Pierakstieties
Runas terapijas portāls
  • Mērķis: Tiksies ar Gordonu Eys-Chemicals rūpnīcā
  • Kas un kāpēc pagriezās Ukrainas karogs
  • Runas terapijas organizēšana pirmsskolas iestādēs
  • Batmobile attīstība komiksu un ekrāna versijās
  • Gatavs mājasdarbs gdz
  • Ko jūs domājat par Zamyatkina „matricas-meditatīvās metodes”?
  • Batmana bruņinieka arkhemas mīklas pāreja. Mērķis: Tiksies ar Gordonu Eys-Chemicals rūpnīcā. Saprast Arkham Knight Militia

    Batmana bruņinieka arkhemas mīklas pāreja. Mērķis: Tiksies ar Gordonu Eys-Chemicals rūpnīcā. Saprast Arkham Knight Militia

    Pilsēta ir pilna ar ienaidnieku bezpilota tvertnēm, no visām no tām neatstājot, būs jācīnās un jāiznīcina. Batmanas šķērsošana: Arkham Knight turpināsies, ierodoties stacijā, runājiet ar Gordonu, tad jums būs jāaizsargā viņa automašīna no ienaidnieka tvertnēm, kas pavada viņu. Vislabāk ir nogalināt ienaidniekus ar pašvadītām raķetēm. Pēc tam, kad Batman ir izkrāvis nelielu skaitu tankkuģu, Wayne spilgta galva beidzot apmeklēs ideju nodot komisāru savā Batmobile.

    Pulksteņa torņa apkārtne ir cieši apsargāta, tāpēc jums būs jācīnās par tehnoloģiju. Pēc visu to pārrāvuma, ieskaitot kājnieku ienaidniekus, kas bruņoti ar šautenēm, mēs iekļūstam caur jumtu. Ir vēl viens halucinācijas uzbrukums, pēc kura mums ir nepieciešams pacelt ratiņus, tad skatīties filmu ar Džim Gordona histēriju, pēc tam izmantot datoru.

    Tātad, Barbara nolaupītāji izslēdza visas kamerā esošās kameras, lai tās nevarētu izsekot, bet tās neņēma vērā, ka uz ielas ir arī kameras (no tām ir četras). Mēs esam ieinteresēti tajā, kas atrodas augšējā labajā stūrī. Ritiniet līdz 35. sekundei, pēc tam novietojiet virs zonā ar ienaidnieku, kas ved rokās Barbaru. Mēs mācāmies nolaupītājā Knight Arkhem. Pēc 41. sekundes kratīšanas, lai skenētu ierakstīšanas vietu ar mašīnu, kurā Oracle tika stādīta un kurā mūsu pretinieks apsēdās.

    Mēs turpinām Batman: Arkham Knight ceļu - mums būs uzdevums izsekot zagļa automašīnu ar Batmobile pierādījumu skeneri, tāpēc mēs aizveram torni ar to pašu datoru un atstājam to augšpusē. Iet uz leju, lai nokļūtu Batmobile iezīmētajā zonā, sāciet pierādījumu meklēšanu - skatiet parādīto Knight Arkham mašīnas pēdas, sekojiet tām un sekojiet tām.

    Tuvumā nav laika, lai zvanītu - ienaidnieka lidmašīna atiestatīs viltīgo ierīci, kas nekavējoties tiks fiksēta uz ceļa. Alfredas komunikācija informē, ka tās pašas lietas tiek aktīvi uzstādītas visā pilsētā. Atstājiet Batmobile un staigājiet uz brīnumu, pārbaudiet to. Izrādās, ka tā ir labi aizsargāta bumba. Tomēr mūsdienās ir arī progresīvas tehnoloģijas - beidzot ar daudzajiem ienaidnieku droniem, kas nonāca glābšanā, pievienojieties bumbai ar vinča un ieslēdziet dzinēju atpakaļ.

    Šāds impulss ir jāsaglabā tā, lai bultiņa paliktu tahometra oranžās zonas robežās. Pēc sprādziena uzspridzināšanas skeneris palaidiet batmobile vēlreiz, lai turpinātu sekot Knight Arkham mašīnas dziesmām. Palieciet uz pacelšanas ceļa. Tad jums būs jāpārvietojas ar kājām, lai nokļūtu pie piekļuves punkta, kas ļauj samazināt tiltu.

    Atzīmētajā punktā viss ir pilns ar ienaidnieku slepkavas, jo mūsu pāreja uz Batmanu: Arkham Knight šajā posmā tiks samazināta līdz visu draudu banālai iznīcināšanai, tīrot teritoriju. Ir astoņi no tiem, visi ir bruņoti, tāpēc sāksim spēlēt klasisko Batman kaķi un peli, sagriežot ienaidniekus pa vienam. Kad esat pabeidzis, dodieties uz atzīmēto termināli, lai samazinātu tiltus.

    Pa to laiku, Cipher ar viņu sazināsies: Catwoman ir viņa nebrīvē. Mēs dodamies uz bērnu namu, lai viņu glābtu, mēs drīz atgriezīsimies pie Barbāras meklēšanas, tiklīdz mēs likvidēsim nāvējošo briesmas, kas apdraud Kaķi. Pa ceļam ir iespējams atrast briesmīgu lidojošu būtni, no kuras jūs varat ņemt asinis analīzei, bet tas ir sānu uzdevums, mēs koncentrēsimies uz galvenajiem (lai gan iet prom brīvdienās un visas blakus problēmas, ja vēlaties redzēt labu beigas).

    Barbara nolaupītāja pēdās

    Turpiniet braukt Batmanā: Arkham Knight, sēžot automašīnā, klausieties Alfreda norādījumus - tas ir pat ļoti noderīgi, jo aiz tilta ir visa ienaidnieka drona kolonna. Jums ir jāmēģina no ieroča "Vulkāns" nokļūt ienaidnieku mašīnu skārienjutīgajā panelī, lai tos iznīcinātu ar vienu šāvienu. Lidojot pie lidmašīnas uz avtoonavedeniyu raķetēm, lidmašīnā nošauj mašīnu.

    Ievērojot ienaidnieka tehniku, sekojiet Knight Arkham auto dziesmām, skāra vietu, kur viņš, acīmredzot, zaudēja kontroli un crashed. Mēs atstājam Batmobile, dodamies uz negadījuma vietu: automašīna ir tukša, tāpēc sāciet pierādījumu skeneri un pētiet nolaupītāja automašīnas detaļas. Iegūstiet sava veida video par negadījumu, kas noticis šeit - atpakaļ atpakaļ, lai skatīties no paša sākuma.

    Mēs uzzinām, ka vadītājs lidoja no stikla aiz riteņa - acīmredzot, viņš nebija piestiprināts. Mēs meklējam viņa ķermeni, jūs atradīsiet netālu no negadījuma vietas - tieši pirms automašīnas. Skenējiet līķi. Pepras aerosola pēdas atradīsies sejas labajā pusē, kas liecina, ka Barbara sēž uz sēdekļa blakus vadītājam un īpaši organizēja nelaimes gadījumu, plīstot asaru gāzi viņa sejā.

    Mēs pārbaudām pasažiera sēdekli, tad mums ir jāatrod durvis, kas notikušas avārijas laikā, tieši blakus durvīm automašīnas labajā pusē, ja ir grūtības ar meklēšanu - velciet video atpakaļ, lai redzētu, kur šis dzelzs gabals ir lidojis. Skenējot durvis, noskaidrojiet, ka tas ir atvērts pirms avārijas, tas ir, Barbara izlēca no automašīnas pirms avārija. Atgrieziet ierakstu atpakaļ, lai atrastu vietu, kur meitene izkrāvusi pēc automašīnas evakuācijas.

    Batmana: Arkham Knight gaita turpināsies ar to, ka mums ir jānosaka vieta, no kuras nabadzīgais cilvēks tika nošauts - mums ir jāizpēta šāviena pēdas. Mēs noskaidrosim, ka bruņinieks Arkhams ar brīdinājuma mērķi ir no tā, ka no tā attāluma viņš noteikti nebūtu nokavējis. Pēdējā šī pētījuma mīkla palika: Barbara ļoti labi zināja, ka nevarēja atstāt savu paralizēto kāju dēļ, kas nozīmē, ka viņa ir organizējusi negadījumu ar mērķi atstāt mums zīmi.

    Oracle norādījums būs tuvu lodziņam pa kreisi no tā, skenējot to, atradīsit šifrēšanas ierīci zem kastes, sazinieties ar mums ar Lucius, lai viņš varētu atšifrēt Knight Arkhem atrašanās vietu, izmantojot Barbara ierīci. Tas aizņem laiku - atlaidiet Lucius, sazinoties ar Alfredu - viņš mest pāris jaunus uzdevumus, kurus jūs varat uzņemt, ja vēlaties redzēt patieso beigas.

    Izstrādātājs: Rocksteady Studios. Izdevējs: Warner Bros. Spēles.

    Spēles Batman Arkham Knight izlaišanas datums ir 2015. gada 23. jūnijs.

      Sistēmas prasības

    Raksturīga Minimālās prasības Ieteicamās prasības
      Procesors Intel Core i5-750 2,7 GHz
    AMD Phenom II X4 3.4 GHz
    Intel Core i7 3,4 GHz
    AMD FX-8350 4,0 GHz
      RAM 4 GB RAM 8 GB RAM
      Video karte Nvidia GeForce GTX 660
    AMD Radeon HD 7870
    Directx 10
    Nvidia GeForce GTX 760
    AMD Radeon HD 7970
    Directx 11
    45 GB 55 GB
      Operētājsistēma Windows 64 bitu skaits: 7 / 8.1 Windows 64 bitu skaits: 7 / 8.1

      Stāsts "Bailes pilsēta"

      1. Garš nakts
    Batman Arkham Knight. Pāreja



    Ieraksts

    Tu spēlē virsnieks Owen. Kad kāda persona nonāk pie jums, dodieties uz halles beigām un sāciet dialogu ar smēķētāju. Dīvaini dūmi izplatījās pa zāli, visi apmeklētāji no viņa gāja crazy un sāka redzēt zombijus.

    Pilsētas ielās parādās Scarecrow, ziņo, ka incidents kafejnīcā bija tikai brīdinājums, tagad tas apdraud visu pilsētu ar vardarbību.

    Mērķis: tikties ar komisāru Gordonu pie Bat signāla.

    Tagad tu spēlē kā Batman. Jūsu pirmais uzdevums ir tikties ar komisāru Gordonu uz policijas iecirkņa jumta. Izlēkt no ēkas un peldieties pa gaisu uz galamērķi. Periodiski izmantojiet sikspārņu ķīli. Ekrāna augšpusē ir sava veida radars, uz kura zaļais laukums norāda galamērķi, kur notiks tikšanās.

    Kad esat sasniedzis savu galamērķi, Gordon jums pastāstīs par pašreizējo situāciju, par galveno pretinieku, Scarecrow, kā arī pastāstīs par šādiem mērķiem.




    Mērķis: Saglabāt pazudušo virsnieku.

    Nokļūt laukumā un nodarbojieties ar slepkavas, kas ieskauj automašīnu. Kad pēdējais ienaidnieks ir iznīcināts, paceliet policistu uz kājām. Zvaniet Batmobile.

    Ir pienācis laiks iepazīties ar batmobile vadības pamatiem. Tas viss pateiks apmācību sistēmu.


    Mērķis: nopratināt militārā transportlīdzekļa vadītāju, lai iegūtu informāciju par Scarecrow

    Lai sasniegtu karš mašīnu, jums ir nepieciešams aplūkot to uz noteiktu laiku, lai uztvertu mērķi. Pēc tam nospiediet taustiņu, lai palaistu raķetes. Nepieciešams trīs reizes nokļūt mašīnā. Atstājiet Batmobile, dodieties uz šķelto militāro transportlīdzekli un iztaujājiet vadītāju rāpot uz zemes.




    Mērķis: Izpētīt Scarecrow Refuge

    Kad dodaties uz Batmobile, uz ceļa parādīsies bultiņas, kas norāda kustības virzienu. Uzkāpt uz Chinatown ēkas jumta, plānojiet, izjaucot stikla jumtu. Uzvarēt visus goons. Noklikšķinot uz norādītajām atslēgām, jūs pavadīsiet dažādus kombinācijas un saņemsiet vairāk punktu par tiem. Turklāt jūs varat uzzināt trikus, kas palīdzēs jums cīnīties ar nopietnākiem pretiniekiem.

    Pēc sarunas ar Poison Ivy, piesakieties sīkrīkos un atlasiet Batmobile tālvadības pulti. Iznīcini vairākus ienaidnieku transportlīdzekļus, tad dzīvojiet norādītajā vietā, netālu no Batmana.


    Mērķis: Veikt kaujas režīma ieroču enerģijas sistēmas diagnostiku

    Pāriet uz kontroles punktu, sāciet pārbaudi. Iznīcini ienaidnieka transportlīdzekļus ar vienkāršu ieroci, pēc tam atveriet raķeti. Otrajā testa fāzē turpiniet strādāt ar mašīnām, lai aizpildītu abus svarus. Pēc tam atlasiet mērķus un atveriet tiem raķetes. Ekrānā tiek parādīts vajadzīgais taustiņš.

    Trešajā posmā atkārtoti uzlādējiet enerģijas ieroci un šaujiet uz četriem mērķiem. Starp citu, ja ienaidnieki nokļūst tevi, tad ieroča nodošana pazeminās, un jums būs atkārtoti jānogalina noteikts skaits automašīnu. Simulācija tiks pabeigta.




    Ekrāna waintec

    WayneTech ekrānā var apskatīt pieejamo triku vai WayneTek uzlabojumu punktu sarakstu. Veikt uzdevumus no kategorijas “Ļoti bīstami” vai iegūt pieredzes punktus, lai uzlabotu savu batcole, Batmobile un iegūtu papildu prasmes. Padoms. Lielākā daļa pieredzes punktu uzkrājas par supervillaju uztveršanu, terorizējot Gotham.

    Jūs varat atvērt prasmju koku un izpētīt to pats. Izvēlieties sev, kurš uzlabojums būs labāks.


    Mērķis: iznīcināt bezpilota tanku grupu, kas aizņēma Panessa Studios.

    Pārvietojieties uz norādīto punktu, iznīciniet milzīgu bezpilota tanku grupu, izmantojot nesen iemācītos trikus. Izmantojiet Batmobile dzinējus, lai izvairītos no ugunsgrēka.


    Mērķis: Sniegt Poison Ivy sodu kamerai.

    No šī brīža jūs varat pārbaudīt DR.

    Izmantojiet sadaļu “Pārbaudes”, lai iestatītu marķieri jebkurā pieejamā testā. Arī šeit jūs varat apskatīt nepieejamās pārbaudes atbloķēšanas prasības.




    Nokļūt zemākos policijas departamenta līmeņos un apstājieties norādītajā vietā.

    Kad Ivy ir aiz stieņiem, jūs varat pārbaudīt policijas iecirkni, klausīties sarunas. Tālāk dodieties uz komisāru Gordonu un klausieties informāciju par pašreizējo situāciju.

    Tiklīdz griezuma vieta ir pabeigta, jūs saņemsiet piekļuvi misijas atlases ekrānam. Izpētiet pašreiz jums pieejamās misijas:

    Parāda izsaukšana   (šajā papildu misijā jums būs nepieciešams glābt 17. stacijas ugunsdzēsējus),

    Noslēpumainā atriebība   (uzziniet par pēdējo Riddler atrašanās vietu)

    Bailes pilsēta   (stāsts uzdevums).

    Izvēloties misiju, tā marķieris tiks iestatīts kartē. Jebkurā laikā jūs varat izvēlēties citu misiju, tādējādi mainot marķieri Turpināt stāsta misiju un pārejas beigās atgriezties pie papildu uzdevumiem.

    Mērķis: satikt Oracle pulksteņa torni

    Pēc misijas izvēles, iziet cauri vārtiem un pēc tam - pa durvīm aiziet no cietuma kamerām. Jūs varat sarunāties ar Jack Ryder uzklausīšanas telpā kreisajā pusē. Turpiniet pa koridoru gar izolatoriem un iziet uz autostāvvietu. Pārlēkt Batmobile.

    Pāriet uz pulksteņa torni un uzkāpt uz jumta. Pēc tam, kad nokļūsiet uz marķiera kartē, jūs varat ievadīt pulksteņa torņa iekšpusē caur slepeno ieeju uz jumta.

    Kad esat iekšā, dodieties uz detektīva režīmu, izmantojiet tīklenes skenēšanu uz statuja, kas atrodas uz plaukta. Tas palīdzēs jums nokļūt patversmē. Dodieties uz datoru, kas atrodas istabas centrā, un skatiet izgriezumu.




    Mērķis: noskaidrot Scarecrow atrašanās vietu, izmantojot antenu "Panessa Studios"

    Lietojiet PanessaStudio antenu, izmantojot Batmobile piedziņas vinča.

    Iziet atpakaļ uz jumtu un pāriet uz nākamo marķieri kartē. Iet uz durvīm un pievienojiet attālās piekļuves ierīci. Pēc nākamās izgriezuma vietas dodieties uz citu vietu kartē un novietojiet Batmobile norādīto vietu. Tas ļaus jums uzstādīt piedziņas vinču uz automašīnas.

    Ievadiet automobiļa kaujas režīmu, fotografējiet vinčas un turiet atpakaļgaitas taustiņu. Līdz ar to jūs nojauktu struktūru, kas atrodas jums priekšā. Izmantojiet paātrinājumu, lai pārietu uz otru pusi, un pēc tam skatieties pa labi. Uzņemiet vinču un velciet jumtu aiz sevis, lai izveidotu atspērienu.

    Izmantojiet paātrinājumu, lai pārietu uz priekšu. Pārvietojoties uz jumta, paliek kaujas režīmā, ir ērtāk lietot mašīnu. Esiet uzmanīgi, jo jūs varat nokrist no jumta. (Ja jūs joprojām nokrītat, tad vienkārši pārvietojieties pa zilajām bultiņām atpakaļ uz to, kur pirmo reizi izmantojāt vinča).

    Kad jūs sasniedzat platformu pretējā jumta pusē, pēc tam atkārtoti izmantojiet Batmobile piedziņas vinča. Šoreiz jums nav nepieciešams kaut ko noņemt. Vienkārši dodieties uz priekšu un pēc tam vinča vējš, lai mašīna paceļas stāvā sienā.

    Sekojiet pa kreisi, tad pagriezieties pa labi. Šeit jums ir jāizmanto disku vinča, lai tos varētu hackēt. Mēs sekojam sensoram ekrāna apakšējā labajā stūrī un nospiediet pogu, lai bultiņa paliktu oranžā zonā.




    Mērķis: Atrodiet Scarecrow ar antenu Falcone Shipping noliktavā

    Ievadiet detektīva režīmu, lai apskatītu ēkas iekšpusē un uzzinātu, cik daudz slepkavas jūs sastopaties. Kāpiet uz augstāko punktu, pārejiet uz otru pusi, lai uzlabotu savu redzamību. Atlasiet savu sīkrīku inventāru un pieskarieties durvīm. Divi vīrieši aiziet.

    Pēc tam, kad viņi atstāj ēku, izlēkt un nodarbojas ar ienaidniekiem. Dariet to uzmanīgi, lai viņi neko brīdinātu. Ja ir problemātiski nogalināt divus uzreiz, tad pēc tam, kad esat nodarbojies ar pirmo, lēkt uz jumta un piesaistiet otro. Tālāk dodieties uz durvīm. Batmans aicinās Luciju, lai iegūtu jaunu tērpu.


    Mērķis: Iegūstiet jaunu Batman kostīmu

    Kleita nolietota uzvalks. Šobrīd sāksies vairāki testēšanas posmi. Par katru misiju jums ir prasmju punkts. (Jūs varat un palaist garām misiju - tas ir jūsu bizness).

    W. Briesmīgs multi-hit. Jaunā metode ļaus jums ielauzties ienaidniekiem un ātri tikt galā ar tiem. Šīs treniņa pirmās trīs kārtas ir diezgan vienkāršas. Vienkārši nokļūt ienaidniekam no aizmugures un vairākas reizes noklikšķiniet uz norādītā taustiņa, kad tas parādās ekrānā. Lai risinātu abus ienaidniekus, tiem jābūt redzamiem ekrānā. Pretējā gadījumā uztveršana nedarbosies.

    W. "Predatora" pamati. Viss, kas Jums nepieciešams, ir nodrošināt, ka visi trīs ienaidnieki vienlaikus atrodas uz zemes. Kad jūs nolaužat vienu ienaidnieku, viņš paliek uz zemes tikai dažas sekundes un ne vairāk. Izmantojiet bīdāmu šāvienu, pēc tam ātri pāriet uz otro ienaidnieku. Varat arī izmantot dažādus Batman sīkrīkus.




    Mērķis: Atrodiet Scarecrow, izmantojot antenu Falcone Shipping noliktavā (turpinājums)

    Pēc mācību misiju pabeigšanas izmantojiet iegūtos prasmju punktus. Iet uz ēkas labo pusi un pāriet ventilācijas vārpstā (Ctrl + vidējā peles poga). Iejusties ēkā caur režģi, izmantojiet jaunas metodes, lai ātri neitralizētu trīs ienaidniekus. Dodieties uz policistu, kas sēž uz zemes, un atbrīvojiet viņu.

    Dodieties uz elektronisko paneli pie sienas un pievienojiet tai tālvadības ierīci. Iet caur durvīm, mest betarang gaisā. Globālā kartes ekrānā pagrieziet divu veidu signālus, lai atrastu Scarecrow. Abi signāli sakrīt salas labajā stūrī - ķīmiskajā rūpnīcā "Eis-Kimikals".


    Uz jumta parādījās vēl dažas misijas - testi.

    W. Bailout un lidojums. Zvaniet Batmobile, pārvietojieties pa zilajām bultiņām uz zemes, līdz sasniedzat pirmo apaļo zīmi ar sikspārņa attēlu. Izkāpiet no Batmobile un lidojiet uz nākamo nūjas zīmi. Jums jāpārvietojas norādītajā maršrutā, līdz atrodaties uz zemes. Pirms nolaišanās atkal izsauciet Batmobile.

    W. Mk II āķa pastiprinātājs. Izmantojot āķi, vairākas reizes piespiediet "atstarpi", lai inerces dēļ nokļūtu gaisā. Lidojuma laikā mēs kontrolējam virzienu, lai lidotu gredzenos.

    Pēc tam jums jāpaliek gaisā 60 sekundes, tāpēc mēs izmantojam āķa paātrinājumu. Tāpat ir vēl viens triks no garā lidojuma: ar nelielu kritumu (Ctrl), mēs varam virzīt batmanu uz augšu, un viņš lidos daudz augstāk nekā sākotnējais augstums.

    W. Atgriešanās metiens. Stāvieties starp ienaidniekiem un pagaidiet, kamēr kāds no viņiem streiks (virs jūsu galvas parādīsies zilas līnijas). Šobrīd mēs nospiežam pretuzbrukumu (labo peles pogu) un bultiņu jebkura cita ienaidnieka virzienā. Atkārtojiet procedūru 5 reizes.

      2. Lai novērstu „Eys-Kamikals” sprādzienu
    Batman Arkhem Knight. Pāreja



    Mērķis: Tiksies ar Gordonu Eys-Chemicals rūpnīcā

    Mērķis: Saglabāt trūkstošos Eys-Kimikals darbiniekus, lai iegūtu informāciju par Scarecrow

    Uzbraukt uz rūpnīcas jumtu, ievadiet detektīva režīmu, lai skenētu apgabalu ienaidniekiem. Izmantojiet vertikālo vārpstu no jumta, lai nokļūtu auga apakšā.

    Izmantojiet sviru, dodieties uz termināli un pēc tam izmantojiet jauno tehniku, lai neitralizētu ienaidniekus, neradot trauksmi. Iet atpakaļ uz raktuvi, pārvietojieties pa teritoriju un nogalini atlikušos ienaidniekus. Kad visi aizsargi ir izslēgti, piekļūstiet terminālim.

    Lai iegūtu labu pārskatu, jums ir nepieciešams nokļūt auga augšpusē. Skenēšanas ekrānā pārvietojiet mērķi, ieslēdziet skeneri, pārmaiņus atrodiet 5 darbinieku atrašanās vietu.

    Vispirms dodieties uz strādnieku, kas atrodas tālāk no visiem. Caur jumtu mēs lidojam kontroles telpā, neitralizējam ienaidniekus. Bet ceļš uz strādnieku ir bloķējis indīgas gāzes. Lai iet tālāk, jums ir nepieciešams Batmobile.




    Mērķis: atveriet ķīmiskās rūpnīcas galveno vārtu, lai jūs varētu braukt Batmobile

    Mēs atgriežamies pie vārtiem, caur jumtu lidojam ēkā ar aizsargiem. Šeit strādnieks ir nogalināts. Lai atvērtu galveno vārtu, piekļūstiet tai blakus esošajam panelim.

    Ieslēdziet Batmobile tālvadības pulti ("=" taustiņu), izmantojiet piedziņas vinča, lai iznīcinātu struktūru un veidotu atspērienu. Paātriniet, izmantojot paātrinājumu, lai lidotu uz otru pusi. Inside tur būs bezpilota tvertnes, ar tām nodarbojas. Vinča izvelk durvis stūrī. Iet uz nākamo līmeni un atrodiet tramplīnu.

    Izmantojiet Batmobile lielgabalus, lai neitralizētu pretiniekus platformā. Atstājiet Batmobile un nodarbojieties ar pārējiem platformas pretiniekiem. Kad viņi tiks uzvarēti, būs pieejama cita ienaidnieku grupa. Piekļūstiet platformai uz paneļa un bīdiet platformu pa labi un uz leju. Atgriezieties Batmobile un izmantojiet jauno tramplīnu, lai nokļūtu otrā pusē.


    Pārvietojieties pa labi, nodarbojieties ar vairākām tvertnēm rūpnīcas otrajā pusē. Izmantojiet piedziņas vinča, lai izjauktu ar ēku piestiprināto cauruli.

    Atstājiet Batmobile, iegūstiet nedaudz augstāku, lai nokļūtu caur logiem. Nodarbojas ar pretiniekiem ēkā. Dodieties caurulīti istabas stūrī un izvēlieties sprāgstvielu (taustiņš "3"). Uzklājiet želeju bojātajai vietai caurules labajā pusē, palaidiet malā un uzspridziniet cauruli. Šeit arī darbinieks ir miris.


    Uzkāpt caur caurumu, pārvietojiet pa kreisi. Uzspridziniet želeju uz kreka uz grīdas. Piekļūstiet pie paneļa pie durvīm, atkal izmantojiet plaisā esošo sprāgstvielu, kas šoreiz atrodas uz sienas otrā pusē. Uzpūstiet sienu, pārslēdzieties uz batmobile tālvadības pulti un izvēlieties piedziņas vinča, lai izvilktu cauruli.

    Pārvietojieties pa koridoru un griezieties, lai nokļūtu zem daļēji atvērtām durvīm. Dodieties uz halles pretējo daļu un piekļūstiet panelim ar slēdzi. Atveriet vārtu ar paneli. Uz Batmobile izvēlieties 60 mm kalibru lielgabalu un iznīciniet sašķelto sienu. Jūs redzēsiet kabeļus no lifta. Izmantojiet Batmobile vinča un brauciet atpakaļ, lai paceltu lifta mašīnu.



    Uzkāpt lifta Batman. Batmobile pazemina liftu ar varoni, lai to izdarītu, virzieties uz priekšu. Batman iziet no lifta, koridorā uzkāpt uz augšu virs tā. Sēdieties, lai nokļūtu nākamajā istabā. Noņemiet režģi kreisajā pusē, tad dodieties uz vienu no divām priekšējām restēm. Pārslēdziet uz detektīva režīmu, ja nevarat atrast sev.

    Izmantojiet jaunas metodes, lai risinātu ienaidniekus istabā, tad runājiet ar darba ņēmēju. Dodieties atpakaļ uz liftu, uzkāpt tajā un izmantojiet savu Batmobile, lai paceltu savu raksturu.

    Tiklīdz jūs atstājat liftu, jums būs jātiek galā ar helikopteru. Izmantojiet Batmobile. Pirmkārt, iznīciniet visus pašgājējus ieročus uz zemes. Dodge helikoptera raktuves, atstājot sarkanas zonas. Ienaidnieka pašregulētās raķetes tiek nošautas ar šautenēm.




    Mērķis: Ņemt strādnieku "Eys-Kamikals" uz Gordonu uz tilta

    Nepieciešams atstāt rūpnīcu. Vietas stūrī ir tuneļa. Mēs ieliekam Batmobile uz platformas tuneļa priekšā, iziet, nospiediet pogu, lai paceltu platformu, iet tālāk. Izmantojiet paātrinājumu, lai pārietu uz plaisu un piegādātu strādnieku Gordonam šajā pusē.

    Pārlēkt uz rūpnīcu, dodieties uz augšējo platformu, bet tagad jums ir nepieciešams doties uz nelielu sānu ēku, kur pēdējais darbinieks atstājis. Iet pa ēku apli, lai atrastu ieeju. Izmantojiet Batmobile vinča, lai nostiprinātu durvis. Saprast ienaidniekus iekšā, tad paskatieties, lai atrastu durvis. Šīs durvis novedīs pie istabas ar darba ņēmēju.

    Mēs nonākam slazdā, un mēs redzam to, kurš sevi sauc par Arkhemas bruņinieku. Pēc griezuma vietas pārslēdzieties uz batmobile tālvadības pulti un rīkojieties ar saviem pretiniekiem. Atbrīvojiet strādnieku, pēc tam brauciet atpakaļ, lai piegādātu to Gordonam.




    Mērķis: Neļaujiet Scarecrow uzspridzināt Ace Kimikals.

    Atgriezieties ar tramplīnu uz rūpnīcu. Izmantojiet lielgabalu, lai uzspridzinātu iezīmēto ķieģeļu sienu. Batman uzkāpt uz celtņa vadības paneļa, pārvietojiet tramplīnu pa kreisi, pagrieziet to un iet uz leju. Uz tramplīna mēs braucam caur ķieģeļu mūra caurumu.

    Ēkā atrodas divas tvertnes. Atstājiet Batmobile, uzkāpt uz augšējās sijas. Pēc demontāžas ar ienaidniekiem, paskatieties pa kreisi un nokļūt zem režģa. Jūs atradīsiet sev aiz diviem ienaidniekiem. Pagaidiet, līdz stunda kļūst sarkana, pēc tam izmantojiet reģistratūru un atgriezieties zem grila. Piekļūstiet sienas paneļiem, lai nolaistu vārtus, caur kuriem Batmobile var iekļūt teritorijā.

    Virzieties tālāk pa tuneli, pārvietojieties pa vārtu virsmu. No režģa mēs uzbrūkam diviem ienaidniekiem, un tad uzreiz slēpjamies. Mēs gaidīsim, līdz mašīna lielgabals apgriezīsies, mēs to tuvojamies no aizmugures un salaužam. Atveriet otro vārtu.

    Jums jātiek galā ar visiem goons, pirms jūs cīnīsieties ar Scarecrow centrālajā istabā. Kamēr ienaidnieki runā, jūs varat mierīgi izlēkt un atvērt vārtus, lai ieietu Batmobile un ātri likvidētu dažus ienaidniekus. Pārējiem būs laiks slēpt, jums ir jānogalina tie manuāli.

    Iet uz istabu centrā. Iepazīstieties ar Scarecrow. Viņš draud nogalināt mūsu orakulu, ja mēs neļausim viņu aiziet. Tāpēc viņš izdodas aizbēgt.




    Batman paliek slēgtā telpā. Mēs tuvojamies vadības panelim istabas centrā. Tagad jums ir jāpārvieto četras neitralizējošās mucas atvērtos savienotājos. Ja kustības sensors sāk darboties ārpus mēroga, ir nepieciešams kustēties lēni, viela eksplodēs. Redzot sarkano uz sensora, jums ir jāapstājas uz brīdi.

    Kad jūs lietojat pēdējo ceturto mucu, Joker jūs pārtrauks ...


    Mēs spēlējam komisāram Gordon. Sekojiet sarkanajam paklājam lifta virzienā. Atveriet durvis un iet iekšā. Pārbaudiet ieslodzītos, līdzīgi kā Joker. Mēs satiekam Batmanu, mēs uzzinām, ka cilvēki, kas inficēti ar Joker asinīm, sāk rīkoties tāpat kā viņš. Visi inficētie tika nozvejotas, izņemot vienu. (Tā bija tikai pagātnes atmiņa. Šodien mēs atgriežamies).


    Mērķis: atstāt ķīmisko rūpnīcu

    Pārslēdzieties uz Batmobile tālvadības pulti un sagraut priekšējās sienas. Mēs braucam uz virsmu ar automašīnu, mēs pacelamies no rūpnīcas uz tramplīna.

    Augs eksplodēja, bet mēs pazeminājām sprādziena spēku līdz 25%, un tikai neliela daļa pilsētas tika inficēta. Arī pats Batman pats inficējās, un tagad viņš bieži redz hallucinācijas ar Joker.

      3. Saglabājiet Oracle
    Batman Knight Arkham



    Mērķis: satikt Gordonu ārpus policijas nodaļas.

    Mēs atgriežamies policijā. Pa ceļam jūs satiksiet vairākas bezpilota tvertnes. Iznīciniet viņus. Atstājiet Batmobile un runājiet ar komisāru Gordonu pie automašīnas.


    Mērķis: vadīt Gordonu pie Oracle pulksteņa torņa

    Sekojiet automašīnai Gordon. Vairāki ienaidnieku transportlīdzekļi mēģinās apturēt tevi. Iepazīstieties ar viņiem. Praktiski katra mašīna tiek iznīcināta ar vienu raķeti, bet, lai sāktu, tas nav vajadzīgs kaujas režīms (tāpēc mēs zaudējam ātrumu), bet garš auto-mērķis. Atkārtojiet uzbrukumu, pārstādot Gordonu uz savu automašīnu.


    Mērķis: Izprast Arkham Knight militāriju, kurš ieņēma pulksteņa torni

    Netālu no torņa nodarbojas ar bezpilota tankiem. Atstājiet Batmobile un nodarbojieties ar zemajiem jumtiem.




    Mērķis: Izpētīt pulksteņa torni, meklējot pavedienu uz Oracle atrašanās vietu

    Kāpt uz torņa jumta un izmantojiet slēpto ieeju. Jūs atradīsiet sev atmiņu par to, kur viņi atvašu pie Oracle. Pēc tam, kad Joker pazūd, paceliet klaidonis istabas vidū. Iet uz statuju, izsauciet slēpto datoru.

    Gordons nāca sašutumu par to, ka mēs nesaglabājām savu meitu un sūtījām viņu meklēt.

    Ir pienācis laiks pārbaudīt video, lai noskaidrotu, kurš ir nolaupījis Oracle. Atveriet ekrānu augšējā labajā stūrī un attiniet rāmjus aptuveni 36:00. Atlasiet videoklipa kvadrātu, uz kura rotaļu bruņinieks ir orķestris (2. rinda, 2. sleja). Videokarte tiek pārcelta uz 48:00 un skatiet laukumu ar džipu, kas aizveda orakulu (3. rinda, 2. sleja). Videoklipus nosaka riepas protektora atzīmi. Atstājiet pulksteņa torni.


    Mērķis: sekojiet Knight Arkham automašīnai

    Zvaniet Batmobile. Ievadiet kaujas režīmu un izvēlieties skeneri ("X" taustiņu). Skenēšanas viļņi parādīs dziesmu, kas atrodama no Knight Arkham automašīnas riepām.


    Mērķis: Izpētīt ierīces kaujiniekus

    Mērķis: Novērst bumbu ar kontrolētu sprādzienu

    Ienaidnieka helikopters pameta nezināmu ierīci zemē. Atstājiet Batmobile un pārbaudiet ierīci. Tā ir bumba, mēs sākam to kreka.

    Bezpilota tvertnes virzās uz jums, lai atgrieztos Batmobile un nodarbotos ar tām. Nozveja ir tāda, ka jūs nevarat pārāk tālu pārvietoties, ja bumba ir hacked. Aplis ap bumbu, dodge tvertnes uzbrukumus un iznīcina tos.

    Pēc piedziņas vinčas un dzinēja izmantošanas, lai sakārtotu kontrolētu bumbu. Turiet bultiņu oranžajā zonā apakšējā labajā stūrī, līdz bumba eksplodē.

    Īpaši bīstams: atbruņošanās).


    Mērķis: Veikt piekļuves punktu Grand Avenue Station, lai samazinātu Mersey tilta tiltu

    Turpiniet braukt pa riepu sliedēm uz tiltu, pāriet uz nākamo punktu kartē. Izprast ceļā esošos ienaidniekus un piekļūstiet datoram centrālajā zonā.




    Mērķis: doties uz noslēpumaino patvērumu, lai saglabātu Catwoman.

    Noslēpums nāk sazināties. Viņš notverja Catwoman, lai mēs varētu izturēt viņa mēģinājumus. Mēs dodamies uz atzīmēto bandu joslu. Mēs nedzirdam visus ienaidniekus, izņemot tos, kuri ir atzīmēti ar zaļu siluetu - tas ir Riddler informators, mēs viņu nopratinām.

    Mēs dodamies uz ēku "Pinkney Shelter". Pārlēkt uz leju, staigājiet pa telpas perimetru, lai nenonāktu uz elektriskā grīda vidū un saglabājiet Catwoman, kas atrodas centrā. Iepazīstieties ar robotiem. Bet, lai glābtu kaķi, jums ir jānoņem apkaklīte, un tam vispirms ir jārisina visas Enigma mīklas.

    (Jūs esat atvēris papildu misijas. Ļoti bīstama: noslēpumainā atriebība). Mēs atstājam to vēlāk, un tagad mēs atgriežamies pie sižeta "Bailes pilsēta".

    Atgriežoties pie tilta, vienā no jumtiem mēs nonākam pie tikšanās ar mutantu nūju. (Atvērt papildu misijas Īpaši bīstams: nakts skrejlapas).


    Mērķis: atgriezties Mercy Bridge, lai turpinātu Knight Arkham transportlīdzekļa izsekošanu.

    Iet atpakaļ uz tiltu un nokļūt Batmobile. Pārejiet pie tilta automašīnā, sāksies saruna ar Alfredu. Iepazīstieties ar otras puses tvertnēm. Mazos pašgājējos ieročos neaizsargātās vietas tika iezīmētas ar violetu punktu, ja tur nokļuvām ar parasto mašīnpistoli, pašgājējs lielgabals nekavējoties eksplodēs.


    Mērķis: izpētīt avārijas vietni, lai uzzinātu, kas noticis ar Oracle.

    Ceļš ved uz šķelto džipu ceļa malā. Atstājiet Batmobile un aktivizējiet detektīvu režīmu, lai atrastu sīkāku informāciju par to, kā automašīna avarēja.

    2. Atgrieziet negadījuma rekonstrukciju atpakaļ, pārbaudiet labo priekšējo sēdekli, mēs redzam, ka durvis pirms lidojuma izlidoja. Pārbaudiet īsto durvju atrašanās vietu.

    3. Atgrieziet negadījumu atpakaļ, mēs redzam, kā Oracle izlēca lidojumā. Viņa mēģināja rāpot prom, bet apstājās ar bruņinieku. Pārbaudiet lodes nokļūšanas vietu.

    4. Atgrieziet negadījumu atpakaļ un uzmanīgi paskatieties, kā Oracle pārmeklēja. Vienā reizē viņa ātri pauda roku uz sāniem. Šajā vietā mēs pārbaudām lodziņu, zem tā atrodam atbrīvotu zibatmiņu.

    Mēs sazināmies ar Alfredu. (Atvērtas papildu misijas Īpaši bīstams: Knight Heir   un Īpaši bīstams: parāds tiek pieprasīts). Pagaidām mēs turpināsim zemes gabala daļu.


    Mērķis: doties uz Wayne Tower un analizēt Knight Arkham šifrēšanas protokolus.

    Sekojiet līdzi Wayne tornim, kas pašlaik ir marķieris. Kad jūs sasniedzat balkonu, Batman automātiski atvērs durvis. Datorā pie galda mēs uzlabojam Batmobile ieroci. Aktivizējiet statīvu uz plaukta, lai iegūtu jaunu ieroci.


    Mērķis: iekļūt tunelī zem Miagani salas

    Mēs aprēķinājām Knight Arkhem patvērumu pilsētas pazemes tuneļos, dodoties tur. Darbojas ar bezpilota tvertnēm. Tuneļa iekšējie vārti ir slēgti. Mēs no tām aizbraucam nedaudz tālāk, mēs redzam lielu ventilatoru uz augšu, mēs noķeram to ar vinča un noņemam to.

    Batman iekļūst ventilācijā. Uz plāksnēm uzklājiet sprādzienbīstamu gēlu. Tālāk, jums ir jāpārvietojas pa kreisi, un pēc tam izmantojiet sīkrīku "Trosomet" (Line Launcher), lai vadītu kabeli pa ventilatoru.

    Paskaties uz labo pusi (detektīva režīmā), aiz sētas atrodas slēdzis. Jums ir jāizvēlas "kontrolēta betarang" (taustiņš "9"), jāaktivizē un jāpārvieto ap žogu, izmantojot tālvadības pulti. Nepieciešams iekļūt slēdzī. Atkal, izvēlieties kabeli un mērķējiet uz atvērtām durvīm aiz jums, caur ventilatoru.

    Sekojiet uz priekšu un uzkāpt uz augstāku laukumu. Izmantojiet kabeli, lai šķērsotu citu ventilācijas sistēmu, pēc tam apgrieztos un vadītu betarang, lai sasniegtu nākamo slēdzi. Sienā ir liels caurums pa labi no slēdža. Palaist betarang caur šo caurumu, tad nolaidiet to nedaudz pa kreisi un nospiediet trešo slēdzi.


    Mēs atstājam balkonu, no kura var pāriet uz militāro bruņinieku.

    Mēs pārvietojamies caur caurulēm virs ienaidniekiem, ar ventilāciju, ko mēs pazeminām pazemē, mēs nonākam sānu telpā. Šeit mēs esam noķēruši Arhemas bruņinieku. Viņš atstāj mūs par parastu militāro.

    Slepkavas parādās starp ienaidniekiem. Parastie triecieni tos neņem, vispirms tie ir jāapmāca (peles vidējā poga), un tad tie jāpārspiež. Palieciet istabā, lai izvairītos no šaušanas ar šauteni.

    Pēc uzvaras, dodieties uz telpas stūri, kur atrodas konsole, atveriet tuneļa vārtus. Pārslēdzieties uz Batmobile, iepūšiet durvis priekšā un iznīciniet tvertnes. Brauciet uz tuneļa tālāko galu, izlēkt no Batmobile un izlaidiet vadības paneli, lai atvērtu durvis.

    Pārvietojieties aiz automašīnu kolonnas, nokļūstiet pie priekšējā transportlīdzekļa BTR un apturiet to. Baidīt un izjautāt vadītāju. Mēs atstājam Penguin taku, kas piegādā bruņiniekam bruņiniekus.

    Sazinoties ar Alfredu, mēs uzzinām citas BTR atrašanās vietu ar amatpersonām nopratināšanai. (Atvērtas papildu misijas Īpaši bīstami: bruņoti un ļoti bīstami).


    Mērķis: satikties ar Boving, lai aprīkotu Batmobile ar otru ieroci.

    Dodieties uz sapulces punktu kartē, lai atrastu derības. Tūlīt pēc jaunināšanas jūs saņemsiet vairākus tankus. Izprast visus ienaidniekus.

    Uz jumta mēs sastopamies ar superhero bruņinieku. Viņš dod mums jaunu ieroci "Destructor" (atslēga "7"). Palieliniet redzesloku (taustiņu "Z"), šaujiet destruktoru kastē ar ieroci un divām mašīnpistoles bandītu rokās. Iet uz leju un nodarbojieties ar zemāk esošajiem ienaidniekiem. Izmantojiet destruktoru, lai atstātu bāku ar bāku.


    Mērķis: Sekojiet ieročiem, lai atrastu Penguin slepeno slēptuvi.

    Knock uz furgona aizmugurējām durvīm un mierīgi pametiet ienaidniekus, kas peld pa jumtiem. Kad furgons apstājas, kāpt uz augšu un dariet ar cilvēkiem, kas apsargā jumtu.




    Mērķis: nokļūt ieroču kešatmiņā un iztaujāt pingvīnu.

    Iet iekšā, lēkt ēkā, dodieties uz kreiso pusi un atrodiet ventilācijas vārpstu. Pārvietojieties pa to zem grīdas virsmas, līdz atrodaties tuvu pingvīnam, kas būtu jāapspriež. Aptaujas laikā jums ir jācīnās pret ienaidnieku uzbrukumiem.

    Galu galā, pingvīns aizbēg, un jūsu bruņinieks nāks pie jūsu palīdzības. Saprast ienaidniekus un notīriet atrašanās vietu.


    Mērķis: Iznīcināt pingvīnu kešatmiņu ar ieročiem

    Dodieties uz velvi un atveriet durvis. Izmantojiet sprādzienbīstamo gēlu noliktavā ar ieročiem, pēc tam aizveriet masīvās apaļas durvis, dodieties atpakaļ 20 metrus un uzspridziniet noliktavu.

    (Papildu misija būs pieejama) Īpaši bīstami: ieroču kontrabanda").

    Dodieties atpakaļ uz jumtu, kur jūs sagaida cilvēku slazds un turrets. Neviena ierīce šeit nepalīdzēs. Pārslēdzieties uz Batmobile, dodieties uz autostāvvietas augšējo stāvu un izvelciet cilvēkus uz balkona.

    Pingvīns mums teica, ka bruņinieks uzbruks dirižabļiem, lidojot to virzienā.

    Batmanā: Arkham Knight ir virkne papildu uzdevumu, ko sauc par “Īpaši bīstami”. Šo misiju nodošana palīdzēs jums pilnībā izprast Gotham City vēsturi. Bet tas vēl nav viss. Ja jūs vēlaties doties cauri 100% spēlei un redzēt visus noziedzniekus aiz bāriem, tad jums ir nepieciešams pabeigt šo rindu rindu Batmen: Arkham Knight. Šajā rokasgrāmatā jūs gaida komandējumu no sērijas „Īpaši bīstami”, kā arī padomi un ieteikumi.

    Noslēpumainā atriebība

    Šī misija ir visilgākā un visgrūtākā no visiem sāncenšiem spēlē Batman: Arkham Knight. "Noslēpumainā" eja ietver sevī 10 testus, kuru īstenošana pirmo reizi dos iespēju cīnīties ar šo noziedznieku, kā arī atbrīvot kaķu kaķi. Bet, lai nosūtītu nelietis cietumā, jums ir jāatrod 243 trofejas, kas izkaisītas Gotham City, kā arī atrisināt visas Riddler mīklas. Pirmais tests gaida tevi nelietis garāžā. Šeit jums būs jābrauc trīs apļi apkārt Batmobile šķēršļiem. Pēc tam jums ir jārisina mīkla ar taustiņiem, un, lai to izdarītu, izvēlieties to, kas atbilst zaļajai gaismai Batman ekrānā.

    Lai nokārtotu otro testu, būs jāzvana uz platformas un jākompensē, lai atvērtu varoņa tālāko ceļu. Kad esat sasniedzis augšējo - paņemiet atbilstošo taustiņu un dodieties uz nākamo puzzle. Trešais tests aizvedīs uz Pinky Shelter. Vestibilā jums ir jārisina problēma ar taustiņiem. Lai to izdarītu, fotografējiet uz jautājumu zīmēm, līdz rotējošie apļi uz grīdas veido vēlamo rakstu. Iekšā gaida nākamo mīklu, kuru var atrisināt, pārslēdzoties starp rakstzīmēm. Tiklīdz jūs atrisināsiet mīklu, roboti uzreiz parādīsies, ar kuriem jums būs jācīnās.

    Šādas mīklas

    Ceturtais tests gaida jūs Elliot memoriālajā slimnīcā. Pirms ierašanās vietā ir diezgan spēcīgs kontrolpunkts, tāpēc labāk ir nokļūt šeit Batmobile. Mēs izmantojam tramplīnu un nonākam barjeras zonā. Pēc tam mēs iztīriet reljefu un izslēdzam pretinieku kameras. Tālāk jūs atradīsiet nelielu rasi ar šķēršļiem.

    Piektais tests sāksies Casino Gotham - vēl viena Batman atrašanās vieta: Arkham Knight. "Mysterious" pāreja šajā misijā ir diezgan vienkārša: ievadiet katakombas un paātriniet, cik vien iespējams. Kad esat sasniedzis žogu, izkāpiet no automašīnas un novirziet Batmanu uz zaļās pogas centru. Pēc tam atveras divas sekojošas, un tās ir jāaktivizē vienādi.

    Sestajā pārbaudē atgriezieties Pinki Shelter. Šajā uzdevumā jums palīdzēs spēles galvenais varonis Batman: Arkham Knight - Catwoman. Šī misija ir saistīta ar komandas kustību, tāpēc pāriet starp varoņiem, lai atrisinātu šo mīklu.

    "Noslēpumainā" septītais, astotais un devītais tests

    Lai veiktu sekojošas misijas, ir nepieciešamas vairāk prasmju nekā atjautība. Katrā no šiem uzdevumiem Batmanam būs jāpierāda savas prasmes izmantot pieejamos rīkus. Jo īpaši, ja esat sasniedzis šo posmu, puzles nekļūs par kaut ko neparastu, jo viņu kolēģi ir iepriekšējās daļās: ir sacensības, platformas un pārslēgšanās starp rakstzīmēm.

    Noslēguma tests "Noslēpumains"

    Lai pabeigtu šo misiju, dodieties uz „Nobeiguma eksāmenu” bērnu namos. Atrodiet telpu ar šūnu kvadrātu. Jums ar elektrisko šāvēja ierīci ir jāievieto atklātā ģeneratorā - tas radīs platformas kustību. Jūs nevarat stāvēt uz tiem, lai kontrolētu Selinu, lekt no griestiem uz brīvu vietu un atpakaļ. Tiklīdz kaķene nonāk pie platformas, aiz viņas kustība apstāsies. Tāpēc izmantojiet šo funkciju gudri. Mīklas mērķis ir izveidot tukšu laukumu, uz kura nokrīt sarkans starojums.

    Atcerieties spēles tagu, un tad šis noslēpums nebūs jums kaut kas grūts. Šo mīklu ir nepieciešams atrisināt trīs reizes, pēc tam atvērsies slepenā telpa, kurā atslēga tiek glabāta. Pēc Selinas atbrīvošanas doties uz izeju. Šeit jūs atradīsiet Riddler savu robotu kompānijā. Kaujas nebūs viegli, jo pretinieki nepārtraukti maina savu "krāsu", un tā kā Batmanam ir nepieciešams uzbrukt tikai ziliem ienaidniekiem, un Selina sarkans, jums būs manevrs. Šajā cīņā boss ir nemirstīgs, tāpēc nepievērsiet viņam pārāk daudz uzmanības. Tikai pēc tam, kad atradīsiet visas zīmes un atrisināt visas mīklas, vai jūs varēsiet apmeklēt šo vietu otro reizi un uzbrukt Riddleram. Un tikai pēc pēdējās uzvaras jūs varat nosūtīt šo nelieti cietumā.

    Gotham uz uguns

    Šajā misijā, Batmen: Arkham Knight, kura gaita jūs atradīsiet tālāk, Batmanam ir jānovērš nelietis Firefly un neļauj viņam sadedzināt pilsētu uz zemes. Lai sāktu darbu, meklējiet degošu ugunsdzēsības staciju, pēc tam izmantojiet vinčas un Batmobile, lai palīdzētu aktivizēt ugunsgrēka trauksmi un izdzēst uguni. Tūlīt pēc tam sāksies Firefly vajāšana, un tā turpināsies, kamēr nelietis iztecēs no degvielas tvertnē. Veicot darbu, esiet uzmanīgi, Firefly var izmest uguns slazdus, ​​kas var bojāt Batmobile. Pēc Firefly nozvejas jums ir jāpārvar viņu cīņā. Pēc kāda laika ugunsgrēki atsāksies, un Batmanam būs jāiet līdzīgi. Lai veiksmīgi pabeigtu misiju, ir nepieciešams trīs reizes noķert Firefly, pēc tam to var novietot aiz stieņiem.

    Kontrabandas ieroči

    Spēles gaita Batman: Arkham Knight un šis uzdevums palīdzēs jums neitralizēt tādu slaveno nelieti kā Penguin. Šajā misijā Dick Grayson, kurš ir arī Robins, kļūs par jūsu palīgu, un kopā ar viņu Batmanam būs jāatrod un jāiznīcina visas Oswald Cobblot kešatmiņas. Pirmo vietu atradīsiet Miagani salas ziemeļu daļā, ēkā pie autostāvvietas. Esiet uzmanīgi, ka apkārtne ir aprīkota ar drošības noslēpumiem un ir ienaidniekiem.

    Otrais ieroču kešatmiņš ir paslēpts Sionis Industries ēkā. Tālāk jūs atradīsiet zivju tirgu, un ceturtais ir paslēpts Gotham ūdens attīrīšanas iekārtā, kas atrodas Ķīniešu kvartālā. Pēdējā kešatmiņa ir paslēpta dibinātāju salas dienvidaustrumu ēkā. Inside jūs atradīsiet ne tikai daudzus pretiniekus, bet arī pašu pingvīnu. Lai viņu uzvarētu, izmantojiet dubultu apdari, pēc kuras nelietis var nodot policijai.

    Šodien mēs runājam par spēli Batmen Arkham Knight, kura gaitu detalizēti apspriedīs šajā materiālā. Palaidiet programmu un skatiet pirmo ekrānsaudzētāju.

    Batman, saglabājiet

    Batmen Arkham Knight spēlē spēle sākas bārā. Virzoties uz smēķētāju. Mēs runājam ar viņu. Viņš izrādās briesmonis, kas sagrauj. Mēs cenšamies aizstāvēt sevi no monstriem, bet mēs ciešam sakāvi un skatāmies video par toksīnu. Pilsēta ir izpostīta. Bet pēkšņi Batmen spēlē. Tieši šis raksturs mums jārisina. Mēs lidojam uz priekšu līdz attālumam norādītajam punktam. Mēs runājam ar virsnieku par evakuāciju. Mēs saņemam ziņojumu par jauno uzbrukumu patruļas automašīnai, norādām tās koordinātas un sekojam vietnei. Mēs sākam cīnīties ar bandītiem un atvairīt uzbrukumu. Mēs runājam ar saglabāto personu. Mēs iegūstam īpašu automašīnu un dodas uz jauno punktu. Mēs sākam ienaidnieka automašīnu un iznīcināt to ar raķetēm. Mēs uzbrūkim pārdzīvojušajiem noziedzniekiem, cīnāmies pret rokām. Mēs iegūstam jauna toksīna paraugu no viena bandīta, kas jānosūta ķīmiskai analīzei. Mēs atgriežamies pie automašīnas un sekojam Ķīniešu kvartālā. Mēs pacelamies pie daudzstāvu ēkas jumta. Mēs izjaucam stikla griestus un iekļūstam iekšā, kur mums ir jānovērš aizsargs. Ļoti neparastas meitenes saglabāšana. Izkāpiet no ēkas. Mēs uzbrūkam ienaidnieka tvertnēm. Atspoguļojiet uzbrukumu ar mūsu transformatoru palīdzību. Mēs pārbaudām kaitējumu, ko pretiniekiem izdevās izdarīt mūsu automašīnā. Mēs saņemam informāciju par jaunām ienaidnieku tvertnēm un sekojam līdzi. Mēs iznīcinām bezpilota ienaidnieku transportlīdzekļu grupu. Mēs piegādājam mūsu partneri izolatoram.

    Aizmirsts ugunsdzēsēju brigāde


    Batmen Arkham Knight spēlē spēle turpinās, izvēloties jaunu uzdevumu. Mēs dodas uz glābšanu ugunsdzēsējiem. Atstājot policijas iecirkni. Mēs sēdējam automašīnā un sekojam līdzi punktam. Atkal mēs nonākam ēkā caur jumtu. Spēles gaita Batman Arkham Knight turpina cīnīties ar rokām ar gangsteru grupu. Saglabājiet notverto ugunsdzēsēju un runājiet ar viņu.

    Citi piedzīvojumi


    Spēles gaita Batman Arkham Knight turpinās, izvēloties nākamo uzdevumu. Mums ir jāizpēta noslēpumainā nāve uz tilta. Mēs sekojam vietā. Pa ceļam mēs ielaujamies automašīnā un atvairām uzbrukumus. Mēs atrodam bojātu līķi. Mēs cenšamies noteikt nāves cēloni. Mēs konstatējam, ka persona nomira pretsāpju līdzekļu pārdozēšanas rezultātā. Mēs veicam meklēšanu trūkstošo datu bāzē. Iestatiet cietušā vārdu. Batmen Arkham Knight spēlē spēle turpinās, izvēloties jaunu misiju. Iet uz noslēpumaino. Mēs sekojam jaunajam punktam. Vietā mēs sastopamies nevis ar ienaidnieku, bet uz viņa attēlu uz monitora. Viņš stāsta mums par saviem ļaunajiem plāniem. Mēs nonākam pie īpaša lifta. Tālāk mums ir jāpārvar 3 apļi mūsu automašīnā paredzētajā laikā. Turpināsim nākamā uzdevuma izvēli un dodas uz pulksteņa torni. Mēs pacelamies uz ēkas augšpusi un nonākam tajā diezgan neparasti. Mēs ieslēdzam detektīva režīmu un apstiprinām mūsu identitāti. Mēs izmantojam datoru. Tālāk mums ir jāprecizē mūsu zvērināta ienaidnieka atrašanās vieta, izveidojot īpašu antenu. Mēs atgriežamies pie automašīnas un sekojam līdz galamērķim. Pēc ģeneratora sasniegšanas mēs saprotam, ka tas ir bojāts. Antena ir jāpievieno tieši strāvai. Pēc tam automašīnai ir jāizmanto īpaša vinča. Viņa atrodas jaunā galamērķī. Pēc tam mēs atgriežamies pie automašīnas un pārsteidzamies uz ēkas jumta. Ar speciāla kabeļa palīdzību automašīnā paceljam konstrukcijas fragmentu. Pārlēkt uz nākamo jumtu. Pārvarot katru šķērsli, jāizmanto paātrinājums.

    Batman Arkham Knight: Riddlera pāreja


    Papildus galvenajam parauglaukumam spēlē ir arī papildu misijas. Piemēram, visā pilsētā ir izkaisīti aptuveni 240 puzles. Batman Arkham Knight laikā mīklu pāreja sastāv no soli pa solim, meklējot dažādas trofejas, glābšanas upurus, risinot problēmas, kas atgādina mīklas, un iznīcina dažādus objektus. Lai pabeigtu spēli, mums ir jānokārto vismaz 10 testi no norādītā 240. Visi tie ir parādīti galvenajā kartē. Desmit mīklu nodošana ļaus jums cīnīties ar nelietis, bet vienreiz par visām reizēm jūs varat paslēpt viņu aiz stieņiem tikai pēc tam, kad ir atrisināti visi uzdevumi, kas izplatīti visā pilsētā.

    Tas būs noderīgi gan spēlētājiem, gan tiem, kas tikai spēlēs.

      Mērķis:   Tikšanās ar komisāru Gordonu pie Bat signāla.
    Tagad tu spēlē kā Batman. Jūsu pirmais uzdevums ir tikties ar komisāru Gordonu uz policijas iecirkņa jumta. Izlēkt no ēkas un peldieties pa gaisu uz galamērķi. Periodiski izmantojiet sikspārņu ķīli. Ekrāna augšpusē ir sava veida radars, uz kura zaļais laukums norāda galamērķi, kur notiks tikšanās.
       Kad esat sasniedzis savu galamērķi, Gordon jums pastāstīs par pašreizējo situāciju, par galveno pretinieku, Scarecrow, kā arī pastāstīs par šādiem mērķiem.

      Mērķis:   Saglabājiet pazudušo virsnieku
       Jums ir Oracle biogrāfija
       Ir pienācis laiks iepazīties ar batmobile vadības pamatiem. Tas viss pateiks apmācību sistēmu.

      Mērķis:   Apsūdziet militārā transportlīdzekļa vadītāju, lai iegūtu informāciju par Scarecrow
       Lai sasniegtu karš mašīnu, jums ir nepieciešams aplūkot to uz noteiktu laiku, lai uztvertu mērķi. Pēc tam nospiediet taustiņu, lai palaistu raķetes. Nepieciešams trīs reizes nokļūt mašīnā. Atstājiet Batmobile, dodieties uz šķelto militāro transportlīdzekli un iztaujājiet vadītāju rāpot uz zemes.

      Mērķis:   Pārbaudiet Scarecrow patvērumu
       Kad dodaties uz Batmobile, uz ceļa parādīsies bultiņas, kas norāda kustības virzienu. Uzkāpt uz Chinatown ēkas jumta, plānojiet, laužot stiklu. Uzvarēt visus goons. Noklikšķinot uz norādītajām atslēgām, jūs pavadīsiet dažādus kombinācijas un saņemsiet vairāk punktu par tiem. Turklāt jūs varat uzzināt trikus, kas palīdzēs jums cīnīties ar nopietnākiem pretiniekiem.
       Pēc sarunas ar Poison Ivy, piesakieties sīkrīkos un atlasiet Batmobile tālvadības pulti. Iznīcini vairākus ienaidnieku transportlīdzekļus, tad dzīvojiet norādītajā vietā, netālu no Batmana. Jums ir biogrāfija Poison Ivy

      Mērķis:   Uzsākt apkarošanas režīma ieroču enerģijas diagnostikas sistēmu
       Pāriet uz kontroles punktu, sāciet pārbaudi. Iznīcini ienaidnieka transportlīdzekļus ar vienkāršu ieroci, pēc tam atveriet raķeti. Otrajā testa fāzē turpiniet strādāt ar mašīnām, lai aizpildītu abus svarus. Pēc tam atlasiet mērķus un atveriet tiem raķetes. Ekrānā tiek parādīts vajadzīgais taustiņš.
       Trešajā posmā atkārtoti uzlādējiet enerģijas ieroci un šaujiet uz četriem mērķiem. Starp citu, ja ienaidnieki nokļūst tevi, tad ieroča maksa pazudīs, un jums būs atkārtoti jānogalina noteikts skaits automašīnu. Simulācija tiks pabeigta.

    Ekrāna waintec
    WayneTech ekrānā var apskatīt pieejamo triku vai WayneTek uzlabojumu punktu sarakstu. Veikt uzdevumus no kategorijas “Ļoti bīstami” vai iegūt pieredzes punktus, lai uzlabotu savu batcole, Batmobile un iegūtu papildu prasmes. Padoms. Lielākā daļa pieredzes punktu uzkrājas par supervillaju uztveršanu, terorizējot Gotham.
       Jūs varat atvērt prasmju koku un izpētīt to pats. Izvēlieties sev, kurš uzlabojums būs labāks.

      Mērķis:   Iznīciniet grupu bezpilota tvertnēm, kas aizņem Panessa Studios
       Pārvietojieties uz norādīto punktu, iznīciniet milzīgu bezpilota tanku grupu, izmantojot nesen iemācītos trikus. Izmantojiet Batmobile dzinējus, lai izvairītos no ugunsgrēka.

      Mērķis:   Sniedziet Poison Ivy sodu kamerai
       No šī brīža jums ir pieejami testi.
       Izmantojiet sadaļu “Pārbaudes”, lai iestatītu marķieri jebkurā pieejamā testā. Tiklīdz testi būs pieejami, tie tiks automātiski pievienoti šai sadaļai. Arī šeit jūs varat apskatīt nepieejamās pārbaudes atbloķēšanas prasības.

    Nokļūt zemākos policijas departamenta līmeņos un apstājieties norādītajā vietā.
       Kad Ivy ir aiz stieņiem, jūs varat pārbaudīt policijas iecirkni, klausīties sarunas. Tālāk dodieties uz komisāru Gordonu un klausieties informāciju par pašreizējo situāciju.
       Tiklīdz griezuma vieta ir pabeigta, jūs saņemsiet piekļuvi misijas atlases ekrānam. Izpētiet pašreiz jums pieejamās misijas:
       Parāda izsaukšana / noslēpumainā atriebība / bailes pilsēta
       Izvēloties misiju, tā marķieris tiks iestatīts kartē. Jebkurā laikā varat izvēlēties citu misiju, tādējādi mainot marķieri Turpināt stāsta misiju un pārejas beigās atgriezties pie papildu uzdevumiem.

      Mērķis:   Iepazīstieties ar pulksteņa torni ar Oracle
       Pēc misijas izvēles, iziet cauri vārtiem un pēc tam - pa durvīm aiziet no cietuma kamerām. Jūs varat sarunāties ar Jack Ryder uzklausīšanas telpā kreisajā pusē. Tas ļaus jums iegūt Jack Ryder biogrāfiju
    Tagad jūsu Batmobile pārvietojas vēl ātrāk. Jā, automašīna pārvietojas ātrāk, bet paturiet prātā, ka tā apstrāde ir samazinājusies. Pāriet uz pulksteņa torni un uzkāpt uz jumta. Pēc tam, kad nokļūsiet uz marķiera kartē, jūs varat ievadīt pulksteņa torņa iekšpusē caur slepeno ieeju uz jumta. Kad esat iekšā, dodieties uz detektīva režīmu, izmantojiet tīklenes skenēšanu uz statuja, kas atrodas uz plaukta. Tas palīdzēs jums nokļūt patversmē. Dodieties uz datoru, kas atrodas istabas centrā, un skatiet izgriezumu.

      Mērķis:   Precizējiet Scarecrow atrašanās vietu, izmantojot antenu "Panessa Studios"
       Lietojiet PanessaStudio antenu, izmantojot Batmobile piedziņas vinča.
       Iziet atpakaļ uz jumtu un pāriet uz nākamo marķieri kartē. Iet uz durvīm un pievienojiet attālās piekļuves ierīci. Pēc nākamās izgriezuma vietas dodieties uz citu vietu kartē un novietojiet Batmobile norādīto vietu. Tas ļaus jums uzstādīt piedziņas vinču uz automašīnas.
       Ievadiet kaujas režīmu, fotografējiet vinčas un turiet atpakaļgaitas taustiņu. Līdz ar to jūs nojauktu struktūru, kas atrodas jums priekšā. Izmantojiet paātrinājumu, lai pārietu uz otru pusi, un pēc tam skatieties pa labi. Lai izveidotu kāpnes, atvelciet vinču un aiz sevis aizvelciet jumtu.
       Izmantojiet paātrinājumu, lai pārietu uz priekšu. Pārvietojoties uz jumta, palieciet kaujas režīmā. Esiet uzmanīgi, jo jūs varat nokrist no jumta, ja pārvietojat pārāk lēni. Ja jūs joprojām nokritīsit, tad vienkārši pārvietojieties uz zilajām bultiņām atpakaļ uz to, kur pirmo reizi izmantojāt vinčas. Ir diezgan sarežģīti pagriezieni, tāpēc jums nevajadzētu steigties pārāk daudz.
       Kad jūs sasniedzat platformu pretējā jumta pusē, pēc tam atkārtoti izmantojiet Batmobile piedziņas vinča. Šoreiz jums nav nepieciešams kaut ko noņemt. Vienkārši noņemiet jumtu un brauciet uz sienu, lai nokļūtu otrā pusē. Sekojiet pa kreisi, pēc tam pagrieziet stūri pa labi un nokļūstiet līdz nākamajai vietai, kur nepieciešams izmantot piedziņas vinča. Šoreiz jums ir jāpārvietojas lēni, atrodoties oranžajā zonā.

      Mērķis:   Atrodiet Scarecrow ar antenu Falcone Shipping noliktavā
    Pastaigājiet ceļu uz nākamo marķieri kartē, ievadiet detektīva režīmu, lai apskatītu ēkas iekšpusē un uzzinātu, cik daudz gangsteru jūs sastopaties. Kāpiet uz augstāko punktu, pārejiet uz otru pusi, lai uzlabotu savu redzamību. Atlasiet savu sīkrīku inventāru un pieskarieties durvīm. Divi vīrieši aiziet.
       Pēc tam, kad viņi atstāj ēku, izlēkt un nodarbojas ar ienaidniekiem. Dariet to uzmanīgi, lai viņi neko brīdinātu. Ja ir problemātiski nogalināt divus uzreiz, tad pēc tam, kad esat nodarbojies ar pirmo, lēkt uz jumta un piesaistiet otro. Pārlēkt un nodarbojieties ar otro pretinieku. Tālāk dodieties uz durvīm. Batmans aicinās Luciju, lai iegūtu jaunu tērpu.


      Mērķis:   Iegūstiet jaunu Batman kostīmu
       Pārvietojieties uz jauno marķieri kartē un paņemiet uzvalku. Šobrīd sāksies vairāki testēšanas posmi. Ekrāna apakšā ir padomi, kas palīdzēs pabeigt mācību misiju. Par katru misiju jums ir prasmju punkts. Jūs varat un palaist garām misiju - savu biznesu.
       1. solis. Uzaiciniet Batmobile, izmantojot tālvadības pulti, sekojiet zilajām bultiņām uz zemes, līdz jūs sasniedzat pirmo apaļo sikspārņu ikonu ar bumbas attēlu. Izkāpiet no Batmobile, nospiežot norādītās atslēgas un lidojiet uz nākamo sikspārņu zīmi. Jums jāpārvietojas norādītajā maršrutā, līdz atrodaties uz zemes. Pirms nolaišanās nolaidiet Batmobile. Sekojiet zīmju ceļam, cik vien iespējams. Pat izlaižot dažus gabalus, jūs joprojām pabeigsiet apmācību.
       2. posms. Jauna metode ļaus jums ielauzties ienaidniekiem un ātri tikt galā ar tiem. Šīs treniņa pirmās trīs kārtas ir diezgan vienkāršas. Vienkārši nokļūt ienaidniekam no aizmugures un vairākas reizes noklikšķiniet uz norādītā taustiņa, kad tas parādās ekrānā. Lai risinātu abus ienaidniekus, tiem jābūt redzamiem ekrānā. Pretējā gadījumā uztveršana nedarbosies.
       3. solis. Atkārtojiet taustiņsitienus ekrānā. Pēc uztveršanas jūs slīdēsit gaisā. Manevrējiet uz sikspārņu pirmo rakstzīmi, nospiediet taustiņus un nokļūt līdz otrajam simbolam. Atkārtojiet darbības, lai manevrētu ar trešo rakstzīmi. Sarakstā atslēgas nav jēgas, jo tās tiek parādītas ekrāna apakšā. Jums ir jāpaliek augšā 60 sekundes. Iespējams, jums būs vairākas reizes jāatkārto apmācība, lai beidzot turētu gaisā vienu minūti.
    4. posms. Tā ir viena no vienkāršajām mācībām. Vienkārši stāviet vidū starp ienaidniekiem un pagaidiet, kamēr viens no viņiem mirgos zilā krāsā. Kad to redzat, tad uzbrūk ienaidniekam, turot nospiestu norādītos taustiņus. Jūs aizvedat pie viņa un mest malā. Atkārtojiet procedūru ar vairākiem ienaidniekiem un epizode beidzas.
       5. posms. Viss, kas Jums nepieciešams, ir nodrošināt, ka visi trīs ienaidnieki vienlaikus atrodas uz zemes. Kad jūs nolaužat vienu ienaidnieku, viņš paliek uz zemes tikai dažas sekundes un ne vairāk. Izmantojiet bīdāmu šāvienu, pēc tam ātri pāriet uz otro ienaidnieku. Varat arī izmantot dažādus Batman sīkrīkus.

      Mērķis:   Atrodiet Scarecrow, izmantojot antenu FalconeShipping noliktavā (turpinājums)
       Pēc mācību misiju pabeigšanas izmantojiet iegūtos prasmju punktus. Ievērojiet to, bet neieietiet ēkā caur galvenajām durvīm. Tā vietā, griezieties ēkas labajā pusē un pārlēkt uz raktuves, pārbaudiet ēkā caur bāriem, izmantojiet jaunas metodes, lai ātri neitralizētu ienaidniekus. Dodieties uz policistu, kas sēž uz zemes, un atbrīvojiet viņu. Dodieties uz elektronisko paneli pie sienas un pievienojiet tai tālvadības ierīci.
       Iet caur durvīm, mest betarang gaisā. Ātri pārvietojiet antenu un virziet to uz ķīmisko rūpnīcu kartes labajā pusē. Pēc tam, kad abus punktus atradīsiet ķīmiskajā rūpnīcā, varat turpināt ceļu.

    2. Lai novērstu „Eys-Kamikals” sprādzienu   Batman Arkhem Knight. Pāreja

      Mērķis:   Tiksies ar Gordonu Eys-Chemicals rūpnīcā
      Mērķis:   Saglabājiet pazudušos Eys Kamikals darbiniekus, lai uzzinātu par Scarecrow
      Mērķis:   Skenējiet Eis Chemicals rūpnīcu, lai noskaidrotu, kur atrodas trūkstošie darbinieki
       Uzbraukt uz rūpnīcas jumtu, ievadiet detektīva režīmu, lai skenētu apgabalu ienaidniekiem. Izmantojiet vertikālo vārpstu no jumta, lai nokļūtu auga apakšā.
       Izmantojiet sviru, dodieties uz termināli un pēc tam izmantojiet jauno tehniku, lai neitralizētu ienaidniekus, neradot trauksmi. Iet atpakaļ uz raktuvi, pārvietojieties pa teritoriju un nogalini atlikušos ienaidniekus. Kad visi aizsargi ir izslēgti, piekļūstiet terminālim.
    Lai atrastu labu skatu, jums ir jāatrod punkts augstumā. Bet neaizmirstiet par pretiniekiem. Atgriezieties tādā pašā veidā, izmantojot mīnu. Jums jānonāk auga augšpusē. Pārvietojieties vēl augstāk un atrodiet novērošanas punktu. Pārvietot Batman skatienu uz virzienu, no kura tiek dzirdētas balsis. Pēc tam noklikšķiniet uz taustiņa, kas redzams ekrānā, lai atzīmētu darbinieka atrašanās vietu.
       Tātad visu piecu darbinieku atrašanās vietas ir norādītas kartē. Vispirms dodieties uz strādnieku, kas atrodas tālāk no visiem. Nogalini ienaidniekus, staigājiet mazliet kājām, līdz Batman paziņo, ka viņam ir nepieciešams Batmobile.

      Mērķis:   Atveriet ķīmiskās rūpnīcas galveno vārtu, lai jūs varētu braukt Batmobile
       Pāriet uz nākamo kontroles punktu, salauziet jumtu, lai iekļūtu telpā. Saprast savus pretiniekus un doties uz mirušo strādnieku, kas atrodas uz zemes. Lai atvērtu galveno vārtu, piekļūstiet tai blakus esošajam panelim. Ievadiet sīkrīka izvēlni un atlasiet Batmobile tālvadības pulti. Izmantojiet piedziņas vinčas, lai iznīcinātu struktūru un veidotu atspērienu. Paātriniet, izmantojot paātrinājumu, lai lidotu uz otru pusi. Inside tur būs bezpilota tvertnes. Rīkojieties ar tiem, izmantojiet piedziņas vinčas, lai nostiprinātu durvis stūrī. Iet uz nākamo līmeni un atrodiet tramplīnu.
       Izmantojiet Batmobile lielgabalus, lai neitralizētu pretiniekus platformā. Jūs nevarat tos visus iznīcināt, bet vismaz tiem vajadzētu būt mazāk. Atstājiet Batmobile un nodarbojieties ar pārējiem platformas pretiniekiem. Kad viņi tiks uzvarēti, būs pieejama cita ienaidnieku grupa. Saprast ikvienu, piekļūstiet panelim uz platformas un virzieties uz leju.
       Atgriezieties Batmobile un izmantojiet jauno tramplīnu, lai nokļūtu otrā pusē, pārvietojoties pa labi, nodarbojieties ar vairākām tvertnēm nākamajā vietā. Izmantojiet piedziņas vinča, lai izjauktu ar ēku piestiprināto cauruli.
       Atstājiet Batmobile, iegūstiet nedaudz augstāku, lai nokļūtu caur logiem. Nodarbojas ar pretiniekiem ēkā. Dodieties uz cauruli istabas stūrī un atlasiet sprāgstvielu gēlu no sīkrīka izvēlnes. Uzklājiet želeju bojātajai vietai caurules labajā pusē, palaidiet malā un uzspridziniet cauruli.
    Uzkāpt caur caurumu, pārvietojiet pa kreisi. Uzspridziniet želeju uz kreka uz grīdas. Piekļūstiet pie paneļa pie durvīm, atkal izmantojiet plaisā esošo sprāgstvielu, kas šoreiz atrodas uz sienas otrā pusē. Uzpūstiet sienu, pārslēdzieties uz batmobile tālvadības pulti un izvēlieties piedziņas vinča, lai izvilktu cauruli.
       Pārvietojieties pa koridoru un griezieties, lai nokļūtu zem daļēji atvērtām durvīm. Dodieties uz halles pretējo daļu un piekļūstiet panelim ar slēdzi. Atveriet vārtu, izmantojot paneli, atlasiet 60 mm kalibra pistoli uz batmobile un iznīciniet sašķelto sienu. Jūs redzēsiet kabeļus no lifta. Izmantojiet Batmobile piedziņas vinča un brauciet atpakaļ, līdz redzat lifta mašīnu.
       Uzkāpt lifta Batman, izmantojiet Batmobile tālvadības pulti un šoreiz nolaidiet liftu kopā ar varoni. Lai to izdarītu, virzieties uz priekšu. Atstājiet liftu, dodieties uz priekšu koridorā un uzkāpt uz augšu virs tā. Sēdieties, lai nokļūtu nākamajā istabā. Noņemiet režģi kreisajā pusē, tad dodieties uz vienu no divām priekšējām restēm. Pārslēdziet uz detektīva režīmu, ja nevarat atrast sev.
       Izmantojiet jaunas metodes, lai risinātu ienaidniekus istabā, tad runājiet ar darba ņēmēju. Dodieties atpakaļ uz liftu, uzkāpt tajā un izmantojiet savu Batmobile, lai paceltu savu raksturu. Tiklīdz jūs atstājat liftu, jums būs jātiek galā ar helikopteru. Izmantojiet Batmobile. Izvairieties no raķešu uguns un atvašu atpakaļ. Ja helikopteram ir mazāk par 50%, jūs nonāksiet nopietnā raķešu aizsprostā. Iznīciniet raķetes, pirms tās nonāk pie jums.

      Mērķis:   Uz tilta paņemiet strādnieku "Eys-Kamikals" uz Gordonu
       Iznīcini helikopteru, apmēram dienvidaustrumu virzienā ir leņķis ar caurumu, bet Batmobile to vēl neiztur. Pārvietojiet Batmobile uz platformu tieši priekšā caurumu, atstājiet automašīnu Batman lomā un nospiediet pogu, lai paceltu liftu. Tagad Batmobile var virzīties tālāk. Sekojiet līdzi un izmantojiet paātrinājumu, lai izlēktu plaisu un otru pusi nogādātu strādnieku uz Gordonu. Lēkt atpakaļ un kāpt uz citu līmeni, kā jūs to izdarījāt agrāk. Kad esat augšā, jums nav jāizmanto atspēriena punkts, ko izmantojāt, lai braucu. Tā vietā sekojiet līdzi pēdējam strādniekam.
    Iet pa ēku apli, lai atrastu ieeju. Izmantojiet Batmobile vinča, lai nostiprinātu durvis. Ignorēt cauruļvadus gar ceļu, jo Batmobile klusā veidā šķērso to. Saprast ienaidniekus iekšā, tad paskatieties, lai atrastu durvis. Šīs durvis novedīs pie istabas ar darba ņēmēju. Pēc griezuma vietas pārslēdzieties uz batmobile tālvadības pulti un rīkojieties ar saviem pretiniekiem. Atbrīvojiet strādnieku, pēc tam brauciet atpakaļ, lai piegādātu to Gordonam.

      Mērķis:   Neļaujiet Scarecrow uzspridzināt Ace-Kimikals !!!
       Atgriezieties, izmantojot tramplīnu un nokļūt rūpnīcā. Izmantot 60 mm kalibru lielgabalu, lai uzspridzinātu caurumu uz sienas, kā minēts iepriekš. Izmantojiet tramplīnu, ar kuru jūs pārlēkāt agrāk. Izmantojiet paātrinājumu, lai iegūtu Batmobile lidojumu pa caurumu, ko tikko izveidojāt. Rīkojieties ar divām cisternām stūrī un pēc tam sekojiet līdz tuneļa galam. Atstājiet Batmobile, dodieties uz augšu un plānojiet nākamo kontrolpunktu. Pēc demontāžas ar ienaidniekiem, paskatieties pa kreisi un nokļūt zem režģa. Jūs atradīsiet sev aiz diviem ienaidniekiem. Pagaidiet, līdz stunda kļūst sarkana, pēc tam izmantojiet reģistratūru un atgriezieties zem grila.



       Pagaidiet, kad sargs atkal dosies jums, izlēkt un risiniet to. Piekļūstiet sienas paneļiem, lai nolaistu vārtus, caur kuriem Batmobile var iekļūt teritorijā. Virzieties tālāk pa tuneli, nokļūstiet uz augšu un nokrist. Sneak up par ienaidniekiem pirms jums, kārtot lietas ar visiem. Nelietojiet, tiklīdz tiek piedāvāts. Pirmkārt, līst augšup - lai ietaupītu rezerves nervus.
       Piekļūstiet panelim durvju labajā pusē, lai Batmobile varētu ceļot tālāk. Jums jātiek galā ar visiem goons, pirms jūs cīnīsieties ar Scarecrow centrālajā istabā. Ir tādi paši režģi, kuros var pārvietoties un nogalināt ienaidniekus, neradot trauksmi.
       Kad visi sargi būs pabeigti, dodieties uz istabu centrā. Iet caur durvīm. Pēc sagrieztās ainas piekļūstiet panelim istabas centrā, lai paceltu četras neitralizējošās mucas pa labi. Tagad jums ir jāizvēlas tos pa vienam un pārvietojiet pa istabu. Nepieciešams pārvietoties lēni. Visas mucas jānovieto traukos. Ja apgaismojums kļūst dzeltens vai kļūst sarkans, tad kustība ir jāpārtrauc. Jums ir pietiekami daudz laika, lai pārvietotu pirmos trīs mucas. Tāpēc labāk ir lēnām pārvietoties un nesteidzieties.



    Kad nokļūsiet pēdējā, ceturtajā mucā, vecais draugs jūs pārtrauks. Pēc īsa posma, pārvaldiet komisāru Gordonu. Sekojiet sarkanajam paklājam VIP lifta virzienā. Atveriet durvis un iet iekšā. Noklikšķiniet uz pogas labajā pusē un izmantojiet liftu. Sekojiet līdzi lielajai telpai un runājiet ar ieslodzītajiem abās pusēs (ja vēlaties). Iet uz datoru aizmugurē telpā un apgriezieties, lai atrastu Betmenu.

      Mērķis:   Atstājiet ķīmisko rūpnīcu
       Pārslēdzieties uz Batmobile tālvadības pulti un sagraut priekšējās sienas. Atgriezieties uz augšu un izmantojiet tramplīnu, lai izietu no ķīmiskās rūpnīcas teritorijas.

    3. Saglabājiet Oracle

      Mērķis:   Iepazīstieties ar Gordonu ārpus policijas nodaļas
       Ņem Batmobile un pāriet uz nākamo marķieri pie policijas iecirkņa. Pa ceļam jūs satiksiet vairākas bezpilota tvertnes. Iznīciniet viņus. Kad esat sasniedzis policijas iecirkni, brauciet iekšā caur garāžas durvīm, lai satiktos ar Gordonu. Atstājiet Batmobile un runājiet ar komisāru Gordonu.

      Mērķis:   Pievienojiet Gordonu pie pulksteņa torņa ar Oracle
       Sekojiet Gordonam. Vairāki ienaidnieku transportlīdzekļi mēģinās apturēt tevi. Iepazīstieties ar viņiem. Gandrīz katru automašīnu iznīcina ar vienu raķeti. Dažreiz jums ir jātērē divas raķetes. Vai arī varat uzņemt vienu raķeti un nogalināt ienaidnieku, satverot Batmobile. Pēc tam, kad jūs galā ar visu, pārvietojieties uz marķieri un novietojiet vietu, kur gaida Gordonu, lai viņš varētu pāriet uz Batmobile.

      Mērķis: Saprast Arkhemas bruņinieka militāru, lai ieņemtu pulksteņa torni
       Tuvojoties pulksteņa tornim, nodarbojieties ar bezpilota tankiem. Pēc tam, kad visi ir uzvarēti, atstājiet Batmobile un nodarbojieties ar slepkavas pie pulksteņa torņa. Ja jūs nevarat tos atrast, uzkāpt uz augšu un paskatieties.

      Mērķis:   Pētīt pulksteņa torni, meklējot Oracle atrašanās vietu
       Nodarbojas ar ienaidniekiem, uzkāpt uz pulksteņa torņa jumta un izmantojiet tādas pašas durvis kā iepriekš. Jūs atradīsiet sev atmiņu par to, kur viņi atvašu pie Oracle. Mēģiniet atstāt viņus, un jūs sāksiet dialogu ar Joker. Pēc tam, kad Joker pazūd, paceliet klaidonis istabas vidū. Iet uz istabas vidū un piekļūstiet datoram.
    Ir pienācis laiks pārbaudīt video, lai noskaidrotu, kurš ir nolaupījis Oracle. Dodieties uz ekrāna augšējā labajā stūrī un attiniet kadrus aptuveni 36:40. Atlasiet kvadrātu otrās rindas krustā un otro sleju pa kreisi. Jūs redzēsiet vīrieti baltā mētelī. Pārvietojiet video uz priekšu uz 43:04 un apskatiet laukumu trešās rindas krustojumā un otro kolonnu pa kreisi, lai redzētu automašīnu.

      Mērķis:   Sekojiet Knight Arkham automašīnas takai, izmantojot Batmobile skeneri, lai atrastu Oracle
       Atstājiet pulksteņa torni un lēkt. Zvaniet Batmobile. Ievadiet kaujas režīmu un izvēlieties skeneri. Jūs redzēsiet taku no automašīnas Knight Arkham, kas aizveda Oracle. Sekojiet maršrutam, līdz sākas izgrieztā aina.

      Mērķis:   Pārbaudiet milicijas ierīci
      Mērķis:   Apturiet bumbu ar kontrolētu sprādzienu
       Atstājiet Batmobile un pārbaudiet ierīci. Bezpilota tvertnes virzās uz jums, lai atgrieztos Batmobile un nodarbotos ar tām. Nozveja ir tāda, ka jūs nevarat pārvietoties pārāk tālu no bumbu, pretējā gadījumā tas eksplodēs. Aplis ap viņu, dodge tvertnes uzbrukumus un iznīcina tos. Pēc tam, kad visas tvertnes ir iznīcinātas, izmantojiet piedziņas vinča un dzinēju, lai vadītu sprāgstvielas. Turiet to oranžajā zonā, līdz bumba eksplodē. Jūs atvērsiet misiju "Īpaši bīstams: atbruņošanās kampaņa"

      Mērķis:
      Mērķis:   Pastaigājieties uz milicijas staciju Grand Avenue stacijā un atgūstiet kontroli pār žēlastības tiltu
       Turpiniet pa ceļu uz tiltu, pāriet uz nākamo punktu kartē. Izprast ceļā esošos ienaidniekus un piekļūstiet datoram centrālajā zonā.

      Mērķis:   (Papildu misija no Riddler sērijas atriebības): doties uz Riddler bērnu namu, lai saglabātu Catwoman
       Pārvietojieties uz nākamo marķieri un rīkojieties ar slepkavas. Kad jūs imobilizējat pēdējo ienaidnieku, mēģiniet iegūt informāciju no viņa. Iet iekšā, lai atrastu Catwoman zemāk esošajā telpā. Pastaigājieties pa telpas perimetru, lai netiktu uz elektriskā grīdas vidū un saglabājiet Catwoman, kas atrodas istabas galā. Nodarbojas ar ienaidniekiem un dodieties atpakaļ ārpusē. Tagad jūs varat turpināt veikt papildu misijas vai atgriezties stāstā "Bailes pilsēta". Tālāk mēs turpināsim sekot paraugam.

      Mērķis:   Atgriezieties pie Mercy Bridge, lai turpinātu sekot Knight Arkham transportlīdzeklim
    Iet atpakaļ uz tiltu un nokļūt Batmobile. Pārejiet pie tilta automašīnā, sāksies saruna ar Alfredu. Iepazīstieties ar otras puses tvertnēm. Jūs varat tos iznīcināt no 60 mm kalibra lielgabala vai izmantot Vulcan. Izmantojiet vismaz Vulcan sistēmu, lai iznīcinātu vadošās raķetes, kas lido Batmobile. No otras puses, tilta vidū ir pīlārs, aiz kura var paslēpties no ielaišanas raķetēm.

      Mērķis:   Sekojiet Arkham auto bruņinieka takai, izmantojot Batmobile skeneri, lai atrastu Oracle (turpinājums)
      Mērķis:   Izpētiet avārijas vietu, lai uzzinātu, kas noticis ar Oracle un Arkham bruņinieku
       Kad esat nodarbojies ar visām tvertnēm, sekojiet Knight Arkham pēdām. Pa ceļam jūs satiksiet vēl dažas tvertnes. Iznīcini tos un nokļūt līdz galīgajam mērķim. Atstājiet Batmobile un aktivizējiet detektīva režīmu, lai atrastu pierādījumus par automašīnas crashing. Atgrieziet negadījumu atpakaļ, lai atrastu vadītāja sēdekli un pārbaudītu viņa ķermeni. Pēc tam pārbaudiet automašīnas pasažiera sēdekli un velciet negadījumu, lai noskaidrotu, kādā veidā pasažieru durvis nokļūst pēc avārijas. Pārvietojieties pa labi un atrodiet durvis. Pārbaudiet viņu. Dodieties uz vietu, kur ir nokļuvis Oracle ķermenis, izsekot šāviena trajektorijai un paskatieties uz vietu, kur apvalks skāra Oracle paketi. Visbeidzot, atkal attiniet atmiņu, lai redzētu, kur Oracle ir izmetis atmiņas. Skenējiet tuvumā esošās kastes, lai pabeigtu pētījumu.
       Tagad jūs varat sākt jaunu papildu misiju "Ļoti bīstams: maskēts sekotājs"



      Mērķis:   Nokļūt Wayne Tower un analizēt šifrētus protokolus Knight Arkham
       Sekojiet līdzi Wayne tornim, kas pašlaik ir marķieris. Kad jūs sasniedzat balkonu, Batman automātiski atvērs durvis. Piekļūstiet datora datoram, lai uzlabotu Batmobile ieroci. Piekļūt statujai uz plaukta, lai iegūtu jaunus ieročus.

      Mērķis:   Nokļūt tunelī zem Miagani salas
    Atstājiet ēku un izmantojiet Batmobile, lai nokļūtu nākamajā kontrolpunktā. Saprast ar bezpilota tvertnēm, novietojiet īpašu zonu, lai atvērtu ieeju tunelī. Ja jūs nevarat iet tālāk, dodieties uz kaujas režīmu, līdz tiek piedāvāts izmantot disku vinču virs grila. Atstājiet Batmobile, dodieties uz priekšu, uzklājiet sprādzienbīstamu gelu uz priekšējām plāksnēm. Pēc tam jums būs jāpārvietojas pa kreisi, un pēc tam izmantojiet līnijas palaišanas sīkrīku, lai pārvarētu ventilāciju.
       Izvēlieties sīkrīka izvēlnes beta vadību un skatieties labajā pusē (detektīva režīmā). Aiz sētas atrodas slēdzis. Izmantojot tālvadības pulti, jums jādodas apkārt žogam. Mest betarang pa labi no žoga, pagrieziet tos pa kreisi un manevrējiet, lai jūs neko nepieskartos. Nepieciešams iekļūt slēdzī.
       Vēlreiz atlasiet līnijas palaišanas ierīci un virziet to caur atvērtām durvīm aiz ventilatora. Sekojiet uz priekšu un uzkāpt uz augstāku laukumu. Izmantojiet līnijas palaidēju, lai šķērsotu citu ventilācijas sistēmu, pēc tam apgriezieties un pielietojiet betarang tālvadības pulti, lai sasniegtu nākamo slēdzi. Pa labi no slēdža ir liels atvērums. Palaist betarang caur šo caurumu, tad nolaidiet to nedaudz pa kreisi un nospiediet trešo slēdzi.
       Tagad jums jāizmanto Dual Line Launcher. Šaujiet pretējā virzienā, no kurienes nācāt, un atveriet otru jaunatklātajās durvīs. Izejiet pa koridoru pa labi, dodieties ap stūri, lai atrastu mīklas trofeju
       Pa kreisi no Riddler trofejas jūs varat pasargāt zemāk esošos ienaidniekus. Apgriezieties un sekojiet koridoram, virzoties virs zemes, saglabājot augstu virs ienaidniekiem. Labajā pusē būs režģis, ar tās palīdzību var būt zem ienaidniekiem. Pārvietojieties tur un sekojiet zemāk, sekojiet pa labi aplī, līdz sasniedzat tālu telpu. Atstājiet raktuvi un vērojiet izgriezumu ar Arkhamas bruņinieku. Jūs esat ienaidnieki. Izmantojiet jaunus trikus, lai pēc iespējas ātrāk atbrīvotos no ienaidniekiem. Palieciet prom no durvīm, lai nenokrītot ar šauteni.
    Kad visi ienaidnieki ir uzvarēti, iet cauri durvīm. Pārvietojieties uz telpas stūri, kur atrodas vārtu vadības panelis. Piekļūstiet panelim pie sienas. Pārslēdzieties uz Batmobile tālvadības pulti un uzspridziniet durvis priekšā. Kad durvis ir aizgājušas, tad bezpilota tvertnes jūs uzbruks. Iepazīstieties ar tiem, ieskaitot tvertni, kas bloķē durvis uz Betmena istabu. Pārslēdzieties uz Betmenu un ieiet Batmobile. Brauciet uz tuneļa tālāko galu, izlēkt no Batmobile un piekļūstiet panelim labajā pusē. Pārvietojieties aiz automašīnu kolonnas, nokļūstiet pie priekšējā auto un apturiet to. Baidīt un izjautāt vadītāju.

      Mērķis:   Iepazīstieties ar Baving, lai aprīkotu Batmobile ar otru ieroci
       Dodieties uz sapulces punktu kartē, lai atrastu derības. Tūlīt pēc jaunināšanas jūs saņemsiet vairākus tankus. Darbojas ar visām tvertnēm un pēc tam pāriet uz nākamo kontrolpunktu, lai tiktos ar Nightwing. Sīkrīka izvēlnē atlasiet disintegratoru un ierakstiet izcelto vietu pie furgona. Palieliniet tālummaiņu un fotografējiet divus vīriešus blakus nākamajam objektam. Nolaižamies un nodarbojieties ar zemāk esošajiem ienaidniekiem, pēc tam izmantojiet dezintegratoru, lai atzīmētu furgonu.

      Mērķis:   Sekojiet ieročiem, lai atrastu Penguin slepeno slēptuvi.
       Nogriezieties furgona aizmugurējās durvīs, cīnieties ar ienaidniekiem un apapaļojiet apkārt furgonu. Kad furgons apstājas, kāpt uz augšu un dariet ar cilvēkiem, kas apsargā jumtu.

      Mērķis:   Piekļūstiet ieroču kešatmiņai un nopratiniet pingvīnu
       Iet iekšā un nokļūt līdz marķierim. Pārlēkt ēkā, iditols kreisajā pusē un atrodiet ventilācijas vārpstu. Pārvietojieties pa to zem grīdas virsmas, līdz atrodaties tuvu pingvīnam, kas būtu jāapspriež. Jums ir jācīnās pret ienaidnieku uzbrukumiem. Galu galā, Nightwing nāks pie jūsu glābšanas. Saprast ienaidniekus un notīriet atrašanās vietu.

    Mērķis: Iznīcini pingvīnu ieroču kešatmiņu
       Dodieties uz velvi un atveriet durvis. Izmantojiet sprādzienbīstamo gēlu noliktavā ar ieročiem, tad aizveriet durvis, aizejiet līdz 20 metriem un uzspridziniet noliktavu. Būs pieejama arī papildu misija "Īpaši bīstama: ieroči ieročiem".
       Dodieties atpakaļ uz jumtu, kur jūs sagaida slazds. Izmantojiet tālvadības pulti, lai pārvietotu batmobile uz garāžu. Uzkāpt garāžas augšējā stāvā un nodarbojieties ar cilvēkiem, kas atrodas uz ielas esošā balkona. Pārslēdzieties uz Batman un nolaižamajā sarakstā. Iziet uz balkonu un apskatiet mazo izgriezumu.

      Mērķis:
      Mērķis:

      Mērķis:
    Pārvietojieties uz nākamo marķieri un aktivizējiet jumta durvis, lai iegūtu tālvadības hakeru ierīci. Lidot uz leju līdz tuvākā gaisa kuģi, aktivizējiet detektīva režīmu lūkas tuvumā. Izmantojiet tālvadības pulti no attālinātas hakeru ierīces, lai piekļūtu panelim tieši zem lūkas un pa labi. Spēļu konsolē vispirms jāpārvērš viens analogs uz sāniem, un tad, kad tas sāk vibrēt, jums būs jāpārvērš otrais analogs, bet otrā pusē. Tas ļaus sinhronizēt drošības kodu un pabeigt hakeru darbību.




    Noslēpums Sekojiet šai durvīm, lai atrastu Riddler trofeju aiz vārtiem. Izmantojiet betarang tālvadības pulti, lai nospiestu taustiņu jautājuma zīmes apakšpusē aiz vārtiem. Tas būs vieglāk, ja jūs stāvat uz Riddler jautājuma zīmi koridora otrā pusē. Ņemiet vēl vienu Riddler trofeju




      Mērķis:
      Mērķis:

       Turpiniet ceļu uz nākamo istabu, lai atrastu dažus mucas uz augšu. Noņemiet magnētiskās slēdzenes, lai pārvietotu mucas, izmantojot gaisa kuģu vadības sistēmu. Vidū būs Riddler trofeja, bet atkal jūs to nevarat iegūt. Iet uz labo pusi no trofejas un iet līdz līmenim. Pēc tam, kad atrodaties augšpusē, pārliecinieties, lai no visām mucām noņemtu magnētiskās slēdzenes, tad nolieciet gaisa kuģi, lai pārvietotu visas mucas, kas atbrīvotas pa labi (prom no kāpnēm). Tagad bloķējiet visas kārbas ar magnētiskajām slēdzenēm un nolieciet kuģi otrā virzienā, lai pārvietotu vienu mucu, kurai nav magnētiskās slēdzenes. Tagad jums ir piekļuve režģim, kas jūs aizvedīs uz istabu ar Riddler trofeju


      Mērķis:

      4. Gaisa kuģu veikšana

      Mērķis:   Atrodiet veidu, kā nokļūt Staggg Airships gaisa kuģos
      Mērķis:   Izslēdziet pulksteņa torni, ko aizsargā dirižabļi
       Skatieties helikopterus, kamēr jūs sasniedzat kontrolpunktu. Jums jātiek galā ar bandītiem, kas apsargā torni. Izmantojiet šo režīmu detektīvam, kas palīdzēs noteikt visu ienaidnieku atrašanās vietu. Pārvietojieties pa torni un nodarbojieties ar pretiniekiem, pēc tam izmantojiet sprāgstvielu. Izmantojiet to, lai iznīcinātu centru. Tagad būs pieejama papildu misija "Īpaši bīstama: okupētais Gotham".

      Mērķis:   Montējiet ierīci attālinātai hakeru darbībai Wayne International Plaza augšpusē
       Pārvietojieties uz nākamo marķieri un aktivizējiet jumta durvis, lai iegūtu tālvadības hakeru ierīci.
    Lidot uz leju līdz tuvākā gaisa kuģi, aktivizējiet detektīva režīmu lūkas tuvumā. Izmantojiet tālvadības pulti no attālinātas hakeru ierīces, lai piekļūtu panelim tieši zem lūkas un pa labi. Spēļu konsolē vispirms jāpārvērš viens analogs uz sāniem, un tad, kad tas sāk vibrēt, jums būs jāpārvērš otrais analogs, bet otrā pusē. Tas ļaus sinhronizēt drošības kodu un pabeigt hakeru darbību.
       Iet pa lūku, pāriet uz stikla zemāk. Aiz jums būs režģis. Atveriet to, pēc tam pagriezieties pa kreisi un lejup pa tālruni. Ir Mysterious trofeja.

    Noslēpums Izmantojiet tālvadības ierīci no attālinātas hakeru ierīces, lai piekļūtu panelim telpās. Atveriet vārtus ar šo paneli. Ņemiet noslēpumaino trofeju un turpiniet savu ceļu uz otru pusi.

    Iet uz logu pa kreisi un nodarbojieties ar aizsargu, kas kontrolē dronu, tad iebrukt bezpilota ierīci, lai tiktu galā ar pārējiem ienaidniekiem. Sekojiet caur vārtiem un izjauciet vadības paneli nākamajā telpā, ar kuru jūs varat atvērt durvis. Dodieties uz durvīm, dodieties pa kreisi un piekļūstiet gaisa kuģa vadības sistēmai.
       Nolieciet gaisa kuģi tā, lai nākamajā logā no loga izkāptu liels dzeltens konteiners. Iet pa lūku un nolieciet gaisakuģi pa kreisi, lai pasažieri nokļūtu ceļā. Izmantojiet tālvadības pulti no tālvadības pults un pēc tam nolaižiet uz platformas un krājiet dzelteno mucu uz apakšējās platformas. Tas ļaus jums tikt galā ar magnētisko atslēgu.

    Noslēpums Atkārtoti piekļūstiet gaisa kuģu vadības sistēmai un pārvietojiet trīs mucas pa kreisi, tad pa labi, lai atrastu aiz restēm. Atveriet šo režģi un atrodiet citu Riddler trofeju.

    Atkārtoti aktivizējiet magnētisko slēdzeni, krekingējot mucu. Piekļūstiet dirižabļa vadības sistēmai, nolieciet lidojošo mašīnu pa labi, lai pārvietotu labāko kanālu. Aiz viņas būs durvis.

    Noslēpums Sekojiet šai durvīm, lai atrastu Riddler trofeju aiz vārtiem. Izmantojiet betarang tālvadības pulti, lai nospiestu taustiņu jautājuma zīmes apakšpusē aiz vārtiem. Tas būs vieglāk, ja jūs stāvat uz Riddler jautājuma zīmi koridora otrā pusē. Ņemiet vēl vienu Riddler trofeju.

    Augstākajā līmenī jums būs jāsaskaras ar nopietnu pretinieku. Skatīties viņa daggers un izmantot Beatdown uzbrucēju, lai pabeigtu viņu pēc iespējas ātrāk. Plaisāt paneli labajā pusē, lai atvērtu durvis priekšā. Pārvietojieties uz klints, tad pabīdiet uz leju un risiniet ienaidniekus. Vienam no ienaidniekiem pieder dagers. Tāpēc vispirms koncentrējieties uz to. Pēc kaujas uzvaras, runājiet ar Stagg istabas centrā.
       Uzbrukt ienaidniekiem, kas stāv aizmugurē un turpina uzbrukt jums. Galu galā visi pretinieki pēkšņi pārvēršas par Joker. Pēc sagrieztās ainas atveriet paneļa stūri, lai atvērtu durvis, tad iet caur to.

    Mērķis: iznīcināt mašīnas ieročus citā virzienā
       Krekinga dirižabļa vadības sistēmu tālu. Vadības sistēmas labajā pusē ir grils. Bet mucas jāpārvieto uz zemāku līmeni, lai iztīrītu ceļu sev. Divām mucām ir sarkani paneļi, kas vērsti uz magnētisko atslēgu. Piekļūstiet abām mucām, lai noņemtu šo magnētisko atslēgu, tad pārvietojiet kuģi pa kreisi. Tagad aktivizējiet visas magnētiskās slēdzenes, izņemot otro no gala malas.
       Mest cauri vārtiem pie vadības paneļa un pēc tam pārvietojieties starp tvertnēm līdz istabas tālu galam. Kad esat otrā pusē, dodieties augšā pa kāpnēm un pārraujiet paneli citā daļā, lai atvērtu durvis.
       Nokļūstiet līdz augstākajam līmenim, pagriezieties pa kreisi un nolieciet paneli kreisajā stūrī. Durvis atvērsies, bet jums nav steigā, lai iet caur to. Tā vietā dodieties pretējā virzienā, dodieties uz iepriekš minēto ventilāciju. Nākamajā istabā ir vairāki ienaidnieki. Iepazīstieties ar viņiem un piekļūstiet datora terminālim istabas otrajā pusē (augšējā platformā). Noklikšķiniet uz ekrāna augšējā kreisajā stūrī un attiniet video uz nākamo reizi - 8:50. Skenējiet šūnu otrās rindas un trešās slejas krustojumā pa kreisi. / Iet uz paneli augšējā labajā stūrī un attiniet videoklipu pulksten 22:31. Skenējiet trešo šūnu no apakšas pa kreisi. Dodieties uz kreiso apakšējo paneli un nākamo reizi pārtrauciet videoklipu - 37:21. Skenējiet šūnu labās kolonnas un trešās rindas krustpunktā rindas augšpusē. Visbeidzot, dodieties uz apakšējā labajā panelī un attīsiet videoklipu uz 51:59. Skenējiet otro šūnu no apakšas pa kreisi.

      Mērķis:   Atjaunojiet Simon Stagg labās puses nospiedumu, lai piekļūtu ieroču kontroles sistēmai
      Mērķis: Chase Scarecrow par otro gaisa kuģi
       Pārvietojieties uz kreiso pusi, skenējiet četras vietas, kur Simon Stagg palika pirkstu nospiedumi. Vēlreiz iegūstiet piekļuvi datora terminālim, pēc tam atgriezieties kravas krātuvē (jūs varat iet cauri durvīm, kuras agrāk bija hacked, bet nekad to neizmantojāt). Kravas turē ir gangsteri. Daži ienaidnieki ir elektriskā lauka aizsardzībā. Vispirms uzbrūkiet ienaidniekiem baltās mēteļos (medicīniskā veidā), un tad rīkojieties ar visiem pārējiem.
       Pēc tam, kad visi ienaidnieki ir uzvarēti, sabojājiet paneli stūrī un izietu cauri nesen atvērto angāru durvju logam. Izprast nākamo istabu ienaidniekus un pēc tam izmantojiet sprādzienbīstamo gelu, lai uzspridzinātu sienu ar plaisām, iegūstiet piekļuvi kontrolierīcēm nākamajā telpā un nolieciet kuģi uz priekšu un pēc tam atpakaļ. Mucai jāiet uz stikla un jāsalauc. Tagad jūs varat nokļūt nākamajā istabā. Kāpiet cauri šķeltajam logam un apskatiet Riddler trofeju, kuram jums līdz šim ir slēgta piekļuve. Sekojiet pa kreisi un uz leju pa kāpnēm un izmantojiet sprāgstvielu gelu uz sienas ar plaisām.
       Turpiniet ceļu uz nākamo istabu, lai atrastu dažus mucas uz augšu. Noņemiet magnētiskās slēdzenes, lai pārvietotu mucas, izmantojot gaisa kuģu vadības sistēmu. Vidū būs Riddler trofeja, bet atkal jūs to nevarat iegūt. Iet uz labo pusi no trofejas un iet līdz līmenim. Pēc tam, kad atrodaties augšpusē, pārliecinieties, lai no visām mucām noņemtu magnētiskās slēdzenes, tad nolieciet gaisa kuģi, lai pārvietotu visas mucas, kas atbrīvotas pa labi (prom no kāpnēm). Tagad bloķējiet visas kārbas ar magnētiskajām slēdzenēm un nolieciet kuģi otrā virzienā, lai pārvietotu vienu mucu, kurai nav magnētiskās slēdzenes. Tagad jūs varat piekļūt režģim, kas vedīs pie istabas ar Riddler trofeju
       Ņemiet trofeju, dodieties atpakaļ tādā pašā veidā kā šeit. Sekojiet stikla koridoram kreisajā pusē, dodieties uz tā galu un atveriet datora termināļus.

    Noslēpums Izmantojiet vistālāko datoru, lai atvērtu vienu no durvīm un paņemtu Riddler trofeju.

    Paņemiet trofeju, pēc tam pagriezieties pie durvīm datora kreisajā pusē. Telpā, aiz durvīm, ir vairāki slepkavas. Izmantojiet kreisās puses ventilācijas sistēmu, lai nokļūtu pie aizmugures. Iet uz istabas aizmuguri un tērzējiet ar Simon Stagg. Turpiniet ceļu caur nākamo durvīm un mēģiniet nokļūt vienā no Scarecrow. Cīņa ar atlikušajiem ienaidniekiem.

    5. Batman un Poison IvyBatman Knight Arkham. Pāreja

      Mērķis:   Izvelciet Oracle no Scarecrow mājas
       Uzkāpiet uz mājas jumta uz nākamo atzīmi kartē, iet cauri durvīm. Sekojiet līdz stikla cietumam un apskatiet nākamo izgriezumu, kas pabeigs misiju.

      Mērķis:   Iepazīstiet Poison Ivy policijas nodaļā.
      Mērķis: Pavadiet Poison Ivy uz botānisko dārzu
      Mērķis:   Skenējiet Knight Arkham's Cobra tvertni, lai noteiktu tās vājās vietas.
       Uzkāpt uz jumta, tad plānojiet policijas nodaļu vai brauciet pa Batmobile. Nokļūstiet uz kartes kontrolpunktu, kas aizvedīs jūs uz Poison Ivy izolatoru. Runājiet ar Ivy, dodieties atpakaļ uz savu Batmobile un dodieties uz ielām, kur jūs apturēsiet masveida tvertni.
       Atstājiet Batmobile un griezieties, lai nokļūtu garāžā. Jums ir jāpārvietojas starp piekaramajiem objektiem un platformām, vienlaikus skenējot Cobra dronu, lai iegūtu ievainojamību. Jums vajadzētu būt relatīvi tuvā attālumā un skenēt muguru, kā arī abas puses. Jūs varat būt tālāk, bet tad jums ir nedaudz jāpalielina skala.

      Mērķis:   Iznīcini Knight Arkham drone, ko sauc par "Cobra"
       Zvaniet uz Batmobile un paskatieties uz radaru. Jums ir jāiet tuvu Kobrai. Radars norāda, kurš virziens ir vērsts uz priekšējā un aizmugurējā. Izmantojiet kā segumu ēkām, caur kurām Cobra skeneris nedarbojas. Kaujas režīms ļaus jums labāk manevrēt pilsētā. Tiklīdz jūs nokļūsiet mugurā Cobra, jums ir nepieciešams pietiekami ilgu laiku, lai bloķētu dronu. Pēc tam ielieciet dažus klipus ar 60 mm kalibra mašīnpistoles un beidzot to iznīciniet.

      Mērķis:   Uzstādiet Batmobile jaunus sekundāros ieročus pulksteņa torņa iekšpusē
      Mērķis:
      Mērķis:   Iznīcini Cobra tvertnes Miagani salā
    Pārvietojieties uz nākamo kontrolpunktu Batmobile, lai to aprīkotu ar citu uzlabojumu. Tad turpiniet ceļu uz botānisko dārzu. Pa ceļam jums būs jāiznīcina vēl trīs Cobra tvertnes. Tikai pēc to iznīcināšanas būs iespējams turpināt ceļu uz botānisko dārzu. Apskatiet savu radaru, lai noteiktu katras Cobra tvertnes atrašanās vietu. Izvēlieties, vai vispirms iznīcināt tvertni, kas ir vistālāk no citiem. Viņš būs jūsu pirmais mērķis. Pārvietojieties kaujas režīmā ap tvertni, slēpjot aiz ēkām, līdz jūs veiksmīgi uzņemt no aizmugures un beidzot iznīcināt to.
       Pēc tam, kad visas trīs tvertnes ir iznīcinātas, jums būs pieejama jauna papildu misija "Īpaši bīstama: ceļu īpašnieki".

      Mērķis:   Pavadiet Poison Ivy uz botānisko dārzu (turpinājums)
       Visbeidzot, jūs varat pabeigt savu mērķi. Novietojiet Batmobile norādīto vietu, netālu no botāniskā dārza. Pēc īsa izgriezuma, būs pieejama jauna papildu misija "Ļoti bīstama: divu veidu bandīts".

      Mērķis:   Dodieties uz Wayne Tower garāžu un paņemiet poison ivy augu izsekošanas ierīci.
       Kad nokļūsiet Wayne torņa garāžā, jūs tur sagaidīs vairākas tvertnes. Jums ir nepieciešams labi manevrēt, lai raķetes neiekļūtu jums. Koncentrējieties uz konkrētu tvertni, kamēr cits tvertne neieved jums raķetes. Kad redzat sarkanu brīdinājumu, apgriezieties un iznīciniet raķeti, kas lido pie jums ar Vulcan sistēmas palīdzību. Atkārtot iepriekšējo mērķi. Pēc tam, kad visas tvertnes ir atbruņotas, pārvietojiet Batmobile uz norādīto vietu, lai iegūtu jauninājumu.

      Mērķis:   Izmantojiet Batmobile Locator, lai atrastu un izlaistu Poison Ivy rūpnīcu Miagani salā
      Mērķis:   Aizsargājiet Poison Ivy augu no Knight Arkham karavīriem, jo ​​tas nogatavojas
       Pilsētas patruļas tvertnes. Tiklīdz viņi pamanīs Batmobile, viņi nekavējoties atvērs ugunsgrēku. Izmantojiet jauno lokatoru, lai atrastu sakņu centru uz parastā radara. Pēc tam, kad atradīsiet vēlamo apgabalu, skenējiet zemes dziļi un atlaidiet iekārtu. Tuvākajā jumtā ir milicija. Ātri atbruņojiet tos, kāpjot tur, pirms tie iznīcina rūpnīcu.

      Mērķis:   Get Panessa Studios, lai analizētu bruņinieka Arkhema spēkus.
      Mērķis:   Uzkāpt drone un izpētiet, lai atrastu veidu, kā iznīcināt drones armiju
    Pārvietojieties uz nākamo kartes punktu, izmantojiet ēkas iekšējo liftu, lai nokļūtu Batmana patvērumā. Piekļūstiet batkomputerim, pēc tam atgriezieties ielā un pārvietojieties uz marķieri kartē, kur drone jūs gaida. Tā kā drone ir pastāvīgā kustībā, uzdevums ir daudz sarežģītāks, īpaši, salīdzinot ar nolaišanos fiksētā ēkā. Tomēr tā ātrums nav tik liels.

      Mērķis:   Iznīcini Knight Arkham radara tīklu
       Ja jūs varat kapāt drones, tad izmantojiet to, lai hackētu patrulējošo dronu. Pēc drone pārtraukšanas jums būs 60 sekundes, lai iznīcinātu pirmo radara tīklu. Plānojiet to un izmantojiet sprāgstvielu, lai iznīcinātu tīklu.
       Nākamo radaru tīklu aizsargās parastie slepkavas, padarot to par vieglu mērķi. Novietojiet virs tīkla un rīkojieties ar ienaidniekiem uz jumta, tad piekļūstiet dzeltenajam panelim, lai atvērtu zemāk redzamās durvis. Apskatiet režģi jumtā un izmantojiet tālvadības ierīci no attālinātās hakeru ierīces, lai iebrukt vienu no patruļniekiem. Tiklīdz jūs sāksiet hacking, jums būs 15 sekundes. Ātri doties uz jumtu un aizbrauciet aiz slepkava, kuru jūs vienkārši iebruka. Iznīcini patruļu, pēc tam izmantojiet sprāgstvielu, lai iznīcinātu šeit esošo datoru termināli.

      Mērķis:   Izprast garās darbības raķešu palaišanas ierīci
      Mērķis:   Nolaidiet raķešu palaišanas aizsargus
       Pārvietojieties uz nākamo mērķi kartē un izmantojiet restes zem jumta, lai bez jebkādām problēmām rīkotos ar aizsargiem. Dodieties uz raķešu palaišanas iekārtu, lai noteiktu, vai viņas bruņas ir pārāk biezas parastajiem ieročiem. Iet pa kāpnēm uz vadības telpu un piekļūstiet šeit esošajam datoram.
       Jūs automātiski pārslēgsieties uz Batmobile tālvadības pulti. Pirms nākamā mērķa sasniegšanas jums būs jāiznīcina piecas Cobra tvertnes. Tā kā ir daudz tvertņu, jums būs diezgan grūti būt aiz katras no tām pietiekami ilgu laiku. Izmantojiet zemāko laukumu ar būvlaukumu kā patvērumu. Vispirms saprotiet ar kādu no tuvumā esošajām tvertnēm. Visas pārējās tvertnes ieradīsies šajā vietā. Jūs varat tos uzbrukt no augšas, vai ārkārtējos gadījumos tuvoties brīdim, kad viņi uzkāpt būvlaukuma pieaugumā.
    Kad esat iznīcinājis visas piecas tvertnes, pārvietojieties uz nākamo atzīmi kartē un izmantojiet vinča, lai paceltu atspērienu. Pārslēdzieties uz Batman. Vairāki ienaidnieki ir virs jums. Izmantojiet īpašus trikus, lai uzvarētu visvairāk pretinieku. Iepazīstieties ar ienaidnieku grupu, kas nāca pie glābšanas. Vēlreiz piekļūstiet datoram un pārslēdzieties uz batmobile tālvadību. Turpiniet pacelt tramplīnu līdz maksimālajam augstumam, pēc tam izmantojiet paātrinājumu, lai pārietu uz nākamo ēku.
       Tiklīdz jūs sastopaties ar šo ēku, raķešu palaišanas iekārta no citas ēkas sāks uzbrukt. Ātri dodieties uz kaujas režīmu, apgriezieties, lai jūs varētu vērsties pie raķešu palaišanas. Šauj viņai tāpat kā tvertnē, izvairoties no raķetēm. Precīzāk, neapdraudiet raķetes, bet izmantojiet Vulcan sistēmu, lai tos iznīcinātu. 60 mm lielais lielgabals ir noderīgs raķešu palaišanas iznīcināšanai.

    6. Standoff ar Harley Quinn

      Mērķis:   Atgriezieties pie Oracle Clock Tower, lai skatītu ierīces “Rain” skenēšanu.
      Mērķis:   Pietura Harley Quinn, kurš gatavojas inficēt Joker
       Atgriezieties pulksteņa tornī un piekļūstiet datoram. Iet uz Panessa Studios, uz nākamo marķieri. Kad esat savā vietā, rīkojieties ar aizsargu ārpusē, tad mēģiniet atvērt durvis. Izmantojot balss sintezatoru, kopējiet Harley Quinn balsi.
       Izmantojiet balss sintezatoru, lai atvērtu durvis, un pēc tam to atkārtoti pielietojiet, lai risinātu ienaidniekus. Sintezators jums palīdzēs tos pa vienam. Kad visi ienaidnieki ir uzvarēti, atveriet durvis un izmantojiet liftu. Kamēr atrodaties lifts, dodieties uz Joker. Kad jūs nokļūsiet apakšā, paneļa labajā pusē pieslēdziet balss sintezatoru, lai atvērtu priekšējo vārtu. Nodarbojas ar ienaidniekiem istabā. Tajā pašā laikā nopratina pēdējo pretinieku.

    Atgrieziet izbēgušo inficēto Joker viņa būrī
      Mērķis:   Turiet Alberta karali A līmenī
      Mērķis:   Saglabājiet Christina Bell B līmenī
      Mērķis:   Turiet Johnny Charisma C līmenī
       Sekojiet koridoram, līdz sasniegsiet milzīgo statuju. No šejienes jūs varat doties pa kreisi, pa labi vai taisni, lai nokļūtu trijos paviljonos, kur jūs gaida trīs inficēti Joker.
    Pirmkārt, dodieties uz C līmeni. Iet caur durvīm un nodarbojieties ar pirmo ienaidnieku grupu telpā. Iet caur nākamo durvīm, līdz redzēsiet milzīgu pretinieku. Uzkāpt virs statujas, tad iet caur zāli uz nākamo statuju. Nolaižamies un ielauzieties ienaidniekam no muguras, tad veiciet īpašu uzņemšanu.
       Turpiniet braukt pa koridoru un ievadiet nākamo durvīm. Jaunajās telpās būs divas gangsteru grupas. Pirmajā grupā būs viens spēcīgs ienaidnieks, otrajā - divi uzreiz. Jūs varat palikt uz augšu un nogalināt ienaidniekus pa vienam. Pārlēkt aiz slepkavas un izmantojiet īpašu tehniku.
       Kad esat nodarbojies ar visiem pretiniekiem, dodieties uz kāpnēm uz ziemeļiem un iet cauri augšdurvīm. Ātri izvairieties no Christina uzbrukuma, kad viņa niršanas laikā Robin.

    Noslēpums Ja jums ir Freeze Blast, tad jūs varat uzbraukt pa iepriekšminēto ventilatoru, lai atrastu Riddler trofeju.

    Izmantojiet līnijas palaidēju, lai pārvarētu augstsprieguma grīdu.

    Noslēpums No otras puses ir ventilācija. Ja to iesaldēsit, jūs saņemsiet vēl vienu Riddler trofeju.

    Tad sekojiet līdz līmenim A. Lai nokļūtu, jums jāizmanto lūka tieši statujas priekšā. Izmantojiet balss sintezatoru, lai pasūtītu ienaidniekus aiz vārtiem, lai tos atvērtu jums. Pēc tam izmantojiet īpašu triku, lai notīrītu apgabalu. Turpiniet virzīties uz priekšu un atveriet nākamo vārtu, tad mēģiniet glābt Robinu.
       Turpiniet savu ceļu caur nākamo durvīm, kur atradīsiet Alberta karaļa vadīto ienaidnieku grupu. Koncentrējieties uz parastajiem oponentiem, izvairieties no Alberta uzbrukumiem, līdz redzat dubultā uzbrukuma signālu. Atkārtojiet šo procesu, līdz jūs vēlreiz varat hit hit ar dubultu uzbrukumu. Nospiediet uzbrukuma taustiņu, līdz jūs redzēsiet zilu mirdzumu virs Alberta, kas norāda uz viņa nodomu jūs uzbrukt. Dodge uzbrukumus, pēc tam atkārtojiet visas darbības.
       Pirms iziešanas no istabas apstājieties durvju priekšā un ievadiet otrās durvis labajā pusē. Sāciet jautājumu zīmi uz grīdas, pēc tam izmantojiet savu betarang, lai sasniegtu punktu jautājuma zīmei uz sienas. Šī darbība mainīs jautājuma zīmes krāsu. Jautājumu zīmju krāsu secībai no kreisās uz labo jābūt zilai, zaļai, dzeltenai, dzeltenai vai zilai, zaļai, sarkanai, dzeltenai.
    Atgriezieties galvenajā atrašanās vietā un atlasiet jaunu uzlabojumu Batmobile. Pēc tam dodieties uz C līmeni. Kad jūs nokļūsiet īstajā vietā un jūs būsiet priekšā vārtiem, kur slepkavas ir, apgriezieties, lai atrastu iepriekš minēto caurumu. Nokļūt tur un dodieties uz kameru virs slepkavas. Labajā pusē uz sienas ir plaisas. Izmantojiet balss sintezatoru, lai pasūtītu zagli pārvietoties uz sienu. Tad ātri pārvietoties caur caurumu citā telpā, kurā ir arī šī siena ar plaisām. Uzklājiet sprādzienbīstamu gelu krekinga sienā, kamēr slepkava atrodas pie sienas, bet otrā pusē. Uzspridziniet gēlu, lai bez problēmām risinātu ienaidnieku.
       Lai atvērtu nākamo vārtu, noklikšķiniet uz pogas istabas pusē, kur atradās slepkava. Labajā stūrī ir vēl viena krekinga siena.

    Noslēpums Labajā pusē ir slēgta istaba. Ir slēptas divas trofejas noslēpumainas. Lai piekļūtu slēgtai telpai, ir nepieciešama ierīce, lai attālināti vadītu elektrisko lādiņu.

    Pēc tam iznīciniet sienu ar plaisām, radot uz tās sprādzienbīstamu gēlu. Aiz sienas būs Riddler trofeja.
       Jums jāiet divās zaļajās jautājumu zīmēs ventilācijas vārpstas galā. Pēc tam, kad betarang ir iemests ventilācijas vārpstā, jūs atradīsiet pirmo apzīmējumu ap stūri labajā pusē, tad jums būs nepieciešams pagriezt stūri kreisajā pusē. Pēc hitting pirmā jautājuma zīme atvērs piekļuvi citai raktuvei ap stūri pa labi. Piekļūsiet raktuves telpai ar Mysterious trofeju
       Galīgais mērķis (otrā jautājuma zīme) ir tādā pašā virzienā kā trofeju istaba. Kad esat sasniedzis istabu, spiediet drošinātāju kārbu augšējā labajā stūrī, lai atbloķētu vārti un piekļūtu Riddler trofejai.

    Dodieties atpakaļ uz galveno istabu un dodieties uz priekšu caur šādām durvīm. Iet uz piekārtiem objektiem istabas centrā un noņemiet lapu. Pēc griezuma vietas atgriezieties cauri dubultdurvīm. Pēc iekšpuses ieskatieties pa kreisi, lai vizuāli atrastu grīdu. Piekļūstiet ventilācijai un dodieties cauri galvenajiem vārtiem.
    Piekļūstiet panelim durvju labajā pusē un attiniet video no pulksten 7:15. Pārvietojieties uz attālāko šūnu, kas atrodas otrajā apakšējā rindā, un nospiediet atbilstošo taustiņu, lai tuvinātu. Jūs varat redzēt kodu. Jūsu kods ir 0539. Izmantojiet to. Dodieties uz Charisma, skatieties griezumu, tad Robins izlēksies no ventilācijas sistēmas. Platforma ar Batman un Charisma rotē. Pārvietojiet Robinu uz katru bumbu ap telpas perimetru. Viņi var pārvietoties tikai tad, kad Charisma pagriežas prom.
       Jums ir ierobežots laiks, lai mazinātu visas bumbas un nokļūtu Johnny Charismā. Nekavējoties dodieties uz pirmo bumbu. Jums nebūs daudz laika, lai tos neitralizētu, jo ceļā Johnny nebūs tik daudz objektu, kas bloķētu skatu.

    Noslēpums No trešās un ceturtās bumbas būs divas Riddlera trofejas.

    Jums ir deaktivizēt visas piecas bumbas un pēc tam doties uz platformu uz Charisma un pilnībā jātiek galā.
       Kad Charisma ir uzvarēta, atgriezieties pie durvīm, caur kurām jūs ieradāt, un palīdziet Henrijam. Saprast bandītus, pārvietojieties zem grīdas un izmantojiet balss sintezatoru, lai padarītu ienaidniekus atvērtos vārtiem. Pagaidiet, līdz Harley sēž aizmugurē aiz stieņiem. Uzbrukums ar dubultu triecienu. Tas nekavējoties kaitēs Harley Quinn, un jums būs jātiek galā tikai ar parastajiem gangsteriem. Ņemiet Harliju un iet pa kāpnēm pa durvīm, lai atrastos nākamajā istabā. Pēc izgriešanas skatuves atveriet atvērtu kameru. Spin ap sprostu un skatiet Jason, kas sēž istabas centrā. Ja otro reizi staigājat pa apli, Joker sēž istabas centrā.
       Atstājiet kameru un dodieties uz Jason, un pēc tam, kad esat izgriezies, pārejiet pie durvīm. Kad jums tiek teikts, ka jums ir nepieciešams atgriezties pie kameras, dodieties uz Robin un nospiediet atbilstošo taustiņu, lai to aizvērtu būrī.

    Uzstādiet Batmobile jaunu sekundāro ieroci
       Atgriezieties pie lifta un iet uz augšu. Kontrolējiet Batmobile uz nākamo kontrolpunktu, lai iegūtu iepriekš izvēlēto jauninājumu. Pēc jaunināšanas, jūs atbloķējat jaunu papildu misiju "Ļoti bīstams: draugs vajadzīgajā".

    7. Daba vienmēr uzvar.   Batman Arkham Knight. Pāreja

      Mērķis:   Izpētīt Miagani salas seismisko aktivitāti
      Mērķis:   Sadarbojieties ar Poison Ivy, lai iznīcinātu armiju, kas uzbrūk botāniskajam dārzam
      Mērķis:   Apcietinājums Poison Ivy un atgriezt viņu policijas nodaļā
    Sēdieties Batmobile un pāriet uz nākamo marķieri. Jums būs jātiek galā ar parastajām tvertnēm un pēc tam iznīcināt 5 Cobra tvertnes. Apskatiet savu radaru, lai redzētu, kad Cobra tvertnes mirgo. Tas nozīmē, ka viņi skenē ienaidniekus visos virzienos (360 grādi) un var viegli atklāt Batmobile, ja esat pārāk tuvu atvērtam. Sekojiet līdz vietai, kur gaida poison ivy.

    Iznīcini Knight Arkham tvertni "Heavy Rain"
      Mērķis:   Intervija Simon Stagg, lai atrastu veidu, kā uzvarēt smago lietus tvertni
       Pārvietojieties uz nākamo marķieri kartē, uz gaisa kuģi, kur var atrast Simon Stagg. Esiet uzmanīgi, lai nebūtu toksiskā mākonis zemāk. Lai iekļūtu gaisa kuģī, izmantojiet tuvumā esošo celtni. Gaisa kuģa iekšienē jūs gaida pretinieku grupa. Izmantojiet gaisa uzbrukumu, lai pēc iespējas ātrāk pabeigtu cīņu. Izprast pārējos slepkavas, tad dodieties uz kontroles punktu.
       Kad jūs mēģināt atvērt durvis kāpņu augšpusē, jums būs jāinstalē balss sintezators uz Stagg balss. Pielāgojiet visus slīdņus. Izmantojiet balss sintezatoru, lai atvērtu durvis, un tad rīkojieties ar ienaidniekiem nākamajā istabā. Tiklīdz jūs ieiet telpā, jūs varat pamanīt ventilācijas vārpstu kreisajā pusē. Jūs varat to izmantot, lai pārietu uz ienaidniekiem. Varat arī izmantot balss sintezatoru, lai dotu rīkojumus gangsteriem un pārvietotu tos pa pozīcijām, kas ievērojami palielina jūsu izredzes uz panākumiem, neradot citu oponentu uzmanību.

      Mērķis:   Track Simon Stagg, izmantojot viņa pirkstu nospiedumus
       Pēc visu pretinieku uzvarēšanas atgriezieties kapsulā, kurā bija Stagg. Jums ir jāzina, kur viņš devās. Pārslēdzieties uz detektīva režīmu un izpētiet Stagga izdrukas pa kāpnēm, tad dodieties uz zemāko līmeni pa labi un pagriezieties pa kreisi. Kad jūs sasniedzat ceļa beigas, atveriet paneli uz grīdas, lai atrastu Stagg.

      Mērķis:   Izmantojiet Nimbus strāvas padevi, lai remontētu Batmobile
    Tieši aiz galvenā durvīm būs drones tvertne. Hack drone nokļūt pagātnē viņu, tad doties uz nākamo punktu, hacking jebkuru citu drones, kas nāks jūsu veidā. Pēc griezuma vietas jums būs nepieciešams noņemt un atkārtoti instalēt strāvas padevi. Ja to noņemat vai instalējat pārāk ātri, varat tikai sabojāt. Tāpēc esiet uzmanīgi. Jums vajadzētu arī izvairīties no uzbrukumiem ienaidniekiem remonta laikā, tāpēc jums ir jābūt uzmanīgiem pret dzejnieku. Pēc barošanas avota nomaiņas jūs atkal atradīsieties Batmobile.

      Mērķis:   Izmantojiet Batmobile Locator, lai atrastu un atbrīvotu Poison Ivy rūpnīcu Founders Island
      Mērķis:   Piekļūstiet metro tīklam ar liftu Port Adamsā, lai būtu pietiekami dziļi pazemes un atbrīvotu poison ivy augu
       Kad jūs sasniedzat dibinātāju salu, tad ieiet kaujas režīmā un izmantojiet lokatoru, lai atrastu auga saknes. Brauciet automašīnu uz nākamo punktu, nodarbojieties ar tvertnēm un bezpilota lidaparātiem. Pēc to iznīcināšanas brauciet uz priekšu, līdz kreisajā pusē redzat slīpumu. Izmantojiet paātrinājumu, lai nokļūtu līdz tās vietas vidum, kur gaida daudz lielāku tvertņu skaitu. Iepazīstieties ar tiem, tad dodieties uz kravas liftu un izmantojiet vinčas vinčas, lai izceltu durvis. Pārvietojiet iekšpusi un pielietojiet to pašu vinču, atstājot objektu uz oranža apgabala uz diagrammas.
       Pārvietojieties pa tuneli un brauciet Batmobile uz sānu sienu, lai iznīcinātu pirmos divus šķēršļus. Kad tuvojas trešajai pusei, pārvietojieties uz sānu sienu, tad paceliet līdz griestiem, lai to iznīcinātu. Pārvietojieties pa kreisi līdz galam un krīt uz kreisās puses režģa.
       Hack tvertni, ievadiet detektīvu režīmu, lai atklātu citus ienaidnieku transportlīdzekļus. Blakus stūrim ir tvertne pa labi, un cits patruļš uz priekšu. Pagaidiet, līdz tvertne patrulē koridorā, lai pagrieztos prom, pēc tam ātri aizbīdiet tvertni pa stūri pa labi un nokļūtu pagātnē. Paceliet vāku un apžilbiniet patruļas tvertni, pēc tam brauciet uz priekšu pietiekami tālu, lai uzbrauktu augstāk.
       Tā rezultātā jums ir jādodas telpā caur stiklu. Piekļūstiet paneļiem pie sienas, lai Batmobile varētu iekļūt teritorijā ar ienaidnieka tvertnēm. Dators automātiski pārsūtīs jūs uz Batmobile. Jūs to vadīsit attālināti. Iepazīstieties ar visām tvertnēm apkārt.

    Noslēpums Aiz tvertnes, kas atradās ap stūri pa labi, ir Riddler trofeja.

    Kad nokļūsiet jaunajā barjerā, izmantojiet paneļa kreiso pusi, lai Batmobile varētu pārvietoties pa koridoru. Atstājiet Batmobile un dodieties uz iepriekš minēto platformu. Labajā pusē zem nogāzes būs jauns panelis (ja pēkšņi nevarat atrast šo paneli, tad ievadiet detektīva režīmu). Atgriezieties Batmobile un pāriet uz otru pusi, izmantojot tramplīnu un paātrinājumu. Būs vēl viens šķērslis. Tāpat kā iepriekš, pārvietojieties pa sānu sienu. Tālāk dodieties uz griestiem, lai apietu šķērsli. Neatgriezieties zemē pēc šķēršļa šķērsošanas, jo ir priekšā arī rezervuārs. Palieciet uz sānu sienas, lai aizbrauktu pāri ūdenim.
       Kad nokļūsiet nākamajā lielajā istabā, atstājiet Batmobile un sekojiet līdz telpai, kas atrodas zālē. Virs Riddlera trofejas.
       Piekļūstiet paneļa iekšpusē, lai atbloķētu tramplīnu otrā pusē no rezervuāra, bet neaizslēdziet to vietā. Atgriezieties Batmobile un pāriet uz tramplīnu. Uzkāpt un apstāties augšā. Batmobile svars izsitīs tramplīnu vajadzīgajā virzienā. Atstājiet Batmobile, atstājot to uz augšu, atgriezieties vadības telpā un iegūstiet atkārtotu piekļuvi paneļam, šoreiz, lai nostiprinātu tramplīnu.
       Atgriezieties Batmobile un izmantojiet paātrinājumu, lai pārietu pāri ūdenim. Kāpiet pa kāpnēm pa labi (atrodoties Batmobile) un ievadiet kaujas režīmu, lai izmantotu lokatoru, lai meklētu iekārtas centrālo daļu un aktivizētu to.
       Jūs uzbrūk tvertnes un droni. Izprotiet tos un pāriet uz jaunu marķieri, kur jūs sagaida aptuveni septiņas Cobra tvertnes salīdzinoši ierobežotā telpā. Ir kanālu sistēma, kas atrodas zem atrašanās vietas. Šos kanālus var izmantot, lai paslēptu no tvertnēm un pēkšņi uzbruktu tiem. Ja pāriet uz kanāla malu, kur tas krustojas ar galveno ielu, jūs varat redzēt radara tvertnes un pēc tam noteikt, kādā virzienā tie pārvietojas. Palieciet tuvu un uzbrūkiet tiem, kad viņi tuvojas.
       Kad jūs iznīcināt visas tvertnes, tad tiksies ar galveno ienaidnieku - tvertni "Lietus" (uz radara ir milzīgs punkts). Jūs nevarēsiet radīt reālu apdraudējumu šai tvertnei, kamēr jūs beidzot neizpratīsiet visas Kobras. Tāpēc ignorējiet priekšnieku un līdz šim iznīciniet citas tvertnes.

    Boss: Tank "Rain"
    Kad kaujas laukā paliek tikai „Downpour”, jums būs nepieciešams skenēt to tuvu, skenēšana ļaus jums redzēt ienaidnieka vājās vietas, no kurām ir tikai četri. Visās četrās ievainojamības vietās ir jābrīdina „Lietus”. Tas nozīmē, ka pastāvīgi uzbrukt no vienas puses būs neiespējami un neefektīvi. Lai sasniegtu visus četrus mērķus, jums ir nepieciešams uzbrukt "Downpour" no visām pusēm.
       Tiklīdz jūs uzbruks tvertnei, "Downpour" sāks darboties jums agresīvi. Jums būs jādodas apkārt ēkai, līdz radara „duša” krāsa tiek mainīta no sarkanas uz oranžu. Arī kanālu mehānika var būt noderīga. Fakts ir tāds, ka “Downpour” vispār nevar iekļūt šajos kanālos, tāpēc, tiklīdz jūs ieradīsieties, tvertne pārtrauks tevi.
       Tiklīdz jūs atradīsiet visas četras neaizsargātās vietas uz Livni, viņš vairs nevarēs izmantot galveno instrumentu. Neaizmirstiet secināt, ka tagad šī tvertne ir pilnīgi neaizsargāta. Viņam joprojām ir raķetes, ar kurām viņš šauš. Ekrāna augšējā labajā stūrī ir boss veselības skala. Katru reizi, kad sasniegsiet kvēlojošu punktu, šī skala samazināsies. Tāpat kā iepriekš, pēc jūsu uzbrukuma tvertne sāks agresīvu Batmobile veikšanu.
       Iznīcini ienaidnieku un aplūkojiet izgriezumu ar Arkhamas bruņinieku. Pēc tam, kad Batman paceļ savu dūri, uzbrūk ienaidniekam, līdz Arkhema bruņinieks pārvēršas par Joker un beidzas ar griezumu.

    Uzziniet, kas notika ar Poison Ivy
       Mērķis: Runājiet ar policijas darbinieka amatpersonu
       Pāriet uz nākamo kartes punktu un apskatiet izgriezumu ar poison ivy. Pēc tam dodieties uz policijas nodaļu un dodieties uz tērzēšanas istabu. Runājiet ar virsnieku, lai pārietu uz nākamo mērķi.

    8. Bailes paralizējaBatman Arkhem Knight Passage

    Izsekojiet Gordonu un uzvariet Scarecrow
      Mērķis:   Noņemiet tālvadības ierīci policijas iecirknī
       Dodieties uz policijas nodaļas telpu, salauziet stiklu un paņemiet tālvadības elektrisko uzlādi. Kad jūs atstāt istabu, dodieties uz priekšu, lai atrastu nākamo Riddler trofeju. Sasniedziet stiklu, lai nokļūtu tajā.
    Kad atrodaties nākamajā kontrolpunktā, piekļūstiet lūkai. Jūs atradīsiet sev ēkā. Pagriezieties pa kreisi, lai atrastu elektrificētu ūdeni. Izmantojiet jauno sīkrīku, kas ļauj izslēgt ģeneratoru. Iet cauri ūdenim, pēc tam izmantojiet sīkrīku, lai aktivizētu ģeneratoru un noņemtu slēdzeni no vārtiem. Uzkāpt augšā, lai izietu cauri bāriem. Pārvietojieties zem grīdas uz nākamo istabu, apgriezieties, lai redzētu slēdzi uz sienas. Izmantojiet balss sintezatoru, lai aizsargs nospiestu slēdzi, lai atvērtu galveno vārtu. Pārslēdzieties uz Batmobile, uzvariet visus ienaidniekus, tad atgriezieties pie Batman. Atstājiet grāvi.
       Pārvietojieties pa stūri pa kreisi uz Gordonu. Piekļūstiet panelim pie sienas un turpiniet iet pa kreisi. Kreisajā pusē ir sienas ar plaisām. Pārslēdzieties uz Batmobile tālvadības pulti un šaujiet pie sienas ar plaisām. Atskaņojiet Betmenu un iziet cauri radītajam pārtraukumam. Nākamajā istabā piekļūstiet panelim kreisajā kreisajā stūrī, lai Batmobile varētu nokļūt ēkā. Pārslēdzieties uz Batmobile tālvadības pulti un šaujiet vinča pie objekta, kas ir lēni piekārts. Nolaidiet Batmobilu bezdibenī un, atkal piestiprinot Zemes centru, ievelciet plaisās griestos, kas radīs caurumu. Spēlējiet atkal Batmanā un ielauzieties caur jauno caurumu, tad pāriet uz stūri, lai atrastu Riddler trofeju.
       Iet uz otru pusi no istabas un kreka paneli pie durvīm. Iet caur šīm durvīm, lai atrastu Puzzle Mystery. Laiks, lai to varētu izmantot, ir ierobežots, tāpēc esiet gatavs pēc iespējas ātrāk pārslēgties starp sīkrīkiem. Vispirms izmantojiet sīkrīku ar elektrisko uzlādes vadību, lai startētu dzinēju pa kreisi. Tiklīdz jūs to izdarīsiet, pārslēdzieties uz regulāru betarang un uzspiediet jautājuma zīmi priekšā. Jums ir nepieciešams nokļūt līdz punktam, izmantojot kabeli, lai pārvietotu kabeli tā, lai elektriskā strāva iet cauri slēgtajai ķēdei līdz galamērķim. Jums ir jānoklāj uz vietas trīs reizes. Pēc ķēdes slēgšanas izmantojiet sīkrīka batkogotu, lai iegūtu Riddler trofeju
    Atstājiet istabu un izmantojiet elektrisko lādēšanas vadības ierīci, lai pārslogotu ģeneratoru pie durvīm labajā pusē (ja esat vērsta pret durvīm). Tas izslēdz ventilatoru no augšas. Tagad jūs varat iet caur ventilatoru no apakšas, pārslēgties uz batmobile tālvadības pulti un nokļūt atstarpē. Sekojiet, lai redzētu krekinga sienu. Šaujiet Batmobile šajā sienā, lai izveidotu caurumu. Pārslēdzieties uz Betmenu, plānojiet caurumu un nodarbojieties ar saviem ienaidniekiem.
       Telpas pusē ir alcove. Izmantojiet to, lietojot elektrisko lādēšanas vadības ierīci uz rūpnieciskā dzinēja divreiz, lai nokļūtu nākamajā krekinga sienā uz lifta. Lai uzspridzinātu sienu, izmantojiet Batman gēlu. Telpā ar diviem aizsargiem pēc neitralizācijas piekļūstiet panelim, kas palīdzēs jums atvērt durvis. Pāriet, uzkāpt uz klints, lai atrastos nākamajā istabā un nodarbotos ar apsargiem. Jūs varat cīnīties pret viņiem vai izmantot elektrisko lādēšanas vadības ierīci, lai aktivizētu ģeneratoru uz sienas un izpildītu tos.
       Piekļūstiet panelim, kas atrodas tālu sienā, un pēc tam izmantojiet tālvadības ierīci, lai dotos lejup pa liftu. Kad lifts nevar pārvietoties zemāk, uzkāpt uz kabīnes augšdaļas, lēkt uz nākamo līsti un izmantot to pašu sīkrīku kā iepriekš. Jūs varat atkārtoti iespējot pacēlāju un iet uz leju vēl zemāk. Lifta šahtas apakšā ir neliela niša. Iet uz leju un paceliet lūku. Pārvietojieties uz citu telpu, sekojiet nedaudz tālāk. Kaujas sāksies, un jums būs jāsamazina bumba paralēli. Koncentrējieties uz ienaidniekiem baltās mēteļos, notīriet telpu.

    Noslēpums Kad telpa ir iztīrīta, ievērojiet zīmi un izmantojiet batcogt, lai iegūtu augšpusē Riddler trofeju. Telpas stūrī atrodas vēl viens Riddler trofeja, zem kuras jūs vispirms nācāt.

    Savākt visu laupījumu, piekļūstiet paneļam istabas tālu stūrī, lai atvērtu tuvumā esošās durvis. Iet cauri šai durvīm lielajā telpā, kur notiek urbšana. Dodieties uz labo labo telpu un deaktivizējiet dronu ar attālo hakeru ierīci. Jums būs 15 sekundes, lai aizbēgtu no deformētas bezpilota lidmašīnas, līdz tas atkal pamostas.
    Ātri dodieties uz istabu labajā pusē, sekojiet līdzi, lai atrastu rūpniecisko ģeneratoru, kas kontrolē lielu ventilatoru. Izmantojiet tālvadības ierīci, lai pārslogotu šo ģeneratoru. Paskatieties pa kreisi pie noslēpumainā paneļa. Pārslēdziet šo paneli, lai atvērtu durvis un dotos uz nākamo istabu, kur Riddler trofeja atrodas pie vārtiem.
       Pārslēdzieties uz Batmobile tālvadības pulti un izmantojiet piedziņas vinča, lai piekarinātu automašīnu virs nogāzes, kā iepriekš. Blow up sienas ar plaisām apakšā. Atvienojiet piedziņas vinča, lai nokristu, tad piestipriniet piedziņas vinču uz vienu no saknes daļām, kas ir redzamas pāri sienai. Pavelciet batmobile uz leju. Braukt Batmobile telpā ar drone un uzspridziniet, lai Batmanam nodrošinātu drošu ceļu.
       Betmena atgriešanās kontrole, nonākt raktuvē, lai nokļūtu tur, kur jūs gaida Batmobile. Pārlēkt uz to un atkal ievelciet vinča sienā. Šoreiz pavelciet pa labi, lai pārvietotu sējmašīnu. Batmobile varēs braukt caur caurumu, kas izveidots sienā, no sprādziena. Pārvietojieties uz koridora galu, atstājiet Batmobile un piekļūstiet panelim kreisajā sienā, lai atvērtu vārtus. Atgriezieties Batmobile, pārvietojieties pa koridoru, apiet šķēršļus un izmantojiet kreisajā pusē esošo tramplīnu. Tiklīdz jūs veicat lēcienu, sāksies īss izgriezums. Ievadiet kaujas režīmu, ātri apgriezieties un pārbaudiet Knight Arkham urbšanas mašīnu.

    Mērķis: iznīcināt Knight Arkham ekskavatoru.
       Ir neliela trīsceļu labirints, kas jūs novedīs pie strupceļa. Faktiski, jums ir jātērē ekskavators vienā no šiem trim veidiem. Visu trīs koridoru beigās ir sprāgstviela, kas izraisa nopietnu bojājumu ekskavatoram. Tuneļos ir dažādi šķēršļi, tāpēc vislabāk ir braukt pa katru no šiem ceļiem, pirms vilcēja ekskavatoru aiz sevis. Ja ekskavators vismaz vienu reizi pieskaras Batmobile, spēle tiks pabeigta.
       Visu trīs tuneļu beigās iekrāvējs ir jāaprīko tā, lai jūsu veselība būtu pilnīgi sausa. Šajā brīdī Alfred atver galveno vārtu (zaļo marķieri kartē). Sekojiet tur un izmantojiet vinčas, lai griestos izveidotu caurumu. Ekskavators būs uz jums. Atstājiet Batmobile pirms tā sasmalcināšanas. Kad jūs sasniedzat virsotni, apgriezieties un izmantojiet batcogt, lai greifers Riddler trofeju uz alas sienas.
    Iet pa stūri, iet pa tuneli. Jūs iet, kur Gordons gāja. Izmantojiet īpašas metodes, lai neitralizētu ienaidniekus istabā. Jūs redzēsiet vēl vienu izgriezumu ar Knight Arkham piedalīšanos. Pēc tam, kad esat to aplūkojis, dodieties uz vienu no putnu zelta statujām, pēc tam iziet cauri ventilatoram stūrī. Pārvietojieties uz eskalatoru pusi un pagaidiet, līdz ienaidnieki nokļūs. Brauciet uz eskalatoriem uz Knight Arkham atrašanās vietu.
       Telpas aizmugurē būs Arkhemas bruņinieks. Šeit parādās arī parastie ienaidnieki. Arī telpā būs lidojošs patruļas. Izmantojiet attālo hakeru ierīci, lai īslaicīgi atspējotu lidojošo patruļu. Zem lielā segtā platība ir noslēpumaina trofeja. Pēc visu ienaidnieku uzvarēšanas pārliecinieties, ka patruļas vēl nedarbojas. Iet uz zemes un doties uz Knight Arkham pozīciju. Pagaidiet, līdz stari pārvietosies, tad palaidīs uz priekšu un paņems Riddler trofeju
       Mēģiniet uzbrukt bruņiniekam Arkamam. Tas slēpsies no jums. Tagad ir 30 sekundes, lai nokļūtu citā telpā, pirms jūs mirst no indīgās gāzes, kas gatavojas parādīties. Jums ir jāmeklē izeja augšējā stūrī Ja jūs nevarat to atrast pats, iet cauri griliem, kas atrodas zemāk, kur Arkhemas bruņinieks bija, tad dodieties uz istabas tālāko pusi un iet uz augšu. Tātad jūs varat viegli atrast vajadzīgo caurumu.
       Sakauj savus ienaidniekus, izvairieties no saindēšanās ar gāzi. Iet uz Knight Arkham vēlreiz. Piesakiet tālvadības pults elektrisko uzlādi uz lielu puisi, tad uzbrūk viņam.

    9. Mira ir nodota

      Mērķis:   Cīnieties ar Scarecrow un aizkavējiet to
      Mērķis:   Aizsargājiet Oracle
      Mērķis:   Ņemiet Oracle uz policijas nodaļu
       Dodieties uz liftu un noklikšķiniet uz pogas, lai to aktivizētu. Atstājiet lifta automašīnu, dodieties augšā un skatiet izgriezumu. Visbeidzot, nogādājiet Oracle uz Batmobile uz policijas nodaļu.

    Pietura armijas Scarecrow
       Atstājiet policijas nodaļu, pārejiet uz pulksteņa torni. Jums jātiek galā ar ienaidniekiem, kas ap pulksteņa torni. Vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir uzbraukt ventilā, kas atrodas ēkas sānos, tad dodieties uz laboratoriju un nogalināt ienaidniekus pa vienam. Katru reizi, kad ienaidnieks nokrīt, viņš brīdinās nākamo ienaidnieku, lai dotos, lai pārbaudītu laboratoriju utt. Notīriet teritoriju pilnībā.
    Iet pa kāpnēm uz laboratoriju, lai nokļūtu datorā augšējā līmenī. Piekļūstiet savam datoram, lai pabeigtu mērķi un atbloķētu papildu augsta riska: aitu atpakaļskaitīšanas misiju

    Apturiet uzbrukumu policijas dienestam
       Atgriezieties pie policijas nodaļas un runājiet ar Oracle. Tad sekojiet ielai un ieiet Batmobile, lai viegli izturētos pret ienaidniekiem. Daži no viņiem slēpsies ap stūri. Jūs varat nogalināt tos, braucot tuvāk vai izkļūt no Batmobile un braucot ar kājām. Pēc tam nekavējoties atgriezieties Batmobile.

      Mērķis:   Pārbaudiet enerģijas ģeneratoru, lai atjaunotu enerģiju policijas dienestam
       Atgriezieties Batmobile un izmantojiet vinča, lai ventilatoru noņemtu no augšas. Betmana lomā iet cauri jaunizveidotajam caurumam. Iet uz mazās telpas beigām un iet caur caurumu. Iet uz nākamo istabu, pārvietojieties pa garo gaismu uz nākamo ventilācijas vārpstu. Dodieties uz telpas beigām, lai skatītu griezumu. Iet uz priekšu, lai uzzinātu, ka ģenerators ir iznīcināts.

      Mērķis:   Piekļūstiet policijas nodaļas garāžai, lai ieslēgtu rezerves ģeneratorus
       Iet uz leju līdz malai un izmantojiet tālvadības zādzību, lai atspējotu patruļu. Dodieties uz garāžu un nodarbojieties ar karavīriem. Izmantojiet elektrisko uzlādes tālvadības ierīci, lai darbinātu trīs ģeneratorus. Pēc tam izsauciet Batmobile un dodieties uz ielu, kur jūs gaida ienaidnieka tvertnes.
       Par laimi, jums ir Oracle, vienmēr esat gatavs palīdzēt Batmanam viss. Meitene ielauzsies tvertnēs, kas rezultātā eksplodēs un atbrīvos EMP maksu. Kad viņa saka, ka viss ir gatavs, atvašu šajās tvertnēs. Kaujas laikā pauze pie garāžas durvīm, tāpēc jums būs mazāk pieejams mērķis visiem ienaidnieku tankiem. Tas ievērojami atvieglos cīņu.

      Mērķis:   Pietura milicijas cenšas atspējot policijas dienesta drošības sistēmu
       Uzkāpt uz jumta un risiniet trīs ienaidnieku uzbrukumu viļņus. Būt nopietnu ienaidnieku gadījumā jābūt gataviem izmantot tālvadības ierīci. Pirmais paciest slepkavas. Ja jūs atrodaties pie žoga vai paneļa uz zemes, tad Oracle var palīdzēt jums veikt īpašu uzbrukumu.

    "Bailes pilsētas" galvenie mērķi:
      Mērķis:   Pārbaudiet Gordona izskatu Panessa Studios
      Mērķis:   Atteikties no Scarecrow. Saglabājiet Robinu vai Gordonu
    Pārvietojieties uz Panessa Studios ēku un paceliet liftu uz apakšējo stāvu. Dodieties uz Robina šūnu un gaidiet, līdz Batman saņems zvanu no Scarecrow. Atgriezieties uz ielu un dodieties uz nākamo punktu zem tilta.
       Pārvietojieties uz nākamo istabu un apskatiet monitorus. Iet uz galda un nododiet savas lietas. Iet uz durvīm, lai nodotu. Pēc nokļūšanas uz galvas, piecelieties un uzkāpt pāri žogam. Mēģiniet atvērt veikala durvis labajā pusē un tad atgriezties ielas vidū. Kad parādās Joker, nogalini viņu. Pēc sagrieztās ainas izmantojiet jauno uzlaboto Batmobile, lai nodarbotos ar daudziem ienaidnieka karavīriem, līdz jūs pilnībā uzlādēsit „Nāvīga joks”. Uzbrūk ienaidniekam ar šo tehniku, atstājiet Batmobile un iet augšā pa kāpnēm. Iet caur durvīm, šķērsojiet ēku, nogalinot visus pretiniekus.
       Kad ekrāns kļūst melns, pagaidiet vēl dažas sekundes, ieslēdziet zibspuldzi. Iet uz Batmana attēla priekšpusi, tad apgriezieties un ejiet līdz Joker. Pēc tam, kad Joker ir krāsnī, dodieties uz koridoru. Kad nonākat pie Joker statuja, apgriezieties un dodieties citā virzienā. Pagriezieties pa kreisi uz Scarecrow statuju, tad iet apkārt un sekojiet līdz koridora beigām. Batmana statuja eksplodē, pārvietojas pa ēku un nokļūst Harley Quinn.
       Runājiet ar Harley vairākas reizes. Apgriezieties un šaujiet otrā pusē esošos krēslus, lai nodzēstu ceļu sev. Uzņemiet radio nākamajā istabā, dodieties aplī, līdz redzat durvīm. Iet uz citu istabu un šaut uz šķietami nebeidzamajām Batmana statujām. Shoot kājām, lai iznīcinātu tos ātrāk.
       Galu galā, viena no statujām atnāks uz dzīvi un dos jums leju. Shoot sienas ar plaisām, lai izveidotu izeju sev, un tad iet caur to. Velciet izejas sviru tilta beigās. Shoot batman, kas dodas uz jums. Pēc tam pāriet uz jokera izolatoru un nospiediet vairākas reizes, līdz atrodaties iekšā.
       Pēc pēdējās griezuma ainas tiks pabeigta sižeta „Bailes pilsēta”!

    Papildu misijas "īpaši bīstamas"

    Šajā sadaļā ir 14 komandējumi. Bet jums ir jāatceras, ka lielākā daļa no šīm misijām būs pieejamas tikai pēc tam, kad būs pagājis zināms posms “Bailes pilsēta”. Iepriekš minētā posma gaitā mēs norādījām brīžus, kad tika atvērtas jaunas papildu misijas. Tālāk ir uzskaitītas misijas atalgojuma un atbloķēšanas nosacījumi.

    Ideāls noziegums   Batman Arkham Knight. Pāreja

    Ap Gotham būs mirušu cilvēku bojāti ķermeņi. Mūsu varonim ir jāatrod slepkava un jāpārtrauc noziegumi. Lai atrastu precīzu ķermeņa atrašanās vietu, jums ir jābūt ļoti uzmanīgiem un jāpievērš uzmanība visām norādēm, kas parādās ekrānā. Blakus nogalinātās personas ķermenim jūs dzirdēsiet mūziku no operas - tā ir viena no clues. Tomēr viss, kas jums nepieciešams, lai atrastu sešas struktūras, un Gotham ir pietiekami liela pilsēta.
       Misijas pēdējai daļai būs nepieciešama Batmobile! Bet, lai to izmantotu, jums ir jāpabeidz galvenais stāsts.

    Corpse # 1. Anthony Land
      Atrašanās vieta: Blake sala, tirdzniecības tilts.
      Savākt pierādījumus: kreiso ausu, labo vēderu, kreiso augšstilbu.

    Corpse # 2. Franklin Accardo
      Atrašanās vieta: Blake sala, Gotham Herald Building, ziemeļrietumu puse.
      Savākt pierādījumus: kreisā pleca, krūšu, kreisā ceļa.

    Corpse 3 numurs. Robert Kincaid
      Atrašanās vieta: Miagani sala, debess viesnīca, jumta austrumu daļa.
      Savākt pierādījumus: labo plecu, krūtīm, kreisās kājas pirkstiem.

    Corpse №4. Lisa Mendez
      Atrašanās vieta: Miagani sala, ēkas dienvidaustrumu puse aiz glābšanas tilta.
      Savākt pierādījumus: kreisā rumpja, labās acs, augšējā labā roka.

    5. pakāpe. Ella montgomery
      Atrašanās vieta: dibinātāju sala, uz dienvidiem no nāves tilta.
      Savākt pierādījumus: labo augšstilbu, labo vēderu, galvaskausa labo pusi.

    Corpse 6 numurs. Alisona griežas
      Atrašanās vieta: dibinātājs, ziemeļu Riker Heights, netālu no dokiem.
      Savākt pierādījumus: kreiso plecu, kreiso augšstilbu, kreiso roku pirkstu.

    Noziedznieka nozveja
       Pēc tam, kad atradīsiet un pētīsiet visu sešu upuru ķermeņus, būs pienācis laiks pabeigt darbu, kuru sākāt. Pārvietojieties uz dibinātāju salu un atrodiet Pretty Dolls salonu Riker Heights. Iet iekšā un iet cauri aizmugurējām durvīm. Jūs dzirdēsiet operas mūziku. Iet pa kāpnēm uz apaļo ķirurģisko telpu. Šeit būs profesors Pig.



       Pagaidiet, kad viņš uzbruks, un pretuzbrukumu. Kad cūkas atkal pacelsies, atkārtojiet soļus. Kad viņš atrodas uz zemes, izmantojiet triku, lai viņu pabeigtu.
       Saprast bandītus, atbrīvojiet ieslodzītos šūnās un pēc tam aizturiet profesoru Pigu. Sekojiet policijas dienestam, lai nodotu to iestādēm.

    Bruņoti un ļoti bīstami   Batman Arkhem Knight. Pāreja

    Būs pieejams: trešajā nodaļā pēc pirmā uzlabojuma saņemšanas Batmobile.
      Mērķis:   Atrodiet un neitralizējiet visas milicijas kaujas tvertnes.
       Atrašanās vieta: nav noteikts (trīs tvertnes katrā salā).
    Atlīdzība: deviņi jaunināšanas punkti, katrs no katras tvertnes, kas ir atbruņota.

    Šie ienaidnieku transportlīdzekļi parādīsies pēkšņi pie Batmobile, ja jūs esat veikuši šo misiju, un šajā salā trīs šādi transportlīdzekļi vēl nav iznīcināti. Ir vērts atzīmēt, ka neatkarīgi no tā, kādā veidā jūs tos iznīcināt, misija kļūs sarežģītāka - vairāk apšaudes spēku, papildu karavīri ar milicistiem, šaušanas ātrums, raķešu skaits utt.
       Kad esat informēts, ka esat tuvu transportam, ienaidnieka mašīnas veselības krājums parādīsies ekrānā, augšējā labajā stūrī. Zemāk ir automašīnu skaits pavadībā. Tieši virs radara ir signāla stiprums. Pilns zaļš mērogs nozīmē, ka automašīna ir kaut kur ļoti tuvu Batmobile, un mirgojoša skala nozīmē, ka transports ir pazudis no Batmobile.
       Pēc vienas automašīnas iznīcināšanas, dodieties uz viņu un ņemiet vērā uzlabojumus. Turklāt jūs nopelnīt un pieredzes punktus, kas saistīti ar ienaidnieka transportu, pievienojot galveno mērķi.

    Atbruņošanās kampaņa   Batman Arkham Knight

    Tas būs pieejams: 3. nodaļā, kad jūs sekojat Knight Arkham transportlīdzeklim.
      Mērķis:   Atrodiet un neitralizējiet visas milicijas uzstādītās sprāgstvielas.
       Atrašanās vieta: Blake sala (4 gab.), Miagani sala (6 gab.), Dibinātāju sala (5 gab.).
       Atlīdzība: 14 paaugstināšanas punkti (1 par katru sprādzienbīstamu sprāgstvielu); pēdējais no trim uzdevumiem, kas jums jāpabeidz, lai cīnītos pret Dezstrouk.

    Lai pabeigtu visu misiju uzreiz, tas jādara tikai pēc galvenās sižeta „Bailes pilsēta”. Fakts ir tāds, ka dažas bumbas nebūs pieejamas tūlīt.



    Katra no šīm ierīcēm tiks rādīta radarā, kad Batman ir tuvumā. Tādēļ izmantojiet spēles karti. Šīs misijas norises gaitā būs iespējams pamanīt, ka ienaidnieku pretestības spēks ar katru bumbu būs spēcīgāks un spēcīgāks. Uzlabojiet savu Batmobile biežāk, lai iegūtu lielākas grūtības.

    Katras bumbas atbruņošanās soļi:
       1. Lejupielādējiet vīrusu: šauj bumbā braukt vinčas un sāciet lejupielādēt vīrusu.
       2. Aizstāvēt: izmantojiet Batmobile kaujas režīmu, lai risinātu pretiniekus.
       3. Pūstiet bumbu: izmantojiet piedziņas vinča, lai iznīcinātu sprāgstvielas.
    Pēc tam, kad septītajā nodaļā esat nodarbojies ar Livnem, jums būs jāpārvar Dezstrouk. Pirms jūs varat to izdarīt, jums ir jārisina iepriekš minētās bumbas, kā arī jāizpilda divas citas misijas no sērijas “Visbīstamākie” - Aizņem Gotham un pašu ceļus. Tikai pēc tam jūs varēsiet cīnīties ar priekšnieku Dezstrouk.
       Kad cīņa sākas, vispirms koncentrējieties uz Cobra droniem, izmantojot aizsardzību pret raķetēm. Kad jūs iznīcināt visus piecus drones, jūs varat rīkoties tieši ar Dezstrouk. Palieciet līdz vajadzīgajam attālumam no mērķa, izvairieties no heroļa nokļūšanas ar mājvietas raķetēm. Misija tiks pabeigta tikai pēc Dezstrouk uzvarēšanas.

    Nakts lidotājsBatman Arkham Knight. Pāreja

    Būs pieejams: trešā nodaļa.
      Mērķis:   Pārbaudiet spārnoto radību debesīs.
       Atrašanās vieta: Blake sala, netālu no ķīmiskās rūpnīcas.
       Atlīdzība: 6 uzlabošanas punkti (viens objektam); Pēdējais no trim uzdevumiem, kas jāaizpilda, lai cīnītos ar Men-Bet.
       Visbīstamākais nelietis: Man-Bet.

    Pēc trešās nodaļas kartē redzēsiet ikonu, kas norāda aptuveno spārnotās radības atrašanās vietu, kas jums jāatrod, pamatojoties uz papildu misiju. Atrodiet labu vietu kaut kur augšpusē, ievadiet detektīva režīmu, lai noteiktu mērķi. Virzieties tieši uz mērķi, lai nolaižtu radību zemē un savāktu asins paraugu.
       Dodieties uz Kirk Langstrom laboratoriju Blake salas ziemeļos un atrodiet ieeju. Uz lifta dodieties uz pagrabu un pārvietojieties pa koridoru, līdz sasniegsiet laboratoriju. Ja iespējams, izmantojiet datora stūrī esošo datoru, lai izveidotu tīru DNS paraugu. Pabeigt mini spēli, lai sasniegtu 100% rezultātu.
       Atkal, jums ir jāatrod spārns radījums. Plānojiet pāri pilsētai, līdz dzirdat zvērs. Izsekot zvēru un atkal nometiet to. Diemžēl jūsu mērķis atkal tiks paslēpts. Lai pabeigtu savu darbu, atkāpiet spārnoto radījumu. Jūs nevarēsiet pabeigt uzdevumu līdz astotās nodaļas sākumam. Jums būs jādarbojas Dr. Langstromam policijas pārvaldes aizturēšanas centrā. Tāpēc būs iespējams pabeigt uzdevumu.

    Draugs nepatikšanās   Spēle Batman Arkham Knight

    Būs pieejams: 7. nodaļa.
      Mērķis:   Izpētīt saziņas zudumu ar Lucius Fox
       Atrašanās vieta: Miagani sala, Wayne Tower.
       Visbīstamākais nelietis: Hash.
       Atlīdzība: 3 uzlabošanas punkti.

    Šī misija būs pieejama septītajā nodaļā, kad tiek zaudēta saziņa ar Lucius Fox. Ja vēlaties pabeigt uzdevumu, jums ir jābrauc uz Wayne Tower uz Miagani salas. Iet caur pazemes autostāvvietu, kurai var piekļūt, pārvietojoties uz dienvidaustrumiem no Gotham bankas. Vienkārši sekojiet zīmēm, tad ejiet uz liftu.
       Dodieties uz biroju un mēģiniet piekļūt datoram, izmantojot tīklenes skeneri. Tas nedarbosies. Dodieties uz Thomas Elliot, kura mērķis ir pistole Lucius Fox. Galu galā, viņš vērsīs ieročus Batmanā, jums ir jānoklāj viņu. Ja jūs mēģināt pazemināt Tomasu pārāk ātri, viņš atvašu Lucius. Ja jūs esat pārāk lēns, Toms uzbruks Brūsam Vīnnei. Pick pareizo laiku un kā atlīdzību par pabeigšanu meklējumus iegūt 3 punktus uzlabojumus.


    Gotham uz uguns   Batman Arkham Knight. Pāreja

    Būs pieejams: 3. nodaļa.
      Mērķis: Izpētīt ziņojumu par ļaunprātīgu rīcību Gothamā
       Atrašanās vieta: Bristoles ugunsdzēsības stacija, Cauldron ugunsdzēsības stacija, Oisburgas ugunsdzēsības stacija.
       Visbīstamākais nelietis: Firefly.
       Atlīdzība: 7 punktu uzlabojums.

    Pēc tam, kad esat pārbaudījis bruņinieka Arkhema šķelto transportlīdzekli, Alfred sazināsies ar jums un ziņos par ugunsgrēku Bristoles ugunsdzēsības stacijā Miagani salā. Izpildiet norādīto maršrutu un atrodiet elektrisko paneli. Šeit piestipriniet piedziņas vinča un veiciet dažus pagriezienus no motora. Šī darbība aktivizē ugunsdzēšanas sistēmas, un šajā brīdī jums būs jāturpina ap Firefly salu. Pārliecinieties, ka jūs izbāzt visus palikušos ugunsgrēkus, kas ir diezgan vienkārši un vienkārši. Turklāt jums ir jāuzrauga jūsu ienaidnieka degvielas padeve. Kad degviela ir beigusies, atstājiet Batmobile un piegādājiet dažus kombinētus uzbrukumus savam ienaidniekam, pirms viņš turpina slēpt.
       Dodieties uz Blake salu un redzēt dūmus, kas paceļas virs katla ugunsdzēsības stacijas. Lai aktivizētu ugunsdzēsības sistēmu, nepieciešams vēlreiz izmantot piedziņas vinču un veikt dažus pagriezienus no motora. Pēc tam atkal sāksies Firefly vajāšana. Jums ir jārīkojas tādā pašā formā kā pēdējā reize. Kad ienaidnieks izmanto visu savu kurināmo, vairākkārt piesitiet viņam un skatieties, kā viņš atkal aizbēg no jums.
    Brauciet Batmobile uz dibinātāju salu un pēc tam rīkojieties ar ugunsgrēku Otisburg Fire Station. Tāpat kā pirmajos divos gadījumos, izmantojiet piedziņas vinčas un veiciet dažus apgriezienus no Batmobile dzinēja. Pārvietojieties aiz ienaidnieka, pagaidiet, kamēr beidzas degviela, un pielietojiet dažus sitienus. Šoreiz ienaidnieks netiks slēpts, un jūs galu galā to pilnībā iztīriet, par kuru jūs saņemsiet uzlabošanas punktus. Patiesībai būs jānodod policijas dienestam.

    Izbēgt ieročiem   Batman Knight Arkham

    Būs pieejams: 3. nodaļa.
      Mērķis:   Atrast un iznīcināt visas noliktavas ar pingvīnu ieročiem
       Atrašanās vieta: dažādas vietas.
       Visbīstamākais nelietis: pingvīns.
       Atlīdzība: 11 jaunināšanas punkti (par katru iznīcināto kešatmiņu tiks piešķirti 2 jaunināšanas punkti).

    Ieroču glabāšanas numurs 1
       Izmantojiet jumta lūku, lai iekļūtu ēkā, un pēc tam atrodiet ventilācijas atveri pie sienas un uz leju uz leju uz grila uz zemes. Iet uz pingvīnu un izjautājiet viņu, pēc tam gatavojieties cīnīties pāris desmiti pingvīnu slepkavu. Jums ir jāpārslēdzas starp Batman un Nightwing, noteiktās situācijās izmantojiet dubultus uzbrukumus. Kad atrašanās vieta ir iztīrīta, ienāciet veikalā ar ieroci un uzklājiet gēlu norādītajā lodziņā aizmugurējā rindā. Atstājiet velvi un uzspridziniet noliktavu ar ieročiem. Jūs būsiet satriekts. Bet tagad jūs varat izsaukt Batmobile, ar kuru jūs varat viegli tikt galā ar miliciju un turrets.

    Ieroču uzglabāšanas numurs 2
       Atveriet durvis dienvidrietumu stūrī un izmantojiet tālvadības pulti no attālinātas hakeru ierīces, lai piekļūtu konsolei un atvērtu galveno vārtu. Inside jūs gaida divas turrets, tāpēc esiet uzmanīgi. Lai izietu caur tiem, aktivizējiet batmobile tālvadību un iznīciniet lielgabalus ar smago ieročiem.
       Pārvietojieties pa kreisi un iziet cauri iepriekš minētajai lūkai. Izmantojiet slēdzi uz sienas, lai atvērtu jumta žalūzijas, un pēc tam dodies ārā un pārvietotos pa jumtu. Jūs varat nokrist cauri atvērtajām žalūzijām zemāk esošajā telpā un tikt galā ar slepkavas. Iznīcināšana palīdzēs, ja jūs izmantojat bandīti. Kad vieta ir notīrīta, izmantojiet sprāgstvielu un ievietojiet to uz kastes ar ieroci. Pārvietojieties uz drošu attālumu un uzspridziniet. Divi no pieciem kešatmiņiem tiek atklāti un vājināti. Šoreiz jūs saņemsiet 4 uzlabošanas punktus.

    Ieroču glabāšanas numurs 3
    Kāpt uz mazo balkonu un klusu uzbrukumu snaiperim. Uzkāpt pa kāpnēm, iet uz leju ventilācijas atverē un atrast sev zem septiņiem gangsteriem. Pārvietojieties no sienas uz otru telpas galu, pēc tam izmantojiet sprāgstvielu un dodieties uz diviem slepkavas. Uzspridziniet gēlu un rīkojieties ar tiem, kas paliek uz kājām.
       Noņemiet vāku no ventilācijas atveres sānu sienā, iet uz augšu telpā ar ieroču glabātuvi un vairākiem ienaidniekiem. Vispirms uzvariet pretiniekus, pēc tam norādīto lodziņu izmantojiet sprāgstvielu. Atstājiet velvi, aizveriet durvis un uzspridziniet gēlu. Jūs saņemsiet vēl divus uzlabošanas punktus.

    4. uzglabāšanas numurs
       Izmantojiet Batmobile tālvadības pulti un ielieciet sienā pa labi. Jūs varat uzņemt braukšanas vinču atskaites punktā un pēc tam velciet to, atdodot batmobile. Padariet savu ceļu caur caurumu, iekšpusē jūs gaida Penguin slepkavas. Šoreiz Knightving jums nepalīdzēs. Saprast villains, ievietojiet sprādzienbīstamu gelu uz speciāla kastes. Pirms detonācijas ieročiem atstājiet velni.

    5. uzglabāšanas numurs
       Atrodiet ceļu uz priekšu un soli uz stara, kas atrodas istabas aizmugurē. Tālāk atradīsiet tornīti. Izmantojiet attālo hakeru ierīci, lai to atspējotu. Iet uz tornītis un pilnībā iznīciniet. Noņemiet jumtu no ventilācijas vārpstas uz tālu sienas un pārvietojiet to zem grīdas. Pārvietojieties pagātnē Nightwing, tad izlēkt aiz vājas sienas un saglabājiet draugu.
       Kopā ar Nightwing, uzvariet visus bandītus un pēc tam izmantojiet sprādzienbīstamo gelu uz kastes, kas atrodas pēdējā ieroču glabātuvē. Atstājiet velvi un redziet, kas notiek. Pingvīns draud nogalināt Nightwing. Izmantojiet dubultu uzbrukumu, tad uzspridziniet pēdējo atmiņu ar ieroci. Paņemiet pingvīnu policijas iecirknī un bloķējiet to, lai iegūtu pēdējos trīs uzlabošanas punktus. Misija ir pabeigta.

    Maskēts sekotājsBatman Arkham Knight. Pāreja

    Būs pieejams: 3. nodaļa.
      Mērķis:   Izpētiet ziņojumu par maskēto sekotāju
       Atrašanās vieta: dažādas vietas.
       Atlīdzība: 8 jaunināšanas punkti.

    Pārvietojieties uz pirmo kontroles punktu, kas norādīts kartē, lai atrastu simbolu ar degošu nūju. Blakus viņas klēpim būs Azrael. Runājiet ar viņu, tad paņemiet kontroli pār Batmanas kalnu un nodarbojieties ar gangsteriem, kas parādīsies šajā vietā.
    Otrajā testā ir jāpārvietojas uz dibinātāju salu uz vienu no jumtiem Otsburgas dienvidaustrumos. Ņemiet vēl vienu simbolu ar degošu nūju. Tiklīdz jūs to pamanīsiet, jūsu kartē parādīsies galvenais misijas punkts. Šajā laikā starp parastajiem ienaidniekiem būs slepkava. Pretinieki steidzas pie jums ar konteineriem. Vispirms koncentrējieties uz slepkavas nogalināšanu un pēc tam atmetiet pārējos gangsterus.
       Trešais tests atrodas Blake salā, Chinatown austrumos un nedaudz uz rietumiem no apvedceļa ielas. Kad nonākat pie jumta, atkal runājiet ar Azrael. Jaunajā cīņā būs ienaidnieki ar elektrificētiem bruņām. Izmantojiet ērču partiju, kad redzat elektrisko uzlādi. Jums nevajadzētu tos uzbrukt citādi. Lai gan tālvadības pulti var izmantot no tālvadības elektriskās uzlādes ierīces, šī metode ir garlaicīgāka un garāka.
       Pabeigt kauju, sekojiet mazajai salai starp trim pārējām salām, lai atrastu nākamo rakstzīmi ar degošu siksnu, kas atrodas statujas augšpusē.
       Starp ienaidniekiem būs ninjas un pretinieki ar daggers. Rīkojieties ar viņiem, pārvietojieties uz pulksteņa torņa augšdaļu un iekļūstiet iekšpusē caur cauruļvadu uz jumta. Piekļūstiet datoram istabas centrā. Jums ir jāatrod clues par video kadriem un skenējiet tos. Pirmais rāmis būs pašā sākumā, tā sakot misijas apmācību daļu. Nākamais, attiniet videoklipu uz 5:51 un skenējiet šūnu trešās rindas krustojumā no kreisās uz labo kolonnu un otru no apakšas uz augšu. Nākamā šūna ir 16:25 otrā krustojumā no kreisās puses uz labo kolonnu un trešā no apakšas līdz rindai. Ceturtā šūna 28:54 laikā trešās kolonnas krustā no kreisās uz labo pusi un otrā no apakšas uz augšu. Piektā šūna atrodas 41:35 zemāk.
       Kad jūs vadāt Azrael pēc īsa griezuma, paceliet asmeni, kas sēž pa labi no lifta. Sekojiet Batman un izdariet savu izvēli. Jūs varat nogalināt Batmanu, kurš vada Azraelu uz policijas nodaļu, vai arī varat izjaukt zobenu un iet brīvi. Ja vēlaties izjaukt zobenu, tad dodieties uz liftu un mēģiniet to atstāt. Misija tiks pabeigta.

    Aitu skaitīšana   Batman Arkham Knight 2015 Walkthrough

    Būs pieejams: 9. nodaļa.
      Mērķis:   Pārbaudiet Lady Gotham un nodrošiniet Jack Ryder drošību
       Atrašanās vieta: Lady Gotham Island
       Bīstamākais nelietis: nejaušs sludinātājs.
       Atlīdzība: 3 uzlabošanas punkti.
    Pārvietojieties uz Lady Gotham statuju pilsētas centrā (nelielā salā starp trim galvenajām salām). Iet uz vietu, kur vīriešiem ir jāsāk griezuma vieta. Trīs minūšu laikā jums būs jāuzvar visi cilvēki. Aptuveni pēc tam, kad esat nogalinājis pusi no ienaidniekiem, cilvēki parādīsies ar ieročiem savās rokās. Pēc uzvarēšanas izmantojiet tālvadības ierīci, lai izslēgtu ģeneratorus lielajā šūnā. Pārlēkt uz būru, lai iekļūtu tajā, un rīkojieties ar ienaidnieku.

    Divpakāpju gangsteris   Batman Arkham Knight. Pāreja uz datoru

    Pieejams: 5. nodaļa.
      Mērķis:   Apturiet abas puses un viņa tautas, kas aplaupīs Gothamas bankas
       Atrašanās vieta: dažādas vietas.
       Visbīstamākais nelietis: Divpusējs.
       Atlīdzība: 7 jaunināšanas punkti.

    Mazā banka: ķīniešu kvartāls
       Atrašanās vieta: Blake Island, Chinatown.
       Laupītāju skaits: 8 cilvēki.
       Slepkavas, kas parādās pēc trauksmes: 5 cilvēki.
       Nauda: 100 miljoni ASV dolāru.
       Lai sāktu šo misiju, rīkojieties ar astoņiem bruņotiem ienaidniekiem, kas atrodas starp ēku un kravas automašīnu. Jūs varat rīkoties atklāti. Mēģiniet tikt galā ar daudzburtu bailes ienaidniekiem.

    Vidēja lieluma banka: Drescher
       Atrašanās vieta: Founders Island, Drescher.
       Laupītāju skaits: 10.
       Nauda: 200 miljoni ASV dolāru.
       Gangsteri ņem naudu no birojiem dažādos bankas stāvos. Ar detektīva režīma palīdzību varat noteikt to atrašanās vietu. Izmantojiet īpašus trikus, lai atbrīvotos no visiem. Kad jūs galā ar visiem, jūs varat doties uz misijas pēdējo posmu.

    Lielā banka: Kingstona
       Atrašanās vieta: Miagani sala, Kingstona.
       Laupītāju skaits: 15.
       Slepkavas, kas parādās pēc trauksmes: 8 cilvēki.
       Nauda: 300 miljoni ASV dolāru.
       Šī banka ir daudz lielāka nekā iepriekš. Nauda atkal būs vairākos stāvos, dažādās noliktavās. Izprast divkāršos bandītus, mēģiniet to neredzēt. Kad viss ir pabeigts, tad pats pats pats saskaras ar banku un mēģinās nogalināt Betmenu. Galu galā, ņemiet divus pretiniekus policijas nodaļā, lai pabeigtu misiju un iegūtu atlīdzības punktus.

    Ceļu īpašnieki   Batman Arkham Knight. Pāreja

    Pēc 7. nodaļas palaišanas Batman tiks informēts par vairākiem milicijas kontrolpunktiem trīs Gotham salās. Šādi punkti parasti atradīsies uz zemes, un tos ieskauj vairāki ienaidnieki, bezpilota roboti, turrets utt.
    Kopumā ir 20 šādi priekšmeti, katrs no tiem ir jāiznīcina. Par katru posteni jūs saņemsiet 1 uzlabošanas punktu kā atlīdzību. Kad jūs iznīcināsiet visus karavīrus un aprīkojumu, jums būs jādodas detektīva režīmā un jāatrod komandiera ķermenis un pēc tam jāiznīcina vienums.

    Skatu torņi 1
       Atrašanās vieta: Blake sala, Ķīniešu kvartāls, uz dienvidiem no Scarecrow mājām.
       Pirmajos skatu torņos būs trīs turrets. Vispirms izmantojiet attālo hakeru ierīci, lai uz ārējā perimetra aizskartu ienaidnieku. Tālāk iznīciniet torni centrā. Pēc tam ir jārisina pārējie turrets un jāveic īpaša uzņemšana, lai uzvarētu komandieri. Visbeidzot, iznīciniet pats priekšmetu.

    Skatu torņi 2
       Atrašanās vieta: Blake sala, Ķīniešu kvartāls aiz Damned tilta.
       Pirmkārt, nodarbojieties ar karavīriem. Pēc tam izmantojiet ierīci, lai attāli noķertu, lai atspējotu drošības paneli. Ievadiet ēkas labajā pusē esošo atklāto zonu. Izprast parastos ienaidniekus un komandieri. Iznīcini skatu torni.

    Skatu torņi 3
       Atrašanās vieta: Blake sala, Ķīniešu kvartāls, netālu no tetovējuma salona.
       Uz ziemeļiem no pulksteņa torņa. Skatu tornī ir divi turrets, kas atrodas pie sienas. Izmantojiet Batmobile, lai iznīcinātu turrets, tad iet iekšā un nodarbojieties ar vairākiem slepkavas. Papildus parastajiem ienaidniekiem būs ārsti un kaujas eksperti. Iznīcini kontrolieri un virzieties tālāk.

    Skatu torņi 4
       Atrašanās vieta: Blake sala, Ķīniešu kvartāls, uz ziemeļaustrumiem no slimnīcas. Darbs ar šo skatu torni ir diezgan vienkāršs. Drošība šeit nav spēcīga. Tikai uzbrūk ienaidnieku grupai, un tas ir viss. Atrodiet kontrolieri un iznīciniet Skatu torni.

    Skatu torņi 5
       Atrašanās vieta: Miagani sala, Kingstona, uz rietumiem no Mercy Bridge. Vienumu sargā parastie karavīri un viens slepkava. Izmantojiet vairāku streiku un pabeidziet atlikušos pretiniekus, ieskaitot komandieri. Atrodiet kontrolieri un iznīciniet skatu torni.

    Skatu torņi 6
       Atrašanās vieta: Miagani sala, Kingstona, Ranela prāmju termināls.
       Šis skatu tornis ir ļoti aizsargāts. Ir pieci bruņoti karavīri un divi droni. Izmantojiet Batmobile smagos ieročus, lai iznīcinātu drones, un tad rīkojieties ar karavīriem. Daži ienaidnieki slēpjas konteineros. Izmantojiet detektīva režīmu, lai atrastu komandieri un iznīcinātu skatu torni.

    Skatu torņi 7
       Atrašanās vieta: Miagani sala, Bristole, Elliot slimnīca.
    Izmantojiet vairāku streiku vai klusu uzbrukumu, lai sāktu nodarboties ar astoņiem neapbruņotu karavīru gabaliem un kausliem. Atbrīvojieties no komandiera un iznīciniet skatu torni.

    Skatu torņi 8
       Atrašanās vieta: Miagani sala, Bristole, UrbarailStation.
       Nokļūt Batmobile no dienvidrietumiem vai ziemeļaustrumiem. Teritorijā atrodas raktuves ar skatu torni. Esiet uzmanīgi, nogalinot karavīrus. Pēc tam, kad esat to izdomājuši, pievērsiet uzmanību komandierim un iznīciniet kontrolieri.

    Skatu torņi 9
       Atrašanās vieta: Miagani sala, Bristole, Botāniskais dārzs.
       Punktu apsargā astoņi bruņoti bandīti un divi droni. Zemos līmeņos, lai to risinātu, ir diezgan problemātiska. Izmantojiet smago Batmobile lielgabalu, lai vispirms iznīcinātu drones. Izmantojiet multi-streiku, lai iznīcinātu karavīrus.

    Skatu torņi 10
       Atrašanās vieta: Miagani sala, Kingstona, Grand Avenue krustojums.
       Apsardzes tornī ir 5 karavīri un divi ārsti. Pirmkārt, nodarbojieties ar ārstiem, lai novērstu iespēju atdzīvināt pretiniekus un pēc tam atbrīvoties no parastajiem karavīriem. Iznīcini puntku.

    Skatu torņi 11
       Atrašanās vieta: Miagani sala, Bristole, uz dienvidiem no dienvidu tilta.
       Šo objektu apsargā seši bruņoti gangsteri un drone. Vieglākais veids, kā tikt galā ar ienaidniekiem, ir doties uz atrašanās vietas dienvidu pusi, izmantojot klusu uzbrukumu diviem vientuļiem aizsargiem. Tad pāriet uz rietumiem no atrašanās vietas un nodarbojieties ar četrām patruļām, izmantojot multi-perforatoru.

    Skatu torņi 12
       Atrašanās vieta: dibinātājs, Riker Heights, CityVisionConstruction datu bāze.
       Pārvietojieties uz atrašanās vietas ziemeļu daļu un ieplānojiet tālāko sienu. Ir drošības panelis, kas jāizmanto, lai izslēgtu dronu. Nākamais, nodarbojieties ar pieciem bruņotiem karavīriem un iznīciniet paša apsardzes torni.

    Skatu torņi 13
       Atrašanās vieta: dibinātāju sala, Drescher, uz austrumiem no CityVisionConstruction.
       Izmantojiet streiku lidojuma laikā, lai sasniegtu vientuļo slepkavu ārpus skatu torņa. Esiet uzmanīgi, jo iekšpusē skatu torni apsargā četri karavīri un četri kaujas eksperti. Izmantojiet tālvadības pults elektrisko lādiņu, lai risinātu ienaidniekus. Atrodiet komandieri un iznīciniet skatu torni.

    Skatu torņi 14
       Atrašanās vieta: Founders Island, Drescher
    Izmantojiet vinča, lai iznīcinātu vāja siena skatu torņa ziemeļrietumu pusē. Saprast turrets un bandītus. Kad visi nokrīt, atrodiet komandieri un iznīciniet kontrolieri.

    Skatu torņi 15
       Atrašanās vieta: dibinātāju sala Drescher, dienvidaustrumos no nolādētā tilta.
       Izprast septiņus karavīrus, divus slepkavas un divus bruņotus slepkavas. Vislabāk ir sākt ar bruņotiem karavīriem, turpināt doties uz slepkavas un pēc tam iznīcināt neapbruņotus pretiniekus. Tālāk atrodiet kontrolieri un iznīciniet to.

    Skatu torņi 16
       Atrašanās vieta: dibinātājs, Riker Heights, uz dienvidiem no Wayne International Plaza.
       Iekšā ir seši droni un vairāki bruņoti karavīri. Paņemiet Batmobile, virzieties uz ziemeļiem un risiniet strāvas kabeļus. Izmantojiet tālvadības pulti ar tālvadības pulti, lai mainītu slēdža pozīciju, lai atvērtu Batmobile atrašanās vietu. Izmantojiet smagus ieročus pret droniem.

    Skatu torņi 17
       Atrašanās vieta: dibinātāju sala, Otaisburga, ziemeļaustrumiem no T-krustojuma.
       Pirmkārt, nodarbojieties ar trim turrets, kas sargā ziemeļu sienu. Izmantojiet multi-perforatoru pret pieciem bruņotiem slepkavas. Iznīciniet kontrolieri un pabeidziet skatu torņa operācijas.

    Skatu torņi 18
       Atrašanās vieta: dibinātāju sala, Otisburg, aiz Amertek ēkas.
       Punktu apsargā deviņi karavīri un viens slepkava. Lai samazinātu ienaidnieku rindas, vispirms izmantojiet multi-punch. Pabeidziet atlikušos un iznīciniet skatu torni.

    Skatu torņi 19
       Atrašanās vieta: dibinātāju sala, Otisburg, uz dienvidiem no Penance tilta.
       Grūta vieta. Ir vairāki bruņoti karavīri un citi spēcīgāki ienaidnieki. Vispirms nogaliniet spēcīgāk, kā parasti.

    Skatu torņi 20
       Atrašanās vieta: Blake sala, Ķīniešu kvartāls, dienvidrietumi no pulksteņa torņa.
       Jums ir nepieciešams šķērsot ūdeni un tikt galā ar turrets un karavīriem no otras puses. Kad viss tiks iznīcināts, galu galā nodarbojieties ar pēdējo skatu torni.

    Batman arkham bruņinieks batgirl.

    Zemes gabala garums

    Pēc ievada video Barbara un Robins būs atrakciju parka sākumā. Sakauj 10-15 slepkavas, izmantojiet komandas metodes.

      Mērķis:   Iefiltrēties atrakciju parkā
       Iet uz vārtiem. Starp diviem sāniem ir termināls. Izmantojot attālo hakeru ierīci (turiet nospiestu taustiņu "lejup"), nepieciešams plaisāt paneli. Spēles angļu valodas versijā termināļa parole būs CHILDHOOD
    Virzieties pa funikulieriem. Jums apstāsies Robins, kurš jums pateiks, ka snaiperis ir priekšā. Paslēpt aiz barjera Robina labajā pusē un ievadiet detektīva režīmu (turiet augšup pogu kursorsvirā). Virs snaipera ir termināls, kuru varat iebrukt, lai neitralizētu ienaidnieku. Tad virzieties tālāk.

      Mērķis:   Glābiet ķīlnieku
       Uz torņa būs otrais snaiperis, divi parastie ienaidnieki un pirmais policists, kurš notverts. Torņa kreisajā pusē ir uzstādīts termināls. Hack to, lai sāktu ģeneratoru un tādējādi novirzītu snaiperi.

      Mērķis:   Uzkāpt eļļas platformas augšdaļā
       Uzmeklēt un izmantojiet boggle, lai uzkāpt. Uzleciet ienaidnieku priekšā un klusi ar viņu. Izmantojiet ierīci, kas paredzēta attālinātai iekraušanai terminālī, kas atrodas aiz režģa. Tādējādi jūs varat pārvietoties uz platformas kreiso pusi, kurā jūs stāvat. Paceliet galvu uz augšu un skatiet pāreju, kurā var nokļūt, izmantojot bitcoat.
       Piestājiet ventilācijas vārpstā, velkot grilu un doties uz otru galu. Paskaties un skatiet grupu bandītu. Aiz tām tālu sienā atrodas ierīce. Hack to, lai skandāla visus pretiniekus. Pēc tam jums būs nepieciešams hack jaunu terminālu, lai atvērtu vārti. Spēles angļu valodas versijā parole WEALTH
       Sekojiet koridoram un uzkāpt uz klints. Iet pa kāpnēm. Kad atrodaties strupceļā, paceliet galvu uz augšu un redziet caurumu griestos. Uzbrauciet tur, ar bitcoat palīdzību, salauziet režģi sienas augšējā daļā kreisajā pusē. Uzkāpt ventilācijas vārpstas iekšpusē, pārvietojiet to līdz galam. Jūs redzēsiet trīs slepkavas, kas apdraud policistu. Aiz sienas atrodas termināls. Hack to, lai izslēgtu gaismu. Izprast visus ienaidniekus un izglābt policistu.
       Uzkāpt uz balkona un uzkāpt ugunsgrēka izejā. Uzmeklēt un divos dažādos līmeņos atradīsiet caurumu griestos. Pēdējā uguns izkļūšana izkļūst.

      Mērķis:   Skenējiet apgabalu ķīlniekiem
       Kad nokļūsiet torņa augšpusē, Barbara sāks sīkrīku. Ir nepieciešams atrast trīs punktus vietā, kur ir ķīlnieki: "Ferris wheel", "Merry go round" un ēka pie celtņa.

    Globāls izaicinājums. Glābiet ķīlniekus

      Mērķis:   Glābšanas ķīlniekus uz Ferris Wheel
    Zeme vienā no diviem tuvējiem torņiem. Nodarbojas ar snaiperi. Ap "Ferris Wheel" ir četri šādi torņi, un katrā no tiem ir ienaidnieks. Starp torņiem iet divi slepkavas (atsevišķi viens no otra). "Wheels Ferris" pamatnē ir vēl divi. Tādējādi vispirms jārīkojas ar ienaidniekiem uz torņiem, tad - ar diviem gangsteriem, kas pārvietojas starp torņiem, pēc tam - ar diviem ienaidniekiem netālu no "Ferris riteņa".
       "Ferris riteņa" kreisajā pusē, ja paskatās uz viņu, un stāvēt ar muguru uz parku, ir vadības panelis ar pogu. Noklikšķiniet uz šīs pogas. Ritenis sāks rotēties vēl ātrāk, un vietā parādīsies jauni ienaidnieki. Izmantojiet grāvjus, termināļus un dažādus slazdus, ​​lai uzvarētu visus Jokers slepkavas. Visbeidzot, dodieties atpakaļ uz vadības paneli. Kreisajā pusē jums būs nepieciešams atvērt durvis, tad iebrukt termināli. Kad termināls ir ieplaisājis, pagrieziet "Ferris wheel", līdz pirmais ķīlnieks nonāk no tā. Turpiniet pagriezt karuseļu un saglabāt otro ķīlnieku. Jūs varat ieiet detektīva režīmā, lai redzētu kabīni, kurā policists ir ķīlnieks.

      Mērķis:   Atbrīvojiet bumbu Big White Whale iekšpusē
       Tūlīt pēc ķīlnieku glābšanas Robins sazināsies ar jums. Izpildiet norādīto maršrutu, taisni uz marķieri. Mērķis ir Baltā vala. Izprast visus pretiniekus. Atpakaļskaitīšana sāksies brīdī, kad parādīsies uz vietas. Jums būs pusi un pusi, lai uzvarētu ienaidniekus, tad kapāt bumbu. Parole no termināļa ar bumbu (spēles angļu versija) - CHARLATAN

      Mērķis:   Glābt ķīlniekus karuseļā
       Pārvietot uz jaunu punktu. Jums ir nepieciešams kāpt karuseļā. Monitori ieslēdzas, un Joker sazināsies ar jums. Kad karuselis jums iet uz leju, parādīsies ienaidnieki. Jums ir jāiznīcina visi bandīti, no kuriem būs apmēram divi vai trīs desmiti. Kad jūs uzvarēsiet ikvienu, uzklājiet spridzekli uz kolbu, kura iekšpusē ķīlnieki ir paslēpti. Uzdevums ir pabeigts.

      Mērķis:   Novērsiet bumbu parka sākumā
       Pēc ķīlnieku glābšanas Robins atkal sazināsies ar jums. Pārvietojieties uz paša parka sākumu. Kad esat savā vietā, lauzt termināla bumbu - KRĀPŠANU (krāpšanos). Tiklīdz jūs to izdarīsiet, parādīsies ienaidnieki. Izprast visus bandītus ar Robinu.

      Mērķis:   Glābiet ķīlniekus uz Ghost Ship
    Pārvietot uz jaunu vietu. Šeit ir ēka, bet marķieris norāda uz milzīgu paliktni zem ēkas. Jums ir nepieciešams lauzt šo paleti un iet uz leju. Ēkas labajā pusē ir celtnis. Kāpiet šo celtni un iebrukt termināli. Pagrieziet celtņa stieni pulksteņrādītāja virzienā, līdz parādās ekrāns. Saskaņā ar šo uzrakstu jums ir jānospiež poga, lai izkrautu kravu un izjauktu paliktni.
       Lai sāktu darbu, uzkāpt ēkā otrajā stāvā. To var izdarīt caur jumtu. Sneak līdz snaiperim un atbruņojiet viņu. Tālāk uz grīdas celsies vēl viens ienaidnieks - nogalini viņu. Izmantojiet celtni, lai izjauktu paliktni. Izkāpiet un uzvariet visus bandītus. Klausieties Joker. Hack termināli pie vārtiem - tirgotājiem
       Iet uz priekšu, uzkāpt uz koka dēļiem, un zemāk jūs redzēsiet bandītus, ko ieskauj ķīlnieks. Aiz sienas atrodas termināls. Hack to, lai skandāla ienaidniekus. Iepazīstieties ar visiem. Uz sienas būs panelis ar sviru. Nolaidiet sviru, lai pārvietotu lielās zivis. Pārvietojieties pa jauno koridoru, un jūs izrādīsieties plašajā zālē, kur stāv Ghost Ship.
       Sekojiet perimetram, neitralizējot ienaidniekus. Gandrīz visi no tiem patrulēs teritoriju vien. Kad visi uzvarēs, dodieties detektīva režīmā un pāriet uz ķīlniekiem. Divi ķīlnieki tiks atbrīvoti automātiski. Lai jūs varētu izglābt trešo ķīlnieku, jums ir jāizķer terminālis un jāpārvieto āķis, uz kura atrodas policijas virsnieks, uz labo pusi.
       Pārvietojieties uz norādīto punktu, nolaidiet sviru vadības paneļa iekšpusē. Virzieties uz priekšu, uzkāpt uz malas, dodieties uz citu līdzīgu paneli un nolaidiet otro sviru.
       Tas atjauninās uzdevumu: tiks pabeigts globālais uzdevums glābt visus policijas darbiniekus.

    Globāls izaicinājums:   glābt komisāra Gordonu Batman Arkham Knight Batgirl Walkthrough

    Dodieties augšā, atstājot šo vietu. Sekojiet norādītajam punktam. Jūs atgriezīsieties parka sākumā.

      Mērķis:   Sekojiet Robina signālam
    Šeit, tieši pa kreisi no vietas, kur jūs iepriekš saudzējāt otro bumbu, ir durvis. Iet caur šīm durvīm. Iet pa kreisi pa līknēm. Sadaliet stiklu grīdā, lai iet uz leju, un atveriet priekšā durvis. Izmantojiet kabeli, lai virzītos uz priekšu. Noteiktā vietā kreisajā pusē redzēsiet eju. Jums ir jāpārslēdzas uz citu kabeļu vīru un uzkāpt koridorā. Beigās būs telpa ar termināli. Hack šo terminālu un pārvietojiet glābšanas laivu. Tādā pašā veidā atgriezieties, izmantojot trosometa. Aiz līkuma, uzkāpt augšā un satikt Robin. Uzkāpt pa kāpnēm, kur Joker un Harley Quinn jūs gaida.

      Mērķis:   Joker un Harley Quinn uzvarēšana
       Tātad sāksies galīgā cīņa. Kaujas laikā jūs sastapsieties ar Joker un Harley Quinn. Galvenie villains palīdzēs parastajiem pretiniekiem. Beat tos.
       Nekas īpašs kaujas laikā nebūs. Vienīgais, ko jūs redzēsiet, ir ainas, kad Joker mēģina nokaut Robinu vai Batgirl (atkarībā no tā, kurš jūs kontrolējat). Jums nepieciešams laiks, lai noklikšķinātu uz norādītās pogas, lai virzītu ienaidnieku. Pēc tam Joker mēģinās uzņemt pistoli. Uz ekrāna parādās padoms - noklikšķiniet uz šīs pogas, lai ieroča ieroci no ienaidnieka rokām ar citu raksturu. Skatiet galīgo izgriezumu.

    Visi Batman Arkham Knight Batgirl noslēpumi

    Audio dienasgrāmatas   Edvards Burke ar Batman Arkham Knight Batgirl

    Papildus trīs veidu kolekcionējamiem priekšmetiem (zobiem, bumbiņām un kārbām Harley Quinn), jūs varat atrast piecus Edvarda Burke audio žurnālus. Lai atrastu pirmos četrus, jums būs jāpiedalās mini-spēlēs.

    1 Edward Burke audio dienasgrāmata
       Kāpiet naftas platformu atrašanās vietas centrā. Paskaties parka beigās. Labajā pusē redzams karuselis, kurā tika izglābti otrā ķīlnieku grupa. Tikai kreisajā pusē atrodas rotaļu laukums. Iet uz šo platformu un aktivizējiet termināli, lai nopelnītu milzīgu sarkanu āmuru. Lūdzu, ņemiet vērā, ka pie āmura ir sava veida balta apaļa platforma ar zilu zvaigzni. Jums ir nepieciešams, lai sasniegtu šo platformu, nokrītot no augšas. Uzkāpt atpakaļ uz naftas platformas un lēkt, lai streikotu ar pilnu spēku. Ja āmurs izslēdz maksimālo punktu skaitu, audioieraksts sāksies.

    2 Edward Burke audio dienasgrāmata
    Ap vietas centru atrodas teltis. Atverot vienu no šīm teltīm, izmantojot termināli pa labi, atradīsiet 12 mērķus. Katram mērķim nepieciešams palaist betarang. Ar precīzu trāpījumu mērķa rādījums mainīsies, un jūs redzēsiet noteiktu attēlu. Kopumā ir 6 šādi attēli. Kā jūs uzminējāt, divi identiski attēli diviem mērķiem. Tie ir jāatver pāros. Ja atverat divus dažādus attēlus, tad jūsu pirmā dzīvība sadedzinās. Kopumā ir trīs šādas dzīves. Pat ja jūs zaudējat, jūs joprojām varat sākt. Attēlu secība ir šāda:

    3 Edward Burke audio dienasgrāmata
       Atrodiet citu līdzīgu telti atrakciju parka vidū. Atveriet to tādā pašā veidā, hacking terminālu pa labi. Šeit jums būs nepieciešams atkārtoti izmantot betarang. Šoreiz jums ir jāizmet zaļās zivis. Mini spēles sākumā viss par visu jums tiks dots 10-15 sekundes. Ja precīzi sasniedzat zaļās zivis, laiks palielināsies par 3 sekundēm. Ja nokļūsiet sarkanās zivis (ko nevajadzētu darīt), laiks tiks samazināts par 2 sekundēm. Pēc precīzu rezultātu sasniegšanas vairākās zivīs tiks pabeigta mini spēle. Klausieties Edward Burke audio ierakstu.

    4 Edward Burke audio dienasgrāmata
       Lai iegūtu ceturto audio dienasgrāmatu, varbūt visgrūtāk. Pārvietojieties uz vietu, kas redzama attēlā zemāk:
       Nostājieties ar muguru pie celtņa, vēršoties pret ieeju atrakciju parkā un pagrieziet ēkā pa kreisi. Šīs ēkas grīda ir veidota kā režģis. Labajā pusē būs termināls. Hack šo terminālu un varēsiet pārvietot automašīnas, kas atrodas zemāk. Jums ir jāpārvieto mašīna vidū taisnā līnijā līdz galam. Grūtības ir tas, ka šī mašīna ir apgrūtināta ar citiem. Lūk, soli pa solim:
       Pašā sākumā jūs varat pārvietot divas automašīnas pa istabu. Pārvietojiet abas automašīnas pa kreisi. Pieejama trešā mašīna labajā sienā. Tas ir jāpārvieto arī uz kreiso pusi.
       Pēc tam pārvietojieties pa ceturto mašīnu, kas kļūs aktīva. No stūra līdz pat ieejai.
       Tagad iekārta kļūs aktīva, bloķējot tās ceļu uz centra līnijas. Pārvietojiet šo automašīnu pie sienas labajā pusē.
       Pabīdiet nepieciešamo mašīnu nedaudz uz priekšu (gar telpu, uz ieeju).
       Tas būs pieejams citā mašīnā istabas stūrī, pārvietojoties pāri. Pārvietojiet to pa kreisi, līdz tas apstājas.
       Atkal pārvietojiet vajadzīgo mašīnu atpakaļ (gar telpu, no ieejas).
       Nomainiet rakstāmmašīnu, kas iepriekš bloķējusi viņas pāreju.
    Atgriezieties pie mašīnas stūra, kas pārvietojas pa labo sienu (uz kuru ir pievienots terminālis).
       Visbeidzot, visas trīs automašīnas bloķē galvenās mašīnas ceļu, bīdās uz labo sienu un pārvieto pēdējo mašīnu uz eju.
       Klausieties audio ierakstu.

    5 Edward Burke audio dienasgrāmata
       Uzkāpt eļļas platformā, vērsties pret "Ferris wheel". Kreisajā pusē ir milzīgs tvertne. Sekojiet cisternai, bet iet uz leju ēkā, kurā tas atrodas. Atrodiet priekšējās durvis un iet iekšā. Pētījumā klausieties jaunāko Edward Burke ierakstu.

    Baloni   Batman Arkham Knight Batgirl Walkthrough

    1. Stāvieties uz torņa atrašanās vietas centrā un uzspridziniet balonus (1/10).
       2. Paskatieties uz Ferris Ratu. Nedaudz pa kreisi būs tornis, kurā ir vēl viens balons (2/10).
       3. Pēc tam pāriet uz pašu torni (milzīgas tvertnes formā), kur ieplūst iepriekšējās bumbas. Paskatieties vēlreiz uz Ferris Ratu. Otrajā tornī (kas ir nedaudz zemāks) būs baloni. Pārsprāgt tos (3/10).

    Pārvietojieties uz zemāk redzamo pozīciju:
       4. Jūs redzēsiet milzīgu telti, kuras iekšpusē parasti atrodas cirks. Gaisa baloni virs tā atrodas (4/10).
       5. Šī telts labajā pusē ir tornis (pīlāra formā ar mastu). Uzkāpt uz augšu un skatiet vēl citus balonus (5/10).
       6. Atcerieties vietu, kur jūs meklējāt audio dienasgrāmatu, piesitoties platformai blakus āmuram? Ja tā nav, skatiet iepriekš minēto sadaļu. Tātad, stāviet ar muguru pie āmura un redziet divus torņus. Uzkāpt pa labo torni un augšpusē uznirstiet balonus (6/10).

    Skatiet tālāk redzamo ekrānuzņēmumu:
       7. Pārvietojieties uz šo vietu, dodieties pa labi no lielajām zivīm (pretēji pulksteņrādītāja kustības virzienam) un jūs redzēsiet balonus virs ēkas (7/10).
       8. Virzieties uz eļļas platformu atrašanās vietas centrā. Kreisajā pusē, apmēram vidus augstumā, gaisa baloni lido gaisā (8/10).
       9. Atcerieties milzīgo balto vaļu, kurā atrodas bumba? Viņa astes tuvumā ir vēl daži baloni (9/10).
       10. Visbeidzot, pāriet uz ēku kā pusi no kuģa, kurā izmantojāt celtni. Starp šo ēku un celtni ir pēdējie baloni (10/10).

    Joker viltus žokļus   (zobi) Batman Arkham Knight Batgirl

    1. Uzkāpiet eļļas platformā atrašanās vietas centrā, atrodiet caurumu jumtā un iet iekšā ēkā. Batarang iznīcina Joker žokļus (1/15).
    2. No torņa skatieties uz Ferris Ratu. Tikai kreisajā pusē ir milzīgs tvertne. Šīs tvertnes apakšā (tuvāk naftas novadam) ir jokera žoklis (2/15).
       3. Uz tilta, kas ved uz Ferris Ratu, ir Joker trešie žokļi (3/15).
       4. Nogriezieties pie muguras pie zivīm ar žokļiem, kas noved pie telpas, kur tika noņemta otrā bumba (kopā ar Robinu uz zemes gabala). Uzkāpt torņa priekšā pa labi (apaļās tvertnes formā, ne pārāk augstu). Paskaties uz mazās ēkas labajā pusē, kura jumts ir iežogots. Uz jumta ir Joker žokļi (4/15).

    Stāvēt, ja redzams attēlā zemāk:
       5. Uzkāpt pāri žogam un zemes kreisajā pusē redzēsiet žokļa žokļus (5/15).
       6. Atcerieties vietu, kur ir cirka milzīga telts (jūs nevarat iekļūt tajā). Pa labi no telts atrodas tornis, kas ir statņa statnis. Vairāk labajā pusē ir tvertne. Šeit šajā cisternā ir jokera žokļi (6/15).
       7. Atrodiet šādus žokļus pie parka ieejas. Ir nepieciešams pāriet zivju mutē un koridorā pēc pirmajiem soļiem jūs redzēsiet žokļa žokļus (7/15). Nav nepieciešams doties uz vietu, kur bumba tika deaktivizēta.
       8. Liela balta valis mutes kreisajā pusē. Jums ir jāpārvar žogs un jāatrod Joker žokļi (8/15) uz pjedestāla. Pjedestāls ir ļoti līdzīgs tam, ko izmanto modeļa attēlošanai.
       9. Lielā baltā vala labajā pusē ir apaļa arēna. Tam būs Joker žokļi (9/15).
       10. Uzkāpt Ghost Ship (uz virsmas), pie kura atrodas celtnis. Paskaties parka sākumu un pāriet uz virvi, kas atrodas tieši uz priekšu un pa labi (to var atrast detektīva režīmā). Zemāk būs veikals ar uzrakstu "5 C" (5 centi). Jums ir jānokrīt uz zemes labajā pusē un jāatrod jokera žokļi (10/15).
       11. Stāvēt pretī ēkai kā kuģim. Iet uz paša gala kreisajā pusē no šīs ēkas un uz koka grīdas netālu no telts, atrodiet Joker žokļus (11/15).
       12. Dodieties uz Ghost Ship un blakus galvenajai ieejai no apakšas, atrodiet Joker žokļus (12/15). Tas nozīmē, ka jums nevajadzētu būt uz kuģa, bet tā apakšā.
       13. Uzkāpt uz kuģa, šķērsojiet caurumu, caur kuru iepriekš esat nokritis (sagraut paleti ar celtni). Ieejiet caur logu ēkas iekšpusē un pašā sākumā atrodiet Joker žokļus (13/15) aiz letes.
       14. Kuģa labajā pusē ir celtnis. Netālu no celtņa, ja jūs sastopaties ar to un atpakaļ uz parka sākumu, uz koka klāja ir Joker žokļi (14/15).
    15. Stāvieties uz torņa, kā parādīts kartē. Lejup uz leju (mazs kvadrāts kartē norāda aptuvenu žokļu atrašanās vietu). Uz koka grīdas netālu no sarkanās un baltās jumta būs pēdējie Joker žokļi (15/15).

    Harley Quinn rotaslietas   Batman Arkham Knight Batgirl Walkthrough

    1. Uzkāpiet uz eļļas platformas augšdaļas un atveriet pirmo Harley Quinn kasti (1/5).
       2. No eļļas platformas skatieties uz Ferris ratu. Ja izlasāt iepriekšējās sadaļas, tad atcerieties otru torni milzīgas tvertnes formā. Iet uz leju līdz šīs tvertnes apakšdaļai un tieši zem tās starp detaļām, kas saistītas ar tā atbalsta konstrukciju, atrast Harley Quinn (2/5) lodziņu.
       3. Iet uz priekšu no Ferris riteņa, dodieties aiz metāla žoga un pagriezieties pa kreisi. Pārvietojieties starp žogu un ēkām un pēdējo kārtu pagrieziet pa labi, starp ēkām. Labajā pusē Harley Quinn kaste (3/5) atradīsies uz koka mucas.
       4. Tieši pie vaļa kreisā spuras (ja skatāties zivis no astes uz galvu), tuvāk kartes galam ir Harley Quinn (4/5) kaste. Tas atrodas uz malas, uz kuras atrodas soļi.
       5. Un atkal, jums būs jādodas uz spoku kuģa kreiso pusi. Uzkāpt uz kuģa klāja un iet uz leju pa kreisi. Tiks veidota ēka ar jumtu skatuves formā. Uz skatuves ir cilindrs. Aiz trumu komplekta ir Harley Quinn jaunākais kaste (5/5).

    Spēle Batman Arkham Knight ir rakstīta, pamatojoties uz materiāliem.