बैटमैन अरखम नाइट रहस्य को लेकर चलते हैं। ओरेकल के साथ क्लॉक टॉवर में मिलो
जोकर के शव को जला दो। वीडियो के बाद, हम ओवेन को नियंत्रित करेंगे। हम बार टेबल के पास जाते हैं। हम नरक के चक्कर में कई बार शूटिंग करते हैं, वीडियो देखते हैं।
हम छत पर जाते हैं और गॉर्डन के साथ बात करते हैं। जैसे ही हम ओरेकल के संपर्क में आते हैं, हम मानचित्र पर बिंदु पर जाते हैं और दुश्मनों के साथ पहली लड़ाई में प्रवेश करते हैं। इसके बाद, हम उस पुलिसवाले से बात करते हैं, जो फुटपाथ पर लेटा है।
हम कौशल "स्तर की संभावनाएं" लागू करते हैं, हम खुद को बैटमोबाइल में पाते हैं। हम दुश्मन के वाहनों के साथ सौदा करते हैं, पार्क करते हैं और बैटमोबाइल से बाहर निकलते हैं। हम ड्राइवर के साथ बोलते हैं।
कैसीनो की पहली मंजिल पर लौटें और दक्षिण का दरवाजा खोलें। बैटमैन के प्रवेश करने से पहले एक अनुक्रमिक अनुक्रम में भाग लेने के लिए दक्षिण द्वार का उपयोग करके थियेटर से बाहर निकलें। अपने आप को हमला करना शुरू करने की अनुमति दें, और फिर स्क्रीन पर दिखाई देने वाली कुंजियों को दबाकर अपने शॉट्स को चकमा और कुचल दें। अब पहले की तरह लड़ाई के दूसरे चरण को शुरू करने के लिए बंदूक को आग दें, एक पंजे के जोड़ के साथ जो बैटमैन द्वारा रस्सी से जुड़े एक विस्फोट के साथ बंधा होगा।
अब भी आपको इस "दुश्मन के खिलाफ हमले" से इस्तीफा देने का मौका मिलेगा। जब आपकी ऊर्जा पर्याप्त रूप से निम्न स्तर पर पहुंचती है, तो आपको एक एनिमेटेड अनुक्रम के साथ प्रस्तुत किया जाएगा। लड़ाई के बाद, आपको एक "रिमोट पंजा" प्राप्त होगा, जिसे आप वस्तुओं से जोड़कर एक इम्प्रोमाप्टू केबल कार बना सकते हैं।
भाग 2. बिजूका शरण
हम बिजूका की शरण में जाते हैं, छत पर चढ़ते हैं और घर के बाहर गार्ड के साथ लड़ते हैं। हम शीशे की छत को तोड़ते हुए अंदर घुसे और दुश्मन पर हमला किया। हम एक कैमरे से संपर्क करते हैं, वीडियो का आनंद लेते हैं।
जब हम परिसर छोड़ते हैं, तो आपको एक बैटमोबाइल को दूर से नियंत्रित करने की आवश्यकता होती है, और 6 मिनी टैंकों को भी नष्ट कर देता है। जब हम इसका पता लगाते हैं, तो हम दिखाए गए स्थान पर बैटमोबाइल पार्क करते हैं।
आप इसका उपयोग दुश्मनों को पकड़ने और कनेक्ट करने के लिए भी कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, प्रभावी संयोजन बनाने के लिए विस्फोटकों के साथ दूसरा छोर। लेसी टॉवर अपराध का अन्वेषण करें। अल्फ्रेड के अनुसार, ब्लैक मास्क को मार दिया गया था। दक्षिण में एक अपार्टमेंट ढूंढें, पुलिस से छुटकारा पाएं और सिस्टम को डीकोड करने के लिए एक क्रिप्टोग्राफिक सीक्वेंसर का उपयोग करें।
अब बालकनी के सामने, गार्ड को हराएं और लेसी टावर्स में प्रवेश करें। आपको फर्श पर शरीर और रंगों दोनों को स्कैन करने की आवश्यकता होगी, और फिर जो हुआ उसे बेहतर ढंग से समझने के लिए दृश्य का पुनर्निर्माण करें। इस प्रक्रिया को दोहराएं और ऊतक के नमूने को खोजने के लिए लाल मार्कर का पालन करें।
भाग 3. पुलिस विभाग
आइवी को जेल में छुपाने के लिए हम स्टेशन जाते हैं। हम गॉर्डन के साथ कमरे में गए और उसके साथ बात की। यहां हम वास्तविक मिशन ले सकते हैं।
हम झंकार का सामना करते हैं, छत पर चढ़ते हैं और आश्रय में गुजरते हैं। एक अलंकार है। हम इसका उपयोग करते हैं, और अब हम कंप्यूटर का उपयोग करते हैं।
अब फिर से किचन को स्कैन करें। बैटकेर्न में एक विस्फोटक डेटोनेटर प्राप्त करें। यह एक बहुत ही सरल कार्य है: आधार पर लौटें और बैटमैन के डेस्कटॉप से \u200b\u200bगुफा के निचले स्तर तक ऑब्जेक्ट प्राप्त करें। एक डेटोनेटर शटर को हिलाना और दुश्मनों को बिना विस्फोट के भ्रमित करना। इसके अलावा, इसका असर दुश्मनों को नुकसान पहुंचा सकता है। जब भी आपको बेवकूफ दुश्मनों के एक समूह से निपटना हो, इसका उपयोग करें!
पुलिस सर्वर सिस्टम में लॉग इन करें। बैटमैन को मारने और जोकर के बारे में अधिक जानकारी चाहिए। पुलिस विभाग गोथम के दक्षिणपूर्वी भाग में स्थित है। स्टेशन का बारीकी से निरीक्षण किया जाता है, वैकल्पिक रूप से लॉन्च गार्ड के लिए ऊंचे पदों का उपयोग किया जाता है। दरवाजा ऊपर से।
भाग 4. टॉवर सक्रियण
वीडियो के तुरंत बाद, हम टॉवर और सिर को फिल्म स्टूडियो में छोड़ देते हैं। दिखाए गए बिंदु को ढूंढें और इसका उपयोग करें। हम स्थिति में जाते हैं और अपनी कार कहते हैं। बेटविंग ने इस पर एक अभियान रखा, हम इसका उपयोग बाधाओं को दूर करने के लिए कर सकते हैं। हम सड़क के किनारे पर जाते हैं और आपको जो भी चाहिए उसे पलटने के लिए ड्राइव को शूट करते हैं। हम तेजी से और उग्र का उपयोग करते हुए तेजी लाते हैं, इसलिए चलो अगले दरवाजे की इमारत में उड़ते हैं।
क्षेत्र में जाने के लिए, कमजोर दीवार पर ब्लास्ट जेल का उपयोग करें और लिफ्ट की छत पर जाएं। महल में अधिकारियों को आसानी से बेअसर किया जा सकता है। दूरस्थ पंजे के साथ पहचान करने से बचें। कुल्हाड़ियों से अवरुद्ध एक खिड़की को एक विस्फोटक जेल द्वारा उड़ा दिया जा सकता है, जिससे एजेंट के कमरे में रास्ता प्रशस्त होता है। इस खंड में, अधिकारियों को चुपचाप मारने और दूरस्थ पंजे की मदद से ऊपर की ओर बढ़ने के लिए फर्श पर ग्रिल्स का उपयोग करना अनिवार्य है। क्षेत्र को साफ करने के बाद, आप पाएंगे कि विश्व पासवर्ड के न्यायाधीश को खोलने के लिए एक क्रिप्टोग्राफ़िक सीक्वेंसर का उपयोग करके सुरक्षा पैनल का उल्लंघन किया जाएगा।
हम इमारत की छत पर एक और वस्तु निकालते हैं, ड्राइव का उपयोग करते हैं, फिर से तेज करते हुए, विपरीत दिशा में उड़ते हैं। हम कार के लड़ाकू मोड में अगली बाधा को हटाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, एक और स्थान ढूंढते हैं जहां आपको ड्राइव का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। हम रसातल और जनरेटर को सिर पर काबू पा लेंगे। हम जनरेटर ड्राइव से चिपके रहते हैं और इंजन के दो चक्कर लगाते हैं। निचले दाएं कोने में सुई नारंगी बॉक्स में होनी चाहिए। अब मिशन को अपडेट किया जा रहा है: बैटमोबाइल का उपयोग करना असंभव है, इसलिए हम खुद को पेट कर रहे हैं।
सर्वर रूम पैनल को तोड़ा नहीं जा सकता है, और इससे एक नया मिशन शुरू होता है। पास के अंडरग्राउंड एक्सेस पर जाएं, आपको एक छोटा सा अवलोकन मिलेगा। एलेवेटर पैनल में प्रवेश करें और "प्रोटेक्ट गोथम" पासवर्ड का पता लगाने के लिए इसे डिक्रिप्ट करें। एक मार्ग बंदी इकाई की ओर जाता है। गार्ड को हटा दें, यह आसान होगा यदि आप गोताखोरों के रूप में अग्निशामक का उपयोग करते हैं। फिर पश्चिम गेट पर स्विच दबाएं और इन्फर्मरी में प्रवेश करें।
अब नीचे नजरबंदी इकाई पर लौटें और आपको पिंजरे में ले जाया जाएगा! दरवाजा खोलने वाला कोड "बंद करना" है। जासूस अब स्वतंत्र हैं, और आपको उनका सामना करना होगा। इस "अवसर" में आप "मिनी बैन" से भी निपटेंगे, आप सभी हमलों से बच नहीं सकते। दुश्मनों को अचेत करने के लिए स्पिन आक्रमण का उपयोग करें और उन्हें तबाह करें जब वे आपको हथियाने की कोशिश करें। टक्कर के बाद, ऊपर की ओर बालकनी में सर्वर रूम में वापस जाएं। आओ और बारबरा गॉर्डन से बात करें, जो आपको महत्वपूर्ण जानकारी प्रदान करेगा और पुलिस विभाग में पानी के नीचे के कलेक्टरों के बारे में बात करेगा।
जगह पर पहुंचकर, हम इमारत की छत पर जाते हैं और जासूस मोड को चालू करते हैं। हम दुश्मनों और पीड़ितों की संख्या देख सकते हैं। हम एक ऐसी जगह ढूंढते हैं जहाँ आप ऊपर से दुश्मन पर आसानी से हमला कर सकें। हम हवा में कूदते हैं और निकट की ओर बढ़ते हैं, फिर हम भी कूदते हैं, विपरीत दिशा में। हम सामने का दरवाजा देखते हैं। हम बिटारंग लेते हैं और इसे लक्ष्य पर फेंकते हैं, इसलिए हम विरोधियों को लुभाएंगे।
एजेंट बैटमैन और बारबरा के बीच की बातचीत को इस तरह से काट देंगे, जो बहुत अनुकूल न हो। वेंटिलेशन वाहिनी के माध्यम से जाओ जो सुरंग बहुभुज की ओर जाता है। रेलिंग के ऊपर पैनल को तोड़ें, पासवर्ड "बेंत में गोली मार दी जाएगी।" जब तक आप लिफ्ट तक नहीं पहुंचते तब तक इन्वेस्टीगेशन टीम क्षेत्र और उत्तर की ओर मुख करें। वह एक एनिमेटेड अनुक्रम का पालन करेगा जो अन्य एजेंटों द्वारा बाधित छत रखरखाव क्षेत्र में बैटमैन और आयुक्त गॉर्डन बैठक दिखाएगा। धुआं शुरू करें और उनसे छुटकारा पाएं, फिर छत की ओर जाने वाले दरवाजे से बाहर निकलें।
हथियारों के साथ 3 दुश्मनों का इंतजार है। हम सुधार करते हैं, अंदर जाते हैं, फर्श के नीचे सिर करते हैं और तथाकथित बहु-हिट लागू करते हैं। इसलिए इंस्पेक्टर को बचाओ और पैनल लगाओ। हम मार्ग को देखते हैं और इमारत को छोड़ देते हैं। हम बिजूका के स्थान का पता लगाएंगे।
वॉकथ्रू बैटमैन: अरखम नाइट। भाग 5. "एएस केमिकल्स" (पहले कार्यकर्ता की मुक्ति)
हम बताए गए स्थान पर जाते हैं, और अंत में गॉर्डन के साथ बोलते हैं। वीडियो के बाद आपको ऑब्जेक्ट का रास्ता खोजना होगा। हम एक जासूस बन जाते हैं और खतरों के लिए क्षेत्र को स्कैन करते हैं। मॉनिटर सुरक्षा के साथ टर्मिनल दिखाएगा, उनकी पहुंच है। हम गुप्त रूप से सुरक्षा सेवा से निपटते हैं, ताकि शोर न करें। हम उनके साथ सौदा करते हैं, फिर स्वतंत्र रूप से टर्मिनल का उपयोग करते हैं। आपको एसी रसायन के उच्चतम भाग तक पहुंचने की आवश्यकता है। कंसोल पर खेलते समय, हमें गेमपैड के कंपन होने तक कर्सर (एक ही समय में बल्लेबाज़ का उपयोग करके) को स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है। स्कैन करने के लिए, वांछित बटन दबाए रखें, जो स्क्रीन पर इंगित किया गया है। हमें सभी 5 श्रमिकों को सुविधा में खोजने की आवश्यकता है।
हेलीपैड पर दो असहाय गार्डों को हटा दें, और आपको एक नया मिशन सौंपा जाएगा: पुलिस स्टेशन के तहत कलेक्टरों तक पहुंचने के लिए। ध्यान दें। इस भाग को पूरा करने के बाद, बारबरा गॉर्डन आपको छह छिपे हुए हथियार भंडार के लिए पूछेगा। यह एक अतिरिक्त अतिरिक्त खोज है, जिसके बारे में हम बाद में बात करेंगे।
सीवर का प्रवेश द्वार आपके स्थान से केवल उत्तर-पूर्व की ओर है। इसे खोजने के लिए मानचित्र देखें। सीवर तक पहुंचने के लिए आपको सड़क पर प्रवेश द्वार का उपयोग करना होगा। पूर्व में प्रवेश द्वार चुनते समय, आपको इसे पुलिस के साथ देखने की आवश्यकता होगी। आपकी पसंद जो भी हो, गली से सीवर का प्रवेश द्वार खोलें। यह गंदा काम करने का समय है!
हम बैटमोबाइल के पीछे बैठते हैं और पुल के जर्जर हिस्से को बाहर निकालने के लिए ड्राइव का उपयोग करते हैं। हम मानव रहित टैंकों पर हमला करते हैं। हम पास के बंधकों में से 1 को सहायता प्रदान करते हैं। यह प्लेटफ़ॉर्म पर (कोने में) एक कमरे में स्थित है। हम बैटमोबाइल लेते हैं, युद्ध मोड में जाते हैं। हम पाइप के माध्यम से आगे बढ़ते हैं और ड्राइव का उपयोग करते हैं और दरवाजा तोड़ते हैं। हम गार्ड करते हैं और उस कमरे में जाते हैं जहां बंधक स्थित है।
इस खंड में, आपको ब्लैक मास्क मास्क और मार्शल आर्ट विशेषज्ञ मिलेंगे जो तीन शॉट्स के संयोजन को शूट कर सकते हैं जिन्हें आपको चकमा देना है। नियोजित कैल्शियम के साथ संलग्न करें, यदि आवश्यक हो, तो उन्हें पलट दें और वर्ग को साफ करें।
एक मार्ग से जल उपचार होता है। भाप नलिका पर खड़े हो जाएं, फिर ऊपरी चलने पर काले मास्क को हटा दें। एक पैनल को खोजने के लिए ऊपर की ओर का पालन करें जो पानी के प्रवाह को रोक देगा। यह भाप की दिशा बदल देगा, जिससे आप गुजर पाएंगे। इसे फ़ुटबॉल बॉल से ज़ूम करें, जिससे गार्ड समाप्त हो जाएगा। दूरसंचार कक्ष तक पहुंचने के लिए गलियारे का पालन करें। ब्लैक मास्क लिफ्ट पर क्षेत्र की रक्षा करते हैं: उतरो और इससे छुटकारा पाएं, फिर कंट्रोल रूम में जाने के लिए लिफ्ट का उपयोग करें। काले आदमी पुरुषों के साथ अधिक चुनौतीपूर्ण लड़ाई के लिए तैयार हो जाओ, इस बार मार्शल आर्ट्स और मिनी बैन के दो विशेषज्ञों की विशेषता है।
एक वीडियो है, इसके बाद हम बैटमोबाइल लेते हैं और दुश्मन से निपटते हैं। हम कर्सर के साथ लक्ष्यों को नामित करते हैं। बैटमोबाइल पर और कार्यकर्ता को गॉर्डन ले जाएं।
भाग 6. "एएस केमिकल्स" (दूसरे कार्यकर्ता की मुक्ति)
हम कारखाने में लौटते हैं, आपको नियंत्रण कक्ष में जाना होगा। सुरक्षा की पहली लहर को नष्ट करें, हम संभ्रांत सैनिकों को देखेंगे, वे नजदीकी लड़ाई से अलग हैं। हम उन पर हमला करते हैं और क्रेन का नियंत्रण लेते हैं। हम इसे एक स्प्रिंगबोर्ड के रूप में उपयोग करने के लिए तीर को आगे बढ़ाते हैं। कार द्वारा, स्थान के दूसरे भाग पर उड़ान भरें।
खुली दुनिया में लौटने के लिए, क्रिप्टोग्राफ़िक सीक्वेंसर का उपयोग करके पैनल को बाधित करें, पासवर्ड "हैट" है। यहां से, हैच से गुजरते हुए बैंक में प्रवेश करें। कुंडी हुक को देखें जो आप अपने खुर के साथ हुक कर सकते हैं, इसे बाहर खींच सकते हैं और गुजर सकते हैं। ब्रेक सीक्वेंस के बाद, आपके पास एक नया लक्ष्य होगा: जोकर को पकड़ने के लिए। जोकर स्केटर्स से छुटकारा पाने के कई तरीके हैं। स्क्रिप्ट तत्व जैसे कि विंडो, बार और मूर्तियों का उपयोग करें। कमरे की सफाई के बाद, क्लर्क के शरीर की जांच करें और यह पता लगाने के लिए स्कैन करें कि जोकर ने उसे अपनी गैस से जहर दिया था।
हम टैंकों को नष्ट कर देते हैं, और स्ट्रिपिंग के बाद, हम लोडिंग डॉक के नीचे गैस वाल्व को ढूंढते हैं और ड्राइव को लागू करते हुए इसे बाहर निकालते हैं। हम लोडिंग डॉक को साफ करते हैं और पाइप के पास की दीवार पर विस्फोटक जेल का उपयोग करते हैं। एक दरार है। हम आगे बढ़ते हैं और एक और मृत बंधक पाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और दिखाए गए स्थान पर फर्श पर जेल का उपयोग करते हैं। हम दूरी में जाते हैं और जेल को विस्फोट करते हैं।
बैटमैन: अरखाम मूल - जोकर पर कब्जा। क्रैश होने के बाद, लोडिंग ज़ोन के दूसरे स्तर पर जाने के लिए उत्तरी द्वार से गुज़रें। चार्जिंग ज़ोन पर लौटें और उत्तर-पूर्व के दरवाजे को तोड़ दें, कोड "चिमिको" है। चार्जिंग ज़ोन में जाएं और गोदाम में पहुंचें। मौजूद दुश्मनों को विस्मित करना और आप गुप्त मार्ग से निकलने वाली दूसरी लहर देखेंगे। लड़ाई के बाद, दीवार पर क्रेन लोड को हड़ताल करने के लिए कॉलम पर स्विच दबाएं।
अब लोड को हुक करने के लिए बैट-क्लॉ का उपयोग करें और दीवार को फिर से हिट करने के लिए इसे खींचकर बाहर निकालें। गुप्त कक्ष में, एक लाश को एक चरखी में खींचें ताकि यह पता चल सके कि यह "एक और जहर पीड़ित" है। होइस्ट के साथ नीचे जाएं और छिपी हुई संरचना में प्रवेश करें, वर्तमान गार्ड को हराएं और "नार्कोटिक" पासवर्ड को खोलने के लिए पश्चिम में दरवाजा तोड़ दें। इसके विपरीत, जहां ड्रग लेबोरेटरी स्थित है, चुपके से आगे बढ़ें और शोर किए बिना लोगों से छुटकारा पाएं।
हम नीचे कूदते हैं, आपको स्विचबोर्ड पर वर्तमान लागू करने की आवश्यकता है। एक विंडो खुल जाएगी, और इसके माध्यम से हम बैटमोबाइल पर ड्राइव शूट कर सकते हैं। अगली दीवार को हटा दें और वाल्व को बाहर निकालें। हम बाएं मुड़ते हैं और श्रमिकों के 1 पाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और हैच के पास अगले ढाल के साथ काम करते हैं। हम फिर से बैटमोबाइल को नियंत्रित करते हैं और दरार को विस्फोट करते हैं। हम चरखी को ठीक करते हैं और वापस ड्राइव करते हैं ताकि लिफ्ट बढ़े। हम कैब के अंदर चढ़ते हैं, कार को आगे बढ़ाते हैं और नीचे दिए गए एलिवेटर पर खुद को पाते हैं।
डार्क नाइट को कॉपरहेड द्वारा जहर दिया गया था। रास्ते के साथ, जहर मतिभ्रम का कारण होगा। आपको सभी पर हमला करना होगा और अपने शॉट्स को चकमा देना होगा। यदि संकेतक लाल हो जाता है, तो आप गलत दिशा में जा रहे हैं। सूचक आपको संचार जिले के पूर्व में डायमंड डिस्ट्रिक्ट के रॉयल होटल में ले जाएगा, क्योंकि आपको पहले टॉवर के शीर्ष पर स्नाइपर को हटाने की आवश्यकता होगी, अब सड़क के नीचे जाएं और दक्षिण प्रवेश द्वार से होटल में प्रवेश करें।
खिड़की के माध्यम से जाओ और अन्य दुश्मनों को आश्चर्यचकित करें, फिर दक्षिण द्वार पर जाएं और टर्मिनल को तोड़ दें। यहां आपको पार्किंग प्रवेश द्वार खोलने के लिए एक पैनल मिलेगा। लिफ्ट के मुख्य द्वार को खोलने के लिए स्विच दबाएं, और एम्बुलेंस के पास पार्किंग में लिफ्ट में पहुंचें।
इसमें एक गुलाम और कुछ सैनिक होंगे। हम शीर्ष पर वाल्व खोलने के लिए हुक का उपयोग करते हैं। हम अगले जाली में चले जाते हैं। हम अंदर जाते हैं, इसलिए हम खुद को एक अच्छी स्थिति में पाते हैं जहां हम एक बहु-हिट लागू कर सकते हैं।
हम बंधक जारी करते हैं, लिफ्ट में जाते हैं, अंदर जाते हैं और बैटमोबाइल को नियंत्रित करते हैं। हम थोड़ा पीछे किराए पर लेते हैं, और लिफ्ट कार को ऊपर उठाते हैं। हम लिफ्ट छोड़कर वीडियो देखते हैं। हम कई टैंकों के साथ-साथ एक हेलीकॉप्टर पर भी हमला करते हैं। पहले हम टैंकों को नष्ट करते हैं। हेलिकॉप्टर से उड़ान भरने वाली मिसाइलों को डायवर्ट करने के लिए हम "ज्वालामुखी" का इस्तेमाल करते हैं। कैसे जीते, लिफ्ट और डिम्बार्कार्क पर बैटमोबाइल को रोकें। हम लिफ्ट तंत्र के नियंत्रण कक्ष को चालू करते हैं ताकि लिफ्ट को गॉर्डन के लिए कार से जाने और जाने के लिए दूर न हो। हम आयुक्त को कैदी देते हैं, हम वापस लौटते हैं।
अब लिफ्ट को होटल की लॉबी में ले जाएं। उनका उपयोग करने से पहले आपको कॉम्बोस या काउंटरटॉप्स के सेट का उपयोग करके उन्हें डाउनलोड करना होगा। आप ऊर्जा बार के नीचे ऊपरी बाएं कोने में चार्जिंग पैनल देखेंगे। दस्ताने को सक्रिय करने के लिए, दोनों स्टिकर दबाएं। आप लॉबी के कांच की छत पर आ जाएंगे। यहां छत पर रैंप का उपयोग करें और पूर्वी टॉवर की दसवीं मंजिल तक पहुंचें।
अगले कमरे में ड्राइविंग जारी रखें और झटके वाले दस्ताने के साथ विद्युत प्रणालियों को लोड करें: यह आपके पहुंचने के लिए बाद में मार्ग खोल देगा। दुश्मनों को खत्म करने, कपड़े धोने के लिए पश्चिम जाने के लिए। फ्लाइंग पंजा पोशाक और दीवार पर चैनल खोलें, जिसे आपको लिफ्ट में गुजरना होगा। सबसे दूर के एलेवेटर पर जाएं और इसे 19 वीं मंजिल पर ले जाएं। आपके द्वारा दुश्मनों को साफ़ करने के बाद, जानकारी प्राप्त करने के लिए किसी होटल कर्मचारी से बात करें, फिर पूर्व इरेज़र पर जाएँ और चेन को पुनः लोड करें।
वॉकथ्रू बैटमैन: अरखम नाइट। भाग 7. एसी रसायन
मुख्य भवन की दीवार को फाड़ दो, बैटमोबाइल छोड़ दो। हम क्रेन का उपयोग फिर से करते हैं और क्रेन को स्प्रिंगबोर्ड के रूप में उपयोग करने के लिए इसके तीर को निर्देशित करते हैं। कार से, हम आगे उड़ते हैं, सड़क पर चलते हैं, दुश्मनों को नष्ट करते हैं। जब हम दूसरे गेट पर जाते हैं, तो हम बैटमोबाइल से बाहर निकलते हैं और हुक का उपयोग करते हैं, शीर्ष पर चढ़ते हैं। हम एक बहु-हिट लागू करते हैं, और नीचे दुश्मन से निपटते हैं। पास के वेंटिलेशन छेद के माध्यम से भवन में प्रवेश करें। हम खुद को फर्श के नीचे पाते हैं, वहां से हम गार्डों पर हमला करते हैं। हम जल्दी से हुक का उपयोग करते हैं, और क्षेत्र को छोड़ देते हैं, संतरी से छिपाते हैं। हम संतरी के साथ सौदा करते हैं, फिर से इलेक्ट्रिक स्विच का उपयोग करते हैं, गेट खोलते हैं।
गलियारे के साथ चलो, खुली खिड़की पर जाएं और दूसरे टॉवर को देखें। दक्षिणी कमरे में आपको एक पहेली मिलेगा। दीवार के अलावा, आपको एक कंप्यूटर कक्ष मिलेगा: सामान्य तरीके से सुरक्षा पैनल को तोड़ दें। अगली पहेली को खोजने के लिए पश्चिम की ओर जाएं। आदेश को जोकर की रोशनी के अनुक्रम द्वारा दर्शाया गया है: बाएं से दाएं की गेंदों की संख्या, निम्नलिखित क्रम में नीचे खटखटाते हुए: 1, 4, 2, दूसरे सत्र के लिए, संख्या 3, 4, 2 दबाएं, यह एक मार्ग खोलेगा जो आपको जारी रखने की अनुमति देगा। एक ग्रेनेड के साथ दुश्मनों को बमबारी करने और उन्हें नष्ट करने के लिए, फिर अपने ऊपर बालकनी पर जाएं और कंसोल स्विच को दबाएं ताकि उसकी नाक पर एक लंगर बिंदु के साथ एक बड़ी वसंत गुड़िया को सक्रिय किया जा सके।
जब आप अगले गेट पर पहुंचते हैं, तो कगार पर चढ़ें और ढाल के पास कूदें। जैसे ही हम इसका पता लगाते हैं और द्वार खुले रहेंगे, हम अपने बैटमोबाइल की सवारी करना जारी रख सकते हैं। हम कार से बाहर निकलते हैं और दुश्मनों को खत्म करते हैं। जैसा कि हम सभी को मारते हैं, हम कार में बैठते हैं और अगले फ़ंक्शन का उपयोग करते हैं। हमें रसायन विज्ञान के प्रवाह को रोकने के लिए इकाई को नष्ट करने और दुश्मनों को मारने की आवश्यकता है।
रिमोट पंजे का उपयोग करके अंतिम तक एक केबल बनाएं और उत्तर की बालकनी और पश्चिम टॉवर की 25 वीं मंजिल पर चलें। उत्तर जाओ, चुपचाप अपने पैरों से दुश्मन को मारकर क्लर्क को बचाओ और उत्तर जाओ। बंधकों को बचाने के लिए पुरुष जोकर तक पहुंचने और उसे हराने के लिए अवलोकन अनुभाग में छेद का उपयोग करें। बाहर, 28 वीं मंजिल पर जाने के लिए सजावट के साथ खिड़की का उपयोग करें। पूर्व में जाएं और मार्ग पर जनरेटर को मार्ग को खोलने के लिए लोड करें। इससे एक और सजावटी जोकर कमरा बन जाएगा। घड़ी के करीब आओ और एक क्रिप्टोग्राफिक सीक्वेंसर के साथ पैनल को तोड़ दें।
अगला आपको कैमरे पर जाने की आवश्यकता है, वहां हम बिजूका पाएंगे। हम वीडियो देखते हैं, इसके बाद पैनल का उपयोग करते हैं। 4 ट्यूब को छेद से जोड़ा जाना चाहिए। रसायन बहुत अस्थिर हैं, संकेतक के रंग को देखें। वीडियो देख रहे हैं
हम आयुक्त का नियंत्रण लेते हैं और लिफ्ट के माध्यम से जाते हैं, बटन दबाते हैं। हम कैदियों के साथ बोलते हैं, स्क्रीनसेवर शुरू होगा। अगला हम बैटमोबाइल का उपयोग करते हैं और ड्राइव का उपयोग करते हैं, कैमरा बाहर खींचते हैं। हम यहां से एक बैटमोबाइल पर जा रहे हैं।
भाग 8. ओरेकल को ट्रैक करना
हम स्टेशन में प्रवेश करते हैं और गॉर्डन के साथ बात करते हैं। हमें उनकी कार को क्लॉक टॉवर तक ले जाना होगा। गॉर्डन के पीछे उत्पीड़न शुरू हो जाएगा। विरोधियों को मार डालो। बैटमैन में गॉर्डन बैठेगा, हम सभी दुश्मन टैंकों का परिसमापन करते हैं। हमें गार्डों ने हमें इमारत में घुसने से रोका। मतिभ्रम के बाद, हमें एक घुमक्कड़ देखना चाहिए।
हमारी कार के पैनल पर जाएं। हम कैमरों से फुटेज देखते हैं। शीर्ष दाईं ओर वीडियो का चयन करें और रिवाइंड करें। इसलिए हम नाइट और बारबरा देखेंगे। कार की संख्या पर विचार करने के लिए, हम इस शूटिंग का चयन करते हैं।
बैटकंप्यूटर बंद करें और टॉवर से बाहर जाएं। हम बैटमोबाइल में बैठकर सही जगह गाड़ी चलाते हैं। हम अपने स्कैनर का उपयोग करते हैं, इसलिए हम कार से दुश्मन के रास्ते को ट्रैक करते हैं। हम निशान का अनुसरण करते हैं और एक बम पर ठोकर खाते हैं। हम छोड़ कर चारों ओर देखते हैं।
अल्फ्रेड के साथ बातचीत के बाद, हम ड्रोन के बारे में सीखते हैं जो हमारी ओर बढ़ रहे हैं। हम इस स्थान की रक्षा करते हैं। जैसे ही वायरस लोड होता है, हम ड्राइव का उपयोग करते हैं, इसलिए हम बम को बाहर निकालते हैं, अब हम विस्फोट को नियंत्रित करते हैं।
हम पगडंडी का अनुसरण करते हैं, इसलिए हम पुल पर पहुंचते हैं। एक अन्य द्वीप को पैदल चलना चाहिए। हम सुरक्षा से निपटते हैं और कंप्यूटर का उपयोग करते हैं। हम पुल पर लौटते हैं और बैटमोबाइल में बैठते हैं। बहुत विरोध है। "ज्वालामुखी" का उपयोग करके मिसाइलों को नष्ट करें। एक स्कैनर का उपयोग कर पटरियों का पालन करें।
वॉकथ्रू बैटमैन: अरखम नाइट। भाग 9. क्रैश साइट की जांच
रास्ते में हम जो ड्रोन देखते हैं, उन्हें हटा दें। जब तक हम एक टूटे हुए परिवहन को नहीं देखते हैं तब तक हम निशान का पालन करते हैं। हम उससे संपर्क करते हैं, हम एक स्कैनर का उपयोग करके सबूत के लिए उसका अध्ययन करते हैं। हम पेन की जांच करते हैं, इसलिए हम उन घटनाओं का पुनर्निर्माण करते हैं जो घटित हुई हैं। हम चालक के शरीर को विंडशील्ड के माध्यम से बाहर उड़ते हुए पाते हैं। जैसे हम शरीर की जांच करते हैं, वैसे ही सीट की भी जांच करें। तो हम उड़ते हुए दरवाजे को देखेंगे। हम इस दरवाजे को नदी के पास पाते हैं और फिर से स्कैन करते हैं। हम त्रासदी की जगह पर लौटते हैं, एक पुनर्निर्माण करते हैं, ओरेकल की लैंडिंग की जगह देखते हैं। टूटी हुई लकड़ी की पट्टियाँ स्कैन करें। हम गोली (जमीन पर) से छेद को देखते हैं।
हम दृश्य को उल्टा करते हैं, ओरेकल ने पैलेट्स को कुछ फेंक दिया। हम इस बात को पाते हैं। हम टॉवर के शीर्ष पर चढ़ने के लिए उठते हैं, अंदर प्रवेश करते हैं। हम नाइट अरखाम के स्थान का पता लगाने के लिए एक कंप्यूटर का उपयोग करते हैं। सुधार करना, फिर मिगानी सुरंगों में जाना।
भाग 10. चमगादड़ सुरंग
हम ग्रैंड एवेन्यू के लिए रवाना हुए और 12 मानवरहित टैंकों से हमला किया। फिर हम सुरंगों के प्रवेश द्वार पर जाते हैं और मार्ग के खुलने का इंतजार करते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, इसलिए हम अगले गेट पर पहुंचते हैं। हम ड्राइव का उपयोग करते हैं, इसलिए एक बड़े प्रशंसक को बाहर निकालें। हम छेद के माध्यम से जाते हैं, जेल को कूड़े के द्वार पर निचोड़ते हैं और विस्फोट करते हैं। हम कवर को हटा देते हैं और वेंटिलेशन के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं। जब आप विपरीत दिशा में होते हैं, तो हम लाइन लॉन्चर से शूट करते हैं, इसलिए हम कमरे के दूसरे छोर पर पहुंच जाते हैं। हम जासूसी मोड लागू करते हैं और बटन ढूंढते हैं। हम एक बिटारंग लेते हैं और इसे इस बटन पर फेंक देते हैं।
द्वार दाईं ओर खुलते हैं। हम फिर से लाइन लॉन्चर का उपयोग करेंगे, इसलिए हम अगली कगार पर पहुँच जाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, फिर से लाइन लॉन्चर लागू करते हैं, इसलिए हम वेंटिलेशन के पास पहुंचते हैं। हम इस वेंट के माध्यम से एक बिटारंग लॉन्च करते हैं, इसलिए हम एक और पावर बटन प्राप्त करते हैं। जब द्वार खुलते हैं, तो हम लाइन लॉन्चर की मदद से उनके पास से गुजरते हैं। खंडहर में दाईं ओर रिडलर ट्रॉफी है।
हम आगे बढ़ते हैं, बंद फाटक के पास हमें एक छेद नहीं मिलेगा। हम नियंत्रण कक्ष के लिए अपना रास्ता बनाते हैं और ग्रिल को बाहर निकालते हैं। हम वीडियो देखते हैं, हम एक बड़े दुश्मन से लड़ते हैं। हम बीटडाउन हमले को लागू करते हैं। आगे, हम और अधिक विरोधियों को देखेंगे। जब हम दुश्मनों के थोक को पराजित करते हैं, तो दरवाजा टैंक को अवरुद्ध कर देता है। हम इसके दाईं ओर थोड़ा पास करते हैं, एक "अंधा क्षेत्र" है।
हम गेट खोलने के लिए ढाल से निपटते हैं। हम बैटमोबाइल पर उनका अनुसरण करते हैं और टैंकों पर हमला करते हैं। अगला हम अगले गेट पर जाते हैं और उन्हें खोलते हैं। शत्रु भागना चाहेंगे। हम उनके साथ पकड़ते हैं और एस्कॉर्ट को खत्म करते हैं, हम इमोबिलाइज़र का उपयोग करते हैं। पीछा करते हुए, ड्राइवर से पूछताछ। उसे डराओ।
हम ग्रैंड एवेन्यू पर जगह के लिए सिर, बैटमोबाइल को संशोधित करते हैं।
भाग 11. पेंगुइन हंट
हम टर्मिनल पर जाते हैं और छत पर चढ़ते हैं, जहां नाइटविंग हमारा इंतजार कर रही है। वे हमें एक विघटनकारी देंगे। हम उपयोग में उसके साथ प्रशिक्षित करते हैं, फिर नीचे जाते हैं और दुश्मन को खत्म करते हैं। हम विघटनकारी और दस्तक से वैन में गोली मारते हैं, इसलिए दुश्मन से डरते हैं। हम पहले से ही छत पर चढ़ सकते हैं और परिवहन के बाद पीछा कर सकते हैं। उसका पीछा करते हुए जब तक हम पेंग्विन बेस तक नहीं पहुंच जाते। हम छत पर दुश्मन पर हमला करते हैं और मशीनगनों को खत्म करते हैं। हम अंदर जाते हैं, वहाँ हमें फर्श में एक हैच मिलता है, जिससे हम ऊपर चढ़ सकते हैं। वहां हम पेंगुइन के साथ मिलेंगे और न केवल।
दोनों तरफ वेंटिलेशन छेद हैं। हम फर्श के नीचे चढ़ते हैं, हम पेंग्विन के पास जाते हैं और उसे पीछे से पकड़ते हैं। हम उसके रेटिन्यू से निपटते हैं। रात्रि विश्राम हमारी सहायता के लिए आएगा। हम शेष दुश्मनों को खत्म कर देते हैं। जब कमरा साफ हो जाता है, तो स्टोरहाउस में जाएं और विस्फोटक जेल छोड़ दें। हम स्टोर को छोड़ते हैं और बंद करते हैं, जेल को विस्फोट करते हैं। हम आश्रय छोड़ देते हैं, छत पर हम दुश्मनों से मिलेंगे।
भाग 12. स्टैग की अल्फा एयरशिप
जैसे ही हम तैयार हो जाते हैं, हम आइल ऑफ फाउंडर्स के पास जाते हैं और टॉवर पर पहुंच जाते हैं, जिसके बगल में हवाई पट्टी है। हम यहां आने वाले हेलीकॉप्टरों से डरते हैं। जैसे ही हम जगह पर पहुंचते हैं, हमें दुश्मन से निपटने और टर्मिनल प्राप्त करने की आवश्यकता होती है, इसके साथ आप विमान भेदी बंदूकों को बंद कर सकते हैं। उपकरणों के साथ दुश्मनों को मारना आवश्यक है। उन्हें जासूसी मोड का उपयोग करके देखा जा सकता है। जैसे ही हम सभी को नष्ट कर देते हैं, टर्मिनल का उपयोग करते हैं, जेल का उपयोग करते हैं, वॉच टॉवर बंद हो जाएगा।
जब हम अंदर पहुंचते हैं, तो हम एक स्तर नीचे चले जाते हैं, और फिर खुलते हैं। अंदर की जगह को स्कैन करें और रिडलर ट्रॉफी चुनें। कंसोल को हैक करें, इसलिए गेट को हटा दें, ट्रॉफी उठाएं। हम नीचे जाते हैं, हमें वहां सुरक्षा मिलेगी। आपको सैनिकों के हाथ वाले कंप्यूटर से कोड डाउनलोड करने के लिए गैजेट का उपयोग करने की आवश्यकता है, इसलिए हम ड्रोन पर नियंत्रण रख सकते हैं। गार्ड को लकवा मार गया।
हमें सुरक्षा कंसोल, हैक खोजने की आवश्यकता है, ताकि गेट खुलेंगे। एयरशिप को नियंत्रित करने के लिए निम्न पैनल का उपयोग करें। हम एयरशिप को आगे की ओर झुकाते हैं, इसलिए हम एक विशाल लोहे के बक्से को स्थानांतरित करते हैं। हम हैच देखेंगे, हमें इसके माध्यम से घुसना चाहिए। जैसा कि हम नीचे जाते हैं, हम जहाज को बाईं ओर झुकाते हैं, इसलिए हम पथ की गणना करते हैं। हैक रिडलर का टर्मिनल हैक करें, इसलिए गेंद को मुक्त करें, एक ट्रॉफी है। इसलिए फिर से हम हवाई पोत के नियंत्रण तक पहुंच गए। गेंद को सीधा करते हैं ताकि वह नीचे गिर जाए।
एक बार फिर, आपको चुंबक को सक्रिय करने की जरूरत है, एयरशिप को बाईं ओर झुकाएं, रास्ता स्पष्ट है। हम अंदर जाते हैं और एक और रिडलर ट्रॉफी की तलाश करते हैं। हम टाइल पर उठते हैं, इसलिए प्रश्न चिह्न को उजागर करें। हम एक छेद के माध्यम से एक बिटारंग फेंकते हैं और एक प्रश्न चिह्न में गिर जाते हैं। हम ट्रॉफी लेते हैं।
जैसे ही सब कुछ तैयार हो जाता है, हम आगे बढ़ते हैं और योद्धाओं से निपटते हैं। हम हमलों को चकमा देते हैं, और फिर एक फेंक या एक नई चाल का प्रदर्शन करते हैं। हम गैजेट का उपयोग करते समय, दरवाजे को दरार कर देते हैं। नीचे हॉल में स्टैग है। सेना के पास कोई हथियार नहीं है, लेकिन वे अभी भी खतरनाक हैं। हम कॉम्बो हिट का उपयोग करते हैं और उन्हें हराते हैं। हम ब्रूज़र को बहुत अंत तक छोड़ देते हैं।
हम स्टैग के साथ बात कर रहे हैं, एक वीडियो देख रहे हैं। मतिभ्रम फिर से, हम वापस लड़ते हैं जब तक वे हमें छोड़ नहीं देते। अगला, आपको धातु के कंटेनर को चालू या बंद चुंबकीय ताले को चालू करने की आवश्यकता है, तो चलो रास्ता साफ करें। पहले हम नियंत्रण कंसोल के पास ग्रिल पर जाते हैं, बाईं ओर 1 कंटेनर चालू करते हैं, फिर दाईं ओर एयरशिप झुकाते हैं, इसलिए हम ग्रिल पर पहुंचते हैं। ताला चालू करो।
हम सलाखों से गुजरते हैं और आगे बढ़ते रहते हैं। अगले कंटेनर से ब्लॉक निकालें, जहाज को बाईं ओर झुकाएं। दीवार पर जेल को दाईं ओर लगाएं। हम जहाज को दाईं ओर झुकाते हैं ताकि कंटेनर छेद (विस्फोट के बाद) से गुजरें। हम बाएं मुड़ते हैं और सलाखों के माध्यम से जाते हैं। हमें रिडलर ट्रॉफी मिलती है।
हम ग्रेट को छोड़ देते हैं और जहाज को बाईं ओर झुकाना चाहते हैं, और जैसे ही एक और कंटेनर तय होता है, हम जहाज को दाईं ओर झुकाते हैं। हम दरवाजों से चल सकते हैं। हम सीधे आगे बढ़ते हैं, हम अगले बॉक्स को दाईं ओर ठीक करते हैं। हम जहाज को बाईं ओर रोल करते हैं और रास्ता साफ करते हैं। हम सीधे चलते हैं और जाली पाते हैं।
रिडलर की ट्रॉफी लॉक चैम्बर में है। हम इसे बाद में प्राप्त कर सकते हैं। हम बढ़ते हैं और दरवाजे को अनलॉक करते हैं, जबकि आपको कंसोल को क्रैक करने की आवश्यकता होती है। हम हैच से ऊंचा उठते हैं और दाएं मुड़ते हैं। हम एक बड़ी हैच के सामने की तरफ बढ़ते हैं और चारों ओर मुड़ते हैं, इसलिए हम रिडलर की ट्राफियां देखेंगे। 3 प्रश्न चिह्न शामिल करना आवश्यक है, इसके लिए बिटारंगा कौशल स्तर 3 तक पहुंचना आवश्यक है।
हम हैच के माध्यम से प्राप्त नहीं कर सकते हैं, जो बायोमेट्रिक पैनल द्वारा अवरुद्ध है। विपरीत कगार पर हम प्रयोगशाला में एक छेद पाते हैं। हम दुश्मन से निपटते हैं। यहां उड़ने वाले ड्रोन को हैक करें। विरोधियों ने हमें नोटिस किया, उन्होंने खानों को फेंक दिया। हम क्षेत्र को साफ करते हैं।
हम कंप्यूटर तक पहुंच प्राप्त करते हैं, इसमें कैमरों से रिकॉर्डिंग को देखते हैं। हमें उस सतह को खोजने की जरूरत है जिस पर स्टैग का दौरा किया गया है, इसलिए हम प्रिंटों को पुनर्स्थापित करेंगे। हम ऊपरी बाएं कोने में वीडियो चालू करते हैं, 11:57 पर रिकॉर्डिंग बंद करते हैं और फ्रेम का अध्ययन करते हैं। हम ऊपरी दाईं ओर वीडियो देखते हैं और 23:03 बजे बंद हो जाते हैं। हम उन कीटों में प्रिंट को स्कैन करते हैं जहां स्टैग द्वारा फर्श के स्पर्श होते थे।
अब हम नीचे बाईं ओर वीडियो देखते हैं, हम 37:44 पर रुकते हैं, हम एक उंगली को दीवार से छूते हुए देखते हैं। हम 49:99 पर शेष वीडियो पर विचार करते हैं, जगह याद रखें। अगला, सभी प्राप्त स्पर्श बिंदुओं को स्कैन किया जाना चाहिए, ताकि हम प्रिंट प्राप्त करें। जासूस सभी प्रिंटों पर विचार करते हैं। वे नीचे बमन के पीछे हैं, साथ ही सीढ़ियों पर, साथ ही बाईं तरफ के दरवाजे पर। जैसे ही हमें पूरा सेट मिलेगा, हम स्टैग के कंप्यूटर पर नियंत्रण पा सकते हैं।
कमरे के अंत में पिंजरे पर, एक रिडलर चिन्ह है। गैजेट का उपयोग करके कंसोल को हैक करें, जिससे पिंजरा खुल जाएगा और बंदर को छोड़ दिया जाएगा। जानवर हमारे पास आता है, टाइल पर खड़ा होता है, इसलिए फर्श को दबाया जाएगा। शीर्ष पर जंगला खोलने के लिए, आपको आसन्न टाइल पर खड़े होने के लिए बंदर की आवश्यकता होगी। बल्ले का पंजा ट्रॉफी में फेंक दो।
हम कार्गो पकड़ पर लौटते हैं और विरोधियों से मिलते हैं। ऐसे डॉक्टर और प्रतिद्वंद्वी हैं जो बिजली से चलते हैं। शुरुआत करने के लिए, हम डॉक्टरों से निपटते हैं। जैसा कि हम जीतते हैं, लुसियस एक बैटमोबाइल उन्नयन के लिए कहेंगे। इसके बाद, कंसोल को होल्ड में क्रैक करें और हैच खोलें। हम दूसरी एयरशिप के लिए खिड़की से बाहर जाते हैं।
भाग 13. बीटा-एयरशिप स्टैग
हम विरोधियों को पराजित करते हैं और टूटी खिड़की पर दीवार को उड़ाते हैं। हम कमरे के अंत में एयरशिप कंसोल का उपयोग करते हैं। हम बायीं ओर के हवाई जहाज को झुकाते हैं, फिर हम दाईं ओर अंत तक झुकते हैं, हम बॉक्स को कांच के दरवाजे तोड़ते हुए सुनेंगे। हम इसे फिर से करते हैं और रास्ता साफ करते हैं। हम टूटे हुए दरवाजे से गुजरते हैं और बाएं जाते हैं। एक बंद बॉक्स में एक ट्रॉफी मिलेगी।
हम बाईं ओर जाते हैं, एक जेल के साथ दीवार को विस्फोट करते हैं और एक पहेली पाते हैं।
हम एक सुरक्षा कक्ष के साथ अगले विशाल कमरे में जाते हैं। एक विघटनकर्ता की मदद से, दुश्मनों के हथियारों को बंद करना संभव है। मुख्य लक्ष्य सुरक्षा है, लगातार बढ़ रहा है।
जैसा कि आप देखेंगे कि गनर अकेला होगा, फिर उसे हटा दें। अपने हमलों को चकमा देते हैं और एक पलटवार का उपयोग करते हैं। फिर हम स्टीग के पास जाते हैं और उससे बात करते हैं। हम दरवाजे से गुजरते हैं और बिजूका के प्रतिनिधि पर हमला करते हैं। जैसे ही नियंत्रण दिखाई देता है, हम दुश्मन को हरा देते हैं, फिर एक रोलर होगा। हम हवाई पोत को छोड़ देते हैं, हम ओरेकल को बचाने के लिए जाते हैं। हम चीनाटौन में बिजूका के स्थान पर जाते हैं और नीचे जाते हैं, वीडियो देखते हैं।
भाग 14. जहर आइवी के साथ मिलकर
जब वीडियो समाप्त होता है, तो हम पुलिस स्टेशन जाते हैं, जो अवरुद्ध है। हमें आस-पास के दुश्मनों को हटाने की जरूरत है। हम इवी के साथ अंदर बोलते हैं, फिर हमें बगीचे में जाने की आवश्यकता है। हम कोबरा टैंक से मिलेंगे, हम टैंक के कमजोर बिंदुओं का अध्ययन करते हैं, यह पीछे की तरफ टैंक का निकास पाइप है। हम अपनी कार में घुसते हैं और निकास से टकराते हैं।
टैंक को नष्ट करने के लिए कैसे, टॉवर के लिए सिर, वहां हम बैटमोबाइल के लिए एक संशोधन प्राप्त करेंगे। हम आइवी के साथ मिगानी द्वीप पर बगीचे में जाते हैं।
रास्ते में, हम "कोबरा" के एक जोड़े का सामना करेंगे, अगर वे हमें ढूंढते हैं, तो हम आंसू देते हैं, ताकि हम किसी का ध्यान न दें।
स्थान को कैसे साफ करें, बगीचे में जाएं और वीडियो देखें। गैरेज में वेन के टॉवर की ओर बढ़ रहा है। हमने कार को दिखाए गए स्थान पर रखा, फिर टैंक दिखाई देते हैं, जैसे ही हम उन्हें नष्ट करते हैं, हम फिर से बैटमोबाइल डालते हैं। ड्रोन फिर से दिखाई देंगे।
हमें एक नया रडार दिया गया था, हम इसका उपयोग प्राचीन जड़ प्रणाली की खोज में करते हैं। हम इस प्रणाली के केंद्र में जाते हैं और दुश्मन के रास्ते पर मारते हैं। केंद्र में, रडार बटन को दबाए रखें, इसलिए हम पौधे को जगाते हैं। हम पौधे को दुश्मनों से बचाते हैं और कार्य पूरा हो जाएगा।
भाग 15. सिस्टम सुरक्षा
एक बार जब सब कुछ हो जाता है, हम ब्लेक द्वीप का अनुसरण करते हैं और फिल्म स्टूडियो जाते हैं, वहां हम नाइट अरखम की संभावनाओं का अध्ययन करेंगे। हम वेन फिल्म स्टूडियो में लिफ्ट में जाते हैं, हम आइसोलेटर्स में चले जाते हैं। हम एक बैटमैक्यूटर का उपयोग करते हैं, इसलिए हम कार्य के उद्देश्यों को अपडेट करते हैं।
हम संस्थापकों के द्वीप पर लौटते हैं, वहां हम एक ड्रोन पाएंगे। जैसे ही हम इसे ढूंढते हैं, हम दृष्टिकोण करते हैं और शीर्ष पर चढ़ते हैं। जो हिस्सा हमें मिला, उसका उपयोग गैजेट को संशोधित करने के लिए किया जाता है। हम इसे सुसज्जित करते हैं और अगले दरवाजे पर हेलीकाप्टर को क्रैक करते हैं। हम 1 रडार पर जाते हैं और जेल का उपयोग करके नष्ट कर देते हैं। हम एक अन्य रडार पर जाते हैं, जो कि लेक्स कॉर्प के शीर्ष पर स्थित है। सबसे पहले, दुश्मन को मार डालो, और फिर अंदर जाओ, एक रडार कंसोल है। कंसोल चालू करें और दरवाजा खुलता है। Turrets वहाँ स्थित हो जाएगा। हैकिंग के लिए गैजेट का उपयोग करें, इसलिए हम अस्थायी रूप से उन्हें बंद कर देते हैं। हम इन बुर्जों को नष्ट कर देते हैं, फिर हम रडार कंसोल के साथ बिल्कुल ऐसा ही करते हैं। अब हम मिसाइल सिस्टम को खत्म कर सकते हैं।
हम सुरक्षा से निपटते हैं। मिसाइल प्रणाली को नष्ट करने के लिए, हमें पहले नियंत्रण कक्ष में ढाल को बंद करने की आवश्यकता है। हम रिमोट कंट्रोल बैटमोबाइल पर स्विच करते हैं और "कोबरा" से निपटते हैं। अगला, जीपीएस के लिए सिर, स्प्रिंगबोर्ड पर जाएं। हम स्प्रिंगबोर्ड को ऊपर उठाने के लिए ड्राइव का उपयोग करते हैं। इस समय, नियंत्रण कक्ष में अपने रेटिन्यू के साथ नाइट है। हम लड़ते हैं, मल्टी हिट लगाते हैं। हम वीडियो देखते हैं और दुश्मनों को नष्ट करते हैं। हम फिर से कंप्यूटर का उपयोग करते हैं।
हम वापस देते हैं और यथासंभव स्प्रिंगबोर्ड को खींचते हैं। हम तेजी से और विपरीत दिशा में उड़ते हैं। अब आप स्थापना को नष्ट कर सकते हैं।
भाग 16. हार्ले क्विन
हम मुख्य भूखंड के मिशन पर लौटते हैं। हम टॉवर पर जाते हैं और बैटकम्यूटर का उपयोग करते हैं। लक्ष्य को अद्यतन किया जाता है, हम टॉवर छोड़ते हैं और फिल्म स्टूडियो में जाते हैं। हम हार्ले डाकुओं से निपटते हैं और लिफ्ट खोलने की कोशिश करते हैं। क्विन ने अपनी आवाज पहुंच को लिफ्ट में बदल दिया। हमें बैटमैन वॉयस सिंथेसिस लगाने की जरूरत है। पहले आपको मॉड्यूलेशन करने की आवश्यकता है, साथ ही एक कदम भी। हम लिफ्ट के दरवाजे कैसे खोलते हैं।
हार्ले डाकू फिर से छत पर हैं। हम उससे निपटते हैं, लेकिन अब हम हार्ले की आवाज के संश्लेषण का उपयोग कर सकते हैं, इसलिए हम डाकुओं को आज्ञा देंगे। हमारी टीमों के साथ, वे जहां चाहें वहां जाते हैं। डाकुओं के बीच मिनी-हथियारों के साथ एक दुश्मन होगा। विघटनकर्ता का उपयोग करना, इसे बंद कर दें। हम लिफ्ट में आगे बढ़ते हैं।
जब हम लिफ्ट छोड़ते हैं, तो हम दुश्मन से निपटते हैं, और सिंथेसाइज़र का भी उपयोग करते हैं, इसलिए गेट खोलें। रॉबिन शामिल होता है, उसे हमारी मदद करने के लिए बुलाया जाता है। घायल दुश्मन से पूछताछ करें। हम अपने कंप्यूटर की जांच करते हैं, यह पता करते हैं कि संक्रमित कहां स्थित है। हम तीन जगहों पर जाते हैं।
हम बी ब्लॉक करने के लिए आगे बढ़ते हैं। हम दरवाजे खोलते हैं और दुश्मन को हराते हैं। हम अगले दरवाजे से गुजरते हैं और रास्ते को जारी रखते हैं, गनर से मिलते हैं। हम अवलोकन बिंदु पर चढ़ते हैं और पीछे से कूदते हैं। हम पीछे से उसकी ओर झपटते हैं और एक दोहरी चाल करते हैं। हम अगले दरवाजे के कमरे में चले जाते हैं, हम दुश्मनों से लड़ते हैं।
भाग 1. डर का शहर
खेल की शुरुआत में, जोकर पासा जलाएं। कट-सीन के बाद आपको पुलिस अधिकारी ओवेन द्वारा बदल दिया जाएगा। खिड़की के पास खड़े होकर, संस्थान के कोने में टेबल पर जाएं। दुःस्वप्न के समय में, राक्षसों में से कुछ को शूट करें और कटे हुए दृश्य को देखें।
हम अधिकारी ओवेन के लिए खेलते हैं।
बैटमैन की भूमिका में, पुलिस विभाग की छत पर जाएं और गॉर्डन के साथ बात करें। ओरेकल से संपर्क करने के बाद, संकेतित बिंदु पर जाएं और डाकुओं के साथ पहली लड़ाई दर्ज करें। उन्हें हराने के बाद, विद्रोह में उनका समर्थन करने के लिए फुटपाथ पर पड़े एक पुलिसकर्मी के साथ बात करें।
"संभावनाओं को समतल करें" और बैटमोबाइल में जाने की क्षमता का उपयोग करें। दुश्मन वाहनों के साथ सौदा, पार्क करें और बैटमोबाइल छोड़ दें। चालक से पूछताछ की।
हम बैटमैन का रास्ता शुरू करते हैं: अरखम नाइट।
भाग 2. बिजूका शरण
बिजूका के आश्रय का पालन करें, छत पर चढ़ें और घर के बाहर से सुरक्षा से निपटें। अंदर जाओ, कांच की छत को तोड़कर विरोधियों को परास्त करो। गैस चेंबर में जाएं और कट-सीन देखें।
एक बार बाहर जाने के बाद, बैटमोबाइल के रिमोट कंट्रोल पर जाएँ और छह मानवरहित टैंकों को नष्ट करें। जब टैंक आप पर गोली चलाने वाला हो, तो उसे समझना आसान है। इस समय आप गति में हैं। सभी टैंकों को नष्ट करने के बाद, दिखाए गए स्थान पर बैटमोबाइल को पार्क करें।
पहला सामना जहर आइवी से हुआ।
बैटमोबाइल पर, दिखाए गए बिंदु पर जाएं, फिर ऊर्जा हथियार को सक्रिय करें। आपके स्क्रीन पर दिखाए गए कार्यों को पूरा करके निदान पूरा करें।
भाग 3. पुलिस विभाग
ज़हर आइवी को सलाखों के पीछे डालने के लिए पुलिस विभाग को कार का पालन करें। गॉर्डन के साथ ऊपरी कमरे में जाएँ और उससे बात करें। अब से, आप उपलब्ध मिशन चुन सकते हैं। कहानी के चारों ओर घूमने के लिए, एक पन्ना विस्मयादिबोधक चिह्न के साथ चिह्नित कार्यों का चयन करें।
सबसे पहले पुलिस के पास जाएँ।
क्लॉक टॉवर पर जाएं, छत पर चढ़ें और आश्रय में पास करें। एक आकृति शेल्फ पर पड़ी है। उसके साथ बातचीत करें, फिर कंप्यूटर का उपयोग करें।
भाग 4. टॉवर सक्रियण
कट-सीन के बाद, टॉवर को छोड़ दें और फिल्म स्टूडियो के फिलिस्तीन में चले जाएं। दिखाए गए बिंदु को ढूंढें और इसके साथ बातचीत करें। चिह्नित स्थिति का अनुसरण करें और बैटमोबाइल का दावा करें। बेटविंग कार के लिए एक शक्तिशाली ड्राइव पेश करेगा, और अब आप इसका उपयोग बाधाओं को नष्ट करने के लिए कर सकते हैं। पथ के किनारे पर जाएं और ऑब्जेक्ट को चालू करने के लिए ड्राइव को धुंधला करें। उसके बाद, पड़ोसी इमारत की छत पर उड़ान भरने के लिए तेज और उग्र का उपयोग करते हुए तेजी लाएं।
ड्राइव का उपयोग करके छत पर एक और वस्तु बाहर खींचो, और फिर एक और फिलिस्तीन के लिए उड़ान भरें, फिर से तेज करना। बैटमोबाइल के युद्ध क्रम में रास्ते में अगले रोड़ा को नष्ट करें। जब तक आप ड्राइव का उपयोग न कर सकें, तब तक छत के साथ-साथ चलें। इसे करें और जनरेटर की ओर बढ़ें। जनरेटर चलाएं और इंजन के कुछ मोड़ करें। स्क्रीन के निचले बाएं कोने में सुई एक नारंगी क्षेत्र में होनी चाहिए। कार्य को अपडेट किया जाएगा: बैटमोबाइल का उपयोग करना असंभव है, इसलिए, पैर पर टपका हुआ स्थान पर जाएं।
जैसा कि जगह में होगा, छत पर पास करें और जासूसी क्रम को सक्रिय करें। बैटमैन दुश्मनों और बंधकों की संख्या का पता लगाने में सक्षम होगा। उस बिंदु को ढूंढें जिसके साथ ऊपर दुश्मनों को तूफान करना संभव होगा। सबसे छोटी कगार की भावना में चढ़ता है, और उससे - जो विपरीत है। आपको सामने का दरवाजा दिखाई देगा। बेटारंग को दाहिने हाथ में लें और दुश्मनों को लुभाने के लिए इसे लक्ष्य पर फेंक दें। उसके बाद, उन्हें तूफान, चुपके चुपके।
हथियारों, गैजेट्स, एक बैटमोबाइल और अन्य उपकरणों को बेहतर बनाने के लिए प्राप्त तकनीकी बिंदुओं का उपयोग करें। अंदर आप हथियारों के साथ तीन ढेर की प्रतीक्षा कर रहे हैं। सुधार करने के बाद, अंदर जाएं, खोखले के नीचे जाएं और मल्टी-पंच का उपयोग करें। चयनित निरीक्षक को सहेजें और अंदर पैनल का उपयोग करें। कट सीन खत्म होने के बाद घर से निकलें। आप बिजूका विष संयंत्र के स्थान का पता लगाते हैं। स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने में स्थित AS रसायन कारखाने के लिए संकेत ले जाएँ।
भाग 5. "एएस केमिकल्स" (पहली सर्वहारा की मुक्ति)
दिखाए गए स्थान पर जाएं और गॉर्डन के साथ चैट करें। कट-सीन के बाद, ऑब्जेक्ट के क्षेत्र का मार्ग खोजें। जासूस का आदेश दर्ज करें और खतरों के लिए क्षेत्र को स्कैन करें। जिस सुरक्षा टर्मिनल तक आपकी पहुंच है, उसे स्क्रीन पर हाइलाइट किया जाएगा। गुपचुप तरीके से गुंडे के साथ टकराना बेहतर है, बिना कूबड़ के। उनके साथ सौदा करने के बाद, आप सुरक्षित रूप से टर्मिनल का उपयोग कर सकते हैं। आपको एसी रसायन के शीर्ष पर पहुंचने की आवश्यकता है। कंसोल पर खेलते समय, आपको कर्सर को (बल्लेबाज़नर का उपयोग करके) स्थानांतरित करना चाहिए जब तक कि जॉयस्टिक कंपन शुरू न हो जाए। स्कैन चलाने के लिए, स्क्रीन पर दिखाया गया प्रतिक्रिया बटन दबाए रखें। आपको कारखाने में सभी पांच श्रमिकों को खोजने की आवश्यकता है।
गॉर्डन बैटमैन को एक नए स्थापित इंस्टॉलेशन पर हाथ देता है
अगला, आपको बैटमोबाइल को कारखाने में फेंकने की आवश्यकता है, और इसके लिए आपको फाटकों को लटकाए जाने की आवश्यकता है। सुरक्षा बिंदु खाने के लिए गेट के आसपास। अंदरूनी सूत्रों को समझें, श्रमिकों में से एक स्मृतिहीन होगा। यहां स्थित लीवर को खींचें और बैटमोबाइल को नियंत्रित करने के लिए स्विच करें।
जब आप बैटमोबाइल चालू करेंगे, तब पुल के टूटे हिस्से को बाहर निकालने के लिए ड्राइव का उपयोग करें। सभी मानव रहित टैंकों से निपटें। अब आप पास के बंधकों में से एक का समर्थन कर सकते हैं। वह एक अलग मंच (कोने में) पर चेंबर के अंदर होगा। बैटमोबाइल पर स्विच करें, शपथ क्रम में चलाएं। पाइप के माध्यम से आगे बढ़ें और दरवाजे को तोड़ने के लिए ड्राइव का उपयोग करें। गार्ड को बेअसर करें और ऊपरी कमरे में जाएं, जहां बंधक होगा।
कट-सीन के बाद, बैटमोबाइल पर स्विच करें और वोरोगमी से निपटें। राउंडर को इंगित करने के लिए, आपको कर्सर का उपयोग करना चाहिए। बैटमोबाइल में उतरें और कमिशनर गॉर्डन के पास सर्वहारा को ले जाएँ।
भाग 6. "एएस केमिकल्स" (दूसरी सर्वहारा की मुक्ति)
कारखाने में वापस लौटें, आपको नियंत्रण प्राप्त करने की आवश्यकता है। गार्ड की पहली लहर को नष्ट करने के बाद, आप करीबी मुकाबले में लड़ने वाले एक कुलीन लड़ाकू से मिलेंगे। उन्हें हार और क्रेन की बारी ले लो। बूम को स्थानांतरित करें ताकि आप क्रेन का उपयोग स्प्रिंगबोर्ड के रूप में कर सकें। बैटमोबाइल पर, स्थान के एक अलग हिस्से के लिए उड़ान भरें।
टैंकों के साथ सौदा करें जैसे कि उन्हें पहले मिला था। यार्ड की सफाई के बाद, लोडिंग डॉक के नीचे गैस वाल्व ढूंढें और एक शक्तिशाली ड्राइव का उपयोग करके इसे बाहर निकालें। लोडिंग डॉक को स्ट्रिप करें और पाइप के पास की दीवार पर विस्फोटक जेल का उपयोग करें। इस बीच, एक दरार खाओ। आगे बढ़ें और एक और समाप्त बंधक खोजें। दिखाए गए स्थान पर फर्श पर आगे बढ़ना और विस्फोटक जेल लागू करना जारी रखें। एक हानिरहित दूरी पर वापस जाएं और जेल को कमजोर करें।
घाटी के नीचे कूदो और बिजली के पैनल को खिलाओ। एक विंडो खुलेगी जिसके माध्यम से आप बैटमोबाइल पर एक शक्तिशाली ड्राइव को धुंधला कर सकते हैं। लीकिंग दीवार को नष्ट करें और वाल्व को बाहर निकालें। बाएं मुड़ें और श्रमिकों में से एक को ढूंढें। आगे बढ़ना जारी रखें और हैच के पास एक अन्य विद्युत पैनल के साथ बातचीत करें। बैटमोबाइल को फिर से चालू करें और दरार को उड़ा दें। चरखी (ड्राइव) संलग्न करें और लिफ्ट को ऊपर उठाने के लिए ड्राइव करें। बैटमैन कॉकपिट के अंदर चढ़ता है, और फिर बैटमोबाइल पर अपनी घाटी को डुबोता है, थोड़ा आगे चला जाता है।
नीचे एक बंधक और कई निहत्थे लड़ाके होंगे। छत पर वाल्व खोलने के लिए हुक का उपयोग करें। बाहर जाने वाली ग्रिल पर जाएं जिसे आप खींच सकते हैं। जब तक आप एक सुविधाजनक बिंदु तक नहीं पहुंचते तब तक अंदर जाएं जहां आप बहु-हिट का उपयोग कर सकते हैं। तीन को एक पंच के साथ मारा जा सकता है, और आपको सामान्य विधि के साथ अन्य चोरों से निपटना होगा।
बंधक मुक्त करें, लिफ्ट में वापस जाएं, अंदर जाएं और बैटमोबाइल पर स्विच करें। लिफ्ट कार को ऊपर उठाने के लिए एक बूंद वापस लें। लिफ्ट छोड़ दें, बैटमैन के लिए बोलें और कट-सीन से ईर्ष्या करें। कई मानवरहित टैंक और एक हेलीकाप्टर आप पर हमला करेंगे। पहले टंकियों को नष्ट करें। हेलिकॉप्टर से उड़ान भरने वाली मिसाइलों को पीछे हटाना ज्वालामुखी हथियार का उपयोग करें। एक बार जब आप जीत जाते हैं, तो लिफ्ट और भूमि पर बैटमोबाइल पार्क करें। लिफ्ट को ऊंचा करने के लिए आस-पास के लिफ्ट कंट्रोल पैनल को सक्रिय करें और बैटमोबाइल से गॉर्डन तक निकल जाएं। आयुक्त को बंधक सौंपें, फिर कारखाने में वापस जाएं।
भाग 7. एसी रसायन
मुख्य भवन की दीवार को फोड़ें, और फिर बैटमोबाइल को छोड़ दें। क्रेन का फिर से उपयोग करें और तीर को स्थिति दें ताकि बैटमोबाइल इसे स्प्रिंगबोर्ड के रूप में उपयोग कर सके। एक बैटमोबाइल पर, दूर दूर तक उड़ें, पथ के साथ आगे बढ़ें, सींगों को मारें। जब आप दूसरे गेट पर जाते हैं, तो बैटमोबाइल को छोड़ दें और ऊपर से नीचे की तरफ चढ़ने के लिए हुक का उपयोग करें। बहुतायत से बास से निपटने के लिए मल्टी-पंच का उपयोग करें। इमारत के अंदर, पक्षों पर वेंटिलेशन छेद में से एक के माध्यम से चढ़ो। आप खोखले के नीचे गिर जाएंगे, जहां से गार्डों को तूफान करना संभव होगा। ज़ोन छोड़ने और संतरी से गायब होने के लिए जल्दी से हुक का उपयोग करें। संतरी से निपटें, गेट खोलने के लिए फिर से पावर स्विच का उपयोग करें।
जब आप दूसरे गेट पर पहुंचते हैं, तो कगार पर चढ़ें और बिजली के पैनल के साथ कूदें। आपके द्वारा यह पता लगाने और गेट खोलने के बाद, आप बैटमोबाइल पर अपनी यात्रा जारी रख सकते हैं। कार छोड़ दें और शेष विरोधियों को पैदल ही खत्म करें। जब आप सभी को मारते हैं, तो बैटमोबाइल में वापस आएँ और नए बने फ़ंक्शन का उपयोग करें। यदि आप वासना खाते हैं, तो दुश्मनों को मार डालो। रसायनों के प्रवाह को छोड़ने के लिए आपको इकाई और ढेर को चूना चाहिए।
एसी केमिकल्स में बिजूका के साथ बैठक
उसके बाद, स्केयरक्रो को खोजने के लिए मुख्य कक्ष में पास करें। फिर एक कट सीन होगा, जिसके बाद आपको पैनल का उपयोग करने की आवश्यकता है। चार ट्यूबों को अन्य छेदों से जोड़ा जाना चाहिए। रसायन में अस्थिरता बढ़ जाती है, इसलिए चलते समय, संकेतक के रंग पर ध्यान दें। छेद में रखने के दौरान सावधानी भी बरतें। आपके द्वारा फाइनल स्थापित करने के बाद, कट-सीन शुरू हो जाएगा।
आयुक्त गॉर्डन के रूप में, लिफ्ट पास करें और बटन दबाएं। सभी कैदियों से बात करें जब तक कि विगनेट चालू न हो जाए। अगला, बैटमोबाइल पर स्विच करें और कैमरे को बाहर निकालने के लिए ड्राइव का उपयोग करें। बैटमोबाइल पर इस आइटम को छोड़ दें।
भाग 8. ओरेकल को ट्रैक करना
पुलिस विभाग में प्रवेश करें और गॉर्डन से बात करें। आपको उसकी कार को क्लॉक टॉवर तक ले जाना होगा। आपके द्वारा पुलिस विभाग छोड़ने के बाद, गॉर्डन विद्रोही कारों को ले जाएगा। आयुक्त को कवर करते हुए, उनसे निपटें। जब बैटमोबाइल में गॉर्डन लैंड करते हैं, तो क्लॉक टॉवर से बाहर निकलें और रास्ते में सभी मानव रहित टैंकों से निपटें। इससे पहले कि आप अंदर आते हैं, सभी गार्डों को मार दें। टॉवर में प्रवेश करें, कट-सीन को देखें और बस चारों ओर देखें, जब तक कि मतिभ्रम गहरा न हो। अंत में, आपको घुमक्कड़ को देखना चाहिए। उसके साथ बातचीत और एक वीडियो दिखाई देगा।
कट सीन के बाद, बैटकंप्यूटर इंटरफ़ेस पर वापस जाएं। सीसीटीवी कैमरों से फ्रेम देखें। ऊपरी बाईं ओर एक वीडियो का चयन करें और रिवाइंड करें। आपको नाइट अरखम और बारबरा से ईर्ष्या करनी होगी। इस फ़्रेम को हाइलाइट करें और कार लाइसेंस प्लेट को स्कैन करें।
बारबरा गॉर्डन, वह "ओरेकल" है।
बैटकंप्यूटर को बंद करें और क्लॉक टॉवर को छोड़ दें। बैटमोबाइल में उतरें और बताई गई जगह पर ड्राइव करें। दुश्मन कार के मार्ग को ट्रैक करने के लिए बैटमोबाइल स्कैनर का उपयोग करें। उंगलियों के निशान का पालन करें और, अंततः, पथ पर बम से ईर्ष्या करें। बैटमोबाइल छोड़ें और आइटम का निरीक्षण करें।
अल्फ्रेड के साथ तारे-बार-रस्ता-बार के बाद, आप मानव रहित वाहनों के बारे में पता लगाएंगे। जब तक वायरस सफलतापूर्वक लोड न हो जाए, तब तक इस आइटम को सुरक्षित रखें। फिर बम को बाहर निकालने और नियंत्रित विस्फोट को जगाने के लिए शक्तिशाली ड्राइव का उपयोग करें। अतिरिक्त मिशन "निरस्त्रीकरण अभियान" सक्रिय हो जाएगा।
पुल तक पहुंचने तक निशान का पालन करना जारी रखें। अगले द्वीप की जांच की जानी चाहिए, पैदल चलकर। सभी गार्ड को समझें और कंप्यूटर का उपयोग करें। पुल पर वापस जाएँ और बैटमोबाइल पर सवार हों। पुल पर आप पूंजी प्रतिरोध की प्रतीक्षा कर रहे हैं, दुश्मन के वाहनों का परिचय, होमिंग मिसाइलों को लॉन्च कर रहे हैं। "ज्वालामुखी" की मदद से उन्हें नष्ट करें। स्कैनर का उपयोग करके, प्रिंट के माध्यम से नेविगेट करें।
भाग 9. क्रैश साइट की जांच
उन सभी ड्रोनों को नष्ट करें, जिनका आप सामना कर रहे हैं। अपने फिंगरप्रिंट को तब तक रखें जब तक आप बिखरे हुए परिवहन को नहीं खोलते। उसके पास जाओ और सबूत खोजने के लिए एक स्कैनर के साथ उसकी जांच करें। घटनाओं के पुनर्निर्माण के दृश्य को लॉन्च करने के लिए डॉर्कनोब की जांच करें। चालक के शरीर का पता लगाएं, जो विंडशील्ड के माध्यम से उड़ गया। इस निकाय का परीक्षण करें, और फिर यात्री सीट का निरीक्षण करें। आप ईर्ष्या करते हैं, जैसे कि दरवाजा बाहर उड़ जाएगा। इस दरवाजे को नदी के पास खोजें और फिर से स्कैन करें। क्रैश साइट पर वापस लौटें और यह देखने के लिए कि ओरेकल उतरा है, पुनर्निर्माण को पुन: उत्पन्न करें। टूटी हुई लकड़ी की पट्टियाँ स्कैन करें। पुनर्निर्माण का विस्तार किया जाएगा। देखें कि गोली कहाँ से उड़ती है (जमीन पर) और बैटमैन निष्कर्ष निकालेंगे।
एक अन्य ने पुनर्निर्माण दृश्य और ईर्ष्या को वापस किया, जैसे कि ओरेकल ने पैलेट्स को कुछ फेंक दिया। इस अनुशासन को खोजें और दो और पूरक मिशनों का विस्तार करें: "गोथम ऑन फायर" और "फॉलोअर इन द हूड"। वेन के टॉवर के शीर्ष पर स्थित हो जाओ और अंदर जाओ आप लुसियस के कुछ आदिम लोगों को देख सकते हैं। नाइट अर्कहम का स्थान खोजने के लिए अपने कंप्यूटर का उपयोग करें। अपग्रेड करें, फिर मिगानी टनल नेटवर्क पर जाएं।