टेस्ट रहस्यमय अरखाम नाइट पास। खेल बैटमैन का मार्ग। "ईस-कामिकल्स" बैटमैन अर्कहेम नाइट के विस्फोट को रोकने के लिए। मृत्यु
![टेस्ट रहस्यमय अरखाम नाइट पास। खेल बैटमैन का मार्ग।](/assets/pepicfe.png)
यह दोनों खिलाड़ियों और उन लोगों के लिए उपयोगी होगा जो सिर्फ खेलने जा रहे हैं।
उद्देश्य:
बैट सिग्नल के पास कमिश्नर गॉर्डन से मिलें।
अब आप बैटमैन के रूप में खेलते हैं। आपका पहला काम पुलिस स्टेशन की छत पर कमिश्नर गॉर्डन से मिलना है। इमारत से कूदो और हवा के माध्यम से अपने गंतव्य तक तैरो। समय-समय पर बल्ले के पंजे का उपयोग करें। स्क्रीन के शीर्ष पर एक प्रकार का रडार होता है, जिस पर एक हरे रंग का वर्ग आपके गंतव्य को इंगित करता है जहां बैठक होगी।
अपने गंतव्य तक पहुंचने के बाद, गॉर्डन आपको वर्तमान स्थिति के बारे में बताएगा, आपके मुख्य विरोधी, बिजूका के बारे में, और आपको निम्नलिखित लक्ष्य भी बताएगा।
ये क्षेत्र ईस्टर अंडे से भरे हुए हैं, और हमारे पास दो तेज दो अद्भुत हैं। जैसा कि हमने पहले उल्लेख किया है, वेन मैनर और बटकेव हैं, लेकिन रोक्स्टादी ने अरखेम-आसिलम और अरखम सिटी के आधार पर क्षेत्रों को पार करने के लिए गहरी खुदाई की। अब हम पूरी तरह से उन जगहों पर केंद्रित हैं जिन्हें बैटमैन घर बुलाता है। एक ईस्टर अंडा, जबकि दूसरा बैट टीम को ठगों को डराने का एक अच्छा तरीका देता है। नीचे दिए गए ईस्टर ईस्टर गाइड में स्थानों और साथ वाली गैलरी देखें।
अपने जीवन में अधिक बैटमैन रहस्यों की आवश्यकता है? हमारी सूची देखें या दो उपयोगी अतिरिक्त आइटम खोलें। पहला ईस्टर अंडा वेन-मैनर क्विट प्रीडेटर मैप पर स्थित है। इस रहस्यमय रहस्य पर एक अच्छी नज़र पाने के लिए, आप मूल रूप से दुश्मनों के क्षेत्र को साफ करना चाहते हैं।
उद्देश्य:
लापता अधिकारी को बचाएं
आपको ओरेकल की जीवनी मिली
यह बैटमोबाइल प्रबंधन की मूल बातों से परिचित होने का समय है। यह सब आपको प्रशिक्षण प्रणाली बताएगा।
उद्देश्य:
बिजूका के बारे में जानकारी के लिए एक सैन्य वाहन के चालक से पूछताछ करें
युद्ध मशीन की खोज में, आपको लक्ष्य को पकड़ने के लिए निश्चित समय के लिए इसे देखना होगा। उसके बाद, रॉकेट लॉन्च करने के लिए कुंजी दबाएं। आपको मशीन से तीन बार ऑर्डर करने की आवश्यकता है। बैटमोबाइल को छोड़ दें, टूटे हुए सैन्य वाहन पर जाएं और जमीन पर रेंगते हुए ड्राइवर से पूछताछ करें।
स्टोरीलाइन "डर का शहर"
यदि आप वास्तव में ऐसा नहीं कर रहे हैं, तो बस गैलरी के माध्यम से ब्राउज़ करें। हमारे पास कई क्लोज-अप हैं जो आगे की धारणाओं को हवा दे सकते हैं - इसका क्या मतलब है? एक गुप्त कमरा खोजने के लिए, एक पियानो और एक चिमनी के साथ दो मंजिला कमरे में जाएँ।
अंतिम परीक्षण "रहस्यमय"
पियानो पर जाएं और एक संकेत होगा - गुप्त साक्ष्य सड़क खोलने के लिए बातचीत करें। वेन मैनर का इस कमरे में एक और दिलचस्प रहस्य है। चिमनी के बाईं ओर, छिपे हुए मार्ग को खोलने के लिए अलमारियों के साथ बातचीत करें। यह गलियारा सशस्त्र ठगों से उड़ान की सुविधा प्रदान करता है।
उद्देश्य:
बिजूका शरण का निरीक्षण करें
जब आप बैटमोबाइल पर जाते हैं, तो सड़क पर तीर की दिशा दिखाई देती है। चाइनाटाउन की एक इमारत की छत पर चढ़ें, कांच तोड़कर योजना बनाएं। सभी गुंडों को हराया। निर्दिष्ट कुंजियों पर क्लिक करके, आप विभिन्न कॉम्बो खर्च करेंगे और उनके लिए अधिक अंक प्राप्त करेंगे। इसके अलावा, आप ऐसे गुर सीख सकते हैं जो आपको अधिक गंभीर विरोधियों के साथ लड़ाई में मदद करेंगे।
ज़हर आइवी के साथ बात करने के बाद, गैजेट में लॉग इन करें और बैटमोबाइल रिमोट कंट्रोल का चयन करें। दुश्मन के कई वाहनों को नष्ट करें, फिर बैटमैन के पास निर्दिष्ट साइट पर निवास करें। आपको ज़हर आइवी की जीवनी मिली
दूसरा ईस्टर अंडा याद करने के लिए थोड़ा कठिन है। प्रारंभिक झरने से बाएं रियर कोने में आपको बड़े पैमाने पर एनिमेट्रोनिक डायनासोर पर एक अच्छा नज़र आएगा। यह प्रसिद्ध बैटमैन दीपक एक बटन के स्पर्श में जीवन के लिए आता है। उसे धक्का, और किसी भी करीबी बुरे लोग उत्तेजित हो जाएगा जब वह गर्जन। इस कहानी में प्रकाशित बैटमैन की संख्या के 35 जारी करने का यह एक मजबूत संदर्भ है। बैटमैन को डायनासोर द्वीप में आमंत्रित किया गया था, जो रोबोट डायनासोर प्रतिकृतियों से भरा एक स्वचालित मनोरंजन पार्क था।
पार्क का मालिक एक विशाल ज़ोर की छिपकली का नियंत्रण लेता है, और निश्चित रूप से, बैटमैन जुरासिक पार्क में बुरे खलनायक को मात देने में कामयाब रहा। केविन टिलेनहास एस्कैपिस्टा के स्वतंत्र लेखक हैं। आप ज़हर आइवी जेल के बाद रिडलर का बदला शुरू कर सकते हैं और आरोन कैश से बात कर सकते हैं।
उद्देश्य:
लड़ाकू मोड के हथियारों की ऊर्जा प्रणाली निदान चलाएं
नियंत्रण बिंदु पर जाएं, परीक्षण शुरू करें। एक सरल हथियार के साथ दुश्मन के वाहनों को नष्ट करें, फिर उनमें एक रॉकेट लॉन्च करें। दूसरे परीक्षण चरण में, दोनों तराजू भरने के लिए मशीनों को नष्ट करना जारी रखें। उसके बाद, लक्ष्य का चयन करें और उन पर मिसाइल लॉन्च करें। वांछित कुंजी स्क्रीन पर इंगित की गई है।
तीसरे चरण में, ऊर्जा हथियार को फिर से चार्ज करें और चार लक्ष्यों पर शूट करें। वैसे, अगर दुश्मन आप में आते हैं, तो हथियार चार्ज कम हो जाएगा और आपको कई बार कारों की एक निश्चित संख्या को मारना होगा। अनुकरण पूरा हो जाएगा।
बैटमैन अर्कहेम रिडलर नाइट का बदला
अनाथालय के शीर्ष पर चारों ओर मुड़ें और अंदर जाने से पहले मुखबिर से पूछताछ करें। हालाँकि, ध्यान रखें कि ये दुश्मन अपनी गलतियों से सीखते हैं, और निगमा उन्हें सुधारना जारी रखती है! प्रत्येक गुफा समस्या को पूरा करने के बाद, आपको ग्रिड से कुंजी प्राप्त करने की आवश्यकता होगी।
एक लाल तंत्र खोजने के लिए लिफ्ट से बाहर निकलें जो आपके मार्ग को प्रतिबंधित करता है। आगे बढ़ने को जारी रखने के लिए इम्मोबिलाइज़र का उपयोग करें और गुफा को कॉल करना शुरू करें। एक बार फिर, आपको उन्हें अपने रास्ते से हटाने के लिए इम्मोबिलाइज़र का उपयोग करने की आवश्यकता है। इसके अलावा, आपको समय सीमा के भीतर प्रत्येक गोद को पूरा करना होगा।
स्क्रीन waintec
वेनटेक स्क्रीन पर, आप उपलब्ध ट्रिक्स या वेनटेक सुधार अंक की सूची देख सकते हैं। "अत्यधिक खतरनाक" श्रेणी से कार्य निष्पादित करें या अपने बैटकोल, बैटमोबाइल में सुधार करने और अतिरिक्त कौशल प्राप्त करने के लिए अनुभव अंक प्राप्त करें। टिप: अधिकांश अनुभव बिंदु गोथम को आतंकित करते हुए पर्यवेक्षकों को पकड़ने के लिए अर्जित किए गए हैं।
आप कौशल पेड़ को खोल सकते हैं और इसे स्वयं देख सकते हैं। अपने लिए चुनें कि कौन सा सुधार बेहतर होगा।
दूसरा कार्य शुरू करने के लिए अंदर आएं। लाल और हरे प्लेटफार्मों के माध्यम से ड्राइव करने के लिए इम्मोबिलाइज़र का उपयोग करें। कुंजी दूसरी पंक्ति में है, पांचवां स्तंभ "सामान्य" और "दूसरी पंक्ति" है, तीसरा स्तंभ "नया खेल" है। गुफा की समस्याओं पर काम करना जारी रखने के लिए, आपको पिंकनी अनाथालय में पहेली को पूरा करना होगा।
गेट पर लटके तीन प्रश्न चिह्न खोजने के लिए पिंकनी अनाथालय में प्रवेश करें। आपको मंडलियों को संरेखित करना होगा ताकि वे एक सीधा साइन अप और डाउन बनाएं। एक बार यह हो जाने के बाद, अपने दृष्टिकोण को समायोजित करें ताकि दर्पण में प्रतिबिंब एक बिंदु हो और पहेली को हल करने के लिए पूरे प्रश्न चिह्न के माध्यम से दिखता है।
उद्देश्य:
पैनेसा स्टूडियो पर कब्जा कर चुके मानव रहित टैंकों के समूह को नष्ट कर दें
निर्दिष्ट बिंदु पर जाएं, हाल ही में सीखी गई चालों का उपयोग करते हुए मानवरहित टैंकों के एक विशाल समूह को नष्ट करें। गोलियों से बचने के लिए बैटमोबाइल जेट इंजन का उपयोग करें।
उद्देश्य:
सज़ा सेल को जहर आइवी वितरित करें
अब से, परीक्षण आपके लिए उपलब्ध हैं।
किसी भी उपलब्ध परीक्षण पर मार्कर सेट करने के लिए "परीक्षण" अनुभाग का उपयोग करें। जैसे ही परीक्षण उपलब्ध हो जाएंगे, वे स्वचालित रूप से इस खंड में जुड़ जाएंगे। इसके अलावा, आप दुर्गम परीक्षणों को अनलॉक करने के लिए आवश्यकताओं को देख सकते हैं।
धात्विक मानवों की एक और लहर से लड़ने और तीसरी कुंजी हासिल करने के लिए तैयार रहें। जिला: मिआगनी द्वीप - ब्रिस्टल, इलियट मेमोरियल अस्पताल के अंतर्गत। अपने दुश्मनों और सिर को तीसरी गुफा में हराया। पूरे पाठ्यक्रम को याद करने की जोरदार सिफारिश की गई है। चौथी गुफा में जाने के लिए किंग्स्टन और फ्लाइट स्कूल गैलरी की ओर चलें।
एक बार अंदर, आपको तीन दबाव पैड तक पहुंचने के लिए पर्याप्त हवा तक पहुंचने की आवश्यकता होती है। इसमें कई प्रयास हो सकते हैं, इसलिए जब तक आप इसे ठीक नहीं करते तब तक धैर्य रखें। कुंजी चौथी पंक्ति में, सामान्य और तीसरी पंक्तियों में चौथा स्तंभ, नए गेम में दूसरा है।
पुलिस विभाग के निचले स्तरों पर उतरें और संकेतित स्थान पर रुकें।
जब आइवी सलाखों के पीछे होता है, तो आप पुलिस स्टेशन की जांच कर सकते हैं, बातचीत सुन सकते हैं। इसके बाद, कमिश्नर गॉर्डन के पास जाएं और मामलों की वर्तमान स्थिति के बारे में जानकारी सुनें।
जैसे ही कट-सीन पूरा हो जाता है, आपको मिशन चयन स्क्रीन तक पहुंच मिल जाएगी। वर्तमान में आपके लिए उपलब्ध मिशनों का अन्वेषण करें:
डेट कॉलिंग / मिस्टीरियस रिवेंज / सिटी ऑफ फियर
किसी मिशन का चयन करते समय, इसका मार्कर मानचित्र पर सेट किया जाएगा। किसी भी समय आप एक और मिशन चुन सकते हैं, जिससे मार्कर बदल सकता है। कहानी मिशन जारी रखें, और अतिरिक्त कार्यों पर वापस जाने के अंत में।
जिला: मिगानी द्वीप - पिंकी बाल गृह। आश्रय के अंदर, दरवाजे पर "भौतिक विज्ञान" लेबल के माध्यम से जाएं। उसके बाद, लाल मानवों के साथ स्क्रैप और नीले लोगों के साथ बैटमैन के साथ बात करें। आस - पड़ोस: संस्थापक द्वीप - ओटिसबर्ग, चर्च ऑफ दिव्यता के पास एक अन्य पहेली को खोजने के लिए फाउंडर्स द्वीप पर देवत्व के चर्च के अंदर हार्बर ड्रेनेज हार्बर और पांचवीं गुफा के लिए सिर। पाँचवीं गुफा के अंदर पहेली को कैसे पूरा करें, यह जानने के लिए आगे पढ़ें।
दाईं ओर जारी रखें जब तक कि आप विपरीत दिशा में दीवार में छेद के ऊपर एक छेद न देखें। बाईं ओर जारी रखें जब तक कि छेद कमजोर दीवार से गुजरता है जिसे आपको भारी तोप से नष्ट करने की आवश्यकता होती है। जब तक आप खुद को आरक्षित पार्किंग स्थल के शीर्ष पर नहीं पाते तब तक दीवार को घुमाते रहें।
उद्देश्य:
क्लॉक टॉवर में ओरेकल मिलो
मिशन का चयन करने के बाद गेट के माध्यम से जाना, और फिर - दरवाजे के माध्यम से जेल कोशिकाओं द्वारा। आप जैक रायडर से बाईं ओर पूछताछ कक्ष में बात कर सकते हैं। यह आपको जैक राइडर की जीवनी प्राप्त करने की अनुमति देगा
अब आपका बैटमोबाइल और भी तेज चलता है। हां, कार तेजी से आगे बढ़ रही है, लेकिन ध्यान रखें कि इसकी हैंडलिंग कम हो गई है। क्लॉक टॉवर पर जाएं और छत पर चढ़ें। जब आप मानचित्र पर मार्कर के पास जाते हैं, तो आप छत पर एक गुप्त प्रवेश द्वार के माध्यम से क्लॉक टॉवर के अंदर प्रवेश कर सकते हैं। एक बार अंदर जाने के बाद, जासूस मोड में जाएं, प्रतिमा पर रेटिना के स्कैन का उपयोग करें, जो शेल्फ पर है। यह आपको आश्रय में जाने में मदद करेगा। कमरे के केंद्र में कंप्यूटर पर जाएं और कट-सीन देखें।
अंत में, गड्ढे के तल पर दबाव पैड पर धक्का दें और कुंजी प्राप्त करें। कुंजी चौथी पंक्ति, सामान्य और पाँचवीं पंक्ति पर तीसरे स्तंभ, और नए खेल में तीसरे स्तंभ पर स्थित है। कृपया ध्यान दें कि बोर्ड पर प्रकाश दूसरे वर्ण की पहली चाल का प्रतिनिधित्व करता है - यदि अन्य वर्ण संगत पैनल पर हैं तो अधिक रोशनी आती है। कोशिश करें और पथ को याद रखें और एक विशिष्ट स्थान पर दूसरे चरित्र को स्थानांतरित करें।
विचार करने के लिए एक और महत्वपूर्ण बात यह है कि प्रश्न चिह्न का बिंदु शुरुआत है। पीछे की ओर और आगे की गति तब तक देखें जब तक कि दोनों पात्र एक दबाव पैड तक न पहुंच जाएं जो धात्विक मानवों की एक और लहर फेंकता है।
उद्देश्य:
"पनेसा स्टूडियो" एंटीना का उपयोग करके बिजूका के स्थान को परिष्कृत करें
बैटमोबाइल ड्राइव चरखी का उपयोग करके PanessaStudio एंटीना को पावर लागू करें।
छत से बाहर निकलें और नक्शे पर अगले मार्कर पर जाएं। दरवाजे पर जाएं और रिमोट एक्सेस डिवाइस संलग्न करें। अगले कट-सीन के बाद, नक्शे पर एक अन्य बिंदु पर जाएं और बताए गए स्थान पर बैटमोबाइल को पार्क करें। यह आपको कार पर एक ड्राइव चरखी स्थापित करने की अनुमति देगा।
मुकाबला मोड दर्ज करें, एक चरखी को गोली मारें और पिछड़े आंदोलन की कुंजी रखें। जिससे आपके सामने स्थित भवन ध्वस्त हो जाएगा। दूसरी तरफ जाने के लिए त्वरण का उपयोग करें, और फिर दाईं ओर देखें। एक चरखी मारो और एक सीढ़ी बनाने के लिए अपने पीछे की छत को खींचो।
आगे बढ़ने के लिए पुन: त्वरण का उपयोग करें। छत पर चलते समय, लड़ाकू मोड में रहें। सावधान रहें क्योंकि यदि आप बहुत धीरे चलते हैं तो आप छत से गिर सकते हैं। यदि आप अभी भी नीचे गिरते हैं, तो बस नीले तीर पर वापस जाएं जहां आपने पहली बार चरखी का उपयोग किया था। काफी कठिन मोड़ हैं, इसलिए आपको बहुत जल्दी नहीं करनी चाहिए।
जब आप छत के विपरीत तरफ मंच पर पहुंचते हैं, तो बैटमोबाइल ड्राइव चरखी का फिर से उपयोग करें। इस बार आपको कुछ दूर ले जाने की जरूरत नहीं है। बस छत को हटा दें और दूसरी तरफ जाने के लिए दीवार तक ड्राइव करने में सक्षम हों। बाईं ओर का पालन करें, फिर कोने को दाईं ओर मोड़ें और अगली जगह पर जाएं जहां आपको ड्राइव चरखी का उपयोग करने की आवश्यकता है। इस बार आपको नारंगी क्षेत्र में रहकर, धीरे-धीरे आगे बढ़ने की जरूरत है।
लाल और नीले रंग के ह्यूमनॉयड्स को मारें और मिशन को जारी रखने के लिए कुंजी हासिल करें। क्षेत्र: मिनागानी द्वीप - किंग्स्टन, रानेलैग नौका टर्मिनल के तहत। नई बाधाओं के साथ एक और दौड़ खोजने के लिए अंतिम गुफा में जाएं। आपको कॉल को पूरा करने के लिए समय सीमा के भीतर प्रत्येक गोद को पूरा करना होगा। और बाधाओं से छुटकारा पाने के लिए इम्मोबिलाइज़र का उपयोग करना न भूलें। कुंजी खोजने के लिए दौड़ पूरी करें।
कुंजी चौथी पंक्ति, सामान्य पर दूसरा स्तंभ और पांचवीं पंक्ति, नए गेम में चौथा स्तंभ पर स्थित है। परीक्षा हॉल में प्रवेश करें और पहेली खोजने के लिए पहले कमरे में जाएं। आप छेद के पास स्थित जनरेटर पर रिमोट इलेक्ट्रिकल चार्जिंग चला सकते हैं या तो उसके सामने गास्केट की एक पंक्ति को आकर्षित कर सकते हैं - गैस्केट की पूरी पंक्ति नहीं चलती है।
उद्देश्य:
फाल्कन शिपिंग गोदाम में एक एंटीना के साथ एक बिजूका खोजें
नक्शे पर अगले मार्कर के लिए पथ पर जाएं, भवन के अंदर देखने के लिए जासूसी मोड दर्ज करें और पता लगाएं कि आपके पास कितने गैंगस्टर होंगे। उच्चतम बिंदु पर चढ़ें, अपनी दृश्यता में सुधार करने के लिए दूसरी तरफ जाएं। अपनी गैजेट इन्वेंट्री से बिटारेंग चुनें और दरवाजे को हिट करें। दो आदमी बाहर जाएंगे।
वे इमारत छोड़ने के बाद नीचे कूदते हैं और दुश्मनों से निपटते हैं। इसे सावधानी से करें ताकि वे किसी को चेतावनी न दें। यदि एक ही बार में दो को मारना समस्याग्रस्त है, तो पहले से निपटने के बाद, छत पर कूदें और दूसरे को लुभाएं। कूदें और दूसरे प्रतिद्वंद्वी से निपटें। इसके बाद, दरवाजे पर जाएं। बैटमैन लुसियस को एक नई पोशाक प्राप्त करने के लिए बुलाएगा।
आप अंतिम पहेली को एक से अधिक तरीकों से हल कर सकते हैं, यह जानने के लिए पढ़ें कि अंतिम कुंजी प्राप्त करने के लिए कमरे में सभी तीन पहेलियों को कैसे हल किया जाए। अंतिम पहेलियों को पूरा करने के बाद, रिडलर अपने लाल और नीले रंग के ह्यूमनॉइड के साथ फर में दिखाई देगा। इस तरह से उसे सही तरीके से लड़ने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि इस क्षेत्र में humanoids पर ध्यान केंद्रित करने और हर तरह से हरे रंग के लेजर से बचें।
हार्ले क्विन के साथ गतिरोध
लड़ाई के दूसरे चरण के दौरान, आपको सबसे पहले बैटमैन का उपयोग करके नीले मानवों से निपटना होगा। जैसे ही रिडलर अपनी मुट्ठी जमीन में दबाता है, उस पर हमला करते रहते हैं। एक बार फिर, रंग की चमक और सही चरित्र के साथ हमले से सावधान रहें।
उद्देश्य:
एक नई बैटमैन पोशाक प्राप्त करें
नक्शे पर नए मार्कर पर जाएं और सूट उठाएं। इस समय, परीक्षण के कई चरण शुरू होंगे। स्क्रीन के निचले भाग में युक्तियाँ हैं जो आपको एक सीखने के मिशन को पूरा करने में मदद करेंगी। प्रत्येक मिशन के लिए आपको एक कौशल बिंदु मिलता है। आप मिशन और अपने व्यापार को याद कर सकते हैं।
चरण 1. रिमोट कंट्रोल का उपयोग करके बैटमोबाइल को कॉल करें, जब तक आप एक बल्ले की छवि के साथ पहले गोल बल्ले आइकन तक नहीं पहुंचते तब तक जमीन पर नीले तीर का पालन करें। संकेतित कुंजियों को दबाकर बैटमोबाइल से बाहर निकलें और अगले बैट साइन पर उड़ान भरें। जब तक आप खुद को जमीन पर नहीं पाते तब तक आपको निर्दिष्ट मार्ग पर चलना चाहिए। नीचे उतरने से पहले बैटमोबाइल को फिर से कॉल करें। जब तक आप कर सकते हैं तब तक संकेतों के मार्ग का अनुसरण करें। यहां तक \u200b\u200bकि कुछ टुकड़ों को छोड़कर, आप अभी भी प्रशिक्षण पूरा करते हैं।
स्टेज 2. एक नई तकनीक आपको दुश्मनों पर काबू पाने और उन लोगों से जल्दी निपटने की अनुमति देगी। इस प्रशिक्षण के पहले तीन दौर काफी सरल हैं। बस पीछे से दुश्मनों को मिलता है और स्क्रीन पर दिखाई देने पर कई बार निर्दिष्ट कुंजी पर क्लिक करता है। दोनों दुश्मनों से निपटने के लिए, उन्हें स्क्रीन पर दिखाई देना चाहिए। अन्यथा, रिसेप्शन काम नहीं करेगा।
चरण 3. स्क्रीन पर कीस्ट्रोक्स दोहराएं। पकड़ने के बाद आप हवा में फिसल जाएंगे। बैट के पहले चरित्र के लिए पैंतरेबाज़ी, चाबियाँ दबाएं और दूसरे चरित्र को प्राप्त करें। तीसरे चरित्र के लिए पैंतरेबाज़ी के चरणों को दोहराएं। कुंजी को सूचीबद्ध करने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि उन्हें स्क्रीन के निचले भाग में दिखाया गया है। आपको 60 सेकंड के लिए अलग रहना चाहिए। अंत में हवा में एक मिनट के लिए बाहर निकलने के लिए आपको कई बार प्रशिक्षण दोहराना पड़ सकता है।
स्टेज 4. यह सरल प्रशिक्षण में से एक है। बस दुश्मनों के बीच में खड़े हो जाओ और उनमें से एक के नीले होने की प्रतीक्षा करो। जब आप यह देखते हैं, तो निर्दिष्ट कुंजियों को दबाकर दुश्मन पर हमला करते हैं। आप उसके पास दौड़ें और एक तरफ जायें। कई दुश्मनों के साथ प्रक्रिया को दोहराएं और एपिसोड समाप्त होता है।
चरण 5. आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि सभी तीन दुश्मन एक ही समय में जमीन पर हैं। जब आप एक दुश्मन को उखाड़ फेंकते हैं, तो वह जमीन पर केवल कुछ सेकंड के लिए टिका होता है और अधिक नहीं। एक स्लाइडिंग शॉट का उपयोग करें, फिर जल्दी से दूसरे दुश्मन पर कूदें। आप विभिन्न बैटमैन गैजेट्स का भी उपयोग कर सकते हैं।
अगला गंतव्य सुरंगों का प्रवेश द्वार है। यह द्वीप मिगानी के मध्य भाग में स्थित है। प्रवेश द्वार पर ग्लाइड करें और "बैटमोबाइल" को अप्रोच करें। अब आप एक कठिन लड़ाई का इंतजार कर रहे हैं। आप दुश्मन के कई दर्जनों टैंक का सामना करेंगे। लड़ाई के दौरान, एक स्थान पर बहुत लंबे समय तक बचें। एक बार में आपको जितने लक्ष्यों की आवश्यकता होती है, उन्हें कम करने के लिए, आप पास की संकरी गलियों में जा सकते हैं। इससे आपके लिए वाहनों का उपयोग करना मुश्किल हो जाएगा।
पहले आड़ के पास रुकें, एक बड़े पंखे पर चरखी को देखें और उपयोग करें। इसे बाहर खींचो और छेद तक पहुंचने के लिए अंगूर का उपयोग करें। दीवार को बड़े प्रशंसक के दूसरी तरफ निर्देशित करें। रॉबिन के साथ बातचीत को सुनो और मार्ग को अनलॉक करने के लिए बोर्डों पर विस्फोटक जेल फैलाएं। अगली दीवार के समान ही करें और वेंटिलेशन शाफ्ट में प्रवेश करें। एक बड़े कामकाजी प्रशंसक तक पहुंचने के बाद, इन्वेंट्री में रैखिक लॉन्चर का चयन करें। दूसरी तरफ की दीवार पर इंगित करें।
उद्देश्य:
फाल्कनशिपिंग वेयरहाउस में एंटीना का उपयोग करके बिजूका का पता लगाएँ (जारी)
प्रशिक्षण मिशन पूरा करने के बाद, अर्जित कौशल बिंदुओं का उपयोग करें। इसका पालन करें, लेकिन मुख्य द्वार के माध्यम से भवन में प्रवेश न करें। इसके बजाय, इमारत के दाईं ओर मुड़ें और खदान में कूद जाएं। सलाखों के माध्यम से इमारत की जांच करें, दुश्मनों को जल्दी से बेअसर करने के लिए नई तकनीकों का उपयोग करें। जमीन पर बैठे पुलिसवाले के पास जाओ, और उसे रिहा करो। दीवार पर इलेक्ट्रॉनिक पैनल पर जाएं और इसे रिमोट एक्सेस डिवाइस संलग्न करें।
दरवाजे के माध्यम से जाओ, बिटारंग को हवा में फेंक दो। एंटीना को जल्दी से ले जाएं और इसे मैप के दाईं ओर रासायनिक संयंत्र के लिए निर्देशित करें। दोनों बिंदु एक रासायनिक संयंत्र में होने के बाद, आप मार्ग को जारी रख सकते हैं।
बैटमैन के बारे में यह वीडियो - अर्कहेम नाइट पहले ही देखा गया है?
रस्सी को शेल्फ पर रखें, जिसे आप दूर तक देख सकते हैं। एक इंटरैक्टिव स्विच की खोज करने के लिए जासूसी मोड का उपयोग करें। बैटरी दीवार में छेद के माध्यम से स्विच के दाईं ओर उड़ जाएगी। शेल्फ पर चढ़ें और किनारे के करीब पहुंचें। इस बार आपको इसे बाईं दीवार के छेद में भेजने की आवश्यकता है। इसके बगल में स्थित शेल्फ लॉन्चर और हेड का चयन करें। इससे आपका कोर्स 90 डिग्री तक बदल जाएगा। इसके अलावा, हम आपको वही दिखाएंगे जो आपको कार्य पूरा करने के लिए स्कैन करने की आवश्यकता है।
2. "ईस-कामिकल्स" के विस्फोट को रोकने के लिए बैटमैन अर्कहेम नाइट। मृत्यु
उद्देश्य:
Eis-Chemicals संयंत्र में गॉर्डन के साथ मुलाकात करेंगे
उद्देश्य:
ईगल कामिकल्स के लापता कर्मचारियों को पुगल के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए सहेजें
उद्देश्य:
लापता श्रमिकों कहां हैं, यह जानने के लिए ईआईएस केमिकल्स प्लांट को स्कैन करें
कारखाने की छत पर चढ़ें, दुश्मनों के लिए क्षेत्र को स्कैन करने के लिए जासूसी मोड दर्ज करें। पौधे की तह तक जाने के लिए छत से ऊर्ध्वाधर शाफ्ट का उपयोग करें।
लीवर का उपयोग करें, टर्मिनल पर जाएं, और फिर अलार्म को बढ़ाए बिना दुश्मनों को बेअसर करने के लिए नई तकनीक का उपयोग करें। खदान पर वापस जाएं, क्षेत्र के माध्यम से आगे बढ़ें और शेष दुश्मनों को मार डालें। सभी गार्ड के निरस्त्र होने के बाद, टर्मिनल तक पहुँच प्राप्त करें।
एक अच्छे दृश्य के लिए आपको ऊंचाई पर एक बिंदु खोजना होगा। लेकिन चारों ओर विरोधियों के बारे में मत भूलना। खदान का उपयोग कर उसी तरह वापस जाएं। आपको पौधे के शीर्ष पर जाना होगा। और भी ऊपर जाएँ और अवलोकन बिंदु खोजें। बैटमैन की चाल को उस दिशा में ले जाएं जहां से आवाजें सुनाई देती हैं। इसके बाद, कर्मचारी के स्थान को चिह्नित करने के लिए स्क्रीन पर दिखाए गए बटन पर क्लिक करें।
इसलिए, सभी पांच श्रमिकों के स्थानों को मानचित्र पर दिखाया गया है। सबसे पहले कार्यकर्ता के पास जाओ, सब से दूर स्थित है। दुश्मनों को मार डालो, थोड़ा पैदल चलो, जब तक कि बैटमैन ने घोषणा नहीं की कि उसे बैटमोबाइल की आवश्यकता है।
अरखम नाइट मिलिशिया को समझें
आठ नाविकों को दें जिन्हें आप उसके काटने को महसूस नहीं कर सकते। "यह एक प्रकाशस्तंभ में ऊपर एक पिंजरे को स्कैन करता है।" डॉक्टर नहीं गए, उनका उपचार एक डरावना था। - उत्तरी चाइनाटाउन में किर्क लैंगस्ट्रॉम की लैब में जाएं, जहां आपको स्काउट्स की एक सूची भी मिलेगी।
फिर छोटी गाड़ी को स्कैन करने के लिए घड़ी में स्विच को तोड़ें। आपको कौन स्नान कराएगा? - घंटी टॉवर के ऊपरी तल पर नकाबपोश मास्क को स्कैन करता है। यह अधिक दिखता है और ब्लैकगेट जेल से दूर पहुंचता है। संस्थापक द्वीप पर नौ पहेलियाँ पाई जाती हैं। हम आपको दिखाएंगे कि इस समस्या को हल करने के लिए आपको क्या करने की आवश्यकता है।
उद्देश्य:
रासायनिक संयंत्र का मुख्य द्वार खोलें ताकि आप बैटमोबाइल चला सकें
अगले नियंत्रण बिंदु पर जाएं, कमरे के अंदर जाने के लिए छत को तोड़ दें। अपने विरोधियों को समझें और जमीन पर पड़े मृत कार्यकर्ता के पास जाएं। मुख्य द्वार को खोलने के लिए इसके बगल के पैनल पर पहुंचें। गैजेट मेनू दर्ज करें और बैटमोबाइल रिमोट कंट्रोल का चयन करें। संरचना को नष्ट करने और स्प्रिंगबोर्ड बनाने के लिए ड्राइव चरखी का उपयोग करें। त्वरण का उपयोग करने में तेजी लाने के लिए दूसरी तरफ उड़ान भरने के लिए। अंदर मानव रहित टैंक होंगे। उनसे निपटें, कोने में दरवाजों को चुभाने के लिए ड्राइव चरखी का उपयोग करें। अगले स्तर पर जाएं और स्प्रिंगबोर्ड खोजें।
प्लेटफ़ॉर्म पर विरोधियों को बेअसर करने के लिए बैटमोबाइल गन का इस्तेमाल करें। आप उन सभी को नष्ट नहीं कर सकते हैं, लेकिन कम से कम उनमें से कुछ होना चाहिए। बैटमोबाइल छोड़ें और प्लेटफ़ॉर्म पर शेष विरोधियों से निपटें। जब वे पराजित हो जाते हैं, तो एक और दुश्मन समूह भागता हुआ आएगा। सभी को समझें, प्लेटफ़ॉर्म पर पैनल का उपयोग करें और नीचे जाएं।
बैटमोबाइल पर लौटें और दूसरी तरफ जाने के लिए नए स्प्रिंगबोर्ड का उपयोग करें। दाईं ओर जाएं, अगले स्थान पर कई टैंकों से निपटें भवन से जुड़े पाइप को तोड़ने के लिए ड्राइव चरखी का उपयोग करें।
बैटमोबाइल छोड़ो, खिड़कियों के माध्यम से प्राप्त करने के लिए थोड़ा अधिक प्राप्त करें। भवन के अंदर विरोधियों से निपटें। कमरे के कोने में पाइप पर जाएं और गैजेट मेनू से विस्फोटक जेल का चयन करें। पाइप के दाईं ओर क्षतिग्रस्त क्षेत्र पर जेल लागू करें, एक तरफ चलाएं और पाइप को उड़ा दें।
छेद के माध्यम से चढ़ो, बाईं ओर जाएं। फर्श पर दरार पर जेल को उड़ा दें। दरवाजे के पास पैनल तक पहुंच प्राप्त करें, फिर से दरार पर विस्फोटक जेल का उपयोग करें, जो इस बार दूसरी तरफ की दीवार पर स्थित हैं। दीवार को उड़ाएं, बैटमोबाइल के रिमोट कंट्रोल पर स्विच करें और पाइप को छीनने के लिए ड्राइव चरखी का चयन करें।
आंशिक रूप से खुले दरवाजे के नीचे लाने के लिए कॉरिडोर और क्राउच को नीचे ले जाएं। हॉल के विपरीत भाग पर जाएं और स्विच के साथ पैनल तक पहुंच प्राप्त करें। पैनल का उपयोग करके गेट खोलें, बैटमोबाइल पर 60 मिमी कैलिबर बंदूक का चयन करें और टूटी हुई दीवार को नष्ट करें। आपको लिफ्ट से केबल दिखाई देंगे। बैटमोबाइल ड्राइव चरखी का प्रयोग करें और लिफ्ट कार देखने तक ड्राइव करें।
लिफ्ट बैटमैन में चढ़ें, बैटमोबाइल के रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें और इस बार नायक के साथ लिफ्ट को कम करें। ऐसा करने के लिए, आगे बढ़ें। लिफ्ट को छोड़ दें, सामने के गलियारे में जाएं और ऊपर ऊपर की तरफ चढ़ें। अगले कमरे में जाने के लिए बैठो। बायीं ओर जंगला निकालें, फिर सामने दो में से एक ग्रिल पर जाएं। जासूसी मोड में स्विच करें यदि आप उन्हें स्वयं नहीं ढूंढ सकते हैं।
कमरे में दुश्मनों से निपटने के लिए नई तकनीकों का उपयोग करें, फिर कार्यकर्ता से बात करें। लिफ्ट पर वापस जाएं, उसमें चढ़ें और अपने हीरो को उठाने के लिए अपने बैटमोबाइल का उपयोग करें। जैसे ही आप लिफ्ट छोड़ते हैं, आपको हेलीकाप्टर से निपटने की आवश्यकता होगी। बैटमोबाइल का प्रयोग करें। रॉकेट आग से बचें और वापस गोली मार। जब हेलीकॉप्टर में 50% से कम ताकत होगी, तो आप रॉकेटों के एक गंभीर बैराज के नीचे आ जाएंगे। इससे पहले कि वे आपके पास पहुंचें मिसाइलों को नष्ट कर दें।
लेकिन इस कैलेंडर किलर को आगे बढ़ना पड़ा। रिकर हाइट्स में आपको मेट्रो में एक टूटी हुई दीवार मिलती है। छेद के माध्यम से आप कैलेंडरमैन की शरण में पहुंचते हैं, जहां आप फिर कैलेंडर के माध्यम से देखते हैं। इमारत में जाओ और आम तरफ नेट के नीचे छेद में जाओ। दूसरी ओर, आप आंगन में प्रवेश करते हैं और दरवाजा खोलते हैं जो आपको सोलोमन ग्रैंड के पोस्टर तक ले जाता है।
उद्देश्य: ओरेकल क्लॉक टॉवर से मिलो
सजा, अपमान और दर्द। "यह पहेली आपको रिडलर के अंतिम परीक्षण कक्ष में ले जाएगी, जब उसकी बिल्ली मुक्त होगी आप फिर से कमरे में प्रवेश नहीं कर सकते।" यदि आप उन्हें पहले ही जारी कर चुके हैं, तो टेप अंतिम चाबी वाले कमरे में है, जो चाबी बॉक्स के बगल में फर्श पर एक लैंप के बगल में है।
उद्देश्य:
पुल पर गॉर्डन को कार्यकर्ता "ईस-कामिकल्स" ले जाएं
हेलीकॉप्टर को नष्ट करें, लगभग दक्षिण-पूर्व की दिशा में एक छेद के साथ एक कोण है, बैटमोबाइल अभी तक इसके माध्यम से नहीं गुजरेंगे। बैटमोबाइल को छेद के ठीक सामने प्लेटफॉर्म पर ले जाएं, बैटमैन की भूमिका में कार छोड़ें और लिफ्ट को ऊपर उठाने के लिए बटन दबाएं। अब बैटमोबाइल आगे बढ़ सकता है। अंतराल का पालन करें और अंतर को कूदने के लिए त्वरण का उपयोग करें और कार्यकर्ता को उस तरफ गॉर्डन को वितरित करें। वापस कूदें और दूसरे स्तर पर चढ़ें, जैसा आपने पहले किया था। एक बार जब आप शीर्ष पर होते हैं, तो आपको स्प्रिंगबोर्ड का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं होती है, जो पहले घुसा हुआ था। इसके बजाय, अंतिम कार्यकर्ता का अनुसरण करें और नीचे जाएं।
प्रवेश पाने के लिए एक सर्कल में इमारत के चारों ओर जाएं। दरवाजे को चुभाने के लिए बैटमोबाइल ड्राइव चरखी का उपयोग करें। सड़क के साथ पाइपों को अनदेखा करें क्योंकि बैटमोबाइल चुपचाप उनके बीच से गुजरता है। अंदर के दुश्मनों को समझें, फिर दरवाजे को खोजने के लिए चारों ओर देखें। यह दरवाजा आपको कार्यकर्ता के साथ कमरे में ले जाएगा। कट-सीन के बाद, बैटमोबाइल के रिमोट कंट्रोल पर स्विच करें और विरोधियों से निपटें। कार्यकर्ता को मुक्त करें, फिर गॉर्डन को वितरित करने के लिए वापस ड्राइव करें।
उद्देश्य:
ऐस किमिकल्स को बिजूका न दें!
स्प्रिंगबोर्ड का उपयोग करके लौटें और कारखाने में पहुंचें। जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, दीवार पर एक छेद को विस्फोट करने के लिए 60 मिमी कैलिबर की तोप का उपयोग करें। उस स्प्रिंगबोर्ड का उपयोग करें जिसके साथ आप पहले कूद गए थे। बैटमोबाइल को अपने द्वारा बनाए गए छेद के माध्यम से नीचे लाने के लिए त्वरण का उपयोग करें। कोने में दो टैंकों से निपटें, और फिर सुरंग के अंत तक चलें। बैटमोबाइल छोड़ें, बहुत ऊपर जाएं और अगले चेकपॉइंट की योजना बनाएं। नीचे के दुश्मनों के साथ विघटन के बाद, बाईं ओर एक नज़र डालें और जाली के नीचे उतरें। आप खुद को दो दुश्मनों के पीछे पाएंगे। घंटे के लाल होने के लिए प्रतीक्षा करें, फिर रिसेप्शन का उपयोग करें और ग्रिल के नीचे वापस जाएं।
रुको, जब संतरी आपके पास से फिर से गुजरेगा, तो बाहर कूदो और उससे निपटो। गेट पर नीचे जाने के लिए दीवार पर पैनल तक पहुंच प्राप्त करें जिसके माध्यम से बैटमोबाइल क्षेत्र में पहुंच सकता है। सुरंग के साथ आगे बढ़ें, शीर्ष पर जाएं और नीचे गिरें। आप के सामने दुश्मनों पर चुपके, सभी के साथ सौदा। संकेत मिलते ही उपयोग न करें। पहले चुपके - चुपके आप अतिरिक्त नसों को बचाते हैं।
दरवाजे के दाईं ओर पैनल तक पहुंच प्राप्त करें ताकि बैटमोबाइल आगे की यात्रा कर सके। केंद्रीय कमरे में बिजूका से लड़ने से पहले आपको सभी गुंडों से निपटना होगा। वही ग्रिड हैं जिन पर आप अलार्म को उठाए बिना दुश्मनों को चारों ओर घुमा सकते हैं और मार सकते हैं।
सभी गार्ड समाप्त होने के बाद, केंद्र में कमरे में जाएं। दरवाजे से गुजरो। कट-सीन के बाद, चार न्यूट्रलाइज़िंग बैरल को दाईं ओर उठाने के लिए कमरे के केंद्र में पैनल का उपयोग करें। अब आपको उन्हें एक-एक करके उठाना होगा और पूरे कमरे में ले जाना होगा। धीरे चलने की जरूरत है। सभी बैरल को जहाजों में रखा जाना चाहिए। यदि रोशनी पीले हो जाते हैं या लाल हो जाते हैं, तो आंदोलन को रोकना होगा। आपके पास पहले तीन बैरल को स्थानांतरित करने के लिए पर्याप्त समय है। इसलिए, धीरे-धीरे आगे बढ़ना बेहतर है और जल्दी मत करो।
जब आप अंतिम, चौथे बैरल पर पहुंचते हैं, तो आप एक पुराने दोस्त से बाधित हो जाएंगे। शॉर्ट कट सीन के बाद, कमिश्नर गॉर्डन का प्रबंधन करें। वीआईपी लिफ्ट की दिशा में लाल कालीन का पालन करें। दरवाजा खोलो और अंदर जाओ। दाईं ओर बटन पर क्लिक करें और लिफ्ट का उपयोग करें। बड़े कमरे के लिए आगे का पालन करें और दोनों पक्षों के कैदियों से बात करें (यदि आप चाहें)। कमरे के पीछे कंप्यूटर में जाएं और बैटमैन को खोजने के लिए चारों ओर मुड़ें।
उद्देश्य:
रासायनिक संयंत्र छोड़ दें
बैटमोबाइल रिमोट कंट्रोल पर स्विच करें और सामने की दीवारों को तोड़ें। शीर्ष पर लौटें और रासायनिक संयंत्र के क्षेत्र को छोड़ने के लिए स्प्रिंगबोर्ड का उपयोग करें।
3. ओरेकल को सेव करें
उद्देश्य:
पुलिस विभाग के बाहर गॉर्डन से मिलें
बैटमोबाइल लें और पुलिस स्टेशन के पास अगले मार्कर पर जाएं। रास्ते में आपको कई मानवरहित टैंक मिलेंगे। उन्हें नष्ट कर दो। थाने पहुंचने के बाद, गॉर्डन नीचे की ओर मिलने के लिए गेराज दरवाजे से अंदर ड्राइव करें। बैटमोबाइल को छोड़ दें और कमिश्नर गॉर्डन के साथ बात करें।
उद्देश्य:
ओरेकल के साथ क्लॉक टॉवर के लिए एकॉम्पेनी गॉर्डन
गॉर्डन का पालन करें। दुश्मन के कई वाहन आपको रोकने की कोशिश करेंगे। उनसे परिचित हों। लगभग हर कार एक रॉकेट से नष्ट हो जाती है। कभी-कभी आपको दो रॉकेट खर्च करने पड़ते हैं। या आप एक ही रॉकेट को मार सकते हैं, और बैटमोबाइल को हिलाकर दुश्मन को मार सकते हैं। आप सभी के साथ व्यवहार करने के बाद, मार्कर और उस स्थान पर पार्क करें जहां आप गॉर्डन की प्रतीक्षा कर रहे हैं, ताकि वह बैटमोबाइल में कूद सके।
उद्देश्य:
क्लॉक टॉवर पर कब्जा करने के लिए अर्कहेम नाइट के मिलिशिया को समझें
जैसे ही आप क्लॉक टॉवर से संपर्क करते हैं, मानवरहित टैंक से निपटते हैं। हर किसी के हारने के बाद, बैटमोबाइल को छोड़ दें और क्लॉक टॉवर के पास ठगों से निपटें। यदि आप उन सभी को नहीं ढूंढ सकते हैं, तो शीर्ष पर चढ़ें और चारों ओर देखें।
उद्देश्य:
ओरेकल के स्थान की तलाश में क्लॉक टॉवर की जांच करें
दुश्मनों से निपटें, क्लॉक टॉवर की छत पर चढ़ें और पहले जैसे ही दरवाजों का इस्तेमाल करें। आप खुद को उस मेमोरी में पाएंगे जहां वे ओरेकल में शूट करते हैं। उन्हें छोड़ने की कोशिश करें और आप जोकर के साथ बातचीत शुरू करेंगे। जोकर गायब होने के बाद, कमरे के बीच में घुमक्कड़ को उठाएं। कमरे के मध्य में जाएं और कंप्यूटर तक पहुंच प्राप्त करें।
यह पता लगाने के लिए वीडियो की जांच करने का समय है कि ओरेकल का अपहरण किसने किया। ऊपरी दाएं कोने में स्क्रीन पर जाएं और 36:40 के अनुमानित समय के लिए फ़्रेम को रिवाइंड करें। दूसरी पंक्ति के पार और बाईं ओर स्थित दूसरे स्तंभ के वर्ग का चयन करें। आपको एक आदमी सफेद कोट में दिखाई देगा। वीडियो को 43:04 पर आगे बढ़ाएं और तीसरी पंक्ति के क्रॉसहेयर पर स्क्वायर को देखें और कार को देखने के लिए बाईं ओर दूसरा कॉलम।
उद्देश्य:
ओरेकल को खोजने के लिए बैटमोबाइल स्कैनर का उपयोग करते हुए नाइट अरखम कार के निशान का पालन करें
क्लॉक टॉवर छोड़ कर नीचे कूदें। बैटमोबाइल को कॉल करें। मुकाबला मोड दर्ज करें और एक स्कैनर का चयन करें। आप नाइट अरखाम कार का निशान देखेंगे, जो ओरेकल को ले गया था। कट-सीन शुरू होने तक रूट का पालन करें।
उद्देश्य:
मिलिशिया डिवाइस की जांच करें
उद्देश्य:
एक नियंत्रित विस्फोट के साथ एक बम को परिभाषित करें
बैटमोबाइल छोड़ें और डिवाइस का निरीक्षण करें। मानवरहित टैंक आपकी ओर बढ़ रहे हैं, इसलिए बैटमोबाइल पर वापस जाएं और उनसे निपटें। पकड़ यह है कि आप बम से बहुत दूर नहीं जा सकते, अन्यथा यह विस्फोट होगा। उसके चारों ओर घेरा, टैंक के हमलों को चकमा देना और उन्हें नष्ट करना। सभी टैंक नष्ट हो जाने के बाद, विस्फोटक को नियंत्रित करने के लिए ड्राइव चरखी और इंजन का उपयोग करें। जब तक बम न फट जाए, इसे ऑरेंज जोन में रखें। आप मिशन "विशेष रूप से खतरनाक: निरस्त्रीकरण अभियान" खोलेंगे
उद्देश्य:
उद्देश्य:
ग्रैंड एवेन्यू स्टेशन पर मिलिशिया स्टेशन पर जाएं और दया के पुल का नियंत्रण हासिल करें
पुल के रास्ते के साथ जारी रखें, नक्शे पर अगले बिंदु पर जाएं। रास्ते में दुश्मनों को समझें और केंद्रीय क्षेत्र में एक कंप्यूटर तक पहुंच प्राप्त करें।
उद्देश्य:
(रहस्यमय आदमी श्रृंखला का बदला से एक अतिरिक्त मिशन): कैटवूमन को बचाने के लिए रहस्यमय लड़की आश्रय पर जाएं
अगले मार्कर पर जाएं और ठग से निपटें। जब आप अंतिम शत्रु को विसर्जित करते हैं, तो उससे जानकारी प्राप्त करने का प्रयास करें। नीचे के कमरे में कैटवूमन को खोजने के लिए अंदर जाएं। कमरे की परिधि के चारों ओर घूमें, ताकि बीच में बिजली के फर्श पर न जाएं और कमरे के दूर स्थित कैटवूमन को बचाएं। दुश्मनों से निपटें और बाहर वापस जाएं। अब आप अतिरिक्त मिशन करना जारी रख सकते हैं या कहानी "सिटी ऑफ फियर" पर लौट सकते हैं। अगला, हम प्लॉट का पालन करना जारी रखेंगे।
उद्देश्य:
नाइट अरखम वाहन पर नज़र रखने के लिए मर्सी ब्रिज पर वापस लौटें
पुल पर वापस जाएं और बैटमोबाइल में उतरें। कार में पुल के करीब जाएं, अल्फ्रेड के साथ बातचीत शुरू होगी। दूसरी तरफ टैंकों से परिचित हों। आप उन्हें 60 मिमी कैलिबर की तोप से नष्ट कर सकते हैं या वल्कन का उपयोग कर सकते हैं। बैटमोबाइल में उड़ने वाली निर्देशित मिसाइलों को नष्ट करने के लिए, कम से कम वल्कन प्रणाली का उपयोग करें। दूसरी ओर, पुल के बीच में एक स्तंभ है जिसके पीछे आप घर से मिसाइलों को छिपा सकते हैं।
उद्देश्य:
ओरेकल (जारी) को खोजने के लिए बैटमोबाइल स्कैनर का उपयोग करते हुए नाइट ऑफ अरखम कार के निशान का पालन करें
उद्देश्य:
ओरेकल और नाइट ऑफ अरखम के साथ क्या हुआ, यह जानने के लिए क्रैश साइट की जांच करें।
आप सभी टैंकों से निपटने के बाद, नाइट अर्कहम के नक्शेकदम पर चलें। अपने रास्ते पर आपको कुछ और टैंक मिलेंगे। उन्हें नष्ट करें और अंतिम लक्ष्य तक पहुंचें। बैटमोबाइल को छोड़ दें और कार दुर्घटनाग्रस्त होने के सबूत खोजने के लिए जासूसी मोड को सक्रिय करें। चालक की सीट खोजने और उसके शरीर का निरीक्षण करने के लिए दुर्घटना को रोकें। इसके बाद, कार की यात्री सीट की जांच करें और दुर्घटना के बाद यात्री द्वार किस रास्ते पर उतरे, यह निर्धारित करने के लिए दुर्घटना को वापस करें। दाईं ओर जाएं और दरवाजा ढूंढें। उसकी परीक्षा करो। उस जगह पर जाएं जहां ओरेकल का शरीर उतरा है, शॉट के प्रक्षेपवक्र को ट्रैक करें और उस बिंदु का निरीक्षण करें जहां प्रोजेक्टाइल ओरेकल के शरीर को मारा। अंत में, मेमोरी को फिर से रिवाइंड करें यह देखने के लिए कि ओरेकल ने यादों को कहाँ फेंक दिया है। अध्ययन पूरा करने के लिए पास के बक्से को स्कैन करें।
अब आप एक नया अतिरिक्त मिशन "अत्यधिक खतरनाक: नकाबपोश अनुयायी" शुरू कर सकते हैं
उद्देश्य:
वेन टॉवर में जाओ और नाइट अरखाम के एन्क्रिप्टेड प्रोटोकॉल का विश्लेषण करें।
वेन टॉवर का पालन करें, जो वर्तमान में बताया गया है। जब आप बालकनी में पहुंचेंगे, तो बैटमैन अपने आप दरवाजा खोल देगा। बैटमोबाइल हथियार को बेहतर बनाने के लिए टेबल पर कंप्यूटर तक पहुंच प्राप्त करें। नए हथियार प्राप्त करने के लिए शेल्फ पर मूर्ति तक पहुंचें।
उद्देश्य:
मिगानी द्वीप के नीचे सुरंग में जाओ
बिल्डिंग को छोड़ दें और अगले चेकपॉइंट पर जाने के लिए बैटमोबाइल का उपयोग करें। मानवरहित टैंकों से निपटें, सुरंग के प्रवेश द्वार को खोलने के लिए एक समर्पित क्षेत्र में पार्क करें। जब आप आगे नहीं जा सकते हैं, तो जब तक आपको ग्रिल पर ड्राइव चरखी का उपयोग करने के लिए संकेत नहीं दिया जाता है तब तक मुकाबला मोड में जाएं। बैटमोबाइल छोड़ो, आगे बढ़ो, सामने बोर्डों पर विस्फोटक जेल लागू करें। अगला, आपको बाईं ओर जाली के माध्यम से आगे बढ़ना होगा, और फिर वेंटिलेशन को दूर करने के लिए लाइन लॉन्चर गैजेट का उपयोग करना होगा।
गैजेट मेनू से बीटा कंट्रोल रिमोट का चयन करें और दाईं ओर (जासूसी मोड में) देखें। बाड़ के पीछे एक स्विच है। आपको रिमोट कंट्रोल का उपयोग करके एक बिटारंग के साथ बाड़ के चारों ओर जाने की आवश्यकता है। बातरंग को बाड़ के दाईं ओर फेंक दें, उन्हें बाईं ओर लपेटें और पैंतरेबाज़ी करें ताकि कुछ भी स्पर्श न करें। स्विच में आने की आवश्यकता है।
फिर से लाइन लॉन्चर का चयन करें और पंखे के माध्यम से अपने पीछे के खुले दरवाजे को लक्ष्य करें। आगे का अनुसरण करें और एक उच्च क्षेत्र पर चढ़ें। एक और वेंटिलेशन सिस्टम को पार करने के लिए लाइन लॉन्चर का उपयोग करें, फिर चारों ओर मुड़ें और अगले स्विच को हिट करने के लिए बिटारंग रिमोट कंट्रोल लागू करें। स्विच के दाईं ओर एक बड़ा उद्घाटन है। इस छेद के माध्यम से बीटारंग चलाएं, फिर इसे बाईं ओर थोड़ा कम करें और तीसरा स्विच मारा।
अब आपको Dual Line Launcher का उपयोग करना चाहिए। विपरीत दिशा में गोली मारो जहां से आप आए थे, और दूसरे को नए खुले दरवाजे में लॉन्च करें। गलियारे को दाईं ओर नीचे चलाएं, कोने के चारों ओर जाने के लिए पहेली ट्राफी ढूंढें
रिडलर ट्रॉफी के बाईं ओर, आप नीचे के दुश्मनों के लिए घात लगा सकते हैं। चारों ओर मुड़ें और गलियारे का पालन करें, जमीन से ऊपर जा रहा है, दुश्मनों के ऊपर शेष है। दाईं ओर एक जाली होगी, जिसकी मदद से आप दुश्मनों के नीचे दिखाई दे सकते हैं। वहां जाएं और नीचे का अनुसरण करें, एक सर्कल में दाईं ओर का पालन करें जब तक कि आप दूर के कमरे तक नहीं पहुंचते। माइन छोड़ें और अर्कहम के नाइट के साथ कट-सीन देखें। आप दुश्मनों से घात लगाए हुए हैं। दुश्मनों से जल्द से जल्द छुटकारा पाने के लिए नई तरकीबों का इस्तेमाल करें। दरवाजे से दूर रहें, ताकि मशीन-गन शॉट्स के नीचे न आएं।
जब सभी शत्रु हार जाते हैं, तो द्वार से गुजरते हैं। उस कमरे के कोने में जाएं जहां शटर नियंत्रण कक्ष स्थित है। दीवार पर पैनल तक पहुंच प्राप्त करें। बैटमोबाइल रिमोट कंट्रोल पर स्विच करें और सामने के दरवाजे को ब्लास्ट करें। जब दरवाजा चला जाएगा, तो मानव रहित टैंक आप पर हमला करेंगे। उन्हें समझें, जिसमें टैंक भी शामिल है जो बैटमैन के कमरे का दरवाजा बंद कर रहा है। बैटमैन पर वापस जाएं और बैटमोबाइल में उतरें। सुरंग के दूर अंत तक ड्राइव करें, बैटमोबाइल से बाहर कूदें और दाईं ओर पैनल तक पहुंचें। कारों के कॉलम के पीछे ले जाएं, सामने की कार पर जाएं और इसे रोक दें। डरा-धमकाकर चालक से पूछताछ की।
उद्देश्य:
बैटमोबाइल को दूसरे हथियार से लैस करने के लिए बेविंग्स से मिलो
सट्टेबाजी को खोजने के लिए मानचित्र पर मीटिंग बिंदु पर जाएं। उन्नयन के तुरंत बाद, आप कई टैंकों से घात लगाए जाएंगे। सभी टैंकों से निपटें, और फिर नाइटवॉक के साथ मिलने के लिए अगले चेकपॉइंट पर जाएं। गैजेट मेनू में विघटनकर्ता का चयन करें और वैन के पास हाइलाइट किए गए स्थान पर शूट करें। ज़ूम बढ़ाएं और अगले आइटम के पास दो पुरुषों को गोली मार दें। नीचे गिराएं और नीचे के दुश्मनों से निपटें, फिर वैन को चिह्नित करने के लिए विघटनकर्ता का उपयोग करें।
उद्देश्य:
पेंगुइन के गुप्त ठिकाने को खोजने के लिए बंदूक ट्रक का पालन करें।
वैन के पिछले दरवाजे पर दस्तक दें, दुश्मनों से लड़ें और वैन के चारों ओर चक्कर लगाएं। जब वैन रूकती है, ऊपर चढ़ते हैं और छत की रखवाली करने वाले लोगों के साथ की जाती है।
उद्देश्य:
हथियारों के कैश तक पहुंच प्राप्त करें और पेंगुइन से पूछताछ करें
अंदर जाओ और मार्कर के पास जाओ। इमारत में कूदो, बाईं ओर जाओ और वेंटिलेशन शाफ्ट का पता लगाएं। जब तक आप खुद को पेंगुइन के पास नहीं पाते हैं, तब तक फर्श की सतह के नीचे से गुजरें, जिससे पूछताछ की जानी चाहिए। आपको दुश्मनों के हमलों से बचना चाहिए। अंत में, नाइटविंग आपके बचाव में आएगा। दुश्मनों को समझें और स्थान साफ़ करें।
उद्देश्य: पेंगुइन हथियार कैश को नष्ट करें
तिजोरी में जाएं और दरवाजा खोलें। हथियारों के साथ गोदाम में विस्फोटक जेल का उपयोग करें, फिर दरवाजा बंद करें, 20 मीटर दूर जाएं और गोदाम को उड़ा दें। एक अतिरिक्त मिशन "विशेष रूप से खतरनाक: आयुध के लिए पलायन" उपलब्ध होगा।
छत पर वापस जाएं, जहां एक घात आपका इंतजार कर रहा है। बैटमोबाइल को गैरेज में ले जाने के लिए रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें। गेराज की ऊपरी मंजिल पर चढ़ें और सड़क के पार बालकनी पर स्थित लोगों से निपटें। बैटमैन पर स्विच करें और नीचे जाएं। बालकनी से बाहर निकलें और छोटे कट-सीन देखें।
उद्देश्य:
उद्देश्य:
उद्देश्य:
अगले मार्कर पर जाएं और रिमोट हैकिंग डिवाइस प्राप्त करने के लिए छत पर दरवाजे को सक्रिय करें। निकटतम हवाई पोत की छत पर उड़ान भरें, हैच के पास जासूसी मोड को सक्रिय करें। रिमोट हैकिंग डिवाइस से रिमोट का उपयोग करें नीचे के पैनल और हैच के दाईं ओर तक पहुँचने के लिए। गेमिंग कंसोल पर, आपको पहले एक एनालॉग को साइड में करना होगा, और फिर, जैसा कि यह कंपन करना शुरू करता है, आपको दूसरे एनालॉग को चालू करने की आवश्यकता होगी, लेकिन दूसरी तरफ। यह आपको सुरक्षा कोड को सिंक्रनाइज़ करने और हैकिंग को पूरा करने की अनुमति देगा।
गुप्त। गेट के पीछे रिडलर ट्रॉफी को खोजने के लिए इस दरवाजे का पालन करें। गेट के पीछे प्रश्न चिह्न के नीचे स्थित बटन को दबाने के लिए बिटारंग रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें। यदि आप कॉरिडोर के दूसरी तरफ रिडलर के प्रश्न चिह्न पर खड़े होते हैं तो यह आसान होगा। रिडलर की एक और ट्रॉफी लें
उद्देश्य:
उद्देश्य:
शीर्ष पर कुछ बैरल खोजने के लिए अगले कमरे में अपना रास्ता जारी रखें। एयरशिप कंट्रोल सिस्टम का उपयोग करके बैरल को स्थानांतरित करने के लिए चुंबकीय ताले निकालें। मध्य में रिडलर की ट्रॉफी होगी, लेकिन फिर से आप इसे प्राप्त नहीं कर सकते। ट्रॉफी को दाईं ओर ले जाएं और एक स्तर ऊपर जाएं। जब आप शीर्ष पर हों, तो सभी बैरल से चुंबकीय ताले को हटाना सुनिश्चित करें, फिर एयरशिप को झुकाव से सभी बैरल को दाएं (सीढ़ियों से दूर) स्थानांतरित करने के लिए झुकाएं। अब चुंबकीय डिब्बे के साथ सभी डिब्बे लॉक करें और एक बैरल को स्थानांतरित करने के लिए पोत को दूसरी दिशा में झुकाएं जिसमें चुंबकीय ताला न हो। अब आपके पास ट्रेलेज़ तक पहुंच है, जो आपको रिडलर की ट्रॉफी के साथ कमरे में ले जाएगी
उद्देश्य:
4. हवाई जहाजों का पीछा
उद्देश्य:
स्टैग्ग एयरशिप एयरशिप्स को भेदने का रास्ता खोजें
उद्देश्य:
एयरशिप द्वारा संरक्षित क्लॉक टॉवर को बंद करें
चौकी तक पहुँचने के दौरान हेलीकॉप्टर देखें। आपको टॉवर की रखवाली करने वाले डाकुओं से निपटना होगा। इस मोड जासूस के लिए उपयोग करें, जो आपको सभी दुश्मनों के स्थान को निर्धारित करने में मदद करेगा। टॉवर के चारों ओर घूमें और विरोधियों से निपटें, फिर विस्फोटक जेल का उपयोग करें। केंद्र में उपकरण को नष्ट करने के लिए इसका उपयोग करें। अब अतिरिक्त मिशन "विशेष रूप से खतरनाक: कब्जे वाले गोथम"
उद्देश्य:
वेन इंटरनेशनल प्लाजा के शीर्ष पर रिमोट हैकिंग के लिए डिवाइस को इकट्ठा करें
अगले मार्कर पर जाएं और रिमोट हैकिंग डिवाइस प्राप्त करने के लिए छत पर दरवाजे को सक्रिय करें।
निकटतम हवाई पोत की छत पर उड़ान भरें, हैच के पास जासूसी मोड को सक्रिय करें। रिमोट हैकिंग डिवाइस से रिमोट का उपयोग करें नीचे के पैनल और हैच के दाईं ओर तक पहुँचने के लिए। गेमिंग कंसोल पर, आपको पहले एक एनालॉग को साइड में करना होगा, और फिर, जैसा कि यह कंपन करना शुरू करता है, आपको दूसरे एनालॉग को चालू करने की आवश्यकता होगी, लेकिन दूसरी तरफ। यह आपको सुरक्षा कोड को सिंक्रनाइज़ करने और हैकिंग को पूरा करने की अनुमति देगा।
हैच के माध्यम से नीचे जाएं, नीचे ग्लास पर कूदें। आपके पीछे एक जाली होगी। इसे खोलें, फिर बाएं मुड़ें और नीचे दालान नीचे जाएं। मिस्टीरियस की एक ट्रॉफी है।
गुप्त। घर के अंदर हैकिंग डिवाइस से रिमोट का उपयोग करके घर के अंदर पहुंचें। इस पैनल के साथ गेट खोलें। मिस्टीरियस की ट्रॉफी लें और दूसरी तरफ जारी रखें।
बाईं ओर की खिड़की पर जाएं और ड्रोन को नियंत्रित करने वाले गार्ड से निपटें, फिर शेष दुश्मनों से निपटने के लिए मानवरहित डिवाइस को हैक करें। गेट के माध्यम से पालन करें और अगले कमरे में नियंत्रण कक्ष को तोड़ दें, जिसके साथ आप दरवाजा खोल सकते हैं। द्वार पर जाएं, बाएं का अनुसरण करें और हवाई पोत की नियंत्रण प्रणाली तक पहुंच प्राप्त करें।
एयरशिप को झुकाएं ताकि अगले कमरे में एक बड़ा पीला कंटेनर खिड़की से बाहर गिर जाए। यात्रियों को रास्ते से हटाने के लिए हैच के माध्यम से नीचे जाएं और हवाई जहाज को बाईं ओर झुकाएं। रिमोट कंट्रोल से रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें, फिर प्लेटफॉर्म पर छोड़ दें और निचले प्लेटफॉर्म पर पीले बैरल को क्रैक करें। यह आपको चुंबकीय लॉक से निपटने की अनुमति देगा।
गुप्त। एयरशिप कंट्रोल सिस्टम तक फिर से पहुंच हासिल करें और तीन बैरल को बाईं ओर ले जाएं और फिर उनके पीछे ग्रिल ढूंढने के लिए दाईं ओर। इस ट्रेले को खोलें और एक और रहस्यमय ट्रॉफी खोजें।
बैरल को क्रैक करके चुंबकीय लॉक को फिर से सक्रिय करें। एयरशिप कंट्रोल सिस्टम तक पहुंच प्राप्त करें, सबसे दाहिने कनस्तर को स्थानांतरित करने के लिए दाईं ओर फ्लाइंग मशीन को झुकाएं। उसके पीछे द्वार होगा।
गुप्त। गेट के पीछे रिडलर ट्रॉफी को खोजने के लिए इस दरवाजे का पालन करें। गेट के पीछे प्रश्न चिह्न के नीचे स्थित बटन को दबाने के लिए बिटारंग रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें। यदि आप कॉरिडोर के दूसरी तरफ रिडलर के प्रश्न चिह्न पर खड़े होते हैं तो यह आसान होगा। रिडलर की एक और ट्रॉफी लें।
शीर्ष स्तर पर आपको एक गंभीर प्रतिद्वंद्वी से भिड़ना होगा। अपने खंजर देखो और उसे जल्दी से जल्दी खत्म करने के लिए बीटडाउन हमलावर का उपयोग करें। सामने के दरवाजे को खोलने के लिए दाईं ओर पैनल को क्रैक करें। चाल पर जाएं, फिर नीचे स्लाइड करें और दुश्मनों से निपटें। दुश्मनों में से एक एक खंजर का मालिक है। इसलिए, पहले उस पर ध्यान केंद्रित करें। लड़ाई जीतने के बाद, कमरे के केंद्र में स्टैग से बात करें।
पीछे खड़े दुश्मनों पर हमला करें और आप पर हमला करते रहें। परिणामस्वरूप, सभी प्रतिद्वंद्वी अचानक एक जोकर में बदल जाते हैं। कट-सीन के बाद, दरवाजा खोलने के लिए कोने में पैनल को तोड़ दें, फिर इसके माध्यम से जाएं।
उद्देश्य: मशीन से चलने वाली तोपों को किसी अन्य पात्र पर नष्ट करना
दूर पर एयरशिप कंट्रोल सिस्टम को क्रैक करें। नियंत्रण प्रणाली के दाईं ओर एक ग्रिल है। लेकिन अपने लिए रास्ता साफ करने के लिए आपको बैरल को निचले स्तर पर ले जाना चाहिए। दो बैरल में एक मैग्नेटिक लॉक की ओर इशारा करते हुए लाल पैनल होते हैं। इस चुंबकीय लॉक को हटाने के लिए दोनों बैरल तक पहुंचें, फिर जहाज को बाईं ओर ले जाएं। अब दूर की तरफ से दूसरे को छोड़कर, सभी चुंबकीय ताले सक्रिय करें।
नियंत्रण कक्ष के पास गेट के माध्यम से फेंको, और फिर कनस्तरों के बीच कमरे के दूर अंत तक ले जाएं। जब आप दूसरी तरफ हों, तो सीढ़ियां चढ़ें और दरवाजा खोलने के लिए दूसरे हिस्से में पैनल को तोड़ दें।
शीर्ष स्तर पर पहुंचें, बाएं मुड़ें और बाएं कोने में पैनल को हैक करें। दरवाजा खुल जाएगा, लेकिन आप इसके माध्यम से जाने की जल्दी में नहीं हैं। इसके बजाय, विपरीत दिशा में जाएं, ऊपर वेंटिलेशन पर जाएं। अगले कमरे में कई दुश्मन हैं। उनके साथ परिचित हों और कमरे के दूसरी तरफ (ऊपरी मंच पर) कंप्यूटर टर्मिनल तक पहुंच प्राप्त करें। ऊपरी बाएँ कोने में स्क्रीन पर क्लिक करें और अगली बार वीडियो फिर से लाएँ - 8:50। दूसरी पंक्ति के चौराहे पर सेल को स्कैन करें और तीसरे कॉलम को बाईं ओर। / ऊपरी दाएं कोने में पैनल पर जाएं और 22:31 पर वीडियो को रिवाइंड करें। तीसरे सेल को नीचे बाईं ओर से स्कैन करें। बाएं निचले पैनल पर जाएं और अगली बार के लिए वीडियो रिवाइंड करें - 37:21। दाएं कॉलम के चौराहे पर एक सेल को स्कैन करें और पंक्ति के शीर्ष पर तीसरा। अंत में, दाएं निचले पैनल पर जाएं और 51:59 पर वीडियो को रिवाइंड करें। नीचे पंक्ति के बाईं ओर दूसरी सेल को स्कैन करें।
उद्देश्य:
बंदूक नियंत्रण प्रणाली तक पहुंच प्राप्त करने के लिए साइमन स्टैग के दाहिने हाथ की छाप को पुनर्स्थापित करें
उद्देश्य:
दूसरे हवाई पोत पर बिजूका का पीछा करें
बाईं ओर जाएं, चार स्थानों को स्कैन करें जहां साइमन स्टैग उंगलियों के निशान बने रहे। फिर से कंप्यूटर टर्मिनल तक पहुंच प्राप्त करें, फिर कार्गो खाड़ी में वापस लौटें (आप उस दरवाजे से गुजर सकते हैं जिसे आपने पहले हैक किया था, लेकिन कभी भी उपयोग नहीं किया गया था)। कार्गो पकड़ में गैंगस्टर होते हैं। कुछ दुश्मन बिजली के क्षेत्र के संरक्षण में हैं। पहले सफेद कोट (चिकित्सा) में दुश्मनों पर हमला करें, और फिर अन्य सभी के साथ व्यवहार करें।
सभी दुश्मनों को हराने के बाद, कोने में पैनल को तोड़ दें और नए खुले हैंगर दरवाजे की खिड़की के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं। अगले कमरे में दुश्मनों को समझें, और फिर दरार के साथ दीवार को उड़ाने के लिए विस्फोटक जेल का उपयोग करें। अगले कमरे में नियंत्रणों तक पहुंच प्राप्त करें और पोत को आगे और फिर पीछे की ओर झुकाएं। बैरल को गिलास में गिरना चाहिए और इसे तोड़ना चाहिए। अब आप अगले कमरे में घुस सकते हैं। टूटी खिड़की के माध्यम से चढ़ो और रहस्यमय की ट्रॉफी को देखें, जिसके लिए अब तक आप बंद हैं। सीढ़ियों के नीचे और नीचे का पालन करें और दरार के साथ दीवार पर विस्फोटक जेल का उपयोग करें।
शीर्ष पर कुछ बैरल खोजने के लिए अगले कमरे में अपना रास्ता जारी रखें। एयरशिप कंट्रोल सिस्टम का उपयोग करके बैरल को स्थानांतरित करने के लिए चुंबकीय ताले निकालें। मध्य में रिडलर की ट्रॉफी होगी, लेकिन फिर से आप इसे प्राप्त नहीं कर सकते। ट्रॉफी को दाईं ओर ले जाएं और एक स्तर ऊपर जाएं। जब आप शीर्ष पर हों, तो सभी बैरल से चुंबकीय ताले को हटाना सुनिश्चित करें, फिर एयरशिप को झुकाव से सभी बैरल को दाएं (सीढ़ियों से दूर) स्थानांतरित करने के लिए झुकाएं। अब चुंबकीय डिब्बे के साथ सभी डिब्बे लॉक करें और एक बैरल को स्थानांतरित करने के लिए पोत को दूसरी दिशा में झुकाएं जिसमें चुंबकीय ताला न हो। अब आपके पास ट्रेलिस तक पहुंच है जो आपको रिडलर ट्रॉफी के साथ कमरे तक ले जाएगी
ट्रॉफी लें, जिस तरह से आप यहां आए थे उसी तरह वापस जाएं। बाईं ओर कांच के गलियारे का पालन करें, इसके अंत में जाएं और कंप्यूटर टर्मिनल खोलें।
गुप्त। दरवाजे में से एक को खोलने के लिए और रिडलर ट्रॉफी लेने के लिए सबसे दूर के कंप्यूटर का उपयोग करें।
ट्रॉफी उठाओ, फिर कंप्यूटर के बाईं ओर दरवाजे पर मुड़ें। कमरे के अंदर, दरवाजे के पीछे, कई ठग हैं। पीछे से उन्हें प्राप्त करने के लिए बाईं ओर वेंटिलेशन सिस्टम का उपयोग करें। कमरे के पीछे जाएं और साइमन स्टैग के साथ चैट करें। अगले दरवाजे के माध्यम से अपना रास्ता जारी रखें और बिजूका में से एक को प्राप्त करने का प्रयास करें। शेष शत्रुओं से लड़ें।
5. बैटमैन और पॉइज़न आइवीबैटमैन नाइट अरखम। मृत्यु
उद्देश्य:
ओरेकल को बिजूका के घर से बाहर खींचें
नक्शे पर घर की छत पर अगले निशान पर चढ़ें, दरवाजे के माध्यम से जाएं। ग्लास जेल का पालन करें और अगले कट-सीन को देखें, जो मिशन को पूरा करेगा।
उद्देश्य:
पुलिस विभाग के सेल में जहर आइवी से मिलो।
उद्देश्य:
बॉटनिकल गार्डन के लिए एकॉम्पेनी पॉइज़न आइवी
उद्देश्य:
अपने कमजोर बिंदुओं की पहचान करने के लिए कोबरा नाइट अरखम टैंक को स्कैन करें।
छत पर चढ़ें, फिर पुलिस विभाग की योजना बनाएं या बैटमोबाइल के माध्यम से ड्राइव करें। उस मानचित्र पर नियंत्रण बिंदु पर जाएं जो आपको ज़हर आइवी आइसोलेटर तक ले जाता है। आइवी से बात करें, अपने बैटमोबाइल पर वापस जाएं और उन सड़कों पर जाएं जहां एक विशाल टैंक आपको रोक देगा।
गेराज दरवाजे के माध्यम से प्राप्त करने के लिए बैटमोबाइल और क्राउच को छोड़ दें। आपको लटकती हुई वस्तुओं और प्लेटफार्मों के बीच चलना चाहिए, साथ ही कमजोरियों के लिए कोबरा ड्रोन को स्कैन करना चाहिए। आपको अपेक्षाकृत नज़दीकी दूरी पर होना चाहिए और अपनी पीठ, साथ ही दोनों पक्षों को स्कैन करना चाहिए। आप आगे हो सकते हैं, लेकिन फिर आपको पैमाने को थोड़ा बढ़ाना होगा।
उद्देश्य:
"कोबरा" नामक नाइट अरखम ड्रोन को नष्ट करें
बैटमोबाइल पर कॉल करें और रडार पर एक नज़र डालें। आपको कोबरा के करीब पहुंचने की जरूरत है। रडार इंगित करता है कि ड्रोन के आगे और पीछे किस दिशा में निर्देशित किया गया है। इमारतों के लिए एक आवरण के रूप में उपयोग करें जिसके माध्यम से कोबरा स्कैनर काम नहीं करता है। बैटल मोड आपको शहर के चारों ओर बेहतर पैंतरेबाज़ी करने की अनुमति देगा। एक बार जब आप वापस कोबरा के पास पहुंचते हैं, तो परिणामस्वरूप ड्रोन को अवरुद्ध करने के लिए आपको काफी लंबे समय तक रोकना पड़ता है। उसके बाद, उसमें 60 मिमी कैलिबर की मशीनगनों के साथ कुछ क्लिप डालें और अंत में इसे नष्ट कर दें।
उद्देश्य:
घड़ी टॉवर के अंदर बैटमोबाइल के लिए नए माध्यमिक हथियार स्थापित करें
उद्देश्य:
उद्देश्य:
मिगानी द्वीप पर कोबरा टैंक नष्ट करें
इसे दूसरे अपग्रेड से लैस करने के लिए बैटमोबाइल पर अगले चेकपॉइंट पर जाएं। फिर वनस्पति उद्यान की ओर अपना रास्ता जारी रखें। रास्ते में, आपको तीन और टैंकों "कोबरा" को नष्ट करने की आवश्यकता होगी। उनके विनाश के बाद ही वनस्पति उद्यान के लिए मार्ग जारी रखना संभव होगा। प्रत्येक कोबरा टैंक के स्थान को निर्धारित करने के लिए अपने रडार को देखें। पहले टैंक को नष्ट करना चुनें जो दूसरों से सबसे दूर है। वह आपका पहला लक्ष्य होगा। टैंक के चारों ओर लड़ाकू मोड में कदम रखें, इमारतों के पीछे छुपकर, जब तक आप सफलतापूर्वक इसे पीछे से नहीं उठाते और अंत में नष्ट कर देते हैं।
सभी तीन टैंकों के नष्ट हो जाने के बाद, आपके पास एक नया अतिरिक्त मिशन होगा, "विशेष रूप से खतरनाक: होम रोड"
उद्देश्य:
बोटैनिकल गार्डन के लिए Accompany ज़हर आइवी (जारी)
अंत में, आप अपना लक्ष्य पूरा कर सकते हैं। बॉटनिकल पार्क को बॉटनिकल गार्डन के पास, संकेतित स्थान पर पार्क करें। शॉर्ट कट-सीन के बाद, नया अतिरिक्त मिशन "हाइली डेंजरस: टू-फेसेड बैंडिट" उपलब्ध होगा
उद्देश्य:
वेन टॉवर के गैरेज में जाएं और जहर आइवी प्लांट ट्रैकिंग डिवाइस उठाएं।
जब आप वेन टॉवर के गैरेज में पहुंचेंगे, तो कई टैंक वहां आपका इंतजार करेंगे। आपको अच्छी तरह से पैंतरेबाज़ी करनी चाहिए, ताकि मिसाइल आप में न गिरें। एक विशिष्ट टैंक पर ध्यान केंद्रित करें जब तक कि एक और टैंक आप पर मिसाइलों का प्रक्षेपण न करे। जब आप एक लाल चेतावनी देखते हैं, तो चारों ओर मुड़ें और वल्कन प्रणाली की मदद से आप पर उड़ान भरने वाले रॉकेट को नष्ट कर दें। पिछले लक्ष्य पर पुनः हमला करें। सभी टैंकों के निरस्त्र होने के बाद, उन्नयन प्राप्त करने के लिए बैटमोबाइल को निर्दिष्ट स्थान पर ले जाएं।
उद्देश्य:
मिगानी द्वीप पर जहर आइवी संयंत्र को खोजने और छोड़ने के लिए बैटमोबाइल लोकेटर का उपयोग करें
उद्देश्य:
नाइट आर्खम सैनिकों से जहर आइवी संयंत्र को सुरक्षित रखें क्योंकि यह परिपक्व होता है
शहर के गश्ती टैंक। जैसे ही वे बैटमोबाइल को नोटिस करते हैं, वे तुरंत आग का एक बैराज खोल देंगे। एक पारंपरिक रडार पर जड़ों के केंद्र को खोजने के लिए नए लोकेटर का उपयोग करें। वांछित क्षेत्र का पता लगाने के बाद, जमीन को गहरा स्कैन करें और पौधे को छोड़ दें। निकटतम छत पर मिलिशिया हैं। पौधे को नष्ट करने से पहले वहां चढ़कर जल्दी से उन्हें त्यागें।
उद्देश्य:
नाइट अरखम की ताकतों का विश्लेषण करने के लिए पनेसा स्टूडियो में जाएं।
उद्देश्य:
ड्रोन पर चढ़ो और ड्रोन की सेना को नष्ट करने का रास्ता खोजने के लिए इसका अध्ययन करो।
नक्शे पर अगले बिंदु पर जाएं, फ़ौजी का नौकर की शरण में जाने के लिए इमारत के अंदर लिफ्ट का उपयोग करें। बैटकम्यूटर तक पहुंच प्राप्त करें, फिर सड़क पर वापस जाएं और उस नक्शे पर मार्कर पर जाएं जहां ड्रोन आपका इंतजार कर रहा है। चूंकि ड्रोन निरंतर गति में है, इसलिए कार्य बहुत अधिक जटिल है, खासकर जब एक निश्चित इमारत पर लैंडिंग के साथ तुलना की जाती है। हालाँकि, इसकी गति उतनी बड़ी नहीं है।
उद्देश्य:
नाइट अरखम रडार नेटवर्क को नष्ट करें
यदि आप ड्रोन हैक कर सकते हैं, तो इसका उपयोग पैट्रोलिंग ड्रोन को हैक करने के लिए करें। ड्रोन को तोड़ने के बाद, आपके पास पहले रडार नेटवर्क को नष्ट करने के लिए 60 सेकंड होंगे। इस पर चढ़कर और नेटवर्क को नष्ट करने के लिए विस्फोटक जेल का उपयोग करें।
रडार का अगला नेटवर्क साधारण ठगों द्वारा संरक्षित किया जाएगा, जिससे यह एक आसान लक्ष्य बन जाएगा। नेट पर होवर करें और छत पर दुश्मनों से निपटें, फिर नीचे के दरवाजे खोलने के लिए पीले पैनल का उपयोग करें। छत में जंगला के माध्यम से देखो और रिमोट हैकिंग डिवाइस से रिमोट का उपयोग करके एक पैट्रोलमैन को हैक करें। जैसे ही आप हैकिंग शुरू करते हैं, आपके पास 15 सेकंड होंगे। जल्दी से छत पर जायें और उस संतरी के पीछे भागें जिसे आपने अभी हैक किया था। गश्ती को नष्ट करें, फिर यहां स्थित कंप्यूटर टर्मिनल को नष्ट करने के लिए विस्फोटक जेल का उपयोग करें।
उद्देश्य:
लंबी दूरी के रॉकेट लांचर को समझें
उद्देश्य:
रॉकेट लांचर की सुरक्षा में बाधाएँ कम करें
नक्शे पर अगले लक्ष्य पर जाएं और बिना किसी समस्या के गार्ड से निपटने के लिए छत के नीचे ग्रिल्स का उपयोग करें। रॉकेट लॉन्चर पर जाएं ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि पारंपरिक हथियारों के लिए उसका कवच बहुत मोटा है। कंट्रोल रूम की सीढ़ियों पर चढ़ें और यहां स्थित कंप्यूटर तक पहुंचें।
आप स्वचालित रूप से बैटमोबाइल रिमोट कंट्रोल पर स्विच कर देंगे। इससे पहले कि आप अगले लक्ष्य तक पहुँचें, आपको पाँच कोबरा टैंकों को नष्ट करना होगा। चूंकि कई टैंक हैं, इसलिए आपके लिए पर्याप्त समय के लिए उनमें से प्रत्येक के पीछे रहना काफी मुश्किल होगा। एक आश्रय के रूप में एक निर्माण स्थल के साथ निचले क्षेत्र का उपयोग करें। पास में स्थित टैंकों में से एक के साथ पहले समझें। अन्य सभी टैंक इस जगह पर आएंगे। आप ऊपर से उन पर हमला कर सकते हैं, या चरम मामलों में, उस समय पीछे पहुंच सकते हैं जब वे निर्माण स्थल के उत्थान पर चढ़ेंगे।
आपके द्वारा सभी पाँच टैंकों को नष्ट करने के बाद, नक्शे पर अगले चिह्न पर जाएँ और स्प्रिंगबोर्ड को उठाने के लिए ड्राइव चरखी का उपयोग करें। बैटमैन पर स्विच करें। कई दुश्मन आपके ऊपर हैं। विरोधियों के बहुमत को हराने के लिए विशेष तरकीबों का उपयोग करें। बचाव के लिए आए दुश्मन समूह से परिचित हों। अपने कंप्यूटर पर फिर से पहुँचें और बैटमोबाइल के रिमोट कंट्रोल पर जाएँ। स्प्रिंगबोर्ड को अधिकतम ऊंचाई तक उठाना जारी रखें, फिर अगली इमारत पर जाने के लिए त्वरण का उपयोग करें।
जैसे ही आप इस इमारत में आते हैं, किसी अन्य इमारत से रॉकेट लांचर हमला करना शुरू कर देगा। जल्दी से लड़ाकू मोड में जाएं, चारों ओर मुड़ें ताकि आप रॉकेट लॉन्चर को निशाना बना सकें। रॉकेट को चकमा देते हुए उसे टैंक की तरह ही गोली मारो। अधिक सटीक रूप से, मिसाइलों को चकमा न दें, लेकिन उन्हें नष्ट करने के लिए वल्कन प्रणाली का उपयोग करें। रॉकेट लांचर के विनाश के लिए 60 मिमी बंदूक उपयोगी है।
6. हार्ले क्विन के साथ गतिरोध
उद्देश्य:
"वर्षा" डिवाइस स्कैन देखने के लिए ओरेकल क्लॉक टॉवर पर लौटें।
उद्देश्य:
जोकर को संक्रमित करने जा रहे हार्ले क्विन को रोकें
क्लॉक टॉवर पर लौटें और कंप्यूटर तक पहुंच प्राप्त करें। पनेसा स्टूडियो में, अगले मार्कर पर जाएं। जब आप जगह पर हों, तो बाहर के गार्ड से निपटें, फिर अंदर का दरवाजा खोलने की कोशिश करें। अपने ध्वनि सिंथेसाइज़र का उपयोग करते हुए, हार्ले क्विन की आवाज़ की नकल करें।
दरवाजे खोलने के लिए एक ध्वनि सिंथेसाइज़र का उपयोग करें, और फिर दुश्मनों से निपटने के लिए इसे फिर से लागू करें। सिंथेसाइज़र आपको एक-एक करके उन्हें अपने पास बुलाने में मदद करेगा। जब सभी शत्रु हार जाते हैं, तो दरवाजे को फिर से खोलें और नीचे जाने के लिए लिफ्ट का उपयोग करें। लिफ्ट में रहते हुए, जोकर पर जाएं। जब आप नीचे की ओर आते हैं, तो सामने की ओर गेट खोलने के लिए दाईं ओर पैनल पर वॉयस सिंथेसाइज़र लगाएं। कमरे में दुश्मनों से निपटें। उसी समय अंतिम प्रतिद्वंद्वी से पूछताछ करें।
बच गए संक्रमित जोकर को उसके पिंजरे में लौटा दो
उद्देश्य:
स्तर ए पर अल्बर्ट किंग को पकड़ो
उद्देश्य:
क्रिस्टीना बेल को बी स्तर पर रखें
उद्देश्य:
जॉनी करिश्मा को सी स्तर पर रखें
जब तक आप विशाल प्रतिमा तक नहीं पहुंच जाते, तब तक सीधे गलियारे का अनुसरण करें। यहां से आप तीन मंडपों में जाने के लिए बाएं, दाएं या सीधे जा सकते हैं, जहां तीन संक्रमित जोकर आपका इंतजार कर रहे हैं।
पहले सी। स्तर पर जाएं दरवाजे के माध्यम से जाएं और कमरे के अंदर दुश्मनों के पहले समूह से निपटें। अगले दरवाजे से गुजरें जब तक कि आप एक विशाल दुश्मन के सामने न देखें। ऊपर की प्रतिमा पर चढ़ें, फिर हॉल से होकर अगली प्रतिमा तक जाएँ। नीचे जाओ और पीछे से दुश्मन तक चुपके, फिर एक विशेष स्वागत करें।
गलियारे को जारी रखें और अगले दरवाजे में प्रवेश करें। नए परिसर में गैंगस्टरों के दो समूह होंगे। पहले समूह में एक शक्तिशाली दुश्मन होगा, दूसरे में - एक बार में दो। आप शीर्ष पर रह सकते हैं और एक समय में दुश्मनों को मार सकते हैं। ठगों के पीछे कूदो और एक विशेष तकनीक का उपयोग करें।
आपके द्वारा सभी विरोधियों से निपटने के बाद, उत्तर की ओर सीढ़ियाँ चढ़ें और ऊपर के दरवाजों से जाएँ। जब वह रॉबिन पर डाइव मारती है, तो तुरंत क्रिस्टीना के हमले का सामना करती है।
गुप्त। यदि आपके पास फ्रीज ब्लास्ट है, तो आप रिडलर ट्रॉफी खोजने के लिए ऊपर दिए गए वेंट के माध्यम से चढ़ सकते हैं।
हाई वोल्टेज फ्लोरिंग को दूर करने के लिए लाइन लॉन्चर का उपयोग करें।
गुप्त। दूसरी तरफ एक वेंट है। यदि आप इसे फ्रीज करते हैं, तो आपको रिडलर की एक और ट्रॉफी मिलेगी।
फिर ए के स्तर का पालन करें। वहां पहुंचने के लिए, आपको मूर्ति के ठीक सामने मैनहोल का उपयोग करने की आवश्यकता है। गेट के पीछे अपने दुश्मनों को आपके लिए खोलने के लिए एक ध्वनि सिंथेसाइज़र का उपयोग करें। ऐसा होने के बाद, क्षेत्र को खाली करने के लिए एक विशेष चाल का उपयोग करें। आगे बढ़ते रहें और अगला गेट खोलें, फिर रॉबिन को बचाने की कोशिश करें।
अगले दरवाजे के माध्यम से अपना रास्ता जारी रखें, जहां आपको अल्बर्ट किंग के नेतृत्व में दुश्मनों का एक समूह मिलेगा। साधारण विरोधियों पर ध्यान केंद्रित करें, अल्बर्ट के हमलों को चकमा दें जब तक कि आप दोहरे हमले का संकेत नहीं देखते। इस प्रक्रिया को तब तक दोहराएं जब तक कि आप अल्बर्ट पर दोबारा दोहरा हमला न कर दें। हमले की कुंजी को तब तक दबाएं जब तक आपको अल्बर्ट के ऊपर एक नीली चमक दिखाई न दे, जो कि आप पर हमला करने के उसके इरादे को इंगित करता है। चकमा हमला करता है, फिर सभी कार्यों को दोहराता है।
कमरे से बाहर निकलने से पहले दरवाजे के सामने रुकें और दाईं ओर दूसरे दरवाजे से प्रवेश करें। फर्श पर प्रश्न चिह्न में कदम रखें, फिर दीवार पर प्रश्न चिह्न में बिंदु को हिट करने के लिए अपने बिटारंग का उपयोग करें। यह क्रिया प्रश्न चिह्न का रंग बदल देगी। प्रश्न चिह्न के रंगों का क्रम बाएं से दाएं की ओर निम्न प्रकार से होना चाहिए - नीला, हरा, पीला, पीला या नीला, हरा, लाल, पीला।
मुख्य स्थान पर लौटें और बैटमोबाइल के लिए एक नया सुधार चुनें। फिर सी स्तर पर जाएं। जब आप सही जगह पर पहुंचेंगे और आप गेट के सामने होंगे, जहां ठग है, तो ऊपर के छेद को खोजने के लिए चारों ओर घूमें। वहां पहुंचें और ठगी के ऊपर के कैमरे पर जाएं। दाईं ओर दीवार पर दरारें हैं। चोर को दीवार पर ले जाने के लिए एक ध्वनि सिंथेसाइज़र का उपयोग करें। फिर जल्दी से छेद के माध्यम से दूसरे कमरे में जाएं, जिसमें दरार के साथ यह दीवार भी है। फटा हुआ दीवार पर विस्फोटक जेल लागू करें, जबकि ठग दीवार के पास खड़ा है, लेकिन दूसरी तरफ। दुश्मन से आसानी से निपटने के लिए जेल को उड़ा दें।
उस कमरे के किनारे बटन पर क्लिक करें जहां ठग अगले गेट को खोलने के लिए स्थित था। दाहिने कोने में दरारें के साथ एक और दीवार है।
गुप्त। दाईं ओर एक बंद कमरा है। वहाँ छिपे हुए दो ट्रॉफी मिस्टीरियस हैं। एक संलग्न स्थान तक पहुंच प्राप्त करने के लिए, आपको एक विद्युत आवेश को दूर से नियंत्रित करने के लिए एक उपकरण की आवश्यकता होती है।
अगला, दरारें के साथ दीवार को नष्ट कर दें, जिससे उस पर एक विस्फोटक जेल हो। दीवार के पीछे रिडलर की ट्रॉफी होगी।
वेंटिलेशन शाफ्ट के अंत में आपको दो हरे रंग के प्रश्न चिह्न लगाने चाहिए। वेंटिलेशन शाफ्ट में बीटारैंग को फेंकने के बाद, आपको दाएं कोने के चारों ओर पहला प्रश्न चिह्न मिलेगा, फिर आपको कोने को बाईं ओर मोड़ने की आवश्यकता होगी। पहला प्रश्न चिह्न मारने के बाद कोने के चारों ओर एक और खदान तक दाईं ओर खुलेगा। आपको मिस्टीरियस की ट्रॉफी के साथ खदान के कमरे में प्रवेश मिलेगा
अंतिम लक्ष्य (दूसरा प्रश्न चिह्न) ट्रॉफी रूम के समान दिशा में है। कमरे में पहुंचने के बाद, गेट को अनलॉक करने और रिडलर ट्रॉफी तक पहुंचने के लिए ऊपरी दाएं कोने में फ्यूज बॉक्स को हिट करें।
मुख्य कमरे में वापस जाएं और निम्नलिखित दरवाजों के माध्यम से आगे बढ़ें। कमरे के केंद्र में लटकी हुई वस्तु पर जाएं और शीट को हटा दें। कट-सीन के बाद, डबल डोर के माध्यम से वापस जाएं। जैसे ही आप अंदर होते हैं, फर्श पर एक छेद खोजने के लिए बाईं ओर एक नज़र डालें। वेंटिलेशन तक पहुंच प्राप्त करें और मुख्य द्वार से गुजरें।
दरवाजे के दाईं ओर पैनल पर पहुंचें और 7:15 पर वीडियो को रिवाइंड करें। दूसरी निचली पंक्ति में दाईं ओर सबसे बाहरी सेल में जाएँ और ज़ूम इन करने के लिए संबंधित कुंजी दबाएँ। आप कोड देख सकते हैं। आपका कोड 0539 है। इसका उपयोग करें। करिश्मा पर जाएं, कट-सीन देखें, फिर रोबिन वेंटिलेशन सिस्टम से बाहर निकल जाएगा। बैटमैन और करिश्मा के साथ मंच घूमता है। कमरे की परिधि के चारों ओर प्रत्येक बम में रॉबिन ले जाएँ। वे तभी आगे बढ़ सकते हैं जब करिश्मा दूर हो जाएं।
आपके पास सभी बमों को अपवित्र करने और जॉनी करिश्मा को प्राप्त करने के लिए सीमित समय है। तुरंत पहले बम पर जाएं। आपके पास उन्हें बेअसर करने के लिए ज्यादा समय नहीं होगा, क्योंकि रास्ते में जॉनी के पास समीक्षा को अवरुद्ध करने वाली कई वस्तुएं नहीं होंगी।
गुप्त। तीसरे और चौथे बम के बीच रिडलर की दो ट्रॉफी होगी।
आपको सभी पांच बमों को निष्क्रिय करना होगा, और फिर करिश्मा के मंच पर जाएं और उससे पूरी तरह से निपटें।
जब करिश्मा हार जाती है, तो उस दरवाजे पर वापस मुड़ें जिसके माध्यम से आप यहां आए थे, और हेनरी की मदद करें। डाकुओं को समझें, फर्श के नीचे कदम रखें और दुश्मनों के लिए गेट खोलने के लिए एक ध्वनि सिंथेसाइज़र का उपयोग करें। हार्ले को सलाखों के पीछे लगाने के लिए इंतजार करें। दोहरे वार से हमला। यह हार्ले क्विन को तुरंत नुकसान पहुंचाएगा, और आपको केवल साधारण गैंगस्टर्स से निपटना होगा। हार्ले ले लो और अगले कमरे में होने के लिए सीढ़ियों के माध्यम से ऊपर जाओ। कट-सीन के बाद खुले कैमरे में जाएं। पिंजरे के चारों ओर घूमें और जेसन को कमरे के केंद्र में बैठे देखें। यदि आप दूसरी बार एक सर्कल में चलते हैं, तो जोकर कमरे के केंद्र में बैठेगा।
कैमरा छोड़ें और जेसन पर जाएं, और कट-सीन के बाद, दरवाजे पर जाएं। जब आपको बताया जाता है कि आपको कैमरे पर लौटने की जरूरत है, तो रॉबिन पर जाएं और इसे बंद करने के लिए उपयुक्त कुंजी दबाएं।
बैटमोबाइल पर नए माध्यमिक हथियार से लैस
लिफ्ट पर लौटें और ऊपर जाएं। पहले चुने गए अपग्रेड को प्राप्त करने के लिए अगले चेकपॉइंट पर बैटमोबाइल को नियंत्रित करें। अपग्रेड के बाद, आप एक नया अतिरिक्त मिशन "हाईली डेंजरस: अ फ्रेंड इन नीड" अनलॉक करते हैं।
7. प्रकृति हमेशा जीतती है। बैटमैन अरखम नाइट। मृत्यु
उद्देश्य:
मिगानी द्वीप की भूकंपीय गतिविधि की जांच करें
उद्देश्य:
वनस्पति उद्यान पर हमला करने वाली सेना को नष्ट करने के लिए ज़हर आइवी के साथ सहयोग करें
उद्देश्य:
गिरफ्तारी ज़हर आइवी और उसे पुलिस विभाग में वापस
बैटमोबाइल में बैठें और अगले मार्कर पर जाएँ। आपको पारंपरिक टैंकों से निपटने की आवश्यकता होगी, और फिर 5 टैंकों "कोबरा" को नष्ट करना होगा। अपने रडार को देखें कि कब कोबरा टैंक पलक झपकते हैं। इसका मतलब है कि वे सभी दिशाओं (360 डिग्री) में दुश्मनों को स्कैन करते हैं और आसानी से बैटमोबाइल का पता लगा सकते हैं यदि आप खुले में बहुत करीब हैं। उस बिंदु का पालन करें जहां आप ज़हर आइवी का इंतजार कर रहे हैं।
नाइट आर्कम "हेवी रेन" टैंक को नष्ट करें
उद्देश्य:
साक्षात्कार साइमन स्टैग हेवी रेन टैंक को हराने का एक तरीका खोजने के लिए
नक्शे पर अगले मार्कर पर जाएं, हवाई पोत के लिए, जहां आप साइमन स्टैग पा सकते हैं। नीचे जहरीले बादल में नहीं सावधान रहें। हवाई पोत के अंदर जाने के लिए, पास में क्रेन का उपयोग करें। अंदर हवाई पोत विरोधियों के एक समूह के लिए इंतजार कर रहा है। जितनी जल्दी हो सके लड़ाई को पूरा करने के लिए एक हवाई हमले का उपयोग करें। बाकी गुंडों को समझें, फिर नियंत्रण बिंदु तक जाएं।
जब आप सीढ़ियों के शीर्ष पर दरवाजा खोलने की कोशिश करते हैं, तो आपको स्टैग की आवाज पर एक ध्वनि सिंथेसाइज़र स्थापित करना होगा। सभी स्लाइडर्स को समायोजित करें। दरवाजा खोलने के लिए एक आवाज सिंथेसाइज़र का उपयोग करें, और फिर अगले कमरे में दुश्मनों से निपटें। जैसे ही आप कमरे में प्रवेश करते हैं, आप बाईं ओर वेंटिलेशन शाफ्ट को नोटिस कर सकते हैं। आप इसका इस्तेमाल दुश्मनों पर कूदने के लिए कर सकते हैं। आप गैंगस्टरों को आदेश देने और उन्हें पदों के आसपास स्थानांतरित करने के लिए एक ध्वनि सिंथेसाइज़र का उपयोग भी कर सकते हैं, जो अन्य विरोधियों का ध्यान आकर्षित किए बिना आपकी सफलता की संभावना को बढ़ाता है।
उद्देश्य:
साइमन स्टैग को अपनी उंगलियों के निशान का उपयोग करके ट्रैक करें
सभी विरोधियों को हराने के बाद, उस कैप्सूल पर वापस लौटें जिसमें स्टैग स्थित था। आपको यह पता लगाना होगा कि वह कहां गया था। जासूसी मोड पर जाएँ और सीढ़ियों के नीचे स्टैग के प्रिंट का पता लगाएं, फिर दाईं ओर निचले स्तर पर जाएँ और बाएँ मुड़ें। जब आप पथ के अंत तक पहुँचते हैं, तो स्ट्रैग को खोजने के लिए फर्श पर पैनल खोलें।
उद्देश्य:
बैटमोबाइल की मरम्मत के लिए निम्बस बिजली की आपूर्ति का उपयोग करें
मुख्य दरवाजे के ठीक पीछे एक ड्रोन टैंक होगा। उसे पाने के लिए ड्रोन को हैक करें, फिर किसी अन्य ड्रोन को हैक करके अगले रास्ते पर जाएं जो आपके रास्ते में आ जाएगा। कट-सीन के बाद, आपको बिजली की आपूर्ति को हटाने और पुनर्स्थापित करने की आवश्यकता होगी। यदि आप इसे बहुत जल्दी हटा या स्थापित करते हैं, तो आप केवल नुकसान पहुंचा सकते हैं। इसलिए सावधान रहें। आपको मरम्मत के दौरान दुश्मनों पर हमला करने से भी बचना चाहिए, इसलिए आपको कवि को सतर्क रहने की आवश्यकता है। बिजली की आपूर्ति की जगह के बाद, आप फिर से खुद को बैटमोबाइल में पाएंगे।
उद्देश्य:
संस्थापक द्वीप पर जहर आइवी संयंत्र को खोजने और जारी करने के लिए बैटमोबाइल लोकेटर का उपयोग करें
उद्देश्य:
पोर्ट एडम्स में लिफ्ट द्वारा मेट्रो नेटवर्क तक पहुँच प्राप्त करने के लिए पर्याप्त भूमिगत होना और ज़हर आइवी प्लांट को मुक्त करना
जब आप संस्थापकों के द्वीप पर पहुंचते हैं, तो लड़ाकू मोड में प्रवेश करें और पौधे की जड़ों का पता लगाने के लिए लोकेटर का उपयोग करें। कार को अगले बिंदु पर ड्राइव करें, टैंकों और मानव रहित हवाई वाहनों से निपटें। उनके विनाश के बाद, आगे की ओर ड्राइव करें जब तक कि आप बाईं ओर ढलान न देखें। स्थान के मध्य में जाने के लिए त्वरण का उपयोग करें, जहां आप अधिक संख्या में टैंकों की प्रतीक्षा कर रहे हैं। उन लोगों से परिचित हों, फिर फ्रेट एलेवेटर के पास जाएं और दरवाजे को चुभाने के लिए ड्राइव चरखी का उपयोग करें। आवक को स्थानांतरित करें और चार्ट पर नारंगी क्षेत्र में ऑब्जेक्ट को छोड़कर, समान चरखी लागू करें।
सुरंग से नीचे जाएं और पहले दो बाधाओं को नष्ट करने के लिए बैटमोबाइल को साइड की दीवार पर चलाएं। जब आप तीसरे से संपर्क करते हैं, तो साइड की दीवार पर जाते हैं, फिर इसे नष्ट करने के लिए छत की ओर बढ़ें। अंत तक बाईं ओर जाएं और बाईं ओर जाली पर गिरें।
एक टैंक हैक, अन्य दुश्मन वाहनों का पता लगाने के लिए जासूसी मोड दर्ज करें। टैंक कोने के दाईं ओर है, और दूसरा गलियारे के आगे गश्त करता है। गलियारे को गश्त करने वाले टैंक की ओर रुख करें, फिर जल्दी से दाईं ओर कोने में टैंक को अंधे करें और इसे पिछले करें। कवर उठाएं और गश्ती टैंक को चकाचौंध करें, फिर उच्च चढ़ाई करने के लिए पर्याप्त दूरी पर आगे बढ़ें।
नतीजतन, आपको गिलास के माध्यम से कमरे में अपना रास्ता बनाना चाहिए। बैटमोबाइल को दुश्मन टैंकों के साथ क्षेत्र में तोड़ने की अनुमति देने के लिए दीवार पर पैनलों तक पहुंचें। कंप्यूटर आपको स्वचालित रूप से बैटमोबाइल में स्थानांतरित कर देगा। आप इसे दूर से नियंत्रित करेंगे। चारों ओर सभी टैंकों से परिचित हों।
गुप्त। टैंक के पीछे, जो कोने के दाईं ओर स्थित था, वहां रिडलर ट्रॉफी है।
जब आप नए बैरियर पर जाते हैं, तो बाईं ओर पैनल का उपयोग करें ताकि बैटमोबाइल गलियारे के साथ आगे बढ़ सके। बैटमोबाइल छोड़ें और ऊपर वाले प्लेटफ़ॉर्म पर जाएं। ढलान के नीचे दाईं ओर एक नया पैनल होगा (यदि आपको अचानक यह पैनल नहीं मिल सकता है, तो जासूसी मोड दर्ज करें)। बैटमोबाइल पर लौटें और स्प्रिंगबोर्ड और त्वरण का उपयोग करके दूसरी तरफ कूदें। आगे एक और बाधा होगी। पहले की तरह ही, साइड की दीवार के साथ चलें। अगला, बाधा को बायपास करने के लिए छत पर जाएं। एक बाधा से गुजरने के बाद जमीन पर मत लौटें, क्योंकि आपके आगे एक जलाशय भी है। पानी को पार करने के लिए साइड की दीवार पर रहें।
जब आप अगले बड़े कमरे में जाते हैं, तो बैटमोबाइल को छोड़ दें और हॉल के दूर अंत में नियंत्रण कक्ष का पालन करें। ऊपर रिडलर की ट्रॉफी है।
जलाशय के दूसरी तरफ स्प्रिंगबोर्ड को अनलॉक करने के लिए पैनल के अंदर पहुंचें, लेकिन इसे जगह में लॉक न करें। बैटमोबाइल पर लौटें और स्प्रिंगबोर्ड पर जाएं। उस पर चढ़ो और शीर्ष पर रुक जाओ। बैटमोबाइल का वजन आपकी ज़रूरत की दिशा में स्प्रिंगबोर्ड पर दस्तक देगा। बैटमोबाइल को छोड़ दें, इसे शीर्ष पर छोड़ दें, नियंत्रण कक्ष पर लौटें और पैनल में पुनः पहुंच प्राप्त करें, इस बार स्प्रिंगबोर्ड को ठीक करने के लिए।
बैटमोबाइल पर लौटें और पानी पर कूदने के लिए त्वरण का उपयोग करें। सीढ़ियों पर दाईं ओर (बैटमोबाइल में) चढ़ें और प्लांट के मध्य भाग की खोज करने और इसे सक्रिय करने के लिए लोकेटर का उपयोग करने के लिए कॉम्बैट मोड में प्रवेश करें।
आप पर टैंकों और ड्रोन द्वारा हमला किया जाता है। उनके साथ परिचित हों और एक नए मार्कर पर जाएं, जहां आप अपेक्षाकृत सीमित स्थान में सात कोबरा टैंक के बारे में अपेक्षा करते हैं। चैनलों की एक प्रणाली है, जो स्थान के नीचे स्थित है। इन चैनलों का उपयोग टैंकों से छिपाने के लिए किया जा सकता है, और फिर अचानक उन पर हमला किया जा सकता है। यदि आप चैनल के किनारे पर जाते हैं, जहां यह मुख्य सड़क के साथ घूमता है, तो आप राडार पर टैंकों को देख सकते हैं, और फिर निर्धारित कर सकते हैं कि वे किस दिशा में बढ़ रहे हैं। पास रहें और जब वे पास हों तो उन पर हमला करें।
जब आप सभी टैंकों को नष्ट कर देते हैं, तो आप मुख्य दुश्मन - टैंक "रेन" (रडार पर एक विशाल बिंदु) के साथ मिलेंगे। जब तक आप सभी कोबरा को नहीं समझ लेते, तब तक आप इस टैंक के लिए वास्तविक खतरा पैदा नहीं कर पाएंगे। इसलिए, बॉस की उपेक्षा करें और अब तक अन्य टैंकों को नष्ट करें।
बॉस: टैंक "बारिश"
जब केवल "डाउनपॉर" युद्ध के मैदान पर रहता है, तो आपको इसे करीबी सीमा पर स्कैन करने की आवश्यकता होगी। स्कैनिंग आपको दुश्मन के कमजोर बिंदुओं को देखने की अनुमति देगा, जिनमें से केवल चार हैं। आपको सभी चार कमजोरियों में "बारिश" पर हमला करना चाहिए। इसका मतलब है कि एक तरफ से लगातार हमला करना असंभव और अप्रभावी होगा। सभी चार लक्ष्यों को हिट करने के लिए, आपको सभी पक्षों से "डाउपर" पर हमला करने की आवश्यकता है।
जैसे ही आप टैंक पर हमला करते हैं, "डाउनपोर" आपको आक्रामक तरीके से आगे बढ़ाने लगेगा। आपको इमारत के चारों ओर ड्राइव करना होगा जब तक कि रडार पर "शावर" का रंग लाल से नारंगी में न बदल जाए। चैनल यांत्रिकी भी उपयोगी हो सकता है। तथ्य यह है कि "डाउनपोर" इन चैनलों में बिल्कुल भी प्रवेश नहीं कर सकता है, इसलिए जैसे ही आप इसे दर्ज करते हैं, टैंक आपका पीछा करना बंद कर देगा।
एक बार जब आप Livne पर सभी चार कमजोर बिंदुओं को मारते हैं, तो वह अब मुख्य टूल का उपयोग नहीं कर पाएगा। यह निष्कर्ष निकालने के लिए जल्दी मत करो कि अब यह टैंक पूरी तरह से रक्षाहीन है। उसके पास अभी भी मिसाइलें हैं जिनके साथ वह आप पर गोली चलाएगा। स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में एक बॉस स्वास्थ्य पैमाना है। हर बार जब आप एक चमकदार बिंदु से टकराते हैं, तो यह पैमाना घट जाएगा। पहले की तरह, आपके हमले के बाद, टैंक बैटमोबाइल का आक्रामक पीछा शुरू कर देगा।
दुश्मन को नष्ट करें और अर्कम के नाइट के साथ कट-सीन देखें। बैटमैन ने अपनी मुट्ठी को ऊपर उठाने के बाद, दुश्मन पर तब तक हमला किया जब तक कि अर्कम का नाइट जोकर में बदल नहीं जाता और कट का दृश्य समाप्त हो जाता है।
आगे जानिए क्या हुआ जहर आइवी का
लक्ष्य: पुलिस विभाग के एक अधिकारी से बात करें
नक्शे पर अगले बिंदु पर जाएं और ज़हर आइवी के साथ कट-सीन देखें। इसके बाद, पुलिस विभाग में जाएं और चैट रूम में जाएं। अगले लक्ष्य के लिए आगे बढ़ने के लिए अधिकारी से बात करें।
8. डर के मारे लकवा मार गयाबैटमैन अर्कहेम नाइट पैसेज
गॉर्डन नीचे ट्रैक और बिजूका हार
उद्देश्य:
पुलिस विभाग में इलेक्ट्रिक चार्ज रिमोट कंट्रोल डिवाइस ले जाएं
पुलिस विभाग के कमरे में जाएं, कांच तोड़ें और रिमोट इलेक्ट्रिकल चार्ज लें। जब आप कमरा छोड़ते हैं, तो रिडलर की एक और ट्रॉफी पाने के लिए आगे बढ़ें। इसे पाने के लिए कांच तोड़ो।
जब आप अपने आप को अगले चेकपॉइंट पर पाते हैं, तो हैच का उपयोग करें। आप खुद को इमारत में पाएंगे। विद्युतीकृत पानी खोजने के लिए बाएं मुड़ें। नए गैजेट का उपयोग करें जो आपको जनरेटर बंद करने की अनुमति देगा। पानी के माध्यम से जाओ, फिर जनरेटर को सक्रिय करने और गेट से ताला हटाने के लिए गैजेट का उपयोग करें। ट्रेलिस से गुजरने के लिए ऊपर की ओर चढ़ें। फर्श के बगल में अगले कमरे में जाएं, दीवार पर स्विच देखने के लिए चारों ओर मुड़ें। वॉइस सिंथेसाइज़र का उपयोग करें ताकि मुख्य द्वार को खोलने के लिए गार्ड एक स्विच दबाए। बैटमोबाइल पर स्विच करें, सभी दुश्मनों को पराजित करें, फिर बैटमैन पर नियंत्रण वापस करें। खाई छोड़ दो।
कोने के चारों ओर बाईं ओर गॉर्डन में ले जाएं। दीवार पर पैनल तक पहुंच प्राप्त करें और बाएं जाना जारी रखें। बाईं ओर दरारों वाली एक दीवार है। बैटमोबाइल के रिमोट कंट्रोल पर स्विच करें और दरार के साथ दीवार पर शूट करें। फ़ौजी का नौकर फिर से खेलते हैं और बनाई गई ब्रीच के माध्यम से जाना। अगले कमरे में, दूर बाएं कोने में पैनल का उपयोग करें ताकि बैटमोबाइल भवन में पहुंच सके। बैटमोबाइल रिमोट कंट्रोल पर स्विच करें और एक वस्तु पर एक ड्राइव चरखी को उपर से नीचे की ओर शूट करें। बैटमोबाइल को रसातल में कम करें और, पृथ्वी के केंद्र में वापस लटके, छत में दरार में गोली मार दें, जिससे छेद बन जाएगा। फ़ौजी का नौकर के लिए फिर से खेलें और नए छेद के माध्यम से फिर रिडलर की ट्रॉफी को खोजने के लिए कोने में जाएं।
कमरे के दूसरी तरफ जाएं और दरवाजे के पास पैनल को तोड़ दें। पहेली रहस्य को खोजने के लिए इस दरवाजे से गुजरें। इसके पारित होने का समय सीमित है, इसलिए गैजेट्स के बीच स्विच करने के लिए जितनी जल्दी हो सके तैयार रहें। बाईं ओर इंजन शुरू करने के लिए पहले इलेक्ट्रिक चार्ज कंट्रोल वाले गैजेट का उपयोग करें। एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो नियमित रूप से बिटारंग पर स्विच करें और सामने एक प्रश्न चिह्न शूट करें। आपको केबल को स्थानांतरित करने के लिए बिटारैंग की मदद से बिंदु तक पहुंचने की आवश्यकता है ताकि विद्युत प्रवाह बंद सर्किट के साथ गंतव्य तक पहुंच जाए। आपको तीन बार स्पॉट मारना है। श्रृंखला बंद होने के बाद, रिडलर की ट्रॉफी प्राप्त करने के लिए गैजेट बैटकोगोट का उपयोग करें
कमरे को छोड़ दें और दरवाजे के दाईं ओर जनरेटर को अधिभारित करने के लिए इलेक्ट्रिक चार्ज कंट्रोल डिवाइस का उपयोग करें (यदि आप दरवाजे का सामना कर रहे हैं)। इससे ऊपर से पंखा बंद हो जाएगा। अब आप नीचे से प्रशंसक के माध्यम से जा सकते हैं, बैटमोबाइल के रिमोट कंट्रोल पर स्विच कर सकते हैं और अंतराल में गिर सकते हैं। फटा दीवार देखने के लिए नीचे का पालन करें। छेद बनाने के लिए इस दीवार में बैटमोबाइल को गोली मारो। बैटमैन पर स्विच करें, छेद की योजना बनाएं और उसके पास के दुश्मनों से निपटें।
कमरे की तरफ एक एलकोव है। इसे पिछले करें, औद्योगिक इंजन पर दो बार इलेक्ट्रिक चार्ज कंट्रोल डिवाइस का उपयोग करें ताकि लिफ्ट द्वारा अगली दरार वाली दीवार पर पहुंच सकें। दीवार को उड़ाने के लिए, बैटमैन के जेल का उपयोग करें। दो गार्ड के साथ कमरे में, उनके न्यूट्रलाइजेशन के बाद, पैनल तक पहुंच प्राप्त करें, जो आपको दरवाजा खोलने में मदद करेगा। के माध्यम से जाओ, अगले कमरे में रहने के लिए चढ़ो और गार्ड के साथ सौदा करें। दीवार पर जनरेटर को सक्रिय करने और उन्हें निष्पादित करने के लिए आप उनसे लड़ सकते हैं या इलेक्ट्रिक चार्ज कंट्रोल डिवाइस का उपयोग कर सकते हैं।
दूर की दीवार पर पैनल तक पहुंच प्राप्त करें, और फिर लिफ्ट के नीचे जाने के लिए रिमोट चार्ज डिवाइस का उपयोग करें। जब लिफ्ट कम नहीं हो सकती है, तो केबिन के शीर्ष पर चढ़ें, अगली कगार पर कूदें और पहले की तरह ही गैजेट का उपयोग करें। आप लिफ्ट को फिर से सक्षम कर पाएंगे और नीचे भी जा पाएंगे। लिफ्ट शाफ्ट के निचले भाग में एक छोटा सा आला है। वहाँ नीचे जाओ और हैच उठाओ। दूसरे कमरे में जाएँ, थोड़ा और पीछे जाएँ। लड़ाई शुरू हो जाएगी, और आपको समानांतर में बम को डिफ्यूज करने की आवश्यकता होगी। सफेद कोट में दुश्मनों पर ध्यान दें, कमरे को साफ करें।
गुप्त। जब कमरा साफ हो जाता है, तो साइन का पालन करें और शीर्ष पर रिडलर ट्रॉफी पर कब्जा करने के लिए बैटकॉग का उपयोग करें। कमरे के कोने में रिडलर की एक और ट्रॉफी है, जहां आप पहली बार आए थे।
सभी लूट ले लीजिए, पास के दरवाजे को खोलने के लिए कमरे के दूर कोने में पैनल का उपयोग करें। इस दरवाजे के माध्यम से बड़े कमरे में जाएं जहां ड्रिलिंग होती है। दायीं ओर के दूर के कमरे में जाएं और रिमोट हैकिंग डिवाइस के साथ ड्रोन को निष्क्रिय करें। जब तक यह फिर से नहीं उठता तब तक आपके पास डी-एनर्जेटिक मानव रहित ड्रोन को चलाने के लिए 15 सेकंड का समय होगा।
जल्दी से दाईं ओर के कमरे में जाएं, एक विशाल जनरेटर को नियंत्रित करने वाले औद्योगिक जनरेटर को खोजने के लिए बहुत ऊपर तक का पालन करें। इस जनरेटर को ओवरलोड करने के लिए रिमोट कंट्रोल डिवाइस का उपयोग करें। रहस्यमय पैनल पर छोड़ दिया देखो। दरवाजे खोलने के लिए इस पैनल को तोड़ें और अगले कमरे में जाएं, जहां गेट के पीछे रिडलर ट्रॉफी है
बैटमोबाइल रिमोट कंट्रोल पर जाएं और पहले की तरह, कार को प्रीपीस पर लटकाने के लिए ड्राइव चरखी का उपयोग करें। तल पर दरारें के साथ दीवार को उड़ा दें। ड्राइव चरखी को नीचे गिराने के लिए डिस्कनेक्ट करें, फिर ड्राइव चरखी को जड़ के एक हिस्से में संलग्न करें जो दीवार के पार दिखाई दे रही है। बैटमोबाइल को नीचे खींचो। बैटमोबाइल को ड्रोन के साथ कमरे में ड्राइव करें और बैटमैन को एक सुरक्षित मार्ग प्रदान करने के लिए इसे उड़ा दें।
बैटमैन का नियंत्रण वापस करें, जहां बटमोबाइल आपका इंतजार कर रहा है वहां जाने के लिए खदान में जाएं। इसमें कूदो और दीवार में ड्राइव चरखी को फिर से शूट करें। इस बार ड्रिल को ऊपर ले जाने के लिए दाईं ओर खींचें। बैटमोबाइल विस्फोट से दीवार में बने छेद के माध्यम से ड्राइव करने में सक्षम होगा। गलियारे के अंत में जाएं, बैटमोबाइल को छोड़ें और गेट को खोलने के लिए बाईं दीवार पर पैनल का उपयोग करें। बैटमोबाइल पर लौटें, गलियारे को नीचे करें, बाधाओं के चारों ओर जाएं और बाईं ओर स्प्रिंगबोर्ड का उपयोग करें। जैसे ही आप छलांग लगाते हैं, एक छोटा कट-सीन शुरू हो जाएगा। मुकाबला मोड दर्ज करें, जल्दी से चारों ओर मुड़ें और नाइट अरखम बोरिंग मशीन की जांच करें।
उद्देश्य: नाइट अरखम खुदाई को नष्ट करना
एक छोटा सा तीन-रास्ता भूलभुलैया है जो आपको एक मृत अंत तक ले जाएगा। वास्तव में, आपको इन तीन तरीकों में से एक में खुदाई करने का लालच देना चाहिए। तीनों गलियारों के अंत में एक विस्फोटक है जो खुदाई करने वाले को गंभीर नुकसान पहुंचाएगा। सुरंगों के अंदर विभिन्न बाधाएं हैं, इसलिए आपके पीछे खुदाई करने वाले को लुभाने से पहले इनमें से प्रत्येक पथ के साथ यात्रा करना सबसे अच्छा है। यदि खुदाई करने वाला कम से कम एक बार बैटमोबाइल को छूता है, तो खेल खत्म हो जाएगा।
खुदाई करने वाले को तीनों सुरंगों के अंत में फुसलाएं ताकि आपका स्वास्थ्य पूरी तरह से सूखा रहे। इस बिंदु पर, अल्फ्रेड मुख्य द्वार (नक्शे पर हरा मार्कर) खोलेंगे। वहाँ का पालन करें और छत में एक छेद बनाने के लिए एक ड्राइव चरखी का उपयोग करें। एक खुदाई करने वाला आप पर गिर जाएगा। क्रश करने से पहले बैटमोबाइल छोड़ दें। जब आप शीर्ष पर पहुंच जाते हैं, तो चारों ओर मुड़ें और गुफा की दीवार पर रिडलर ट्रॉफी को हथियाने के लिए बैटकॉग का उपयोग करें।
कोने के चारों ओर जाओ, सुरंग के ऊपर जाओ। आप वहाँ जाएँगे जहाँ गॉर्डन चले गए। कमरे में दुश्मनों को बेअसर करने के लिए विशेष तकनीकों का उपयोग करें। आप नाइट अर्कहम की भागीदारी के साथ एक और कट-सीन देखेंगे। इसे देखने के बाद, पक्षियों की सुनहरी मूर्तियों में से एक पर जाएं, फिर कोने में वेंट के माध्यम से जाएं। एस्केलेटर की ओर बढ़ें और दुश्मनों के गुजरने का इंतजार करें। नाइट आर्कम के स्थान पर एस्केलेटर पर चलें।
कमरे के पीछे आर्कम का नाइट होगा। यहाँ भी सामान्य दुश्मन दिखाई देते हैं। इसके अलावा कमरे में एक उड़ान गश्ती होगी। उड़ान गश्त को अस्थायी रूप से अक्षम करने के लिए रिमोट हैकिंग डिवाइस का उपयोग करें। बड़े आच्छादित क्षेत्र के नीचे मुगल ट्रॉफी है। सभी दुश्मनों को हराने के बाद, सुनिश्चित करें कि गश्ती अधिकारी अभी भी काम नहीं कर रहा है। नीचे जमीन पर जाएं और नाइट अरखम की स्थिति पर जाएं। किरणों के चलने की प्रतीक्षा करें, फिर आगे दौड़ें और रिडलर ट्रॉफी चुनें
नाइट अरखाम पर हमला करने की कोशिश करें। वह तुमसे छिपाएगा। अब जहरीली गैस से मरने से पहले दूसरे कमरे में जाने में 30 सेकंड लगते हैं। आपको शीर्ष कोने में एक रास्ता खोजने की आवश्यकता है। यदि आप इसे स्वयं नहीं ढूंढ सकते हैं, तो नीचे ग्रिल्स से गुजरें जहां अरखाम का नाइट था, फिर कमरे के दूर की तरफ जाएं और ऊपर तक जाएं। इसलिए आप आसानी से अपनी जरूरत का छेद ढूंढ सकते हैं।
अपने दुश्मनों को हराने, गैस विषाक्तता से बचें। नाइट अर्कहम फिर से जाएं। एक बड़े आदमी पर रिमोट कंट्रोल इलेक्ट्रिक चार्ज लागू करें, फिर उस पर हमला करें।
9. मर गया है
उद्देश्य:
बिजूका लड़ो और इसे देरी
उद्देश्य:
ओरेकल को सुरक्षित रखें
उद्देश्य:
ओरेकल को पुलिस विभाग में ले जाएं
एलेवेटर पर जाएं और इसे सक्रिय करने के लिए बटन पर क्लिक करें। लिफ्ट कार छोड़ें, ऊपर जा रहे हैं, और कट-सीन देखें। अंत में, बैटमोबाइल पर ओरेकल को पुलिस विभाग में ले जाएं।
सेना बिजूका बंद करो
पुलिस विभाग छोड़ो, क्लॉक टॉवर की ओर बढ़ो। आपको क्लॉक टॉवर के आसपास के दुश्मनों से निपटना चाहिए। ऐसा करने का सबसे आसान तरीका भवन के किनारे पर वेंट में चढ़ना है, फिर प्रयोगशाला में जाएं और एक-एक करके दुश्मनों को मार डालें। हर बार जब दुश्मन नीचे गिर जाएगा, वह अगले दुश्मन को प्रयोगशाला की जांच करने के लिए जाने की चेतावनी देगा, आदि क्षेत्र को पूरी तरह से साफ करें।
शीर्ष स्तर पर कंप्यूटर पर जाने के लिए सीढ़ियों से लैब तक जाएं। लक्ष्य को पूरा करने के लिए अपने कंप्यूटर तक पहुंचें और अतिरिक्त उच्च जोखिम को अनलॉक करें: भेड़ उलटी गिनती मिशन
पुलिस विभाग पर हमला बंद करो
पुलिस विभाग में लौटें और ओरेकल से बात करें। फिर सड़क का पालन करें और दुश्मनों से आसानी से निपटने के लिए बैटमोबाइल में उतरें। उनमें से कुछ कोने के चारों ओर छिपाएंगे। आप उन्हें ड्राइविंग करके करीब से मार सकते हैं, या बैटमोबाइल से बाहर निकल कर पैदल भाग सकते हैं। इसके बाद, तुरंत बैटमोबाइल पर वापस लौटें।
उद्देश्य:
पुलिस विभाग को बिजली बहाल करने के लिए बिजली जनरेटर का निरीक्षण करें
बैटमोबाइल पर लौटें और ऊपर से पंखे को ले जाने के लिए ड्राइव चरखी का उपयोग करें। बैटमैन की भूमिका में, नए बनाए गए छेद से गुजरें। छोटे कमरे के अंत में जाएं और छेद से गुजरें। अगले कमरे में जाएं, लंबे बीम के साथ अगले वेंटिलेशन शाफ्ट पर जाएं। कट-सीन देखने के लिए कमरे के अंत में जाएं। यह पता लगाने के लिए आगे बढ़ें कि जनरेटर नष्ट हो गया है।
उद्देश्य:
बैकअप जनरेटर को चालू करने के लिए पुलिस विभाग के गैराज तक पहुँच प्राप्त करें
नीचे जाएँ और गश्त को अक्षम करने के लिए रिमोट कंट्रोल चोरी का उपयोग करें। गैरेज में जाएं और सैनिकों से निपटें। तीन जनरेटर को बिजली देने के लिए एक इलेक्ट्रिक चार्ज रिमोट कंट्रोल डिवाइस का उपयोग करें। इसके बाद, बैटमोबाइल को कॉल करें और सड़क पर जाएं, जहां दुश्मन के टैंक आपका इंतजार कर रहे हैं।
सौभाग्य से, आपके पास एक ओरेकल है, हमेशा बैटमैन की हर चीज में मदद करने के लिए तैयार है। लड़की टैंकों में टूट जाएगी, जिसके परिणामस्वरूप एक ईएमपी चार्ज विस्फोट होगा और रिलीज होगा। जब वह कहती है कि सब कुछ तैयार है, तो इन टैंकों पर गोली मारो। लड़ाई के दौरान, गैरेज के दरवाजे के पास रुकें, इस प्रकार आप सभी दुश्मन टैंकों के लिए कम सुलभ लक्ष्य होंगे। यह लड़ाई को बहुत सरल करेगा।
उद्देश्य:
पुलिस विभाग की सुरक्षा प्रणाली को निष्क्रिय करने की कोशिश कर रहे मिलिशिया को रोकें
छत पर चढ़ें और दुश्मन के हमलों की तीन लहरों से निपटें। गंभीर दुश्मनों की स्थिति में रिमोट चार्ज डिवाइस का उपयोग करने के लिए तैयार रहें। पहले सहना ठग। यदि आप जमीन पर बाड़ या पैनल के पास हैं, तो ओरेकल आपको एक विशेष हमला करने में मदद कर सकता है।
"डर के शहर" के मुख्य उद्देश्य:
उद्देश्य:
पैनेसा स्टूडियो में गॉर्डन की उपस्थिति की जांच करें
उद्देश्य:
बिजूका को समर्पण। रॉबिन या गॉर्डन या तो बचाओ
पैनेसा स्टूडियो की इमारत में जाएँ और लिफ्ट को निचली मंजिल पर ले जाएँ। रॉबिन के सेल पर जाएं और बैटमैन के लिए स्केयरक्रो से आने वाली कॉल प्राप्त करने की प्रतीक्षा करें। सड़क पर वापस जाएं और पुल के नीचे अगले बिंदु पर जाएं।
अगले कमरे में जाएँ और मॉनिटर देखें। टेबल पर जाएं और अपना सामान पास करें। आत्मसमर्पण करने के लिए दरवाजे पर जाएं। सिर पर चोट लगने के बाद, उठो और बाड़ पर चढ़ो। स्टोर का दरवाजा दाईं ओर खोलने की कोशिश करें, और फिर सड़क के बीच में वापस जाएं। जब जोकर प्रकट होता है, उसे मार डालो। कट-सीन के बाद, बहुत सारे दुश्मन सैनिकों से निपटने के लिए नए बेहतर बैटमोबाइल का उपयोग करें, जब तक कि आप पूरी तरह से "घातक प्रहार" चार्ज न करें। इस तकनीक के साथ दुश्मन पर हमला करें, बैटमोबाइल को छोड़ दें और ऊपर सीढ़ियों पर जाएं। दरवाजे के माध्यम से जाओ, इमारत को पार करो, सभी विरोधियों को मार डालो।
स्क्रीन के काले होने के बाद, कुछ और सेकंड रुकें, टॉर्च चालू करें। बैटमैन की छवि के सामने जाएं, फिर घूमें और जोकर तक जाएं। जोकर ओवन में होने के बाद, गलियारे में जाएं। जब आप जोकर प्रतिमा के पास पहुंचें, तो चारों ओर घूमें और दूसरे रास्ते से जाएं। बिजूका प्रतिमा के लिए बाएं मुड़ें, फिर इसके चारों ओर जाएं और गलियारे के अंत तक का पालन करें। बैटमैन की मूर्ति में विस्फोट हो जाता है, इमारत से होकर हार्ले क्विन तक पहुँचता है।
हार्ले से कई बार बात की। चारों ओर मुड़ें और अपने लिए एक मार्ग को खाली करने के लिए दूसरी तरफ कुर्सियों को शूट करें। अगले कमरे में रेडियो को गोली मारो, एक सर्कल में चलो जब तक कि आप द्वार नहीं देखते। दूसरे कमरे में जाओ और बैटमैन की प्रतीत होने वाली अंतहीन मूर्तियों पर शूट करें। उन्हें तेजी से नष्ट करने के लिए पैरों को गोली मारो।
अंत में, प्रतिमाओं में से एक जीवन में आ जाएगी और आपको नीचे लाएगी। अपने लिए एक रास्ता बनाने के लिए टूटी हुई दीवार को गोली मारो, और फिर इसके माध्यम से जाओ। पुल के अंत में निकास लीवर खींचो। उस बैटमैन को गोली मारो जो आपके पास जाता है। फिर जोकर आइसोलेटर पर जाएं और इसे कई बार मारें जब तक कि आप खुद को अंदर न पा लें।
अंतिम कट सीन के बाद, कहानी "सिटी ऑफ़ फियर" पूरी हो जाएगी!
अतिरिक्त मिशन "विशेष रूप से खतरनाक"
इस खंड में 14 मिशन हैं। लेकिन आपको याद रखना होगा कि इनमें से अधिकांश मिशन मुख्य कहानी "सिटी ऑफ फियर" के एक निश्चित भाग को पास करने के बाद ही उपलब्ध होंगे। ऊपर दिए गए मार्ग के दौरान, हमने उन क्षणों का संकेत दिया जब नए अतिरिक्त मिशन खोले गए थे। नीचे हम पुरस्कारों को सूचीबद्ध करते हैं और मिशन की शर्तों को अनलॉक करते हैं।
एकदम सही अपराध बैटमैन अरखम नाइट। मृत्यु
गोथम के आसपास मृत लोगों के कटे हुए शरीर होंगे। हमारे नायक को हत्यारे को ढूंढना चाहिए और अपराधों को रोकना चाहिए। निकायों के सटीक स्थान का पता लगाने के लिए, आपको बहुत सावधान रहने और अपने स्क्रीन पर आने वाले सभी सुरागों पर ध्यान देने की आवश्यकता है। मारे गए व्यक्ति के शरीर के बगल में, आप ओपेरा से संगीत सुनेंगे - यह सुरागों में से एक है। हालांकि, आपको केवल छह शव खोजने की आवश्यकता है, और गोथम एक बड़ा शहर है।
मिशन के अंतिम भाग के लिए, आपको एक बैटमोबाइल की आवश्यकता होगी! लेकिन इसका उपयोग करने के लिए, आपको कहानी को पूरा करना होगा।
शव # 1। एंथोनी लंड
स्थान: ब्लेक आइलैंड, एक शॉपिंग ब्रिज।
सबूत इकट्ठा करें: बाएं कान, दाएं पेट, बाईं जांघ।
शव संख्या २। फ्रैंकलिन अकॉर्डो
स्थान: ब्लेक द्वीप, गोथम हेराल्ड बिल्डिंग, उत्तर-पश्चिम की ओर।
सबूत इकट्ठा करें: बाएं कंधे, छाती, बाएं घुटने।
शव संख्या 3। रॉबर्ट किनकैड
स्थान: मिआगानी द्वीप, आकाश होटल, छत का पूर्वी भाग।
सबूत इकट्ठा करें: दाएं कंधे, छाती, बाएं पैर की उंगलियां।
शव संख्या 4। लिसा मेंडेज़
स्थान: मोआगनी द्वीप, मोक्ष के पुल के पीछे की इमारत के दक्षिण-पूर्वी ओर।
सबूत इकट्ठा करें: बाएं धड़, दाहिनी आंख, ऊपरी दाहिने हाथ।
शव संख्या 5। एला मोंटगोमरी
स्थान: संस्थापक द्वीप, मौत के पुल के दक्षिण में।
साक्ष्य एकत्र करें: दाहिनी जांघ, दायां पेट, खोपड़ी का दाहिना भाग।
शव संख्या 6। एलिसन वीयर
स्थान: डॉक के पास संस्थापक द्वीप, उत्तरी रिकर हाइट्स।
सबूत इकट्ठा करें: बाएं कंधे, बाईं जांघ, बाएं हाथ की छोटी उंगली।
एक अपराधी को पकड़ना
सभी छह पीड़ितों के शवों को खोजने और उनका अध्ययन करने के बाद, यह आपके द्वारा शुरू किए गए काम को पूरा करने का समय होगा। संस्थापक द्वीप पर जाएं और रिकर हाइट्स में सुंदर गुड़िया सैलून देखें। अंदर जाओ और पिछले दरवाजे से गुजरो। आप ओपेरा संगीत सुनेंगे। सीढ़ियों से नीचे गोल सर्जरी रूम में जाएँ। यहां प्रोफेसर पिग होंगे।
रुको, जब वह हमला करेगा, और पलटवार करेगा। जब सुअर फिर से अपने पैरों पर उठता है, तो चरणों को दोहराएं। जब वह जमीन पर हो, तो उसे खत्म करने के लिए चाल का उपयोग करें।
डाकुओं को समझें, कैदियों को कोशिकाओं में मुक्त करें, और फिर प्रोफेसर सुअर को हिरासत में लें। अधिकारियों को सौंपने के लिए पुलिस विभाग का पालन करें।
बख्तरबंद और बहुत खतरनाक बैटमैन अर्कहेम नाइट। मृत्यु
उपलब्ध होगा: बैटमोबाइल के लिए पहला सुधार प्राप्त करने के बाद तीसरे अध्याय में।
उद्देश्य:
सभी मिलिशिया युद्धक टैंकों को खोजें और बेअसर करें।
स्थान: निर्धारित नहीं (प्रत्येक द्वीप पर तीन टैंक)।
इनाम: नौ अपग्रेड प्वाइंट्स, प्रत्येक टैंक के लिए एक जिसे निरस्त्र किया गया है।
ये दुश्मन वाहन बाटमोबाइल के पास अचानक दिखाई देंगे, बशर्ते कि आपने यह मिशन लिया हो और इस द्वीप पर तीन ऐसे वाहन अभी तक नष्ट नहीं हुए हैं। यह ध्यान देने योग्य है कि जिस क्रम में आप उन्हें नष्ट करते हैं, उसकी परवाह किए बिना, मिशन अधिक जटिल हो जाएगा - अधिक मारक क्षमता, मिलिशियन के साथ अतिरिक्त काफिले, गोलीबारी की गति, मिसाइलों की संख्या, आदि।
जब आपको सूचित किया जाता है कि आप परिवहन के पास हैं, तो दुश्मन मशीन का स्वास्थ्य स्टॉक ऊपरी दाएं कोने में, स्क्रीन पर दिखाई देगा। नीचे एस्कॉर्ट में कारों की संख्या है। सीधे रडार के ऊपर सिग्नल की ताकत है। पूर्ण हरे रंग के पैमाने का मतलब है कि कार बैटमोबाइल के बहुत करीब है, और ब्लिंकिंग स्केल का मतलब है कि परिवहन बैटमोबाइल से गायब होने वाला है।
कारों में से एक के नष्ट होने के बाद, उसके पास जाएं और सुधार की बात करें। इसके अलावा, आप मुख्य लक्ष्य के साथ, दुश्मन परिवहन के साथ अंक अर्जित करते हैं और अनुभव करते हैं।
निरस्त्रीकरण अभियान बैटमैन अरखम नाइट
उपलब्ध होगा: अध्याय 3 में, जब आप नाइट अर्कहम के वाहन को ट्रैक करते हैं।
उद्देश्य:
मिलिशिया द्वारा स्थापित सभी विस्फोटक उपकरणों को ढूंढें और बेअसर करें।
स्थान: ब्लेक आइलैंड (4 टुकड़े), मिगानी द्वीप (6 टुकड़े), फाउंडर्स आइलैंड (5 टुकड़े)।
इनाम: 14 अपग्रेड पॉइंट्स (प्रत्येक डिफ्यूज्ड विस्फोटक के लिए 1); Dezstrouk से लड़ने के लिए आपको जिन तीन मिशनों को पूरा करने की आवश्यकता है उनमें से अंतिम।
एक बार में पूरे मिशन को पूरा करने के लिए, आपको मुख्य स्टोरीलाइन "सिटी ऑफ फियर" पास करने के बाद ही इसे करने की आवश्यकता है। तथ्य यह है कि कुछ बम तुरंत उपलब्ध नहीं होंगे।
बैटमैन के पास होने पर इनमें से प्रत्येक उपकरण को रडार पर प्रदर्शित किया जाएगा। इसलिए, गेम कार्ड का उपयोग करें। इस मिशन को पारित करने की प्रक्रिया में, यह नोटिस करना संभव होगा कि प्रत्येक बम के साथ दुश्मन के प्रतिरोध का बल और मजबूत होगा। कठिनाई के उच्च स्तर पर संभावना होने के लिए अपने बैटमोबाइल को अधिक बार अपग्रेड करें।
प्रत्येक बम को निष्क्रिय करने के लिए कदम:
1. वायरस डाउनलोड करें: बम में एक ड्राइव चरखी को गोली मारो और वायरस को डाउनलोड करना शुरू करें।
2. बचाव: विरोधियों से निपटने के लिए बैटमोबाइल लड़ाई मोड का उपयोग करें।
3. बम फोड़ना: विस्फोटकों को नष्ट करने के लिए एक ड्राइव चरखी का उपयोग करें।
सातवें अध्याय के अंत में लिवनेम से निपटने के बाद, आपको डेज़स्ट्रोक को हराने की आवश्यकता होगी। इससे पहले कि आप ऐसा कर सकें, आपको ऊपर बताए गए बमों से निपटना होगा, और "मोस्ट डेंजरस" सीरीज़ के दो अन्य मिशनों को भी पूरा करना होगा - ऑक्युपाई गोथम और ओन द रोड्स। उसके बाद ही आप बॉस डेज़स्ट्रोक के साथ लड़ पाएंगे।
जब लड़ाई शुरू होती है, तो पहले मिसाइलों के खिलाफ सुरक्षा का उपयोग करते हुए, कोबरा ड्रोन पर ध्यान केंद्रित करें। जब आप सभी पांच ड्रोन को नष्ट कर देते हैं, तो आप सीधे Dezstroyk से निपट सकते हैं। लक्ष्य से आवश्यक दूरी पर रहें, घर पर मिसाइलों के साथ नायक को मारने से बचें। मिशन को डेज़स्ट्रोक को हराने के बाद ही पूरा किया जाएगा।
रात का उड़ताबैटमैन अरखम नाइट। मृत्यु
उपलब्ध होगा: तीसरा अध्याय।
उद्देश्य:
आकाश में पंख वाले प्राणी की जांच करें।
स्थान: एक रासायनिक संयंत्र के पास ब्लेक द्वीप।
इनाम: सुधार के 6 अंक (ऑब्जेक्ट के लिए एक); मेन-बेट के साथ लड़ने के लिए तीन मिशनों में से अंतिम को पूरा किया जाना चाहिए।
सबसे खतरनाक खलनायक: मैन-बैट।
तीसरे अध्याय के बाद, आपको मानचित्र पर एक आइकन दिखाई देगा जो पंख वाले प्राणी के अनुमानित स्थान को इंगित करता है, जिसे आपको एक अतिरिक्त मिशन के आधार पर खोजने की आवश्यकता है। शीर्ष पर कहीं अच्छी जगह ढूंढें, लक्ष्य निर्धारित करने के लिए जासूसी मोड दर्ज करें। प्राणी को जमीन पर गिराने और रक्त का नमूना इकट्ठा करने के लिए लक्ष्य तक नीचे जाएं।
ब्लेक द्वीप के उत्तर में किर्क लैंगस्ट्रॉम लैब में जाएं और प्रवेश द्वार ढूंढें। लिफ्ट पर, तहखाने तक नीचे जाएं और गलियारे के साथ तब तक आगे बढ़ें जब तक आप लैब तक न पहुंच जाएं। यदि आप कर सकते हैं, तो एक स्वच्छ डीएनए नमूना बनाने के लिए कमरे के कोने में एक कंप्यूटर का उपयोग करें। 100% परिणाम प्राप्त करने के लिए मिनी-गेम को पूरा करें।
फिर, आपको एक पंख वाले प्राणी को खोजने की आवश्यकता है। जब तक आप जानवर की कमी को नहीं सुनेंगे, तब तक शहर पर योजना बनाएं। जानवर को ट्रैक करें और इसे फिर से नीचे गिराएं। दुर्भाग्य से, आपका लक्ष्य फिर से छिपा होगा। अपने काम को पूरा करने के लिए पंख वाले प्राणी को पीछे हटाएं। आठवें अध्याय की शुरुआत से पहले आप कार्य पूरा नहीं कर पाएंगे। आपको पुलिस विभाग के निरोध केंद्र में डॉ। लैंगस्ट्रॉम के लिए खेलना होगा। इसलिए कार्य पूरा करना संभव होगा।
मुसीबत में दोस्त खेल बैटमैन अरखम नाइट का मार्ग
उपलब्ध हो जाएगा: अध्याय 7।
उद्देश्य:
लुसिअस फॉक्स के साथ संबंध के नुकसान की जांच करें
स्थान: मिआगानी द्वीप, वेन टॉवर।
सबसे खतरनाक खलनायक: हैश।
इनाम: सुधार के 3 अंक।
यह मिशन सातवें अध्याय में उपलब्ध होगा, जब लुसिअस फॉक्स के साथ संचार खो जाता है। यदि आप कार्य को पूरा करना चाहते हैं, तो आपको मिगानी द्वीप पर वेन टॉवर तक पहुंचने की आवश्यकता है। एक भूमिगत कार पार्क से गुजरें, जिसकी पहुंच गोथम के बैंक के दक्षिण-पूर्व में जाकर प्राप्त की जा सकती है। बस संकेतों का पालन करें, फिर लिफ्ट पर जाएं।
कार्यालय में जाएं और रेटिना स्कैनर का उपयोग करके कंप्यूटर तक पहुंचने का प्रयास करें। यह नहीं चलेगा। थॉमस इलियट के पास जाओ, जो लुसिअस फॉक्स में एक पिस्तौल को निशाना बना रहा है। अंत में, वह बैटमैन पर बंदूक का लक्ष्य करेगा, आपको उसे नीचे गिराना होगा। यदि आप थॉमस को जल्द ही नीचे लाने की कोशिश करते हैं, तो वह लुसियस में शूटिंग करेंगे। यदि आप बहुत धीमे हैं, तो थॉमस ब्रूस वेन को गोली मार देंगे। सही समय चुनें और खोज को पूरा करने के लिए एक पुरस्कार के रूप में सुधार के 3 अंक प्राप्त करें।
आग पर काबू बैटमैन अरखम नाइट। मृत्यु
उपलब्ध हो जाएगा: अध्याय 3।
उद्देश्य:
गोथम में आगजनी पर रिपोर्ट की जाँच करें
स्थान: ब्रिस्टल फायर स्टेशन, काल्ड्रॉन फायर स्टेशन, ओइसबर्ग फायर स्टेशन।
सबसे खतरनाक खलनायक: जुगनू।
इनाम: सुधार के 7 अंक।
जब आप नाइट अरखम की टूटी हुई गाड़ी की जाँच करेंगे, अल्फ्रेड आपसे संपर्क करेंगे और मिगानी द्वीप पर ब्रिस्टल फायर स्टेशन पर आग लगने की सूचना देंगे। संकेतित मार्ग का अनुसरण करें और विद्युत पैनल खोजें। यहां एक ड्राइव चरखी संलग्न करें और इंजन के कुछ मोड़ करें। यह क्रिया आग बुझाने की प्रणाली को सक्रिय करती है, जिस बिंदु पर आपको जुगनू द्वीप के चारों ओर पीछा करना होगा। सुनिश्चित करें कि आपने उसके द्वारा छोड़ी गई सभी आग को बाहर कर दिया है, जो काफी आसान और सरल है। इसके अलावा, आपको अपने दुश्मन की ईंधन आपूर्ति की निगरानी करने की आवश्यकता है। जब ईंधन खत्म हो जाता है, तो बैटमोबाइल को छोड़ दें और अपने दुश्मन पर कुछ कॉम्बो हमले करें, इससे पहले कि वह छिपता रहे।
ब्लेक द्वीप पर जाइए और कैल्ड्रॉन फायर स्टेशन के ऊपर उठते धुएं को देखिए। आग बुझाने की प्रणाली को सक्रिय करने के लिए, आपको फिर से एक ड्राइव चरखी का उपयोग करने और इंजन के कुछ मोड़ बनाने की आवश्यकता है। उसके बाद, जुगनू के लिए पीछा फिर से शुरू हो जाएगा। आपको पिछली बार के समान सूत्र पर कार्य करने की आवश्यकता है। जब दुश्मन अपने सभी ईंधन का उपयोग करता है, तो उसे कई बार मारें और उसे फिर से आपसे दूर भागते हुए देखें।
संस्थापक द्वीप के लिए बैटमोबाइल ड्राइव करें, और फिर ओटिसबर्ग फायर स्टेशन पर आग से निपटें। बस पहले दो मामलों में, ड्राइव चरखी का उपयोग करें और बैटमोबाइल इंजन के साथ कई मोड़ बनाएं। दुश्मन के पीछे फिर से आगे बढ़ें, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि उसका ईंधन खत्म न हो जाए, और कुछ वार करें। इस बार, दुश्मन छिप नहीं पाएगा और आप अंत में इसके साथ पूरी तरह से निपटेंगे, जिसके लिए आपको सुधार बिंदु प्राप्त होंगे। सच्चाई को इस बदमाश को पुलिस विभाग तक पहुंचाना होगा।
हथियारों के लिए बच बैटमैन नाइट अरखम
उपलब्ध हो जाएगा: अध्याय 3।
उद्देश्य:
पेंगुइन हथियारों के साथ सभी गोदामों को ढूंढें और नष्ट करें
स्थान: विभिन्न स्थानों।
सबसे खतरनाक खलनायक: पेंगुइन।
रिवॉर्ड: 11 अपग्रेड पॉइंट (नष्ट किए गए प्रत्येक कैशे के लिए 2 अपग्रेड पॉइंट दिए जाएंगे)।
हथियार भंडारण नंबर 1
भवन के अंदर जाने के लिए सनरूफ का उपयोग करें, फिर दीवार पर वेंट खोजें और नीचे जमीन पर घिसटते हुए जाएं। पेंगुइन के पास जाओ और उससे पूछताछ करो, और फिर एक दो दर्जन पेंगुइन ठगों से लड़ने की तैयारी करो। आपको बैटमैन और नाइटविंग के बीच स्विच करना होगा, कुछ स्थितियों में दोहरे हमलों का उपयोग करना होगा। जब स्थान साफ \u200b\u200bहो जाता है, तो हथियार के साथ स्टोर में प्रवेश करें और पीछे की पंक्ति में निर्दिष्ट बॉक्स पर जेल लागू करें। तिजोरी छोड़ दें और हथियारों के साथ एक गोदाम को उड़ा दें। आप घात लगाए रहेंगे। लेकिन अब आप बैटमोबाइल कह सकते हैं, जिसके साथ आप आसानी से मिलिशिया और बुर्ज से निपट सकते हैं।
हथियार भंडारण संख्या 2
भवन के दक्षिण-पश्चिम कोने में दरवाजा खोलें और कंसोल तक पहुंच प्राप्त करने के लिए रिमोट हैकिंग डिवाइस से रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें और मुख्य द्वार खोलें। अंदर आप दो बुर्ज की प्रतीक्षा कर रहे हैं, इसलिए सावधान रहें। उनके माध्यम से प्राप्त करने के लिए, बैटमोबाइल के रिमोट कंट्रोल को सक्रिय करें और भारी हथियारों के साथ बंदूक के बुर्ज को नष्ट करें।
बाईं ओर जाएं और ऊपर हैच के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं। छत पर शटर खोलने के लिए दीवार पर स्विच का उपयोग करें, और फिर बाहर जाकर छत के साथ आगे बढ़ें। आप नीचे के कमरे में खुले शटर के माध्यम से गिर सकते हैं और ठगों से निपट सकते हैं। जब आप डाकुओं पर एक विघटनकारी का उपयोग करते हैं, तो नाइटविंग में मदद मिलेगी। जब स्थान साफ \u200b\u200bहो जाता है, तो विस्फोटक जेल का उपयोग करें और हथियार के साथ बॉक्स पर रख दें। एक सुरक्षित दूरी पर जाएं और उड़ा दें। पांच में से दो कैश की खोज की और कम आंका गया है। आप इस समय तक 4 सुधार बिंदु प्राप्त करेंगे।
हथियार भंडारण संख्या 3
एक छोटी बालकनी पर चढ़ें और स्नाइपर पर एक मूक हमला करें। सीढ़ियों पर चढ़ें, वेंट छेद से नीचे जाएं और खुद को सात गैंगस्टर्स से नीचे पाएं। दीवार को कमरे के दूसरे छोर पर ले जाएं, फिर विस्फोटक जेल का उपयोग करें और दो ठगों को अग्रिम करें। जेल को उड़ा दें और उन लोगों से निपटें जो अपने पैरों पर रहते हैं।
साइड की दीवार पर वेंट छेद से कवर निकालें, कमरे में हथियार भंडारण और कई दुश्मनों के साथ ऊपर जाएं। पहले विरोधियों को पराजित करें, फिर निर्दिष्ट बॉक्स पर विस्फोटक जेल का उपयोग करें। तिजोरी छोड़ दें, दरवाजा बंद करें और जेल को उड़ा दें। आपको सुधार के दो और अंक प्राप्त होंगे।
भंडारण संख्या 4
बैटमोबाइल रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें और दाईं ओर की दीवार से टकराएं। आप एक ड्राइव चरखी के साथ संदर्भ बिंदु पर शूट कर सकते हैं, और फिर बैटमोबाइल को वापस देते हुए इसे खींच सकते हैं। छेद के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ, अंदर आप पेंगुइन के ठगों की प्रतीक्षा कर रहे होंगे। इस बार नाइटविंग आपकी मदद नहीं करेगा। खलनायक को समझें, विस्फोटक जेल को एक समर्पित बॉक्स पर रखें। हथियार विस्फोट करने से पहले तिजोरी छोड़ दें।
भंडारण संख्या 5
आगे का रास्ता खोजें और कमरे के पीछे बीम पर कदम रखें। आगे आपको बुर्ज मिलेंगे। इसे निष्क्रिय करने के लिए रिमोट हैकिंग डिवाइस का उपयोग करें। बुर्ज पर जाएं और इसे पूरी तरह से नष्ट कर दें। दूर की दीवार पर वेंटिलेशन शाफ्ट से छत निकालें और फर्श के नीचे इसे स्थानांतरित करें। पिछली नाइटविंग को स्थानांतरित करें, फिर कमजोर दीवार के पीछे से बाहर निकलें और एक दोस्त को बचाएं।
नाइटविंग के साथ मिलकर सभी गैंगस्टर्स को हराते हैं, और फिर अंतिम हथियार भंडार के अंदर बॉक्स पर विस्फोटक जेल का उपयोग करते हैं। तिजोरी छोड़ दें और देखें कि क्या होता है। पेंगुइन ने नाइटविंग को मारने की धमकी दी एक दोहरे हमले का उपयोग करें, फिर एक हथियार के साथ अंतिम भंडारण को उड़ा दें। पेंगुइन को थाने में ले जाएं और सुधार के अंतिम तीन बिंदुओं को प्राप्त करने के लिए इसे लॉक करें। मिशन पूरा हुआ।
नकाबपोश अनुयायीबैटमैन अरखम नाइट। मृत्यु
उपलब्ध हो जाएगा: अध्याय 3।
उद्देश्य:
नकाबपोश अनुयायी के बारे में संदेश की जांच करें
स्थान: विभिन्न स्थानों।
इनाम: 8 उन्नयन अंक।
एक जलते हुए बल्ले के साथ प्रतीक को खोजने के लिए मानचित्र पर इंगित पहले नियंत्रण बिंदु पर जाएं। उसकी गोद में आगे अजरेल होगा। उससे बात करें, फिर छद्म बैटमैन का नियंत्रण लें और डाकुओं से निपटें, जो इस स्थान पर दिखाई देंगे।
दूसरे परीक्षण में, आपको ओइस्बर्ग के दक्षिण-पूर्व में छतों में से एक पर संस्थापक द्वीप पर जाने की आवश्यकता है। जलते हुए बल्ले के साथ प्रतीक पर एक और नज़र डालें। जैसे ही आप इसे नोटिस करते हैं, आपके नक्शे पर एक महत्वपूर्ण मिशन बिंदु दिखाई देगा। इस समय, सामान्य दुश्मनों के बीच एक ठग होगा। विरोध करने वाले कंटेनर लेकर आपके पास पहुंचेंगे। ठग की हत्या पर पहले ध्यान दें, और फिर बाकी गैंगस्टरों के साथ दूर करें।
तीसरा परीक्षण ब्लेक द्वीप पर, चाइनाटाउन के पूर्व में और सड़कों के गोलाकार चौराहे के पश्चिम में स्थित है। जब आप छत पर पहुंचते हैं, तो फिर से अजरेल से बात करें। नई लड़ाई में विद्युतीकृत कवच के साथ दुश्मन होंगे। जब आप उन पर विद्युत आवेश देखते हैं, तो बेल्च का प्रयोग करें। आपको उन पर अन्य तरीकों से हमला नहीं करना चाहिए। यद्यपि आप रिमोट कंट्रोल का उपयोग इलेक्ट्रिक चार्ज के रिमोट कंट्रोल डिवाइस से कर सकते हैं, लेकिन यह विधि अधिक थकाऊ और लंबी है।
लड़ाई को पूरा करें, मूर्ति के शीर्ष पर स्थित एक जलते हुए बल्ले के साथ अगले चरित्र को खोजने के लिए तीन अन्य द्वीपों के बीच छोटे द्वीप का पालन करें।
दुश्मनों के बीच नवाज होंगे और खंजर के साथ विरोधी होंगे। उनके साथ व्यवहार करें, क्लॉक टॉवर के शीर्ष पर जाएं और छत पर मार्ग के माध्यम से अंदर प्रवेश करें। कमरे के केंद्र में कंप्यूटर तक पहुंचें। आपको वीडियो फ़्रेम पर सुराग खोजने और उन्हें स्कैन करने की आवश्यकता है। पहला फ्रेम बहुत शुरुआत में होगा, इसलिए मिशन के प्रशिक्षण भाग को कहने के लिए। अगला, 5:51 के लिए वीडियो को रिवाइंड करें और सेल को तीसरे से बाएं से दाएं कॉलम में और दूसरे को पंक्ति के ऊपर से नीचे तक स्कैन करें। अगली सेल 16:25 पर दूसरे के बाएं से दाएं कॉलम के लिए और तीसरी नीचे की पंक्ति से ऊपर की तरफ है। चौथा सेल 28:54 के समय में तीसरे कॉलम के क्रॉस पर बाएं से दाएं और दूसरा ऊपर से नीचे की तरफ होता है। पांचवीं सेल नीचे 41:35 के समय पर है।
जब आप एक छोटे कट-सीन के बाद अज़राएल को नियंत्रित करते हैं, तो लिफ्ट के दाईं ओर ब्लेड की दीवार उठाएं। बैटमैन का अनुसरण करें और अपनी पसंद बनाएं। आप या तो बैटमैन को मार सकते हैं, जो अज़राले को पुलिस विभाग में ले जाता है, या आप तलवार को तोड़ सकते हैं और स्वतंत्र जा सकते हैं। यदि आप तलवार को तोड़ना चाहते हैं, तो लिफ्ट में जाएं और उसे वहां छोड़ने की कोशिश करें। मिशन पूरा हो जाएगा।
भेड़ों की गिनती बैटमैन अरखम नाइट 2015 वॉकथ्रू
उपलब्ध होगा: अध्याय 9।
उद्देश्य:
लेडी गोथम का अन्वेषण करें और जैक राइडर को सुरक्षा सुनिश्चित करें
स्थान: लेडी गोथम द्वीप
सबसे खतरनाक खलनायक: एक आकस्मिक उपदेशक।
इनाम: सुधार के 3 अंक।
सिटी सेंटर (तीन मुख्य द्वीपों के बीच एक छोटे से द्वीप पर) में लेडी गोथम की मूर्ति के पास जाएँ। उस स्थान पर जाएं जहां पुरुषों को कट-सीन शुरू करना है। आपको तीन मिनट में सभी लोगों को हराना होगा। लगभग आधे दुश्मनों को मारने के बाद, लोग आपके हाथों में हथियार के साथ दिखाई देंगे। जीतने के बाद, बड़े सेल में जनरेटर को बंद करने के लिए रिमोट चार्ज डिवाइस का उपयोग करें। इसके अंदर जाने के लिए पिंजरे पर कूदें और दुश्मन से निपटें।
दो मुंह वाला गैंगस्टर बैटमैन अरखम नाइट। पीसी पर पैसेज
उपलब्ध हो जाएगा: अध्याय 5
उद्देश्य:
गोथम के तट को लूटने जा रहे दो-मुंहे और उसके लोगों को रोकें
स्थान: विभिन्न स्थानों।
सबसे खतरनाक खलनायक: दो-मुंह वाला।
इनाम: 7 उन्नयन अंक।
छोटा बैंक: चाइनाटाउन
स्थान: ब्लेक द्वीप, चाइनाटाउन।
लुटेरों की संख्या: 8 लोग।
अलार्म के बाद दिखने वाले ठग: 5 लोग।
नकद: $ 100 मिलियन।
इस मिशन को शुरू करने के लिए, इमारत और ट्रक के बीच स्थित आठ सशस्त्र दुश्मनों से निपटें। आप खुलकर कार्य कर सकते हैं। बहु-पंच भय के दुश्मनों से निपटने की कोशिश करें।
Midsize Bank: Drescher
स्थान: फाउंडर्स आइलैंड, ड्रेशर।
लुटेरों की संख्या: 10।
नकद: $ 200 मिलियन।
गैंगस्टर बैंक के अलग-अलग फ्लोर पर बने ऑफिस से पैसे लेते हैं। जासूसी मोड की मदद से, आप उनका स्थान निर्धारित कर सकते हैं। सभी के साथ दूर करने के लिए विशेष चाल का उपयोग करें। जब आप सभी से निपटते हैं, तो आप मिशन के अंतिम चरण में जा सकते हैं।
बिग बैंक: किंग्स्टन
स्थान: मिआगानी द्वीप, किंग्स्टन।
लुटेरों की संख्या: 15।
ठग जो अलार्म के बाद दिखाई देते हैं: 8 लोग।
नकद: $ 300 मिलियन।
यह बैंक पिछले वाले की तुलना में बहुत बड़ा है। पैसा फिर से कई मंजिलों पर, विभिन्न वाल्टों में होगा। दो मुंह वाले डाकुओं को समझें, कोशिश करें कि दिखाई न दें। जब हर कोई समाप्त हो जाता है, तो दो-मुंह वाला खुद अपने लोगों के साथ बैंक में प्रवेश करेगा और बैटमैन को मारने की कोशिश करेगा। अंत में, मिशन को पूरा करने के लिए पुलिस विभाग में दो-सामना करें और पुरस्कार के रूप में कुछ सुधार अंक प्राप्त करें।
सड़क के मालिक बैटमैन अरखम नाइट। मृत्यु
अध्याय 7 चलाने के बाद, बैटमैन को गोथम के तीन द्वीपों पर मिलिशिया की कई चौकियों के बारे में बताया जाएगा। इस तरह के आइटम, एक नियम के रूप में, जमीन पर स्थित होंगे और कई दुश्मनों, मानव रहित रोबोट, टर्रेट्स, आदि से घिरे होंगे।
कुल में, ऐसे 20 आइटम हैं, आपको उनमें से प्रत्येक को नष्ट करने की आवश्यकता है। प्रत्येक आइटम के लिए आपको पुरस्कार के रूप में 1 अंक का सुधार प्राप्त होगा। एक बार जब आप सभी सैनिकों और उपकरणों को नष्ट कर देते हैं, तो आपको जासूसी मोड में जाने और कमांडर के शरीर को खोजने की आवश्यकता होगी, और फिर आइटम को नष्ट कर देंगे।
प्रहरीदुर्ग १
स्थान: ब्लेक द्वीप, चाइनाटाउन, बिजूका घर के दक्षिण में।
पहले गुम्मट पर तीन बुर्ज होंगे। बाहरी परिधि पर दुश्मन को अंधा करने के लिए पहले रिमोट हैकिंग डिवाइस का उपयोग करें। अगला, केंद्र में बुर्ज को नष्ट करें। उसके बाद, यह शेष बुर्ज से निपटने और कमांडर को हराने के लिए एक विशेष तकनीक का प्रदर्शन करने के लिए रहता है। अंत में, आइटम को ही नष्ट कर दें।
प्रहरीदुर्ग २
स्थान: शापित द्वीप, चाइनाटाउन, शापित पुल से परे।
सबसे पहले, सैनिकों से निपटें। फिर सुरक्षा पैनल को अक्षम करने के लिए रिमोट हैकिंग के लिए डिवाइस का उपयोग करें। भवन के दाईं ओर खुले क्षेत्र में प्रवेश करें। सामान्य दुश्मनों और कमांडर को समझें। गुम्मट को नष्ट करें।
प्रहरीदुर्ग ३
स्थान: टैटू पार्लर के पास ब्लेक आइलैंड, चाइनाटाउन।
क्लॉक टॉवर के उत्तर में। प्रहरीदुर्ग पर दीवार के साथ दो बुर्ज खड़े होते हैं। बुर्ज को नष्ट करने के लिए बैटमोबाइल का उपयोग करें, फिर अंदर जाकर कई ठगों से निपटें। सामान्य दुश्मनों के अलावा डॉक्टर और लड़ाकू विशेषज्ञ होंगे। नियंत्रक को नष्ट करें और आगे बढ़ें।
प्रहरीदुर्ग ४
स्थान: ब्लेक द्वीप, चाइनाटाउन, अस्पताल के उत्तर-पूर्व में। इस प्रहरीदुर्ग से निपटना काफी सरल है। यहां की सुरक्षा मजबूत नहीं है। बस दुश्मनों के एक समूह पर हमला करते हैं और यह बात है। एक नियंत्रक खोजें और गुम्मट को नष्ट कर दें।
प्रहरीदुर्ग ५
स्थान: मिकी ब्रिज के पश्चिम में मिगानी द्वीप, किंग्स्टन। आइटम पर सामान्य सैनिकों और एक ठग द्वारा पहरा दिया जाता है। एक बहु-हड़ताल का उपयोग करें, और फिर कमांडर सहित शेष विरोधियों को समाप्त करें। नियंत्रक खोजें और गुम्मट को नष्ट करें।
प्रहरीदुर्ग ६
स्थान: मिनाणी द्वीप, किंग्स्टन, रनेला का नौका टर्मिनल।
इस प्रहरीदुर्ग को भारी सुरक्षा दी जाती है। इसमें पांच सशस्त्र सैनिक और दो ड्रोन हैं। ड्रोन को नष्ट करने के लिए बैटमोबाइल के भारी हथियारों का उपयोग करें, और फिर सैनिकों के साथ व्यवहार करें। कुछ दुश्मन कंटेनरों में छिपे हुए हैं। कमांडर को खोजने और गुम्मट को नष्ट करने के लिए जासूसी मोड का उपयोग करें।
प्रहरीदुर्ग ower
स्थान: मिआगानी द्वीप, ब्रिस्टल, इलियट अस्पताल।
निहत्थे सैनिकों और एक ठग के आठ टुकड़ों से निपटने के लिए शुरू करने के लिए एक बहु-हड़ताल या मूक हमले का उपयोग करें। कमांडर से छुटकारा पाएं और प्रहरीदुर्ग को नष्ट करें।
प्रहरीदुर्ग ower
स्थान: मिआगानी द्वीप, ब्रिस्टल, उरबेलिइप्टर।
दक्षिण-पश्चिम या उत्तर-पूर्व से बैटमोबाइल क्षेत्र में प्रवेश करें। एक प्रहरीदुर्ग के साथ क्षेत्र के चारों ओर खदानें हैं। जवानों को मारने में सावधानी बरतें। आप सभी के साथ इसका पता लगाने के बाद, अपना ध्यान कमांडर पर केंद्रित करें और नियंत्रक को नष्ट करें।
प्रहरीदुर्ग 9
स्थान: मिआगानी द्वीप, ब्रिस्टल, बॉटनिकल गार्डन।
यह बिंदु आठ सशस्त्र बदमाशों और दो ड्रोन द्वारा संरक्षित है। इससे निपटने के लिए निम्न स्तर पर काफी समस्या है। पहले ड्रोन को नष्ट करने के लिए भारी बैटमोबाइल तोप का उपयोग करें। सैनिकों को नष्ट करने के लिए बहु-हड़ताल का उपयोग करें।
प्रहरीदुर्ग 10
स्थान: मिआगानी द्वीप, किंग्स्टन, ग्रैंड एवेन्यू चौराहा।
प्रहरीदुर्ग की निगरानी में 5 सैनिक और दो डॉक्टर हैं। पहले, विरोधियों को पुनर्जीवित करने की संभावना को खत्म करने के लिए, और फिर सामान्य सैनिकों से छुटकारा पाने के लिए डॉक्टरों से निपटें। कुंद नष्ट करें।
प्रहरीदुर्ग 11
स्थान: दक्षिण पुल के पश्चिम में मिगानी द्वीप, ब्रिस्टल।
आइटम छह सशस्त्र डाकुओं और एक ड्रोन द्वारा संरक्षित है। दुश्मनों से निपटने का सबसे आसान तरीका स्थान के दक्षिण की ओर जाना है, दो लोन गार्ड पर एक मूक हमले का उपयोग करें। फिर स्थान के पश्चिम में जाएं और चार-पैट्रोल के साथ बहु-हड़ताल का उपयोग करें।
प्रहरीदुर्ग 12
स्थान: संस्थापक द्वीप, रिकर हाइट्स, सिटीविज़नकंसीशन डेटाबेस।
स्थान के उत्तरी भाग में जाएं और सुदूर दीवार पर योजना बनाएं। एक सुरक्षा पैनल है जिसका उपयोग आपको ड्रोन को बंद करने के लिए करना चाहिए। इसके बाद, पाँच सशस्त्र सैनिकों के साथ व्यवहार करें और गार्ड टॉवर को ही नष्ट कर दें।
प्रहरीदुर्ग 13
स्थान: संस्थापक द्वीप, ड्रेसेचर, सिटीविज़नकंस्ट्रक्शन के पूर्व में।
गुम्मट के बाहर एक अकेला बंदूकधारी को मारने के लिए इन-फ्लाइट स्ट्राइक का उपयोग करें। चौकीदार के अंदर चार सैनिकों और चार लड़ाकू विशेषज्ञों द्वारा पहरा दिया जाता है, सावधान रहें। दुश्मनों से निपटने के लिए रिमोट कंट्रोल इलेक्ट्रिक चार्ज का उपयोग करें। कमांडर का पता लगाएं और गुम्मट को नष्ट करें।
प्रहरीदुर्ग 14
स्थान: फाउंडर्स आइलैंड, ड्रेशर
प्रहरीदुर्ग के उत्तरपश्चिम की ओर की कमजोर दीवार को नष्ट करने के लिए ड्राइव चरखी का उपयोग करें। बुर्ज और डाकुओं से परिचित हों। जब सभी गिर जाते हैं, तो कमांडर को ढूंढें और नियंत्रक को नष्ट कर दें।
प्रहरीदुर्ग 15
स्थान: संस्थापक द्वीप, ड्रेस्शर, शापित पुल के दक्षिण-पूर्व।
सात सैनिकों, दो ठगों और दो बख्तरबंद ठगों को समझें। सशस्त्र सैनिकों के साथ शुरू करना, ठगों के पास जाना जारी रखना और इसके बाद निहत्थे विरोधियों को नष्ट करना सबसे अच्छा है। अगला, नियंत्रक ढूंढें और इसे नष्ट करें।
प्रहरीदुर्ग 16
स्थान: संस्थापक द्वीप, रिकर हाइट्स, वेन इंटरनेशनल प्लाजा के दक्षिण में।
अंदर छह ड्रोन और कई सशस्त्र सैनिक हैं। बैटमोबाइल, हेड नॉर्थ लें और पावर केबल्स से निपटें। बैटमोबाइल के लिए स्थान खोलने के लिए स्विच की स्थिति को बदलने के लिए रिमोट हैकिंग रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें। ड्रोन के खिलाफ भारी हथियारों का उपयोग करें।
प्रहरीदुर्ग 17
स्थान: टी द्वीप के उत्तर-पूर्व में ओटिसबर्ग के संस्थापक द्वीप।
सबसे पहले, उत्तरी दीवार की रखवाली करने वाले तीन बुर्जों से निपटें। पांच सशस्त्र ठगों के खिलाफ बहु-पंच का उपयोग करें। नियंत्रक को नष्ट करें और गुम्मट संचालन को पूरा करें।
प्रहरीदुर्ग 18
स्थान: फाउंडर्स आईलैंड, ओइस्बर्ग, अमेरटेक बिल्डिंग के ठीक पीछे।
प्वाइंट पर नौ सैनिकों और एक ठग द्वारा पहरा दिया जाता है। दुश्मन के रैंक को कम करने के लिए पहले मल्टी-पंच का उपयोग करें। शेष लोगों को समाप्त करें और गुम्मट को नष्ट करें।
प्रहरीदुर्ग 19
स्थान: संस्थापक द्वीप, ओटिसबर्ग, पश्चाताप के पुल के दक्षिण में।
कठिन जगह। कई सशस्त्र सैनिक और अन्य शक्तिशाली दुश्मन हैं। हमेशा की तरह मजबूत को मार डालो।
प्रहरीदुर्ग 20
स्थान: क्लॉक द्वीप के दक्षिण पश्चिम में ब्लेक द्वीप।
आपको पानी को पार करने और दूसरी तरफ बुर्ज और सैनिकों से निपटने की आवश्यकता है। जब सभी नष्ट हो जाएंगे, तो अंतिम प्रहरीदुर्ग से निपटें।
बैटमैन अरखम नाइट बैटगर्ल.
भूखंड का मार्ग
परिचयात्मक वीडियो के बाद, बारबरा और रॉबिन मनोरंजन पार्क की शुरुआत में होंगे। 10-15 ठगों को हराएं, टीम ट्रिक्स का उपयोग करें।
उद्देश्य:
मनोरंजन पार्क में घुसपैठ करें
गेट की तरफ आगे बढ़ें। दीवार पर दो सलाखों के बीच टर्मिनल है। आपको रिमोट हैकिंग डिवाइस का उपयोग करने की आवश्यकता है, (जॉयस्टिक पर "डाउन" बटन दबाएं), पैनल को क्रैक करें। खेल के अंग्रेजी संस्करण में, टर्मिनल का पासवर्ड CHILDHOOD होगा
कवक के साथ आगे नेविगेट करें। आपको रॉबिन द्वारा रोक दिया जाएगा, जो रिपोर्ट करेगा कि एक स्नाइपर आगे बैठ गया है। रॉबिन के दाईं ओर बैरियर के पीछे छिपाएं और जासूसी मोड दर्ज करें (जॉयस्टिक पर ऊपर बटन दबाएं)। स्नाइपर के ऊपर एक टर्मिनल होता है, जिसे आप दुश्मन को बेअसर करने के लिए हैक कर सकते हैं। फिर आगे बढ़ते हैं।
उद्देश्य:
बंधक को छुड़ाओ
टॉवर पर दूसरा स्नाइपर, दो सामान्य दुश्मन और पहले पुलिसकर्मी को पकड़ लिया जाएगा। टॉवर के बाईं ओर एक टर्मिनल स्थापित है। जनरेटर शुरू करने के लिए इसे हैक करें और इस तरह स्नाइपर को मोड़ दें।
उद्देश्य:
तेल रिग के शीर्ष पर चढ़ो
ऊपर देखो और ऊपर चढ़ने के लिए दलदल का उपयोग करें। सामने दुश्मन पर चुपके और चुपचाप उसके साथ सौदा। ग्रिल के पीछे स्थित एक टर्मिनल पर रिमोट हैकिंग के लिए डिवाइस का उपयोग करें। इस प्रकार आप उस मंच के बाईं ओर जा सकते हैं जिस पर आप खड़े हैं। अपने सिर को ऊपर की ओर उठाएं और एक मार्ग देखें जो आप बिटकॉइन का उपयोग करके पहुंच सकते हैं।
ग्रिल खींचकर वेंटिलेशन शाफ्ट में चढ़ें और दूसरे छोर पर जाएं। नीचे देखें और डाकुओं के एक समूह को देखें। दूर दीवार पर उनके पीछे एक उपकरण है। सभी विरोधियों को डराने के लिए इसे हैक करें। इसके बाद, आपको गेट खोलने के लिए एक नया टर्मिनल हैक करना होगा। खेल पासवर्ड WEALTH के अंग्रेजी संस्करण में
कॉरिडोर का पालन करें और कगार पर चढ़ें। सीढ़ियों से ऊपर जाएं। जब आप अपने आप को मृत अंत में पाते हैं, तो अपने सिर को फिर से ऊपर उठाएं और छत में एक छेद देखें। वहां चढ़ें, एक बिटकॉइन की मदद से अपने बाईं ओर दीवार के शीर्ष पर ग्रेट को तोड़ दें। वेंटिलेशन शाफ्ट के अंदर चढ़ो, इसके साथ बहुत अंत तक आगे बढ़ें। आप तीन ठगों को एक पुलिस अधिकारी को धमकाते हुए देखेंगे। उनके पीछे की दीवार पर एक टर्मिनल है। प्रकाश को बंद करने के लिए इसे हैक करें। सभी दुश्मनों को समझें और पुलिसकर्मी को बचाएं।
बालकनी पर चढ़ो और आग से बच निकले। ऊपर देखें और दो अलग-अलग स्तरों पर आपको छत में एक छेद मिलेगा। आखिरी में आग से बच निकलते हैं।
उद्देश्य:
बंधकों के लिए क्षेत्र स्कैन करें
जब आप टॉवर के शीर्ष पर पहुंचेंगे, तो बारबरा गैजेट लॉन्च करेगा। उस स्थान पर तीन बिंदुओं को खोजना आवश्यक है जहां बंधक हैं: फेरिस व्हील, मीरा गो राउंड, और क्रेन के पास की इमारत।
वैश्विक चुनौती। बंधकों को छुड़ाएं
उद्देश्य:
फेरिस व्हील पर बंधकों को बचाएं
टावरों के पास दो में से एक पर भूमि। स्नाइपर से परिचित हों। "फेरिस व्हील" के आसपास चार ऐसे टॉवर हैं और उनमें से प्रत्येक पर एक दुश्मन है। टावरों के बीच दो ठग (एक-दूसरे से अलग) चलेंगे। "व्हील्स फेरिस" के आधार पर दो और हैं। इस प्रकार, पहले टावरों पर दुश्मनों से निपटते हैं, फिर - दो गैंगस्टर टावरों के बीच आगे बढ़ते हैं, जिसके बाद - "फेरिस व्हील" के पास दो दुश्मनों के साथ।
"फेरिस व्हील" के बाईं ओर, यदि आप उसे देखते हैं, और पार्क में अपनी पीठ के साथ खड़े होने के लिए, एक बटन के साथ एक नियंत्रण कक्ष है। इस बटन पर क्लिक करें। पहिया तेजी से घूमना शुरू हो जाएगा, और नए दुश्मन स्थान पर दिखाई देंगे। सभी जोकर ठगों को हराने के लिए खाई, टर्मिनलों और विभिन्न जाल का उपयोग करें। अंत में, कंट्रोल पैनल पर वापस जाएं। इसके बाईं ओर में आपको दरवाजा खोलने की आवश्यकता होगी, फिर टर्मिनल को हैक करें। जब टर्मिनल क्रैक हो जाता है, तो "फेरिस व्हील" को चालू करें जब तक कि पहले बंधक बंद न हो जाए। हिंडोला को घुमाते रहें और दूसरे बंधक को बचाएं। जिस बूथ में पुलिस अधिकारी को बंधक बनाया गया है, उसे देखने के लिए आप जासूसी मोड में प्रवेश कर सकते हैं।
उद्देश्य:
बिग व्हाइट व्हेल के अंदर बम को डिफ्यूज करें
बंधकों के बचाव के तुरंत बाद, रॉबिन आपसे संपर्क करेंगे। मार्कर के लिए सीधे संकेतित मार्ग का पालन करें। लक्ष्य व्हाइट व्हेल के अंदर है। सभी विरोधियों को समझें। काउंटडाउन उस समय शुरू होगा जब आप मौके पर दिखाई देंगे। दुश्मनों को हराने के लिए आपके पास डेढ़ मिनट का समय होगा, फिर बम को हैक करें। एक बम के साथ टर्मिनल से पासवर्ड (खेल का अंग्रेजी संस्करण) - चार्लतान
उद्देश्य:
हिंडोला पर बंधकों को बचाएं
एक नए बिंदु पर ले जाएँ। आपको हिंडोला पर चढ़ने की आवश्यकता है। मॉनिटर चालू हो जाएंगे और जोकर आपसे संपर्क करेगा। जब हिंडोला आप नीचे जाते हैं, तो दुश्मन दिखाई देंगे। आपको सभी डाकुओं को नष्ट करने की आवश्यकता है, जिनमें से लगभग दो या तीन दर्जन होंगे। जब आप सभी को हराते हैं, तो विस्फोटक जेल को फ्लास्क में लागू करें जिसके अंदर बंधे हुए छिपे हुए हैं। टास्क पूरा हुआ।
उद्देश्य:
पार्क की शुरुआत में बम को परिभाषित करें
बंधकों को बचाने के बाद, रॉबिन आपसे फिर से संपर्क करेगा। पार्क की शुरुआत करने के लिए ले जाएँ। जब आप जगह में हों, टर्मिनल बम को तोड़ें - FRAUD (धोखा)। जैसे ही आप ऐसा करते हैं, दुश्मन दिखाई देंगे। रॉबिन के साथ सभी डाकुओं से परिचित हों।
उद्देश्य:
भूत जहाज पर बंधकों को बचाया
एक नए स्थान पर जाएं। यहां एक इमारत है, लेकिन मार्कर इमारत के नीचे एक विशाल फूस को इंगित करता है। आपको इस फूस को तोड़ने और नीचे जाने की आवश्यकता है। भवन के दाईं ओर एक क्रेन है। इस क्रेन पर चढ़ें और टर्मिनल को हैक करें। जब तक स्क्रीन दिखाई न दे तब तक क्रेन के बूम को घुमाएँ। इस शिलालेख के अनुसार, आपको लोड को डंप करने और फूस को तोड़ने के लिए बटन दबाने की आवश्यकता है।
आरंभ करने के लिए, दूसरी मंजिल पर इमारत में चढ़ें। यह छत के माध्यम से किया जा सकता है। स्नाइपर तक चुपके और उसे निरस्त्र करें। फर्श पर अगला एक और दुश्मन उठेगा - उसे मार डालो। फूस को तोड़ने के लिए क्रेन का उपयोग करें। नीचे उतरो और सभी डाकुओं को हराओ। जोकर को सुनो। गेट के पास टर्मिनल को हैक करें - MERCHANTS
आगे चलो, लकड़ी के तख्तों पर चढ़ो, और नीचे तुम डाकुओं को एक बंधक से घिरा हुआ देखोगे। उनके पीछे की दीवार पर एक टर्मिनल है। दुश्मनों को डराने के लिए इसे हैक करें। सभी परिचित हों। दीवार पर एक लीवर के साथ एक पैनल होगा। बड़ी मछली को स्थानांतरित करने के लिए लीवर को कम करें। नए कॉरिडोर के साथ आगे बढ़ें और आप विशाल हॉल में साबित होंगे, जहाँ घोस्ट शिप है।
परिधि का पालन करें, दुश्मनों को बेअसर करना। वस्तुतः वे सभी अकेले क्षेत्र में गश्त करेंगे। जब सभी जीत जाते हैं, जासूसी मोड में जाते हैं और बंधकों के पास जाते हैं। दो बंधकों को स्वचालित रूप से जारी किया जाएगा। तीसरे बंधक को बचाने के लिए, आपको टर्मिनल को हैक करने और हुक को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है, जिस पर पुलिस अधिकारी लटका हुआ है, दाईं ओर।
निर्दिष्ट बिंदु पर जाएं, नियंत्रण कक्ष के अंदर लीवर को कम करें। आगे बढ़ें, कगार पर चढ़ें, दूसरे समान पैनल पर जाएं और दूसरा लीवर कम करें।
यह कार्य को अद्यतन करेगा: सभी पुलिस अधिकारियों को बचाने का वैश्विक कार्य पूरा हो जाएगा।
वैश्विक चुनौती: आयुक्त जॉर्डन को बचाएं बैटमैन अरखम नाइट बैटगर्ल वॉकथ्रू
इस स्थान को छोड़कर ऊपर जाएं। निर्दिष्ट बिंदु का पालन करें। आप पार्क की शुरुआत में लौट आएंगे।
उद्देश्य:
रॉबिन के संकेत का पालन करें
यहां, बस उस जगह के बाईं ओर जहां आपने पहले दूसरे बम को डिफ्यूज किया था, वहां एक दरवाजा है। इस दरवाजे से गुजरो। लेफ्ट के साथ बायें जाएं। नीचे जाने के लिए फर्श में लगे कांच को तोड़ें, और सामने का दरवाजा खोलें। आगे बढ़ने के लिए केबल का उपयोग करें। बाईं ओर एक निश्चित बिंदु पर आपको एक मार्ग दिखाई देगा। आपको दूसरे केबल मैन पर जाने और कॉरिडोर में चढ़ने की जरूरत है। अंत में एक कमरा होगा जिसमें एक टर्मिनल होगा। इस टर्मिनल को हैक करें और बचाव नाव को स्थानांतरित करें। ट्रोसोमेटा का उपयोग करके उसी तरह वापस लौटें। मोड़ के पीछे, ऊपर की ओर चढ़ना और रॉबिन के साथ मिलना। सीढ़ियों पर चढ़ें जहां जोकर और हार्ले क्विन आपका इंतजार कर रहे हों।
उद्देश्य:
जोकर और हार्ले क्विन को हराना
इसलिए, अंतिम लड़ाई शुरू होगी। लड़ाई में, आप जोकर और हार्ले क्विन के साथ सामना करेंगे। मुख्य खलनायक साधारण विरोधियों की मदद करेंगे। उन्हें हराया।
लड़ाई में कुछ खास नहीं होगा। केवल एक चीज जो आप देखेंगे, वह दृश्य हैं जहां जोकर रॉबिन या बैटगर्ल (जिसे आप नियंत्रित करते हैं) पर निर्भर करता है। आपको दुश्मन को पुश करने के लिए समय में निर्दिष्ट बटन पर क्लिक करने की आवश्यकता है। इसके बाद, जोकर पिस्तौल से गोली चलाने की कोशिश करेगा। स्क्रीन पर एक संकेत दिखाई देता है - दुश्मन के हाथों से एक और चरित्र के साथ हथियार बाहर दस्तक करने के लिए इस बटन पर क्लिक करें। अंतिम कट-सीन देखें।
बैटमैन अरखम नाइट बैटगर्ल में सभी रहस्य
ऑडियो डायरी एडवर्ड बर्क वॉकथ्रू बैटमैन अरखम नाइट बैटगर्ल
तीन प्रकार के संग्रहणीय (दांत, गेंद और हार्ले क्विन के बक्से) के अलावा, आप एडवर्ड बर्क की पांच ऑडियो डायरी पा सकते हैं। पहले चार को खोजने के लिए, आपको मिनी-गेम में भाग लेना होगा।
1 एडवर्ड बर्क ऑडियो डायरी
स्थान के केंद्र में तेल रिग पर चढ़ो। पार्क के अंत में देखें। दाईं ओर आप हिंडोला देख सकते हैं जहां बंधकों के दूसरे समूह को बचाया गया था। बस इसके बाईं ओर एक खेल का मैदान है। इस प्लेटफ़ॉर्म पर जाएं और एक विशाल लाल हथौड़ा बनाने के लिए टर्मिनल को सक्रिय करें। कृपया ध्यान दें कि हथौड़ा के पास एक नीला स्टार के साथ एक प्रकार का सफेद गोल मंच है। आपको ऊपर से गिरते हुए इस प्लेटफ़ॉर्म को हिट करने की आवश्यकता है। तेल रिग पर वापस चढ़ो और पूरी ताकत के साथ हड़ताल करने के लिए नीचे कूदो। यदि हथौड़ा अधिकतम स्कोर से बाहर निकलता है, तो ऑडियो रिकॉर्डिंग शुरू हो जाएगी।
2 एडवर्ड बर्क ऑडियो डायरी
स्थान के केंद्र के आसपास टेंट हैं। दाईं ओर टर्मिनल का उपयोग करके इनमें से एक टेंट खोलना, आपको 12 लक्ष्य मिलेंगे। आपको प्रत्येक लक्ष्य पर एक बिटारंग चलाने की आवश्यकता है। एक सटीक हिट के साथ, लक्ष्य बदल जाएगा, और आप एक निश्चित तस्वीर देखेंगे। कुल 6 ऐसी तस्वीरें हैं। जैसा कि आपने अनुमान लगाया, दो लक्ष्यों के लिए दो समान चित्र। आपको उन्हें जोड़े में खोलने की आवश्यकता है। यदि आप दो अलग-अलग चित्र खोलते हैं, तो आप पहले जीवन को जलाएंगे। कुल तीन ऐसे जीवन हैं। अगर आप हार जाते हैं, तब भी आप शुरू कर सकते हैं। चित्रों का क्रम निम्नानुसार है:
3 एडवर्ड बर्क ऑडियो डायरी
मनोरंजन पार्क के बीच में एक और समान तम्बू खोजें। इसे इसी तरह खोलें, दाईं ओर टर्मिनल को हैक करना। यहां आपको बिटारंग का फिर से उपयोग करने की आवश्यकता होगी। इस बार आपको हरी मछली को खटखटाने की जरूरत है। सब कुछ के बारे में सब कुछ के लिए एक मिनी-गेम की शुरुआत में आपको 10-15 सेकंड दिए जाएंगे। यदि आप हरी मछली को सही ढंग से मारते हैं, तो समय 3 सेकंड बढ़ जाएगा। यदि आप लाल मछली (जो नहीं किया जाना चाहिए) मारा, तो समय 2 सेकंड कम हो जाएगा। कुछ मछलियों में सटीक हिट के बाद मिनी-गेम पूरा हो जाएगा। एडवर्ड बर्क की ऑडियो रिकॉर्डिंग सुनें।
4 एडवर्ड बर्क ऑडियो डायरी
चौथी ऑडियो डायरी प्राप्त करना शायद सबसे कठिन है। नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाए गए स्थान पर जाएं:
मनोरंजन पार्क के प्रवेश द्वार का सामना करते हुए, क्रेन के लिए अपनी पीठ के साथ खड़े हों, और बाईं ओर की इमारत में बदल जाएं। इस इमारत में फर्श को जाली के रूप में बनाया गया है। दाईं ओर की दीवार पर टर्मिनल है। इस टर्मिनल को हैक करें और नीचे स्थित कारों को स्थानांतरित करने में सक्षम हों। आपको मशीन को एक सीधी रेखा में मध्य में अंत तक स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। कठिनाई यह है कि यह मशीन दूसरों के द्वारा बैरिकेड की गई है। यहाँ एक कदम से कदम निर्देश है:
बहुत शुरुआत में, आप कमरे में दो कारों को स्थानांतरित कर सकते हैं। दोनों कारों को बाईं ओर ले जाएं। एक तीसरी मशीन सही दीवार पर उपलब्ध होगी। इसे बाईं ओर स्थानांतरित करने की भी आवश्यकता है।
इसके बाद, कमरे के साथ चौथी मशीन ले जाएँ, जो सक्रिय हो जाएगी। कोने से प्रवेश द्वार तक सभी जगह।
अब मशीन सक्रिय हो जाएगी, केंद्र की रेखा पर एक का मार्ग अवरुद्ध कर देगी। इस कार को कमरे में दाईं ओर की दीवार पर ले जाएँ।
मशीन को स्लाइड करें जिसे आपको थोड़ा आगे (कमरे के साथ, प्रवेश द्वार की ओर) की आवश्यकता है।
यह कमरे के कोने में एक और मशीन उपलब्ध होगी, जो चलती है। इसे बाईं ओर ले जाएं जब तक कि यह बंद न हो जाए।
फिर से, आप जिस मशीन को चाहते हैं उसे स्थानांतरित करें (प्रवेश के साथ, कमरे से)।
उस टाइपराइटर को बदलें जिसने पहले उसके मार्ग को अवरुद्ध कर दिया था।
मशीन के कोने पर लौटें जो दाहिनी दीवार के साथ चलती है (जिस पर टर्मिनल संलग्न है)।
अंत में, सभी तीन कारें मुख्य मशीन के रास्ते को अवरुद्ध करती हैं, दाहिनी दीवार पर स्लाइड करती हैं, और अंतिम कार को गलियारे में ले जाती हैं।
ऑडियो रिकॉर्डिंग सुनें।
5 एडवर्ड बर्क ऑडियो डायरी
तेल रिग पर चढ़ो, "फेरिस व्हील" का सामना करो। बाईं ओर एक विशाल टंकी है। गढ्ढे का पालन करें, लेकिन जहां यह स्थित है, वहां भवन नीचे जाएं। सामने का दरवाजा खोजें और अंदर जाएं। अध्ययन में, एडवर्ड बर्क की नवीनतम ऑडियो रिकॉर्डिंग सुनें।
गुब्बारे बैटमैन अरखम नाइट बैटगर्ल वॉकथ्रू
1. स्थान के केंद्र में टॉवर पर खड़े रहें और गुब्बारे (1/10) को उड़ा दें।
2. फेरिस व्हील की ओर देखें। थोड़ी बाईं ओर टॉवर होगा, जिस पर एक और गुब्बारे (2/10) हैं।
3. अगला, बहुत टॉवर (एक विशाल टैंक के रूप में) में स्थानांतरित करें, जहां पिछली गेंदें फट गईं। फेरिस व्हील की ओर फिर से देखें। दूसरे टॉवर (जो थोड़ा कम है) पर गुब्बारे होंगे। उन्हें फोड़ना (3/10)।
नीचे दिखाए गए स्थान पर जाएं:
4. आपको एक विशाल तम्बू दिखाई देगा, जिसके अंदर आमतौर पर एक सर्कस स्थित है। इसके ऊपर गुब्बारे (4/10) घूमते हैं।
5. इस तम्बू के दाईं ओर एक मीनार है (मस्तूल के साथ एक स्तंभ के रूप में)। शीर्ष पर चढ़ें और वहां कुछ और गुब्बारे देखें (5/10)।
6. उस जगह को याद रखें जहां आप एक ऑडियो डायरी की तलाश में थे, हथौड़े के बगल में प्लेटफॉर्म पर हमला? यदि नहीं, तो ऊपर अनुभाग देखें। इसलिए, अपनी पीठ को हथौड़े से टिकाएं और दो टावरों को देखें। दाएं टॉवर पर चढ़ें और गुब्बारों को पॉप करें (6/10)।
नीचे दिए गए स्क्रीनशॉट को देखें:
7. इस जगह पर जाएं, विशाल मछली (रिंग रोड के वामावर्त) के दाईं ओर जाएं और आपको भवन (7/10) के ऊपर गुब्बारे दिखाई देंगे।
8. स्थान के केंद्र में तेल रिग की ओर मुड़ें। इसके बाईं ओर, ऊंचाई के बीच में, गुब्बारे हवा में मंडराना (8/10)।
9. उस विशाल सफेद व्हेल को याद करें जिसके अंदर बम रखा गया था? उसकी पूंछ (9/10) के पास कुछ और गुब्बारे हैं।
10. अंत में, उस जहाज के आधे हिस्से के रूप में इमारत पर जाएँ जहाँ आपने क्रेन का उपयोग किया था। इस इमारत और क्रेन के बीच आखिरी गुब्बारे (10/10) हैं।
जोकर झूठे जबड़े (दांत) बैटमैन अरखम नाइट बैटगर्ल
1. स्थान के केंद्र में तेल रिग पर चढ़ो, छत में एक छेद ढूंढें और इमारत के अंदर जाएं। बतरंग जोकर के जबड़ों (1/15) को नष्ट कर देता है।
2. टॉवर से, फेरिस व्हील की ओर देखें। बस बाईं ओर एक विशाल टंकी है। इस टैंक के तल में (तेल व्युत्पन्न के करीब) जोकर जबड़े (2/15) हैं।
3. फेरिस व्हील की ओर जाने वाले पुल पर, जोकर के तीसरे जबड़े (3/15) हैं।
4. जबड़े के साथ मछली को अपनी पीठ के साथ खड़ा करें, जो उस कमरे की ओर जाता है जहां दूसरा बम डिफ्यूज किया गया था (प्लॉट पर रॉबिन के साथ)। टावर को दाईं ओर (एक गोल टैंक के रूप में, बहुत ऊंचा नहीं) पर चढ़ें। दाईं ओर की छोटी सी इमारत को देखें, जिसकी छत पर जाली लगी है। छत पर जोकर के जबड़े (4/15) हैं।
नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाए गए स्थान पर खड़े हों:
5. बाड़ पर चढ़ो और जमीन के बाईं ओर आपको जोकर के जबड़े (5/15) दिखाई देंगे।
6. उस स्थान को याद रखें जहां सर्कस के लिए एक विशाल तम्बू है (आप इसके अंदर नहीं जा सकते हैं)। तम्बू के दाईं ओर एक खंभे के रूप में एक मस्तूल के साथ एक टॉवर है। अधिक सही करने के लिए एक टैंक है। यहाँ इस टैंक पर जोकर (6/15) के जबड़े हैं।
7. निम्नलिखित जबड़े पार्क के प्रवेश द्वार को देखते हैं। मछली के मुंह में और गलियारे में गुजरना आवश्यक है पहले चरणों के बाद आप जबड़े के जबड़े (7/15) देखेंगे। यह उस जगह पर जाने के लिए आवश्यक नहीं है जहां बम को निष्क्रिय किया गया था।
8. एक बड़ी सफेद व्हेल के मुंह के बाईं ओर। आपको बाड़ पर जाने और पोडियम पर जोकर के जबड़े (8/15) खोजने की जरूरत है। कैटवॉक बहुत कुछ उसी के समान है जिसका उपयोग फैशन प्रदर्शित करने के लिए किया जाता है।
9. बड़ी सफेद व्हेल के दाईं ओर एक गोल अखाड़ा है। इसमें जोकर के जबड़े (9/15) होंगे।
10. भूत जहाज (सतह पर) चढ़ो, जिसके पास एक क्रेन है। पार्क की शुरुआत को देखें और रस्सी को आगे और दाईं ओर ले जाएं (आप इसे जासूसी मोड में पा सकते हैं)। नीचे शिलालेख "5 सी" (5 सेंट) के साथ एक दुकान होगी। आपको उसके दाईं ओर जमीन पर गिरने और जोकर के जबड़े (10/15) खोजने की जरूरत है।
11. एक जहाज के रूप में इमारत के सामने खड़े हो जाओ। इस इमारत के बाईं ओर के छोर पर और तम्बू के पास लकड़ी के फर्श पर, जोकर के जबड़े (11/15) को ढूंढें।
12. भूत जहाज पर जाएं और नीचे से मुख्य प्रवेश द्वार के पास, जोकर के जबड़े (12/15) को ढूंढें। इसका मतलब है कि आपको जहाज पर नहीं, बल्कि उसके नीचे होना चाहिए।
13. जहाज पर चढ़ो, उस छेद से गुजरो जिसके माध्यम से आप पहले नीचे गए थे (एक क्रेन से फूस को तोड़ दिया)। इमारत के अंदर खिड़की के माध्यम से दर्ज करें और बहुत शुरुआत में काउंटर के पीछे जोकर जबड़े (13/15) का पता लगाएं।
14. जहाज के दाईं ओर एक क्रेन है। क्रेन के पास, यदि आप इसे और अपनी पीठ को पार्क की शुरुआत में देखते हैं, तो लकड़ी के डेक पर जोकर जबड़े (14/15) हैं।
15. टॉवर पर खड़े रहें, जैसा कि नक्शे पर दिखाया गया है। नीचे की ओर उतरें (मानचित्र पर छोटा वर्ग जवानों के अनुमानित स्थान को इंगित करता है)। लाल और सफेद छाता के पास लकड़ी के फर्श पर जोकर (15/15) के अंतिम जबड़े होंगे।
हार्ले क्विन ज्वेलरी बॉक्स बैटमैन अरखम नाइट बैटगर्ल वॉकथ्रू
1. तेल रिग के शीर्ष पर चढ़ो और पहले हार्ले क्विन बॉक्स (1/5) खोलें।
2. तेल रिग से, फेरिस व्हील की ओर देखें। यदि आप पिछले अनुभागों को पढ़ते हैं, तो एक विशाल टैंक के रूप में दूसरे टॉवर को याद रखें। इस टैंक के नीचे तक जाएं और इसके समर्थन के निर्माण के विवरण के बीच सीधे नीचे, हार्ले क्विन (2/5) का बॉक्स ढूंढें।
3. फेरिस व्हील से आगे बढ़ें, धातु की बाड़ के पीछे जाएं और बाएं मुड़ें। बाड़ और इमारतों के बीच स्थानांतरित करें और इमारतों के बीच दाईं ओर अंतिम मोड़ लें। दाईं ओर के तंबू में, हार्ले क्विन बॉक्स (3/5) लकड़ी के बैरल पर होगा।
4. व्हेल के बाएं पंख पर (यदि आप पूंछ से मछली को सिर की ओर देखते हैं), नक्शे के अंत के पास हार्ले क्विन बॉक्स (4/5) है। यह उस सीम पर स्थित है जिस ओर कदम आगे बढ़ते हैं।
5. और फिर, आपको भूत जहाज के बाईं ओर जाने की आवश्यकता होगी। जहाज के डेक पर चढ़ो और बाईं ओर नीचे जाओ। एक दृश्य के रूप में छत के साथ एक इमारत होगी। मंच पर एक ड्रम सेट है। ड्रम सेट के पीछे हार्ले क्विन का नवीनतम बॉक्स (5/5) है।
पासिंग गेम बैटमैन अरखम नाइट सामग्री के आधार पर लिखा गया है।
पृष्ठ का प्रिंट संस्करण:खेल के बारे में सबसे हाल ही में पढ़ा और देखो बैटमैन: अरखम नाइट - साइड मिशन "अत्यधिक खतरनाक"
टापू का फाल
यह सबसे पहला फायरमैन है जिसे आपको उस समय सहेजना होगा जब मिशन उपलब्ध हो जाएगा। उस मार्कर का अनुसरण करें जो आपको पनेसा स्टूडियो की ओर ले जाता है। फायरमैन इमारत के अंदर है, क्रेन के नीचे। आप क्रेन पर जाने के लिए बैटमैन के हुक का उपयोग कर सकते हैं, फिर इमारत की छत पर कांच को तोड़कर दुश्मन से हवा पर हमला कर सकते हैं। सभी डाकुओं को हराएं और फायरमैन को मुक्त करें।
नीचे, हम आपको ब्लेक द्वीप पर शेष अग्निशामकों के स्थानों से परिचित कराते हैं:
1. ऊपर वर्णित।
2. उत्तर-पश्चिमी कोने का चाइनाटाउन, गली में।
3. चाइनाटाउन, इमारत के पीछे, पुलिस विभाग के उत्तर-पश्चिम में स्थित है।
4. चाइनाटाउन, जिले का केंद्र।
5. पूर्वोत्तर आंगन फाल्कन शिपिंग एंटीना।
6. क्रेन के शीर्ष पर।
ब्लेक द्वीप पर सभी चोरी किए गए अग्निशामकों का स्थान।
इन स्थानों पर जाएं, जासूसी मोड दर्ज करें और आप आसानी से चोरी किए गए अग्निशामकों में से प्रत्येक को पाएंगे।
मियागानी द्वीप
नीचे चोरी किए गए अग्निशामकों में से प्रत्येक का स्थान है और मिगानी द्वीप को विस्थापित किया गया है:
1. ब्लेक और मिगाणी के द्वीपों को जोड़ने वाले पुल के नीचे (दुश्मन आग्नेयास्त्रों से लैस होंगे)।
2. गोथम हेराल्ड भवन के ऊपरी किनारों पर ग्रैंड एवेन्यू से दूर नहीं। आपको डाकुओं और फायरमैन को देखने के लिए शीर्ष दाईं ओर सहूलियत बिंदु पर जाना होगा।
3. ग्रैंड एवेन्यू स्टेशन, चारों ओर से बुर्ज। कोई वेंटिलेशन शाफ्ट या सीवेज खाई नहीं है जो आपको एक-एक करके डाकुओं से निपटने में मदद करेगा। आपको "खुले में" लड़ना होगा, लेकिन एक ही समय में बुर्ज की दृश्यता के अंधे क्षेत्र में होना चाहिए। डाकुओं के पास हथियार नहीं होंगे। जब आप टर्रेट्स से निपट रहे हों, तब दुश्मनों को भटकाव के लिए स्मोक बम का उपयोग करें। विशेष खतरे के केंद्र में बुर्ज है। यदि आपका हैकिंग डिवाइस बेहतर हो गया है तो कार्य बहुत सरल है। तो आप अस्थायी रूप से बुर्ज के प्रकाशिकी को बंद कर सकते हैं, जो उनके करीब पहुंचने और नष्ट होने में मदद करेगा।
4. वेन टॉवर का दक्षिणपूर्व कोना।
मिगानी द्वीप पर सभी चोरी किए गए अग्निशामकों का स्थान।
संस्थापक द्वीप
द्वीप पर चोरी किए गए अग्निशामकों और संस्थापकों में से प्रत्येक का स्थान नीचे सूचीबद्ध है:
1. एडम्स के बंदरगाह के केंद्र में इमारत।
2. रिकर हाइट्स में उबरेल स्टेशन। तीन ठग हैं और एक छिपने की जगह है जहाँ से वे हथियार लेंगे। सबसे पहले, विघटनकर्ता का उपयोग करते हुए, अपने हथियारों को अक्षम करें।
3. वेन इंटरनेशनल प्लाजा के उत्तर-पश्चिम में एक पहाड़ी पर। पास में कैश भी है। पहले, कैश से निपटें, और फिर डाकुओं को परास्त करें।
4. हवाई जहाजों के उत्तर पूर्व में लाइटहाउस। इस क्षेत्र में डिटेक्टिव मोड को सक्रिय नहीं किया जा सकता है। लाइटहाउस पर एक स्नाइपर है। पहले स्नाइपर को मारें, फिर दूसरे विरोधियों से निपटें।
5. आखिरी फायर फाइटर बाकी की तुलना में कठिन है। सबसे पहले, आपको Killinger Dept Store ढूंढना होगा। उसके सामने एक दीवार होगी जिसे बैटमोबाइल ड्राइव का उपयोग करके स्थानांतरित किया जा सकता है। सटीक स्थान नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है। एक अनुकूल स्थिति लें और दो सशस्त्र बदमाशों से निपटें। यदि आपने अपनी बहु-हिट तकनीक में सुधार किया है, तो आप एक समय में कम से कम पांच विरोधियों से निपटने में सक्षम होंगे।
फाउंडर्स आइलैंड पर सभी चुराए गए अग्निशामकों का स्थान।
अंतिम फायरमैन को बचाने के बाद आपको उनके बॉस को बचाने की आवश्यकता होगी। इसका स्थान मानचित्र पर अंकित होगा। निर्दिष्ट स्थान पर जाएं - शहर निर्माण। स्थान डाकुओं से भर जाएगा, लेकिन आपको कार्य करने की स्वतंत्रता है। जब आप सभी दुश्मनों से निपटते हैं, तो फायर स्टेशन के प्रमुख को ढूंढें और उसे मुक्त करें। इसके बाद, केस को बंद करने और मिशन को पूरा करने के लिए पुलिस विभाग के पास जाएं।
मिशन 2. सही अपराध
अतिरिक्त मिशन लेने के तुरंत बाद, आपको पहला शिकार मिलेगा। "ट्रेड ब्रिज" पर जाएं और शरीर का निरीक्षण करें। पीड़ित के रक्त का परीक्षण करने के बाद, आपको एक विशेष स्कैनर का उपयोग करना चाहिए। पीड़ित की त्वचा को स्कैन करें, एक सुराग पाने के लिए बटन दबाए रखें। स्कैनर को "स्नायु" मोड पर स्विच करें और रिंग को खोजने के लिए पीड़ित की छोटी आंत की जांच करें। फिर से स्कैन करें।
अंत में, स्कैनर को "हड्डी" मोड पर स्विच करें और पीड़ित की बाईं जांघ की जांच करें। क्राइम सीन पूरा होगा। जैसे ही आप अगले गोथम क्षेत्र को अनलॉक करते हैं, मिशन का एक नया हिस्सा उपलब्ध हो जाएगा।
निकायों में से एक गोथम हेराल्ड के ऊपरी हिस्से में टॉवर के ठीक नीचे की छत पर स्थित है। पीड़ित के शरीर पर घर्षण या अन्य सबूत खोजने के लिए स्कैनर का उपयोग करें:
त्वचा मोड: बाएं हाथ पर एक निशान;
मोड "स्नायु": छाती के बाईं ओर;
अस्थि मोड: बाएं घुटने पर विकृत हड्डियां।
तीसरा शिकार मिगानी द्वीप पर स्वर्गीय भवन की छत पर स्थित है। पीड़ित के शरीर पर घर्षण या अन्य सबूत खोजने के लिए स्कैनर का उपयोग करें:
त्वचा मोड: छाती पर जन्म का निशान;
स्नायु मोड: दाहिने बाईसेप में गोली;
अस्थि मोड: बाएं पैर की उंगलियां गायब।
आप अपने पौधे के साथ पॉइज़न आइवी की मदद करने के बाद चौथा शिकार पा सकते हैं, जिसने बिजूका विषाक्त पदार्थों को बेअसर करने में मदद की। पीड़ित अनाथालय के उत्तर-पूर्व में एक छोटी सी इमारत के ऊपर है, जहां अभी भी एक रेलवे है। पीड़ित के शरीर पर घर्षण या अन्य सबूत खोजने के लिए स्कैनर का उपयोग करें:
त्वचा मोड: पीड़ित के बाईं तरफ का निशान;
मोड "स्नायु": दाहिनी आंख के बजाय कृत्रिम अंग;
मोड "हड्डी": दाहिने हाथ का फ्रैक्चर।
पांचवा मृत शरीर स्टैग के दूसरे हवाई अड्डे के दक्षिण-पूर्व की निचली सड़कों पर है। पीड़ित के शरीर पर घर्षण या अन्य सबूत खोजने के लिए स्कैनर का उपयोग करें:
त्वचा मोड: बाईं जांघ पर एक रासायनिक जला;
स्नायु मोड: गले पर आवाज बॉक्स;
अस्थि मोड: बाएं हाथ पर छठी उंगली (डब्ल्यूटीएफ?)।
आखिरी लाश चर्च से दूर नहीं, स्प्रिंगबोर्ड के पास की दीवार पर पाई जा सकती है। पीड़ित के शरीर पर घर्षण या अन्य सबूत खोजने के लिए स्कैनर का उपयोग करें:
त्वचा मोड: दाहिनी जांघ पर हटाए गए टैटू से एक घाव;
स्नायु मोड: रिमोट राइट किडनी;
अस्थि मोड: पीड़ित की खोपड़ी पर टैंटलम प्लेट।
मिशन से सभी लाशों का स्थान "सही अपराध।"
अंतिम शरीर का अध्ययन करने के बाद, अल्फ्रेड आपको हत्यारे का स्थान बताएगा। अपने नक्शे पर चिह्नित सैलून सुंदर गुड़िया पर जाएं। अंदर जाएं (इसके अलावा, अंदर एक मिस्टीरियस ट्रॉफी होगी)। फर्श के नीचे क्रेट के माध्यम से क्रॉल करें और जेल के साथ फटा दीवार को विस्फोट करें।
वापस जाएं और सामने के दरवाजे से ऑपरेटिंग कमरे में जाएं। आगे बढ़ते रहो और आप हत्यारे को अधिनियम में पाएंगे। पास जाओ और कट-सीन देखें। आपको हत्यारे की मिनटों को जमीन पर यथासंभव लंबे समय तक छोड़ने की आवश्यकता है, क्योंकि वे दर्द महसूस नहीं करते हैं। कॉम्बो हमलों का उपयोग करें। जब सुअर अपने सभी minions को बुलाता है, तो वह अपने "कार्यस्थल" में खड़ा होगा। उसे स्वीकार करें, और वह कोने में वापस चला जाएगा। जब आप सभी दुश्मनों से निपटते हैं, और आखिरी दुश्मन आपको एक विशेष तकनीक को हराने की आवश्यकता होती है, तो पिग पर जाएं और अपने कार्यस्थल को नष्ट कर दें।
सुअर की पिटाई करने के बाद, लोगों को पिंजरे में मुक्त करने के लिए पास में एक विद्युत बॉक्स को तोड़ दिया। उनसे बात करें, सुअर को बाटमोबाइल में ले जाएं और पुलिस विभाग में जाएं।
मिशन 3. निरस्त्रीकरण
यह मिशन पूरी तरह से गोथम में सड़क सुरक्षा के लिए समर्पित है। गैंगस्टरों ने बम के कुछ बिंदुओं को रखा और आपको उन्हें बेअसर करने की आवश्यकता है।
मिशन कहानी "सिटी ऑफ फियर" की शुरुआत से लगभग उपलब्ध हो जाता है। इसी समय, इसे शुरू से अंत तक तुरंत पारित करना असंभव है। सभी बमों की खोज करने के लिए, आपको कम से कम गोथम के सभी द्वीपों तक पहुंच की आवश्यकता होगी। हमेशा की तरह, जासूस मोड का उपयोग करते हुए स्थानों की सावधानीपूर्वक जांच करें।
मुख्य कहानी मिशन के साथ एक निश्चित बिंदु पर, अल्फ्रेड बैटमैन को नियंत्रण बिंदु पर निर्देशित करेंगे जहां बम को नष्ट करने की आवश्यकता होगी। बम को बंद करने के लिए, आपको एक बड़ी लाल वस्तु को देखना होगा। बैटमोबाइल को युद्ध मोड में रखें और एक शक्तिशाली ड्राइव (चरखी) का उपयोग करें।
सभी बमों का सही स्थान।
नीचे उन सभी बिंदुओं के निर्देशांक दिए गए हैं जहां बम स्थित हैं:
बम संख्या 1: मुख्य भूखंड के दौरान दौरा किया गया - एक्स: 2105 और वाई: 2920;
बम संख्या 2: ब्लेक द्वीप - एक्स: 1790 और वाई: 2420;
बम संख्या 3: ब्लेक द्वीप - एक्स: 1920 और वाई: 2680;
बम संख्या 4: ब्लेक द्वीप - एक्स: 2370 और वाई: 2910;
बम संख्या 5: संस्थापक द्वीप - एक्स: 2150 और वाई: 1915;
बम # 6: संस्थापक द्वीप - एक्स: 2050 और वाई: 1570;
बम संख्या 7: संस्थापक द्वीप - एक्स: 2270 और वाई: 1540;
बम # 8: संस्थापक द्वीप - एक्स: 2745 और वाई: 1739;
बम # 9: संस्थापक द्वीप - एक्स: 2939 और वाई: 1449;
बम नंबर 10: मिगानी द्वीप - एक्स: 3269 और वाई: 2109;
बम नंबर 11: मिआगानी द्वीप - एक्स: 2999 और वाई: 2299;
बम # 12: मिगानी द्वीप - एक्स: 2899 और वाई: 2729;
बम संख्या १३: मिगानी द्वीप - एक्स: ३०४ ९ और वाई: २ ९ १ ९;
बम संख्या 14: मिगानी द्वीप - X: 3159 और Y: 2729।
मिशन 4. सड़क के राजा
नाइट आर्कम सैनिकों की पहली चौकियां फाउंडर्स आइलैंड पर हैं। चेकपॉइंट आमतौर पर दीवारों पर स्थापित किए जाते हैं, जिसके पास कई गार्ड होते हैं। बाटमोबाइल बंदूकों की मदद से भी चौकी (चौकी) के आसपास की बाधा को नष्ट नहीं किया जा सकता है। आपको सभी गार्डों को स्थानांतरित और नष्ट करना होगा। जीत के बाद, जासूस मोड का उपयोग करके कमांडर को ढूंढें। फिर बैरिकेड को हटाने के लिए चौकी को नष्ट कर दिया।
संस्थापक द्वीप
1. यह पेरिश ब्रिज से पश्चिम दिशा में स्थित है।
2. यह "पश्चाताप" पुल से एक शानदार दिशा में स्थित है।
3. "पश्चाताप" और "उद्धार" के पुलों के बीच तटीय पट्टी में स्थित है। यहां कम गार्ड हैं, लेकिन हथियारों के साथ दो ठग हैं और झटके देने वाले बैट्समैन हैं।
4. यह चौकी संस्थापक द्वीप के पूर्वी भाग में पेरिशिंग ब्रिज (शाप) के दक्षिण में स्थित है। यहां दो सशस्त्र सैनिक हैं। अपने हथियारों को बंद करने के लिए विघटनकर्ता का उपयोग करें, फिर नीचे जमीन पर जाएं।
5. यह चौकी कैंपआउट बिल्डिंग के अंदर स्थित है। चौकी के उत्तर-पश्चिम में गेट को खींचने के लिए बैटमोबाइल चरखी का उपयोग करें। बैटमोबाइल युद्ध विधा का उपयोग करते हुए बुर्ज और गार्ड को समझें।
6. एक कहानी मिशन में हार्ले क्विन के साथ टक्कर के बाद चेकप्वाइंट उपलब्ध हो जाता है। कई वॉच ड्रोन हैं। ठीक है, अगर आपने विघटनकारी में सुधार किया है जो ड्रोन को नष्ट करने में मदद करेगा।
7. शीर्ष मंच पर। अपनी मारक क्षमता बढ़ाने के लिए बैटमोबाइल का उपयोग करें।
8. चौकी चर्च के पास चौराहे पर स्थित है।
9. चेकबोन आपको बारबरा (ओरेकल) को बचाने के बाद ही मिलेगा और दूसरा बैटमोबाइल प्राप्त होगा। यह द्वीप के उत्तरी भाग के बीच में एक निर्माण स्थल पर इमारतों में से एक पर है। अंदर एक मानवरहित ड्रोन है। ड्रोन पर नियंत्रण रखने और विरोधियों से निपटने की कोशिश करें। आप वेंटिलेशन शाफ्ट का उपयोग कर सकते हैं और दुश्मनों पर एक बहु-स्ट्राइक के साथ हमला कर सकते हैं। पास में एक स्विच है जो बैटमोबाइल के लिए गेट खोल देगा।
ब्लेक द्वीप पर सभी चौकी मिलिशिया का स्थान।
मियागानी द्वीप
1. चौकी इलियट अस्पताल के पास स्थित है।
2. चेकपॉइंट साल्वेशन ब्रिज के पूर्व में ब्रिस्टल के उबरबेल स्टेशन पर स्थित है। आप चौकी पर मिलिशिया को मारने के लिए बैटमोबाइल का उपयोग कर सकते हैं।
3. कहानी मिशन के माध्यम से प्रगति के रूप में चेकप्ले आपको हार्ले क्विन के साथ घटना के बाद उपलब्ध होगा। यह पहले पेंगुइन द्वारा हथियारों के लिए कैश के रूप में उपयोग की जाने वाली इमारत के पास स्थित है। पास में, आपने अभी भी गुम्मट को पिछले असाइनमेंट "गोथम के कब्जे" के अनुसार नष्ट कर दिया था।
4. जब आप कहानी मिशन के माध्यम से आगे बढ़ेंगे तो हार्ले क्विन के साथ घटना के बाद चेकपॉइंट उपलब्ध होगा। यह रानेलघ फेरी टर्मिनल के अंदर स्थित है। कई ड्रोन हैं जिन्हें रिमोट हैकिंग डिवाइस का उपयोग करके अंधा किया जा सकता है। स्टेशन की निचली बालकनी पर विस्फोटक सेट करें और वहां दुश्मनों को लुभाएं। आपको चौकी के कमांडर को लुभाने की आवश्यकता है, फिर आप उसके नियंत्रक को प्राप्त कर सकते हैं। कृपया ध्यान दें कि इसके बाद ड्रोन बंद नहीं होंगे, इसलिए उस क्षेत्र को छोड़ दें ताकि आपको गोली न लगे।
5. कहानी मिशन के माध्यम से आगे बढ़ने पर चेकप्ले हार्ले क्विन के साथ घटना के बाद उपलब्ध होगी। यह थिएटर के सामने स्थित है।
6. चौकी गोथम ग्लोब इमारत के पास स्थित है।
7. यह चौकी (चौकी) आपको बारबरा (ओरेकल) को बचाने और दूसरा बैटमोबाइल प्राप्त करने के बाद उपलब्ध होगी। वनस्पति उद्यान में स्थित है। बैटमोबाइल का उपयोग, चालों में ड्राइव करें और सीधे आउटपोस्ट पर कार द्वारा उड़ान भरें।
8. इलियट अस्पताल के शीर्ष स्तर पर। आप आसन्न अवधि का उपयोग करके बैटमोबाइल का उपयोग कर सकते हैं।
मिगानी द्वीप पर सभी चौकी मिलिशिया का स्थान।
टापू का फाल
1. यह चौकी आपके बारबरा (ओरेकल) को बचाने और नया बैटमोबाइल प्राप्त करने के बाद उपलब्ध होगी। एक और चौकी को नष्ट करने के बाद, डेस्ट्रोक आपको कॉल करेगा।
2. चेकप्वाइंट चाइनाटाउन में है। वहाँ (प्रवेश द्वार के पास) और पैदल सेना में turrets हैं। ऊपर से आप मल्टी-पंच कर सकते हैं। जमीन पर लड़ते समय, बुर्ज से बचें।
3. यह चौकी चीनाटौन में स्केयरक्रो रिफ्यूज के पास स्थित है। बुर्ज हैं और एक ठग है। बुर्जों में से एक को ब्लाइंड करें, फिर दूसरे को उस तरफ से बंद कर दें।
4. पुल "पेरिश" (शाप) के पास। दरवाजे के पास स्विच को दरार करने के लिए बाहर गार्ड को हराएं या हैकिंग डिवाइस का उपयोग करें। भवन के अंदर कमांडर होगा। साइड डोर के माध्यम से जाओ और आगे बढ़ने पर एक बहु-पंच प्रदर्शन करें।
5. चौकी क्लॉक टॉवर के पास स्थित है। यहां दो मानवरहित ड्रोन हैं, लेकिन यदि आप विघटनकर्ता को अद्यतन करते हैं तो उन्हें आपके लिए कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। आत्म-विनाश के लिए इसका उपयोग करें। ड्रोन के विस्फोट से आम सैनिकों को गंभीर नुकसान होगा।
संस्थापक द्वीप पर सभी मिलिशिया चौकियों का स्थान।
मिशन 5. गोथम का व्यवसाय
जैसे ही आप संस्थापक द्वीप पर पहुंचेंगे, यह मिशन उपलब्ध हो जाएगा। आपको गोथम के प्रत्येक जिले में इमारतों की छतों पर मिलिशिया टॉवर को बेअसर करना चाहिए। पहले आपको सभी गार्डों से निपटने की आवश्यकता है, फिर इमारतों से जुड़े टर्मिनल पर एक विस्फोटक जेल लागू करें। अंत में, जेल को उड़ाने के लिए मत भूलना।
मियागानी द्वीप
1. इमारत की छत को खोजें, स्वर्ग से दूर नहीं। दूसरे भवन पर लगे बुर्ज की दृश्यता के बाहर गार्ड को नष्ट करें।
2. अस्पताल की छत पर। कई गार्ड और दो टर्मिनल हैं। टर्मिनलों में से एक को संरक्षित किया जाएगा। इसे पहले आर्डर से बाहर बुर्ज का हिस्सा नष्ट करें। साइट का निरीक्षण करें और दो ठग और ठग के साथ ठग देखें।
3. ग्रैंड एवेन्यू के चौराहे पर दो इमारतों को जोड़ने वाले विंग पर। कोई गार्ड नहीं, केवल बुर्ज। सबसे पहले टावरों को निष्क्रिय करें।
4. मेनलैंड ब्रिज के बगल में, वेन टॉवर के उत्तर-पूर्व में। दो टर्मिनल हैं जिन्हें आपको नष्ट करने की आवश्यकता है। उनमें से एक छत पर है, बिना सुरक्षा के। यह टर्मिनल दीवारों पर बुर्ज के संचालन के लिए जिम्मेदार है। बाकी से दूर स्थित लगभग दो मीनारें, गार्ड कुछ कम हैं, इसलिए वहाँ से शुरू करें।
5. अनाथालय के उत्तर-पूर्व में, नदी तट पर।
6. कहानी मिशन में हार्ले क्विन से मिलने के बाद टर्मिनल उपलब्ध होगा। टर्मिनल गोथम के तट पर स्थित है।
7. कहानी मिशनों में हार्ले क्विन से मिलने के बाद टर्मिनल उपलब्ध होगा। टर्मिनल पेंग्विन द्वारा हथियारों के कैश के रूप में पहले इस्तेमाल की गई इमारत के शीर्ष पर स्थित है। चौकी लगभग है।
8. पुलिस विभाग पर हमले को रद्द करने के बाद टर्मिनल उपलब्ध होगा। यह वनस्पति उद्यान के पास टॉवर के नीचे स्थित है। यह एक ड्रोन और कई डाकुओं द्वारा संरक्षित है।
मिगानी द्वीप पर मिलिशिया के सभी गार्ड टावरों का स्थान।
संस्थापक द्वीप
1. चर्च और पुल के पास की इमारत की छत पर।
2. शाप ब्रिज (पेरिश) और रिकर हाइट्स से बहुत दूर नहीं।
3. एडम्स के बंदरगाह के उत्तर-पूर्व और साल्वेशन ब्रिज के उत्तर-पश्चिम की इमारत पर। हैकिंग के लिए डिवाइस का उपयोग ड्रोन में सुरक्षा कोड लोड करने के लिए करते हैं, जिसके बाद वे ऑब्जेक्ट के गार्ड को भी नष्ट कर देते हैं।
4. टर्मिनल वेन इंटरनेशनल प्लाजा के दक्षिण में स्थित है, जो हवाई जहाजों से भी दूर नहीं है। एक विघटनकर्ता का उपयोग करके हथियार अक्षम करें ताकि गार्ड हाथ न लगा सके।
5. पोर्ट एडम्स का वॉचटावर उत्तर। सीधे टर्मिनल के पास एक जलता हुआ फायर स्टेशन ओट्सबर्ग होगा।
6. कहानी मिशन में हार्ले क्विन से मिलने के बाद टर्मिनल उपलब्ध होगा। यह निर्माण स्थल के केंद्र में इमारत के शीर्ष पर स्थित है। यह स्थान असुरक्षित है, इसलिए गार्ड टॉवर को नष्ट करना काफी आसान होगा।
7. पुलिस विभाग पर हमले को रद्द करने के बाद टर्मिनल उपलब्ध होगा। यह निर्माणाधीन इमारत के ऊपर स्थित है।
फाउंडर्स आइलैंड पर सभी मिलिट्री वॉचटॉवर का स्थान।
टापू का फाल
1. टर्मिनल तक पहुंचने का एकमात्र तरीका खिड़की को अपने पैरों से तोड़ना है। एक रेनकोट पर योजना बनाएं और दो दुश्मनों से निपटें, फिर समस्याओं के बिना गुम्मट को नष्ट कर दें।
2. यह गुम्मट फाउंडर्स द्वीप पर "पश्चाताप" पुल के उत्तर में, गोदी के पास स्थित है। कंसोल ग्राउंड लेवल पर स्थित है। यहां कोई एयर वेंट नहीं है, इसलिए बिना शोर मचाए विरोधियों से निपटना लगभग असंभव है।
3. यह प्रहरीदुर्ग हार्ले क्विन के कथानक में प्रदर्शित होने के बाद उपलब्ध हो जाएगा। वह चीनाटौन क्षेत्र में एक ट्रेन में फंस गया था। पास में दो ड्रोन और कई मिलिशिया होंगे।
4. यह गेम के प्लॉट पर पुलिस विभाग पर हमले को रद्द करने के बाद उपलब्ध हो जाता है। पुलिस मुख्यालय भवन के उत्तर पूर्व में स्थित है।
5. यह पुलिस विभाग पर हमले को रद्द करने के बाद ही उपलब्ध होता है और सीधे पुलिस विभाग के उत्तर में स्थित होता है। सबसे ऊपर बुर्ज है, जो कार्य को जटिल बनाता है। सभी सैनिकों को नष्ट करने के लिए बैटमोबाइल का उपयोग करें।
ब्लेक द्वीप पर मिलिशिया के सभी गार्ड टावरों का स्थान।
डेज़स्ट्रॉक के साथ लड़ाई
जब आप अंतिम तीन मिशनों को पूरा करते हैं (निरस्त्रीकरण, किंग्स ऑफ द रोड, गोथम का व्यवसाय), तो आप डेज़स्ट्रोक से लड़ने में सक्षम होंगे। यह आपके द्वारा नाइट अरखम "स्क्वॉल शावर" की तुलना में जल्दी नहीं होगा। इसके बाद, सेना की कमान डेज़स्ट्रोक संभाल लेगी।
डेज़स्ट्रॉक के साथ लड़ाई।
इसलिए, बशर्ते कि आपने पिछले तीन कार्यों को पूरा कर लिया है, Dezstrouk के साथ लड़ाई शुरू हो जाएगी। सबसे पहले कोबरा ड्रोन पर ध्यान दें। जब सभी पांच "कोबरा" नष्ट हो जाएंगे, तो खुद Dezstrouk से निपटने के लिए शुरू करें। अपनी दूरी बनाए रखें, उसकी होमिंग मिसाइलों से बचें, और फिर उस पर एक एनर्जी शॉट और अपनी मिसाइलें भेजें। जब डेज़स्ट्रोक को हराया गया, तो मिशन समाप्त हो जाएगा।
मिशन 6. गोथम आग पर
मिशन स्टोरी चैप्टर के बाद उपलब्ध होगा, जहां आप नाइट अरखम के साथियों की कार के नक्शेकदम पर चलेंगे, जिसमें बारबरा (ओरेकल) चोरी हो गया था। आप अपने आप को दुर्घटना स्थल पर पाएंगे और बारबरा द्वारा फेंके गए स्क्रैम्बलर को उठा सकते हैं। फायर स्टेशन पर ड्राइव करें और आग बुझाने की प्रणालियों को सक्रिय करने के लिए बैटमोबाइल चरखी का उपयोग करें।
लौ से जुगनू निकलेंगे। उसका पीछा करो। आग की दीवारों को चकमा दें जो जुगनू जमीन पर छोड़ देगा। जुगनू ईंधन से बाहर चलाता है। उसे हवा में पकड़ो।
खेल के दौरान आपको जुगनू की नवीनतम "उपलब्धियों" के बारे में बहुत सारी अतिरिक्त जानकारी मिलेगी। अगले जलने वाले फायर स्टेशन पर जाएं और जुगनू को पकड़ने की प्रक्रिया दोहराएं। अंतिम आग स्टेशन जिसमें खलनायक आग लगाता है वह फाउंडर्स द्वीप पर ओटिसबर्ग में स्थित है। आपको बैटमोबाइल पर यहां आना होगा, इसलिए आप रॉकेट लांचर के विनाश के बाद ही अतिरिक्त मिशन के अंतिम चरण को पूरा कर सकते हैं, जो कि खेल के मुख्य भूखंड में होगा। पहले की तरह, जुगनू का तब तक पीछा करें जब तक कि उसकी ईंधन की आपूर्ति समाप्त न हो जाए। उसे पकड़कर पीटा। उसे पुलिस स्टेशन ले जाएं और मिशन पूरा करें।
मिशन 7. वारिस नाइट
मिशन स्टोरी चैप्टर के बाद उपलब्ध होगा, जहां आप नाइट अरखम के साथियों की कार के नक्शेकदम पर चलेंगे, जिसमें बारबरा (ओरेकल) चोरी हो गया था। आप अपने आप को दुर्घटना स्थल पर पाएंगे और बारबरा द्वारा फेंके गए स्क्रैम्बलर को उठा सकते हैं। ज्वलंत बल्ले के प्रतीक को देखने के लिए छतों का पालन करें। अजरेल से बात करें और आप गैंगस्टरों की भीड़ के साथ एक लड़ाई में उसका प्रबंधन करेंगे। चुनौती को सफलतापूर्वक पूरा करें, बिना घायल हुए, यह साबित करने के लिए कि अजरेल योग्य है।
अज़राएल का अगला स्थान एडम्स बंदरगाह के उत्तर में संस्थापक द्वीप है। पहले की तरह, आपको बिना नुकसान प्राप्त किए सभी दुश्मनों को हराने की जरूरत है। बैटमैन के रूप में एक ही कॉम्बो और कौशल का उपयोग करें। क्षुद्र विरोधियों को समझें, और फिर ठग को हरा दें।
अजरेल का अगला स्थान चाइनाटाउन है इस चुनौती में, आप एक दवा और अन्य विद्रोहियों का सामना करेंगे। विद्युतीकृत दुश्मनों को छूने से बचें। उन्हें रोकने के लिए एक दांव का प्रयोग करें। जितनी जल्दी हो सके दवा से परिचित हों।
मिशन का अगला भाग कहानी में हार्ले क्विन के प्रकट होने के बाद ही उपलब्ध होगा। पूरे नक्शे के केंद्र में एक छोटे से द्वीप पर "लेडी गोथम" प्रतिमा को स्थानांतरित करें और "बल्ले" प्रतीक को देखने के लिए शीर्ष पर चढ़ें। इस परीक्षा को पास करने के लिए, आपको नाइट अर्कहम के सेनानियों से निपटने की आवश्यकता है।
मिशन के अगले भाग के अनुसार, आपको क्लॉक टॉवर पर वापस जाने की ज़रूरत है और बैटकंप्यूटर की मदद से अजरेल की असामान्य मस्तिष्क गतिविधि का विश्लेषण करना है। अज़राएल की स्मृति वाले खेलों के बाद, फ़्रेम को रिवाइंड करें और वास्तविक संदेश को पूरा करने और फिर से संगठित करने के लिए अजीब पात्रों के साथ विवरण का अध्ययन करें।
अजरेल घड़ी टॉवर के अंदर दिखाई देगा, और आप इसे नियंत्रित कर सकते हैं। आपको कैबिनेट के ऊपर तलवार रखने की आवश्यकता होगी। एक विकल्प बनाएं: या तो बैटमैन को मारने की कोशिश करें, या तलवार को फेंक दें। दूसरे मामले में, तलवार को तोड़ दें और मिशन को पूरा करने के लिए लिफ्ट पर घड़ी के साथ टॉवर छोड़ दें।
मिशन 8. नाइट फ्लायर
आप इस प्राणी का सामना मिआगानी द्वीप की छतों पर कर सकते हैं। हवा में इस राक्षस के साथ पकड़ो। यह नोटिस करना मुश्किल है, और पकड़ने के लिए भी कठिन है। एक प्राणी कभी-कभी ध्वनियां बनाता है जो आपको इसके अनुमानित स्थान को निर्धारित करने में मदद करेगा, साथ ही जिस दिशा में यह चलता है। बस उड़ने वाले प्राणी को पकड़ें और उसके रक्त का नमूना लें।
इसके बाद, डॉ। लैंगस्ट्रॉम की प्रयोगशाला का पता लगाने के लिए चाइनाटाउन जाएं। यह गली में स्थित है। वहां जाओ और लिफ्ट को नीचे ले जाओ। प्रयोगशाला में प्रवेश करें और झूठ बोलने वाले शरीर का निरीक्षण करें। पास के एक कंप्यूटर तक पहुंच प्राप्त करें, जिसे एक एंटीडोट ढूंढना (बनाना) होगा। इसे समाप्त करने के लिए डीएनए स्ट्रैंड को घुमाएं। गलत तनाव चेन की अखंडता को कम करता है। आपके सामने एक साफ डीएनए नमूना होने के बाद, आप मिशन का हिस्सा पूरा करेंगे।
आदमी "चमगादड़"।
ब्लेक द्वीप पर जाएँ, चमगादड़ की तलाश में छतों पर जाएँ। आप जासूसी मोड को सक्रिय कर सकते हैं, जो आपको मनचाहे जीव को पहचानने में मदद करेगा। जैसा कि आप प्राणी को ढूंढते हैं, फिर उसका अनुसरण करें और जितना संभव हो उतना करीब जाएं, एक मारक को पेश करें। हालांकि, जैसा कि लगता है, मारक की खुराक अपर्याप्त है। उड़ान जीव के स्थान के बारे में नई जानकारी जानने तक प्रतीक्षा करें।
रात के अंत में फ्लायर फाउंडर्स के द्वीप के ऊपर आसमान में चढ़ेगा। वह हार्ले क्विन के साथ कहानी मिशन के पारित होने के बाद निश्चित रूप से दिखाई देंगे। इसे फिर से पकड़ें और दवा डालें। मिशन पूरा करने के लिए प्राणी को पुलिस स्टेशन ले जाएं।
मिशन 9. बख्तरबंद और बहुत खतरनाक
सुरंगों में मिगानी द्वीप पर मुख्य कहानी मिशन के बाद बैटमोबाइल पर दूसरा सुधार स्थापित करने के बाद आपको यह मिशन मिलेगा। जिलों को नाइट अरखम बख्तरबंद कर्मियों के वाहक द्वारा गश्त किया जाएगा। उनके पास ड्रोन हो सकते हैं। बख्तरबंद वाहन के विनाश के बाद, आपको एक और प्रकट होने तक इंतजार करना होगा। समय-समय पर मिशन के साथ स्क्रीन की जाँच करें।
प्रत्येक बख्तरबंद वाहन के विनाश के लिए, आप अपग्रेड करने के लिए "तकनीकी बिंदु" अर्जित करेंगे। कृपया ध्यान दें कि बख्तरबंद वाहन साथ होंगे। आपको होमिंग मिसाइलों को चकमा देने की जरूरत है। प्रत्येक नए चरण के साथ बख्तरबंद वाहन बढ़ेंगे।
फाउंडर्स आइलैंड पर बख्तरबंद गाड़ियों को खोजने के लिए, आपको रॉकेट लॉन्चर को नष्ट करने के लिए शुरू करना होगा।
मिशन 10. हथियारों की तस्करी
मिशन की कहानी में आपको पुराने पेंगुइन बदमाशों के हथियारों के सभी कैश को खोजने और नष्ट करने की आवश्यकता है। नाइटविइंग आपको सभी पेंगुइन हथियार वैन पर डेटा प्रदान करेगा। इस जगह पर जाएं, वैन को ट्रैक करें और डाकुओं को धमकाएं। जब वे आपको दूर करने की कोशिश करते हैं, तो छत पर चढ़ें और वैन देखें। ब्लेक द्वीप पर फाल्कोन शिपिंग एंटीना के पास ज़ायोनीस इंडस्ट्रीज तक पहुंचने तक उन्हें पकड़ो।
साइड दरवाजे के माध्यम से इमारत के अंदर प्रवेश करें और दूसरी तरफ दीवार पर कंसोल को दरारें करें। रिमोट हैकिंग के लिए इस उपकरण का उपयोग करें, जो मुख्य द्वार को खोलने में मदद करेगा। बैटमोबाइल पर स्विच करें और सभी बुर्जों से निपटें। ग्रिड को खोजें जिस पर आप उच्च चढ़ाई कर सकते हैं, छत पर जाने के लिए स्विच को खोलने के लिए स्विच का उपयोग करें।
छत पर जाएं और खिड़कियां तोड़ दें। नीचे उतरने के बाद, आप नाइटविंग के साथ ठगों को हरा देंगे। तिजोरी के अंदर हथियारों के साथ बक्से पर विस्फोटक जेल रखो, फिर इसे उड़ा दें।
फाउंडर्स द्वीप पर कहानी मिशन के आधार पर रॉकेट लॉन्चर को नष्ट करने के बाद दूसरा हथियार भंडार उपलब्ध होगा। उस जगह पर जाएं जहां वैन है और उस पर हमला करना शुरू करें। एक ट्रक पर दस्तक या दुश्मनों को डराने के लिए एक बैटमोबाइल को कॉल करें। उनके पीछे हटो, छत पर चलते हुए जब तक वे आपको पेंगुइन हथियारों में से किसी एक जगह पर नहीं ले जाते।
इमारत के बाहर गार्ड को समझें और दरवाजे से गुजरें। पास में वेंटिलेशन डालें और एक दरार के साथ दीवार पर पहुंचें। विस्फोटक जेल का उपयोग करें, लेकिन इसे विस्फोट न करें। फिर वेंटिलेशन पर लौटें। जब दीवार दो दुश्मन होगी, तो उसी जेल को उड़ा दें। बाकियों से परिचित हों।
छत के नीचे छेद को कवर करने वाली ग्रिल को खींचने के लिए बेल्च पॉट का उपयोग करें। इस छेद के माध्यम से आगे बढ़ें, टोकरे को अनप्लग करने के लिए विघटनकर्ता का उपयोग करें और इसके पास के दो बख्तरबंद सैनिकों को बाहर निकालें। मल्टी-पंच रिसेप्शन यहां अच्छा काम करता है। मिशन के भाग को पूरा करने के लिए हथियारों की तिजोरी को उड़ा दें।
यह भंडार कथा मिशन में हार्ले क्विन के प्रदर्शित होने के बाद ही उपलब्ध हो पाता है। चिह्नित जगह पर जाएं जहां वैन नक्शे पर है, तो अपने दुश्मनों को बैटमोबाइल से डराएं या दरवाजा खटखटाएं। जब तक वे ब्लेक द्वीप जल निस्पंदन संयंत्र में छिपने की जगह तक नहीं पहुँचते तब तक छतों पर उनका पीछा करें। उस गेट का निरीक्षण करें जहां ट्रक चला गया था, जिसके बाद अल्फ्रेड आपको सुरंग में जाने में मदद करेगा।
सीवर तक जाने वाले रास्ते के साथ आगे बढ़ें। वहां कई सशस्त्र प्रतिद्वंद्वी हैं, इसलिए बैटमोबाइल की मदद से उन्हें मारना आसान होगा। नीचे दिए गए अवरोध को नियंत्रित करने वाले विद्युत बॉक्स को खोजने के लिए ऊपर के कमरे में जाएं। लीवर खींचो, और टेबल से, अगर वांछित हो, तो रिडलर ट्रॉफी उठाओ।
बैटमोबाइल में बैठें और भारी गेट को उठाने के लिए एक शक्तिशाली चरखी का उपयोग करें। दुश्मनों को चुपके और बहु-पंच का उपयोग करें। शीर्ष पर तीन लट्टे हैं जिनके माध्यम से आप अपना रास्ता बना सकते हैं। अंदर कोई सशस्त्र दुश्मन नहीं हैं।
अंदर गार्डों को हटाने के बाद, विस्फोटक (जेल) को हथियार के बक्से पर रखें और तिजोरी का दरवाजा बंद कर दें। थोड़ी देर बाद इसे फेंटें। इस मामले में, कट-सीन सक्रिय है, और आप देखेंगे कि पेंगुइन द्वारा नाइटविंग को पकड़ लिया गया था। उसे बचाने के लिए पेंगुइन के प्रमुख के पास।
छत पर चढ़ें और स्थान की जांच करें। यहाँ आप जासूसी मोड का उपयोग नहीं कर सकते हैं, क्योंकि एक गार्ड से हस्तक्षेप है। यदि आप बैकपैक पहनने वाले गैंगस्टर से निपटने का प्रबंधन करते हैं, तो हस्तक्षेप गायब हो जाएगा। सबसे पहले, अवलोकन बिंदु पर चढ़ें और स्नाइपर से निपटें। छत पर सभी गार्डों को खत्म करने के बाद, लिफ्ट के दरवाजे को खोलने के लिए फ्यूज बॉक्स तक पहुंचें। जब तक आप नाइटविंग के चारों ओर डाकुओं को नहीं देखेंगे तब तक नीचे जाएं।
आपको अंदर घुसने और दुश्मनों पर अप्रत्याशित रूप से हमला करने की आवश्यकता है। दीवार में एक छेद है जिसके माध्यम से आप क्रॉल कर सकते हैं। गलियारे में बुर्ज होगा। हैकिंग डिवाइस के साथ इसे डिस्कनेक्ट करें, फिर इसे नष्ट कर दें। वेंटिलेशन ग्रिल खोलें और शाफ्ट के माध्यम से क्रॉल करें। छेद के माध्यम से जाओ। अंत में, आपको फटा दीवार पर होना चाहिए, जिसके दूसरी तरफ नाइटविंग और गैंगस्टर हैं।
मिशन के अंत में पेंगुइन के साथ बैठक "हथियारों की तस्करी।"
दीवार को उड़ा दें और सभी विरोधियों को हरा दें। इसके बाद, विस्फोटक स्थापित करें और पिछले तिजोरी का दरवाजा बंद करें। पेंगुइन नाइटविंग बंधक को संभाल लेगा। कमांड डबल स्ट्राइक करें और विस्फोटक विस्फोट करें। आखिरी तिजोरी को उड़ा दिया जाता है, ताकि आप पेंगुइन को पुलिस विभाग में सुरक्षित रूप से पहुंचा सकें।
मिशन 11. दो मुंह वाला डाकू
गोथम के तट पर जाओ और अंदर जाओ। अलार्म चालू हो जाएगा, इसलिए डाकुओं के अतीत को रेंगना पूरी तरह से वैकल्पिक है। जब तक वे आपको नहीं देखते, आप उन्हें आस-पास के ठगों का ध्यान आकर्षित किए बिना आश्चर्यचकित कर सकते हैं। जब आप पहली दुश्मन लहर को नष्ट करते हैं, तो अन्य प्रतिद्वंद्वी दिखाई देंगे। मिशन के लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए बस उन सभी से निपटें। यह नई कॉल को अनलॉक करता है। Drescher District, फाउंडर्स आइलैंड पर स्थित है।
एक बार जब आप डे्रशर क्षेत्र में शाखा को साफ़ करते हैं, तो आपको किंग्स्टन जाने की आवश्यकता होगी। यह सबसे बड़ा बैंक है और इसलिए आपको बड़ी संख्या में गैंगस्टर्स का सामना करना पड़ेगा। दो वाहन भी होंगे। ट्रिक्स, कॉम्बो और अपने गैजेट्स का उपयोग करें।
दो मुंह वाले गैंगस्टर गोथम के सभी बैंकों को लूटने की कोशिश करेंगे।
बैंक में अंतिम दुश्मन के विनाश के बाद, दो-सामना करना पड़ेगा, एक रिटिन्यू के साथ। मल्टी-पंच का उपयोग करें। जासूसी मोड में, सावधान रहें, क्योंकि दुश्मन समूह में एक विशिष्ट विशेषज्ञ है। हथियार को निष्क्रिय करने के लिए विघटनकर्ता का उपयोग करें। यह दो-मुंह वाले गैंगस्टर पर भी लागू होता है, जिनके हाथों में बन्दूक होगी।
अंत में, सभी दुश्मनों को हराने के बाद, दो-सामना हार और उसे पुलिस विभाग में ले जाएं।
मिशन 12. जरूरत में दोस्त
यह मिशन कहानी अध्याय के दौरान हार्ले क्विन घटना के बाद उपलब्ध होगा। मिशन शुरू करने के लिए मिआगनी द्वीप पर वेन टॉवर पर जाएं। भूमिगत पार्किंग स्थल (गोथम बैंक के दक्षिण-पूर्व में) में लिफ्ट तक पहुंचें, कंप्यूटर पर जाएं और रेटिना स्कैन का उपयोग करें।
हश ने लुसिअस फॉक्स को बंधक बना लिया।
जब आप असली बैटमैन को नियंत्रित करते हैं, तो दरवाजे पर जाएं और कट-सीन देखें, जो अपराधी की पहचान करता है। इससे निपटने के लिए अंदर के कार्यालय का पालन करें। स्क्रीन पर दिखाई देने वाले बटन (की) पर क्लिक करके लुसियस को बचाएं। जब खश हथियार को अपनी दिशा में मोड़ते हैं, तो बटन पर क्लिक करें उसे निरस्त्र करें।
मिशन 13. बलि मेमने
आप इस मिशन को घड़ी से पट्टी उतारने और बारबरा (ओरेकल) के साथ फिर से जोड़ने के बाद प्राप्त करेंगे। शहर के केंद्र में एक द्वीप पर "लेडी गोथम" प्रतिमा को स्थानांतरित करें। आप एक पागल भीड़ के साथ एक पिंजरे में खुद को पाएंगे। सभी को समझें, जनरेटर को बंद करने के लिए रिमोट चार्ज का उपयोग करें। उसके बाद, आपको पिंजरे से बाहर निकलने की आवश्यकता होगी।
मिशन 14. रहस्यमय का बदला
बैटमैन में: अर्खम नाइट, एडवर्ड एनिग्मा, जिसे आप मिस्ट्री के नाम से जानते हैं, एकमुश्त बेचा गया। गोथम में एडवर्ड द्वारा लगभग 240 विभिन्न पहेलियों को बिखेरा गया है। आपको रिडलर की ट्रॉफियों की खोज करनी होगी, पीड़ितों को बचाना होगा, पहेलियों को हल करना होगा और विभिन्न वस्तुओं को नष्ट करना होगा।
हालांकि, रहस्यमयी को बचाने और कैटवूमन को बचाने के लिए, आपको अपने नक्शे पर चिह्नित 10 परीक्षणों को पास करना होगा।
अनुलेख 10 उत्तीर्ण परीक्षण आपको पहली बार मिस्टीरियस और उसके रोबोट के साथ युद्ध करने की अनुमति देंगे। लेकिन अगर आप खलनायक को एक बार और सभी के लिए समाप्त करना चाहते हैं और उसे पुलिस विभाग में ले जाना चाहते हैं, तो आपको सभी ट्राफियां एकत्र करनी होंगी और गोथम के चारों ओर बिखरे हुए सभी पहेलियों को हल करना होगा।
मिशन "रिवेंज ऑफ द रिडलर" के आधार पर, बैटमैन को कैटवूमन के गले से बम के साथ एक हार उतारना चाहिए।
पहले परीक्षण
सबसे पहले, बैटमोबाइल में उतरें और पहले मार्कर पर जाएं। रिडलर के गैराज में ड्राइव करें। तहखाने में, आपको चारों ओर दौड़ लगाना चाहिए और विभिन्न बाधाओं के आसपास जाना चाहिए। प्रत्येक नए दौर के साथ बाधाओं की संख्या में वृद्धि होगी। यदि आप आवंटित समय में सर्कल को पूरा नहीं करते हैं, तो आपको फिर से प्रयास करने की आवश्यकता होगी। सड़क देखें और रिडलर की बाधाओं को हटाने के लिए बी (सर्कल) बटन दबाएं जब आप उनका सामना करते हैं।
3 लैप पूरे करने के बाद, आप कैटवूमन को नियंत्रित करेंगे। सही कुंजी दर्ज करके प्रवेश करने की आवश्यकता है। जैसे ही आप बैटमोबाइल से आगे बढ़ते हैं, आपको लाल बत्तियों से घिरी दीवार पर हरी रोशनी दिखाई देगी। वही जो कैटवूमन देखता है। यदि आप सामान्य कठिनाई स्तर पर खेलते हैं, तो हरे रंग की कुंजी चौथी पंक्ति और तीसरे कॉलम में स्थित होगी। "नया गेम +" मोड में, पहली पंक्ति और तीसरे कॉलम में कुंजी देखें।
दूसरा परीक्षण
आपको ऐस केमिकल्स प्लांट का अनुसरण करने और पुल को बाईं ओर ले जाने की आवश्यकता है। थोड़ा आगे शिलालेख अधिनियम के साथ एक दरवाजा होगा। इसके माध्यम से पालन करें, दूसरा परीक्षण शुरू होगा। आपको फ्रेम पर चढ़ने और बैटमोबाइल छोड़ने की आवश्यकता है। स्विच पर जाएं, बैटमोबाइल पर स्विच करें और बैलेंसिंग प्लेटफॉर्म पर ड्राइव करें। यह आपको पहले ब्लॉक को सक्रिय करने और आगे का रास्ता खोलने की अनुमति देगा।
लाल और हरे रंग के प्लेटफार्मों के लिए, आपको एक इमोबिलाइज़र का उपयोग करने की आवश्यकता है। दूसरे बैलेंस प्लेटफॉर्म पर रहें, फिर बहुत अंत तक जाने के लिए रंगीन ब्लॉक का उपयोग करें। आप रसातल पर कूद करने के लिए एक तेज और उग्र की आवश्यकता होगी। प्लेटफ़ॉर्म को सक्रिय करने के लिए आपको एलेवेटर के चारों ओर जाने और दाईं ओर चरखी का उपयोग करने की आवश्यकता है। नारंगी क्षेत्र में तीर को पकड़े हुए गैस पेडल दबाएं।
सामान्य गेम मोड के लिए, कुंजी अंतिम पंक्ति और दूसरे कॉलम में है। "नया गेम +" मोड के लिए, पहले कॉलम की चौथी पंक्ति की कुंजी देखें।
तीसरा परीक्षण
मिगानी द्वीप पर पिंकी शेल्टर में जाएं, जहां एक पहेली आपको इंतजार कर रही है। तीन प्रश्न चिह्न होंगे। इनमें से प्रत्येक में एक नियंत्रित बिटारांग को फेंको। प्रश्न चिह्न बनाने के लिए मंडलियों को संरेखित करें। उसके बाद, खड़े हो जाएं ताकि दर्पण में आपका प्रतिबिंब इस प्रश्न चिह्न के लिए बिंदु बन जाए। पूरे चिन्ह को स्कैन करें। न्यूमेरिस रूम में जाएं, बैटमैन दाएं स्विच में जाता है, और कैटवूमन बाएं स्विच में। अब आपको इस क्रम में प्रश्न चिह्न मारने की आवश्यकता है: 3-1-4-5-2 बैटमैन और 1-3-5-2-4 कैटवूमन। लड़ाई शुरू होगी।
चौथा परीक्षण
द्वीप मिगानी पर ब्रिस्टल में अस्पताल की दिशा का पालन करें, शिलालेख क्रशनेटर के साथ दरवाजे के माध्यम से जाएं। दुश्मनों को मार डालो और तीसरी गुफा में जाओ। आवंटित समय के भीतर तीन सर्किल, बाधाएं पास करना और रखना। जटिलता के सामान्य स्तर पर, कुंजी अंतिम पंक्ति और चौथे कॉलम में है। "नया गेम +" मोड में पास होने पर, तीसरी पंक्ति और अंतिम कॉलम में कुंजी देखें।
पांचवी परीक्षा
मिगानी द्वीप पर किंग्स्टन क्षेत्र में जाएं। चौथी गुफा को खोजने के लिए उड़ान स्कूल के गैरेज में उतरें। आपको वायु एकाग्रता प्राप्त करने की आवश्यकता है, जो तीन प्लेटफार्मों को प्राप्त करने में मदद करेगा। पहली बार से इस परीक्षा को पास करना काफी कठिन होगा। सामान्य कठिनाई स्तर पर, कुंजी पांचवीं पंक्ति और चौथे कॉलम में है। "नया गेम +" कठिनाई स्तर पर, दूसरी पंक्ति और तीसरे कॉलम में कुंजी देखें।
छठा टेस्ट
मिगानी द्वीप पर फिर से पिंकी शेल्टर पर जाएं, जहां एक नई पहेली का इंतजार है। "भौतिकी" लेबल वाले दरवाजे से गुजरें। पहेली को हल करने के लिए, आपको दीवार पर प्रश्न चिह्न में एक बेटरंग को बाईं ओर फेंकने और बाएं स्विच पर खड़े होने की आवश्यकता है। अगला, कैटवूमन को दूसरे स्विच पर कदम रखना चाहिए, और बैटमैन को तीसरे स्विच में ले जाना चाहिए। इसके बाद आउटपुट बैटमैन। दूसरे प्लेटफॉर्म पर बैटमैन के साथ खड़े हो जाओ, और कैटवूमन को पहले प्लेटफॉर्म पर समायोजित किया जाएगा। जब डिस्चार्ज पास होगा, तो बिल्ली के पास पहले क्षेत्र में जाएं। कुंजी प्राप्त करने के लिए आपको दाईं ओर उतरने के लिए बैटमैन की भूमिका में कूदना चाहिए। कैटवूमन ने चाबी उठाई।
सातवीं परीक्षा
चर्च की ओर, ओटिसबर्ग के लिए संस्थापक द्वीप का पालन करें। चर्च में शिलालेख नाली दर्द के साथ गैरेज में उतरें और गुफा तक पहुंचें। आपको एक चरखी का उपयोग करने की आवश्यकता है, फिर दीवार को ब्लेड तक स्लाइड करें। जब तक आप देखते हैं कि दीवार में एक खाई है, दाईं ओर ले जाएँ। पानी के स्तर को कम करने के लिए प्लेटफॉर्म पर बैठें, और बैटमोबाइल पर दाईं ओर दूसरे नंबर का पालन करें।
फिर से एक चरखी शूट करें और पानी में उतर जाएं। बाईं ओर का पालन करें जब तक आप कमजोर दीवार पर एक छेद नहीं देखते हैं, जो एक तोप से एक शॉट को नष्ट करते हैं। बैटमोबाइल को छोड़ दें और प्लेटफॉर्म पर खड़े होने और पानी को निकालने के लिए छेद की ओर बढ़ें। बैटमोबाइल पर वापस जाएं और ब्लेड के लिए आगे बढ़ें। दीवार पर जाएं और तीसरा नंबर ढूंढें। चरखी के साथ नीचे उतरो, दीवार पर घूमो और ऊपर चढ़ो। बैटमोबाइल छोड़ कर छेद में चढ़ो। प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग करें, फिर बैटमोबाइल का उपयोग करके बुर्ज को नष्ट करें। गड्ढे के तल पर बने मंच पर रहें और चाबी उठाएँ।
सामान्य कठिनाई स्तर पर, कुंजी तीसरी पंक्ति और चौथे स्तंभ में है, और कठिनाई स्तर "नया गेम +" पर - तीसरी पंक्ति और पांचवें स्तंभ।
आठवीं की परीक्षा
दाईं ओर जाल में बैटमैन के साथ खड़े हों। कैटवूमन को छत पर चढ़ना चाहिए और अगले कमरे में पैनल पर खड़ा होना चाहिए। स्कोरबोर्ड पर आंदोलन को प्रतिबिंबित करने वाला एक प्रकाश होगा। यदि चरित्र सही पैनल पर मिलता है, तो प्रकाश की मात्रा बढ़ जाएगी। सही जगह पर जाएँ। प्रश्न चिह्न पर बिंदु पथ की शुरुआत है। एक या दूसरे चरित्र को तब तक नियंत्रित करें जब तक आप विरोधियों से बराबरी करने वाले पैनल तक नहीं पहुंच जाते। लाल और नीले विरोधियों को मारें और कुंजी प्राप्त करें।
नौवीं परीक्षा
नई गुफा में पहले की तरह ही दौड़ होगी। आवंटित समय में बाधाओं के साथ तीन मंडलियों को चलाना आवश्यक है। बाधाओं को दूर करने के लिए आपको एक इम्मोबिलाइज़र की आवश्यकता होगी। कठिनाई के सामान्य स्तर पर, कुंजी चौथे कॉलम की दूसरी पंक्ति में है। "नया गेम +" कठिनाई स्तर पर, चौथी पंक्ति में और अंतिम कॉलम में कुंजी देखें।
दसवीं की परीक्षा
अनाथालय फाइनल परीक्षा के दरवाजे से गुजरें। दूसरे कमरे में जाएं और अंदर आपको 5x5 कोशिकाओं का एक मंच दिखाई देगा। प्लेटफार्मों की प्रत्येक पंक्ति के अंत में एक जनरेटर है। इलेक्ट्रिक चार्ज को शूट करने और खुले स्थान के पास जनरेटर में गिरने के लिए डिवाइस का उपयोग करें। यह प्लेटफ़ॉर्म को आकर्षित या धक्का देगा। आप इन प्लेटफार्मों पर खड़े नहीं हो सकते हैं और कैटवूमन ड्राइविंग करते हुए छत से कूदना होगा। यदि कैटवूमन मंच पर खड़ा होता है, तो यह उसके पीछे स्थित अन्य प्लेटफार्मों की आवाजाही को रोक देगा। एक खाली वर्ग उस जगह पर होना चाहिए जहां लाल किरण गिरती है। यह पहेली का अर्थ है। जब ऐसा होता है, तो आपको कांटों से बचने के लिए कैटवूमन को छत पर कूदना होगा।
एक खाली वर्ग वाली किरण को तीन बार पंक्तिबद्ध किया जाना चाहिए। जब यह किया जाता है, तो कुंजी प्राप्त करने के लिए पिछले कमरे में जाएं, और फिर आश्रय को छोड़ने का प्रयास करें। जब आप छोड़ने की कोशिश करते हैं, तो राइडर अपने रोबोटों के साथ दिखाई देता है। इस बार, रोबोट बेतरतीब ढंग से रंग को लाल से नीले रंग में बदलते हैं। बैटमैन को नीले रोबोट, और कैटवूमन लाल पर हमला करना चाहिए।
पागल रिडलर, जिसका नाम एडवर्ड एनिग्मा है।
मिस्टीरियस के साथ लड़ाई के पहले दौर को पूरा करने के लिए सभी रोबोटों को नष्ट करें। मिशन अभी पूरा नहीं हुआ है। रिडलर की सभी ट्राफियां इकट्ठा करें और गोथम के सभी राइडलर पहेलियों को हल करें। इसके बाद, मिस्टीरियस वन से दूसरी बार लड़ने के लिए अनाथालय में लौटें।
प्रश्न चिह्न के साथ पैनल पर पहुंचें और मिस्टीरियस और रोबोट से निपटें। सबसे पहले, रोबोट लगभग सभी नीले होंगे, लेकिन अंत में आपको कई लाल दुश्मन मिलेंगे। एक इलेक्ट्रिक चार्ज डिवाइस आपको लाल रोबोट को डराने में मदद करेगा। जब कैटवूमन उनके पास होता है, तो उसके पास जाते हैं और लाल रोबोट को हराते हैं।
गूढ़ व्यक्ति अपने यांत्रिक हाथ का उपयोग करके जमीन से टकराएगा। मुट्ठी का रंग इंगित करता है कि कौन मिस्टीरियस पर हमला कर सकता है। हम आपको याद दिलाते हैं कि लाल रंग कैटवूमन है, और नीला रंग बैटमैन है। यदि मुट्ठी हरी है, तो रिडलर आपके किसी भी चरित्र पर हमला कर सकता है। जब तक आप HP की संपूर्ण आपूर्ति का पता नहीं लगाते हैं, तब तक रिडलर की पहली मुट्ठी पर हमला करते रहें। इसके बाद, मिस्टीरियस को साइट पर ले जाएं और मिशन पूरा करें।