Vojsť dnu
Logopedický portál
  • Ako získať sebavedomie, dosiahnuť pokoj a zvýšiť sebaúctu: objavenie hlavných tajomstiev získania sebadôvery
  • Psychologické charakteristiky detí so všeobecným nedostatočným rozvojom reči: rysy kognitívnej činnosti Mentálne charakteristiky detí s onr
  • Čo je vyhorenie v práci a ako sa s ním vysporiadať Ako sa vysporiadať s vyhorením v práci
  • Ako sa vysporiadať s emocionálnym vyhorením Metódy boja proti emocionálnemu vyhoreniu
  • Ako sa vysporiadať s emocionálnym vyhorením Metódy boja proti emocionálnemu vyhoreniu
  • Vyhorenie - Ako sa vysporiadať s pracovným stresom Ako sa vyrovnať s emocionálnym vyhorením
  • Drobný zlodejský návod. Tiny Thief - Dostať sa tam, kde to ostatní nedokážu, a vziať niečo zlé. Čas zberu - čas záhrady

    Drobný zlodejský návod.  Tiny Thief - Dostať sa tam, kde to ostatní nedokážu, a vziať niečo zlé.  Čas zberu - čas záhrady
    • Aplikácia Apple Tiny Thief, verzia: 1.1.0, cena: 99 rubľov (v rámci akcie dočasne zadarmo).
    • Android aplikácia Tiny Thief, verzia: 1.1.0, cena: 120 rubľov.

    Existuje aj Lite verzia tejto aplikácie:

    • Aplikácia Tiny Thief Lite Apple
    • Aplikácia Tiny Thief Lite pre Android, verzia: 1.0.0, cena: zadarmo.

    Tak hovorí legenda

    Osobnosť zbojníka z anglických ľudových balád Robin Hood inšpiruje umelcov po stáročia. Jeho zásluhy a úspechy viedli k vzniku veľkého počtu mýtov a legiend a meno sa už dlho stáva známym. Medzi mnohými ľuďmi a v rôznych rokoch sa objavili hrdinovia jemu podobní, ktorí počas svojho života našli slávu obrancov chudobných a búrku bohatých. Ale tak či onak boli vždy porovnávaní s najznámejším lupičom - Robinom Hoodom. Podľa legendy konal spoločne so svojou skupinou verných a zručných bojovníkov v Sherwoodskom lese neďaleko Nottinghamu. A to sa stalo nočnou morou bezohľadných a nezákonných Angličanov.

    Bol hrdinom dobrodružnej hry Drobný zlodej- malý zlodej, ktorý môže vstúpiť do najtajnejších miestností a ukradnúť nielen to, čo zle klame, - inšpirovaný činmi legendárneho lukostrelca alebo možno je jedným z Robinových verných priateľov, nie je isté s istotou, prinajmenšom tvorcovia jeho postavy nie sú nijako nazývaní.

    Alebo možno títo dvaja nie sú vôbec spojení, a malý chlapec z Drobného zlodeja sa len raz rozhodol, že sa postaví na stranu spravodlivosti, pričom sebe i ostatným poskytne vodu a jedlo, aby prežil, a ukradne ho nečestným pánom, zákon bohatých a dokonca ministrov.

    Táto hra uzrela svetlo sveta

    V lete spoločnosť Rovio vydala jednu z najlepších mobilných únikových hier roku 2013. Slovo „prepustený“ by nemalo byť chápané ako „vyvinuté“, ale iba ako „publikované“. Ľahkou rukou slávneho fínskeho tvorcu sa hra vydala na Olymp s nebývalým vzrušením, a to predovšetkým kvôli tomu, že o nej začali hovoriť ešte pred spustením predaja. Niekoľkokrát som našiel nesprávne informácie o tom, že Tiny Thief bude novým výtvorom Fínov, čo sa u fanúšikov mobilných hier stretlo so zmiešanou odozvou. Ľudia sa obávali, či to bude opakovanie filmu Úžasný Alex, ktoré jednoducho zlyhalo. Ale očakávania tých, ktorí očakávali hit od zlodeja, sa im mali splniť - vyšlo skutočne nádherné stvorenie.

    Toto je žáner, v ktorom sa hrá Tiny Thief, nebudem sa zaväzovať, že to poviem. Pre mňa sú tieto hry vždy úlohy a to je všetko. V jednej z recenzií som sa stretol s interpretáciou toho, aké tajné dobrodružstvo s najväčšou pravdepodobnosťou je.

    Čo by sme teda mali urobiť?

    Vývojári, ktorí vytvorili herný svet, sa rozhodli opäť nastoliť tému, ako sa malý chlapec sám rozhodne brániť seba a ostatných chudobných a stane sa šikovným zlodejom. Postupne zdokonaľujúci svoje schopnosti v základoch sa ocitne v zapojení do skutočných dobrodružstiev, kde bude musieť získať ukradnuté šperky, starodávne artefakty a ďalšie veľmi drahé a dôležité položky. A nakoniec bude mať príležitosť verejne sa vyhlásiť, zachrániť princeznú a kráľa.

    Ukazuje sa teda, že náš malý zlodej s vôľou a odvahou je podobný Robinovi Hoodovi, ale na rozdiel od lupiča Sherwooda nevlastní žiadnu zbraň. A jeho talentom je potichu preniknúť do najstráženejších pevností a skrývať sa na akýchkoľvek miestach, ako keby to škriatkom, ktoré si na to vybrali Bilba Pytlíka (JRR Tolkien, „Hobit“), nevadilo využiť. Chlapec zároveň zachraňuje princeznú a kráľa a opakuje cestu Disneyho Aladina, pričom sa z pouličného zlodeja vymanil do vyvolenej dcéry panovníka.

    Nie, s koncovkou sa príliš nepredbieham; že náš hrdina je schopný niečoho viac ako kradnúť pre vlastné jedlo, je zrejmé už na začiatku. Hra ako taká nemá zápletku, čo znamená, že nebude menej zaujímavá na odovzdanie. Pre nás, divákov, nie je dôležitý výsledok, ale prostriedky, akými ho dosiahneme: s akými nepriateľmi sa budeme musieť stretnúť, na aké miesta sa dostanete, aké hádanky vyriešiť a ako nájdené a použité ukradnuté veci. Zostáva len necúvnuť a vydať sa spoločne touto cestou plnou nebezpečenstiev.

    Hra pozostáva z mnohých úrovní, v každej z nich máme hlavný cieľ - získať niečo dôležité.

    Ale hlavný nález, aj keď nám umožní pokračovať v ceste, predsa len dá iba jednu hviezdičku nášmu traťovému rekordu. Aby ste získali ten druhý, musíte zozbierať niekoľko neznámych predmetov a ktoré z nich budú zrejmé až počas hry, najskôr poznáme iba ich počet.

    A nakoniec, tretia hviezda sa udeľuje, ak sa nám podarí nájsť naše zviera (nazvem ho fretka, aj keď to môže byť hranostaj alebo niekto iný). Náš maznáčik sa pokúša niekam skryť, ale vždy sa cíti mávnutím chvosta alebo pohľadom von z úkrytu.

    Väčšina položiek je na očiach, stačí ich vziať. Často sa skrýva pred zlým nepriateľom, počkajte, kým neodíde, a chyťte nález. Potrebné veci sú ukryté aj v truhliciach, kľúče, od ktorých je potrebné ich ukradnúť, alebo nám za niečo pomôžu priateľské povahy. Napríklad kôň sa nechá osedlať, až keď mu doprajeme mrkvu.

    Niečo sa objaví, stačí sa dotknúť nejakej dekorácie v ráme, alebo vyriešiť jednoduchú úlohu, napríklad vychytať muchy chameleónom alebo prinútiť šamana spôsobiť búrku.

    Zhromaždené položky môžu byť buď tajné nálezy na získanie hviezdičiek, alebo údaje na interakciu s inými položkami alebo postavami. Aké veci máme so sebou a čo sme už nazbierali, sa dozviete v ponuke pozastavenia.

    Odtiaľto môžeme tiež začať kolo znova, prejsť na zoznam všetkých miniúloh a tiež vypnúť soundtrack. Potom, čo si nás nepriateľ všimne, spravidla začíname kolo od začiatku, nie však vždy, v mnohých úrovniach je jeden kontrolný bod, po ktorého prejdení sa budeme ďalej pokúšať práve z tohto miesta. Samotné kolá zaberajú z väčšej časti jednu obrazovku, ale nie všetky - existujú dve a tri, prechod medzi nimi sa vykonáva podľa značiek. A úlohy vynaliezavosti alebo utajenia sa často navzájom miešajú a vytvárajú pomerne hustý kompót.

    Ale nie sme jediní, ktorí stoja na strane dobra, sú tu aj ďalšie dobré postavy, ktorým pomáhame, alebo ktoré pomáhajú nám. V zásade ide o deti a zvieratá, existujú aj väzni, ktorí sú vo väzbe nespravodlivo - sú k nám tiež priateľskí. Existujú aj neutrálne, ale nie je ich tu veľa.

    Poďme sa teda spoločne prejsť touto cestou

    Môžete krútiť okolo kríka dlho, ale bolo by lepšie nenechať sa zavesiť na popisy a ukázať, ako to vyzerá. herný proces, Tu a teraz. Na tento účel použijeme jednu z dvoch bezplatných úrovní uvedených v lite verzii hry. Už sú verejne dostupné a myslím si, že veľa spoilerov nespravím.

    Predtým, ako začnete, odporúčame vám, aby ste sa zoznámili s našimi úlohami.

    Tentoraz musíte ukradnúť volant kapitánovi pirátskej lode. Aby sa pirátom nepodarilo vyplávať zo zálivu, piráti zrejme nedokázali okradnúť a zabiť poctivých a udatných námorníkov. Kým neodstránime koleso, nebudeme sa môcť dostať k ďalšej úlohe, ale akonáhle to dokončíme, kolo sa skončí, takže je dôležité nájsť nášho priateľa, fretku a pozbierať ďalšie, zatiaľ neznáme , položky na ceste k vášmu hlavnému cieľu.

    Náš hrdina začína svoje ďalšie dobrodružstvo na móle pri pirátskej lodi.

    Predtým, ako sa pohnete vpred, je lepšie sa porozhliadnuť, či nám nehrozí nebezpečenstvo a nemali by ste v prvom rade hľadať úkryt?! - ako nie! Ako sa často stáva, niektoré dekorácie reagujú presne na naše kliknutia, takže zistíme, že štyri okná nad hlavou sa nám mierne otvoria, ak na ne klikneme.

    Len jeden z nich však čaká na nahnevaného kuchára a ak ho stlačíte, on, buď z vlastnej nemotornosti, alebo z hnevu, stratí kuchynskú sekeru.

    Samozrejme, neváhame sa ho chytiť, preto pribehneme k spadnutému objektu a vedľa neho sa zobrazí ikona interakcie - teraz je to ruka, to znamená „vziať“.

    Klikneme na piktogram a už máme sekeru.

    Ako sa ukázalo, toto je prvý zo štyroch neznámych gizmov, ktoré spolu tvoria jednu ďalšiu hviezdu.

    Našou ďalšou zastávkou budú schody, šípka naznačuje, že môžeme zliezť dole, ale bohužiaľ vo vode pláva žralok, takže to teraz nebude fungovať.

    Náš hrdina je však veľmi mazaný a rozhodol sa rozptýliť žraloka pomocou nič netušiaceho nepriateľa. V neďalekej truhle nájdeme párok v rožku, odnesieme ho a, ako vidíte, jeho obrázok sa objaví v pravom dolnom rohu obrazovky.

    To znamená, že taký predmet máme a pre niečo ho budeme určite potrebovať.

    Stlačíme páku a na navijak k nám klesá platforma s proviantom. Existuje aj lano, to je to, čo potrebujeme.

    Ikona sendviča sa s ním okamžite zmení na jeden celok, to znamená na návnadu.

    Práve vtedy sme sa priblížili k spiacemu pirátovi a priviazali mu lano o nohu.

    Hot dog vo vode okamžite upúta pozornosť žraloka.

    Obrovská ryba ťahá za lano a náš nepriateľ sa ocitne vo vode.

    V hrôze sa ponáhľa preč, pretože sa nechce stať potravou pre morského dravca, obaja sa skrývajú a čo s nimi bude ďalej, sa dá len hádať, ale v skutočnosti na tom už nezáleží.

    Nakoniec vám nič nebráni zísť dole schodmi do vody, ale môžete ísť ešte kúsok doprava, ale nič tam nie je?!

    Ako sa ukazuje, značka je tu z nejakého dôvodu a po nej sa môžete dostať k mólu.

    Tu vidíme udicu a prázdne vedro. Nepotrebujeme však prázdny vedierko - potrebujeme rybu, ktorá bude slúžiť ako návnada pre pelikána sediaceho na lodi.

    Keď sa plavák plave, potiahneme rybársky prút a úlovok okamžite zasiahne cieľ, ale to nie je všetko - opätovným potiahnutím prúta (a niekedy stále viac a viac) stále vyťahujeme druhú zo štyroch položiek - náhrdelník.

    Je čas sa ponoriť a ísť dole schodmi, kde sme sa predtým zľakli žraloka.

    Pod vodou pláva celá húf rýb a po kliknutí na ne zmení farbu. Pri troche skúmania chápeme, že jediná farba, ktorú môžu všetky ryby bez výnimky vziať, je zelená.

    Keď celé kŕdeľ nadobudne požadovaný tvar a synchronizovane pláva, zospodu sa zdvihne oblak piesku. Teraz sa nám otvára tretí objekt - trojzubec, a ak ťukneme na škrupinu, objaví sa perla - štvrtá.

    Získali sme jednu hviezdu, teraz musíme nájsť fretku, ktorá sa skrýva v krabici vedľa pelikána a občas sa pozrie von zo svojho úkrytu.

    Konečne sme v cieli, zostáva len volant. Aby ste to urobili, musíte vyliezť na loď zavesením vedra rýb na zdvíhaciu páku.

    Pelikán, ktorý čakal na obed, sa dotkne páky a my musíme byť iba na plošine, z ktorej sme do tej doby predtým odstránili lano.

    Stúpame na loď a sme dva kroky od hlavného cieľa.

    Zostáva len to zvládnuť a s pocitom úspechu ísť do ďalších dobrodružstiev.

    Myslím si, že to nie je najťažšie kolo a ani jedno z najľahších. Nie je potrebné sa pred nikým skrývať a skrývať a všetko závisí len od našej vynaliezavosti. Hlavnou vecou je vedieť, na čo kliknúť a v akom poradí ísť.

    Druhé z dvoch dobrodružstiev uvedených v bezplatnej verzii je pre mladého zlodeja vážnejšou šancou ukázať svoj talent. Nie nadarmo sa začína v sude, ale proti chlapcovi stojí impozantný kopijník z nejakého kmeňa.

    Nepriateľ drží dve opice v klietkach, ktorým v prvom rade musíme pomôcť. Po chvíli čakania, kým sa nepriateľ na chvíľu stratí z dohľadu, vystúpime zo suda a utekáme k kokosu, ktorý leží pod palmou vľavo.

    Chytanie požadovaná položka, opäť vlezeme do suda a počas ďalšej neprítomnosti kopijníka zbehneme doprava a vylezeme na tam stojacu palmu.

    Keď sa nepriateľ vráti, spustíme do neho naberaný kokos.

    Vyrazený nepriateľ stratí kľúče od komôrok, čo určite nevyužijeme.

    Radostná opica z ďalšej palmy nám dáva zlatú lebku, potom sa rozbehne zvyšok divokého kmeňa a vezme chlapca do väzenia.

    Dostaneme sa na iné miesto, ale o tom budem mlčať. Hlavná vec je, že nie všetci nepriatelia spia, mnohí sú vždy v strehu a pre nášho hrdinu je veľmi, veľmi ťažké ich prekabátiť. Aj keď, samozrejme, môžeme.

    Tak príjemné pre oči

    Prvá vec, ktorá hru upúta, je spôsob jej kresby: neobvykle krásny, šialene detailný a originálny. Aj keď je hrateľnosť podobná desiatkam hier tohto žánru, Tiny Thief je jedinečný svojim vizuálnym prevedením. Umelci odviedli skvelú prácu, kreslili každú vetvičku, perlu a hruď a je veľmi ťažké nájsť tu dve identické postavy, pokiaľ nejde o rovnakého hrdinu, ktorý je rovnako ako my neoddeliteľnou súčasťou deja. Predovšetkým chvála a soundtrack - perfektne dopĺňa obraz a animáciu a vytvára jedinečnú atmosféru. Zdá sa, že vás hra pozýva a ponorí do vášho malého sveta.

    A či prijať toto pozvanie, každý sa rozhodne sám. Stačí sa pozrieť na malý upútavku, je celkom jasné, s čím sa budeme musieť stretnúť a sami sa rozhodnúť, či nám bude hra podľa našich predstáv alebo nie. Pre tých, ktorí si nie sú istí, či sa za to oplatí minúť peniaze, existuje odľahčená verzia na vizuálne spoznanie sveta Tiny Thief. V tomto zvláštnom demo režime majú hráči prístup k dvom kolám, mimochodom, pričom sa neberie od začiatku, ako to obvykle býva, ale zhruba od polovice.

    Ako držia vaše ruky krok?

    Riadenie je možno najkontroverznejšou vecou o Malom zlodejovi. Aj keď je to intuitívne - stačí vedieť a ísť, klepnutím na obrazovku do požadovaného bodu. Áno, a pre mňa to nespôsobovalo žiadne nepohodlie, na iPade Mini to funguje dobre. Na malom smartfóne - Samsung Galaxy Ace 2 - je tiež všetko v poriadku. Na tablete je poloha zobrazená na celej obrazovke a v smartfóne po častiach v závislosti od toho, kde sa nachádzame.

    Jediným problémom je, že tieto drobné detaily môžu byť pre mnohých neobvyklé alebo nepohodlné. Hra samozrejme vyžaduje tréning, pre tých, ktorí sa s takýmito malými hernými predmetmi často nestretli. Uvažovať o možnosti s tlačidlami na obrazovke hore-dole-vľavo-vpravo a interakčnom tlačidle, dávať používateľom na výber, by podľa mňa nebolo zbytočné.

    Ako teda porozumiete ich reči a stojí za to to skúsiť?

    Nemalo by dôjsť k problémom, že hra nie je preložená do ruštiny. Rovnako ako posunková reč, ktorej rozumie každý, aj jazyk symbolov a kresieb vytvorených umelcami je medzinárodný. A hnev, radosť alebo volanie o pomoc je z drobných tvárí ľahko čitateľné. hereckí hrdinovia... V hre prakticky neexistujú žiadne nápisy, okrem snáď všetkých známych, ako napríklad „jed“ alebo „mlieko“. Všetko ostatné je jasné, ako sa hovorí, bez slov.

    Tiny Thief nájdete v obchodoch s aplikáciami pre zariadenia Android a iOS. Navyše je k dispozícii aj pre PC. Zdá sa mi, že by nebolo menej pohodlné hrať s myšou ako s prstom.

    Ale či sa to oplatí kúpiť, každý si, samozrejme, rozhodne sám. Teraz je možné „zlodeja“ stiahnuť z Google Play za 120 rubľov, aj keď ešte nedávno to bolo možné o niečo viac ako 40. Cena je niekedy zahodená, ale vo všeobecnosti zostáva rovnaká ako na začiatku predaja. Nie je tu žiadny herný šup. Všetko je úprimné - peniaze ráno a stoličky ráno, nemusíte kupovať ďalšie náboje zhora. Ale v App Store je cenovka trochu výnosnejšia, ale stále nie je taká atraktívna - 99 rubľov, aj keď som už čakal na zľavu a vytrhol Tiny Thief za 33 rubľov a bol viac ako spokojný. Možno teda má zmysel čakať, zrazu na deň alebo dva, cena opäť klesne alebo sa stane aplikáciou týždňa. Počkaj a uvidíš.

    Získa si teda srdcia ľudí?

    Hra si, samozrejme, už našla svojich fanúšikov, ale myslím si, že si nájde viac. Nebudem tvrdiť, že Tiny Thief sa bude páčiť deťom i dospelým a všeobecne, že táto hra je pre všetky príležitosti a pre všetky vekové kategórie. Ak máte radi akčné hry, bojové hry, závodné hry a ďalšie hry „hranatých“ žánrov, je nepravdepodobné, že vás unesie tajné dobrodružstvo. A pomoc mladému zlodejovi pri jeho vykorisťovaní bude zaujímavá pre tých, ktorí milujú úlohy, bez ohľadu na klasiku alebo akékoľvek iné. Táto hra tiež pomôže odvrátiť pozornosť od hier solitaire, mahjongov, fariem a iných pokojných zábav. Áno, a pre mňa - osobu, ktorá sa pozerá na mobilné projekty čo najširšie, bez toho, aby sa pozastavovala nad žánrami, si túto hru pamätá viac ako všetky ostatné z tých, ktoré boli tento rok vydané v App Store a Google Play.

    Naozaj by som dúfal, že Rovio, aj keď bude naďalej robiť z pretekárov pretekárov, futbalistov, farmárov alebo kohokoľvek iného, ​​napriek tomu nájde viac ako jeden nádherný projekt, ktorý tiež prekvapí, pobaví a zostane v pamäti ešte veľmi dlho. .

    Výhody: V priebehu rozprávania som sa už dotkol silných stránok hry a môžete zopakovať a znova spomenúť zaujímavý koncept, podrobné umiestnenia, vzrušujúce úlohy, nádhernú grafiku, vynikajúcu animáciu, skvelý zvuk, ale napriek tomu! Zdá sa mi, že hlavné je, že svet Drobného zlodeja priťahuje svojou dušou, je v ňom iskra, ktorá sa ponorí hlboko do srdca. A toto stojí za to veľa a ďakujem za to tvorcom.

    nevýhody: ten vzácny prípad, keď sa nedostatky premenia na priania, aby sa pokračovanie objavilo rýchlejšie, alebo nás prekvapí niečím iným!

    Stupeň: perfektné.

    Drobný zlodej- nová hra Rovio Stars- predstavuje sériu kreslených vinet, v ktorých sa mieša záludná nenápadná hrateľnosť a zložité hádanky typu point-and-click.

    Hráte ako zlodej vo veľkosti pinty, ktorý musí na chytenie konkrétneho predmetu použiť prefíkanosť a lesť.

    Môžete tiež nabrať ďalšie položky a nájsť svojho statného priateľa. Čím viac vecí nájdete, tým viac hviezd získate.

    Tieto príručky vám poradia, ako získať 3 hviezdy na ľubovoľnom stupni v kapitole 3, Prekliaty poklad. Postupujte podľa našich pokynov a odídete s vreckami plnými harabúrd.

    3–1 - Tavern Red Parrot

    Keď barová ponuka prejde doprava, vyskočte z poklopu a skočte do tohto suda. Klepnite na frajera s tri šálky a dávajte pozor na žltú guľu. Keď skončí, klepnite na pohár s loptou a vyhrajte cenu - vašu prvú bonusovú položku.

    Keď sa barman pozerá správne, chyťte tento džbán. Potom sa rýchlo vráťte pod poklop.

    Keď sa barman pozerá doľava, vyskočte z poklopu a zamierte týmito dverami. Budeš na poschodí, kde môžeš po pravej strane chytiť kľúč, a n Naplňte nádobu oranžovou tekutinou.

    Keď je barman vľavo, zostúpte zo schodov a choďte pod poklop. Potom, keď pôjde doprava, vyskočte, položte džbán na ľavý stôl a vráťte sa znova pod poklop.

    Vylezte po rebríku do pirátskej miestnosti. Vytiahnite reťazec a potom sa skryte pod zemou. Barman naplní pirátov nápoj, prinúti ho zapáliť plamene a zapáliť vlajku.

    Zopakujte kroky 2, 3, 4 a 5, ale jeho čas naplní džbán z kohútika bieleho mlieka. Keď to pirát vypije, hodí vreckové na barmana, ktoré môžete preplížiť a ukradnúť.

    Otvorte pokladnicu v podzemnej oblasti - pomocou kľúča z najvyššieho poschodia - získate teleskop.

    Klepnite tu na svojho fretkového priateľa.

    Nakoniec zopakujte kroky 2, 3, 4 a 5, ale teraz vyberte modré klepnutie s mesiacom. Vďaka tomu pirát zaspí a vy mu môžete ukradnúť zlatý idol a skočiť do pokladnice. Pow.

    3–2 - Túlavý strach


    Otvorte tento obedový box a dajte si párok v rožku a potiahnite blízku úroveň, aby sa plošina spustila.

    Uchopte lano z plošiny. Automaticky ho priviažete k hotdogu. Teraz použite párok v rožku na lane na spiacom námorníkovi, aby ste ho dostali z obrazu.

    Nasledujte tieto kroky, aby ste sa vydali pod vodu.


    Klepnite na všetky ryby, kým nie sú zelené. Odhalia trojzubec, ktorý môžete zdvihnúť.

    Klepnite na túto škrupinu ustrice a potom sa po nej presuňte, aby ste pozbierali jej perlu. Teraz sa môžete vrátiť na hladinu a ísť priamo do rybárskej oblasti.


    Choďte k udici a počkajte. Keď sa začne chvieť, klepnite na ikonu použitia a chytíte rybu. Urobte to asi štyrikrát a chytíte perlu bez krku, ktorú môžete prezývať.

    Vezmite vedro s rybami a vráťte sa na prvú obrazovku.


    Klepnite na toto okno niekoľkokrát, aby kuchár odhodil sekeru. Zoberte ho a vložte ho do vrecka.

    Ak je plošina spustená, dajte vedro s rybami na páku a potom sa rýchlo postavte na plošinu. Pelikán chytí rybu, klepne na páku a pošle vás hore.

    Sledujte toto miesto. Váš fretkový priateľ vystrčí hlavu - tak ho poklepte, keď to urobí.

    Dokončite úroveň uchopením kolesa.

    3–3 - Mapa vášho pokladu


    Keď hliadkujúci pirát chappy začne kráčať doprava, vyskočte na výťah a stlačte tlačidlo. Opatrne ho nasledujte a potom skočte do oranžovej hojdacej siete. Keď prejde okolo vás a odíde doľava ...

    Vyskočte, chyťte strelný prach a vystreľte po rebríku.

    Klepnite na tento obraz niekoľkokrát, kým neodhalí pirátsky klobúk. Klepnite na klobúk a zdvihnite ho.

    Choďte sem a chyťte banány z koša. Teraz vezmite rebrík úplne vpravo a choďte na vrchol lode.


    Klepnite na tieto okná dela. Cieľom je klepnúť na jedno okno a potom klepnúť na druhé okno s rovnakým obrázkom. Aby to bolo jednoduché, klepnite na ne v tomto poradí: A, D, B, E, C, F.

    Uchopte hák a delovú guľu.

    Vylezte na rebrík úplne vpravo, kráčajte po lane a dajte banán opici. Na oplátku dostanete sucháre. Teraz sa vráťte po rebríku späť do hlavnej oblasti lode.


    Nakŕmte sušienky týmto papagájom. Neskôr ho to prestane škrípať.

    Choďte až na najnižšiu úroveň a použite na delo svoj strelný prach a delovú guľu. Pomocou dela otvorte poklop a potom sa ponorte do hromady zlata, aby ste získali korunu a získali kľúč.

    Choďte hore a použite kľúč na nádrž na ryby. Teraz počkaj.

    Keď pirát vyskočí zo sprchy, klepnite na vaňu, aby sa objavila gumená kačica. Máte iba jednu šancu, aby ste to urobili, nenechajte si ujsť príležitosť. Keď opustíte tank, chyťte kačicu.

    Klepnite na fretku, keď vystrčí hlavu z tejto hojdacej siete. Teraz môžete opustiť úroveň so všetkými tromi hviezdičkami v taške. Dobre, dobre.

    3-4 - Zoznámte sa s kmeňom


    Keď kmeňový muž odíde z obrazovky, rýchlo vezmite tento kokos a potom vybehnite a vylezte na strom úplne vpravo na obrazovke.

    Keď sa kmeňový muž vráti, pustite mu kokos na hlavu. Potom vezmite kľúč a odomknite klietky. Nakoniec prijmite lebku od opice, aby ste dokončili túto prvú časť.


    Klepnite na túto chatu. Všimnite si farby očí obrovskej sochy, a keď šaman urobí tri farebné bodky, klepnite na bodku, ktorá má rovnakú farbu ako oči sochy. Ak bola červená, bude pršať a objaví sa kvet.

    Ak bola modrá, príde tornádo a na ľavom strome sa objaví fretka. Klepnite naň.

    Ak by bola zelená, hromový blesk zasiahne túlavého strážcu a zrazí mu masku. Tento postup opakujte, kým neuvidíte všetky tri efekty počasia.

    Zoskočte dole a chyťte tento nôž. Potom znova vyskočte po rebríku. Musíte byť rýchly, pretože muž kmeňovej stráže sa rýchlo otáča.

    Klepnite na tohto chameleóna, aby vyplazil jazyk a zjedol muchu. Pokračujte v tom, kým nezožerie všetky muchy. Klepnite naňho ešte raz, aby zvracal zlatý predmet, ktorý môžete ukradnúť.

    K tejto vetve sa prepracujte švihnutím na opici a vložte lebku do dverí. Potom prerežte lano, aby pirát a kmeň opustili obrazovku.

    Dokončite zbieraním modly, masky a kvetu. Teraz môžete opustiť javisko. Práca hotová. JD.

    3-5 - Stratený chrám


    Tu si poznačte tieto symboly. O chvíľu ich budeme potrebovať. Teraz zamierte do prvých, otvorených dverí.


    Klepnite na symboly v rovnakom poradí ako symboly na obrovskej opičej hlave v prvej miestnosti. Alebo ak ste zabudli, čo sú, pozrite sa na obrázok vyššie a klepnite na ne v abecednom poradí. Teraz chyťte zlaté jablko.

    Prológ: Pád

    V predvečer letného festivalu dostane profesionálny zlodej Garrett tip od svojho informátora Bassa na veľkú korisť. Úlohu komplikuje skutočnosť, že nemusí pracovať sám. Z dvojice Garrettov, zvyknutých konať rýchlo a potichu, bude odvážne a nekompromisné mladé dievča menom Erin. Pred hlavným podnikaním si Garrett nenechal ujsť príležitosť pristúpiť k obyvateľovi mesta a upratať svoj skromný domov. Zbierame všetko, čo je na očiach, a všetko, čo je skryté pred pohľadom na police za dverami skrinky a vnútri zásuviek. Keď sme hotoví, dostaneme sa von otvoreným oknom a pohybujeme sa po tráme k budove oproti. Otvoríme okno, rýchlo a často stlačíme jedno tlačidlo a vnikneme do podkrovia. V sede alebo pomalým tempom v stoji prechádzame okolo klietok s vtákmi. Vtáky sú obzvlášť citlivé na čiarky, takže ich použitie okamžite vzbudí podozrenie medzi nepriateľmi v okolí. Interagujeme s obrázkom a pomaly prechádzame rukou pod rám na oboch stranách, kým nenájdeme tajný vypínač, na ktorý upozorní namaľovaná ikona. Aktivujeme vypínač a pokračujeme v rozbíjaní trezoru. Otočením hlavného kľúča nájdeme preň správnu polohu a stlačením zodpovedajúceho tlačidla zafixujeme poistný kolík. Náročnosť zámku je daná počtom čapov (maximálne 5). A preto čím viac kolíkov, tým menší je polomer fixácie pre každý z nich. Po dokončení vlámania vyberáme z trezoru lesklý náhrdelník a počujeme, ako sa niekto prehadzuje cez strechu.


    Vychádzame von, zabočíme doprava a ideme za roh. Vytiahneme lanový šíp z krabice. Pozrite sa hore, otvorte ponuku zariadenia a vyberte jediný dostupný typ šípky. Potiahneme tetivu a strieľame do lúča, omotaní lanom. Chytíme lano a ideme hore. Erin bola lámač vtákov. Ponúka sa, aby skontrolovala, kto z nás beží rýchlejšie. Po partnerovi zrýchľujeme, zdolávame jednoduché prekážky. Zaslúžené víťazstvo patrí pani.

    Kameň svetla, ktorý sa nachádza v ľavom dolnom rohu, ukazuje, či nás tieň skrýva alebo nie. Svetelný kruh - sme dobre viditeľní, tmavý - sme prakticky neviditeľní. Pokračujeme v sledovaní Erin a maznáme sa až k rohu budovy a nebojíme sa, že nás objavia, a bezpečne sa pozeráme spoza neho stlačením príslušného tlačidla. Po postupe za stráže Erin použije svoj vlastný dizajn - pazúr, ktorý jej umožní priľnúť k mriežkam a ľahko šplhať po stenách. Budeme musieť konať staromódnym spôsobom. Prejdite cez osvetlenú oblasť pomocou okamžitej pomlčky. Potom zabočíme doľava a vyjdeme po schodoch. Po rozhovore sa skrčíme pod potrubím. Presúvame sa na kontrolný bod, zlomíme navijak a stúpame po schodoch. Keď sme prenikli dovnútra oknom, rozbijeme zámok dverí, vojdeme do miestnosti a zo stola odnesieme dokument „Denník diváka“ (1/1). Odídeme oknom a prejdeme k ďalšej budove. Pomaly prechádzame ku schodisku, aby sme vtáka nevystrašili, a vyjdeme na ďalšie poschodie.

    Primal Stone je v obradnej sieni kaštieľa baróna Northcresta. Potom, čo sme sa dostali na nepriateľské územie, nasledujte Erin a pomocou pomlčky okamžite prekonajte osvetlenú cestu. Vylezte trochu vyššie, zozadu sa priblížte k strážcovi a okradnite ho. Preskočíme plot, prikrčíme sa veľmi pomaly, prejdeme vodou a urobíme čiarku osvetlenou oblasťou. Vytiahneme z krabice vodný šíp a trafíme ním pochodeň. Prechádzame vodou, stúpame po schodoch a sledujeme, ako Erin zabíja mladého a neskúseného strážcu. Omráčime druhého strážcu a po rozhovore s partnerom zlomíme zámok dverí.

    Vyberieme fľašu, skryjeme sa za roh pred osvetlenou oblasťou na pravej strane a hodíme fľašu na miesto, odkiaľ sme prišli. Strážca bude rozptýlený a my sa môžeme voľne dostať k boxom napravo od brány. Stúpame hore, presúvame sa na lešenie a lezieme na lane. Dole za stacionárnym strážcom je skrinka, ktorá je nielen vynikajúcim prístreškom, ale slúži aj ako bod automatického ukladania, a škatuľou s vodným šípom. Tiež na druhej strane nájdeme truhlu s cennými predmetmi. Erin zabije ďalšieho strážcu a Garrett sa rozhodne zmierniť jej horlivosť tým, že ukradne pazúr. Barón, Aldus a Cornelius vykonávajú rituál pomocou Primaliho kameňa, aby privolali Primaliho. Garrett ponúka opustenie tohto miesta a Erin trvá na pokračovaní úlohy. Výsledkom je, že Erin, ktorá sa pokúša získať späť svoje pazúry, padá na zem a ocitne sa priamo v centre rituálu. Pri pokuse o záchranu sa rúti aj Garrett.

    Kapitola 1: Blokáda

    Od posledných udalostí uplynul presne rok. Mesto zachvátila choroba s názvom „Gloom“, ktorá už zabila mnoho ľudí. Barónova moc sa každým dňom zvyšuje. Stráže začali vyzerať ako strážni psi, pripravení zlomiť kohokoľvek za kritiku úradov a drobné priestupky. Ako zázrakom sa vyhýbame stretnutiu s nimi, skrývame sa v uličke.

    Cenná trofej „Prsteň s ametystmi“.


    Každá kapitola má jedinečné úlohy, ktorých splnenie sľubuje peňažnú odmenu. Štýl „Phantom“ predpokladá úplné alebo čiastočné vylúčenie iných štýlov. Ohromujúci a zabíjajúci nepriatelia sú v štýle Predator, zatiaľ čo hasiace sviečky alebo fakle, podozrievavosť a detekcia sú v štýle Opportunist. Kapitola je považovaná za dokončenú v štýle, pre ktorý bolo vykonaných najviac akcií.

    Koncentrácia vám umožňuje spomaliť čas a zvýrazniť všetky aktívne body. Rezerva koncentrácie je obmedzená mierkou, ale aktívne body môžete zvýrazniť aj bez nej. Prejdeme na koniec dopredu, zabočíme doľava a odnesieme noviny „O zákazu vychádzania“ (1/19) ležiace pri dverách. Keď sme sa otočili, bežíme vpred, preskočíme plot a pomocou pazúra vylezeme na stenu. Vyberáme tašku s jedlom, obnovujeme zdravie a stúpame ešte vyššie.

    V diaľke vidíte hodinovú vežu - Garrettov úkryt. Zoskočíme dole a sadneme si do tieňa. Jeden zo strážcov má dokument „Pravidlá blokády“ (1/2) - okradneme ho. Ak sa nám to nepodarilo hneď, potom počkáme, kým sa strážca nevráti k bráne sám. Prejdeme na zadnú ulicu na druhej strane a odbočíme doľava a prejdeme na koniec. Preskočíme stenu a opäť sa ocitneme na ulici. S trhnutím sa dostávame na kandelábr po tom, čo sa stráže rozídu. Rýchlo vyberáme trofej „Prsteň s ametystom“ (1/4), ktorá leží blízko suda na ľavej strane a vraciame sa späť na zadnú ulicu. Pazúrom sa prichytíme o rošt, vylezeme na stenu a zoskočíme z druhej strany.

    Vylomíme zámok dverí, vopcháme sa medzi škatule a vystupujeme na dvor kameníkov Stonemarketu. Vyskočíme z pravej strany a prejdeme na dvor. Tam nájdeme schodisko - zostúpime do suterénu. Dostávame sa do malej miestnosti, vyberáme noviny z palety „Hodiny na veži sa opäť zastavili!“ (2/19) a predierame sa tunelom za policami.

    Existujú tri spôsoby, ako sa dostať do obchodu. V suteréne pracuje majster, ktorý sa neustále pohybuje od jedného stola k druhému. Na ľavom stole je dokument „Laigruvov list“ (2/2) - odnášame si ho. V ňom sú pred začiatkom každého odseku uvedené čísla 7, 3, 9, ktoré sú kódom trezoru. Samotný trezor je skrytý za obrazom v rohu vedľa regálov. Stránka je osvetlená, takže konáme rýchlo, ale nenechajte sa uniesť. Z titulkov je ľahké pochopiť, kedy sa majster presunie k inej tabuľke. Nájdeme vypínač pod rámom, aktivujeme ho, nastavíme požadované čísla v kombinačnom zámku a odnesieme cennú trofej „Maska s Laigruvovými klenotmi“ (2/4).

    Vstaneme na prvé poschodie a vojdeme do malej miestnosti so spacím strážcom. Pomaly prechádzame k stenovému trezoru, vylamujeme pomerne komplikovaný zámok a odnášame si cennú trofej „Čierny náramok“ (3/4). Nemalo by dôjsť k žiadnym chybám, inak sa strážca prebudí. Predtým než to urobíte, je najlepšie uložiť ho do skrine alebo prostredníctvom hlavnej ponuky. Nestojí za záchranu, ak sú otvorené trezory, pretože po načítaní tohto uloženia sa strážca zázračne prebudí a nájde vniknutie (otvorené dvere nechajú rozbité dvere, trezory a truhly upozorniť nepriateľov). Prejdeme do výstavnej miestnosti, počkáme na strážcu a nasledujeme ho vľavo. Keď sa strážca začne vracať, rozlomte okno v strede a vezmite si cennú trofej „Maska s klenotmi“ (4/4). Vstaneme na druhé poschodie, prejdeme do spálne na pravej strane a z postele vyberieme noviny „Kto sleduje strážnych psov?“ (3/19). Pomaly a bez trhania sa dostávame k otvorenému oknu na druhom konci chodby a vystupujeme.


    Vyberáme noviny „Blokáda!“ (4/19) ležiaci na lavičke na pravej strane. Otvoríme okno, vnikneme do budovy a vyjdeme von dverami na druhom konci miestnosti. Pomlčkou sa rútime okolo strážcov. Keď sa pohneme dopredu, čoskoro narazíme na ďalšiu dvojicu strážcov. Nasledujeme ich do rohu a potom sa pazúrom prichytíme k roštu na potrubí na ľavej strane a stúpaním hore sa dostaneme do kontrolného bodu.

    Hodiny na veži

    Vľavo na stole sú noviny „Náhrdelník“ Star of Oldale (5/19) - odnášame si ich. V hrudníku môžete uložiť nepotrebné zásoby. Stúpame po schodoch a dostávame správu od Bassa, ktorú doručila vrana Jeniver.

    Kamenný trh

    Opúšťame vežu a ideme do krčmy „Lame Burric“, vyhýbame sa kolíziám so strážcami. Basso sa nemá dobre, ale vždy má pre nás prácu. Nedávno zosnulý Cornelius Graves neustále nosil na prste prsteň. Tento prsteň nie je zaujímavý len pre Bassa, ale aj pre barónskych ľudí, ktorí prevzali kontrolu nad starou továrňou, kde sa dodávajú mŕtvoly.

    Vrátime sa späť do Bassoho obchodu a od stolu odnesieme noviny „Zrada!“ (6/19). Pred vchodom do krčmy je obchodník. V prvom rade od neho dostaneme kľúč. Lanové šípy nebudú nadbytočné. Môžete zarobiť peniaze predajom nepotrebných potrieb, hľadaním užitočných predmetov v meste alebo dokončovaním objednávok pre Bassa a ďalšie postavy. Vchádzame do krčmy a z pultu vyberáme noviny „Northcrest je nezničiteľný“ (19. 7.).

    Dostávame sa na cintorín a stretávame sa s kráľovnou žobrákov. Zástupca nižšej vrstvy obyvateľstva naznačuje, že v meste sa skrýva nebezpečná sila. Keď sme získali bod koncentrácie, získavame vylepšenie pre zručnosť „Intuícia“. Za každý dar žobráckej kráľovnej získavame jeden bod koncentrácie. Každý ďalší tip bude o 150 coinov drahší ako ten predchádzajúci. Odnášame noviny „Starí bohovia v novom meste?“ (8/19), ležiaci na stole vedľa starenky.

    Kapitola 2: Popol na popol

    Hlavná brána zlievárne je prísne strážená. Zídeme dole po lane a zoskočíme ešte nižšie. Ak pôjdeme úplne doprava, nájdeme krátku cestu. Na odstránenie skrutiek z mriežok je potrebný kľúč. Dlhá cesta - územím pred bránou. Stúpame po schodoch naľavo od mosta a trhaním sa medzi tieňmi sa dostaneme k dverám napravo od brány. Jeden zo strážcov zaspí a druhý bude kráčať v kruhu.

    Preskočíme stenu a bežíme k budove závodu. Na sekundu sa mi pred očami objaví obraz Erin. Vylezeme na konštrukciu na ľavej strane a preskočíme z nej na strechu budovy. Prejdeme na koniec vpravo, zídeme dole schodmi a zo zásuvky na stole vyberieme cennú trofej „Na pamiatku milosrdenstva“ (1/5). Zo stolu (1/9) odnášame dokument „Uhoľná baňa“. Vystúpime z budovy a chytíme sa potrubia susediaceho s budovou závodu. Ideme hore, pohybujeme sa vľavo po rímsach a prenikáme do ventilačného systému.

    Cesta po streche.


    Prejdeme vetraním a keď strážca odíde, zoskočíme dole na schodisko. Zídeme dolu na koniec, otvoríme dvere a presunieme sa k osvetleným dverám na druhej strane. Stráže sa veľmi skoro rozídu. Jeden z nich zostane v osvetlenej oblasti, takže dokument „Preprava rámov“ (2/9) zo steny berieme napravo od dverí, iba keď je strážca na ľavej strane. Vpravo je krátka cesta k háku cez vetranie. Pri absencii kľúča vylezeme na škatuľu pred dverami a vyšplháme sa na horné poschodie, keď je strážca na pravej strane. Prejdeme na koniec vpravo a odnesieme zo steny dokument „Rozbité sklo“ (3/9). Skočíme dole, stojíme na okraji a držíme sa háčika.

    Po presune do výrobnej dielne zoskočíme dole, než sa ocitneme v zornom poli strážcu. Ideme úplne dopredu, zo stola vyberte dokument „Voľné miesto“ (4/9) a vylomte dvere na ľavej strane. Pomaly odovzdávame sklo medzi skrinkami, odnášame zo stola dokument „Oznámenie o oprave“ (5/9) a vychádzame do chodby. Nasledujúc strážcu zídeme dolu schodmi a okamžite vzhliadneme. Lanovým šípom strieľame do lúča, vyliezame na skrinku a chytiac sa lana ideme hore. Skočíme na posledný most a vyzdvihneme cennú trofej „Brošňa: Daisy“ (2/5). Pokračujeme v pohybe chodbou, kým sa nedostaneme do malej miestnosti, odkiaľ prejdeme ďalej okolo strážcu (strážcov) a stúpame po schodoch. Preskočíme zábradlie a po ventilačnom systéme sa predierame do dielne. Na hromade knihy trochu ďalej od dverí je dokument „Tajomný list“ (6/9) - vyberáme ho. Naľavo od police je trezor na stene. Vystavujeme kombináciu 314 a odnášame si cennú trofej „Duša mechanického muža“ (3/5). Z dielne odchádzame cez ventilačnú šachtu na pravej strane.

    Vraciame sa ku schodisku a vystupujeme do chodby. Aby sme sa vyhli kolízii so strážcom, dostávame sa k zamknutým dverám a odnášame dokument „Zakázaná zóna“ (7/9). Pred spiacim strážcom je zo všetkých strán truhlica lemovaná rozbitým sklom. Pomaly prechádzame hlučnou oblasťou alebo len preskočíme zábradlie. Vylomíme hrudník, vytiahneme kľúč zo strojovne a nezabudneme zavrieť veko. Prejdeme do ďalšej miestnosti, pomocou pazúra vylezeme na stenu a v tmavej oblasti chvíľu počkáme, kým si zo stolu patológa (8/9) vyzdvihneme dokument „Zoznam mŕtvol“. Vraciame sa k zamknutým dverám, otvárame ich kľúčom a stúpame hore a chytíme háčika.

    Keď sme v ďalšej časti rastliny, zoskočíme a ideme vpred. Sledujeme, ako generál „Thief Catcher“ sťahuje prsteň z tela Cornelisusa. Prejdeme ďalej a dostaneme sa hore. Zo nástenného stĺpca odnášame dokument „Pokyny na vyhľadávanie“ (9/9). Vchádzame do miestnosti za chrbtom, kde pod roštom nad dopravným pásom leží cenná trofej „Prsteň s diamantmi“ (4/5) - odnášame si ju. Vraciame sa späť, trháme sa z pultu na pult a presúvame sa na druhú stranu. Pomlčku urobíme v okamihu, keď sa dvere pece kachlí zatvoria. Ďalej vylezeme na stenu po pravej strane a vetraním sa dostaneme do kancelárie majstra dielne. Vtrhneme do stenového trezoru a umiestnime prvky podľa obrázku. Odnášame si cennú trofej „Ring of Cornelius“ (5/5). Neutralizovaného nečakane generála neutralizujeme a zablokujeme dvere.

    Vyriešené puzzle.


    Vylomíme dvere a vyjdeme von. Keď strážcovia súhlasia a rozídu sa na svoje miesta, presunieme sa na pravú stranu pozdĺž tmavej oblasti medzi nimi. Pokračujeme v pohybe na pravej strane a opatrne sa približujeme k bráne a pomocou pazúra stúpame po nej. Stúpame pozdĺž potrubia, preraďujeme doprava a vystupujeme. Ideme doprava, zoskočíme na strechu budovy a spadneme dole. Skryjeme sa za stojan a čakáme, kým strážca skontroluje, čo sa tu stalo. Potom ho nasledujeme a rýchlo stúpame na konštrukciu na pravej strane, keď strážcovia odchádzajú. Skáčeme z povrchu na povrch, z lúča do lúča, a tým sa dostávame k budove. Vnikneme dovnútra oknom a sadneme si, prejdeme do vedľajšej miestnosti.

    Stowmarket

    Obchodník má nové nástroje - žiletku a kliešte - dostaneme ich. Stretávame sa s Basso v Black Lane. Predstaví nám zákazníka prsteňa Oriona, ktorý sa stavia proti barónskemu režimu. Dohodli sme sa, že mu zaobstaráme unikátnu knihu z verejného domu Dom kvetov. Dom kvetov je dosť tajné miesto a nie každý tam má povolený vstup. Erin kedysi pracovala vo verejnom dome a prirodzene vedela, ako sa tam dostať.

    Riverside

    Odchádzame do novej oblasti Mesta a dostávame sa k mlynu. Keď sme sa dostali dovnútra, preskočíme krabice, zídeme dole a aktivujeme tajný vypínač na stene mierne napravo od zabedneného priechodu.

    Vylezte hore a kliknite na tlačidlo na stene v blízkosti rohu na ľavej strane. Keď sme zneškodnili pasce, vyšplháme sa na rebrík a pokračujeme v stúpaní na monolitický rebrík, pričom súčasne aktivujeme tajné tlačidlo na stene. Poklop otvoríme stlačením tlačidla na podpere a zoskočíme dole. Keď sme na zvláštnom mieste, dostaneme sa k žiare vyžarujúcej od Erin. Keď sme dievča dvakrát predbehli, strhávame zo stien plagáty s jeho obrazom a posledným bude plagát s našim portrétom. Späť do reality aktivujeme tlačidlo na podobnom portréte a z kešky vyberieme medailón.

    Nakupujeme kliešte, ak sme tak neurobili skôr. Dostaneme sa do uvedeného bodu, zostúpime a ideme na koniec doprava. Potiahneme páku za podperu a po zostupnom moste sa predierame k Domu kvetov.

    Kapitola 3: Špinavé tajomstvá

    Strážca odprevadí boháča do Domu kvetov. Nie je potrebné ich nasledovať, a tak ideme dopredu k stene a stúpame po potrubí po ľavej strane. Kliešťami prestrihneme lano štítu a tým odomkneme dvere pod nami. Keď sme tam prešli, odbočíme doprava a vylezeme na škatuľu. Z podlahy vyberáme cennú trofej Dragonfly (1/5) a pokračujeme vpred. Skáčeme nižšie a nižšie a vystupujeme ku schodisku. Ak je to potrebné, pred poslednou prestávkou uvoľníme lanový výložník do horného nosníka a bezpečne zostúpime po lane. Postúpime do nižšieho poschodia a podľa skúseností klienta sa postaráme o to, aby ste do Domu kvetov mohli vstúpiť len na pozvanie. Nepotrebujeme to: pomocou háku vylezeme na stenu na pravej strane.

    Otvárame dvere, potiahnutím páčok na ľavej strane a voľne vnikáme do verejného domu. Pohybujeme sa v podrepe, aby sme nezobudili spiaceho strážcu. Keď dievča odíde doprava, prejdeme do sály cez zatiahnuté závesy vpredu a vidíme, že vľavo pri stene stojí strážca. Urobíme pomlčku na pravú stranu, aby sme nepozorovane prekĺzli cez osvetlenú oblasť. V kruhu, stredom haly a pravou miestnosťou, sa neustále pohybuje ďalší strážca. Po uhádnutí správneho momentu sa presúvame ku schodisku na druhej strane. Robíme bez trhania, inak vtáka vystrašíme. Ak nechcete čakať, kým strážca urobí kruh, potom sa môžete pokúsiť prejsť miestnosťou na pravej strane. Treba však mať na pamäti, že existuje aj strážca, ktorý sa tiež pohybuje v kruhu. Stúpame na let medzi poschodiami a pomocou háku vylezeme na stenu. Vyberáme cennú trofej „Prsteň so smaragdmi“ (2/5), ležiac ​​medzi povrazmi a vraciame sa späť.

    Do podkrovia s cennou trofejou.


    Keď sa strážca priblíži k plotu, rýchlo a bez pomlčky prechádzame do prvej miestnosti na ľavej strane v hornom poschodí. Z komody v rohu vyberieme dokument „Coyleova kombinácia“ (1/4). Opúšťame miestnosť a opäť čakáme, kým sa strážca priblíži k plotu. Prejdeme do kancelárie Xiao-Xiao a potom, čo sa strážca vráti na predchádzajúcu pozíciu, vyberáme dokument „Zoznam súhvezdí“ (2/4) zo stola v rohu. Ideme do čakárne, z tabuľky vyberieme dokument „Hľadanie kombinácie“ (3/4) a vylomíme dvere kancelárie. Potom, čo sme vošli dovnútra, zabočíme doprava a zo stola vezmeme dokument „Denník madam Xiao-Xiao“ (4/4). Tápame a aktivujeme spínače pod rámom obrazu v opačnom rohu a získavame prístup do tajnej chodby.

    Zídeme dole schodmi, zabočíme doprava a dávame pozor na prasklinu v stene, ktorá nám umožňuje pozorovať radosti medzi klientmi a kurtizánami. Zídeme ešte nižšie a nachádzame pódium s výklenkom pre medailón. Keď sa objaví nová úloha, pozrieme sa na symbol na stene a automaticky si ho zapamätáme. S medzerou sa vraciame späť k stene a pozeráme sa cez ňu. Symbol je vľavo hore. Prejdeme za pódium a stúpame po schodoch. Pozeráme sa do ďalších dvoch miestností: v prvej je symbol vpravo hore, v druhej vľavo hore. Choďte na mólo, vyberte prstene a otáčaním ich umiestnite symboly zvisle do stredu v hornej polovici medailónu. Potom už len zostáva postaviť medailón na pódium.

    Zoskočíme dole, obídeme trosky a predierame sa nimi. Ďalej ideme doľava a keď sme sa prikrčili, prešli sme dopredu. Pasca bola aktivovaná - neutralizujeme ju stlačením tlačidla na stene. Zídeme dolu schodmi a dostaneme sa k dverám v úplne ľavom rohu. Vylomíme ho a zídeme dole. Pomaly sa presúvame na pódium, súčasne sa rozhliadame a pamätáme si symboly zobrazené na stenách. Usporiadame ich podľa ich pozícií, položíme medailón na pódium a odnesieme si cennú trofej „Staroveká figúrka“ (3/5). Vrátime sa hore a aktivujeme nástenné tlačidlo. Dostávame sa k veži a vyskočíme z rozbitého okna. Klesáme všetkými dostupnými spôsobmi a ocitáme sa v skriptoriu. Interagujeme s poličkou na pravej strane, hľadáme vypínač a ocitáme sa v tajnej miestnosti. Cennú trofej „Na pamiatku kamenára“ si odnášame z riadu sochy (4/5).

    Po opustení tajnej miestnosti prejdeme do pravého krajného rohu. Interagujeme s poličkou, prechádzame rukou po rade a nachádzame prepínač kníh. Zídeme dole k veži, vystúpime z nej na ľavej strane a čoskoro nájdeme prvý ventil. Otočíme ho v smere hodinových ručičiek do zlyhania. Zídeme dole k jednej veži a z nej ideme hore k ďalšej. Zoskočíme dole, vyjdeme von a otočíme ventilom proti smeru hodinových ručičiek, aby zlyhal. Vrátime sa dovnútra, vylezeme hore a vrátime sa k predchádzajúcej veži. Prejdeme po moste na pravej strane, otočíme ďalším ventilom v smere hodinových ručičiek k zlyhaniu a vyjdeme po schodoch. Vybehneme na koniec vľavo, vyskočíme na schody a vylezeme na samotný vrchol. Zrýchľujeme a skáčeme k oknu veže. Interagujeme s pódiom, umiestnime symboly na svoje miesta a umiestnime medailón do výklenku. Odnášame si cennú trofej „Kniha rituálov“ (5/5).

    Stúpame po lane, presúvame sa k susednej veži a schádzame tiež po lane. Vnikáme do skriptoria, ideme doprava a dostávame sa k veži. Vyvarujte sa kolízii so strážcom čakaním vo veži. Keď stúpame po schodoch, vľavo si všimneme ďalšieho strážcu a schovávame sa za ním. Počkáme, kým nepriatelia odídu, vyjdeme po schodoch a dostaneme sa k poslednému strážcovi. Obehneme to, vylezeme na škatule a chytíme sa lana a ideme hore. Po kontrolných bodoch sa dostávame von z katakomb. Pri tichom sledovaní potyčky sa do nej omylom zapletieme. Opäť sa nám darí generála prekabátiť a nechať ho s nosom.

    Barón Northcrest.


    Stowmarket

    Jeniver, z posledných síl, letí k veži s hodinami a zomiera nám v náručí. Prvé myšlienky sú Bassove problémy. V meste rastú populárne nepokoje. Lightforged sa pripravujú na rebéliu. Odchádzame do krčmy a vidíme, ako sa Orion pokúša nájsť knihu rituálov. Lovca zlodejov odviedol Basso a niekoľkých z Lightforged k pevnosti, medzi nimi aj Jacob, ktorý pripravoval atentát na baróna a predtým pevnosť dôkladne študoval. Keď sme dostali cenné informácie, dávame Orionovi knihu rituálov a vydáme sa zachrániť spojencov.

    Kapitola 4: Priateľ v núdzi

    Jacob zrejme nič nepovie, pretože povstanie dosiahlo svoju apoteózu a Lightforged začali vyslobodzovať svoj ľud z Pevnosti. Je tu ešte jeden človek, ktorý pozná pevnosť ako vlastnú dlaň - Eastwick. Je tvorcom monumentálnej stavby. Po značkách sa dostávame k stene, na ktorú treba vyliezť pomocou pazúra. Vľavo je nosník pre lanový výložník. Púšťame šípku, zídeme dole a ideme k stĺpiku žiarovky na ľavej strane. Berieme spod lavičky cennú trofej „Prsteň s lapis lazuli“ (1/6). Vraciame sa späť a dostávame sa k panstvu architekta. Do domu sa môžete dostať rôznymi spôsobmi, ale my vyberieme ten najjednoduchší a najefektívnejší. Zoskočíme dole, ideme doľava a trhneme sa okolo budovy, aby si nás pes nestihol všimnúť. Na vrchole je lúč - strieľame do neho lanovým šípom a stúpame hore. Skočíme do kaštieľa, počkáme, kým kuša odíde a vojdeme do domu dverami na balkóne.

    Zabočíme doprava a vyjdeme na tretie poschodie. Opatrne míňame za chrbát strážcu a žiletkou vysekávame cennú trofej „Prebytok prázdnoty“ (2/6). Do domu vojde aj kuša a prejde na hlavné schodisko - poďme za ním. Zídeme dolu schodmi asi o polovicu a preskočíme zábradlie na pravú stranu. Tiež stojí za zváženie, že na prvom poschodí sa okolo schodov pohybuje strážca. Vchádzame do kancelárie a určite za sebou zatvoríme dvere. Z tabuľky odnášame dokument „List Madeleine“ (1/6). V rohu priľahlého stola na ľavej strane je tajné tlačidlo - aktivujeme ho. Vylamujeme múr v bezpečí a odnášame si cennú trofej „Medaila“ Morendram ”(3/6). Odchádzame do knižnice na druhom poschodí. Vylezeme na stôl, potom na knižnicu a presunieme sa na druhú stranu. Pozorujme strážcu a študujme trasu jeho pohybu. Zoskočíme dole, pomaly kráčame po ploche so sklom a interagujeme s poličkou s knihami. Predtým sa uistíme, že slúžka a strážca sa nepozerajú našim smerom. Rýchlo tápeme po vypínači, aktivujeme ho a ocitáme sa v tajnej miestnosti.

    Používame výťah a ideme hore do Eastwickovej kancelárie. Architekt visí na slučke - to vysvetľuje jeho nechuť spolupracovať so strážcami. Dokument „Pevnosť v miniatúre“ (2/6) odnášame zo spodnej police jednej zo skriniek. Vyjdeme po schodoch, ideme do stredu a interagujeme s obrázkom. Podáme ruku pod rám a aktivujeme detekované spínače jeden po druhom. Zoskočíme dole a interagujeme s miniatúrnou pevnosťou. Malo by byť umiestnené presne ako originál. Začíname od najnižšieho oddelenia a odkryjeme stranu s tromi oknami. Ďalej zdola nahor: tri okná - osem okien - šesť okien - dve okná. Odnášame si dokumenty „Plán pevnosti“ (3/6) a „Kód veľkého trezoru“ (4/6), ktoré sa objavili na ľavej strane. Štítič vylomil dvere, čo znamená, že je čas, aby sme sa dostali von. Zrýchľujeme iba dopredu a odtrhávame sa od stíhacích pretekov.


    Zásobujeme sa všetkým, čo od obchodníka potrebujete, vylezte na boxy na pravej strane a vylezte na lano. Skočíme do podkrovia a skrčíme sa, pohybujeme sa po úzkom priechode. Dostaneme sa k pevnosti, vojdeme dovnútra a odbočíme doprava a zoskočíme dole. Pohybujeme sa po potrubí a prekonávame jednoduché prekážky. Keď sme sa úspešne dostali do strojovne, prechádzame ventilačným systémom a ocitáme sa v zadymenej miestnosti. Budete musieť konať rýchlo, aby ste sa neudusili. V sede prechádzame pod paľbou a odbočujeme vpravo. Pred ďalšou ohnivou barikádou zabočte doľava a vyskočte hore. Zostáva iba dosiahnuť dvere a odskrutkovať ventil. Keď sme sa dostali do kotolne, ideme celkom dopredu a cestou berieme strážnej ruke cennú trofej „Na pamiatku vojaka“ (4/6). Odskrutkujeme cennú trofej „Pevnosť“ zo steny (5/6). Výťahom sa dostaneme do väzenia.

    Z tabuľky odnášame dokument „Zoznam väzňov“ (5/6). Keď zostane 13 - 14 metrov k ďalšiemu kontrolnému bodu, dokument „List osvetlenému“ (6/6) bude ležať na podlahe vedľa tela - vyberieme ho. Potiahneme páku napravo od brány, uvoľníme Bassa a ideme k najspoľahlivejšiemu trezoru na svete.

    Keď výťah zastaví na mieste, otvoreným horným poklopom sa dostaneme von do šachty. Preskočíme do susednej kabíny, vytiahneme sa na rímsu a pozdĺž vetracej šachty sa dostaneme do miestnosti s trezorom. Potiahneme páku, čo najrýchlejšie, striedavo stláčame dve tlačidlá v rohoch trezoru a nastavíme prvú kombináciu (319), ktorá pozostáva z prvých dvojciferných čísel v dokumente „Kód veľkého trezoru“. Potom, čo sa pokúsime dať druhú kombináciu, objaví sa generál a strelí nás do ruky. Skrytí pred strážcami na hornej úrovni sa otočíme a ideme späť. Po vyskočení hore sa opäť otočíme a po odchode strážcu ideme po schodoch po pravej strane. Potom prejdeme doprava a z posledného políčka vyberáme cennú trofej „Náramok: bridlicový had“ (6/6). Zídeme z druhej strany a trhane sa dostaneme k trezoru. Strážcovia sú znepokojení, preto sa pohybujú rýchlo a sú obzvlášť ostražití. Zadajte druhú kombináciu (018) a vezmite si črep z Primal Stone.

    Zbierame kvety, otvárame dvere a nasledujeme Erin. Dá tip na úkryt Moiry, ktorý sa nachádza na ostrove a uchováva veľa tajomstiev a tajomstiev.

    Riverside

    Stonemarket prevzal Lightforged, ale to neznamená, že sa môžeme v oblasti voľne pohybovať. Aby sme sa vyhli stretom s miestnymi obyvateľmi, dostávame sa na južnú barónsku triedu a okamžite sa trháme okolo strážcov na ľavej strane. Prejdeme k Riverside a ideme do krčmy Siren's Rest. Basso bude súhlasiť, že nás vezme na svojej lodi do úkrytu Moiry. Keď sme kúpili všetko potrebné, vychádzame von a vyplávame na miesto, ktoré Erin spomenul v našej vízii.

    Kapitola 5: Les Miserables

    Keď sme sa dostali k hlavnej bráne, vyliezame po stene na pravej strane a smerujeme k budove. Keď sme prešli po ľavej strane, odskrutkovali sme cennú trofej „Útulok Moiry“ (1/6) zo steny. Vchádzame do budovy a pozeráme sa dierou vo dverách. Presúvame sa na recepciu a vyberáme dokument „Denník návštev“ (1/42), ktorý leží naľavo od neho. Vstaneme do druhého poschodia, vylomíme skriňu a odnesieme dokument „Nový pacient“ (2/42). Ideme po pravej strane a ideme do mužského oddelenia.

    Mapa s užitočnými nálezmi.


    3 - dokument „Správa o digestore“ (3/42) vo vnútri zásuvky.
    4 - dokument „Absencia“ (4/42) vo vnútri zásuvky. V tej istej miestnosti otáčame ventilom v smere hodinových ručičiek, aby zlyhal.

    Vraciame sa do chodby, čo najdlhšie schádzame po schodoch a vyberáme dokument „História, 2“ (5/42). Vrátime sa späť a prejdeme dverami, ku ktorým sme sa dostali po otvorení roštu.

    6 - vezmite z košíka dokument „Bolesti hlavy“ (6/42).
    7 - z košíka vyberieme dokument „Archivár (7/42).
    8 - z tabuľky berieme dokument „Miestnosti komôr“ (8/42).
    9 - z malej tabuľky v rohu vyberieme dokument „Správa o úspechu“ (9/42).
    10 - na stene visí dokument „Nočný strážca v službe“ (10/42).

    Do miestnosti „A“ sa dostanete priechodom vo vedľajšej miestnosti. Blízko rámu postele leží kľúč k ženskému oddeleniu - odnášame si ho. V rohu na stoličke je dokument „Cache“ (11/42) - vyberáme ho.

    12 - vyberieme dokument „História, 4“ (12/42).

    Z miestnosti „B“ sa pozeráme dierou na stene a na stene chodby vidíme obrázok. Opúšťame miestnosť a pomocou holiaceho strojčeka sme z rámu vystrihli cennú trofej „Averzia na príjemnosti“ (2/6).

    Presúvame sa na recepciu, vyhýbame sa kolízii s neviditeľným nočným strážcom. Dá sa to rozpoznať podľa skreslenia vzduchu a samozrejme podľa hlasného dupania. Na stole sa objavil dokument „Výsledky“ (13/42) - odnášame ho a ideme na ženské oddelenie.

    Pozrime sa do šachty výťahu a vystreľme lanový šíp do lúča vyššie. Ideme dole po lane a v sede zoskočíme ešte nižšie. Z podlahy vyberáme dokument „História, 2“ (14/42). Vylezte na skrinku na ľavej strane a nájdite na potrubí hodnotnú trofej „Brošňa: ruža“ (3/6). Stúpame na ďalšie poschodie pri schodisku. Použijeme kľúč a vojdeme do miestnosti. Pri absencii kľúča obídeme miestnosť po pravej strane a prejdeme trhlinou v rošte. Zo steny odnášame dokument „Príslušenstvo na písanie“ (15/42). Prehľadávame aj zásuvky v stole. Jeden z nich obsahuje dokument „Hlasy“ (16/42). Vraciame sa do horného poschodia.

    13 - na stene je dokument „Kľúč k dverám oddelenia“ (17/42). Vložíme kľúč do konektora a odomkneme dvere. V miestnosti otočíme ventilom v smere hodinových ručičiek k zlyhaniu a prejdeme dverami na pravej strane. Zídeme dole schodmi a ocitneme sa v jedálni. Dokument „Zábava“ (18/42) je pripojený k stĺpcu. Prejdeme do zákulisia javiska, vezmeme zrkadlo a otočíme sa a vezmeme si aj dokument „Nepokoje v jedálni“ (19/42). Otočíme ventilom proti smeru hodinových ručičiek do zlyhania a opustíme jedáleň.
    14 - odnášame zo steny dokument „Lekcie“ (20/42).
    15 - miestnosť obsahuje dokument „Terapia teplom a chladom“ (21/42).
    16 - V blízkosti rámu postele je dokument „Poznámky špióna“ (22/42).
    17 - pod drôtovým rámom je dokument Huntfieldovej choroby (23/42).
    18 - dokument „Správa: pacient č. 18“ (24/42).

    Na otvorenie dverí centrálnej miestnosti musíte kliešťami odrezať lano štítu v rohu označenom na mape ako „C“. Zhromažďujeme dokumenty „Ďalšie prepuknutie agresie“ (25/42), „Záznamy pacientov“ (26/42) a „Prenos pacienta“ (27/42). Dostávame sa k predtým zablokovanému priechodu, míňame koče a vyberáme dokument „História, 3“ (28/42), ležiaci pred stojanom. Prerazíme sa cez trosky, odnesieme zo steny dokument „Dôvernosť“ (29/42) a schádzame po schodoch dole k výťahovej šachte. Preskočíme na druhú stranu, zabočíme doľava a zostúpime. Prejdeme do liečebného centra.

    Prejdeme okolo kamier a dosiahneme roh, vchádzame do riadiacej miestnosti. Z tabuľky si odnášame dokument „Poznámka utečenca“ (30/42). Zo zásuvky vyberieme dokument „Zámok na výťahu“ (31/42). Vyšplháme sa na skrinku, neutralizujeme pascu a zo samotnej skrinky si vezmeme barónsky dokument „Bridging Primal“ (1/13). Vychádzame z miestnosti, prejdeme trochu doprava a zo steny vedľa dverí nachádzame dokument „Senzorická deprivácia“ (32/42). Dostaneme sa do miestnosti generátora, potiahneme páku a tým obnovíme napájanie. Vrátime sa do velína, stlačíme tlačidlo a zahájime otváranie všetkých kamier. Opúšťame miestnosť a vchádzame do jedinej dostupnej cely. Z nej cez ventiláciu prejdeme do priľahlej komory. Na stene je pripevnený dokument Setup (33/42). Zo zásuvky na pravej strane vyberieme dokument „Žiadosť o preklad“ (34/42). Vyberieme striekačku zo stoličky a z Erinej tváre pozorujeme, ako z nej čerpajú Primal.

    Kráľovná žobrákov.


    Jeden z pacientov sa pohybuje po chodbe. Využívajúc okamih sa presúvame do ďalšej miestnosti. Dokument „Sterilizácia“ (35/42) je pripevnený na konci skrinky - odnášame ho. Kolmo na dvere je na stene trezor. Kombinácia pre neho je 731. Každé číslo je počet krátkych úderov na potrubie. Ak nemáme čas otvoriť trezor a odniesť všetko, čo je v ňom, urobíme to dvoma spôsobmi. Nenechávajte trezor otvorený, pretože to v pacientovi vzbudí podozrenie. Tiež zo zásuvky trochu doľava preberáme dokument „Zaklopte na rúry“ (36/42). Vnútri je cenná trofej Ivory Ring (4/6). Vetraním prechádzame do ďalšej miestnosti. Odnášame si dokument „Lobotomický kabinet“ (37/42), ktorý je pripevnený k zariadeniu. V ďalších dvoch miestnostiach nájdeme ešte jeden dokument - „Hydroterapia“ (38/42) a „Šoková terapia“ (39/42). Na získanie tohto dokumentu budú musieť byť pacienti rozptýlení. Prvá streľbou loveckého alebo tupého šípu na vypínač, druhá - uhasením ohňa vodným šípom.

    S pacientom sa vraciame do predposlednej miestnosti. Zoskočte dole, keď je výťah hore. Pod ním je rošt - otvárame ho kľúčom. Ideme dopredu, zoskočíme dole a odskrutkujeme skrutku na najbližšom rošte. Vyberáme dokument „Poklad“ (40/42) a vyjdeme z ventilácie. Prejdeme ku schodisku a spustíme schodisko, pričom pustíme geeka dopredu. Potiahneme páku, prejdeme doprava a z priechodu odnesieme dokument „Väzenský poriadok“ (41/42). Ďalej z tabuľky vyberáme posledný dokument „Správa: Agresia“ (42/42). Prejdeme na balkón a preskočíme zábradlie. Stúpame na ľavú stranu. Máme pred sebou lano, ale potrebujeme ďalšie, takže púšťame lanový výložník do voľného lúča. Skáčeme z jedného lana na druhé a ocitáme sa v najvyššej pozícii. Odbočíme doprava a zo zavesenej klietky odnášame cennú trofej „Mechanické oko“ (5/6). Je tu veľa nepriateľov a každý sa pohybuje po svojej vlastnej trase. Koncentráciu používame na minimum a snažíme sa nerobiť hluk. Zoskočíme dole, pôjdeme doprava a ideme dole. Ideme úplne dopredu, opatrne zatlačíme vázu a odnesieme cennú trofej „Na pamiatku dieťaťa“ (6/6) umiestnenú pod ňou. Ak nie je možné konať opatrne, rozbijeme vázu a uistíme sa, že v blízkosti nie sú žiadni geekovia.

    Rovnako opatrne treba postupovať aj pri odchode z nápravného ústavu. Čo najpomalšie sa plížime okolo dvoch geekov. Potom sa pretlačíme cez trosky a otvoríme mreže, potiahnutím páčok. Geekovia sa nás pokúsia zastaviť, ale po chvíli zmiznú. Ideme vpred a kĺzame sa dole. Pokračujeme vpred, vyjdeme hore a po otočení sa dostaneme do miestnosti. Po ďalšej spomienke opustíme miestnosť, preskočíme zábradlie a prejdeme do ďalšej miestnosti. Vylezte na rámy postele, otočte sa a preskočte na stabilný povrch. Otvárame zámok pretekajúci plagátom, otvárame dvere a nakoniec v poslednej miestnosti nájdeme Erin. Komunikujeme s ňou a tu sa naše dobrodružstvo v útulku končí.

    Kamenný trh

    Opúšťame vežu s hodinami a ideme do južnej časti Baron Avenue a dostávame sa na Market Street. Takmer na dosah nepriateľov (alebo kontrolného bodu) stojíme pod oblúkom a púšťame lanový šíp do lúča nad otvoreným poklopom. Vyšplháme sa hore, obchádzame podlahové pasce a po rozlomení dverí vyjdeme von. Odskrutkujte skrutky grilu, prejdite vetraním a vyjdite von do oblasti deviatej sekcie. Prejdeme na druhú stranu, vojdeme do malej miestnosti a spustíme sa po lane. Vonku stretneme obchodníka - kupujeme od neho tupé a lanové šípy. Prejdeme ešte ďalej k stene, vylezeme na ventiláciu na pravej strane a voľne sa dostaneme k bráne.

    Kapitola 6: Samotár

    Stĺp s cennou trofejou.


    Lightforged sa dostali do kaštieľa Northcrest. Keď sme na nádvorí kaštieľa, pomaly prechádzame vodou a nasledujeme strážcu vľavo. Vystúpi po schodoch a my sa pohneme doľava a opäť sa prejdeme po vode vedľa vodopádu. Pomocou háku rýchlo stúpame na stĺp, až kým nám pes nestihol pričuchnúť. Preskočíme do protiľahlého stĺpca a z hniezda vyberáme cennú trofej „hrdzavé slzy“ (1/6). Počkáme, kým strážca prejde do protismeru, zoskočíme dole a presunieme sa do záhrady. Kušiaci pôjdu hore. Odbočíme doľava, zostúpime a otočíme ventilom v miestnosti k zlyhaniu. Keď sme vypli vodu, odtiaľto sa dostaneme von oknom a stúpame ešte vyššie. Pomocou kľúča odskrutkujte cennú trofej „Socha Eliasa Northcresta“ (2/6). Keď sa otočíme, na pravej strane vidíme obyčajného strážcu a kapitána. Vľavo je kuša, ktorá neustále mení polohu. Ďalší strážca sa tiež pravidelne presúva z jedného schodiska na druhé. Uisťujúc sa, že nás nikto nevidí, rýchlo sa blížime k kapitánovi stráže a vyťahujeme z jeho pásu dokument „Mapa nádvoria“ (1/12).

    Po kaštieli sa pohybujeme po ľavej strane. Neustále sa držíme vľavo, vyhýbame sa stretnutiu so strážcami. Osvetleným oblastiam sa nedá vyhnúť, preto používame v správnom čase overené zášklby. Keď sme sa dostali do slepej uličky, vyliezame na palety a pozeráme sa hore. Strieľame tupým alebo loveckým šípom na uzol vešiakovej skrine. Vylezeme na škatuľu, potiahneme ju k potrubiu a vystrelíme lanovým šípom do lúča. Stúpame po lane a oknom vnikáme do podkrovia.

    Opúšťame povalu, odbočíme doprava a odnesieme zo stola dokument „List strážcu“ (2/12). Keď strážca skončí s pohrávaním s pascou, vkradneme sa ku schodisku a zostúpime na druhé poschodie. Prvé dvere na ľavej strane sú vybavené pascou. Priestor vpredu je tiež úplne lemovaný podlahovými pascami. Zostáva iba jedno - spálňa na pravej strane. Zo stola v rohu vedľa postele vyberáme barónsky dokument „Prebudený“ (2/13). Vyšplháme sa na knižnicu, potrubie, potom odskrutkujeme skrutky mriežky a dostaneme sa do chodby. Je zakázané neutralizovať pasce, pretože je to plné získania oportunistu, a preto opatrne skočíme do stredu dlaždice úplne vpravo, aby sme boli presne medzi mechanizmami steny, ktoré strieľajú šípy a nedostali škodu. Metóda je pochybná, pretože nie vždy je možné pristáť tam, kde potrebujete. Ak chcete, do knižnice na prvom poschodí sa dostanete do časti chodby oplotenej pascami.

    Vľavo - zamknuté dvere knižnice, vrátime sa k nim o niečo neskôr. Medzitým pokračujme chodbou a dostaňme sa do ďalšej oblasti s podlahovými pascami. Na ceste nezabudnite nahliadnuť do malej miestnosti na pravej strane a vyzdvihnúť dokument „List manažéra“ (3/12). Ďalšie dvere na pravej strane sú vybavené pascou a na ľavej strane visí obrázok. Tápame po dvoch vypínačoch pod rámom, aktivujeme ich a ocitáme sa v tajnej miestnosti. V strede je klenba s kotúčovými mechanizmami po stranách. Začnime tými na pravej strane. Horný disk je nainštalovaný tak, ako by mal, takže sa ho nedotýkame. Môžete si to overiť pohľadom dovnútra cez otvor na zadnej stene úložiska. Druhý disk otočte raz proti smeru hodinových ručičiek, tretí v smere hodinových ručičiek a štvrtý dvakrát v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek. Prechod na druhú stranu. Prvý disk otočte zhora raz proti smeru hodinových ručičiek, druhý dvakrát v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek, tretí v smere hodinových ručičiek a štvrtý proti smeru hodinových ručičiek. Odnášame si cennú trofej „Levie srdce“ (3/6).

    Správne umiestnené kotúčové mechanizmy.


    Vrátime sa k zamknutým dverám knižnice, vylomíme ich a prejdeme k oblúku, cez ktorý je možné vidieť schody. Na vrchole je lúč - strieľame do neho lanovým šípom. Vylezeme hore a skočíme na knižnicu oproti stene. Vyskočíme na priľahlú nízku skrinku, vytiahneme sa na rímsu a posunieme sa trochu doprava. Vytiahneme skrutky z roštu, rošt zdvihneme a ocitneme sa v spálni. Z nočného stolíka napravo od postele vyberáme barónsky dokument „Vivienne“ (3/13). Voľne odchádzame do chodby, pretože dvere zablokujú nástenný mechanizmus a nedostaneme poškodenie. Obchádzame podlahové pasce cez protiľahlú miestnosť a vraciame sa do knižnice.

    Opäť prechádzame k oblúku, čakáme na strážcu a nasledujeme ho. Odbočí doľava a my prejdeme k poslednej knižnici a z knihy vyberieme dokument „Korunovácia“ (4/13). Strážcu dobehneme a pokračujeme v pohybe za ním. Prejde okolo stola s dokumentom Plán kaštieľa (4/12). Opatrne zídeme dolu schodmi na pravej strane a zabočíme doprava. Pri stole stojí kapitán stráže a obyčajný strážca. Ten sa pravidelne pohybuje z miesta na miesto. Keď sa postaví chrbtom ku krbu, priblížime sa k nemu a vytiahneme z pásu dokument „Annabelleina poznámka“ (5/12). Kapitán si nás nevšimne, ale ostatní strážcovia vrátane tej, ktorá za nami zíde z druhého poschodia, nás uvidia, ak budú nablízku. Preto sa netreba ponáhľať, ale čakať na najvhodnejší okamih na spáchanie krádeže. V tmavých oblastiach obchádzame stôl a z druhej strany lezieme na knižnicu za kapitánovým chrbtom. Skočíme už zo strany stola a vyberieme z knihy na poličke dokument baróna „Primala“ (5/13). Vrátime sa na opačný koniec knižnice, vyjdeme na chodbu a určite za sebou zatvorte dvere.

    Odbočíme doprava a prejdeme do prvej miestnosti na pravej strane. Z konferenčného stolíka vyberáme dokument „Zrušenie“ (6/12). Opúšťame miestnosť, odbočíme doľava a dostaneme sa na vidličku. Na druhom konci osvetlenej chodby stojí strážca. Urobíme pomlčku k dverám na pravej strane. Vstúpime do malej miestnosti, vylezeme na stojan, potrubie a cez mriežku sa dostaneme do ďalšej odpočívárne. Skočíme dole, otočíme sa a vyberieme z knihy na poličke barónsky dokument „Kniha“ (6/13). Na stole v blízkosti pohovky je dokument „Tajné úložisko“ (7/12). V rohu je stenový trezor. Kód k nemu je uvedený v dokumente „Annabelle's Note“ - 889. Vnútri je cenná trofej „Prsteň so zafírmi“ (4/6).

    Odchádzame do druhého poschodia knižnice, vylomíme druhé dvere a prejdeme chodbou k podlahovým pasciam. Pomocou háku vylezeme hore na rošt na ľavej strane a vnikneme do spálne. Vyberáme dokument „Spálené písmeno“ (8/12) ležiaci pri krbe. Na nočnom stolíku vľavo od postele je barónsky dokument „Sterilita“ (7/13). Otvárame dvere skrinky a vyberáme z knihy ďalší dokument baróna „Reunion“ (8/13). Knižnicou robíme kruh a zádverím priechod k výskumnej veži.

    Vytiahneme sa na rímsu, zoskočíme z druhej strany a vylezeme hore po potrubí. Radíme doprava, stúpame vyššie a radíme na koniec doľava. Keď sme sa dostali na pristátie, vyšplháme sa na rám šachty výťahu. Po dosiahnutí schodov zídeme dole a z knihy o kresle vyberáme barónsky dokument „Vyznanie smrteľnej postele“ (9/13). Ideme k barónovi a zistíme, že jeho brat Aldus, alias Orion, uniesol Erin z detského domova a začal sa pripravovať na rituál. Z toku nových informácií si Garrett ani nevšimne, ako ho barón posiela priamo do Lightforged, ktorí sa už vlámali do kaštieľa a túžia po odvete.

    Generál „Chytič zlodejov“.


    Choďte dole, otvorte dvere a nasledujte nepriateľa. Čakáme v tmavom kúte a v pravý moment sa trhane presunieme do iného krídla budovy. Po prechode do chodby sa pohneme dopredu a za rohom nájdeme šatník. Vylezeme naň a rímsou sa dostaneme k ventilačnému systému. Vpravo na úplnom konci je dokument „Zoznam prác“ (9/12). Pokračujeme v pohybe pozdĺž vetrania v opačnom smere. Keď sme sa dostali do miestnosti, z knihy na poličke vyberáme barónsky dokument „Končí vo vode“ (10/13). Vraciame sa do rímsy a čakáme na Lightforged. Len čo sa objaví, zoskočte dole a nasledujte ho chodbou až k barikáde. Držíme si odstup, pretože potom sa otočí a vojde do miestnosti. Napravo od pasáže je obrázok - vystrihnite ho a získajte cennú trofej „Vydatá stará panna“ (5/6). Vrátime sa do haly, preskočíme plot a skočíme z rímsy na vnútorný prvok. Vyhýbame sa stretnutiu s nepozvanými hosťami, zoskočíme z pravej strany a presunieme sa na prvé poschodie. Odnášame si dokument „Poškodené krídlo“ visiaci na stene (10/12). Odchádzame do miestnosti, skrývame sa pod lešením a prerážame malým otvorom medzi krabicami. Keďže sme vonku, okamžite sa dostaneme do pravého krajného rohu, aktivujeme tlačidlo na stene a ocitneme sa v tajnej chodbe.

    Potiahneme páku, zídeme dole do laboratória a z úplne prvého stola odnášame dokument baróna „Levy priemyslu“ (11/13). Na druhej strane je dokument „Prerozdelenie sily“ (11/12). Z krabice pred schodiskom vyberáme barónsky dokument „Lebedinova pieseň“ (12/13). Ideme dole, potiahneme páku a tým spustíme zariadenie. Na stoličke je správa o laboratórnych opravách (12/12). Vystúpame po schodoch na úplný vrchol, z krabice vyberieme barónsky dokument „Pokrok“ (13/13) a do lúča vystreľujeme lanový šíp. Zídeme dole po lane a preskočíme na druhú stranu. Berieme z krabice cennú trofej „Na pamiatku chvástáka“ (6/6) a vraciame sa k zariadeniu. Ľavý ventil je zodpovedný za zmenu polohy konštrukcie, pravý za rýchlosť otáčania. Konštrukciu inštalujeme do polohy, v ktorej sa objaví charakteristické rachotenie. Potom pravým ventilom zrýchlime konštrukciu a pozorujeme prehlbovanie trhlín. Kroky opakujeme, kým sa úložisko úplne nezničí. Odnášame si úlomok Primal Stone a po sérii vízií stúpame hore potrubím. Ďalšie stretnutie s Thief Catcher sa končí našim útekom.

    Utekáme vpred do slepej uličky, odbočujeme vpravo a skrčíme sa, vystupujeme na mólo. Dostávame sa na druhý koniec a opatrne manévrujeme medzi horiacimi troskami. S obuškom udierame na horu, vraciame sa a ideme ponad čln. Pokračujeme v preskakovaní medzier, vylezeme na lešenie na ľavej strane a lezieme na lane. Skočíme na strechu a pazúrom sa potrubím dostaneme do budovy. Rýchlo zídeme dole, vyjdeme von a vylezeme na budovu. Uchopíme jedno lano, potom druhé a skočíme na strážne stanovište. Pomaly sa blížime ku schodisku a po zrútení sa dvíhame po lane. Vybehneme, odbočíme doľava a rútime sa pozdĺž bezpečných častí strechy. Zoskočíme z ľavej strany a prehrabneme sa troskami. Pohybujeme sa po pravej strane a pozdĺž zrútenej podpery sa dostávame k základni. Odbočíme doľava, presunieme sa na druhú stranu a vyskočíme hore. Prejdeme po tráme, obídeme ohnivé bariéry na pravej strane a prechádzame bránou. Vbehneme do domu naľavo, vylezeme na skriňu a dostaneme sa von horným oknom.

    Kamenný trh

    Z okna na most.


    Stretli sme sa s hodinovou vežou. Kráľovná sa pýta a varuje, že ak Erin zomrie, mesto zmizne z povrchu Zeme. Spojíme dva úlomky kameňa Primali a tretí ideme ku katedrále v Orione. Predtým si určite kúpte veľa lanových šípov. Ulica v Grandmaudene je kvôli horiacim budovám dobre osvetlená. Hore, pred mostom, zbadáme navijak a dva trámy. Púšťame do nich zodpovedajúce šípky a ideme hore. Prejdeme k druhému mostu a tretí, ktorý je na pravej strane, knokautujeme obyčajnou šípkou. Dvíhame sa pozdĺž druhého lana a cez okno skáčeme do budovy. Z okna skočíme na tretí most a po prechode budovou sa dostaneme na kolmú ulicu.

    Kapitola 7: Tajomné mesto

    Vystupujeme a ideme vpred na vidlici. Zoskočíme a ocitneme sa pred stolom, zabočíme doprava a vnikneme na nepriateľské územie. Keď sa rozhovor dvoch strážcov na pravej strane skončí, jeden z nich zostane na svojom mieste a druhý sa začne pohybovať v kruhu po území. Našou úlohou je prisať sa (len tak sa prisať, inak si nás môžu všimnúť iní strážcovia) k stolu a pozorujúc nehybného strážcu sa nepostrehnuteľne nasťahujú do budovy. Faktory ovplyvňujúce úspech: blesk, vzdialenosť jedného strážcu a pohľad druhého. Zo zásuvky tabuľky vyberieme dokument „Poznámka zo skladu“ (1/4). Vystreľujeme lanový šíp do horného lúča a ideme hore. Pomlčkou po osvetlenej ploche sledujeme pohľad strážcu a nezabúdame na blesk. Dostaneme sa k otvoru nad bránou a ním vnikáme do predsiene.

    Trafili sme zvončekom a kým sa dvere otvorili, skryli sme sa v blízkosti škatúľ na pravej strane. Zvedaví strážcovia budú chcieť skontrolovať, prečo je brána otvorená. Keď prejdú dovnútra, odídeme von a pôjdeme doprava. Vyšplháme sa na najvrchnejší box, strelíme lanový šíp do lúča a po dvoch lanách sa presunieme do druhého poschodia. Nasledujme strážcu vnútri a schovajme sa v skrini. Po opustení miestnosti sa do nej už nevráti. Zo stola, kde stál, vyberáme dokument „Pašerácky list“ (2/4) a tiež ideme von. Zídeme dole schodmi a trhneme sa okolo osvetlenej plochy, pričom sme sa presvedčili, že na balkóne nad nami a za stenou nikto nie je. Strážca pôjde dole za nami - pohybujeme sa za ním, vyhýbajúc sa stretnutiu s iným strážcom. Zídeme ešte nižšie a zastavujeme pred osvetlenou oblasťou. Teraz pozorne sledujeme nepriateľa, neustále sa pohybujúceho z jedného konca na druhý, a strážcu, ktorý je na balkóne nad kontrolným bodom. Dostaneme sa k páke, potiahneme ju a po čakaní na príchod výťahu zídeme dole k nakladaciemu doku.

    Po ceste sa niečo pokazí a výťah zastaví na svojom mieste. Bez rozmýšľania sa držíme rímsy na stene, presúvame sa doprava k poslednej mriežke a schádzame dole. Keď sme sa otočili, zoskočili sme ešte nižšie. Otočíme ventilom v smere hodinových ručičiek k zlyhaniu a rýchlo sa presunieme na druhú stranu pozdĺž mostíka. Prejdeme do jaskyne a v malej medzere medzi škatuľou a skalou na pravej strane nachádzame cennú trofej „Artefakt mesta“ (1/4). Vraciame sa na miesto, kde sme spustili kábel pazúra a vchádzame do jaskyne. Keď sme v slepej uličke, otočíme sa a prejdeme malým priechodom v blízkosti boxov. Dostaneme sa do osvetlenej oblasti, vylezeme na rímsu a obídeme podlahové pasce. Skočte z posledného lúča, otvorte skrinku vľavo a vyberte dokument „Špajza“ (3/4). Pokračujeme v pohybe jaskyňou, kým sa z nej nedostaneme.

    Stúpame po schodoch, stúpame po škatuliach po pravej strane a preliezame cez prekážku, keď kuša prejde doľava. Strážca s fakľou a strážca v samotnej jaskyni vám môže zabrániť vkradnúť sa do jaskyne. Nie je sa kam ponáhľať, a tak robíme všetko pre istotu. Po vstupe do jaskyne na rázcestí odbočíme doľava a čakáme, kým nás strážca prejde zľava doprava. Dostávame sa k mostu a zídeme pod ním z ľavej strany. Nájdeme tam dokument „Marauder's Note“ (4/4). Môžete ísť hore pomocou háku pozdĺž steny na druhej strane. V sede prechádzame do vonkajších katakomb a voľne prechádzame do vnútorných katakomb.

    Cenná trofej „Na pamiatku starého muža“.


    Geekovia kráčajú po území mosta. Na úplnom začiatku odbočíme doľava, zostúpime a uvoľníme lanový šíp do lúča. Pomocou lana obídeme poruchu, vylomíme dvere a vojdeme do miestnosti. Hrudník je vybavený pascou, takže ho najskôr neutralizujeme cez panel na stene na pravej strane. Z hrudníka získavame cennú trofej „Náramok s bronzovou hlavou“ (2/4). Ideme von, zabočíme doľava a zoskočíme dole. Stúpame pozdĺž lana a stúpame vyššie k ventilu, keď sa od neho geek vzdiali. Nasledujeme nepriateľa: hneď ako sa od nás čo najviac vzdiali, nakrátko sa zdrží na jednom mieste. Toto je naša šanca rýchlo a bez upútania pozornosti odskrutkovať ventil na koniec a tým otvoriť bránu.

    Stúpame po schodoch na úplný vrchol, odbočíme doľava a otočíme ventilom, aby sme neutralizovali podlahovú pascu na medziposchodí. Vrátime sa k nej, stúpame po schodoch a rímsach stále vyššie. Zhora obchádzame mriežku, čakáme na koniec rozhovoru medzi strážcami a zoskočíme dole. Nasledovať bude pokračovanie dialógu. Po jeho dokončení nasledujte strážcu s fakľou. Po zdolaní schodov prechádzame škárou v stene na ľavej strane. Vychádzame zo špajze a ocitáme sa v brlohu Lightforged.

    Orion sa uzdravuje v rotunde. Je tam aj Erin. Obchádzame tmavú oblasť na ľavej strane (roštom v rohu sa dostanete k obchodníkovi). Pomaly podávame pohár a trhane sa presúvame na druhú stranu. Najprv musíte počkať, kým obaja strážcovia dokončia rozhovor a pokračovať. Tiež nesmieme dovoliť, aby si nás všimol krížnik z druhého poschodia. Prechádzame celou budovou a vystupujeme z druhej strany. Tesne pred východom budú dvaja strážcovia. Jeden z nich bude driemať v kresle. Vpredu je veľká škatuľka - priblížime sa k nej z pravej strany, vylezeme hore a pomocou lana skočíme k drevenému lešeniu na pravej strane. Prejdeme pozdĺž lúča a vyzdvihneme cennú trofej „Na pamiatku starého muža“ ležiacu medzi stonkami rastlín. Vyliezame na stenu, vnikáme do rotundy a sledujeme uzdravenie Lightforged Primalia vytekajúcej z Erin. Z nášho výzoru sa dievča prebúdza a všetko okolo nás spomaľuje. Vyberáme prvý fragment Primal Stone a ideme doprava. Keď obídeme prekážky, čoskoro sa dostaneme k druhému črepu. Keď ich skombinujeme, prejdeme do centra a vezmeme náhrdelník z rúk Oriona. Vďaka výzoru generála sa Orionovi podarí utiecť a vziať Erina so sebou. Tentoraz sa súboju nedá vyhnúť.

    Najľahšou možnosťou je znehybniť Thief Catcher (podiel štýlu Predator bude 33%). Používame všetky šípy, ktoré máme. Najväčšiu ujmu určite urobia výbušné a zubaté šípy. Snažíme sa strieľať presne na hlavu nepriateľa. Z krabice na podstavci v strede je možné získať niekoľko výbušných šípov. Aby sme to urobili, čakáme, kým generál začne strieľať zo svojej zbrane alebo ho krátko deaktivuje dusivým šípom alebo ľahkou bombou. Nakoniec, keď sme zhodili Thief Catchera, najskôr sme ho okradli. V jeho taške v strede je cenná trofej „Prsteň s Amber“ (4/4). Otočíme ventily na každej strane, vylomíme zámok dverí a opustíme územie.

    Výbušný šípkový box.


    Druhý spôsob je oveľa komplikovanejší. V prvom rade ukradneme generálovi opasok cennú trofej. Správna taška je v strede. Čakáme, kým generál začne strieľať zo svojej zbrane alebo ju dočasne deaktivuje dusivým šípom alebo ľahkou bombou. Najprv sa pokúsime preplížiť k nepriateľovi čo najbližšie a až potom použijeme príslušnú šípku. To nám ušetrí niekoľko cenných sekúnd. Prechod na náročnejšiu fázu - otvorenie dverí. Odskrutkujeme prvý ventil, ale nie úplne. Trochu odchádzame. Vodítkom, kedy zastaviť, je gril na dverách. Odchádzame k druhému ventilu a odskrutkujeme ho na koniec. Potom začne generál aktívne strieľať. Rýchlo sa vrátime k prvému ventilu a úplne ho odskrutkujeme. Sedíme na odľahlom mieste, ale stále nezabúdame, že mačka kričala na bezpečné miesta tu. Preto sa pri prvom nebezpečenstve pripravujeme na pomlčku do strany. S najväčšou pravdepodobnosťou budú dvere osvetlené pochodňou - uhasíme ich vodným šípom. Vylomíme zámok dverí a opustíme územie.

    Kapitola 8: Ranné svetlo

    Kým sme sa zaoberali zaprisahaný nepriateľ Orion a Erin sa od nás spravidla dostatočne ďaleko vzdialili. Koľajnice povedú do slepej uličky, za ktorou odbočíme doprava a v sede prejdeme malým priechodom. Keď sme sa dostali na druhú stranu, pomalým krokom obchádzame geeka a dostávame sa k hrudníku. Vylamujeme zámok a odnášame si cennú trofej „Pohrebný zvon“ (1/2). Keď sme sa vrátili trochu dozadu, pomocou pazúra vylezeme na stenu a ideme doľava. Geek v tejto chvíli by mal byť na pravej strane. Ak je vľavo, potom ho nebude možné obísť. Keď sme dosiahli útes, neponáhľame sa skočiť dole. Geek musí byť na ľavej strane, t.j. bude musieť počkať, kým nás prejde.

    Po pozorovaní lode postavenej Lightforged pokračujeme v pohybe pozdĺž tunela. Na vidlici odbočíme doprava a malým priechodom sa dostaneme von do priepasti. Obchádzame to potrubím na stene. Nasledujúc strážcu, opatrne stúpame na povrch s úlomkami. Strážca pôjde späť na pravú stranu, aby sme sa mohli skryť za škatule v strede. Vyjdeme po schodoch, vojdeme do miestnosti a určite za sebou zatvoríme dvere. Za schránkou vpravo je skrytý priechod, ktorý nás zavedie von.

    Preliezame cez škatule barikády a predierame sa na palubu lode po lešení. Prejdeme na nakladaciu plošinu a stúpame potrubím na hornú úroveň. Cestou sa pozeráme kľúčovou dierkou prvých dverí. Keď strážca prejde zľava doprava, vyjdeme von a určite za sebou zatvoríme dvere. Skrývame sa medzi krabicami v tmavej oblasti na pravej strane. Prenikneme do vetrania cez rošt vedľa miesta, kde stál strážca. Keď vystúpime na druhej strane, pôjdeme doprava a vyjdeme po schodoch. Preliezame stenu a ocitáme sa vo výťahu.

    Keď sme zostúpili na strednú palubu, odbočíme doprava a kľúčovou dierkou pozorujeme strážcu v miestnosti. Obaja strážcovia - oproti výťahu a vo vnútri miestnosti - by nemali vidieť, ako otvárame a zatvárame dvere. Berieme to do úvahy pri vstupe do miestnosti. Naľavo od stola je obrázok. Keď strážca od stola prejde k dverám, rýchlo odstrihnite cennú trofej „Súcit, znechutenie“ (2/2) a rýchlo sa schovajte za stojan. Po vytvorení kruhu sa strážca vráti k stolu. Teraz okamžite prejdeme k dverám na druhom konci miestnosti a otvoríme zámok toho naľavo. Vyjdeme von a zavrieme za sebou dvere. Lanový výložník uvoľňujeme do nosníka a pomocou dvoch lán vyskočíme na hornú plošinu. Skákajúc z plošiny na plošinu sa presúvame do riadiaceho bodu. Alternatívna trasa je možná cez podpalubie. Zídeme dole a dostaneme sa k zablokovaným dverám (vľavo od koncového bodu trasy jediného strážcu). Odrežte lano nástenného panelu na stene na pravej strane a dostaňte sa do kontrolného bodu.

    Aldus (Orion).


    Primal konečne prevzal telo a dušu Erin. Po zabití Oriona nám dievča utečie. Odchádzame na strednú palubu, pomaly sa k Erin približujeme výlučne zozadu a interagujeme s ňou. Po niekoľkých úspešných pokusoch, vyhýbajúc sa kolíziám s geekmi, sa vraciame do svätyne a opäť sa pokúšame extrahovať Primal z dievčaťa. Kameň Primali praskne a jeho kúsky sú roztrúsené po celom území. Erin pravidelne vybliká, čím sa nás pokúša poškodiť. V týchto nebezpečných chvíľach sa schovávame za tiene predmetov presne z opačnej strany dievčaťa. Dva z troch črepov sú na najvyššej úrovni, tretí na dne. Keď ich všetky zozbierame, zachránime Erin pred utrpením.

    Opakuje sa situácia osudnej noci, keď sa pár pokúsil ukradnúť Primal Stone: Erin sa chystá spadnúť a Garrett sa všemožne snaží tomu zabrániť. Keďže dievča nedokázal zadržať, zúfalo po nej hodí pazúr. O ďalších udalostiach sa môžeme len domnievať. S úsvitom je niečo jasné. Mokré stopy a darček na rozlúčku v podobe pazúra zanechávajú nádej na to najlepšie ...

    Vynikajúca logická hra Tiny Thief pre zariadenia so systémom Android OS. Podľa zápletky hry budete hrať za zlodeja, ktorý si bude musieť prejsť šiestimi zaujímavými epizódami. V každej epizóde je k dispozícii 5 úrovní. Účelom hry je ukradnúť potrebný predmet, ktorý je v komikse zobrazený pred každou úrovňou, bez povšimnutia (bez toho, aby upútal pozornosť strážcov a lupičov). Táto hra je teda veľmi podobná počítačovej hre „Ako získať suseda!“.

    Hračka Tiny Thief má veľmi dobrú a zábavnú bábkovú grafiku, príjemný soundtrack a tiež úrovne, ktoré sa medzi sebou neopakujú (na každej z úrovní musíte urobiť niečo iné). Tiež má hlavná postava svojho vlastného miláčika, ktorého je možné aj ovládať. Drobnému zlodejovi pomáha vďaka svojej šikovnosti kradnúť, ale niekedy ho bude treba nájsť. Na každej úrovni budete musieť dokončiť nasledujúce úlohy: prvý je ukradnúť hlavný predmet; 2 - nájdite domáce zviera a za tretie - nájdite a ukradnite tajný predmet.

    Stiahnite si Tiny Thief pre Android

    Puzzle Tiny Thief si môžete stiahnuť z nášho servera (Link, 45 Mb) alebo si ho môžete kúpiť v Obchode Play, čím podporíte vývojára.

    Návod na drobného zlodeja

    Nasledujú prehľady všetkých epizód a úrovní. Úrovne sú očíslované.

    Návod na prvú epizódu „Prvých lekcií“

    1. Piknik: stačí kliknúť na políčko.
    2. Hľadaný plagát: vystúpime po schodoch, klikneme na lano, ktoré je pripevnené k podlahe, ideme ďalej, chytíme oznámenia a utekáme k východu.
    3. Kľúč k slobode: najskôr kliknite na zlodejovho miláčika. Vyjdeme po schodoch, klikneme na bod na stene, vezmeme kľúč a dupneme do banky s motýľmi a otvoríme ho.
    4. Čas rásť: schovať sa do suda! Čakáme, kým sa osoba odvráti. Vylezme von a vybehneme hore po krabicu zeleniny! Domáce zviera v obrovskom hrnci!
    5. Sladké veci: vyjdite hore schodmi a stlačte 2. okno. Harfa vypadne (tajný predmet na úrovni), zdvihneme ju a ideme ďalej. Vbehneme do suda, keď sa strážca odvráti, rýchlo naberie med a vráti sa do 1. suda. Keď sa otočí, vojdeme do 2. suda. Potom bežíme k východu! Domáce zviera je za stromom pri 2. sudu.

    Návod na druhú epizódu „Rinčiaceho žalúdka“

    1. Syr: vezmite zhnitý syr, choďte k strážcovi a dajte syr za neho. Nepriateľ uteká, berieme pravý syr. Klauna trikrát stlačíme, potom vezmeme tanier ovocia a dáme do rúry. Domáce zviera v krabici so zemiakmi.
    2. Drahý priateľ: vyliezame zo suda, stlačíme lano, klobása by mala spadnúť, potom sa rýchlo skryjeme do suda. Ďalej si odnášame sendvič. Keď ide hudobník piť vodu, stlačíme gitaru a odnesieme ju. Domáce zviera je nad stánkom s jedlom!
    3. Chytíme na háčik: klikneme na kraba a odnesieme ho. Berieme udicu a ideme hore, postavíme sa nad rybu, zdvihneme ju udicou. Vystúpte, keď strážca odíde, rýchlo kliknite na škatuľu s umývadlom, potom na zlatú guľu a utekajte k východu. Domáce zvieratko v krabici medzi obchodmi.
    4. Tekvicová polievka: kliknite na vtáka na vrchu. Berieme mrkvu na lavičku a kŕmime jej koňa. Kliknite na koňa. Potom vezmeme vtáčie vajcia a vylezeme dopredu. Tam zostúpime do sena (rovnako ako v Assasin's Creed), klikneme na ružové vrecúško. Keď sa strážca otočí, rýchlo vypadnite zo sena a vezmite tekvicu s vreckom. Vbehneme späť do sena. Domáce zviera je v krabici s hruškami.
    5. Smutné prasa: vezmite melón a vložte ho do druhého otvoru. Stúpime na krtka a klikneme na klietku. Teraz kura pustíme a bežíme za ním, len čo ho strážca chytí, vezmeme krmivo a vbehneme do suda. Keď sa vráti, položíme plechovku jedla na peň. Ďalej ideme hore k lopte. Potom klikneme na králika, potom mnohokrát klikneme na vtáka - poskytne skrytý predmet. Kura pustíme, vezmeme vajíčko! Potom otvoríme okno, vletí tam kačica. Berieme maličkosť. Nechajte prasa. Domáce zviera bude v prvej diere!

    Návod na tretiu epizódu „A Corrup Sheriff“

    Návod na štvrtú epizódu „Prekliaty poklad“

    Návod na piatu epizódu „Kráľovskej záchrany“

    Návod na šiestu epizódu „Rattling Bones“

    • Evertales je dobrá 3D platformovka pre Android

      Evertales je vysokokvalitná 3D plošinovka o silných hrdinoch zo stredoveku. V hre sa dostanete k nebezpečnému ...

      "> Evertales je dobrá 3D platformovka pre Android - 07/10/2013
    • Fruit Ninja vs Skittles - nová modifikácia skvelej hry

      Myslím, že každý majiteľ smartfónu v operačnom systéme Android pozná takú hru ako Fruit Ninja a dokonca ju aj hral ...

      "> Fruit Ninja vs Skittles - nová modifikácia vynikajúcej hry - 9. septembra 2013
    • Kde je Mickey? (Where's My Mickey) - pokračovanie série hier o Swampy a Perrym

      Chcete sa ponoriť do sveta vzrušujúcich a vzrušujúcich dobrodružstiev spolu so svetovo milovanými hrdinami detí i dospelých ...

      ">
    • Chess War Borodino - krásne 3D šachy

      V dnešnej dobe je ťažké prekvapiť hráčov simulátormi stolných hier a ich výber je pomerne veľký, a najmä šach ...

      "> Šachová vojna Borodino - krásne 3D šachy - 24.06.2013
    • Tiny Token Empires je dobrá neformálna strategická hra

      Chcete navštíviť staroveké Stredozemie, stať sa hlavou starovekého štátu a riadiť svojich podriadených? Vy ...

      "> Tiny Token Empires je dobrá neformálna stratégia - 24. júna 2013

    Priebeh nádhernej hádanky. Tento návod vám povie, ako získať jednu, dve a všetky tri hviezdy na každej úrovni hry, kde nájsť škriatka a aké položky musíte nájsť, aby ste získali všetky hviezdy hry Tiny Thief.

    Návod na drobného zlodeja

    Návod na drobný zlodej. Úroveň prvej lekcie - Prvé hodiny

    Záludný piknik - záludný piknik

    Ako získať jednu hviezdičku: preplížime sa k vojakovi, ukradneme piknikový kôš a utečieme.

    Nechcené plagáty - ľavicové plagáty

    Maximálny úspech je jedna hviezda.

    Ako získať jednu hviezdičku: stúpaním po rebríku rozviažeme lano, po ktorom sa presunieme na druhú stranu a ukradneme škatuľu s plagátmi.

    Kľúč k slobode - kľúč k slobode

    Ako získať jednu hviezdičku: rovnako ako v predchádzajúcej úrovni vystúpime na rebrík a presunieme sa na druhú stranu, vezmeme kľúč, vrátime sa na začiatok úrovne a otvoríme nádobu s motýľmi.

    Ako získať dve hviezdičky: tu je všetko jednoduchšie - kliknite na gopher a môžete odísť.

    Čas zberu - čas záhrady

    Maximálny úspech sú dve hviezdičky.

    Ako získať jednu hviezdičku: hrdina sa potrebuje dostať do suda, rovnako ako hobiti v rovnomennom diele a čakať, kým sa záhradník odvráti. Potom vezmeme zeleninu a utečieme.

    Ako získať dve hviezdičky: musíte znova nájsť gophera a ten sa skrýva v hrnci priamo nad majiteľom záhrady.

    The Sweetest Loot - Sweet Revenge

    Ako získať jednu hviezdičku: stúpame po rebríku a ideme do druhého okna, tu musíte zísť dole a znova vliezť do suda, teraz do toho vľavo, akonáhle vojak odíde doprava, musíte sa dostať von, ukradnúť med a opäť do suda. až teraz ten pravý, ako vojak odchádza doľava - môžeš utiecť.

    Ako získať dve hviezdičky: gophera nájdete nad vojakom, priamo v kríkoch.

    Ako získať tri hviezdičky: ak chcete získať tretiu hviezdu, spravidla musíte nájsť pôvodné položky, na tejto úrovni je to harfa. Ak chcete nájsť harfu, musíte na prvom mieste striedavo otvárať okná a potom na ňu kliknúť, aby spadla a zdvihla sa. Vo všeobecnosti nie je nič zložité, je to ako nájsť najlepšiu službu, ktorá ponúka opravu mikrovlnnej rúry. A je veľmi ľahké ho nájsť, najmä v takýchto veľké mestá ako Kyjev, Moskva, Minsk.

    Návod na drobný zlodej. Rachot úrovne A - Na prázdny žalúdok

    Syrový plán

    Maximálny úspech sú tri hviezdičky.

    Ako získať jednu hviezdičku: za chrbát hlavnej postavy vezmeme kúsok syra a položíme ho na stôl vedľa vojaka - on sa pozvracia a my vezmeme syr a utečieme.

    Ako získať dve hviezdičky: Gophera nájdete medzi vajíčkami na pyramíde z prepraviek.

    Ako získať tri hviezdičky: tu musíte nájsť krabicu. Najprv kliknite na žongléra, aby jedna z marhúľ padla do panvice. podobne pomôžeme klaunovi, keď začne žonglovať s hruškami. a potom jablká. Ovocný tanier vložte do rúry a vyberte koláč.

    Hladujúci priateľ - hladný priateľ

    Maximálny úspech sú tri hviezdičky.

    Ako získať jednu hviezdičku: vyjdite zo suda a rozviažte lano s klobáskou. Potom sa opäť schováme do suda a čakáme, kým obchodník utečie, aby dobehol psa. Potom, čo vystúpime a odnesieme hamburger.

    Ako získať dve hviezdičky: gopher visí hore nohami tesne nad stanom obchodníka.

    Ako získať tri hviezdičky: kliknite na hudobníka na streche a zdvihnite spadnutú banduru.

    Bait the Hook - na háčiku

    Maximálny úspech sú tri hviezdičky.

    Ako získať jednu hviezdičku: chytajúc udicu, stúpame na samotný vrchol. Teraz stojíme priamo nad rybou a chytáme ju udicou. Len čo sa obchodník a vojak odvrátia, utečieme.

    Ako získať dve hviezdičky: gophera nájdete v košíku napravo od obchodníka.

    Ako získať tri hviezdičky: tu musíte nájsť kraba v krabici priamo nad vojakom a perlu v ustrici na pravom rebríku.

    Tekvicová polievka - tekvicová polievka

    Maximálny úspech sú tri hviezdičky.

    Ako získať jednu hviezdičku: vezmite jednu mrkvu zo stola u obchodníka a dajte ju koňovi, potom vylezeme na koňa. Teraz vylezme na vlajku. Na druhej strane padáme do sena a berieme tekvicu hneď, ako obchodník odíde.

    Ako získať dve hviezdičky: gopher sedí v hruškách.

    Ako získať tri hviezdičky: tu musíte nájsť nádobu s džemom a zlatú guľu. Najprv kliknite na vtáka nad koňom, potom po vylezení vezmeme loptu z vtáčieho hniezda. A nižšie, po jeseni, môžete vyzdvihnúť nielen tekvicu, ale aj džem.

    Smutné prasiatko

    Maximálny úspech sú tri hviezdičky.

    Ako získať jednu hviezdičku: s vodovým melónom musíte uzavrieť priechod do diery krtka, pre ktorú posunieme melón smerom k kurčaťu. Potom vstaneme na zvyšný otvor diery a krtek nás vezme hore. pustite králika, vezmite kura a vylezte do suda. akonáhle predavač beží za kuracím mäsom, chytíme plechovku s jedlom a dáme ju na pahýľ. Mýval sa dostane k plechovke a začne jesť, a my vezmeme loptu, ktorá musí byť priviazaná o králika, aby zachránila ošípanú.

    Ako získať dve hviezdičky: potom, čo králik letí, sedí gopher v nore krtka.

    Ako získať tri hviezdičky: tu musíte nájsť už tri položky - mlieko, loptičku a zlaté vajíčko. Hneď ako husia zaháňa predávajúceho do stodoly, otvorte okno. Takto chytíme fľašu mlieka. Ak kura oslobodíme, získame zlaté vajíčko. A kliknutím na ďatľa uvidíme, ako prebodne zajačiu guľu a potom si sadne na strom a odhodí loptu.