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    बैटमैन अरखाम शहर सभी पहेली पहेलियों। रात में परी। बेटमोबाइल पर उपलब्धियां प्राप्त की जा सकती हैं

    उन साधनों के संकेत के साथ जिनमें वे प्राप्त किए जाते हैं।

    विषय उपलब्धियां

      भय और तिरस्कार के बिना - लड़ाई में अवसरों को बराबर करें

      आधे में दिल - गुप्त आधार को सुरक्षित रखें

      जजमेंट डे - एक भूमिगत लड़ाई में जीत

      मुट्ठी बंधुता - गतिशील युगल रिटर्न

      रात की बंदोबस्ती - शहर को स्वतंत्रता दें

      मृत्यु में कोई भाग्य नहीं

      यह थोड़ा नहीं लगता है! - पहले भारी टैंक को नष्ट करें

      शीर्ष पर किरणों से आप अपने दुश्मनों को फेंक सकते हैं, उन्हें पकड़ सकते हैं और उन्हें स्थिर कर सकते हैं। जब आप अंत में शरीर के साथ लड़ाई में उतरते हैं, तो वे वास्तव में अपनी मुट्ठी तोड़ देते हैं। दुश्मन को हानिरहित बनाने के लिए चुनौती है, जितना संभव हो उतना कम चोट लाएं। चूंकि दुश्मन हथियारों का उपयोग करता है, इसलिए यह इतना आसान नहीं है: आपके पास हमेशा एक बेसबॉल बैट, एक बॉक्स या चाकू होना चाहिए। कमरा तब आपको स्थिति को नियंत्रित करने में मदद नहीं करता है: यह अक्सर उस दिशा से आगे बढ़ता है जहां से दुश्मन आता है, और आपको केवल यह अनुमान लगाने की कोशिश करने की आवश्यकता है कि आप किस पक्ष को प्राप्त कर सकते हैं।

      अपने आप को बचाएं जो कर सकते हैं - पता करें कि भारी बारिश क्या है

      भीतर की लड़ाई - अपने मन की रक्षा

      वास्तव में नर्क - पूछताछ सेनानी - बख्तरबंद कर्मियों के वाहक का चालक

      न्यूट्रल टेरिटरी में - गोथम पुलों के लिए बिजली को फिर से कनेक्ट करें

      सबसे छोटा रास्ता - ऐस किमिकल्स से बच

      आस्था का डर - सेविंग ऐस केमिकल्स के कर्मचारी

      डर की आवृत्ति पर - गोथम को स्कैन करें और पाएं कि बिजूका कहाँ छिपा है।

      आपको संदेह है कि आप अंधे हमले कर सकते हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि यह हमेशा अच्छे परिणाम नहीं देता है। Combos वास्तव में उपयोगी हैं: कठिन और लंबा, जितना अधिक काउंटर बढ़ता है। प्रत्येक लड़ाई के अंत में, आपकी रेटिंग का मूल्यांकन किया जाएगा, और उन बिंदुओं का अनुभव करें जो आपके हैं और आपको सम्मानित किया जाएगा।

      बैटमैन की तरह, रात में बैटमैन अधिक आरामदायक होता है, और इस कारण से बैटमैन: अरखम के दृश्य द जेनेसिस गोधूलि में सबसे अच्छे रूप में मुड़ जाते हैं। इसके लिए हमें सर्दी जुकाम को जोड़ना होगा जब कोहरे के किनारे हवा के संपर्क में आने से पहले घनीभूत लोगों और सांसों से उठते हैं।

      हर कोई डरता है - पुलिस विभाग को पहला पर्यवेक्षण प्रदान करें।

      डर का शहर - एक सहयोगी के दृढ़ बिंदु का बचाव करें

    बेटमोबाइल पर उपलब्धियां प्राप्त की जा सकती हैं

      धातु का खंभा - एक इमोबिलाइज़र का उपयोग किए बिना आतंकवादियों के 10 परिवहन को एक खाई में गोली मार

      शस्त्रागार - एक ही टैंक लड़ाई में सभी 5 बैटमोबाइल बंदूकें सफलतापूर्वक उपयोग करें

      चरित्र एनिमेशन तरल हैं और खेल में बहुत सारे मूवी तत्व जोड़ते हैं। थोड़ा शांत विभिन्न खेल सामग्री और मध्यवर्ती दृश्यों के बीच संक्रमण है जिसमें फिल्म की गुणवत्ता है। धीरे-धीरे, अपशिष्ट काफी संवेदनशील है, लेकिन लोड समय खेल की चिकनी गतिशीलता को परेशान नहीं करता है।

      निष्कर्ष: दिलचस्प समाचार के बिना मनोरंजन और कार्रवाई।

      खेल पकड़ता है, द्रव प्रवाहित करता है और क्रिया और पहेली के बीच सही संतुलन बनाता है। यहां तक ​​कि थोड़ा धैर्य रखने वाले खिलाड़ी खेल के जीवन में जल्दी से प्रवेश कर सकते हैं और रोमांचक चुनौतियों का सामना कर सकते हैं जो सबसे महत्वाकांक्षी भी पैदा करेंगे। खेल के दौरान होने वाली विभिन्न लड़ाइयों में भी शामिल होता है। खेल में नवीनता के एक तत्व का अभाव है, जो वास्तव में क्रांतिकारी है। ऐसा लगता है कि सब कुछ देखा गया है, और यहां तक ​​कि मिशन भी एक दूसरे से मिलते जुलते हैं।

      हथियारों के लिए जोर - प्रकाश टैंकों में 50 महत्वपूर्ण हिट स्कोर।

      रसातल पर कूदो - 100 मीटर प्रति 8 अलग कूदता पूरा करें। कूदता है।

      औसत चाल - बैटमोबाइल पर कुल 3 मिनट में बहाव में खर्च

      लक्ष्य पर अधिकार - क्षति को बनाए रखने के बिना एक वल्कन तोप से एक पंक्ति में 5 सही शॉट बनाएं।

    उपलब्धियां जो नायक की विभिन्न चालों की सहायता से प्राप्त की जा सकती हैं

      नाइट गोथम - जमीन से 20 मीटर से अधिक ऊंचाई पर 400 मीटर की दूरी पर उड़ना। उपलब्धियों।

      एक और केवल - एक बैटमोबाइल के बिना 20 चलती कारों को बेअसर

      बैटमैन के नाम के रूप में, आप शहर के एक अलग हिस्से में बनाई गई सुपर जेल में बंद हैं - अरखम सिटी। इस पागल परियोजना के पीछे छिपे हुए गुप्त रहस्य हैं जो पूरी दुनिया के लिए खतरा पैदा कर सकते हैं - आपका काम उन सभी का पता लगाना और रोकना होगा जो आपके रास्ते में हैं।

      इसी समय, बैटमैन ब्रह्मांड में कई स्क्रॉलिंग चरित्र हैं, और बुरी प्रतिभा "मैन ऑफ मिस्ट्री" की अतिरिक्त समस्याएं हैं। आपको गेम मैकेनिक्स और अतिरिक्त कार्यों के लिए सामान्य सुझावों का एक सेट भी मिलेगा। अर्कहेम सिटी साइड इफेक्ट्स से भरपूर है। जब आप किसी शहर का दौरा करते हैं, तो आप विरोधियों के समूह, लोगों की पहेलियों, साइड घटनाओं से संबंधित स्थानों और बहुत कुछ पा सकते हैं। इनमें से कुछ चीजों को सही गैजेट्स को अनलॉक करने की आवश्यकता होती है। जब आपको कोई ऐसा मेल मिले जिसे आप अभी तक एकत्र नहीं कर सकते हैं, तो इसे मैप पर चिह्नित करने के लिए जासूसी मोड कुंजी दबाएं।

      जंगल के माध्यम से भागना - एक बार में द्वीपों के बीच 3 मुख्य पुलों के नीचे उड़ना

      शानदार मौत - भयानक निर्णायक हमलों के साथ 20 ठगों को बेअसर

      ब्रूट फोर्स - एक शिकारी के निर्णायक वार के सभी प्रकारों का उपयोग करें

      नरसंहार की वर्णमाला - 15 अलग-अलग तकनीकों को लागू करने के लिए एक निरंतर लड़ाई में। उपलब्धियों।

      हिंसा का चक्र - लगातार लड़ाकू मोड में त्वरित उपकरणों को 100 बार लागू करें

      संभव के रूप में कई अनुभव अंक प्राप्त करने के लिए शुरुआत से ही खेल की दुनिया का अन्वेषण करें। दुनिया भर में अपना रास्ता खोजने में मदद करने के लिए जासूसी मोड का उपयोग करें। यदि आपको नहीं पता कि क्या करना है, तो कार्ड को कॉल करें और वर्तमान मिशन की जांच करें। कम्पास और विश्व प्रसिद्ध बैटमैन का अनुसरण करें, जो मानचित्र पर चिह्नित बिंदु को इंगित करता है।

      एक प्रतीक या बाईं एनालॉग स्टिक को नियंत्रित करने के लिए नेविगेशन कुंजियों का उपयोग करें। एक हरे रंग का विस्मयादिबोधक चिह्न वर्तमान प्राथमिक लक्ष्य के स्थान को इंगित करता है। ब्लू विस्मयादिबोधक बिंदु साइड मिशन से जुड़े स्थानों को दर्शाते हैं। जैसा कि आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आप पहेलियों और पहेलियों के स्थानों को इंगित करते हुए हरे रंग के प्रश्न चिह्न के साथ नक्शा भरते हैं। नक्शा विशिष्ट प्राथमिक या माध्यमिक मिशन से संबंधित अन्य वस्तुओं को भी इंगित करेगा। उन सभी को इस मैनुअल के प्रासंगिक अनुभागों में वर्णित किया जाएगा।

    परीक्षण में उपलब्धियां रीडलर

    नरक की सड़क

    एक साधारण परीक्षण - अस्तित्व की दौड़। थाने का दौरा करने के बाद प्रवेश खुल जाएगा।

    पहेली टुकड़ा

    परीक्षण मिगानी द्वीप पर प्राप्त किया जा सकता है - वहां नायक कहानी के पारित होने के दौरान गिर जाएगा।

    बिल्ली और माउस

    पहली कठिन परीक्षा। एक आश्रय में शुरू होता है जहां कैटवूमन स्थित है। हमें एक पहेली कहा जाता है - "केवल सोचने से क्या प्रश्न पूछा जा सकता है?"। पास में एक दरवाजा होगा, ऊपर तीन सवाल हैं, नीचे वे तीन बटन हैं जो बतरंग द्वारा सक्रिय हैं। अंत में, प्रश्न के समोच्च के साथ फर्श पर तीन डिस्क होगी। पूरे प्रश्न चिह्न को इकट्ठा करने के लिए बारी-बारी से बटन दबाएं।

    अरखाम की युद्ध प्रणाली विरोधियों के बड़े समूहों के प्रबंधन पर केंद्रित है। इंटरफ़ेस के ऊपरी बाएँ कोने में एक संख्या द्वारा दर्शाए गए संयोजन और काउंटरों को एक साथ जोड़ दिया जाता है। मार से बचें और उन्हें अधिकतम करने के लिए हमलों को बाधित न करें। उच्च संयोजन आपको विशेष हमलों का उपयोग करने की अनुमति देता है। उच्चतम संयोजन का आकार पूर्ण मुकाबला के लिए अनुभव अंक गुणक निर्धारित करता है।

    सबसे पहले, आपको स्थिति का निर्धारण करना चाहिए। आग्नेयास्त्र के साथ सबसे खतरनाक दुश्मन हैं - शुरुआत में उनकी देखभाल करें, वे आसानी से संयोजन को मार सकते हैं या तोड़ सकते हैं। एक पराजित दुश्मन द्वारा फेंकी गई बन्दूक एक और ले सकती है, इसलिए हर समय उस पर नज़र रखें।

    दरवाजे से गुजरने के बाद, परीक्षण का दूसरा भाग शुरू होगा, कैटवूमन के साथ प्रदर्शन किया जाएगा। बैटमैन को एक बटन पर खड़ा होना चाहिए, और बिल्ली - दूसरे पर। यह सेल को बंद कर देगा, प्रश्न बटन तक पहुंच प्राप्त करेगा। बटन के ऊपर - कोड के साथ स्कोरबोर्ड। हम कोड को याद करते हैं और इसे पहले एक हीरो के साथ, और दूसरे के बाद पुन: पेश करते हैं।

    इस पर अफरातफरी मच गई

    खतरे का अगला स्तर सभी प्रकार के सफेद हथियारों के विरोधियों का है। पाइप और लाठी एक विशेष समस्या नहीं है, विरोधियों को चाकू और तेजस्वी बंदूकों से लैस किया गया है। सामान्य से अधिक चाकू को मारना थोड़ा कठिन है, और अचेत - सशस्त्र विरोधियों को कूदना, उनकी दिशा में चकमा देना और फिर पीछे से हमला करना असंभव है।

    कवच और ढाल के विरोधियों को एक भयानक लबादा चाहिए। एक चौंका देने वाले हमले के बाद बख्तरबंद दुश्मनों को नियमित हमलों के साथ पीटा जाना चाहिए। ढाल के साथ दुश्मन को उसे चकमा देने के लिए एक कठिन निष्पादन की आवश्यकता होती है, ताकि बैटमैन उस पर कूद पड़े और अपनी ढाल को गिराए। यह सबसे खतरनाक पैंतरेबाज़ी है, क्योंकि इसमें समय लगता है, और हम इस पर विचार नहीं कर सकते। इसके निष्पादन के क्षण पर सावधानीपूर्वक विचार किया जाना चाहिए।

    एक और घातक दौड़, हम मार्ग के दौरान प्राप्त करते हैं, कुछ भी जटिल नहीं है।

    बीमार सवाल

    एक गुफा में प्रदर्शन किया, आपको बैटमोबाइल पर तेजी लाने और दीवार पर एक बटन हिट करने के लिए इस तरह से कूदने की आवश्यकता है। अधिक जटिल बटन लेआउट के साथ दो और जंपर्स होंगे।

    मार्ग का एक उदाहरण द्वारा देखा जा सकता है।

    आपको कभी-कभी बड़े विरोधियों - म्यूटेंट और बॉस का सामना करना पड़ेगा। उनमें से प्रत्येक से निपटने की रणनीति मैनुअल के प्रासंगिक भाग में वर्णित है। आप अक्सर उन कमरों में समाप्त होते हैं जहां आप आग्नेयास्त्रों के विरोधियों से लैस समूहों से मिलते हैं। इस स्थिति में हमला - आत्महत्या - शांत होना चाहिए। छत के नीचे, दीवारों में, फर्श के नीचे और राहत में गार्गल और अन्य अड़चन बिंदुओं का उपयोग करें। व्यक्तिगत विरोधियों को चुपचाप दस्तक दें। दुश्मनों और गैजेट्स को खोजने के लिए जासूसी मोड का उपयोग करें ताकि उन्हें खत्म करने के अवसर पैदा हो सकें।

    शाश्वत प्रश्न

    एक आश्रय में परीक्षण। फर्श पर हम तीन बटन देखते हैं, उनके विपरीत पाइप हैं, तीन खंडों में बांटा गया है, और प्रत्येक में लापता अनुभाग हैं। जब नायकों में से एक बटन पर उठता है, तो पाइप क्षेत्र को भरता है। यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि बिल्ली और बैटमैन का वजन अलग है, इसलिए, पाइप को थोड़ा ऊपर उठाने के लिए, हम बिल्ली को उठाते हैं, और अधिक पाने के लिए - इसके साथी। सबसे अधिक "उच्च" पाइप हम उठाते हैं जो दोनों नायकों द्वारा बटन पर बढ़े हैं। एल्गोरिथ्म से निपटने के बाद, हम भूलभुलैया की शुरुआत में एक गेंद को लॉन्च करके प्रश्न चिह्न के साथ शर्तरंग से बाहर निकलते हैं। फिर हम बटन पर वर्णों को फिर से व्यवस्थित करते हैं, जिससे गेंद को पाइप के माध्यम से जाने की अनुमति मिलती है।

    खेल के दौरान जो हुआ, उसके आधार पर विरोधियों का व्यवहार बदल जाएगा - आपकी उपस्थिति के बारे में घबराहट और जोड़े में चले जाएंगे। आप कभी-कभी दुश्मनों के साथ उछलते हुए उपकरण का सामना भी करेंगे जो आपको डिटेक्शन मोड का उपयोग करने की अनुमति नहीं देगा। पहली बार उन्हें हटा दें, लेकिन आँख बंद करके उनके पास न जाएं। खेल के दौरान अधिक विकल्प होंगे जो मैनुअल के प्रासंगिक भागों में वर्णित हैं। विरोधियों को हटा दें और अगले अवसर के लिए छिपें।

    इस बात के भी प्रमाण हैं कि अर्कहेम सिटी बैटमैन पेंगुइन और एक काला मुखौटा को भी परेशान करेगा। यह बहुत चौड़ा है, लेकिन बहुत चौड़ा नहीं है। "शांत रहो, हम उन्हें प्रभावशाली बनाने के लिए खेल में बहुत सारे अपराधियों को नहीं डालते हैं।" सेफ्टन हिल ने कहा, "हम उन पात्रों का चयन करते हैं जो हमें लगता है कि दिलचस्प कहानियां हैं।" अगर हम एक ऐसे तत्व की ओर संकेत करना चाहते हैं जो अतीत में सबसे बड़े बदलावों का अनुभव करता है, तो यह निश्चित रूप से दुनिया का निर्माण होगा।

    वीडियो पास पर देखा जा सकता है।

    जानबूझकर हत्या

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    रहस्य का कारखाना

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    खतरनाक वर्ग

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    नौ रहते हैं

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    पेंगुइन

    साजिश के अनुसार हथियारों के पांच कैश को खोजने और नष्ट करने की आवश्यकता होगी:

    यह एक आसान काम था। पता लगाया जाने वाला क्षेत्र अरखेम द्वीप से 5 गुना बड़ा है। हालांकि, साइट का आकार खिलाड़ियों को यथासंभव अधिक स्थान प्रदान करने की इच्छा पर निर्भर नहीं करता है। फ़ौजी का नौकर: "आर्कम सिटी" में एक अतुलनीय रूप से बड़ी दुनिया है, लेकिन हम अभी भी विस्तार के एक अविश्वसनीय स्तर की गारंटी देते हैं, "स्टूडियो के प्रमुख कहते हैं। "आप छह विरोधियों के साथ काम कर रहे हैं, हम आपको सिखाएंगे कि कैसे छह सौ को हराया जाए" - बैटमैन में ऐसा वाक्य: शुरुआत से ही ब्रूस वेन को हेनरी डुकर्ड से सुना गया था। हालांकि, यह दृष्टिकोण कम से कम तीन तरीकों से उचित लगता है।

      ठंडी दुनिया

      बांका

      प्यार अंधा होता है

      वार्म अप करें

      मौत का हाथ

    दोमुंहा

    भय के दो चेहरे

    हम ब्लिक द्वीप पर बैंक डकैती को रोकते हैं। मुख्य भूखंड के पारित होने के बाद कार्य उपलब्ध हो जाता है - आप इसे अल्फ्रेड से प्राप्त कर सकते हैं।

    ईगल और पूंछ

    हम संस्थापक द्वीप पर बैंक डकैती को रोकते हैं। पहले आपको द्वीप पर ड्रोन टैंकों को नष्ट करने की आवश्यकता है, और फिर आप अल्फ्रेड से कार्य ले सकते हैं।

    सबसे पहले, बैटमैन के पास पहले भाग में एकत्र किए गए सभी गैजेट हैं। दूसरे, वह भारी दुश्मन से लड़ने में मदद करने के लिए नई वस्तुओं का अधिग्रहण करेगा। तीसरा, मुख्य चरित्र बहुत अधिक मोबाइल है और अधिक कर सकता है। एक ही समय में दो विरोधियों के हमलों का विरोध करना संभव होगा। आपको चकमा देने की आवश्यकता नहीं है - जैसे ही आप इसे पकड़ सकते हैं और देख सकते हैं कि कैसे, व्यवहार में, एक कहावत है "जो भी तलवार से लड़ता है, वह तलवार मारा जाता है"। आप तुरंत तीन विरोधियों को गोली मार सकते हैं। सबसे ग्लैमरस कॉम्बोस में से एक अब धमाकों की एक श्रृंखला माना जाता है, दुश्मन को फेंकना और उसे हवा में अंतिम झटका देना।

    जेकिल और हाइड

    हम डाकुओं के नेता को पुलिस तक पहुंचाना नहीं भूलते, मिगानी द्वीप पर डकैती को रोकते हैं। कार्य फिर से अल्फ्रेड के साथ होगा।

    जांच

    क्रूर कार

    पहला साक्ष्य पहले ही पुलिस स्टेशन की पहली यात्रा में पाया जा सकता है। फिर हम अपराध स्थल पर जाते हैं, और फिर हम खेल के नक्शे पर सभी निकायों को खोजते हैं। खोजें शरीर को ओपेरा संगीत में मदद मिलेगी, जो जरूरी हत्या के स्थल के पास खेलती है।

    बैटमैन भी अपने ट्रिकी परिवेश का उपयोग कलापूर्ण शैली में करेगा। वह अपने निर्देशन में शॉट्स भी मिस करेंगे। रचनाकारों ने नए आक्रामक युद्धाभ्यास का ख्याल रखा, "चुपचाप" वापस ले लिया। खिलाड़ी एक पतली दीवार के माध्यम से पहले एक दूसरे का एक छोटा सा हिस्सा घूंसा मारता है, चुपचाप दोनों को एक साथ जमीन पर लाता है और उन्हें असमान तलवों के साथ गला घोंटता है। बैटमैन को विभिन्न प्रकार के हवाई हमले भी प्राप्त होंगे। उदाहरण के लिए, चलो मक्खी पर दुश्मन के निरस्त्रीकरण का उपयोग करते हैं, साथ ही दो ड्रेगन पर हमला करते हैं, आकाश में लंबे समय तक रहने की क्षमता या तो।

    चमगादड़ का निशान

    मिगानी द्वीप पर पहुंच खुलती है। हम एक ऐसे म्यूटेंट के साथ बैठक का इंतजार कर रहे हैं जो हवा में उड़ता है, और हम इसके मार्ग को याद करने की कोशिश कर रहे हैं। जैसे ही यह संभव था, हमें एक उपयुक्त जगह मिल गई, जहां इसके शीर्ष पर कूदना और उत्परिवर्ती पर हमला करना संभव होगा। हम डीएनए का अध्ययन करते हैं, हम राक्षस की पहचान सीखते हैं, हम उस अपार्टमेंट में जाते हैं जहां हम एक टीका बनाते हैं।

    डाइविंग। मुख्य चरित्र भी इमारत पर चढ़ता है। हालांकि, इसे सरल रखने के लिए, विरोधियों की एक नवीनता के साथ अपनी कहानी भी होगी। इसलिए, हम सुरक्षित रूप से मान सकते हैं कि संख्यात्मक श्रेष्ठता उनका एकमात्र लाभ नहीं होगा। दस्यु अधिक आक्रामक होंगे, वे एक साथ हमला करेंगे, और उनके हाथों में निर्माता हथियारों की एक विस्तृत श्रृंखला पेश करेंगे। वे अधिक गंभीर क्षति का कारण बनते हैं, सामान्य हमलों को रोकते हैं और यदि आवश्यक हो, आत्म-संरक्षण द्वारा निर्देशित, वे बस भाग जाएंगे।

    इन सभी आंदोलनों में अधिक यथार्थवादी कृत्रिम बुद्धि शामिल है, इसलिए अब लड़ाई के बाद, आप कई स्वादों की उम्मीद कर सकते हैं। नए गैजेट्स में ट्रांसमिशन एनालाइजर, स्मोक बॉल और अल्ट्रासाउंड डिवाइस शामिल हैं। क्यों? अपने छोटे और बहुत स्पोर्टी चचेरे भाई से समर्थन प्राप्त करने के लिए। वहाँ भी नई वस्तुओं का इस्तेमाल किया जाएगा, जो कि अरखेम शहर के पूर्ववर्ती से जाना जाता है। बैट से निर्धारित स्थान पर ले जाने के बजाय हुक से एक गोली उसे हवा में फेंकती है, ताकि आप स्लाइड कर सकें।

    अग्नि की शक्ति

    आग से निपटने के बाद, आग स्टेशन के पास, द्वीप मिगानी पर शुरू होता है। जुगनू दिखाई देगा, बैटमोबाइल पर उसका पीछा करना आवश्यक होगा। फिर, ब्लिक द्वीप पर, हम फिर से आग बुझाते हैं, और फिर - फिर से पीछा करते हैं। अंतिम लक्ष्य जुगनू को हराना है।

    मिशन के पारित होने का वीडियो देखा जा सकता है।

    पिछले एक के विपरीत, बैटमैन पूरी तरह से अपने तकनीकी विकास से लाभान्वित होगा। निर्माता यह सुनिश्चित करने की कोशिश कर रहे हैं कि जो कोई भी अरखेम सिटी खरीदने का फैसला करता है वह सहज है। - दोनों समूहों के हितों को संरेखित करने के लिए, ट्यूटोरियल गेम में बनाया जाएगा, जिसमें सभी उपलब्ध गैजेट का उपयोग करने का तरीका दिखाया जाएगा।

    लेकिन अगर आप पिछले भाग से परिचित हैं, तो आप शुरू से ही अधिक उन्नत चाल के साथ खेल शुरू कर सकते हैं, ”सेफ्टन हिल बताते हैं। जासूसी शासन केवल अरखेमा शरण के बहुत सरलीकृत पहलू के रूप में दिलचस्प था। उसके लिए धन्यवाद, हम देख सकते हैं कि कितने विरोधी - सशस्त्र और जो अपनी मुट्ठी की शक्ति में विश्वास करते हैं - कोने के आसपास छिपा रहे हैं। उन्होंने मिनी-जांच को हल करने में भी मदद की, मुख्य रूप से उस व्यक्ति द्वारा छोड़े गए निशान के आधार पर जिसे हम रुचि रखते हैं। इस बार हम अधिक जटिल महत्वपूर्ण पहेलियों की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

    रात में परी

    एक और जांच, म्यागानी द्वीप पर शुरू।

    अतिरिक्त कार्य

    घर का रास्ता

    मिगानी सुरंगों में कहानी मिशन पूरा करने के बाद कार्य उपलब्ध हो जाता है। प्रत्येक द्वीप पर तीन बख्तरबंद कर्मी वाहक दिखाई देंगे - उन्हें ढूंढना होगा और नष्ट करना होगा। हम मेनू में कार्य "बख्तरबंद और बहुत खतरनाक" पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

    गोथम के द्वार पर

    विभिन्न द्वीपों पर सभी टॉवर टावरों को नष्ट करना आवश्यक है। फाउंडर्स आइलैंड पर आठ टावर होंगे, दो ब्लिक पर, सात मिगानी पर। हम संस्थापकों द्वारा पहले टॉवर को नष्ट कर देते हैं - यहां आप समझ सकते हैं कि सभी दूसरों को कैसे नष्ट किया जाए और वे कैसे दिखते हैं।

    मासूम पीड़ित

    हमें 17 स्टेशनों से अग्निशमन कर्मियों को बचाने की जरूरत है। पहले नक्शे पर देखा जा सकता है, बाकी खुद की तलाश कर रहे हैं। संस्थापकों में पांच लोग हैं, छह ब्लिक पर, चार मिआगानी पर। सभी अग्निशामकों के निर्देशांक वीडियो में देखे जा सकते हैं।

    गोथम के गुंडे

    हम दुश्मनों के लिए शहर का इंतजार करते हैं, और बमों को बेअसर करते हैं। केवल ग्यारह: ब्लिंका में तीन, मिगानी में चार और संस्थापक। स्थान के साथ वीडियो को देखा जा सकता है।

    गोथम की सड़कें

    फिर से, भूखंड सड़कों पर चौकियों को दिखाई देगा, उन्हें नष्ट कर देगा। सभी ब्लॉकों के निर्देशांक द्वारा पाया जा सकता है।

    डॉ के परीक्षण

    भूखंड पर उपलब्ध होगा। परीक्षणों में भर्ती किए गए सितारे जिनके लिए उपलब्धियों का पता चलता है।

      युवाओं के पाप - 23 सितारे

      चुना भाग्य - 46 सितारे

      अनुपस्थिति - 69 तारे

    रिडलर पहेलियों

    बहुत रिडलर पकड़ने की जरूरत थी। हम मुखबिरों की तलाश और देरी कर रहे हैं, उनसे आवश्यक जानकारी खंगाल रहे हैं।

    सील्स - दीवारों पर लटकाएं, बैटमोबाइल बंदूक से शूट करें। मुखबिरों से कोई डेटा नहीं देखा जा सकता है, लेकिन मुश्किल है।

    प्रश्न समान हैं, उनमें से अधिकांश सबसे अप्रत्याशित स्थानों में छिपे हुए हैं।

    खैर, पहेलियों खुद:

    ब्लिक द्वीप पर।

    हत्यारा तराजू के साथ कवर किया गया है, हवा दुर्भाग्य की बदबू आ रही है।

    उत्तर: निर्देशांक 1311, 2036, क्रोक की शरणस्थली हैं।

    आशा है कि रात में उज्ज्वल चमकता है, लक्ष्य पर जाएं और प्रकाश की खोज करें।

    उत्तर: पुलिस स्टेशन की छत पर बैटमैन को सर्चलाइट बुलाती है।

    रिपोर्टर सभी रहस्यों को जानना चाहता है, लेकिन देखने के लिए सबसे अच्छी जानकारी कहां है?

    उत्तर: पुलिस विभाग में, पत्रकार जैक राइडर

    लट्टे अब उसके लिए कोई बाधा नहीं हैं, लेकिन पागलपन का स्वागत नहीं है जहां कुछ है।

    उत्तर: निर्देशांक 2335, 3151 एक क्रॉस के रूप में एक कार्डबोर्ड बॉक्स पर उठता है, और चंद्रमा की दिशा में क्षेत्र को स्कैन करता है

    फाइटर में मांसपेशियों का एक पहाड़ और एक टेडी बियर होता है, लेकिन चूंकि कोई डोप नहीं है, इसलिए किताबें भी मदद नहीं करेंगी।

    उत्तर: निर्देशांक 1620, 2250 - साइनबोर्ड द डीकन्स मिशन

    निमंत्रण प्राप्त करना एक सपना है, लेकिन आप की तरह इसे कौन पहनेगा?

    उत्तर: क्लॉक टॉवर में, ऊपरी कमरे में (जहां टेबल और पोस्टर दीवारों पर हैं)। फ्रेम में मुखौटा उत्तर है।

    यह केंद्र में उगता है, यह दिखने में सुंदर है, यह अपने हाथ से कवर करेगा और सभी की रक्षा करेगा।

    उत्तर: नक्शे के केंद्र में एक द्वीप पर एक मूर्ति।

    डॉक्टर ने एक टीका बनाया है, श्रवण को बचाया जा सकता है, लेकिन वृत्ति की विजय भटक जाती है।

    उत्तर: निर्देशांक 1638, 2141 उत्परिवर्ती बल्ले की प्रयोगशाला, फर्श पर निगरानी।

    कोई स्मारिका एक हुक से बेहतर नहीं है, हाथ चाबुक हैं - मुझे हाथ की आवश्यकता क्यों है?

    उत्तर: केश स्टेशन पर।

    भाड़े की कृपा, उत्तम दाम। एक मिस के बिना मारो - पूर्ण हो जाओ

    उत्तर: स्टेशन में बैठक कक्ष, निर्माण की तस्वीरें, बिजूका और अन्य के साथ एक बोर्ड।

    मियागानी द्वीप

    क्या आप बिल्ली को वश में करना चाहते हैं, क्या आसान हो सकता है? कुंडी बंद करो, बल्ला बुलाओ।

    उत्तर: हम कैटवूमन को एक आश्रय स्थल में रखते हैं।

    राजकुमार गोटेमा अधिकार से एक सिंहासन है, लेकिन वह अपने पिता के भाग्य को पसंद नहीं करता है। उत्तर: कार्यालय में वेन के टॉवर में हमें एक बच्चे के साथ माता-पिता का चित्र मिलता है।

    हत्यारे मजबूत हैं लेकिन सफलता से बहुत दूर हैं: पारिवारिक झगड़े - बड़ी बाधा। उत्तर: निर्देशांक 2894, 2607 पर हम एक दानव के सिर के साथ एक दीवार की तलाश कर रहे हैं और शिलालेख विल रिटर्न।

    ऐसा जिज्ञासु रिपोर्टर: दिखने में सुंदर और तेज दिमाग वाला। उत्तर: निर्देशांक 3212, 2467 के लिए हम विकी वाले के साथ एक नीयन शील्ड की तलाश कर रहे हैं

    हवाई पोत स्टेगा

    अरे, डार्क नाइट, जानवर स्टेगा एक परी कथा नहीं है ... उत्तर: हम प्रयोगशाला में पहले योग्य पर एक जीवित बंदर की तलाश कर रहे हैं।

    आंदोलन तेज, तना हुआ केबल? ... उत्तर: दूसरे कमरे में दूसरे पात्र में हम एक पोस्टर की तलाश कर रहे हैं।

    कुछ पहेली अभी तक हल नहीं हुई हैं।

    अन्य उपलब्धियां

      जगमगाता आसमान

      हंसते हुए मछली!

      एक अजीब युद्ध का इतिहास

      ग्लास यार्ड हाउस

      माचिस की तीली

      अंधकार के प्रति निष्ठा

      लाल हुड के नीचे

      भय का भगवान

      भय के सामने

      सफलता का डर

      दोहरा खतरा

      रात में वर्चस्व के लिए

      पागलखाना देशी

      थके हुए खिलौने सोए

      नाइट का पतन

      अंतहीन हैलोवीन

      मुख्य भूखंड के अलावा, किसी भी स्वाभिमानी खेल में साइड इफेक्ट्स की एक ट्यूनविक ढेर होगा जिसे प्रदर्शन करने की आवश्यकता है। और आप प्रदर्शन नहीं कर सकते हैं, और फिर आप अपने आप को अतिरिक्त 10 घंटे का आनंद खो देते हैं। हमारे बैटमैन में, हालांकि, ये साइड इफेक्ट्स, शायद प्लॉट से भी ज्यादा! और वे हमें दुश्मनों के अगले हिस्से का सामना करने की अनुमति देते हैं, जिनका मुख्य कहानी में उल्लेख भी नहीं है।

      और केवल 6 ऐसे दुश्मन हैं: डैडशॉट, हैश, बैन, ज़ैस्ज़, मैड हैटर, रिडलर। एक महत्वपूर्ण दुश्मन के बिना अतिरिक्त दुष्प्रभाव: रहस्यमय अजनबी को ट्रैक करें, अपनी पत्नी की तलाश में व्रतियों की मदद करें, सभी एआर प्रशिक्षण पूरा करें। + हर छोटी चीज जिसके बिना खेल 100% तक पूरा नहीं होगा और जिसके बारे में मैं भी कहूंगा। सूची के माध्यम से सही जाओ:

      "शॉट इन द डार्कनेस" (डैडशॉट)

      अतिरिक्त कार्यों के पारित होने पर गाइड या "खलनायक को एक साथ पकड़ें"



      अतिरिक्त कार्यों के पारित होने पर गाइड या "खलनायक को एक साथ पकड़ें"

      अतिरिक्त कार्यों के पारित होने पर गाइड या "खलनायक को एक साथ पकड़ें"



      अतिरिक्त कार्यों के पारित होने पर गाइड या "खलनायक को एक साथ पकड़ें"

      ... या अरखाम का सबसे अच्छा हत्यारा। एक उत्कृष्ट स्नाइपर एक बड़ी कैलिबर वाली स्नाइपर राइफल और पिस्तौल जो उसकी कलाई से जुड़ी होती है। बैकवॉश तब ​​शुरू होता है जब एसओएस सिग्नल आइकन आपके बैटकंप्यूटर पर किसी प्रकार की छत के साथ दिखाई देता है। हम वहां पहुंचते हैं, एक भयभीत कैदी से बात करते हैं जो कहता है "एक मानस के बारे में जो उसका पीछा कर रहा है और मारना चाहता है।" एक बातचीत के बीच में, एक कैदी के माथे में गोली लग जाती है, और हम सबूत के लिए क्षेत्र को स्कैन करने के लिए बाध्य होते हैं। सुराग वह गोली होगी जिसे बैटमैन हत्यारे की पहचान करने के लिए उपयोग करेगा - यह डेसडेशॉट है (आपको शॉट के प्रक्षेप पथ को ट्रैक करने की आवश्यकता होगी, जैसा कि जोकर के साथ हुआ था)।

      आगे क्या करना है? हम मानचित्र पर नंबर 2 के साथ चिह्नित क्षेत्र तक उड़ते हैं। एक निश्चित समय पर, आप बस शॉट की गूंज सुनेंगे, और ओरेकल आपको बताएगा कि इस तरह के एक जिले में एक दुष्ट स्नाइपर का एक और शिकार देखा गया है। यहाँ कठिनाई केवल इस शिकार को खोजने में है, क्योंकि यह क्षेत्र बड़ा नहीं है। मैं आपके लिए इस कार्य को सरल करूंगा: पुल पर बलिदान। हम इलाके को स्कैन करते हैं, गोली के प्रक्षेपवक्र को ट्रैक करते हैं, हमें एक और सबूत मिलता है - एक राइफल के लिए एक स्टैंड। उनके अनुसार, चमगादड़ धातु की गुणवत्ता निर्धारित करता है। तीसरे शिकार को ढूंढना आसान है - डाकुओं ने इसे इकट्ठा किया। तीन या चार ठग - क्या यह एक समस्या है? हम इलाके को स्कैन करते हैं, पता लगाते हैं कि बुलेट ने रिकोषेट किया है (यह प्रक्षेपवक्र को खोजने में बहुत मुश्किल नहीं है), निशान का पालन करें और सबूत का आखिरी टुकड़ा प्राप्त करें - थर्मल ट्रेल। हम ओरेकल के साथ संवाद करते हैं, हमें स्थानों की एक श्रृंखला मिलती है "संभावित डैडशॉट लेयर" (या ऐसा कुछ)। सही विकल्प मानचित्र के उत्तर-पूर्व में स्थित स्थान है। वहाँ हम हत्यारे की CCP पाएंगे, उसे तोड़ेंगे और अगले शिकार के बारे में पता करेंगे, जिसे हमें आवंटित समय में बचाना होगा। डैडशॉट के कैरियर में पहली और आखिरी गलती को सहेजें और देखें। इसके बाद सीधे उसके साथ लड़ाई होती है।

      लड़ाई छत पर होगी, जिसके केंद्र में खुद Desdershot स्थित है। यदि आप उसे दृष्टि में पकड़ते हैं - तो वह हमें मार डालेगा। यहां आपको बस चुपचाप उसके ऊपर चुपके करने की ज़रूरत है, वस्तुओं के पीछे छिपना (जबकि वह छत के दूसरे पक्ष में हमारी तलाश कर रहा है)। चुपके से, नीचे काट - खोज से गुजरा है।

      "खोज चोर" (खश)

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      चिह्नित स्थानों (.. में से एक) पर हमें एक लाश मिलती है, जिसका चेहरा काट दिया जाता है और एक तौलिया में लपेटा जाता है, हम इसे स्कैन करते हैं। एक पगडंडी दिखाई देती है कि हमें पीछा करना चाहिए और जो हमें भयभीत पुलिसकर्मी की ओर ले जाएगा, जो बैटमैन की दृष्टि में ईंटों का ढेर लगाएगा। यह हमारा "व्यक्तियों का अपहरणकर्ता" नहीं है, और उसके साथ एक उबाऊ बातचीत के बाद हम अगले पीड़ितों की तलाश में हैं। यह बहुत, बहुत मुश्किल है, क्योंकि वे नक्शे पर चिह्नित नहीं हैं, और अरखाम में उनकी तलाश करने के लिए एक हीस्टैक में सुई की तलाश के समान है। दूसरा शिकार पार्क की सड़क पर है, एआर प्रशिक्षण के बगल में (बाएं गार्गॉयल पर उड़ान भरें और नीचे कूदें)। हम इलाके को स्कैन करते हैं और चाकू पर उंगलियों के निशान पाते हैं। तब SUDDENLY यह पता चला कि ये खुद बैटमैन के प्रिंट हैं, और हम एक तीसरे पीड़ित की तलाश करने के लिए मजबूर हैं। तीसरे शिकार के लिए लक्ष्य विशाल हरे बिलबोर्ड “ACE Chemicals” है। इमारत के बगल में तीसरी लाश जिस पर यह बिलबोर्ड स्थित है। हम स्कैन करते हैं और फिर से उस निशान का अनुसरण करते हैं जो हमें अगले बिपॉड-दस्यु की ओर ले जाता है, जो हमें आश्वस्त करता है कि इस सब के पीछे ब्रूस वेन के अलावा कोई नहीं है। खैर, हम जानते हैं कि यह नहीं है। नक्शे पर (अदालत भवन के बगल में) एक मार्कर दिखाई देता है, और वहां हम जाते हैं। वहाँ हम फंदे में गिरते हैं और हाश से मिलते हैं, जो ले गए चेहरों के टुकड़ों से अपना रूप बदल लेते हैं, ताकि वेन जैसा दिखे (नहीं, इसकी एक सटीक प्रति हो)। और इस खोज पर समाप्त होता है ... लगता है, खेल के अगले हिस्से में दुश्मन कौन होगा?

      फ्रैगाइल एलायंस (बैन)

      अतिरिक्त कार्यों के पारित होने पर गाइड या "खलनायक को एक साथ पकड़ें"



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      सबसे आसान साइड इफेक्ट्स में से एक। जैसे ही बैटकंप्यूटर की छतों में से एक पर "सिग्नल फायर" आइकन दिखाई देता है, वहां उड़ान भरें। हम आवास में जाते हैं और हम बैन को टाइटन से परिचालित करते हैं। वहाँ से हमें पता चलता है कि अरखाम के पूरे क्षेत्र में टाइटेनियम के साथ 12 कंटेनर हैं, जो नाक से रक्त है, लेकिन नष्ट होना चाहिए। छह बैट लेता है, और छह बैन लेता है। यह ध्यान देने योग्य है कि खोज शुरू होने से पहले वही कंटेनर उपलब्ध हैं। इसलिए वे केवल मानचित्र पर दिखाई देंगे, और खोज की पूरी समस्या "उड़ना, तितर बितर दुश्मन, कमजोर कंटेनर (विस्फोटक जेल)" होगी। सभी कंटेनरों को उड़ा दिए जाने के बाद, हम बैन में लौटते हैं, हम सीखते हैं कि उसके पास कुछ भी अच्छा नहीं है, और हम उसे सेल में इनायत करते हैं। यहां तक ​​कि लड़ाई नहीं होगी - हम एक रोलर तक सीमित रहेंगे।

      "कोल्ड ब्लडेड किलर" (ज़ैस्ज़)

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      अतिरिक्त कार्यों के पारित होने पर गाइड या "खलनायक को एक साथ पकड़ें"

      खैर, नाम गंभीर है! Zsasz Arkham Asulym में दिखाई देते हैं, लेकिन वहां उनकी भूमिका कम से कम है और उन्हें एक झटका लगा है। यहां उसे एक बड़ी भूमिका सौंपी गई - वह एक वास्तविक "टेलीफोन" पागल बन गया! अरखम के हर क्षेत्र में एक टेलीफोन है जो यदि आप पिछले उड़ते हैं तो बज सकता है खोज की शुरुआत के बाद, आपको एक ही प्रकार के 5-6 पाठों की एक श्रृंखला को पूरा करने की आवश्यकता होगी: एक निश्चित समय के लिए, एक बिंदु से दूसरे बिंदु पर उड़ान भरें (यह सब, ज़ाहिर है, खेल ज़ैस्ज़ा है, जो हमें फोन से फोन पर भीड़ करता है)। टॉक मोड में कॉल ट्रैक करने के लिए, कर्सर को ले जाएं ताकि यह चिह्नित क्षेत्र से आगे न जाए। प्रक्रिया को 5-6 बार दोहराएं - और आप एक पागल का शिकार करते हैं। निष्प्रभावी प्रक्रिया काफी सरल है - आपको एक तरह के भूलभुलैया (लगातार बदलते जल स्तर, वीडियो में अधिक विवरण के साथ) के माध्यम से जाने की आवश्यकता है। यह मत भूलो कि आप कगार पर चढ़ सकते हैं और रस्सी की नली का उपयोग कर सकते हैं (मैं हमेशा इसके बारे में भूल जाता हूं)।

      "मैग्निफाइंग ग्लास के माध्यम से" (मैड हैटर)

      अतिरिक्त कार्यों के पारित होने पर गाइड या "खलनायक को एक साथ पकड़ें"



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      थिएटर के बगल में खोज शुरू होती है, जिसमें जोकर की दुखद मृत्यु हो गई। इमारतों में से एक की छत पर आप अल्फ्रेड द्वारा गिराई गई एक दवा पा सकते हैं (यह नक्शे पर चिह्नित है)। आवेदन के बाद, बैटमैन बेहोश हो जाता है, और फिर घटनाओं की एक श्रृंखला होती है, जो सामान्य रूप से एक चटाई के बिना वर्णन करना बहुत मुश्किल है। नायक उस दवा के प्रभाव से संघर्ष करना शुरू कर देता है जिसे हेटर ने उसे इंजेक्ट किया है। चेहरा ... परिवेश ... आपको इसे देखने की आवश्यकता है! वैसे, इस मिशन में, आप पूरे गेम के लिए अधिकतम कॉम्बो स्कोर कर सकते हैं (परीक्षणों को एक अलग मोड में नहीं गिन सकते हैं)।

      पहेली पहेली (रिडलर)

      अतिरिक्त कार्यों के पारित होने पर गाइड या "खलनायक को एक साथ पकड़ें"



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      मेरी राय में, सबसे मुश्किल खलनायक। उसे हराने के लिए, आपको 400 (!) ट्राफियां इकट्ठा करने और पांच बंधकों को बचाने की आवश्यकता है।