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  • अरखम नाइट पास। बैटमैन: अरखम नाइट: quests की एक अतिरिक्त पंक्ति का मार्ग

    अरखम नाइट पास। बैटमैन: अरखम नाइट: quests की एक अतिरिक्त पंक्ति का मार्ग

    शहर दुश्मन मानवरहित टैंकों के साथ तहलका मचा रहा है, उन सभी से नहीं छोड़ने के लिए, लड़ाई लेनी होगी और विनाश करना होगा। पासिंग बैटमैन: अरखम नाइट स्टेशन पर पहुंचकर जारी रहेगा, गॉर्डन से बात करेगा, फिर आपको उसकी कार को दुश्मन के टैंकों से बचाने की जरूरत होगी, उसके साथ। दुश्मनों को स्व-निर्देशित मिसाइलों से मारना सबसे अच्छा है। बैटमैन ने मुट्ठी भर टैंक का पीछा किया है, वेन के उज्ज्वल सिर को अंततः अपने बैटमोबाइल में आयुक्त को लगाने के विचार का दौरा करना होगा।

    क्लॉक टॉवर के आस-पास के क्षेत्र को कसकर संरक्षित किया जाता है, इसलिए आपको तकनीक के लिए लड़ना होगा। उन सभी को तोड़ने के बाद, मशीनगन से लैस पैर दुश्मनों सहित, हम छत के माध्यम से अंदर प्रवेश करते हैं। मतिभ्रम का एक और हमला है, जिसके बाद हमें घुमक्कड़ को उठाने की आवश्यकता है, फिर जिम गॉर्डन के हिस्टेरिक्स के साथ फिल्म देखें, फिर कंप्यूटर का उपयोग करें।

    तो, बारबरा के अपहरणकर्ताओं ने चैपल में सभी कैमरों को बंद कर दिया ताकि उन्हें पता न चले, लेकिन उन्होंने इस बात पर ध्यान नहीं दिया कि सड़क पर कैमरे भी हैं (उनमें से चार हैं)। हम उसी में रुचि रखते हैं जो ऊपरी दाएं कोने में स्थित है। 35 वें सेकंड तक स्क्रॉल करें, फिर अपने हाथों पर बारबरा ले जाने वाले दुश्मन के साथ क्षेत्र पर मँडराएं। हम अपहरणकर्ता नाइट अरखम में सीखते हैं। 41 वें सेकंड के लिए झटकों के बाद, रिकॉर्डिंग साइट को उस मशीन के साथ स्कैन करने के लिए जिसमें ओरेकल लगाया गया था और जिसमें हमारा शरीर बैठ गया था।

    हम बैटमैन के मार्ग को जारी रखते हैं: अरखम नाइट - हमारे पास बैटमोबाइल पर सबूत स्कैनर की मदद से चोर की कार का पता लगाने का एक काम होगा, ताकि हम टॉवर को उसी कंप्यूटर के साथ बंद कर दें और इसे शीर्ष पर छोड़ दें। चिह्नित क्षेत्र में बैटमोबाइल में जाने के लिए नीचे जाएं, साक्ष्य के लिए स्कैनिंग शुरू करें - नाइट अरखाम मशीन के प्रदर्शित निशान देखें, और उनका पालन करें।

    दूर से कॉल करने में समय लगता है - दुश्मन के विमान चालाक डिवाइस को रीसेट कर देंगे, जो तुरंत सड़क पर तय हो जाएगा। अल्फ्रेड संचार ने बताया कि पूरे शहर में अब वही चीजें सक्रिय रूप से स्थापित हैं। बैटमोबाइल को छोड़ दें और चमत्कार डिवाइस पर चलें, इसका निरीक्षण करें। यह पता चला कि यह एक अच्छी तरह से संरक्षित बम है। हालांकि, हमारी तरफ, भी, उन्नत तकनीक - बचाव के लिए आए दुश्मनों के कई ड्रोन के साथ समाप्त होने, एक चरखी के साथ बम से कनेक्ट और इंजन रिवर्स चालू करें।

    इस तरह की गति को बनाए रखना आवश्यक है ताकि तीर टैकोमीटर के नारंगी क्षेत्र की सीमाओं के भीतर बना रहे। बम को उड़ाने के बाद, बैटमोबाइल पर स्कैनर को फिर से चलाने के लिए नाइट अर्कहम मशीन की पटरियों का पालन करना जारी रखें। उठे हुए ड्राब्रिज में रहें। फिर आपको एक्सेस प्वाइंट तक जाने के लिए पैदल चलना पड़ता है, जिससे आप पुल को नीचे कर सकते हैं।

    चिह्नित बिंदु पर, सब कुछ दुश्मन ठगों के साथ मिल रहा है, क्योंकि बैटमैन का हमारा मार्ग: इस स्तर पर अरखम नाइट सभी खतरों के एक प्रतिबंधात्मक विनाश के लिए कम हो जाएगा, क्षेत्र की सफाई। उनमें से आठ हैं, सभी सशस्त्र हैं, तो चलो क्लासिक बैटमैन बिल्ली और माउस खेलना शुरू करते हैं, एक-एक करके दुश्मनों को काटते हैं। जब किया जाता है, तो पुलों को कम करने के लिए चिह्नित टर्मिनल पर जाएं।

    इस बीच, सिफर उससे संपर्क करेगा: कैटवूमन उसकी कैद में है। हम उसे बचाने के लिए अनाथालय जा रहे हैं, हम बहुत जल्द ही बारबरा की तलाश में लौट आएंगे, जैसे ही हम बिल्ली के लिए घातक खतरे को खत्म करेंगे। रास्ते के साथ, एक भयानक उड़ान प्राणी का पता लगाना संभव है, जिसमें से आप विश्लेषण के लिए रक्त ले सकते हैं, लेकिन यह एक पक्षीय कार्य है, हम मुख्य लोगों पर ध्यान केंद्रित करेंगे (हालांकि यदि आप एक अच्छा अंत देखना चाहते हैं, तो सभी अवकाश और सभी समस्याओं को दूर कर सकते हैं)।

    बारबरा के नक्शेकदम पर अपहरणकर्ता

    बैटमैन के पारित करने के लिए जारी रखें: अरखाम नाइट, कार में बैठे, अल्फ्रेड के निर्देशों को सुनें - यह बहुत उपयोगी है, क्योंकि पुल के पीछे दुश्मन के ड्रोन का एक पूरा स्तंभ है। आपको एक शॉट के साथ उन्हें नष्ट करने के लिए दुश्मन की मशीनों के टच पैनल में बंदूक "ज्वालामुखी" से प्राप्त करने की कोशिश करने की आवश्यकता है। ऑटो-होमिंग मिसाइलों पर उड़ान में आप मशीन की बंदूक से उड़ान भरते हैं।

    दुश्मन तकनीक से निपटने के बाद, नाइट अरखाम की कार की पटरियों का पालन करें, उस जगह पर मारा, जहां, जाहिर है, वह नियंत्रण खो दिया और दुर्घटनाग्रस्त हो गया। हम बैटमोबाइल को छोड़ देते हैं, दुर्घटना के दृश्य पर जाते हैं: कार खाली है, इसलिए सबूत स्कैनर शुरू करें और अपहरणकर्ता की कार के विवरण का अध्ययन करें। यहां हुई दुर्घटना का एक प्रकार का वीडियो प्राप्त करें - इसे शुरू से ही देखने के लिए वापस रखें।

    हमें यह पता लगाना चाहिए कि चालक ने कांच के माध्यम से पहिया के पीछे से उड़ान भरी - जाहिर है, उसे उपवास नहीं किया गया था। हम उसके शरीर की तलाश कर रहे हैं, आप दुर्घटना की जगह के पास पाएंगे - बस कार के आगे। लाश को स्कैन करें। काली मिर्च स्प्रे के निशान चेहरे के दाईं ओर पाए जाएंगे, जो संकेत देता है कि बारबरा ड्राइवर के बगल वाली सीट पर बैठा था और विशेष रूप से एक दुर्घटना की व्यवस्था की थी, जिससे उसके चेहरे में आंसू गैस छींटे हुए थे।

    हम यात्री की सीट की जांच करते हैं, फिर हमें उस दरवाजे को खोजने की जरूरत है जो दुर्घटना के दौरान उड़ गया है, यह कार के दाईं ओर इसके बगल में है, अगर खोज के साथ कठिनाइयां हैं - वीडियो को वापस रोल करें जहां यह देखने के लिए कि लोहे का यह टुकड़ा उड़ाया गया है। दरवाजे को स्कैन करते हुए, पता करें कि यह दुर्घटना से पहले खोला गया था, अर्थात, दुर्घटना से पहले बारबरा कार से बाहर कूद गया था। कार को खाली करने के बाद लड़की जिस स्थान पर उतरी, उसे खोजने के लिए रिकॉर्ड को रोल करें।

    बैटमैन: अरखम नाइट इस तथ्य के माध्यम से जारी रहेगा कि हमें उस स्थान को निर्धारित करने की आवश्यकता है जहां से गरीब आदमी को गोली मार दी गई थी - हमें शॉट के निशान की जांच करने की आवश्यकता है। हमें पता चलेगा कि नाइट अरखम ने सावधानी के साथ गोली मार दी थी - वह निश्चित रूप से इतनी दूरी से नहीं चूका होगा। इस जाँच में अंतिम पहेली बनी रही: बारबरा पूरी तरह से जानती थी कि वह अपने लकवाग्रस्त पैरों की वजह से नहीं जा सकती थी, जिसका अर्थ है कि उसने हमारे लिए कुछ चिन्ह छोड़ने के उद्देश्य से एक दुर्घटना की व्यवस्था की थी।

    ओरेकल से संकेत इसके बाईं ओर बॉक्स के पास होगा, इसे स्कैन करें, बॉक्स के नीचे एन्क्रिप्शन डिवाइस ढूंढें, हमें लुसिअस से संपर्क करें ताकि वह बारबरा के उपकरण का उपयोग करके नाइट अरखम के स्थान को समझ सके। समय लगता है - लुसियस को जाने दो, हम अल्फ्रेड के संपर्क में हैं - वह कुछ नए कार्यों को फेंक देगा जो आप ले सकते हैं यदि आप सही अंत देखना चाहते हैं।

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    बैटमैन: अरखम नाइट - साइड मिशन "अत्यधिक खतरनाक"

    टापू का फाल

    यह सबसे पहला फायरमैन है जिसे आपको उस समय सहेजना होगा जब मिशन उपलब्ध हो जाएगा। उस मार्कर का अनुसरण करें जो आपको पनेसा स्टूडियो की ओर ले जाता है। फायरमैन इमारत के अंदर है, क्रेन के नीचे। आप क्रेन पर चढ़ने के लिए बैटमैन के हुक का उपयोग कर सकते हैं, फिर इमारत की छत पर कांच को तोड़कर हवा से दुश्मन पर हमला कर सकते हैं। सभी डाकुओं को हराएं और फायरमैन को मुक्त करें।

    नीचे, हम आपको ब्लेक द्वीप पर शेष अग्निशामकों के स्थानों से परिचित कराते हैं:

    1. ऊपर वर्णित।
      2. उत्तर-पश्चिमी कोने का चाइनाटाउन, गली में।
      3. चाइनाटाउन, इमारत के पीछे, पुलिस विभाग के उत्तर-पश्चिम में स्थित है।
    4. चाइनाटाउन, जिले का केंद्र।
      5. पूर्वोत्तर आंगन फाल्कन शिपिंग एंटीना।
      6. क्रेन के शीर्ष पर।


    ब्लेक द्वीप पर सभी चोरी किए गए अग्निशामकों का स्थान।


      इन स्थानों पर जाएं, जासूसी मोड दर्ज करें और आप आसानी से चोरी किए गए अग्निशामकों में से प्रत्येक को पाएंगे।

    मियागानी द्वीप

    नीचे चोरी किए गए अग्निशामकों में से प्रत्येक का स्थान है और मिगानी द्वीप को विस्थापित किया गया है:

    1. ब्लेक और मिगाणी के द्वीपों को जोड़ने वाले पुल के नीचे (दुश्मन आग्नेयास्त्रों से लैस होंगे)।
      2. गोथम हेराल्ड भवन के ऊपरी किनारों पर ग्रैंड एवेन्यू से दूर नहीं। आपको डाकुओं और फायरमैन को देखने के लिए शीर्ष दाईं ओर सहूलियत बिंदु पर जाना होगा।
      3. ग्रैंड एवेन्यू स्टेशन, चारों ओर से बुर्ज। कोई वेंटिलेशन शाफ्ट या सीवेज खाई नहीं है जो आपको एक-एक करके डाकुओं से निपटने में मदद करेगा। आपको "खुले में" लड़ना होगा, लेकिन एक ही समय में बुर्ज की दृश्यता के अंधे क्षेत्र में होना चाहिए। डाकुओं के पास हथियार नहीं होंगे। जब आप टर्रेट्स से निपट रहे हों, तब दुश्मनों को भटकाव के लिए स्मोक बम का उपयोग करें। विशेष खतरे के केंद्र में बुर्ज है। यदि आपका हैकिंग डिवाइस बेहतर हो गया है तो कार्य बहुत सरल है। तो आप अस्थायी रूप से बुर्ज के प्रकाशिकी को बंद कर सकते हैं, जो उनके करीब पहुंचने और नष्ट होने में मदद करेगा।
      4. वेन टॉवर का दक्षिणपूर्व कोना।


    मिगानी द्वीप पर सभी चोरी किए गए अग्निशामकों का स्थान।


    संस्थापक द्वीप

    द्वीप पर चोरी किए गए अग्निशामकों और संस्थापकों में से प्रत्येक का स्थान नीचे सूचीबद्ध है:

    1. एडम्स के बंदरगाह के केंद्र में इमारत।
      2. रिकर हाइट्स में उबरेल स्टेशन। तीन ठग हैं और एक छिपने की जगह है जहाँ से वे हथियार लेंगे। सबसे पहले, विघटनकर्ता का उपयोग करते हुए, अपने हथियारों को अक्षम करें।
      3. वेन इंटरनेशनल प्लाजा के उत्तर-पश्चिम में एक पहाड़ी पर। पास में कैश भी है। पहले, कैश से निपटें, और फिर डाकुओं को परास्त करें।
      4. हवाई जहाजों के उत्तर पूर्व में लाइटहाउस। इस क्षेत्र में डिटेक्टिव मोड को सक्रिय नहीं किया जा सकता है। लाइटहाउस पर एक स्नाइपर है। पहले स्नाइपर को मारें, फिर दूसरे विरोधियों से निपटें।
      5. आखिरी फायर फाइटर बाकी की तुलना में कठिन है। सबसे पहले, आपको Killinger Dept Store ढूंढना होगा। उसके सामने एक दीवार होगी जिसे बैटमोबाइल ड्राइव का उपयोग करके स्थानांतरित किया जा सकता है। सटीक स्थान नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है। एक अनुकूल स्थिति लें और दो सशस्त्र बदमाशों से निपटें। यदि आपने अपनी बहु-हिट तकनीक में सुधार किया है, तो आप एक समय में कम से कम पांच विरोधियों से निपटने में सक्षम होंगे।


    फाउंडर्स आइलैंड पर सभी चुराए गए अग्निशामकों का स्थान।


    अंतिम फायरमैन को बचाने के बाद आपको उनके बॉस को बचाने की आवश्यकता होगी। इसका स्थान मानचित्र पर अंकित होगा। निर्दिष्ट स्थान पर जाएं - शहर निर्माण। स्थान डाकुओं से भर जाएगा, लेकिन आपको कार्य करने की स्वतंत्रता है। जब आप सभी दुश्मनों से निपटते हैं, तो फायर स्टेशन के प्रमुख को ढूंढें और उसे मुक्त करें। इसके बाद, केस को बंद करने और मिशन को पूरा करने के लिए पुलिस विभाग के पास जाएं।

    मिशन 2. सही अपराध

    अतिरिक्त मिशन लेने के तुरंत बाद, आपको पहला शिकार मिलेगा। "ट्रेड ब्रिज" पर जाएं और शरीर का निरीक्षण करें। पीड़ित के रक्त का परीक्षण करने के बाद, आपको एक विशेष स्कैनर का उपयोग करना चाहिए। पीड़ित की त्वचा को स्कैन करें, एक सुराग पाने के लिए बटन दबाए रखें। स्कैनर को "स्नायु" मोड पर स्विच करें और रिंग को खोजने के लिए पीड़ित की छोटी आंत की जांच करें। फिर से स्कैन करें।

    अंत में, स्कैनर को "हड्डी" मोड पर स्विच करें और पीड़ित की बाईं जांघ की जांच करें। क्राइम सीन पूरा होगा। जैसे ही आप अगले गोथम क्षेत्र को अनलॉक करते हैं, मिशन का एक नया हिस्सा उपलब्ध हो जाएगा।

    निकायों में से एक गोथम हेराल्ड के ऊपरी हिस्से में टॉवर के ठीक नीचे की छत पर स्थित है। पीड़ित के शरीर पर घर्षण या अन्य सबूत खोजने के लिए स्कैनर का उपयोग करें:

    त्वचा मोड: बाएं हाथ पर एक निशान;
       मोड "स्नायु": छाती के बाईं ओर;
       अस्थि मोड: बाएं घुटने पर विकृत हड्डियां।

    तीसरा शिकार मिगानी द्वीप पर स्वर्गीय भवन की छत पर स्थित है। पीड़ित के शरीर पर घर्षण या अन्य सबूत खोजने के लिए स्कैनर का उपयोग करें:

    त्वचा मोड: छाती पर जन्म का निशान;
       स्नायु मोड: दाहिने बाईसेप में गोली;
       अस्थि मोड: बाएं पैर की उंगलियां गायब।

    आप अपने पौधे के साथ पॉइज़न आइवी की मदद करने के बाद चौथा शिकार पा सकते हैं, जिसने बिजूका विषाक्त पदार्थों को बेअसर करने में मदद की। पीड़ित अनाथालय के उत्तर-पूर्व में एक छोटी सी इमारत के ऊपर है, जहां अभी भी एक रेलवे है। पीड़ित के शरीर पर घर्षण या अन्य सबूत खोजने के लिए स्कैनर का उपयोग करें:

    त्वचा मोड: पीड़ित के बाईं तरफ का निशान;
       मोड "स्नायु": दाहिनी आंख के बजाय कृत्रिम अंग;
       मोड "हड्डी": दाहिने हाथ का फ्रैक्चर।

    पांचवा मृत शरीर स्टैग के दूसरे हवाई अड्डे के दक्षिण-पूर्व की निचली सड़कों पर है। पीड़ित के शरीर पर घर्षण या अन्य सबूत खोजने के लिए स्कैनर का उपयोग करें:

    त्वचा मोड: बाईं जांघ पर एक रासायनिक जला;
       स्नायु मोड: गले पर आवाज बॉक्स;
       अस्थि मोड: बाएं हाथ पर छठी उंगली (डब्ल्यूटीएफ?)।

    आखिरी लाश चर्च से दूर नहीं, स्प्रिंगबोर्ड के पास की दीवार पर पाई जा सकती है। पीड़ित के शरीर पर घर्षण या अन्य सबूत खोजने के लिए स्कैनर का उपयोग करें:

    त्वचा मोड: दाहिनी जांघ पर हटाए गए टैटू से एक घाव;
       स्नायु मोड: रिमोट राइट किडनी;
       अस्थि मोड: पीड़ित की खोपड़ी पर टैंटलम प्लेट।


    मिशन से सभी लाशों का स्थान "आदर्श अपराध।"


      अंतिम शरीर का अध्ययन करने के बाद, अल्फ्रेड आपको हत्यारे का स्थान बताएगा। अपने नक्शे पर चिह्नित सैलून सुंदर गुड़िया पर जाएं। अंदर जाएं (इसके अलावा, अंदर एक मिस्टीरियस ट्रॉफी होगी)। फर्श के नीचे क्रेट के माध्यम से क्रॉल करें और जेल के साथ फटा दीवार को विस्फोट करें।

    वापस जाएं और सामने के दरवाजे से ऑपरेटिंग कमरे में जाएं। आगे बढ़ते रहो और आप हत्यारे को अधिनियम में पाएंगे। पास जाओ और कट-सीन देखें। आपको हत्यारे की मिनटों को जमीन पर यथासंभव लंबे समय तक छोड़ने की आवश्यकता है, क्योंकि वे दर्द महसूस नहीं करते हैं। कॉम्बो हमलों का उपयोग करें। जब सुअर अपने सभी minions को बुलाता है, तो वह अपने "कार्यस्थल" में खड़ा होगा। उसे स्वीकार करें, और वह कोने में वापस चला जाएगा। जब आप सभी दुश्मनों से निपटते हैं, और आखिरी दुश्मन आपको एक विशेष तकनीक को हराने की आवश्यकता होती है, तो पिग पर जाएं और अपने कार्यस्थल को नष्ट कर दें।

    सुअर की पिटाई करने के बाद, लोगों को पिंजरे में मुक्त करने के लिए पास में एक विद्युत बॉक्स को तोड़ दिया। उनसे बात करें, सुअर को बाटमोबाइल में ले जाएं और पुलिस विभाग में जाएं।

    मिशन 3. निरस्त्रीकरण

    यह मिशन पूरी तरह से गोथम में सड़क सुरक्षा के लिए समर्पित है। गैंगस्टरों ने बम के कुछ बिंदुओं को रखा और आपको उन्हें बेअसर करने की आवश्यकता है।

    मिशन कहानी "सिटी ऑफ फियर" की शुरुआत से लगभग उपलब्ध हो जाता है। इसी समय, इसे शुरू से अंत तक तुरंत पारित करना असंभव है। सभी बमों की खोज करने के लिए, आपको कम से कम गोथम के सभी द्वीपों तक पहुंच की आवश्यकता होगी। हमेशा की तरह, जासूस मोड का उपयोग करते हुए स्थानों की सावधानीपूर्वक जांच करें।

    मुख्य कहानी मिशन के साथ एक निश्चित बिंदु पर, अल्फ्रेड बैटमैन को नियंत्रण बिंदु पर निर्देशित करेंगे जहां बम को नष्ट करने की आवश्यकता होगी। बम को बंद करने के लिए, आपको एक बड़ी लाल वस्तु को देखना होगा। बैटमोबाइल को युद्ध मोड में रखें और एक शक्तिशाली ड्राइव (चरखी) का उपयोग करें।

    सभी बमों का सही स्थान।

    नीचे उन सभी बिंदुओं के निर्देशांक दिए गए हैं जहां बम स्थित हैं:

    बम संख्या 1: मुख्य भूखंड के दौरान दौरा किया गया - एक्स: 2105 और वाई: 2920;
       बम संख्या 2: ब्लेक द्वीप - एक्स: 1790 और वाई: 2420;
       बम संख्या 3: ब्लेक द्वीप - एक्स: 1920 और वाई: 2680;
       बम संख्या 4: ब्लेक द्वीप - एक्स: 2370 और वाई: 2910;
    बम संख्या 5: संस्थापक द्वीप - एक्स: 2150 और वाई: 1915;
       बम # 6: संस्थापक द्वीप - एक्स: 2050 और वाई: 1570;
       बम संख्या 7: संस्थापक द्वीप - एक्स: 2270 और वाई: 1540;
       बम # 8: संस्थापक द्वीप - एक्स: 2745 और वाई: 1739;
       बम # 9: संस्थापक द्वीप - एक्स: 2939 और वाई: 1449;
       बम नंबर 10: मिगानी द्वीप - एक्स: 3269 और वाई: 2109;
       बम नंबर 11: मिआगानी द्वीप - एक्स: 2999 और वाई: 2299;
       बम # 12: मिगानी द्वीप - एक्स: 2899 और वाई: 2729;
       बम संख्या १३: मिगानी द्वीप - एक्स: ३०४ ९ और वाई: २ ९ १ ९;
       बम संख्या 14: मिगानी द्वीप - X: 3159 और Y: 2729।

    मिशन 4. सड़क के राजा

    नाइट आर्कम सैनिकों की पहली चौकियां फाउंडर्स आइलैंड पर हैं। चेकपॉइंट आमतौर पर दीवारों पर स्थापित किए जाते हैं, जिसके पास कई गार्ड होते हैं। बाटमोबाइल बंदूकों की मदद से भी चौकी (चौकी) के आसपास की बाधा को नष्ट नहीं किया जा सकता है। आपको सभी गार्डों को स्थानांतरित और नष्ट करना होगा। जीत के बाद, जासूस मोड का उपयोग करके कमांडर को ढूंढें। फिर बैरिकेड को हटाने के लिए चौकी को नष्ट कर दिया।

    संस्थापक द्वीप

    1. यह पेरिश ब्रिज से पश्चिम दिशा में स्थित है।
      2. यह "पश्चाताप" पुल से एक शानदार दिशा में स्थित है।
      3. "पश्चाताप" और "उद्धार" के पुलों के बीच तटीय पट्टी में स्थित है। यहां कम गार्ड हैं, लेकिन हथियारों के साथ दो ठग हैं और झटके देने वाले बैट्समैन हैं।
      4. यह चौकी संस्थापक द्वीप के पूर्वी भाग में पेरिशिंग ब्रिज (शाप) के दक्षिण में स्थित है। यहां दो सशस्त्र सैनिक हैं। अपने हथियारों को बंद करने के लिए विघटनकर्ता का उपयोग करें, फिर नीचे जमीन पर जाएं।
      5. यह चौकी कैंपआउट बिल्डिंग के अंदर स्थित है। चौकी के उत्तर-पश्चिम में गेट को खींचने के लिए बैटमोबाइल चरखी का उपयोग करें। बैटमोबाइल युद्ध विधा का उपयोग करते हुए बुर्ज और गार्ड को समझें।
      6. एक कहानी मिशन में हार्ले क्विन के साथ टक्कर के बाद चेकप्वाइंट उपलब्ध हो जाता है। कई वॉच ड्रोन हैं। ठीक है, अगर आपने विघटनकारी में सुधार किया है जो ड्रोन को नष्ट करने में मदद करेगा।
      7. शीर्ष मंच पर। अपनी मारक क्षमता बढ़ाने के लिए बैटमोबाइल का उपयोग करें।
      8. चौकी चर्च के पास चौराहे पर स्थित है।
      9. चेकबोन आपको बारबरा (ओरेकल) को बचाने के बाद ही मिलेगा और दूसरा बैटमोबाइल प्राप्त होगा। यह द्वीप के उत्तरी भाग के बीच में एक निर्माण स्थल पर इमारतों में से एक पर है। अंदर एक मानवरहित ड्रोन है। ड्रोन पर नियंत्रण रखने और विरोधियों से निपटने की कोशिश करें। आप वेंटिलेशन शाफ्ट का उपयोग भी कर सकते हैं और दुश्मनों को एक बहु-हड़ताल के साथ हमला कर सकते हैं। पास में एक स्विच है जो बैटमोबाइल के लिए गेट खोल देगा।

    ब्लेक द्वीप पर सभी चौकी मिलिशिया का स्थान।


    मियागानी द्वीप

    1. चौकी इलियट अस्पताल के पास स्थित है।
    2. चेकपॉइंट साल्वेशन ब्रिज के पूर्व में ब्रिस्टल के उबरबेल स्टेशन पर स्थित है। आप चौकी पर मिलिशिया को मारने के लिए बैटमोबाइल का उपयोग कर सकते हैं।
      3. कहानी मिशन के माध्यम से प्रगति के रूप में चेकप्ले आपको हार्ले क्विन के साथ घटना के बाद उपलब्ध होगा। यह पहले पेंगुइन द्वारा हथियारों के लिए कैश के रूप में उपयोग की जाने वाली इमारत के पास स्थित है। पास में, आपने अभी भी गुम्मट को पिछले असाइनमेंट "गोथम के कब्जे" के अनुसार नष्ट कर दिया था।
      4. जब आप कहानी मिशन के माध्यम से आगे बढ़ेंगे तो हार्ले क्विन के साथ घटना के बाद चेकपॉइंट उपलब्ध होगा। यह रानेलघ फेरी टर्मिनल के अंदर स्थित है। कई ड्रोन हैं जिन्हें रिमोट हैकिंग डिवाइस का उपयोग करके अंधा किया जा सकता है। स्टेशन की निचली बालकनी पर विस्फोटक सेट करें और वहां दुश्मनों को लुभाएं। आपको चौकी के कमांडर को लुभाने की आवश्यकता है, फिर आप उसके नियंत्रक को प्राप्त कर सकते हैं। कृपया ध्यान दें कि इसके बाद ड्रोन बंद नहीं होंगे, इसलिए उस क्षेत्र को छोड़ दें ताकि आपको गोली न लगे।
      5. कहानी मिशन के माध्यम से आगे बढ़ने पर चेकप्ले हार्ले क्विन के साथ घटना के बाद उपलब्ध होगी। यह थिएटर के सामने स्थित है।
      6. चौकी गोथम ग्लोब इमारत के पास स्थित है।
      7. यह चौकी (चौकी) आपको बारबरा (ओरेकल) को बचाने और दूसरा बैटमोबाइल प्राप्त करने के बाद उपलब्ध होगी। वनस्पति उद्यान में स्थित है। बैटमोबाइल का उपयोग, चालों में ड्राइव करें और सीधे आउटपोस्ट पर कार द्वारा उड़ान भरें।
      8. इलियट अस्पताल के शीर्ष स्तर पर। आप आसन्न अवधि का उपयोग करके बैटमोबाइल का उपयोग कर सकते हैं।


    मिगानी द्वीप पर सभी चौकी मिलिशिया का स्थान।

    टापू का फाल

    1. यह चौकी आपके बारबरा (ओरेकल) को बचाने और नया बैटमोबाइल प्राप्त करने के बाद उपलब्ध होगी। एक और चौकी को नष्ट करने के बाद, डेस्ट्रोक आपको कॉल करेगा।
      2. चेकप्वाइंट चाइनाटाउन में है। वहाँ (प्रवेश द्वार के पास) और पैदल सेना में turrets हैं। ऊपर से आप मल्टी-पंच कर सकते हैं। जमीन पर लड़ते समय, बुर्ज से बचें।
      3. यह चौकी चीनाटौन में स्केयरक्रो रिफ्यूज के पास स्थित है। बुर्ज हैं और एक ठग है। बुर्जों में से एक को ब्लाइंड करें, फिर दूसरे को उस तरफ से बंद कर दें।
      4. पुल "पेरिश" (शाप) के पास। दरवाजे के पास स्विच को दरार करने के लिए बाहर गार्ड को हराएं या हैकिंग डिवाइस का उपयोग करें। भवन के अंदर कमांडर होगा। साइड डोर के माध्यम से जाओ और आगे बढ़ने पर एक बहु-पंच प्रदर्शन करें।
    5. चौकी क्लॉक टॉवर के पास स्थित है। यहां दो मानवरहित ड्रोन हैं, लेकिन यदि आप विघटनकर्ता को अद्यतन करते हैं तो उन्हें आपके लिए कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। आत्म-विनाश के लिए इसका उपयोग करें। ड्रोन के विस्फोट से आम सैनिकों को गंभीर नुकसान होगा।


    संस्थापक द्वीप पर सभी मिलिशिया चौकियों का स्थान।


    मिशन 5. गोथम का व्यवसाय

    जैसे ही आप संस्थापक द्वीप पर पहुंचेंगे, यह मिशन उपलब्ध हो जाएगा। आपको गोथम के प्रत्येक जिले में इमारतों की छतों पर मिलिशिया टॉवर को बेअसर करना चाहिए। पहले आपको सभी गार्डों से निपटने की आवश्यकता है, फिर इमारतों से जुड़े टर्मिनल पर एक विस्फोटक जेल लागू करें। अंत में, जेल को उड़ाने के लिए मत भूलना।

    मियागानी द्वीप

    1. इमारत की छत को खोजें, स्वर्ग से दूर नहीं। दूसरे भवन पर लगे बुर्ज की दृश्यता के बाहर गार्ड को नष्ट करें।
      2. अस्पताल की छत पर। कई गार्ड और दो टर्मिनल हैं। टर्मिनलों में से एक को संरक्षित किया जाएगा। इसे पहले आर्डर से बाहर बुर्ज का हिस्सा नष्ट करें। साइट का निरीक्षण करें और दो ठग और ठग के साथ ठग देखें।
      3. ग्रैंड एवेन्यू के चौराहे पर दो इमारतों को जोड़ने वाले विंग पर। कोई गार्ड नहीं, केवल बुर्ज। सबसे पहले टावरों को निष्क्रिय करें।
      4. मेनलैंड ब्रिज के बगल में, वेन टॉवर के उत्तर-पूर्व में। दो टर्मिनल हैं जिन्हें आपको नष्ट करने की आवश्यकता है। उनमें से एक छत पर है, बिना सुरक्षा के। यह टर्मिनल दीवारों पर बुर्ज के संचालन के लिए जिम्मेदार है। बाकी से दूर स्थित लगभग दो मीनारें, गार्ड कुछ कम हैं, इसलिए वहाँ से शुरू करें।
      5. अनाथालय के उत्तर-पूर्व में, नदी तट पर।
      6. कहानी मिशन में हार्ले क्विन से मिलने के बाद टर्मिनल उपलब्ध होगा। टर्मिनल गोथम के तट पर स्थित है।
      7. कहानी मिशनों में हार्ले क्विन से मिलने के बाद टर्मिनल उपलब्ध होगा। टर्मिनल पेंग्विन द्वारा हथियारों के कैश के रूप में पहले इस्तेमाल की गई इमारत के शीर्ष पर स्थित है। चौकी लगभग है।
      8. पुलिस विभाग पर हमले को रद्द करने के बाद टर्मिनल उपलब्ध होगा। यह वनस्पति उद्यान के पास टॉवर के नीचे स्थित है। यह एक ड्रोन और कई डाकुओं द्वारा संरक्षित है।

    मिगानी द्वीप पर मिलिशिया के सभी गार्ड टावरों का स्थान।


    संस्थापक द्वीप

    1. चर्च और पुल के पास की इमारत की छत पर।
      2. शाप ब्रिज (पेरिश) और रिकर हाइट्स से बहुत दूर नहीं।
      3. एडम्स के बंदरगाह के उत्तर-पूर्व और साल्वेशन ब्रिज के उत्तर-पश्चिम की इमारत पर। हैकिंग के लिए डिवाइस का उपयोग ड्रोन में सुरक्षा कोड लोड करने के लिए करते हैं, जिसके बाद वे ऑब्जेक्ट के गार्ड को भी नष्ट कर देते हैं।
    4. टर्मिनल वेन इंटरनेशनल प्लाजा के दक्षिण में स्थित है, जो हवाई जहाजों से भी दूर नहीं है। एक विघटनकर्ता का उपयोग करके हथियार अक्षम करें ताकि गार्ड हाथ न लगा सके।
      5. पोर्ट एडम्स का वॉचटावर उत्तर। सीधे टर्मिनल के पास एक जलता हुआ फायर स्टेशन ओट्सबर्ग होगा।
      6. कहानी मिशन में हार्ले क्विन से मिलने के बाद टर्मिनल उपलब्ध होगा। यह निर्माण स्थल के केंद्र में इमारत के शीर्ष पर स्थित है। यह स्थान असुरक्षित है, इसलिए गार्ड टॉवर को नष्ट करना काफी आसान होगा।
      7. पुलिस विभाग पर हमले को रद्द करने के बाद टर्मिनल उपलब्ध होगा। यह निर्माणाधीन इमारत के ऊपर स्थित है।

    फाउंडर्स आइलैंड पर सभी मिलिट्री वॉचटॉवर का स्थान।


    टापू का फाल

    1. टर्मिनल तक पहुंचने का एकमात्र तरीका खिड़की को अपने पैरों से तोड़ना है। एक रेनकोट पर योजना बनाएं और दो दुश्मनों से निपटें, फिर समस्याओं के बिना गुम्मट को नष्ट कर दें।
      2. यह गुम्मट फाउंडर्स द्वीप पर "पश्चाताप" पुल के उत्तर में, गोदी के पास स्थित है। कंसोल ग्राउंड लेवल पर स्थित है। यहां कोई एयर वेंट नहीं है, इसलिए बिना शोर मचाए विरोधियों से निपटना लगभग असंभव है।
      3. यह प्रहरीदुर्ग हार्ले क्विन के कथानक में प्रदर्शित होने के बाद उपलब्ध हो जाएगा। वह चीनाटौन क्षेत्र में एक ट्रेन में फंस गया था। पास में दो ड्रोन और कई मिलिशिया होंगे।
      4. यह गेम के प्लॉट पर पुलिस विभाग पर हमले को रद्द करने के बाद उपलब्ध हो जाता है। पुलिस मुख्यालय भवन के उत्तर पूर्व में स्थित है।
      5. यह पुलिस विभाग पर हमले को रद्द करने के बाद ही उपलब्ध होता है और सीधे पुलिस विभाग के उत्तर में स्थित होता है। सबसे ऊपर बुर्ज है, जो कार्य को जटिल बनाता है। सभी सैनिकों को नष्ट करने के लिए बैटमोबाइल का उपयोग करें।


    ब्लेक द्वीप पर मिलिशिया के सभी गार्ड टावरों का स्थान।


    डेज़स्ट्रॉक के साथ लड़ाई

    जब आप अंतिम तीन मिशनों को पूरा करते हैं (निरस्त्रीकरण, किंग्स ऑफ द रोड, गोथम का व्यवसाय), तो आप डेज़स्ट्रोक से लड़ने में सक्षम होंगे। यह आपके द्वारा नाइट अरखम "स्क्वॉल शावर" की तुलना में जल्दी नहीं होगा। इसके बाद, सेना की कमान डेज़स्ट्रोक संभाल लेगी।


    डेज़स्ट्रॉक के साथ लड़ाई।


      इसलिए, बशर्ते कि आपने पिछले तीन कार्यों को पूरा कर लिया है, Dezstrouk के साथ लड़ाई शुरू हो जाएगी। सबसे पहले कोबरा ड्रोन पर ध्यान दें। जब सभी पांच "कोबरा" नष्ट हो जाएंगे, तो खुद Dezstrouk से निपटने के लिए शुरू करें। अपनी दूरी बनाए रखें, उसकी होमिंग मिसाइलों से बचें, और फिर उस पर एक एनर्जी शॉट और अपनी मिसाइलें भेजें। जब डेज़स्ट्रोक को हराया गया, तो मिशन समाप्त हो जाएगा।

    मिशन 6. गोथम आग पर

    मिशन स्टोरी चैप्टर के बाद उपलब्ध होगा, जहां आप नाइट अरखम के साथियों की कार के नक्शेकदम पर चलेंगे, जिसमें बारबरा (ओरेकल) चोरी हो गया था। आप अपने आप को दुर्घटना स्थल पर पाएंगे और बारबरा द्वारा फेंके गए स्क्रैम्बलर को उठा सकते हैं। फायर स्टेशन पर ड्राइव करें और आग बुझाने की प्रणालियों को सक्रिय करने के लिए बैटमोबाइल चरखी का उपयोग करें।

    लौ से जुगनू निकलेंगे। उसका पीछा करो। आग की दीवारों को चकमा दें जो जुगनू जमीन पर छोड़ देगा। जुगनू ईंधन से बाहर चलाता है। उसे हवा में पकड़ो।

    खेल के दौरान आपको जुगनू की नवीनतम "उपलब्धियों" के बारे में बहुत सारी अतिरिक्त जानकारी मिलेगी। अगले जलने वाले फायर स्टेशन पर जाएं और जुगनू को पकड़ने की प्रक्रिया दोहराएं। अंतिम आग स्टेशन जिसमें खलनायक आग लगाता है वह फाउंडर्स द्वीप पर ओटिसबर्ग में स्थित है। आपको बैटमोबाइल पर यहां आना होगा, इसलिए आप रॉकेट लांचर के विनाश के बाद ही अतिरिक्त मिशन के अंतिम चरण को पूरा कर सकते हैं, जो कि खेल के मुख्य भूखंड में होगा। पहले की तरह, जुगनू का तब तक पीछा करें जब तक कि उसकी ईंधन की आपूर्ति समाप्त न हो जाए। उसे पकड़कर पीटा। उसे पुलिस स्टेशन ले जाएं और मिशन पूरा करें।

    मिशन 7. वारिस नाइट

    मिशन स्टोरी चैप्टर के बाद उपलब्ध होगा, जहां आप नाइट अरखम के साथियों की कार के नक्शेकदम पर चलेंगे, जिसमें बारबरा (ओरेकल) चोरी हो गया था। आप अपने आप को दुर्घटना स्थल पर पाएंगे और बारबरा द्वारा फेंके गए स्क्रैम्बलर को उठा सकते हैं। ज्वलंत बल्ले के प्रतीक को देखने के लिए छतों का पालन करें। अजरेल से बात करें और आप गैंगस्टरों की भीड़ के साथ एक लड़ाई में उसका प्रबंधन करेंगे। चुनौती को सफलतापूर्वक पूरा करें, बिना घायल हुए, यह साबित करने के लिए कि अजरेल योग्य है।

    अज़राएल का अगला स्थान एडम्स बंदरगाह के उत्तर में संस्थापक द्वीप है। पहले की तरह, आपको बिना नुकसान प्राप्त किए सभी दुश्मनों को हराने की जरूरत है। बैटमैन के रूप में एक ही कॉम्बो और कौशल का उपयोग करें। क्षुद्र विरोधियों को समझें, और फिर ठग को हरा दें।

    अजरेल का अगला स्थान चाइनाटाउन है इस चुनौती में, आप एक दवा और अन्य विद्रोहियों का सामना करेंगे। विद्युतीकृत दुश्मनों को छूने से बचें। उन्हें रोकने के लिए एक दांव का प्रयोग करें। जितनी जल्दी हो सके दवा से परिचित हों।



      मिशन का अगला भाग कहानी में हार्ले क्विन के प्रकट होने के बाद ही उपलब्ध होगा। पूरे नक्शे के केंद्र में एक छोटे से द्वीप पर "लेडी गोथम" प्रतिमा को स्थानांतरित करें और "बल्ले" प्रतीक को देखने के लिए शीर्ष पर चढ़ें। इस परीक्षा को पास करने के लिए, आपको नाइट अर्कहम के सेनानियों से निपटने की आवश्यकता है।

    मिशन के अगले भाग के अनुसार, आपको क्लॉक टॉवर पर वापस जाने की ज़रूरत है और बैटकंप्यूटर की मदद से अजरेल की असामान्य मस्तिष्क गतिविधि का विश्लेषण करना है। अज़राएल की स्मृति वाले खेलों के बाद, फ़्रेम को रिवाइंड करें और वास्तविक संदेश को पूरा करने और फिर से संगठित करने के लिए अजीब पात्रों के साथ विवरण का अध्ययन करें।

    अजरेल घड़ी टॉवर के अंदर दिखाई देगा, और आप इसे नियंत्रित कर सकते हैं। आपको कैबिनेट के ऊपर तलवार रखने की आवश्यकता होगी। एक विकल्प बनाएं: या तो बैटमैन को मारने की कोशिश करें, या तलवार को फेंक दें। दूसरे मामले में, तलवार को तोड़ दें और मिशन को पूरा करने के लिए लिफ्ट पर घड़ी के साथ टॉवर छोड़ दें।

    मिशन 8. नाइट फ्लायर

    आप इस प्राणी का सामना मिआगानी द्वीप की छतों पर कर सकते हैं। हवा में इस राक्षस के साथ पकड़ो। यह नोटिस करना मुश्किल है, और पकड़ने के लिए भी कठिन है। एक प्राणी कभी-कभी ध्वनियां बनाता है जो आपको इसके अनुमानित स्थान को निर्धारित करने में मदद करेगा, साथ ही जिस दिशा में यह चलता है। बस उड़ने वाले प्राणी को पकड़ें और उसके रक्त का नमूना लें।

    इसके बाद, डॉ। लैंगस्ट्रॉम की प्रयोगशाला का पता लगाने के लिए चाइनाटाउन जाएं। यह गली में स्थित है। वहां जाओ और लिफ्ट को नीचे ले जाओ। प्रयोगशाला में प्रवेश करें और झूठ बोलने वाले शरीर का निरीक्षण करें। पास के एक कंप्यूटर तक पहुंच प्राप्त करें, जिसे एक एंटीडोट ढूंढना (बनाना) होगा। इसे समाप्त करने के लिए डीएनए स्ट्रैंड को घुमाएं। गलत तनाव चेन की अखंडता को कम करता है। आपके सामने एक साफ डीएनए नमूना होने के बाद, आप मिशन का हिस्सा पूरा करेंगे।


    आदमी "चमगादड़"।


      ब्लेक द्वीप पर जाएँ, चमगादड़ की तलाश में छतों पर जाएँ। आप जासूसी मोड को सक्रिय कर सकते हैं, जो आपको मनचाहे जीव को पहचानने में मदद करेगा। जैसा कि आप प्राणी को ढूंढते हैं, फिर उसका अनुसरण करें और जितना संभव हो उतना करीब जाएं, एक मारक को पेश करें। हालांकि, जैसा कि लगता है, मारक की खुराक अपर्याप्त है। उड़ान जीव के स्थान के बारे में नई जानकारी जानने तक प्रतीक्षा करें।

    रात के अंत में फ्लायर फाउंडर्स के द्वीप के ऊपर आसमान में चढ़ेगा। वह हार्ले क्विन के साथ कहानी मिशन के पारित होने के बाद निश्चित रूप से दिखाई देंगे। इसे फिर से पकड़ें और दवा डालें। मिशन पूरा करने के लिए प्राणी को पुलिस स्टेशन ले जाएं।

    मिशन 9. बख्तरबंद और बहुत खतरनाक

    सुरंगों में मिगानी द्वीप पर मुख्य कहानी मिशन के बाद बैटमोबाइल पर दूसरा सुधार स्थापित करने के बाद आपको यह मिशन मिलेगा। जिलों को नाइट अरखम बख्तरबंद कर्मियों के वाहक द्वारा गश्त किया जाएगा। उनके पास ड्रोन हो सकते हैं। बख्तरबंद वाहन के विनाश के बाद, आपको एक और प्रकट होने तक इंतजार करना होगा। समय-समय पर मिशन के साथ स्क्रीन की जाँच करें।

    प्रत्येक बख्तरबंद वाहन के विनाश के लिए, आप अपग्रेड करने के लिए "तकनीकी बिंदु" अर्जित करेंगे। कृपया ध्यान दें कि बख्तरबंद वाहन साथ होंगे। आपको होमिंग मिसाइलों को चकमा देने की जरूरत है। प्रत्येक नए चरण के साथ बख्तरबंद वाहन बढ़ेंगे।

    फाउंडर्स आइलैंड पर बख्तरबंद गाड़ियों को खोजने के लिए, आपको रॉकेट लॉन्चर को नष्ट करने के लिए शुरू करना होगा।

    मिशन 10. हथियारों की तस्करी

    मिशन की कहानी में आपको पुराने पेंगुइन बदमाशों के हथियारों के सभी कैश को खोजने और नष्ट करने की आवश्यकता है। नाइटविइंग आपको सभी पेंगुइन हथियार वैन पर डेटा प्रदान करेगा। इस जगह पर जाएं, वैन को ट्रैक करें और डाकुओं को धमकाएं। जब वे आपको दूर करने की कोशिश करते हैं, तो छत पर चढ़ें और वैन देखें। ब्लेक द्वीप पर फाल्कोन शिपिंग एंटीना के पास ज़ायोनीस इंडस्ट्रीज तक पहुंचने तक उन्हें पकड़ो।

    साइड दरवाजे के माध्यम से इमारत के अंदर प्रवेश करें और दूसरी तरफ दीवार पर कंसोल को दरारें करें। रिमोट हैकिंग के लिए इस उपकरण का उपयोग करें, जो मुख्य द्वार को खोलने में मदद करेगा। बैटमोबाइल पर स्विच करें और सभी बुर्जों से निपटें। ग्रिड को खोजें जिस पर आप उच्च चढ़ाई कर सकते हैं, छत पर जाने के लिए स्विच को खोलने के लिए स्विच का उपयोग करें।

    छत पर जाएं और खिड़कियां तोड़ दें। नीचे उतरने के बाद, आप नाइटविंग के साथ ठगों को हरा देंगे। तिजोरी के अंदर हथियारों के साथ बक्से पर विस्फोटक जेल रखो, फिर इसे उड़ा दें।

    फाउंडर्स द्वीप पर कहानी मिशन के आधार पर रॉकेट लॉन्चर को नष्ट करने के बाद दूसरा हथियार भंडार उपलब्ध होगा। उस जगह पर जाएं जहां वैन है और उस पर हमला करना शुरू करें। एक ट्रक पर दस्तक या दुश्मनों को डराने के लिए एक बैटमोबाइल को कॉल करें। उनके पीछे हटो, छत पर चलते हुए जब तक वे आपको पेंगुइन हथियारों में से किसी एक जगह पर नहीं ले जाते।

    इमारत के बाहर गार्ड को समझें और दरवाजे से गुजरें। पास में वेंटिलेशन डालें और एक दरार के साथ दीवार पर पहुंचें। विस्फोटक जेल का उपयोग करें, लेकिन इसे विस्फोट न करें। फिर वेंटिलेशन पर लौटें। जब दीवार दो दुश्मन होगी, तो उसी जेल को उड़ा दें। बाकियों से परिचित हों।

    छत के नीचे छेद को कवर करने वाली ग्रिल को खींचने के लिए बेल्च पॉट का उपयोग करें। इस छेद के माध्यम से आगे बढ़ें, टोकरे को अनप्लग करने के लिए विघटनकर्ता का उपयोग करें और इसके पास के दो बख्तरबंद सैनिकों को बाहर निकालें। मल्टी-पंच रिसेप्शन यहां अच्छा काम करता है। मिशन के भाग को पूरा करने के लिए हथियारों की तिजोरी को उड़ा दें।

    यह भंडार कथा मिशन में हार्ले क्विन के प्रदर्शित होने के बाद ही उपलब्ध हो पाता है। चिह्नित जगह पर जाएं जहां वैन नक्शे पर है, तो अपने दुश्मनों को बैटमोबाइल से डराएं या दरवाजा खटखटाएं। जब तक वे ब्लेक द्वीप जल निस्पंदन संयंत्र में छिपने की जगह तक नहीं पहुँचते तब तक छतों पर उनका पीछा करें। उस गेट का निरीक्षण करें जहां ट्रक चला गया था, जिसके बाद अल्फ्रेड आपको सुरंग में जाने में मदद करेगा।

    सीवर तक जाने वाले रास्ते के साथ आगे बढ़ें। वहां कई सशस्त्र प्रतिद्वंद्वी हैं, इसलिए बैटमोबाइल की मदद से उन्हें मारना आसान होगा। नीचे दिए गए अवरोध को नियंत्रित करने वाले विद्युत बॉक्स को खोजने के लिए ऊपर के कमरे में जाएं। लीवर खींचो, और टेबल से, अगर वांछित हो, तो रिडलर ट्रॉफी उठाओ।

    बैटमोबाइल में बैठें और भारी गेट को उठाने के लिए एक शक्तिशाली चरखी का उपयोग करें। दुश्मनों को चुपके और बहु-पंच का उपयोग करें। शीर्ष पर तीन लट्टे हैं जिनके माध्यम से आप अपना रास्ता बना सकते हैं। अंदर कोई सशस्त्र दुश्मन नहीं हैं।

    अंदर गार्डों को हटाने के बाद, विस्फोटक (जेल) को हथियार के बक्से पर रखें और तिजोरी का दरवाजा बंद कर दें। थोड़ी देर बाद इसे फेंटें। इस मामले में, कट-सीन सक्रिय है, और आप देखेंगे कि पेंगुइन द्वारा नाइटविंग को पकड़ लिया गया था। उसे बचाने के लिए पेंगुइन के प्रमुख के पास।

    छत पर चढ़ें और स्थान की जांच करें। यहाँ आप जासूसी मोड का उपयोग नहीं कर सकते हैं, क्योंकि एक गार्ड से हस्तक्षेप है। यदि आप बैकपैक पहनने वाले गैंगस्टर से निपटने का प्रबंधन करते हैं, तो हस्तक्षेप गायब हो जाएगा। सबसे पहले, अवलोकन बिंदु पर चढ़ें और स्नाइपर से निपटें। छत पर सभी गार्डों को खत्म करने के बाद, लिफ्ट के दरवाजे को खोलने के लिए फ्यूज बॉक्स तक पहुंचें। जब तक आप नाइटविंग के चारों ओर डाकुओं को नहीं देखेंगे तब तक नीचे जाएं।

    आपको अंदर घुसने और दुश्मनों पर अप्रत्याशित रूप से हमला करने की आवश्यकता है। दीवार में एक छेद है जिसके माध्यम से आप क्रॉल कर सकते हैं। गलियारे में बुर्ज होगा। हैकिंग डिवाइस के साथ इसे डिस्कनेक्ट करें, फिर इसे नष्ट कर दें। वेंटिलेशन ग्रिल खोलें और शाफ्ट के माध्यम से क्रॉल करें। छेद के माध्यम से जाओ। अंत में, आपको फटा दीवार पर होना चाहिए, जिसके दूसरी तरफ नाइटविंग और गैंगस्टर हैं।


    मिशन के अंत में पेंगुइन के साथ बैठक "हथियारों की तस्करी।"


      दीवार को उड़ा दें और सभी विरोधियों को हरा दें। इसके बाद, विस्फोटक स्थापित करें और पिछले तिजोरी का दरवाजा बंद करें। पेंगुइन नाइटविंग बंधक को संभाल लेगा। कमांड डबल स्ट्राइक करें और विस्फोटक विस्फोट करें। आखिरी तिजोरी को उड़ा दिया जाता है, ताकि आप पेंगुइन को पुलिस विभाग में सुरक्षित रूप से पहुंचा सकें।

    मिशन 11. दो मुंह वाला डाकू

    गोथम के तट पर जाओ और अंदर जाओ। अलार्म चालू हो जाएगा, इसलिए डाकुओं के अतीत को रेंगना पूरी तरह से वैकल्पिक है। जब तक वे आपको नहीं देखते, आप उन्हें आस-पास के ठगों का ध्यान आकर्षित किए बिना आश्चर्यचकित कर सकते हैं। जब आप पहली दुश्मन लहर को नष्ट करते हैं, तो अन्य प्रतिद्वंद्वी दिखाई देंगे। मिशन के लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए बस उन सभी से निपटें। यह नई कॉल को अनलॉक करता है। Drescher District, फाउंडर्स आइलैंड पर स्थित है।

    एक बार जब आप डे्रशर क्षेत्र में शाखा को साफ़ करते हैं, तो आपको किंग्स्टन जाने की आवश्यकता होगी। यह सबसे बड़ा बैंक है और इसलिए आपको बड़ी संख्या में गैंगस्टर्स का सामना करना पड़ेगा। दो वाहन भी होंगे। ट्रिक्स, कॉम्बो और अपने गैजेट्स का उपयोग करें।


    दो मुंह वाले गैंगस्टर गोथम के सभी बैंकों को लूटने की कोशिश करेंगे।


      बैंक में अंतिम दुश्मन के विनाश के बाद, दो-सामना करना पड़ेगा, एक रिटिन्यू के साथ। मल्टी-पंच का उपयोग करें। जासूसी मोड में, सावधान रहें, क्योंकि दुश्मन समूह में एक विशिष्ट विशेषज्ञ है। हथियार को निष्क्रिय करने के लिए विघटनकर्ता का उपयोग करें। यह दो-मुंह वाले गैंगस्टर पर भी लागू होता है, जिनके हाथों में बन्दूक होगी।

    अंत में, सभी दुश्मनों को हराने के बाद, दो-सामना हार और उसे पुलिस विभाग में ले जाएं।

    मिशन 12. जरूरत में दोस्त

    यह मिशन कहानी अध्याय के दौरान हार्ले क्विन घटना के बाद उपलब्ध होगा। मिशन शुरू करने के लिए मिआगनी द्वीप पर वेन टॉवर पर जाएं। भूमिगत पार्किंग स्थल (गोथम बैंक के दक्षिण-पूर्व में) में लिफ्ट तक पहुंचें, कंप्यूटर पर जाएं और रेटिना स्कैन का उपयोग करें।


    हश ने लुसिअस फॉक्स को बंधक बना लिया।


      जब आप असली बैटमैन को नियंत्रित करते हैं, तो दरवाजे पर जाएं और कट-सीन देखें, जो अपराधी की पहचान करता है। इससे निपटने के लिए अंदर के कार्यालय का पालन करें। स्क्रीन पर दिखाई देने वाले बटन (की) पर क्लिक करके लुसियस को बचाएं। जब खश हथियार को अपनी दिशा में मोड़ते हैं, तो बटन पर क्लिक करें उसे निरस्त्र करें।

    मिशन 13. बलि मेमने

    आप इस मिशन को घड़ी से पट्टी उतारने और बारबरा (ओरेकल) के साथ फिर से जोड़ने के बाद प्राप्त करेंगे। शहर के केंद्र में एक द्वीप पर "लेडी गोथम" प्रतिमा को स्थानांतरित करें। आप एक पागल भीड़ के साथ एक पिंजरे में खुद को पाएंगे। सभी को समझें, जनरेटर को बंद करने के लिए रिमोट चार्ज का उपयोग करें। उसके बाद, आपको पिंजरे से बाहर निकलने की आवश्यकता होगी।

    मिशन 14. रहस्यमय का बदला

    बैटमैन में: अर्खम नाइट, एडवर्ड एनिग्मा, जिसे आप मिस्ट्री के नाम से जानते हैं, एकमुश्त बेचा गया। गोथम में एडवर्ड द्वारा लगभग 240 विभिन्न पहेलियों को बिखेरा गया है। आपको रिडलर की ट्रॉफियों की खोज करनी होगी, पीड़ितों को बचाना होगा, पहेलियों को हल करना होगा और विभिन्न वस्तुओं को नष्ट करना होगा।

    हालांकि, रहस्यमयी को बचाने और कैटवूमन को बचाने के लिए, आपको अपने नक्शे पर चिह्नित 10 परीक्षणों को पास करना होगा।

    अनुलेख 10 उत्तीर्ण परीक्षण आपको पहली बार मिस्टीरियस और उसके रोबोट के साथ युद्ध करने की अनुमति देंगे। लेकिन अगर आप खलनायक को एक बार और सभी के लिए समाप्त करना चाहते हैं और उसे पुलिस विभाग में ले जाना चाहते हैं, तो आपको सभी ट्राफियां एकत्र करनी होंगी और गोथम के चारों ओर बिखरे हुए सभी पहेलियों को हल करना होगा।


    मिशन "रिवेंज ऑफ द रिडलर" के आधार पर, बैटमैन को कैटवूमन के गले से बम के साथ एक हार उतारना चाहिए।


    पहले परीक्षण

    सबसे पहले, बैटमोबाइल में उतरें और पहले मार्कर पर जाएं। रिडलर के गैराज में ड्राइव करें। तहखाने में, आपको चारों ओर दौड़ लगाना चाहिए और विभिन्न बाधाओं के आसपास जाना चाहिए। प्रत्येक नए दौर के साथ बाधाओं की संख्या में वृद्धि होगी। यदि आप आवंटित समय में सर्कल को पूरा नहीं करते हैं, तो आपको फिर से प्रयास करने की आवश्यकता होगी। सड़क देखें और रिडलर की बाधाओं को हटाने के लिए बी (सर्कल) बटन दबाएं जब आप उनका सामना करते हैं।

    3 लैप पूरे करने के बाद, आप कैटवूमन को नियंत्रित करेंगे। सही कुंजी दर्ज करके प्रवेश करने की आवश्यकता है। जैसे ही आप बैटमोबाइल से आगे बढ़ते हैं, आपको लाल बत्तियों से घिरी दीवार पर हरी रोशनी दिखाई देगी। वही जो कैटवूमन देखता है। यदि आप सामान्य कठिनाई स्तर पर खेलते हैं, तो हरे रंग की कुंजी चौथी पंक्ति और तीसरे कॉलम में स्थित होगी। "नया गेम +" मोड में, पहली पंक्ति और तीसरे कॉलम में कुंजी देखें।

    दूसरा परीक्षण

    आपको ऐस केमिकल्स प्लांट का अनुसरण करने और पुल को बाईं ओर ले जाने की आवश्यकता है। थोड़ा आगे शिलालेख अधिनियम के साथ एक दरवाजा होगा। इसके माध्यम से पालन करें, दूसरा परीक्षण शुरू होगा। आपको फ्रेम पर चढ़ने और बैटमोबाइल छोड़ने की आवश्यकता है। स्विच पर जाएं, बैटमोबाइल पर स्विच करें और बैलेंसिंग प्लेटफॉर्म पर ड्राइव करें। यह आपको पहले ब्लॉक को सक्रिय करने और आगे का रास्ता खोलने की अनुमति देगा।

    लाल और हरे रंग के प्लेटफार्मों के लिए, आपको एक इमोबिलाइज़र का उपयोग करने की आवश्यकता है। दूसरे बैलेंस प्लेटफॉर्म पर रहें, फिर बहुत अंत तक जाने के लिए रंगीन ब्लॉक का उपयोग करें। आप रसातल पर कूद करने के लिए एक तेज और उग्र की आवश्यकता होगी। प्लेटफ़ॉर्म को सक्रिय करने के लिए आपको एलेवेटर के चारों ओर जाने और दाईं ओर चरखी का उपयोग करने की आवश्यकता है। नारंगी क्षेत्र में तीर को पकड़े हुए गैस पेडल दबाएं।

    सामान्य गेम मोड के लिए, कुंजी अंतिम पंक्ति और दूसरे कॉलम में है। "नया गेम +" मोड के लिए, पहले कॉलम की चौथी पंक्ति की कुंजी देखें।

    तीसरा परीक्षण

    मिगानी द्वीप पर पिंकी शेल्टर में जाएं, जहां एक पहेली आपको इंतजार कर रही है। तीन प्रश्न चिह्न होंगे। इनमें से प्रत्येक में एक नियंत्रित बिटारांग को फेंको। प्रश्न चिह्न बनाने के लिए मंडलियों को संरेखित करें। उसके बाद, खड़े हो जाएं ताकि दर्पण में आपका प्रतिबिंब इस प्रश्न चिह्न के लिए बिंदु बन जाए। पूरे चिन्ह को स्कैन करें। न्यूमेरिस रूम में जाएं, बैटमैन दाएं स्विच में जाता है, और कैटवूमन बाएं स्विच में। अब आपको इस क्रम में प्रश्न चिह्न मारने की आवश्यकता है: 3-1-4-5-2 बैटमैन और 1-3-5-2-4 कैटवूमन। लड़ाई शुरू होगी।

    चौथा परीक्षण

    द्वीप मिगानी पर ब्रिस्टल में अस्पताल की दिशा का पालन करें, शिलालेख क्रशनेटर के साथ दरवाजे के माध्यम से जाएं। दुश्मनों को मार डालो और तीसरी गुफा में जाओ। आवंटित समय के भीतर तीन सर्किल, बाधाएं पास करना और रखना। जटिलता के सामान्य स्तर पर, कुंजी अंतिम पंक्ति और चौथे कॉलम में है। "नया गेम +" मोड में पास होने पर, तीसरी पंक्ति और अंतिम कॉलम में कुंजी देखें।

    पांचवी परीक्षा

    मिगानी द्वीप पर किंग्स्टन क्षेत्र में जाएं। चौथी गुफा को खोजने के लिए उड़ान स्कूल के गैरेज में उतरें। आपको वायु एकाग्रता प्राप्त करने की आवश्यकता है, जो तीन प्लेटफार्मों को प्राप्त करने में मदद करेगा। पहली बार से इस परीक्षा को पास करना काफी कठिन होगा। सामान्य कठिनाई स्तर पर, कुंजी पांचवीं पंक्ति और चौथे कॉलम में है। "नया गेम +" कठिनाई स्तर पर, दूसरी पंक्ति और तीसरे कॉलम में कुंजी देखें।

    छठा टेस्ट

    मिगानी द्वीप पर फिर से पिंकी शेल्टर पर जाएं, जहां एक नई पहेली का इंतजार है। "भौतिकी" लेबल वाले दरवाजे से गुजरें। पहेली को हल करने के लिए, आपको दीवार पर प्रश्न चिह्न में एक बेटरंग को बाईं ओर फेंकने और बाएं स्विच पर खड़े होने की आवश्यकता है। अगला, कैटवूमन को दूसरे स्विच पर कदम रखना चाहिए, और बैटमैन को तीसरे स्विच में ले जाना चाहिए। इसके बाद आउटपुट बैटमैन। दूसरे प्लेटफॉर्म पर बैटमैन के साथ खड़े हो जाओ, और कैटवूमन को पहले प्लेटफॉर्म पर समायोजित किया जाएगा। जब डिस्चार्ज पास होगा, तो बिल्ली के पास पहले क्षेत्र में जाएं। कुंजी प्राप्त करने के लिए आपको दाईं ओर उतरने के लिए बैटमैन की भूमिका में कूदना चाहिए। कैटवूमन ने चाबी उठाई।

    सातवीं परीक्षा

    चर्च की ओर, ओटिसबर्ग के लिए संस्थापक द्वीप का पालन करें। चर्च में शिलालेख नाली दर्द के साथ गैरेज में उतरें और गुफा तक पहुंचें। आपको एक चरखी का उपयोग करने की आवश्यकता है, फिर दीवार को ब्लेड तक स्लाइड करें। जब तक आप देखते हैं कि दीवार में एक खाई है, दाईं ओर ले जाएँ। पानी के स्तर को कम करने के लिए प्लेटफॉर्म पर बैठें, और बैटमोबाइल पर दाईं ओर दूसरे नंबर का पालन करें।

    फिर से एक चरखी शूट करें और पानी में उतर जाएं। बाईं ओर का पालन करें जब तक आप कमजोर दीवार पर एक छेद नहीं देखते हैं, जो एक तोप से एक शॉट को नष्ट करते हैं। बैटमोबाइल को छोड़ दें और प्लेटफॉर्म पर खड़े होने और पानी को निकालने के लिए छेद की ओर बढ़ें। बैटमोबाइल पर वापस जाएं और ब्लेड के लिए आगे बढ़ें। दीवार पर जाएं और तीसरा नंबर ढूंढें। चरखी के साथ नीचे उतरो, दीवार पर घूमो और ऊपर चढ़ो। बैटमोबाइल छोड़ कर छेद में चढ़ो। प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग करें, फिर बैटमोबाइल का उपयोग करके बुर्ज को नष्ट करें। गड्ढे के तल पर बने मंच पर रहें और चाबी उठाएँ।

    सामान्य कठिनाई स्तर पर, कुंजी तीसरी पंक्ति और चौथे स्तंभ में है, और कठिनाई स्तर "नया गेम +" पर - तीसरी पंक्ति और पांचवें स्तंभ।

    आठवीं की परीक्षा

    दाईं ओर जाल में बैटमैन के साथ खड़े हों। कैटवूमन को छत पर चढ़ना चाहिए और अगले कमरे में पैनल पर खड़ा होना चाहिए। स्कोरबोर्ड पर आंदोलन को प्रतिबिंबित करने वाला एक प्रकाश होगा। यदि चरित्र सही पैनल पर मिलता है, तो प्रकाश की मात्रा बढ़ जाएगी। सही जगह पर जाएँ। प्रश्न चिह्न पर बिंदु पथ की शुरुआत है। एक या दूसरे चरित्र को तब तक नियंत्रित करें जब तक आप विरोधियों से बराबरी करने वाले पैनल तक नहीं पहुंच जाते। लाल और नीले विरोधियों को मारें और कुंजी प्राप्त करें।

    नौवीं परीक्षा

    नई गुफा में पहले की तरह ही दौड़ होगी। आवंटित समय में बाधाओं के साथ तीन मंडलियों को चलाना आवश्यक है। बाधाओं को दूर करने के लिए आपको एक इम्मोबिलाइज़र की आवश्यकता होगी। कठिनाई के सामान्य स्तर पर, कुंजी चौथे कॉलम की दूसरी पंक्ति में है। "नया गेम +" कठिनाई स्तर पर, चौथी पंक्ति में और अंतिम कॉलम में कुंजी देखें।

    दसवीं की परीक्षा

    अनाथालय फाइनल परीक्षा के दरवाजे से गुजरें। दूसरे कमरे में जाएं और अंदर आपको 5x5 कोशिकाओं का एक मंच दिखाई देगा। प्लेटफार्मों की प्रत्येक पंक्ति के अंत में एक जनरेटर है। इलेक्ट्रिक चार्ज को शूट करने और खुले स्थान के पास जनरेटर में गिरने के लिए डिवाइस का उपयोग करें। यह प्लेटफ़ॉर्म को आकर्षित या धक्का देगा। आप इन प्लेटफार्मों पर खड़े नहीं हो सकते हैं और कैटवूमन ड्राइविंग करते हुए छत से कूदना होगा। यदि कैटवूमन मंच पर खड़ा होता है, तो यह उसके पीछे स्थित अन्य प्लेटफार्मों की आवाजाही को रोक देगा। एक खाली वर्ग उस जगह पर होना चाहिए जहां लाल किरण गिरती है। यह पहेली का अर्थ है। जब ऐसा होता है, तो आपको कांटों से बचने के लिए कैटवूमन को छत पर कूदना होगा।

    एक खाली वर्ग वाली किरण को तीन बार पंक्तिबद्ध किया जाना चाहिए। जब यह किया जाता है, तो कुंजी प्राप्त करने के लिए पिछले कमरे में जाएं, और फिर आश्रय को छोड़ने का प्रयास करें। जब आप छोड़ने की कोशिश करते हैं, तो राइडर अपने रोबोटों के साथ दिखाई देता है। इस बार, रोबोट बेतरतीब ढंग से रंग को लाल से नीले रंग में बदलते हैं। बैटमैन को नीले रोबोट, और कैटवूमन लाल पर हमला करना चाहिए।


    पागल रिडलर, जिसका नाम एडवर्ड एनिग्मा है।


      मिस्टीरियस के साथ लड़ाई के पहले दौर को पूरा करने के लिए सभी रोबोटों को नष्ट करें। मिशन अभी पूरा नहीं हुआ है। रिडलर की सभी ट्राफियां इकट्ठा करें और गोथम के सभी राइडलर पहेलियों को हल करें। इसके बाद, मिस्टीरियस वन से दूसरी बार लड़ने के लिए अनाथालय में लौटें।

    प्रश्न चिह्न के साथ पैनल पर पहुंचें और मिस्टीरियस और रोबोट से निपटें। सबसे पहले, रोबोट लगभग सभी नीले होंगे, लेकिन अंत में आपको कई लाल दुश्मन मिलेंगे। एक इलेक्ट्रिक चार्ज डिवाइस आपको लाल रोबोट को डराने में मदद करेगा। जब कैटवूमन उनके पास होता है, तो उसके पास जाते हैं और लाल रोबोट को हराते हैं।

    गूढ़ व्यक्ति अपने यांत्रिक हाथ का उपयोग करके जमीन से टकराएगा। मुट्ठी का रंग इंगित करता है कि कौन मिस्टीरियस पर हमला कर सकता है। हम आपको याद दिलाते हैं कि लाल रंग कैटवूमन है, और नीला रंग बैटमैन है। यदि मुट्ठी हरी है, तो रिडलर आपके किसी भी चरित्र पर हमला कर सकता है। जब तक आप HP की संपूर्ण आपूर्ति का पता नहीं लगाते हैं, तब तक रिडलर की पहली मुट्ठी पर हमला करते रहें। इसके बाद, मिस्टीरियस को साइट पर ले जाएं और मिशन पूरा करें।

    अगर आपको समस्या है बैटमैन अरखम नाइट, आप हमेशा कार्रवाई के लिए हमारी सलाह और जानकारी का लाभ उठा सकते हैं। हम उन चरणों का विस्तार से वर्णन करते हैं जिन्हें खेल को पूरा करने के लिए करने की आवश्यकता है। बैटमैन अरखम नाइट। सबसे कठिन स्थानों में हम ऐसे चित्र जोड़ते हैं जो आपकी मदद कर सकते हैं। बैटमैन अरखम नाइट  हमारी साइट पर पढ़ें।

    लंबी रात

    बार में जाओ, वेट्रेस के पास जाओ और उससे बात करो। आगंतुक पर जाएं जो धूम्रपान करता है और अन्य ग्राहकों को परेशान करता है। अचानक हॉल में धुएं के बादल छा जाएंगे और आगंतुक पागल होने लगेंगे। फिर वीडियो का पालन करें, इसमें बिजूका यह कहेगा कि यह घटना केवल शुरुआत है। आगे आप डार्क नाइट के लिए खेलेंगे। इमारत से नीचे कूदो, चमगादड़ के लिए उड़ान भरें। उसकी जगह आप कमिश्नर गॉर्डन से मिलेंगे, उससे आप शहर के मौजूदा हालात के बारे में सारी जानकारी जानेंगे।

    आपको एक पुलिस अधिकारी को बचाने की जरूरत है, चौक के लिए रास्ता रखें, जो आपके पास स्थित है। बदमाशों को मारो, पुलिसकर्मी से बात करो और बैटमोबाइल को अपनी सहायता के लिए बुलाओ। इसमें बैठो, थोड़ा प्रशिक्षण से गुजरो। आगे आपको बुरे लोगों की कार को पकड़ने और उसे रोकने की आवश्यकता होगी। कार पटरियों का पालन करें, उस पर रॉकेट शूट करें। तीन सटीक हिट करें, फिर बाहर जाएं। बिजूका के बारे में ड्राइवर से पूछताछ करें।

    आपको खलनायक की खोह की जांच करने की आवश्यकता है, लेकिन पहले आपको उसके पास जाने की आवश्यकता है। जब आप सही जगह पर पहुंचें, तो चीनी इमारत पर चढ़ें और खिड़की से बाहर कूदें। सभी खलनायकों को हराएं, ज़हर आइवी पर जाएं और उनसे बिजूका की योजनाओं के बारे में बहुत सारी रोचक जानकारी जानें। लड़की को मुक्त करो और बाहर जाओ। वहाँ आप दुश्मन के टैंकों से घिरे होंगे, दूर से बैटमोबाइल के प्रबंधन से जुड़ेंगे। दूसरा प्रशिक्षण लो। टैंकों को नष्ट करें, फिर बैटमोबाइल में उतरें और अपना रास्ता पुलिस स्टेशन तक रखें, जो नक्शे पर अंकित है। जगह पर पहुंचकर, कार को छोड़ दें और जहर आइवी को कैमरे में ले जाएं। कमिश्नर गॉर्डन से बात करें।

    पार्किंग स्थल पर वापस जाएं, बैटमोबाइल में उतरें और क्लॉक टॉवर के लिए अपना रास्ता पकड़ें, ओरेकल आगे की कार्रवाई शुरू करने के लिए आपका इंतजार करेगा। इमारत की छत पर चढ़ो, दरवाजा खोलो, इमारत में जाओ। जासूसी मोड चालू करें, मूर्ति के साथ बातचीत करें। कंप्यूटर पर जाएं, उस पर काम करना शुरू करें और वीडियो देखें। बिजूका खोजने के लिए, आपको ऐन्टेना को पुनर्स्थापित करने और इसके संकेत को बढ़ाने की आवश्यकता है ताकि आप दुश्मन की वार्ता सुन सकें। सड़क पर आओ।

    एक बिंदु पर सेंसर रखो, फिर कार में उतरो और नक्शे पर निशान तक का रास्ता पकड़ो। कार को सही जगह पर रखो, चिह्नित क्षेत्र में एक चरखी को गोली मारो। वापस करने की कोशिश करें ताकि आपके सामने की दीवार ढह जाए। फिर दूसरी तरफ जाने के लिए कार पर त्वरण करें। अपनी इच्छानुसार भवन में जाने के लिए छतों पर जाना शुरू करें। अंत में आप अपने आप को एक चट्टान के पास पाएंगे, घर पर एक चरखी के साथ शूट करें और त्वरण बटन दबाएं। कार को कस कर उठाएं। सेंसर के पास जाओ, उस पर एक चरखी को गोली मारो और इसके माध्यम से एक मजबूत इलेक्ट्रिक चार्ज लागू करें। अपनी इच्छित इमारत के शीर्ष पर चढ़ें, जासूसी मोड चालू करें और डाकुओं को देखें। बतरंग जाओ, बुरे लोगों में फेंक दो और उन्हें अचेत करो। बुरे लोगों को हार, लुसिअस को बुलाओ, वह आपको एक नया सूट फेंक देगा जिसे आपको पहनने की आवश्यकता है। प्रशिक्षित हो जाओ। वेंटिलेशन के माध्यम से, इमारत को साफ करें, बुरे लोगों को हराएं और दूसरे पुलिसकर्मी को बचाएं। कंप्यूटर पर जाएं, जासूसी मोड की मदद से सिग्नल स्केयरक्रो को इंटरसेप्ट करके उसकी लोकेशन का पता लगा सकते हैं।

    विस्फोट को रोकें

    कारखाने में जाओ, गॉर्डन से बात करो। इसके बाद, आपको द्वीप पर तीन स्थानों पर जाने, लोगों को बचाने और सभी दुश्मनों और टैंकों को नष्ट करने की आवश्यकता है। प्रयोगशाला में, आपको उस तंत्र को बंद करना होगा जो कमरे में जहर देगा। इस बार जब आप वीडियो देखेंगे, तो यह स्पष्ट हो जाएगा कि बैटमैन बीमार है और जल्द ही एक नए सुपर वायरस के कारण जोकर में बदल जाएगा।

    तांडव बचाओ

    पुलिस स्टेशन में जाएं, कमिश्नर गॉर्डन को ढूंढें और उसे बताएं कि आप कुछ दिखाना चाहते हैं। उसे खोजें, बैटमोबाइल में उतरें और क्लॉक टॉवर के रास्ते पर चलें। वह नाइट अर्कहेम के सैनिकों द्वारा पहरा देती है, उन्हें हरा देती है। फिर टैंकों को नष्ट करें जो इमारत के प्रवेश द्वार की रक्षा करेंगे। गॉर्डन को छोड़ दें और इमारत के अंदर शूट करें। कमिश्नर को पता चलता है कि ओरेकल आपके लिए काम कर रहा था और उसे नाइट अरखम ने अपहरण कर लिया था।

    इसके बाद, बैटमैन मतिभ्रम करना शुरू कर देगा, आप "मर्डरस जोक" के प्रसिद्ध दृश्य को देखेंगे। उसके अनुसार, जोकर ने ओरेकल को अमान्य बना दिया। दृश्य के बाद, गॉर्डन आप पर हर चीज का आरोप लगाएगा और छोड़ देगा। कमरे को स्कैन करें, कंप्यूटर पर कैमरा चालू करें। उन कैमरों पर दृश्य ढूंढें जहां अरकेम नाइट ओरेकल का अपहरण करता है, और फिर बाहर चला जाता है। ट्रैकिंग सेंसर चालू करें और वांछित मशीन की पटरियों का पालन करें। टैंकों के संग्रह की जगह पर जाएं और उन्हें नष्ट कर दें। बैटमोबाइल छोड़ें और बम बंद करें।

    पुल पर उठो, उस पर डाकुओं को मार डालो और पुल के फाटकों को खोलो ताकि आप अपना रास्ता जारी रख सकें। किसी बिंदु पर, रिडलर आपसे संपर्क करेगा, उसने कैटवूमन को पकड़ लिया। उसे बचाने के लिए शरण में जाओ। दरवाजे के माध्यम से जाओ, वीडियो देखें और रिडलर के रोबोट को हरा दें। जीत के बाद, आप कैटवूमन की रिहाई जारी रखने या ओरेकल की खोज जारी रखने में सक्षम होंगे।

    कार की दुर्घटना के स्थान पर वापस जाएं, आपको यह समझने के लिए एक जांच करने की आवश्यकता है कि आपकी लड़ाई करने वाली प्रेमिका के साथ क्या हुआ था। दुर्घटना की जगह का अध्ययन करें, आपको एक स्कैनर का उपयोग करके इंस्टॉल करना होगा। कि ओरेकल ने चालक को विचलित कर दिया और उसके साथ एक दुर्घटना हुई। परिणामस्वरूप, लड़की ने भागने की कोशिश की, लेकिन अरखेम नाइट ने उसे पकड़ लिया। साथ ही ब्रेकअप में लड़की की लोकेशन पर एक इशारा पाते हैं। साक्ष्यों को देखें, शहर के नालों पर जाएं। नाइट अर्कहम सैनिक को नष्ट करें, और पेंगुइन के हथियार शेयरों को भी खत्म कर दें। फैटी खुद से पूछताछ करता है।

    एयरशिप का पीछा

    हेलीकॉप्टर को ध्यान से देखें। गुम्मट की रक्षा करने वाले बदमाशों को मारो। ऊपर की ओर उठें, उपकरणों को तोड़ने के लिए सेंसर ढूंढें। थोड़ा प्रशिक्षण प्राप्त करें, फिर हवाई रिसीवर को हैक करें और एयरशिप की बाहरी सुरक्षा को नष्ट करें। एक हुक का उपयोग करके, इसे मारो, बंदूक के स्टॉक को नष्ट करें, उड़ान वाहन को साफ करें। बाहर निकलने पर, जोकर के अगले भूतों से लड़ें जो आपको परेशान करेंगे।

    एयरशिप कंट्रोल सिस्टम को क्रैक करें। ग्लास के माध्यम से इसमें कूदें, चुंबकीय ताले को अनप्लग करें। कोशिकाओं द्वारा पास करें, कैमरों को फिर से देखें और आवश्यक फ्रेम ढूंढें। उस स्थान पर जाएं जहां स्टैग ने छुआ था। उसके प्रिंट कॉपी करें। हवाई पोत नियंत्रण तंत्र पर निशान का उपयोग करें और इसे अपने नियंत्रण में लें। दुश्मन की हवाई पोत के पीछे उड़ो, इसमें कूदो, दुश्मनों को हराकर और स्टैग के साथ चैट करें।

    बैटमैन और पॉइज़न आइवी

    चाइनाटाउन में घर पर चढ़ो, कांच की छत के साथ इमारत का पालन करें। वीडियो में आप देखेंगे कि ऑरेकल गैस स्केयरक्रो के प्रभाव में खुद को कैसे मारता है। पुलिस स्टेशन पर लौटें, ज़हर आइवी का कैमरा ढूंढें, लड़की को मुक्त करें और अगले कार्य पर जाएं। जिस पथ पर आप एक विशाल युद्धक टैंक को रोकते हैं। बैटमोबाइल छोड़ो, छतों पर कूदो और दुश्मन के हथियार को स्कैन करें, लड़ाकू वाहन के शरीर पर कमजोर स्पॉट की तलाश करें। इसे नष्ट करने के लिए, आपको पीठ में कोबरा पर हमला करने की आवश्यकता है। सड़कों के बीच ले जाएँ और दुश्मन के पीछे जाने की कोशिश करें। दुश्मन को नष्ट करें, और फिर कुछ और छोटे टैंक। एक बैटमोबाइल में प्लांट पॉइज़न आइवी और बॉटनिकल गार्डन के प्रमुख। सही जगह जाओ, सोनार हो जाओ। रडार का उपयोग करके, उस नक्शे पर जड़ों और दुश्मन के टैंकों को ढूंढें जिन्हें आपको नष्ट करना है। फिर जमीन पर मारें, पेड़ को अपनी जड़ें जमाने दें। इमारत की छत पर चढ़कर डाकुओं को मारने के लिए जो पौधे को नष्ट करने की कोशिश कर रहे थे। अब वीडियो देखें, बैटमैन की शरण में जाएं, आपको नाइट अरखम की ताकतों का मूल्यांकन करने के लिए एक कंप्यूटर की आवश्यकता है। सड़क पर लौटें, वांछित बिंदु पर पहुंचें। इमारत पर चढ़ो और सही हवाई उड़ान समर्थन पर कूदो। इसे हैक कर लो। छतों पर ले जाएँ और रडार नियंत्रण केंद्रों को नष्ट कर दें, और बुरे लोगों को हराना न भूलें। फिर टैंकों को नष्ट करें और बैटमोबाइल के लिए मार्ग खोलें, नाइट अर्केम के पीछे से जाएं।

    हार्ले क्विन के साथ गतिरोध

    क्लॉक टॉवर पर वापस जाएं, आपको पता चलेगा कि हार्ले क्विन ने उस जगह पर आक्रमण किया है जहां जोकर संक्रमित लोग हैं। स्टूडियो में जाओ। दरवाजे पर जाओ, गार्ड को मारो। वॉइस सेंसर चालू करें, हार्ले की आवाज़ रिकॉर्ड करें ताकि आप वॉइस लॉक खोल सकें। लिफ्ट में जाएं, नीचे जाएं और कैमरों पर जाएं। हार्ले ने जुनून से मुक्त किया, आपको उन्हें पकड़ने की ज़रूरत है, लेकिन पहले, उन बदमाशों को हरा दें जो आपके पास आएंगे।

    स्तर बी पर जाएं, जहां आप भूतों से मिल सकते हैं। आपको स्थान पर कोई समस्या नहीं होगी, बस कमरे में दुश्मनों को हरा दें। अंत में जब आप क्रिस्टीना से मिलते हैं, तो उसके हमलों को चकमा देते हैं। पहला कार्य पूरा करने के बाद, सी स्तर पर जाएं, वहां आपको जॉनी करिश्मा को खोजना होगा। वेंटिलेशन के लिए मार्ग की मदद से अपने रास्ते पर ग्रेट को पास करें। दीवार पर जाएं, उस पर जेल फैलाएं और गैंगस्टर को अपने पास बुलाएं, दीवार को उड़ा दें। गेट के माध्यम से जाओ, आप जॉनी से मिलेंगे, जिन्होंने बहुत सारे बम रखे थे। उसे बैटमैन के साथ विचलित करें, जबकि आप रॉबिन में जाते हैं और बम बंद कर देते हैं। एक और संक्रमित पर हमला। फिर ए के स्तर का रास्ता पकड़ें। इस स्थान पर जाने के लिए, आपको फर्श के नीचे क्रॉल करने की आवश्यकता है। अल्बर्ट के गिरोह को हराया। इसके बाद एक वीडियो है जिसमें हार्ले क्विन रॉबिन को बंदूक से धमकी देगा। बुरे लोगों को हटा दें और हार्ले क्विन को जेल में डाल दें। कैमरों के पास जाओ।

    वीडियो में आप जानेंगे कि हेनरी जोकर वायरस से भी बीमार था और उसने हार्ले से लड़ते हुए संक्रमित सभी लोगों को खत्म कर दिया था। एक लंबी बातचीत के बाद, हेनरी को एहसास होगा कि बैटमैन एकदम सही जोकर है, इसलिए वह खुद को मारता है। कैमरे में हार्ले क्विन को रखो। रॉबिन आपके रहस्य का पता लगाता है और आपको कैमरे में बंद करता है, बहुत सारे विज्ञापन देखता है जिसमें जोकर अपनी सभी योजनाओं को प्रकट करेगा। आपको पता चलेगा कि अर्कहेम नाइट जेसन टॉड नाम का एक पूर्व रॉबिन है, वह पहले एक रेड कैप था और खेल के दूसरे भाग में वह एक चालाक विदूषक द्वारा पागलपन की ओर प्रेरित था। जेल से बाहर निकलो, रॉबिन को उसमें डाल दो।

    प्रकृति हमेशा जीतती है

    अपनी कार में जाओ और अगले बिंदु पर अपना रास्ता रखो, जो मानचित्र पर चिह्नित है। अपने रास्ते पर कई टैंकों को नष्ट करें। इमारत में जाओ, वांछित बिंदु तक पहुंचें और वहां आपको पॉइज़न आइवी मिलेंगे, जो वापस नहीं लौटना चाहता है। एक दृश्य का अनुसरण करेगा जिसमें एक नया दुश्मन टैंक दिखाई देगा। टैंक को कैसे हराया जाए, उससे सीखने के लिए, स्नेग के घरों की छतों पर जाएं। अपने रास्ते पर डाकुओं के पार आ जाएगा जिन्हें समाप्त करने के लिए सुनिश्चित करने की आवश्यकता होगी। ऊपर जाओ, जेल की कोठरी में देखो। डिटेक्टिव मोड द्वारा स्टैग का पता लगाएं। उसके साथ बात करो और उस आदमी से शक्ति के स्रोत निंबस को छीन लो। बैटमोबाइल को पुनर्स्थापित करने के लिए आपको इसकी आवश्यकता होगी।

    हैक करें और ड्रोन को बंद करें, फिर नीचे कूदें। गैंगस्टर्स को हराएं, अपनी कार पर जनरेटर बदलें। इसमें बैठो, द्वीप के लिए मार्ग रखो, जहां संयंत्र जहर आइवी है। कब्रिस्तान में जाओ, रोबोट को नष्ट करो। पौधे को मुक्त करने के लिए आप नहीं कर सकते, क्योंकि यह बहुत गहराई से उग आया है। एक चरखी के साथ लिफ्ट के दरवाजे बाहर खींचो। एक चरखी के साथ इंजन को पुनर्स्थापित करें, और फिर दूर से टैंकों को बंद करें। गुफाओं में जाएं, टैंकों को नष्ट करना जारी रखें, फिर पौधे को ढूंढें और इसे झोंपड़ियों से मुक्त करें ताकि यह बढ़ सके। अगला, आप टैंक के खिलाफ लड़ाई करेंगे।

    दुश्मन को करीब सीमा पर स्कैन करें। आपको दुश्मन के शरीर पर चार बिंदु दिखाई देंगे, यह वह है जो दुश्मन के टैंक को अपने हमले के तहत गिरने के लिए लगातार हमला करना चाहिए। लगातार चलते रहें। कई सफल हमलों के बाद। बॉस का हथियार काम करना बंद कर देगा और उससे लड़ना बहुत आसान हो जाएगा। फिर चमकदार बिंदु पर हमला करें, बस इस पर नुकसान होने से दुश्मन के स्वास्थ्य में कमी आएगी। दुश्मन का टैंक काम करना बंद कर देगा, नाइट को उससे बाहर निकाल देगा और उसे हरा देगा, अन्यथा वह जोकर बन जाएगा। चाइनाटाउन वापस जाएं, आपको पता चलेगा कि जहर आइवी मर चुका है।

    डर के मारे लकवा मार गया

    संचार कक्ष में जाएं, जो पुलिस स्टेशन में स्थित है। उपकरणों से कनेक्ट करें और आयुक्त गॉर्डन का स्थान ढूंढें। ट्रॉफी रूम में जाएं, कांच तोड़ें और बाद में खेलने के लिए बेहतर गैजेट प्राप्त करें। फिर मानचित्र पर बिंदु पर पहुंचें। सीवर के नीचे जाएं, जो सड़क के केंद्र में स्थित है। एक नए उपकरण के साथ नीचे बिजली बंद करें। फिर आपको नाइट अरखाम के सैनिकों को बहुत लंबे समय तक जीतना होगा और आगे के रास्ते से मुक्त करना होगा।

    नाइट अरखम ने आपको फंसा लिया है और मारने की कोशिश कर रहा है, इसलिए अब आपको अपनी जान बचानी होगी। गलियारों के माध्यम से भागो, तीनों को पास करें। इस प्रकार, प्रत्येक पथ के अंत में बम आपके दुश्मन की कार को नुकसान पहुंचाएगा। फिर निकास के माध्यम से स्थान छोड़ दें, जो विशेष रूप से आपके लिए खुलता है। अपना बैटमोबाइल छोड़ें और अर्कहैम के नाइट के साथ लड़ाई के लिए तैयार रहें। अनट्टी कमिश्नर गॉर्डन, आपको पता चलेगा कि नाइट अरखाम एक पूर्व रॉबिन है जो जोकर के कारण पागल हो गया है। चुपचाप और चुपचाप स्थान के चारों ओर घूमें, दुश्मन पर गार्गल के माध्यम से हमला करें। फिर उपकरणों की मदद से उड़ान गश्त को बंद करें और बॉस पर हमला करें। फिर जल्दी से गलियारे के साथ दौड़ें, ज़ोन छोड़ें और नाइट को अंतिम झटका दें। वीडियो में, बैटमैन एक पुराने दोस्त की मदद करने की कोशिश करेगा, लेकिन वह आपसे बस छिपाएगा।

    डाई डाली जाती है

    बिजूका को गिरफ्तार करने के लिए आयुक्त गॉर्डन के साथ जाएं। भवन की छत पर जाओ, आपको पता चलेगा कि ओरेकल जीवित है। गॉर्डन आपको धोखा देगा और आप पर शूटिंग शुरू कर देगा, इस समय ओरेकल के बाद कूदें और इसे पकड़ लें। एक नए बैटमोबाइल की मदद से टैंकों को नष्ट करें, और फिर उस पर लड़की को सुरक्षित स्थान पर ले जाएं, जो पुलिस स्टेशन में स्थित है। अब क्लॉक टॉवर पर जाएं, उन डाकुओं को समाप्त करें जो सर्वर पर डेटा को नष्ट करने की कोशिश कर रहे हैं। जीतने के बाद, कंप्यूटर पर सिग्नल को पुनर्स्थापित करें ताकि ओरेकल उन्हें एक्सेस कर सके।

    पुलिस स्टेशन पर बिजूका बिजूका द्वारा हमला किया जाता है, उस पर वापस जाता है और हमलावरों को पीटता है। जीत के बाद, आप देखेंगे कि बिजली पुलिस स्टेशन पर खो गई है, इसलिए आपको इसे वापस करने की आवश्यकता है। एक बैटमोबाइल में चरखी का उपयोग करके, वेंटिलेशन हैच को बाहर निकालें। चिमनी में चढ़ो, शीर्ष मंजिल पर पहुंचो। डाकुओं को मारो और जनरेटर को देखो कि कितनी बुरी चीजें हैं। गैरेज में जाएं, तीन जनरेटर में इलेक्ट्रिक चार्ज करें। इसके बाद, सड़क पर जाएं, टैंकों को नष्ट करें, और फिर छत से इमारत में घुसने की कोशिश कर रहे बदमाशों की पिटाई करें। वीडियो देखें और ओरेकल के साथ चैट करें।

    अब पनेसा स्टूडियो की इमारत का रास्ता पकड़ें। लिफ्ट में जाओ, निचली मंजिल पर जाओ। रॉबिन के कैमरे पर जाएं, बिजूका से कॉल की प्रतीक्षा करें। अगले बिंदु का पालन करें, जो सड़क पर पुल के नीचे है और फिर से खलनायक के साथ संवाद करता है। अगले भवन में जाएं, स्क्रीन पर बिजूका दिखाई देगा और आत्मसमर्पण करने की मांग करेगा, सभी गैजेट्स को आपसे हटा देगा। फिर आप मतिभ्रम करना शुरू कर देंगे, माता-पिता के शवों का निरीक्षण करेंगे और डाकुओं और जोकरों की भीड़ से लड़ेंगे। वैन में जाओ और अरखाम के पास जाओ। बिजूका आपके व्यक्तित्व का रहस्य पूरी दुनिया को बताएगा, फिर आप एक जोकर में बदल जाएंगे। सभी डाकुओं को मार डालो और गलियारे के साथ जाओ। बिजूका डर की दूसरी खुराक का उपयोग करना शुरू कर देगा और आप जोकर की देखभाल में गिर जाएंगे। कब्र से उठकर, गलियारों से गुज़रें और बैटमैन की मूर्तियों को नष्ट करें, हार्ले से बात करें। कब्रिस्तान के माध्यम से जाओ, बैटमैन पर हमला करो। अब एक्शन डार्क नाइट में बदल जाएगा। अपने आप को जोकर को लुभाएं और जेल की कोठरी में एक शक्तिशाली प्रहार के साथ भेजें। बिजूका तीसरी खुराक का उपयोग करेगा, लेकिन आप इसकी परवाह नहीं करते हैं, क्योंकि आप अपने मुख्य भय के विजेता हैं। अप्रत्याशित रूप से, अर्केम के नाइट दिखाई देंगे और आपको बचाएंगे। बिजूका पकड़ो, अपने दोस्तों को बचाओ और अंतिम फिल्म देखें, जिसमें बैटमैन ने अपनी मौत को हवा दी, क्योंकि पूरी दुनिया उसकी असली पहचान जानती है।

    द मिस्टीरियस का बदला डार्क नाइट के लिए सबसे कठिन और लंबी परीक्षा है। यह मिशन बैटमैन में विशेष रूप से खतरनाक के सबसे नाबालिग से संबंधित है: अरखम नाइट। मिशनों का सामना करने के लिए, आपको गोथम में कार्यों की एक श्रृंखला को पूरा करना होगा। हालांकि, शुरुआत से ही आप रिडलर के सभी कार्यों को पूरा नहीं कर पाएंगे, क्योंकि विभिन्न मिशन मुख्य भूखंड के विभिन्न चरणों में खुलते हैं। एक नवीनता आपको जटिल और जटिल पहेली लगेगी जिसमें सीधे शामिल होंगे - बैटमोबाइल। रिडलर का लक्ष्य, हमेशा की तरह, आप पहेलियों की एक श्रृंखला को हल करने के लिए मजबूर कर रहे हैं, सभी ट्राफियां इकट्ठा करने के लिए परीक्षणों की एक श्रृंखला में भाग लें। एडवर्ड निगमा उर्फ ​​रिडलर - ब्रूस वेन उर्फ ​​बैटमैन के गधे में यह एक बड़ा दर्द है।

    कैटवूमन के साथ रिडलर टेस्ट पास करना

    अनुलेख कृपया ध्यान दें कि सभी पहेलियाँ और उनके समाधान जो हमने सामान्य मोड में प्राप्त किए हैं, यह नए गेम + से भिन्न हो सकते हैं

    सामान्य जानकारी "रहस्यमय का बदला"

    • सभी परीक्षण रिडलर को पास करने के बाद भी, आप उसे जेल में नहीं डाल सकते। स्टेशन में उसे आयुक्त गॉर्डन के पास भेजने के लिए आपको एक समाधान की आवश्यकता होगी और उसकी सभी ट्राफियां और पहेलियों को खोजना होगा।
    • लक्ष्य एडवर्ड निगम के सभी परीक्षणों का सामना करना है, जिसमें कई पहेली को हल किया जाना है, दोनों बैटमोबाइल की मदद से और इसके बिना।
    • कैटवूमन की गर्दन पर 9 आरोपों के साथ एक बम है, उसे बचाने के लिए आपको 9 चाबियों की आवश्यकता होगी। रिडलर के कार्यों में सभी शर्तों को पूरा करने पर ही आपको चाबी मिलेगी।
    • मिशन के दौरान, आप दो पात्रों का प्रबंधन कर सकते हैं: बैटमैन और कैटवूमन
    • पहेली के परीक्षण दो भागों में विभाजित हैं:
    • 1. बैटमोबाइल के साथ पहेलियाँ, जिसके बाद आप कैटवूमन को बताते हैं कि कुंजी कहाँ स्थित है।
    • 2. कैटवूमन के साथ टेस्ट, यहाँ सेलिना काइल आपके नियंत्रण में आती है, जिनके साथ आपको कई पहेलियों को सुलझाने के लिए बातचीत करनी होगी। प्रत्येक परीक्षण के अंत में, आपको एक कुंजी प्राप्त होगी।
    • प्रत्येक सफल परीक्षण के साथ, आपको 2 वेनटेक अंक और एक उपलब्धि का इनाम मिलेगा।

    "रिडलर का बदला" पारित करने के लिए पुरस्कार

    • 25 अंक वेनटेक।
    • "रोड टू हेल", "एक पहेली का टुकड़ा", "बिल्लियों और पति", "रहस्यमयी क्रोध", "बीमार प्रश्न", "अनन्त प्रश्न", "पहेलियों का कारखाना", "खतरनाक गतिविधियाँ", "नौ जीवन" - एक उपलब्धि।
    • कैटवूमन, एडवर्ड निगमा - पात्रों के चरित्र और आत्मकथाएँ।
    • कई परीक्षण
    • मिगानी द्वीप पर रिडलर की अंतिम पहेली तक पहुंच, जो आपको "अंतिम परीक्षा" में मिलेगी।

    ब्लिक पर रिडलर के साथ पहली मुलाकात

    निगमा के साथ पहली मुठभेड़ ब्लिक द्वीप पर एक छोटे से ब्रीफिंग के हिस्से के रूप में होगी, जो बंद रिडलर दौड़ से उम्मीद की जाती है। वहां आपको रिडलर की विशेष पटरियों पर बैटमोबाइल व्यवहार की मूल बातें सिखाई जाएंगी।


    रिडलर को अंतिम बार जिस स्थान पर देखा गया था।

    सफल पारित होने के बाद, आपको आगे की निरंतरता पर संकेत देते हुए, सेवानिवृत्त होने के लिए कहा जाएगा।

    रहस्यमय का बदला - पहला परीक्षण कैटवूमन।

    एक प्रशिक्षण मिशन पूरा करने और एक नई, खुली दुनिया की खोज करने के बाद, आप खुद को मिगानी द्वीप पर एक पुल के सामने पाएंगे। तक पहुंच हैयह   मार्ग के दौरान उपलब्ध होगा। एक बार द्वीप पर, आप प्राप्त करते हैंसंदेश   रिडलर कि वह आपको पिंकनी शेल्टर में कुछ दिलचस्प पेश कर सकता है। साइट पर जाएं और संबंधित कैटवूमन को ढूंढें, उसे छोड़ दें और कई रोबोटों के साथ लड़ाई में प्रवेश करें। लड़ाई के दौरान, आप पात्रों को एक एकल कॉम्बो में बदल सकते हैं, यह शानदार दिखता है और आपको कैटवूमन के लिए खेलने का अवसर देता है। हम सीखते हैं कि बिल्ली के पास एक खनकदार कॉलर है, जिसे कुछ चाबियों के साथ खोला जाना चाहिए। रिडलर आपको नए परीक्षण के बारे में सूचित करेगा, जो निर्दिष्ट स्थान पर आपके आगमन की प्रतीक्षा नहीं करता है।


    कैटवूमन एक कुर्सी से बंधा हुआ।

    रिडलर का दूसरा परीक्षण पिंकिन्की शेल्टर के पूर्व में भूमिगत इमारत में छोड़ दिया गया है। यहां आपको दौड़ के माध्यम से एक ब्रीफिंग, स्विच प्लेटफार्मों, जाल हटाने और इतने 3 अंतराल के साथ नौकरी के तरीके की पेशकश की जाएगी। उसके बाद, रिडलर उस बटन तक पहुंच खोलेगा जो पहेली को सक्रिय करता है और कैटवूमन को कॉलर पर लगाकर चाबी लेने की अनुमति देता है। स्क्रीनशॉट वास्तव में दिखाते हैं कि कुंजी कहां होनी चाहिए।


    रिडलर रेसिंग ट्रैक का स्थान।


    हम बैटमोबाइल के साथ टेस्ट पास करते हैं, यह बहुत मजेदार है।

    संतुलित कानून - रिडलर का दूसरा टेस्ट

    परीक्षण ब्लाइक द्वीप के उत्तर-पश्चिमी भाग में चाइनाटाउन में होगा। यहां, सब कुछ सरल और तेज है। परीक्षण से गुजरने के लिए आपको कार से बाहर निकलने और बटन दबाने की आवश्यकता है, फिर, बैटमोबाइल रिमोट कंट्रोल का उपयोग करके, प्लेटफार्मों के साथ एक छोटे परीक्षण से गुजरें। महत्वपूर्ण: अंतिम स्प्रिंगबोर्ड पर, एक afterburner की सहायता से पूरी तरह से तेजी से बढ़ें, अन्यथा आपको फिर से सभी तरह से जाना होगा। टास्क के दूसरे भाग में बैटमोबाइल चरखी का उपयोग कर बिजली की आपूर्ति होगी, पैनल हल्का होगा और आप फिर से बिल्ली को अगली चाबी लेने में मदद कर पाएंगे।


    हम जगह पर पहुंचते हैं और शिलालेख संतुलन अधिनियम के साथ गैरेज में ड्राइव करते हैं।


    हम बटन पर बन जाते हैं, और बैटमोबाइल पर स्विच करते हैं।


    ध्यान से, धीरे-धीरे तीर के साथ बढ़ रहा है।


    यहाँ यह हमारी स्प्रिंगबोर्ड, आफ्टरबर्नर और बटन को मदद के लिए प्लेटफ़ॉर्म पर स्विच करने के लिए है।


    पहेली पैनल को चार्ज करें।


    हम बिल्ली को कुंजी निर्धारित करने में मदद करते हैं।

    जारी रखने के लिए ...

    बैटमैन में: अरखम नाइट में "विशेष रूप से खतरनाक" नामक अतिरिक्त quests की एक पंक्ति है। इन मिशनों को पास करने से आपको गोथम सिटी के इतिहास को पूरी तरह समझने में मदद मिलेगी। लेकिन यह सब नहीं है। यदि आप खेल को 100% पूरा करना चाहते हैं और सभी अपराधियों को सलाखों के पीछे देखना चाहते हैं, तो आपको बटमेन में इस पंक्ति को पूरा करने की आवश्यकता है: अरखम नाइट। "विशेष रूप से खतरनाक" श्रृंखला से मिशनों का पारित होना, साथ ही साथ युक्तियाँ और सिफारिशें इस गाइड में आपका इंतजार करती हैं।

    मिस्टीरियस का बदला

    यह मिशन खेल बैटमैन: अरखम नाइट में सबसे लंबा और सबसे कठिन है। "मिस्टीरियस" का पारित होना अपने आप में 10 परीक्षणों को समाहित करता है, जिसके क्रियान्वयन से पहली बार इस अपराधी से लड़ने का मौका मिलेगा, साथ ही साथ मादा बिल्ली को मुक्त करने के लिए। लेकिन खलनायक को जेल भेजने के लिए, आपको गोथम सिटी के चारों ओर बिखरे हुए 243 ट्राफियां खोजने की आवश्यकता है, साथ ही सभी रिडलर पहेलियों को हल करना होगा। पहला टेस्ट खलनायक के गैरेज में आपका इंतजार कर रहा है। यहां आपको बैटमोबाइल पर बाधाओं के चारों ओर तीन मंडलियों को चलाने की आवश्यकता होगी। उसके बाद, आपको कुंजी के साथ पहेली को हल करने की आवश्यकता है, और ऐसा करने के लिए, बैटमैन पर स्क्रीन पर हरे रंग के प्रकाश बल्ब से मेल खाने वाले का चयन करें।

    दूसरे टेस्ट को पास करने के लिए प्लेटफॉर्म पर कॉल करना होगा, और हीरो को आगे की राह खोलने के लिए उन पर संतुलन बनाना होगा। शीर्ष पर पहुँचने के बाद - इसी कुंजी को उठाएँ और अगली पहेली पर जाएँ। तीसरा परीक्षण आपको पिंकी शेल्टर में ले जाएगा। लॉबी में आपको चाबियों के साथ समस्या को हल करने की आवश्यकता होती है। ऐसा करने के लिए, प्रश्न चिह्न पर तब तक शूट करें जब तक कि फर्श पर घूमने वाले सर्कल वांछित पैटर्न न बना लें। अंदर अगली पहेली की प्रतीक्षा है, जिसे पात्रों के बीच स्विच करके हल किया जा सकता है। जैसे ही आप पहेली को हल करते हैं, रोबोट तुरंत दिखाई देंगे, जिसके साथ आपको लड़ना होगा।

    निम्नलिखित पहेली

    चौथा परीक्षण इलियट मेमोरियल अस्पताल में आपका इंतजार कर रहा है। स्थान में प्रवेश करने से पहले एक मजबूत चेकपॉइंट है, इसलिए बैटमोबाइल पर यहां जाना बेहतर है। हम स्प्रिंगबोर्ड का उपयोग करते हैं और बाधा के क्षेत्र में पहुंचते हैं। उसके बाद हम इलाके को साफ करते हैं और विरोधियों के कैमरों को बंद करते हैं। आगे आपको बाधाओं के साथ एक छोटी दौड़ मिलेगी।

    पांचवां परीक्षण कैसीनो गोथम में शुरू होगा - एक और बैटमैन स्थान: अरखम नाइट। इस मिशन में "मिस्टीरियस" का जुनून काफी सरल है: कैटकोम में प्रवेश करें और जितना संभव हो उतना तेजी से बढ़ें। एक बार जब आप बाड़ पर पहुंच जाते हैं, तो कार से बाहर निकालें और बैटमैन को हरे बटन के केंद्र में निर्देशित करें। उसके बाद दो निम्नलिखित खुलेंगे, और उन्हें उसी तरह से सक्रिय करना आवश्यक है।

    छठे परीक्षण में, पिंकी शेल्टर में लौटें। इस कार्य में आपको खेल बैटमैन के मुख्य चरित्र द्वारा मदद की जाएगी: अरखाम नाइट - कैटवूमन। इस मिशन को पारित करने में टीम आंदोलन शामिल है, इसलिए इस पहेली को हल करने के लिए नायकों के बीच स्विच करें।

    सातवें, आठवें और नौवें टेस्ट में "मिस्ट्री मैन"

    निम्नलिखित मिशनों के पारित होने के लिए सरलता से अधिक निपुणता की आवश्यकता होगी। इनमें से प्रत्येक कार्य में, बैटमैन को उपलब्ध साधनों के उपयोग में अपने कौशल का प्रदर्शन करना होगा। खासकर यदि आप इस स्तर पर पहुंच गए हैं, तो पहेलियाँ कुछ असामान्य नहीं बनेंगी, क्योंकि उनके समकक्ष पिछले भागों में हैं: वर्णों के बीच दौड़, मंच और स्विचिंग हैं।

    अंतिम परीक्षण "रहस्यमय"

    इस मिशन को पूरा करने के लिए, "अंतिम परीक्षा" अनाथालय पर जाएं। कोशिकाओं के वर्ग के साथ एक कमरा खोजें। आपको इलेक्ट्रिक शॉट डिवाइस की मदद से एक खुले जनरेटर में जाने की आवश्यकता है - इससे प्लेटफ़ॉर्म हिल जाएंगे। आप उन पर खड़े नहीं हो सकते हैं, इसलिए छत से मुक्त स्थान और वापस छत पर कूदते हुए, सेलिना को नियंत्रित करें। जैसे ही कैटवूमन प्लेटफॉर्म पर आएगा, उसके पीछे की हरकत बंद हो जाएगी। इसलिए इस फीचर का समझदारी से इस्तेमाल करें। पहेली का लक्ष्य एक खाली वर्ग बनाना है जिस पर एक लाल किरण गिरती है।

    गेम टैग को याद रखें, और फिर यह पहेली आपके लिए कुछ कठिन नहीं होगी। इस पहेली को तीन बार हल करना आवश्यक है, जिसके बाद गुप्त कमरा जिसमें कुंजी संग्रहीत है, खुल जाएगा। सेलिना को मुक्त करने के बाद, बाहर निकलें। यहां आपको उनके रोबोट की कंपनी में रिडलर मिल जाएंगे। लड़ाई आसान नहीं होगी, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी लगातार अपना "रंग" बदल रहे हैं, और चूंकि बैटमैन को केवल नीले दुश्मनों पर हमला करने की जरूरत है, और सेलिना लाल, आपको युद्धाभ्यास करना होगा। इस लड़ाई में, बॉस अमर है, इसलिए उसे बहुत अधिक ध्यान न दें। सभी संकेत मिलने और सभी पहेलियों को हल करने के बाद ही, क्या आप दूसरी बार इस जगह पर जा पाएंगे और रिडलर पर हमला कर पाएंगे। और अंतिम जीत के बाद ही आप इस खलनायक को जेल भेज सकते हैं।

    आग पर काबू

    इस मिशन में, बैटमैन: अरखम नाइट, जिस मार्ग से आप आगे पाएंगे, बैटमैन को खलनायक जुगनू को बेअसर करने की जरूरत है और उसे शहर को जमीन पर जलाने न दें। आरंभ करने के लिए, एक जलते हुए फायर स्टेशन की तलाश करें, फिर फायर अलार्म को सक्रिय करने और आग को बाहर निकालने में मदद करने के लिए एक चरखी और बैटमोबाइल का उपयोग करें। उसके तुरंत बाद, जुगनू का पीछा शुरू हो जाएगा, और यह तब तक जारी रहेगा जब तक खलनायक गैस टैंक में ईंधन से बाहर नहीं निकल जाता। खोज में, सावधान रहें, जुगनू आग के जाल को फेंक सकता है जो बैटमोबाइल को नुकसान पहुंचा सकता है। जुगनू को पकड़ने के बाद, आपको उसे लड़ाई में हराने की जरूरत है। समय की अवधि के बाद, आग फिर से शुरू हो जाएगी, और बैटमैन को उसी तरह जाना होगा। मिशन के सफल समापन के लिए, जुगनू को तीन बार पकड़ना आवश्यक है, जिसके बाद इसे सलाखों के पीछे बंद किया जा सकता है।

    हथियारों की तस्करी

    खेल फ़ौजी का नौकर: अरखाम नाइट और यह कार्य पेंगुइन जैसे प्रसिद्ध खलनायक को बेअसर करने में आपकी मदद करेगा। इस मिशन में, आपका सहायक डिक ग्रेसन होगा, जो रॉबिन भी है, और उसके साथ बैटमैन को ओसवाल्ड कोबलोट के सभी कैश को ढूंढना और नष्ट करना होगा। पहली बार आपको मिगानी द्वीप के उत्तरी भाग में, पार्किंग स्थल के पास एक इमारत में मिलेगा। सावधान रहें, पड़ोस सुरक्षा बुर्ज से सुसज्जित है और दुश्मनों के साथ मिल रहा है।

    सायनिस इंडस्ट्रीज बिल्डिंग में दूसरा हथियार कैश छिपा हुआ है। आगे आपको फिश मार्केट मिलेगा, और चौथा गोटहम वॉटर ट्रीटमेंट प्लांट में छिपा हुआ है, जो चाइनाटाउन में पाया जा सकता है। अंतिम कैश संस्थापक द्वीप के दक्षिण-पूर्व की इमारत में छिपा हुआ है। अंदर आपको न केवल कई प्रतिद्वंद्वी मिलेंगे, बल्कि पेंगुइन भी। उसे हराने के लिए, डबल फिनिशिंग का उपयोग करें, जिसके बाद खलनायक को पुलिस को सौंप दिया जा सकता है।