Vstúpiť
Logopedický portál
  • "Bezprávnosť": ako skončila vojna zlodejov v ZSSR Príbehy sučiek a zlodejov v stalinistických táboroch
  • Aká je slušnosť dieťaťa
  • Roman Zlotnikov „Personál je všetko
  • Taliančina, Taliansko, taliansky jazyk Samoštúdium talianskeho jazyka Audio
  • Audioknihy sa nedajú nikde kúpiť na počúvanie online
  • Koretsky rock and roll pod Kremľom
  • "Stalker Apocalypse": tipy a tajomstvá. "Stalker Apocalypse": návod. "Stalker Apocalypse": tipy a tajomstvá Mod apocalypse zberateľské skrýše v bare

    Od 19. septembra 1994 do 2. apríla 2009. Produkovali ho Constant c Productions a Amblin Television v spolupráci s Warner Bros. televízia. ER sleduje vnútorný život pohotovosti (ER) fiktívnej County General Hospital v Chicagu v štáte Illinois a rôzne kritické problémy, ktorým čelia lekári a personál miestnosti. Šou bežala 15 sezón s celkovým počtom 331 epizód a stala sa najdlhšie vysielaná lekárska dráma v hlavnom vysielacom čase v histórii americkej televízie. Získala 23 cien Primetime Emmy, vrátane ceny za výnimočný dramatický seriál v roku 1996, a získala 124 nominácií na cenu Emmy, čo z nej robí najviac nominovaný dramatický program v histórii. ER získal celkovo 116 ocenení, vrátane Peabody Award, pričom herci získali štyri ceny Screen Actors Guild Awards za vynikajúci herecký výkon v dramatickom seriáli.

    Výroba

    rozvoj

    Elektrické zariadenia v nebezpečných priestoroch

    Počiatky Goshawk sa začali v polovici 70-tych rokov, keď americké námorníctvo začalo hľadať jedinú náhradu lietadla za svoje prúdové cvičné stroje T-2 a TA-4. Americké námorníctvo spustilo program pokročilých výcvikových zariadení VTXTS v roku 1978. British Aerospace (BAe) a McDonnell Douglas (MDC) navrhli verziu Hawk a v roku 1981 získali zmluvu na T-45.

    Hawk nebol navrhnutý pre operácie s nosičmi a bolo potrebných množstvo úprav, aby bol vhodný na použitie na nosičoch. Tie zahŕňali vylepšenia jazdných vlastností pri nízkych rýchlostiach a zníženie nájazdovej rýchlosti. Zistilo sa, že lietadlo bolo schopné zastaviť pri nízkej požadovanej rýchlosti priblíženia. Úpravy navrhol BAe v Anglicku; najpozoruhodnejšie bol navrhnutý jednoduchý lamelový systém ovládaný pohonom a spojovacím mechanizmom, aby sa zmestil do malého dostupného priestoru. Na trupe boli pridané aj pásiky na zlepšenie prúdenia vzduchu. Prepracovanie umožnilo T-45 stať sa nosičom. Ďalšími zmenami boli zosilnený rám lietadla, robustnejší a širší podvozok s katapultovým uchytením ťažnej tyče a aretačným hákom. Je vybavený dvojkolesovým predným podvozkom.

    Lockheed T-33

    The Padajúca hviezda Lockheed T-33(alebo T-Bird) je americké prúdové cvičné lietadlo. Bol vyrobený spoločnosťou Lockheed a svoj prvý let uskutočnil v roku 1948 pilotovaný Tonym LeVierom. T-33 bol vyvinutý z Lockheed P-80 / F-80 počínajúc ako TP-80C / TF-80C vo vývoji, potom označený T-33A... Používali ho U.S. Navy spočiatku ako TO-2 potom TV-2 a po roku 1962 T-33B... Od roku 2015 boli kanadské príklady stále v prevádzke s bolívijským letectvom.

    Dizajn a vývoj

    V prvom desaťročí 20. storočia Keuffel a Esser predstavili ďalší, nový rad geodetických prístrojov založených na práci Johna Paoliho, talianskeho imigranta v Hobokene. Nový výrobný komplex Keuffel and Esser Manufacturing Complex bol postavený v roku 1906. V roku 1975 bola budova prestavaná na bývanie a 12. septembra 1985 bola pridaná do národného registra historických miest.

    späť

      Zoznam textov:

      texty piesní

      1%, závoj Dimna

      1, Mudvayne

    1%

    Rodin sm v čiernom nemý
    t'y nejako strýko mi a az!
    Bascha mi jesť z tia
    Porodte v zlú hodinu!
    Už je to dávno, čo sme boli
    a nejako umyť svojho dedka!
    V úbožiakoch je rakva stále ľahká!
    Nado mnou je erb!
    Už je to dávno!
    Rodinite v zlej hodine!

    späť

    foto: US Navy / Poddôstojník 1. triedy Dominique A. Pineiro

    Trump hovorí, že U.S. Zasiahlo by 52 iránskych lokalít, ak by zaútočili na americké ciele

    Upraviť 5. januára 2020

    Prezident Donald Trump v sobotu povedal, že Spojené štáty sa zamerali na 52 iránskych lokalít, na ktoré zaútočia, ak Irán zaútočí na Američanov alebo USA. aktíva v reakcii na U.S. Útok bezpilotného lietadla, ktorý zabil iránskeho vojenského veliteľa Kásema Solejmáního v Iraku. Nevykazujúc žiadne známky snahy o zníženie napätia vyvolaného piatkovým štrajkom, ktorý nariadil, U.S. prezident prísne pohrozil Iránu na Twitteri ... veľvyslanectvom v Teheráne v ......

    späť

    foto: Creative Commons / Matt Joyce

    Iránski hackeri kazia webovú stránku americkej vládnej knižnice

    Upraviť 5. januára 2020

    Hackeri, ktorí tvrdia, že pochádzajú z Iránu, znehodnotili a umiestnili proiránsky odkaz a krvavý obraz amerického prezidenta Donalda Trumpa, ktorý bol udrený do tváre, na webovú stránku programu federálnych depozitných knižníc USA, uvádza sa v správe zverejnenej


    Návod na použitie: Od autorov

    Začiatok kordónu

    Po prvé, na kontrolnom stanovišti a v Drevne sa začiatočníci musia porozprávať so všetkými možnými postavami (vojenský technik, veliteľ kontrolného stanovišťa kapitán Jaroslavkin, Nemets, Tolik, Fox, Wolf, Nimble), čo nám dá niekoľko úloh a ďalších úloh:
    1. Technik: úloha „Dostaň sa von zo zóny“ – bude dostupná na konci hry;
    2. Nemec, Jaroslavkin: úloha „Nájdi niečo na prácu“ – porozprávaj sa so Sidorovičom;
    3. Tolik: úloha „Check Old Legenla“ – nájdite artefakt „Controller's Heart“ v dedine krviprelievačov v armádnych skladoch (artefakt môže dostať Barman alebo Doktor močiarov);
    4. Líška: úloha „Nájsť prípad v Pripjati“ – v jednej z hotelových izieb v Pripjati;
    5. Svižný: úloha „Clear the Cordon“ – zničiť všetkých banditov na Cordone (ATP, kontrolný bod pred smetiskom);
    6. Sidorovič: úloha: "Nájdi dobrodružstvá na svojom ... opu" - porozprávaj sa s postavami questov (Wolf, Petrukha, kapitán Kuznecov);
    7. Kuznecov: úloha „Porozprávajte sa s veliteľom kontrolného bodu“ (Jaroslavkin).

    Amber a bar

    V dôsledku toho nás Jaroslavkin posiela do Yantaru s úlohou „Doruč jedlo do Yantaru“. Na Yantar hľadáme Sacharova a dostaneme úlohu „Zisti, čo sa stalo“ s tipom na návštevu x16. V laboratóriu sa stretávame s Pinochetom, posiela ho za Duchom, ktorý zadáva úlohu „Nájsť informácie“ – preskúmať tri mŕtvoly zombifikovaných (dve pri bunkri a jednu na ceste z prechodu na naftu na x16 ). Hľadáme, hlásime sa Duchovi (choďte hore schodmi, odmietajúc ísť na iné miesto). Pri hľadaní informácií sa presúvame do Baru.
    V bare sa opäť pokúšame porozprávať so všetkými možnými questovými postavami:
    1. Barman: úloha "nájsť Timokha Merka" - skupina "Hľadať" je založená na území Baru - keď sa so všetkými porozprávame, Timokha sa objaví v blízkosti ohňa najbližšie k Baru v hangári.
    2. Yermol: nájdite v tuneli na Skládke upravenú MP-5 - nájdite, prineste, Yermol dáva do predaja zbrane a obleky;
    3. Gena Hacker: nájdite na Skládke puzdro s notebookom - nájdeme ho (žeriav pri hangári), Gena dostane možnosť zmeniť zoskupenie GG;
    Po rozhovore s Merckom sa znova porozprávame s barmanom, ktorý ho pošle do AU, aby sa porozprával s vodcom slobody. Ak sa chcete porozprávať s Lukashom, musíte sa najprv porozprávať s Maxom a Curmudgeonom. Počas rozhovoru s Lukashom dostávame pozvanie od Voronina – ideme do Baru.
    Voronin posiela GG do x18 laboratória v Dark Valley, no predtým musíte nájsť chýbajúci kód k dverám.

    X-18

    V Dark Valley si pri hľadaní kódu musíte prezrieť niekoľko miest (staršina na Základni, trezor na druhom poschodí administratívnej budovy čerpacej stanice, schránka na jednej z fariem blízko prechodu do Cordon, dvere do laboratória), po ktorých ideme za informátorom (v popise úlohy je náznak). Pre svoj kód sa informátor dožaduje nájsť artefakt „Čierna duša“, ktorý sa nachádza u Krtka na Agroprome.
    Na Agroprome sa stretávame s Hitlerom a pomáhame. V podchode Agroprom nájdeme mŕtvolu Krtka, vezmeme artefakt (súčasne môžete skontrolovať potrubia v cache skupiny Strelka na prítomnosť autorského arzenálu, o ktorom hovorí Doktor močiarov, ak k nemu prídeme s umenie "The Heart of the Controller"), obráťte sa na informátora, získajte kód z laboratória.
    Dostaneme sa dovnútra x18 a nájdeme puzdro s informáciami (nájdeme aj veľa haraburdia v podobe vysielačiek, notebookov a systémových jednotiek, ktoré sa dajú len predávať, na questy nie sú potrebné). Keďže dostávame SMS od Chárona, hovoríme o prípade najskôr s informátorom, potom s Barmanom a až potom odkazujeme Voronina. Generál posiela komunikovať so zajatým vedcom, od ktorého sa dozvedáme o základni skupiny Apocalypse na radare. Žiadame Sidoroviča, aby urobil zo Strelky obchodníka a presťahoval sa k Radaru.

    V laboratóriu x10 (bližšie k vypínaču horáka) nájdeme Číslo 11 a rozprávame sa s ním, kým sa úloha „Skontrolovať laboratórium“ nepočíta ako dokončená (konverzáciu môžete opustiť bez vyslovenia poslednej frázy, inak sa z 11. stane mŕtvola pred rozhovorom, potom sa úloha spočíta pri obhliadke jeho mŕtvoly, inak celá skupina sčervenie).
    Hlásime sa Voroninovi, ktorý ho posiela k Swamp Doctorovi (skrýš skupiny Strelka v kobke Agroprom).
    Doktor dáva Strelke pozvanie na stretnutie od Charona v Pripjati, aby spoločne zaútočili na Apokalypsu v jadrovej elektrárni v Černobyle.
    Na to sa GG potrebuje dohodnúť so zoskupeniami o zjednotení a so skupinou Hľadanie o výlete do Pripjati. Doktor tiež dáva za úlohu nájsť tri detektory na Agroprome a odviesť ich do Voroninu (príves v močiari, prvé poschodie hlavnej budovy západného komplexu, druhé poschodie centrálnej budovy východného komplexu Agroprom) . Nájdeme detektory, pridelíme ich Voroninovi, úloha sa spustí a detektory sa dajú jednoducho predať.
    Úloha „Súhlasím so zoskupeniami:
    1. Súhlasíme s Voroninom;
    2. Súhlasíme s Lukashom;
    3. Rokujeme s armádou (kapitán Jaroslavkin na kontrolnom stanovišti na Cordon);
    4. Rokujeme so Zónovými veteránmi (Petruha v Drevnom Novikove na Kordone).
    5. Súhlasíme s Cháronom v Pripjati (Charon sa objaví až po splnení Slavenovej úlohy „Pripravte sa na prelomenie“).
    Zadanie od Slavena: "Pripravte sa na prelom."
    1. Hovoríme so Slavenom, on a skupina súhlasia, že sa pridajú k GG v Pripjati, ale na to potrebujeme získať 6 dýk;
    2. Hovoríme s barmanom, odvoláva sa na Sidoroviča o peniaze a ponúka sa porozprávať o zárobkoch s Yermolom a Grisha Budulai;
    3. Ermol sa ponúkne, že vezme prípad od Behemotha v Dark Valley (Gena Hacker môže zmeniť zoskupenie GG). Úloha sa počíta pri skúmaní mŕtvoly Behemotha, vraciame sa do Ermolu a podávame správu;
    4. Grisha Budulai žiada nájsť svojho priateľa na Divokom území - nájdeme mŕtvolu (hore, v kokpite pri spadnutom vrtuľníku), nahlásime sa, dostaneme peniaze;
    5. Sidorovič dáva peniaze a hovorí, že GG hľadal Fana. Fan má prácu - priniesť puzdro z laboratória x16 na Yantar, prinesieme ho - dostaneme Stannera ako odmenu;
    6. Suma sa vyzbiera, vezmeme dýky od Barmana, rozdáme ich členom Vyhľadávacej skupiny (Slaven si vezme dve, pre ďalší Vyhľadávač, ktorý sa pripojí k Pripjati).
    7. Presúvame sa k Nemcom na Cordon, odovzdávame príkaz Slavenovi a berieme flash disk, aby sme aktivovali teleport do Pripjati (obrnený transportér na východ od kontrolného bodu, v dutine, pri spadnutom strome, občas si stačí sa v ňom zavrtieť, aby ste mohli začať).
    Pripjať, ChNPP, konečná
    V Pripjati sa stretávame s Charonom, posiela hlásenie Doktorovi, ktorý ho posiela do Jaroslavkina, aby ho poslal vrtuľníkom do jadrovej elektrárne v Černobyle.
    Dorazíme na Stanicu, porozprávame sa s niekým (akože, s kým) zo zjednotenej skupiny, prepadneme jadrovú elektráreň v Černobyle.

    V Sarkofágu sa stretávame s Charonom, rozprávame sa s ním, pozorujeme samovraždu a rozhorčene ideme do kontrolného bunkru Monolith zničiť vodcov skupiny Apocalypse. Porozprávame sa s nimi, zničíme (zároveň vidíme autorov backlog druhého dielu), vrátime sa na stanicu, porozprávame sa so šéfom skupiny Search, postúpime k Nemcom.
    Cestou ideme do Voronina, dozvieme sa o skupinách členov skupiny Apocalypse opúšťajúcich Zónu, súhlasíme s ich zničením, skúmame mŕtvoly popravených, hovoríme s Ivantsovom, počúvame jeho výzvy, ničíme skupiny (Yantar, Agroprom, Skládka, Dark Valley, Cordon),
    Na smetisku - na autobusovej zastávke meno a priezvisko F.A.
    Na kordóne - kontrolnom bode vzdialenej brány
    Agroprom - Centrálna budova, 2. poschodie
    -vojenská základňa, napravo od hangárov, budovy, ak sa dostanete von z podzemia
    Atď. - v budove x-18 1. poschodie - pred odbočením na schodisko na 2. poschodie
    - kidalovo s Gaussovým ľavým telom
    Jantárová - kde sú merania zbernice
    hlásime sa Voroninovi.
    Prichádzame k Nemcom a opúšťame zónu ...

    Trilógia stealth strieľačiek Stalker získala neuveriteľné celosvetové uznanie, hoci bola vyvinutá ukrajinskou spoločnosťou. Tu máte možnosť hrať ako stalker v postapokalyptickom svete, bojovať s inými ľuďmi aj s mnohými príšerami. Musíte prejsť dejovými líniami každej z hier, ako aj vyriešiť veľa vedľajších úloh - to všetko vám môže zabrať veľa času, ale veľa hráčov nemôže byť spokojných ani s týmto - "Stalkeri" sú tak dobrí . A tu prichádza na pomoc skutočnosť, že "Stalker" je open source - to znamená, že každý hráč ho môže prepísať a vytvoriť si vlastnú plnohodnotnú modifikáciu, ktorá môže buď zmeniť pár maličkostí v hre, alebo pridať celé lokality. , nové postavy a dokonca aj príbehy. Tento článok popisuje pasáž "Stalker: Apocalypse" - jeden z najpopulárnejších príbehových modov.

    Začiatok hry

    Pasáž "Stalker: Apocalypse" začína na kontrolnom bode, kde sa dozviete príbeh svojej postavy, ako aj to, čo vás čaká. Zatiaľ nemusíte robiť špeciálne akcie - musíte sa rozhliadnuť a zbierať všetky možné predmety, a čo je najdôležitejšie, hovoriť so všetkými ľuďmi, ktorí tam budú k dispozícii. Keď toto skončí, choďte do Novickej dediny a tam zopakujte rovnaké akcie – najprv sa rozhliadnite a pozbierajte, čo je zlé, a potom začnite vyjednávať so všetkými postavami, ktoré s vami chcú komunikovať. Teraz sa o zápletke dozviete niečo viac a hlavne dostanete niekoľko úloh naraz – od tohto momentu sa začne plnohodnotná pasáž „Stalker: Apocalypse“.

    Prvé úlohy

    Úplná pasáž "Stalker: Apocalypse" vám nezaberie toľko času, ako každý iný mod. Faktom je, že mody si fanúšikovia vytvárajú doma, zatiaľ čo pôvodnú hru vyvíjalo množstvo profesionálov, takže od modov by ste nemali očakávať žiadnu špeciálnu škálu. Občas vedia prekvapiť, no vo väčšine prípadov tam dejové línie zahŕňajú len niekoľko hodín hrania. Aké sú teda úlohy, ktoré musíte splniť? Technik vám zadá hlavnú príbehovú úlohu – dostať sa von zo Zóny. Dokončiť ho môžete až na konci hry, takže prejdite na ďalšie úlohy. Nemets a Yaroslavkin vás napríklad pošlú porozprávať sa so Sidorovičom, od Tolika dostanete úlohu nájsť artefakt, ktorý sa dá nájsť v dedine krvilačných. Líška vás požiada, aby ste v jednej z izieb našli stratený trezor, ktorý sa nachádza v hoteli na Pripjati. Od Nimble dostanete úlohu vyčistiť všetkých nepriateľov na Cordone a tiež stojí za zmienku, že niektoré postavy vás presmerujú na rozhovor s inými hrdinami – napríklad Sidorovich vás pošle vyjednávať so všetkými hrdinami výpravy, a Kuznecov vás pošle do Jaroslavkina. Hra „Stalker: Apocalypse“, ako ste už možno pochopili, zahŕňa množstvo rozhovorov s postavami, no zároveň bude preriedená dynamickejšími úlohami, ako je napríklad čistenie Cordonu.

    Výlet do Amber

    V hre "Stalker: Apocalypse" časť 2 začína od chvíle, keď sa porozprávate s Yaroslavkinom. Je veliteľom základne, kde ste začali svoju hru, a pošle vás do Amber na misiu dodávať zásoby. Všetko tam však bude oveľa zábavnejšie, než by ste si mysleli. Najprv budete mať príležitosť prehľadať podozrivého stalkera Sacharova a potom budete musieť ísť do laboratória, aby ste zistili, čo sa stalo v Yantar. Aby ste to urobili, budete musieť osobne preskúmať mŕtvoly ľudí, ktorí boli zombifikovaní. Niečo vo svete nie je v poriadku a musíte pochopiť, čo vám to hrozí. Pošlite hľadať potrebné mŕtvoly, preskúmajte ich a vráťte sa so správou do laboratória. Tu sa vaša misia skončila, takže si teraz musíte nájsť nové povolanie – zamierte do baru, kde získate ešte viac informácií. Pre hru "Stalker" nie je mod "Apocalypse" ani zďaleka prvý a nie jediný, ale má tak famózne prekrútenú zápletku, že by ste mu mali určite venovať pozornosť.

    V bare

    V hre „Stalker: Apocalypse“ vás určite zaujmú zberateľské skrýše – dozviete sa o nich práve v Bare. Stojí však za zmienku, že nemajú nič spoločné s dejovou líniou, takže sa v tejto príručke nebudú brať do úvahy. Odporúča sa však pokúsiť sa ich nájsť, pretože z nich môžete získať veľmi užitočné položky. Čo vás v zápletke čaká? Musíte postupovať podľa starej schémy - zbierať korisť a potom komunikovať so všetkými postavami. Barman vám povie, aby ste k nemu priviedli Timokha – dá sa to urobiť veľmi rýchlo, pretože Timokha patrí do skupiny „Hľadaj“, ktorá je teraz v bare. Porozprávajte sa so všetkými účastníkmi – nikto z nich nebude Timokha, ale keď budete hotoví, objaví sa on a môžete ho vziať k Barmanovi. Okrem toho vám Ermol a Gena zadajú úlohy súvisiace s Vrakoviskom. Prvý vás tam pošle hľadať upravený guľomet a na oplátku vám poskytne možnosť nakupovať u neho zbrane, strelivo a výstroj. A druhý bude chcieť získať notebook s informáciami, pri ktorých vám dá možnosť zmeniť zoskupenie. V hre "Stalker: Apocalypse" je 1 časť o niečo jednoduchšia ako nasledujúce, takže sa nečudujte, že v tejto fáze môžete mať problémy.

    Jadrová elektráreň

    V hre "Stalker: Apocalypse" časť 2 vás privedie do AU - potom, čo sa barman porozpráva s Timokhom, pošle vás tam. Vašou úlohou bude vyjednávanie s Lukashom, vodcom skupiny „Sloboda“. V AC si budete musieť dohodnúť stretnutie s Lukashom, ale nedovolia vám sa s ním normálne porozprávať - ​​objaví sa Voronin a oznámi vám, že musíte urýchlene ísť do laboratória, ale nie do toho, kde ste už boli. , ale iný. Až keď tam dorazíte, ukáže sa, že potrebujete tajný kód zo zámky. Na výprave budete musieť navštíviť niekoľko miest, kde môže byť kód, ale to všetko bude zbytočné. Budete však mať možnosť kontaktovať informátora, ktorý je pripravený vám poskytnúť kód, no ešte predtým chce získať špeciálny artefakt. Choďte do Agropromu, kde nájdete postavičku, ktorá uchováva tento artefakt – Krtka. V metre nájdete jeho mŕtvolu a po obdržaní kódu môžete artefakt bezpečne vyzdvihnúť a odniesť informátorovi.

    Laboratórium

    V laboratóriu musíte nájsť puzdro s tajnými informáciami - na to vás poslali. Porozprávajte sa o tom s niekoľkými hrdinami a potom to odneste Voroninovi. Pošlú vás do iného laboratória, aby ste tam vypočuli jednu postavu – hneď ako to urobíte, môžete sa vrátiť k Voroninovi. Je čas na rozhodnú akciu – musíte zjednotiť frakcie, aby ste mohli spoločne zaútočiť na Apokalypsu.

    Kombinovanie zoskupení

    Celkovo musíte presvedčiť päť skupín, aby sa spojili tvárou v tvár spoločnej hrozbe. Začiatok bude celkom jednoduchý, pretože prvá skupina patrí Voroninovi a on sám riadi celé hnutie. Potom choďte za Lukashom, aby ste sa pripojili k frakcii Freedom. Potom sa musíte vrátiť na kontrolný bod do Yaroslavkina, aby ste získali podporu armády. Zostali už len dve skupiny – „Veteráni zóny“, ako aj Cháronovi zverenci. Len tu sa vám po dokončení ďalšej úlohy sprístupní posledná.

    Pripravte sa na útek

    Takže prechod tejto úpravy sa blíži ku koncu. Teraz budete musieť trochu pobehať, aby ste získali podporu jedného z najvplyvnejších stalkerov, Slavena, ako aj jeho rozsiahlu skupinu. Po prvé, je to neuveriteľná palebná sila a po druhé, Charon sa odmietne zúčastniť útoku, ak s ním Slavena nie je. Takže ak dokážete splniť všetky rozkazy Slavena a pripojiť ho k všeobecným silám, môžete prejsť do záverečnej časti hry.

    Búrka

    Takže všetky frakcie sú zhromaždené a pripravené na útok. Vaším cieľom je skupina Apocalypse, ktorá sa pripravuje na zničenie všetkého živého a uchopenie moci. Čaká vás teda veľmi epická bitka, vďaka čomu je táto úprava jednou z najobľúbenejších. Najprv musíte zaútočiť na jadrovú elektráreň v Černobyle, kde sedia vodcovia Apokalypsy. Tam uvidíte aj Cháronovu samovraždu, čo vám nezabráni získať prevahu v tejto bitke. Hlavné sily Apokalypsy však zároveň opúšťajú zónu, čo nesmiete dovoliť. Budete musieť prenasledovať a zničiť päť skupín, ktoré boli súčasťou Apokalypsy. Až potom budete môcť odovzdať úlohu Voroninovi, porozprávať sa s Nemcami a opustiť Zónu, čím dokončíte priechod.