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    Obligaciones

    Misión 1: Descubridor - Pathfinder

    Después de la sesión informativa, se encuentra a bordo de un avión que vuela a Francia, a las costas de Normandía. Usted y el sargento Heath serán arrojados al amparo de la noche en la misma guarida del enemigo, en la ciudad de Saint-Eglis. Desde allí, debes enviar una señal que servirá como inicio de una ofensiva aliada a gran escala en las tierras ocupadas por los alemanes. El aterrizaje se realizará en el interior de una gran finca, rodeada por todos lados por una pequeña valla. Mire a su alrededor, el paracaídas del sargento no es visible, probablemente, el viento lo llevó a cierta distancia del punto de aterrizaje planeado. Espere hasta que el ruido de un camión que pasa se apague y luego corra hacia la casa, que se eleva sobre una loma. Fritz saldrá corriendo por la puerta abierta para encontrarte. Mátalo antes de que pueda dar la alarma. Dentro de la habitación brillantemente iluminada, un receptor se sienta en una mesa, llenando la habitación con melodías alemanas. Hay un botiquín de primeros auxilios en la mesa al lado del receptor, que espero que no necesites todavía. Salga de la habitación y diríjase hacia el oeste hacia la línea pequeña. El paracaídas de un sargento queda atrapado en las ramas de un árbol y su cadáver cuelga inmóvil de las líneas del paracaídas. Recoge su bolsa del suelo y luego acércate lentamente al búnker, desde donde se escucha el habla alemana. Derrota a los dos Fritz que matan el tiempo con una partida de ajedrez. Salga del búnker a un campo amplio, ideal para una caída de tropas. Instale la radiobaliza en el lugar designado. Después de un tiempo, se escuchará el rugido de los aviones que se acercan, de los cuales caerán globos blancos: paracaídas con paracaidistas. Cuando finaliza el desembarco, junto con el resto de los soldados se dirigen hacia el grupo de casas compactas ubicadas. Se disparará con el objetivo de todo tipo de armas desde las ventanas abiertas. Ve a la puerta de la casa más alejada. En el interior, despeje todas las habitaciones de los Fritzes, luego pase por la salida de emergencia hacia el patio. Al entrar en la siguiente casa, atravesarla y girar a la derecha en la salida. Camine un poco hacia adelante y luego salte a la zanja usando el espacio en la cerca de ladrillos.

    Misión 2: Sep. Mer Eglis - Ste. Mera Eglise

    La trinchera lleva a tu grupo a un campo minado, pero, sin embargo, hay un pequeño pasaje. Arrástrese hacia adelante en el centro del campo, hay grandes cráteres de minas explosivas aquí. En los cráteres, puede esperar el bombardeo más intenso de los Fritzes y, en los raros segundos de calma, seguir adelante. Cuando las casas de enfrente hayan aumentado tanto que sea posible ver a los Fritzes a través de la vista, inclinarse hasta el suelo y, habiendo amartillado el martillo, comenzar a disparar metódicamente a todos los soldados. Cuando los edificios adyacentes a la vía férrea estén despejados de los alemanes, será posible comenzar a tomar la estación. Cruza los rieles y corre hacia la pared de ladrillos en ruinas. Después de dar algunos pasos a la derecha, corre hacia la entrada lateral que conduce a la estación de tren. Después de destruir todos los Fritz, ve a la ventana y, apuntando con precisión, quita el Fritz que se encuentra detrás de la ametralladora del vehículo blindado. Sal del edificio y acércate a la pared en ruinas. Se puede ver una hilera de casas al otro lado de la carretera, desde la cual los alemanes construyeron una especie de fortaleza. Después de una batalla agotadora, cruce la calle y entre en la casa más alejada. Encuentra la salida al patio desde allí. Desde allí, dirígete hacia el cementerio local. En la capilla, los blasfemos alemanes montaron algo parecido a una emboscada, y Dios les envió un castigo en forma de tu escuadrón. Entras en el pasaje roto en la pared del edificio, desde allí gira a la derecha y comienzas a dirigirte hacia el cañón antiaéreo autopropulsado. Destruye el nido de ametralladoras y luego ocúpate de los artilleros autopropulsados. Después de la destrucción de toda la tripulación, instale los explosivos en el cuerpo del arma autopropulsada y luego corra rápidamente de regreso a una distancia segura. Tras una potente explosión, abandona la cobertura y, junto con el resto de soldados, comienzan a acercarse a la zona. Hay otro cañón antiaéreo en el centro, haz con él la misma operación que con el cañón autopropulsado anterior. Luego entre en un pasaje estrecho entre el hotel (a juzgar por la inscripción en la pared) y algún edificio en ruinas. En la salida, gira a la derecha y corre hasta la entrada de otro edificio. De ella saldrá a otra calle, donde en medio de la carretera hay un coche acolchado. En el cruce se encuentra el último cañón antiaéreo, en el lado derecho está cubierto por una ametralladora. Corre por la calle y, presionando contra la pared de la casa, avanza lentamente hacia el sonido de disparos de ametralladora. Así, podrás ir a la parte trasera del nido de ametralladoras, y no avanzar estúpidamente, exponiéndote a un peligro mortal. Después de neutralizar al tirador, ocúpate de la tripulación del cañón autopropulsado. Luego, acérquese al cañón antiaéreo y coloque explosivos en su cuerpo. Una explosión atronadora marcará el final de esta misión.

    Misión 3: Sep. Mer Eglis. Día - Ste. Día de la Mera Eglise

    Con la aparición de los primeros rayos del sol, las fuerzas alemanas comenzaron a reagruparse. Aviones alemanes aparecieron en el cielo, merodeando en el cielo sobre la ciudad capturada. Junto con el resto de los combatientes, cruza la calle corriendo y entra en una pequeña habitación que una vez sirvió como banco. Habrá una pequeña reunión informativa con todos los combatientes. Al salir de la habitación, verá aparecer un grupo de Fritzes en el lado izquierdo, y un tanque alemán aparecerá justo en el centro de la intersección. Mientras el resto de los soldados están ocupados con los Fritzes, usted camina hacia la iglesia destruida (antes de llegar a la cerca de ladrillos, gire a la izquierda). Lleva el lanzagranadas cargado dentro de la iglesia. Acércate al tanque para que puedas verlo a través de la mira del lanzagranadas y dispara. Luego regrese a la iglesia, donde una de las dos ametralladoras se encuentra contra la pared del fondo. En su vista, se puede ver el antiguo cementerio, donde los Fritzes se escabullen entre las lápidas. Empieza a disparar contra los alemanes hasta que los últimos grupos enemigos comiencen a retirarse. Salga de la iglesia y diríjase al edificio de enfrente. Después de salir de la plaza, diríjase hacia su parte norte. Después de entrar al edificio, prepárate para una batalla con otro grupo de Fritzes. En un par de minutos aparecerá un tanque alemán en la plaza. Tu tarea es regresar a la iglesia, tomar un lanzagranadas y convertir un tanque alemán en un montón de hierro. Durante tus carreras, el resto de los luchadores te cubrirán. Luego diríjase al cruce, donde otro tanque tomó la carretera que conduce a la izquierda. Su tripulación está destinada a la misma suerte que el tanque anterior que noqueaste con un lanzagranadas. Muévete por una calle desierta de la ciudad hasta que te encuentres con erizos a lo largo de la carretera. Dos agujeros de tamaño decente se abren en la cerca, a través de los cuales se ve el área fortificada de los alemanes. Toma un rifle de francotirador y dispara a todos los tiradores. Después de que el área esté despejada de Fritzes, baje las escaleras. Salta la trinchera, detrás de la cual hay un edificio con muros preservados milagrosamente. Dale la vuelta en busca de dos Fritzes. Tan pronto como sean destruidos, tus compañeros del garaje, que está detrás de la torre, sacarán un coche. Siéntese en el asiento delantero junto al conductor. Después de hablar con el resto de los soldados, el coche se pondrá en marcha. Ruta de destino - cuartel general del regimiento.

    Misión 4: Ruta de Normandía # 13 - Ruta de Normandía # 13

    Básicamente, esta misión consiste en un viaje en automóvil mortal. En esta área, pasa la línea del frente, por lo que todo está literalmente repleto de equipo, mano de obra enemiga, constantemente se lanzan bombas desde el aire de los combatientes que vuelan sobre sus cabezas. Durante el viaje, asómate por la ventanilla del coche (tecla F) y dispara al Fritz y a los que se esfuerzan por disparar tus ruedas. En medio del camino, llegarás a una especie de ciudad de provincias, donde caerás en una trampa. Después de la explosión, tendrás que salir del coche y buscar algunos vehículo... Detrás de ti se encuentra la losa caída de la casa, trepa por ella dentro de la vivienda. Después de atravesar el pasillo, saldrá a otra calle. Pasar junto al coche destrozado, que evidentemente no le conviene y, habiendo corrido unos metros más adelante, doblar la esquina. A unas pocas decenas de metros de usted, en la curva, hay una casa con un garaje abierto, en el que hay un automóvil útil: un jeep del ejército. Quita la flecha de la ventana superior y corre hacia el auto lo más rápido que puedas. Mientras sus compañeros intentan ponerlo en marcha, cúbralos colocándose detrás de la ametralladora instalada en el garaje. Tan pronto como el motor muestre signos de vida, súbase al automóvil, que despegará de inmediato. Después de un corto viaje, se detendrá en el cuartel general del regimiento.

    Misión 5: Brecourt Manor - Вrecourt Manor

    Siga al Capitán Moody, quien guiará a su grupo hasta una gran roca, con vista a las posiciones enemigas. Girando a la izquierda, comienza a ir detrás de las líneas enemigas. Destruye a todo el personal al servicio de la batería antiaérea. Después de eso, el sargento detonará el cañón antiaéreo con explosivos. Salta a la zanja y, inclinando la cabeza, gatea hasta la siguiente batería. Habiendo destruido el cañón antiaéreo, gatea por la trinchera hasta el dugout del cuartel general. Después de pasar por el baño, en la habitación contigua, tome un paquete con documentos de la mesa. Después de salir de las instalaciones, pase al siguiente cañón antiaéreo. Ahora tú mismo tienes que trabajar como desintegrador. Encuentra un sargento que te dé explosivos. Coloque los explosivos en la base de la batería. Después de la explosión, sal de la trinchera y corre hacia el sur hasta los edificios rurales. A través de la puerta abierta, ingrese al almacén de heno, vallado por todos lados. Después de pasar por la bóveda, corre a lo largo de la pared hasta una casa de dos pisos. En la trastienda del segundo piso, tome el paquete con los documentos de la mesa al lado de la cama. Bájate y sal a través puerta abierta enfrente de las escaleras. Después de salir de la puerta, dirígete hacia el arco por el que entrarás a la plaza. En la plaza se instaló otro cañón antiaéreo. Después de destruirlo, se completará esta parte de la operación.

    Misión 6: Castillo en los Alpes - Alps Chateau

    El objetivo principal de esta misión es rescatar al Capitán Price del cautiverio, a quien los alemanes retienen en el sótano de un castillo ubicado en las montañas alpinas. El primer obstáculo en el camino al castillo es el puesto de guardia. Solo retirando al tirador del enchufe de la ametralladora instalado cerca de la barrera, puede acercarse a la habitación vigilada. Conoce a los guardias que salieron corriendo para recibir fuego amigo de ametralladoras. Al acercarse a la puerta del castillo, da varias ráfagas en el tanque de gasolina del camión. Una explosión tronará, que se cobrará la vida de varios Fritzes y dejará libre el camino hacia el castillo. Dado que es imposible entrar al castillo desde la entrada principal, buscaremos una entrada de emergencia. Corre por el callejón hasta el garaje Fritz y organiza un grandioso espectáculo de fuegos artificiales. Luego sal a otro callejón, a lo largo del cual puedes llegar a la puerta, que olvidaste cerrar. Dentro del castillo, corre por el pasillo, te llevará a las escaleras, a lo largo de las cuales puedes subir al segundo piso. En una de las habitaciones, encuentre un paquete con documentos y planos. Regrese al primer piso, al moverse por el pasillo, una de las puertas cerradas se abrirá y aparecerá un fritz armado en la apertura. Apriete el gatillo antes. Luego ingrese al salón ricamente amueblado. Después de sacar a todos los alemanes de los puestos, salga al pasillo que conduce a otra sala. Después de despejar la habitación del molesto Fritz, sube la escalera de caracol y luego al pasillo de la izquierda. Desde allí llegarás a la terraza, corre por ella hasta la otra ala del castillo. Después de correr un poco por el pasillo, baja al comedor. Acércate a la chimenea, donde hay estatuillas de águilas a ambos lados. Al hacer clic en el águila derecha de la chimenea, se abrirá una puerta que conduce a una habitación secreta. Destruye el equipo de comunicación del interior. Luego regresa al pasillo y ve a la puerta de la izquierda, que se abrirá de inmediato. Después de analizar con los guardias, baja a la bodega, desde allí aún más abajo, hasta llegar a la puerta cerrada. Cuando tus compañeros coloquen los explosivos, muévete lo más lejos posible. Dado que la habitación es estrecha, la onda expansiva se extenderá a una distancia considerable. Cuando todo se calme, entra en la habitación que hace las veces de prisión. Encuentra al Capitán Price en una de las celdas, luego regresa a la calle con él, donde te sientas en uno de los camiones.

    Misión 7: Dulag IIIA - Dulag IIIA

    Después de hablar con el capitán Foley, que está sentado en la cabina del camión, diríjase al bosque. Tienes un arma formidable del frente invisible: un rifle de francotirador. Coloque la mira óptica en la puerta de la prisión. Primero, retira al tirador mirando a los alrededores a la vista de tu ametralladora, luego ocúpate del resto de los guardias. Después de despejar el territorio adyacente a la prisión, el camión se pondrá en marcha y, habiendo acelerado bastante, embestirá las puertas de la prisión. Junto con el resto de los soldados, busquen el paradero del mayor Ingram. Cuando llegue a la pequeña piscina, pase por debajo de la torre de observación y luego gire a la izquierda. Después de salir del comedor, dirígete a los barracones abiertos, donde adentro liberarás al Mayor Ingram. Regrese al camión junto con el mayor.

    Misión 8: Puente Pegaso - Puente Pegaso

    Al amparo de la noche, su grupo es lanzado al sur de Francia en la ciudad de Benouville. Cerca hay un objeto de importancia estratégica: un puente sobre el canal, a través del cual deben pasar las principales fuerzas de los aliados. La tarea de su grupo es capturar el puente y mantenerlo hasta que se acerquen las fuerzas principales de los aliados. La entrada al puente está custodiada por todo un batallón de Fritz, en el lado derecho del puente hay un búnker con cañones de ametralladora asomando por las lagunas. En general, a primera vista, es una fortaleza inexpugnable, pero se pueden encontrar puntos débiles en todas las defensas. Da unos pasos a la derecha, agáchate y empieza a correr hacia el búnker. Después de pasar el barranco, avanza un poco y luego salta a la trinchera. Desde allí, sube las escaleras hasta el búnker, donde las ametralladoras están rugiendo, que, sin embargo, rápidamente se silencian. Después de bajar las escaleras, diríjase hacia el puente. En el lado derecho hay una batería antiaérea, que no funciona en este momento. Pelea hasta el otro lado del puente. Después de tomar el puente, aparecerá un tanque frente a la casa, el último contraargumento de los alemanes. Encuentra al Capitán Price, te dará la orden de destruir el tanque con el cañón antiaéreo instalado al otro lado del puente. Para reparar los cañones antiaéreos, llévate al Army Engineer Mills, que se encuentra cerca de la valla que está al otro lado de la carretera. Junto con él, acérquese al cañón antiaéreo. En un par de minutos, gracias a los esfuerzos de Mills, el cañón antiaéreo estará listo para la batalla. Apunta la mira del cañón antiaéreo a un tanque que se encuentra en la distancia y dispara una descarga contra él. Vuelve con tus camaradas y ayúdales a acabar con los restos de las fuerzas alemanas.

    Misión 9: Puente Pegaso. Día - Día del Puente Pegaso

    Su equipo se encontró con el amanecer con armas en mano, protegiendo los accesos al puente. A los primeros rayos del sol, los alemanes lanzaron una ofensiva en la ribera occidental. Mantener posiciones hasta que quede clara la superioridad numérica de los alemanes. Después de la orden del capitán, corre a la orilla opuesta. Una ametralladora está instalada en la cabina en el lado izquierdo del puente. Defiéndelo y cubre a los camaradas que se retiran. En la otra orilla, desde el suroeste, aparecerá un tanque acercándose al canal. Empezará a bombardear tus posiciones. Sal de la cabina y muévete al búnker, detrás de él en la trinchera hay un lanzagranadas. Después de destruir el tanque, sube al búnker. Un batallón de Fritz se acerca al puente desde el sur. Usa una ametralladora para despejar el área del personal enemigo. Durante la batalla, deberás destruir los tanques en la dirección sur, en la otra orilla del canal y en la dirección noroeste. Al final de la batalla, dirígete al Capitán Price, él felicitará a todos los luchadores por una tarea perfectamente completada.

    Misión 10: La presa de Eder

    Habiendo aterrizado con éxito desde un avión, se encuentra a pocos metros de la presa alemana de Eder. El cielo está iluminado por los rayos errantes de los reflectores que buscan las siluetas de los aviones enemigos. Vaya al primer foco, cerca del cual elimine todos los Fritzes. Siga la parte superior de la presa hasta el otro extremo. Coloca explosivos en baterías antiaéreas en el camino. Después de destruir el último cañón antiaéreo, regrese a la entrada de las instalaciones de servicio. Las escaleras lo llevarán al ascensor, que lo llevará al piso de abajo. Corre por el pasillo hasta la habitación con equipo eléctrico. Desde allí se entra en el pasillo de la derecha. El objetivo es llegar a la cabina del ascensor, donde se puede bajar hasta el pie de la presa.

    Una vez en la parte inferior, corre por el pasillo y luego baja las escaleras. Da unos pasos a la derecha y luego entra en un túnel largo. Después de salir, sube las escaleras y, después de pasar la habitación, llena de varias cajas, sal a la calle. Corre de forma oblicua hacia la entrada de otro edificio. Después de pasar por una pequeña habitación, se encontrará en una habitación con generadores. Después de destruir a todos los guardias en esta habitación, coloque cuatro paquetes explosivos en ambos generadores. Un cañón antiaéreo está instalado no lejos de la salida de esta sala. Acércate y pon los explosivos de relojería. Corre hacia el oeste hasta otro cañón antiaéreo, donde también instalarás explosivos. Luego atraviesa el pequeño puente hasta el último cañón antiaéreo. Después de que se destruyan todas las defensas aéreas de la presa, se completará su parte de la misión. Siga la misma ruta hasta la cima de la presa. Un camión con el Capitán Price espera en la parte superior de su aparición. Saltando a la parte trasera del camión, agáchate y saca tu arma para disparar contra los Fritz que aparecen en el camino del auto. Después de ganar una velocidad decente, el camión se esconderá en el túnel.

    Misión 11: Escapada a la presa Eder

    Naturalmente, los alemanes no pudieron evitar empezar a perseguir a los descarados saboteadores. El Capitán Price está conduciendo el camión y usted y el Sargento Waters están en la parte de atrás. El camino hacia el aeropuerto no estará lleno de rosas, sino de balas de soldados alemanes. Afortunadamente, hay una buena cantidad de municiones en el cuerpo, entre las cuales el papel más importante lo juegan los proyectiles del lanzagranadas. Inmediatamente después de salir del túnel, varios camiones alemanes serán atados a los ojos cargados de soldados. Un par de disparos de lanzagranadas los convertirán en una pila de hierro humeante. Después de un par de kilómetros aparecerá un puente de madera. Después de cruzar el puente y entrar en el montículo, el camión se detendrá. El sargento Waters irá a colocar explosivos debajo del puente, y en este momento, con la ayuda de un rifle de francotirador, dispararás a todos los alemanes que intenten cruzar el puente. Después de unos tediosos minutos, el sargento volverá a la camioneta. Volar el puente le dará algo de tiempo. Y luego otro par de kilómetros serpenteaban a lo largo de la serpenteante montaña en la constante persecución de su camión por parte de los alemanes. Cuando parezca que nunca llegarás al maldito aeródromo, escucharás el ruido de los aviones despegando.

    Misión 12: Escape del aeródromo

    Habiendo ingresado al territorio del aeródromo, el camión comenzará a zigzaguear entre los hangares con el avión. Un grupo saltará del camión cerca de un hangar, donde intentarán capturar un avión adecuado. El resto del equipo seguirá adelante, enfrentándose a sí mismos. Habiendo encontrado un lugar suficientemente conveniente para la defensa, el camión se detendrá cerca del sitio con el cañón antiaéreo instalado. Siéntese en el lugar del artillero de la batería antiaérea. Prepárate para destruir los aviones de ataque que despegan de la pista correcta. Luego, un grupo de aviones de ataque aparecerá en el aire, volando hasta sus posiciones. Una vez que el territorio aéreo esté despejado de aviones alemanes, un avión de transporte bajo el control de nuestros cazas aparecerá detrás del hangar. Sube al camión y súbete a la pista del avión de transporte capturado.

    Misión 13: Acorazado Tirpitz

    Noche. Mar frío de Barents. Su equipo navega en un barco capturado hacia el acorazado alemán Tirpitz. Lleva el uniforme de los marineros alemanes, el capitán Price con el uniforme del almirante alemán. Acercándose al acorazado a una distancia de varios cables, el acorazado dará una señal condicional con un reflector. Al indicarles que regresen, podrás acercarte al acorazado. Sube a la cubierta del barco después de "Admiral" Price. Después de revisar sus documentos, puede navegar con seguridad por el barco. Sigue al capitán hasta el hangar abierto, en su interior hay una escalera que baja. Bajando las escaleras, finalmente encontrará la habitación donde se guarda el arsenal del barco. Durante la verificación de identidad, Price tendrá que disparar a dos guardias. Probablemente alguien escuchó el sonido de los disparos, ya que se anunció una alarma en el barco. Coge explosivos del almacén y una máquina automática con varios cuernos apoyados contra la pared. Sal del almacén y corre hacia el pasillo de enfrente. El precio quedará para cubrir el corredor por el que se puede entrar desde la cubierta del barco. Corre por el pasillo y coloca explosivos en las calderas de la nave, luego, girando a la izquierda, corre por otro corredor en la dirección opuesta. Habiendo instalado los últimos explosivos, ve a la sala de armas. Cerca de la entrada a la habitación se encuentra el cuerpo del Capitán Price, ahora solo tú tendrás que completar la operación. Sube a la cubierta, desde el hangar, corre hacia la izquierda hasta la torre. Entras por la puerta abierta y subes al piso de comunicación. En la primera habitación destruya el primer gabinete de comunicación, luego en la habitación adyacente cerca de las escaleras otro. Sube las escaleras hasta el puente del capitán, donde matarás al capitán y a varios marineros. Destruye el último armario de comunicaciones y toma la lista de barcos de la mesa. Luego regrese a la cubierta y comience a dirigirse hacia el bote, donde el Sargento Waters lo está esperando.

    Misión 14: Stalingrado - Stalingrado

    En esta misión juegas como un soldado del ejército soviético. Hay un cruce a través del Volga hasta la costa del sitiado Stalingrado. En la cima de la colina, los alemanes construyeron una fortaleza. En el costado del ferry, el oficial político lee el discurso del camarada Stalin, a veces su discurso es ahogado por la explosión de otra bomba lanzada desde un avión alemán. Habiendo salido a la orilla, entiendes: si hubiera sucedido un par de segundos después, te habrías ahogado junto con el ferry, ya que otra bomba lanzada desde el avión golpeó el ferry y se fue como una piedra al fondo. Ponte en fila para conseguir armas y municiones. Habiendo recibido el arma, corre tras el resto de los soldados subiendo la colina. Llegue al coche, detrás de él, acurrucado contra un fragmento de la pared, está el sargento Borodin en cuclillas. Espere su orden cuando se mueva por la colina. Corre inmediatamente hacia el camión y escóndete detrás de él, el sargento te seguirá. Luego, después del comando, corre hacia el auto y espera al sargento. La única posibilidad de escapar es bajar un poco más al edificio en ruinas, detrás de cuyas paredes puedes esconderte de los bombardeos. Pero el Comisario de la NKVD está de guardia en él, con un rifle listo, que dispara a todos los combatientes en retirada. Agáchate, y en este momento el sargento disparará al comisario con un disparo certero. Detrás de una de las paredes del edificio hay un señalero, tratando sin éxito de contactar a la aviación y darles las coordenadas necesarias para el bombardeo. Finalmente lo logrará y después de un tiempo la tierra comenzará a temblar por las explosiones de numerosas bombas lanzadas desde aviones soviéticos. Después del bombardeo, corre detrás del resto de los soldados que suben la colina en dirección a un edificio en ruinas con un gran agujero en la pared a través del cual puedes entrar a la ciudad.

    Misión 15: Plaza Roja - Plaza Roja

    El pelotón se refugia en el interior de un edificio abandonado. Tiene vistas a la plaza con la estatua de Ilich en el centro. Después del comando "¡Adelante!" corre hacia el monumento detrás del cual puedes esconderte de las balas alemanas. No lejos del monumento, los alemanes levantaron poderosas barricadas. Atacarlos desde el centro es exponerse a un peligro mortal. Después de hablar con el sargento, decide flanquear, y será mejor si su posición se encuentra en la parte superior de una de las áreas circundantes de casas. Sal de detrás del pedestal y corre hacia una casa cercana. Entra en la casa a través del hueco de la pared. Corre hasta el final del pasillo, luego sube las escaleras hasta el último piso. Corre a la habitación trasera, donde encontrarás una ventana desde la que se abrirá la vista más conveniente de la barricada. Lanza todas las granadas que tienes, luego dispara a los Fritzes con la ametralladora. Intenta disparar primero a los oficiales y luego a los soldados ordinarios. Habiendo despejado el área de mano de obra enemiga, baja y cúbrete detrás del pedestal nuevamente. La aviación que llega a tiempo destruirá varios Tanques alemanes atrincherado en la plaza. Ahora el área está bajo su completo control. Salga por detrás del monumento y diríjase hacia la barricada. Después de saltar a la trinchera, corre a lo largo del túnel subterráneo. Al salir del túnel, girar a la derecha y correr hacia la intersección. Después de atravesar un hueco en la pared, te toparás con un nido de ametralladoras. Después de destruirlo, muévete por las calles destruidas de Stalingrado hasta la plaza frente a la estación de tren. Después de pasar junto al vehículo blindado acolchado, entra a la estación.

    Misión 16: Estación de ferrocarril- Estación de tren

    Sube las escaleras hasta el segundo piso. Corre por el pasillo lleno de montañas de basura variada. El pasillo lo llevará a la habitación, donde se abre una vista de los cruces ferroviarios a través de un espacio en la pared. Acércate a la ametralladora instalada cerca de la ventana. Dispara a todos los Fritzes que corren por el pasillo y en el techo del edificio opuesto. Un tirador se sentó en la ventana superior, desalentando cualquier deseo de asomarse a la habitación. Después de despejar el área circundante de los Fritzes, puede intentar llegar al edificio de enfrente. Corre por el cruce del ferrocarril, que finaliza con un descenso hasta el techo del coche. Luego salta a la plataforma y cruza los rieles hasta el edificio de enfrente. Sube las escaleras hasta el segundo piso, luego corre por el pasillo en la dirección opuesta. Dando la vuelta a la esquina del edificio, baja las losas de hormigón. Dirígete a la habitación, iluminada por la luz de una lámpara encendida. Desde el local se encontrará en la calle, excavada por trincheras. Párate detrás de la ametralladora y prepárate para disparar contra las multitudes de Fritzes que intentan capturar a tu grupo. Después de que se calme, baja a la trinchera y, inclinando la cabeza, gatea hacia el suroeste. En la siguiente calle, hay un feroz tiroteo entre los alemanes y el destacamento del sargento Zubov. Ayúdalos a luchar contra los molestos alemanes y luego corre hasta el final del edificio de varios pisos. En la entrada se encontrará con un soldado, que lo llevará directamente al sargento Zubov.

    Misión 17: Las alcantarillas de Stalingrado - Alcantarillas de Stalingrado

    Dado que la actividad de los alemanes hoy es mayor que nunca, será más seguro moverse por las alcantarillas. Baja las escaleras y avanza. Después de girar a la izquierda, los primeros Fritzes de este nivel te estarán esperando. Camina hacia adelante bajo el techo destruido y entra en el pasaje de la derecha. Ve por el pasillo hasta un pequeño lugar abierto donde los francotiradores te dispararán. Corre rápidamente por este peligroso lugar y entra en otra parte del pasillo. Baja al nivel inferior de la alcantarilla. Corre sobre el agua hasta que notes un pasaje a la izquierda. Ábrete camino a través de él hasta un nivel más alto de alcantarillas y avanza a lo largo del agua hasta la pared destruida, detrás de la cual te encontrarás con soldados amigos. Junto con ellos, ábrete camino a través de las fortificaciones enemigas, recorriendo los vastos corredores. Cuando llegue a otro grupo propio, que está disparando a los enemigos, tome su rifle de francotirador y fume a todos los soldados del edificio de enfrente. Luego entra en este edificio y salta por el agujero en el suelo.

    Misión 18: Casa de Pavlov - Casa de Pavlov

    Sigue al sargento Pavlov hacia la trinchera, a lo largo de la cual solo puedes moverte mientras te inclinas. Recoge un botiquín de primeros auxilios y un rifle de francotirador en la trinchera cercana, si lo tiraste en la última misión. Su tarea en esta etapa es tomar un rifle de francotirador en sus manos y matar a todos los francotiradores en el edificio de enfrente, mientras que el soldado Kovalenko se disparará contra sí mismo. Cuando los siete francotiradores sean destruidos, corre rápidamente por el campo hacia el edificio hasta que te alcance el fuego de artillería. Habiendo llegado a la pared de ladrillos, o más bien a lo que queda de ella, reprime al enemigo que está atrincherado en el edificio. Esto se hace mejor con un rifle de francotirador. Cuando el pereshist de las balas se apaga, entra en el edificio, en el que despejas exactamente cuatro pisos más un sótano. Después de completar esta tarea, suba al cuarto piso, donde se encontrará con el sargento Pavlov. Después de hablar con él y haber recibido de él la tarea: destruir los tanques enemigos que se acercan en la cantidad de dos unidades, baje al segundo piso. Aproveche la instalación antitanque allí, instalada cerca de la ventana desde la que se abre la vista del tanque, y, de hecho, destruya el objetivo. Luego sube al tercer piso, donde también usa el cañón antitanque para destruir el segundo tanque. Después de completar esta tarea, usted y su equipo tendrán que mantener el edificio durante más de tres minutos hasta que lleguen los refuerzos. Lo mejor es tomar una posición frente a la escalera en el tercer piso. Esperando milagrosamente refuerzos, despeje el edificio de las fuerzas enemigas restantes y luego reúnase con un grupo de soldados en el patio para completar esta misión.

    Misión 19: Fábrica de Varsovia - Fábrica de Varsovia

    Corre tras el resto de los soldados por el territorio de la planta de reparación de tanques. El acceso a la puerta principal está fuertemente custodiado por destacamentos alemanes. Después de destruir a todos los guardias, ve a la puerta principal. Los alemanes los cerraron por dentro y probablemente estén sosteniendo la entrada al local a punta de pistola. Espere a que los soldados instalen explosivos en la puerta. Después de la explosión, corre a la habitación, donde dispararás a todos los Fritzes que no tuvieron tiempo de recuperarse después de una poderosa explosión. Corre hasta el final del pasillo, luego baja las escaleras hasta el sótano. A través del sótano se puede llegar a un hangar con tanques. Muévase al extremo opuesto del hangar, a la salida a otro pasillo. Después de subir las escaleras, gire a la derecha. Siga por el pasillo hasta la entrada a las pistas de la grúa del hangar. Corre a lo largo de la pared hasta la salida de las pistas de la grúa. En el centro de una pequeña habitación, detrás de mesas volcadas, los Fritz se refugiaron. Sin sobresalir demasiado, intente, asomándose un poco desde detrás de la puerta, para neutralizar a todos los Fritzes. Muévete por el pasillo hasta el hangar con tanques, desde allí a través de la puerta en la pared opuesta sal a la calle. Después de dar algunos pasos por la calle helada, ve a otra habitación. Desde allí sales al pasillo y corres hacia las puertas que dan al patio de la planta.

    Misión 20: Depósito de Varsovia - Ferrocarriles de Varsovia

    Dirígete al noroeste de la estación de tren, matando enemigos. Ve en la dirección opuesta desde la ametralladora estacionaria hasta las ruinas del edificio y desde esta posición dispara al enemigo cerca del hangar de tanques. Después de matar a los soldados enemigos, regresa a la ametralladora estacionaria y ve a la izquierda. Ve al hangar, en el camino agarra un lanzagranadas que está en una caja cerca de la pared a la izquierda. Destruye un tanque en el hangar con él. Si un proyectil no es suficiente para destruir el tanque, entonces tome otro lanzagranadas. Además del tanque, hay muchos soldados alemanes armados en el hangar. Mátalos y ve a la oficina, que se encuentra al final del hangar a la derecha. A través de él, sal a la calle y lucha hasta llegar a la cuarta división, que está cerca del auto.

    Misión 21: Área del río Oder - País del río Oder

    Lo primero que me viene a la mente en esta misión: "Con tal técnica, ningún enemigo tiene miedo". Esto es cierto. Todo lo que tienes que hacer en esta misión es dirigirte a las afueras de la próxima ciudad. Conduzca por el camino hacia adelante hasta que aparezcan tres tanques a la derecha detrás del río. Destrúyelos y luego cabalga hacia la próxima escaramuza, que ocurrirá cerca. Esta vez habrá tres veces más tanques, estarán ubicados en la orilla opuesta del río, a tu derecha. Habiendo tratado con ellos, continúe conduciendo por la carretera. La batalla final de tanques te espera en una gran área abierta, la victoria en la que te abrirá el camino hacia la ciudad.

    Misión 22: Ciudad en el Oder - Ciudad del río Oder

    ¡Continúan las carreras de tanques! Después del giro a la izquierda, los primeros tres tanques. Elimínelo y conduzca por la carretera. Cuidado con los soldados con misiles en esta misión, pueden causar graves daños. A la vuelta del desvío a la derecha, en la plaza, hay cuatro tanques más, y un poco más dos más, uno de los cuales, por cierto, aparecerá por debajo del arco. Conduce por debajo del arco y destruye el primer cañón antiaéreo que aparece a la vista. Espera un poco, hasta que aparezcan tres tanques de la estepa. Elimínelos desde lejos y luego conduzca hasta el segundo cañón antiaéreo y destrúyalo. Cuando un tanque se precipita hacia la plaza, no le dispare, es un tanque aliado. Un cañón autopropulsado antiaéreo se encuentra cerca del segundo cañón antiaéreo. Elimínalo y vete a la estepa.

    Misión 23: Festung Recogne

    Su equipo se dirige al noreste de Bastogne en Bélgica. Hay varios búnkeres llamados "La Fortaleza Impenetrable" no lejos de su lugar de aterrizaje. Tendrás que refutar este nombre o confirmarlo a costa de tu vida. Muévete hacia el norte a través del bosque frío de invierno. Habiendo salido a la carretera, atravesarla y bajar hasta la orilla del río helado. Inmediatamente después de la curva, te toparás con una emboscada de los alemanes. Hágales saber rápidamente quién es quién. Sube al montículo, donde se organizó la emboscada, y corre por el sendero discreto hasta el primer búnker. Dentro de la habitación de la derecha, tome los documentos de la mesa. Después de dejar el búnker, diríjase hacia el oeste hacia otro búnker. Después de recoger los documentos del interior, sube al montículo, donde aparecerán varios tanques en la carretera en un par de minutos. Después de algunos disparos del lanzagranadas (tómalo en el último búnker), el tanque se convertirá en una antorcha encendida.

    Misión 24: Plataforma de cohetes V-2 - Sitio del cohete V-2

    Baja al lecho del río y corre hacia el este hasta las enormes rocas que bloquean el camino. Luego dirígete hacia el norte hasta el cañón antiaéreo alemán. Después de destruir a todo el personal de mantenimiento de la batería, instale los explosivos en el cuerpo del cañón antiaéreo y retírelo a una distancia segura. Muévase hacia el oeste a otro cañón antiaéreo. Después de la destrucción del sistema de defensa aérea local, se completará la primera parte de la operación. Ve al norte con un luchador de aliados. Al acercarse a la carretera, dos camiones con soldados saldrán de detrás de una curva a gran velocidad. No dejes que se alejen de tu fuego por todos los medios. Después de lidiar con la mano de obra del enemigo, dispara varias ráfagas a los tanques de gasolina de los camiones. Luego continúe por el bosque, ahora al oeste hacia el lanzador de misiles V2. Corre por el montículo, donde hay varios barriles. Después de saltar al foso, encuentra la entrada al búnker. Corre hasta el final del túnel, luego baja los escalones aún más abajo. Busque una habitación con contenedores desde donde se controle el reabastecimiento de misiles. Después de presionar el interruptor, comenzará el proceso de llenado de combustible de los cohetes. Regrese a la plataforma de lanzamiento y coloque los explosivos en cada misil por turno. Después de varias explosiones, baja al búnker norte, donde a través del túnel puedes dejar la plataforma de lanzamiento.

    Misión 25: El Reichstag - El Reichstag

    Nuestros tanques no pueden acercarse al enemigo, ya que tres cañones antitanque y un tanque enemigo están instalados en el acercamiento a él. Tu primera prioridad es destruirlos. Coge tu rifle de francotirador y mata a los soldados en los edificios. Pasa a la primera arma. Rómpelo en pedazos pequeños y luego muévete con cuidado detrás de las paredes del edificio, temiendo un tanque enemigo. Ve hacia el oeste hasta el segundo cañón antitanque. Instale explosivos en él y proceda a la tercera arma, que está instalada debajo del edificio cerca del tanque enemigo. Después de destruir esta arma, acércate imperceptiblemente al tanque enemigo para que puedas tocarlo con la mano. Ponle explosivos y ... ¡huye! Tras nuestro columna del tanque se mueve, uno de los tanques se acercará a la pared y lo hará explotar. Atraviesa el pasaje resultante hasta la plaza frente al Reichstag y escóndete detrás de algún refugio. Espere a que nuestros tanques entren en la plaza y luego asalte el Reichstag. Camina por la sala de espectáculos y sube al techo. Cuando un soldado ruso se sube al techo y ondea la bandera soviética, será una señal de victoria. Nuestra victoria contigo en esta difícil guerra.


    En otra ocasión, otro enemigo.
    Se enviaron 60 personas de las tropas del primer nivel contra 500 combatientes enemigos. Su objetivo: expulsar al enemigo del hospital civil, salvando la vida de los pacientes.
    Mantuvieron la posición durante tres días, pero el número de enemigos era demasiado grande.

    De 60, solo 15. No habrían resistido ni una noche más y el enemigo lo sabía. Evacuaron a las personas del hospital y enviaron solo a uno de los suyos como guía. El resto formó una formación, escondiéndose detrás de los cuerpos de los hermanos caídos. Mientras esperaban, la sangre de los cadáveres se derramó sobre ellos. La arena se pegó a esta sangre. La sangre los cambió, una especie de unción.



    A medida que el enemigo se acercaba, estos 14 cazas se levantaron directamente de la arena. Se convirtieron en cazadores invisibles. El enemigo era impotente contra su secreto. Cuando se acabaron los cartuchos, se utilizaron bayonetas. Y cuando las bayonetas se volvieron desafiladas, los puños entraron en acción.
    Cuando el polvo y la arena se asentaron, de todos los enemigos, solo uno permaneció con vida. Lo encontraron en el desierto, vagando sin rumbo fijo en el delirio. Les contó a sus camaradas sobre poderes tan terriblemente poderosos que solo podían ser sobrenaturales. Los llamó "fantasmas".



    Sigue a tu padre y a tu hermano. Cuando tu padre te diga que vayas a casa, sigue a tu hermano.
    En el espacio, sigue a Mosley. Cuando ella desarme al enemigo y el arma llegue a ti, mueve el ratón sobre el enemigo y mátalo.
    Luego sigue a Mosley, haciendo lo que ella diga.
    El surgimiento de la Federación comenzó hace muchos años. Cuando los enormes desiertos productores de energía fueron destruidos, los estados que dependían de ellos colapsaron. Y luego comenzó el surgimiento de la Federación.
    La Federación ha unificado toda América del Sur bajo una bandera, absorbiendo todo en el camino de su implacable expansión hacia el norte.



    Volviendo a UNO contra nosotros, la Federación estaba en la frontera de Estados Unidos, lista para atacar.
    Pensaron que estábamos debilitados, una víctima fácil esperando el golpe final.
    Luchamos durante mucho tiempo, duro, hasta que terminamos en un punto muerto.
    Y aquí, en los cráteres de la zona neutral, ahora estamos librando una guerra defensiva con un enemigo superior a nosotros.



    Siga a Hesh y Riley.
    En la gasolinera, los soldados enemigos ejecutarán a civiles, los matarán. Luego, ve al túnel.
    Cuando ingrese al sitio, habrá muchos enemigos. Presta atención al helicóptero, puedes matar a todos sus pasajeros y se caerá. Muévete hacia el humo verde.



    Toma un lanzagranadas láser y derriba helicópteros enemigos. Luego sube al coche por detrás.
    Después de llegar a la base, siga a Hesh.
    A esto lo llamamos la zona neutral. Las áreas entre Los Ángeles y San Diego se vieron muy afectadas cuando la Orden se volvió en nuestra contra. Las playas que recuerdo de la infancia están ahora abandonadas. Las minas están por todas partes. Padre dijo que pocas personas son enviadas a la zona neutral, es demasiado peligroso, impredecible.
    Desde que nos envió aquí, esto es demasiado importante. Pero no pude evitar pensar que nos estaba poniendo a prueba de nuevo, que quería darnos una lección.



    Sigue a Hesh. Cuando sincronice, verá desde la cámara lo que está montado en el perro. Mata a los enemigos con la ayuda del perro. Luego, entre al edificio.
    Entrarás en el túnel y conducirá una columna enemiga. Colócate a la derecha de los coches. Dile al perro que ataque al enemigo de la derecha. Cuando ella lo mate, continúa.
    Sincronizar de nuevo. Conduce al perro hacia el objetivo y luego lleva al perro hacia ti.
    Atraviesa el bosque. Cuando los lobos te ataquen, defiéndete, te ayudarán.



    Sigue al grupo de exploración. Cuando ingrese a la ciudad, habrá muchos enemigos. Avanza hacia la meta, destruyendo a todos en tu camino.
    Salieron del suelo y desaparecieron en el aire. Se han hecho una reputación fuera del muro. Se extendió por la tierra de nadie como una nube de miedo, un arma más empinada que el cobre y el acero.
    Marya Keign. De esto es de lo que estaba hablando mi padre. Fantasmas Y, sin embargo, alguien se atrevió a desafiarlos.
    Se dirigían a San Diego, al territorio de la Federación, para encontrar a su hombre, Ajax.
    Fantasmas, antes solo soñábamos con ellos, pero ahora vamos a unirnos a sus filas.



    Coge el lanzagranadas y marca todos los coches que pasan a tu lado. Luego súbete al camión.
    Cuando se apresure a entrar en el camión con el calor, vaya por el pasillo y luego suba las escaleras.



    Cerca de las puertas, cambia a un rifle de francotirador y mata a todos los que veas. Luego, cuando te embosquen, vuelve al rifle de francotirador y mata a todos los lanzagranadas.
    Cuando te pongas la máscara de gas, lanza granadas de gas debajo de la puerta y avanza.
    Después de llegar a la puerta detrás de la cual probablemente estará Ajax, vaya con Keegan a la derecha.



    Es hora de hacer tus piernas. Cambia al rifle de francotirador y cubre a tus compañeros para que puedan alcanzar el helicóptero. Luego dirígete tú mismo al helicóptero. Cuando te sientes en el tocadiscos, destruye todas las torretas de los coches con un rifle de francotirador para que puedas volar.
    Vi antes cómo se recogía a los caídos. Pero no como esta gente. Era una señal del respeto de los Fantasmas por Ajax, exactamente lo contrario de cómo aparentemente murió. Si este Roarke lo mató, claramente no tenía prisa, disfrutaba del proceso y ahora estaba cazando a los Fantasmas.
    Y de nuevo peleamos con la Federación y de nuevo entramos en el caos. Excavación, listas de objetivos, fantasmas. Y en algún lugar en medio de esta carnicería estaba nuestro padre. Tenía que encontrarlo.



    Levántate por una ametralladora y destruye los helicópteros enemigos. Cuando la ametralladora sea destruida, usa drones para destruir helicópteros y tanques.
    Debes asegurarte de que tu padre salga. Irás a la casa. Arrástrese debajo del obstáculo que su hermano levantará. Luego sube las escaleras. Una persona desconocida te atacará. Protégete a ti mismo ..
    Todo empezó hace 20 años. El ejército de la Federación comenzó a amenazar a América del Sur. Su líder, el general El Magro, exigió la captura o ejecución de todos los ciudadanos nacidos en Estados Unidos.
    Fue Roarke quien convenció a Washington de confiar en los Ghosts para resolver este problema.
    Estados Unidos envió tropas para destruir la Federación. Roarke fue a eliminar a El Magro, pero Roarke se obsesionó con el hombre. Habló de ello como una recompensa, un trofeo de caza. Y estaba dispuesto a hacer cualquier cosa para conseguir este trofeo.



    Sigue al grupo. Cuando aparezca el tanque, corre hacia el estacionamiento de la derecha. Luego, ve al transporte y arroja una granada en él.
    Avanza por la calle, cuando corras hacia la instalación, tendrá tiempo de disparar y volar la presa. Corre hacia el callejón de la derecha y sigue al grupo. Después de subir al techo, mata a los enemigos.
    Cuando el edificio se derrumbe, te quedarás solo con Roarke. Haz lo que te diga. Únase al resto del grupo.



    Llegará un helicóptero. Sube al segundo piso, atraviesa las puertas y salta al helicóptero. Cuando le quites la pistola, dispara al enemigo.
    El Margo te arrancará la pistola de las manos, rápidamente levantará la pistola y matará al enemigo. Luego, salva a Roark y luego suelta tu mano para salvar a todos los demás.
    - Entonces, ¿qué le pasó? ¿Con Roarke?
    “Buscamos su cadáver durante semanas, pero nos llamaron y lo declararon desaparecido.
    - ¿Pero por qué necesita fantasmas?
    “La Federación llegó a él primero. No sé qué hicieron con él, pero si lo cambiaron, pueden cambiar a cualquiera. El fantasma no se detendrá hasta que se complete la tarea.
    - Así que búscalo antes de que nos encuentre a nosotros.
    - Exactamente. Hay un hombre en Caracas que sabe dónde está su guarida. Víctor Ramos es el responsable de proyectos científicos de la Federación. Pocos pueden llamar amigo a alguien como Roarke. Ramos es uno de ellos. Para encontrar a Roark, tendrás que volver a donde empezó todo.



    Utilice un escáner óptico para identificar el objetivo. Luego baja, abre la plataforma, dispara el cable, coloca el gancho y baja el cable.
    Cuando se encuentre en el edificio, baje dos pisos más abajo y elimine a la persona en la computadora. Camina hacia la derecha y elimina dos más.
    Baja más, no te apresures a disparar. Ve a la izquierda, espera a que la segunda persona entre a la cocina y elimínalo. El segundo será eliminado por tu amigo.
    A continuación, elimine los tres restantes en la mesa. Baja y sube por la ventana.



    Siga a Keegan y cargue el virus en el sistema de energía. Cuando esté cargado, escóndete rápidamente a la izquierda en la oscuridad.
    Vuelve y agarra el cable. Apaga las luces del edificio.
    Mata a los dos enemigos de la izquierda. A continuación, lanza un cuchillo a uno más y luego lanza el cuchillo a uno de los dos enemigos que vendrán corriendo hacia ti.
    Sigue a Keegan. Cuando vas a un café, habrá mucha gente. Dispara el televisor de la izquierda en la pared para mantener la habitación a oscuras. Luego, enciende el estroboscopio para atrapar a los enemigos con la guardia baja y destruir a todos en la habitación.



    Ayuda a Keegan a apagar la energía de los ascensores, luego ve y agárrate al cable y baja por el edificio, disparando a los enemigos que mirarán por las ventanas.
    Cuando el edificio comience a derrumbarse, corre tras tus camaradas. Luego, después de saltar fuera del edificio, abra el paracaídas.
    La computadora portátil de Ramos resultó gravemente dañada. Pero "Narat" encontró algo interesante. Roarke se mueve dos veces al día. Pero por ahora, sabemos exactamente dónde está: una planta flotante en el Golfo Pérsico, ocupada por la Federación. Lo llaman Freeport.
    "Narat" lo encontró todo, ahora lo necesitan vivo.
    Para la caza, se le proporcionará un par de aves restauradas. Coordinaré todo desde el espectro.
    - Será una cacería increíble.
    “Gran juego, pero sabes qué hacer.



    Estás volando un helicóptero. Sigue a tus aliados.
    Abre fuego contra las instalaciones enemigas y contra todos los que veas. Usa trampas de luz para defenderte de los misiles.
    Después, llegarán helicópteros enemigos. Destrúyelos y vuela para despejar la zona de aterrizaje.



    Cuando desembarque, siga a su grupo hasta la guarida de Roark.
    Hay tribus en la selva amazónica que han perfeccionado el arte de la tortura durante cientos de años. La Federación los acogió con su familia, proporcionándoles métodos un poco más sofisticados.
    Mantuvieron a Roarke enterrado durante meses. Desnudo. Y alimentado con papilla baja en proteínas. Inclinando el cuerpo, comenzaron a trabajar en su mente. Cuando la mente también se rindió, tomaron el alma.
    Lo que quedó fue rehecho, saturándolo de mentiras. Convertido en una marioneta - un proceso doloroso, cruel. Roarke se convirtió en su fantasma, el arma perfecta contra nosotros.



    Toma la silla de Roark y muévela al borde. Serás atacado y el avión se estrellará.
    Únete a los tuyos mientras te mueves silenciosamente por el bosque.
    Sigue al grupo. Escuche todo lo que le digan.



    Cuando llegue al campo, habrá helicópteros. Volarán lejos. Escurre por el campo, no brille.
    Además, cuando vea un cohete, los helicópteros volarán hacia usted. Acuéstate y no te muevas, y después de eso, corre detrás del grupo y salta de la cascada.
    Narat anunció oficialmente que el misil lanzado desde Yucatán no golpeó a Estados Unidos.
    - ¿A dónde fue?
    “Esto es lo que ustedes tienen que averiguar.



    Operación "Ziferblat": asalto al complejo de la Federación Vanta. Allí obtendremos la información que necesitamos.
    Debe ingresar al complejo y recopilar cualquier información sobre el programa de misiles.
    - ¿Qué hay de tu viejo amigo Roarke? No nos dejará atrás.
    - Nos ocuparemos de Roarke, pero por ahora, la principal prioridad es Dial.



    Sigue al grupo. Cuando llegues al punto de control, primero elimina al enemigo en la gran torre de la derecha. Luego, el central de la torre izquierda. Mata al resto.
    Esconde los cadáveres. Entonces llegará un coche. Mata al conductor con un cuchillo y súbete al coche.
    Cuando llegue a la base de la Federación, siga la suya. La luz se apagará. Enciende tu dispositivo de visión nocturna, mata a todos y sigue a tus compañeros.



    Cuando llegue a la puerta grande, taladre dos agujeros. Luego da un paso atrás para que puedas volar la puerta.
    Sigue al grupo. Coloque su bolsa sobre la mesa y comience a defender su posición. Coloca una torreta, minas y defiende tu posición mientras Hash descarga todos los archivos. Entonces toma el ascensor.
    Saliendo del elevador, no dispares, muévete al estacionamiento y súbete al auto. Cuando seas desclasificado, dispara al transporte enemigo que te seguirá.
    “Señor, están a bordo.
    - ¿Qué obtuvimos de estos datos?
    - Sí, el programa de misiles de la Federación se está desarrollando en un complejo de alta tecnología.



    “La tercera flota de la Federación tiene la costa.
    “Es por eso que nos dirigimos al sur para desviar su atención atacando la Plataforma Atlas en el corazón del Pasaje Drake.
    - Está lejos en el extranjero, ¿por qué capturar este objetivo ahora?
    - Atlas proporciona mucho combustible, la Federación durará muchos años. Y no quiero que la capture, la hunda.



    Explota las cargas. Sube a la cima y atraviesa las defensas enemigas. Usa los ganchos para trepar. Luego sigue al grupo.
    Ponga cargas en la puerta. Cuando la puerta explote, lanza una granada destellante y despeja la habitación. Ve a la habitación de la derecha y presiona el control remoto.



    Sigue al grupo. Destruye dos ametralladoras, luego quita el cadáver del control remoto y mantén la presión en la zona verde. Luego corre y agarra la escalera del helicóptero.
    Atraemos a la flota de la Federación. Dejaron un barco: un destructor que custodiaba el puerto y la planta.
    Está repleto de defensa aérea moderna. Pero tiene un punto débil a 20 metros por debajo de la línea de flotación.
    "Keegan, Logan, llevarán el torpedo Proteus con ustedes, que golpeará el escape de calor.
    - Comprendido. Enviemos un barco más al cementerio.



    Nada detrás de Keegan y escucha lo que tiene que decir. Los buzos enemigos aparecerán frente a ti, mátalos.
    Después de pasar la cueva, corte las puertas.
    Nada hacia el faro y lanza el torpedo Proteus. Apunta el torpedo al punto rojo del barco. Después de la explosión, la onda expansiva destruirá el faro y te encontrarás inmovilizado en el fondo. Keegan te ayudará, nadará tras él, destruyendo a los buceadores.



    Cuando empiecen a lanzar bombas, entrarás en el barco nadando. Contendrá tiburones. Nada con cuidado entre ellos y sigue a Keegan.
    Roarke colgaba sobre mí como una sombra negra. Destruimos la plataforma, tomamos toda la flota, inundamos el destructor y todo este tiempo estuve preocupado por una sola cosa, dónde estaba Roarke. ¿Aquí? ¿Adelante? El esta esperando?
    Era tan bueno, Fantasma. Pero, ¿qué le pasó a él?
    Había algo importante en esta planta. La Federación hizo todo lo posible por ocultárnoslo. Y casi descubrimos de qué se trataba.



    Salta sobre el enemigo desde el acantilado. Avanzar. Forma equipo con un grupo y mata silenciosamente al enemigo cerca de los carruajes.
    Entra en el edificio. Y sube las escaleras de la izquierda. Cuando se levante la puerta, despeja la habitación de los enemigos y luego ve por el pasillo blanco.
    Descarga las imágenes de las cañas de combate y sigue a tus compañeros.



    Cuando ingrese a la habitación con computadoras, copie los datos. Serás atacado, mata a todos y muévete con el grupo hacia la salida. Cuando el tuyo estalle humo, usa la cámara termográfica para destruir enemigos.
    En la calle, ábrete camino a través de la multitud de soldados enemigos y súbete al camión que llegará allí. Dispara a los coches que te persiguen.
    Se confirmaron los peores temores. La Federación ha replicado el Sistema de Armas Orbitales de los escombros de ODINA.
    "¿Podrán usarlo pronto?"
    - Desconocido. Los datos que ha recopilado se envían a Colorado Springs. El Ministro de Defensa espera un informe suyo.
    - Keegan. Te están envenenando en Colorado Springs.
    - Aún lo haría.
    - Nos vemos en secreto mañana en Las Vegas a las 12 en punto.



    Levanta el arma y mata a todos los enemigos de la habitación.
    Cuando conozcas a Keegan, escóndete en la cocina de la habitación de la izquierda.
    Después de pasar a una habitación grande, habrá muchos soldados enemigos. Rompe con la lucha y sube por la puerta.



    Cuando abras las puertas del pasillo, habrá muchos soldados. Date la vuelta y corre tras tus camaradas.
    Recoge a Riley y avanza hacia el helicóptero.
    Si el fantasma muere, su cuerpo se coloca boca abajo, de modo que su cabeza apunte en dirección a la casa. El arma se coloca a su lado.
    Siempre hacemos esto, y cuando nuestros caídos se encuentran en el otro mundo, nos miran a nosotros y también a nuestros enemigos.



    El padre murió, no se pudo cambiar. Pero Logan y yo, todavía estamos aquí. La Federación todavía está aquí. Roarke todavía está aquí. La guerra no ha terminado, aún queda un largo camino por recorrer.
    Adiós papá, no puedo compararme contigo, pero lo intentaré hasta el final.



    Tomando la máscara de la mesa, sigue a Hesh hasta la cubierta.
    Toma el sistema de guía. Corre y defiende el costado del barco destruyendo los barcos enemigos. Utilice un sistema de guía.
    Luego sigue a Hash y usa cohetes para destruir helicópteros y un avión de la Federación. Luego corre con Hesh al helicóptero.
    Atacamos dos objetivos al mismo tiempo. Hemos enviado un equipo de asalto a la estación espacial de la Federación. Su tarea es capturar la estación y tomar el control del arma orbital. Para que hagan esto, debemos destruir el repetidor de alerta temprana en el suelo.



    Hesh, tú y tu grupo tendréis que capturar su cuartel general y lanzar un misil al relé. Roarke podría estar allí, pero la misión es lo primero.
    El batallón de tanques romperá tus defensas. La resistencia será del tipo que no has encontrado en toda la guerra.
    Si todo sale bien, nuestros muchachos en el espacio tendrán la oportunidad de ganar.



    Muévete con un grupo que destruye los tanques enemigos en tu camino. Usa misiles guiados para destruir el helicóptero.
    Cuando llegues a la base enemiga, destruye todas las estructuras defensivas cercanas a la pista.
    Usando una ametralladora, destruye a los enemigos en el edificio. Luego salta del helicóptero y sigue a Hesh.



    Hackea la puerta y despeja la habitación. Lanza el cohete y baja las escaleras con Hesh.
    Dirígete al tren y súbete.
    Cuando vuelvas a controlar el tanque, destruye las torretas enemigas. Luego sal del tanque y corre hacia otro tanque. Ponte detrás de la ametralladora y cubre tu retirada.
    - Ícaro, misión terrestre completada con éxito. Están ciegos, atácalos.
    - Ícaro, dice el centro, debes ver la estación.
    - Entendido, el segundo se separó, apuntando al objetivo.
    - Es enorme. Hay todo un anillo de satélites de la Federación, están activados.
    - Mary dice, no duraremos mucho aquí, entra y haz tu trabajo.
    - Así es, vámonos.



    Sigue al grupo, destruyendo oponentes. Dirígete a la escotilla. Ocurrirá una explosión y será arrojado hacia atrás. Vuela por el pasaje circular y sigue a tus aliados.
    Establecer cargos. Cuando ocurra la explosión, vuele y mate a todos.
    Usa la consola para controlar satélites. Marca los objetivos en el suelo y el satélite los destruirá.
    Mi padre nos enseñó mucho, pero una de las lecciones que recuerdo para siempre.
    La mayoría de la gente intenta vivir evitando esta lección, siempre que el destino no los obligue a hacerlo. Todo depende de la elección que haga una persona.
    Logan y yo hicimos nuestra elección, hicimos una promesa por los fantasmas perdidos, por mi padre.



    Sigue a Hesh. Corre a lo largo de los carruajes, matando enemigos. En uno de los coches, baja el puente a la derecha y sigue corriendo.
    Cuando llegues al último carruaje, asalta la puerta.
    Levanta tu pistola y dispara a Roark. Resulta que la pistola no tiene cartuchos. Hash te arrojará munición, cargará la pistola y disparará a Rork.



    Lleva a tu hermano y nada hasta la superficie. Cuando esté en la orilla, tire de él y luego levántelo.
    A juzgar por el final del juego y la imagen después de los créditos, debería continuar.

    Saltando por un lado, sigue a tu hermano, sube al balcón con él y salta detrás del arma masiva; debes disparar a los soldados de infantería y helicópteros enemigos hasta que se apresuren a retirarse. Pero luego hay que dejar el arma, pero la batalla no termina ahí, seguimos luchando con los medios a mano en forma de armas de fuego. La mejor forma de evitar el fuego de un helicóptero es utilizar la tecla Ctrl. Pronto se nos instruirá para lanzar un ataque aéreo: cambie e intente infligir el mayor daño posible a los enemigos. Por razones obvias, será máximo si apuntas primero a la técnica.

    Un par de ataques aéreos, y no hubo fortificación, seguimos a nuestro hermano, disparamos a los oponentes cerca de la elevación. Después de correr hacia adelante, dirija otro ataque aéreo y luego atraviese las trincheras, recordando usar ataques aéreos para despejar el área de los enemigos y, lo más importante, de su equipo. Desafortunadamente, los drones que proporcionan cobertura aérea derrotarán a los enemigos y nos darán una señal de retirada: da la vuelta y corre hacia los aliados, tratando de no ser herido por los morteros enemigos. Después de entrar corriendo al edificio, sube, participaremos en la batalla en la escena QTE, solo presiona lo que se muestra en el monitor.

    Tarea 5 - Las leyendas viven para siempre

    Otra recepción calurosa: antes de que tuviéramos tiempo de aterrizar, el enemigo ya se estaba encontrando con un fuego denso. Los refuerzos llegarán en breve, luego se dirigirán al pasillo detrás de sus colegas, tomarán posiciones y se lanzará un ataque aéreo. Luego comenzamos la limpieza habitual del área de los oponentes. Al bajar, pronto verá un vehículo blindado de transporte de personal enemigo, se resaltará: estamos tratando a la tripulación de vehículos blindados del enemigo con una granada. Después de destruir el vehículo blindado, sigue avanzando, mientras que lo mejor es girar a la derecha para que los enemigos no ataquen por todos lados.

    Habiendo despejado tu camino, busca el lanzacohetes, se encuentra al final de la calle, desde allí seguiremos corriendo con compañeros hasta llegar a la azotea. Allí tendrás que emprender otra batalla, tras lo cual volverás a caer al agua un poco más tarde. Armado con un cuchillo, nada hacia adelante y espera la orden de Roark: cuando te diga que ataque a tu oponente, hazlo y luego sigue a tu compañero. Una vez en el garaje, lleno de agua, pase por el lado izquierdo, pronto saldrá a la calle. Allí, continúa el paso de Call of Duty: Ghosts, aplasta a los enemigos sobrevivientes y luego corre hacia el techo. Un helicóptero ya está esperando en la parte superior: salta sobre él y dispara a los oponentes, después de la escena QTE, la misión terminará.

    Tarea 6 - Día de la Federación

    El primer paso es iniciar el modo de inspección, que se realiza presionando la tecla "N", luego agarrar a un oponente con lentes, vestido con un traje blanco. Nuestra próxima acción será un tiro con un arpón en el edificio, esto le permitirá volar por el cable. A pesar de la velocidad del descenso, será necesario deshacerse de los oponentes en el camino, y es deseable hacerlo desapercibido. Una vez en el piso de control, siga a sus compañeros, después de abrir el vaso. Cerca del panel de la computadora, busque una barra resaltada por el juego; debe abrirla haciendo clic en el botón con el que disparamos. Habiendo abierto, escóndete inmediatamente en la apertura un poco más en el lado izquierdo, desde donde es conveniente atacar a los oponentes que caminan.

    Ahora vuelve corriendo para agarrarte de los cables, bajaremos sobre ellos, saltaremos sobre el soldado que está parado en el balcón y golpearemos a su colega con un tiro de cuchillo. Escuche las órdenes de su compañero, muévase con cuidado. Pronto te encontrarás en una habitación llena de oponentes, allí tendrás que luchar. El paso de Call of Duty: Ghosts continuará con el hecho de que cortamos los ascensores ubicados en la sala de control. Después de volver a interrumpir a un puñado de enemigos, agarra el cable y deslízate hacia abajo con él. El descenso no será despejado: todo tipo de objetos caen desde arriba, de los cuales debe esquivar, balanceándose en el cable. Al mismo tiempo, no debes olvidar a los enemigos que te atacan a través de la ventana.

    Una vez en el suelo, sigue la izquierda para ponerte a cubierto; es mejor hacerlo rápido, hay muchos enemigos de nuevo. Pero cerca hay un rifle de francotirador sin dueño, tómalo y úsalo para destruir a los oponentes sentados en el balcón. No te apresures a salir del refugio, nadie te dejará salir fácilmente de aquí, por lo tanto, dispara a los enemigos que te amenazan, lanza garantes hasta que ingreses a la oficina. Allí, después de escuchar los diálogos, continuamos corriendo detrás de los aliados, después de lo cual solo queda abrir el paracaídas: la misión se completa con éxito.

    Misión 7 - Aves de presa

    En la primera etapa de esta misión, giraremos en un plato giratorio, a nuestra disposición están los cohetes y una poderosa ametralladora, que son convenientes para deshacerse de los enemigos tanto en la superficie como en el cielo. Debes escapar de los misiles enemigos presionando la tecla "Q", que activa las trampas de calor. Úsalos de manera oportuna para no ser golpeado, vuela hacia adelante, tratando de deshacerte de los enemigos a distancia. Pronto, el paso de Call of Duty: Ghosts ya continuará en el suelo: después de aterrizar, asaltamos las fuerzas enemigas, es mejor evitar al primer enemigo ingresando por la ventana del lado derecho.

    Será difícil avanzar más debido a la alta concentración de enemigos, pero el juego brinda amablemente oportunidades para evitarlos, y aquí puedes ingresar al corredor por el lado izquierdo. Casi en todas partes existen tales soluciones, pero aún tienes que disparar a los enemigos. Una vez en la parte superior, transferirán la cámara a un helicóptero; tenemos que deshacernos de la cobertura enemiga. Una vez que hayas terminado, comienza el asalto y despeja la última habitación para encontrarte con Roark.

    Logan Walker
    San Diego, California

    Elias les cuenta a sus hijos Hesh y Logan la historia de catorce combatientes que lucharon valientemente contra una fuerza enemiga superada en número. Templado por el miedo, el terror y la sangre de sus hermanos, se levantaron de la arena y se lanzaron a la batalla. Solo un enemigo logró sobrevivir, quien los bautizó como "Fantasmas".

    Junto con el hermano Hesh y el padre Elias regresamos a casa. De repente hay temblores similares a los que ocurren durante un terremoto. Saltamos por encima del árbol y corremos rápidamente por el camino hacia la carretera. Los temblores se intensificaron y aparecieron explosiones. Esto ya no es un desastre natural, sino algo más grave. Entramos corriendo a la casa por la entrada principal y salimos por las puertas traseras.

    Prueba de armas orbitales.


    15 minutos antes. Sobre estación Espacial"Uno" ha pasado con éxito la prueba del arma orbital. Seguimos hasta la puerta de entrada del socio Mosley. Nos dirigimos al muelle de carga, donde los enemigos penetran y matan al personal. Habiendo bloqueado la puerta a tiempo, continuamos moviéndonos detrás de Mosley. Agarramos el arma, la dirigimos al enemigo y disparamos. Nos ocupamos de todos los enemigos posteriores. La Federación capturó a Odin para usar el arma orbital en todos Las ciudades más grandes America. Los satélites recibieron coordenadas y comenzaron a bombardear. Pasamos al siguiente compartimento y, después de disparar a los oponentes, volamos al espacio abierto. Nos dirigimos hacia el satélite. Nos aferramos al panel, lo levantamos y disparamos hacia la línea de combustible. Después de la explosión, continuamos disparando a la línea de combustible. Logramos desviar el satélite a coordenadas seguras. Mosley muere a causa de los escombros de la explosión.

    Corremos tras hermano, pero no por la carretera, sino por la acera del lado derecho. En el cruce, cambiamos un poco más a la derecha, saltamos el coche, corremos hacia la casa y cargamos el RORKA FILE del portátil en el suelo. Reunidos con su hermano, saltamos los huecos. Pronto habrá una explosión. Al despertar, Hesh nos ayudará a llegar a la camioneta de nuestro padre.

    Nuevo mundo valiente
    10 años después
    6 de junio
    Los Angeles, California

    Durante muchos años, la Federación ha estado extrayendo energía de los desiertos y suministrándola a las potencias de América del Sur. Cuando se acabó la energía, se derrumbó y la influencia de la Federación aumentó a un ritmo rápido. Estalló la guerra, durante la cual estuvo involucrada la estación "Odin". Los "Fantasmas" lucharon contra la Federación en los cráteres que quedaron después del bombardeo.

    Junto con Hesh y el perro de pelea Riley, vamos a peinar el territorio. Todo está en calma en el edificio del teatro. Salimos y nos encontramos con el segundo escuadrón en la pared. Atravesamos el edificio y disparamos a los exploradores de la Federación. Nos acercamos a la gasolinera y la limpiamos de enemigos. Nos movemos por la tubería hacia el otro lado. En primer lugar, destruimos oponentes en el puente y tiradores en helicópteros. Utilizando activamente los refugios, nos movemos a lo largo del río. Habiendo llegado al punto de control, seleccionamos el lanzacohetes de la casilla y esperamos la llegada de los helicópteros. Después de disparar, podemos controlar de forma independiente el proyectil disparado. El cohete vuela hacia donde apuntamos con la mira láser. Habiendo destruido los helicópteros y los restos de las fuerzas enemigas en el puente, nos sentamos en el vehículo blindado a nuestras espaldas.

    20 minutos después ... Llegamos a Fort Santa Monica, donde nos encontramos con nuestro padre. Hay una escalera a la derecha. Subimos las escaleras y cargamos el ARCHIVO RORK del portátil sobre la mesa. Elías nos envía a la tierra de nadie para reunir información.

    "Zona neutral"
    7 de junio
    Zona desmilitarizada del sur, California


    San Diego arruinado.


    Jugando como un perro, atacamos rápidamente al enemigo. Cambiamos a Logan y disparamos al soldado superviviente. Érase una vez esta fue nuestra casa. Ahora este lugar se ha convertido en un enorme agujero, en el fondo del cual quedan escombros de toda el área. Nos conectamos con Riley yendo a Hesh. Saltamos sobre los coches y nos escondemos en la hierba cerca de la puerta. Nos acercamos al enemigo por la izquierda y corremos hacia él cuando el tirador se aleja. Poste para llamar la atención del segundo patrullero. Corremos hacia la casa, esperamos a que Hesh mate al enemigo en el techo y atacamos al que tiene el arma. Mordemos la garganta del enemigo que huye. Atacamos la casa: el perro penetrará por la ventana y obligará a los enemigos a salir. Los filmamos a cámara lenta. Al pasar por la casa, nos encontramos con otro grupo. Apuntamos a los oponentes y, si aparece un contorno naranja a su alrededor, entonces podemos colocar al perro sobre ellos. Se ocupará instantáneamente del luchador e incluso distraerá la atención de los demás hacia sí mismo, por lo que intentamos atacar de forma sincrónica. Habiendo corrido hacia el edificio en la base enemiga, cargue el ARCHIVO RORK desde la computadora portátil en la mesa. Salimos del otro lado y seguimos destruyendo enemigos. Rodamos por la pendiente y nos dirigimos al túnel. Los vehículos enemigos se acercan, así que nos escondemos detrás de los coches de la derecha. Inclinándonos, seguimos a Hesh.

    Le ordenamos a Riley que ataque a un solo oponente por la derecha. Actuamos de forma encubierta y sin ruidos innecesarios. Avanzamos por la hierba, a lo largo del barco oxidado. Nos sincronizamos con el perro y, jugando para él, saltamos. Gracias a la hierba densa, no seremos notados ni siquiera cuando corramos. Pasamos por la tubería y atacamos al enemigo. Una vez bajados del autobús, esperamos a que salga el equipo y neutralizamos a otro enemigo. Rodeamos los obstáculos de la derecha, roemos la garganta del enemigo y nos escondemos en la tubería de la derecha. La patrulla se marchará y podemos seguir adelante. Acércate y escucha a escondidas la conversación entre Roarke y el luchador fantasma capturado Ajax. Llegamos al punto de recogida y nos unimos al equipo.

    Riley olió un rastro de lobos. Cuando uno de ellos nos ataca, rápidamente y con frecuencia presione el botón que se muestra. Riley nos ayudará primero, luego lo ayudaremos disparándole al lobo. Justo a tiempo, los luchadores Fantasma, Merrick y Keegan, llegan para ayudar. Informamos sobre Ajax y los seguimos. Salimos a la carretera y nos ocupamos de los enemigos. Nos movemos hacia el edificio, disparamos a los oponentes en el balcón y entramos. Seleccionamos el rifle de francotirador del sofá y limpiamos toda la zona visible a lo largo de la carretera. Salimos y llegamos a la zona montañosa.

    "Caído"
    7 de junio
    San Diego ocupado, California


    Capturado por Ajax.


    "Fantasmas" aparecieron de la nada y ayudaron a los hermanos. Ahora los hermanos ayudarán a los "Fantasmas" a liberar a su aliado Ajax. Acercamos la vista a la acción en la fila del medio un poco a la izquierda de la enorme grieta. Ajax será quitado y fuera de la vista. Agarramos el lanzagranadas y disparamos a los transportes que pasan debajo de nosotros. Habiendo minado el convoy, bajamos las escaleras y nos sentamos en la cabina del camión. Atacamos el estadio, socavando los cargos previamente adjuntos. Al llegar al lugar, nos dirigimos a la izquierda y subimos más alto por mejor vista... Limpiamos el territorio y seguimos a Merrick. Antes de continuar, cambiemos a un rifle de francotirador y disparemos a los oponentes del otro lado de la puerta.

    Riley olió algo, nos movemos detrás de él. Volvemos al francotirador y nos ocupamos de los lanzagranadas. Bajando las escaleras, póngase una máscara de gas y arroje una granada a la habitación contigua. Matamos rápidamente a oponentes intoxicados. Usamos las granadas con prudencia, preferiblemente arrojándolas a lugares de acumulación de enemigos. Pasamos por la sala de conferencias y en la oscuridad seguimos a Keegan. Llegamos a las puertas laterales y asaltamos la habitación, reduciendo la velocidad de disparo de los enemigos. Giramos inmediatamente a la izquierda y cargamos el ARCHIVO RORK desde el portátil dentro del casillero. En la habitación de al lado encontramos a Ajax, pero no podemos salvarlo. Aquí encontramos fotografías de todos los "Fantasmas": Roark los está cazando. Dirigiéndose a la salida y enfrentando una seria resistencia. Usamos el rifle de francotirador para despejar el área de evacuación. Cuando el primer grupo se va, salimos, esperamos un poco y nos apresuramos al helicóptero. No podremos despegar hasta que destruyamos a los tiradores en los camiones.

    "Regreso"
    8 de junio
    Fuerte Santa Mónica, California

    Fort Santa Monica fue atacado por la Federación. Regresamos al meollo de la acción y vamos al frente. Habiendo entrado en el edificio, no tenemos prisa por subir. Entramos en la siguiente habitación a la izquierda y cargamos el ARCHIVO RORK de la computadora portátil en las fortificaciones. Tomamos una posición detrás de la torreta. Disparamos a la infantería y a los helicópteros que llegan constantemente. Después del bombardeo, nos tumbamos para evitar daños por el helicóptero. Llamamos a un dron y destruimos tantos helicópteros como sea posible en un tiempo limitado. Una vez caídos, llegamos a las trincheras y nos dirigimos al centro de control de drones. Los drones estarán disponibles durante algún tiempo, por lo que los usamos sabiamente, ahora principalmente contra la infantería.

    No podemos mantener intacto el centro de control. Pasamos al puesto de mando al padre. Sin parar, corremos hacia adelante, de lo contrario moriremos bajo los caparazones. Al llegar al edificio, subimos las escaleras y nos arrastramos bajo los escombros. En el siguiente piso nos atacan. Haga clic en el botón que se muestra de forma rápida y frecuente. Los fantasmas vienen al rescate y se llevan a los hermanos a bordo del helicóptero. Descubrimos el principal secreto del padre: él es el "Fantasma".

    "Las leyendas viven para siempre"
    Hace 12 años
    8 de julio
    Caracas, capital de la Federación
    Elias Walker


    Elias tiene una misión con Roarke.


    Roarke estuvo una vez en las filas de los Fantasmas. Con ardor y pasión, quiso enfrentarse a su principal enemigo, el líder de la Federación, el general Elmagro. Roarke fue tenido en alta estima y respeto entre sus hermanos de armas. Una vez aterrizado, seguimos estrictamente a los aliados, de lo contrario, sin darnos cuenta, puede ser objeto de graves disparos de los tanques. Cuando aparece un vehículo amigo, nos movemos hacia el edificio y destruimos a los oponentes por el camino. Bajamos y nos subimos al equipo pegado entre las barreras. Seguimos avanzando por el camino, matando enemigos. Habiendo corrido hacia el lanzacohetes, los proyectiles se pondrán en movimiento.

    Giramos por el callejón de la derecha, entramos corriendo en el edificio, siguiendo a los aliados. Subimos las escaleras, salimos al tejado y lo liberamos de los enemigos. El edificio comienza a derrumbarse y nosotros nos derrumbamos. La poderosa corriente nos lleva muy por delante. Para evitar ser detectados, nos sentamos y no nos levantamos hasta que los oponentes se vayan. Roark neutraliza el último, luego volvemos a sumergirnos y pasamos a la habitación de enfrente. Nos estamos acercando al enemigo y sincrónicamente, junto con Roark, matamos a dos. Seleccionamos armas y subimos al techo.

    Rápidamente corremos hacia adelante para tener tiempo de llegar al edificio vecino. Habiendo pasado a la habitación de al lado, matamos al enemigo y cargamos el ARCHIVO RORKA desde la computadora portátil en el escritorio. Subimos al techo, lo limpiamos de enemigos, contactamos a Merrick y seguimos a Roark. El alto nivel del agua te permite esconderte en él, solo necesitas sentarte. Llegamos a los aliados y juntos mantenemos la defensa. Elmagro está en el hotel, debes llegar antes de que llegue el helicóptero. Seguimos avanzando, sumergiéndonos en el agua si es necesario. Subimos al techo y en el último momento logramos saltar al helicóptero. Después de sacar el arma, disparamos rápidamente a la cabeza del enemigo. Cuando Roark ataca a Elmagro, mantén presionado el botón que se muestra, toma la pistola y dispara al objetivo. Para no caer, presionamos dos botones a la vez. Y es mejor hacer clic en ellos varias veces para que seguramente agarres el cable. Rápida y frecuentemente presionamos el botón mostrado e intentamos ayudar a Roarke. No puede atravesar las escaleras, por lo que tendrá que soltar su mano, de lo contrario todos caerán.

    El cuerpo de Roarke nunca fue encontrado. Sin embargo, pronto quedó claro que Roarke estaba del lado de la Federación y con cada fibra de su alma odiaba a los "Fantasmas".

    Día de la Federación
    15 de junio
    Caracas, capital de la Federación
    Logan Walker


    Viendo a Víctor Ramos.


    Víctor Ramos es la única persona en la que Roarke confía. Con su ayuda, encontraremos el escondite de Roark. Encendemos el escáner óptico, hacemos zoom, apuntando la mira a la zona de despegue en el centro. Nos fijamos en un hombre con traje blanco y mantenemos presionado el botón izquierdo del mouse. Saltamos, sacamos el cable del contenedor y disparamos al edificio de enfrente. Agarramos la manija y nos movemos hacia el otro lado. Bajamos más abajo y matamos al enemigo sentado en la mesa. Nos movemos hacia la derecha y neutralizamos dos más. En el siguiente piso, nos movemos hacia la izquierda y matamos a dos en la cocina, cuando uno de ellos se acerca al otro. Luego nos movemos hacia el lado derecho y eliminamos a tres enemigos. Bajamos, rompemos el cristal de la ventana con el marco iluminado cerca del compañero.

    En la habitación de la izquierda puede encontrar una computadora portátil con otro ARCHIVO RORK sobre la mesa. Pasamos a la sala de servidores y cargamos el virus en una celda ubicada oblicuamente de Keegan. A pesar de que habrá enemigos, cargamos al 100% y nos escondemos en la abertura de la derecha. Uno de los patrulleros se quedará atrás del grupo: Keegan se ocupará de él. Volvemos al cable, cortamos la luz y comenzamos el descenso. Sacamos un cuchillo, nos colgamos sobre el enemigo en el balcón y lo matamos en silencio. De repente saldrán dos más, le lanzamos un cuchillo a uno de ellos. Seguimos a Keegan hasta el piso inferior. Eliminamos simultáneamente enemigos en el ascensor. Nos dirigimos al espacio de la oficina, donde nos enfrentamos a cinco oponentes. Al llegar al comedor, disparamos al televisor. Encendemos el estroboscopio y rápidamente destruimos a los enemigos confundidos. Salimos al pasillo por una pequeña habitación. Ayudar a Hesh a apagar la energía de los ascensores. Volviendo a Keegan, mantenemos la defensa.

    Nos acercamos al cable de la valla y saltamos hacia abajo. Dispara periódicamente a los enemigos que espían. Nos movemos por el flanco izquierdo, acercándonos cada vez más a la retaguardia del enemigo. Roarke sabía de nuestra llegada y se preparó bien. Nos quitamos la maleta, donde se encuentran los datos encriptados sobre la ubicación de Roark, y rápidamente corremos tras los aliados. Tan pronto como atravesamos la ventana, abrimos el paracaídas.

    "Pájaros depredadores"
    Junio ​​16
    Campo petrolero de Campeche, Golfo de México

    Gracias a los datos cifrados, se encuentra el paradero de Roarke. Junto con el vuelo llegamos a la base enemiga y destruimos todos los objetivos resaltados. Apuntamos a los objetivos para fijarlos y solo entonces disparamos misiles que idealmente alcanzarán al objetivo, a menos que, por supuesto, no haya obstáculos entre nosotros. No será superfluo utilizar la ametralladora incorporada en el equipo. Las flechas a los lados indican que hay enemigos en la dirección correspondiente.

    Cambiamos a Logan y avanzamos, limpiando el territorio de los oponentes. Al llegar al ascensor, cambiamos al helicóptero y disparamos a todos y a todo. Subimos al techo y nos ocupamos de los enemigos. Roarke ni siquiera pensó en correr, casi se rindió voluntariamente a nosotros. ARCHIVO DE RORCK se encuentra directamente en el escritorio de Roarke.

    "Víctimas"
    17 de junio
    Yucatán, México ocupado


    Una persona tan valiosa como Roarke, la Federación está lista para salvar bajo cualquier circunstancia.


    Roarke no se acercó de inmediato al lado de la Federación. La tortura prolongada dio sus frutos. Incluso una persona tan fuerte en espíritu y cuerpo como Roarke no podría resistir a los maestros más reales de su oficio. Después de hablar con Roarke, agarre la silla y empújela mientras mantiene presionado el botón de avance. De repente, el grupo de apoyo de Roark aparece frente a la Federación. Aterrizamos justo en medio de la jungla, que está repleta de enemigos. Nos liberamos del paracaídas y avanzamos a gatas.

    Tendrás que sobrevivir solo en la retaguardia. En nuestras manos tenemos una pistola con silenciador, un cuchillo y un detector de movimiento. Gracias a esto último, podremos notar rápidamente a los enemigos. Eliminamos a los patrulleros individuales a la vez, pero si en el camino hay grupos de dos o más oponentes, intentamos evitarlos. Cruzamos el territorio y finalmente llegamos al lugar del accidente. Lo rodeamos por el lado izquierdo. Seguimos el camino y en la colina nos reunimos con el padre y Keegan. Hay una cascada a la izquierda de ellos. El flujo de agua nos conducirá al ARCHIVO RORK. Liberar a Hesh disparando a los enemigos sincrónicamente. Avanzamos por el arroyo y cumplimos las órdenes de Elías. Seguimos actuando de forma encubierta. Después de matar al enemigo, nos agachamos detrás de los aliados. Solo queda llegar al grupo de evacuación y abandonar el territorio.

    La serie de disparos de Call of Duty comenzó en 2003, cuando nació el primer juego y ganó una inmensa popularidad. La primera parte contó sobre los eventos de la Segunda Guerra Mundial, que en ese momento era muy popular en los juegos de computadora. El realismo, la versatilidad, la abundancia de armas, equipos y otros aspectos permitieron a CoD llegar a lo más alto. De hecho, esta serie existe desde hace varios años. Al principio eran tres partes dedicadas exclusivamente a la Segunda Guerra Mundial, luego apareció el cuarto episodio, llamado Guerra moderna... Ya a partir de esto se puede entender que hablaremos de algo completamente diferente: en esta rama, que ya incluye tres juegos, los eventos se están llevando a cabo en este momento. También vale la pena señalar dos proyectos llamados Black Ops: el tema se aborda aquí guerra Fría... En cada uno de los juegos de la serie, los jugadores pueden encontrar algo nuevo e interesante. Naturalmente, a lo largo de los años, la industria del juego ha evolucionado, lo que ha permitido la creación de proyectos más avanzados. Así surgieron los juegos de CoD World at War, donde la acción volvió de nuevo durante la Segunda Guerra Mundial, pero ahora con gráficos, física, realismo y otros aspectos mejorados. Pero ahora hablaremos sobre el más nuevo de los proyectos de esta serie: Ghosts. Aquí las acciones ocurren no en el pasado, no en el presente, sino en el futuro, en el 2023, es decir, no hay necesidad de buscar conexiones con la realidad en estos eventos. Lo que, en cierto modo, hace que el juego sea aún más intrigante. Ahora vale la pena echar un vistazo más de cerca a Call of Duty: Ghosts. Le llevará aproximadamente trece o catorce horas completarlo.

    CoD: Ghosts - ¿Qué es este juego?

    Si eres fanático de la serie, es posible que ya estés acostumbrado a estos juegos, por lo que puedes encontrar elementos familiares por ti mismo. Vale la pena comenzar con el hecho de que el pasaje es completamente lineal. En algunos de los juegos anteriores de la serie, los desarrolladores agregaron opciones, la ramificación de la trama, pero ahora decidieron simplificar todo y simplemente contar una historia que realmente vale la pena escuchar.

    En Call of Duty: Ghosts, la mayoría de las veces el pasaje se llevará a cabo en nombre de Logan Walker, un miembro del escuadrón Ghost. Además de él, debes conocer a Hash, tu hermano mayor, que también estará contigo en esta unidad, así como a Elias, tu jefe, y también a tu padre. Es él quien te asignará tareas y te proporcionará los datos necesarios. Por lo tanto, en Call of Duty: Ghosts, el pasaje girará en torno a estos personajes, así como a otros miembros de la unidad Ghost y, por supuesto, a sus oponentes: la Federación, que está tratando de establecer la dominación mundial. Aquí es importante que conozcas el nombre de Gabriel Roarke: este es el principal antagonista del juego, que una vez estuvo en el lugar de Elias, es decir, dirigió a los Fantasmas, pero luego se pasó al lado de la Federación. y ahora está haciendo todo lo posible por destruir a este grupo, que personifica la resistencia.

    Cómo todo empezó


    ¿Cómo comenzarás tu pasaje en Call of Duty: Ghosts? La parte 1 le contará la historia de fondo de cómo hace diez años Logan, el personaje principal, junto con su hermano, escuchó la historia de su padre sobre la legendaria unidad Ghost. Pudieron evacuar todo un hospital, que fue asaltado por más de medio millar de personas, mientras que los Fantasmas solo tenían sesenta. Como resultado, solo quedaban catorce de ellos, pero hicieron frente a su tarea. Cuando termina la historia, te espera una sorpresa: comienza el bombardeo. Al mismo tiempo, no es simple, sino especial: los proyectiles vuelan directamente desde el espacio, desde la estación orbital. Debes cubrir una cierta distancia antes de que la cámara cambie a esta misma estación orbital, donde serás testigo de un ataque de terroristas que tomarán el control de un proyecto secreto y comenzarán a bombardear la Tierra. Puedes salvar el planeta a costa de tu vida redirigiendo los proyectiles a coordenadas seguras, pero este mismo momento simboliza el comienzo del dominio de la Federación.

    Luego, el juego te dará el control de Logan nuevamente para que puedas llegar a la camioneta de tu padre y alejarte del lugar del accidente. A partir de este momento, el pasaje comienza en Call of Duty: Ghosts. La parte 1, que es el prólogo, termina y te encuentras en 2023. Ya no eres un niño pequeño, sino un niño adulto. Y aún no es miembro de los Ghosts, el movimiento de resistencia. El paso completo del juego Call of Duty: Ghosts comienza a partir de este momento. Sin embargo, vale la pena señalar que la misión, llamada Brave New World, es una especie de tutorial - aquí por primera vez tendrás que usar las diversas funciones que tienes que usar en el juego - disparas, corres, trepas y saltar, incluso se le permitirá disparar un lanzacohetes con guía manual para derribar un helicóptero. Y solo después de eso, después de haber contactado a su padre a través de una computadora portátil, recibirá su primera tarea completa.

    "Zona neutral" y "Caídos"


    El paso del juego Call of Duty: Ghosts, parte 1, quedó atrás; ahora tienes tareas serias por delante. Elías te envía a ti, a tu hermano y a un perro especialmente entrenado para explorar el territorio en la zona neutral. Este es el nombre que se le da a la tierra que fue atacada desde la estación orbital hace diez años. Póngase nostálgico sobre dónde estaba su casa y luego tome medidas. Periódicamente, deberá cambiar al perro para realizar algunas acciones que son inaccesibles para los humanos. Así, el pasaje del juego Call of Duty: Ghost resulta mucho más interesante de lo que podrías pensar a primera vista.

    Habiendo eliminado a todos los oponentes, finalmente podrás, con la ayuda de binoculares especiales, notar y escuchar cómo el mismo Roarke, el villano principal, interroga a uno de los Ghosts. Naturalmente, deberá salvarlo, solo que ahora tendrá un problema más grave: el ataque de los lobos. Primero, tu perro te ayudará a luchar y luego tú le salvarás la vida. Además, dos luchadores de los Fantasmas vendrán al rescate, con quienes irás a salvar a Ajax, este es el nombre de su compañero cautivo. En la misión "Fallen" tendrás que trabajar con un rifle de francotirador, limpiando silenciosamente el territorio, y luego asaltar metódicamente las instalaciones, arrojándolas con granadas especiales, mientras tú mismo estás en una máscara de gas. Como ves, el paso del juego Call of Duty: Ghosts, Part 1 ya es pasado. Ahora debe actuar con cuidado y con determinación, no tiene margen de error. Finalmente, llegas al lugar donde iba el interrogatorio, pero demasiado tarde. Ajax está muerto. Y luego surge un problema aún más serio: se encuentran fotografías de todos los luchadores Fantasma y se comprende que están siendo perseguidos.

    El retorno y las leyendas viven para siempre


    El paso del juego Call of Duty: Ghosts, parte 4, la misión "Legends Live Forever" te devolverá al pasado. Pero para esto, primero debe realizar la tercera tarea, llamada "Retorno". Debes hacer exactamente lo que dice el título: regresar a la base con tu padre. Y luego te espera una sorpresa desagradable: la base está en llamas, se está librando una feroz batalla en su territorio. Inmediatamente debes unirte a esta batalla e intentar destruir a tantos enemigos como sea posible, aunque este número no afectará el paso del juego Call of Duty: Ghosts. El final de esta batalla ya está predeterminado por la trama, pero puedes obtener suficiente adrenalina en el proceso. Además, hay varios momentos en los que tendrás que decidir tanto tu propio destino como el destino de todo el enfrentamiento, así que prepárate para cualquier desarrollo de eventos. Como resultado, tendrás que estar bajo un intenso fuego hasta el lugar del despliegue de tu padre, y desde allí llamar a los "fantasmas" que llegarán por ti en helicóptero.

    Y aquí el paso del juego Call of Duty: Ghosts (lanzamiento de 2013) dará un giro inesperado: Elias te dirá que él es el líder de esa legendaria unidad Ghost, y también te informará sobre quién es Roarke y por qué es. cazando la unidad, cuyo líder fue antes. Aquí es donde el juego te lleva hace 12 años, a la misión "Legends Live Forever". Juegas el papel del joven Elias, quien, junto con Roarke, es enviado en una misión para asesinar a uno de los miembros importantes de la Federación. Tendrás que eliminar a los oponentes de forma sincrónica, durante la cual se demostrará que Roarke y Elias estaban Buenos amigos... Pero la batalla final no saldrá como nos gustaría y, como resultado, Elias se encontrará en una situación difícil: sostiene al Roarke que cae de la mano, pero si todo sigue así, todos los Fantasmas morirán. Decide soltarse, y Roarke cae, pero su cuerpo no es encontrado, y como resultado resulta que luego de eso se pasó al lado de la Federación y en lo más profundo de su alma odiaba a los Fantasmas, con el objetivo. de exterminarlos.

    "Día de la Federación" y "Birds of Prey"


    El paso del juego Call of Duty: Ghosts ha dado ahora un giro bastante interesante. "La parte 2 es lo que ahora tendrás que recordar, ya que necesitarás mucha destreza y el uso de habilidades vitales. Vas a la base de la mano derecha de Roark, Ramos, para averiguar la ubicación del villano principal. El asalto a la base es una escena bastante típica, pero aún requiere mucha habilidad de tu parte. Además, este ataque será una emboscada y Tendrás que hacer frente a un número superior de oponentes. Pero si actúas con cuidado y rapidez, entonces trata con ellos y también acaba con el propio Ramos. Pero lo más importante aquí es llevar contigo una maleta que contenga datos encriptados. Después que, comenzará la misión "Birds of Prey", de la cual aprenderás que la maleta resultó ser muy útil - después de descifrarla se convirtió en el paradero de Roarke conocido. Irás a donde te dirijan y tomarás el escondite de Roarke con un asalto.

    A estas alturas de Call of Duty: Ghosts, el pasaje no se puede dejar sin comentarios, porque Roark se rinde ante ti sin mucha resistencia. Parece bastante sospechoso, pero los Fantasmas no quieren perder esta oportunidad. Recuerda cómo se desarrolló el pasaje en Call of Duty: Ghosts. La Parte 3 ya le mostró que tanto Roark como la Federación no son oponentes a subestimar. Después de todo, toda esta situación resulta ser otra emboscada en la que cayeron los combatientes de la resistencia.

    "Víctimas" y "Marcar"


    La Federación ataca a los helicópteros que transportan a Roarke. No fue en vano que no se resistió, tenía todo calculado varios pasos por delante, y ahora los helicópteros de los Fantasmas están derribados, Roarke está perdido y los propios combatientes están en la jungla. ¿Qué requerirá en este caso que completes Call of Duty: Ghosts? 3 pasos que debes seguir con mucho cuidado. Primero, vaya al lugar del accidente. En segundo lugar, ayude a reunir a todos los fantasmas. En tercer lugar, corre para que tus compañeros te encuentren. Pero aquí te espera una sorpresa muy desagradable: tu cohete no solo fue notado por los Fantasmas, sino también por la Federación, por lo que debes correr un poco y esconderte antes de que puedan ayudarte. Después de eso, puedes continuar el pasaje en Call of Duty: Ghosts.

    La Parte 5 te enseñó que la Federación es una fuerza poderosa, e incluso entonces quedó claro que no todo terminará bien. La misión "Dial" dice que se llevó a cabo un ataque con misiles en un punto indefinido fuera de los Estados Unidos de América, y es necesario averiguar exactamente dónde voló el misil. Para hacer esto, necesitarás asaltar la base nuevamente, pero al mismo tiempo los Ghosts recuerdan lo que les enseñó el pasaje de Call of Duty: Ghosts, parte 4: si lo olvidaste, fue allí donde Elias habló sobre cómo se convirtió Roarke quien es ahora. Por lo tanto, debe actuar con rapidez, eficacia y rapidez. Como resultado, recibirás la información que necesitas, que te llevará a otra misión.

    "Atlas cayó" y "Into the Abyss"


    De la información recibida, puede saber que la Federación tiene una plataforma de agua llamada Atlant, que ahora tiene que hacer estallar. Este no será el momento en el que Call of Duty: Ghosts termine; el final aún está lejos. Pero sera muy punto importante... Después de detonar las cargas, deberá luchar contra los oponentes directamente en el agua, así como en los restos de la plataforma, y ​​luego abandonar con éxito el sitio de la operación. Pero no termina ahí: debes privar por completo a la Federación de la influencia del agua en esta región, por lo que debes destruir al destructor en la misión "Into the Abyss". Como su nombre lo indica, no podrá hacer esto desde el aire: el barco está equipado con la defensa aérea más poderosa. Por lo tanto, debes colarte bajo el agua hasta el destructor y atacar su parte más vulnerable para que se hunda. Durante todo este tiempo tendrás que lidiar con los submarinistas enemigos, así como con los depredadores marinos que no son reacios a almorzar contigo. Cuando el destructor se inunde, podrás llegar a tierra para continuar la travesía, acercándote gradualmente a su conclusión lógica.

    "Ultimate" y "Sin City"

    Recuerda el pasaje del juego Call of Fantasmas del deber, parte 3? Fue entonces cuando oliste pólvora por primera vez, por primera vez entraste en una pelea real y aprendiste a interactuar con tu perro, así como con sus compañeros. Pero ahora el juego ya está llegando a su fin, por lo que tendrás que juntar tus fuerzas y usar todas las habilidades que has adquirido. En la misión "Ultimate" debes asaltar la siguiente base enemiga para descubrir qué se está haciendo exactamente allí bajo el título "Top Secret". Abriéndose paso entre la multitud de enemigos, aún logrará su objetivo. Luego descubrirás que la Federación en esta base produce armas increíblemente poderosas, por lo que la mejor solución es destruir la base, lo que están haciendo los Ghosts, coronando esta tarea con otro éxito. Pero el próximo resultará ser un verdadero fracaso. Entonces, la Federación comenzó a implementar un plan para revivir la misma estación orbital que primero estableció el caos en el planeta y luego un nuevo orden. Ahora la Federación planea completar lo que comenzó, y los Fantasmas ya lo han impedido, destruyendo uno de los misiles. Como resultado de la operación, un gran número de soldados, incluidos usted, su hermano y su padre, fueron capturados. Roarke intenta averiguar todo sobre los fantasmas de Elias, pero se niega a cooperar. Como resultado de un breve enfrentamiento, Roarke mata a Elias, pero gracias a esto, el resto de los Fantasmas tienen la oportunidad de escapar. Naturalmente, logras usarlo, aunque no sin pérdidas. Además, su fiel perro resulta herido, que ahora debe llevar al punto de evacuación, cubriéndolo periódicamente y ayudando a sus compañeros.

    Todo o nada y enlaces rotos

    Una vez en el barco, puedes recoger la máscara de Fantasma: tu padre está muerto, pero no quieres que su negocio muera con él. Ahora es el momento de que te conviertas en un luchador de pleno derecho. Pero para hacer esto, primero debes sobrevivir: reunirte con tu hermano, con quien debes defenderte de las multitudes de oponentes que intentan asaltar tu barco. En la primera oportunidad, debes tomar el control del sistema de armas a bordo para que sea más fácil luchar contra el enemigo. Naturalmente, la nave no resistirá tal asalto, pero ya has logrado derribar significativamente a las fuerzas enemigas y los Fantasmas han llegado para recogerte. Ahora eres un Fantasma en toda regla, y en la misión "Lazos rotos" ya sales con una máscara, como miembro de una de las unidades. Como recordará, su objetivo es evitar que la Federación repita lo que sucedió hace diez años. Pero destruir cada uno de los veinticuatro misiles es una tarea abrumadora, por lo que es mejor concentrarse en el centro de control, porque si lo destruye, privará a la Federación de la capacidad de lanzar misiles existentes. Por lo tanto, ve a la base principal, asalta, atraviesa las enormes fuerzas enemigas y luego da una señal a tus bombarderos. Naturalmente, intente salir del edificio lo antes posible para no morir bajo los escombros.

    "Loki" y "Ghost Slayer"

    Así que este juego increíblemente adictivo está llegando a su fin. Solo te quedan dos misiones por recorrer, una de las cuales ni siquiera será para el personaje principal Logan, ya que tendrá lugar en el espacio. En "Loki" tendrás que actuar como uno de los luchadores de los Fantasmas en la estación orbital de la Federación. Debes destruirlo para privar al enemigo de la oportunidad de planificar aún más la aplicación de un golpe aplastante a la Tierra. Naturalmente, esto tiene éxito, pero lo que está sucediendo en el planeta al mismo tiempo es mucho más interesante.

    Y sucede lo siguiente: Logan, Hash y otros Fantasmas persiguen a Roark y se suben al tren con él, donde tiene lugar una pelea seria. Habiendo tomado el control del tren, inmediatamente te encuentras en cautiverio en Roark, pero luego Hash acude al rescate, quien ya ha designado al tren como objetivo para el bombardeo, y en cuestión de segundos el puente sobre el que pasan los rieles. se derrumba y el tren se va al fondo. Paralelamente, tiene lugar la pelea final con Roark, en la que logras soltarle una bala. Después de nadar hasta la superficie, debes agarrar a Hash y arrastrarlo hasta la orilla. Parecería que todo terminó bien: Roarke fue derrotado, las fuerzas de la Federación se hundieron hasta el fondo con el tren, destruidas, el centro de control de misiles en ruinas, la humanidad se salvó, como Logan y Hash. Pero no todo es tan color de rosa. Tan pronto como te des la vuelta, verás a un Roark sobreviviente milagrosamente, que te dejará inconsciente de un solo golpe. No tocará a Hash, pero arrastrará al personaje principal más profundo. El juego termina con el hecho de que se te mostrará un agujero enterrado. Naturalmente, nadie indica específicamente qué hay exactamente dentro, pero en base a eventos anteriores, uno puede adivinar que aún no sucedió un final feliz, y fue Logan quien fue enterrado allí.

    Aquí tienes Juego de llamadas of Duty: Fantasmas. No podía dejar de dejar una marca agradable en tu alma por varias razones a la vez: hermosos gráficos, gran implementación, trama profunda y fascinante, personajes bien desarrollados. Todo esto te permite enamorarte instantáneamente del juego y bien puede ponerlo entre tus preferidos si eres aficionado a este género de juegos. Pero incluso si los shooters no son lo tuyo, deberías probar este proyecto, ya que en muchos sentidos se ha vuelto un poco más fácil y divertido. QTE apareció en él, hay máxima linealidad, es decir, no tienes que tomar decisiones difíciles o viajar por el mundo del juego para encontrar a dónde ir a continuación.

    También se recomienda probar suerte en otros juegos de la serie, ya que cada uno de ellos tiene una configuración única: es poco probable que sus impresiones se repitan al menos una vez, por lo que cada vez experimentará un deleite en toda regla de cuán competente y increíblemente de alta calidad este o aquel juego se implementa en serie. En algunos de ellos, un final feliz, en otros, no mucho, pero la trama siempre ha sido y sigue siendo una de las características más fuertes de los proyectos relacionados con esta serie.