बैटमैन अरखम नाइट में नवीनतम रिडलर टेस्ट। ऑल बैटमैन: अरखम नाइट अचीवमेंट्स
रिडलर आपको एक वाक्यांश देता है जो एक निश्चित अर्थ को छुपाता है, इसे हल करने के बाद, आपको स्थान ढूंढना होगा, और जासूसी मोड का उपयोग करके इसकी जांच करनी चाहिए। इस तरह की पहेलियों को सुलझाने से गोथम सिटी में कुछ कहानियों का पता चलेगा जो आपको बैटमैन की इस पागल दुनिया को बेहतर ढंग से समझने में मदद करेंगी। इस गाइड में, हम आपको उसी समय बताएंगे और आपको मिगानी द्वीप पर पहेली का स्थान दिखाएंगे
मत भूलो, किसी भी पहेली का पता लगाने के लिए, एक क्लिक होने तक जासूसी मोड कुंजी को पकड़ना आवश्यक है और आप ऑब्जेक्ट या इलाके का विश्लेषण करते हैं। यदि किसी कारण से आपको गोथम सिटी के अन्य स्थानों में पहेलियों की याद आती है, तो सूची से हमारे विस्तृत गाइडों पर ध्यान दें:
आश्रय में पहेली
मिगानी द्वीप पर आश्रय
मिगानी शेल्टर में कैटवूमन
इस बॉक्स के आगे, कैटवूमन कॉलर होना चाहिए।
एक बिल्ली को शांत करना चाहते हैं, क्या आसान हो सकता है? वाल्व बंद करें, बल्ले को कॉल करें।
इस पहेली को हल करने से "प्रोडक्शन" के इतिहास तक पहुँच मिलती है। इस पहेली को हल करने के लिए, आपको द्वीप के दक्षिण-पश्चिमी भाग में पिन्नी की शरण में जाना होगा। आश्रय का प्रवेश द्वार पीछे की तरफ है, एक बड़े हॉल में आपको कैटवूमन मिलेगा। इसका विश्लेषण करें, या बल्कि कॉलर ने उस पर कपड़े पहने - सब कुछ तैयार है, अगली पहेली पर आगे बढ़ें।
अनुलेख यदि आपने पहेलियों को हल किए बिना कैटवूमन के साथ रिडलर के सभी मिशनों को पूरा किया, तो आपको अंतिम परीक्षण के समाधान के स्थान पर वापस लौटना होगा। उस बॉक्स के पास जहां आपने अंतिम कुंजी ली है, उस बहुत कॉलर पर झूठ है जिसे आपको जांचने की आवश्यकता है।
अस्पताल में पहेली
अस्पताल में पहेली
वेन के दोस्त ने बदला लेने का फैसला किया, उसके पिता की हत्या जीवन को रोकती है।
यह पहेली एक कहानी को अनलॉक करती है जिसका नाम है अपने दोस्तों को पास रखो। इस पहेली को हल करने के लिए, अस्पताल जाएं - एलियट मेमोरियल अस्पताल, थोड़ी देर बाद आपको वहाँ होने का अवसर मिलेगा। हम मुख्य द्वार के सामने खड़े हैं, दरवाजे के ऊपर संकेत का विश्लेषण करें, सब कुछ तैयार है।
अवर द्वार की पहेली
अवर द्वार की पहेली
अंधेरा या प्रकाश, अच्छा या बुरा, दो में विभाजित करना मुश्किल है!
इस पहेली को सुलझाने से आप कचरा निपटान के इतिहास को पढ़ सकेंगे। ग्रैंड एवेन्यू से ब्रिस्टल तक रेल मार्ग का अनुसरण करें। दौड़ते समय खिड़कियों पर ध्यान दें। उनमें से एक को बड़े अक्षरों में लिखा जाएगा "गले लगाओ", जासूस मोड चालू करें और शिलालेख की जांच करें।
पहेली विज्ञापन पर हस्ताक्षर
ऐसा जिज्ञासु रिपोर्टर: सुंदर दृष्टि से, और मन तेज है।
पहेली को हल करने के बाद, आपको शो की टाइम नामक एक कहानी मिलेगी। ऐसा करने के लिए, आपको "द विकी वैले शो" के साथ विज्ञापन पर हस्ताक्षर करने की आवश्यकता होगी। आप इसे आसानी से पा सकते हैं, यह संकेत शहर में सबसे उल्लेखनीय है, इसे नोटिस करना मुश्किल नहीं है।
एक पोस्टर के साथ पहेली
एक पोस्टर के साथ पहेली
शरण का मुखिया बड़ी राजनीति में चला गया - आप आलोचना के लिए बेहतर लक्ष्य की कल्पना नहीं कर सकते हैं!
पहेली को हल करने के बाद, आपको आने वाले घंटों का इतिहास प्राप्त होगा। यदि आप ग्रैंड एवेन्यू से पश्चिम की ओर जाते हैं, तो आपको "लेसी" के चिन्ह को प्रदर्शित करने वाली एक खिड़की दिखाई देगी। उसी इमारत में आपको एक घड़ी मिलेगी, इमारत के बगल में उठना, तलाशने के लिए ज़ूम करना।
अनुलेख क्विंसी शार्प वाली घड़ी के नीचे पोस्टर इस पहेली का सही उत्तर है। मैं गलत सूचना के लिए माफी माँगता हूँ।
पहेली c भित्तिचित्र
भित्तिचित्र के साथ पहेली
हत्यारे मजबूत हैं लेकिन सफल से बहुत दूर हैं: परिवार एस.एस.ओरी -बड़ी बाधा।
पहेली का अनुमान लगाने पर आपको हेड ऑफ़ द डेमन (रा-अल-ग़ुल) के बारे में एक कहानी मिलती है। यह पहेली द्वीप के उत्तरपूर्वी हिस्से में स्थित है, जो एक सीडियल हाउस में मर्सी के पुल से दूर नहीं है, इस दीवार पर शिलालेख के साथ "द डेमन्स हैड विल रिटर्न" लिखा होगा। भित्तिचित्र का अन्वेषण करें।
टॉवर के साथ पहेली
टॉवर के साथ पहेली
उदास दीवारें, एक निर्दयी डॉक्टर, यहाँ पागलपन - सबसे खराब जल्लाद।
निर्णय के बाद, आपको चमत्कार टॉवर के बारे में एक कहानी प्राप्त होगी। वेन के टॉवर पर चढ़ें और पूर्व की ओर मुख करें। आपको दूरी में एक विशाल टॉवर दिखाई देगा - इसे ज़ूम इन और एक्सप्लोर करें।
एक परिवार पोर्ट्रेट की पहेली
वेन परिवार का चित्र।
गोथम के राजकुमार ने अधिकार से सिंहासन ले लिया, लेकिन वह अपने पिता के भाग्य को पसंद नहीं करता था।
पहेली को सुलझाने से आपको विरासत की कहानी पढ़ने को मिलेगी। पहेली को हल करने के लिए, आपको वेन टॉवर कार्यालय में जाना होगा और दरवाजे के बगल में वेन परिवार के चित्र की जांच करनी होगी। पहेली को प्राप्त करने के लिए, मिशन मित्र के मुसीबत में पारित होने के दौरान यह संभव होगा, जिसमें हम जांचते हैं कि सब कुछ लुसियस के साथ क्रम में है - बैटमैन का सहायक।
पहेली वनस्पति उद्यान
नक्शे पर स्थान, बॉटनिकल गार्डन में पहेलियों।
पुष्प अध्ययन।
गहरी सांस लें, गैस डरावनी नहीं है, लेकिन ये फूल अब हमारे लिए नहीं हैं।
समाधान टेंडर वायलेट की कहानी को उजागर करेगा। आप बिजूका विष के गोथम को शुद्ध करने के बाद, मिआगानी बॉटनिकल गार्डन की छत पर चढ़ें। एक विशाल पेड़ के पास जमीन को देखो - आप एक लाल फूल देखेंगे। करीब आओ और इसका अध्ययन करो।
पहेली अंतिम परीक्षा
स्थान अंतिम पहेली मिगानी द्वीप पर रिडलर।
रिडलर की योजना।
आपको एक से अधिक बार समाधान ढूंढना होगा: इस गेम में, विफलता संभव नहीं है।
इस पहेली को हल करने से आउटकास्ट नामक एक कहानी खुलेगी। आप महिला बिल्ली के साथ अंतिम मिशन के दौरान आश्रय में इस रहस्य का सामना करेंगे। आपका काम आलीशान खिलौनों से भरे शेल्फ पर कंसोल को क्रैक करना होगा। फिर रिडलर के कमरे का दरवाजा खुलता है, जहां वह बैटमैन के खिलाफ भयावह योजनाओं के साथ आया था। हम कमरे में जाते हैं और ड्राइंग बोर्ड की जांच करते हैं।
उपलब्धि सूची बैटमैन: अरखम शूरवीर उन साधनों को इंगित करना जिनमें उन्हें प्राप्त किया जाता है।
कहानी की उपलब्धियाँ
बैटमोबाइल उपलब्धियां
उपलब्धियां जो नायक के विभिन्न चालों का उपयोग करके प्राप्त की जा सकती हैं
रिडलर चैलेंज अचीवमेंट्स
एक साधारण परीक्षा एक जीवित दौड़ है। थाने का दौरा करने के बाद प्रवेश खुल जाएगा।
परीक्षण मिगानी द्वीप पर प्राप्त किया जा सकता है - नायक कहानी के पारित होने के दौरान वहां पहुंच जाएगा।
पहली कठिन परीक्षा। उस आश्रय स्थल पर शुरू होता है जहां कैटवूमन स्थित है। वे हमसे एक पहेली पूछते हैं - "आप सिर्फ सोचकर क्या सवाल पूछ सकते हैं?" उसके आगे एक दरवाजा होगा, उसके ऊपर तीन सवाल, उनके नीचे बतरंग द्वारा सक्रिय तीन बटन। अंत में, प्रश्न के समोच्च के साथ फर्श पर तीन डिस्क होगी। हम पूरे प्रश्न चिह्न को इकट्ठा करने के लिए बदले में बटन दबाते हैं।
दरवाजे के माध्यम से जाने के बाद, परीक्षण का दूसरा भाग शुरू होगा, कैटवूमन के साथ प्रदर्शन किया जाएगा। बैटमैन को एक बटन पर खड़ा होना चाहिए, और कैट - दूसरे पर। यह सेल को बंद कर देगा, सवालों के साथ बटन तक पहुंच प्राप्त करेगा। बटन के ऊपर एक कोड वाला एक स्कोरबोर्ड है। हम कोड को याद करते हैं और इसे पहले एक हीरो के साथ खेलते हैं, और दूसरे के बाद।
एक और घातक दौड़, हम मार्ग के दौरान प्राप्त करते हैं, कुछ भी जटिल नहीं है।
एक गुफा में प्रदर्शन किया, आपको एक बैटमोबाइल पर तेजी लाने और इस तरह से कूदने की ज़रूरत है जैसे दीवार पर एक बटन में दुर्घटनाग्रस्त होना। अगला एक और अधिक जटिल बटन लेआउट के साथ दो और कूदता है।
इस लिंक पर मार्ग का एक उदाहरण देखा जा सकता है।
आश्रय पर परीक्षण। हम फर्श पर तीन बटन देखते हैं, उनके विपरीत तीन खंडों में बांटे गए पाइप हैं, जिनमें से प्रत्येक में लापता अनुभाग हैं। जब नायकों में से एक बटन पर उठता है, तो पाइप उठता है, क्षेत्र को भरता है। यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि बिल्ली और बैटमैन के अलग-अलग वजन हैं, इसलिए, पाइप को थोड़ा ऊपर उठाने के लिए, हम बिल्ली को उठाते हैं, और एक बड़ा - इसके साथी को पाने के लिए। दोनों नायकों के साथ बटन को ऊपर उठाकर "उच्चतम" पाइप उठाएं। एल्गोरिथ्म के साथ निपटा, हम एक प्रश्न चिह्न के रूप में betaranga से शूट करते हैं, भूलभुलैया की शुरुआत में एक गेंद लॉन्च करते हैं। फिर हम बटन द्वारा नायकों को पुनर्व्यवस्थित करते हैं, जिससे गेंद को पाइप के माध्यम से जाने की अनुमति मिलती है।
पैसेज का वीडियो इस लिंक पर देखा जा सकता है।
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पेंगुइन
कहानी को पूरा करने के बाद, आपको पाँच हथियार कैश खोजने और नष्ट करने की आवश्यकता होगी:
दोमुंहा
ब्लिक द्वीप पर बैंक लूट बंद करो। मुख्य कहानी को पूरा करने के बाद कार्य उपलब्ध हो जाता है - आप इसे अल्फ्रेड से प्राप्त कर सकते हैं।
हम संस्थापक के द्वीप पर बैंक डकैती को रोकते हैं। पहले आपको द्वीप पर मानव रहित टैंकों को नष्ट करने की आवश्यकता है, और फिर आप अल्फ्रेड से कार्य ले सकते हैं।
हम डाकुओं के नेता को पुलिस तक पहुंचाना नहीं भूलते, मिगानी द्वीप पर डकैती को रोकते हैं। कार्य फिर से अल्फ्रेड के साथ होगा।
जांच
पहला साक्ष्य पहले ही पुलिस स्टेशन की पहली यात्रा में पाया जा सकता है। फिर हम अपराध स्थल पर जाते हैं, और उसके बाद हम पूरे खेल के नक्शे में शवों की तलाश करते हैं। शवों को खोजने के लिए ओपेरा संगीत में मदद मिलेगी, जो जरूरी हत्या के स्थान के पास खेलता है।
एक्सेस मिआगानी द्वीप पर खुलता है। हम एक ऐसे म्यूटेंट के साथ बैठक की प्रतीक्षा कर रहे हैं जो हवा में उड़ता है, और इसके मार्ग को याद करने की कोशिश करता है। एक बार जब यह सफल हो जाता है, तो हमें एक उपयुक्त जगह मिल जाती है जहाँ आप इसके ऊपर कूद सकते हैं, और उत्परिवर्ती पर हमला कर सकते हैं। हम डीएनए का अध्ययन करते हैं, हम राक्षस की पहचान सीखते हैं, हम उसके अपार्टमेंट में जाते हैं, जहां हम वैक्सीन बनाते हैं।
यह आग के पास मुख्य नायक द्वारा आग से निपटने के बाद, फायर स्टेशन के पास, मियागानी द्वीप पर शुरू होता है। जुगनू दिखाई देगा, बैटमोबाइल पर उसका पीछा करना आवश्यक होगा। फिर ब्लिक द्वीप पर हमने आग बुझाई, और उसके बाद फिर से पीछा किया। अंतिम लक्ष्य जुगनू को हराना है।
मिशन के मार्ग का वीडियो इस लिंक पर देखा जा सकता है।
मिगानी द्वीप पर शुरू होने वाली एक और जांच।
अतिरिक्त कार्य
मिगानी सुरंगों में कहानी के मिशन को पूरा करने के बाद यह खोज उपलब्ध हो जाती है। प्रत्येक द्वीप पर तीन बख्तरबंद कर्मी वाहक दिखाई देंगे - उन्हें ढूंढने और नष्ट करने की आवश्यकता होगी। हम मेनू में कार्य "बख्तरबंद और बहुत खतरनाक" पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
विभिन्न द्वीपों पर सभी गुम्मट को नष्ट करना आवश्यक है। संस्थापक द्वीप पर आठ मीनारें होंगी, दो ब्लिक पर, सात मिगानी पर। हम संस्थापकों पर पहले टॉवर को नष्ट कर देते हैं - यहां आप समझ सकते हैं कि अन्य सभी को कैसे नष्ट किया जाए और वे कैसे दिखते हैं।
17 स्टेशनों से अग्निशमन कर्मियों को बचाना आवश्यक है। पहला मानचित्र पर दिखाई दे रहा है, बाकी हम खुद की तलाश कर रहे हैं। संस्थापकों में पांच लोग हैं, छह ब्लिक पर, चार मिआगानी पर। इस लिंक पर सभी अग्निशामकों के निर्देश वीडियो में पाए जा सकते हैं।
हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि दुश्मनों ने शहर को छोड़ना शुरू नहीं किया, और हम बमों को बेअसर कर देते हैं। केवल ग्यारह: ब्लिंका पर तीन, मिगानी और संस्थापक पर चार।
फिर से, भूखंड के अनुसार, सड़कों पर चौकियां दिखाई देंगी, हम उन्हें नष्ट कर देते हैं। सभी ब्लॉकों के निर्देशांक इस लिंक पर पाए जा सकते हैं।
DR टेस्ट
भूखंड पर उपलब्ध होगा। परीक्षणों में, सितारों को प्राप्त किया जाता है जिसके लिए उपलब्धियों का पता चलता है।
रिडलर पहेलियों
हमें खुद रिडलर को पकड़ने की जरूरत है। हम मुखबिरों को खोजते और हिरासत में लेते हैं, उनसे आवश्यक जानकारी खंगालते हैं।
सील्स - दीवारों पर लटकाएं, बैटमोबाइल बंदूक से शूट करें। मुखबिर से डेटा के बिना नोटिस करना संभव है, लेकिन यह मुश्किल है।
प्रश्न - इसी तरह, उनमें से अधिकांश सबसे अप्रत्याशित स्थानों में छिपे हुए हैं।
खैर, पहेलियों खुद:
ब्लिक द्वीप पर।
हत्यारा तराजू में ढंका है, हवा में आपदा की बू आती है।
उत्तर: 1311, 2036, क्रोक की शरण में समन्वय।
आशा है कि रात में चमकता है, आप लक्ष्य पर जाते हैं और उस प्रकाश की तलाश करते हैं।
उत्तर: पुलिस स्टेशन की छत पर बैटमैन को बुलाते हुए एक बाढ़ का पानी
रिपोर्टर सभी रहस्यों को जानना चाहता है, लेकिन देखने के लिए सबसे अच्छी जानकारी कहां है?
उत्तर: पुलिस स्टेशन में, पत्रकार जैक राइडर
लट्टू अब उसके लिए बाधा नहीं हैं, लेकिन कुछ पागलपन बहुत स्वागत नहीं है।
उत्तर: 2335, 3151 को समन्वित करता है, एक क्रॉस के रूप में एक कार्डबोर्ड बॉक्स पर खड़ा होता है, और क्षेत्र को चंद्रमा की ओर स्कैन करता है
फाइटर में मांसपेशियों का एक पहाड़ और एक टेडी बियर होता है, लेकिन चूंकि कोई डोप नहीं है, इसलिए किताबें भी मदद नहीं करेंगी।
उत्तर: निर्देशांक 1620, 2250 - डीकन्स मिशन चिन्ह
निमंत्रण पाने के लिए एक सपना है, लेकिन आप की तरह कौन कपड़े पहनेगा?
उत्तर: क्लॉक टॉवर में, ऊपरी कमरे में (जहां दीवारों पर टेबल और पोस्टर हैं)। फ्रेम में मुखौटा उत्तर है।
यह केंद्र में उगता है, दिखने में सुंदर, अपने हाथ से यह सभी को छिपाएगा और रक्षा करेगा।
उत्तर: नक्शे के केंद्र में एक द्वीप पर एक मूर्ति।
डॉक्टर ने टीका तैयार किया, अफवाह को बचाया जा सकता है, लेकिन वृत्ति रास्ते से बाहर निकल जाती है।
उत्तर: निर्देशांक 1638, 2141 बैट म्यूटेंट प्रयोगशाला, फर्श पर निगरानी।
हुक से बेहतर कोई स्मारिका नहीं है, मेरे हाथ भड़क गए - मुझे हाथ की आवश्यकता क्यों है?
उत्तर: पुलिस स्टेशन में केश हुक।
भाड़े से संतुष्ट हैं, कीमत आदर्श है। एक मिस के बिना मारो - पूर्ण में जाओ
उत्तर: क्षेत्र में एक बैठक कक्ष, स्ट्रोका, बिजूका और अन्य की तस्वीरों के साथ एक बोर्ड।
एक बिल्ली को शांत करना चाहते हैं, क्या आसान हो सकता है? वाल्व बंद करें, बल्ले को कॉल करें।
उत्तर: हम कैटवूमन की शरण में फोटो खिंचवाते हैं।
प्रिंस गोटेमा सही मायने में एक सिंहासन हैं, लेकिन उनके पिता का भाग्य उनकी पसंद का नहीं है।
उत्तर: कार्यालय में वेन के टॉवर में हमें एक बच्चे के साथ माता-पिता का चित्र मिलता है।
हत्यारे मजबूत हैं लेकिन सफल से बहुत दूर हैं: पारिवारिक झगड़े एक बड़ी बाधा हैं।
उत्तर: निर्देशांक 2894, 2607 पर हम एक दानव के सिर के साथ एक दीवार की तलाश कर रहे हैं और शिलालेख विल रिटर्न।
ऐसा जिज्ञासु रिपोर्टर: दिखने में सुंदर और दिमाग तेज।
उत्तर: 3212, 2467 के निर्देशांक में हम विकी वाले के साथ एक नीयन ढाल की तलाश कर रहे हैं
अरे, डार्क नाइट, स्टेग का छोटा जानवर एक परी कथा नहीं है ...
उत्तर: हम प्रयोगशाला में पहले हवाई पोत पर एक जीवित बंदर की तलाश कर रहे हैं।
आंदोलनों तेज हैं, केबल खींचा गया है? ...
उत्तर: दूसरे कमरे में दूसरे हवाई अड्डे में हम एक पोस्टर की तलाश कर रहे हैं।
कुछ पहेलियां अभी तक हल नहीं हुई हैं
अन्य उपलब्धियां
- बिना किसी डर और फटकार के - लड़ाई में बराबरी का मौका
- आधे में दिल - एक गुप्त आधार को सुरक्षित रखें
- जजमेंट डे - अंडरग्राउंड लड़ाई जीतें
- मुट्ठी की भाईचारा - गतिशील जोड़ी रिटर्न
- दुःस्वप्न - शहर को स्वतंत्रता दें
- अकाल मृत्यु में
- थोड़ा नहीं लगता है! - पहले भारी टैंक को नष्ट करें
- कौन बचा सकता है - पता करें कि क्या भारी बौछार है
- आंतरिक संघर्ष - अपने दिमाग की रक्षा
- जागने नरक - बंदूकधारी से पूछताछ करें - बख्तरबंद कार्मिक वाहक
- तटस्थ क्षेत्र पर - गोथम पुलों के लिए बिजली को फिर से कनेक्ट करें
- सबसे छोटा रास्ता - ऐस रसायन से बच
- आस्था का डर - सेविंग ऐस केमिकल्स के कर्मचारी
- डर की आवृत्ति पर - गोथम को स्कैन करें और पाएं कि बिजूका कहाँ छिपा है।
- सभी से डरें - पुलिस विभाग को पहला सुपरवाइजर वितरित करें।
- डर का शहर - एक सहयोगी फोर्टिफाइड प्वाइंट की रक्षा
- धातु के गुच्छे - एक इम्मोबिलाइज़र का उपयोग किए बिना 10 आतंकवादी नीचे एक खाई में दस्तक देते हैं
- शस्त्रागार - सफलतापूर्वक एक टैंक युद्ध में सभी 5 बैटमोबाइल बंदूकें का उपयोग करें
- हथियारों के लिए तरस - प्रकाश टैंक में 50 महत्वपूर्ण हिट प्राप्त करें
- रसातल पर कूदो - प्रति 100 मीटर पर 8 अलग कूदें। कूदने का वीडियो देखें
- विले ट्रिक्स - कुल में एक बैटमोबाइल पर एक बहाव में 3 मिनट खर्च करें
- लक्ष्य पर अधिकार - बिना किसी नुकसान के ज्वालामुखी तोप से एक पंक्ति में 5 सही शॉट बनाएं
- नाइट गोथम - जमीन से 20 मीटर से अधिक ऊँचाई पर 400 मीटर की दूरी पर उड़ना। उपलब्धि का वीडियो देखें
- एक और केवल - एक बैटमोबाइल के बिना 20 चलती कारों को बेअसर
- जंगल रन - एक बार में द्वीपों के बीच 3 मुख्य पुलों के नीचे उड़ान भरें
- शानदार मौत - भयानक निर्णायक विस्फोट के साथ 20 डाकुओं को बेअसर
- जानवर बल - सभी प्रकार के शिकारी निर्णायक वार का उपयोग करें
- लड़ वर्णमाला - एक निरंतर लड़ाई में, 15 अलग-अलग चालें लागू करें। उपलब्धि का वीडियो देखें
- हिंसा चक्र - 100 बार निरंतर युद्ध मोड में तेजी से उपकरणों को लागू करें
- ठंडी दुनिया
- बांका
- प्यार अंधा होता है
- वार्म अप करें
- मौत का हाथ
- यूथ्स के पाप - 23 सितारे
- फैट में से एक चुना - 46 सितारे
- अनुपस्थिति - 69 तारे
- जलता हुआ स्वर्ग
- हंसते हुए मछली!
- घात
- अजीब युद्ध का इतिहास
- ग्लास हाउस
- माचिस की तीली
- अंधेरे के प्रति निष्ठा
- लाल हुड के नीचे
- संप्रदाय
- भय का भगवान
- भय के सामने
- सफलता का डर
- दोहरा खतरा
- रात में वर्चस्व के लिए
- पागलखाना देशी
- थके हुए खिलौने सोते हैं
- नाइट का पतन
- अंतहीन हैलोवीन
- स्मृति का बिंदु
रिडलर आपको एक वाक्यांश देता है जिसमें एक निश्चित अर्थ होता है, यह अनुमान लगाते हुए, हमें स्थान ढूंढना चाहिए और जासूस मोड का उपयोग करके इसकी जांच करनी चाहिए। इस तरह की पहेलियों को सुलझाने से गोथम सिटी में छोटी-छोटी कहानियों का पता चलता है जिससे आपको ब्रह्मांड का बोध होता है। खेल नाइट। इस गाइड में, हम आपको उसी समय बताएंगे और आपको संस्थापक द्वीप पर पहेलियों का स्थान दिखाएंगे।
मत भूलो, किसी भी पहेली का पता लगाने के लिए, एक क्लिक होने तक जासूसी मोड कुंजी को पकड़ना आवश्यक है और आप इस ऑब्जेक्ट या इलाके का विश्लेषण करते हैं। यदि किसी कारण से आपको गोथम सिटी के अन्य स्थानों में पहेलियों की याद आती है, तो आपको नीचे दी गई सूची से गाइड का उपयोग करना चाहिए:
डॉक्स पर पहेली
डॉक्स पर पहेली
अपने संघर्ष में जीत की संख्या, वह सीधे खुद पर ध्यान देता है।
पहेली को हल करने के बाद, वे हमें स्कार्स नामक विक्टर ज़ैसास की कहानी तक पहुंच प्रदान करेंगे। पहेली को खोजने के लिए, आपको ट्रेड हाउस / ट्रेड हाउस के पश्चिम में संस्थापक द्वीप के उत्तरी भाग में गोदी में जाने की आवश्यकता है। वहां आपको एक छोटा सा गोदाम मिलेगा, इसमें आपको तीन जमे हुए मछुआरों की भयानक तस्वीर दिखाई देगी। आओ और उन्हें स्कैन करें।
लड़ाई पर आधारित पहेली
लड़ाई पर आधारित पहेली
आप शायद ही उसके साथ रह सकते हैं - वह हर हफ्ते मर जाता है।
यह पहेली सोलोमन ग्रैंड की कहानी को उजागर करती है। अंडरपास में चर्च में जाएं, फिर मिलिटेंट्स अरखम नाइट के बेस तक दौड़ें। जैसे ही आप नीचे जाते हैं दीवार में छेद में दाईं ओर मुड़ते हैं, नीचे थोड़ा आगे जाएं आपको दरवाजा दिखाई देगा, आप बस वहां जाएं। दरवाजे के माध्यम से कमरे में प्रवेश करें, ग्रैंड मेमोरियल को स्कैन करें।
चर्च में पहेली
चर्च में पहेली
यहाँ उन लोगों के संरक्षक संत निहित हैं जो अपनी शक्ति से सभी को जीतना चाहते थे।
पहेली को सुलझाने पर आपको गार्जियन एंजेल की कहानी मिलेगी। आइल ऑफ फाउंडर्स के पूर्वी हिस्से में उड़ान भरें, जहां डे्रशर चर्च स्थित है। वहां आपको पवित्र दुम की दीवार मिलेगी, इसे स्कैन करें।
अंडरग्राउंड में पहेली
अंडरग्राउंड में पहेली
ऐसा नहीं है कि कैलेंडर झूठ बोल रहे हैं! विश्वास नहीं होता? उसे देखो!
यह पहेली कैलेंडर के इतिहास को प्रकट करेगी। वेन प्लाजा के पूर्व में, लेक्स कॉर्प बिलबोर्ड के ठीक नीचे एक मेट्रो मार्ग है। इसे दर्ज करें और पहले चौराहे पर बाईं ओर, गलियारे को और नीचे जाएं, आपको कई स्पॉटलाइट दिखाई देंगे, छत के छेद पर ध्यान दें और हुक पर पकड़ें। खड़े रहें ताकि आप सभी दीवारों को कैलेंडर शीट से स्कैन कर सकें।
वेन प्लाजा में पहेली
वेन प्लाजा में पहेली
एक अमीर घर में हमारा प्रमुख जीवन है, माता-पिता की मृत्यु हो गई है, वह तब से दावत दे रहा है।
एक बार जब आप पहेली का हल ढूंढ लेते हैं, तो आपको अल्फ्रेड के बारे में एक कहानी मिलती है। वेन प्लाजा के पश्चिमी छतों में से एक पर चढ़ो, फिर पहाड़ी पर अकेली हवेली पर अपना ध्यान केंद्रित करो। इसका विश्लेषण कीजिए।
कोबलपॉट मैनर में पहेली
कोबलपॉट मैनर में पहेली
यहां, जाहिरा तौर पर, कभी भी मरम्मत नहीं हुई है - ठीक है, अन्य मामलों में, पेंगुइन से घोंसले की प्रतीक्षा क्यों करें?
पहेली से निपटने के बाद, आपको पेबैक नाम की एक कहानी मिलती है। वेन प्लाजा के दक्षिण में आपको विनम्र कोबलपॉट मैनर मैनर मिलेगा। प्रवेश द्वार के ऊपर प्रतीक में ज़ूम करें और इसे स्कैन करें।
गॉथ कॉर्प में पहेली
गॉथ कॉर्प में पहेली
उनका जीवन हमेशा के लिए ठंढ से बदल गया था, और उन्होंने अपनी पत्नी को निलंबित एनीमेशन में डुबो दिया।
पहेली आपको मि। की कहानी सुनाएगी फ्रीज। जब तक आप एक बड़ी नीली इमारत में टकराते हैं, कोबलपॉट मैनर से पूर्व की ओर जाएं। पास की एक इमारत पर चढ़ें और गॉथ कॉर्प लोगो देखें।
शिपयार्ड में पहेली
शिपयार्ड में पहेली
पंथ नेता के लिए यह स्वीकार करना आसान नहीं है कि उन्हें बहुत कुछ खोना पड़ा।
इस पहेली को हल करने से आपको बैन की कहानी का पता चल जाएगा। संस्थापकों के द्वीप पर दक्षिण में शिपयार्ड हैं। वहां जाओ और शिपयार्ड के उत्तर-पश्चिम में आपको कंटेनरों का एक गुच्छा मिलेगा, जो खुला है उसे दर्ज करें। दराज खोलने के लिए बेट पंजा का उपयोग करें, और फिर इसकी सामग्री का विश्लेषण करें।
में पहेली "सुंदर गुड़िया पार्लर"
सर्कस के बारे में रिडलर की पहेली के मानचित्र पर स्थान।
पोस्टर सर्कस ऑफ स्ट्रेंज।
एक अजीब सर्कस अपनी रोशनी जलाता है, इसमें विदूषक में सूअर की तरह एक थूथन होता है।
पहेली को हल करने के बाद, आप डोलोट्रॉन नामक एक कहानी पढ़ सकते हैं। हम इमारत ढूंढते हैं "सुंदर गुड़िया पार्लर"के पास एक भूमिगत सुरंग में स्थित है वेन प्लाजासंस्थापकों के द्वीप पर। सीढ़ियों से नीचे जाते हुए, मुड़ें। आपको एक पोस्टर दिखाई देगा अजीब का सर्कसइसे और अपनी पहेली का अन्वेषण करें। पहेली तक पहुंचने के लिए, आपको मिशन - द परफेक्ट क्राइम का सामना करना होगा।
पहेली बाटमोबाइल
बैटमोबाइल का अन्वेषण करें।
डार्क नाइट भी एक अंधेरा वर्ग है, उसका वफादार नौकर और सहायक एक मामूली है।
पहेली को हल करने के बाद आपको विश्वासों में तख्तापलट की कहानी तक पहुंच मिलेगी। संस्थापकों के द्वीप पर सबसे सरल पहेली में से एक। आपको केवल अपनी नाक के नीचे की जरूरत है, बैटमोबाइल का पता लगाएं, और रिडलर की पहेली आपकी जेब में है।
- डाल्टन योजना के अनुसार प्रशिक्षण प्रणाली - शैक्षिक प्रक्रिया का संगठन - सर्गेई वी। सिदोरोव
- आंतरिक अंतर, व्यक्तिगत शहरों की विशेषज्ञता
- व्यंजन और पत्र वें
- एक भी शब्द नहीं: जिसे दार्शनिक के बाद काम करना है
- समुद्र तट पर चेतावनी झंडे
- प्राथमिक विद्यालय में भाषण चिकित्सा कक्षाओं का सार
- ध्वनि और अल्फा वर्ड विश्लेषण