Pierakstieties
Runas terapijas portāls
  • Kas un kāpēc pagriezās Ukrainas karogs
  • Runas terapijas organizēšana pirmsskolas iestādēs
  • Batmobile attīstība komiksu un ekrāna versijās
  • Gatavs mājasdarbs gdz
  • Ko jūs domājat par Zamyatkina „matricas-meditatīvās metodes”?
  • Kā iemācīties pareizi uzrakstīt: noderīgi padomi pieaugušajiem un bērniem
  • Sabrukušas ielas batman arkham pilsētas noslēpumi noslēpumains. Visi Batman sasniegumi: Arkham Knight

    Sabrukušas ielas batman arkham pilsētas noslēpumi noslēpumains. Visi Batman sasniegumi: Arkham Knight

    Norādot režīmus, kuros tie iegūti.

    Priekšmeta sasniegumi

      Bez bailēm un pārmetumiem - izlīdziniet izredzes cīņā

      Sirds pusi - aizsargājiet slepeno bāzi

      Sprieduma diena - uzvariet pazemes cīņā

      Fist Brotherhood - dinamisks duets atgriežas

      Nakts dāvinājums - dod brīvību pilsētai

      Neveiksme nāvei

      Tas nešķiet maz! - Iznīciniet pirmo smago tvertni

      Escape, kas var - uzzināt, kas ir spēcīgs lietus

      Iekšējā cīņa - aizstāviet savu prātu

      Elle patiesībā - iztaujāt cīnītāju - BTR vadītāju

      Neitrālā teritorijā - atkārtoti pieslēdziet elektrību Gotham tiltiem

      Īsākais ceļš - Escape from Ace Kimikals

      Bailes no ticības - Ace Chemicals darbinieku glābšana

      Par bailes biežumu - Scan Gotham un atrodiet, kur slēpjas Scarecrow.

      Ikviens baidās - nogādājiet pirmo policijas pārvaldi.

      Bailes pilsēta - aizstāviet sabiedroto stiprināto punktu

    Panākumi, ko var iegūt Batmobile

      Metal clank - Uzņemiet 10 militāru pārvadājumus grāvī, neizmantojot imobilaizeri

      Arsenāls - veiksmīgi izmantojiet visus 5 Batmobile lielgabalus vienā un tajā pašā tvertnes cīņā.

      Vilkt ieročos - iegūstiet 50 kritiskus rezultātus vieglajās tvertnēs.

      Pārlēkt pāri bezdibenim - Pabeigt 8 dažādus lēcienus uz 100 metriem. lec.

      Vidējie triki - tērēt trasē Batmobile 3 minūtes kopā

      Tiesības uz mērķi - piecus perfektus kadrus pēc kārtas no Vulcan lielgabala, neizraisot bojājumus.

    Sasniegumi, ko var iegūt, izmantojot dažādus varoņa trikus

      Nakts Gotham - lido 400 metrus augstumā, kas nepārsniedz 20 metrus virs zemes. sasniegumiem

      Viens un vienīgais - Neitralizēt 20 pārvietojamās automašīnas bez Batmobile

      Braucot pa džungļiem - vienā reizē brauciet zem 3 galvenajiem tiltiem starp salām

      Glorious Death - Neitralizējiet 20 slepkavas ar biedējošiem izšķirošiem sitieniem

      Brute Force - Izmantojiet visu veidu izšķirošus plēsoņa sitienus

      Slaktiņu alfabēts - vienā nepārtrauktā cīņā, lai piemērotu 15 dažādas metodes. sasniegumiem

      Vardarbības cikls - Ātrās ierīces 100 reizes izmantojiet nepārtrauktā kaujas režīmā

    Sasniegumi Reedler testos

    Ceļš uz elli

    Vienkāršs tests - izdzīvošanas sacensības. Piekļuve tiks atvērta pēc policijas iecirkņa apmeklējuma.

    Puzzle gabals

    Testu var iegūt uz Miagani salas - tur varonis krita stāsta pārejas laikā.

    Kaķis un pele

    Pirmais sarežģītais tests. Sākas patversmē, kurā atrodas Catwoman. Mums tiek lūgts mīkla - „Kādu jautājumu var uzdot tikai pēc domāšanas?”. Tuvumā būs durvis, virs tā ir trīs jautājumi, zem tiem ir trīs pogas, ko aktivizē Batarang. Visbeidzot, uz grīdas būs trīs diski ar jautājuma kontūrām. Nospiediet pogas, lai savāktu visu jautājuma zīmi.

    Pēc tam, kad iet caur durvīm, sāksies otrā izmēģinājuma daļa, kas notiks ar Catwoman. Batmanam vajadzētu stāvēt uz vienas pogas, bet Cat - otrajā. Tādējādi tiks aizvērta šūna, piekļūstot jautājumu pogām. Virs pogas - rezultātu tablo ar kodu. Mēs atceramies kodu un vispirms reproducējam to ar vienu varoni un pēc otrā.

    Mīkla apbēdināja

    Vēl viena nāvīga rase, mēs nonākam gaitā, nekas sarežģīts.

    Slimīgs jautājums

    Veikts alā, jums ir nepieciešams paātrināt Batmobile un veikt lēkt tādā veidā, lai sasniegtu pogu uz sienas. Vēl divi lēcieni ar sarežģītāku pogu izkārtojumu.

    Šādas pārejas piemēru var apskatīt.

    Mūžīgais jautājums

    Testēšana patversmē. Uz grīdas mēs redzam trīs pogas, kas atrodas pretī tiem caurulēm, sagrupētas trīs daļās, un katrā no tām trūkst sadaļu. Kad viens no varoņiem pacelsies uz pogas, caurule piepildās, aizpildot zonu. Jāatceras, ka kaķim un Batmanam ir atšķirīgs svars, tāpēc, lai mazliet izvilktu cauruli, mēs pacelamies kaķim un, lai iegūtu nedaudz vairāk - tā pavadonis. Visvairāk "augstākā" caurule, ko pacelām, paceļot uz pogas ar abiem varoņiem. Veicot algoritmu, mēs izvilkjam no betaranga ar jautājuma zīmi, uzsākot bumbu labirinta sākumā. Tad pārkārtojiet rakstzīmes uz pogām, ļaujot bumbu iet cauri caurulēm.

    Videoklipu var apskatīt.

    Slepkavība

    Videoklipu var apskatīt.

    Mystery fabrika

    Videoklipu var apskatīt.

    Bīstamas klases

    Videoklipu var apskatīt.

    Deviņas dzīves

    Videoklipu var apskatīt.

    Pingvīns

    Saskaņā ar zemes gabala gaitu būs jāatrod un jāiznīcina pieci ieroču kešatmiņas:

      Aukstā pasaule

      Skaists

      Mīlestība ir akla

      Apsildiet

      Nāves roka

    Divvirzienu

    Divas bailes

    Mēs pārtraucam bankas laupīšanu Blick salā. Uzdevums kļūst pieejams pēc galvenās zemes gabala izbraukšanas - to var iegūt no Alfredas.

    Ērglis un astes

    Pārtraukt bankas laupīšanu dibinātāju salā. Vispirms jums ir jāiznīcina sala drones tvertnes, un tad jūs varat veikt uzdevumu no Alfredas.

    Jekyll un Hyde

    Mēs pārtraucam laupīšanu Miagani salā, neaizmirstot nogādāt bandītu līderi policijai. Uzdevums atkal būs ar Alfredu.

    Izmeklējumi

    Brutāla automašīna

    Pirmo pavedienu var atrast jau pirmajā apmeklējumā policijas iecirknī. Tad mēs dodamies uz nozieguma vietu, un pēc tam mēs meklējam visas spēles kartes. Atrast ķermeni palīdzēs operas mūzikai, kas obligāti spēlē pie slepkavības vietas.

    Ādas rētas

    Piekļuve Miagani salā. Mēs gaidām tikšanos ar mutantu, kas lido pa gaisu, un mēs cenšamies atcerēties tās maršrutu. Tiklīdz mums izdevās, mēs atradīsim piemērotu vietu, kur mēs varam pāriet uz tās un uzbrukt mutantam. Mēs pētām DNS, mēs uzzinām monstras identitāti, mēs dodamies uz to dzīvoklī, kur mēs izveidojam vakcīnu.

    Uguns spēks

    Sākas no Miagani salas, netālu no ugunsdzēsības stacijas, pēc tam, kad glavgerijs nodarbojas ar uguni. Tiks parādīts Firefly, tas būs nepieciešams, lai viņu piespiestu Batmobile. Tad, Blik salā, mēs atkal izdzēšam uguni, un tad - atkal ķērāmies. Galīgais mērķis ir uzvarēt Firefly.

    Video var apskatīt misijas gaitu.

    Eņģelis naktī

    Vēl viena izmeklēšana, sākot no Miagani salas.

    Papildu uzdevumi

    Ceļš mājās

    Kvests kļūst pieejams pēc stāsta misijas pabeigšanas Miagani tuneļos. Katrā salā parādīsies trīs bruņu personāla pārvadātāji - tie būs jāatrod un jāiznīcina. Mēs koncentrējamies uz uzdevumu "Rezervēts un ļoti bīstams" izvēlnē.

    Pie Gotham vārtiem

    Ir nepieciešams iznīcināt visus torņu torņus dažādās salās. Dibinātāju salā būs astoņi torņi, divi uz Blik, septiņi uz Miagani. Mēs iznīcinām dibinātāju pirmo torni - šeit jūs varat saprast, kā iznīcināt visus pārējos un kā viņi izskatās.

    Nevainīgi upuri

    Mums ir jāsaglabā ugunsdzēsēji no 17 stacijām. Pirmo var redzēt kartē, mēs meklējam pārējo. Uz dibinātājiem ir pieci cilvēki, seši Blik, četri - Miagani. Visu ugunsdzēsēju koordinātas var atrast videoklipā.

    Gotham dungeons

    Mēs gaidām ienaidniekus, lai raktu uz pilsētu un neitralizētu bumbas. Tikai vienpadsmit: trīs Blinka, četri - Miagani un dibinātāji. Video ar atrašanās vietu var apskatīt.

    Gotham ielas

    Atkal, gabals parādīsies kontrolpunktos uz ielām, tos iznīcinās. Visu bloku koordinātas var atrast.

    DR testi

    Būs pieejams parauglaukumā. Testos pieņem darbā zvaigznes, kuru sasniegumi ir atklāti.

      Jauniešu grēki - 23 zvaigznes

      Izvēlētais liktenis - 46 zvaigznes

      Absolūcija - 69 zvaigznes

    Riddler mīklas

    Nepieciešams noķert ļoti Riddler. Mēs meklējam un aizkavējam informatorus, izsitot no viņiem nepieciešamo informāciju.

    Zīmogi - pakārt pie sienām, šauj no Batmobile lielgabala. Nevienu informāciju no informatoriem nevar pamanīt, bet grūti.

    Jautājumi ir līdzīgi, lielākā daļa no tiem ir slēpti negaidītākajās vietās.

    Nu, mīklas pašas:

    Blick salā.

    Slepkava ir pārklāts ar svariem, gaiss ir nepatīkams.

    Atbilde: Koordinātas ir 1311., 2036. gadā, Kroka patvērums.

    Hope spīd spoži naktī, dodieties uz mērķi un meklējiet gaismu.

    Atbilde: uz policijas iecirkņa jumta, meklētājprogramma sauc Batman.

    Reportieris vēlas uzzināt visus noslēpumus, bet kur ir vislabākā informācija, ko meklēt?

    Atbilde: Policijas iecirknī žurnālists Jack Ryder

    Režģi viņam vairs nav šķērslis, bet ārprāts ir kaut kas, kur daži ir laipni gaidīti.

    Atbilde: koordinātas 2335, 3151 stāv uz kartona kastes krusta formā un skenē teritoriju Mēness virzienā.

    Cīnītājam ir muskuļu kalns un rotaļlācītis, bet, tā kā nav dope, grāmatas arī nepalīdzēs.

    Atbilde: Koordinātas 1620, 2250 - izkārtne Diakonu misija

    Uzaicinājuma iegūšana ir sapnis, bet kurš to valkā, tāpat kā jūs?

    Atbilde: pulksteņa tornī, augšējā istabā (kur ir sienas un plakāti). Rāmja maska ​​ir atbilde.

    Tas palielinās centrā, tas ir skaists izskats, tas aptver ar roku un aizsargās ikvienu.

    Atbilde: statuja uz salas kartē kartes centrā.

    Ārsts izveidoja vakcīnu, baumas var tikt izglābtas, bet instinkts triumfē.

    Atbilde: Koordinātas 1638, 2141 Mutantu sikspārņu laboratorija, monitors uz grīdas.

    Neviens suvenīrs nav labāks par āķi, rokas ir skropstas - kāpēc man vajag roku?

    Atbilde: Kesh āķis policijas iecirknī.

    Mercenary apmierināts, perfekta cena. Rezultāts bez garām - saņemiet pilnu

    Atbilde: sarunas šajā jomā, valde ar fotogrāfijām ar celtniecību, Scarecrow un citiem.

    Miagani sala

    Vai vēlaties nomierināt kaķi, kas varētu būt vieglāk? Aizveriet aizbīdni, izsauciet sikspārņu.

    Atbilde: mēs fotografējam Catwoman patversmē.

    Prince Gotema ir tronis ar labo pusi, bet viņam nepatīk sava tēva liktenis. Atbilde: Wayne tornī birojā atrodam vecāku portretu ar bērnu.

    Killers ir spēcīgi, bet tālu no panākumiem: ģimenes strīdi - liels šķērslis. Atbilde: pie koordinātas 2894, 2607 mēs meklējam sienu ar dēmona galvu un uzrakstu Will Return.

    Šāds ziņkārīgs reportieris: skaists izskats un asprātīgs. Atbilde: Koordinatēm 3212, 2467 mēs meklējam neona vairogu ar Vicki Vale

    Dirigible Stegga

    Hei, Tumšais bruņinieks, dzīvnieks Stegga nav pasaka ... Atbilde: mēs meklējam dzīvu pērtiķi uz pirmās vadāmās laboratorijas.

    Kustība ātri, stingri kabelis? ... Atbilde: otrajā vadāmajā otrajā telpā mēs meklējam plakātu.

    Dažas puzles vēl nav atrisinātas.

    Citi sasniegumi

      Flaming debesis

      Smejas zivis!

      Dīvaina kara hronika

      Stikla pavedienu māja

      Sakritības maniaks

      Lojalitāte tumsai

      Zem sarkanā pārsega

      Bailes Kungs

      Baidoties

      Bailes no panākumiem

      Divkāršs drauds

      Par pārākumu naktī

      Madhouse dzimtā

      Gulētie noguruši rotaļlietas

      Bruņinieka kritums

      Endless Halovīni

      Noslēpums izbauda prieku  izmantot mīklas un mīklas  savos noziegumos bieži tiek atstāta nigma kā mājienu  policijai un batmanam.

      Biogrāfija

      Edvards Nashtons  tika uzcelta Waterbury. Viņš meklēja atbildi uz katru jautājumu, kas bija redzams viņa galvā, Edvards nepārtraukti uzdodot bezgalīgus jautājumus pieaugušajiem, kuri to bieži uztrauca. Reiz skolā Edvards dzirdēja par viņa skolotāja sacensībām. Konkursā bija jāapkopo mīklu vismazāk laika, un uzvarētājs saņems balvu. Cenšoties ne tikai uzvarēt un saņemt atlīdzību, viņš gribēja pievērst uzmanību un popularitāti, lai Edvards neplānotu uzvarēt konkursā. Katru nakti viņš iekļuva skolā un meklēja risinājumu mīklam. Viņš apmācīja un kā rezultātā piecpadsmit sekundēs izdevās atrisināt šo mīklu. Pēc konkursa uzvarēšanas Edvards saņēma puzles un mīklas. Tomēr pēc konkursa uzvarēšanas viņš piesaistīja huligānu uzmanību, nevis tos, kurus viņš gribēja.

      Pagājuši gadi, un Nashtons bija starp darba grupas iedzīvotājiem. Viņš to raksturoja kā elli. Edvards sāka nodarboties ar noziedzību, lai kaut kā izklaidētos, bet sapratu, ka viņš nav apmierināts ar vienkāršu noziegumu izdarīšanu. Viņš gribēja radīt maisījumu un iegūt slavu, kļūstot par noslēpumainu (viņš pat mainīja savu uzvārdu uz Nigmu). Policija ignorēja pirmos Enigmas noziegumus. Savukārt Zagodnochnik plāno savu nākamo noziegumu, bet tikai šoreiz viņš bija pārliecināts, ka viņa nodomi bija zināmi. Pirmajā tikšanās reizē ar Batmanu viņš tika uzvarēts, bet Enigma spēja aizbēgt, un, neskatoties uz neveiksmēm, viņa aizraušanās ar mīklu tikai palielinājās. Nākamajā noziegumā viņam bija vajadzīgi palīgi, taču tos bija grūti atrast. Mystery man mēģināja piesaistīt līdzekļus savam nākamajam noziegumam, tas noved viņu pie tikšanās ar saviem nākotnes palīgiem, jautājumu un atbalss, kas galu galā kļuva par viņa lojālajiem sabiedrotajiem.

      Nākamajā nodarījumā mīkla izmanto daudz sarežģītākus mīklas un trikus, lai iznīcinātu policiju. Neskatoties uz to, ka Batman redzēja savus trikus, Nigma līdz tam laikam bija izdarījusi savu noziegumu un aizbēga, lai segtu. Batmans beidzot ar viņu satika un spēja noķert Riddler un viņa palīgus, lai gan ne ilgi. Mīkla izbēga un vēlāk tikās ar viņa palīgiem. Lai gan viņš zaudēja lielāko daļu naudas, ko viņš nozaga no bankas, Mystery cilvēks kļuva par reputāciju. Veicot nākamo noziegumu, Dark Knight joprojām spēja viņu apturēt un nosūtīt viņam uz Arkham Healer slimnīcu.


      Spējas

      Mīklā ir izcila oriģinalitāte visu veidu mīklu risināšanā un formulēšanā. Viņam ir izcilas deduktīvas un izmeklēšanas prasmes, kas var konkurēt ar Dark Knight iemaņām. Papildus tam, Ensigner ir milzīga naudas laime, ko viņš ieguvis kriminālās dzīves gados.

      Tāpat kā lielākā daļa Batmana oponentu (kā arī pats Batman), Cipher nav pārcilvēciskas spējas, bet ir ļoti izcils un viltīgs stratēģis. Viņš nav īpaši nozīmīgs roku-roku cīnītājs, viņš arī dažreiz izmanto ieročus, piemēram, sprāgstošas ​​mazaykas daļas, niedru jautājuma zīmes veidā (kas ietver vairāku veidu ieročiem  un datortehnoloģijas). Problēmu risināšanai ir zināšanas inženierzinātņu un tehnoloģiju jomā. Nigma izmantoja hologrammas, lai sajauktu viņa sekotāji. Viņš ir pazīstams arī kā Batmana gudrākais pretinieks.

      Plašsaziņas līdzekļos

      Karikatūras

      Riddler parādās animācijas sērijā "Batmana un Supermenas stunda", kas izlaists 1968. gadā, Ted Knight izteiktais raksturs.


      Riddler parādās animācijas sērijā "Challenge Super-friends", ko rakstījis Michael Bell. Viņš ir Doom Legion biedrs, viņš parasti sniedz mīklas Super-draugiem. saglabāt tos no leģiona plānos. Mīkla parādās  epizode   nosaukumu "ļaunuma monolīts" .

      Riddler parādās animācijas sērijā "Super Friends", kas izlaists 1980.gadā, ko rakstīja Michael Bell. Epizodē "Ap 80 pasaules mīklas" viņš izmanto savu jauno aerosolu (kas lēnām samazina intelektu uz 2 gadus vecu bērnu) Batman un Robin, kur viņš sniedz dažādus mīklas / clues, lai viņi varētu atrast antidotu.


      Riddler parādās animētajā sērijā "," raksturs, ko izteica Džons Glovers. Mīkla ir tērpta zaļā uzvalkā ar purpura maska ​​uz viņa sejas. Viņš debitēja epizodē ar nosaukumu “Ja tu esi gudrs, kāpēc tu neesi bagāts?”, Kurā Edvards Nigma uzņem Riddlera tēlu. Neskatoties uz to, ka Batmans atrisina savus mīklus, viņš spēs palikt neķerti, vēlāk viņš parādījās epizodē "Kas ir realitāte?", Kur viņš bloķēja komisāru Gordonu virtuālās realitātes pasaulē, bet Batman viņu pārspēja un zaudēja nelietis. Atšķirībā no citiem nelietējiem, kas izbēguši no Arkhamas, noslēpumainais puisis tika izlaists par labu uzvedību. Viņš atgriežas epizodē "Atgūts Puzzler", kur viņš strādā rotaļlietu kompānijā un izmanto savu Puzzler tēlu, lai reklamētu un nopelnītu miljoniem. Tomēr noslēpumainais cilvēks nevar dzīvot bez kriminālās dzīves un liek slazdu Batmanam, bet Dark Knight spēja izdzīvot un viņu noķert.


      Riddler parādās animētajā sērijā "," raksturs, ko izteica Džons Glovers. Šajā versijā tiek mainīts rakstzīmju dizains: bez matiem un tērpušies kombinezonos ar lielu attēlu jautājuma zīme uz krūtīm.  Epizodē “Z un Edge” Rider tika apskatīts sarunu šovā ar citi batmanu nelietis. Epizodē "Tiesas diena" Cipher bija viens no vigilēna upuriem, kas pazīstams kā tiesnesis.

      • Riddler parādās animētajā sērijā "," raksturs, ko izteica Džons Glovers. Viņš parādās epizodē ar nosaukumu "Nakts bruņinieku laiks", viņš ir saistīts ar to, un cer izmantot Batmana trūkumu kā priekšrocību savos plānos. Tomēr, kad parādās Supermens (tērpies kā Batmans) un Robins, viņš tos ātri nozvejot.


      Riddler parādās animētajā sērijā "", kas izlaists 2004. gadā, un to rakstīja Robert Englund. Šai versijai ir gothic izskats. U pizoda sauc Noslēpumainais atriebība"tika pierādīts, ka Nigma un viņa partneris Džūlija strādāja universitātē uz ierīces, lai palielinātu aktivitāti cilvēka smadzenes. Cilvēks, vārdā Gorman, griežas pie Nigmas. kas piedāvāja iegādāties izgudrojumu tiesībasbet Nigma atteicās. Pēc ierīces  nāca klajā prezentācijā, Nigma apsūdzēja Gormanu par sabotāžu. Pēc dažiem gadiem Nigma centās nogalināt Ripliju, bet Batman viņu izglāba.


      Riddler parādās animācijas sērijā, ko rakstīja John Michael Higgins. Viņš parādās teaser epizodē   "Sikspārņi sadalīti!", Nigma vadošā TV spēle   kurā piedalās Booster Golda, viņam ir jānovērtē mīklas, un, ja viņš nedod pareizo atbildi, tad Batman satricina. Galu galāBatman atbrīvo sevi un  viņi kopā ar   Booster cīņa pretNoslēpumaini un viņa ļaudis.


      Riddler parādās animācijas sērijā, ko raksta Dave Franco. Epizodē ar nosaukumu "Šausmas" viņš ir ieslodzītais cietumā Belle Reve, no kuras tas ir veiksmīgsskraida. In   epizode "Nepareiza vieta", Clarion Boy Warlock, Wotan Blackbrier Thornun vednis pārtrauc Zemi divi mērījumi ar pareizrakstībukas ir sarkanā siļķe  Mystery un Sportmaster, kas var nozagt no laboratorijas. Viņš arī parādās epizodē  "Parastās aizdomās turētās personas", Mystery pievienojasCheshire, Mammoth un Shimmer, kas ir piesaistītiaizskāra Jauno līgu.

      Riddler parādās animācijas sērijā, ko raksturo Brent Spiner.

      Animācijas filmas


      Papildus galvenajam zemes gabalam jebkurā pašcieņas spēlē tiks radīta netieša blakusparādību kaudze, kas jāveic. Un jūs nevarat izpildīt, un tad jūs zaudējat sev papildu 10 stundas. Mūsu Betmenā šīs blakusparādības, iespējams, pat vairāk nekā pati zemes gabala! Un tie ļauj mums saskarties ar nākamo ienaidnieku partiju, kas nav pat pieminēta galvenajā sižetā.

      Un ir tikai 6 šādi ienaidnieki: Dadshot, Hash, Bane, Zasasz, Mad hatter, Riddler. + papildu blakusparādības bez ievērojama ienaidnieka: izsekojiet noslēpumaino svešinieku, palīdziet Vriesam meklēt savu sievu, pabeigt visus AR mācības. + katru mazo lietu, bez kuras spēle netiks pabeigta par 100%, un par to es arī teikšu. Dodieties tieši caur sarakstu:

      "Shot in the Dark" (Dadshot)

      Norādījumi par papildu uzdevumu veikšanu vai "nozvejas kopā"



      Norādījumi par papildu uzdevumu veikšanu vai "nozvejas kopā"

      Norādījumi par papildu uzdevumu veikšanu vai "nozvejas kopā"



      Norādījumi par papildu uzdevumu veikšanu vai "nozvejas kopā"

      ... vai Arkhamas labākais slepkava. Lielisks snaiperis, kurš valkā lielā kalibra snaipera šauteni un pistoles, kas piestiprinātas pie viņa plaukstām. Atpakaļmazgāšana sākas, kad dažos jūsu jumta logos tiek parādīta SOS signāla ikona. Mēs ierodamies tur, runājot ar biedējošu ieslodzīto, kurš saka "par psihi, kas viņu pakaļ un vēlas nogalināt." Sarunas vidū šis ieslodzītais tiek nošauts pieres, un mums ir pienākums skenēt apgabalu pierādījumiem. Pavediens būs lode, ko Batman izmantos, lai identificētu slepkavu - tas ir Desdeshot (jums būs nepieciešams izsekot šāviena trajektorijai, kā tas bija gadījumā ar Joker).

      Ko darīt tālāk? Mēs lidojam līdz apgabalam, kas ir atzīmēts ar 2. numuru, kādā brīdī jūs vienkārši dzirdēsiet šāviena atbalss, un Oracle jums pateiks, ka šajā un šajā jomā ir pamanīts cits ļaunā snaipera upuris. Šeit grūtības ir vienkārši atrast šo upuri, jo teritorija ir diezgan liela. Es vienkāršoju šo uzdevumu jums: upuri uz tilta. Mēs skenējam reljefu, izsekojam lodes trajektoriju, iegūstam vēl vienu pierādījumu - stendu šautenim. Pēc viņas domām, sikspārņi nosaka metāla kvalitāti. Trešo upuri ir vieglāk atrast - bandīti sapulcējās. Trīs vai četri slepkavas - vai tā ir problēma? Mēs skenējam reljefu, noskaidrojam, ka lode ir ricocheted (tā nav īsti apgrūtina trajektorijas atrašanu), mēs sekojam takai un saņemam pēdējo pierādījumu - termisko taku. Mēs izveidojam savienojumu ar Oracle, mēs iegūstam virkni vietu "iespējamā den Deshot" (vai kaut kas tamlīdzīgs). Pareizā izvēle ir vieta, kas atrodas kartes ziemeļaustrumos. Tur mēs atradīsim slepkavas ĶKP, pārraujim to un uzzināsim par nākamo upuri, kas mums jāsaglabā paredzētajā laikā. Saglabājiet un ievērojiet pirmo un pēdējo kļūdu Dadshot karjerā. Nākamais cīnās tieši ar viņu.

      Cīņa būs uz jumta, kura centrā atrodas Desdershot. Ja jūs viņu pamanīsiet, viņš mūs nogalinās. Šeit jums vienkārši vajag mierīgi uzlikt viņu, slēpjot aiz priekšmetiem (kamēr viņš meklē mūs jumta otrā pusē). Sneak up, cut down - meklējumi ir pagājuši.

      "Meklēt zaglis" (Khash)

      Norādījumi par papildu uzdevumu veikšanu vai "nozvejas kopā"



      Norādījumi par papildu uzdevumu veikšanu vai "nozvejas kopā"

      Norādījumi par papildu uzdevumu veikšanu vai "nozvejas kopā"



      Norādījumi par papildu uzdevumu veikšanu vai "nozvejas kopā"

      Uz atzīmētajām vietām (viena no ..) mēs atrodam līķi, kura seja ir izgriezta un ietīta dvielī, skenējam. Šķiet, ka mums ir jāievēro taka, kas mums novedīs pie biedējoša policijas virsnieka, kurš pēc Betmena ieskatiem atradīs ķieģeļu kaudzi. Tas nav mūsu „cilvēku nolaupītājs”, un pēc garlaicīgas sarunas ar viņu mēs gaidām nākamo upuru meklēšanu. Tas ir ļoti, ļoti grūti, jo tie nav atzīmēti kartē, un meklē tos Arkhamā ir tāds pats kā adatas meklējums siena kaudzē. Otrais upuris ir parka ielā, blakus AR treniņam (lidot pa kreisi gargoyle un lēkt uz leju). Mēs skenējam reljefu un atrodam pirkstu nospiedumus uz naža. Tad SUDDENLY izrādās, ka tās ir paša Batmana izdrukas, un mēs esam spiesti meklēt trešo upuri. Trešā upura mērķis ir milzīgais zaļais stends „ACE Chemicals”. Trešais līķis blakus ēkai, uz kuras atrodas šis stends. Mēs skenējam un atkal sekojam takai, kas ved mūs uz nākamo bipod-bandītu, kurš mūs pārliecina, ka aiz visa tā nav nekas cits kā Bruce Wayne. Nu, mēs zinām, ka tā nav. Kartē parādās marķieris (blakus tiesu ēkas ēkai), un tur mēs ejam. Tur mēs nonākam slazdā un satiekam Hashu, kurš no paņemtajiem sejas gabaliem izmainīja savu izskatu tā, lai izskatītos kā Wayne (nē, lai tā būtu precīza kopija). Un šis mērķis beidzas ... jūtaties, kurš būs ienaidnieks spēles nākamajā daļā?

      Fragile Alliance (Bane)

      Norādījumi par papildu uzdevumu veikšanu vai "nozvejas kopā"



      Norādījumi par papildu uzdevumu veikšanu vai "nozvejas kopā"

      Viena no vienkāršākajām blakusparādībām. Tiklīdz "signāla uguns" ikona parādās vienā no batkomputera jumtiem, lidojiet tur. Mēs dodamies uz naktsmītni, un mēs redzam Bane, ko apņem titāns. No turienes mēs uzzinām, ka visā Arkhemas teritorijā ir 12 konteineri ar titānu, kas, lai gan asinis no deguna, bet ir jāiznīcina. Seši ņem sikspārņus, bet seši ņem Bane. Jāatzīmē, ka šie paši konteineri ir pieejami pirms meklējuma sākuma. Tātad viņi parādīsies tikai kartē, un visa uzdevuma problēma būs “lidot, izkliedēt ienaidniekus, apdraudēs konteinerus (sprāgstvielu gelu)”. Pēc tam, kad visi konteineri ir izpūstas, mēs atgriežamies pie Bane, mēs uzzinām, ka viņam nav nekas labs prāts, un mēs viņu izolējam šūnā. Pat cīņa nebūs - mēs ierobežosim vienu rullīti.

      "Aukstasiņu slepkava" (Zsasz)

      Norādījumi par papildu uzdevumu veikšanu vai "nozvejas kopā"



      Norādījumi par papildu uzdevumu veikšanu vai "nozvejas kopā"

      Nu, vārds ir nopietns! Zsasz parādās Arkham Asulym, bet viņa loma ir minimāla, un viņš tiek sagriezts ar vienu triecienu. Šeit viņam ir liela loma - viņš ir kļuvis par īstu „telefona” maniaku! Katrā Arkhamas apgabalā ir tālrunis, kas var zvanīt, ja lidojat pagātnē. Pēc meklējuma sākuma jums būs jāaizpilda virkne 5-6 vienas un tās pašas klases nodarbību: uz noteiktu laiku, lidojiet no viena punkta uz otru (tas viss, protams, ir spēle Zasasza, kas padara mūs skriešanu no tālruņa uz tālruni). Lai sarunu režīmā izsekotu zvanu, pārvietojiet kursoru tā, lai tas nepārsniegtu iezīmēto apgabalu. Atkārtojiet šo procedūru 5-6 reizes - un jūs meklējāt maniaku. Neitralizācijas procedūra ir diezgan vienkārša - jums ir jāiet cauri labirintam (ar pastāvīgi mainīgu ūdens līmeni, sīkāku informāciju video). Neaizmirstiet, ka jūs varat pieķert pie līstēm un izmantot virves skrejlapu (es vienmēr par to aizmirstu).

      "Caur palielināmo stiklu" (Mad hatter)

      Norādījumi par papildu uzdevumu veikšanu vai "nozvejas kopā"



      Norādījumi par papildu uzdevumu veikšanu vai "nozvejas kopā"

      Kvests sākas blakus teātrim, kurā Joker nomira traģiski. Viena no ēku jumtiem var atrast Alfredu nokritušo medikamentu (tas ir atzīmēts kartē). Pēc pieteikuma Batman smaidās, un pēc tam notiek virkne pasākumu, kas bez matrača vispār ir ļoti grūti aprakstāmi. Varonis sāk cīnīties ar narkotiku, ko Hatter ievada viņam, sekām. Sejas ... apkārtnē ... to vajag redzēt! Starp citu, šajā misijā jūs varat gūt maksimālo kombināciju visai spēlei (neskaitot testus atsevišķā režīmā).

      Enigma Riddle (Riddler)

      Norādījumi par papildu uzdevumu veikšanu vai "nozvejas kopā"



      Norādījumi par papildu uzdevumu veikšanu vai "nozvejas kopā"

      Manuprāt, visgrūtākais nelietis. Lai uzvarētu viņu, jums ir nepieciešams savākt 400 (!) Trofejas un saglabāt piecus ķīlniekus.

      Šajā mūsu vadlīniju sadaļā mēs apspriedīsim Riddlera mīklas, kas noslēgtas vārdos, kas apvieno pantus. Parasti rotaļu mīklas spēlē, kas atzīmētas ar iekavām. Šādu puzles atrisināšana atver vienu no Gotham City stāstiem zināšanu sadaļā. Mēs jums parādīsim, kā atrisināt Riddler mīklas Blick salā.

      Lai atrisinātu vienu no šīm mīklām, vispirms ir jāatrod noteikta vieta, pēc tam turiet nospiežot detektīva režīma pogu, labojiet un uzņemiet šifrētā objekta attēlu. Saskaņā ar Riddlera asprātīgajām runām jūs uzreiz sapratīsiet, vai jums ir izdevies vai nav. Ja neesat izlasījuši iepriekšējos norādījumus vai meklējat informāciju par citiem mīklas, tad pievērsiet uzmanību mūsu detalizētajiem ceļvežiem:

      Riddle katls

      Katliņš.

      Tīkli vairs nav šķēršļi viņam, bet ārprāts nav ļoti apsveicams, ja kaut kas ir.

      Šī mīkla atrisināšana ļaus jums piekļūt vienam no Batcomputer stāstiem. Lai gūtu panākumus, jums būs jādodas uz Blikas salas austrumu daļu. Nedaudz tālāk uz dienvidiem jūs redzēsiet celtni ar Sionis logotipu. Uzkāpiet uz tā un skatieties attālumu, lai palielinātu pārskatu, jums vajadzētu redzēt četrus pīlārus ar sarkanām lampām uz augšu, noteikt un uzņemt šo vietu.

      Ķīmiskās rūpnīcas / Ačes ķīmijas noslēpums


      Ķīmiskās rūpnīcas / Ačes ķīmijas noslēpums.

      Slepkava ir pārklāts ar svariem, tas smaržo gaisā.

      Atrisinot šo mīklu, jums tiks apbalvots ar stāstu par kravu. Tavs uzdevums ir atrast vietu netālu no iznīcinātā torņa pie Ķīmiskās rūpnīcas / Ace Chemical, tā ir neliela sala. Stāvieties torņa priekšā un ieskatieties vietā.

      Riddle in Chinatown


      Riddle in Chinatown

      Cīnītājam ir daudz muskuļu un rotaļu lācīšu, bet, tā kā nav dope, grāmatas arī nepalīdzēs.

      Tikoties ar šo mīklu, jūs saņemsiet piekļuvi misijas vēsturē. Lai uzminētu mīklu, jums būs jāatrod zīme, kas saka „Diakona misija”. Izkārtne atrodas pirmajā stāvā Ķīniešu kvartālā, uz austrumiem no Langstromas laboratorijas.

      GCPD Riddle


      GCPD Riddle

      Hope spīd spoži naktī, dodieties uz mērķi un meklējiet gaismu.

      Riddle atklās piekļuvi Fallout vēsturei. Kā vēl atrisināt? Tas ir ļoti vienkāršs, jums ir nepieciešams uzbraukt uz ēkas GCPD augšdaļu, stāvot blakus Bet signālam, lai to analizētu. Iespējams, ka pirmo reizi nevarat noteikt mērķi, tāpēc izmantojiet mūsu ieteikumus un veiciet dažus soļus, lai izvairītos no pārāk tuvas.

      Langstromas laboratorijas Enigma


      Laboratorijas atrašanās vieta Langstrom


      Riddle Langstrom laboratorijā

      Ārsts ir izveidojis vakcīnu, dzirdi var izglābt, bet instinkts uzvar, vājina.

      Pēc mīklas atrisināšanas jūs saņemsiet piekļuvi stāstam par balto troksni. Lai rastu risinājumu, jums vispirms būs jādodas uz salas ziemeļu daļu. Blakus lielajai Ace Chemical zīmēm ir ieeja Langstrom laboratorijā. Iet uz aizmugurējām durvīm dienvidu pusē un pēc tam iet pa koridoru. Jūs atradīsiet sevi Langstromas laboratorijā, aplūkojiet klāja pie durvīm un pārbaudiet to.

      Riddle batgirl


      Riddler Batgirl Riddle Atrašanās vieta


      Riddle batgirl

      Biedri maksās augstu cenu. Šeit ir atgādinājums tiem, kas aizstās.

      Šī mīkla atrisināšana dos jums nelielu gabalu no Batgirl - The Trap stāsta. Šeit ir diezgan vienkārši, jums ir jāpārvietojas uz pulksteņa torni un izmantojiet tālvadības hacking ierīci konsolē, kā parādīts ekrānuzņēmumā. Plaukts pārvietosies, un jūs redzēsiet Batgirl kostīmu, pārbaudiet to.

      Enigma Gotham statuja


      Enigma Gotham statuja

      Tas palielinās centrā, tas ir skaists izskats, tas aptver ar roku un aizsargās ikvienu.

      Pēc lēmuma saņemšanas jūs saņemsiet stāstu False Dawn. Uzkāpiet vienā no augstākajām Blik salas ēkām, lai apskatītu Gotham statuju, kas atrodas nelielā atsevišķā salā. Izpētiet to detektīva režīmā un jūs atrisināsiet mīklu.

      Mystery Mercenary


      Riddle in GCPD policijas iecirknī - algotņu.


      Riddle Mercenary.

      Mercenary laimīgs, perfekta cena. Rezultāts bez garām - saņemiet pilnu.

      Šīs mīklas atrisināšana iepazīstinās jūs ar stāstu, ko sauc par Rezerves variantu. Dodieties uz Blick GCPD policijas iecirkni, dodieties uz Pacer režīmu un pēc tam uz Komunikāciju telpu. Tur jūs atradīsiet tāfelīti ar dažu noziedznieku fotogrāfijām, kuras to izmeklē.

      Riddle Mask


      Riddle Mask

      Uzaicinājuma iegūšana ir sapnis, bet kurš to valkā, tāpat kā jūs?

      Mīklas atrisināšana jums ir stāsts Masquerade. Mīklu var atrisināt galvenās zemes gabala 9. nodaļas laikā vai pēc tā, kuras mērķis ir aizsargāt Oracle serverus. Dodieties uz zemāko pulksteņa torņa līmeni, tur būs durvis, kas ved uz serveri, kas iepriekš bija bloķēts. Ieejot, iet pa kāpnēm, tur atradīsiet istabu ar plakātu, kas būs maska. Tuviniet un iegūstiet pārskatu.

      Džeks Rydera maldināšana


      Džeks Rydera maldināšana

      Reportieris vēlas uzzināt visus noslēpumus, bet kur ir vislabākā informācija, ko meklēt?

      Džeks jums atklās stāstu, risinot mīklu. Dodieties uz GCPD policijas iecirkni, neierodoties īpašā režīma sodu telpā, pagriezieties pa labi un iet cauri durvīm. Dodieties uz Jack Ryder galdu un iepazīstieties ar savu darba vietu. Nav atšķirības, vai braucējs atrodas pie galda vai nē.

      Riddle Aaron Cash


      Riddle Aaron Cash

      Nav vairāk suvenīru nekā āķis, es pazaudēju savu roku - un kāpēc man vajadzētu roku?

      Mīklas atrisināšana kā atlīdzība sniegs jums indes bļodas stāstu. Dodieties uz īpašā režīma sodu kameru, Aaron Cash būs pie galda, pārbaudīs viņa kreiso roku vai precīzāk viņa āķi.