உள்ளே வர
லோகோபெடிக் போர்டல்
  • பொன்டியஸ் பிலாத்து - வரலாற்றின் மர்மம்
  • டோலமி II பிலடெல்பஸ் - டோலமிக் வம்சம் - பண்டைய எகிப்தின் வம்சங்கள்
  • ஸ்டாலின். பரம்பரை. ஐ.வி. ஸ்டாலின் ஸ்டாலின் ஜோசப் விஸ்ஸாரியோனோவிச் குடும்ப மரத்தின் பரம்பரை
  • ஐ.வி.ஸ்டாலினின் பரம்பரை. ஸ்டாலினின் குடும்ப மரம் ஸ்டாலினின் குடும்ப மரம் வரைபடம்
  • Google இல் மொழியை மாற்றுவது எப்படி?
  • ஜெர்மன் விஞ்ஞானிகள் மல்டிஸ்பெக்ட்ரல் ஆப்டோஅகோஸ்டிக் டோமோகிராஃபியின் புதிய முறையை உருவாக்கியுள்ளனர், இது லேசர் ஆப்டோஅகோஸ்டிக் டோமோகிராஃப் என்று அழைக்கப்படுகிறது.
  • திட்டம் "கருப்பு தங்கம்". பிரச்சார ஒழுங்குமுறை IV (WoT). GC இல் V நிறுவனம் (விவரங்கள்) பிரச்சாரத்தில் நிலை 5 wot

    திட்டம்

    மூன்றாவது பிரச்சாரம் முடிந்தது.

    1. மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் பொது விதிமுறைகள்

    1.1 உலகளாவிய வரைபடத்தில் மூன்றாவது பிரச்சாரம் "தி கிரேட் வார்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இது நவம்பர் 20 அன்று தொடங்கும் மற்றும் மூன்று நிலைகளைக் கொண்டிருக்கும்:

    • "கடலுக்கு ஓடுதல்". அடுக்கு VI வரையிலான வாகனங்கள் போர்களில் பங்கேற்கின்றன.
    • "வெர்டூன் இறைச்சி சாணை". அடுக்கு VIII வரையிலான வாகனங்கள் போர்களில் பங்கேற்கின்றன.
    • "பேரரசுகளின் மரணம்". டயர் X வரையிலான வாகனங்கள் போர்களில் பங்கேற்கின்றன.

    1.2 எந்தவொரு குலமும் மூன்றாவது பிரச்சாரத்தில் பங்கேற்கலாம், அது ஏற்கனவே இருக்கும் மற்றும் அது தொடங்கிய பிறகு பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளது.

    1.3 மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் அனைத்து நிலைகளிலும் பங்கேற்பது விருப்பமானது. குலம் எந்த நேரத்திலும் சண்டையில் சேரலாம் அல்லது போட்டியில் இருந்து வெளியேறலாம்.

    1.4 உலகளாவிய வரைபடத்தில் மூன்றாவது பிரச்சாரம் தொடங்குவதற்கு முன், பிரச்சார வரைபடம் முற்றிலும் அழிக்கப்படும். கார்டில் இருந்த சில்லுகள் மற்றும் பந்தயம் கிடைக்கும் இருப்புக்குத் திரும்பும்.

    1.5 இரண்டாவது பிரச்சாரத்தைப் போலல்லாமல், மூன்றாவது பிரச்சாரத்தில் "வெற்றிப் புள்ளிகள்" என்ற கருத்தை நாங்கள் கைவிட்டோம். இப்போது குலங்களும், வீரர்களும், புகழ் புள்ளிகளுக்காக ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிடுவார்கள்.

    1.6 குலத்தை மாற்றுவது, குலத்தால் அல்லது வீரர் பெற்ற புகழ் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை பாதிக்காது. மாற்றத்திற்குப் பிறகு வீரர் தனது அனைத்து புகழ் புள்ளிகளையும் தக்க வைத்துக் கொள்கிறார். வீரர் வெளியேறும் குலமானது புகழ் புள்ளிகளை இழக்காது. ஒரு வீரர் சேரும் ஒரு புதிய குலம், மாற்றத்தின் தருணத்திலிருந்து மட்டுமே அவரிடமிருந்து புகழ் புள்ளிகளைப் பெறத் தொடங்கும்.

    1.7 மூன்றாம் பிரச்சாரம் முழுவதும் மாகாண வருமானம் நிலையானதாக உள்ளது.

    1.8 மூன்றாம் பிரச்சாரம் முழுவதும் அழிக்கப்பட்ட வாகனங்களை முடக்குவது முடக்கப்படும்.

    1.9 கலவரங்கள் மற்றும் கொள்ளை உள்ளிட்டவை.

    1.10 நுண்ணறிவு மற்றும் எதிர் நுண்ணறிவு ஆகியவை அடங்கும்.

    1.11. உலகின் மறுவடிவமைப்பின் போது, ​​தரையிறங்கும் போட்டிகளில் அதிகபட்ச பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை 32 ஆகும்.

    1.12. பிரச்சாரக் கட்டங்களில், தரையிறங்கும் போட்டிகளில் அதிகபட்ச பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை 64 ஆகும்.

    1.13. பிரச்சாரத்தின் சில கட்டங்களில் வெற்றிக்காக, முழு பிரச்சாரம் முழுவதும், அத்துடன் போர்ப் பணிகளை வெற்றிகரமாக முடித்ததற்காக குலங்களுக்கு தனித்துவமான பதக்கங்கள், உருமறைப்பு மற்றும் விளையாட்டில் தங்கம் வழங்கப்படும். மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் முக்கிய தனிப்பட்ட பரிசு ஒரு சிறப்பு குல தொட்டி, அல்லது வீரரின் விருப்பப்படி. மூன்றாவது பிரச்சார வெகுமதிகளின் விரிவான விளக்கம் ஒழுங்குமுறைகளின் மூன்றாவது பத்தியில் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது.

    1.14. புகழ் புள்ளிகள் ("போலி" போரின் சந்தேகம் போன்றவை) பற்றிய சர்ச்சைக்குரிய சூழ்நிலை ஏற்பட்டால், போர், ஸ்கிரீன் ஷாட்கள் மற்றும் இந்த சூழ்நிலை தொடர்பான பிற தகவல்களைக் கோருவதற்கான உரிமையை விளையாட்டு நிர்வாகம் கொண்டுள்ளது. இந்த தகவல் வழங்கப்படாவிட்டால், விளையாட்டின் நிர்வாகத்தால் முடிவு எடுக்கப்படுகிறது. கேம் அமைப்புகளில் "பிளேபேக்கிற்கான பதிவு போர்கள்" விருப்பத்தை இயக்குமாறு நாங்கள் கடுமையாக பரிந்துரைக்கிறோம்.

    2. மூன்றாம் பிரச்சாரத்தின் போர்ப் பணிகள்

    2.1 மூன்றாம் பிரச்சாரத்தின் போர்ப் பணிகள் பல வகைகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன:

    • ஒவ்வொரு கட்டத்தின் முக்கிய பணிகள்.நிறைவு வெகுமதி - குலத்தின் புகழ் புள்ளிகள். ஒவ்வொரு கட்டத்தின் விதிகள் மற்றும் பணிகள் தனித்தனியாக வெளியிடப்படும்.
    • ஒவ்வொரு கட்டத்தின் இரண்டாம் நிலை பணிகள்.அதை முடிப்பதற்கான வெகுமதி வீரர்கள் மற்றும் குலங்களால் வென்ற புகழ் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையில் அதிகரிப்பு ஆகும்.
    • மூன்றாம் பிரச்சாரத்தின் இரண்டாம் நிலை நோக்கங்கள்.பிரச்சாரம் முழுவதும் முடிக்க கிடைக்கும். நிறைவு வெகுமதி என்பது வீரர்கள் மற்றும் குலங்களுக்கு ஃபேம் பாயிண்ட்டுகளுக்கான போனஸ் ஆகும்.
      • "மேன்மை": போர் முடிவதற்குள் அதிக புகழ் புள்ளிகளைப் பெற்ற குலத்திற்கு எதிரான போரில் வெற்றி.
      • "போரில் உளவுத்துறை": ஒரு விளையாட்டு வரைபடத்தில் ஒரு போரில் வெற்றி, அங்கு குலம் இன்னும் பிரச்சாரத்தில் வெற்றி பெறவில்லை. மாகாணத்திற்கான சண்டைகள் மற்றும் தரையிறக்கம் அல்லது கலகத்தின் ஒரு பகுதியாக உரிமையாளருடனான சண்டைகள், அத்துடன் வரவிருக்கும் போர்கள் மற்றும் பல தாக்குதல்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகின்றன.
    • மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் சிறப்பு பணிகள்.மூன்றாவது பிரச்சாரம் முழுவதும் முடிக்க கிடைக்கிறது. நிறைவு வெகுமதிகள் சிறப்பு பதக்கங்கள்.
      • சக்தி பணிகள்.ஒரு குறிப்பிட்ட நிபந்தனையை நிறைவேற்றினால், குலத்தினர் தங்கள் வீரர்களுக்கு ஒரு பதக்கத்தைப் பெற முடியும். பிரச்சாரத்தின் முடிவில் உறுப்பினர்களாக இருக்கும் குலத்தின் அனைத்து வீரர்களுக்கும் பரிசு வழங்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு பதக்கமும் மூன்று டிகிரிகளில் வழங்கப்படுகிறது.
      • காவிய சவால்.குளோபல் பிரச்சார வரைபடத்தில் தோற்கடிக்கப்படாத போர்களின் நீண்ட தொடர்களை குலம் கொண்டிருக்க வேண்டும். எல்லாப் போர்களும் கணக்கிடப்படுகின்றன: தரையிலும் தரையிறங்கும்/கலகங்களிலும், தொழில்நுட்பப் போர்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுவதில்லை. விருது என்பது ஒரு உத்தரவு.
      • ஒரு பணிவிடுங்கள்கள்போர். வார்கேமிங் குலத்தை வரைபடத்தில் இருந்து வெளியேற்றிய குலங்களுக்கு பரிசு வழங்கப்படுகிறது. விருது ஒரு பதக்கம்.
    • தரையிறங்கும் பணிகள்.அத்தகைய பணியை முடிக்க, குலம் ஒரு குறிப்பிட்ட மாகாணத்தில் தரையிறங்க வேண்டும், அதன் மீது ஒரு தலைமையகம் வைக்க வேண்டும், பின்னர் அதை மற்றொரு மாகாணத்திற்கு அனுப்ப வேண்டும். வெகுமதி - புகழ் புள்ளிகள். இந்த ஒழுங்குமுறையின் பத்தி 5 இல் மேலும் படிக்கவும்.

    3. மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் முக்கிய வெகுமதிகள்

    3.1 அனைத்து நிலைகளின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் புகழ் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் தரவரிசையில் 1-3 வது இடத்தைப் பிடிக்கும் குலங்கள் பிரச்சாரத்தின் வெற்றியாளர்களாக அறிவிக்கப்படுகின்றன. பல குலங்கள் ஒரே எண்ணிக்கையிலான புகழ் புள்ளிகளைப் பெற்று பரிசைப் பகிர்ந்து கொண்டால், அவர்கள் அனைவருக்கும் வெகுமதி வழங்கப்படும்.

    3.2 வெற்றிபெறும் குலங்களின் அனைத்து வீரர்களுக்கும் மூன்று டிகிரிகளின் ஆர்டர் ஆஃப் தி என்டென்டே வழங்கப்படும்.

    குறிப்பு! மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் முடிவில் உறுப்பினர்களாக இருக்கும் குலத்தின் அனைத்து வீரர்களுக்கும் ஆர்டர் வழங்கப்படும்.

    3.3 மூன்றாவது பிரச்சாரத்தில் குறைந்தது 5 போர்களில் விளையாடிய அனைத்து வீரர்களும் ஒரு நினைவு பேட்ஜைப் பெறுவார்கள். "பெரும் போரின் சிப்பாய்".

    குலத்தை மாற்றுவது பேட்ஜ் பெறுவதை பாதிக்காது.

    3.4 பிரச்சாரத்தில் பங்கேற்ற ஃபேம் பாயிண்ட்ஸின் முதல் 50 குலங்கள் கேம் தங்கத்தைப் பெறுவார்கள்:

    • 1 வது இடம் - குல கருவூலத்திற்கு 1,000,000;
    • 2 வது இடம் - 500,000 குல கருவூலத்திற்கு;
    • 3 வது இடம் - குல கருவூலத்திற்கு 300,000;
    • 4-10 வது இடம் - குல கருவூலத்திற்கு 50,000;
    • 11-30 வது இடங்கள் - குல கருவூலத்திற்கு 30,000;
    • 31-50 இடங்கள் - குல கருவூலத்திற்கு 10,000.

    பல குலங்கள் ஒரே எண்ணிக்கையிலான புகழ் புள்ளிகளைப் பெற்றால், வெற்றியாளர்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கலாம்.

    3.5 ஃபேம் பாயிண்ட்ஸ் மூலம் முதல் 30,000 வீரர்களுக்கு வெகுமதியாக அல்லது அவர்களின் விருப்பப்படி ஒரு சிறப்பு கிளான் டேங்க் கிடைக்கும். ஒரு தொட்டியை எவ்வாறு தேர்வு செய்வது என்பதற்கான வழிமுறைகள் தனித்தனியாக வெளியிடப்படும். மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் முடிவுகள் சுருக்கப்பட்ட பிறகு பரிசு கணக்கில் வரவு வைக்கப்படும்.

    3.6 பிரச்சாரம் முடிவடைந்த மூன்று நாட்களுக்கு டாங்க் தேர்வு சிறந்த 30,000 வீரர்களுக்கு மட்டுமே கிடைக்கும்.

    3.7 முதல் 30,000 வீரர்களில் ஒருவர் தொட்டியைத் தேர்வு செய்யவில்லை என்றால், அவர் "ஆப்ஜெக்ட் 907" என்று வரவு வைக்கப்படுவார்.

    3.8 வீரர் ஏற்கனவே கேரேஜில் வைத்திருக்கும் தொட்டியைத் தேர்ந்தெடுப்பது சாத்தியமில்லை. இருப்பினும், ஒரு வீரர் எப்போதாவது பரிசுத் தொட்டிகளில் ஒன்றை வைத்திருந்தாலும், சில காரணங்களால் அதை விற்றிருந்தால், இந்த தொட்டியை பரிசாகத் தேர்ந்தெடுக்க முடியும்.

    3.9 முதல் 30,000 க்கு வெளியே உள்ள வீரர்கள் ரன்னர்-அப் பெறும் அதே அளவு ஃபேம் புள்ளிகளைப் பெற்றால், ரன்னர்-அப் பட்டியல் விரிவாக்கப்படலாம்.

    3.10 ஃபேம் பாயிண்ட்ஸ் மூலம் முதல் 50,000 இடங்களுக்குள் உள்ள வீரர்கள் வெகுமதியாக ஒரு சிறப்பு கிளான் உருமறைப்பைப் பெறுவார்கள். முதல் 50,000 க்கு வெளியே உள்ள வீரர்கள் ரன்னர்-அப் பெறும் அதே அளவு ஃபேம் புள்ளிகளைப் பெற்றால், ரன்னர்-அப் பட்டியல் விரிவாக்கப்படலாம்.

    பரிசு உருமறைப்பில் மூன்று பரிசு தொட்டிகள்

    3.11. உருமறைப்பு பிளேயரின் கிடங்கில் சேர்க்கப்படும் மற்றும் வாகனங்களில் ஒன்றிற்கு விண்ணப்பிக்க கிடைக்கும். உருமறைப்பு அகற்றப்பட்டால், அதே வாகனத்தில் மட்டுமே அதை மீண்டும் பயன்படுத்த முடியும். உருமறைப்பு விற்கும்போது, ​​இழப்பீடு வழங்கப்படுவதில்லை.

    4. மூன்றாம் பிரச்சாரத்தின் சிறப்பு பதக்கங்கள்

    4.1 பதக்கம் "புருசிலோவ்ஸ்கி திருப்புமுனை". மூன்று பட்டங்களில் வழங்கப்பட்டது.

    • III பட்டம். மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் போது 5-19 போர்களில் வெற்றி.
    • II பட்டம். மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் போது 20-49 போர்களில் வெற்றி.
    • நான் பட்டம். மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் போது 50 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட போர்களில் வெற்றி பெறுங்கள்.

    4.2 பதக்கம் "நூறு நாள் தாக்குதல்". மூன்று பட்டங்களில் வழங்கப்பட்டது.


    "நூறு நாள் தாக்குதல்"
    III பட்டம்

    "நூறு நாள் தாக்குதல்"
    II பட்டம்

    "நூறு நாள் தாக்குதல்"
    நான் பட்டம்
    • III பட்டம். மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் போது ஒரு வரிசையில் 5-9 போர்களில் வெற்றி.
    • II பட்டம். மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் போது ஒரு வரிசையில் 10-19 போர்களில் வெற்றி.
    • நான் பட்டம். மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் போது ஒரு வரிசையில் 20 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட போர்களில் வெற்றி பெறுங்கள்.

    குறிப்பு! தொழில்நுட்ப தோல்விகள் மற்றும் குளோபல் மேப்பில் இருந்து குலத்தின் விலகல் ஆகியவை தொடரில் குறுக்கிடவில்லை.

    4.3 பதக்கம் பெர்ஷிங். மூன்று பட்டங்களில் வழங்கப்பட்டது.

    • III பட்டம். மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் போது 5-9 தரையிறக்கம் அல்லது கிளர்ச்சி மாகாணங்களைக் கைப்பற்றவும்.
    • II பட்டம். மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் போது 10-19 தரையிறக்கம் அல்லது கிளர்ச்சி மாகாணங்களைப் பிடிக்கவும்.
    • நான் பட்டம். மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் போது 20 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தரையிறக்கம் அல்லது கிளர்ச்சி மாகாணங்களைக் கைப்பற்றவும்.

    குறிப்பு! ஒரு குலம் ஒரே மாகாணத்தை பல முறை கைப்பற்ற முடியும்.

    4.4 பதக்கம் "வெர்டன் கோட்டை". மூன்று பட்டங்களில் வழங்கப்பட்டது.

    • III பட்டம். மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் போது 5-9 தரையிறக்கம் அல்லது கிளர்ச்சி மாகாணங்களைப் பாதுகாக்கவும்.
    • II பட்டம். மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் போது 10-19 தரையிறக்கம் அல்லது கிளர்ச்சி மாகாணங்களைப் பாதுகாக்கவும்.
    • நான் பட்டம். மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் போது 20 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தரையிறக்கம் அல்லது கிளர்ச்சி மாகாணங்களைப் பாதுகாக்கவும்.

    குறிப்பு! ஒரு குலம் ஒரே மாகாணத்தை பல முறை பாதுகாக்க முடியும்.

    4.5 பதக்கம் "பிளிட்ஸ்கிரீக்". மூன்று பட்டங்களில் வழங்கப்பட்டது.

    • III பட்டம். மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் போது, ​​24 மணி நேரத்திற்குள் 2 தரையிறங்கும் அல்லது கிளர்ச்சி மாகாணங்களைக் கைப்பற்றவும்.
    • II பட்டம். மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் போது, ​​24 மணி நேரத்திற்குள் 3 தரையிறங்கும் அல்லது கிளர்ச்சி மாகாணங்களைக் கைப்பற்றவும்.
    • நான் பட்டம். மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் போது, ​​24 மணி நேரத்திற்குள் 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தரையிறக்கம் அல்லது கிளர்ச்சி மாகாணங்களைக் கைப்பற்றவும்.

    4.6 பதக்கம் ஃபோச். மூன்று பட்டங்களில் வழங்கப்பட்டது.

    • III பட்டம். மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் போது, ​​24 மணி நேரத்திற்குள் 4-5 போர்களில் வெற்றி பெறுங்கள்.
    • II பட்டம். மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் போது, ​​24 மணி நேரத்திற்குள் 6-7 போர்களில் வெற்றி பெறுங்கள்.
    • நான் பட்டம். மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் போது, ​​24 மணி நேரத்திற்குள் 8 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட போர்களில் வெற்றி பெறுங்கள்.

    4.7. பதக்கம் போரிடுவோம்.

    மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் போது வார்கேமிங் குலத்திலிருந்து மாகாணத்தை மீட்டெடுத்த குலத்தின் அனைத்து வீரர்களுக்கும் வழங்கப்பட்டது. மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் ஒரு பகுதியாக, பதக்கம் ஒரு முறை மட்டுமே பெற முடியும். பதக்கம் பெற, வீரர் முதல் கட்டத்தின் முடிவில் குலத்தில் இருக்க வேண்டும்.

    4.8 ஆர்டர் காவிய வெற்றி.

    மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் போது உலகளாவிய வரைபடத்தில் வெற்றிகரமான போர்களின் அதிகபட்ச தொடர்களைக் கொண்டிருந்த குலத்தின் அனைத்து வீரர்களுக்கும் வழங்கப்பட்டது.

    குறிப்பு! மேலே உள்ள பதக்கங்களில் ஏதேனும் ஒன்றைப் பெற, வீரர் மூன்றாவது பிரச்சாரத்தின் முடிவில் இந்த பதக்கத்தை வென்ற குலத்தில் உறுப்பினராக இருக்க வேண்டும் (முதல் கட்டத்தின் முடிவில் வழங்கப்படும் Let'sBattle பதக்கம் தவிர).

    5. மூன்றாம் பிரச்சாரத்தின் சிறப்பு தரையிறங்கும் பணிகள்

    5.1 மூன்றாவது பிரச்சாரம் முழுவதும், குலங்கள் தரையிறங்கும் போர் பணிகளுக்கான அணுகலைப் பெறுவார்கள். அத்தகைய பணியை முடிக்க, குலம் ஒரு குறிப்பிட்ட மாகாணத்தில் தரையிறங்க வேண்டும், பின்னர் அவர்களின் தலைமையகத்தை மற்றொரு மாகாணத்திற்கு அனுப்ப வேண்டும்.

    5.2 முடிக்கப்பட்ட பணிக்கு, குலமும் வீரர்களும் சிரமத்தைப் பொறுத்து புகழ் புள்ளிகளின் போனஸைப் பெறுகிறார்கள்.

    5.3 தலைமையகத்தை முன்னேற்றுவதற்கான பாதை குலத்தால் சுயாதீனமாக தீர்மானிக்கப்படுகிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட தரையிறங்கும் பணியின் நிபந்தனைகளால் குறிப்பிடப்பட்ட மாகாணங்களில் பயணத்தைத் தொடங்கி முடிப்பதே முக்கிய நிபந்தனை.

    5.4 வழித்தடத்தின் போது குலத்தின் தலைமையகம் உலகளாவிய வரைபடத்தில் இருந்து வெளியேற்றப்பட்டால், தரையிறங்கும் பணியை மீண்டும் தொடங்க வேண்டும்.

    5.5 ஒரு குலத்தால் தரையிறங்கும் ஒவ்வொரு பணியையும் ஒரு முறை மட்டுமே முடிக்க முடியும். அதே நேரத்தில், வெவ்வேறு குலங்களால் ஒரே பணியை நிறைவேற்ற அனுமதிக்கப்படுகிறது.

    5.6 குலம் பணியை முடிக்கும்போது பிரச்சார வரைபடத்தில் குறைந்தது ஒரு போரிலாவது பங்கேற்றால், ஒரு வீரர் தரையிறங்கும் பணிக்கான புகழ் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார் (போர் பணியின் ஒரு பகுதியாக போராட வேண்டியதில்லை).

    5.7 பணி நிறைவேற்றும் நேரம் என்பது பாதையின் தொடக்க மற்றும் முடிவுப் புள்ளிகளில் விகிதத்தை வைக்கும் தருணங்களுக்கு இடையேயான காலகட்டமாக புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது.

    5.7 தரையிறங்கும் பணிகள் மற்றும் அவற்றை முடிப்பதற்கான புகழ் புள்ளிகள்:

    பாதையின் தொடக்கப் புள்ளி பாதையின் இறுதிப் புள்ளி கிளான் பரிசு
    கம்சட்கா பகுதி வடக்கு குரில்ஸ் 25 000
    Yuryung-Khainsky தேசிய நாஸ்லெக் சஸ்கிலாக் தேசிய நாஸ்லெக் 25 000
    ஓல்ஸ்கி மாவட்டம் ஓம்சுச்சான்ஸ்கி மாவட்டம் 25 000
    பெரிங்கோவ்ஸ்கி சான்ஸ்கி மாவட்டம் 50 000
    சாக்டின்ஸ்கி நாஸ்லெக் மால்டானின்ஸ்கி நாஸ்லெக் 50 000
    Nerchinsko-Zavodsky மாவட்டம் செவெரோ-பைக்கால்ஸ்கி மாவட்டம் 100 000
    கிழக்கு கஜகஸ்தான் பகுதி அல்தாய் பகுதி 25 000
    கைசிலோர்டா பகுதி அக்டோப் பகுதி 25 000
    எர்மகோவ்ஸ்கி மாவட்டம் ககாசியா 25 000
    கொம்சோமொலெட்ஸ் தீவு போல்ஷிவிக் தீவு 50 000
    கோவ்ட் திவா குடியரசு 50 000
    கரிடன் லாப்டேவ் கடற்கரை பைகலோவ்ஸ்க் 100 000
    கிராஸ்னோடர் பகுதி ஸ்டாவ்ரோபோல் பகுதி 25 000
    ஷோவா வாலேகா 25 000
    பாதக்ஷன் சுக்ட் பகுதி 25 000
    ஷப்வா நஜ்ரான் 50 000
    கிடான்ஸ்கி கிராஸ்னோசெல்குப்ஸ்கி மாவட்டம் 50 000
    அஸ்ட்ராகான் பகுதி நோவூர்ஸ்கி மாவட்டம் 100 000
    புஹைரா சினாய் 25 000
    மத்திய மர்சூக் மேற்கு வாடி சாம்பல் ஷதி 25 000
    மேற்கு கேமரூன் கிழக்கு கேமரூன் 25 000
    தோமாசினா டோலியாரா 50 000
    ஆடை அவிழ்ப்பு மத்திய மாவட்டம் 50 000
    கலினின்கிராட் பகுதி எஸ்டோனியா 100 000
    சுஸ்-மாசா-ட்ரா குலிமிம் எஸ் ஸ்மாரா 25 000
    கேனரி தீவுகள் வாடி அல்-தஹாப் அல்-குவிரா 25 000
    லகுன் மேற்கு 25 000
    அயர்லாந்து குடியரசு மத்திய இங்கிலாந்து 50 000
    நெதர்லாந்து Mecklenburg-Vorpommern 50 000
    பிரிட்டானி லாங்குடோக் 100 000

    5.8 ஒரு தரையிறங்கும் பணியை முடிப்பதற்கான புகழ் புள்ளிகள், தலைமையகம் நகர்ந்த பிறகு ஒரு திருப்பத்திற்குள் வீரர்கள் மற்றும் குலங்களுக்கு வழங்கப்படும்.

    5.9 தயவுசெய்து கவனிக்கவும்: குலம் பெறும் புகழ் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை அட்டவணை காட்டுகிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட வீரருக்கான புகழ் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைக் கணக்கிடுவதற்கான விரிவான சூத்திரத்தைக் காண்பீர்கள்.

    1.1 உலகளாவிய வரைபடத்தில் ஐந்தாவது பிரச்சாரம் அழைக்கப்படுகிறது " எஃகு காளைச் சண்டை". அது தொடங்கும் நவம்பர் 14மற்றும் மூன்று நிலைகளைக் கொண்டிருக்கும்.

    1.2 எந்த குலமும், ஏற்கனவே இருக்கும் மற்றும் அது தொடங்கிய பிறகு பதிவு செய்திருந்தாலும், V பிரச்சாரத்தில் பங்கேற்கலாம்.

    1.3 பிரச்சாரத்தின் ஒவ்வொரு கட்டமும் ஒரு தனிப்பட்ட சூழ்நிலைக்கு ஏற்ப நடைபெறும். ஒவ்வொரு கட்டமும் தொடங்குவதற்கு முன், நிலைகளின் நிபந்தனைகள் தனித்தனியாக வெளியிடப்படும்.

    1.4 உலகளாவிய வரைபடத்தின் வெவ்வேறு பகுதிகளில் பிரச்சார நிலைகள் நடைபெறும். ஒவ்வொரு கட்டத்திலும், வரைபடம் இரண்டு முனைகளாகப் பிரிக்கப்படும்: "பிரசாரம்: கிழக்கு" மற்றும் "பிரசாரம்: மேற்கு", அவை அவற்றின் சொந்த முக்கிய நேரங்களுடன் சுயாதீனமான பிராந்திய அலகுகளாக இருக்கும். விளையாட்டு முன்னணிகளுக்கு தனி மதிப்பீடுகள் இருக்கும். ஒவ்வொரு கேமிங் முன்னணிகளுக்கும் அதன் சொந்த பரிசு நிதி உள்ளது.

    1.5 குளோபல் மேப்பில் இருக்கும் மாகாணங்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் ஒவ்வொரு கட்டத்திற்கான முன்வரிசை அமைப்புகளும் மாறும்.

    1.6 பிரச்சாரம் V தொடங்கும் முன், உலகளாவிய வரைபடம் முற்றிலும் அழிக்கப்படும்.

    1.7 பிரச்சாரத்தின் காலத்திற்கு, அனைத்து வாகன அடுக்குகளுக்கும் பருவகால முகப்புகள் கிடைக்காது.

    1.8 வி பிரச்சாரத்தின் அனைத்து நிலைகளிலும் பங்கேற்க வேண்டிய அவசியமில்லை. குலம் எந்த நேரத்திலும் சண்டையில் சேரலாம் அல்லது போட்டியில் இருந்து வெளியேறலாம்.

    2. புகழ் புள்ளிகள்

    2.1 V பிரச்சாரத்தின் ஒரு பகுதியாக, குலங்கள் மற்றும் வீரர்கள் புகழ் புள்ளிகளுக்காக போட்டியிடுவார்கள், இது முக்கிய பரிசுகள் மற்றும் தனித்துவமான பிரச்சாரப் பதக்கங்களைப் பெற அனுமதிக்கும்.

    2.2 ஒவ்வொரு முனைகளிலும் உள்ள குல மற்றும் தனிப்பட்ட புகழ் புள்ளிகளின் கணக்கீடு தனித்தனியாக இருக்கும். விளையாட்டு நிகழ்வின் போது ஒரு குலம் இரு முனைகளிலும் போர்களில் பங்கேற்றிருந்தால், அவை ஒவ்வொன்றிலும் பரிசு மண்டலத்தில் நுழைய முடியும்.

    2.3 ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் குலப் புகழ் புள்ளிகளின் திரட்டல் சிறப்பு விதிகளின்படி மேற்கொள்ளப்படும், இது நிலைகளின் விளையாட்டு விதிகளுடன் வெளியிடப்படும். சம்பாதித்த குலம் மற்றும் தனிப்பட்ட புகழ் புள்ளிகள் பிரச்சாரத்தின் அனைத்து நிலைகளிலும் சுருக்கப்பட்டுள்ளன.

    2.4 தனிப்பட்ட புகழ் புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கான சூத்திரம் பிரச்சாரத்தின் அனைத்து நிலைகளுக்கும் பொதுவானதாக இருக்கும், இருப்பினும், கட்டத்தைப் பொறுத்து, சில குணகங்களின் மதிப்புகள் அதில் மாறும்.

    • புகழ்_புள்ளிகள்- மகிமை புள்ளிகள்.
    • புகழ்_புள்ளிகள்_அடிப்படை— நிலை புகழ் புள்ளிகள் குணகம் (1 வது நிலை - 500, 2 வது நிலை - 700, 3 வது நிலை - 1000).
    • போர்_வகை_சிபோர் வகை குணகம்.
    • நிகழ்வு_மதிப்பு_c- விளையாட்டு நிகழ்வின் குணகம்.
    • Еlo_c- எதிராளியின் எலோ மதிப்பீட்டின் குணகம், ஒவ்வொரு வாகன அடுக்கிலும் உள்ள எலோ மதிப்பீட்டிற்கு ஒத்திருக்கிறது.
    • குழு_XP- போரில் அணி பெற்ற அனுபவத்தின் அளவு.
    • போர்_எக்ஸ்பி- போரில் இரு அணிகளும் பெற்ற அனுபவத்தின் மொத்த அளவு.
    • அணி_அளவு- நிலையின் நிபந்தனைகளால் குறிப்பிடப்பட்ட அணியின் அளவு (1 வது நிலை - 7 வீரர்கள், 2 வது நிலை - 10, 3 வது நிலை - 15).

    2.5 பிரச்சாரத்தின் போது செல்லுபடியாகும் அனைத்து பெருக்கிகளும் கீழே உள்ள அட்டவணையில் காட்டப்பட்டுள்ளன. அனைத்து குணகங்களும் பயன்படுத்தப்பட்ட பிறகு ஃபேம் புள்ளிகளின் இறுதி எண்ணிக்கை கணக்கிடப்படுகிறது.

    போர் வகை குணகம் (Battle_type_c)

    எலோ மதிப்பீடு குணகங்கள் (Elo_c)

    போட்டியாளர் குல எலோ மதிப்பீடுஎலோ_சி
    ≤1000 1,0
    1001-1050 1,1
    1051-1100 1,2
    1101-1150 1,3
    1151-1200 1,4
    1201-1250 1,5
    1251-1300 1,6
    1301-1350 1,7
    1351-1400 1,8
    1401-1450 1,9
    ≥1451 2,0

    "போலி" போர்கள் விதிகளை மீறுவதாகும், மேலும் குலத்தவர் மற்றும் போரில் பங்கேற்பவர்கள் ஆகிய இருவரிடமிருந்தும் புகழ் புள்ளிகளை முழுமையாகக் கழிப்பதன் மூலமும், மீறுபவர்களின் விளையாட்டுக் கணக்குகளைத் தடுப்பதன் மூலமும் தண்டிக்கப்படும்.

    புகழ் புள்ளிகள் ("போலி" போரின் சந்தேகம் போன்றவை) பற்றிய சர்ச்சைக்குரிய சூழ்நிலை ஏற்பட்டால், போரின் பதிவு, ஸ்கிரீன் ஷாட்கள் மற்றும் நிலைமை தொடர்பான பிற தகவல்களைக் கோருவதற்கான உரிமையை விளையாட்டு நிர்வாகம் கொண்டுள்ளது. கோரப்பட்ட தகவல் வழங்கப்படாவிட்டால், நிர்வாகம் அதன் சொந்த விருப்பப்படி முடிவு செய்கிறது. விளையாட்டு அமைப்புகளில் "ரெக்கார்ட் போர்கள்" விருப்பத்தை இயக்குமாறு நாங்கள் கடுமையாக பரிந்துரைக்கிறோம்.

    3. V பிரச்சாரத்தின் பரிசுகள்

    3.1 தனிப்பட்ட ஆஃப்செட்

    3.1.1. V பிரச்சாரத்தின் முக்கிய பரிசுகள் 30,000 அடுக்கு X டாங்கிகள் ஆகும்.

    3.1.2. வீரர்களுக்கு வழங்கப்படும் ஐந்து தொட்டிகளின் தேர்வுடயர் எக்ஸ், இதிலிருந்து பிரச்சாரம் V இன் முடிவில் பிளேயரின் கேரேஜில் இல்லாத ஒன்றை மட்டும் தேர்வு செய்ய முடியும்:

    • சீன நடுத்தர தொட்டி, இது முதல் முறையாக உலகளாவிய வரைபடத்தின் ஒரு பகுதியாக விளையாடப்படும்.
    • அமெரிக்க நடுத்தர தொட்டி T95E6.
    • சோவியத் நடுத்தர தொட்டி பொருள் 907.
    • ஜெர்மன் கனரக தொட்டி VK 72.01 (K) .
    • அமெரிக்க நடுத்தர தொட்டி M60.

    3.1.3. வாக் ஆஃப் ஃபேமின் தனிப்பட்ட நிலைகளில் மிக உயர்ந்த இடத்தைப் பிடித்த பிரச்சாரத்தின் வெற்றியாளர்களுக்கு மட்டுமே தொட்டியின் தேர்வு கிடைக்கும். உலகளாவிய வரைபட இடைமுகத்தில் பரிசுத் தொட்டியைத் தேர்ந்தெடுக்க முடியும். இதைச் செய்யக்கூடிய காலம், நாங்கள் பின்னர் உங்களுக்குத் தெரிவிப்போம்.

    3.1.4. பரிசு தொட்டிகள், 121B தவிர, இந்த தொட்டிகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட உருமறைப்புடன் முழுமையாக வழங்கப்படும். மேலும், ஒவ்வொரு தொட்டிக்கும் பரிசு சின்னங்கள் மற்றும் கல்வெட்டுகள் உருமறைப்புடன் சேர்க்கப்படும்.

    3.1.5. பரிசு மண்டலத்திற்குள் நுழைந்த வீரர் ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட காலக்கெடுவிற்குள் ஒரு தொட்டியைத் தேர்ந்தெடுக்கவில்லை என்றால், அவர் இயல்பாக ஒரு சீன நடுத்தர தொட்டியுடன் வரவு வைக்கப்படுவார். 121B.

    3.1.6. வீரர் ஏற்கனவே கேரேஜில் வைத்திருக்கும் தொட்டியைத் தேர்ந்தெடுப்பது சாத்தியமில்லை. இருப்பினும், ஒரு வீரர் எப்போதாவது பரிசுத் தொட்டிகளில் ஒன்றை வைத்திருந்தாலும், அதை விற்றிருந்தால், அவர் இந்த தொட்டியை பரிசாகத் தேர்ந்தெடுக்க முடியும்.

    3.1.7. முன்பக்கமாக பரிசு தொட்டிகளை விநியோகித்தல்:

    3.1.8 தனிப்பட்ட நிலைகளில், ஒரு வீரர் ஒரு தொட்டியை மட்டுமே பெற முடியும். ஒரு முனையில் ஒரு தொட்டியைப் பெற்ற வீரர் மற்றொரு தொட்டியைப் பெற முடியாது. ஒரு வீரர் இரண்டு முனைகளில் பரிசு மண்டலத்திற்குள் நுழைந்தால், அவர் வாக் ஆஃப் ஃபேமில் உயர்ந்த இடத்தைப் பிடித்த தொட்டியைப் பெறுவார். ஒரு வீரர் ஒரே இடங்களை இரண்டு முனைகளில் எடுத்தால், அவர் முன்பக்கத்தில் ஒரு தொட்டியைப் பெறுவார், அங்கு அவருக்கு அதிக தனிப்பட்ட புகழ் புள்ளிகள் உள்ளன. இரண்டாவது முன்னணியில் அவரது காலியான பரிசு வென்ற இடம் அவரைப் பின்தொடரும் வீரருக்குச் செல்லும்.

    3.1.9 பரிசு மண்டலத்தில் சேராத, ஆனால் பரிசு இடத்தில் முந்தைய வீரரின் அதே அளவு தனிப்பட்ட புகழ் புள்ளிகளைப் பெற்ற ஒரு வீரர் பரிசுத் தொட்டியைப் பெறுவார்.

    3.1.10 தனிப்பட்ட ஃபேம் பாயிண்ட்ஸ் மூலம் முதல் 50,000 வீரர்கள் வெகுமதியாக சிறப்பு உருமறைப்பைப் பெறுவார்கள்.

    3.1.11 ஒரு வீரர் இரண்டு முனைகளில் பரிசு மண்டலத்திற்குள் நுழைந்தால், அவர் வாக் ஆஃப் ஃபேமில் உயர்ந்த இடத்தைப் பிடித்த ஒரு உருமறைப்பைப் பெறுவார். ஒரு வீரர் இரண்டு முனைகளில் ஒரே இடத்தைப் பிடித்தால், அவர் அதிக தனிப்பட்ட புகழ் புள்ளிகளைக் கொண்ட முன்பக்கத்தில் உருமறைப்பைப் பெறுவார். இரண்டாவது முன்னணியில் அவரது காலியான பரிசு வென்ற இடம் அவரைப் பின்தொடரும் வீரருக்குச் செல்லும்.

    3.1.12 பரிசு மண்டலத்திற்கு வெளியே உள்ள வீரர்கள் உருமறைப்பைப் பெற்ற கடைசி இடத்தில் உள்ள வீரரின் அதே அளவு தனிப்பட்ட புகழ் புள்ளிகளைப் பெற்றிருந்தால், அந்த வீரர்களும் உருமறைப்பைப் பெறுவார்கள்.

    3.2 குல நிலைகள்

    3.2.1. விளையாட்டு நிகழ்வின் முடிவில் சிறந்த குலங்களுக்கு விளையாட்டு தங்கம் வழங்கப்படும். V பிரச்சாரத்தின் குல நிலைகளில் குலம் எடுத்திருக்கும் நிலையைப் பொறுத்து விளையாட்டில் தங்கத்தின் அளவு தீர்மானிக்கப்படும். நிலைகள் மற்றும் விளையாட்டு தங்கத்தின் அளவு ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் விரிவான மதிப்புகளை விட்ஜெட்டில் பார்க்கலாம்:

    3.2.2. ஒரு குலம் இரண்டு முனைகளில் பரிசு மண்டலத்திற்குள் நுழைந்தால், அது வாக் ஆஃப் ஃபேமில் உயர்ந்த இடத்தைப் பெற்ற விளையாட்டு தங்க வடிவில் பரிசைப் பெறும். குலம் இரண்டு முனைகளில் ஒரே இடத்தைப் பிடித்திருந்தால், அது அதிக குலப் புகழ் புள்ளிகளைக் கொண்ட முன்பக்கத்தில் விளையாட்டு தங்க வடிவில் பரிசைப் பெறும். இரண்டாவது முன்னணியில் அவரது காலியான பரிசு வென்ற இடம் அவரைப் பின்தொடரும் குலத்திற்குச் செல்லும்.

    3.2.3. பரிசு மண்டலத்திற்கு வெளியே உள்ள ஒரு குலம், பரிசு மண்டலத்தின் கடைசி இடத்தில் உள்ள குலத்தின் அதே எண்ணிக்கையிலான குலப் புகழ் புள்ளிகளைப் பெற்றிருந்தால், அது இந்த இடத்திற்கான பரிசுகளையும் பெறும்.

    4. 5 வது பிரச்சாரத்தின் பதக்கங்கள்

    பதக்கம்படம்எப்படி பெறுவது
    "தங்க வாள்" "எஃகு காளை சண்டை" பிரச்சாரத்தின் ஒரு பகுதியாக குலங்களுக்கிடையேயான போர்களின் முடிவுகளின்படி 1 வது இடத்தைப் பெறுங்கள்
    "வெள்ளி வாள்" "எஃகு காளை சண்டை" பிரச்சாரத்தில் உள்ள குலங்களுக்கிடையேயான போர்களின் முடிவுகளின்படி 2 வது இடத்தைப் பெறுங்கள்
    "வெண்கல வாள்" "எஃகு காளை சண்டை" பிரச்சாரத்தில் உள்ள குலங்களுக்கிடையேயான போர்களின் முடிவுகளின்படி 3 வது இடத்தைப் பெறுங்கள்
    "மாடடோர்" I பட்டம் எஃகு புல்ஃபைட் பிரச்சாரத்தில் குறைந்தது 20 போர்களில் பங்கேற்று 81% வெற்றிகளைப் பெற்ற குலத்தின் உறுப்பினராக இருங்கள். தொழில்நுட்ப வெற்றிகள் கணக்கிடப்படாது
    "மாடடோர்" II பட்டம் எஃகு புல்ஃபைட் பிரச்சாரத்தில் குறைந்தது 20 போர்களில் பங்கேற்று 71% முதல் 80% வரை வெற்றி பெற்ற குலத்தின் உறுப்பினராக இருங்கள். தொழில்நுட்ப வெற்றிகள் கணக்கிடப்படாது
    "மாடடோர்" III பட்டம் எஃகு புல்ஃபைட் பிரச்சாரத்தில் குறைந்தது 20 போர்களில் பங்கேற்று 61% முதல் 70% வரை வெற்றி பெற்ற குலத்தின் உறுப்பினராக இருங்கள். தொழில்நுட்ப வெற்றிகள் கணக்கிடப்படாது
    "மாடடோர்" IV பட்டம் எஃகு புல்ஃபைட் பிரச்சாரத்தில் குறைந்தது 20 போர்களில் பங்கேற்று 51% முதல் 60% வரை வெற்றி பெற்ற குலத்தின் உறுப்பினராக இருங்கள். தொழில்நுட்ப வெற்றிகள் கணக்கிடப்படாது
    "காவிய வெற்றி" எஃகு புல்ஃபைட் பிரச்சாரத்தின் ஒரு பகுதியாக, ஒரு குலத்தின் ஒரு பகுதியாக, வெற்றிகரமான போர்களின் அதிகபட்ச தொடர்களை விளையாடுங்கள். தொழில்நுட்ப வெற்றிகள் கணக்கிடப்படாது
    "Picador" I பட்டம் எஃகு காளை சண்டை பிரச்சாரத்தின் ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் குறைந்தது 5 போர்களில் போராடுங்கள். தொழில்நுட்ப வெற்றிகள் மற்றும் இழப்புகள் கணக்கிடப்படாது
    "Picador" II பட்டம் எஃகு காளைச் சண்டை பிரச்சாரத்தின் இரண்டு நிலைகளில் குறைந்தது 5 போர்களில் போராடுங்கள். தொழில்நுட்ப வெற்றிகள் மற்றும் இழப்புகள் கணக்கிடப்படாது
    "Picador" III பட்டம் எஃகு காளை சண்டை பிரச்சாரத்தின் ஒரு கட்டத்தில் குறைந்தது 5 போர்களில் போராடுங்கள். தொழில்நுட்ப வெற்றிகள் மற்றும் இழப்புகள் கணக்கிடப்படாது
    "அரங்கத்தின் ஹீரோ" நான் பட்டம் எஃகு காளை சண்டை பிரச்சாரத்தில் குறைந்தது 50 வெற்றிகரமான போர்களில் போராடுங்கள். தொழில்நுட்ப வெற்றிகள் கணக்கிடப்படாது
    "அரங்கின் ஹீரோ" II பட்டம் எஃகு காளை சண்டை பிரச்சாரத்தில் குறைந்தது 25 வெற்றிகரமான போர்களில் போராடுங்கள். தொழில்நுட்ப வெற்றிகள் கணக்கிடப்படாது
    "ஹீரோ ஆஃப் தி அரீனா" III பட்டம் எஃகு காளை சண்டை பிரச்சாரத்தில் குறைந்தது 10 வெற்றிகரமான போர்களில் போராடுங்கள். தொழில்நுட்ப வெற்றிகள் கணக்கிடப்படாது
    "ஹீரோ ஆஃப் தி அரீனா" IV பட்டம் எஃகு காளை சண்டை பிரச்சாரத்தில் குறைந்தது 5 வெற்றிகரமான போர்களில் போராடுங்கள். தொழில்நுட்ப வெற்றிகள் கணக்கிடப்படாது
    சண்டைக் காளையின் ஆணை, 1ஆம் வகுப்பு எஃகு காளைச் சண்டை பிரச்சாரத்தில், ஒரே பிரதம நேரத்துடன் மாகாணங்களில் ஒரே நாளில் குறைந்தது 8 குல வெற்றிகளை வெல்லுங்கள். தொழில்நுட்ப வெற்றிகள் கணக்கிடப்படாது
    சண்டை காளை II வகுப்பின் வரிசை எஃகு காளைச் சண்டை பிரச்சாரத்தில் ஒரே முக்கிய நேரத்தைக் கொண்ட மாகாணங்களில் ஒரே நாளில் குறைந்தது 6 குல வெற்றிகளைப் பெறுங்கள். தொழில்நுட்ப வெற்றிகள் கணக்கிடப்படாது
    சண்டை காளை III வகுப்பின் வரிசை எஃகு காளைச் சண்டை பிரச்சாரத்தில் ஒரே பிரதம நேரத்துடன் மாகாணங்களில் ஒரே நாளில் குறைந்தது 4 குல வெற்றிகளை வெல்லுங்கள். தொழில்நுட்ப வெற்றிகள் கணக்கிடப்படாது

    உலகளாவிய வரைபடத்தில் மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்ட கேமிங் நிகழ்வான கேம்பேயின் V இன் உடனடி தொடக்கத்தை வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸ் குழு அறிவிக்கிறது! V பிரச்சாரத்தின் முக்கிய பரிசுகளுக்கு செல்லும் வழியில், அடுக்கு X டாங்கிகள், குலங்கள் மூன்று நிலைகளைக் கடந்து செல்ல வேண்டும், ஒவ்வொன்றும் அதன் தனித்துவமான காட்சியைக் கொண்டிருக்கும். ஆண்டின் முக்கிய குலப் போரில் வெற்றி பெறுவதற்கு அதிகபட்ச முயற்சிகள் தேவைப்படும், மேலும் உலகளாவிய வரைபடத்தில் சிறந்த குலங்களின் தலைப்பைப் பிடிக்க யார் தகுதியானவர் என்ற கேள்விக்கு பதிலளிக்கும்.

    வரலாற்று குறிப்பு

    ஜூலை 18, 1936 நிகழ்வுகள் ஸ்பானிஷ் உள்நாட்டுப் போர் என்று அழைக்கப்படும் மோதலின் தொடக்கத்தைக் குறித்தது. புராணக்கதைகளில் ஒன்றின் படி, வானொலி நிலையங்களில் ஒன்றின் காற்றில் ஒலித்த “ஸ்பெயின் முழுவதும் மேகமற்ற வானம்!” என்ற குறியீட்டு சொற்றொடர், பிரான்சிஸ்கோ ஃபிராங்கோ தலைமையிலான கிளர்ச்சிப் படைகளுக்கு அரசாங்கத்திற்கு எதிராக செயல்படுவதற்கான சமிக்ஞையாக மாறியது. இரண்டாவது ஸ்பானிஷ் குடியரசு. அடுத்த தசாப்தங்களுக்கு ஸ்பெயினின் வரலாற்றை முன்னரே தீர்மானித்த வியத்தகு நிகழ்வுகளின் தொடக்க புள்ளியாக இந்த தேதி அமைந்தது. ஸ்பானிய மக்கள் ஒரு இரத்தக்களரி போரில் நுழைந்தனர், அது மூன்று நீண்ட ஆண்டுகள் நீடித்தது மற்றும் சுதந்திரம் மற்றும் சுதந்திரத்திற்கான போராட்டத்தின் சுருக்கமாக மாறியது. ஸ்பெயினின் உள்நாட்டுப் போர், மோதலில் அரசியல் மற்றும் இராணுவப் பங்கைக் கொண்டிருந்த மற்ற ஐரோப்பிய நாடுகளை ஒதுக்கி வைக்கவில்லை.

    ஏறக்குறைய எழுச்சியின் முதல் நாட்களிலிருந்து, ஸ்பெயினின் தலைநகரில் மோதல் வெடித்தது. முதல் கட்டத்தில், கிளர்ச்சிக் குழுக்களுக்கும் குடியரசுக் கட்சி போராளிகளுக்கும் இடையிலான தெருப் போர்கள் குடியரசின் ஆதரவாளர்களின் வெற்றியுடன் முடிசூட்டப்பட்டன, மேலும் மாட்ரிட் முற்றிலும் கட்டுப்பாட்டிற்குள் வந்தது. இருப்பினும், இது ஆரம்பம் மட்டுமே. ஏற்கனவே வரவிருக்கும் வாரங்களில், பிராங்கோவின் படைகளின் தாக்குதலின் முக்கிய இலக்குகளில் ஒன்றாக நகரம் மாறியது. தலைநகரின் புறநகர்ப் பகுதியில் நடந்த சண்டை ஒரு நீடித்த தன்மையைப் பெற்றது மற்றும் உள்நாட்டுப் போரின் இறுதி வரை தொடர்ந்தது. யாரும் விட்டுக்கொடுக்க விரும்பவில்லை, மோதலின் கசப்பு வளர்ந்தது. இந்த போர்களில்தான் ஜூலை 18 அன்று ஒரு பேரணியில் டோலோரஸ் இபர்ருரி உச்சரித்த “அவர்கள் கடந்து செல்ல மாட்டார்கள்!” என்ற முழக்கம், மாட்ரிட்டின் பாதுகாவலர்களின் உறுதியற்ற தன்மை மற்றும் எஃகு விருப்பத்தின் அடையாளமாக மாறியது. இந்த வார்த்தைகள் உலகம் முழுவதும் பரவியுள்ளன.

    டெருவலுக்கான போர், அரகோனுக்கான போர், எப்ரோ மீதான தாக்குதல் மற்றும் கேட்டலோனியாவின் பாதுகாப்பு - இந்த போர்கள் இராணுவ வரலாற்றில் புதிய பக்கங்களை எழுதியுள்ளன. முதல் உலகப் போரின் முடிவில் இருந்து, ஐரோப்பாவில் இந்த அளவு போர் நடந்ததில்லை. மோதலின் தீவிரம் அதிகரித்து, உலகம் முழுவதும் இந்த வியத்தகு நிகழ்வுகளை உன்னிப்பாகப் பார்த்துக் கொண்டிருந்தது. இரண்டாம் ஸ்பானிஷ் குடியரசின் துருப்புக்கள் தைரியத்தையும் தைரியத்தையும் காட்டின, ஆனால் அவர்களின் வெற்றிகள் அவர்களின் இலக்குகளிலிருந்து வெகு தொலைவில் இருந்தன, மேலும் படைகள் படிப்படியாகக் குறைந்துவிட்டன. தொடர்ச்சியான தோல்விகள் குடியரசுக் கட்சியின் இராணுவம் தங்கள் நிலைகளை ஒவ்வொன்றாக சரணடைய வேண்டிய கட்டாயத்திற்கு வழிவகுத்தது, மேலும் துருப்புக்களின் மன உறுதி தவிர்க்க முடியாமல் சரிந்தது. டிசம்பர் 23, 1938 இல், கட்டலோனியாவுக்கு எதிரான பிராங்கோவின் படைகளால் ஒரு பெரிய அளவிலான தாக்குதல் தொடங்கியது, அது இனி விரட்டும் வலிமையைக் கொண்டிருக்கவில்லை: குடியரசுக் துருப்புக்களின் வளங்கள் தீர்ந்துவிட்டன, அவற்றை நிரப்புவது சாத்தியமில்லை. ஜனவரி 26, 1939 இல், பார்சிலோனா கைவிடப்பட்டது, இது உண்மையில் போரின் முடிவை முன்னரே தீர்மானித்தது. மார்ச் 28 அன்று, மாட்ரிட் வீழ்ந்தது, பிராங்கோவின் துருப்புக்கள் இறுதியாக ஸ்பெயினின் தலைநகரைக் கைப்பற்றின.

    பிரச்சார நிலைகள்

    V பிரச்சாரம் "எஃகு காளை சண்டை" தொடங்குகிறது நவம்பர் 14மற்றும் பாரம்பரியமாக மூன்று நிலைகளில் மேற்கொள்ளப்படும்:

    1. "ஸ்பெயின் முழுவதும் மேகமற்ற வானம்!"அடுக்கு VI வாகனங்களில் மேடை நடைபெறும்.
    2. "இல்லை பசரன்!".நிலை VIII வாகனங்களில் மேடை நடைபெறும்.
    3. "நாங்கள் கடந்துவிட்டோம்!". X அடுக்கு வாகனங்களில் மேடை நடைபெறும்.

    ஒவ்வொரு கட்டத்திலும், குலங்கள் பல்வேறு பணிகளைச் செய்ய வேண்டும். நிலைகள் சிறிய இடைவெளிகளால் பிரிக்கப்படும், இதன் போது போராளிகள் ஓய்வெடுக்கவும் வரவிருக்கும் போர்களுக்கு தயாராகவும் முடியும். பிரச்சாரத்தின் ஒவ்வொரு கட்டத்திலும், விளையாட்டு முனைகளின் புவியியல் மற்றும் அளவு மாறும்.

    V பிரச்சாரத்தின் காலத்திற்கு, அனைத்து வாகன அடுக்குகளுக்கான பருவகால முகப்புகளும் முடக்கப்படும்.

    புகழ்பெற்ற புள்ளிகள்

    முக்கிய மற்றும் துணைப் பணிகளை முடிப்பதற்காக குலங்கள் மற்றும் வீரர்களுக்கு புகழ் புள்ளிகள் வழங்கப்படும். அவை குலம் மற்றும் தனிப்பட்டவையாகப் பிரிக்கப்படும், இது ஒட்டுமொத்தமாக குலத்தின் சாதனைகள் மற்றும் ஒட்டுமொத்த முடிவுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட வீரரின் பங்களிப்பு ஆகிய இரண்டையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள அனுமதிக்கும். தனிப்பட்ட புகழ் புள்ளிகளைப் பெறுவதன் மூலம், பிரீமியம் அடுக்கு X டாங்கிகள் - பிரச்சாரத்தின் முக்கிய பரிசுகளுக்கு வீரர்கள் போட்டியிட முடியும். குலங்கள் குல நிலைகளில் போட்டியிட முடியும் மற்றும் விளையாட்டு தங்க வடிவில் குல பரிசுகளின் உரிமையாளர்களாக முடியும்.

    விருதுகள் மற்றும் சாதனைகள்

    V பிரச்சாரத்தின் முக்கிய பரிசுகள் 30,000 அடுக்கு X டாங்கிகள் ஆகும்.

    பரிசு மண்டலத்திற்குள் நுழைந்த வீரர்கள் தேர்வு செய்ய ஐந்து கார்கள் இருக்கும், அதில் பிரச்சாரத்தின் முடிவில் பிளேயரின் கேரேஜில் இல்லாத ஒன்றை மட்டுமே தேர்வு செய்ய முடியும்:

    • சீன நடுத்தர தொட்டி 121B, இது முதல் முறையாக உலகளாவிய வரைபடத்தில் இயக்கப்படும்.
    • அமெரிக்க நடுத்தர தொட்டி T95E6.
    • சோவியத் நடுத்தர தொட்டி "ஆப்ஜெக்ட் 907".
    • ஜெர்மன் கனரக தொட்டி VK 72.01 (K) .
    • அமெரிக்க நடுத்தர தொட்டி M60.

    நவம்பர் 30 முதல் டிசம்பர் 27 வரை, ஆபரேஷன் காம்பிட் நடைபெறுகிறது உலகளாவிய வரைபடத்தின் முழு வரலாற்றிலும் குலத் தளபதிகள் மற்றும் ஒருங்கிணைப்பாளர்களுக்கு மிகவும் கடினமான சவால்களில் ஒன்றாகும்.

    வீரர்கள் பத்திரங்கள், தங்கம், தனிப்பட்ட கோடுகள் மற்றும் உருமறைப்பு, அத்துடன் புதிய பதக்கங்கள் ஆகியவற்றிற்காக காத்திருக்கிறார்கள். குளோபல் மேப்பில் பிரச்சாரங்களுக்கு வெகுமதியாக முன்னர் வழங்கப்பட்ட ஐந்து அடுக்கு X தொட்டிகளில் ஒன்றிற்கு சிறந்த வீரர்கள் பத்திரங்களை பரிமாறிக்கொள்ள முடியும்.

    விரிவான விதிமுறைகளுடன் உங்களைப் பழக்கப்படுத்திக்கொள்ளுமாறு நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம் - செயல்பாட்டின் அனைத்து நுணுக்கங்களிலும் செல்ல எளிதாக இருக்கும்.

    காம்பிட் என்பது ஒரு சதுரங்க நுட்பமாகும், ஒரு தரப்பினர் ஒரு சிப்பாய் அல்லது மற்ற முக்கியமற்ற துண்டுகளை எதிராளியை விட ஒரு நன்மை மற்றும் விளையாட்டின் மேலும் வளர்ச்சியில் முன்முயற்சியைப் பெறுவதற்காக தியாகம் செய்கிறார்கள்.

    இயந்திரவியலுக்கு புதிய அணுகுமுறை

    கடந்த கால நிகழ்வுகளுடன் ஒப்புமை மூலம், குலங்கள் மற்றும் வீரர்கள் தனிப்பட்ட மற்றும் குல புகழ் புள்ளிகளுக்காக போட்டியிடுவார்கள், ஆனால் அவர்களின் சேகரிப்பின் இயக்கவியல் கணிசமாக மாறும்.

    • குலத் தளபதிகளின் முடிவுகளைப் பொறுத்து நிறைய இருக்கும்: நிகழ்வின் போது, ​​தரவரிசையில் பதவிகளுக்கான போராட்டத்தில் உங்களுக்கு ஒரு நன்மையைத் தரும் மூலோபாய போனஸைப் பெறலாம். சில போனஸ்கள் வீரர்கள் சம்பாதிக்கும் புள்ளிகளின் அளவை அதிகரிக்கும், மற்றவை வரைபடத்தில் குலத்தின் செயல்களை எளிதாக்கும். கைப்பற்றப்பட்ட மாகாணங்களிலிருந்தும், சம்பாதித்த குலப் புள்ளிகளின் உதவியுடனும் நீங்கள் அவற்றைப் பெறலாம்.
    • குலங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும்: புள்ளிகளைக் குவிப்பதைத் தொடரவும் அல்லது ரிஸ்க் எடுக்கவும், வரைபடத்திலிருந்து விலகவும் மற்றும் எதிர்காலத்தில் இன்னும் அதிகமான புள்ளிகளைப் பெறுவதற்காகவும், மற்ற போர் அல்லாத நன்மைகளைப் பெறுவதற்காகவும் போனஸ்களில் திரட்டப்பட்ட அனைத்தையும் முதலீடு செய்யவும்.
    • ஆடுகளம் மூன்று தொடர்ச்சியான முன்னணிகளாக பிரிக்கப்படும், அவை அளவு மற்றும் அவற்றில் பெற்ற புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையில் வேறுபடுகின்றன. அதிக முன் - அதிக புள்ளிகள் மற்றும் அதிக போட்டி, எனவே சிக்கலானது.
    • நிகழ்வானது படிப்படியாக மிகவும் கடினமான மூன்று நிலைகளாகப் பிரிக்கப்படும், இதனால் பங்கேற்பாளர்கள் விளையாட்டு இயக்கவியலை நன்கு புரிந்து கொள்ள முடியும் மற்றும் தேவைப்பட்டால் அவர்களின் தந்திரோபாயங்களைத் திருத்தலாம்.

    விளையாட்டு நிகழ்வின் அனைத்து போர்களும் அடுக்கு X வாகனங்களில் முழுமையான 15 vs 15 வடிவத்தில் நடைபெறும்.

    விருது அமைப்பு

    ஆபரேஷன் காம்பிட்டின் விளையாட்டுக் களம், முந்தைய நிகழ்வுகளைப் போலவே, மேற்கு மற்றும் கிழக்கு என இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்படும், ஆனால் வெகுமதிகள் மற்றும் அவை பெறும் விதம் வியத்தகு முறையில் மாறும்.

    • விருதைப் பெற்ற வீரர்களின் எண்ணிக்கை நிர்ணயிக்கப்படவில்லை: இப்போது இது புள்ளிகள் மற்றும் போர்களுக்கான குறைந்தபட்ச வரம்பைக் கடந்த பங்கேற்பாளர்களின் மொத்த எண்ணிக்கையின் சதவீதமாகும். அதிக பங்கேற்பாளர்கள், அதிக வெற்றியாளர்கள்.
    • தனிப்பட்ட வெகுமதியைப் பெறுவது முதன்மையாக வீரர் எத்தனை புள்ளிகளைப் பெறுகிறார் என்பதைப் பொறுத்தது. ஆனால் குலத்தின் வெற்றிகரமான செயல்கள் அதை கணிசமாக அதிகரிக்கும்.
    • விளையாட்டு தங்கத்துடன் கருவூலத்தை நிரப்புவதை குலங்கள் நம்பலாம். ஆபரேஷன் கேம்பிட்டின் மொத்த "தங்க" பட்ஜெட் 16,000,000 க்கும் அதிகமாக இருக்கும்.

    வீரர் வெகுமதிகள்

    Operation Gambit இல், அனைத்து முந்தைய உலகளாவிய வரைபட நிகழ்வுகளை விட வெகுமதிகள் மிகவும் வேறுபட்டவை.

    • பத்திரங்கள். புள்ளிகள் மற்றும் போர்களுக்கான குறைந்தபட்ச வரம்பைக் கடந்த 75% வீரர்களால் அவை பெறப்படும், மேலும் குலத்தின் இடத்தைப் பொறுத்து, வீரரின் வெகுமதி ஏழு மடங்கு வரை அதிகரிக்கலாம்.
    • தனித்துவமான திட்டுகள் , போரில் காட்சிக்குக் கிடைக்கிறது:
      • சிறந்த சாதனைகளுக்காக, கிளான் மதிப்பீட்டில் முதல் 1% குலத்தில் இருக்கும் முதல் 1% வீரர்கள் பிரத்தியேகமான "உலகளாவிய வரைபடத்தின் லெஜண்ட்" பேட்சைப் பெறுவார்கள்.
      • குல நிலைகளில் முதல் 10% இல் இருக்கும் கிளான் போராளிகள் "ஹீரோ ஆஃப் ஆபரேஷன் கேம்பிட்" என்ற தனித்துவமான பேட்சைப் பெறுவார்கள்.
    • டிஜிட்டல் உருமறைப்பின் மூன்று பதிப்புகள் - ஒவ்வொரு நாட்டிற்கும் ஒன்று:
      • புகழ் புள்ளிகளுக்கான குறைந்தபட்ச வாசலைக் கடந்த வீரர்கள் (மதிப்பீட்டிற்குள் வருபவர்களில் 100%) கோடைகால டிஜிட்டல் உருமறைப்பைப் பெறுவார்கள், இது கடந்த கால குல நிகழ்வுகளில் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிற்கு வழங்கப்பட்டது.
      • கோடைகாலத்திற்கு கூடுதலாக, 50% வீரர்கள் இதற்கு முன் எங்கும் வழங்கப்படாத பாலைவன டிஜிட்டல் உருமறைப்பைப் பெறுவார்கள்.
      • முதல் 25% பேருக்கு புதிய குளிர்கால டிஜிட்டல் உருமறைப்பு வழங்கப்படும், இது எந்த வானிலைக்கும் முழு தொகுப்புடன் விளையாட்டில் ஒவ்வொரு நாட்டிலும் ஒரு தொட்டியை சித்தப்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கும்.
    • தனித்துவமான பதக்கங்கள் :
      • ஒரு தொகுப்பு பதக்கங்கள் நினைவு விருதுகளாக வழங்கப்படும்.
    • பத்திரங்களுக்கான டாங்கிகள் :
      தனிப்பட்ட தரவரிசையில் முதல் 30,000 தரவரிசையில் உள்ள வீரர்கள், முன்னர் வழங்கப்பட்ட ஐந்து அடுக்கு X டாங்கிகளில் ஒன்றிற்கான பத்திரங்களை பரிமாறிக்கொள்ளும் வாய்ப்பைப் பெறுவார்கள்:

      இந்த வழக்கில், நிகழ்வின் போது சம்பாதித்தவை மட்டுமல்ல, கணக்கில் கிடைக்கும் அனைத்து பத்திரங்களையும் பயன்படுத்த முடியும்.

      நிகழ்வு முடிந்த பிறகு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு பரிமாற்றம் கிடைக்கும் மற்றும் சேகரிப்பில் காணாமல் போன தொட்டியைப் பெற உங்களை அனுமதிக்கும். தொழில்நுட்பத்தில் ஆர்வம் இல்லாதவர்கள் மற்ற நோக்கங்களுக்காக பத்திரங்களை செலவழிக்க முடியும்.

    இணைப்புகள்

    பதக்கங்கள்

    பதக்கம்
    "சாம்பியன் காம்பிட்"
    பதக்கம்
    "கிராண்ட்மாஸ்டர் காம்பிட்"
    பதக்கம்
    "மாஸ்டர் காம்பிட்"
    காவிய வெற்றி ஆபரேஷன் காம்பிட்டின் உறுப்பினர்