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    संस्थापकों के द्वीप की खोज कैसे करें।  बैटमैन में मिशन किंग्स ऑफ द रोड के पारित होने के लिए गाइड: अरखाम नाइट

    आप मुख्य कथानक के छठे अध्याय को पूरा करने के बाद मिशन शुरू कर सकते हैं। मिशन का उद्देश्य: उग्रवादियों की चौकियों को खोजना और नष्ट करना। इन चौकियों पर दांतों से लैस डाकुओं और कभी-कभी मानवरहित टैंकों द्वारा भी गश्त की जाती है। बैटमोबाइल पर वहां पहुंचना समस्याग्रस्त हो सकता है। चौकी चारों तरफ से एक स्टील बैरिकेड्स से घिरी हुई है। लेकिन हमारे गाइड में हम आपको यह बताने और स्पष्ट रूप से दिखाने की कोशिश करेंगे कि हमारी चौकियों में कैसे जाना है।

    मिशन का मार्ग विशेष रूप से खतरनाक - सड़क का राजा।

    यदि आप बाकी मिशनों का सामना नहीं कर सकते हैं, तो नीचे दी गई जानकारी आपके लिए उपयोगी होगी:

    सामान्य जानकारी "सड़क के राजा"

    • मिशन तक पहुंच 7वें अध्याय की शुरुआत में खुलेगी।
    • आपको उग्रवादियों की चौकी ढूंढनी होगी और उसे बेअसर करना होगा, और फिर कमांडर के उपकरण का उपयोग करके बाधा को दूर करना होगा।
    • ब्लिक द्वीप पर आपको 4 चौकियाँ मिलेंगी, मिगानी और संस्थापकों पर कुल 20 चौकियाँ 8 चौकियाँ।
    • तीनों मिशनों को पूरा करना :, और सड़क के राजा डेथस्ट्रोक की विशेषता, आपको उससे लड़ने और उसे हिरासत में लेने का अवसर देगी।

    किंग्स ऑफ द रोड को पूरा करने के लिए इनाम

    • 20 वेनटेक अंक।
    • गोथम की सड़कें एक उपलब्धि हैं।
    • स्लेड वेलसन उर्फ ​​डेथस्ट्रोक - चरित्र के बारे में जानकारी और जीवनी।
    • चेकपॉइंट उग्रवादी - जीवनी और चरित्र मूर्ति।

    ब्लिक द्वीप पर विद्रोहियों की चौकियां

    क्लॉक टॉवर के उत्तर-पूर्व में दक्षिणपूर्वी चाइनाटाउन में विशेष प्रतिरोध के साथ, ब्लिक द्वीप पर चार ऐसी चौकियाँ हैं। सावधान रहें, स्क्रीनशॉट में चौकियों के स्थान वाले बिंदु चिह्नित हैं। इस आदेश का पालन करने की आवश्यकता नहीं है, कई असफल प्रयासों के बाद, आप थोड़ी देर बाद यहां लौट सकते हैं, जब आप अन्य द्वीपों पर उग्रवादियों से निपटेंगे।

    1. चाइनाटाउन में, पहले बुर्ज को एक-एक करके नष्ट करें, फिर कमांडर से निपटें।

    2. घंटाघर के पश्चिमी भाग में, चाइनाटाउन के दक्षिण-पश्चिम में, चौकी इमारत की पहली मंजिल पर स्थित है। बैरिकेड्स में से किसी एक को हटाने के लिए आपको किसी एक स्विच को सक्रिय करना होगा।

    3. घंटाघर के पश्चिमी भाग में, पिछले स्थान के दक्षिण-पूर्व में। चेकपॉइंट को नष्ट करने का एकमात्र तरीका बैटमोबाइल को फाउंडर्स आइलैंड पर टिल्ट ब्रिज तक ले जाना है। आगे तकनीक की बात है - जो कुछ भी नष्ट किया जा सकता है उसे नष्ट कर दें, और फिर चौकी को नष्ट कर दें।

    4. दक्षिण-पूर्वी चाइनाटाउन में, घंटाघर के उत्तर-पूर्व में, बड़ी संख्या में दुश्मनों के साथ एक चौकी है। डर का उपयोग करते हुए, आतंकवादियों को आश्चर्य से पकड़ने की कोशिश करें। यदि आपके पास पर्याप्त ताकत नहीं है, तो इस स्थान पर वापस आएं जब आप बैटमैन के कवच को पूरी तरह से पंप कर देंगे, यह वास्तव में आपके जीवन को आसान बना देगा।

    मिगानी द्वीप पर विद्रोहियों की चौकियां

    मिगानी द्वीप पर 8 चौकियां हैं, उनमें से प्रत्येक में 8-10 दुश्मन हैं, ब्लिक द्वीप पर चौथी चौकी के अलावा इतने सारे नहीं हैं। इस द्वीप पर, कुछ मामलों में, आपको सभी प्रकार की बंदूकों और अन्य बख्तरबंद वस्तुओं से निपटने के लिए बैटमोबाइल का उपयोग करना होगा।

    1. चेकपॉइंट ब्रिस्टल में मिगानी के पूर्वी भाग में स्थित है। बैटमोबाइल के साथ एक खदान को नष्ट करें, फिर जल्दी से चौकी कमांडर को बाहर निकालें।

    2. ब्रिस्टल के पूर्व में बॉटनिकल गार्डन में एक और चेकपॉइंट है। बॉटनिकल गार्डन के सामने एक स्प्रिंगबोर्ड के साथ एक सस्पेंशन रोड है, बैटमोबाइल का लाभ उठाएं और उग्रवादियों को खत्म करें।

    3. मिगानी द्वीप के उत्तर पश्चिम में इलियट अस्पताल के पास एक और चौकी है। तीर द्वारा दिखाया गया स्थान एक छोटे से रैंप को इंगित करता है, जिसकी मदद से आप बैटमोबाइल में चेकपॉइंट पर चढ़ सकते हैं और दुश्मनों को खत्म कर सकते हैं।

    4. मिगानी द्वीप के उत्तर-पश्चिम में, सड़क पर पानी से ज्यादा दूर नहीं, एक छोटी सी बंद चौकी है।


    5. मर्सी ब्रिज के पश्चिम में मिगानी के उत्तर-पूर्व में एक और चौकी है।


    6. चेकपॉइंट मिगानी द्वीप के उत्तर-पूर्व में स्थित है। सड़कों में से एक पर एक छोटा सा चक्कर है, जहाँ आप बैटमोबाइल से दुश्मनों पर गोलियां चला सकते हैं।


    7. थिएटर स्क्वायर पर मिगानी द्वीप के मध्य भाग में, एक साइनबोर्ड जॉनी करिश्मा के साथ, एक चेकपॉइंट है।


    8. मिगानी द्वीप के दक्षिणी भाग में, सड़क सुरंग के शीर्ष पर, आपके लिए आवश्यक चौकी है। सिपाही इलाके में गश्त करते हैं।

    फाउंडर्स आइलैंड पर सेनानियों की चौकी

    सबसे कठिन चौकियों में से कुछ संस्थापक द्वीप पर स्थित हैं: उग्रवादियों, बंदूकों, बुर्जों की बड़ी टुकड़ी आपको उन्हें देखते हुए शांत रहने का अवसर नहीं देगी। हम आपको दिखाएंगे कि दुश्मनों के साथ बड़ी झड़पों से कैसे बचा जाए, और बैटमोबाइल पर पोजीशन लेना कहां बेहतर है।

    1. संस्थापक द्वीप के पूर्वी भाग में एक चौकी है, यदि आप ऊपर से नीचे कूदते हैं और मल्टी-हिट के संयोजन में डर का उपयोग करने का प्रयास करते हैं, तो आप अपने आप को कुछ अतिरिक्त सेनानियों को बचा लेंगे।

    2. चौकी एक छोटे से क्षेत्र में संस्थापक द्वीप के उत्तरी भाग में स्थित है।


    3. फाउंडर्स आइलैंड के उत्तरी भाग में उग्रवादियों के साथ एक चेकपॉइंट स्थित है। पास करने के लिए 2 विकल्प हैं: 1. आप बैटमोबाइल से टारगेट को खत्म करके कंसोल को हैक करके गेट खोल सकते हैं। 2. आगे बढ़ें, पोर्टेबल बुर्ज को हटा दें, और हर चीज से निपटने के लिए डर की मदद से।


    4. चेकपॉइंट फाउंडर्स आइलैंड के पश्चिम में पाया जा सकता है। बैटमोबाइल पर चौकी के मुख्य प्रवेश द्वार से निपटें और खतरे को खत्म करें।

    5. संस्थापकों के द्वीप के पश्चिम में, पार्क के बगल में, मूर्ति से दूर नहीं, आपको एक और चौकी मिलेगी। थोड़ा ऊंचा, जहां चौकी स्थित है, गेट खोलें ताकि बैटमोबाइल पहाड़ी में प्रवेश कर सके, फिर वांछित लक्ष्यों को हिट कर सके।

    6. संस्थापक द्वीप के मध्य क्षेत्र में दक्षिण-पूर्व की ओर अगला चेकपॉइंट है, आपको इसे याद नहीं करना चाहिए, यह सड़क पर स्थित है।

    7. पुल के बगल में दक्षिण-पूर्व में एक चौकी है। अमेरटेक बिल्डिंग के पास आप इसे मिस नहीं करेंगे।

    8. बिंदु # 7 से अधिक दूर सड़क के बगल में एक छोटे से वर्ग में पानी के ठीक बगल में स्थित एक रोडब्लॉक है। ऊपर चढ़ो और लक्ष्यों को खत्म करो।

    रोड के मिशन किंग्स - पूर्ण

    डेथस्ट्रोक की गुस्से वाली टिप्पणियों से, हम समझते हैं कि मिशन पूरा हो गया है, लेकिन इतना ही नहीं है। इसके बाद, आपको कठिन मिशनों से निपटना होगा। निरस्त्रीकरण और स्लेड को सलाखों के पीछे डालने के लिए।

    स्लेड विल्सन उर्फ ​​​​डेथस्ट्रोक पर डोजियर

    बैटमैन: अरखाम नाइटइस गर्मी में सबसे बड़ा खेल है। बैटमैन की कहानी के भव्य अंत ने कंसोल खिलाड़ियों को विस्मय में छोड़ दिया, लेकिन पीसी मालिकों को नाराज कर दिया - कंप्यूटर पर खेल बहुत कच्चे रूप में सामने आया। जीएमबॉक्स। इस लेख में, हम खेल की मुख्य समस्याओं का विश्लेषण करेंगे और आपको दिखाएंगे कि उन्हें कैसे हल किया जाए।

    के लिए पैसे कैसे वापस पाएं बैटमैन अरखामशूरवीर

    यदि आपने स्टीम स्टोर से गेम खरीदा है, तो अपने पैसे वापस पाने के लिए रिफंड सिस्टम का उपयोग करें। सच है, यह खरीद की तारीख से केवल दो सप्ताह के भीतर किया जा सकता है और यदि आपने खेल में दो घंटे से कम समय बिताया है।

    यदि आपने किसी तृतीय-पक्ष ऑनलाइन स्टोर से गेम खरीदा है, तो उस साइट पर एक समान विकल्प देखें - इस मामले में स्टीम आपकी मदद नहीं करेगा।

    बैटमैन अरखम नाइट में उपशीर्षक कैसे सक्षम करें?

    स्टीम बंद होने के साथ, स्टीम \ स्टीमएप्स \ फ़ोल्डर में "appmanifest_208650.acf" फ़ाइल का पता लगाएं। फ़ाइल की बैकअप प्रतिलिपि बनाने के बाद (बस मामले में), इसे नोटपैड में खोलें, भाषा पैरामीटर के साथ लाइन देखें और इसके मान को अंग्रेजी से रूसी में बदलें (बस एक छोटे अक्षर के साथ)। फ़ाइल में अपने परिवर्तन सहेजें।

    किस प्रकार सिस्टम आवश्यकताएं

    खेल को बाजार से हटाने से पहले, न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताएँ इस प्रकार थीं:

    प्रोसेसर: इंटेल कोर i5-750, 2.67 GHz | एएमडी फेनोम II X4 965, 3.4 GHz

    मेमोरी: 6 जीबी रैम

    ग्राफिक्स कार्ड: NVIDIA GeForce GTX 660

    ग्राफिक्स मेमोरी: 2 जीबी

    आप ऐसे कंप्यूटर के साथ खेल से अधिकतम लाभ उठाने का प्रयास कर सकते हैं:

    प्रोसेसर: इंटेल कोर i7-3770, 3.4 GHz | एएमडी एफएक्स -8350, 4.0 गीगाहर्ट्ज

    मेमोरी: 8 जीबी रैम

    ग्राफिक्स कार्ड: NVIDIA GeForce GTX 980

    ग्राफिक्स मेमोरी: 4 जीबी

    जब खेल बिक्री पर वापस आता है, तो इसकी सिस्टम आवश्यकताएँ बदलने की संभावना है।

    दुश्मन क्या हैं

    पिछले भागों से मानक प्रकार के दुश्मनों के अलावा, अर्थात् तोपों या हाथापाई हथियारों और बड़े कीड़े के साथ डाकुओं, आप उन चिकित्सकों से भी मिलेंगे जो अपने साथियों और विद्युतीकृत विरोधियों को पुनर्जीवित करना जानते हैं।

    बैटमोबाइल को आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस द्वारा नियंत्रित विभिन्न टैंकों से निपटना होगा।

    कौन से पात्र होंगे

    यह देखते हुए कि खेल त्रयी का अंत है, यह बैटमैन ब्रह्मांड के पात्रों की एक विस्तृत भूमिका प्रस्तुत करता है, जिसमें दोनों पुराने परिचित हैं, उदाहरण के लिए, रॉबिन, कैटवूमन, पेंगुइन, बिजूका, कोई भी जोकर कह सकता है, और नए पात्र - अरखाम नाइट और मेन-बेट।

    बैटमैन अरखम नाइट किस प्लेटफॉर्म पर रिलीज होगी?

    यह गेम 23 जून 2015 को Xbox One, PS 4 और PC पर जारी किया गया था। सच है, यह वर्तमान में पीसी पर खरीदने के लिए उपलब्ध नहीं है। अद्यतन पीसी संस्करण की रिलीज़ की तारीख अभी भी अज्ञात है।

    पुल को कैसे कम करें

    आपको मुख्य कथानक - पूर्ण कहानी मिशन में आगे बढ़ने की आवश्यकता है।

    सोच कर ही क्या सवाल पूछा जा सकता है

    रिडलर के स्विच पर बतरंग फेंकते हुए, डिस्क को गति में सेट करें और फर्श पर ठीक उसी तरह एक प्रश्न बनाएं जैसे स्विच पर होता है। फिर उसका एक चित्र लें ताकि उसके नीचे बिंदु के साथ प्रतिबिंब हो।

    कौन सा इंजन

    खेल अवास्तविक इंजन 3 के भारी संशोधित संस्करण का उपयोग करता है।

    बैटमैन अरखम नाइट में वेशभूषा कैसे बदलें

    आप इसे केवल खेल के मुख्य मेनू में ही कर सकते हैं। जब आप खेल रहे हों तो ऐसा करना असंभव है।

    बैटमैन अरखम नाइट में कलंक कैसे हटाएं

    यह मैन्युअल रूप से किया जाता है। आपको BmSystemSettings.ini कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल की आवश्यकता है, जिसे आप निम्न स्थान पर जाकर पा सकते हैं: स्टीम \ स्टीमएप्स \ कॉमन \ बैटमैन अरखम नाइट \ BMgame \ Config. इसे किसी भी टेक्स्ट एडिटर में खोलते हुए, "मोशनब्लर = ट्रू" लाइन ढूंढें और इसके मान को गलत में बदलें, और फिर फ़ाइल को सेव करें।

    कौन हैं अरखाम नाइट

    अरखाम नाइट एक भाड़े की सेना का कमांडर है जिसने सबसे आधुनिक हथियारों और उपकरणों का उपयोग करके गोथम पर आक्रमण किया। नाइट, जो पूर्व रॉबिन, जेसन टॉड का बदला हुआ अहंकार है, बैटमैन के प्रति गहरी घृणा रखता है और उसे पर्याप्त पीड़ा देने के बाद उसे मारने का इरादा रखता है। अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए, उन्होंने बिजूका के साथ मिलकर उसे प्रदान किया सेना की ताकतखाली गोथम में।

    कौन होगा मुख्य विलेन

    उनमें से दो हैं: बिजूका और अरखाम नाइट।

    बैटमैन को कौन आवाज देता है

    वी अंग्रेजी संस्करण- केविन कॉनरॉय, जिन्होंने 90 के दशक की एनिमेटेड श्रृंखला और श्रृंखला में पिछले खेलों में बैटमैन को आवाज दी थी।

    इसे Xbox 360 . पर कब रिलीज़ किया जाएगा

    गेम को इस कंसोल पर रिलीज़ नहीं किया जाएगा।

    यह Xbox 360 . पर क्यों नहीं आएगा?

    पैमाने के कारण - पुराने कंसोल के लिए खेल की दुनिया बहुत बड़ी है। दुनिया में बहुत सारी अलग-अलग वस्तुएं हैं। अवास्तविक 3 इंजन का एक बेहतर रॉकस्टेडी संस्करण पुराने कंसोल का समर्थन नहीं करता है।

    जब पैच बाहर आता है

    30 जून को, PS4 संस्करण के लिए एक छोटा सा फिक्स जारी किया गया था। यह अभी तक ज्ञात नहीं है कि अगला पैच कब जारी किया जाएगा। सबसे अधिक संभावना है, डेवलपर्स पीसी संस्करण के पूर्ण अद्यतन के साथ पकड़ में आ गए हैं, और इसलिए निकट भविष्य में बड़े पैच की उम्मीद नहीं की जानी चाहिए।

    फाउंडर्स आइलैंड - तीसरा स्थान खुला शहरगोथम सिटी, जिसे आप खेल के दूसरे भाग के करीब पहुंचेंगे। पिछले द्वीपों की तरह, आपको छिपे हुए और दुर्गम स्थानों में कई रिडलर ट्राफियां खोजने के लिए प्रेरित किया जाएगा। उनमें से कुछ को इकट्ठा करने के बाद, आपको स्केच, गोथम सिटी के बारे में जानकारी, पात्रों का विस्तृत विवरण, साथ ही वेनटेक में कुछ बिंदुओं तक पहुंच प्राप्त होगी।

    इस गाइड में, हम आपको फाउंडर्स आइलैंड पर सभी रिडलर की ट्राफियों का स्थान दिखाने जा रहे हैं, साथ ही आपको बताएंगे कि उन्हें कैसे प्राप्त किया जाए। यदि आपने गोथम सिटी में अन्य स्थानों पर रिडलर ट्राफियां एकत्र नहीं की हैं, तो यह जानकारी आपके लिए उपयोगी होगी:





    रिडलर ट्रॉफी फाउंडर्स आइलैंड

    रिडलर की ट्राफियों के लिए अपनी खोज शुरू करने के लिए, आपको संस्थापक द्वीप तक पूर्ण पहुंच की आवश्यकता होगी, अन्यथा आप अपने बैटमोबाइल के गैजेट्स का उपयोग नहीं कर पाएंगे। एक बार जब आप द्वीप पर पहुंच जाते हैं, तो आप इन स्थानों की तलाश शुरू कर सकते हैं। खोज के साथ भाग्य!


    1. द्वीप के उत्तर में दूर एक प्रकाशस्तंभ है, इसके ऊपरी भाग में एक ट्रॉफी होगी


    2. ट्रेड हाउस के सामने की तरफ एक विनाशकारी दीवार है उसके पीछे एक ट्रॉफी है


    3. ट्रेड हाउस के पीछे एक झोंपड़ी है, उसके ऊपर से एक मोनोरेल गुजरनी चाहिए, वहां आपको एक ट्रॉफी मिलेगी।


    4. उत्तर-पश्चिम दिशा में भवन निर्माण के सामने एक निर्माण प्रांगण है, विध्वंसकारी दीवार वाले भवनों पर ध्यान दें, एक और ट्राफी है।


    5. द्वीप के पश्चिम में गोथम सिटी ट्रेन बिल्डिंग है, दूसरी मंजिल पर अंत से एक ट्रॉफी होगी।


    6. वेन प्लाजा में एक छत पर एक ट्रॉफी है, विपरीत दिशा में लेक्स कॉर्प का एक दृश्य होना चाहिए।


    7. लेक्स कॉर्प बिल्डिंग के सामने एक स्प्रिंगबोर्ड / रैंप है, इसके नीचे कूदते हुए, हमें एक ट्रॉफी मिलेगी


    8. गोथम की सड़कों के नीचे, द्वीप के दक्षिणपूर्वी भाग में अरखाम नाइट मिलिटेंट्स का अड्डा है। हमें एक छोटा सा छेद मिलता है, हम उस पर चढ़ते हैं, हमें एक ट्रॉफी मिलती है।


    9. पश्चिम में टापू के उजड़े हुए हिस्से में सीढ़ियों पर एक और ट्रॉफी है।


    10. सीढ़ियों के बगल में जगह छोड़े बिना, दाईं ओर आपको एक विनाशकारी दीवार मिलेगी।


    11. टावर में स्मारकों वाली इमारत के पास एक ट्रॉफी है


    12. स्मारकों में से एक के बगल में एक विनाशकारी दीवार है।


    13. मिगानी द्वीप की ओर जाने वाले पुल के नीचे एक छोटे से घाट पर


    14. शिपयार्ड के प्रवेश द्वार के पास। एक छोटी सी इमारत में एक ट्रॉफी है।

    रिडलर की ट्राफियां - पहेली

    इन ट्राफियों को प्राप्त करना काफी कठिन है, क्योंकि कहानी मिशन सहित कुछ अत्यधिक खतरनाक मिशनों को पूरा करने के बाद कुछ गैजेट और सुधार उपलब्ध हैं। हमारे मानचित्र पर, रिडलर की पहेलियों को पीले प्रश्न चिह्नों से चिह्नित किया गया है।


    15. सुरंग से बाहर निकलो, और कमरे के अंदर जाओ, बाईं ओर दूसरे दरवाजे से, दीवार को उड़ा दो और एक ट्रॉफी प्राप्त करें।


    16. बैटमोबाइल तोप से दीवार को उड़ाएं, वहां से गुजरें और ट्रॉफी इकट्ठा करें।


    १७क दौड़ शुरू करने के लिए ब्लिक आइलैंड पर जीसीपीडी पुलिस स्टेशन के पीछे पावर सॉकेट में बैटमोबाइल की चरखी का उपयोग करें। कार छोड़ो, पैदल यह तेज होगा।


    17b यदि आपके पास पर्याप्त समय होता, तो आप समय पर ट्रॉफी प्राप्त करने में सक्षम होते।


    18. जेनरेटर को स्थानांतरित करने के लिए बैटमोबाइल विंच का उपयोग करें। भूलभुलैया के माध्यम से गेंद का मार्गदर्शन करने के लिए जनरेटर पर ईआरआर का प्रयोग करें।


    19. रोबोट को ट्रॉफी और वापस भेजने के लिए स्पीच सिंथेसाइज़र का उपयोग करें। रिमोट हैकिंग डिवाइस का उपयोग करके बुर्ज को अक्षम करके उसकी मदद करें।


    20. रोबोट को स्विच करने के लिए मार्गदर्शन करने के लिए स्पीच सिंथेसाइज़र का उपयोग करें। अंदर जाओ और रोबोटों पर ढेर करो।


    २१ए जनरेटर को शूट करने के लिए डीईआर का उपयोग करें और फिर टावरों को अलग करने के लिए बतरंग को प्रश्न चिह्न पर फेंक दें।


    २१बी. जैसे ही आप ट्रॉफी लेते हैं, रोबोट की एक छोटी संख्या के रूप में आप पर एक नया उपद्रव आ जाएगा, प्रश्न को दबाने के लिए नियंत्रित बटरंग का उपयोग करें, फिर बुर्ज उनसे निपटेगा और आप जा सकते हैं।


    22. बैटमोबाइल की विंच से वजन को खींचे और फिर प्रश्नवाचक चिन्ह को हिट करने के लिए बतरंग से त्वरित थ्रो का उपयोग करें।


    23. नेस्ट पर विंच का उपयोग करें, और फिर रोबोट को बटन दबाने के लिए स्पीच सिंथेसाइज़र का उपयोग करें।


    24. दरवाजा खोलने के लिए बैटमोबाइल विंच का उपयोग करें, फिर हरे स्विच पर कदम रखें। आपका काम लाल प्रश्नों को पीछे छोड़ना और ट्रॉफी लेना, कमरे से बाहर निकलना, गति बढ़ाना और कमरे के अंत तक उड़ान भरना है।


    25क. स्विच दो Logerquist टावरों के बीच है, दौड़ शुरू करने के लिए उस पर क्लिक करें।


    25बी. फिनिश लाइन मेट्रो में है, आपको पूरे रास्ते का पता लगाने के लिए कुछ कोशिशों की जरूरत है। आपको कामयाबी मिले!

    अद्यतन: 26 बजे, जब प्रश्न चिह्न नारंगी हैच पर पहुंच जाता है, तो आपको बैटमोबाइल से बाहर निकलने की जरूरत है, हैच पर हुक लगाकर सतह पर आ जाना चाहिए। उसके बाद, आपको बैटमोबाइल को फिर से कॉल करना होगा और हैच से ऊपर से ट्रैकिंग जारी रखनी होगी। धन्यवाद उपयोगकर्ता केली.


    २६ए हम चिह्न को स्कैन करते हैं, फिर प्रश्न चिह्नों के निशान का अनुसरण करते हैं।


    26बी. प्रवेश करने और ट्रॉफी प्राप्त करने के लिए दीवार को गोली मारो।


    27. रोबोट को एक स्विच दबाने के लिए कहने के लिए स्पीच सिंथेसाइज़र का उपयोग करें, फिर दूसरे पर कदम रखें। ट्रॉफी लेने के लिए बैटक्लाव का प्रयोग करें।


    28. ट्रैप को पार करने के लिए, बटन पर खड़े होकर ट्रॉफी लें, फिर जल्दी से कार के कंट्रोल पर स्विच करें और विंच की मदद से स्पाइक्स को वापस खींच लें ताकि बाहर निकलना संभव हो सके।


    २९ए. दीवार पर लगे हरे रंग के चिन्ह को स्कैन करें, फिर प्रश्नवाचक चिन्हों का अनुसरण करें।


    २९बी. रैंप का उपयोग करके भवन में जाएं, दीवार को नष्ट करने के लिए बैटमोबाइल तोप का उपयोग करें।



    30बी. जब आप लक्ष्य तक पहुँचते हैं, तो ट्रॉफी लेने के लिए बैटक्लाव का उपयोग करें।


    31क. कंटेनर पर उतरें, फिर रोबोट को कंटेनर के दाईं ओर भेजने के लिए स्पीच सिंथेसाइज़र का उपयोग करें।


    31बी. कंटेनर पर प्रश्न चिह्न मारने के लिए बतरंग का प्रयोग करें, कंटेनर नीचे जाकर रोबोट को तोड़ देगा। ट्रॉफी लेने के लिए कंटेनर के नीचे उतरें।


    32क. बैटमोबाइल विंच का उपयोग करके दिखाए गए क्रम में वजन निकालें। जल्दी से कार्रवाई करो, अन्यथा उन्हें वापस खींच लिया जाएगा।


    32बी. प्रश्न चिह्न पर क्लिक करने के लिए रिमोट बतरंग को छेद के माध्यम से फेंकें।


    41. पोर्ट एडम्स के पूर्व की ओर। क्रेन के नीचे प्लेटफॉर्म पर रिडलर ट्रॉफी है।

    रिडलर की ट्राफियां - सबवे टनल


    मेट्रो सुरंगों में रिडलर की ट्राफियों के साथ नक्शा।

    मुख्य कहानी मिशनों में से एक के दौरान आपको मेट्रो सुरंगों तक पहुंच प्राप्त होगी। हमने अपने मुख्य मानचित्र पर सुरंगों के प्रवेश द्वार को लाल "ई" के साथ चिह्नित किया है।


    33. ट्रेन पार्किंग की जगह के ऊपर एक छोटे से कमरे में।


    34. खंडहर में। प्रवेश द्वार के बगल में सावधानी से एक भारी टैंक है।


    35. पानी की उपयोगिता के बगल में एक छोटे से कमरे की छत पर।


    36. हम में एक कुर्सी पर काम करने वाली मशीनों के बगल में।


    37. चौराहे पर ऊपर की ओर देखें तो रास्ता होना चाहिए। वहाँ जाओ और ट्रॉफी ले लो।


    38. सुरंग के उत्तरी भाग में लकड़ी के ढांचे पर चढ़ें, अंत में आपको एक ट्रॉफी दिखाई देगी।


    39. सुरंग के पुराने हिस्से में छत पर आपको एक ट्रॉफी मिलेगी।


    40. मचान के शीर्ष पर आपको एक ट्रॉफी मिलेगी।

    तकनीकी हिस्सा।

    परिचयात्मक वीडियो छोड़ना।

    स्टीम लाइब्रेरी में गेम पर राइट क्लिक करें - गुण - स्टार्टअप विकल्पों में जोड़ें -नोलो।
    या
    वीडियो फोल्डर पर जाएं (स्टीमएप्स \ आम \ बैटमैन अरखम नाइट \ बीएमजीएम \ मूवीज)। StartupMovie.swf और StartupMovieNV.swf फ़ाइलें हटाएँ। नाम बदलने या एक्सटेंशन को हटाने के लिए बेहतर है।

    ग्राफिक्स गुणवत्ता को मैन्युअल रूप से समायोजित करें।

    हमें एक कॉन्फिग फोल्डर (स्टीमएप्स \ कॉमन \ बैटमैन अरखम नाइट \ बीएमजीएम \ कॉन्फिग) की जरूरत है। सभी परिवर्तन BmSystemSettings.ini फ़ाइल के साथ किए जाएंगे, इसलिए बैकअप प्रतिलिपि बनाना न भूलें। यदि कोई फ़ाइल नहीं है, तो गेम चलाएं और इसे बनाया जाएगा।

    मोशन ब्लर बंद करें।
    हम डालते है
    मोशन ब्लर = झूठा
    MotionBlurPause = गलत
    मोशन ब्लरस्किनिंग = 0.
    गेम के क्रैश (जासूसी मोड में) हो सकते हैं, इसलिए आपको अभी भी इंस्टॉल करने की आवश्यकता है
    MaxFilterBlurSampleCount = 1 . सेट करें
    इससे गेम क्रैश होने की संभावना कम होगी और FPS में वृद्धि होगी। खैर, समग्र रूप से कृतिंका अधिक सुखद होगी।
    या (यदि क्रैश स्थिर हैं) तो आप इंस्टॉल करने का प्रयास कर सकते हैं
    अनुमति देंरेडियलब्लर = गलत
    मोशन ब्लरस्किनिंग = 0
    MobilePostProcessBlurAmount = 0.0
    ब्लर तो रहेगा, लेकिन एफपीएस कम होगा।

    ब्लूम अक्षम करें।
    बस ब्लूम = झूठा सेट करें।

    ओपनजीएल चालू करें।
    AllowOpenGL = True सेट करें। एफपीएस में सुधार करता है।

    चित्र में "शोर" बंद करें।
    विकृति = असत्य
    फ़िल्टर्ड डिस्टॉर्शन = असत्य

    एफपीएस आवृत्ति।
    पैरामीटर MaxFPS = 30.000000 को MaxFPS = 60.000000 में बदलें।

    प्रतिबिंब अक्षम करें।
    नीचे दिए गए मान बदलें।
    प्रतिबिंब = असत्य
    अनुमति दें छवि प्रतिबिंब = गलत
    अनुमति देंछविप्रतिबिंबछाया=गलत

    DirectX9 में एंटी-अलियासिंग।
    bAllowD3D9MSAA = गलत को bAllowD3D9MSAA = ट्रू में बदलें।

    डायरेक्टएक्स 10 चालू करें।
    AllowD3D10 = गलत को AllowD3D10 = सही में बदलें।

    आइए सर्वोत्तम बनावट को अनलॉक करें।
    TextureResolution = 2 पर सेट करें। कुछ वापस सामान्य पर स्विच कर सकते हैं, इसलिए ध्यान रखें।

    छाया अक्षम करें।
    यहां छाया सामान्य से अधिक खाती है (छाया डालने वाली अधिक वस्तुएं), इसलिए उन्हें निम्न या सामान्य स्तर पर रखना बेहतर है।

    एसएलआई चालू करें।
    हम निम्नलिखित पैरामीटर सेट करते हैं:
    D3D10 = सत्य (यदि पहले से नहीं किया गया है)
    bEnableCrossfire = True
    MAY मदद, Omnisia के मूड पर निर्भर करता है।

    विंडोड मोड।
    हमेशा की तरह, विंडो मोड कुछ क्रैश, काली या गुलाबी स्क्रीन के साथ मदद कर सकता है। -खिड़की पैरामीटर के साथ गेम लॉन्च करें

    एनवीडिया फिजिक्स
    Nvidia कंट्रोल पैनल 3D सेटिंग्स> कॉन्फ़िगर सराउंड, Physx पर जाएं और इसे GPU पर रखें।
    सेटिंग्स से लिया गया है।

    सचमुच 60 एफपीएस चालू करें।

    यदि आपने एफपीएस गिनती को अनलॉक कर दिया है, तो आपको बनावट स्ट्रीमिंग मैनेजर को यह भी सूचित करना होगा कि आप 60 एफपीएस चाहते हैं।
    हमें अभी भी उसी कॉन्फिग फोल्डर की जरूरत है (स्टीमएप्स \ कॉमन \ बैटमैन अरखम नाइट \ बीएमजीएम \ कॉन्फिग) और इसमें हम BmEngine.ini फाइल की तलाश कर रहे हैं

    MinTextureResidentMipCount = 8
    पूलसाइज = 512
    मेमोरी मार्जिन = 256
    मेमोरीलॉस = 0
    हिस्टैरिसीस लिमिट = 30
    ...
    MinRequestedMipsToConsider = 10
    MinTimeToGuaranteeMinMipCount = 12
    MaxTimeToGuaranteeMinMipCount = 72


    ...
    bSmoothFrameRate = TRUE
    MinSmoothedFrameRate = 58
    MaxSmoothedFrameRate = 62
    FrameRateLimitingSetting = 8


    MinDesiredFrameRate = 58.000000

    हम रूसी भाषा चालू करते हैं।

    नोटपैड appmanifest_208650.acf (स्टीम \ स्टीमएप्स) के साथ खोलें और भाषा पैरामीटर को अंग्रेजी से रूसी में बदलें।
    या
    सेटिंग फोल्डर (बैटमैन अरखम नाइट \ BMGame \ Config) पर जाएं, Launcher.ini फ़ाइल, उसमें अनुभाग देखें, और डिफ़ॉल्ट = RUS सेट करें।

    इस मॉड के साथ (मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से), जब स्क्रीन को स्थानांतरित किया गया तो ब्लर बंद हो गया!

    सभी पीड़ितों के TLDR निर्देशांक।
    ब्लिक आइलैंड
    (1507, 3329)
    (2000, 2475)
    मिगानी द्वीप
    (3083, 1864)
    (1941, 1584)
    संस्थापक द्वीप
    (2350, 2018)
    (2800, 2448)

    हम उस स्थान पर जाते हैं, हम क्रूस पर चढ़ाए गए शिकार और सुखद संगीतमय संगत को चारों ओर पाते हैं।
    हम एक्सरे स्कैनर को चालू करते हैं (और बेट्स एक बदमाश निकला), और परतों के बीच स्विच करने पर हमें ऐसे विवरण मिलते हैं जो पीड़ित की पहचान करने में मदद करेंगे। प्रत्येक परत में ऐसा विवरण होता है।

    हम मिगानी द्वीप के लिए उड़ान भरते हैं।
    मुझे तुरंत रेडियो पर सूली पर चढ़ाए गए नागरिक के बारे में बताया गया और जगह का संकेत दिया गया। और सबूत खोजने में कोई कठिनाई नहीं हुई।




    संस्थापकों के द्वीप पर। आप गोलियों की चपेट में आ सकते हैं। और मर जाते हैं। यदि आप लक्ष्य तक पहुँच गए हैं, तो आप उसके पास उठेंगे और टैंक आपकी उपेक्षा करेंगे।


    द्वीप के उत्तर में एक और शिकार।

    हर चीज़। हमने पता लगाया कि सभी प्रयासों के पीछे कौन है और पता चला कि यह दुर्भाग्यपूर्ण आदमी कहाँ छिपा है। हमें थोड़ा नीचे जाने की जरूरत है।

    लेकिन जब तक हम प्लॉट पर आगे नहीं बढ़ जाते, हमें अंदर नहीं जाने दिया जाएगा। जब बेटमोबाइल द्वीप पर दिखाई देता है, तब हम अंदर जाते हैं।
    एक लड़ाई हमारा इंतजार कर रही है, कुछ भी जटिल नहीं है। हम कॉम्बो फिनिशर के साथ दुर्भाग्यपूर्ण इनवैलिड को समाप्त करते हैं।
    तब उनमें से बहुत से लोग निकल आएंगे और वह गाना गाता सुअर उनके साथ रहेगा। हम सुअर के चाकू पकड़ते हैं (हम कई बार काउंटर अटैक दबाते हैं), उस पर फेंकते हैं, पास आते हैं और टेबल के खिलाफ अपना सिर मारते हैं।

    कर्ज बुला रहा है।

    TLDR निर्देशांक
    ब्लिक आइलैंड
    1638, 2619
    1981, 3184
    2270, 3172
    2263, 2303
    1820, 2218
    1523, 2103
    मिगानी द्वीप
    2649, 2801
    3042, 2472
    3304, 2688
    3710, 2916
    संस्थापक द्वीप
    1824, 1683
    2248, 1569
    2152, 1187
    2136, 1568
    3105, 1334
    चिह्नित अग्निशामकों के साथ मानचित्र पर।

    हम दंगों के दौरान घायल हुए अग्निशामकों को बचाते हैं।
    पहला टॉवर पर बैठता है और स्थानीय बदमाशों के साथ पेड़ों से गिलहरी को बचाने के बारे में चर्चा करता है। हम एक चर्चा में प्रवेश करते हैं और लोहे के तर्क देते हैं, जिसे 60 मिमी की तोप द्वारा ठीक किया जाता है।

    इस बिंदु से, वे पूरे शहर में बड़ी संख्या में अंडे देना शुरू कर देंगे।
    एसीई प्लांट से ज्यादा दूर नहीं।

    थाने से ज्यादा दूर नहीं।

    ज़ियोनिस के पास पूर्वी डॉक पर। मैं एक जानवर के रूप में आश्चर्य में था। ठग एक कॉम्बो फिनिशिंग मूव के रूप में आश्चर्यचकित था।

    अंतिम कार्यकर्ता पनेसा फिल्म स्टूडियो के पूर्व में एक जहाज पर अपने नए, सशस्त्र दोस्तों के साथ छिपा हुआ है।

    एक दिलचस्प कहानी सामने आती है। उन्होंने कुछ आतिशबाज़ी पकड़ ली, अचानक एक फ्लैश और सभी ने होश खो दिया। और उनका कप्तान कहां है।

    हम मियामी द्वीप के लिए उड़ान भरते हैं(अंजीर आपको याद होगा)।
    वेन टॉवर के पास।

    गोथम हेराल्ड हमारा अगला लक्ष्य है।

    भूमिगत। फायर फाइटर नीचे बैठता है, चार गार्डों से घिरा हुआ है। और बहुत सारे बुर्ज। हमने चार गार्डों को काट दिया, मैंने एक बेहतर भयानक परिष्करण चाल का उपयोग किया, और किरणों के नीचे गिरने के बिना हमने बुर्ज को काट दिया।


    संस्थापकों का द्वीप।
    पश्चिम में, गोदी में। कई सशस्त्र सैनिक।

    और अब ठग भी हैं, उनमें से कुछ। पहले इनसे छुटकारा पाएं।

    द्वीप के उत्तर में। स्निपर को नष्ट करें, फिर बेटसिग्नल ब्लॉकर को।

    बड़ी लड़ाई। 3 ठग और सशस्त्र गार्ड। मज़ेदार।

    अंतिम समूह बचा है, लेकिन इसे प्राप्त करने के लिए, हमें कहानी में और आगे जाने की आवश्यकता है, जब हमें द्वीप पर चलने की अनुमति दी जाएगी।
    हम इस बिंदु पर जाते हैं और एक केबल के साथ दीवार के एक हिस्से को हटा देते हैं।

    अंदर लड़ाई होगी, इसलिए मैं हथियार बक्से को तोड़ने की सलाह देता हूं।

    अब हम फायर ब्रिगेड के प्रमुख को बचाने जा रहे हैं, एक गुप्त मिशन होगा, कुछ भी जटिल नहीं होगा। साथ ही हम पता लगाएंगे कि असल में क्या हुआ था (हालांकि पिछले कुछ दमकलकर्मियों से अंदाजा लगाया जा सकता था कि इसके पीछे कौन था).

    निरस्त्रीकरण \ गोथम की घेराबंदी \ सड़कों के राजा \ बख्तरबंद और बहुत खतरनाक।

    एक जोड़े के अपवाद के साथ, मिशनों की एक श्रृंखला, बिल्कुल मुश्किल नहीं है। कुछ भी दिलचस्प नहीं है, बस बिंदुओं पर जाएं और एक साधारण क्रिया करें, पहले दुश्मनों के एक समूह को हराकर। लेकिन अच्छे अंत के लिए अमल भी जरूरी है। अंत में हम डेथस्ट्रोक को ब्रीम देते हैं।

    निरस्त्रीकरण।
    हम खदानों को निरस्त्र करते हैं। हम केबल काटते हैं, वायरस को पंप करते हैं, ड्रोन को नष्ट करते हैं, काम खत्म करते हैं। कुछ भी जटिल नहीं है।
    खानों का पता उनके चारों ओर लाल चमक से पड़ता है।
    मिगानी द्वीप (5) - (३०२२.२३०७), (३१६८.२७३१), (३२९१.२२००), (२९०७.२७२४), (३०६२.२९३२)
    ब्लिक आइलैंड (4) - (कहानी), (2368,2904), (1804,2414), (1948,2677)
    संस्थापक द्वीप (5) - (2275, 1549), (2753,1747), (2151,1903) (2929,1447), (2050,1570)

    गोथम की घेराबंदी की जा रही है।
    हम नियंत्रण कक्ष से संपर्क करते हैं, गार्डों को काटते हैं, बुर्ज की दृष्टि में नहीं आते हैं। हम अंधे क्षेत्र में खड़े हैं, या हम बुर्ज के नियंत्रण कक्ष को काट देते हैं, यदि कोई हो।
    आकाश को स्कैन करने वाली लाल किरणों द्वारा नोटिस करना आसान है।
    मिगानी द्वीप (5) - (२९१३.२१६०), (२९९३.१८५९), (२८४४.२३९९), (३२३७.२१६६), (३२६५.२८७४)
    ब्लिक आइलैंड (4) - (2136.2624), (2181.2786), (1964.1943), (1905.2465)
    संस्थापक द्वीप (5) - (२५१५.२०७३), (२२६३.१९११), (२४०८.१३३१), (२७८०.१८५९), (२८७२.१६०३)
    सभी 21 टावरों वाले मानचित्र पर।

    सड़कों का राजा।
    सब कुछ सरल है - हम गार्ड से पोस्ट के ब्लॉक को साफ करते हैं, कमांडर के रेडियो को काटते हैं। अगर कोई सशस्त्र गार्ड है, तो हम विघटनकारी का उपयोग करते हैं। अगर बुर्ज हैं, तो हम उन्हें हैक कर लेते हैं। बैटमोबाइल से सड़क से फायरिंग होने की आशंका रहती है - हम फायर करते हैं।
    क्या आपको लाल निशान वाली एक अवरुद्ध सड़क और अंदर लोगों की भीड़ दिखाई देती है? यह एक चौकी है।
    मिगानी द्वीप (8) - (3143,2003), (2964,2175), (3181,2235), (2800,2313), (2723,2645), (2886,2892), (3190,2564), ( 3495.2418 )
    ब्लिक आइलैंड (4) - (2162.2166), (2057.2076), (1967.2321), (1764.2276)
    संस्थापक द्वीप (8) - (2254,2018), (2893,1861), (2111,1806), (2691,1877), (2047,1633), (2529,1773), (2526,1463), (2368) , 1652)

    बख्तरबंद और बहुत खतरनाक।
    एक बख्तरबंद वाहन की खोज के साथ मिशन। हम काफिले पर धक्का देते हैं या फायर करते हैं, फिर हम कार पर ही फायर करते हैं या उसे राम करते हैं। या तो हम काफिले को नज़रअंदाज कर कार को अपने कब्जे में ले लेते हैं, तो उसके विनाश के बाद काफिला भाग जाएगा।
    हम अल्फी को बुलाते हैं, वह निर्देशांक छोड़ देता है।

    रिडलर का बदला।

    जब तक मैं अपना खुद का नहीं लिखता, मैं कॉपी-पेस्ट का उपयोग करता हूं।


    आइवी के समापन और हारून के साथ बातचीत के बाद आप रिडलर का बदला शुरू कर सकते हैं। जब आप अध्याय तीन में पुल को नीचे करते हैं, तो आपके पास कैटवूमन के बारे में Nygma का फोन आएगा।

    इसके बाद, आपको आश्रय की छत पर योजना बनानी होगी और अंदर जाने से पहले मुखबिर से पूछताछ करनी होगी। जब कैट पास हो, तो विरोधियों से निपटना आसान होगा। हालाँकि, याद रखें कि ये दुश्मन गलतियों को ध्यान में रखते हैं और Nygma उन्हें सुधारता है। जब आप उनसे निपटें, तो कैट से बात करें और मिशन शुरू करें।

    क्षेत्र: ब्लिक द्वीप - चानो

    आपको गोथम वाटर कंपनी लिफ्ट में चान के ऊपर एक बैनर के साथ जाना होगा। लिफ्ट से बाहर निकलें और पथ को अवरुद्ध करने वाली लाल तंत्र खोजें। इम्मोबिलाइज़र का उपयोग करें और चुनौती शुरू करने के लिए आगे बढ़ें।

    चुनौती में बैटमोबाइल का उपयोग करना शामिल है - आपको बढ़ती कठिनाई के तीन सर्कल बनाने की जरूरत है, जहां ब्लॉक आपके रास्ते में होंगे। उन्हें रास्ते से हटाने के लिए उसी इम्मोबिलाइज़र का इस्तेमाल करें। समय सीमा पर विचार करें।

    कुंजी तीसरी पंक्ति में है, चौथा कॉलम सामान्य मोड में है, और तीसरी पंक्ति, पहला कॉलम न्यू गेम + मोड में है।

    क्षेत्र: ब्लिक आइलैंड - चाइनाटाउन, एसीई केमिकल्स के निकट

    एसीई केमिकल्स के प्रवेश द्वार पर जारी रखें और पुल से बाईं ओर ले जाएं। थोड़ा आगे, आपको "बैलेंसिंग एक्ट" लेबल वाला एक दरवाजा दिखाई देगा। अंदर जाओ और दूसरी चुनौती शुरू करो।

    यहां आपको फ्रेम के ऊपर से ड्राइव करने की जरूरत है, बैटमोबाइल से बाहर निकलें और स्विच पर कदम रखें। यहां से, रिमोट कंट्रोल चालू करें और ब्लॉक को सक्रिय करने और अगले प्लेटफॉर्म पर जाने के लिए बैटमोबाइल को बैलेंसिंग प्लेटफॉर्म पर चलाएं।

    इमोबिलाइज़र का उपयोग लाल और हरे प्लेटफार्मों के माध्यम से ड्राइव करने के लिए करें। दूसरे बैलेंसिंग प्लेटफॉर्म पर ड्राइव करें और दूर तक जाने के लिए लाल / हरे रंग के ब्लॉक का उपयोग करें।

    कृपया ध्यान दें कि कूदने के लिए आपको आफ्टरबर्नर का उपयोग करना होगा। प्लेटफ़ॉर्म को सक्रिय करने के लिए, लिफ्ट के चारों ओर ड्राइव करें और दाहिनी ओर चरखी चालू करें। गैस पर जाएं और तीर को ऑरेंज सेक्शन में रखें।

    कुंजी दूसरी पंक्ति पर है, पाँचवाँ स्तंभ सामान्य मोड में है। और दूसरी पंक्ति, न्यू गेम + में तीसरा कॉलम।

    पहेली कक्ष # 1 - शुरुआती के लिए संगणना

    चुनौतियों को जारी रखने से पहले, आपको आश्रय में पहेली को हल करना होगा।
    इसे प्राप्त करें और तीन प्रश्न चिह्न देखें। प्रत्येक पर एक बतरंग फेंको।
    इसके बाद, मंडलियों को संरेखित करें ताकि वे एक प्रश्न चिह्न बना सकें। जब आप ऐसा करते हैं, तो खड़े हो जाएं ताकि दर्पण में प्रतिबिंब एक बिंदु बन जाए और पहेली को हल करने के लिए पूरे प्रश्न चिह्न को स्कैन करें।

    बैटमैन: 3, 1, 4, 5, 2
    बिल्ली: 1, 3, 5, 2, 4

    लड़ाई के लिए तैयार हो जाओ।

    चुनौती # 3 - द ब्रेकर

    क्षेत्र: मिगानी द्वीप - ब्रिस्टल, अस्पताल के तहत

    पहले वाले की तरह ही, आपको एक समय सीमा के साथ तीन चक्कर लगाने होंगे। चुनौती को पूरा करने के लिए मार्ग को अच्छी तरह याद रखने की सलाह दी जाती है।

    चुनौती # 4 - फ्लाइट स्कूल

    क्षेत्र: मियागानी द्वीप - किंग्स्टन, कैसीनो के तहत

    किंग्स्टन और आगे गैराज तक ड्राइव करें उड़ान स्कूलचौथी गुफा खोजने के लिए।
    अंदर, आपको तीन प्लेटफार्मों तक पहुंचने के लिए पर्याप्त हवा को केंद्रित करने की आवश्यकता होगी। पहली बार से गुजरना लगभग असंभव है। यहां कोई तरकीब नहीं है, बस अभ्यास करें।

    पहेली कक्ष # 2 - भौतिकी का परिचय

    क्षेत्र: मिगानी द्वीप - पिंकनी शेल्टर

    आश्रय में लौटें और भौतिकी लेबल वाला दरवाजा ढूंढें। पहेली को पूरा करने के लिए, बतरंग को बाईं ओर प्रश्न चिह्न पर फेंकें और बाएं स्विच पर कदम रखें।
    दूसरे स्विच पर कैट स्टेप रखें, फिर बैटमैन को तीसरे स्विच पर ले जाएं जब झटका बीत चुका हो। डिस्चार्ज के बाद, कैट को बैटमैन के साथ तीसरे प्लेटफॉर्म पर ले जाएं, और फिर बैट को बाहर निकालें।

    बैटमैन को दूसरे क्षेत्र में और बिल्ली को पहले स्थान पर ले जाएं। जब झटका बैटमैन से गुजरता है, तो उसे बिल्ली के साथ पहले क्षेत्र में पूरा करने के लिए ले जाएं।
    कुंजी प्राप्त करने के लिए, दाईं ओर के क्षेत्र में कूदने के लिए बैटमैन का उपयोग करें और बिल्ली के साथ कुंजी लें।

    चुनौती # 5 - नाली का दर्द

    क्षेत्र: संस्थापक द्वीप - ओटिसबर्ग, चर्च के बगल में

    फाउंडर्स आइलैंड पर चर्च के अंदर ड्रेन पेन गैराज में जाएं और गुफा तक पहुंचने के लिए आगे की ओर जाएं।

    चरखी को गोली मारो और दीवार के नीचे घूमने वाले ब्लेड पर जाएं। दाहिनी ओर तब तक जारी रखें जब तक आपको दूर की दीवार पर दीवार में एक अंतर दिखाई न दे।

    जल स्तर को कम करने के लिए प्लेटफॉर्म पर उतरें और बैटमोबाइल को दाईं ओर दूसरे नंबर पर चलाएं।

    फिर से चरखी को गोली मारो और पानी के नीचे जाओ। आगे बाईं ओर कमजोर दीवार के पास की खाई में, जिसे तोप से छेदना चाहिए।

    प्लेटफ़ॉर्म पर जाने के लिए कार से बाहर निकलें और छेद में चढ़ें और पानी का स्तर फिर से कम करें।

    बैटमोबाइल पर लौटें और तब तक चलें जब तक आपको ब्लेड दिखाई न दे - दीवार को ऊपर उठाएं। तीसरा नंबर ढूंढें और आगे विंच की मदद से नीचे उतरें।

    जब तक आप शीर्ष पर नहीं पहुंच जाते तब तक दीवार पर घूमते रहें।

    कार से बाहर निकलो और छेद के अंदर चढ़ो। मंच पर कूदो। बैटमोबाइल रिमोट कंट्रोल का उपयोग करके बुर्ज से निपटें। गड्ढे के तल पर प्लेटफार्म पर उठो और चाबी ले लो।

    पहेली कक्ष # 3 - उन्नत जाल

    क्षेत्र: मिगानी द्वीप - पिंकनी शेल्टर

    मंच पर दाईं ओर बैटमैन। एक बिल्ली के साथ छत पर चढ़ो और अगले कमरे में दूसरे पैनल तक चढ़ो।
    बोर्ड पर प्रकाश चरित्र के पहले आंदोलन के आंदोलनों को दर्शाता है - यदि कोई अन्य चरित्र वांछित पैनल पर खड़ा होता है तो अधिक प्रकाश आता है। पथ को याद करो और सही जगह पर चलो।

    ध्यान दें कि प्रश्न चिह्न में बिंदु का अर्थ शुरुआत है। पात्रों के बीच तब तक स्विच करें जब तक आप उस पैनल तक नहीं पहुंच जाते जो विरोधियों को जन्म देगा।
    लाल और नीले ह्यूमनॉइड्स को मारें और चाबी प्राप्त करें।

    चुनौती # 5 - अपराधी

    क्षेत्र: मिगानी द्वीप - किंग्स्टन, ट्रेमिनाल के तहत

    इस गुफा में एक नई दौड़ आपका इंतजार कर रही है। साथ ही सीमित समय में लैप्स को पूरा करें। बाधाओं से छुटकारा पाने के लिए इम्मोबिलाइज़र का उपयोग करें।

    रिडलर का बदला (फाइनल)

    ध्यान! बिगाड़ने वाले! ध्यान! बिगाड़ने वाले!


    पहेली कक्ष # 4 - अंतिम परीक्षा

    क्षेत्र: मिगानी द्वीप - पिंकनी शेल्टर

    अंतिम परीक्षा के दरवाजे में प्रवेश करें और दूसरे कमरे में चले जाएं। अंदर आपको प्रत्येक पंक्ति के अंत में एक 5x5 प्लेटफॉर्म डेक और जनरेटर मिलेंगे।

    प्लेटफार्मों की एक पंक्ति को अपने सामने खींचने या धक्का देने के लिए एक खुले क्षेत्र के पास एक जनरेटर पर एक इलेक्ट्रिक चार्ज शूट करें।
    आप प्लेटफार्मों पर खड़े नहीं हो सकते हैं और कैट के साथ छत से कूदना चाहिए। पहेली को कई तरीकों से हल किया जा सकता है।

    पहेली १ - बी२ पर लेजर:

    A1 पर कैट और जनरेटर को पुश करें 1
    C2 पर कैट और जनरेटर को पुश करें 2

    पहेली 2 - A1 और D3 पर लेजर:

    पुश जेनरेटर 1
    E2 पर कैट, जनरेटर खींचो 2
    D4 पर कैट, जनरेटर D pull को खींचे

    पहेली 3 - C5 और E5 पर लेजर:

    बी3 पर कैट और जनरेटर को पुश करें 3
    जनरेटर खींचो 1
    जनरेटर सी खींचो
    जनरेटर ई खींचो