங்கள் நூலகத்தின் இரண்டாவது மாடிக்கு புறப்பட்டு, இரண்டாவது கதவை உடைத்து, நடைபாதையில் தரைப் பொறிகளுக்குச் செல்கிறோம். கொக்கியைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் இடது பக்கத்தில் உள்ள தட்டுக்கு மேலே ஏறி படுக்கையறைக்குள் ஊடுருவுகிறோம். நெருப்பிடம் கிடக்கும் "எரிந்த கடிதம்" (8/12) ஆவணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். படுக்கையின் இடதுபுறத்தில் நைட்ஸ்டாண்டில் பரோனின் ஆவணம் "மலட்டுத்தன்மை" (7/13) உள்ளது. நாங்கள் அமைச்சரவை கதவைத் திறந்து, பரோன் "ரியூனியன்" (8/13) இன் மற்றொரு ஆவணத்தை புத்தகத்திலிருந்து எடுக்கிறோம். நாங்கள் நூலகத்தின் வழியாகவும், வெஸ்டிபுல் வழியாகவும் ஆராய்ச்சி கோபுரத்திற்குச் செல்வோம்.

    நாங்கள் லெட்ஜ் வரை இழுத்து, மறுபுறம் குதித்து குழாயில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் மாறுகிறோம், உயர்ந்து மேலே இடது பக்கம் மாறுகிறோம். தரையிறங்குவதற்கு வெளியே வந்த பிறகு, நாங்கள் லிஃப்ட் தண்டு சட்டத்தில் ஏறுகிறோம். மாடிப்படிகளை அடைந்ததும், நாங்கள் கீழே இறங்கி, நாற்காலியில் உள்ள புத்தகத்திலிருந்து பரோனின் ஆவணத்தை "மரணத்தின் ஒப்புதல் வாக்குமூலம்" (9/13) பிரித்தெடுக்கிறோம். நாங்கள் பரோனுக்குச் சென்று, அவரது சகோதரர் ஆல்டஸ், அல்லது ஓரியன், எரினை அனாதை இல்லத்திலிருந்து கடத்தி சடங்குக்குத் தயாரானதைத் தெரிந்துகொண்டோம். புதிய தகவல்களின் ஓட்டத்திலிருந்து, ஏற்கனவே மாளிகைக்குள் நுழைந்து பழிவாங்குவதில் ஆர்வமுள்ள பரோன் அவரை எப்படி லைட்ஃபோர்ஜுக்கு நேராக அனுப்புகிறார் என்பதை கேரட் கவனிக்கவில்லை.

    பொது "திருடன் பிடிப்பான்".


    கீழே சென்று, கதவை உடைத்து எதிரியைப் பின்தொடரவும். நாங்கள் ஒரு இருண்ட மூலையில் காத்திருக்கிறோம், சரியான தருணத்தில் நாங்கள் கட்டடத்தின் மற்றொரு பிரிவுக்கு நகர்கிறோம். நடைபாதையில் கடந்து, நாங்கள் முன்னோக்கி நகர்கிறோம் மற்றும் மூலையைச் சுற்றி ஒரு அலமாரி இருப்பதைக் காணலாம். நாங்கள் அதன் மீது ஏறி, கார்னிஸுடன் காற்றோட்டம் அமைப்பைப் பெறுகிறோம். வலதுபுறத்தில் "வேலைகளின் பட்டியல்" (9/12) ஆவணம் உள்ளது. எதிர் திசையில் காற்றோட்டம் வழியாக நாங்கள் தொடர்ந்து நகர்கிறோம். அறைக்கு வெளியே வந்த பிறகு, அலமாரியில் உள்ள புத்தகத்திலிருந்து பரோனின் ஆவணமான "எண்ட்ஸ் இன் தி வாட்டர்" (10/13) பிரித்தெடுக்கிறோம். நாங்கள் கார்னிஸுக்குத் திரும்பி லைட்ஃபோர்ஜிற்காக காத்திருக்கிறோம். அவர் தோன்றியவுடன், கீழே குதித்து, நடைபாதையில் தடுப்பை நோக்கி அவரைப் பின்தொடரவும். நாங்கள் எங்கள் தூரத்தை வைத்திருக்கிறோம், ஏனென்றால் அவர் திரும்பி அறைக்குள் செல்வார். பத்தியின் வலதுபுறத்தில் ஒரு படம் உள்ளது - அதை வெட்டி மதிப்புமிக்க கோப்பையைப் பெறுங்கள் "திருமணமான பழைய பணிப்பெண்" (5/6). நாங்கள் லாபிக்குத் திரும்புகிறோம், வேலியின் மீது குதித்து, லெட்ஜிலிருந்து உட்புற உறுப்பு மீது குதிக்கிறோம். அழைக்கப்படாத விருந்தினர்களுடன் சந்திப்பதைத் தவிர்த்து, நாங்கள் வலது பக்கத்திலிருந்து குதித்து முதல் தளத்திற்குச் செல்கிறோம். சுவரில் தொங்கிய "சேதமடைந்த சிறகு" ஆவணத்தை நாங்கள் எடுத்துக்கொள்கிறோம் (10/12). நாங்கள் அறைக்கு புறப்பட்டு, சாரக்கட்டையின் கீழ் ஒளிந்து கொண்டு பெட்டிகளுக்கு இடையில் ஒரு சிறிய திறப்பு வழியாக ஓடுகிறோம். வெளியில் இருப்பதால், நாங்கள் உடனடியாக வலது மூலையை அடைந்து, சுவர் பொத்தானைச் செயல்படுத்துகிறோம் மற்றும் ஒரு இரகசியப் பாதையில் இருப்போம்.

    நாங்கள் நெம்புகோலை இழுத்து, ஆய்வகத்திற்குச் சென்று முதல் அட்டவணையில் இருந்து பரோன் "லயன்ஸ் ஆஃப் தி இண்டஸ்ட்ரி" (11/13) ஆவணத்தை எடுத்துச் செல்கிறோம். மற்றொரு அட்டவணையில் "வலிமையின் மறுபகிர்வு" (11/12) ஆவணம் உள்ளது. படிக்கட்டுகளுக்கு முன்னால் உள்ள பெட்டியில் இருந்து பரோனின் ஆவணமான "லெபடின் பாடல்" (12/13) ஐத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். நாங்கள் கீழே சென்று, நெம்புகோலை இழுத்து அதன் மூலம் சாதனத்தைத் தொடங்குகிறோம். நாற்காலியில் ஆய்வக பழுது அறிக்கை (12/12) உள்ளது. நாங்கள் மாடிப்படிக்கு மேலே ஏறி, பரோனின் ஆவணமான "முன்னேற்றம்" (13/13) பெட்டியில் இருந்து கயிறு அம்புக்குறியை பீமில் எறிந்தோம். நாங்கள் கயிற்றில் இறங்கி மறுபுறம் குதிக்கிறோம். பெட்டியில் இருந்து மதிப்புமிக்க கோப்பையை "தற்பெருமையின் நினைவாக" (6/6) எடுத்து சாதனத்திற்குத் திரும்புகிறோம். கட்டமைப்பின் நிலையை மாற்றுவதற்கு இடது வால்வு பொறுப்பாகும், அதன் சுழற்சியின் வேகத்திற்கு சரியானது. சிறப்பியல்பு சலசலப்பு தோன்றும் நிலையில் நாங்கள் கட்டமைப்பை நிறுவுகிறோம். பின்னர் நாம் வலது வால்வு மூலம் கட்டமைப்பை முடுக்கி மற்றும் விரிசல்களின் ஆழத்தை கவனிக்கிறோம். சேமிப்பு முழுமையாக அழிக்கப்படும் வரை நாங்கள் படிகளை மீண்டும் செய்கிறோம். ப்ரிமல் ஸ்டோனின் ஒரு பகுதியை நாங்கள் எடுத்துச் சென்று, தொடர்ச்சியான தரிசனங்களுக்குப் பிறகு, நாங்கள் குழாயில் ஏறுகிறோம். திருடன் பிடிப்பவருடனான மற்றொரு சந்திப்பு நாங்கள் தப்பிப்பதோடு முடிவடைகிறது.

    நாங்கள் ஒரு முட்டுக்கட்டைக்கு முன்னால் ஓடி, வலதுபுறம் திரும்பி, கீழே குனிந்து, நாங்கள் கம்பத்திற்கு வெளியே வருகிறோம். எரியும் குப்பைகளுக்கு இடையில் கவனமாக சூழ்ச்சி செய்து, மறுமுனையை அடைகிறோம். ஒரு தடியால் நாங்கள் மவுண்டில் வேலைநிறுத்தம் செய்கிறோம், திரும்பிச் சென்று படகின் மேல் செல்லுங்கள். நாங்கள் இடைவெளிகளைத் தாண்டி, இடது பக்கத்தில் உள்ள சாரக்கட்டு மீது ஏறி கயிற்றில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் கூரைக்கு குதித்து நகத்தை பயன்படுத்தி குழாய் வழியாக கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் விரைவாக கீழே சென்று, வெளியே சென்று கட்டிடத்தில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் ஒரு கயிற்றைப் பிடித்துக் கொள்கிறோம், பின்னர் மற்றொரு கயிற்றைப் பிடித்து காவல் நிலையத்திற்குச் செல்கிறோம். மெதுவாக நாங்கள் படிக்கட்டுகளை நெருங்குகிறோம், சரிந்த பிறகு கயிற்றில் எழுந்தோம். நாங்கள் ஓடுகிறோம், இடதுபுறம் திரும்பி கூரையின் பாதுகாப்பான பிரிவுகளில் விரைந்து செல்கிறோம். நாங்கள் இடது பக்கத்திலிருந்து கீழே குதித்து இடிபாடுகளின் வழியாக அழுத்துகிறோம். நாங்கள் வலது பக்கத்தில் நகர்ந்து, சரிந்த ஆதரவுடன் அடித்தளத்திற்கு வருகிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி, மறுபுறம் நகர்ந்து மேலே குதிக்கிறோம். நாங்கள் பீம் வழியாக செல்கிறோம், வலது பக்கத்தில் உள்ள உமிழும் தடைகளைச் சுற்றி வருகிறோம், நாங்கள் வாயில் வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீட்டிற்குள் ஓடி, அலமாரி மீது ஏறி மேல் ஜன்னல் வழியாக வெளியேறுகிறோம்.

    ஸ்டோன்மார்க்கெட்

    ஜன்னலிலிருந்து பாலம் வரை.


    நாங்கள் கடிகார கோபுரத்தில் சந்திக்கிறோம். எரின் இறந்தால், நகரம் பூமியின் முகத்திலிருந்து மறைந்துவிடும் என்று ராணி கேட்கிறார் மற்றும் எச்சரிக்கிறார். ப்ரிமாலி ஸ்டோனின் இரண்டு துண்டுகளை இணைத்து, மூன்றாவதாக ஓரியன் கதீட்ரலுக்கு செல்கிறோம். அதற்கு முன், நிறைய கயிறு அம்புகளை வாங்க வேண்டும். கிராண்ட்மவுடனில் உள்ள தெரு எரியும் கட்டிடங்களால் நன்கு ஒளிரும். மேலே, பாலத்தின் முன், ஒரு வின்ச் மற்றும் இரண்டு விட்டங்களை நாங்கள் கவனிக்கிறோம். நாங்கள் அவற்றுடன் தொடர்புடைய அம்புகளை விடுவித்து மேலே செல்கிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது பாலத்திற்குச் சென்று வலதுபுறத்தில் உள்ள மூன்றாவது பாம்பை ஒரு சாதாரண அம்புக்குறியுடன் தட்டுகிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது கயிற்றில் எழுந்து ஜன்னல் வழியாக கட்டிடத்திற்குள் குதிக்கிறோம். ஜன்னலிலிருந்து நாங்கள் மூன்றாவது பாலத்திற்கு குதித்து, கட்டிடத்தின் வழியாகச் சென்று, செங்குத்தாக உள்ள தெருவுக்கு வருகிறோம்.

    அத்தியாயம் 7: இரகசிய நகரம்

    நாங்கள் வெளியேறி முட்கரண்டியில் முன்னோக்கி செல்கிறோம். கீழே குதித்து மேசைக்கு முன்னால் இருப்பதைக் கண்டு, நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி எதிரி எல்லைக்குள் ஊடுருவுகிறோம். வலது பக்கத்தில் இரண்டு காவலர்களுக்கிடையிலான உரையாடல் முடிவடையும் போது, ​​அவர்களில் ஒருவர் அவரின் இடத்தில் இருப்பார், இரண்டாவது பிரதேசத்தைச் சுற்றி ஒரு வட்டத்தில் நகரத் தொடங்குவார். எங்களது பணி மேஜையில் பதுங்குவது (சும்மா இருங்கள், இல்லையெனில் மற்ற காவலர்கள் நம்மை கவனிக்கலாம்) மற்றும் அசைவற்ற காவலரைக் கவனித்து, கண்ணுக்குத் தெரியாமல் கட்டிடத்திற்குள் செல்வது. வெற்றியை பாதிக்கும் காரணிகள்: மின்னல் மின்னல், ஒரு காவலரின் தூரம் மற்றும் மற்றொரு பார்வை. அட்டவணையின் டிராயரில் இருந்து "கிடங்கில் இருந்து குறிப்பு" (1/4) என்ற ஆவணத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் ஒரு கயிறு அம்பு மேல் பீம் மீது எறிந்து மாடிக்கு செல்கிறோம். ஒளிரும் பகுதி முழுவதும் ஒரு கோடு உருவாக்கி, நாங்கள் காவலரின் பார்வையைப் பின்தொடர்கிறோம், மின்னல் மின்னலைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள். நாங்கள் வாயிலுக்கு மேலே திறப்புக்கு வந்து அதன் வழியாக வெஸ்டிபுலுக்குள் ஊடுருவுகிறோம்.

    நாங்கள் மணியை ஒரு கம்பியால் அடித்து, கதவு திறக்கும்போது, ​​வலது பக்கத்தில் உள்ள பெட்டிகளுக்கு அருகில் மறைக்கிறோம். ஆர்வமுள்ள காவலர்கள் கேட் ஏன் திறக்கப்பட்டுள்ளது என்பதை சரிபார்க்க விரும்புவார்கள். அவர்கள் உள்ளே செல்லும்போது, ​​நாங்கள் வெளியே சென்று வலதுபுறம் செல்கிறோம். நாங்கள் மேல் பெட்டியில் ஏறி, கயிறு அம்புக்குறியை பீமில் எறிந்து, இரண்டு கயிறுகளுடன் இரண்டாவது மாடிக்கு நகர்கிறோம். உள்ளே காவலாளியைப் பின்தொடர்ந்து கழிப்பிடத்தில் ஒளிந்து கொள்வோம். அறையை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, அவர் இனி அதற்குத் திரும்ப மாட்டார். அவர் நின்ற மேஜையில் இருந்து, "கடத்தல்காரரின் கடிதம்" (2/4) ஆவணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து வெளியில் செல்கிறோம். எங்களுக்கு மேலே உள்ள பால்கனியில் மற்றும் சுவருக்குப் பின்னால் யாரும் இல்லை என்பதை உறுதிசெய்த பிறகு, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி ஒளிரும் பகுதியை கடந்தோம். காவலாளி எங்களுக்குப் பின்னால் இறங்குவார் - நாங்கள் மற்றொரு காவலரைச் சந்திப்பதைத் தவிர்த்து, அவருக்குப் பின்னால் நகர்கிறோம். நாங்கள் இன்னும் கீழே சென்று ஒளிரும் பகுதிக்கு முன்னால் நிற்கிறோம். இப்போது நாம் எதிரியை தொடர்ந்து கண்காணிக்கிறோம், தொடர்ந்து ஒரு முனையிலிருந்து இன்னொரு முனைக்கு நகர்கிறோம், மற்றும் கட்டுப்பாட்டுப் புள்ளியின் மேல் பால்கனியில் இருக்கும் காவலாளி. நாங்கள் நெம்புகோலுக்கு வந்து, அதை இழுத்து, லிஃப்டின் வருகைக்காக காத்திருந்த பிறகு, நாங்கள் ஏற்றும் துறைமுகத்திற்குச் செல்கிறோம்.

    வழியில் ஏதாவது தவறு நடந்தால் லிஃப்ட் அந்த இடத்தில் நின்றுவிடும். இருமுறை யோசிக்காமல், நாங்கள் சுவரில் உள்ள ஓரத்தில் ஒட்டிக்கொண்டு, வலதுபுறம் கடைசி லட்டுக்கு நகர்ந்து கீழே செல்கிறோம். திரும்பி, நாங்கள் இன்னும் கீழே குதிக்கிறோம். நாங்கள் வால்வை கடிகார திசையில் தோல்விக்கு சுழற்றி விரைவாக பாலத்தின் மற்ற பக்கத்திற்கு நகர்கிறோம். நாங்கள் குகைக்குள் நுழைந்து வலது பக்கத்திலுள்ள பெட்டி மற்றும் பாறைக்கு இடையே ஒரு சிறிய இடைவெளியில் "நகரத்தின் கலைப்பொருள்" (1/4) என்ற மதிப்புமிக்க கோப்பையைக் காண்கிறோம். நாங்கள் நகத்தின் கேபிளில் இறங்கி குகைக்குள் நுழைந்த இடத்திற்குத் திரும்புகிறோம். ஒருமுறை முட்டுச்சந்தில், நாங்கள் திரும்பி, பெட்டிகளுக்கு அருகில் ஒரு சிறிய பாதை வழியாகச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஒளிரும் பகுதிக்குச் சென்று, மேடையில் ஏறி, தரைப் பொறிகளைச் சுற்றிச் செல்கிறோம். கடைசி பீமிலிருந்து குதித்து, இடதுபுறத்தில் அமைச்சரவையைத் திறந்து "பேன்ட்ரி" (3/4) ஆவணத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். குகையிலிருந்து வெளியேறும் வரை நாங்கள் குகையின் வழியாக நகர்கிறோம்.

    நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, வலது பக்கத்தில் உள்ள பெட்டிகளில் ஏறி, குறுக்கு வண்டி இடதுபுறம் செல்லும்போது தடையை மீறி ஏறுகிறோம். குகையில் ஒரு டார்ச் மற்றும் ஒரு காவலருடன் ஒரு காவலர் உங்களை கவனிக்காமல் குகைக்குள் நுழைவதைத் தடுக்கலாம். அவசரப்பட எங்கும் இல்லை, எனவே நாங்கள் எல்லாவற்றையும் உறுதியாக செய்கிறோம். குகைக்குள் சென்ற பிறகு, முட்கரண்டியில் நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி, காவலர் எங்களை இடமிருந்து வலமாக கடந்து செல்லும் வரை காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் பாலத்திற்கு வந்து அதன் கீழ் இடது பக்கத்திலிருந்து கீழே செல்கிறோம். அங்கு "மராடரின் குறிப்பு" (4/4) என்ற ஆவணத்தைக் காணலாம். மறுபுறம் சுவருடன் ஒரு கொக்கியைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் மேலே செல்லலாம். உட்கார்ந்து, நாங்கள் வெளிப்புற கேடாகோம்ப்ஸுக்குள் நுழைந்து சுதந்திரமாக உள் கேடகோம்ப்களுக்குள் செல்கிறோம்.

    மதிப்புமிக்க கோப்பை "முதியவரின் நினைவாக".


    அழகற்றவர்கள் பாலத்தின் எல்லையில் நடக்கிறார்கள். ஆரம்பத்தில், நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி, கீழே சென்று கயிறு அம்பை பீமில் விடுவோம். கயிறைப் பயன்படுத்தி, தோல்வியைத் தவிர்த்து, கதவை உடைத்து அறைக்குள் செல்கிறோம். மார்பில் ஒரு பொறி பொருத்தப்பட்டுள்ளது, எனவே முதலில் அதை வலது பக்கத்தில் உள்ள சுவரில் உள்ள பேனல் வழியாக நடுநிலையாக்குகிறோம். மார்பில் இருந்து ஒரு விலைமதிப்பற்ற கோப்பையை "வெண்கல தலையுடன் வளையல்" (2/4) பெறுகிறோம். வெளியே சென்று, நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி கீழே குதிக்கிறோம். நாங்கள் கயிற்றில் எழுந்து, கீக் அதிலிருந்து விலகும்போது வால்வுக்கு மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் எதிரியைப் பின்தொடர்கிறோம்: அவர் முடிந்தவரை எங்களிடமிருந்து விலகிச் சென்றவுடன், அவர் சுருக்கமாக ஒரே இடத்தில் தங்கிவிடுவார். இது விரைவாக எங்களுக்கு வாய்ப்பு, மற்றும் கவனத்தை ஈர்க்காமல், வால்வை இறுதிவரை அவிழ்த்து அதன் மூலம் வாயிலைத் திறக்கவும்.

    நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் மிக மேலே ஏறி, இடதுபுறம் திரும்பி, வால்வை சுழற்றி, இடைநிலை மாடியில் தரைப் பொறியை நடுநிலையாக்குகிறோம். அதற்குத் திரும்புகையில், நாங்கள் படிக்கட்டுகள் மற்றும் ஓரங்களில் உயரமாகவும் உயரமாகவும் ஏறுகிறோம். நாங்கள் மேலே இருந்து லட்டியைச் சுற்றி வருகிறோம், காவலர்களுக்கிடையிலான உரையாடல் முடிவடையும் வரை காத்திருந்து கீழே குதிக்கவும். இதைத் தொடர்ந்து உரையாடல் தொடரும். அது முடிந்த பிறகு, ஜோதியுடன் காவலரைப் பின்தொடரவும். படிக்கட்டுகளில் ஏறிய பிறகு, இடது பக்கத்தில் உள்ள சுவரில் உள்ள விரிசலைக் கடந்து செல்கிறோம். நாங்கள் சரக்கறைக்கு வெளியே வந்து லைட்ஃபோர்ஜின் குகையில் இருப்போம்.

    ஓரியன் ரோட்டுண்டாவில் குணப்படுத்துகிறார். எரின் கூட இருக்கிறார். நாங்கள் இடது பக்கத்தில் உள்ள இருண்ட பகுதியைச் சுற்றி வருகிறோம் (மூலையில் உள்ள தட்டு வழியாக நீங்கள் வணிகரிடம் செல்லலாம்). மெதுவாக கண்ணாடியைக் கடந்து, திகைப்போடு மறுபுறம் நகர்கிறோம். முதலில் நீங்கள் இரண்டு காவலர்களும் உரையாடலை முடித்துவிட்டு காத்திருக்க வேண்டும். மேலும், இரண்டாவது மாடியில் உள்ள குறுக்கு வில்லனை எங்களை கவனிக்க அனுமதிக்கக்கூடாது. நாங்கள் முழு கட்டிடத்தையும் கடந்து மறுபக்கத்திலிருந்து வெளியேறுகிறோம். வெளியேறுவதற்கு சற்று முன்பு இரண்டு காவலர்கள் இருப்பார்கள். அவர்களில் ஒருவர் நாற்காலியில் உறங்குவார். முன்னால் ஒரு பெரிய பெட்டி உள்ளது - நாங்கள் அதை வலது பக்கத்தில் இருந்து நெருங்கி, மேலே ஏறி, கயிற்றைப் பயன்படுத்தி, வலது பக்கத்தில் உள்ள மர சாரக்கட்டு மீது குதிக்கிறோம். நாங்கள் கற்றை வழியாகச் சென்று தாவரங்களின் தண்டுகளுக்கு இடையில் கிடக்கும் "முதியவரின் நினைவாக" ஒரு மதிப்புமிக்க கோப்பையை எடுக்கிறோம். நாங்கள் சுவரில் ஏறி, ரோட்டுண்டாவுக்குள் ஊடுருவி, எரினிலிருந்து வெளிவரும் லைட்ஃபோர்ஜ் ப்ரிமாலியாவின் குணப்படுத்துதலைப் பார்க்கிறோம். எங்கள் தோற்றத்திலிருந்து, பெண் எழுந்தாள், நம்மைச் சுற்றியுள்ள அனைத்தும் மெதுவாகின்றன. முதன்மைக் கல்லின் முதல் பகுதியைத் தேர்ந்தெடுத்து வலதுபுறம் செல்கிறோம். தடைகளைத் தாண்டி, நாம் விரைவில் இரண்டாவது துண்டை அடைவோம். அவற்றை இணைத்து, நாங்கள் மையத்திற்குச் சென்று ஓரியனின் கைகளிலிருந்து நகையை எடுத்துக்கொள்கிறோம். ஓரியன் தப்பிக்க முடிகிறது, ஜெனரலின் தோற்றத்திற்கு நன்றி, எரைனை அவருடன் அழைத்துச் சென்றார். இந்த முறை, சண்டையைத் தவிர்க்க முடியாது.

    திருடன் பிடிப்பவரை அசையாமை செய்வது எளிதான வழி (பிரிடேட்டர் பாணியின் விகிதம் 33%ஆக இருக்கும்). எங்களிடம் உள்ள அனைத்து அம்புகளையும் பயன்படுத்துகிறோம். வெடிக்கும் மற்றும் வெட்டப்பட்ட அம்புகள் நிச்சயமாக அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தும். நாங்கள் எதிரியின் தலையில் சுட முயற்சிக்கிறோம். நடுவில் உள்ள பீடத்தில் உள்ள பெட்டியில் இருந்து இரண்டு வெடிக்கும் அம்புகளைப் பெறலாம். இதைச் செய்ய, ஜெனரல் தனது ஆயுதத்திலிருந்து சுடத் தொடங்குவார் அல்லது மூச்சுத்திணறல் அம்பு அல்லது லேசான வெடிகுண்டு மூலம் சுருக்கமாக அதை முடக்க நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். கடைசியாக, திருடன் பிடிப்பவரை தூக்கி எறிந்துவிட்டு, முதலில் நாம் அவனைக் கொள்ளையடிப்போம். நடுவில் உள்ள அவரது பையில் ஒரு மதிப்புமிக்க கோப்பை "ரிங் வித் அம்பர்" (4/4) உள்ளது. நாங்கள் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் வால்வுகளை சுழற்றுகிறோம், கதவு பூட்டை உடைத்து பிரதேசத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம்.

    வெடிக்கும் அம்பு பெட்டி.


    இரண்டாவது வழி மிகவும் சிக்கலானது. முதலில், ஜெனரலின் பெல்ட்டிலிருந்து ஒரு மதிப்புமிக்க கோப்பையைத் திருடுவோம். வலது பை நடுவில் உள்ளது. ஜெனரல் தனது ஆயுதத்திலிருந்து சுடத் தொடங்குவார் அல்லது மூச்சுத்திணறல் அம்பு அல்லது லேசான வெடிகுண்டு மூலம் சுருக்கமாக அதை முடக்க நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். முதலில், நாங்கள் எதிரியை முடிந்தவரை நெருக்கமாக பதுங்க முயற்சி செய்கிறோம், அதன் பிறகுதான் பொருத்தமான அம்புக்குறியைப் பயன்படுத்துவோம். இது நமக்கு சில விலைமதிப்பற்ற வினாடிகளைச் சேமிக்கும். மிகவும் கடினமான நிலைக்குச் செல்வது - கதவைத் திறத்தல். நாங்கள் முதல் வால்வை அவிழ்த்துவிட்டோம், ஆனால் முழுமையாக இல்லை. நாங்கள் கொஞ்சம் விட்டுவிடுகிறோம். எப்போது நிறுத்த வேண்டும் என்பதற்கான வழிகாட்டி கதவில் உள்ள கிரில் ஆகும். நாங்கள் இரண்டாவது வால்வுக்கு விட்டு அதை இறுதிவரை அவிழ்த்து விடுகிறோம். அதன் பிறகு, ஜெனரல் படப்பிடிப்பில் தீவிரமாக செயல்படத் தொடங்குவார். நாங்கள் விரைவாக முதல் வால்வுக்குத் திரும்பி அதை முழுவதுமாக அவிழ்த்து விடுகிறோம். நாங்கள் ஒரு ஒதுங்கிய இடத்தில் அமர்ந்திருக்கிறோம், ஆனால் பூனை இங்கே பாதுகாப்பான இடங்களுக்கு கூக்குரலிட்டது என்பதை இன்னும் மறக்கவில்லை. எனவே, முதல் ஆபத்தில், நாங்கள் பக்கவாட்டில் ஒரு கோடு போடத் தயாராகி வருகிறோம். பெரும்பாலும், கதவு ஒரு ஜோதியால் எரியும் - நாங்கள் அதை நீர் அம்பு மூலம் அணைக்கிறோம். நாங்கள் கதவு பூட்டை உடைத்து பிரதேசத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம்.

    அத்தியாயம் 8: காலை ஒளி

    நாங்கள் கையாளும் போது சத்தியம் செய்த எதிரிஜெனரலாக, ஓரியன் மற்றும் எரின் எங்களிடமிருந்து வெகு தொலைவில் சென்றுவிட்டனர். தண்டவாளங்கள் ஒரு முட்டுச்சந்திற்கு வழிவகுக்கும், அதன் பிறகு நாம் வலது பக்கம் திரும்பி, உட்கார்ந்து, ஒரு சிறிய பாதை வழியாக செல்கிறோம். மறுபுறம் வெளியேறிய பிறகு, நாங்கள் மெதுவாக ஒரு அடியோடு அழகைச் சுற்றி வந்து மார்பைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் பூட்டை உடைத்து மதிப்புமிக்க கோப்பையை எடுத்துச் செல்கிறோம் "இறுதி சடங்கு மணி" (1/2). சிறிது பின்னால் திரும்பிய பிறகு, நகத்தின் உதவியுடன் நாங்கள் சுவரில் ஏறி இடதுபுறம் செல்கிறோம். இந்த நேரத்தில் கீக் வலது பக்கத்தில் இருக்க வேண்டும். அது இடதுபுறத்தில் இருந்தால், இனி அதைத் தவிர்க்க முடியாது. குன்றை அடைந்த பிறகு, நாங்கள் கீழே குதிக்க அவசரப்படவில்லை. கீக் இடது பக்கத்தில் இருக்க வேண்டும் அதாவது. அவர் நம்மை கடந்து செல்லும் வரை காத்திருக்க வேண்டும்.

    லைட்ஃபோர்ஜெட் உருவாக்கிய கப்பலைக் கவனித்த பிறகு, நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் தொடர்ந்து நகர்கிறோம். முட்கரண்டியில் நாம் வலதுபுறம் திரும்பி ஒரு சிறிய பாதை வழியாக பள்ளத்திற்கு வெளியே செல்கிறோம். சுவரில் உள்ள குழாய்கள் வழியாக நாங்கள் அதைச் சுற்றி வருகிறோம். பாதுகாவலரைத் தொடர்ந்து, நாங்கள் கவனமாக துண்டுகளுடன் மேற்பரப்பில் அடியெடுத்து வைக்கிறோம். பின்புறம் வலதுபுறம் காவலாளி செல்வார், எனவே மையத்தில் உள்ள பெட்டிகளுக்குப் பின்னால் நாம் மறைக்க முடியும். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, அறைக்குச் சென்று, எங்களுக்குப் பின்னால் கதவை மூடுவது உறுதி. வலதுபுறத்தில் உள்ள பெட்டியின் பின்னால் ஒரு பாதை மறைக்கப்பட்டுள்ளது, அது நம்மை வெளியே அழைத்துச் செல்லும்.

    நாங்கள் தடுப்பின் பெட்டிகள் மீது ஏறி, சாரக்கட்டுடன் கப்பலில் ஏறிச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஏற்றும் தளத்திற்குச் சென்று குழாய்கள் வழியாக மேல் நிலைக்கு ஏறுகிறோம். நாங்கள் செல்லும் வழியில் முதல் கதவின் சாவி துவாரம் வழியாகப் பார்க்கிறோம். காவலாளி இடமிருந்து வலமாக கடக்கும்போது, ​​நாங்கள் வெளியே சென்று எங்களுக்குப் பின்னால் கதவை மூடுவது உறுதி. வலது பக்கத்தில் உள்ள இருண்ட பகுதியில் பெட்டிகளுக்கு இடையில் மறைக்கிறோம். காவலாளி நின்ற இடத்திற்கு அடுத்துள்ள தட்டு வழியாக காற்றோட்டத்திற்குள் ஊடுருவுகிறோம். மறுபுறம் வெளியேறி, நாங்கள் வலதுபுறம் சென்று படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் சுவரின் மேல் ஏறி லிஃப்டில் இருப்போம்.

    நடுத்தர தளத்திற்கு கீழே சென்ற பிறகு, நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி, சாவிக் குழியின் வழியாக அறையில் காவலாளியைக் கவனிக்கிறோம். இரண்டு காவலர்களும் - லிப்டுக்கு எதிரே மற்றும் அறைக்குள் - நாம் எப்படி கதவை திறந்து மூடுகிறோம் என்று பார்க்கக் கூடாது. அறைக்குள் நுழையும் போது இதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறோம். மேஜையின் இடதுபுறத்தில் ஒரு படம் உள்ளது. மேஜையில் இருந்து காவலாளி கதவுக்குச் செல்லும்போது, ​​"இரக்கம், வெறுப்பு" (2/2) என்ற மதிப்புமிக்க கோப்பையை வெட்டி விரைவாக ரேக்கிற்குப் பின்னால் மறைக்கவும். ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கிய பிறகு, காவலர் மேசைக்குத் திரும்புவார். இப்போது நாங்கள் உடனடியாக அறையின் மறுமுனையில் உள்ள கதவுகளுக்குச் சென்று இடதுபுறத்தின் பூட்டைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் வெளியே சென்று கதவை மூடுகிறோம். நாங்கள் கயிறு ஏற்றத்தை பீமில் விடுவித்து, இரண்டு கயிறுகளைப் பயன்படுத்தி, மேல் மேடையில் குதிக்கிறோம். மேடையில் இருந்து மேடையில் குதித்து, நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு இடத்திற்கு செல்கிறோம். கீழ் தளம் வழியாக மாற்று பாதை சாத்தியமாகும். நாங்கள் கீழே சென்று தடுக்கப்பட்ட கதவை அடைகிறோம் (ஒரே காவலரின் பாதையின் இறுதிப் புள்ளியின் இடதுபுறம்). வலது பக்கத்தில் சுவரில் உள்ள சுவர் பேனலின் கயிற்றை வெட்டி கட்டுப்பாட்டுப் புள்ளியைப் பெறுங்கள்.

    ஆல்டஸ் (ஓரியன்).


    ப்ரிமல் இறுதியாக எரின் உடலையும் ஆன்மாவையும் கைப்பற்றினார். ஓரியனைக் கொன்ற பிறகு, அந்தப் பெண் எங்களிடமிருந்து ஓடிவிடுகிறாள். நாங்கள் நடுத்தர தளத்திற்கு புறப்படுகிறோம், மெதுவாக எரின் பின்னால் இருந்து பிரத்தியேகமாக அவளுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். பல வெற்றிகரமான முயற்சிகளுக்குப் பிறகு, அழகற்றவர்களுடன் மோதல்களைத் தவிர்த்து, நாங்கள் சரணாலயத்திற்குத் திரும்புகிறோம், மீண்டும் அந்தப் பெண்ணிடமிருந்து பிரிமலைப் பிரித்தெடுக்க முயற்சிக்கிறோம். ப்ரிமாலி கல் விரிசல் மற்றும் அதன் துண்டுகள் பிரதேசம் முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கின்றன. எரின் அவ்வப்போது ஒளிரும், அதனால் நம்மை சேதப்படுத்த முயற்சிக்கிறார். இந்த ஆபத்தான தருணங்களில், அந்தப் பெண்ணின் எதிர் பக்கத்தில் இருந்து பொருள்களின் நிழல்களுக்குப் பின்னால் நாம் மறைக்கிறோம். மூன்று துண்டுகளில் இரண்டு மேல் மட்டத்திலும், மூன்றாவது கீழே உள்ளது. அவை அனைத்தையும் சேகரித்த பிறகு, எரின் துன்பத்திலிருந்து காப்பாற்றுகிறோம்.

    அதிர்ஷ்டமான இரவின் நிலைமை மீண்டும் நிகழ்கிறது, ஒரு ஜோடி ப்ரிமல் ஸ்டோனைத் திருட முயன்றது: எரின் கீழே விழப்போகிறார், இதைத் தடுக்க கேரட் தன்னால் முடிந்தவரை முயற்சி செய்கிறார். அந்த பெண்ணை கட்டுப்படுத்த முடியாமல், அவன் அவளின் மீது ஒரு நகத்தை வீசினான். மேலும் நிகழ்வுகள் பற்றி மட்டுமே நாம் யூகிக்க முடியும். விடிந்தவுடன், ஏதோ தெளிவாகிறது. ஈரமான கால்தடங்கள் மற்றும் ஒரு நகம் வடிவத்தில் ஒரு பிரியாவிடை பரிசு சிறந்த நம்பிக்கையை அளிக்கிறது ...

    Android OS இல் இயங்கும் சாதனங்களுக்கான சிறந்த புதிர் சிறிய திருடன். விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தின்படி, நீங்கள் ஒரு திருடனாக விளையாடுவீர்கள், அவர் ஆறு சுவாரஸ்யமான அத்தியாயங்களைக் கடக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு அத்தியாயத்திலும் 5 நிலைகள் உள்ளன. விளையாட்டின் புள்ளி தேவையான உருப்படியைத் திருடுவதாகும், இது ஒவ்வொரு நிலைக்கும் முன் நகைச்சுவையில் காட்டப்படுகிறது, கவனிக்கப்படாமல் (காவலர்கள் மற்றும் கொள்ளையர்களின் கண்களைப் பிடிக்காமல்). இவ்வாறு, இந்த விளையாட்டு "அண்டை வீட்டாரை எப்படி பெறுவது!" என்ற கணினி விளையாட்டுக்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது.

    சிறிய திருடன் பொம்மை மிகவும் நல்ல மற்றும் வேடிக்கையான பொம்மை கிராபிக்ஸ், இனிமையான ஒலிப்பதிவு மற்றும் தங்களுக்குள் மீண்டும் நிகழாத நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது (ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் நீங்கள் வித்தியாசமாக ஏதாவது செய்ய வேண்டும்). மேலும், முக்கிய கதாபாத்திரத்திற்கு அவரின் சொந்த செல்லப்பிராணி உள்ளது, அதையும் கட்டுப்படுத்தலாம். அவர் சிறிய திருடனை திருட உதவுகிறார், அவருடைய திறமைக்கு நன்றி, ஆனால் சில நேரங்களில் அவர் கண்டுபிடிக்கப்பட வேண்டும். ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் நீங்கள் முடிக்க வேண்டும் பின்வரும் பணிகள்: முதலாவது முக்கிய பொருளைத் திருடுவது; 2 - ஒரு செல்லப்பிள்ளையைக் கண்டுபிடித்து மூன்றாவது - ஒரு ரகசியப் பொருளைக் கண்டுபிடித்து திருடு.

    Android க்கான சிறிய திருடனைப் பதிவிறக்கவும்

    எங்கள் சேவையகத்திலிருந்து (இணைப்பு, 45 Mb) சிறிய திருடன் புதிரை நீங்கள் பதிவிறக்கம் செய்யலாம் அல்லது அதை Play Store இல் வாங்கலாம், இதன் மூலம் டெவலப்பரை ஆதரிக்கலாம்.

    சிறிய திருடன் நடைப்பயிற்சி

    அனைத்து அத்தியாயங்கள் மற்றும் நிலைகளின் முன்னேற்றங்கள் கீழே உள்ளன. நிலைகள் எண்ணப்பட்டுள்ளன.

    "முதல் பாடங்கள்" முதல் அத்தியாயத்தின் நடைபயிற்சி

    1. சுற்றுலா: நீங்கள் பெட்டியில் கிளிக் செய்ய வேண்டும்.
    2. தேடப்பட்ட சுவரொட்டி: நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, தரையில் இணைக்கப்பட்ட கயிற்றை கிளிக் செய்து, மேலும் சென்று, அறிவிப்புகளைப் பிடித்து வெளியேறவும்.
    3. சுதந்திரத்திற்கான திறவுகோல்: முதலில் திருடனின் செல்லப்பிராணியை கிளிக் செய்யவும். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, சுவரில் உள்ள புள்ளியைக் கிளிக் செய்து, சாவியை எடுத்து பட்டாம்பூச்சிகளுடன் வங்கிக்குச் சென்று அதைத் திறக்கிறோம்.
    4. வளரும் நேரம்: ஒரு பீப்பாயில் மறை! அந்த நபர் விலகுவதற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். காய்கறிகளின் பெட்டிக்கு வெளியே ஏறி மேலே ஓடுவோம்! ஒரு பெரிய தொட்டியில் செல்லப்பிராணி!
    5. இனிமையான விஷயங்கள்: படிக்கட்டுகளில் ஏறி 2 வது சாளரத்தை அழுத்தவும். வீணை விழுகிறது (மட்டத்தில் ஒரு ரகசிய உருப்படி), நாங்கள் அதை எடுத்துக்கொண்டு மேலே செல்கிறோம். நாங்கள் பீப்பாய்க்குள் ஓடுகிறோம், காவலர் விரைவாக தேனை எடுத்து 1 வது பீப்பாய்க்கு திரும்பும்போது. அவர் திரும்பும்போது நாங்கள் 2 வது பீப்பாய்க்குள் செல்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் வெளியேற ஓடுகிறோம்! செல்லப்பிராணி 2 வது பீப்பாயால் மரத்தின் பின்னால் உள்ளது.

    "எ ரம்பிள் வயிறு" இரண்டாவது அத்தியாயத்தின் நடைபயிற்சி

    1. பாலாடைக்கட்டி: அழுகிய சீஸ் எடுத்து, காவலாளியிடம் சென்று அவருக்குப் பின்னால் சீஸ் வைக்கவும். எதிரி ஓடுகிறான், நாங்கள் உண்மையான சீஸ் எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் கோமாளியை மூன்று முறை அழுத்துகிறோம், பின்னர் ஒரு தட்டில் பழத்தை எடுத்து அடுப்பில் வைக்கிறோம். உருளைக்கிழங்குடன் ஒரு பெட்டியில் ஒரு செல்லப்பிள்ளை.
    2. அன்புள்ள நண்பர்: நாங்கள் பீப்பாயிலிருந்து வெளியேறி, கயிற்றை அழுத்துகிறோம், தொத்திறைச்சி விழ வேண்டும், அதன் பிறகு நாங்கள் விரைவாக பீப்பாயில் ஒளிந்து கொள்கிறோம். அடுத்து, நாங்கள் சாண்ட்விச்சை எடுத்துச் செல்கிறோம். இசைக்கலைஞர் தண்ணீர் குடிக்கச் செல்லும்போது, ​​நாங்கள் கிட்டாரை அழுத்தி எடுத்துச் செல்கிறோம். செல்லப்பிராணி உணவு கடைக்கு மேலே உள்ளது!
    3. நாங்கள் கொக்கியைப் பிடிக்கிறோம்: நண்டைக் கிளிக் செய்கிறோம், அதை எடுத்துச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு மீன்பிடித் தடியை எடுத்து மாடிக்குச் செல்கிறோம், மீனுக்கு மேலே நிற்கிறோம், மீன்பிடித் தடியால் உயர்த்துகிறோம். இறங்குங்கள், காவலர் வெளியேறும்போது, ​​மடுவுடன் கூடிய பெட்டியை விரைவாகக் கிளிக் செய்யவும், பின்னர் தங்கப் பந்தில் கிளிக் செய்து வெளியேறவும். கடைகளுக்கு இடையில் ஒரு பெட்டியில் ஒரு செல்லப்பிள்ளை.
    4. பூசணி சூப்: மேலே உள்ள பறவையைக் கிளிக் செய்யவும். நாங்கள் பெஞ்சில் கேரட்டை எடுத்து அவளுடைய குதிரைக்கு உணவளிக்கிறோம். குதிரை மீது கிளிக் செய்யவும். பின்னர் நாங்கள் பறவையின் முட்டைகளை எடுத்து, முன்னோக்கி ஏறுகிறோம். அங்கே நாம் வைக்கோலுக்குள் இறங்குகிறோம் (அசாசின்ஸ் க்ரீட் போல), இளஞ்சிவப்பு பையில் கிளிக் செய்யவும் பேரிக்காயுடன் ஒரு பெட்டியில்.
    5. சோகமான பன்றி: ஒரு தர்பூசணியை எடுத்து இரண்டாவது துளையில் வைக்கவும். நாங்கள் மச்சத்தை மிதித்து கூண்டில் கிளிக் செய்கிறோம். இப்போது நாங்கள் கோழியை விடுவித்து அதன் பின்னால் ஓடுகிறோம், காவலாளி அதைப் பிடித்தவுடன், நாங்கள் தீவனத்தை எடுத்து பீப்பாய்க்குள் ஓடுகிறோம். அவர் திரும்பி வரும்போது, ​​நாங்கள் உணவு கேனை ஸ்டம்பில் வைத்தோம். அடுத்து, நாங்கள் பந்துக்கு மேலே செல்கிறோம். பிறகு முயலை க்ளிக் செய்கிறோம், பிறகு பல முறை பறவையை க்ளிக் செய்கிறோம் - அது ஒரு மறைக்கப்பட்ட பொருளை கொடுக்கும். நாங்கள் கோழியை விடுவிக்கிறோம், முட்டையை எடுத்துக்கொள்கிறோம்! நாங்கள் ஜன்னலைத் திறக்கிறோம், ஒரு வாத்து அங்கே பறக்கிறது. நாங்கள் சிறிய விஷயத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். ஒரு பன்றியை விடுங்கள். செல்லம் முதல் துளையில் இருக்கும்!

    "எ கரப் ஷெரிஃப்" இன் மூன்றாவது அத்தியாயத்தின் நடைபயிற்சி

    "சபிக்கப்பட்ட புதையல்" நான்காவது அத்தியாயத்தின் நடைபயிற்சி

    "ஏ ராயல் மீட்பு" இன் ஐந்தாவது அத்தியாயத்தின் நடைபயிற்சி

    "ராட்லிங் எலும்புகள்" ஆறாவது அத்தியாயத்தின் நடைபயிற்சி

    • ஆண்ட்ராய்டுக்கு எவர்டேல்ஸ் ஒரு நல்ல 3 டி இயங்குதளமாகும்

      எவர்டேல்ஸ் என்பது இடைக்கால சக்திவாய்ந்த ஹீரோக்களைப் பற்றிய உயர்தர 3 டி பிளாட்பார்மர் ஆகும். விளையாட்டில் நீங்கள் ஒரு அபாயகரமான இடத்திற்குச் செல்வீர்கள் ...

      "> எவர்டேல்ஸ் ஆண்ட்ராய்டுக்கான ஒரு நல்ல 3D பிளாட்பார்மர் - 07/10/2013
    • பழ நிஞ்ஜா vs ஸ்கிட்டில்ஸ் - ஒரு சிறந்த விளையாட்டின் புதிய மாற்றம்

      ஆண்ட்ராய்டு இயங்குதளத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு ஸ்மார்ட்போன் உரிமையாளருக்கும் ஃப்ரூட் நிஞ்ஜா போன்ற ஒரு விளையாட்டு தெரியும் என்று நான் நினைக்கிறேன்.

      "> பழ நிஞ்ஜா vs ஸ்கிட்டில்ஸ் - ஒரு சிறந்த விளையாட்டின் புதிய மாற்றம் - 07/09/2013
    • மிக்கி எங்கே? (மை மைக்கி எங்கே) - ஸ்வாம்பி மற்றும் பெர்ரி பற்றிய தொடர் விளையாட்டுகளின் தொடர்ச்சி

      குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களின் உலக பிரியமான ஹீரோக்களுடன் சேர்ந்து அற்புதமான மற்றும் அற்புதமான சாகசங்களின் உலகில் நீங்கள் மூழ்க விரும்புகிறீர்களா ...

      ">
    • செஸ் போர் போரோடினோ - அழகான 3 டி சதுரங்கம்

      இப்போதெல்லாம், போர்டு கேம் சிமுலேட்டர்களைக் கொண்டு வீரர்களை ஆச்சரியப்படுத்துவது கடினம், மேலும் அவர்களின் தேர்வு மிகவும் பெரியது, குறிப்பாக சதுரங்கம் ...

      "> செஸ் போர் போரோடினோ - அழகான 3D சதுரங்கம் - 06/24/2013
    • சிறிய டோக்கன் பேரரசுகள் ஒரு நல்ல சாதாரண மூலோபாய விளையாட்டு

      நீங்கள் பண்டைய மத்திய தரைக்கடலைப் பார்வையிட விரும்புகிறீர்களா, ஒரு பழங்கால மாநிலத்தின் தலைவராக ஆகி உங்கள் துணை அதிகாரிகளை நிர்வகிக்க விரும்புகிறீர்களா? உ ...

      "> சிறிய டோக்கன் பேரரசுகள் ஒரு நல்ல சாதாரண உத்தி - 06/24/2013

    ஒரு அற்புதமான புதிர் கடத்தல். விளையாட்டின் ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் ஒன்று, இரண்டு மற்றும் மூன்று நட்சத்திரங்களை எவ்வாறு பெறுவது, கோஃபரை எங்கே கண்டுபிடிப்பது மற்றும் சிறிய திருடனின் அனைத்து நட்சத்திரங்களையும் பெற நீங்கள் என்ன பொருட்களை கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்பதை இந்த நடைபயிற்சி உங்களுக்குச் சொல்லும்.

    சிறிய திருடன் நடைப்பயிற்சி

    நடைப்பயிற்சி சிறிய திருடன். முதல் பாடங்கள் நிலை - முதல் பாடங்கள்

    ஒரு பதுங்கிய சுற்றுலா - பதுங்கிய பிக்னிக்

    ஒரு நட்சத்திரத்தை எப்படி பெறுவது:நாங்கள் ஒரு சிப்பாயின் மீது பதுங்கி, ஒரு சுற்றுலா கூடையைத் திருடிவிட்டு ஓடிவிடுகிறோம்.

    தேவையற்ற சுவரொட்டிகள் - இடதுசாரி சுவரொட்டிகள்

    அதிகபட்ச சாதனை ஒரு நட்சத்திரம்.

    ஒரு நட்சத்திரத்தை எப்படி பெறுவது:ஏணியில் ஏறிய பிறகு, நாங்கள் கயிற்றை அவிழ்த்து விடுவோம், அதன் பிறகு நாங்கள் மறுபுறம் நகர்ந்து சுவரொட்டிகளுடன் பெட்டியை திருடுவோம்.

    சுதந்திரத்திற்கான திறவுகோல் - சுதந்திரத்திற்கான திறவுகோல்

    ஒரு நட்சத்திரத்தை எப்படி பெறுவது:முந்தைய நிலை போலவே, நாங்கள் ஏணியில் ஏறி மறுபக்கத்திற்கு நகர்ந்து, சாவியை எடுத்து, நிலை துவக்கத்திற்கு திரும்பி, பட்டாம்பூச்சிகளுடன் ஜாடி திறக்கிறோம்.

    இரண்டு நட்சத்திரங்களைப் பெறுவது எப்படி:இங்கே எல்லாம் எளிதானது - கோபர் மீது கிளிக் செய்யவும், நீங்கள் வெளியேறலாம்.

    அறுவடை நேரம் - தோட்ட நேரம்

    அதிகபட்ச சாதனை இரண்டு நட்சத்திரங்கள்.

    ஒரு நட்சத்திரத்தை எப்படி பெறுவது:ஹீரோ பீப்பாய்க்குள் செல்ல வேண்டும், அதே பெயரில் வேலை செய்யும் பொழுதுபோக்கைப் போலவே தோட்டக்காரர் விலகிச் செல்லும் வரை காத்திருக்கவும். பின்னர் நாங்கள் காய்கறிகளை எடுத்துக்கொண்டு ஓடுகிறோம்.

    இரண்டு நட்சத்திரங்களைப் பெறுவது எப்படி:நீங்கள் மீண்டும் ஒரு கோப்பரை கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அவர் தோட்டத்தின் உரிமையாளருக்கு மேலே ஒரு தொட்டியில் ஒளிந்து கொண்டிருக்கிறார்.

    இனிமையான கொள்ளை - இனிமையான பழிவாங்கல்

    ஒரு நட்சத்திரத்தை எப்படி பெறுவது:நாங்கள் ஏணியில் ஏறி இரண்டாவது ஜன்னலுக்குச் செல்கிறோம், இங்கே நீங்கள் கீழே இறங்கி மீண்டும் பீப்பாயில் ஏற வேண்டும், இப்போது இடதுபுறத்தில், சிப்பாய் வலதுபுறம் சென்றவுடன், நீங்கள் வெளியேற வேண்டும், தேனைத் திருட வேண்டும் மீண்டும் பீப்பாய்க்குள். இப்போதுதான் சரியானது, சிப்பாய் இடதுபுறமாக வெளியேறும்போது - நீங்கள் ஓடிவிடலாம்.

    இரண்டு நட்சத்திரங்களைப் பெறுவது எப்படி:சிப்பாய்க்கு மேலே, புதரில் கோப்பரை காணலாம்.

    மூன்று நட்சத்திரங்களைப் பெறுவது எப்படி:மூன்றாவது நட்சத்திரத்தைப் பெற, ஒரு விதியாக, நீங்கள் அசல் உருப்படிகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், இந்த மட்டத்தில், இது ஒரு வீணை. வீணையைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் முதல் இடத்தில் ஜன்னல்களை மாறி மாறித் திறக்க வேண்டும், பின்னர் அது விழுந்து எடுக்கும் வகையில் அதைக் கிளிக் செய்யவும். பொதுவாக, மைக்ரோவேவ் பழுதுபார்க்கும் சிறந்த சேவையைக் கண்டுபிடிப்பது போன்ற சிக்கலான எதுவும் இல்லை. அதைக் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் எளிதானது, குறிப்பாக இதுபோன்றவற்றில் பெரிய நகரங்கள்கியேவ், மாஸ்கோ, மின்ஸ்க் போன்றவை.

    நடைப்பயிற்சி சிறிய திருடன். நிலை A சலசலப்பு - வெறும் வயிற்றில்

    ஒரு சீஸ் திட்டம்

    அதிகபட்ச சாதனை மூன்று நட்சத்திரங்கள்.

    ஒரு நட்சத்திரத்தை எப்படி பெறுவது:முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் பின்புறத்தில் நாங்கள் ஒரு துண்டு சீஸ் எடுத்து சிப்பாய்க்கு அடுத்த மேஜையில் வைத்தோம் - அவர் வாந்தி எடுப்பார், நாங்கள் சீஸை எடுத்துக்கொண்டு ஓடிவிடுவோம்.

    இரண்டு நட்சத்திரங்களைப் பெறுவது எப்படி:க்ராட் பிரமிட்டில் உள்ள முட்டைகளுக்கு மத்தியில் கோஃப்பரை காணலாம்.

    மூன்று நட்சத்திரங்களைப் பெறுவது எப்படி:இங்கே நீங்கள் ஒரு பெட்டியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். முதலில், ஜக்லரை க்ளிக் செய்யவும், அதனால் பாதாமி பழங்களில் ஒன்று கடாயில் விழும். அதுபோலவே, கோமாளி பேரீச்சம்பழங்களுடன் ஏமாற்றத் தொடங்கும் போது நாங்கள் அவருக்கு உதவுகிறோம். பின்னர் ஆப்பிள்கள். அடுப்பில் பழத்துடன் கூடிய உணவை வைத்து, அங்கிருந்து பை எடுக்கவும்.

    பட்டினி கிடக்கும் நண்பன் - பசித்த நண்பன்

    அதிகபட்ச சாதனை மூன்று நட்சத்திரங்கள்.

    ஒரு நட்சத்திரத்தை எப்படி பெறுவது:பீப்பாயிலிருந்து வெளியே வந்து தொத்திறைச்சியுடன் கயிற்றை அவிழ்த்து விடுங்கள். பின்னர் நாங்கள் மீண்டும் பீப்பாயில் ஒளிந்து கொண்டு நாயை பிடிக்க வணிகர் தப்பி ஓடும் வரை காத்திருக்கிறோம். அதன் பிறகு நாங்கள் வெளியே வந்து ஹாம்பர்கரை எடுத்துச் செல்கிறோம்.

    இரண்டு நட்சத்திரங்களைப் பெறுவது எப்படி:ஒரு கோபர் வணிகரின் கூடாரத்திற்கு மேலே தலைகீழாக தொங்குகிறார்.

    மூன்று நட்சத்திரங்களைப் பெறுவது எப்படி:கூரையில் உள்ள இசைக்கலைஞரைக் கிளிக் செய்து விழுந்த பாண்டுராவை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

    கொக்கி மீது - கொக்கி மீது

    அதிகபட்ச சாதனை மூன்று நட்சத்திரங்கள்.

    ஒரு நட்சத்திரத்தை எப்படி பெறுவது:ஒரு மீன்பிடி கம்பியைப் பிடித்து, நாங்கள் மேலே ஏறுகிறோம். இப்போது நாம் நேரடியாக மீனுக்கு மேலே நின்று மீன்பிடி தடியால் பிடிக்கிறோம். வியாபாரியும் சிப்பாயும் விலகியவுடன், நாங்கள் தப்பி ஓடுகிறோம்.

    இரண்டு நட்சத்திரங்களைப் பெறுவது எப்படி:வணிகரின் வலதுபுறத்தில் உள்ள கூடைக்குள் கோஃப்பரைக் காணலாம்.

    மூன்று நட்சத்திரங்களைப் பெறுவது எப்படி:இங்கே நீங்கள் சிப்பாய்க்கு மேலே ஒரு பெட்டியில் நண்டு மற்றும் வலது ஏணியில் சிப்பியில் ஒரு முத்து ஆகியவற்றைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

    பூசணி சூப் - பூசணி சூப்

    அதிகபட்ச சாதனை மூன்று நட்சத்திரங்கள்.

    ஒரு நட்சத்திரத்தை எப்படி பெறுவது:வியாபாரியின் மேஜையிலிருந்து ஒரு கேரட்டை எடுத்து குதிரைக்கு கொடுங்கள், அதன் பிறகு நாங்கள் குதிரையில் ஏறுகிறோம். இப்போது கொடியில் ஏறுவோம். மறுபுறம், நாங்கள் வைக்கோலில் விழுந்து வணிகர் சென்றவுடன் பூசணிக்காயை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

    இரண்டு நட்சத்திரங்களைப் பெறுவது எப்படி:கோபர் பேரீச்சம்பழத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்.

    மூன்று நட்சத்திரங்களைப் பெறுவது எப்படி:இங்கே நீங்கள் ஒரு ஜாடி ஜாம் மற்றும் ஒரு தங்கப் பந்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். முதலில், குதிரைக்கு மேலே உள்ள பறவையைக் கிளிக் செய்யவும், பிறகு மேலே ஏறிய பிறகு பறவையின் கூட்டில் இருந்து ஒரு பந்தை எடுப்போம். கீழே, வீழ்ச்சிக்குப் பிறகு, நீங்கள் பூசணிக்காயை மட்டுமல்ல, ஜாமையும் எடுக்கலாம்.

    ஒரு சோகமான பிக்கி

    அதிகபட்ச சாதனை மூன்று நட்சத்திரங்கள்.

    ஒரு நட்சத்திரத்தை எப்படி பெறுவது:ஒரு தர்பூசணியுடன், நீங்கள் மோலின் துளைக்குள் பத்தியை மூட வேண்டும், இதற்காக நாங்கள் தர்பூசணியை கோழியை நோக்கி நகர்த்துகிறோம். பின்னர் நாம் துளையின் மீதமுள்ள துளையில் எழுந்து, மோல் நம்மை மேலே அழைத்துச் செல்லும். முயலை விடுங்கள், கோழியைப் பெற்று பீப்பாயில் ஏறுங்கள். விற்பனையாளர் கோழிக்குப் பின் ஓடியவுடன், நாங்கள் உணவின் கேனைப் பிடித்து ஸ்டம்பில் வைக்கிறோம். ரக்கூன் கேனுக்கு வந்து சாப்பிடத் தொடங்குகிறது, நாங்கள் பந்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம், இது பன்றியைக் காப்பாற்ற முயலுடன் கட்டப்பட வேண்டும்.

    இரண்டு நட்சத்திரங்களைப் பெறுவது எப்படி:முயல் பறந்த பிறகு ஒரு கோஃபர் ஒரு மோலின் புரோவில் அமர்ந்தார்.

    மூன்று நட்சத்திரங்களைப் பெறுவது எப்படி:பால், ஒரு பந்து மற்றும் ஒரு தங்க முட்டை - இங்கே நீங்கள் ஏற்கனவே மூன்று பொருட்களை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். வாத்து விற்பனையாளரை கொட்டகைக்குள் ஓட்டியவுடன், ஜன்னலைத் திறக்கவும். பால் பாட்டிலை இப்படித்தான் பிடிக்கிறோம். கோழியை விடுவித்தால் தங்க முட்டை கிடைக்கும். மற்றும் மரங்கொத்தி மீது சொடுக்கி, அவர் எப்படி முயலின் பந்தை துளைக்கிறார், பின்னர் ஒரு மரத்தின் மீது அமர்ந்து பந்தை வீழ்த்துவார்.

    தொடர்புடைய பொருட்கள்: