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    बैटमैन अरखाम नाइट मिशन।  ऐस कैमी कैल्स विस्फोट को रोकें।  चुनौती # 5 - अपराधी

    यह खिलाड़ियों और उन दोनों के लिए उपयोगी होगा जो अभी खेलने जा रहे हैं

    लक्ष्य: बैट सिग्नल पर कमिश्नर गॉर्डन से मिलें
    अब आप बैटमैन के रूप में खेल रहे हैं। आपका पहला काम थाने की छत पर कमिश्नर गॉर्डन से मिलना है। इमारत से कूदो और अपने गंतव्य के लिए हवा के माध्यम से चढ़ो। समय-समय पर बल्ले के पंजे का प्रयोग करें। स्क्रीन के शीर्ष पर एक प्रकार का रडार होता है, जिस पर आपका गंतव्य बिंदु, जहां बैठक होगी, एक हरे रंग के वर्ग द्वारा इंगित किया जाता है।
    आपके गंतव्य पर पहुंचने के बाद, गॉर्डन आपको वर्तमान स्थिति के बारे में, आपके मुख्य दुश्मन - बिजूका के बारे में बताएगा, और आपको निम्नलिखित उद्देश्यों के बारे में भी सूचित करेगा।

    लक्ष्य: लापता अधिकारी को बचाओ
    Oracle जीवनी प्राप्त की
    यह बैटमोबाइल ड्राइविंग की बुनियादी बातों से खुद को परिचित कराने का समय है। यह सब प्रशिक्षण प्रणाली आपको बताएगी।

    लक्ष्य: बिजूका के बारे में जानकारी के लिए सैन्य वाहन के चालक से पूछताछ
    एक युद्ध मशीन की खोज में, लक्ष्य को पकड़ने के लिए आपको इसे एक निश्चित अवधि के लिए देखना होगा। उसके बाद, रॉकेट को छोड़ने के लिए कुंजी दबाएं। कार को विफल करने के लिए आपको तीन बार हिट करने की आवश्यकता है। बैटमोबाइल छोड़ो, क्षतिग्रस्त सैन्य वाहन के पास जाओ और जमीन पर रेंगने वाले चालक से पूछताछ करो।

    लक्ष्य: बिजूका के ठिकाने का अन्वेषण करें
    जब आप बैटमोबाइल चलाते हैं, तो सड़क पर तीर दिखाई देंगे, जो यात्रा की दिशा का संकेत देते हैं। चाइनाटाउन में एक इमारत की छत पर चढ़ो, कांच तोड़कर नीचे की ओर सरकना। सभी ठगों को हराएं। संकेतित कुंजियों को दबाकर, आप विभिन्न संयोजनों को अंजाम देंगे और उनके लिए अधिक अंक प्राप्त करेंगे। इसके अलावा, आप ऐसी तकनीकें सीख सकते हैं जो भविष्य में अधिक गंभीर विरोधियों के साथ लड़ाई में आपकी मदद करेंगी।
    पॉइज़न आइवी से बात करने के बाद, गैजेट्स में जाएं और बैटमोबाइल रिमोट कंट्रोल चुनें। दुश्मन के कई वाहनों को नष्ट करें, फिर अपने आप को बैटमैन के पास संकेतित क्षेत्र में रखें। एक्वायर्ड पॉइज़न आइवी बायोग्राफी

    लक्ष्य: युद्ध मोड हथियार ऊर्जा प्रणाली निदान चलाएँ
    चेकपॉइंट पर जाएं, परीक्षण शुरू करें। साधारण हथियारों से दुश्मन के वाहनों को नष्ट करें, फिर उन पर रॉकेट दागें। परीक्षण के दूसरे चरण में, दोनों पैमानों को भरने के लिए कारों में विस्फोट करना जारी रखें। उसके बाद, लक्ष्य चुनें और उन पर मिसाइलें लॉन्च करें। आवश्यक कुंजी स्क्रीन पर इंगित की गई है।
    तीसरे चरण में, ऊर्जा हथियार को फिर से लोड करें और चार लक्ष्यों पर गोली मारें। वैसे, यदि आप दुश्मनों से टकराते हैं, तो हथियार का चार्ज कम हो जाएगा और आपको एक निश्चित संख्या में कारों को फिर से मारना होगा। सिमुलेशन पूरा हो जाएगा।

    वेनटेक स्क्रीन
    WayneTech स्क्रीन पर, आप उपलब्ध चालों की सूची या अर्जित किए गए WayneTech अपग्रेड पॉइंट देख सकते हैं। "बेहद खतरनाक" श्रेणी से मिशन पूरा करें या अपने बैटसूट, बैटमोबाइल को अपग्रेड करने और अतिरिक्त कौशल प्राप्त करने के लिए अनुभव अंक प्राप्त करें। युक्ति: गोथम को आतंकित करने वाले पर्यवेक्षकों को पकड़ने के लिए सबसे अधिक अनुभव अंक प्रदान किए जाते हैं।
    आप स्किल ट्री खोल सकते हैं और खुद इसका अध्ययन कर सकते हैं। अपने लिए चुनें कि कौन सा सुधार बेहतर होगा।

    लक्ष्य: पनेसा स्टूडियो पर कब्जा करने वाले मानव रहित टैंकों के समूह को नष्ट करें
    संकेतित बिंदु पर जाएं, नई सीखी गई तकनीकों का उपयोग करके मानव रहित टैंकों के एक विशाल समूह को नष्ट करें। गोलियों से बचने के लिए बैटमोबाइल के जेट इंजन का प्रयोग करें।

    लक्ष्य: उद्धार बिच्छु का पौधादंड प्रकोष्ठ को
    अब से आपके लिए चुनौतियां उपलब्ध हैं।
    किसी भी उपलब्ध परीक्षण के लिए मार्कर सेट करने के लिए परीक्षण अनुभाग का उपयोग करें। जैसे ही चुनौतियाँ उपलब्ध होंगी, वे स्वतः ही इस अनुभाग में जुड़ जाएँगी। आप यहां अनुपलब्ध चुनौतियों को अनलॉक करने की आवश्यकताएं भी देख सकते हैं।

    पुलिस विभाग के निचले स्तरों पर उतरें और संकेतित स्थान पर रुकें।
    जब आइवी सलाखों के पीछे है, तो आप पुलिस स्टेशन की जांच कर सकते हैं, बातचीत सुन सकते हैं। इसके बाद, कमिश्नर गॉर्डन के पास जाएं और वर्तमान स्थिति के बारे में जानकारी सुनें।
    कट-सीन समाप्त होने के बाद, आपके पास मिशन चयन स्क्रीन तक पहुंच होगी। उन मिशनों का अन्वेषण करें जो वर्तमान में आपके लिए उपलब्ध हैं:
    ड्यूटी कॉल्स / रिडलर रिवेंज / सिटी ऑफ फियर
    कोई मिशन चुनते समय, उसका मार्कर मानचित्र पर सेट हो जाएगा। किसी भी समय, आप एक और मिशन चुन सकते हैं, जिससे मार्कर बदल जाएगा। हम कहानी मिशन जारी रखते हैं, और पैसेज के अंत में हम अतिरिक्त कार्यों पर लौट आएंगे।

    लक्ष्य: क्लॉक टॉवर पर Oracle से मिलें
    एक मिशन चुनने के बाद, गेट से गुजरें, और फिर - दरवाजे के माध्यम से जेल की कोठरियों को पार करें। आप जैक राइडर से बाईं ओर पूछताछ कक्ष में बात कर सकते हैं। यह आपको जैक राइडर की जीवनी प्राप्त करने की अनुमति देगा।
    अब आपका बैटमोबाइल और भी तेज चलता है। हां, कार तेजी से आगे बढ़ रही है, लेकिन ध्यान रहे कि इसकी हैंडलिंग कम हो गई है। क्लॉक टॉवर पर जाएँ और छत पर चढ़ें। मानचित्र पर मार्कर पर पहुंचने के बाद, आप छत पर गुप्त प्रवेश द्वार के माध्यम से घंटाघर में प्रवेश कर सकते हैं। एक बार अंदर जाने के बाद, डिटेक्टिव मोड में जाएं, शेल्फ पर लगी मूर्ति पर रेटिनल स्कैन का उपयोग करें। इससे आपको ठिकाने में जाने में मदद मिलेगी। कमरे के केंद्र में कंप्यूटर पर जाएं और कट-सीन देखें।

    लक्ष्य: Panesa Studios एंटीना का उपयोग करके बिजूका के स्थान को स्पष्ट करें
    बैटमोबाइल की ड्राइव विंच का उपयोग करके पैनेसास्टूडियो एंटेना को पावर दें।
    छत से वापस बाहर निकलें और मानचित्र पर अगले मार्कर पर जाएँ। दरवाजे पर जाएं और रिमोट एक्सेस डिवाइस संलग्न करें। अगले कट सीन के बाद, मानचित्र पर किसी अन्य बिंदु पर ड्राइव करें और बैटमोबाइल को निर्दिष्ट स्थान पर पार्क करें। यह आपको अपने वाहन के लिए एक ड्राइव चरखी संलग्न करने की अनुमति देगा।
    कॉम्बैट मोड दर्ज करें, विंच को फायर करें और बैकवर्ड की को होल्ड करें। इस प्रकार, आप अपने सामने संरचना को ध्वस्त कर देंगे। दूसरी तरफ जाने के लिए त्वरण का उपयोग करें, और फिर दाईं ओर देखें। चरखी को गोली मारो और सीढ़ी बनाने के लिए छत को अपने पीछे खींचो।
    आगे कूदने के लिए फिर से त्वरण का प्रयोग करें। छत पर चलते समय कॉम्बैट मोड में रहें। सावधान रहें क्योंकि यदि आप बहुत धीमी गति से चलते हैं तो आप छत से गिर सकते हैं। यदि आप नीचे गिरते हैं, तो बस नीले तीरों का अनुसरण करें जहां आपने पहली बार चरखी का उपयोग किया था। यहां मोड़ काफी कठिन हैं, इसलिए जल्दी करने की जरूरत नहीं है।
    जब आप छत के विपरीत दिशा में प्लेटफ़ॉर्म पर पहुँचते हैं, तो फिर से बैटमोबाइल की ड्राइव विंच का उपयोग करें। इस बार, आपको अपने ऊपर कुछ भी खींचने की जरूरत नहीं है। बस छत को हटा दें और दूसरी तरफ जाने के लिए आप दीवार तक ड्राइव कर सकते हैं। बाएं का अनुसरण करें, फिर कोने के चारों ओर दाएं मुड़ें और अगले स्थान पर पहुंचें जहां आपको पावर विंच का उपयोग करने की आवश्यकता है। इस बार आपको ऑरेंज जोन में रहकर धीरे-धीरे आगे बढ़ने की जरूरत है।

    लक्ष्य: Falcone शिपिंग वेयरहाउस में एंटीना के साथ बिजूका का पता लगाएँ
    मानचित्र पर अगले मार्कर के लिए अपना रास्ता बनाएं, इमारत के अंदर देखने के लिए जासूसी मोड दर्ज करें और पता करें कि आप कितने डाकुओं का सामना करेंगे। अपने दृष्टिकोण को बेहतर बनाने के लिए उच्चतम बिंदु पर चढ़ें, दूसरी तरफ जाएँ। गैजेट्स की सूची से बतरंग चुनें और दरवाजा खटखटाएं। दो आदमी गली में निकलेंगे।
    इमारत छोड़ने के बाद, नीचे कूदें और दुश्मनों से निपटें। इसे सावधानी से करें ताकि वे किसी को चेतावनी न दें। यदि दो को एक साथ मारना समस्याग्रस्त है, तो पहले से निपटने के बाद, छत पर कूदें और दूसरे को फुसलाएं। नीचे कूदो और दूसरे दुश्मन से निपटो। अगला, दरवाजे पर जाओ। बैटमैन लुसियस को एक नई पोशाक लेने के लिए बुलाएगा।


    लक्ष्य: एक नया बैटमैन पोशाक प्राप्त करें
    मानचित्र पर नए मार्कर पर जाएं और सूट उठाएं। इस समय, परीक्षण के कई चरण शुरू होंगे। स्क्रीन के नीचे सुराग हैं जो आपको ट्यूटोरियल मिशन को पूरा करने में मदद करेंगे। प्रत्येक मिशन के लिए आपको एक कौशल बिंदु मिलता है। आप मिशन को छोड़ सकते हैं - यह आप पर निर्भर है।
    चरण १। रिमोट कंट्रोल का उपयोग करके बैटमोबाइल को कॉल करें, जमीन पर नीले तीरों का पालन करें जब तक कि आप अंदर बल्ले के साथ पहले दौर के संकेत तक नहीं पहुंच जाते। संकेतित कुंजियों को दबाकर बैटमोबाइल से बाहर निकलें और अगले बैट चिह्न पर उड़ान भरें। जब तक आप खुद को जमीन पर नहीं पाते, तब तक आपको बताए गए मार्ग का अनुसरण करना चाहिए। नीचे उतरने से पहले बैटमोबाइल को फिर से बुलाएं। जब तक आप कर सकते हैं संकेतों के मार्ग का अनुसरण करें। यहां तक ​​कि अगर आप कुछ को छोड़ देते हैं, तब भी आप ट्यूटोरियल पूरा करेंगे।
    चरण २। नई तकनीक आपको दुश्मनों तक चुपके से पहुंचने और उनसे जल्दी निपटने की अनुमति देगी। इस प्रशिक्षण के पहले तीन दौर काफी सीधे हैं। बस पीछे से दुश्मनों के करीब पहुंचें और स्क्रीन पर दिखाई देने पर संकेतित कुंजी को कई बार दबाएं। दोनों दुश्मनों से निपटने के लिए उन्हें स्क्रीन पर दिखना चाहिए। अन्यथा, रिसेप्शन काम नहीं करेगा।
    चरण 3. स्क्रीन पर कीस्ट्रोक्स दोहराएं। एक बार पकड़ लेने के बाद, आप हवा में फिसल जाएंगे। बल्ले के पहले चरित्र के लिए पैंतरेबाज़ी, कुंजियाँ दबाएँ और दूसरे वर्ण पर पहुँचें। तीसरे चरित्र में पैंतरेबाज़ी करने के लिए चरणों को दोहराएं। चाबियों को सूचीबद्ध करने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि वे स्क्रीन के नीचे दिखाई जाती हैं। आपको 60 सेकंड के लिए हवा में रहना चाहिए। अंत में एक मिनट के लिए हवा में रुकने के लिए आपको प्रशिक्षण को कई बार दोहराना पड़ सकता है।
    चरण 4. यह में से एक है सरल प्रशिक्षण... बस बीच में खड़े हो जाओ, दुश्मनों के बीच और उनमें से एक के लिए नीले रंग की चमक शुरू होने की प्रतीक्षा करें। जब आप इसे देखें, तो संकेतित चाबियों को दबाकर दुश्मन पर हमला करें। तुम उसके पास दौड़ोगे और उसे एक तरफ फेंक दोगे। कई दुश्मनों के साथ प्रक्रिया को दोहराएं और प्रकरण समाप्त हो जाएगा।
    चरण 5. आपको केवल यह सुनिश्चित करना है कि तीनों दुश्मन एक ही समय में जमीन पर हों। जब आप एक दुश्मन पर दस्तक देते हैं, तो वह केवल कुछ सेकंड के लिए जमीन पर गिरता है और नहीं। एक चमकदार झटका का प्रयोग करें, फिर जल्दी से दूसरे दुश्मन की ओर बढ़ें। बैटमैन के विभिन्न गैजेट्स का भी इस्तेमाल किया जा सकता है।

    लक्ष्य: FalconeShipping वेयरहाउस में एंटीना के साथ बिजूका का पता लगाएँ (जारी)
    प्रशिक्षण मिशन पूरा करने के बाद, अर्जित कौशल बिंदुओं का उपयोग करें। पालन ​​करें, लेकिन मुख्य द्वार से भवन में प्रवेश न करें। इसके बजाय, इमारत के दाईं ओर मुड़ें और खदान में कूदें। गेट के माध्यम से इमारत में प्रवेश करें, दुश्मनों को जल्दी से बेअसर करने के लिए नई तकनीकों का उपयोग करें। जमीन पर बैठे पुलिसकर्मी के पास जाओ और उसे मुक्त करो। दीवार पर इलेक्ट्रॉनिक पैनल पर जाएं और रिमोट एक्सेस डिवाइस को इसमें संलग्न करें।
    दरवाजे से जाओ, बतरंग को हवा में फेंक दो। ऐन्टेना को तेज़ी से ले जाएँ और इसे मानचित्र के दाईं ओर रासायनिक संयंत्र की ओर इंगित करें। दोनों बिंदु रासायनिक संयंत्र में होने के बाद, आप मार्ग को जारी रख सकते हैं।

    2. ऐस कैमी कैल्स विस्फोट को रोकेंबैटमैन अरखम नाइट। पासिंग

    लक्ष्य: ऐस कैमी cals में गॉर्डन के साथ मिलेंगे
    लक्ष्य: बिजूका के बारे में जानकारी के लिए लापता ऐस कैमी कॉल्स को बचाएं
    लक्ष्य: लापता श्रमिकों के ठिकाने का पता लगाने के लिए ऐस सेमिकल्स प्लांट को स्कैन करें
    कारखाने की छत पर चढ़ो, दुश्मनों के लिए क्षेत्र को स्कैन करने के लिए जासूसी मोड में प्रवेश करें। छत से ऊर्ध्वाधर शाफ्ट का प्रयोग संयंत्र के नीचे तक पहुँचने के लिए करें।
    लीवर का उपयोग करें, टर्मिनल पर जाएं, और फिर बिना अलार्म बजाए दुश्मनों को बेअसर करने के लिए नई तकनीक का उपयोग करें। खदान में वापस जाओ, क्षेत्र के चारों ओर घूमो और शेष दुश्मनों को मार डालो। सभी गार्डों के निष्प्रभावी होने के बाद, टर्मिनल तक पहुंच प्राप्त करें।
    एक अच्छे दृश्य के लिए आपको ऊंचाई पर एक बिंदु खोजना होगा। लेकिन आसपास के विरोधियों के बारे में मत भूलना। खान का उपयोग करके उसी तरह वापस जाओ। आपको पौधे के शीर्ष पर जाना होगा। और भी ऊपर जाएँ और एक सुविधाजनक स्थान खोजें। बैटमैन की निगाह को उस दिशा में ले जाएं जहां से आवाजें सुनी जाती हैं। फिर कार्यकर्ता के स्थान को चिह्नित करने के लिए स्क्रीन पर दिखाए गए बटन को दबाएं।
    तो, सभी पांच श्रमिकों के स्थानों को मानचित्र पर दिखाया गया है। सबसे पहले सबसे दूर स्थित कार्यकर्ता के पास जाएं। जब तक बैटमैन यह घोषणा नहीं करता कि उसे बैटमोबाइल की जरूरत है, तब तक दुश्मनों को मार डालो।

    लक्ष्य: बैटमोबाइल चलाने के लिए रासायनिक संयंत्र का मुख्य द्वार खोलें
    अगले नियंत्रण बिंदु पर जाएँ, कमरे के अंदर जाने के लिए छत को तोड़ें। विरोधियों से निपटें और जमीन पर पड़े मृत कार्यकर्ता के पास जाएं। मुख्य द्वार खोलने के लिए इसके आगे के पैनल तक पहुंचें। गैजेट्स मेनू दर्ज करें और बैटमोबाइल रिमोट कंट्रोल चुनें। संरचना को ध्वस्त करने और स्प्रिंगबोर्ड बनाने के लिए ड्राइव विंच का उपयोग करें। दूसरी तरफ उड़ान भरने के लिए त्वरण का उपयोग करके तेजी लाएं। अंदर मानव रहित टैंक होंगे। उनसे निपटें, कोने में दरवाजों को बाहर निकालने के लिए ड्राइव विंच का उपयोग करें। अगले स्तर पर जाएं और एक स्प्रिंगबोर्ड खोजें।
    मंच पर विरोधियों को बेअसर करने के लिए बैटमोबाइल की तोपों का उपयोग करें। आप उन सभी को नष्ट करने में सक्षम नहीं होंगे, लेकिन कम से कम उनमें से कम होना चाहिए। बैटमोबाइल को छोड़ दें और मंच पर शेष विरोधियों से निपटें। जब वे हार जाते हैं, तो एक और दुश्मन समूह दौड़ता हुआ आएगा। सभी के साथ व्यवहार करें, प्लेटफ़ॉर्म पर पैनल तक पहुँचें, और नीचे की ओर जाएँ।
    बैटमोबाइल पर लौटें और दूसरी तरफ जाने के लिए नए स्प्रिंगबोर्ड का उपयोग करें। दाईं ओर जाएं, अगले स्थान पर कई टैंकों से निपटें। भवन से जुड़े पाइप को तोड़ने के लिए ड्राइव विंच का उपयोग करें।
    बैटमोबाइल को छोड़ दें, खिड़कियों से चढ़ने के लिए अपना रास्ता थोड़ा ऊंचा करें। भवन के अंदर विरोधियों से निपटें। कमरे के कोने में पाइप पर जाएं और गैजेट्स मेनू के माध्यम से विस्फोटक जेल का चयन करें। पाइप के दाहिनी ओर क्षतिग्रस्त क्षेत्र पर जेल लगाएं, किनारे की ओर दौड़ें और पाइप को उड़ा दें।
    छेद के माध्यम से चढ़ो, बाईं ओर बढ़ो। फर्श में दरार पर जेल को विस्फोट करें। दरवाजे के पास पैनल तक पहुंचें, फिर से दरार पर विस्फोटक जेल का उपयोग करें, जो इस बार दूसरी तरफ दीवार पर स्थित हैं। दीवार को उड़ा दें, बैटमोबाइल को रिमोट कंट्रोल पर स्विच करें और पाइप को चीरने के लिए पावर विंच का चयन करें।
    गलियारे से नीचे जाएं और आंशिक रूप से खुले दरवाजे के नीचे अपना रास्ता बनाने के लिए बैठ जाएं। हॉल के विपरीत दिशा में जाएं और स्विच पैनल तक पहुंचें। पैनल के साथ गेट खोलें, बैटमोबाइल पर 60 मिमी की तोप का चयन करें और टूटी दीवार को नष्ट कर दें। आप लिफ्ट से केबल देखेंगे। बैटमोबाइल की ड्राइव विंच का उपयोग करें और तब तक बैकअप लें जब तक आप लिफ्ट कार को नहीं देख सकते।
    बैटमैन के साथ लिफ्ट में चढ़ें, बैटमोबाइल के रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें और इस बार नायक के साथ लिफ्ट को नीचे करें। ऐसा करने के लिए, आगे बढ़ें। लिफ्ट छोड़ो, आगे गलियारे में जाओ और ठीक ऊपर की सीढ़ी पर चढ़ो। बगल के कमरे में जाने के लिए बैठ जाओ। बाईं ओर की जाली को हटा दें, फिर सामने की दो जाली में से एक पर जाएँ। यदि आप उन्हें स्वयं नहीं ढूंढ सकते हैं तो जासूसी मोड पर स्विच करें।
    कमरे में दुश्मनों से निपटने के लिए नई तकनीकों का प्रयोग करें, और फिर कार्यकर्ता से बात करें। लिफ्ट पर वापस जाएं, उसमें चढ़ें और अपने नायक को ऊपर उठाने के लिए बैटमोबाइल का उपयोग करें। एक बार जब आप लिफ्ट छोड़ देते हैं, तो आपको हेलीकॉप्टर से निपटना होगा। बैटमोबाइल का इस्तेमाल करें। रॉकेट फायर से बचें और वापस गोली मारो। जब हेलीकॉप्टर में 50% से कम स्थायित्व होता है, तो आप मिसाइलों के एक गंभीर बैराज की चपेट में आ जाएंगे। मिसाइलों को आप तक पहुंचने से पहले नष्ट कर दें।

    लक्ष्य: ऐस सेमिक्स कार्यकर्ता को पुल पर गॉर्डन ले जाएं
    हेलीकॉप्टर को नष्ट करें, लगभग दक्षिण-पूर्व दिशा में एक छेद वाला एक कोना है, बैटमोबाइल अभी तक इससे नहीं गुजरेगा। बैटमोबाइल को ओपनिंग के ठीक सामने वाले प्लेटफॉर्म पर ले जाएं, बैटमैन के रूप में, कार छोड़ दें और लिफ्ट को ऊपर उठाने के लिए बटन दबाएं। बैटमोबाइल अब आगे बढ़ सकता है। नीचे का पालन करें और अंतराल पर कूदने के लिए त्वरण का उपयोग करें और कार्यकर्ता को दूसरी तरफ गॉर्डन तक पहुंचाएं। वापस कूदो और दूसरे स्तर पर चढ़ो जैसा आपने पहले किया था। एक बार जब आप शीर्ष पर होते हैं, तो आपको उस स्प्रिंगबोर्ड का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं होती है, जिसमें आपने पहले भाग लिया था। इसके बजाय, अनुसरण करें और अंतिम कार्यकर्ता के पास जाएं।
    प्रवेश द्वार खोजने के लिए एक सर्कल में इमारत के चारों ओर जाएं। दरवाजा खोलने के लिए बैटमोबाइल की ड्राइव विंच का उपयोग करें। सड़क के किनारे लगे पाइपों पर ध्यान न दें, क्योंकि बैटमोबाइल उनके बीच से चुपचाप गुजर जाता है। अंदर के दुश्मनों से निपटें, फिर एक दरवाजा खोजने के लिए चारों ओर देखें। यह दरवाजा आपको कार्यकर्ता के कमरे में ले जाएगा। कट सीन के बाद, बैटमोबाइल के रिमोट कंट्रोल पर स्विच करें और अपने विरोधियों से निपटें। कार्यकर्ता को मुक्त करें, फिर उसे गॉर्डन पहुंचाने के लिए वापस सवारी करें।

    लक्ष्य: ऐस कैम्स को बिजूका उड़ाने न दें !!!
    ट्रैम्पोलिन का उपयोग वापस लौटने और कारखाने के मैदान में अपना रास्ता बनाने के लिए करें। ऊपर बताई गई दीवार में छेद करने के लिए 60 मिमी की तोप का उपयोग करें। उस स्प्रिंगबोर्ड का उपयोग करें जिसके साथ आप पहले कूदे थे। आपके द्वारा अभी-अभी बनाए गए छेद से बैटमोबाइल को नीचे उड़ाने के लिए त्वरण का उपयोग करें। कोने में दो टैंकों से निपटें, और फिर सुरंग के अंत तक चलें। बैटमोबाइल को छोड़ दें, शीर्ष पर पहुंचें और अगले चेकपॉइंट की योजना बनाएं। नीचे के शत्रुओं को नष्ट करने के बाद, बाईं ओर देखें और जाली के नीचे अपना रास्ता बनाएं। आप अपने आप को दो शत्रुओं के पीछे पाएंगे। लाल घंटे बीतने की प्रतीक्षा करें, फिर चाल का उपयोग करें और सलाखों के नीचे लौट आएं।



    संतरी के फिर से आपके पास से गुजरने की प्रतीक्षा करें, बाहर कूदें और उससे निपटें। गेट को नीचे करने के लिए दीवार पर पैनल तक पहुंचें जिसके माध्यम से बैटमोबाइल मैदान में प्रवेश कर सकता है। सुरंग के साथ आगे बढ़ें, शीर्ष पर पहुंचें और नीचे गिरें। अपने सामने दुश्मनों से छिपकर, उन सभी से निपटें। संकेत के अनुसार तुरंत चाल का प्रयोग न करें। पहले चुपके से - इस तरह आप अनावश्यक नसों को बचाएंगे।
    दरवाजे के दाईं ओर पैनल तक पहुंचें ताकि बैटमोबाइल आगे चल सके। केंद्रीय कक्ष में बिजूका से लड़ने से पहले आपको सभी ठगों से निपटना होगा। वही ग्रेट्स हैं जिन पर आप बिना अलार्म बजाए दुश्मनों को हिला सकते हैं और मार सकते हैं।
    सभी गार्ड समाप्त होने के बाद, केंद्र के कमरे में जाएं। दरवाजे से जाओ। कटसीन के बाद, चार तटस्थ बैरल को दाईं ओर उठाने के लिए कमरे के केंद्र में पैनल तक पहुंचें। अब आपको उन्हें एक-एक करके उठाकर पूरे कमरे में ले जाना है। आपको धीरे-धीरे आगे बढ़ने की जरूरत है। सभी बैरल कंटेनरों में रखा जाना चाहिए। यदि बत्तियाँ पीली या लाल हो जाती हैं, तो आंदोलन को स्थगित कर देना चाहिए। आपके पास पहले तीन बैरल को स्थानांतरित करने के लिए पर्याप्त समय है। इसलिए, धीरे-धीरे आगे बढ़ना और जल्दबाजी न करना बेहतर है।



    जब आप आखिरी, चौथे बैरल पर पहुंचेंगे, तो आपका कोई पुराना दोस्त आपके बीच में आ जाएगा। एक छोटे से कट सीन के बाद, कमिश्नर गॉर्डन को अपने नियंत्रण में ले लें। वीआईपी एलिवेटर की ओर रेड कार्पेट का अनुसरण करें। दरवाजा खोलो और अंदर जाओ। दाईं ओर के बटन पर क्लिक करें और लिफ्ट लें। बड़े कमरे में आगे बढ़ें और दोनों पक्षों के कैदियों से बात करें (यदि आप चाहें)। कमरे के पीछे कंप्यूटर पर जाएं और बैटमैन को खोजने के लिए घूमें।

    लक्ष्य: रासायनिक संयंत्र छोड़ दो
    बैटमोबाइल के रिमोट कंट्रोल पर स्विच करें और सामने की दीवारों को तोड़ दें। शीर्ष पर लौटें और रासायनिक संयंत्र को छोड़ने के लिए ट्रैम्पोलिन का उपयोग करें।

    3. Oracle सहेजें

    लक्ष्य: पुलिस विभाग के बाहर गॉर्डन से मिलें
    बैटमोबाइल लें और पुलिस स्टेशन के पास अगले मार्कर पर जाएं। रास्ते में आपको कई मानवरहित टैंक मिलेंगे। उन्हें नष्ट करें। पुलिस मुख्यालय पहुंचने के बाद, नीचे गॉर्डन से मिलने के लिए गैरेज के दरवाजे से अंदर ड्राइव करें। बैटमोबाइल छोड़ो और कमिश्नर गॉर्डन से बात करो।

    लक्ष्य: एस्कॉर्ट गॉर्डन से ओरेकल क्लॉक टॉवर तक
    गॉर्डन का पालन करें। दुश्मन के कई वाहन आपको रोकने की कोशिश करेंगे। उनके साथ निपटना। लगभग हर वाहन को एक मिसाइल से नष्ट कर दिया जाता है। कभी-कभी आपको दो मिसाइलें खर्च करनी पड़ती हैं। या आप एक रॉकेट से शूट कर सकते हैं, और एक बैटमोबाइल से दुश्मन को खत्म कर सकते हैं। सभी के साथ व्यवहार करने के बाद, मार्कर पर जाएं और उस स्थान पर पार्क करें जहां गॉर्डन आपका इंतजार कर रहा है ताकि वह बैटमोबाइल में कूद सके।

    लक्ष्य: अरखाम नाइट मिलिशिया के कब्जे से निपटें घंटाघर
    जैसे ही आप घंटाघर के पास पहुंचते हैं, मानवरहित टैंकों से निपटें। सभी के हारने के बाद, बैटमोबाइल को छोड़ दें और क्लॉक टॉवर के पास ठगों से निपटें। यदि आप उन सभी को नहीं ढूंढ पा रहे हैं, तो शीर्ष पर चढ़ें और चारों ओर देखें।

    लक्ष्य: Oracle के स्थान के सुराग की तलाश में क्लॉक टॉवर का अन्वेषण करें
    दुश्मनों से निपटें, घंटाघर की छत पर चढ़ें और पहले की तरह ही दरवाजों का इस्तेमाल करें। आप अपने आप को एक स्मृति में पाएंगे जहां ओरेकल को गोली मार दी जा रही है। उन्हें छोड़ने की कोशिश करें और आप जोकर के साथ बातचीत शुरू करेंगे। जोकर के गायब होने के बाद, घुमक्कड़ को कमरे के बीच में ले जाएं। कमरे के बीच में जाएं और कंप्यूटर तक पहुंचें।
    ओरेकल का अपहरण किसने किया, यह जानने के लिए वीडियो की जांच करने का समय आ गया है। ऊपरी दाएं कोने में स्क्रीन पर जाएं और लगभग 36:40 पर फुटेज को रिवाइंड करें। बाईं ओर से दूसरी पंक्ति और दूसरे स्तंभ के क्रॉसहेयर पर वर्ग का चयन करें। आप सफेद कोट में एक आदमी देखेंगे। वीडियो को 43:04 पर फास्ट फॉरवर्ड करें और वाहन को देखने के लिए तीसरी पंक्ति में क्रॉसहेयर और बाईं ओर से दूसरे कॉलम को देखें।

    लक्ष्य: ओरेकल को खोजने के लिए बैटमोबाइल में स्कैनर का उपयोग करके अरखाम नाइट की कार के निशान का अनुसरण करें
    क्लॉक टॉवर से बाहर निकलें और नीचे कूदें। बैटमोबाइल को बुलाओ। मुकाबला मोड दर्ज करें और स्कैनर का चयन करें। आप अरखाम नाइट की कार से निशान देखेंगे, जिसमें ओरेकल को ले जाया गया था। कट-सीन शुरू होने तक मार्ग का पालन करें।

    लक्ष्य: मिलिशिया के उपकरण की जांच करें
    लक्ष्य: नियंत्रित विस्फोट के साथ बम को डिफ्यूज करें
    बैटमोबाइल को छोड़ दें और डिवाइस की जांच करें। मानव रहित टैंक आपकी ओर बढ़ रहे हैं, इसलिए बैटमोबाइल पर वापस जाएं और उनसे निपटें। पकड़ यह है कि आप बम से बहुत दूर नहीं जा सकते, या यह फट जाएगा। इसके चारों ओर चक्कर लगाएं, टैंक के हमलों को चकमा दें और उन्हें नष्ट कर दें। सभी टैंकों के नष्ट हो जाने के बाद, विस्फोटकों को नियंत्रित करने के लिए ड्राइव विंच और इंजन का उपयोग करें। इसे ऑरेंज जोन में तब तक रखें जब तक बम फट न जाए। आप "वांछित: निरस्त्रीकरण अभियान" मिशन को अनलॉक करेंगे

    लक्ष्य:
    लक्ष्य: ग्रैंड एवेन्यू स्टेशन पर मिलिशिया स्टेशन पर चलें और ब्रिज ऑफ मर्सी पर नियंत्रण हासिल करें
    पुल के रास्ते पर चलते रहें, नक्शे पर अगले बिंदु पर जाएं। रास्ते में दुश्मनों से निपटें और मध्य क्षेत्र में कंप्यूटर तक पहुंच प्राप्त करें।

    लक्ष्य: (रिडलर रिवेंज श्रृंखला से अतिरिक्त मिशन): कैटवूमन को बचाने के लिए रिडलर की शरण में जाएं
    अगले मार्कर पर जाएं और ठगों से निपटें। जब आप अंतिम शत्रु को स्थिर करते हैं, तो उस एक से जानकारी प्राप्त करने का प्रयास करें। नीचे के कमरे में कैटवूमन को खोजने के लिए अंदर जाएं। बीच में बिजली के फर्श से टकराने से बचने के लिए कमरे की परिधि के चारों ओर घूमें और कमरे के दूर छोर पर कैटवूमन को बचाएं। दुश्मनों से निपटें और बाहर लौट आएं। अब आप अतिरिक्त मिशन पूरा करना जारी रख सकते हैं या वापस आ सकते हैं कहानी"डर का शहर"। अगला, हम साजिश के माध्यम से जाना जारी रखेंगे।

    लक्ष्य: अरखाम नाइट के वाहन पर नज़र रखना जारी रखने के लिए ब्रिज ऑफ़ मर्सी पर लौटें
    पुल पर वापस जाओ और बैटमोबाइल में जाओ। कार से पुल के करीब जाएं, अल्फ्रेड के साथ बातचीत शुरू होगी। दूसरी तरफ टैंकों से निपटें। आप उन्हें 60 मिमी की तोप से नष्ट कर सकते हैं या वल्कन का उपयोग कर सकते हैं। बैटमोबाइल में उड़ने वाली निर्देशित मिसाइलों को नष्ट करने के लिए कम से कम वल्कन सिस्टम का उपयोग करें। वहीं पुल के बीच में एक खंभा है जिसके पीछे आप मिसाइलों से छिप सकते हैं।

    लक्ष्य: ओरेकल को खोजने के लिए बैटमोबाइल में स्कैनर का उपयोग करके अरखाम नाइट की कार के निशान का अनुसरण करें (जारी)
    लक्ष्य: ओरेकल और अरखाम नाइट के साथ क्या हुआ, यह जानने के लिए दुर्घटना स्थल की जांच करें
    सभी टैंकों से निपटने के बाद, अरखाम नाइट के नक्शेकदम पर चलें। अपने रास्ते में आपको कई और टैंक मिलेंगे। उन्हें नष्ट करें और अंतिम लक्ष्य तक पहुंचें। कार कैसे दुर्घटनाग्रस्त हुई, इसका सबूत खोजने के लिए बैटमोबाइल को छोड़ दें और डिटेक्टिव मोड को सक्रिय करें। चालक की सीट खोजने और उसके शरीर की जांच करने के लिए दुर्घटना को रिवाइंड करें। इसके बाद, कार की यात्री सीट की जांच करें और दुर्घटना के बाद यात्री का दरवाजा किस तरह से उतरा, यह निर्धारित करने के लिए दुर्घटना को रिवाइंड करें। दाईं ओर जाएँ और द्वार खोजें। इसका अध्ययन करो। उस स्थान पर जाएं जहां ओरेकल का शरीर उतरा, शॉट के प्रक्षेपवक्र का पता लगाएं और उस बिंदु का निरीक्षण करें जिस पर प्रक्षेप्य ओरेकल के शरीर के पास मारा। अंत में, यह देखने के लिए मेमोरी को फिर से रिवाइंड करें कि Oracle ने मेमोरी को कहाँ फेंका है। अपना शोध पूरा करने के लिए आस-पास के बॉक्स स्कैन करें।
    अब आप एक नया साइड मिशन शुरू कर सकते हैं "वांटेड: मास्क्ड फॉलोअर"



    लक्ष्य: वेन टॉवर तक पहुंचें और अरखाम नाइट के एन्क्रिप्टेड प्रोटोकॉल का विश्लेषण करें
    वेन के टॉवर का अनुसरण करें, जो वर्तमान में एक मार्कर द्वारा इंगित किया गया है। जब आप बालकनी में पहुंचेंगे, तो बैटमैन अपने आप दरवाजा खोल देगा। बैटमोबाइल के हथियारों को अपग्रेड करने के लिए टेबल पर मौजूद कंप्यूटर तक पहुंचें। एक नए हथियार के लिए शेल्फ पर मूर्ति तक पहुंचें।

    लक्ष्य: मिगानी द्वीप के नीचे सुरंग में प्रवेश करें
    इमारत से बाहर निकलें और अगले चेकपॉइंट तक पहुंचने के लिए बैटमोबाइल का उपयोग करें। मानव रहित टैंकों से निपटें, सुरंग के प्रवेश द्वार को खोलने के लिए हाइलाइट किए गए क्षेत्र में पार्क करें। जब आप आगे की यात्रा करने में असमर्थ हों, तब तक युद्ध मोड में जाएं जब तक कि आपको ऊपर की जाली पर ड्राइव विंच का उपयोग करने के लिए प्रेरित न किया जाए। बैटमोबाइल छोड़ो, आगे बढ़ो, सामने के बोर्डों पर विस्फोटक जेल लगाओ। इसके बाद, आपको बाईं ओर की जाली से गुजरना होगा, और फिर वेंटिलेशन को दूर करने के लिए लाइन लॉन्चर गैजेट का उपयोग करना होगा।
    गैजेट्स मेनू से बतरंग रिमोट कंट्रोल का चयन करें और दाईं ओर देखें (जासूसी मोड में)। बाड़ के पीछे एक स्विच है। आपको रिमोट कंट्रोल का उपयोग करके बतरंग के साथ बाड़ के चारों ओर जाना होगा। बतरंग को बाड़ के दाईं ओर फेंकें, इसे बाईं ओर मोड़ें और पैंतरेबाज़ी करें ताकि कुछ भी हिट न हो। आपको स्विच को हिट करने की आवश्यकता है।
    फिर से लाइन लॉन्चर का चयन करें और पंखे के माध्यम से अपने पीछे खुले दरवाजे को निशाना बनाएं। आगे का पालन करें और ऊंचे क्षेत्र पर चढ़ें। दूसरे वेंटिलेशन सिस्टम को पार करने के लिए लाइन लॉन्चर का उपयोग करें, फिर चारों ओर मुड़ें और अगले स्विच को हिट करने के लिए बतरंग रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें। स्विच के दाईं ओर एक बड़ा छेद है। इस छेद के माध्यम से बतरंग लॉन्च करें, फिर इसे बाईं ओर थोड़ा नीचे करें और तीसरे स्विच को हिट करें।
    अब आपको डुअल लाइन लॉन्चर का उपयोग करना चाहिए। विपरीत दिशा में गोली मारो जहां से आप आए थे, और दूसरे को नए खुले दरवाजे में लॉन्च करें। गलियारे के नीचे दाईं ओर दौड़ें, रिडलर की ट्रॉफी खोजने के लिए कोने में घूमें
    रिडलर ट्रॉफी के बाईं ओर, आप नीचे के दुश्मनों पर घात लगा सकते हैं। चारों ओर मुड़ें और गलियारे का पालन करें, जमीन से ऊपर बढ़ते हुए, दुश्मनों से ऊपर रहें। दाहिनी ओर एक जाली होगी, जिसकी सहायता से आप शत्रुओं के अधीन हो सकते हैं। वहां जाएं और नीचे का अनुसरण करें, जब तक आप पीछे के कमरे में नहीं पहुंच जाते, तब तक दाईं ओर सर्कल का अनुसरण करें। मेरा छोड़ो और अरखाम नाइट के साथ कटसीन देखें। आप दुश्मनों द्वारा घात लगाए हुए हैं। जितनी जल्दी हो सके दुश्मनों से छुटकारा पाने के लिए नई तकनीकों का प्रयोग करें। मशीन गन शॉट की चपेट में आने से बचने के लिए दरवाजे से दूर रहें।
    जब सभी शत्रु पराजित हो जाएं, तो द्वार से प्रवेश करें। कमरे के उस कोने में जाएँ जहाँ सुरंग शटर नियंत्रण स्थित है। दीवार पर पैनल तक पहुंचें। बैटमोबाइल को रिमोट कंट्रोल पर स्विच करें और आगे के दरवाजे को ब्लास्ट करें। जब कोई दरवाजा नहीं होगा, मानव रहित टैंक आप पर हमला करेंगे। उनके साथ डील करें, जिसमें टैंक भी शामिल है जो बैटमैन के कमरे का दरवाजा बंद कर रहा है। बैटमैन पर वापस जाएं और बैटमोबाइल में आएं। सुरंग के सबसे दूर तक ड्राइव करें, बैटमोबाइल से बाहर कूदें और दाईं ओर के पैनल तक पहुँचें। कारों के काफिले का पालन करें, आगे की कार पर चढ़ें और उसे रोकें। चालक को डरा धमका कर पूछताछ की।

    लक्ष्य: बैटमोबाइल को दूसरे हथियार से लैस करने के लिए बेविंग से मिलें
    बैटिंग को खोजने के लिए मानचित्र पर बैठक स्थल पर जाएँ। अद्यतन के तुरंत बाद, आप पर कई टैंकों द्वारा हमला किया जाएगा। सभी टैंकों से निपटें, और फिर नाइटविंग से मिलने के लिए अगले चेकपॉइंट पर जाएँ। गैजेट्स मेनू से डिसइंटीग्रेटर का चयन करें और वैन के पास निर्धारित स्थान पर शूट करें। ज़ूम इन करें और दो आदमियों को अगले बिंदु के आसपास शूट करें। नीचे उतरें और नीचे के दुश्मनों से निपटें, फिर वैन को चिह्नित करने के लिए डिसइंटीग्रेटर का उपयोग करें।

    लक्ष्य: पेंगुइन के गुप्त ठिकाने को खोजने के लिए गन ट्रक का अनुसरण करें
    वैन के पिछले दरवाजे पर दस्तक दें, दुश्मनों से लड़ें और वैन के चारों ओर चक्कर लगाएं। जब वैन रुकती है, तो ऊपर चढ़ो और छत की रखवाली करने वाले लोगों को खत्म करो।

    लक्ष्य: हथियारों के कैश तक पहुंचें और पेंगुइन से पूछताछ करें
    अंदर जाओ और मार्कर पर जाओ। इमारत में कूदो, बाईं ओर जाओ और वेंटिलेशन शाफ्ट खोजें। इसके माध्यम से फर्श की सतह के नीचे तब तक घूमें जब तक आप खुद को पेंगुइन के पास न पा लें, जिससे पूछताछ की जानी चाहिए। आपको दुश्मन के हमलों से बचना चाहिए। अंतत: नाइटविंग आपकी सहायता के लिए आएगी। दुश्मनों से निपटें और स्थान साफ़ करें।

    उद्देश्य: पेंगुइन के हथियार कैश को नष्ट करें
    तिजोरी में जाओ और दरवाजा खोलो। हथियार डिपो में विस्फोटक जेल का प्रयोग करें, फिर दरवाजा बंद करें, 20 मीटर पीछे हटें और गोदाम को उड़ा दें। अतिरिक्त मिशन "विशेष रूप से खतरनाक: हथियारों के लिए पलायन" उपलब्ध हो जाएगा
    छत पर लौटें जहां घात आपका इंतजार कर रहा है। बैटमोबाइल को गैरेज में ले जाने के लिए रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें। गैरेज की सबसे ऊपरी मंजिल पर चढ़ें और सड़क के उस पार बालकनी पर स्थित लोगों से निपटें। बैटमैन पर स्विच करें और नीचे गिरें। बालकनी से बाहर निकलें और एक छोटा कट-सीन देखें।

    लक्ष्य:
    लक्ष्य:

    लक्ष्य:
    रिमोट हैकिंग डिवाइस प्राप्त करने के लिए अगले मार्कर पर जाएं और छत के दरवाजे को सक्रिय करें। निकटतम हवाई पोत की छत पर उतरें, हैच के पास जासूसी मोड को सक्रिय करें। हैकिंग डिवाइस के रिमोट कंट्रोल का उपयोग हैच के ठीक नीचे और दाईं ओर के पैनल तक पहुंचने के लिए करें। गेम कंसोल पर, आपको पहले एक एनालॉग को साइड में करना होगा, और फिर, जैसे ही यह वाइब्रेट करना शुरू करता है, आपको दूसरे एनालॉग को चालू करना होगा, लेकिन दूसरी दिशा में। यह आपको सुरक्षा कोड को सिंक करने और भागने को पूरा करने की अनुमति देगा।




    गुप्त। गेट के पीछे रिडलर की ट्रॉफी खोजने के लिए इस द्वार का अनुसरण करें। गेट के पीछे प्रश्न चिह्न के नीचे बटन दबाने के लिए बटरंग रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें। यह आसान होगा यदि आप दालान के दूसरी तरफ रिडलर के प्रश्न चिह्न पर खड़े हैं। एक और रिडलर ट्रॉफी लीजिए




    लक्ष्य:
    लक्ष्य:

    शीर्ष पर कई बैरल खोजने के लिए बगल के कमरे में अपना रास्ता जारी रखें। एयरशिप कंट्रोल सिस्टम का उपयोग करके बैरल को स्थानांतरित करने के लिए चुंबकीय ताले को हटा दें। बीच में एक रिडलर ट्रॉफी होगी, लेकिन फिर से आप इसे अभी तक प्राप्त नहीं कर सकते। ट्राफी के अधिकार का पालन करें और एक स्तर ऊपर जाएं। एक बार शीर्ष पर, सभी बैरल से चुंबकीय ताले को हटाना सुनिश्चित करें, फिर सभी मुक्त बैरल को दाईं ओर (सीढ़ियों से दूर) ले जाने के लिए हवाई पोत को झुकाएं। अब सभी कनस्तरों को चुंबकीय तालों से बंद कर दें और नाव को दूसरी तरफ झुकाकर एक बैरल को स्थानांतरित करें जिसमें चुंबकीय ताला नहीं है। अब आपके पास एक जाली तक पहुंच है जो आपको रिडलर के ट्रॉफी रूम में ले जाएगी


    लक्ष्य:

    4. हवाई पोत का पीछा

    लक्ष्य: स्टैग एंटरप्राइजेज एयरशिप में घुसपैठ करने का तरीका खोजें
    लक्ष्य: एयरशिप द्वारा संरक्षित क्लॉक टॉवर को अक्षम करें
    चेकपॉइंट पर पहुंचने के दौरान हेलीकॉप्टर देखें। आपको टावर की रखवाली करने वाले डाकुओं से निपटना होगा। इसके लिए डिटेक्टिव मोड का इस्तेमाल करें, जिससे आपको सभी दुश्मनों की लोकेशन पता करने में मदद मिलेगी। टॉवर के चारों ओर घूमें और विरोधियों से निपटें, फिर विस्फोटक जेल का उपयोग करें। केंद्र में उपकरण को नष्ट करने के लिए इसका इस्तेमाल करें। अतिरिक्त मिशन "वांटेड: ऑक्यूपिड गोथम" अब उपलब्ध हो जाएगा।

    लक्ष्य: वेन इंटरनेशनल प्लाजा के शीर्ष पर रिमोट हैकिंग डिवाइस को इकट्ठा करें
    रिमोट हैकिंग डिवाइस प्राप्त करने के लिए अगले मार्कर पर जाएं और छत के दरवाजे को सक्रिय करें।
    निकटतम हवाई पोत की छत पर उतरें, हैच के पास जासूसी मोड को सक्रिय करें। हैकिंग डिवाइस के रिमोट कंट्रोल का उपयोग हैच के ठीक नीचे और दाईं ओर के पैनल तक पहुंचने के लिए करें। गेम कंसोल पर, आपको पहले एक एनालॉग को साइड में करना होगा, और फिर, जैसे ही यह वाइब्रेट करना शुरू करता है, आपको दूसरे एनालॉग को चालू करना होगा, लेकिन दूसरी दिशा में। यह आपको सुरक्षा कोड को सिंक करने और भागने को पूरा करने की अनुमति देगा।
    हैच के माध्यम से नीचे जाओ, नीचे गिलास पर कूदो। आपके पीछे एक जाली होगी। इसे खोलें, और फिर बाएं मुड़ें और नीचे गलियारे में जाएं। यहां एक रिडलर ट्रॉफी है।

    गुप्त। हैकिंग डिवाइस से रिमोट कंट्रोल का उपयोग करके घर के अंदर पैनल तक पहुंच प्राप्त करें। इस पैनल के साथ गेट खोलें। रिडलर ट्रॉफी ले लीजिए और दूसरी तरफ अपने रास्ते पर चलते रहें।

    बाईं ओर विंडो पर जाएं और ड्रोन को नियंत्रित करने वाले गार्ड से निपटें, फिर शेष दुश्मनों से निपटने के लिए मानव रहित डिवाइस को हैक करें। गेट के माध्यम से पालन करें और बगल के कमरे में नियंत्रण कक्ष को हैक करें, जिसके साथ आप दरवाजा खोल सकते हैं। द्वार पर जाएं, बाईं ओर का अनुसरण करें और हवाई पोत नियंत्रण प्रणाली तक पहुंचें।
    हवाई पोत को झुकाएं ताकि बगल के कमरे में एक बड़ा पीला कंटेनर खिड़की से गिरे। यात्रियों को रास्ते से हटाने के लिए हैच के माध्यम से नीचे उतरें और हवाई पोत को बाईं ओर झुकाएं। रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें और फिर प्लेटफॉर्म पर गिरें और निचले प्लेटफॉर्म पर पीले बैरल को हैक करें। यह आपको चुंबकीय लॉक से निपटने की अनुमति देगा।

    गुप्त। एयरशिप कंट्रोल सिस्टम को फिर से एक्सेस करें और तीन बैरल को बाईं ओर ले जाएं, फिर उनके पीछे की जाली को खोजने के लिए दाईं ओर। इस जाली को खोलें और आपको एक और रिडलर ट्रॉफी मिलेगी।

    बैरल को तोड़कर चुंबकीय लॉक को फिर से सक्रिय करें। हवाई पोत नियंत्रण प्रणाली तक पहुंचें, सबसे दाहिने कनस्तर को स्थानांतरित करने के लिए उड़ान मशीन को दाईं ओर झुकाएं। उसके पीछे एक दरवाजा होगा।

    गुप्त। गेट के पीछे रिडलर की ट्रॉफी खोजने के लिए इस द्वार का अनुसरण करें। गेट के पीछे प्रश्न चिह्न के नीचे बटन दबाने के लिए बटरंग रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें। यह आसान होगा यदि आप दालान के दूसरी तरफ रिडलर के प्रश्न चिह्न पर खड़े हैं। एक और रिडलर ट्रॉफी लीजिए।

    ऊपरी स्तर पर, आपको एक गंभीर प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ अपनी ताकत को मापना होगा। उसके खंजर से सावधान रहें और जितनी जल्दी हो सके उसे समाप्त करने के लिए बीटडाउन हमले का उपयोग करें। आगे का दरवाजा खोलने के लिए दाईं ओर पैनल को हैक करें। कगार पर जाएँ, फिर नीचे खिसकें और दुश्मनों को बाहर निकालें। शत्रुओं में से एक के हाथ में खंजर है। इसलिए पहले इस पर ध्यान दें। लड़ाई जीतने के बाद, कमरे के केंद्र में स्टैग से बात करें।
    पीछे दुश्मनों पर हमला करें और आप पर हमला करना जारी रखें। नतीजतन, सभी विरोधी अचानक जोकर में बदल जाएंगे। कट-सीन के बाद, दरवाजा खोलने के लिए कोने में पैनल को हैक करें, फिर उसके माध्यम से जाएं।

    उद्देश्य: दूसरे हवाई पोत पर मशीनगनों को नष्ट करना
    दूर की ओर हवाई पोत के नियंत्रण प्रणाली को हैक करें। कंट्रोल सिस्टम के दायीं ओर ग्रिल है। लेकिन आपको अपने लिए रास्ता साफ करने के लिए बैरल को एक स्तर नीचे ले जाना होगा। दो बैरल में लाल पैनल होते हैं जो चुंबकीय लॉक का संकेत देते हैं। इस चुंबकीय लॉक को हटाने के लिए दोनों बैरल तक पहुंचें, फिर जहाज को बाईं ओर स्लाइड करें। अब दूसरे छोर को छोड़कर सभी चुंबकीय तालों को दूर की ओर से सक्रिय करें।
    नियंत्रण कक्ष के पास गेट के माध्यम से फेंको, और फिर कनस्तरों के बीच कमरे के दूर छोर तक ले जाएं। जब आप दूसरी तरफ हों, तो सीढ़ियों से ऊपर जाएं और दरवाजे को खोलने के लिए दूसरे हिस्से में लगे पैनल को हैक करें।
    शीर्ष स्तर पर पहुंचें, बाएं मुड़ें और बाएं कोने में पैनल को हैक करें। द्वार खुल जाएगा, लेकिन तुम्हें उसमें जाने की कोई जल्दी नहीं है। इसके बजाय, विपरीत दिशा में जाएं, ऊपर वेंटिलेशन पर जाएं। बगल के कमरे में कई दुश्मन हैं। उनके साथ डील करें और कमरे के दूसरी तरफ (ऊपरी प्लेटफॉर्म पर) कंप्यूटर टर्मिनल तक पहुंचें। ऊपरी बाएँ कोने में स्क्रीन पर क्लिक करें और वीडियो को अगली बार - 8:50 पर रिवाइंड करें। दूसरी पंक्ति के चौराहे पर सेल को स्कैन करें और बाईं ओर से तीसरा कॉलम। / ऊपरी दाएं कोने में पैनल पर जाएं और वीडियो को 22:31 समय पर रिवाइंड करें। नीचे की पंक्ति में बाईं ओर से तीसरी सेल को स्कैन करें। नीचे बाएँ पैनल पर जाएँ और अगली बार वीडियो को रिवाइंड करें - 37:21। सेल को दाएं कॉलम के चौराहे पर और ऊपर से तीसरी पंक्ति को स्कैन करें। अंत में, निचले दाएं पैनल पर जाएं और वीडियो को 51:59 पर रिवाइंड करें। नीचे की पंक्ति में बाईं ओर से दूसरी सेल को स्कैन करें।

    लक्ष्य: हथियार नियंत्रण प्रणाली तक पहुंच प्राप्त करने के लिए साइमन स्टैग के दाहिने हाथ के निशान को पुनर्प्राप्त करें
    लक्ष्य: दूसरे हवाई पोत में बिजूका का पीछा करें
    बाईं ओर ले जाएँ, उन चार स्थानों को स्कैन करें जहाँ साइमन स्टैग की उंगलियों के निशान बचे थे। कंप्यूटर टर्मिनल को फिर से एक्सेस करें, फिर कार्गो होल्ड पर लौटें (आप उस दरवाजे से जा सकते हैं जिसे आपने पहले हैक किया था, लेकिन इसका इस्तेमाल कभी नहीं किया)। कार्गो पकड़ में डाकू हैं। कुछ शत्रु विद्युत क्षेत्र द्वारा सुरक्षित होते हैं। पहले सफेद कोट (औषधि) में दुश्मनों पर हमला करो, और फिर बाकी सभी के साथ व्यवहार करो।
    सभी दुश्मनों के हारने के बाद, कोने में पैनल को तोड़ें और नए खुले हैंगर दरवाजे की खिड़की से अपना रास्ता बनाएं। आसन्न कमरे में दुश्मनों से निपटें, फिर फटी दीवार को उड़ाने के लिए विस्फोटक जेल का उपयोग करें। अगले कमरे में नियंत्रणों तक पहुंचें और जहाज को पहले आगे और फिर पीछे की ओर झुकाएं। बैरल को कांच से टकराना चाहिए और उसे तोड़ना चाहिए। अब आप अगले कमरे में घुस सकते हैं। टूटी हुई खिड़की के माध्यम से चढ़ो और आप रिडलर ट्रॉफी देखेंगे, जिसकी पहुंच अभी भी आपके लिए बंद है। सीढ़ियों के बाईं और नीचे का अनुसरण करें और फटी दीवार पर विस्फोटक जेल का उपयोग करें।
    शीर्ष पर कई बैरल खोजने के लिए बगल के कमरे में अपना रास्ता जारी रखें। एयरशिप कंट्रोल सिस्टम का उपयोग करके बैरल को स्थानांतरित करने के लिए चुंबकीय ताले को हटा दें। बीच में एक रिडलर ट्रॉफी होगी, लेकिन फिर से आप इसे अभी तक प्राप्त नहीं कर सकते। ट्राफी के अधिकार का पालन करें और एक स्तर ऊपर जाएं। एक बार शीर्ष पर, सभी बैरल से चुंबकीय ताले को हटाना सुनिश्चित करें, फिर सभी मुक्त बैरल को दाईं ओर (सीढ़ियों से दूर) ले जाने के लिए हवाई पोत को झुकाएं। अब सभी कनस्तरों को चुंबकीय तालों से बंद कर दें और नाव को दूसरी तरफ झुकाकर एक बैरल को स्थानांतरित करें जिसमें चुंबकीय ताला नहीं है। अब आपके पास उस जाली तक पहुंच है जो आपको रिडलर के ट्रॉफी रूम में ले जाएगी।
    ट्रॉफी लो, उसी तरह वापस जाओ जैसे तुम यहां आए थे। बाईं ओर कांच के गलियारे का अनुसरण करें, अंत तक जाएं और कंप्यूटर टर्मिनल खोलें।

    गुप्त। किसी एक दरवाजे को खोलने और रिडलर की ट्रॉफी लेने के लिए सबसे दूर के कंप्यूटर का उपयोग करें।

    ट्रॉफी उठाओ, फिर कंप्यूटर के बाईं ओर के दरवाजे की ओर मुड़ें। कमरे के अंदर, दरवाजे के बाहर कई ठग हैं। पीछे से उनके करीब आने के लिए बाईं ओर वेंटिलेशन सिस्टम का उपयोग करें। कमरे के पीछे जाओ और साइमन स्टैग के साथ चैट करो। अगले दरवाजे के माध्यम से अपना रास्ता जारी रखें और एक बिजूका के पास जाने की कोशिश करें। शेष शत्रुओं से लड़ें।

    5. बैटमैन और ज़हर आइवीबैटमैन अरखम नाइट। पासिंग

    लक्ष्य: Oracle को बिजूका के घर से बाहर निकालो
    नक्शे पर अगले निशान के लिए घर की छत पर चढ़ो, दरवाजे के माध्यम से जाओ। कांच की जेल का पालन करें और अगला कट सीन देखें जो मिशन को पूरा करेगा।

    लक्ष्य: पुलिस मुख्यालय में ज़हर आइवी से मिलें
    लक्ष्य: एस्कॉर्ट पॉइज़न आइवी टू द बॉटनिकल गार्डन
    लक्ष्य: इसके कमजोर बिंदुओं को निर्धारित करने के लिए अरखाम नाइट कोबरा टैंक को स्कैन करें
    छत पर चढ़ो, फिर पुलिस मुख्यालय की ओर भागो या बैटमोबाइल में ड्राइव करो। मानचित्र पर नियंत्रण बिंदु पर पहुंचें, जो आपको पॉइज़न आइवी आइसोलेशन वार्ड में ले जाएगा। आइवी से बात करें, अपने बैटमोबाइल पर लौटें और सड़कों पर ड्राइव करें जहां एक विशाल टैंक आपको रोक देगा।
    बैटमोबाइल को छोड़ दें और गैरेज के दरवाजे से निकलने के लिए बैठ जाएं। आपको लटकी हुई वस्तुओं और प्लेटफार्मों के बीच स्थानांतरित करना होगा, साथ ही कमजोरियों के लिए कोबरा ड्रोन को स्कैन करना होगा। आपको अपेक्षाकृत करीब होना चाहिए और अपनी पीठ के साथ-साथ दोनों तरफ स्कैन करना चाहिए। आप और आगे हो सकते हैं, लेकिन फिर आपको थोड़ा ज़ूम इन करना होगा।

    लक्ष्य: अरखाम नाइट कोबरा ड्रोन को नष्ट करें
    बैटमोबाइल को बुलाओ और रडार को देखो। आपको पीछे से कोबरा के करीब जाने की जरूरत है। रडार इंगित करता है कि ड्रोन के आगे और पीछे किस दिशा में निर्देशित हैं। उन भवनों के लिए कवर के रूप में उपयोग करें जिनके माध्यम से कोबरा स्कैनर काम नहीं करता है। कॉम्बैट मोड आपको शहर के चारों ओर बेहतर पैंतरेबाज़ी करने की अनुमति देगा। कोबरा के पीछे जाने के बाद, आपको ड्रोन को रोकने के लिए काफी देर तक रुकना होगा। उसके बाद, इसमें 60 मिमी मशीनगनों की कई क्लिप डालें और अंत में इसे नष्ट कर दें।

    लक्ष्य: क्लॉक टॉवर के अंदर बैटमोबाइल के लिए एक नया द्वितीयक हथियार स्थापित करें
    लक्ष्य:
    लक्ष्य: मिगानी द्वीप पर कोबरा टैंकों को नष्ट करें
    बैटमोबाइल को दूसरे अपग्रेड से लैस करने के लिए अगले चेकपॉइंट पर जाएं। फिर वनस्पति उद्यान की ओर बढ़ते रहें। रास्ते में, आपको तीन और कोबरा टैंकों को नष्ट करना होगा। उनके विनाश के बाद ही वनस्पति उद्यान के लिए पथ जारी रखना संभव होगा। प्रत्येक कोबरा टैंक का स्थान निर्धारित करने के लिए अपने रडार को देखें। सबसे पहले, उस टैंक को चुनें जो नष्ट करने के लिए दूसरों से सबसे दूर हो। वह आपका पहला लक्ष्य होगा। टैंक के चारों ओर युद्ध मोड में आगे बढ़ें, इमारतों के पीछे छिप जाएं, जब तक कि आप सफलतापूर्वक इसके पीछे न आ जाएं और अंत में इसे नष्ट कर दें।
    तीनों टैंकों के नष्ट हो जाने के बाद, एक नया अतिरिक्त मिशन "विशेष रूप से खतरनाक: सड़क के परास्नातक" आपके लिए उपलब्ध हो जाएगा।

    लक्ष्य: एस्कॉर्ट पॉइज़न आइवी टू द बॉटनिकल गार्डन (जारी)
    अंत में, आप अपना लक्ष्य पूरा कर सकते हैं। बैटमोबाइल को बॉटनिकल गार्डन के पास बताए गए स्थान पर पार्क करें। एक छोटे से कट सीन के बाद, एक नया साइड मिशन "वांटेड: टू-फेस्ड बैंडिट" उपलब्ध हो जाएगा

    लक्ष्य: वेन के टॉवर गैराज में जाएं और पॉइज़न आइवी ट्रैकर को पुनः प्राप्त करें
    जब आप वेन के टॉवर गैरेज में पहुंचेंगे, तो वहां कई टैंक आपका इंतजार कर रहे होंगे। मिसाइलों की चपेट में आने से बचने के लिए आपको अच्छी तरह से पैंतरेबाज़ी करनी चाहिए। एक विशिष्ट टैंक पर तब तक ध्यान केंद्रित करें जब तक कि दूसरा टैंक आप पर रॉकेट दाग न दे। जब आप लाल चेतावनी देखते हैं, तो पलटें और वालकैन प्रणाली का उपयोग करके आप पर उड़ने वाले रॉकेट को नष्ट करें। पिछले लक्ष्य पर फिर से हमला करें। सभी टैंकों के निष्प्रभावी होने के बाद, अपग्रेड प्राप्त करने के लिए बैटमोबाइल को निर्दिष्ट स्थान पर ले जाएं।

    लक्ष्य: मिगानी द्वीप पर पॉइज़न आइवी प्लांट को खोजने और मुक्त करने के लिए बैटमोबाइल लोकेटर का उपयोग करें
    लक्ष्य: ज़हर आइवी के पौधे को पकने के दौरान अरखाम नाइट के सैनिकों से बचाएं
    शहर में टैंकों से गश्त की जाती है। जैसे ही वे बैटमोबाइल को देखते हैं, वे तुरंत आग की लपटें खोल देते हैं। पारंपरिक रडार पर जड़ों के केंद्र को खोजने के लिए नए लोकेटर का प्रयोग करें। एक बार जब आपको अपना मनचाहा क्षेत्र मिल जाए, तो जमीन को नीचे की ओर स्कैन करें और पौधे को मुक्त करें। निकटतम छत पर मिलिशिया हैं। पौधे को नष्ट करने से पहले वहां चढ़कर उन्हें जल्दी से निष्क्रिय कर दें।

    लक्ष्य: अरखाम नाइट की शक्तियों का विश्लेषण करने के लिए पनेसा स्टूडियो पहुंचें
    लक्ष्य: ड्रोन पर चढ़ो और ड्रोन सेना को नष्ट करने का तरीका खोजने के लिए इसका अध्ययन करें
    नक्शे पर अगले बिंदु पर जाएं, बैटमैन के ठिकाने तक पहुंचने के लिए इमारत के अंदर लिफ्ट का उपयोग करें। बैटकंप्यूटर तक पहुंचें, फिर वापस बाहर जाएं और मानचित्र पर मार्कर की ओर जाएं जहां ड्रोन आपका इंतजार कर रहा है। चूंकि ड्रोन निरंतर गति में है, इसलिए कार्य अधिक कठिन हो जाता है, खासकर जब एक स्थिर इमारत पर उतरने की तुलना में। हालांकि इसकी स्पीड उतनी ज्यादा नहीं है।

    लक्ष्य: अरखाम नाइट के रडार नेटवर्क को नष्ट करें
    यदि आप ड्रोन को हैक कर सकते हैं, तो इसका उपयोग क्षेत्र में गश्त करने वाले ड्रोन को हैक करने के लिए करें। ड्रोन को हैक करने के बाद आपके पास पहले रडार नेटवर्क को नष्ट करने के लिए 60 सेकंड का समय होता है। उसके ऊपर होवर करें और जाल को नष्ट करने के लिए विस्फोटक जेल का उपयोग करें।
    अगला राडार नेटवर्क नियमित ठगों द्वारा सुरक्षित रखा जाएगा, जिससे यह एक आसान लक्ष्य बन जाएगा। नेट पर होवर करें और छत पर दुश्मनों से निपटें, फिर नीचे के दरवाजे खोलने के लिए पीले पैनल तक पहुंचें। रूफ ग्रिल के माध्यम से देखें और रिमोट हैकिंग डिवाइस के रिमोट का उपयोग किसी एक गश्ती दल को हैक करने के लिए करें। एक बार जब आप एक हैक शुरू कर देते हैं, तो आपके पास 15 सेकंड होते हैं। जल्दी से छत पर जाओ और उस संतरी के पीछे भागो जिसे तुमने अभी-अभी हैक किया है। गश्ती दल को नष्ट करें, और फिर यहां स्थित कंप्यूटर टर्मिनल को नष्ट करने के लिए विस्फोटक जेल का उपयोग करें।

    लक्ष्य: लॉन्ग रेंज रॉकेट लॉन्चर के साथ डील करें
    लक्ष्य: रॉकेट लांचर की रक्षा करने वाली बाधाओं को कम करें
    करने के लिए कदम अगला लक्ष्यमानचित्र पर और बिना किसी समस्या के गार्ड से निपटने के लिए छत के नीचे की जाली का उपयोग करें। यह निर्धारित करने के लिए रॉकेट लॉन्चर से संपर्क करें कि इसका कवच पारंपरिक हथियारों के लिए बहुत मोटा है। नियंत्रण कक्ष तक सीढ़ियां चढ़ें और यहां स्थित कंप्यूटर तक पहुंचें।
    आप स्वचालित रूप से बैटमोबाइल के रिमोट कंट्रोल पर स्विच हो जाएंगे। अगले लक्ष्य तक पहुँचने से पहले, आपको पाँच कोबरा टैंकों को नष्ट करना होगा। चूंकि बहुत सारे टैंक हैं, इसलिए आपके लिए उनमें से प्रत्येक के पीछे पर्याप्त समय तक रहना काफी मुश्किल होगा। निर्माण स्थल के साथ निचले क्षेत्र को कवर के रूप में उपयोग करें। पहले पास के टैंकों में से एक से निपटें। अन्य सभी टैंक इस स्थान पर चले जाएंगे। आप ऊपर से उन पर हमला कर सकते हैं, या, अंतिम उपाय के रूप में, उस समय पीछे से करीब आ सकते हैं जब वे निर्माण स्थल के ऊपर चढ़ते हैं।
    सभी पाँच टैंकों को नष्ट करने के बाद, मानचित्र पर अगले चिह्न पर जाएँ और स्प्रिंगबोर्ड को ऊपर उठाने के लिए ड्राइव विंच का उपयोग करें। बैटमैन पर स्विच करें। आपके ऊपर कई शत्रु स्थित हैं। अधिकांश विरोधियों को हराने के लिए विशेष तकनीकों का प्रयोग करें। समय पर पहुंचे दुश्मन समूह से निपटें। कंप्यूटर को फिर से एक्सेस करें और बैटमोबाइल के रिमोट कंट्रोल पर स्विच करें। स्प्रिंगबोर्ड को उसकी अधिकतम ऊंचाई तक उठाना जारी रखें, फिर आसन्न इमारत पर कूदने के लिए त्वरण का उपयोग करें।
    जैसे ही आप इस इमारत के सामने आएंगे, दूसरी इमारत से रॉकेट लांचर हमला करना शुरू कर देगा। जल्दी से कॉम्बैट मोड में जाएं, घूमें ताकि आप रॉकेट लॉन्चर को निशाना बना सकें। इसे उसी तरह से गोली मारो जैसे टैंक, मिसाइलों को चकमा दे रहा है। अधिक सटीक रूप से, मिसाइलों को चकमा न दें, लेकिन उन्हें नष्ट करने के लिए वल्कन प्रणाली का उपयोग करें। 60mm की तोप रॉकेट लांचर को ही नष्ट करने के काम आती है।

    6. हार्ले क्विन के साथ टकराव

    लक्ष्य: डाउनपोर डिवाइस के स्कैन देखने के लिए ओरेकल क्लॉक टॉवर पर लौटें
    लक्ष्य: हार्ले क्विन को जोकर को संक्रमित करने से रोकें
    क्लॉक टॉवर पर लौटें और कंप्यूटर तक पहुंचें। अगले मार्कर पर, पनेसा स्टूडियोज पर जाएं। जब आप जगह पर हों, तो बाहर की सुरक्षा से निपटें, और फिर अंदर की ओर दरवाजा खोलने की कोशिश करें। अपने वॉयस सिंथेसाइज़र का उपयोग करके, हार्ले क्विन की आवाज़ को कॉपी करें।
    दरवाजे खोलने के लिए वॉयस सिंथेसाइज़र का उपयोग करें, और फिर दुश्मनों से निपटने के लिए इसे फिर से लगाएं। सिंथेसाइज़र आपको उन्हें एक-एक करके कॉल करने में मदद करेगा। जब सभी शत्रु पराजित हो जाएं, तो दरवाजा फिर से खोलें और नीचे जाने के लिए लिफ्ट का उपयोग करें। लिफ्ट में रहते हुए, जोकर से संपर्क करें। जब आप बहुत नीचे जाते हैं, तो सामने के गेट को खोलने के लिए दाईं ओर पैनल पर ध्वनि सिंथेसाइज़र का उपयोग करें। घर के अंदर दुश्मनों से निपटें। इस मामले में, अंतिम प्रतिद्वंद्वी से पूछताछ करें।

    भागे हुए संक्रमित जोकर को उसके पिंजरे में लौटाएं
    लक्ष्य: अल्बर्ट किंग को ए लेवल पर डिटेन करें
    लक्ष्य: B . पर क्रिस्टीना बेल को रोकें
    लक्ष्य: C . में देरी जॉनी करिश्मा
    जब तक आप एक विशाल मूर्ति तक नहीं पहुंच जाते, तब तक सीधे गलियारे का अनुसरण करें। यहां से आप बाएं, दाएं या सीधे आगे जाकर तीन मंडपों तक पहुंच सकते हैं, जहां तीन जोकर-संक्रमित आपका इंतजार कर रहे हैं।
    पहले स्तर सी पर जाएं। दरवाजों से गुजरें और कमरे के अंदर दुश्मनों के पहले समूह से निपटें। अगले दरवाजे से तब तक गुजरें जब तक कि आपको आगे एक बड़ा दुश्मन न दिखाई दे। ऊपर की मूर्ति पर चढ़ो, फिर हॉल के माध्यम से अगली मूर्ति तक पहुंचने के लिए जाओ। नीचे जाओ और पीछे से दुश्मन पर छींटाकशी करो, फिर एक विशेष चाल करो।
    दालान के नीचे जारी रखें और अगले दरवाजे में प्रवेश करें। नए कमरे में डाकुओं के दो गुट होंगे। पहले समूह में एक शक्तिशाली दुश्मन होगा, दूसरा - दो एक साथ। आप शीर्ष पर रह सकते हैं और एक-एक करके दुश्मनों को मार सकते हैं। ठगों के पीछे कूदें और एक विशेष चाल का उपयोग करें।
    सभी विरोधियों से निपटने के बाद, उत्तर की ओर सीढ़ियाँ चढ़ें और ऊपर के दरवाजों से जाएँ। रॉबिन की ओर गोता लगाते हुए क्रिस्टीना के हमले को जल्दी से चकमा दें।

    गुप्त। यदि आपके पास फ़्रीज़ ब्लास्ट है, तो आप रिडलर ट्रॉफी को खोजने के लिए ऊपर के वेंट से ऊपर चढ़ सकते हैं।

    हाई वोल्टेज फ्लोर पर काबू पाने के लिए लाइन लॉन्चर का उपयोग करें।

    गुप्त। दूसरी तरफ एक एयर वेंट है। यदि आप इसे फ्रीज करते हैं, तो आपको एक और रिडलर ट्रॉफी मिलेगी।

    फिर स्तर ए का अनुसरण करें। वहां पहुंचने के लिए, आपको मूर्ति के ठीक सामने छेद का उपयोग करने की आवश्यकता है। फाटकों के बाहर दुश्मनों को आपके लिए खोलने का आदेश देने के लिए अपनी आवाज सिंथेसाइज़र का उपयोग करें। ऐसा करने के बाद, क्षेत्र को खाली करने के लिए एक विशेष चाल का उपयोग करें। आगे बढ़ते रहो और अगला फाटक खोलो, फिर रॉबिन को बचाने की कोशिश करो।
    अगले दरवाजे के माध्यम से अपना रास्ता जारी रखें, जहां अल्बर्ट किंग के नेतृत्व में दुश्मनों का एक समूह आपका इंतजार कर रहा है। आम विरोधियों पर ध्यान केंद्रित करें, अल्बर्ट के हमलों को तब तक चकमा दें जब तक कि आपको दोहरे हमले का संकेत न दिखाई दे। इस प्रक्रिया को तब तक दोहराएं जब तक कि आप अल्बर्ट को फिर से दोहरा हमला न कर दें। हमले की कुंजी को तब तक दबाएं जब तक कि आपको अल्बर्ट के ऊपर एक नीली चमक दिखाई न दे, जो कि आप पर हमला करने के उसके इरादे को इंगित करता है। हमलों को चकमा दें, फिर सभी क्रियाओं को दोहराएं।
    कमरे से बाहर निकलने से पहले दरवाजे के सामने रुकें और दायीं ओर दूसरे दरवाजे में प्रवेश करें। फर्श पर प्रश्न चिह्न पर कदम रखें, फिर दीवार पर प्रश्न चिह्न में बिंदु को हिट करने के लिए अपने बटरंग का उपयोग करें। यह क्रिया प्रश्नवाचक चिन्ह का रंग बदल देगी। प्रश्नवाचक चिन्हों का बाएँ से दाएँ रंग क्रम इस प्रकार होना चाहिए - नीला, हरा, पीला, पीला या नीला, हरा, लाल, पीला।
    मुख्य स्थान पर लौटें और नया बैटमोबाइल अपग्रेड चुनें। फिर स्तर सी पर जाएं। जब आप वांछित स्थान पर पहुंचें और गेट के सामने हों, जहां ठग है, तो शीर्ष पर एक छेद खोजने के लिए चारों ओर मुड़ें। वहाँ जाओ और जानवर के ऊपर के सेल में जाओ। दीवार के दायीं ओर दरारें हैं। धमकियों को दीवार पर ले जाने का आदेश देने के लिए ध्वनि सिंथेसाइज़र का उपयोग करें। फिर जल्दी से छेद के माध्यम से दूसरे कमरे में चले जाओ जिसमें यह भी दरार वाली दीवार है। फटी हुई दीवार पर विस्फोटक जेल लगाएं, जबकि जानवर दीवार के पास खड़ा है, लेकिन दूसरी तरफ। बिना किसी समस्या के दुश्मन से निपटने के लिए जेल को उड़ा दें।
    अगले गेट को खोलने के लिए जिस कमरे में ठग स्थित था, उसके किनारे के बटन पर क्लिक करें। एक और दीवार है जिसके दाहिने कोने में दरारें हैं।

    गुप्त। दाईं ओर एक बंद कमरा है। वहां दो रिडलर ट्राफियां छिपी हुई हैं। एक संलग्न क्षेत्र तक पहुंच प्राप्त करने के लिए, आपको विद्युत आवेश को दूर से नियंत्रित करने के लिए एक उपकरण की आवश्यकता होगी।

    इसके बाद, फटी दीवार को विस्फोटक जेल लगाकर नष्ट कर दें। दीवार के पीछे एक रिडलर ट्रॉफी होगी।
    वेंटिलेशन शाफ्ट के अंत में आपको दो हरे रंग के प्रश्न चिह्नों से मारा जाना चाहिए। बतरंग को वेंटिलेशन शाफ्ट में फेंकने के बाद, आपको दाईं ओर कोने के चारों ओर पहला प्रश्न चिह्न मिलेगा, फिर आपको बाईं ओर कोने को घुमाने की आवश्यकता होगी। पहला प्रश्न चिह्न मारने के बाद, यह दाईं ओर कोने के आसपास एक और खदान तक पहुंच को खोलेगा। आप खदान के माध्यम से रिडलर की ट्रॉफी के साथ कमरे तक पहुंच प्राप्त करेंगे
    अंतिम लक्ष्य (दूसरा प्रश्न चिह्न) ट्रॉफी कक्ष के समान दिशा में है। कमरे में पहुंचने के बाद, गेट को अनलॉक करने और रिडलर ट्रॉफी तक पहुंचने के लिए ऊपरी दाएं कोने में फ्यूज बॉक्स को हिट करें।

    मुख्य कमरे में लौटें और निम्नलिखित दरवाजों से आगे बढ़ें। कमरे के बीच में लटकी हुई वस्तु पर जाएं और चादर निकाल लें। कट सीन के बाद, डबल डोर से वापस जाएं। एक बार जब आप अंदर हों, तो फर्श में एक छेद देखने के लिए बाईं ओर देखें। वेंटिलेशन तक पहुंचें और मुख्य द्वार से गुजरें।
    दरवाजे के दाईं ओर पैनल तक पहुंचें और वीडियो को 7:15 पर रिवाइंड करें। नीचे से दूसरी पंक्ति में दाईं ओर चरम सेल पर जाएं और ज़ूम इन करने के लिए संबंधित कुंजी दबाएं। आपको कोड देखने में सक्षम होना चाहिए। आपका कोड 0539 है। इसका इस्तेमाल करें। करिश्मा के पास जाओ, कट-सीन देखो, फिर रॉबिन वेंटिलेशन सिस्टम से बाहर कूद जाएगा। बैटमैन और करिश्मा के साथ मंच घूमता है। कमरे के चारों ओर प्रत्येक बम में रॉबिन ले जाएँ। वे तभी आगे बढ़ सकते हैं जब करिश्मा दूर हो जाए।
    आपके पास सभी बमों को निष्क्रिय करने और जॉनी करिश्मा तक पहुंचने के लिए सीमित समय है। तुरंत पहले बम पर जाएं। आपके पास उन्हें निरस्त्र करने के लिए अधिक समय नहीं होगा, क्योंकि जॉनी के पास रास्ते में उनके विचार को अवरुद्ध करने वाली कई वस्तुएं नहीं होंगी।

    गुप्त। तीसरे और चौथे बम के बीच दो रिडलर ट्राफियां होंगी।

    आपको सभी पांच बमों को डिफ्यूज करना होगा, और फिर करिश्मा के प्लेटफॉर्म पर जाकर उससे पूरी तरह निपटना होगा।
    जब करिश्मा पराजित हो जाए, तो उस दरवाजे की ओर मुड़ें जिससे आप यहां आए थे और हेनरी की मदद करें। डाकुओं से निपटें, फर्श के नीचे घूमें और दुश्मनों को आपके लिए द्वार खोलने के लिए वॉयस सिंथेसाइज़र का उपयोग करें। हार्ले को वापस सलाखों के पीछे डालने के लिए प्रतीक्षा करें। डबल हिट से हमला। यह हार्ले क्विन को तुरंत बेअसर कर देगा, और आपको केवल साधारण डाकुओं से निपटना होगा। हार्ले ले लो और अगले कमरे में खुद को खोजने के लिए सीढ़ियों से ऊपर जाओ। कट सीन के बाद ओपन चेंबर में जाएं। पिंजरे के चारों ओर घूमें और जेसन को कमरे के केंद्र में बैठे देखें। यदि आप दूसरी बार सर्कल के चारों ओर घूमते हैं, तो जोकर कमरे के केंद्र में बैठेगा।
    सेल छोड़ दो और जेसन के पास जाओ, और कट सीन के बाद, दरवाजे पर चले जाओ। जब आपसे कहा जाए कि आपको सेल में वापस जाना है, तो रॉबिन के पास जाएं और उसे पिंजरे में बंद करने के लिए उपयुक्त कुंजी दबाएं।

    बैटमोबाइल पर एक नया द्वितीयक हथियार लैस करें
    लिफ्ट पर लौटें और ऊपर जाएं। आपके द्वारा पहले चुना गया अपग्रेड प्राप्त करने के लिए बैटमोबाइल को अगले चेकपॉइंट पर ले जाएं। अपग्रेड के बाद, आप एक नया साइड मिशन "वांटेड: ए फ्रेंड इन नीड" अनलॉक करेंगे।

    7. प्रकृति हमेशा जीतती है बैटमैन अरखामशूरवीर। पासिंग

    लक्ष्य: अनुसंधान भूकंपीय गतिविधिमिगानी द्वीप समूह
    लक्ष्य: वनस्पति उद्यान पर हमला करने वाली सेना को नष्ट करने के लिए पॉइज़न आइवी के साथ सहयोग करें
    लक्ष्य: ज़हर आइवी को गिरफ्तार करें और उसे पुलिस मुख्यालय लौटाएं
    बैटमोबाइल में आएं और अगले मार्कर पर जाएं। आपको नियमित टैंकों से निपटना होगा और फिर 5 कोबरा टैंकों को नष्ट करना होगा। अपने रडार को देखें कि कोबरा टैंक कब झपका रहे हैं। इसका मतलब है कि वे सभी दिशाओं (360 डिग्री) में दुश्मनों को स्कैन करते हैं और अगर आप खुले क्षेत्र में बहुत करीब आते हैं तो बैटमोबाइल को आसानी से देख सकते हैं। उस बिंदु का अनुसरण करें जहां ज़हर आइवी आपका इंतजार कर रहा है।

    अरखाम नाइट हैवी डाउनपोर टैंक को नष्ट करें
    लक्ष्य: हेवी डाउनपोर टैंक को हराने का रास्ता खोजने के लिए साइमन स्टैग का साक्षात्कार करें
    मानचित्र पर अगले मार्कर पर जाएं, हवाई पोत पर, जहां आप साइमन स्टैग को पा सकते हैं। सावधान रहें कि नीचे जहरीले बादल में समाप्त न हों। हवाई पोत के अंदर जाने के लिए, पास के क्रेन का उपयोग करें। विरोधियों का एक समूह हवाई पोत के अंदर आपका इंतजार कर रहा है। जितनी जल्दी हो सके लड़ाई को समाप्त करने के लिए हवाई हमले का प्रयोग करें। बाकी ठगों से निपटें, फिर नियंत्रण बिंदु तक चढ़ें।
    जब आप सीढ़ियों के शीर्ष पर दरवाजा खोलने का प्रयास करते हैं, तो आपको वॉयस सिंथेसाइज़र को स्टैग की आवाज़ पर सेट करना होगा। सभी स्लाइडर समायोजित करें। दरवाजा खोलने के लिए आवाज सिंथेसाइज़र का प्रयोग करें, और फिर अगले कमरे में दुश्मनों से निपटें। जैसे ही आप कमरे में प्रवेश करते हैं, आप बाईं ओर एक वेंटिलेशन शाफ्ट देख सकते हैं। आप इसका इस्तेमाल दुश्मनों पर कूदने के लिए कर सकते हैं। आप डाकुओं को आदेश देने और उन्हें स्थिति के आसपास ले जाने के लिए अपनी आवाज सिंथेसाइज़र का उपयोग भी कर सकते हैं, जिससे अन्य विरोधियों का ध्यान आकर्षित किए बिना आपकी सफलता की संभावना बहुत बढ़ जाती है।

    लक्ष्य: अपनी उंगलियों के निशान का उपयोग करके साइमन स्टैग को ट्रैक करें
    सभी विरोधियों को हराने के बाद, उस कैप्सूल पर लौटें जिसमें स्टैग था। आपको पता लगाना होगा कि वह कहां गया। जासूसी मोड पर स्विच करें और सीढ़ियों से नीचे स्टैग के प्रिंट की जांच करें, फिर निचले स्तर पर दाईं ओर जाएं और बाएं मुड़ें। जब आप पथ के अंत तक पहुँचते हैं, तो स्टैग को खोजने के लिए फर्श पर पैनल खोलें।

    लक्ष्य: बैटमोबाइल की मरम्मत के लिए निंबस बिजली आपूर्ति का उपयोग करें
    मुख्य द्वार के ठीक बाहर एक मानवरहित टैंक होगा। इसे पार करने के लिए ड्रोन को हैक करें, फिर अगले बिंदु पर अपना रास्ता बनाएं, आपके रास्ते में आने वाले किसी भी अन्य ड्रोन को हैक करें। कट सीन के बाद, आपको बिजली की आपूर्ति को हटाने और फिर से स्थापित करने की आवश्यकता होगी। यदि आप इसे बहुत जल्दी अनइंस्टॉल या इंस्टॉल करते हैं, तो आप केवल नुकसान ही कर सकते हैं। तो सावधान रहो। आपको मरम्मत के दौरान दुश्मन के हमलों से भी बचने की जरूरत है, इसलिए आपको सतर्क रहने की जरूरत है। बिजली की आपूर्ति को बदलने के बाद, आप फिर से अपने आप को बैटमोबाइल में पाएंगे।

    लक्ष्य: फाउंडर्स आइलैंड पर पॉइज़न आइवी प्लांट को खोजने और मुक्त करने के लिए बैटमोबाइल लोकेटर का उपयोग करें
    लक्ष्य: पोर्ट एडम्स में लिफ्ट द्वारा मेट्रो नेटवर्क तक पहुंचें ताकि पॉइज़न आइवी प्लांट को मुक्त करने के लिए पर्याप्त भूमिगत हो सके
    जब आप फाउंडर्स आइलैंड पर पहुंचें, तो कॉम्बैट मोड में प्रवेश करें और पौधे की जड़ों का पता लगाने के लिए अपने लोकेटर का उपयोग करें। अपनी कार को अगले बिंदु पर ले जाएं, टैंक और ड्रोन से निपटें हवाई जहाज... उन्हें नष्ट करने के बाद, तब तक आगे बढ़ें जब तक आपको बाईं ओर ढलान दिखाई न दे। उस स्थान के बीच में जाने के लिए त्वरण का उपयोग करें, जहाँ बहुत अधिक टैंक आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं। उनसे निपटें, फिर फ्रेट एलेवेटर पर पहुंचें और दरवाजे से बाहर निकलने के लिए ड्राइव विंच का उपयोग करें। चित्र पर नारंगी क्षेत्र में वस्तु को छोड़कर, अंदर की ओर बढ़ें और उसी चरखी को लागू करें।
    सुरंग में नीचे जाएँ और पहले दो बाधाओं को नष्ट करने के लिए बैटमोबाइल को साइड की दीवार पर ले जाएँ। जब आप तीसरे के करीब पहुंचें, तो बगल की दीवार की ओर बढ़ें, फिर छत पर चढ़कर उसे भी नष्ट कर दें। बाएं से अंत तक जाएं और बाईं ओर की जाली पर गिरें।
    टैंक को हैक करें, अन्य दुश्मन वाहनों को खोजने के लिए जासूसी मोड में प्रवेश करें। कोने के चारों ओर दाईं ओर एक टैंक है, और दूसरा आगे गलियारे में गश्त कर रहा है। गलियारे में गश्त करने वाले टैंक के दूर जाने की प्रतीक्षा करें, फिर दाईं ओर के कोने के चारों ओर टैंक को जल्दी से अंधा कर दें और उसके पीछे अपना रास्ता बना लें। ढक्कन उठाएं और गश्ती टैंक को अंधा कर दें, फिर ऊंची चढ़ाई करने के लिए पर्याप्त दूरी पर चलें।
    नतीजतन, आपको कांच के माध्यम से कमरे में अपना रास्ता बनाना होगा। बैटमोबाइल को दुश्मन के टैंकों के साथ क्षेत्र में अपना रास्ता बनाने की अनुमति देने के लिए दीवार पर पैनल तक पहुंचें। कंप्यूटर आपको स्वचालित रूप से बैटमोबाइल में स्थानांतरित कर देगा। आप इसे दूर से नियंत्रित करेंगे। आसपास के सभी टैंकों से निपटें।

    गुप्त। टैंक के पीछे, जो दाईं ओर कोने के आसपास था, रिडलर की ट्रॉफी है।

    जब आप नई बाधा पर पहुँचते हैं, तो बाईं ओर के पैनल का उपयोग करें ताकि बैटमोबाइल गलियारे के साथ आगे बढ़ सके। बैटमोबाइल को छोड़कर ऊपर के प्लेटफॉर्म पर चलें। ढलान के नीचे दाईं ओर एक नया पैनल होगा (यदि आपको अचानक यह पैनल नहीं मिल रहा है, तो जासूसी मोड में प्रवेश करें)। बैटमोबाइल पर लौटें और ट्रैम्पोलिन और त्वरण का उपयोग करके दूसरी तरफ कूदें। आगे एक और बाधा होगी। पहले की तरह ही, बगल की दीवार के साथ चलें। अगला, बाधा के आसपास जाने के लिए छत पर जाएं। बाधा को पार करके जमीन पर मत लौटना, क्योंकि आपके आगे पानी का एक पिंड भी है। पानी को पार करने के लिए साइड की दीवार पर रहें।
    जब आप अगले बड़े कमरे में पहुँचें, तो बैटमोबाइल को छोड़ दें और हॉल के पीछे कंट्रोल रूम तक जाएँ। शीर्ष पर एक रिडलर ट्रॉफी है
    ट्रैम्पोलिन को तालाब के दूसरी तरफ अनलॉक करने के लिए अंदर के पैनल तक पहुंचें, लेकिन इसे जगह में बंद न करें। बैटमोबाइल पर लौटें और ट्रैम्पोलिन की ओर बढ़ें। उस पर चढ़ो और सबसे ऊपर रुको। बैटमोबाइल का वजन स्प्रिंगबोर्ड को उस दिशा में ले जाएगा जिस दिशा में आप चाहते हैं। बैटमोबाइल को शीर्ष पर छोड़ दें, नियंत्रण कक्ष में वापस आएं और इस बार रैंप को लॉक करने के लिए पैनल को फिर से एक्सेस करें।
    बैटमोबाइल पर लौटें और पानी के ऊपर कूदने के लिए अपने त्वरण का उपयोग करें। दायीं ओर सीढ़ियाँ चढ़ें (बैटमोबाइल में रहते हुए) और प्लांट के केंद्र का पता लगाने और इसे सक्रिय करने के लिए लोकेटर का उपयोग करने के लिए कॉम्बैट मोड में प्रवेश करें।
    टैंक और ड्रोन आप पर हमला करते हैं। उनसे निपटें और नए मार्कर की ओर बढ़ें, जहां अपेक्षाकृत सीमित स्थान में लगभग सात कोबरा टैंक आपका इंतजार कर रहे हैं। स्थान के नीचे एक चैनल सिस्टम है। इन चैनलों को टैंकों से छिपाने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, और फिर अचानक उन पर हमला किया जा सकता है। यदि आप चैनल के किनारे पर जाते हैं, जहां यह मुख्य सड़क के साथ प्रतिच्छेद करता है, तो रडार पर आप टैंक देख सकते हैं, और फिर निर्धारित कर सकते हैं कि वे किस दिशा में आगे बढ़ रहे हैं। करीब रहें और जब वे पास हों तो उन पर हमला करें।
    जब आप सभी टैंकों को नष्ट कर देते हैं, तो आपकी मुख्य दुश्मन - डाउनपोर टैंक (रडार पर एक बड़ी बिंदी है) के साथ एक बैठक होगी। जब तक आप अंततः सभी कोबराओं से नहीं निपट लेते, तब तक आप इस टैंक के लिए एक वास्तविक खतरा पैदा नहीं कर पाएंगे। इसलिए, बॉस की उपेक्षा करें और अन्य टैंकों को अभी के लिए नष्ट कर दें।

    बॉस: टैंक "बरसात"
    जब युद्ध के मैदान में केवल बारिश ही रह जाती है, तो आपको इसे नजदीक से स्कैन करना होगा। स्कैनिंग आपको दुश्मन के कमजोर स्थानों को देखने की अनुमति देगा, जिनमें से केवल चार हैं। आपको डाउनपोर पर सभी चार कमजोरियों पर हमला करना चाहिए। इसका मतलब है कि एक तरफ से लगातार हमला करना असंभव और अप्रभावी होगा। सभी चार लक्ष्यों को हिट करने के लिए, आपको हर तरफ से बारिश पर हमला करने की जरूरत है।
    जैसे ही आप टैंक पर हमला करते हैं, "वर्षा" लगातार आपका पीछा करना शुरू कर देगी। आपको भवन के चारों ओर तब तक ड्राइव करना होगा जब तक कि रडार पर वर्षा का रंग लाल से नारंगी में परिवर्तित न हो जाए। चैनल मुकाबला यांत्रिकी भी उपयोगी हो सकता है। तथ्य यह है कि लिवेन इन चैनलों में बिल्कुल भी प्रवेश नहीं कर सकता है, इसलिए जैसे ही आप वहां प्रवेश करेंगे, टैंक आपका पीछा करना बंद कर देगा।
    एक बार जब आप "लिवना" पर सभी चार कमजोर बिंदुओं पर पहुंच जाते हैं, तो वह अब मुख्य हथियार का उपयोग नहीं कर पाएगा। यह निष्कर्ष निकालने में जल्दबाजी न करें कि यह टैंक अब पूरी तरह से रक्षाहीन है। उसके पास अभी भी रॉकेट हैं जिसके साथ वह आप पर गोली चलाएगा। स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में एक बॉस हेल्थ बार है। हर बार जब आप एक चमकदार बिंदु से टकराते हैं, तो यह पैमाना कम हो जाएगा। पहले की तरह, आपके हमले के बाद, टैंक आक्रामक रूप से बैटमोबाइल का पीछा करेगा।
    दुश्मन को नष्ट करें और अरखाम नाइट के साथ कट-सीन देखें। बैटमैन द्वारा अपनी मुट्ठी उठाने के बाद, दुश्मन पर तब तक हमला करें जब तक कि अरखाम नाइट जोकर में बदल न जाए और कटसीन समाप्त न हो जाए।

    पता करें कि पॉइज़न आइवी का क्या हुआ?
    उद्देश्य: पुलिस विभाग में अधिकारी से बात करें
    मानचित्र पर अगले बिंदु पर जाएं और पॉइज़न आइवी कट-सीन देखें। इसके बाद, पुलिस विभाग में जाएं और संचार कक्ष में जाएं। अगले उद्देश्य पर आगे बढ़ने के लिए अधिकारी से बात करें।

    8. डर से लकवा मार गयाबैटमैन अरखम नाइट वॉकथ्रू

    गॉर्डन को ट्रैक करें और बिजूका को हराएं
    लक्ष्य: पुलिस स्टेशन में इलेक्ट्रिक चार्ज रिमोट कंट्रोल डिवाइस लीजिए
    पुलिस विभाग के कमरे में जाओ, शीशा तोड़ो और रिमोट इलेक्ट्रिकल चार्ज उठाओ। जब आप कमरा छोड़ते हैं, तो एक और रिडलर ट्रॉफी खोजने के लिए आगे बढ़ें। इसे पाने के लिए शीशा तोड़ें।
    जब आप अपने आप को अगले चेकपॉइंट पर पाते हैं, तो हैच तक पहुंचें। आप खुद को एक इमारत में पाएंगे। विद्युतीकृत पानी खोजने के लिए बाएं मुड़ें। एक नए गैजेट का उपयोग करें जो आपको जनरेटर बंद करने की अनुमति देगा। पानी के माध्यम से जाओ, फिर जनरेटर को सक्रिय करने और गेट से ताला हटाने के लिए गैजेट का फिर से उपयोग करें। जाली के माध्यम से जाने के लिए ऊपर की ओर चढ़ें। फर्श के नीचे बगल के कमरे में जाएँ, दीवार पर लगे स्विच को देखने के लिए घूमें। मुख्य गेट खोलने के लिए गार्ड को स्विच दबाने के लिए वॉयस सिंथेसाइज़र का उपयोग करें। बैटमोबाइल पर स्विच करें, सभी दुश्मनों को हराएं, फिर बैटमैन का नियंत्रण वापस लें। खाई छोड़ो।
    गॉर्डन की ओर कोने के चारों ओर बाईं ओर ले जाएँ। दीवार पर पैनल तक पहुंचें और बाईं ओर जारी रखें। बाईं ओर दरार वाली एक दीवार है। बैटमोबाइल को रिमोट कंट्रोल पर स्विच करें और टूटी दीवार पर शूट करें। बैटमैन के रूप में फिर से खेलें और बनाए गए अंतर से गुजरें। अगले कमरे में, दूर बाएं कोने में पैनल तक पहुंचें ताकि बैटमोबाइल इमारत में प्रवेश कर सके। बैटमोबाइल के रिमोट कंट्रोल पर स्विच करें और ड्राइव विंच को रसातल के नीचे लटकी हुई वस्तु पर शूट करें। बैटमोबाइल को रसातल में कम करें और, इसकी पीठ को पृथ्वी के केंद्र में लटकाते हुए, छत की दरारों पर गोली मारें, जिससे एक छेद बन जाएगा। बैटमैन के रूप में फिर से खेलें और एक नए छेद के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, फिर रिडलर ट्रॉफी खोजने के लिए कोने में जाएं
    कमरे के दूसरी तरफ जाएं और दरवाजे के पास लगे पैनल को तोड़ें। पहेली पहेली को खोजने के लिए इस दरवाजे से गुजरें। इसे पूरा करने का समय सीमित है, इसलिए जितनी जल्दी हो सके गैजेट्स के बीच स्विच करने के लिए तैयार रहें। सबसे पहले, बाईं ओर इंजन शुरू करने के लिए इलेक्ट्रिकल चार्ज कंट्रोल गैजेट का उपयोग करें। एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो अपने नियमित बतरंग पर स्विच करें और प्रश्न चिह्न को सामने रखें। केबल को स्थानांतरित करने के लिए बिंदु पर जाने के लिए आपको बतरंग का उपयोग करना चाहिए बिजलीपहले से ही एक बंद सर्किट के साथ गंतव्य के लिए चला गया। आपको बिंदु को तीन बार हिट करना होगा। एक बार सर्किट पूरा हो जाने पर, रिडलर ट्रॉफी प्राप्त करने के लिए बैटक्ला गैजेट का उपयोग करें
    कमरे से बाहर निकलें और दरवाजे के दाईं ओर जनरेटर को अधिभारित करने के लिए इलेक्ट्रिक चार्ज कंट्रोल डिवाइस का उपयोग करें (दरवाजे का सामना करते समय)। इससे पंखा ऊपर से बंद हो जाएगा। अब आप नीचे से पंखे के माध्यम से चल सकते हैं, बैटमोबाइल को रिमोट कंट्रोल पर स्विच कर सकते हैं और गैप में गिर सकते हैं। एक टूटी दीवार देखने के लिए नीचे का पालन करें। छेद बनाने के लिए इस दीवार को बैटमोबाइल से शूट करें। बैटमैन पर स्विच करें, छेद में सरकें और उसके आसपास के दुश्मनों को बाहर निकालें।
    कमरे के किनारे एक कुआं है। इसके पीछे अपना रास्ता बनाएं, लिफ्ट द्वारा दरार वाली अगली दीवार पर जाने के लिए औद्योगिक मोटर पर दो बार इलेक्ट्रिक चार्ज कंट्रोल डिवाइस का उपयोग करें। दीवार को उड़ाने के लिए बैटमैन जेल का इस्तेमाल करें। दो गार्ड वाले कमरे में, उन्हें अक्षम करने के बाद, एक पैनल तक पहुंच प्राप्त करें जो आपको दरवाजा खोलने में मदद करेगा। आगे बढ़ो, अगले कमरे में रहने के लिए सीढ़ी पर चढ़ो और पहरेदारों से निपटो। दीवार पर जनरेटर को सक्रिय करने और उन्हें निष्पादित करने के लिए आप उनसे लड़ सकते हैं या विद्युत चार्ज नियंत्रण उपकरण का उपयोग कर सकते हैं।
    दूर की दीवार पर पैनल तक पहुंचें और फिर लिफ्ट को नीचे ले जाने के लिए इलेक्ट्रिक चार्ज रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें। जब लिफ्ट नीचे नहीं जा सकती, तो कार के शीर्ष पर चढ़ें, बगल के किनारे पर कूदें और पहले की तरह उसी गैजेट का उपयोग करें। आप लिफ्ट को फिर से चालू कर सकते हैं और और भी नीचे जा सकते हैं। लिफ्ट शाफ्ट के निचले भाग में एक छोटा सा आला होता है। वहाँ नीचे जाओ और हैच उठाओ। दूसरे कमरे में चले जाओ, थोड़ा आगे चलो। लड़ाई शुरू हो जाएगी, और आपको समानांतर में बम को डिफ्यूज करना होगा। सफेद कोट में दुश्मनों पर ध्यान दें, कमरा खाली करें।

    गुप्त। जब कमरा खाली हो जाए, तो संकेत का पालन करें और बैटक्लाव का उपयोग करके रिडलर की ट्रॉफी को सबसे ऊपर ले जाएं। कमरे के कोने में एक और रिडलर ट्रॉफी है, जिसके नीचे आप पहली बार आए थे।

    सभी लूट ले लीजिए, पास के एक दरवाजे को खोलने के लिए कमरे के दूर कोने में पैनल तक पहुंचें। इस दरवाजे से और उस बड़े कमरे में जाएं जहां ड्रिलिंग हो रही है। दूर के कमरे में दाईं ओर जाएं और रिमोट हैकिंग डिवाइस का उपयोग करके ड्रोन को निष्क्रिय कर दें। आपके पास एक डी-एनर्जेटिक ड्रोन को चलाने के लिए 15 सेकंड का समय होगा जब तक कि वह फिर से जाग न जाए।
    जल्दी से दाहिनी ओर के कमरे में जाओ, एक बड़े पंखे को चलाने वाले औद्योगिक जनरेटर को खोजने के लिए सबसे ऊपर का अनुसरण करें। इस जनरेटर को ओवरलोड करने के लिए रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें। रिडलर पैनल पर बाईं ओर देखें। दरवाजे खोलने और अगले कमरे में जाने के लिए इस पैनल को हैक करें, जहां रिडलर की ट्रॉफी सामने वाले गेट के पीछे है।
    बैटमोबाइल के रिमोट कंट्रोल पर स्विच करें और कार को पहले की तरह रसातल पर फहराने के लिए पावर विंच का उपयोग करें। सबसे नीचे की टूटी दीवार को उड़ा दें। नीचे गिरने के लिए ड्राइव विंच को अलग करें, फिर ड्राइव विंच को रूट के किसी एक हिस्से से जोड़ दें जो पूरी दीवार के साथ दिखाई देता है। बैटमोबाइल को नीचे खींचो बैटमोबाइल को ड्रोन रूम में ले जाएं और बैटमैन के पास सुरक्षित रास्ता सुनिश्चित करने के लिए इसे उड़ा दें।
    बैटमैन का नियंत्रण वापस लें, जहां बैटमोबाइल आपका इंतजार कर रहा है, वहां पहुंचने के लिए खदान में गिरें। इसमें कूदो और ड्राइव चरखी को फिर से दीवार में गोली मारो। इस बार, ड्रिल को ऊपर की ओर ले जाने के लिए दाईं ओर खींचें। बैटमोबाइल विस्फोट से बनी दीवार में छेद के माध्यम से भी ड्राइव करने में सक्षम होगा। गलियारे के अंत में जाएं, बैटमोबाइल को छोड़ दें और गेट खोलने के लिए बाईं दीवार पर पैनल तक पहुंचें। बैटमोबाइल पर लौटें, गलियारे से नीचे जाएं, बाधाओं को चकमा दें और बाईं ओर ट्रैम्पोलिन लें। जैसे ही आप छलांग लगाते हैं, एक छोटा कट सीन शुरू हो जाएगा। कॉम्बैट मोड में प्रवेश करें, जल्दी से घूमें और अरखाम नाइट ड्रिल मशीन को बाहर निकालें।

    उद्देश्य: अरखाम नाइट उत्खनन को नष्ट करना
    तीन रास्तों वाली एक छोटी सी भूलभुलैया है जो आपको एक मृत अंत तक ले जाएगी। वास्तव में, आपको इन तीन रास्तों में से एक में खुदाई करने वाले को फुसलाना है। तीनों गलियारों के अंत में विस्फोटक हैं जो खुदाई करने वाले को गंभीर नुकसान पहुंचाएंगे। सुरंगों के अंदर विभिन्न बाधाएं हैं, इसलिए खुदाई करने वाले को अपने पीछे ले जाने से पहले इनमें से प्रत्येक पथ पर ड्राइव करना सबसे अच्छा है। यदि उत्खनन करने वाला कम से कम एक बार बैटमोबाइल को छूता है, तो खेल समाप्त हो जाएगा।
    सभी तीन सुरंगों के अंत में खुदाई करने वाले को उसके स्वास्थ्य को पूरी तरह से खत्म करने के लिए फुसलाएं। इस समय, अल्फ्रेड मुख्य द्वार (मानचित्र पर हरा मार्कर) खोलेगा। वहाँ का पालन करें और छत में एक छेद बनाने के लिए ड्राइव चरखी का उपयोग करें। एक खुदाई करने वाला आप पर गिरेगा। बैटमोबाइल को कुचलने से पहले छोड़ दें। जब आप शीर्ष पर पहुंचें, तो घूमें और गुफा की दीवार पर रिडलर की ट्रॉफी को हथियाने के लिए बैटक्लाव का उपयोग करें।
    कोने के चारों ओर जाओ, ऊपर सुरंग में जाओ। आप वहीं चलेंगे जहां गॉर्डन चला था। दुश्मनों को घर के अंदर बेअसर करने के लिए विशेष तकनीकों का प्रयोग करें। आप अरखाम नाइट की भागीदारी के साथ एक और कट-सीन देखेंगे। इसे देखने के बाद, स्वर्ण पक्षी की मूर्तियों में से एक पर जाएं, फिर कोने में वेंटिलेशन छेद से गुजरें। एस्केलेटर की ओर बढ़ें और दुश्मनों के गुजरने का इंतजार करें। एस्केलेटर के साथ अरखाम नाइट के स्थान तक दौड़ें।
    अरखाम नाइट कमरे के पीछे होगा। साधारण शत्रु भी यहां दिखाई देंगे। कमरे में फ्लाइंग पैट्रोलमैन भी रहेगा। फ्लाइंग पैट्रोलमैन को अस्थायी रूप से अक्षम करने के लिए रिमोट हैकिंग डिवाइस का उपयोग करें। एक बड़े ढके हुए क्षेत्र के नीचे एक रिडलर ट्रॉफी है। सभी दुश्मनों को हराने के बाद, सुनिश्चित करें कि पैट्रोलमैन अभी भी काम नहीं कर रहा है। जमीन पर उतरकर अरखाम नाइट पोजीशन में जाएं। बीम के हिलने का इंतजार करें, फिर आगे दौड़ें और रिडलर ट्रॉफी उठाएं
    अरखाम नाइट पर हमला करने का प्रयास करें। वह तुमसे छिप जाएगा। अब आपके पास आने वाली जहरीली गैस से मरने से पहले दूसरे कमरे में जाने के लिए 30 सेकंड का समय है। आपको ऊपरी कोने में बाहर निकलने की तलाश करनी चाहिए। यदि आप इसे अपने आप नहीं पा सकते हैं, तो नीचे की जाली से होकर उस स्थान पर जाएँ जहाँ अरखाम नाइट था, और फिर कमरे के पीछे जाएँ और बहुत ऊपर जाएँ। इस तरह आप आसानी से अपनी जरूरत का छेद ढूंढ सकते हैं।
    शत्रुओं को परास्त करें, गैस की विषाक्तता से बचें। फिर से अरखाम नाइट पर जाएं। बड़े आदमी को विद्युतीकृत करने के लिए रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें, फिर उस पर हमला करें।

    9. डाई डाली जाती है

    लक्ष्य: बिजूका से लड़ो और उसे वापस पकड़ो
    लक्ष्य: Oracle को सुरक्षित रखें
    लक्ष्य: Oracle को पुलिस विभाग में ले जाएं
    लिफ्ट पर जाएं और इसे सक्रिय करने के लिए बटन दबाएं। लिफ्ट कार को ऊपर जाकर छोड़ दें और कट-सीन देखें। नतीजतन, बैटमोबाइल पर ओरेकल को पुलिस विभाग में ले जाएं।

    बिजूका सेना बंद करो
    पुलिस विभाग छोड़ो, घंटाघर की ओर चलो। आपको घंटाघर के आसपास के दुश्मनों से निपटना होगा। ऐसा करने का सबसे आसान तरीका यह है कि इमारत के किनारे एक एयर वेंट में चढ़ जाएं, फिर प्रयोगशाला में जाएं और दुश्मनों को एक-एक करके मारें। हर बार जब दुश्मन नीचे गिरता है, तो वह अगले दुश्मन को प्रयोगशाला की जांच करने के लिए जाने के लिए चेतावनी देगा, और इसी तरह क्षेत्र को पूरी तरह से साफ़ करें।
    ऊपरी स्तर पर कंप्यूटर तक पहुँचने के लिए सीढ़ियाँ चढ़कर लैब तक जाएँ। उद्देश्य को पूरा करने के लिए कंप्यूटर तक पहुंचें और वांटेड: शीप काउंटिंग साइड मिशन को अनलॉक करें

    पुलिस महकमे पर हमले बंद करो
    पुलिस स्टेशन लौटें और Oracle से बात करें। फिर सड़क का अनुसरण करें और बिना किसी समस्या के दुश्मनों से निपटने के लिए बैटमोबाइल में उतरें। उनमें से कुछ कोने के आसपास छिप जाएंगे। आप उन्हें करीब गाड़ी चलाकर मार सकते हैं, या बैटमोबाइल से बाहर निकल सकते हैं और पैदल चल सकते हैं। फिर तुरंत बैटमोबाइल पर लौटें।

    लक्ष्य: पुलिस विभाग को बिजली बहाल करने के लिए बिजली जनरेटर का निरीक्षण करें।
    बैटमोबाइल पर लौटें और ऊपर से पंखे को नीचे उतारने के लिए ड्राइव विंच का उपयोग करें। बैटमैन के रूप में, नव निर्मित छेद के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं। छोटे कमरे के अंत में जाओ और छेद के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ। बगल के कमरे में जाएं, लंबी बीम के साथ अगले वेंटिलेशन शाफ्ट पर जाएं। कट-सीन देखने के लिए कमरे के अंत में जाएं। यह पता लगाने के लिए आगे बढ़ें कि जनरेटर नष्ट हो गया है।

    लक्ष्य: बैकअप जनरेटर को सक्षम करने के लिए पुलिस विभाग के गैरेज में प्रवेश करें
    नीचे की ओर चढ़ें और पैट्रोलमैन को निष्क्रिय करने के लिए बर्गलर रिमोट का उपयोग करें। गैरेज में जाओ और सैनिकों से निपटो। तीन जनरेटर को बिजली देने के लिए रिमोट इलेक्ट्रिक चार्ज कंट्रोल डिवाइस का उपयोग करें। इसके बाद, बैटमोबाइल को कॉल करें और उस सड़क पर ड्राइव करें जहां दुश्मन के टैंक आपका इंतजार कर रहे हैं।
    सौभाग्य से, आपके पास एक Oracle है जो बैटमैन की हर चीज में मदद करने के लिए हमेशा तैयार रहता है। लड़की टैंक में टूट जाएगी, जो विस्फोट करेगी और ईएमपी चार्ज जारी करेगी। जब वह कहती है कि सब कुछ तैयार है, तो इन टैंकों को गोली मारो। लड़ाई के दौरान, गैरेज के दरवाजे के पास रुकें, जिससे आप सभी दुश्मन टैंकों के लिए कम सुलभ लक्ष्य बना सकें। इससे लड़ाई बहुत आसान हो जाएगी।

    लक्ष्य: पुलिस विभाग की सुरक्षा व्यवस्था को निष्क्रिय करने की कोशिश कर रहे मिलिशिया को रोकें
    छत पर चढ़ो और दुश्मन के हमलों की तीन लहरों से निपटो। गंभीर शत्रुओं की स्थिति में रिमोट इलेक्ट्रिक चार्ज कंट्रोल डिवाइस का उपयोग करने के लिए तैयार रहें। पहले ठगों को बाहर निकालो। यदि आप जमीन पर बाड़ या पैनल के पास हैं, तो Oracle आपको एक विशेष हमला करने में मदद कर सकता है।

    "डर के शहर" के मुख्य लक्ष्य:
    लक्ष्य: पनेसा स्टूडियो में गॉर्डन की उपस्थिति की जांच करें
    लक्ष्य: बिजूका को समर्पण। रॉबिन या गॉर्डन को बचाएं
    Panesa Studios की इमारत में जाएँ और लिफ्ट को निचली मंजिल पर ले जाएँ। रॉबिन के डिटेंशन सेल तक चलें और बैटमैन के बिजूका से आने वाली कॉल प्राप्त करने की प्रतीक्षा करें। सड़क पर लौटें और पुल के नीचे अगले बिंदु पर जाएं।
    अगले कमरे में जाएँ और मॉनिटर को देखें। मेज पर जाओ और अपना सामान पास करो। समर्पण के द्वार पर जाओ। सिर पर चोट लगने के बाद, ऊपर चढ़ो और बाड़ के ऊपर चढ़ो। दुकान के दरवाजे को दाईं ओर खोलने की कोशिश करें और फिर वापस गली के बीच में जाएं। जब जोकर प्रकट हो, उसे मार डालो। कट सीन के बाद, कई दुश्मन सैनिकों से निपटने के लिए नए और बेहतर बैटमोबाइल का उपयोग करें जब तक कि आप डेडली जोक को पूरी तरह से चार्ज नहीं कर लेते। इस चाल से दुश्मन पर हमला करो, बैटमोबाइल छोड़ो और ऊपर सीढ़ियां चढ़ो। दरवाजे के माध्यम से जाओ, इमारत को पार करो, सभी विरोधियों को मार डालो।
    स्क्रीन काली होने के बाद, कुछ और सेकंड प्रतीक्षा करें, टॉर्च चालू करें। सामने बैटमैन की छवि तक चलें, फिर घूमें और जोकर तक चलें। जोकर भट्टी में होने के बाद, गलियारे में जाओ। जब आप जोकर की मूर्ति पर पहुँचें, तो घूमें और दूसरे रास्ते पर जाएँ। बिजूका की मूर्ति के लिए बाएं मुड़ें, फिर उसके चारों ओर जाएं और गलियारे के अंत तक चलें। बैटमैन की मूर्ति फट जाएगी, इमारत के माध्यम से आगे बढ़ेगी और हार्ले क्विन तक पहुंच जाएगी।
    हार्ले से कई बार बात करें। अपने लिए एक रास्ता खाली करने के लिए चारों ओर मुड़ें और कुर्सियों को दूसरी तरफ शूट करें। बगल के कमरे में रेडियो शूट करें, एक सर्कल में तब तक चलें जब तक आपको एक द्वार दिखाई न दे। दूसरे कमरे में जाओ और बैटमैन की प्रतीत होने वाली अंतहीन मूर्तियों पर गोली मारो। उन्हें तेजी से नष्ट करने के लिए पैरों पर गोली मारो।
    आखिरकार, मूर्तियों में से एक में जान आ जाएगी और आप अपने पैरों से गिर जाएंगे। अपने लिए एक निकास बनाने के लिए टूटी हुई दीवार को गोली मारो, और फिर इसके माध्यम से जाओ। पुल के अंत में निकास लीवर खींचो। बैटमैन को गोली मारो जो आपकी ओर आ रहा है। फिर जोकर के आइसोलेटर के पास जाएं और उसे तब तक कई बार मारें जब तक कि आप खुद को अंदर न पा लें।
    फाइनल कटसीन के बाद, सिटी ऑफ फियर की मुख्य कहानी पूरी हो जाएगी!

    अतिरिक्त मिशन "विशेष रूप से खतरनाक"

    इस खंड में कुल 14 मिशन हैं। लेकिन आपको याद रखना चाहिए कि इनमें से ज्यादातर मिशन मुख्य कहानी "सिटी ऑफ फियर" के एक निश्चित हिस्से को पार करने के बाद ही उपलब्ध होंगे। उपरोक्त परिच्छेद के दौरान, हमने उन क्षणों का संकेत दिया जब नए अतिरिक्त मिशन खोले गए। नीचे हम मिशन को अनलॉक करने के लिए पुरस्कार और शर्तों की सूची देंगे।

    अचूक अपराधबैटमैन अरखाम नाइट... पासिंग

    गोथम भर में मारे गए लोगों के क्षत-विक्षत शव मिलेंगे। हमारे नायक को हत्यारे को ढूंढना चाहिए और अपराधों को रोकना चाहिए। शवों के सटीक स्थान का पता लगाने के लिए, आपको बहुत सावधान रहने और स्क्रीन पर आने वाले सभी सुरागों पर ध्यान देने की आवश्यकता है। मारे गए व्यक्ति के शरीर के बगल में, आप ओपेरा से संगीत सुनेंगे - यह एक सुराग है। हालांकि, खोजने के लिए केवल छह शव हैं, और गोथम काफी बड़ा शहर है।
    मिशन के अंतिम भाग के लिए, आपको एक बैटमोबाइल की आवश्यकता होगी! लेकिन इसका इस्तेमाल करने के लिए आपको मुख्य कहानी को पूरा करना होगा।

    लाश #1. एंथोनी लैंड
    स्थान: ब्लेक आइलैंड, ट्रेड ब्रिज।
    साक्ष्य संग्रह: बायां कान, दायां पेट, बायां जांघ।

    लाश # २। फ्रेंकलिन एकार्डो
    स्थान: ब्लेक आइलैंड, गोथम हेराल्ड बिल्डिंग, नॉर्थवेस्ट साइड।
    साक्ष्य संग्रह: बायां कंधा, छाती, बायां घुटना।

    लाश #3. रॉबर्ट किंकडे
    स्थान: मिगानी द्वीप, स्काई होटल, पूर्वी छत
    साक्ष्य संग्रह: दाहिना कंधा, छाती, बाएं पैर की उंगलियां।

    लाश #4. लिसा मेंडेज़
    स्थान: मिगानी द्वीप, मोक्ष के पुल के पीछे इमारत के दक्षिण-पूर्व की ओर।
    साक्ष्य एकत्र करना: बायां धड़, दाहिनी आंख, ऊपरी दाहिना हाथ।

    लाश #5. एला मोंटगोमेरी
    स्थान: संस्थापक द्वीप, कयामत के पुल के दक्षिण में।
    साक्ष्य एकत्रित करना: दाहिनी जांघ, दाहिना पेट, दाहिना खोपड़ी।

    लाश #6। एलिसन वीर्स
    स्थान: डॉक के पास रिकर हाइट्स के उत्तर में संस्थापक द्वीप।
    साक्ष्य संग्रह: बायां कंधा, बायीं जांघ, बायीं छोटी उंगली।

    अपराधी को पकड़ना
    सभी छह पीड़ितों के शवों को खोजने और उनकी जांच करने के बाद, आपके द्वारा शुरू किए गए कार्य को पूरा करने का समय आ जाएगा। संस्थापक द्वीप पर जाएं और रिकर हाइट्स में सुंदर गुड़िया खोजें। अंदर जाओ और पिछले दरवाजे से जाओ। आप ओपेरा संगीत सुनेंगे। सीढ़ियों से नीचे सर्कुलर सर्जरी रूम में जाएं। प्रोफेसर पिग यहां होंगे।



    उससे हमला करने और पलटवार करने की अपेक्षा करें। जब सुअर अपने पैरों पर वापस आ जाए, तो चरणों को दोहराएं। जब वह जमीन पर हो, तो उसे खत्म करने के लिए चाल का उपयोग करें।
    डाकुओं से निपटें, क़ैदियों को क़ैदियों से मुक्त करें और फिर प्रोफेसर पिग को बंदी बना लें। इसे अधिकारियों को सौंपने के लिए पुलिस विभाग का पालन करें।

    बख्तरबंद और बहुत खतरनाकबैटमैन अरखम नाइट। पासिंग

    उपलब्ध हो जाएगा: बैटमोबाइल के लिए पहला अपग्रेड प्राप्त करने के बाद तीसरे अध्याय में।
    लक्ष्य: मिलिशिया में सभी युद्धक टैंकों को खोजें और बेअसर करें।
    स्थान: अपरिभाषित (प्रत्येक द्वीप पर तीन टैंक)।
    इनाम: सुधार के नौ अंक - प्रत्येक निरस्त्र टैंक के लिए एक।

    दुश्मन के ये वाहन अचानक बैटमोबाइल के पास दिखाई देंगे, बशर्ते कि आपने यह मिशन लिया हो, और इस तरह के तीन वाहन अभी तक इस द्वीप पर नष्ट नहीं हुए हैं। यह ध्यान देने योग्य है कि आप उन्हें किस क्रम में नष्ट करते हैं, मिशन अधिक कठिन हो जाएगा - अधिक गोलाबारी, मिलिशिया के साथ अतिरिक्त काफिले, फायरिंग गति, मिसाइलों की संख्या, आदि।
    जब आपको सूचित किया जाता है कि आप परिवहन के पास हैं, तो दुश्मन के वाहन का स्वास्थ्य रिजर्व स्क्रीन पर ऊपरी दाएं कोने में दिखाई देगा। नीचे अनुरक्षण में कारों की संख्या है। सिग्नल की शक्ति सीधे रडार के ऊपर इंगित की जाती है। एक पूर्ण हरी पट्टी का मतलब है कि कार बैटमोबाइल के बहुत करीब है, और एक ब्लिंकिंग बार का मतलब है कि वाहन बैटमोबाइल से छिपने वाला है।
    कारों में से एक को नष्ट करने के बाद, उस पर जाएं और एक सुधार बिंदु लें। इसके अलावा, आप मुख्य लक्ष्य के साथ दुश्मन के वाहनों से निपटकर अनुभव अंक अर्जित करते हैं।

    निरस्त्रीकरण अभियान बैटमैन वॉकथ्रूअरखाम नाइट

    उपलब्ध हो जाएगा: अध्याय 3 में, जब आप अरखाम नाइट के वाहन को ट्रैक करेंगे।
    लक्ष्य: मिलिशिया द्वारा लगाए गए सभी विस्फोटक उपकरणों का पता लगाएं और उन्हें निष्क्रिय करें।
    स्थान: ब्लेक द्वीप (4 टुकड़े), मिगानी द्वीप (6 टुकड़े), संस्थापक द्वीप (5 टुकड़े)।
    इनाम: सुधार के 14 अंक (प्रत्येक निष्क्रिय विस्फोटक के लिए 1); डेथस्ट्रोक से लड़ने के लिए आपको तीन मिशनों में से अंतिम को पूरा करना होगा।

    पूरे मिशन को एक बार में पूरा करने के लिए, आपको मुख्य कहानी "सिटी ऑफ फियर" को पूरा करने के बाद ही इससे निपटने की जरूरत है। मुद्दा यह है कि कुछ बम तुरंत उपलब्ध नहीं होंगे।



    बैटमैन के आसपास होने पर इनमें से प्रत्येक उपकरण रडार पर प्रदर्शित किया जाएगा। इसलिए गेम कार्ड का इस्तेमाल करें। इस मिशन को पारित करने की प्रक्रिया में, आप देखेंगे कि प्रत्येक बम के साथ दुश्मन के प्रतिरोध की ताकत मजबूत और मजबूत होगी। उच्च कठिनाई स्तरों पर अधिक अवसर प्राप्त करने के लिए अपने बैटमोबाइल को अधिक बार अपग्रेड करें।

    प्रत्येक बम को निष्क्रिय करने के लिए कदम:
    1. वायरस डाउनलोड करें: ड्राइव विंच को बम पर शूट करें और वायरस डाउनलोड करना शुरू करें।
    2. डिफेंड: विरोधियों को बाहर निकालने के लिए बैटमोबाइल के बैटल मोड का इस्तेमाल करें।
    3. बम विस्फोट: विस्फोटकों को नष्ट करने के लिए ड्राइव चरखी का उपयोग करें।
    सातवें अध्याय के अंत में "वर्षा" से निपटने के बाद, आपको डेथस्ट्रोक को हराने की आवश्यकता होगी। इससे पहले कि आप ऐसा कर सकें, आपको ऊपर बताए गए बमों से निपटना होगा, साथ ही सबसे खतरनाक श्रृंखला से दो अन्य मिशनों को पूरा करना होगा - ऑक्युपाई गोथम और ओन द रोड्स। तभी आप बॉस डेथस्ट्रोक से लड़ पाएंगे।
    जब लड़ाई शुरू होती है, तो मिसाइल रक्षा का उपयोग करते हुए पहले कोबरा ड्रोन पर ध्यान केंद्रित करें। जब आप सभी पांच ड्रोन को नष्ट कर देते हैं, तो आप सीधे डेथस्ट्रोक से निपट सकते हैं। लक्ष्य से आवश्यक दूरी पर रहें, नायक को मारने वाली मिसाइलों से बचें। डेथस्ट्रोक को हराने के बाद ही मिशन पूरा होगा।

    रात का उड़ताबैटमैन अरखम नाइट। पासिंग

    उपलब्ध: तीसरा अध्याय।
    लक्ष्य: आकाश में पंख वाले प्राणी की जांच करें।
    स्थान: ब्लेक आइलैंड, एक रासायनिक संयंत्र के पास।
    इनाम: सुधार के 6 अंक (प्रति वस्तु एक); मेन बैट से लड़ने के लिए तीन मिशनों में से अंतिम को पूरा किया जाना चाहिए।
    मोस्ट डेंजरस विलेन: मेन बैट।

    तीसरे अध्याय के बाद, मानचित्र पर एक आइकन दिखाई देगा, जो पंख वाले प्राणी के अनुमानित स्थान को इंगित करता है, जिसे आपको अतिरिक्त मिशन के आधार पर खोजने की आवश्यकता है। ऊपर कहीं एक अच्छा स्थान खोजें, लक्ष्य निर्धारित करने के लिए जासूसी मोड दर्ज करें। प्राणी को जमीन पर पटकने और रक्त का नमूना लेने के लिए लक्ष्य तक नीचे जाएं।
    ब्लेक द्वीप के उत्तरी भाग में किर्क लैंगस्ट्रॉम की प्रयोगशाला में जाएँ और प्रवेश द्वार खोजें। लिफ्ट को तहखाने में ले जाएं और प्रयोगशाला तक पहुंचने तक गलियारे का पालन करें। यदि आप कर सकते हैं, तो एक साफ डीएनए नमूना बनाने के लिए कमरे के कोने में कंप्यूटर का उपयोग करें। परिणाम के १००% तक पहुंचने के लिए मिनी-गेम को पूरा करें।
    फिर से आपको पंख वाले प्राणी को खोजने की जरूरत है। जब तक आप जानवर की चीख़ नहीं सुनते, तब तक शहर के ऊपर से सरकते रहें। जानवर का शिकार करें और उसे फिर से गोली मार दें। दुर्भाग्य से, आपका लक्ष्य फिर से छिप जाएगा। पंखों वाले प्राणी का फिर से शिकार करें और अपना काम पूरा करें। आप आठवें अध्याय की शुरुआत तक खोज को पूरा नहीं कर पाएंगे। आपको पुलिस विभाग के आइसोलेशन वार्ड में डॉ. लैंगस्ट्रॉम की भूमिका निभानी होगी। यह खोज को पूरा करेगा।

    जरूरत के समय का मित्रबैटमैन अरखम नाइट वॉकथ्रू

    उपलब्ध: अध्याय 7.
    लक्ष्य: लुसियस फॉक्स के साथ खोए हुए कनेक्शन की जांच करें
    स्थान: मिगानी द्वीप, वेन का टॉवर।
    सबसे खतरनाक खलनायक: हैश।
    इनाम: सुधार के 3 अंक।

    यह मिशन सातवें अध्याय में उपलब्ध हो जाएगा जब लूसियस फॉक्स के साथ संबंध टूट जाएगा। यदि आप खोज को पूरा करना चाहते हैं, तो आपको मिगानी द्वीप पर वेन टॉवर पर जाना होगा। भूमिगत कार पार्क से गुजरें, जिसे गोथम बैंक के दक्षिण-पूर्व में चलाकर पहुँचा जा सकता है। बस संकेतों का पालन करें और फिर लिफ्ट को ऊपर ले जाएं।
    कार्यालय में जाएं और रेटिना स्कैनर का उपयोग करके कंप्यूटर तक पहुंचने का प्रयास करें। यह काम नहीं करेगा। थॉमस इलियट से संपर्क करें, जो लुसियस फॉक्स पर पिस्तौल को निशाना बना रहा है। अंत में, वह बैटमैन पर बंदूक का लक्ष्य रखेगा, आपको उसे नीचे गिराना होगा। यदि आप थॉमस को बहुत जल्दी मारने की कोशिश करते हैं, तो वह लुसियस को गोली मार देगा। यदि आप बहुत धीमे हैं, तो थॉमस ब्रूस वेन को गोली मार देगा। सही समय चुनें और खोज को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में, आपको 3 सुधार अंक प्राप्त होंगे।


    गोथम आग पर हैबैटमैन अरखम नाइट। पासिंग

    उपलब्ध: अध्याय 3.
    लक्ष्य: गोथम में आगजनी पर रिपोर्ट की जांच
    स्थान: ब्रिस्टल फायर स्टेशन, कौल्ड्रॉन फायर स्टेशन, ओटिसबर्ग फायर स्टेशन।
    सबसे खतरनाक खलनायक: जुगनू।
    इनाम: सुधार के 7 अंक।

    अरखाम नाइट के दुर्घटनाग्रस्त वाहन की जांच करने के बाद, अल्फ्रेड आपसे संपर्क करेगा और मिगानी द्वीप पर ब्रिस्टल फायर स्टेशन में लगी आग की रिपोर्ट करेगा। संकेतित मार्ग का पालन करें और विद्युत पैनल खोजें। यहां ड्राइव विंच लगाएं और इंजन को कई बार घुमाएं। यह क्रिया आग बुझाने की प्रणाली को सक्रिय कर देगी, जिस बिंदु पर आपको पूरे द्वीप में जुगनू का पीछा करना होगा। सुनिश्चित करें कि आपने इससे निकलने वाली किसी भी आग को बुझा दिया है, जो काफी आसान और सरल है। इसके अलावा, आपको अपने दुश्मन की ईंधन आपूर्ति पर नजर रखने की जरूरत है। जब आप ईंधन से बाहर निकलते हैं, तो बैटमोबाइल को छोड़ दें और अपने दुश्मन पर छिपने से पहले कुछ कॉम्बो हमले करें।
    ब्लेक द्वीप पर जाएँ और काल्ड्रॉन फायर स्टेशन के ऊपर से धुआँ उठता हुआ देखें। आग बुझाने की प्रणाली को सक्रिय करने के लिए, आपको फिर से ड्राइव चरखी का उपयोग करने और इंजन को कुछ बार घुमाने की आवश्यकता है। उसके बाद फिर से जुगनू का पीछा शुरू होगा। पिछली बार की तरह ही आपको उसी फॉर्मूले के अनुसार काम करने की जरूरत है। जब दुश्मन का सारा ईंधन खत्म हो जाए, तो उस पर कुछ वार करें और उसे फिर से आपसे दूर भागते हुए देखें।
    बैटमोबाइल को फाउंडर्स आइलैंड तक ले जाएं और फिर ओटिसबर्ग फायर स्टेशन में आग से निपटें। जैसे पहले दो मामलों में, ड्राइव विंच का उपयोग करें और बैटमोबाइल इंजन को कुछ बार घुमाएं। दुश्मन के पीछे फिर से आगे बढ़ें, उसके ईंधन के खत्म होने की प्रतीक्षा करें, और कुछ हिट दें। इस बार शत्रु छिप नहीं पाएगा और अंत में आप उससे पूरी तरह निपट लेंगे, जिसके लिए आपको सुधार अंक प्राप्त होंगे। सच है, आपको इस खलनायक को पुलिस विभाग तक पहुंचाना होगा।

    हथियारों के लिए भागोबैटमैन अरखम नाइट वॉकथ्रू

    उपलब्ध: अध्याय 3.
    लक्ष्य: पेंगुइन के सभी हथियारों के डिपो को खोजें और नष्ट करें
    स्थान: विभिन्न स्थान।
    सबसे खतरनाक खलनायक: पेंगुइन।
    इनाम: 11 सुधार अंक (प्रत्येक कैश नष्ट होने के लिए 2 सुधार अंक प्रदान किए जाएंगे)।

    हथियार भंडारण # 1
    इमारत के अंदर जाने के लिए सनरूफ का उपयोग करें, फिर दीवार पर एक एयर वेंट की तलाश करें और नीचे जमीन पर जाली तक कूदें। पेंगुइन के पास जाओ और उससे पूछताछ करो, और फिर दो दर्जन पेंगुइन ठगों से लड़ने के लिए तैयार हो जाओ। आपको बैटमैन और नाइटविंग के बीच स्विच करना होगा, कुछ स्थितियों में दोहरे हमलों का उपयोग करना होगा। जब स्थान साफ ​​हो जाए, तो हथियारों के साथ भंडारण में जाएं और पीछे की पंक्ति में संकेतित बॉक्स में जेल लगाएं। भंडारण छोड़ दो और गोदाम को हथियारों से उड़ा दो। आप पर घात लगाया जाएगा। लेकिन अब आप बैटमोबाइल को बुला सकते हैं, जिससे आप आसानी से मिलिशिया और बुर्ज से निपट सकते हैं।

    हथियार भंडारण # 2
    भवन के दक्षिण-पश्चिम कोने में दरवाजा खोलें और रिमोट हैकिंग डिवाइस रिमोट का उपयोग करके कंसोल तक पहुंचें और मुख्य द्वार खोलें। अंदर दो बुर्ज आपका इंतजार कर रहे हैं, इसलिए सावधान रहें। उनके माध्यम से जाने के लिए, बैटमोबाइल के रिमोट कंट्रोल को सक्रिय करें और भारी हथियारों से बंदूक के बुर्ज को नष्ट करें।
    बाईं ओर ले जाएँ और ऊपर हैच के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं। छत के शटर खोलने के लिए दीवार पर लगे स्विच का उपयोग करें, फिर बाहर जाकर छत पर चढ़ें। आप खुले शटर के माध्यम से नीचे के कमरे में गिर सकते हैं और ठगों से निपट सकते हैं। जब आप डाकुओं पर विघटनकारी का उपयोग करते हैं तो नाइटविंग मदद करेगा। जब स्थान साफ ​​हो जाए, तो विस्फोटक जेल का उपयोग करें और इसे हथियार बॉक्स पर लगाएं। सुरक्षित दूरी पर जाएं और विस्फोट करें। पांच में से दो कैश खोजे गए और उड़ा दिए गए। इस समय तक आपको 4 सुधार अंक प्राप्त हो चुके होंगे।

    हथियार भंडारण # 3
    छोटी बालकनी पर चढ़ो और स्नाइपर पर एक मूक हमला करो। सीढ़ियाँ चढ़ो, वेंट से नीचे जाओ और अपने आप को सात डाकुओं के नीचे पाओ। दीवार के पिछले हिस्से को कमरे के दूसरे छोर पर ले जाएं और फिर विस्फोटक जेल का उपयोग करें और दो ठगों की ओर बढ़ें। जेल को फुलाएं और जो अपने पैरों पर बने रहें, उनसे निपटें।
    साइड की दीवार पर वेंट से कवर निकालें, हथियार भंडारण और कई दुश्मनों के साथ कमरे में जाएं। सबसे पहले, विरोधियों को हराएं, फिर संकेतित बॉक्स पर विस्फोटक जेल का उपयोग करें। तिजोरी छोड़ो, दरवाजा बंद करो और जेल को विस्फोट करो। आपको दो और अपग्रेड पॉइंट प्राप्त होंगे।

    भंडारण संख्या 4
    बैटमोबाइल के रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें और दाईं ओर की दीवार से टकराएं। आप ड्राइव विंच को पिवट पॉइंट पर शूट कर सकते हैं और फिर इसे बैटमोबाइल से वापस खींच सकते हैं। परिणामी छेद के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ, पेंगुइन के ठग अंदर आपका इंतजार कर रहे होंगे। नाइटविंग इस बार आपकी मदद नहीं करेगा। खलनायकों से निपटें, विस्फोटक जेल को हाइलाइट किए गए बॉक्स पर रखें। हथियार विस्फोट करने से पहले तिजोरी छोड़ दें।

    भंडारण संख्या 5
    आगे का रास्ता खोजें और कमरे के पीछे बीम पर कदम रखें। अगला, एक बुर्ज आपका इंतजार कर रहा है। इसे अक्षम करने के लिए रिमोट हैकिंग डिवाइस का उपयोग करें। बुर्ज तक पहुंचें और इसे पूरी तरह से नष्ट कर दें। दूर की दीवार पर वेंटिलेशन शाफ्ट से छत को हटा दें और इसके साथ फर्श के नीचे चलें। नाइटविंग से आगे बढ़ें, फिर एक कमजोर दीवार के पीछे कूदें और एक दोस्त को बचाएं।
    नाइटविंग के साथ सभी डाकुओं को हराएं, और फिर अंतिम हथियार भंडारण के अंदर टोकरे पर विस्फोटक जेल का उपयोग करें। तिजोरी छोड़ो और देखो क्या होता है। पेंगुइन नाइटविंग को मारने की धमकी देता है। दोहरे हमले का उपयोग करें, फिर हथियारों के साथ अंतिम भंडारण को उड़ा दें। पेंगुइन को पुलिस मुख्यालय ले जाएं और उसे अंतिम तीन उन्नयन बिंदुओं के लिए बंद कर दें। मिशन पूरी तरह से पूरा हो गया है।

    नकाबपोश अनुयायीबैटमैन अरखम नाइट। पासिंग

    उपलब्ध: अध्याय 3.
    लक्ष्य: नकाबपोश अनुयायी संदेश की जांच करें
    स्थान: विभिन्न स्थान।
    इनाम: सुधार के 8 अंक।

    जलते हुए बल्ले के साथ प्रतीक को खोजने के लिए मानचित्र पर इंगित पहले नियंत्रण बिंदु पर जाएँ। अजरेल अपने घुटनों पर होगा। उससे बात करें, फिर होने वाले बैटमैन पर नियंत्रण रखें और इस जगह पर आने वाले डाकुओं से निपटें।
    दूसरे परीक्षण में, आपको संस्थापकों के द्वीप पर ओटिसबर्ग के दक्षिण-पूर्व में छतों में से एक पर जाने की आवश्यकता है। जलते हुए बल्ले के प्रतीक पर एक और नज़र डालें। जैसे ही आप इसे नोटिस करेंगे, मिशन का मुख्य बिंदु आपके मानचित्र पर दिखाई देगा। इस बार सामान्य शत्रुओं के बीच ठगी होगी। विरोधी आप पर कंटेनर फेंकेंगे। पहले ठग को मारने पर ध्यान दें, और फिर बाकी डाकुओं को खत्म करें।
    तीसरा परीक्षण चाइनाटाउन के पूर्व में ब्लेक द्वीप पर और गोल चक्कर के पश्चिम में स्थित है। जब आप छत पर पहुंचें, तो फिर से अजरेल से बात करें। नई लड़ाई में विद्युतीकृत कवच वाले दुश्मन होंगे। जब आप उन पर विद्युत आवेश देखते हैं तो बैटक्लाव का उपयोग करें। आपको उन पर किसी अन्य तरीके से हमला नहीं करना चाहिए। यद्यपि आप इलेक्ट्रिक चार्ज रिमोट कंट्रोल से रिमोट कंट्रोल का उपयोग कर सकते हैं, यह विधि अधिक थकाऊ और समय लेने वाली है।
    लड़ाई समाप्त करें, मूर्ति के शीर्ष पर स्थित एक जलते हुए बल्ले के साथ अगला प्रतीक खोजने के लिए अन्य तीन द्वीपों के बीच छोटे द्वीप का अनुसरण करें।
    दुश्मनों में निन्जा और खंजर वाले विरोधी होंगे। उनसे निपटें, क्लॉक टॉवर के शीर्ष पर जाएँ और छत के रास्ते से अंदर जाएँ। कमरे के केंद्र में कंप्यूटर तक पहुंचें। आपको वीडियो फ्रेम पर सुराग खोजने और उन्हें स्कैन करने की आवश्यकता है। पहला फ्रेम बहुत शुरुआत में होगा, इसलिए बोलने के लिए, मिशन का प्रशिक्षण भाग। इसके बाद, वीडियो को 5:51 के समय पर रिवाइंड करें और तीसरे कॉलम के क्रॉसहेयर पर सेल को बाएं से दाएं और दूसरी पंक्ति को नीचे से ऊपर तक स्कैन करें। अगला सेल बाएं से दाएं दूसरे कॉलम के क्रॉसहेयर पर 16:25 पर है और तीसरा नीचे से ऊपर की ओर है। बाएं से दाएं तीसरे कॉलम के क्रॉसहेयर पर 28:54 पर चौथी सेल और नीचे से ऊपर तक दूसरी पंक्ति। पांचवी सेल सबसे नीचे 41:35 पर है।
    जब आप एक छोटे से कट सीन के बाद अजरेल को नियंत्रित करते हैं, तो ब्लेड को लिफ्ट के दाईं ओर उठाएं। बैटमैन का अनुसरण करें और अपनी पसंद बनाएं। आप या तो बैटमैन को मार सकते हैं, जो अजरेल को पुलिस मुख्यालय ले जा रहा है, या आप तलवार तोड़कर मुक्त रह सकते हैं। अगर आप तलवार तोड़ना चाहते हैं, तो लिफ्ट में जाएं और उसे वहीं छोड़ने की कोशिश करें। मिशन पूरा होगा।

    नींद लाने के लिए दिमागी कसरत करनाबैटमैन अरखम नाइट 2015 वॉकथ्रू

    उपलब्ध: अध्याय 9।
    लक्ष्य: लेडी गोथम का अन्वेषण करें और जैक राइडर को सुरक्षित रखें
    स्थान: लेडी गोथम द्वीप
    मोस्ट डेंजरस विलेन: द एक्सीडेंटल प्रीचर।
    इनाम: सुधार के 3 अंक।
    सिटी सेंटर (तीन मुख्य द्वीपों के बीच एक छोटे से द्वीप पर) में लेडी गोथम की मूर्ति की ओर बढ़ें। उस जगह पर जाएं जहां पुरुष कट-सीन शुरू करने वाले हैं। आपको तीन मिनट में सभी लोगों को हराना होगा। लगभग आधे शत्रुओं को मारने के बाद, लोग हाथों में हथियार लिए दिखाई देंगे। जीतने के बाद, बड़े पिंजरे में जनरेटर को बंद करने के लिए इलेक्ट्रिक चार्ज रिमोट कंट्रोल डिवाइस का उपयोग करें। पिंजरे में कूदो इसके अंदर जाने के लिए और दुश्मन से निपटने के लिए।

    दो मुंह वाला डाकूबैटमैन अरखम नाइट। पीसी पर वॉकथ्रू

    उपलब्ध: अध्याय 5.
    लक्ष्य: गोथम के तट को लूटने से दो-चेहरे और उसके आदमियों को रोकें
    स्थान: विभिन्न स्थान।
    मोस्ट डेंजरस विलेन: टू-फेस।
    इनाम: सुधार के 7 अंक।

    लिटिल बैंक: चाइनाटाउन
    स्थान: ब्लेक आइलैंड, चाइनाटाउन।
    लुटेरों की संख्या: 8 लोग।
    ठग जो अलार्म के बाद दिखाई देंगे: 5 लोग।
    नकद: $ 100 मिलियन।
    इस मिशन को शुरू करने के लिए, इमारत और ट्रक के बीच स्थित आठ सशस्त्र दुश्मनों से निपटें। आप खुले में अभिनय भी कर सकते हैं। शत्रुओं से अनेक प्रकार के भय से निपटने का प्रयास करें।

    मध्य बैंक: ड्रेशेर
    स्थान: संस्थापक द्वीप, ड्रेशर।
    लुटेरों की संख्या: 10.
    नकद: $ 200 मिलियन।
    बैंक के अलग-अलग फ्लोर पर स्थित दफ्तरों से डाकू पैसे लेते हैं। डिटेक्टिव मोड की मदद से आप उनकी लोकेशन का पता लगा सकते हैं। सभी को खत्म करने के लिए खास ट्रिक्स का इस्तेमाल करें। जब आपने सभी के साथ व्यवहार कर लिया है, तो आप यहां जा सकते हैं अंतिम चरणमिशन।

    बिग बैंक: किंग्स्टन
    स्थान: मिगानी द्वीप, किंग्स्टन।
    लुटेरों की संख्या: 15.
    ठग जो अलार्म के बाद दिखाई देंगे: 8 लोग।
    नकद: $ 300 मिलियन।
    यह बैंक पिछले वाले की तुलना में बहुत बड़ा है। पैसा फिर से कई मंजिलों पर, अलग-अलग तिजोरियों में होगा। टू-फेस के डाकुओं से निपटें, कोशिश करें कि दिखाई न दें। जब सब खत्म हो जाएगा, तो टू-फेस खुद अपने लोगों के साथ बैंक में प्रवेश करेगा और बैटमैन को मारने की कोशिश करेगा। अंत में, मिशन को पूरा करने के लिए टू-फेस को पुलिस मुख्यालय ले जाएं और इनाम के रूप में कुछ अपग्रेड पॉइंट प्राप्त करें।

    सड़क के मालिकबैटमैन अरखम नाइट। पासिंग

    अध्याय 7 शुरू करने के बाद, बैटमैन को गोथम के तीन द्वीपों में कई मिलिशिया चौकियों के बारे में सूचित किया जाएगा। ऐसे बिंदु आमतौर पर जमीन पर स्थित होंगे और कई दुश्मनों, मानव रहित रोबोट, बुर्ज आदि से घिरे होंगे।
    कुल 20 ऐसी वस्तुएं हैं, आपको उनमें से प्रत्येक को नष्ट करने की आवश्यकता है। प्रत्येक बिंदु के लिए आपको पुरस्कार के रूप में 1 सुधार बिंदु प्राप्त होगा। सभी सैनिकों और उपकरणों को नष्ट करने के बाद, आपको जासूसी मोड में जाना होगा और कमांडर के शरीर को ढूंढना होगा, और फिर बिंदु को नष्ट करना होगा।

    प्रहरीदुर्ग 1
    स्थान: ब्लेक आइलैंड, चाइनाटाउन, बिजूका के घर के दक्षिण में।
    पहले प्रहरीदुर्ग में तीन बुर्ज होंगे। सबसे पहले, बाहरी परिधि पर दुश्मन को अंधा करने के लिए रिमोट हैकिंग डिवाइस का उपयोग करें। इसके बाद, केंद्र में बुर्ज को नष्ट कर दें। उसके बाद, यह शेष बुर्जों से निपटने और कमांडर को हराने के लिए एक विशेष तकनीक का प्रदर्शन करने के लिए बनी हुई है। अंत में, आइटम को ही नष्ट कर दें।

    प्रहरीदुर्ग २
    स्थान: ब्लेक आइलैंड, चाइनाटाउन, शापित पुल के पीछे।
    पहले सैनिकों से निपटो। फिर सुरक्षा पैनल को अक्षम करने के लिए रिमोट हैकिंग डिवाइस का उपयोग करें। भवन के दाईं ओर नए खुले क्षेत्र में प्रवेश करें। आम दुश्मनों और कमांडर से निपटें। प्रहरीदुर्ग को नष्ट करो।

    प्रहरीदुर्ग 3
    स्थान: ब्लेक आइलैंड, चाइनाटाउन, टैटू पार्लर के पास।
    घंटाघर के उत्तर में। वॉचटावर में दीवार के साथ दो बुर्ज हैं। बुर्ज को नष्ट करने के लिए बैटमोबाइल का उपयोग करें, फिर अंदर जाएं और कई ठगों से निपटें। सामान्य शत्रुओं के अलावा, चिकित्सक और युद्ध विशेषज्ञ भी होंगे। नियंत्रक को नष्ट करें और आगे बढ़ें।

    प्रहरीदुर्ग 4
    स्थान: ब्लेक आइलैंड, चाइनाटाउन, अस्पताल के उत्तर-पूर्व में। इस प्रहरीदुर्ग से निपटना काफी सरल है। यहां सुरक्षा पुख्ता नहीं है। बस दुश्मनों के एक समूह पर हमला करें और बस। नियंत्रक खोजें और प्रहरीदुर्ग को नष्ट करें।

    प्रहरीदुर्ग 5
    स्थान: मिगानी द्वीप, किंग्स्टन, ब्रिज ऑफ मर्सी के पश्चिम में। बिंदु सामान्य सैनिकों और एक जानवर द्वारा संरक्षित है। मल्टी-हिट का उपयोग करें, और फिर कमांडर सहित शेष विरोधियों को समाप्त करें। नियंत्रक खोजें और प्रहरीदुर्ग को नष्ट करें।

    प्रहरीदुर्ग 6
    स्थान: मिगानी द्वीप, किंग्स्टन, रानेला फेरी टर्मिनल।
    इस गुम्मट का भारी बचाव किया जाता है। यहां पांच सशस्त्र सैनिक और दो ड्रोन हैं। ड्रोन को नष्ट करने के लिए बैटमोबाइल के भारी हथियारों का उपयोग करें, और फिर सैनिकों से भी निपटें। कुछ दुश्मन कंटेनरों में छिप जाते हैं। कमांडर को खोजने और प्रहरीदुर्ग को नष्ट करने के लिए जासूसी मोड का उपयोग करें।

    प्रहरीदुर्ग 7
    स्थान: मिगानी द्वीप, ब्रिस्टल, इलियट अस्पताल।
    आठ निहत्थे सैनिकों और एक जानवर से निपटने के लिए मल्टी-हिट या साइलेंट अटैक का इस्तेमाल करें। कमांडर से छुटकारा पाएं और प्रहरीदुर्ग को नष्ट कर दें।

    प्रहरीदुर्ग 8
    स्थान: मिगानी द्वीप, ब्रिस्टल, उरबरेल स्टेशन।
    बैटमोबाइल के क्षेत्र में दक्षिण-पश्चिम या उत्तर-पूर्व से घुसपैठ करें। प्रहरीदुर्ग क्षेत्र के आसपास खदानें हैं। सैनिकों को मारते समय सावधान रहें। सभी के साथ व्यवहार करने के बाद, अपना ध्यान कमांडर पर केंद्रित करें और नियंत्रक को नष्ट कर दें।

    प्रहरीदुर्ग 9
    स्थान: मिगानी द्वीप, ब्रिस्टल, बॉटनिकल गार्डन।
    यह बिंदु आठ सशस्त्र डाकुओं और दो ड्रोन द्वारा संरक्षित है। पर निम्न स्तरइससे निपटना काफी समस्याग्रस्त है। पहले ड्रोन को नष्ट करने के लिए बैटमोबाइल की भारी तोप का इस्तेमाल करें। सैनिकों को नष्ट करने के लिए बहु-हिट का प्रयोग करें।

    प्रहरीदुर्ग 10
    स्थान: मिगानी द्वीप, किंग्स्टन, ग्रांड एवेन्यू जंक्शन।
    प्रहरीदुर्ग के पहरे में 5 जवान और 2 डॉक्टर हैं। पहले, विरोधियों को पुनर्जीवित करने की संभावना को बाहर करने के लिए मेडिक्स से निपटें, और फिर सामान्य सैनिकों से छुटकारा पाएं। पंक को नष्ट करें।

    प्रहरीदुर्ग 11
    स्थान: मिगानी द्वीप, ब्रिस्टल, दक्षिण पुल के पश्चिम में।
    यह बिंदु छह सशस्त्र डाकुओं और एक ड्रोन द्वारा संरक्षित है। दुश्मनों से निपटने का सबसे आसान तरीका है कि आप लोकेशन के दक्षिणी हिस्से में जाएं, दो एकाकी पहरेदारों पर साइलेंट अटैक का इस्तेमाल करें। फिर स्थान के पश्चिम की ओर बढ़ें और मल्टी-हिट का उपयोग करके चार गश्ती दल से निपटें।

    प्रहरीदुर्ग 12
    स्थान: फाउंडर्स आइलैंड, रिकर हाइट्स, सिटीविजन कंस्ट्रक्शन बेस।
    स्थान के उत्तरी भाग में जाएँ और दूर की दीवार की ओर सरकें। यहां एक सुरक्षा पट्टी है जिसका उपयोग आपको ड्रोन को निष्क्रिय करने के लिए करना चाहिए। इसके बाद, पाँच सशस्त्र सैनिकों से निपटें और प्रहरीदुर्ग को ही नष्ट कर दें।

    प्रहरीदुर्ग 13
    स्थान: संस्थापक द्वीप, ड्रेस्चर, सिटीविज़न कंस्ट्रक्शन के पूर्व में।
    प्रहरीदुर्ग के बाहर एक अकेले डाकू को मारने के लिए एक उड़ान हड़ताल का प्रयोग करें। सावधान रहें क्योंकि वॉचटावर के अंदर चार सैनिक और चार युद्ध विशेषज्ञ हैं। दुश्मनों को बाहर निकालने के लिए इलेक्ट्रिक चार्ज रिमोट कंट्रोल का इस्तेमाल करें। कमांडर का पता लगाएं और प्रहरीदुर्ग को नष्ट कर दें।

    प्रहरीदुर्ग 14
    स्थान: संस्थापक द्वीप, ड्रेस्चर
    वॉचटावर के उत्तर-पश्चिम की ओर कमजोर दीवार को नष्ट करने के लिए ड्राइव विंच का उपयोग करें। बुर्ज और डाकुओं से निपटें। जब सभी गिरें, तब सेनापति को ढूंढ़कर नियंत्रक को नष्ट कर दें।

    प्रहरीदुर्ग 15
    स्थान: संस्थापक द्वीप, ड्रेशर, शापित पुल के दक्षिण-पूर्व में।
    अंदर सात सैनिकों, दो जानवरों और दो बख्तरबंद डाकुओं से निपटें। सशस्त्र सैनिकों के साथ शुरू करना सबसे अच्छा है, फिर ठगों पर आगे बढ़ें, और उसके बाद ही निहत्थे विरोधियों को नष्ट करें। इसके बाद, नियंत्रक ढूंढें और इसे नष्ट कर दें।

    प्रहरीदुर्ग 16
    स्थान: संस्थापक द्वीप, रिकर हाइट्स, वेन इंटरनेशनल प्लाजा के दक्षिण में।
    अंदर छह ड्रोन और कई सशस्त्र सैनिक हैं। बैटमोबाइल लें, उत्तर की ओर बढ़ें और बिजली के तारों से निपटें। बैटमोबाइल के लिए स्थान खोलने के लिए स्विच की स्थिति बदलने के लिए रिमोट हैक का उपयोग करें। ड्रोन के खिलाफ भारी हथियारों का प्रयोग करें।

    प्रहरीदुर्ग 17
    स्थान: संस्थापक द्वीप, ओटिसबर्ग, टी-जंक्शन के उत्तर-पूर्व में।
    सबसे पहले, उत्तर की दीवार की रखवाली करने वाले तीन बुर्जों से निपटें। पांच सशस्त्र डाकुओं के खिलाफ बहु-हड़ताल का प्रयोग करें। नियंत्रक को नष्ट करें और प्रहरीदुर्ग के साथ संचालन पूरा करें।

    वॉचटावर 18
    स्थान: संस्थापक द्वीप, ओटिसबर्ग, अमरटेक भवन के बगल में।
    बिंदु पर नौ सैनिकों और एक धमकाने का पहरा है। दुश्मन के रैंकों को पतला करने के लिए पहले मल्टी-हिट का प्रयोग करें। बाकी को समाप्त करें और प्रहरीदुर्ग को नष्ट कर दें।

    प्रहरीदुर्ग 19
    स्थान: संस्थापक द्वीप, ओटिसबर्ग, पश्चाताप के पुल के दक्षिण में।
    मुश्किल जगह। कई सशस्त्र सैनिक और अन्य, अधिक शक्तिशाली दुश्मन हैं। हमेशा की तरह पहले मजबूत लोगों को मार डालो।

    प्रहरीदुर्ग 20
    स्थान: ब्लेक आइलैंड, चाइनाटाउन, क्लॉक टॉवर के दक्षिण-पश्चिम में।
    आपको पानी पार करने और दूसरी तरफ बुर्ज और सैनिकों से निपटने की जरूरत है। जब सभी नष्ट हो जाएं, तो अंत में अंतिम प्रहरीदुर्ग से निपटें।

    बैटमैन अरखाम नाइट बैटगर्ल.

    भूखंड का मार्ग

    परिचयात्मक वीडियो के बाद, बारबरा और रॉबिन मनोरंजन पार्क की शुरुआत में खुद को पाएंगे। टीम चाल का उपयोग करके 10-15 ठगों को हराएं।

    लक्ष्य: मनोरंजन पार्क में घुसपैठ
    गेट के लिए आगे चलो। दीवार पर दो ग्रेट्स के बीच एक टर्मिनल स्थित है। पैनल को हैक करने के लिए आपको रिमोट हैकिंग डिवाइस (जॉयस्टिक पर "डाउन" बटन दबाए रखें) का उपयोग करने की आवश्यकता है। खेल के अंग्रेजी संस्करण में, टर्मिनल का पासवर्ड चाइल्डहुड होगा
    फंक्शंस पर आगे बढ़ें। आपको रॉबिन द्वारा रोका जाएगा, जो रिपोर्ट करेगा कि एक स्नाइपर सामने बैठ गया है। रॉबिन के दाईं ओर बाधा के पीछे छुपें और जासूसी मोड में प्रवेश करें (जॉयस्टिक पर "ऊपर" बटन दबाए रखें)। स्नाइपर के ऊपर एक टर्मिनल होता है जिसे आप दुश्मन को निशस्त्र करने के लिए हैक कर सकते हैं। फिर आगे बढ़ें।

    लक्ष्य: बंधक को बचाओ
    टावर पर एक दूसरा स्नाइपर होगा, दो आम दुश्मन और पहले पकड़े गए पुलिस अधिकारी। टावर के बाईं ओर एक टर्मिनल है। जनरेटर शुरू करने के लिए इसे हैक करें और इस प्रकार स्नाइपर को विचलित करें।

    लक्ष्य: तेल रिग के शीर्ष पर चढ़ो
    ऊपर देखें और ऊपर चढ़ने के लिए बैटक्लाव का उपयोग करें। शत्रु से आगे बढ़कर चुपके से उससे निपटें। सलाखों के पीछे स्थित टर्मिनल पर रिमोट हैकिंग डिवाइस का उपयोग करें। इस प्रकार, आप उस प्लेटफॉर्म को स्थानांतरित कर सकते हैं जिस पर आप बाईं ओर खड़े हैं। अपने सिर को ऊपर उठाएं और आपको एक रास्ता दिखाई देगा जिसे आप बैटक्लाव की मदद से प्राप्त कर सकते हैं।
    जाली को खींचकर वेंटिलेशन शाफ्ट में चढ़ें और दूसरे छोर पर जाएं। नीचे देखें और डाकुओं का एक समूह देखें। उनके पीछे दूर दीवार पर एक यंत्र लगा होता है। सभी विरोधियों को डराने के लिए इसे हैक करें। इसके बाद, आपको गेट खोलने के लिए एक नया टर्मिनल हैक करना होगा। वी अंग्रेजी संस्करणगेम पासवर्ड वेल्थ
    गलियारे का पालन करें और कगार पर चढ़ें। सीढ़ियों से ऊपर जाएं। जब आप अपने आप को एक मृत अंत में पाते हैं, तो अपना सिर फिर से ऊपर उठाएं और छत में एक छेद देखें। वहां चढ़ो, बैटक्लाव की मदद से दीवार के शीर्ष पर अपनी बाईं ओर की जाली को तोड़ें। वेंटिलेशन शाफ्ट के अंदर चढ़ो, इसके साथ बहुत अंत तक आगे बढ़ें। आप देखेंगे कि तीन ठग पुलिस अधिकारी को धमकाते हैं। उनके पीछे की दीवार पर एक टर्मिनल है। लाइट बंद करने के लिए इसे हैक करें। सभी दुश्मनों से निपटें और पुलिसकर्मी को बचाएं।
    बालकनी पर चढ़ो और आग से बचने के लिए ऊपर चढ़ो। ऊपर देखें और दो अलग-अलग स्तरों पर आपको छत में एक छेद मिलेगा। बाहर निकलने के लिए अंतिम फायर एस्केप का उपयोग करें।

    लक्ष्य: बंधकों की तलाश में किसी क्षेत्र को स्कैन करें
    जब आप टॉवर के शीर्ष पर पहुंचेंगे, तो बारबरा गैजेट लॉन्च करेगा। आपको उस स्थान पर तीन बिंदुओं को खोजने की आवश्यकता है जहां बंधक हैं: "फेरिस व्हील", "मेरी-गो-राउंड" और क्रेन के पास एक इमारत।

    एक वैश्विक चुनौती। बंधकों को छुड़ाओ

    लक्ष्य: फेरिस व्हील पर बचाव बंधक
    पास के दो टावरों में से एक पर लैंड करें। स्नाइपर के साथ डील करें। "फेरिस व्हील" के चारों ओर ऐसे चार टावर हैं और उनमें से प्रत्येक पर एक दुश्मन है। टावरों के बीच दो डाकू चलेंगे (एक दूसरे से अलग)। फेरिस व्हील के आधार पर दो और लोग खड़े हैं। इस प्रकार, पहले टावरों पर दुश्मनों से निपटें, फिर दो डाकुओं के साथ टावरों के बीच, और फिर फेरिस व्हील के पास दो दुश्मनों के साथ।
    "फेरिस व्हील" के बाईं ओर, यदि आप इसकी ओर देखते हैं, और अपनी पीठ के साथ पार्क की ओर खड़े होते हैं, तो एक बटन के साथ एक नियंत्रण कक्ष होता है। इस बटन पर क्लिक करें। पहिया और भी तेजी से घूमना शुरू कर देगा, और स्थान पर नए दुश्मन दिखाई देंगे। जोकर के सभी ठगों को हराने के लिए खाइयों, टर्मिनलों और विभिन्न जालों का उपयोग करें। अंत में, कंट्रोल पैनल पर वापस जाएं। इसके बाईं ओर, आपको दरवाजा खोलना होगा, और फिर टर्मिनल को हैक करना होगा। जब टर्मिनल हैक हो जाता है, तो फेरिस व्हील को तब तक घुमाएं जब तक कि पहला बंधक बंद न हो जाए। हिंडोला कताई जारी रखें और दूसरे बंधक को छुड़ाएं। आप एक बूथ को देखने के लिए जासूसी मोड में प्रवेश कर सकते हैं जिसमें एक पुलिस अधिकारी को बंधक बना लिया जाता है।

    लक्ष्य: ग्रेट व्हाइट व्हेल के अंदर बम को डिफ्यूज करें
    बंधकों को छुड़ाने के तुरंत बाद रॉबिन आपसे संपर्क करेगा। संकेतित मार्ग का अनुसरण करें, सीधे मार्कर तक। लक्ष्य व्हाइट व्हेल के अंदर है। सभी विरोधियों से निपटें। आपके आते ही उलटी गिनती शुरू हो जाएगी। दुश्मनों को हराने के लिए आपके पास डेढ़ मिनट का समय होगा, और फिर बम को फोड़ना होगा। बम के साथ टर्मिनल के लिए पासवर्ड (खेल का रूसी संस्करण) - CHARLATAN

    लक्ष्य: हिंडोला पर बचाव बंधक
    एक नए बिंदु पर ले जाएँ। आपको हिंडोला पर चढ़ने की जरूरत है। मॉनिटर चालू हो जाएंगे और जोकर आपसे संपर्क करेगा। जब आप हिंडोला नीचे जाते हैं, तो दुश्मन दिखाई देंगे। आपको सभी डाकुओं को नष्ट करने की जरूरत है, जिनमें से लगभग दो या तीन दर्जन होंगे। जब आप सभी को हराते हैं, तो फ्लास्क में एक विस्फोटक जेल लगाएं, जिसके अंदर बंधकों को छिपाया गया हो। मिशन पूरा हुआ।

    लक्ष्य: पार्क की शुरुआत में बम को डिफ्यूज करें
    बंधकों को छुड़ाने के बाद, रॉबिन आपसे फिर से संपर्क करेगा। पार्क की शुरुआत में ही जाएं। जब आप अपनी जगह पर हों, तो बम टर्मिनल - FRAUD (धोखा) को हैक कर लें। ऐसा करने के बाद, दुश्मन दिखाई देंगे। रॉबिन के साथ मिलकर सभी डाकुओं से निपटें।

    लक्ष्य: घोस्ट शिप पर बंधकों को छुड़ाएं
    एक नए स्थान पर ले जाएँ। यहाँ एक इमारत है, लेकिन मार्कर इमारत के पास, नीचे एक विशाल फूस की ओर इशारा करता है। आपको इस फूस को तोड़कर नीचे जाने की जरूरत है। भवन के दायीं ओर क्रेन है। इस क्रेन पर चढ़ें और टर्मिनल को हैक करें। स्क्रीन दिखाई देने तक क्रेन बूम को दक्षिणावर्त घुमाएं। इस शिलालेख के अनुसार, आपको लोड को गिराने और फूस को तोड़ने के लिए एक बटन दबाने की जरूरत है।
    सबसे पहले, दूसरी मंजिल पर इमारत में चढ़ो। यह छत के माध्यम से किया जा सकता है। स्निपर के पास चुपके और उसे बेअसर। इसके अलावा, एक और दुश्मन फर्श पर उठेगा - उसे भी मार डालो। फूस को तोड़ने के लिए क्रेन का प्रयोग करें। नीचे जाओ और सभी डाकुओं को हराओ। जोकर को सुनो। गेट के पास टर्मिनल हैक करें - MERCHANTS
    आगे बढ़ो, लकड़ी के तख्तों पर चढ़ो और नीचे तुम डाकुओं को बंधकों से घिरे हुए देखोगे। उनके पीछे की दीवार पर एक टर्मिनल है। दुश्मनों को डराने के लिए इसे हैक करें। सबके साथ व्यवहार करो। दीवार पर लीवर के साथ एक पैनल होगा। बड़ी मछली को स्थानांतरित करने के लिए लीवर को नीचे करें। नए गलियारे के साथ आगे बढ़ें और अपने आप को एक विशाल हॉल में खोजें जहां घोस्ट शिप है।
    दुश्मनों को बेअसर करते हुए परिधि का पालन करें। इनमें से लगभग सभी अकेले इलाके में गश्त करेंगे। जब आप सभी को हराते हैं, तो जासूसी मोड में प्रवेश करें और बंधकों की ओर बढ़ें। दोनों बंधकों को स्वचालित रूप से रिहा कर दिया जाएगा। तीसरे बंधक को बचाने में सक्षम होने के लिए, आपको टर्मिनल को हैक करना होगा और उस हुक को स्थानांतरित करना होगा जिस पर पुलिस अधिकारी दाहिनी ओर लटका हुआ है।
    संकेतित बिंदु पर जाएं, नियंत्रण कक्ष के अंदर लीवर को नीचे करें। आगे बढ़ें, कगार पर चढ़ें, दूसरे समान पैनल पर जाएं और दूसरे लीवर को नीचे करें।
    यह कार्य को अद्यतन करेगा: सभी पुलिस अधिकारियों को बचाने का वैश्विक कार्य पूरा हो जाएगा।

    वैश्विक चुनौती:आयुक्त गॉर्डन बचाओ बैटमैन अरखम नाइट बैटगर्ल वॉकथ्रू

    इस जगह को छोड़कर ऊपर चढ़ो। संकेतित बिंदु का पालन करें। आप पार्क की शुरुआत में लौट आएंगे।

    लक्ष्य: रॉबिन के सिग्नल का पालन करें
    यहां, उस जगह के थोड़ा बाईं ओर जहां आपने पहले दूसरा बम डिफ्यूज किया था, वहां एक दरवाजा है। इस दरवाजे से जाओ। सीढ़ियों के साथ बाईं ओर जाएं। नीचे जाने के लिए फर्श में लगे शीशे को तोड़ें और सामने का दरवाजा खोलें। आगे बढ़ने के लिए रस्सी लांचर का प्रयोग करें। एक निश्चित क्षण में, बाईं ओर आपको एक मार्ग दिखाई देगा। आपको दूसरे केबल लॉन्चर पर स्विच करना होगा और कॉरिडोर में चढ़ना होगा। अंत में एक टर्मिनल वाला कमरा होगा। इस टर्मिनल को हैक करें और लाइफबोट को स्थानांतरित करें। ज़िपलाइन का उपयोग करके उसी तरह वापस आएं। मोड़ के चारों ओर ऊपर की ओर जाओ और रॉबिन से मिलो। सीढ़ियाँ ऊपर चढ़ें, जहाँ जोकर और हार्ले क्विन आपका इंतजार कर रहे हों।

    लक्ष्य: जोकर और हार्ले क्विन को हराया
    तो, अंतिम लड़ाई शुरू होगी। युद्ध में आपका सामना जोकर और हार्ले क्विन से होगा। सामान्य विरोधियों द्वारा मुख्य खलनायक की मदद की जाएगी। उन्हें हराएं।
    लड़ाई में कुछ खास नहीं होगा। आप केवल वही दृश्य देखेंगे जहां जोकर रॉबिन या बैटगर्ल को छुरा घोंपने की कोशिश करता है (यह इस पर निर्भर करता है कि आप किसे नियंत्रित करते हैं)। दुश्मन को दूर भगाने के लिए आपको समय पर संकेतित बटन को दबाने की जरूरत है। इसके बाद, जोकर पिस्टल से फायर करने का प्रयास करेगा। स्क्रीन पर एक संकेत दिखाई देगा - दुश्मन के हाथों से हथियार को किसी अन्य चरित्र से बाहर निकालने के लिए इस बटन को दबाएं। अंतिम कट-सीन देखें।

    बैटमैन अरखम नाइट बैटगर्ल में सभी रहस्य

    ऑडियो डायरीएडवर्ड बर्क वॉकथ्रू बैटमैन अरखाम नाइट बैटगर्ल

    तीन प्रकार के संग्रहणीय (दांत, गेंद और हार्ले क्विन बॉक्स) के अलावा, आप एडवर्ड बर्क की पांच ऑडियो डायरी पा सकते हैं। पहले चार को खोजने के लिए, आपको मिनी-गेम्स में भाग लेना होगा।

    1 एडवर्ड बर्क ऑडियो डायरी
    स्थान के केंद्र में तेल रिग पर चढ़ें। पार्क के अंत को देखें। दाईं ओर आप हिंडोला देख सकते हैं जहां बंधकों के दूसरे समूह को बचाया गया था। इसके थोड़ा बाईं ओर एक मंच है। इस क्षेत्र में नीचे जाएं और एक विशाल लाल हथौड़े को ट्रिगर करने के लिए टर्मिनल को सक्रिय करें। कृपया ध्यान दें कि हथौड़े के पास एक तरह का गोल चबूतरा होता है सफेद, एक नीले तारे के साथ। आपको ऊपर से गिरते हुए इस प्लेटफॉर्म को हिट करने की जरूरत है। तेल रिग पर फिर से चढ़ें और अपनी पूरी ताकत से हिट करने के लिए नीचे कूदें। यदि हथौड़ा अधिकतम स्कोर को हिट करता है, तो ऑडियो रिकॉर्डिंग शुरू हो जाएगी।

    2 एडवर्ड बर्क की ऑडियो डायरी
    स्थान के केंद्र के आसपास टेंट हैं। इन टेंटों में से एक को दाईं ओर टर्मिनल का उपयोग करके खोलने पर, आपको 12 लक्ष्य मिलेंगे। आपको प्रत्येक लक्ष्य पर बतरंग फायर करने की आवश्यकता है। एक सटीक हिट के साथ, लक्ष्य मुड़ जाएगा, और आपको एक निश्चित तस्वीर दिखाई देगी। ऐसी कुल 6 तस्वीरें हैं। जैसा कि आपने अनुमान लगाया, दो लक्ष्यों के लिए दो समान चित्र। आपको उन्हें जोड़ियों में खोलना होगा। अगर आप दो अलग-अलग तस्वीरें खोलेंगे, तो आपका पहला जीवन जल जाएगा। ऐसे कुल तीन जीवन हैं। यदि आप असफल होते हैं, तब भी आप फिर से शुरू कर सकते हैं। चित्रों का क्रम इस प्रकार है:

    3 एडवर्ड बर्क की ऑडियो डायरी
    मनोरंजन पार्क के बीच में एक और समान तम्बू खोजें। टर्मिनल को दाईं ओर हैक करके इसे उसी तरह खोलें। यहां आपको फिर से बीटारंग का इस्तेमाल करना होगा। इस बार, आपको हरी मछली को बाहर निकालने की जरूरत है। हर चीज के लिए मिनी-गेम की शुरुआत में, आपको 10-15 सेकंड का समय दिया जाएगा। यदि आप हरी मछली को सही ढंग से मारते हैं, तो समय 3 सेकंड बढ़ जाएगा। लाल मछली को मारते समय (जो नहीं करना चाहिए), समय 2 सेकंड कम हो जाएगा। कुछ मछलियों को सटीक रूप से मारने के बाद, मिनी-गेम पूरा हो जाएगा। एडवर्ड बर्क की ऑडियो रिकॉर्डिंग सुनें।

    4 एडवर्ड बर्क की ऑडियो डायरी
    चौथी ऑडियो डायरी शायद आपके हाथों को प्राप्त करने में सबसे कठिन है। नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाए गए स्थान पर जाएं:
    मनोरंजन पार्क के प्रवेश द्वार की दिशा का सामना करते हुए, क्रेन की ओर अपनी पीठ के साथ खड़े हों, और बाईं ओर की इमारत में मुड़ें। इस इमारत में फर्श एक जाली के रूप में है। दीवार पर दाईं ओर एक टर्मिनल होगा। इस टर्मिनल को हैक करें और आप नीचे स्थित कारों को स्थानांतरित करने में सक्षम होंगे। आपको कार को बीच में एक सीधी रेखा में अंत तक ले जाने की आवश्यकता है। मुश्किल यह है कि यह मशीन दूसरों के द्वारा बैरिकेडिंग की जाती है। यहां चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका दी गई है:
    बहुत शुरुआत में, आप दो कारों को पूरे कमरे में ले जा सकते हैं। दोनों कारों को बाईं ओर ले जाएं। तीसरी कार दाहिनी दीवार पर उपलब्ध हो जाएगी। इसे बाईं ओर ले जाने की भी आवश्यकता है।
    इसके बाद, चौथी कार को कमरे के साथ ले जाएँ, जो सक्रिय हो जाएगी। कोने से प्रवेश द्वार की ओर।
    अब मशीन सक्रिय हो जाएगी, जिससे केंद्र रेखा पर एक का रास्ता अवरुद्ध हो जाएगा। इस कार को पूरे कमरे में, दाईं ओर दीवार पर ले जाएँ।
    जिस कार की आपको जरूरत है उसे थोड़ा आगे (कमरे के साथ, प्रवेश द्वार की ओर) खींचे।
    कमरे के कोने में एक और कार उपलब्ध हो जाएगी, जो पार हो जाएगी। इसे तब तक बाईं ओर ले जाएं जब तक यह रुक न जाए।
    आपको जिस टाइपराइटर की आवश्यकता है उसे वापस ले जाएँ (कमरे के साथ, प्रवेश द्वार से) फिर से।
    उस कार को बदलें जिसने पहले उसके मार्ग को अवरुद्ध किया था।
    कोने पर लौटें कार जो दाहिनी दीवार के साथ चलती है (जिस पर टर्मिनल जुड़ा हुआ है)।
    अंत में, मुख्य कार के रास्ते को अवरुद्ध करने वाली सभी तीन कारों को दाहिनी दीवार पर धकेलें, और अंतिम कार को गलियारे में ले जाएँ।
    ऑडियो रिकॉर्डिंग सुनें।

    5 एडवर्ड बर्क की ऑडियो डायरी
    तेल रिग पर चढ़ो, फेरिस व्हील का सामना करो। बाईं ओर एक विशाल कुआँ है। हौज का अनुसरण करें, लेकिन उस भवन से नीचे जाएं जिस पर वह स्थित है। सामने का दरवाजा ढूंढो और अंदर जाओ। कार्यालय में, एडवर्ड बर्क की नवीनतम ऑडियो रिकॉर्डिंग सुनें।

    हवा के गुब्बारेबैटमैन अरखम नाइट बैटगर्ल वॉकथ्रू

    1. स्थान के केंद्र में टावर पर खड़े हो जाएं और गुब्बारे (1/10) उड़ाएं।
    2. नीचे फेरिस व्हील की ओर देखें। थोड़ा बाईं ओर एक मीनार होगी जिस पर एक और गुब्बारे (2/10) हैं।
    3. अगला, बहुत टॉवर (एक विशाल कुंड के रूप में) पर जाएं, जहां पिछली गेंदें फटती हैं। फेरिस व्हील की ओर फिर से नीचे देखें। दूसरे टावर पर (जो ठीक नीचे है) गुब्बारे होंगे। उन्हें फट (3/10)।

    नीचे दिखाए गए स्थान पर जाएं:
    4. आप एक विशाल तम्बू देखेंगे, जिसमें आमतौर पर सर्कस होता है। गुब्बारे उसके ऊपर मंडराते हैं (4/10)।
    5. इस तंबू की दाहिनी ओर एक मीनार (स्तंभ के रूप में एक मस्तूल) है। बहुत ऊपर चढ़ो और तुम वहाँ कुछ और गुब्बारे देखेंगे (5/10)।
    6. याद रखें कि आपने हथौड़े के बगल वाले प्लेटफॉर्म को मारकर ऑडियो डायरी को कहां खोजा था? यदि नहीं, तो उपरोक्त अनुभाग देखें। तो, अपनी पीठ के साथ हथौड़े के साथ खड़े हों और आपको दो मीनारें दिखाई देंगी। दाहिने टॉवर पर चढ़ें और ऊपर (6/10) गुब्बारे फोड़ें।

    नीचे स्क्रीनशॉट पर एक नजर डालें:
    7. इस जगह पर जाएं, विशाल मछली (रिंग रोड के वामावर्त) के दाईं ओर जाएं और आपको इमारत के ऊपर गुब्बारे (7/10) दिखाई देंगे।
    8. स्थान के केंद्र में तेल रिग की ओर मुड़ें। इसके बायीं ओर लगभग ऊंचाई के बीच में हवा में (8/10) गुब्बारे मँडरा रहे हैं।
    9. उस विशाल सफेद व्हेल को याद करें, जिसके अंदर बम रखा गया था? इसकी पूंछ के पास और भी कई गुब्बारे हैं (9/10)।
    10. अंत में, आधे जहाज की इमारत में जाएँ जहाँ आपने क्रेन का उपयोग किया था। इस इमारत और क्रेन (10/10) के बीच आखिरी गुब्बारे हैं।

    जोकर झूठा जबड़ा(दांत) वॉकथ्रू बैटमैन अरखम नाइट बैटगर्ल

    1. स्थान के केंद्र में तेल रिग पर चढ़ो, छत में छेद ढूंढो और इमारत के अंदर नीचे जाओ। जोकर के जबड़े (1/15) को नष्ट करने के लिए बतरंग का प्रयोग करें।
    2. टावर से फेरिस व्हील की ओर देखें। बाईं ओर एक विशाल कुआँ है। इस टैंक के नीचे (तेल रिग के करीब) जोकर के जबड़े (2/15) हैं।
    3. फेरिस व्हील की ओर जाने वाले पुल पर, जोकर (3/15) के तीसरे जबड़े हैं।
    4. जबड़ों के साथ मछली के पास अपनी पीठ के साथ खड़े हों, जो उस कमरे की ओर जाता है जहां दूसरा बम डिफ्यूज किया गया था (कहानी में रॉबिन के साथ)। टॉवर के सामने दाईं ओर चढ़ें (गोल कुंड के रूप में, बहुत अधिक नहीं)। एक बाड़ वाली छत के साथ दाईं ओर की छोटी इमारत को देखें। छत पर जोकर के जबड़े हैं (4/15)।

    नीचे स्क्रीनशॉट में जहां दिखाया गया है वहां खड़े रहें:
    5. बाड़ पर चढ़ो और बाईं ओर जमीन पर आपको जोकर के जबड़े (5/15) दिखाई देंगे।
    6. उस जगह को याद करो जहां सर्कस के लिए एक बड़ा तम्बू है (आप इसके अंदर नहीं जा सकते)। तंबू के दायीं ओर एक खम्भे के आकार का एक मीनार है जिसमें एक मस्तूल है। दाईं ओर एक टंकी है। यहाँ इस कुंड पर जोकर के जबड़े (6/15) हैं।
    7. पार्क के प्रवेश द्वार पर अगले जबड़े की तलाश करें। आपको मछली के मुंह में जाने की जरूरत है और गलियारे में पहले कदम के बाद आप जोकर (7/15) के जबड़े देखेंगे। उस जगह पर जाने की जरूरत नहीं है जहां बम डिफ्यूज किया गया था।
    8. एक बड़ी सफेद व्हेल के मुंह के बाईं ओर। आपको बाड़ पर चढ़ने और पोडियम पर जोकर के जबड़े (8/15) खोजने की जरूरत है। कैटवॉक फैशन शो के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले कैटवॉक के समान है।
    9. बड़ी सफेद व्हेल के दाईं ओर एक गोलाकार अखाड़ा है। इसमें जोकर के जबड़े होंगे (9/15)।
    10. घोस्ट शिप (सतह पर) पर चढ़ो, जिसके पास एक क्रेन है। पार्क की शुरुआत को देखें और रस्सी को थोड़ा आगे और दाईं ओर ले जाएं (आप इसे जासूसी मोड में पा सकते हैं)। नीचे "5 सी" (5 सेंट) लेबल वाला एक स्टोर होगा। आपको उसके दाहिनी ओर जमीन पर गिरना होगा और जोकर के जबड़े (10/15) को ढूंढना होगा।
    11. जहाज के रूप में भवन की ओर मुंह करके खड़े हो जाएं। इस इमारत के बहुत अंत तक जाएं और तंबू के पास लकड़ी के फर्श पर जोकर के जबड़े (11/15) खोजें।
    12. घोस्ट शिप के पास जाएं और नीचे से मुख्य प्रवेश द्वार के पास जोकर के जबड़े (12/15) खोजें। इसका मतलब है कि आपको जहाज पर नहीं, बल्कि उसके नीचे होना चाहिए।
    13. जहाज पर चढ़ो, उस छेद से आगे बढ़ो जिसके माध्यम से आप पहले नीचे गए थे (एक क्रेन के साथ फूस को तोड़ दिया)। इमारत के अंदर खिड़की से प्रवेश करें और शुरुआत में, काउंटर के पीछे जोकर के जबड़े (13/15) खोजें।
    14. जहाज के दायीं ओर एक क्रेन है। क्रेन के पास, यदि आप इसके सामने खड़े हैं और पार्क की शुरुआत में अपनी पीठ के साथ, लकड़ी के डेक पर जोकर के जबड़े (14/15) हैं।
    15. नक्शे पर दिखाए अनुसार टावर पर खड़े हो जाएं। नीचे जाएं (मानचित्र पर वर्ग जबड़े के अनुमानित स्थान को इंगित करता है)। लाल और सफेद छतरी के पास लकड़ी के फर्श पर जोकर (15/15) का आखिरी जबड़ा होगा।

    हार्ले क्विन ज्वेलरी बॉक्सबैटमैन अरखम नाइट बैटगर्ल वॉकथ्रू

    1. तेल रिग के शीर्ष पर चढ़ो और पहला हार्ले क्विन बॉक्स (1/5) खोलें।
    2. तेल रिग से, फेरिस व्हील की ओर देखें। यदि आप पिछले खंडों को पढ़ते हैं, तो एक विशाल कुंड के रूप में एक और मीनार के बारे में याद रखें। इस टंकी की तह तक जायें और इसके सहारे की संरचना के ब्यौरों के बीच हार्ले क्विन का डिब्बा (2/5) खोजें।
    3. फेरिस व्हील से आगे बढ़ें, धातु की बाड़ के पीछे जाएं और बाएं मुड़ें। बाड़ और इमारतों के बीच ले जाएँ और इमारतों के बीच, दाईं ओर अंतिम मोड़ लें। दायीं ओर तंबू में, लकड़ी के बैरल (3/5) पर हार्ले क्विन का ताबूत होगा।
    4. व्हेल के सीधे बाएं पंख पर (यदि हम मछली को पूंछ से सिर की ओर देखें), नक्शे के अंत में हार्ले क्विन बॉक्स (4/5) है। यह एक कगार पर स्थित है जहां सीढ़ियां जाती हैं।
    5. और फिर से आपको घोस्ट शिप के बाईं ओर जाना होगा। जहाज के डेक पर चढ़ो और बाईं ओर नीचे जाओ। मंच के रूप में छत के साथ एक इमारत होगी। मंच पर ड्रम किट है। ड्रम सेट के पीछे आखिरी हार्ले क्विन बॉक्स (5/5) है।

    बैटमैन अरखम नाइट वॉकथ्रू सामग्री के आधार पर लिखा गया है

    बैटमैन: अरखाम नाइट - वांटेड साइड मिशन

    बैटमैन: अरखाम नाइट के पास "वांटेड" श्रृंखला से कुल 14 मिशन हैं। हम आपको इनमें से प्रत्येक मिशन का विवरण प्रदान करते हैं। भागों में से एक को "रिवेंज ऑफ द रिडलर" कहा जाता है। यह सबसे लंबा और कुछ जगहों पर थका देने वाला मिशन है।

    मिशन 1. ड्यूटी कॉल

    फायर स्टेशन नंबर 17 के लापता बचाव दल को ढूंढना और सहायता प्रदान करना आवश्यक है। यह तुरंत ध्यान दिया जाना चाहिए कि मानचित्र पर अग्निशामकों का स्थान चिह्नित नहीं है। आपको जासूसी मोड का उपयोग करने की आवश्यकता है, पहाड़ियों से स्थानों की जांच करना। पीड़ित के आसपास के लोगों के करीबी समूह पर एक नज़र डालें। यह हर उस जगह की तरह दिखता है जहां अपहृत अग्निशामकों में से एक है। पुलिस लहर पर संदेशों पर ध्यान दें, और डाकुओं की बातचीत भी सुनें।


    बाएं से दाएं "वांटेड" खलनायक: पेंगुइन, रिडलर (एडवर्ड एनिग्मा), टू-फेस्ड बैंडिट

    हम खेल बैटमैन: अरखाम नाइट के साइड मिशनों को पारित करना शुरू करते हैं।

    ब्लेक आइलैंड

    यह पहला फायर फाइटर है जिसे मिशन के उपलब्ध होते ही आपको बचाने की आवश्यकता होगी। उस मार्कर का अनुसरण करें जो आपको पनेसा स्टूडियो तक ले जाएगा। फायर फाइटर क्रेन के नीचे बिल्डिंग के अंदर है। आप क्रेन पर चढ़ने के लिए बैटमैन के हुक का उपयोग कर सकते हैं, और फिर विरोधियों पर हवा से हमला कर सकते हैं, इमारत की छत पर लगे कांच को तोड़ सकते हैं। सभी डाकुओं को हराएं और फायरमैन को मुक्त करें।

    नीचे हम आपको ब्लेक द्वीप पर शेष अग्निशामकों के स्थानों से परिचित कराने का सुझाव देते हैं:

    1. ऊपर वर्णित।
    2. चाइनाटाउन के उत्तर-पश्चिमी कोने में, एक किनारे की गली में।
    3. चाइनाटाउन, पुलिस स्टेशन के उत्तर-पश्चिम में स्थित एक इमारत के पीछे।
    4. चाइनाटाउन, क्षेत्र का केंद्र।
    5. फाल्कोन शिपिंग एंटीना प्रांगण का उत्तर-पूर्वी भाग।
    6. क्रेन के शीर्ष पर।

    बैटमैन: अरखाम नाइट वॉकथ्रू - वांटेड साइड मिशन
    ब्लेक द्वीप पर सभी अपहृत अग्निशामकों का स्थान।

    इन स्थानों पर जाएं, जासूसी मोड में प्रवेश करें और आप आसानी से अपहृत अग्निशामकों में से प्रत्येक को ढूंढ सकते हैं।

    मिगानी द्वीप

    नीचे प्रत्येक अपहृत अग्निशामक का स्थान है और मिगानी द्वीप में विस्थापित किया गया है:

    1. ब्लेक और मिगानी के द्वीपों को जोड़ने वाले पुल के नीचे (दुश्मन आग्नेयास्त्रों से लैस होंगे)।
    2. ग्रैंड एवेन्यू से ज्यादा दूर, गोथम हेराल्ड बिल्डिंग के ऊपरी किनारों पर। डाकुओं और फायरमैन को देखने के लिए आपको ऊपरी दाहिनी ओर सुविधाजनक स्थान पर जाना होगा।
    3. बुर्ज से घिरा ग्रैंड एवेन्यू स्टेशन। डाकुओं से निपटने में आपकी मदद करने के लिए कोई वेंटिलेशन शाफ्ट या सीवर खाई नहीं है। आपको "खुले में" लड़ना चाहिए, लेकिन साथ ही बुर्ज की दृष्टि में होना चाहिए। डाकुओं के पास हथियार नहीं होंगे। जब आप बुर्ज से निपटते हैं तो दुश्मनों को भगाने के लिए धुएँ के बम का उपयोग करें। केंद्र में बुर्ज विशेष रूप से खतरनाक है। यदि आपके जेलब्रेक डिवाइस में सुधार किया जाता है तो कार्य बहुत आसान हो जाएगा। तो आप बुर्ज के प्रकाशिकी को अस्थायी रूप से अक्षम कर सकते हैं, जो आपको उनके करीब आने और उन्हें नष्ट करने में मदद करेगा।
    4. वेन टॉवर का दक्षिणपूर्व कोना।

    बैटमैन: अरखाम नाइट वॉकथ्रू - वांटेड साइड मिशन
    मिगानी द्वीप पर सभी अपहृत अग्निशामकों का स्थान।

    संस्थापक द्वीप

    अपहृत अग्निशामकों और विस्थापित संस्थापकों में से प्रत्येक का स्थान निम्नलिखित है:

    1. पोर्ट एडम्स के केंद्र में भवन।
    2. रिकर हाइट्स में उरबरेल स्टेशन। तीन ठग और एक कैशे हैं जहां से उन्हें हथियार मिलते हैं। सबसे पहले, विघटनकर्ता का उपयोग करके, अपने हथियारों को निष्क्रिय कर दें।
    3. वेन इंटरनेशनल प्लाजा के उत्तर पश्चिम में एक पहाड़ी पर। पास में एक कैश भी है। पहले कैश से निपटें, और फिर डाकुओं को हराएं।
    4. हवाई जहाजों के उत्तर-पूर्व में लाइटहाउस। इस क्षेत्र में डिटेक्टिव मोड सक्रिय नहीं किया जा सकता है। लाइटहाउस में एक स्नाइपर है। पहले, स्नाइपर को मारें, और फिर बाकी विरोधियों से निपटें।
    5. अंतिम अग्निशामक बाकी की तुलना में कठिन है। सबसे पहले, आपको किलिंगर डिपार्टमेंट स्टोर खोजना होगा। उसके सामने एक दीवार होगी, जिसे बैटमोबाइल ड्राइव का उपयोग करके स्थानांतरित किया जा सकता है। सटीक स्थान नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है। एक लाभप्रद स्थिति लें और दो सशस्त्र डाकुओं से निपटें। यदि आपने अपनी बहु-हिट तकनीक में सुधार किया है, तो आप एक बार में कम से कम पांच विरोधियों का सामना करने में सक्षम होंगे।

    बैटमैन: अरखाम नाइट वॉकथ्रू - वांटेड साइड मिशन
    फाउंडर्स आइलैंड पर सभी अपहृत अग्निशामकों का स्थान।

    अंतिम अग्निशामक को बचाने के बाद, आपको उनके मालिक को बचाना होगा। इसका स्थान मानचित्र पर अंकित किया जाएगा। संकेतित स्थान पर जाएं - सिटीविजन कंस्ट्रक्शन। स्थान डाकुओं से भरा होगा, लेकिन आपको कार्रवाई की स्वतंत्रता है। जब तुम सब शत्रुओं से निपट चुके हो, तब दमकल के मुखिया को ढूंढ़ो और उसे मुक्त कर दो। इसके बाद, मामले को बंद करने और मिशन को पूरा करने के लिए उसके साथ पुलिस विभाग जाएं।

    मिशन 2. बिल्कुल सही अपराध

    साइड मिशन लेने के तुरंत बाद, आपको पहला शिकार मिल जाएगा। ट्रेड ब्रिज पर जाएं और शरीर की जांच करें। पीड़ित के रक्त का विश्लेषण करने के बाद, आपको एक विशेष स्कैनर का उपयोग करना चाहिए। पीड़ित की त्वचा को स्कैन करें, सबूत पाने के लिए बटन दबाए रखें। स्कैनर को "मांसपेशी" मोड पर स्विच करें और अंगूठी खोजने के लिए पीड़ित की छोटी आंत की जांच करें। फिर से स्कैन करें।

    अंत में, स्कैनर को बोन मोड पर स्विच करें और पीड़ित की बाईं जांघ की जांच करें। क्राइम सीन पूरा होगा। जैसे ही आप गोथम के अगले क्षेत्र को अनलॉक करेंगे, मिशन का एक नया हिस्सा उपलब्ध हो जाएगा।

    शवों में से एक गोथम हेराल्ड के शीर्ष पर, टॉवर के ठीक नीचे की छत पर है। पीड़ित के शरीर पर खरोंच या अन्य सबूत खोजने के लिए स्कैनर का उपयोग करें:

    "त्वचा" मोड: बाएं हाथ पर निशान;
    स्नायु मोड: छाती के बाईं ओर;
    हड्डी मोड: बाएं घुटने पर विकृत हड्डियां।

    तीसरा शिकार मिगानी द्वीप पर स्वर्गीय भवन की छत पर स्थित है। पीड़ित के शरीर पर खरोंच या अन्य सबूत खोजने के लिए स्कैनर का उपयोग करें:

    "त्वचा" मोड: छाती पर एक तिल;
    "मांसपेशी" मोड: दाहिने बाइसेप में एक गोली;
    अस्थि मोड: बाएं पैर पर पैर की उंगलियों का गायब होना।

    पॉइज़न आइवी को उसके पौधे के साथ मदद करने के बाद आप चौथे शिकार को ढूंढ सकते हैं, जिसने बिजूका के विषाक्त पदार्थों को बेअसर करने में मदद की। पीड़िता अनाथालय के उत्तर-पूर्व में एक छोटी सी इमारत के ऊपर है, जहाँ अभी भी एक रेलमार्ग है। पीड़ित के शरीर पर खरोंच या अन्य सबूत खोजने के लिए स्कैनर का उपयोग करें:

    "त्वचा" मोड: पीड़ित के बाईं ओर काटने का निशान;
    "मांसपेशी" मोड: दाहिनी आंख के बजाय कृत्रिम अंग;
    हड्डी मोड: दाहिने हाथ का फ्रैक्चर।

    पांचवां शव स्टैग के दूसरे हवाई पोत के दक्षिण-पूर्व की निचली गलियों में है। पीड़ित के शरीर पर खरोंच या अन्य सबूत खोजने के लिए स्कैनर का उपयोग करें:

    "त्वचा" मोड: बाईं जांघ पर रासायनिक जलन;
    "मांसपेशी" मोड: गले पर आवाज बॉक्स;
    बोन मोड: बाएं हाथ की छठी उंगली (WTF?)

    आखिरी लाश चर्च से ज्यादा दूर, स्प्रिंगबोर्ड के पास की दीवार पर पाई जा सकती है। पीड़ित के शरीर पर खरोंच या अन्य सबूत खोजने के लिए स्कैनर का उपयोग करें:

    त्वचा मोड: दाहिनी जांघ पर हटाए गए टैटू से घाव;
    "मांसपेशी" मोड: दाहिनी किडनी को हटा दिया;
    बोन मोड: पीड़ित की खोपड़ी पर टैंटलम प्लेट।

    बैटमैन: अरखाम नाइट वॉकथ्रू - वांटेड साइड मिशन
    मिशन "परफेक्ट क्राइम" से सभी लाशों का स्थान।

    अंतिम शव की जांच करने के बाद, अल्फ्रेड आपको हत्यारे का स्थान बताएगा। अपने नक्शे पर अंकित प्रिटी डॉल सैलून में जाएँ। अंदर जाओ (अंदर एक रिडलर ट्रॉफी भी होगी)। ग्रेट के माध्यम से फर्श के नीचे जाओ और जेल के साथ फटी दीवार को उड़ा दें।

    वापस बाहर निकलें और सामने के दरवाजे से ऑपरेटिंग कमरे में जाएं। आगे बढ़ते रहो और तुम हत्यारे को रंगेहाथ पाओगे। करीब आएं और कट-सीन देखें। आपको यथासंभव लंबे समय तक हत्यारे के मिनियंस को जमीन पर छोड़ना होगा, क्योंकि उन्हें दर्द महसूस नहीं होता है। कॉम्बो हमलों का प्रयोग करें। जब सुअर अपने सभी गुर्गों को बुलाएगा, तो वह अपने "कार्यस्थल" पर खड़ा होगा। उसके पास आओ, और वह वापस कोने में भाग जाएगा। जब आप सभी दुश्मनों से निपट चुके हों, और आखिरी दुश्मन को एक विशेष तकनीक से पराजित किया जाना चाहिए, तो सुअर के पास जाएं और उसके कार्यस्थल को नष्ट कर दें।

    पिंजड़े में फंसे लोगों को छुड़ाने के लिए सुअर को पीटने के बाद पास के बिजली के बक्से को तोड़ दिया। उनसे बात करें, सुअर को बैटमोबाइल तक ले जाएं और पुलिस विभाग में जाएं।

    मिशन 3. निरस्त्रीकरण

    यह मिशन पूरी तरह से गोथम में सड़क सुरक्षा के लिए समर्पित है। डाकुओं ने कुछ जगहों पर बम लगाए हैं और आपको उन्हें डिफ्यूज करने की जरूरत है।

    मिशन लगभग "डर के शहर" कहानी की शुरुआत से ही उपलब्ध हो जाता है। साथ ही, शुरू से अंत तक तुरंत इसके माध्यम से जाना संभव नहीं है। सभी बमों को खोजने के लिए, आपको कम से कम गोथम के सभी द्वीपों तक पहुंच प्राप्त करने की आवश्यकता होगी। हमेशा की तरह, जासूसी मोड का उपयोग करके स्थानों की सावधानीपूर्वक जाँच करें।

    मुख्य कहानी मिशन के दौरान एक निश्चित बिंदु पर, अल्फ्रेड बैटमैन को एक चेकपॉइंट पर निर्देशित करेगा जहां उसे बम को नष्ट करने की आवश्यकता होगी। बम को निष्क्रिय करने के लिए, आपको एक बड़ी लाल वस्तु को देखने की जरूरत है। बैटमोबाइल को कॉम्बैट मोड में डालें और शक्तिशाली ड्राइव (चरखी) का उपयोग करें।

    सभी बमों का सटीक स्थान

    नीचे उन सभी बिंदुओं के निर्देशांक दिए गए हैं जहां बम स्थित हैं:

    बम # 1: मुख्य भूखंड के दौरान दौरा किया - X: 2105 और Y: 2920;
    बम # 2: ब्लेक आइलैंड - X: 1790 और Y: 2420;
    बम # 3: ब्लेक आइलैंड - X: 1920 और Y: 2680;
    बम # 4: ब्लेक आइलैंड - X: 2370 और Y: 2910;
    बम # 5: संस्थापक द्वीप - X: 2150 और Y: 1915;
    बम # 6: संस्थापक द्वीप - X: 2050 और Y: 1570;
    बम # 7: संस्थापक द्वीप - X: 2270 और Y: 1540;
    बम # 8: संस्थापक द्वीप - X: 2745 और Y: 1739;
    बम # 9: संस्थापक द्वीप - X: 2939 और Y: 1449;
    बम # 10: मिगानी द्वीप - X: 3269 और Y: 2109;
    बम # 11: मिगानी द्वीप - X: 2999 और Y: 2299;
    बम # 12: मिगानी द्वीप - X: 2899 और Y: 2729;
    बम # 13: मिगानी द्वीप - X: 3049 और Y: 2919;
    बम संख्या 14: मिगानी द्वीप - X: 3159 और Y: 2729।

    मिशन 4. सड़कों के राजा

    अरखाम नाइट सैनिकों की पहली चौकियां फाउंडर्स आइलैंड पर स्थित हैं। चेकपॉइंट आमतौर पर दीवारों पर लगाए जाते हैं, जिसके चारों ओर कई गार्ड होते हैं। बैटमोबाइल की तोपों से भी चौकी (चौकियों) के चारों ओर की बाधा को नष्ट नहीं किया जा सकता है। आपको सभी पहरेदारों को पार करना होगा और उन्हें नष्ट करना होगा। जीतने के बाद, जासूस मोड का उपयोग करके कमांडर को ढूंढें। फिर बैरिकेड्स को हटाने के लिए चेकपॉइंट को नष्ट कर दें।

    संस्थापक द्वीप

    1. डूम ब्रिज के पश्चिम में स्थित है।
    2. पश्चाताप पुल के पश्चिम में स्थित है।
    3. "पश्चाताप" और "मोक्ष" पुलों के बीच तटीय पट्टी में स्थित है। यहां पहरेदार कम हैं, लेकिन हथियारों के साथ दो और शॉक डंडों वाले दो ठग हैं।
    4. यह चेकपॉइंट फाउंडर्स आइलैंड के पूर्वी हिस्से में डूम (डेमनेशन) ब्रिज के दक्षिण में स्थित है। यहां दो सशस्त्र सैनिक हैं। अपने हथियारों को निष्क्रिय करने के लिए विघटनकर्ता का प्रयोग करें, फिर नीचे जमीन पर जाएं।
    5. यह चेकपॉइंट कैंपाउंड बिल्डिंग के अंदर स्थित है। चौकी के उत्तर-पश्चिम में गेट खींचने के लिए बैटमोबाइल चरखी का उपयोग करें। बैटमोबाइल के युद्ध मोड का उपयोग करके बुर्ज और गार्ड से निपटें।
    6. स्टोरी मिशन में हार्ले क्विन से टकराने के बाद चेकपॉइंट उपलब्ध हो जाता है। कई संतरी ड्रोन हैं। यह अच्छा है यदि आपके पास एक बेहतर विघटनकर्ता है जो ड्रोन को नष्ट करने में मदद करेगा।
    7. शीर्ष लैंडिंग पर। बढ़ी हुई मारक क्षमता के लिए बैटमोबाइल का प्रयोग करें।
    8. चौकी चर्च के पास चौराहे पर स्थित है।
    9. बारबरा (ओरेकल) को बचाने और दूसरा बैटमोबाइल प्राप्त करने के बाद ही चेकपॉइंट उपलब्ध होगा। यह द्वीप के उत्तरी भाग के मध्य में एक निर्माण स्थल की इमारतों में से एक पर है। अंदर एक मानव रहित ड्रोन है। ड्रोन पर नियंत्रण रखने और विरोधियों से निपटने की कोशिश करें। आप वेंटिलेशन शाफ्ट का भी उपयोग कर सकते हैं और एक बहु-हिट के साथ दुश्मनों पर हमला कर सकते हैं। पास में एक स्विच है जो बैटमोबाइल के लिए गेट खोलेगा।

    बैटमैन: अरखाम नाइट वॉकथ्रू - वांटेड साइड मिशन
    ब्लेक द्वीप पर सभी मिलिशिया चौकियों का स्थान।

    मिगानी द्वीप

    1. चेकपॉइंट इलियट अस्पताल के पास स्थित है।
    2. चेकपॉइंट साल्वेशन ब्रिज के पूर्व में ब्रिस्टल में उरबरेल स्टेशन पर स्थित है। चौकी पर मिलिशिया को मारने के लिए आप बैटमोबाइल का इस्तेमाल कर सकते हैं।
    3. जैसे ही आप कहानी मिशन के माध्यम से आगे बढ़ेंगे, हार्ले क्विन घटना के बाद चेकपॉइंट उपलब्ध होगा। यह पहले पेंगुइन द्वारा हथियार कैश के रूप में उपयोग की जाने वाली इमारत के पास स्थित है। आस-पास, आपने अभी भी पिछले मिशन "गोथम के व्यवसाय" में प्रहरीदुर्ग को नष्ट कर दिया था।
    4. कहानी मिशन के माध्यम से आगे बढ़ने पर हार्ले क्विन घटना के बाद चेकपॉइंट उपलब्ध होगा। यह रानेलघ फेरी टर्मिनल के अंदर स्थित है। ऐसे कई ड्रोन हैं जिन्हें रिमोट हैकिंग डिवाइस का उपयोग करके अंधा किया जा सकता है। स्टेशन की निचली बालकनी पर विस्फोटक रखें और वहां दुश्मनों को लुभाएं। आपको चौकी कमांडर को लुभाने की जरूरत है, जिसके बाद आप उसका नियंत्रक प्राप्त कर सकते हैं। कृपया ध्यान दें कि इसके बाद ड्रोन निष्क्रिय नहीं होंगे, इसलिए गोली लगने से बचने के लिए क्षेत्र से बाहर निकलें।
    5. जब आप स्टोरी मिशन के माध्यम से आगे बढ़ेंगे तो चेकपॉइंट हार्ले क्विन घटना के बाद उपलब्ध होगा। यह थिएटर के सामने स्थित है।
    6. चौकी गोथम ग्लोब बिल्डिंग के पास स्थित है।
    7. यह चौकी (चेकपॉइंट) आपके द्वारा बारबरा (ओरेकल) को बचाने और दूसरा बैटमोबाइल प्राप्त करने के बाद उपलब्ध होगी। वनस्पति उद्यान में स्थित है। बैटमोबाइल का उपयोग करें, किनारों पर ड्राइव करें और अपनी कार को सीधे चौकी तक ले जाएं।
    8. इलियट अस्पताल के शीर्ष स्तर पर। आप बगल के गलियारे का उपयोग करके बैटमोबाइल का उपयोग कर सकते हैं।

    बैटमैन: अरखाम नाइट वॉकथ्रू - वांटेड साइड मिशन

    मिगानी द्वीप पर सभी मिलिशिया चौकियों का स्थान।

    हम अरखाम नाइट के साइड मिशनों से गुजरना जारी रखते हैं।

    ब्लेक आइलैंड

    1. यह चेकपॉइंट आपके बारबरा (ओरेकल) को बचाने और एक नया बैटमोबाइल प्राप्त करने के बाद उपलब्ध होगा। एक और चौकी को नष्ट करने के बाद, डेथस्ट्रोक आपको बुलाएगा।
    2. चौकी चाइनाटाउन में स्थित है। बुर्ज (प्रवेश द्वार के पास) और पैदल सैनिक हैं। ऊपर से, आप एक बहु-हिट प्रदर्शन कर सकते हैं। जमीन पर लड़ते समय बुर्ज की दृष्टि से बचें।
    3. यह चौकी चाइनाटाउन में बिजूका ठिकाने के पास स्थित है। बुर्ज और एक डाकू हैं। बुर्ज में से एक को अंधा कर दें, फिर जब वह किनारे की ओर मुड़ जाए तो दूसरे को अक्षम कर दें।
    4. "कयामत" (अभिशाप) पुल के पास। बाहर के गार्डों को हराएं, या दरवाजे के पास के स्विच को खोलने के लिए बस अपने बर्गलर डिवाइस का उपयोग करें। इमारत के अंदर एक कमांडर होगा। किनारे के दरवाजे से गुजरें और कगार पर रहते हुए बहु-हिट करें।
    5. चौकी घंटाघर के पास स्थित है। यहां दो ड्रोन ड्रोन हैं, लेकिन अगर आपने अपने डिसइंटीग्रेटर को अपग्रेड किया है तो वे आपके लिए कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। ड्रोन को आत्म-विनाश करने के लिए इसका इस्तेमाल करें। ड्रोन विस्फोट से आम सैनिकों को गंभीर नुकसान होगा।

    बैटमैन: अरखाम नाइट वॉकथ्रू - वांटेड साइड मिशन
    संस्थापक द्वीप पर सभी मिलिशिया चौकियों का स्थान।

    मिशन 5. गोथम का व्यवसाय

    जैसे ही आप संस्थापकों के द्वीप पर पहुंचेंगे, यह मिशन उपलब्ध हो जाएगा। आपको गोथम के प्रत्येक जिले में छतों पर मिलिशिया टावरों को बेअसर करना होगा। पहले आपको सभी गार्डों से निपटने की जरूरत है, और फिर इमारतों से जुड़े टर्मिनल पर विस्फोटक जेल लागू करें। अंत में, जेल को फूंकना न भूलें।

    मिगानी द्वीप

    1. स्वर्गीय के पास एक इमारत की छत पर देखो। दूसरी इमारत पर स्थापित बुर्ज की दृष्टि से बाहर के पहरेदारों को नष्ट कर दें।
    2. अस्पताल की छत पर। कई गार्ड और दो टर्मिनल हैं। टर्मिनलों में से एक की सुरक्षा नहीं की जाएगी। पहले इसे नष्ट कर दें ताकि कुछ बुर्ज क्रम से बाहर हो जाएं। साइट के चारों ओर देखें और दो ठगों और डाकुओं को शॉक डंडों के साथ देखें।
    3. ग्रैंड एवेन्यू के चौराहे पर दो इमारतों को जोड़ने वाले विंग पर। कोई पहरेदार नहीं हैं, केवल बुर्ज हैं। पहले टावरों को अक्षम करें।
    4. मेनलैंड ब्रिज के पास, वेन टॉवर के उत्तर-पूर्व में। दो टर्मिनल हैं जिन्हें आपको नष्ट करने की आवश्यकता है। उनमें से एक छत पर है, पहरा नहीं है। यह टर्मिनल दीवारों पर बुर्ज के कामकाज के लिए जिम्मेदार है। दो टावरों के आसपास दूसरों से दूर कुछ गार्ड हैं, इसलिए वहां से शुरू करें।
    5. अनाथालय के उत्तर-पूर्व में, नदी तट पर।
    6. स्टोरी मिशन में हार्ले क्विन से मिलने के बाद टर्मिनल उपलब्ध होगा। टर्मिनल गोथम के तट पर स्थित है।
    7. स्टोरी मिशन में हार्ले क्विन के साथ बैठक के बाद टर्मिनल उपलब्ध होगा। टर्मिनल एक इमारत के शीर्ष पर स्थित है जिसे पहले पेंगुइन द्वारा हथियार कैश के रूप में उपयोग किया जाता था। चौकी लगभग पास है।
    8. पुलिस विभाग पर हमले को खदेड़ने के बाद टर्मिनल तक पहुंचा जा सकेगा। यह बॉटनिकल गार्डन के पास टावर के नीचे स्थित है। एक ड्रोन और कई डाकुओं द्वारा संरक्षित।

    बैटमैन: अरखाम नाइट वॉकथ्रू - वांटेड साइड मिशन
    मिगानी द्वीप पर सभी मिलिशिया वॉचटावर का स्थान।

    संस्थापक द्वीप

    1. चर्च और पुल के पास की इमारत की छत पर।
    2. "डेमनेशन" (डूम) ब्रिज और रिकर हाइट्स से ज्यादा दूर नहीं।
    3. पोर्ट एडम्स के उत्तर-पूर्व और साल्वेशन ब्रिज के उत्तर-पश्चिम में एक इमारत पर। ड्रोन में सुरक्षा कोड लोड करने के लिए जेलब्रेक डिवाइस का उपयोग करें, और फिर इसका उपयोग सुविधा की सुरक्षा को नष्ट करने के लिए करें।
    4. टर्मिनल वेन इंटरनेशनल प्लाजा के दक्षिण में स्थित है, जो एयरशिप के करीब भी है। गार्डों को उत्पन्न होने से रोकने के लिए एक विघटनकारी का उपयोग करके हथियार कैश को अक्षम करें।
    5. पोर्ट एडम्स के उत्तर में प्रहरीदुर्ग। टर्मिनल के ठीक बगल में एक जलता हुआ ओटिसबर्ग फायर स्टेशन होगा।
    6. स्टोरी मिशन में हार्ले क्विन से मिलने के बाद टर्मिनल उपलब्ध होगा। यह निर्माण स्थल के केंद्र में इमारत के शीर्ष पर स्थित है। यह स्थान असुरक्षित है, इसलिए प्रहरीदुर्ग को नष्ट करना काफी आसान होगा।
    7. पुलिस विभाग पर हमले को खदेड़ने के बाद टर्मिनल तक पहुंचा जा सकेगा। यह निर्माणाधीन एक इमारत के शीर्ष पर स्थित है।

    बैटमैन: अरखाम नाइट वॉकथ्रू - वांटेड साइड मिशन
    फाउंडर्स आइलैंड पर सभी मिलिशिया वॉचटावर का स्थान।

    ब्लेक आइलैंड

    1. टर्मिनल तक पहुंचने का एकमात्र तरीका खिड़की को अपने पैरों से तोड़ना है। एक लबादे पर योजना बनाएं और दो दुश्मनों से निपटें, फिर बिना किसी समस्या के प्रहरीदुर्ग को नष्ट कर दें।
    2. यह वॉचटावर संस्थापक द्वीप पर पश्चाताप पुल के उत्तर में गोदी के पास स्थित है। कंसोल जमीनी स्तर पर स्थित है। यहां कोई वेंटिलेशन छेद नहीं है, इसलिए बिना शोर किए विरोधियों से निपटना लगभग असंभव है।
    3. कहानी में हार्ले क्विन के आने के बाद यह वॉचटावर उपलब्ध हो जाता है। चाइनाटाउन में एक ट्रेन में फंस गया। पास में दो ड्रोन और कई मिलिशिया होंगे।
    4. खेल की कहानी में पुलिस विभाग पर हमले को खदेड़ने के बाद उपलब्ध हो जाता है। पुलिस मुख्यालय के उत्तर पूर्व में स्थित है।
    5. पुलिस विभाग पर हमले को नाकाम करने के बाद ही पहुंच योग्य होता है और पुलिस विभाग के ठीक उत्तर में स्थित होता है। शीर्ष पर एक बुर्ज होगा, जो कार्य को जटिल करता है। सभी सैनिकों को नष्ट करने के लिए बैटमोबाइल का प्रयोग करें।

    बैटमैन: अरखाम नाइट वॉकथ्रू - वांटेड साइड मिशन
    ब्लेक द्वीप पर सभी मिलिशिया वॉचटावर का स्थान।

    डेथस्ट्रोक के साथ लड़ाई

    जब आप अंतिम तीन मिशन (निरस्त्रीकरण, किंग्स राइडर्स, गोथम का व्यवसाय) को पूरा करते हैं, तो आप डेथस्ट्रोक से लड़ने में सक्षम होंगे। अरखाम नाइट के "भारी वर्षा" टैंक को फेंकने से पहले ऐसा नहीं होगा। उसके बाद डेथस्ट्रोक पर सेना की कमान संभालेगी।

    बैटमैन: अरखाम नाइट वॉकथ्रू - वांटेड साइड मिशन
    डेथस्ट्रोक के साथ लड़ाई।

    इसलिए, बशर्ते कि आपने अंतिम तीन कार्य पूरे कर लिए हों, डेथस्ट्रोक के साथ लड़ाई शुरू हो जाएगी। पहले कोबरा ड्रोन पर ध्यान दें। जब सभी पांच "कोबरा" नष्ट हो जाएं, तो खुद डेथस्ट्रोक से निपटना शुरू करें। अपनी घरेलू मिसाइलों से परहेज करते हुए अपनी दूरी बनाए रखें और फिर अपनी ऊर्जा शॉट और अपनी मिसाइलों को उस पर निर्देशित करें। जब डेथस्ट्रोक पराजित होगा, तो मिशन समाप्त हो जाएगा।

    मिशन 6. गोथम आग पर है

    मिशन कहानी अध्याय के बाद उपलब्ध हो जाएगा, जहां आप अरखाम नाइट के साथियों की कार के नक्शेकदम पर चलेंगे, जिसमें अपहृत बारबरा (ओरेकल) को ले जाया गया था। आप खुद को दुर्घटनास्थल पर पाएंगे और बारबरा द्वारा फेंके गए स्क्रैम्बलर को उठा लेंगे। फायर स्टेशन में जाएं और आग बुझाने की प्रणाली को सक्रिय करने के लिए बैटमोबाइल विंच का उपयोग करें।

    जुगनू आग की लपटों से बाहर निकलेगा। उसका पीछा करो। आग की दीवारों को चकमा दें कि जुगनू पीछे जमीन पर छोड़ देगा। जब तक जुगनू ईंधन से बाहर न निकल जाए तब तक पीछा करें। उसे हवा में पकड़ो।

    जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, आपको बहुत कुछ मिलेगा अतिरिक्त जानकारीजुगनू की नवीनतम "उपलब्धियों" के बारे में। अगले जलते हुए फायर स्टेशन पर जाएँ और जुगनू को पकड़ने की प्रक्रिया को दोहराएं। खलनायक द्वारा आग लगाने वाला अंतिम फायर स्टेशन ओटिसबर्ग में, संस्थापकों के द्वीप पर है। आपको यहां बैटमोबाइल पर आना होगा, इसलिए आप रॉकेट लॉन्चर के नष्ट होने के बाद ही अतिरिक्त मिशन के अंतिम चरण को पूरा कर पाएंगे, जो कि गेम के मुख्य प्लॉट में होगा। पहले की तरह, जुगनू का तब तक पीछा करें जब तक कि उसकी ईंधन आपूर्ति समाप्त न हो जाए। उसे पकड़कर पीटा। उसे पुलिस स्टेशन ले जाएं और मिशन पूरा करें।

    मिशन 7. नाइट का वारिस

    मिशन कहानी अध्याय के बाद उपलब्ध हो जाएगा, जहां आप अरखाम नाइट के साथियों की कार के नक्शेकदम पर चलेंगे, जिसमें अपहृत बारबरा (ओरेकल) को ले जाया गया था। आप खुद को दुर्घटनास्थल पर पाएंगे और बारबरा द्वारा फेंके गए स्क्रैम्बलर को उठा लेंगे। ज्वलंत बल्ले के प्रतीक को देखने के लिए छत का अनुसरण करें। अजरेल से बात करो और तुम डाकुओं की भीड़ के खिलाफ लड़ाई में उसे नियंत्रित करोगे। अजरेल को योग्य साबित करने के लिए चोटिल हुए बिना चुनौती को सफलतापूर्वक पूरा करें।

    अजरेल का अगला स्थान पोर्ट एडम्स के उत्तर में फाउंडर्स आइलैंड है। पहले की तरह, आपको बिना किसी नुकसान के सभी दुश्मनों को हराने की जरूरत है। बैटमैन के समान कॉम्बो और कौशल का उपयोग करें। छोटे विरोधियों से निपटें, और फिर पाशविक को परास्त करें।

    अज़राएल का अगला स्थान चाइनाटाउन है। इस चुनौती में, आपको दवा और अन्य विद्रोहियों का सामना करना पड़ेगा। विद्युतीकृत शत्रुओं को छूने से बचें। उन्हें अक्षम करने के लिए बैटक्लाव का उपयोग करें। जितनी जल्दी हो सके दवा से निपटें।

    बैटमैन: अरखाम नाइट वॉकथ्रू - वांटेड साइड मिशन
    अजरेल।

    मिशन का अगला भाग हार्ले क्विन के कहानी में आने के बाद ही उपलब्ध होगा। पूरे नक्शे के केंद्र में छोटे से द्वीप पर लेडी ऑफ गोथम की प्रतिमा पर जाएं और बल्ले के प्रतीक को देखने के लिए शीर्ष पर चढ़ें। इस परीक्षा को पास करने के लिए, आपको अरखाम नाइट सेनानियों से निपटना होगा।

    मिशन के अगले भाग के अनुसार, आपको क्लॉक टॉवर पर लौटने और बैट-कंप्यूटर का उपयोग करके अज़रेल की असामान्य मस्तिष्क गतिविधि का विश्लेषण करने की आवश्यकता है। Azrael की मेमोरी के साथ खेलने के बाद, फुटेज को रिवाइंड करें और वास्तविक संदेश को पूरा करने और पुनर्निर्माण करने के लिए अजीब प्रतीकों के साथ विवरण की जांच करें।

    अज़राइल घंटाघर के अंदर दिखाई देगा, और आप उसे नियंत्रित करने में सक्षम होंगे। आपको कैबिनेट के ऊपर तलवार रखनी होगी। चुनाव करें: या तो बैटमैन को मारने की कोशिश करें या तलवार को फेंक दें। दूसरे मामले में, तलवार को तोड़ें और मिशन को पूरा करने के लिए क्लॉक टॉवर को लिफ्ट में छोड़ दें।

    मिशन 8. नाइट फ्लायर

    आप इस जीव से मिगानी द्वीप की छतों पर मिल सकते हैं। हवा में इस राक्षस के साथ पकड़ो। इसे नोटिस करना मुश्किल है, और इसे पकड़ना और भी मुश्किल है। प्राणी कभी-कभी आवाज करता है, जो आपको इसके अनुमानित स्थान के साथ-साथ जिस दिशा में आगे बढ़ रहा है, उसे निर्धारित करने में मदद करेगा। बस उड़ने वाले प्राणी को पकड़ें और उसके खून का नमूना लें।

    इसके बाद, डॉ लैंगस्ट्रॉम की प्रयोगशाला खोजने के लिए चाइनाटाउन के प्रमुख। यह एक साइड गली में स्थित है। वहाँ जाओ और लिफ्ट को नीचे ले जाओ। प्रयोगशाला में प्रवेश करें और लेटे हुए शरीर की जांच करें। पास के एक कंप्यूटर तक पहुंच प्राप्त करें, जिस पर आपको एक मारक (बनाना) खोजना होगा। इसे अंत तक बहाल करने के लिए डीएनए स्ट्रैंड को घुमाएं। गलत तनाव श्रृंखला अखंडता को कम करेगा। आपके सामने एक साफ डीएनए नमूना होने के बाद, आप मिशन का हिस्सा पूरा करेंगे।

    बैटमैन: अरखाम नाइट वॉकथ्रू - वांटेड साइड मिशन
    बैटमैन"।

    ब्लेक आइलैंड पर जाएं, बल्ले की तलाश में छतों पर जाएं। आप जासूसी मोड को सक्रिय कर सकते हैं, जो आपको वांछित प्राणी को पहचानने में मदद करेगा। जैसा कि आप एक प्राणी पाते हैं, तो उसका अनुसरण करें और मारक का परिचय देने के लिए जितना संभव हो उतना करीब पहुंचें। हालांकि, मारक की खुराक अपर्याप्त प्रतीत होती है। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक आप उड़ने वाले प्राणी के स्थान के बारे में नई जानकारी प्राप्त न कर लें।

    अंत में, नाइटफ्लायर फाउंडर्स आइलैंड के ऊपर आसमान में मंडराएगा। वह हार्ले क्विन के साथ एक कहानी मिशन पूरा करने के बाद निश्चित रूप से दिखाई देंगे। उसे फिर से पकड़ो और दवा का इंजेक्शन लगाओ। मिशन को पूरा करने के लिए प्राणी को पुलिस मुख्यालय में पहुंचाएं।

    मिशन 9. बख्तरबंद और बहुत खतरनाक

    सुरंगों में मिगानी द्वीप पर मुख्य कहानी मिशन के बाद बैटमोबाइल पर दूसरा अपग्रेड स्थापित करने के बाद आपको यह मिशन प्राप्त होगा। अरखाम नाइट बख्तरबंद कर्मियों के वाहक द्वारा क्षेत्रों में गश्त की जाएगी। उनके पास ड्रोन हो सकते हैं। एक बख्तरबंद वाहन को नष्ट करने के बाद, आपको दूसरे के प्रकट होने तक इंतजार करना होगा। समय-समय पर मिशन स्क्रीन की जांच करें।

    प्रत्येक बख्तरबंद वाहन के विनाश के लिए, आप उन्नयन के लिए "तकनीक-अंक" अर्जित करेंगे। कृपया ध्यान दें कि बख्तरबंद वाहनों को एस्कॉर्ट किया जाएगा। आपको होमिंग मिसाइलों को चकमा देने की जरूरत है। प्रत्येक नए चरण के साथ, बख्तरबंद वाहनों को मजबूत किया जाएगा।

    संस्थापक द्वीप पर बख्तरबंद वाहनों को खोजने के लिए, आपको सबसे पहले रॉकेट लॉन्चर को नष्ट करना होगा।

    मिशन 10. हथियार तस्करी

    मिशन की साजिश के अनुसार, आपको पुराने बदमाश पेंगुइन के हथियारों के साथ सभी कैश को खोजने और नष्ट करने की आवश्यकता है। नाइटविंग आपको पेंगुइन के सभी हथियार वैन पर डेटा प्रदान करेगा। इस जगह पर जाओ, वैन को ट्रैक करो और डाकुओं को डराओ। जब वे आपसे दूर जाने की कोशिश करें, तो छत पर चढ़कर वैन को देखें। जब तक वे ब्लेक द्वीप पर फाल्कोन शिपिंग एंटीना के पास ज़ियोनिस इंडस्ट्रीज तक नहीं पहुंच जाते, तब तक उन्हें पकड़ कर रखें।

    बगल के दरवाजे से इमारत में प्रवेश करें और दूसरी तरफ दीवार पर लगे कंसोल को हैक करें। मेन गेट खोलने के लिए रिमोट हैकिंग डिवाइस का इस्तेमाल करें। बैटमोबाइल पर स्विच करें और सभी बुर्ज को हटा दें। एक जाली का पता लगाएं जिसे आप ऊपर चढ़ सकते हैं, छत पर जाने के लिए स्विच का उपयोग करें।

    छत पर जाएं और खिड़कियां तोड़ दें। नीचे जाने के बाद आप नाइटविंग के साथ-साथ ठगों को भी हरा देंगे। तिजोरी के अंदर हथियार के टोकरे में विस्फोटक जेल लगाएं, फिर उसमें विस्फोट करें।

    हथियारों के साथ दूसरा भंडारण आपके द्वारा संस्थापकों के द्वीप पर, हवाई जहाजों पर कहानी मिशन के आधार पर रॉकेट लॉन्चर को नष्ट करने के बाद उपलब्ध होगा। उस जगह पर जाएं जहां वैन है और उस पर हमला करना शुरू करें। ट्रक पर दस्तक दें या दुश्मनों को डराने के लिए बैटमोबाइल को कॉल करें। छतों के साथ उनका पालन करें जब तक कि वे आपको पेंगुइन के हथियार कैश में से एक तक नहीं ले जाते।

    भवन के बाहर पहरेदारों से निपटें और दरवाजे से गुजरें। पास के वेंटिलेशन में प्रवेश करें और एक दरार के साथ दीवार पर पहुंचें। एक विस्फोटक जेल का प्रयोग करें, लेकिन इसे विस्फोट न करें। फिर वेंटिलेशन पर लौटें। जब दीवार पर दो दुश्मन हों, तो एक ही जेल को उड़ा दें। बाकी के साथ व्यवहार करें।

    छत के छेद को ढकने वाली जाली को बाहर निकालने के लिए बल्ले के पंजे का उपयोग करें। इस छेद के माध्यम से आगे बढ़ें, हथियार बॉक्स को निष्क्रिय करने के लिए विघटनकर्ता का उपयोग करें और इसके पास दो बख्तरबंद सैनिकों से निपटें। मल्टी-हिट तकनीक यहां अच्छा काम करती है। मिशन के हिस्से को पूरा करने के लिए हथियारों की तिजोरी को उड़ा दें।

    हार्ले क्विन के स्टोरी मिशन में आने के बाद ही यह स्टोरेज उपलब्ध होती है। चिह्नित स्थान पर जाएं जहां वैन मानचित्र पर है, फिर अपने बैटमोबाइल से दुश्मनों को डराएं या दरवाजा खटखटाएं। जब तक वे ब्लेक आइलैंड पर वाटर फिल्ट्रेशन प्लांट में कैश तक नहीं पहुंच जाते, तब तक छतों पर उनका पीछा करें। उस गेट की जांच करें जहां ट्रक गुजरा, जिसके बाद अल्फ्रेड आपको सुरंग में जाने में मदद करेगा।

    सीवर की ओर जाने वाले रास्ते पर आगे बढ़ें। कई सशस्त्र विरोधी हैं, इसलिए उन्हें बैटमोबाइल से मारना आसान होगा। नीचे के बैरियर को नियंत्रित करने वाले विद्युत बॉक्स को खोजने के लिए ऊपर के कमरे में जाएं। लीवर खींचो, और मेज से, यदि तुम चाहो, रिडलर की ट्रॉफी ले लो।

    बैटमोबाइल में प्रवेश करें और भारी गेट को उठाने के लिए शक्तिशाली चरखी का उपयोग करें। दुश्मनों के लिए चुपके और मल्टी-हिट का उपयोग करें। शीर्ष पर तीन झंझरी हैं जिनसे आप गुजर सकते हैं। अंदर कोई सशस्त्र दुश्मन नहीं हैं।

    अंदर गार्डों को खत्म करने के बाद, विस्फोटक (जेल) को हथियार के बक्से पर रखें और तिजोरी का दरवाजा बंद कर दें। थोड़ी देर बाद इसे उड़ा दें। इस मामले में, एक कट-सीन सक्रिय होता है, और आप देखेंगे कि नाइटविंग को पेंगुइन ने पकड़ लिया था। उसे बचाने के लिए पेंगुइन के स्थान की यात्रा करें।

    छत पर चढ़ो और स्थान की जाँच करो। आप यहां डिटेक्टिव मोड का उपयोग नहीं कर सकते क्योंकि इसमें एक गार्ड का हस्तक्षेप है। यदि आप बैकपैक पहने हुए डाकू से निपटने का प्रबंधन करते हैं, तो हस्तक्षेप गायब हो जाएगा। सबसे पहले, अवलोकन बिंदु पर चढ़ें और स्नाइपर से निपटें। छत पर सभी गार्डों को हटाने के बाद, लिफ्ट का दरवाजा खोलने के लिए फ्यूज बॉक्स तक पहुंचें। जब तक आप नाइटविंग के आसपास के डाकुओं को न देख लें, तब तक नीचे उतरें।

    आपको अंदर जाने और अप्रत्याशित रूप से दुश्मनों पर हमला करने की आवश्यकता है। दीवार में एक छेद है जिससे आप रेंग सकते हैं। कॉरिडोर में बुर्ज होगा। इसे जेलब्रेक डिवाइस से अक्षम करें और फिर इसे नष्ट कर दें। वेंटिलेशन ग्रेट खोलें और शाफ्ट के माध्यम से क्रॉल करें। छेद के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ। नतीजतन, आपको खुद को एक टूटी हुई दीवार पर ढूंढना चाहिए, जिसके दूसरी तरफ नाइटविंग और डाकू हैं।

    बैटमैन: अरखाम नाइट वॉकथ्रू - वांटेड साइड मिशन
    हथियार तस्करी मिशन के अंत में पेंगुइन का सामना करें।

    दीवार उड़ाओ और सभी विरोधियों को हराओ। इसके बाद, विस्फोटक रखें और आखिरी गोदाम का दरवाजा बंद कर दें। पेंगुइन नाइटविंग को बंधक बना लेगा। एक टीम को डबल हिट करें और विस्फोटकों को विस्फोट करें। आखिरी तिजोरी को उड़ा दिया गया है, इसलिए आप पेंगुइन को पुलिस विभाग तक सुरक्षित रूप से पहुंचा सकते हैं।

    मिशन 11. दो मुंह वाला डाकू

    गोथम के तट पर जाओ और अंदर जाओ। अलार्म चालू रहेगा, इसलिए डाकुओं के पीछे रेंगना पूरी तरह से अनावश्यक है। जबकि वे आपको नहीं देख सकते हैं, आप आस-पास के ठगों का ध्यान आकर्षित किए बिना उन्हें गार्ड से पकड़ सकते हैं। दुश्मन की पहली लहर को नष्ट करने के बाद, अन्य विरोधी दिखाई देंगे। मिशन के लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए बस उन सभी के साथ व्यवहार करें। इससे नई चुनौतियां सामने आएंगी। ड्रेस्चर जिला संस्थापक द्वीप पर स्थित है।

    ड्रेशर क्षेत्र में शाखा को खाली करने के बाद, आपको किंग्स्टन जाने की आवश्यकता होगी। यह सबसे बड़ा बैंक है और इसलिए आपको बहुत सारे डाकुओं का सामना करना पड़ेगा। दो ट्रांसपोर्ट भी होंगे। ट्रिक्स, कॉम्बो और अपने गैजेट्स का इस्तेमाल करें।

    बैटमैन: अरखाम नाइट वॉकथ्रू - वांटेड साइड मिशन
    दो मुंह वाला डाकू गोथम के सभी किनारों को लूटने की कोशिश करेगा।

    आखिरी दुश्मन के विनाश के बाद, दो-चेहरे बैंक में पहुंचेंगे, एक रेटिन्यू के साथ। मल्टी-हिट का प्रयोग करें। जासूसी मोड में, सावधान रहें क्योंकि दुश्मन समूह में एक विशिष्ट विशेषज्ञ है। हथियार को निष्क्रिय करने के लिए विघटनकर्ता का प्रयोग करें। यह दो मुंह वाले डाकू पर भी लागू होता है, जिसके हाथों में बन्दूक होगी।

    अंत में, सभी दुश्मनों को हराने के बाद, टू-फेस को हराकर पुलिस विभाग में ले जाएं।

    मिशन 12. जरूरत में एक दोस्त

    कहानी अध्याय के दौरान हार्ले क्विन घटना के बाद यह मिशन उपलब्ध हो जाएगा। मिशन शुरू करने के लिए मिगानी द्वीप पर वेन के टॉवर पर जाएँ। भूमिगत पार्किंग में लिफ्ट तक पहुंचें (गोथम बैंक के दक्षिण-पूर्व की ओर से चलें), कंप्यूटर पर जाएं और रेटिना स्कैन का उपयोग करें।

    बैटमैन: अरखाम नाइट वॉकथ्रू - वांटेड साइड मिशन
    हश ने लुसियस फॉक्स को बंधक बना लिया।

    जब आप असली बैटमैन को नियंत्रित करते हैं, तो दरवाजे पर जाएं और कट-सीन देखें जिसमें आप घुसपैठिए को प्रकट करेंगे। इससे निपटने के लिए कार्यालय के अंदर का पालन करें। स्क्रीन पर दिखाई देने वाले बटन (कुंजी) को दबाकर लूसियस को बचाएं। जब खश हथियार को आपकी दिशा में घुमाता है, तो उसे निरस्त्र करने के लिए बटन पर क्लिक करें।

    मिशन १३. बलि का मेम्ना

    क्लॉक टॉवर को साफ करने और बारबरा (ओरेकल) के साथ फिर से संपर्क स्थापित करने के बाद आपको यह मिशन प्राप्त होगा। शहर के केंद्र में द्वीप पर लेडी गोथम की मूर्ति की ओर बढ़ें। आप अपने आप को एक पागल भीड़ के साथ पिंजरे में पाएंगे। सभी के साथ व्यवहार करें, जनरेटर बंद करने के लिए रिमोट चार्ज का उपयोग करें। उसके बाद, आपको पिंजरे से बाहर निकलने की आवश्यकता होगी।

    मिशन 14. रिडलर का बदला

    बैटमैन में: अरखाम नाइट, एडवर्ड एनिग्मा, जिसे आप रिडलर के नाम से जानते हैं, बयाना में बिक गया है। लगभग 240 . हैं विभिन्न रहस्यगोथम भर में एडवर्ड द्वारा बिखरे हुए। आपको रिडलर की ट्राफियों को खोजना होगा, पीड़ितों को बचाना होगा, पहेलियों को सुलझाना होगा और विभिन्न वस्तुओं को नष्ट करना होगा।

    हालांकि, रिडलर को हराने और कैटवूमन को बचाने के लिए, आपको अपने नक्शे पर चिह्नित 10 चुनौतियों को पूरा करना होगा।

    पी.एस. 10 पूर्ण चुनौतियाँ आपको पहली बार रिडलर और उसके रोबोट से लड़ने की अनुमति देंगी। लेकिन अगर आप खलनायक को हमेशा के लिए खत्म करना चाहते हैं और उसे पुलिस विभाग में ले जाना चाहते हैं, तो आपको सभी ट्राफियां जमा करनी होंगी और गोथम के आसपास बिखरी सभी पहेलियों को सुलझाना होगा।

    बैटमैन: अरखाम नाइट वॉकथ्रू - वांटेड साइड मिशन
    मिशन "रिडलर रिवेंज" के आधार पर, बैटमैन को कैटवूमन के गले से बम का हार हटाना होगा।

    पहला परीक्षण

    सबसे पहले, बैटमोबाइल में आएं और पहले मार्कर पर जाएं। रिडलर के गैराज के पास रुकें। तहखाने में, आपको एक सर्कल में भागना होगा और विभिन्न बाधाओं को पार करना होगा। प्रत्येक नए सर्कल के साथ, बाधाओं की संख्या में वृद्धि होगी। यदि आप आवंटित समय के भीतर सर्कल पूरा नहीं करते हैं, तो आपको फिर से प्रयास करने की आवश्यकता होगी। सड़क का अनुसरण करें और जब आप उनका सामना करें तो रिडलर की बाधाओं को दूर करने के लिए बी (सर्कल) बटन दबाएं।

    3 गोद पूरे करने के बाद, आप कैटवूमन के नियंत्रण में होंगे। आपको सही कुंजी दर्ज करके पहुंच प्राप्त करने की आवश्यकता है। जब आप बैटमोबाइल चला रहे होते हैं, तो आपको लाल बत्ती से घिरी दीवार पर हरी बत्ती दिखाई देगी। जैसा कैटवूमन देखता है। यदि आप सामान्य कठिनाई पर खेल रहे हैं, तो हरी कुंजी चौथी पंक्ति और तीसरे स्तंभ में स्थित होगी। न्यू गेम + मोड में, पहली पंक्ति और तीसरे कॉलम में कुंजी देखें।

    दूसरा परीक्षण

    आपको ऐस केमिकल्स फैक्ट्री का अनुसरण करने और पुल को बाईं ओर ले जाने की आवश्यकता है। थोड़ा और आगे शिलालेख संतुलन अधिनियम के साथ एक दरवाजा होगा। इसके माध्यम से पालन करें, दूसरा परीक्षण शुरू होगा। आपको फ्रेम पर चढ़ने और बैटमोबाइल छोड़ने की जरूरत है। स्विच ऑन करें, बैटमोबाइल पर स्विच करें और बैलेंसिंग प्लेटफॉर्म की सवारी करें। यह आपको पहले ब्लॉक को सक्रिय करने और आगे का रास्ता खोलने की अनुमति देगा।

    लाल और हरे रंग के प्लेटफार्मों के लिए, एक इम्मोबिलाइज़र का उपयोग किया जाना चाहिए। अपने आप को दूसरे बैलेंस प्लेटफॉर्म पर रखें, फिर अंत तक पहुंचने के लिए रंगीन ब्लॉकों का उपयोग करें। रसातल पर कूदने के लिए आपको आफ्टरबर्नर की आवश्यकता होगी। प्लेटफ़ॉर्म को सक्रिय करने के लिए, आपको लिफ्ट के चारों ओर जाना होगा और दाईं ओर चरखी का उपयोग करना होगा। ऑरेंज ज़ोन में तीर पकड़ते हुए गैस पेडल पर कदम रखें।

    सामान्य गेम मोड के लिए, कुंजी अंतिम पंक्ति पर और दूसरे कॉलम में होती है। "नया गेम +" मोड के लिए, पहले कॉलम की चौथी पंक्ति पर कुंजी देखें।

    तीसरा परीक्षण

    मिगानी द्वीप पर पिंकनी शेल्टर में जाएं, जहां एक पहेली आपका इंतजार कर रही है। यहां तीन प्रश्न चिह्न होंगे। इन संकेतों में से प्रत्येक पर एक नियंत्रित बीटारंग फेंकें। प्रश्न चिह्न बनाने के लिए मंडलियों को संरेखित करें। उसके बाद इस तरह खड़े हो जाएं कि आईने में आपका प्रतिबिंब इस प्रश्न चिह्न का बिंदु बन जाए। पूरे साइन को स्कैन करें। न्यूमेरसी रूम में जाएं, बैटमैन के साथ दाएं स्विच पर, और कैटवूमन बाएं स्विच पर। अब आपको इस क्रम में प्रश्न चिह्नों को हिट करने की आवश्यकता है: 3-1-4-5-2 बैटमैन और 1-3-5-2-4 कैटवूमन। लड़ाई शुरू होगी।

    चौथा परीक्षण

    मिगानी द्वीप पर ब्रिस्टल में अस्पताल की दिशा का पालन करें, शिलालेख क्रशोनेटर के साथ दरवाजे से गुजरें। दुश्मनों को मार डालो और तीसरी गुफा में जाओ। तीन लैप बनाएं, बाधाओं को पार करें और आवंटित समय के भीतर रखें। सामान्य कठिनाई पर, कुंजी अंतिम पंक्ति पर और चौथे स्तंभ में होती है। "नया गेम +" मोड में गुजरते समय, तीसरी पंक्ति और अंतिम कॉलम में कुंजी देखें।

    पांचवां परीक्षण

    मिगानी द्वीप पर किंग्स्टन क्षेत्र में जाएँ। गैरेज में जाओ उड़ान स्कूलचौथी गुफा खोजने के लिए। आपको हवा की एकाग्रता प्राप्त करने की आवश्यकता है, जो आपको तीन प्लेटफार्मों तक पहुंचने में मदद करेगी। पहली बार इस परीक्षा को पास करना मुश्किल होगा। पर सामान्य स्तरकठिनाई कुंजी पाँचवीं पंक्ति और चौथे स्तंभ में है। "नया गेम +" कठिनाई स्तर पर, दूसरी पंक्ति और तीसरे कॉलम में कुंजी देखें।

    छठा परीक्षण

    एक नई पहेली के लिए मिगानी द्वीप पर पिंकनी शेल्टर को फिर से देखें। भौतिकी लेबल वाले दरवाजे से गुजरें। पहेली को हल करने के लिए, आपको बतरंग को बाईं दीवार पर प्रश्न चिह्न पर फेंकना होगा और बाएं स्विच पर कदम रखना होगा। इसके बाद, कैटवूमन को दूसरे स्विच पर कदम रखना चाहिए, और बैटमैन को तीसरे स्विच पर ले जाना चाहिए। इसके बाद बैटमैन को निकाल लें। दूसरे प्लेटफॉर्म पर बैटमैन के साथ खड़े हों, और कैटवूमन के साथ पहले प्लेटफॉर्म पर बैठें। जब डिस्चार्ज पास हो जाए, तो कैट के पास पहले स्थान पर जाएं। कुंजी प्राप्त करने के लिए, आपको बैटमैन के रूप में दाईं ओर के क्षेत्र में कूदना होगा। चाबी लेने के लिए कैटवूमन का प्रयोग करें।

    सातवां परीक्षण

    संस्थापक द्वीप पर चर्च की ओर ओटिसबर्ग जारी रखें। चर्च में ड्रेन पेन लेबल वाले गैरेज में जाएं और गुफा तक पहुंचें। आपको एक चरखी का उपयोग करने की आवश्यकता है, और फिर दीवार को ब्लेड से नीचे स्लाइड करें। दाईं ओर तब तक चलें जब तक आप यह न देख लें कि दीवार में कोई गैप है। जल स्तर को कम करने के लिए अपने आप को प्लेटफॉर्म पर रखें, और बैटमोबाइल पर दाईं ओर दूसरे नंबर का अनुसरण करें।

    फिर से चरखी को गोली मारो और पानी में उतर जाओ। बाईं ओर का अनुसरण करें जब तक कि आपको कमजोर दीवार पर एक छेद दिखाई न दे, जिसे आप तोप की गोली से नष्ट कर देंगे। बैटमोबाइल को छोड़ दें और प्लेटफॉर्म पर खड़े होने और पानी निकालने के लिए ओपनिंग की ओर बढ़ें। बैटमोबाइल पर लौटें और ब्लेड्स को आगे बढ़ाएं। दीवार के साथ आगे बढ़ें और तीसरी संख्या पाएं। चरखी के साथ नीचे उतरो, दीवार के साथ घूमो और ऊपर जाओ। बैटमोबाइल छोड़ो और छेद में चढ़ो। पैड का उपयोग करें और फिर बैटमोबाइल का उपयोग करके बुर्ज को नष्ट कर दें। अपने आप को गड्ढे के तल पर प्लेटफॉर्म पर रखें और चाबी ले लें।

    सामान्य कठिनाई पर, कुंजी तीसरी पंक्ति और चौथे कॉलम में होती है, और न्यू गेम + में, यह तीसरी पंक्ति और पांचवें कॉलम में होती है।

    आठवां परीक्षण

    दाईं ओर स्थित जाल पर बैटमैन के रूप में खड़े हों। कैटवूमन को छत पर चढ़ना चाहिए और बगल के कमरे में एक पैनल पर खड़ा होना चाहिए। बोर्ड पर एक रोशनी होगी जो आंदोलन को दर्शाती है। यदि पात्र सही फलक पर खड़ा होता है, तो प्रकाश की मात्रा बढ़ जाएगी। वांछित स्थान पर ले जाएँ। प्रश्न चिह्न पर बिंदु पथ की शुरुआत है। एक या दूसरे चरित्र को तब तक नियंत्रित करें जब तक आप विरोधियों की बराबरी करने वाले पैनल तक नहीं पहुंच जाते। लाल और नीले विरोधियों को मारें और चाबी प्राप्त करें।

    नौवां परीक्षण

    नई गुफा में पहले की तरह ही रेस होगी। आपको आवंटित समय में बाधाओं के साथ तीन सर्कल चलाने की जरूरत है। बाधाओं को दूर करने के लिए आपको एक इम्मोबिलाइज़र की आवश्यकता होगी। सामान्य कठिनाई पर, कुंजी चौथे स्तंभ की दूसरी पंक्ति में होती है। "नया गेम +" कठिनाई स्तर पर, चौथी पंक्ति और अंतिम कॉलम में कुंजी देखें।

    दसवां परीक्षण

    अंतिम परीक्षा आश्रय के द्वार से गुजरें। दूसरे कमरे का अनुसरण करें और अंदर आपको 5x5 कोशिकाओं का एक मंच दिखाई देगा। प्लेटफार्मों की प्रत्येक पंक्ति के अंत में एक जनरेटर स्थित है। एक विद्युत आवेश को जलाने के लिए एक उपकरण का उपयोग करें और एक खुले क्षेत्र के पास जनरेटर को हिट करें। यह प्लेटफार्मों को अंदर या बाहर खींचेगा। आप इन प्लेटफार्मों पर खड़े नहीं हो सकते हैं और कैटवूमन को नियंत्रित करते हुए छत से कूदना चाहिए। एक मंच पर खड़े होने से कैटवूमन को उसके पीछे अन्य प्लेटफार्मों को ले जाने से रोका जा सकेगा। खाली वर्ग वहीं होना चाहिए जहां लाल किरण पड़ती है। यही पहेली का अर्थ है। जब ऐसा होता है, तो कांटों से बचने के लिए कैटवूमन को छत पर कूदना चाहिए।

    एक खाली वर्ग वाली किरण को तीन बार पंक्तिबद्ध किया जाना चाहिए। जब आप ऐसा करते हैं, तो चाबी लेने के लिए पिछले कमरे में जाएं, और फिर आश्रय छोड़ने का प्रयास करें। जब आप जाने की कोशिश करेंगे, तो रिडलर अपने रोबोट के साथ दिखाई देगा। इस बार, रोबोट बेतरतीब ढंग से लाल से नीले रंग में रंग बदलते हैं। बैटमैन को नीले रोबोटों पर हमला करना है, और कैटवूमन को लाल रोबोटों पर हमला करना है।

    बैटमैन: अरखाम नाइट वॉकथ्रू - वांटेड साइड मिशन
    द मैड रिडलर, जिसका नाम एडवर्ड एनिग्मा है।

    रिडलर लड़ाई के पहले दौर को समाप्त करने के लिए सभी रोबोटों को नष्ट करें। मिशन अभी तक पूरा नहीं हुआ है। सभी रिडलर ट्राफियां ले लीजिए और गोथम में पोस्ट की गई सभी पहेली पहेली को हल करें। उसके बाद, दूसरी बार रिडलर से लड़ने के लिए आश्रय में लौट आएं।

    प्रश्न चिह्न पैनल तक पहुंचें और रिडलर और रोबोट से निपटें। सबसे पहले, रोबोट लगभग सभी नीले रंग के होंगे, लेकिन अंत में आपको कई लाल दुश्मन मिलेंगे। इलेक्ट्रिक चार्ज शूट करने के लिए एक उपकरण आपको लाल रोबोटों को डराने में मदद करेगा। जब कैटवूमन उनके पास हो, तो उसके पास जाएं और लाल रोबोटों को हराएं।

    हम पक्ष का मार्ग समाप्त करते हैं बैटमैन मिशनअरखाम नाइट।

    रिडलर अपने यांत्रिक हाथ का उपयोग करके जमीन से टकराएगा। मुट्ठी का रंग बताता है कि कौन रिडलर पर हमला कर सकता है। एक अनुस्मारक के रूप में, लाल कैटवूमन है और नीला बैटमैन है। अगर मुट्ठी हरी है, तो रिडलर पर आपका कोई भी पात्र हमला कर सकता है। जब तक आप अपने सभी एचपी से निपट नहीं लेते, तब तक रिडलर की पहली मुट्ठी पर हमला करना जारी रखें। इसके बाद, रिडलर को स्टेशन पर ले जाएं और मिशन को पूरा करें।

    शहर में जोकर की मृत्यु के एक साल बाद खेल की घटनाएं शुरू होती हैं। बैटमैन अभी भी अपराधियों से लड़ना जारी रखता है, साथ ही साथ अधिक से अधिक नए गैजेट्स का आविष्कार करता है। "स्केयरक्रो" नाम का एक विलेन धीरे-धीरे शहर में लोकप्रिय हो रहा है।

    अपने जानलेवा विष को पूरे शहर में फैलाने के लिए, वह बम लगाता है, जिससे सभी लोगों को शहर खाली करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। इसके अलावा, उन्होंने पर्यवेक्षकों की एक टीम भी इकट्ठी की, जिसमें पहले से ही टू-फेस और हार्ले क्विन शामिल हैं। खलनायकों का एक ही लक्ष्य होता है - बैटमैन को मारना।

    गेम प्रोजेक्ट आपके ध्यान में बैटमैन: अरखाम नाइट गेम का पूरा पूर्वाभ्यास प्रस्तुत करता है। हमारी सामग्री में टेक्स्ट वॉकथ्रू और बैटमैन: अरखम नाइट गेम का वीडियो वॉकथ्रू होगा। यदि आपको पैसेज में कोई कठिनाई आती है, तो हम निस्संदेह आपकी मदद करेंगे! हमें आपकी टिप्पणियों को शुभकामनाओं, टिप्पणियों, सुझावों और मार्गदर्शकों के साथ प्राप्त करने में भी खुशी होगी।

    लम्बी रात

    परिचय

    आप अधिकारी ओवेन के रूप में शुरुआत करते हैं। जैसे ही कोई उत्तेजित व्यक्ति आपसे बात करता है, तुरंत इस कमरे के अंत में धूम्रपान करने वाले आगंतुक के पास जाएं। जल्द ही, अजीबोगरीब धुएं के कारण, सभी आगंतुक पागल हो जाते हैं और उन सभी को अधिक गंभीर मतिभ्रम होता है।

    जल्द ही, बिजूका पूरे शहर में स्थित स्क्रीन पर दिखाई देता है। वह रिपोर्ट करता है कि कैफे में हुई घटना अभी शुरुआत है। और अब वह इस अज्ञात विष से पूरे शहर को धमकाता है।

    बैट सिग्नल पर कमिश्नर गॉर्डन से मिलें

    अब बैटमैन की भूमिका में खेल शुरू हो जाता है। आपका पहला लक्ष्य पास के पुलिस स्टेशन की छत पर कमिश्नर गॉर्डन से मिलना होगा। आप जिस इमारत में हैं, उससे कूदें और अपने गंतव्य की ओर बढ़ें। वैसे, समय-समय पर बल्ले के पंजे का उपयोग करें - यह आपके आंदोलन को बहुत सरल करेगा। यदि आप स्क्रीन के शीर्ष पर देखते हैं, तो आप देखेंगे कि इसमें एक हरे वर्ग के साथ एक रडार है - यह आपका गंतव्य है, जहां गॉर्डन के साथ एक बैठक निर्धारित है।

    जैसे ही आप अपने गंतव्य पर पहुंचेंगे, कमिश्नर गॉर्डन आपको वर्तमान स्थिति के साथ-साथ आपके मुख्य दुश्मन - बिजूका के बारे में सूचित करेंगे। इसके अलावा, गॉर्डन आपको नए लक्ष्यों की भी सूचना देता है।

    लापता अधिकारी को बचाओ

    चिह्नित बिंदु पर पहुंचें और आगमन के स्थान पर कार को घेरने वाले सभी डाकुओं को बेअसर कर दें। एक बार जब आप आखिरी दुश्मन को मार देते हैं, तो पुलिस अधिकारी के पास जाएं और उसे उठा लें। इसके बाद अपने बैटमोबाइल पर कॉल करें। जैसे ही परिवहन आपके सामने आता है, इस तकनीक के प्रबंधन से परिचित होने का समय आ गया है। आपके पास एक ट्यूटोरियल होगा, इसलिए गेम ही आपको सभी विवरणों से परिचित कराएगा।

    जानकारी के लिए सैन्य वाहन के चालक और बिजूका से पूछताछ करें

    सैन्य वाहनों की खोज में, आपको उसे एक निश्चित दूरी तक देखने की आवश्यकता होगी। अंत में, आपको बस लक्ष्य पर ताला लगाना है। जैसे ही लक्ष्य पर कब्जा करने का क्षण आता है, कई मिसाइलों को छोड़ने के लिए संबंधित कुंजी दबाएं। कार के विफल होने के लिए, आपको इसे तीन बार हिट करना होगा। जैसे ही आप सफल हो जाते हैं, तो टूटे हुए वाहन पर चढ़कर, बैटमोबाइल छोड़ दें, सैन्य वाहन पर जाएं और रेंगने वाले चालक से पूछताछ करें।

    बिजूका के ठिकाने का अन्वेषण करें

    जब आप बैटमोबाइल पर चलते हैं, तो सड़क पर आपको चमकते तीर दिखाई देंगे, जो बदले में आंदोलन की सही दिशा का संकेत देंगे। जल्द ही आपको चाइनाटाउन में एक घर की छत पर चढ़ना होगा। जैसे ही आप ऊपर जाते हैं, आपको कांच की छत के माध्यम से अंदर जाना होगा। इमारत के अंदर आपको सभी डाकुओं से निपटने की आवश्यकता होगी। विभिन्न प्रकार के बटन दबाकर, आप कॉम्बो हमले करेंगे। कॉम्बो हिट आपको विशेष अंक देंगे। आपको प्राप्त होने वाले अंकों के लिए, आप नई तकनीकें सीख सकते हैं जो मार्ग को और सरल बनाएगी और अधिक गंभीर शत्रुओं से लड़ेंगी।

    पॉइज़न आइवी से बात करने के बाद अपने गैजेट्स पर जाएँ। वहां, बैटमोबाइल रिमोट कंट्रोल सेक्शन चुनें। जैसे ही आप अपनी कार में स्विच करते हैं, तो दुश्मन के उपकरण को नष्ट कर दें। क्षेत्र को साफ करने के बाद, अपने आप को मुख्य पात्र के पास, संकेतित बिंदु पर रखें।

    युद्ध मोड हथियार ऊर्जा प्रणाली निदान चलाएँ

    अगले चेकपॉइंट पर जाएं, जहां आप एक नई चुनौती शुरू कर सकते हैं। आगमन के स्थान पर, आपको दुश्मन को नष्ट करने की आवश्यकता होगी सैन्य उपकरणों... लेकिन यह असाइनमेंट का केवल पहला चरण है। दूसरे चरण में, आपको उपकरण को फिर से नष्ट करना जारी रखना होगा, और अब आपके पास दो पैमाने होंगे जिन्हें भरने की आवश्यकता होगी। अंत में, आपको केवल दुश्मन की तकनीक पर कई मिसाइल दागने की आवश्यकता होगी। स्क्रीन पर लॉन्च कुंजी का संकेत दिया जाएगा।

    और में अंतिम परीक्षणआपको फिर से ऊर्जा हथियारों को चार्ज करने और लक्ष्य पर गोली मारने की आवश्यकता होगी - इस बार उनमें से चार होंगे। और वैसे, अगर दुश्मन आपको मारते हैं, तो हथियार का चार्ज धीरे-धीरे कम हो जाएगा, और इस तरह आपको इसे फिर से चार्ज करना होगा। लेकिन यदि आप सफलतापूर्वक शत्रुओं को नष्ट कर देते हैं, तो कार्य पूरा हो जाएगा।

    पनेसा स्टूडियो पर कब्जा करने वाले मानव रहित टैंकों के समूह को नष्ट करें

    चिह्नित बिंदु पर जाएं। आगमन पर, आपको मानव रहित दुश्मन टैंकों के विशाल "पैक" को नष्ट करने की आवश्यकता होगी। इस मामले में पहले सीखी गई तकनीकों का प्रयोग करें। इसके अलावा, गोलाबारी से बचने के लिए बैटमोबाइल के जेट इंजन का उपयोग करना न भूलें।

    ज़हर आइवी को सजा सेल में पहुंचाएं

    इस बिंदु से, AR चुनौतियाँ आपके लिए उपलब्ध हो जाती हैं। ऐसा करने के लिए, "परीक्षण" अनुभाग का उपयोग करें ताकि आप अपने लिए उपलब्ध किसी भी परीक्षण के लिए एक मार्कर सेट कर सकें। इसके अलावा, उसी खंड में आप देख सकते हैं कि अन्य चुनौतियों को अनलॉक करने के लिए क्या आवश्यक है।

    किसी भी स्थिति में इस कार्य में स्थानीय पुलिस थाने के निचले स्तर पर जाकर अपनी स्क्रीन पर अंकित स्थान पर खड़े हो जाएं। जैसे ही आइवी जेल जाता है, आप पुलिस स्टेशन की खोजबीन शुरू कर सकते हैं और कुछ बातचीत भी सुन सकते हैं।

    किसी भी मामले में, आपको कमिश्नर गॉर्डन के पास जाना होगा और उनसे करेंट अफेयर्स के बारे में बात करनी होगी। जैसे ही छोटा दृश्य समाप्त होता है, आपकी स्क्रीन पर आपको कार्यों के चयन तक पहुंच प्राप्त होगी। हम अनुशंसा करते हैं कि आप उन कार्यों का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें जो आपके लिए उपलब्ध हो जाते हैं: "ऋण कॉल" है अतिरिक्त कार्य, जिसमें आपको 17वें स्टेशन पर दमकलकर्मियों को छुड़ाना होगा; द रिडलर रिवेंज एक अन्य पक्ष खोज है जिसमें आपको रिडलर के स्थान को खोजने की आवश्यकता होती है; डर का शहर एक कहानी मिशन है।

    जब आप किसी कार्य का चयन करते हैं, तो स्थान के साथ संबंधित मार्कर आपके मानचित्र पर दिखाई देगा। आप किसी भी समय किसी अन्य कार्य को चुनने के लिए स्वतंत्र हैं, जिससे मार्कर का स्थान दूसरे कार्य में बदल जाता है।

    क्लॉक टॉवर पर Oracle से मिलें

    आपके द्वारा कार्य चुनने के बाद, गेट पर जाएँ। गेट से, जेल की कोठरियों को पार करके सीधे दरवाजे तक जाइए। बाईं ओर एक पूछताछ कक्ष होगा, जिससे आप वहां जैक राइडर के साथ चैट कर सकते हैं। लेकिन किसी भी मामले में, आपको आइसोलेटर्स को पार्किंग स्थल तक ले जाना होगा और वहां बैटमोबाइल में कूदना होगा।

    एक बार अपनी कार में, क्लॉक टॉवर पर जाएँ और वहाँ की छत पर जाएँ। एक बार जब आप अपने मानचित्र पर संबंधित मार्कर पर पहुंच जाते हैं, तो आप छत पर गुप्त प्रवेश द्वार का उपयोग करके टॉवर के अंदर पहुंच सकते हैं।

    अंदर आपको "डिटेक्टिव" मोड को सक्रिय करने और रेटिना की स्कैनिंग का उपयोग करने की आवश्यकता होगी, लेकिन केवल इस स्थान पर खड़ी मूर्ति पर। प्रतिमा एक शेल्फ पर स्थित होगी। इसके लिए धन्यवाद, आप आश्रय में घुसने में सक्षम होंगे। आश्रय में, कंप्यूटर पर जाएं (जो कमरे के केंद्र में स्थित है) और एक कट सीन जल्द ही शुरू हो जाएगा।

    पनेसा स्टूडियो के साथ बिजूका के स्थान को परिष्कृत करें

    आपको बैटमोबाइल की ड्राइव विंच का उपयोग करके पैनेसास्टूडियो पर स्थित एंटीना को बिजली की आपूर्ति करने की आवश्यकता है। छत से वापस बाहर निकलें और मानचित्र मार्कर पर अगले चिह्नित पर जाएं। एक बार जब आप दरवाजे पर पहुंच जाते हैं, तो रिमोट एक्सेस डिवाइस को दरवाजे से जोड़ दें।

    इस समय, एक नया कट-सीन शुरू होता है, जिसके बाद आपको दूसरे चेकपॉइंट पर जाना होगा, जहां सबसे पहले आपको अपना बैटमोबाइल निर्दिष्ट स्थान पर पार्क करना होगा। जैसा आपको बताया गया था सब कुछ करने के बाद, आप बैटमोबाइल पर ड्राइव विंच स्थापित कर सकते हैं।

    अपने बैटमोबाइल पर कॉम्बैट मोड दर्ज करें और विंच के साथ शूट करें, फिर उस कुंजी को पकड़ना शुरू करें जो पीछे की ओर बढ़ने के लिए जिम्मेदार है। यदि आपने सब कुछ सही ढंग से किया, तो आप उस संरचना को सुरक्षित रूप से ध्वस्त कर देंगे जो आपकी आंखों के सामने है। विपरीत दिशा में जाने के लिए अभी त्वरण का लाभ उठाएं। दूसरी ओर, दाईं ओर देखें। फिर से चरखी को गोली मारो और स्प्रिंगबोर्ड बनाने के लिए छत को अपने पीछे खींचना शुरू करें।

    आगे कूदने के लिए फिर से त्वरण का प्रयोग करें। जब तक आप छत पर चलते हैं, तब भी युद्ध मोड में रहें, क्योंकि इस मोड में बैटमोबाइल को नियंत्रित करना अधिक सुविधाजनक है। और सावधान रहने की कोशिश करें, क्योंकि यहां आप आसानी से नीचे गिर सकते हैं (यदि यह पता चला कि आप गिर गए हैं, तो बस नीले तीरों का पालन करें और आप जल्द ही खुद को उस स्थान पर पाएंगे जहां आपने चरखी का उपयोग किया था)।

    एक बार जब आप प्लेटफ़ॉर्म पर पहुँच जाते हैं, जो छत के दूसरी तरफ स्थित है, तो फिर से बैटमोबाइल पर ड्राइव विंच का उपयोग करें। लेकिन इस बार आपको कुछ भी देर करने की जरूरत नहीं है। आपको बस आगे बढ़ने की जरूरत है, और फिर चरखी को रिवाइंड करें, ताकि परिणामस्वरूप बैटमोबाइल ऊपर उठ जाए।

    ऊपर जाने के बाद, बाईं ओर ड्राइव करें और पहले मोड़ पर दाईं ओर ले जाएं। इस बिंदु पर, आपको एक ड्राइव चरखी का उपयोग करने की आवश्यकता होगी, लेकिन इस बार तोड़ने के लिए। और वैसे, सेंसर को अपनी स्क्रीन के दाईं ओर देखें। आपको बटन दबाने की जरूरत है ताकि तीर लगातार नारंगी क्षेत्र में रहे।

    Falcone शिपिंग पर एंटीना के साथ बिजूका का पता लगाएँ - भाग 1

    संकेतित भवन के अंदर देखने के लिए फिर से "जासूस" मोड दर्ज करें और पता करें कि आपको डाकुओं के किस समूह से लड़ना है। जैसे ही आप सब कुछ जांचते हैं, फिर उच्चतम बिंदु पर चढ़ें, जहां आप अपने दृष्टिकोण में थोड़ा सुधार करने के लिए विपरीत दिशा में जा सकते हैं। गैजेट्स के साथ अपनी इन्वेंट्री में एक बेटारंग चुनें और उसे दरवाजे पर फेंक दें। नतीजतन, दो डाकू आपके पास आएंगे।

    जैसे ही वे आपके पास आते हैं, नीचे कूदें और विरोधियों से निपटें। और वैसे, इसे बहुत सावधानी से करें, क्योंकि एक मौका है कि उनके पास अन्य डाकुओं को हमले के बारे में चेतावनी देने का समय हो सकता है। यदि आपके लिए इन दोनों को मारना बहुत मुश्किल है, तो पहले पहले डाकू से निपटें, फिर छत पर वापस जाएँ और दूसरे को फुसलाएँ। जैसे ही आप सफल हों, दरवाजे पर जाएं। खेल के इस बिंदु पर, बैटमैन अपनी नई पोशाक को पुनः प्राप्त करने के लिए लुसियस को बुलाएगा।

    एक नया बैटमैन पोशाक प्राप्त करें

    सूट मिलते ही उसे पहन लें। परीक्षण के कई चरण तुरंत शुरू होंगे। प्रत्येक पूर्ण चरण के लिए, आप एक पुरस्कार - कौशल अंक (एक पूर्ण चरण - एक कौशल बिंदु) के हकदार हैं। और वैसे, आप दिखाई देने वाली चुनौती को छोड़ सकते हैं - यह आप पर निर्भर है।

    परीक्षण: डरावना मल्टी-स्ट्राइक एक नया कदम है जो आपको दुश्मनों पर छींटाकशी करने और दुश्मनों को जल्दी से बाहर निकालने की क्षमता देता है। ट्यूटोरियल के पहले तीन चरण बहुत सरल होंगे। आपको बस अपने दुश्मनों तक बड़े करीने से पहुंचने की जरूरत है, और स्क्रीन पर दिखाई जाने वाली कुंजी को दबाएं, और आपको कई बार प्रेस करना होगा। और दोनों विरोधियों से निपटने के लिए, आपको पीछे से उनके करीब जाना होगा, ताकि आपका स्वागत उन्हें ठीक कर दे, और फिर संकेतित कुंजी दबाएं। यदि आप नहीं करते हैं, तो चाल काम नहीं करेगी।

    परीक्षण: प्रीडेटर बेसिक्स - आपको बस इतना करना है कि तीनों दुश्मनों को जमीन पर उतारा जाए। इसके अलावा, यदि आप एक प्रतिद्वंद्वी पर दस्तक देते हैं, तो वह बस कुछ सेकंड के लिए गिर जाता है और नहीं। आपको एक चमकदार झटका का उपयोग करने की आवश्यकता है, और फिर दूसरे दुश्मन पर जाएं। इसके अलावा, आप बैटमैन के पास मौजूद अन्य गैजेट्स का उपयोग कर सकते हैं।

    Falcone शिपिंग पर एंटीना के साथ बिजूका का पता लगाएँ - भाग 2

    जैसे ही आप प्रशिक्षण के पारित होने को पूरा करते हैं, यह प्राप्त कौशल बिंदुओं का उपयोग करने का समय है। इमारत के दाईं ओर चलें और वेंटिलेशन शाफ्ट में कूदें। आप गेट के माध्यम से भवन के अंदर जा सकते हैं, जबकि नई तकनीकों का उपयोग करना न भूलें, क्योंकि जैसे ही आप बाहर निकलते हैं, आपको दुश्मनों का सामना करना पड़ता है। किसी भी हाल में जमीन पर बैठे पुलिसवाले के पास जाकर उसे आजाद कर दो।

    पुलिसकर्मी को बचाने के बाद, दीवार पर लगे इलेक्ट्रॉनिक पैनल पर जाएं, और उस तक रिमोट एक्सेस के लिए डिवाइस को अटैच करें। और जैसे ही आप दरवाजे से बाहर निकलने का प्रबंधन करते हैं, बतरंग को हवा में फेंक दें। अब वैश्विक मानचित्र स्क्रीन पर ध्यान दें, क्योंकि दो प्रकार के संकेत होंगे जो आपको बिजूका खोजने की अनुमति देंगे। दोनों संकेत द्वीप के दाईं ओर (कोने में) - यानी ऐस सेमिकल्स नामक रासायनिक संयंत्र में मेल खाएंगे। इसके अलावा, छत पर ध्यान दें, क्योंकि वहां कुछ और चुनौतियां हैं।

    परीक्षण: बेलआउट और फ्लाइट - आपको पहले अपने बैटमोबाइल को बुलाना होगा। ऐसा करने के बाद, पहले गोल आइकन तक नीले तीर (जमीन पर) का पालन करें, जहां एक बल्ला चित्रित किया जाएगा। आगमन के स्थान पर, कार से बाहर निकलें और अगले आइकन के लिए उड़ान भरें। जब तक आप खुद को जमीन पर नहीं पाते, तब तक आपको संकेतित सड़क पर चलना होगा। और एक और बात: उतरने से पहले, अपने बैटमोबाइल को कॉल करें।

    परीक्षण: हुक सुदृढीकरण एमके II - हुक का उपयोग करके, स्पेसबार को कई बार दबाएं ताकि आप जड़ता से दूर हो सकें। उड़ान में, आपको नायक को इस तरह से नियंत्रित करने की आवश्यकता होगी कि वह सफलतापूर्वक अंगूठियों के माध्यम से उड़ गया। इसके अलावा, पारित रिंग के बाद, आपको 60 सेकंड के लिए हवा में रहने की जरूरत है, इसलिए इसके लिए ग्रैपलिंग हुक का उपयोग करें। इसके अलावा, आप अपने नायक को ऊंचा निर्देशित करने के लिए नीचे (Ctrl कुंजी के साथ) थोड़ा सा गोता लगा सकते हैं, और वह अपनी पिछली ऊंचाई की तुलना में बहुत अधिक उड़ान भरेगा।

    परीक्षण: वापसी फेंक - दुश्मन के बीच खड़े हो जाओ और उस क्षण की प्रतीक्षा करें जब डाकुओं में से एक आप पर हमला करना चाहता है (इस समय आपके सिर के ऊपर एक नीला निशान होना चाहिए)। इस समय, आपको किसी अन्य दुश्मन की दिशा में एक काउंटरस्ट्राइक - राइट-क्लिक और एक तीर बनाने की आवश्यकता होगी। यदि आपने सब कुछ सही ढंग से किया है, तो आपको इस प्रक्रिया को 4 बार और मोड़ना होगा।

    ऐस कैम्स विस्फोट को रोकें

    गॉर्डन से मिलें / लापता ऐस कैमी कैल्स को बचाएं

    दुश्मनों की उपस्थिति के लिए क्षेत्र को स्कैन करने के लिए, कारखाने की छत पर चढ़ो और "जासूस" मोड में वहां प्रवेश करें। इस कारखाने के बहुत नीचे तक जाने के लिए छत से आने वाले ऊर्ध्वाधर शाफ्ट का उपयोग करें।

    लीवर का उपयोग करें, और फिर एक नई तकनीक, ताकि आप दुश्मनों को बेअसर कर सकें और अलार्म न बढ़ा सकें। खदान में वापस जाएं और संयंत्र के क्षेत्र में आगे बढ़ें, साथ ही विरोधियों को मारें। एक बार जब आप सभी सुरक्षा को निरस्त्र कर सकते हैं, तो आप स्थानीय टर्मिनल तक पहुंच प्राप्त करेंगे।

    प्राप्त करने के लिए आपको चाहिए अच्छा अवलोकनइलाके में, आपको पौधे के शीर्ष पर पहुंचने की जरूरत है। एक बार शीर्ष पर, फिर अपनी स्कैन स्क्रीन पर, लक्ष्य को स्थानांतरित करें, स्कैनर को सक्रिय करें और अंत में, संयंत्र के पांच श्रमिकों को खोजें।

    जैसे ही आप ऐसा करते हैं, तो उस कार्यकर्ता के पास जाएं जो सबसे दूर है। छत के किनारे से, नियंत्रण कक्ष में उड़ान भरें और यहां खड़े सभी दुश्मनों को जल्दी से बेअसर कर दें। आपको जल्द ही पता चलता है कि जहरीली गैस कार्यकर्ता का रास्ता रोक रही है, इसलिए आपको आगे जाने के लिए एक बैटमोबाइल की आवश्यकता है।

    केमिकल प्लांट का मेन गेट खोलें

    गेट पर वापस जाओ। छत पर चढ़ो और वहां से उस इमारत में उड़ो जहां गार्ड स्थित हैं। अंदर, यह पता चला है कि पकड़ा गया कार्यकर्ता पहले ही मारा जा चुका है। मुख्य द्वार को अनलॉक करने के लिए आपको लाश के पास स्थित पैनल तक पहुंच प्राप्त करने की आवश्यकता है।

    बैटमोबाइल के रिमोट कंट्रोल को सक्रिय करें और उस पर ड्राइव विंच का उपयोग करें ताकि आप चिह्नित इमारतों को नष्ट कर सकें और इस तरह एक स्प्रिंगबोर्ड बना सकें। यह तेजी लाने और त्वरण का लाभ उठाने का समय है ताकि आप विपरीत दिशा में उड़ सकें। दूसरी तरफ, आप मानव रहित टैंकों में भागते हैं, इसलिए उन्हें जल्दी से बाहर निकालें। जैसे ही दुश्मन समाप्त हो जाते हैं, कोने में स्थित दरवाजों को बाहर निकालने के लिए चरखी का उपयोग करें। इस प्रकार, आप दूसरे स्तर पर जाते हैं, जहां आपको अगले स्प्रिंगबोर्ड को खोजने की आवश्यकता होती है।

    दाईं ओर जाएं, जहां जल्द ही आपको टैंकों के एक और "पैक" (संयंत्र का दूसरा भाग) से निपटना होगा। नरसंहार के बाद, इमारत से जुड़ी पाइप को नष्ट करने के लिए ड्राइव चरखी का उपयोग करें। उसके बाद, अपनी कार को छोड़ दें और खिड़की से इमारत के अंदर जाने के लिए ऊपर चढ़ें। अंदर, आप हमेशा की तरह डाकुओं का सामना करेंगे। जैसे ही सभी दुश्मन बेअसर हो जाते हैं, पाइप पर जाएं, जो कमरे के बहुत कोने में स्थित है और अपने गैजेट्स में जेल का चयन करें (कुंजी - "3")। अगला, आपको इस जेल को क्षतिग्रस्त क्षेत्र पर लागू करने की आवश्यकता है, जो पाइप के दाईं ओर स्थित है। ऐसा करने के बाद, तुरंत किनारे की ओर दौड़ें और पाइप को उड़ा दें। इस जगह मजदूर की भी मौत हो जाएगी।

    अपने सामने के छेद के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ और बाईं ओर जाओ। जल्द ही आप फर्श पर स्थित एक दरार का सामना करेंगे, इसलिए इसे जेल से उड़ा देना होगा। ऐसा करने के बाद, आपको दरवाजे के पास नियंत्रण कक्ष तक पहुंच प्राप्त होगी। जल्द ही, आपको फिर से दरार पर विस्फोटक जेल का उपयोग करना होगा (दरार दीवार के दूसरी तरफ है)। दीवार को उड़ाने के बाद, बैटमोबाइल के रिमोट कंट्रोल पर स्विच करें और दूसरे पाइप को चीरने के लिए ड्राइव विंच को सक्रिय करें।

    गलियारे के नीचे और आगे बढ़ें और किसी बिंदु पर बैठ जाएं ताकि आप आंशिक रूप से नीचे आ सकें दरवाजा खोलें... हॉल के विपरीत दिशा में जाएं और वहां आपको स्विच के साथ पैनल तक पहुंच प्राप्त होगी। मिले पैनल की मदद से आखिर में गेट खोल दिया। इसके बाद, अपने बैटमोबाइल पर, 60 मिमी की तोप चुनें और उस दीवार को नष्ट कर दें जिसमें पहले से ही दरारें हैं। इस तरह आप लिफ्ट से केबलों को देख पाएंगे। अब आपको अपने बैटमोबाइल की ड्राइव विंच का उपयोग करना होगा और लिफ्ट कार को ऊपर उठाने के लिए वापस ड्राइव करना होगा।

    लिफ्ट को बाहर निकालने के बाद उसमें चढ़ें। इसके बाद, बैटमोबाइल पर स्विच करें और बैटमैन के साथ लिफ्ट को अंदर छोड़ दें, ऐसा करने के लिए, आगे बढ़ें। जैसे ही आप अपने आप को गलियारे में पाते हैं, लिफ्ट को छोड़ दें और ऊपर की ओर चढ़ें, जो थोड़ा अधिक स्थित है। अगले दरवाजे के कमरे में जाने के लिए, आपको बैठना होगा। बाईं ओर एक जाली है - इसे हटा दें, फिर सामने दो में से एक ग्रेट पर जाएं। यदि आप उन्हें नहीं ढूंढ पा रहे हैं, तो "जासूस" मोड पर स्विच करें।

    आगे कमरे में नए दुश्मनों से निपटने के लिए नई तकनीकों का प्रयोग करें। एक बार जब आप उन्हें बेअसर कर देते हैं, तो आप कार्यकर्ताओं से बात कर सकते हैं। इस व्यक्ति से बात करने के बाद, लिफ्ट में वापस जाएं और बैटमोबाइल के साथ उसमें चढ़ें और ऊपर जाएं।

    जैसे ही आप लिफ्ट से बाहर निकलते हैं, तो आपको आने वाले हेलीकॉप्टर से निपटना होगा। इसके लिए अपने बैटमोबाइल का इस्तेमाल करें। जैसे ही लड़ाई शुरू होती है, सबसे पहले जमीन पर स्व-चालित बंदूकों से निपटें। उसी समय, हेलीकॉप्टर खानों को उसी तरह से चकमा देने की कोशिश करें (बस लाल क्षेत्रों को छोड़ दें)। जहां तक ​​हेलिकॉप्टर की होमिंग मिसाइलों का सवाल है, आप उन्हें मशीन गन से मार गिरा सकते हैं।

    ऐस सेमिक्स कार्यकर्ता को पुल पर गॉर्डन ले जाएं

    यह कारखाने से बाहर निकलने का समय है। बगल की साइट के कोने में एक सुरंग है। आपको अपने बैटमोबाइल को सुरंग के सामने ही प्लेटफॉर्म पर रखना होगा। ऐसा करने के बाद, बाहर जाएं और इस प्लेटफॉर्म को ऊपर उठाने के लिए बटन दबाएं और आगे बढ़ें। फिर त्वरण का उपयोग करें ताकि आप अंतराल पर उड़ सकें और कार्यकर्ता के साथ गॉर्डन जा सकें, जो विपरीत दिशा में स्थित है।

    बंधक को सफलतापूर्वक छुड़ाने के बाद, कारखाने में वापस लौटें और ऊपरी प्लेटफॉर्म पर चढ़ें, लेकिन अब उस तरफ से छोटी इमारत में ड्राइव करें, जहां अंतिम कार्यकर्ता को बचाने के लिए रहता है। दूसरी तरफ (एक घेरे में) इमारत के चारों ओर घूमते हुए, आपको निश्चित रूप से अंदर प्रवेश मिलेगा। लेकिन दरवाजा बंद कर दिया जाएगा, इसलिए आपको दरवाजे को चीरने के लिए बैटमोबाइल की ड्राइव विंच का उपयोग करना होगा। शत्रु अंदर ही अंदर आपका इंतजार कर रहे होंगे इसलिए उनसे निपटने के बाद अंदर की हर चीज की जांच करें और दूसरा दरवाजा खोजें। और यह वह द्वार है जो आपको कार्यकर्ता तक ले जाएगा।

    यह जल्द ही पता चलता है कि आप पर घात लगाया गया है। इस समय, आप किसी ऐसे व्यक्ति से मिलते हैं जो खुद को अरखाम नाइट कहता है। जैसे ही कट-सीन गुजरता है, आपको जल्दी से अपनी कार के रिमोट कंट्रोल पर स्विच करने और दुश्मनों से निपटने की जरूरत है। सभी के साथ व्यवहार करने के बाद, कार्यकर्ता को मुक्त करें, और फिर पिछली बार की तरह उसी कारण से वापस गॉर्डन के लिए ड्राइव करें।

    ऐस कैमी को बिजूका उड़ाने न दें।

    यह फिर से कारखाने में वापस जाने का समय है। आप इसे स्प्रिंगबोर्ड की मदद से कर सकते हैं। तोप का प्रयोग करें ताकि आप अपना रास्ता अवरुद्ध करने वाली ईंट की दीवार को तोड़ सकें। इसके बाद, आपको स्प्रिंगबोर्ड को बाईं ओर ले जाने और इसे नीचे करने के लिए क्रेन कंट्रोल पैनल पर जाने की आवश्यकता है। जैसे ही आप ऐसा करते हैं, आप स्प्रिंगबोर्ड के साथ वांछित छेद में ड्राइव कर सकते हैं जिसे आपने पहले ईंट की दीवार में बनाया था।

    अब, एक बार इमारत के अंदर, दो युद्धक टैंकों से निपटें। इस छोटी सी लड़ाई के बाद, अपना वाहन छोड़ दें और ऊपर की बीम पर चढ़ें। और जैसे ही आप अगले दुश्मनों से निपटते हैं, नीचे बाईं ओर देखें और वहां स्थित ग्रेट के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं। नतीजतन, आप अपने आप को दो विरोधियों के पीछे पाते हैं। इस समय, आपको उस क्षण की प्रतीक्षा करने की आवश्यकता है जब लाल संतरी गुजरता है। जैसे ही ऐसा होता है, अपनी तकनीक का अप्रत्याशित रूप से उपयोग करें और वापस जाली पर लौट आएं। गेट को नीचे करने में सक्षम होने के लिए, आपको पहले पैनल तक पहुंच प्राप्त करनी होगी, जो दीवार पर स्थित है, धन्यवाद जिससे बैटमोबाइल इस क्षेत्र में प्रवेश कर सके।

    सुरंग के साथ आगे बढ़ते हुए, जल्द ही आपको गेट के ऊपर से गुजरना होगा। इसके अलावा, दूसरी तरफ आपको दो विरोधियों से पार पाना होगा, जिन्हें आप सलाखों के नीचे से आसानी से बेअसर कर सकते हैं। पीछे छिपकर, उस क्षण की प्रतीक्षा करें जब मशीन गन बुर्ज दूर हो जाए, फिर पीछे से उसके पास जाएं और उसे नष्ट कर दें। अब आप दूसरा गेट खोल सकते हैं।

    इससे पहले कि आप केंद्रीय कक्ष में बिजूका का सामना करें, पहले सभी डाकुओं को हराएं। जब विरोधी बातचीत कर रहे हों, तब आप सावधानी से नीचे कूद सकते हैं और अपनी जरूरत के गेट को अनलॉक कर सकते हैं, ताकि अंततः बैटमोबाइल में प्रवेश कर सकें और सभी दुश्मनों को बहुत जल्दी बेअसर कर सकें। और ध्यान रखें कि कुछ छिप जाएंगे, इसलिए आपको उन्हें मैन्युअल रूप से मारना होगा। किसी भी स्थिति में, शत्रुओं के समाप्त होने के बाद, आप केंद्रीय कक्ष में जा सकते हैं और बिजूका का सामना कर सकते हैं। यह पता चला है कि उसने ओरेकल को पकड़ लिया, इसलिए यदि आप नहीं चाहते कि वह मर जाए, तो आपको बिजूका को छोड़ देना चाहिए - और आप ऐसा नहीं चाहते हैं।

    बैटमैन जल्द ही खुद को एक बंद कमरे में पाता है। कंट्रोल पैनल पर जाएं, जो कमरे के केंद्र में स्थित है। आपको चार बैरल खुले छिद्रों में ले जाने की आवश्यकता होगी। और ध्यान रखें कि आपको बेहद धीमी गति से चलने की जरूरत है - अगर मोशन सेंसर ऑफ स्केल होने लगे, तो जो पदार्थ अंदर है उसका विस्फोट हो जाएगा। किसी भी मामले में, बमों में संकेतक होते हैं जिन पर आप बता सकते हैं कि कब रुकना सबसे अच्छा है। जब आप आखिरी बम लेते हैं, तो आपको अचानक जोकर द्वारा रोक दिया जाएगा।

    फिर खेल आयुक्त गॉर्डन के रूप में जारी है। लिफ्ट की ओर लाल पथ का अनुसरण करें। दरवाजे खोलो और अंदर जाओ। कैदियों की जांच करने के बाद, आपको पता चलता है कि वे सभी जोकर की तरह दिखते हैं। आप जल्द ही बैटमैन से मिलते हैं और सीखते हैं कि जोकर के खून से संक्रमित लोग ठीक उसी तरह व्यवहार करने लगते हैं। और वैसे, एक को छोड़कर सभी संक्रमित पकड़े गए।

    रासायनिक संयंत्र छोड़ दो

    बैटमोबाइल के रिमोट कंट्रोल पर स्विच करें और अपने सामने की दीवारों को तोड़ें। फिर अपनी कार में ऊपर जाएं और स्प्रिंगबोर्ड का उपयोग करके इस प्लांट से उड़ान भरें। जल्द ही प्लांट में विस्फोट हो गया, लेकिन विस्फोट की शक्ति 25% कम हो गई, इसलिए इतना बड़ा क्षेत्र संक्रमित नहीं हुआ, लेकिन फिर भी वायरस थोड़ा फैल गया है। इसके अलावा, बैटमैन भी संक्रमित था, इसलिए अब वह अक्सर जोकर से संबंधित मतिभ्रम देखेगा।

    ओरेकल बचाओ

    पुलिस स्टेशन के बाहर गॉर्डन से मिलें

    थाने को लौटें। इस जगह के रास्ते में आपको मानव रहित टैंक मिलेंगे, इसलिए आपको पलों में लड़ना होगा। जैसे ही आप अपनी जरूरत की जगह पर पहुंचें, तो अपना बैटमोबाइल छोड़ दें और कमिश्नर गॉर्डन के पास जाएं।

    एस्कॉर्ट गॉर्डन से ओरेकल क्लॉक टॉवर तक।

    जल्द ही आपको कमिश्नर गॉर्डन की कार का अनुसरण करना होगा। इसके अलावा, कई दस्यु कारें आपको रास्ते में रोकने की कोशिश करेंगी। कारों से निपटना काफी सरल है, इसके लिए आपको बस कार पर एक रॉकेट लॉन्च करने की आवश्यकता है, केवल इसके लिए आपको कॉम्बैट मोड पर स्विच करने की आवश्यकता है, लेकिन ध्यान रखें कि यदि आप कॉम्बैट मोड में जाते हैं, तो आप अचानक गति खो देते हैं। किसी भी स्थिति में, जैसे ही आप हमले को खारिज करते हैं, तो आयुक्त गॉर्डन को अपने बैटमोबाइल में स्थानांतरित करें।

    अरखाम नाइट मिलिशिया से निपटें

    एक बार जब आप टॉवर पर पहुंच जाते हैं, तो सभी ड्रोन वाहनों से निपटें। जैसे ही आप दुश्मनों से निपटते हैं, तो छोटी छत पर डाकुओं से निपटें।

    ओरेकल के स्थान के लिए एक सुराग की तलाश में टावर का अन्वेषण करें

    संकेतित टॉवर की छत पर चढ़ें और शीर्ष पर गुप्त प्रवेश द्वार का उपयोग करें। जल्द ही आप अपने आप को एक तरह की स्मृति में पाते हैं, जहां ओरेकल में शूटिंग होती है। जैसे ही जोकर गायब हो जाए, तो स्ट्रॉलर को कमरे के बीच में उठा दें। इसके बाद, स्टैच्यू पर जाएं और वहां छिपे हुए कंप्यूटर को सक्रिय करें। जल्द ही कमिश्नर गॉर्डन आता है, जो इस बात से नाराज है कि आप उसकी प्यारी बेटी को बचाने में विफल रहे और जल्द ही उसे अकेले खोजने के लिए चला गया।

    आपको यह पता लगाने के लिए वीडियो को ध्यान से देखना होगा कि वास्तव में Oracle का अपहरण किसने किया था। ऊपरी दाएं कोने में स्क्रीन पर जाएं और वीडियो को 36वें मिनट तक स्क्रॉल करें। वहां, पहला सुराग देखने के लिए वीडियो में वर्ग का चयन करें। आप देखेंगे कि कैसे अरखाम नाइट खोए हुए ओरेकल (दूसरी पंक्ति और दूसरा कॉलम) को दूर ले जाता है। अब वीडियो को आगे प्रसारित करने का समय है, लेकिन अब 48 वें मिनट तक और जीप के फुटेज को ध्यान से देखें जिसमें अपहृत ओरेकल को ले जाया जा रहा है (तीसरी पंक्ति और दूसरा स्तंभ)। इसके अलावा, वीडियो के लिए धन्यवाद, आप पहना टायर के प्रकार का निर्धारण कर सकते हैं। एक बार जब आप सब कुछ जांच लेते हैं, तो आप टावर छोड़ सकते हैं।

    अरखाम नाइट की कार को ट्रैक करें

    अपने बैटमोबाइल को कॉल करें। जैसे ही वह आपके पास हो, युद्ध मोड में जाएं और "X" कुंजी का उपयोग करके उस पर स्कैनर का चयन करें। नतीजतन, स्कैनर तरंगें आपको अरखाम नाइट की कार के टायरों से मिली पटरियों को दिखाएंगी।

    उग्रवादियों के उपकरण का अध्ययन करें / बम को डिफ्यूज करें

    दुश्मन के हेलीकॉप्टर ने एक समझ से बाहर उपकरण को जमीन पर फेंक दिया, इसलिए अपने बैटमोबाइल से बाहर निकलें और इस उपकरण की सावधानीपूर्वक जांच करें। यह जल्द ही पता चलता है कि यह एक बम है, इसलिए इसे जल्द से जल्द डी-माइन करना आवश्यक है।

    किसी बिंदु पर, मानव रहित टैंक आपके पास आते हैं। इसलिए, दुश्मनों से निपटने के लिए जल्दी से अपने बैटमोबाइल पर वापस लौटने की सलाह दी जाती है। इसके अलावा, कार्य में मुख्य समस्या इस तथ्य से उत्पन्न होती है कि यह बम से दूर ड्राइव करने के लिए काम नहीं करेगा। आपको लगातार विस्फोटकों के चारों ओर चक्कर लगाना होगा और दुश्मन के हमलों की लगातार निगरानी करनी होगी।

    जैसे ही दुश्मन के उपकरण समाप्त हो जाते हैं, एक नियंत्रित विस्फोट से लैस करने के लिए ड्राइव चरखी और इंजन का उपयोग करें। आपके पास एक तीर होगा, इसलिए सुनिश्चित करें कि यह नारंगी क्षेत्र में है - यह निचला दायां कोना है। आपको इसे उस जगह पर तब तक रखना होगा जब तक कि बम फट न जाए। यदि आपने सब कुछ सही ढंग से किया है, तो बम को निष्क्रिय करने का कार्य सफलतापूर्वक पूरा हो जाएगा और आपको अतिरिक्त कार्य "वांटेड: निरस्त्रीकरण" के साथ प्रस्तुत किया जाएगा।

    ग्रांड एवेन्यू स्टेशन पर हॉटस्पॉट को जब्त करें

    आपको अभी भी टायर ट्रैक का अनुसरण करने की आवश्यकता है, जो अब पुल की ओर जाता है। इस कार्य का सार यह है कि आप बिंदु से बिंदु तक ड्राइव करते हैं। जिसके बाद, अंत में, आपको दुश्मनों से निपटना होगा और केंद्र में कंप्यूटर तक पहुंच प्राप्त करनी होगी।

    कैटवूमन को बचाने के लिए रिडलर शेल्टर में जाएं।

    रिडलर अप्रत्याशित रूप से आपसे संपर्क करता है। वह आपको सूचित करता है कि उसने कैटवूमन को बंधक बना लिया है। उसने इसे एक कारण के लिए लिया - सब कुछ आपके लिए कुछ परीक्षण पास करने के लिए। सामान्य तौर पर, उसके संदेश के बाद, उस चिह्नित बिंदु पर जाएं जहां आप ठगों से मिलेंगे। सभी डाकुओं को चौंका देने के बाद (हरे रंग के सिल्हूट वाले को छोड़कर), अपने लक्ष्य से पूछताछ करें।

    उससे आप सीखेंगे कि कहाँ जाना है। वह आपको पिंकनी शेल्टर नामक एक इमारत में ले जाएगा। नीचे कूदें और कमरे के चारों ओर घूमें और यहां फर्श से सावधान रहें, क्योंकि यह बीच में बिजली है, इसलिए हम अनुशंसा करते हैं कि आप परिधि के चारों ओर घूमें। यदि आप सब कुछ ठीक करते हैं, तो आप केंद्र में कैटवूमन को बचा सकते हैं। बचाव के तुरंत बाद, आपको डाकुओं से निपटना होगा। इसके अतिरिक्त, आपका मित्र पूरी तरह से बचाया नहीं गया है, इसलिए बोलने के लिए। उसकी गर्दन पर बम के साथ एक कॉलर है, इसलिए पूर्ण मोक्ष के लिए इस वस्तु को उससे दूर करना आवश्यक है। ऐसा करने के लिए, आपको पहेली की सभी उपलब्ध पहेलियों को हल करना होगा।

    पहेलियों को हल करने के बाद, आप एक्स्ट्रा डेंजरस: रिडलर रिवेंज साइड सर्च को अनलॉक कर देंगे। आप कार्य को बाद के लिए छोड़ सकते हैं और "डर के शहर" की कहानी के बाद इसे पूरा कर सकते हैं। किसी भी मामले में, यह आप पर निर्भर है।

    इसके अलावा, पुल पर वापस लौटने पर, एक छत पर, आप एक विशाल बल्ले पर ठोकर खाएंगे। इस प्राणी से मिलने पर, आप एक्स्ट्रा डेंजरस: नाइटफ्लायर साइड मिशन को अनलॉक करेंगे।

    द रिडलर रिवेंज डार्क नाइट के लिए सबसे कठिन और सबसे लंबी परीक्षा है। यह मिशन बैटमैन: अरखाम नाइट में अधिकांश वांछित साइड मिशनों से संबंधित है। मिशन को पूरा करने के लिए, आपको गोथम में कार्यों की एक श्रृंखला को पूरा करना होगा। हालाँकि, शुरू से ही, आप रिडलर के सभी कार्यों को पूरा करने में सक्षम नहीं होंगे, क्योंकि अलग-अलग मिशन मुख्य प्लॉट के पारित होने के विभिन्न चरणों में खुलते हैं। एक नवीनता के रूप में, आपको जटिल ट्रैक और पहेलियाँ मिलेंगी जिनमें बैटमोबाइल प्रत्यक्ष भाग लेगा। रिडलर का लक्ष्य, हमेशा की तरह, आपको पहेलियों की एक श्रृंखला को हल करना है, सभी ट्राफियां इकट्ठा करने के लिए चुनौतियों की एक श्रृंखला में भाग लेना है। एडवर न्यग्मा उर्फ ​​रिडलर ब्रूस वेन उर्फ ​​बैटमैन की गांड में एक बड़ा दर्द है।

    कैटवूमन के साथ रिडलर की चुनौतियों को पूरा करना

    पी.एस. कृपया ध्यान दें कि हमें सभी पहेलियाँ और उनके समाधान सामान्य मोड में प्राप्त हुए हैं, यह नए गेम से भिन्न हो सकता है +

    सामान्य जानकारी "रिवेंज ऑफ़ द रिडलर"

    • रिडलर के सारे टेस्ट पूरे करने के बाद भी आप उसे सलाखों के पीछे नहीं डाल पाएंगे। उसे स्टेशन पर कमिश्नर गॉर्डन के पास भेजने के लिए, आपको एक समाधान की आवश्यकता होगी और उसकी सभी ट्राफियों और रहस्यों की खोज करनी होगी।
    • लक्ष्य एडवर्ड न्याग्मा के सभी परीक्षणों का सामना करना है, जिसमें बैटमोबाइल की मदद से और इसके बिना हल की जाने वाली पहेलियों की एक श्रृंखला शामिल है।
    • कैटवूमन की गर्दन पर 9 चार्ज वाला बम है, उसे बचाने के लिए आपको 9 चाबियों की जरूरत है। आपको चाबियां तभी प्राप्त होंगी जब आप रिडलर के कार्यों की सभी शर्तों को पूरा करेंगे।
    • जैसे ही आप मिशन पूरा करते हैं, आप दो पात्रों को नियंत्रित करने में सक्षम होंगे: बैटमैन और कैटवूमन
    • रिडलर के ट्रायल को दो भागों में बांटा गया है:
    • 1. बैटमोबाइल के साथ पहेलियाँ, जिसके बाद आप कैटवूमन को बताएंगे कि चाबी कहाँ है।
    • 2. कैटवूमन के साथ परीक्षण, यहां सेलिना काइल आपके नियंत्रण में है, जिसके साथ आपको कई पहेलियों को हल करने के लिए बातचीत करनी होगी। प्रत्येक चुनौती के अंत में, आपको एक कुंजी प्राप्त होगी।
    • हर बार जब आप चुनौती को सफलतापूर्वक पूरा करते हैं, तो आपको 2 WayneTech पॉइंट्स का इनाम मिलेगा, साथ ही एक उपलब्धि भी।

    द रिडलर रिवेंज पूरा करने का इनाम

    • 25 वेनटेक अंक।
    • "रोड टू हेल", "पीस ऑफ द पज़ल", "कैट्स एंड माइस", "द रिडलर रेज्ड", "सिक क्वेश्चन", "एटरनल क्वेश्चन", "फैक्ट्री ऑफ रिडल्स", "डेंजरस एक्टिविटीज", "नाइन लाइव्स" - उपलब्धि।
    • कैटवूमन एडवर्ड न्यग्मा एक्शन फिगर्स और कैरेक्टर बायोग्राफी।
    • कई परीक्षण
    • तक पहुंच आखिरी पहेलीमिगानी द्वीप पर रिडलर, जिसे आप "अंतिम परीक्षा" में प्राप्त करेंगे।

    ब्लिक आइलैंड पर रिडलर के साथ पहली मुलाकात

    Nygma के साथ पहली मुठभेड़ ब्लिक द्वीप पर एक छोटी ब्रीफिंग के हिस्से के रूप में होगी जो बंद रिडलर रेस से और क्या उम्मीद की जाए। वहां आपको रिडलर के विशेष ट्रैक पर बैटमोबाइल व्यवहार की मूल बातें सिखाई जाएंगी।


    वह जगह जहां रिडलर को आखिरी बार देखा गया था।

    सफल समापन के बाद, आपको एक और निरंतरता का संकेत देते हुए छोड़ने के लिए कहा जाएगा।

    द रिडलर रिवेंज कैटवूमन का पहला ट्रायल है।

    प्रशिक्षण मिशन पूरा करने और एक नई, खुली दुनिया की खोज करने के बाद, आप खुद को मिगानी द्वीप पर एक पुल के सामने पाएंगे। तक पहुंचउसे पारित होने के दौरान उपलब्ध हो जाएगा। एक बार द्वीप पर, आप प्राप्त करेंगेसंदेश रिडलर का सुझाव है कि उसके पास पिंकनी शेल्टर में आपको पेश करने के लिए कुछ दिलचस्प है। हम जगह पर जाते हैं और बंधी हुई कैटवूमन को ढूंढते हैं, उसे मुक्त करते हैं और कई रोबोटों के साथ लड़ाई में प्रवेश करते हैं। लड़ाई के दौरान, आप पात्रों को एक कॉम्बो में बदल सकते हैं, यह प्रभावशाली दिखता है और कैटवूमन के रूप में खेलना संभव बनाता है। हम पाते हैं कि बिल्ली के पास एक खनन कॉलर है जिसे कुछ चाबियों के साथ खोलने की जरूरत है। रिडलर आपको एक नई चुनौती के बारे में सूचित करेगा जो निर्दिष्ट स्थान पर आपके आगमन के लिए "इंतजार नहीं कर सकता"।


    कैटवूमन एक कुर्सी से बंधा हुआ।

    रिडलर का दूसरा परीक्षण पिनकनी अनाथालय के पूर्व में भूमिगत एक परित्यक्त इमारत में होता है। यहां आपको ब्रीफिंग टास्क के तरीके से रेस पूरी करने, प्लेटफॉर्म बदलने, ट्रैप हटाने आदि की पेशकश की जाएगी। रिडलर फिर एक बटन को अनलॉक करेगा जो एक पहेली को सक्रिय करेगा और कैटवूमन को कॉलर पर इसका उपयोग करके कुंजी लेने की अनुमति देगा। स्क्रीनशॉट ठीक वही दिखाते हैं जहां कुंजी होनी चाहिए।


    रिडलर रेसिंग ट्रैक का स्थान।


    बैटमोबाइल के साथ टेस्ट पास करना काफी मजेदार है।

    बैलेंस्ड लॉ - रिडलर का दूसरा टेस्ट

    परीक्षण ब्लिक द्वीप के उत्तर-पश्चिमी भाग में चाइनाटाउन में होगा। यहां सब कुछ सरल और तेज है। चुनौती को पूरा करने के लिए, आपको कार से बाहर निकलना होगा और एक बटन दबाना होगा, फिर एक छोटे से प्लेटफॉर्म चैलेंज को पूरा करने के लिए बैटमोबाइल रिमोट का उपयोग करना होगा। महत्वपूर्ण: अंतिम स्प्रिंगबोर्ड पर, आफ्टरबर्नर के साथ अच्छी तरह से गति करें, अन्यथा आपको फिर से सभी तरह से जाना होगा। कार्य का दूसरा भाग बैटमोबाइल की विंच के साथ बिजली की आपूर्ति करना होगा, पैनल प्रकाश करेगा और आप फिर से बिल्ली को अगली कुंजी लेने में मदद कर सकते हैं।


    हम जगह पर पहुंचते हैं और शिलालेख संतुलन अधिनियम के साथ गैरेज में ड्राइव करते हैं।


    हम बटन पर कदम रखते हैं और बैटमोबाइल पर स्विच करते हैं।


    सावधानी से, धीरे-धीरे, हम तीरों के साथ आगे बढ़ते हैं।


    मदद के लिए यहां हमारा स्प्रिंगबोर्ड, आफ्टरबर्नर और प्लेटफॉर्म स्विच बटन है।


    हम पहेली के साथ पैनल को चार्ज करते हैं।


    चाबी तय करने में बिल्ली की मदद करना।

    जारी रहती है…

    आप अपने साहसिक कार्य की शुरुआत नामक स्थान से करेंगे द्वीप ब्लीके... यह गोथम शहर का उत्तरपूर्वी भाग है। शहर के इस हिस्से में आपको सभी रिडलर प्राइज लेने के लिए काफी पसीना बहाना पड़ेगा। कुछ खुले में हैं, और आपको बस उनसे संपर्क करने और उन्हें लेने की जरूरत है, बाकी एकांत स्थानों में छिपे हुए हैं, और आपको पहेली को सुलझाने में कुछ कौशल की आवश्यकता होगी। इस गाइड में हम आपको सभी की लोकेशन बताएंगे और दिखाएंगे रिडलर ट्राफियां ब्लेक आइलैंडऔर उन्हें कैसे प्राप्त करना सबसे अच्छा है।

    हम गोथम के सभी स्थानों पर आपके लिए सामग्री तैयार कर रहे हैं, अन्य द्वीपों और स्थानों पर रिडलर ट्राफियों का स्थान निर्धारित करने के लिए नीचे दिए गए लिंक का उपयोग करें जैसे:




    हमें उम्मीद है कि हमारे गाइड ने आपकी मदद की है, अपने दोस्तों और परिचितों के साथ जानकारी साझा करना न भूलें।

    रिडलर की ट्राफियां ब्लिक आइलैंड

    आपको बस तथाकथित रिडलर ट्राफियां खोजने की जरूरत है, और कभी-कभी उन्हें दुर्गम स्थानों से प्राप्त करने की आवश्यकता होती है, हमने ऐसी ट्राफियों के स्थान को मानचित्र पर और स्वयं स्थानों पर चिह्नित किया है।


    1. जीसीपीडी पुलिस स्टेशन के साक्ष्य कक्ष में क्लर्क की मेज के बगल में।


    2. पूर्वी घाट पर, घंटाघर के दक्षिण में, नाव स्टेशन के बगल में पैदल मार्ग के नीचे। पंजा / बैटक्लाव का प्रयोग करें।


    3. घाट के पश्चिमी तरफ, घंटाघर के दक्षिण में एक जीर्ण-शीर्ण इमारत में।


    4. ऐस केमिकल के पास पुल के नीचे / रासायनिक संयंत्र, पास में जनरेटर हैं


    5. एक लाइटहाउस के साथ एक छोटे से द्वीप पर ऐस केमिकल / केमिकल प्लांट टावर के शीर्ष पर।


    6. लैंगस्ट्रॉम की प्रयोगशाला के उत्तर में एक इमारत की ऊपरी मंजिल पर एक नष्ट दीवार के पीछे।


    7. लैंगस्ट्रॉम प्रयोगशाला के उत्तर में एक छत्र के नीचे। प्रवेश द्वार उत्तर दिशा में है।


    8. लैंगस्ट्रॉम की प्रयोगशाला के पूर्व में नष्ट दीवार के बीच।


    9. द्वीप के मध्य भाग में गोदाम के रास्ते में।


    10. हैंगिंग कंटेनर के अंदर उत्तर दिशा की ओर। एक क्रेन की तलाश करें


    11. पनेसा स्टूडियो की इमारत की छत पर हेलीपैड पर जाएं, फिर सीढ़ियों से नीचे अपने दाहिनी ओर जाएं।


    12. पनेसा स्टूडियो में उत्तरी इमारत के शीर्ष पर एक ढहती दीवार के पीछे।


    13. पनेसा स्टूडियोज की उत्तरी इमारत के पीछे एक ढहती दीवार के पीछे।


    14. व्यापार पुल के पास पानी के बगल में एक छोटे से घर के बाहर।


    15. सराय में पूर्वी प्रकाशस्तंभ के बगल में।


    16. काल्ड्रॉन बिल्डिंग में कॉर्ड साइन के ठीक पीछे छत पर विनाशकारी के पीछे। हम बैटमोबाइल पर टैंक मोड में एक तोप से शूट करते हैं, और फिर शांति से एक हुक के साथ उस तक पहुंचते हैं।


    17. मेंडो सोप पर ओवरपास के पश्चिमोत्तर भाग में।

    अद्यतन: ट्रॉफी # 17-अल्फ़ागोथम जल सुरंगों में स्थित है। आप इसे पेंगुइन मिशन के पारित होने के दौरान पा सकते हैं। अधिक विस्तार में जानकारीदुर्भाग्य से मेरे पास यह ट्रॉफी नहीं है।

    रिडलर की ट्राफियां - पहेली।

    रिडलर की तर्क पहेली को हल करने में बहुत काम लगेगा, इसलिए हमें ऐसी पहेलियों को हल करने के लिए कुछ समय की आवश्यकता होगी, ऐसी अधिकांश पहेलियां कहानी और माध्यमिक मिशन के पारित होने से अवरुद्ध हैं, और खेल की शुरुआत से ही उपलब्ध नहीं हैं। उनमें से कुछ को गैजेट्स की आवश्यकता होती है, जिन्हें आप बहुत बाद में एक्सेस करेंगे। रिडलर की पहेलियों को मानचित्र पर पीले चिह्नों से चिह्नित किया गया है।


    18. बैटमोबाइल के साथ ट्रेन को बाहर निकालें और उसके पीछे एयर वेंट पर जाएं।


    19. बैटमोबाइल के हुक के साथ लीवर को हुक करें, फिर प्रश्न चिह्नों को दिखाए गए क्रम में शूट करें जब सर्कल शीर्ष चिह्न पर पहुंचें। सावधानी से आगे बढ़ें।


    20ए. चिह्नित छेद पर चरखी को गोली मारो, फिर गति बढ़ाएं और दौड़ के लिए तैयार हो जाएं। प्रारंभिक स्थिति मिगानी द्वीप के दक्षिण में है


    20बी. यदि आप काफी तेज हैं, तो आपके पास ओसामू कॉर्प बिल्डिंग के शीर्ष पर चढ़ने और ट्रॉफी लेने का समय होगा।


    21. पेंगुइन कैश के चौथे मिशन के दौरान ट्रॉफी प्राप्त करना संभव हो जाएगा। ऑफिस के लिए अंडरग्राउंड सीढ़ियां चढ़ें।


    22. कंटेनर लेने के लिए बतरंग का प्रयोग करें, फिर फर्श पर बटन दबाएं और ट्रॉफी लेने के लिए चमगादड़ के पंजे का उपयोग करें। उसके बाद, कई सशस्त्र रोबोट आप पर हमला करेंगे, उनसे छुटकारा पाने के लिए आपको कंटेनर को नीचे करने के लिए बतरंग को फेंकना होगा।


    23. जिस तरफ लैंगस्ट्रॉम की प्रयोगशालाएं स्थित हैं, ट्रॉफी लाने के लिए कांच के माध्यम से रोबोट पर स्पीच सिंथेसाइज़र का उपयोग करें।


    24. ऐस केमिकल बिलबोर्ड के आगे, आपको एक लीवर दिखाई देगा। बैटमोबाइल विंच का उपयोग करके कैसेट को बाहर निकालें।

    अद्यतन:वी 25a, जब प्रश्नचिह्न पुल पर उठते हैं, तो आपको दाहिनी लेन में मुड़ने की जरूरत है, जल्दी से पुल पर संकेत के किनारे पर पहुंचें और वहां से ट्रैकिंग जारी रखें। धन्यवाद उपयोगकर्ता केली.


    25क. हरे घेरे की ओर बढ़ें, क्षेत्र को स्कैन करें, फिर प्रश्नवाचक चिन्हों के निशान का अनुसरण करें


    25बी. निशान के अंत में निशान पर बैटमोबाइल को गोली मारो, फिर ट्रॉफी लेने के लिए खुले क्षेत्र में जाएं।


    26. भूलभुलैया के माध्यम से रोबोट का मार्गदर्शन करने के लिए भाषण सिंथेसाइज़र का उपयोग करना, यह आपके लिए एक ट्रॉफी लाएगा। बुर्ज को निष्क्रिय करने के लिए रिमोट हैकिंग डिवाइस का उपयोग करें, इससे रोबोट को मदद मिलेगी।


    27. चाइनाटाउन की छत पर। आपको 9 रोबोटों से लड़ना होगा, बजतरंग फेंकना होगा और 3 और प्राप्त करना होगा।


    28. घंटाघर के पश्चिम में। सर्कल के केंद्र में बैटमोबाइल पर विंच का उपयोग करें, फिर जनरेटर पर रिमोट इलेक्ट्रिक चार्जर का उपयोग करें।


    29. भवन के उत्तर-पश्चिम की ओर। बैटमोबाइल के साथ प्रेशर प्लेट पर खड़े होकर, जले हुए प्रश्न चिह्नों को शूट करें।


    30ए. बैटमोबाइल को छत पर चढ़ने के लिए चरखी का उपयोग करें, और फिर प्रतीक को स्कैन करना शुरू करें। प्रश्न चिह्न के निशान का पालन करें।


    30बी. पुल के नीचे के चिन्ह पर गोली मारो, और फिर ट्रॉफी को हथियाने के लिए बैटक्लाव का उपयोग करें।

    अपडेट:ट्रॉफी # 31 के लिए, मैं तुरंत कहूंगा कि मैं गेमपैड पर खेलता हूं। आपके कार्य, हम ड्राइव करते हैं, चरखी कनेक्ट करते हैं, कार को शुल्क प्राप्त करने की प्रतीक्षा करते हैं और बटन का उपयोग करके ईएमपी चालू करते हैं क्लोक स्टन... बिजली काट दी जाती है और फिर आपको जल्दी से कार्य करने की आवश्यकता होगी। हम बैटमोबाइल को दबाकर बाहर कूदते हैं "डबल जंप बटन"तथा उसे पकड़े हुएरिहाई "रस्सी लांचर"बाएं एनालॉग को पकड़े हुए। यह सब बहुत जल्दी किया जाना चाहिए। हाँ, यह कठिन है! और हाँ, यह असुविधाजनक है! इसलिए वे रिडलर ट्राफियां हैं।


    31क. पैनेसा स्टूडियो के नीचे सुरंग में, दरवाजा खोलने के लिए बैटमोबाइल पर चरखी का उपयोग करें।


    31बी. विद्युत अवरोध को हटाने के लिए चरखी की शक्ति का उपयोग करें, फिर अपने आप को बैटमोबाइल के साथ हवा में लॉन्च करें, एक बार शीर्ष पर, ज़िप लॉन्चर का उपयोग करें। बतरंगों को प्रश्नचिह्न पर फेंक दो।


    32. प्रश्नवाचक चिन्ह से शीशा हटाने के लिए बैटमोबाइल विंच का प्रयोग करें, फिर बतरंगी फेंकें।


    33ए. अपने आप को एक स्प्रिंगबोर्ड बनाने के लिए प्रकाशस्तंभ पर चरखी का प्रयोग करें। इमारत पर चढ़ने के बाद, आउटलेट ढूंढें और अगली दौड़ को सक्रिय करने के लिए चरखी का उपयोग करें।


    33बी. आप चाइनाटाउन भवन के शीर्ष पर पहुंचेंगे। यदि आप निर्धारित समय में लक्ष्य तक पहुँचने में सफल रहे, तो आप ट्रॉफी उठा सकते हैं


    34. एक बटन पर रोबोट भेजने के लिए, भाषण सिंथेसाइज़र का उपयोग करें, दूसरे पर स्वयं खड़े हों। ट्रॉफी लेने के लिए चमगादड़ के पंजे का प्रयोग करें।


    35. सोप फैक्ट्री में बैटमोबाइल से प्लेट खींचिए। हर एक को पकड़ो ताकि बैटमैन आगे बढ़ सके और ट्रॉफी प्राप्त कर सके।


    36. बैटमोबाइल का उपयोग करते हुए, स्प्रिंग को इस प्रकार बढ़ाएं कि ट्रॉफी बॉल वांछित ट्यूब से टकराए। हुआ! हम ट्रॉफी लेते हैं।


    37ए बैटमोबाइल विंच से स्लैब को बाहर निकालें। स्टोव पर विस्फोटक जेल का प्रयोग करें, इसे वापस रखें और विस्फोट करें।


    37बी. अंदर, आप सुरक्षित रूप से प्रवेश कर सकते हैं। छेद में जाने के लिए रोल ओवर का प्रयोग करें।

    खैर, हमें ब्लिक द्वीप पर सभी संभावित रिडलर ट्राफियां मिलीं। संपर्क में समाचार की सदस्यता लेना न भूलें, और बने रहें।

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