Vstúpiť
Logopedický portál
  • "Bezprávnosť": ako skončila vojna zlodejov v ZSSR Príbehy sučiek a zlodejov v stalinistických táboroch
  • Aká je slušnosť dieťaťa
  • Roman Zlotnikov „Personál je všetko
  • Taliančina, Taliansko, taliansky jazyk Samoštúdium talianskeho jazyka Audio
  • Audioknihy sa nedajú kúpiť nikde online
  • Koretsky rock and roll pod Kremľom
  • Veľká plocha - nová verzia. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Černobyľ "Veľká zóna" Stalker odlety z veľkej oblasti a liečba

    Veľká plocha - nová verzia.  S.T.A.L.K.E.R.: Tieň Černobyľu

    Hlavná zápletka PM zostala a celá hra končí aj u prianí alebo v Černobyľskej JE-2. Plus je potrebné (podľa ľubovôle, pretože sa to neprekrýva (s info-piestami) s hlavnou zápletkou) prejsť ešte 7 príbehových vetiev. Vo všeobecnosti dej dopadol nasledovne. Po prvej katastrofe, o mnoho rokov neskôr (keď ZSSR zanikol a Rusko bolo začiatkom 90. rokov značne oslabené, vedci zo západu pricestovali na Ukrajinu, aby študovali radiačné pozadie v okolí samotnej jadrovej elektrárne Černobyľ a v nej. Ale v skutočnosti títo vedci začali robiť úplne iné veci.títo vedci boli pod záštitou CIA a iných tajných síl Spojených štátov.Ponúkli značnú sumu do štátnej pokladnice Ukrajiny a tá ich vpustila do zóny.územie zóny je veľký, opustený a navyše neďaleko hraníc nepriateľského Ruska Na území Zóny bolo prebudovaných a obnovených množstvo laboratórií Začali sa práce na tvorbe biologických zbraní (príšery, vírusy), umelej inteligencie (roboty, androidi), zbrane založené na EM žiarení (Gaussov kanón - ručný a vysokovýkonný (na Zatone a v X18)). Práce sa začali, pokračujú v experimente HAARP (vedci v ňom však videli ďalšiu príležitosť, a to schopnosť pripojiť k noosfére planéty.) Na ChNPP-2 a na území Generátorov boli vybudované výkonné antény. alebo jeden z reaktorov v najpriaznivejšom stave. Paralelne so záujmami amerických špeciálnych služieb vedci pracovali na svojich vlastných projektoch, z ktorých jeden sa nazýval „O-Consciousness“. V roku 2006 sa experiment vymkol kontrole: reaktor bol spustený na maximálny výkon a všetko bolo poslané do žiarenia antén, čím sa vytvorila silná ejekcia, ktorá vytvorila súčasnú, anomálnu zónu. Všetci vedci z "O-vedomia" zmizli, väčšina ľudí sa zmenila na monštrá, niektoré laboratóriá boli zničené. Niektorým vedcom sa však stále podarilo prežiť. Americkej vláde sa v incidente podarilo presvedčiť ukrajinskú vládu o svojej nevine. Na bezpečnostnom stretnutí OSN bolo rozhodnuté prevziať územie zóny pod vojenskú kontrolu: južná polovica zóny zostala armáde Ukrajiny a severná časť bola strážená armádou NATO. CIA sa podarilo nadviazať kontakt s „novými“ vedcami (ktorí sa stali súčasťou noosféry). Bola medzi nimi uzavretá neformálna dohoda, podľa ktorej CIA poskytovala vedcom ochranu a oni pre nich zase pracovali. Bolo vytvorené oddelenie "Monolit". Sú to bývalí vojaci, ktorým boli vymyté mozgy a vštepené do mýtu monolitu. Samotný monolit je umelého pôvodu. Vonku to vyzerá ako obrovský balvan a vo vnútri je generátor zvuku a EM vĺn na frekvencii ľudského mozgu. Práce v jadrovej elektrárni v Černobyle pokračovali, kým neprišiel Strelec!
    V móde je tiež veľa jednoduchých úloh, ako napríklad: priniesť to, zabiť to atď. Takmer v každej lokalite bude postava s úlohou pre vás. V mojom štýle sa ukazuje, že strelec navštívi Zaton, Jupiter a východnú Pripjať pred príchodom Degtyareva. A takmer rovnaké vyšetrovanie urobí aj o tajnej zbrani (k pravde sa však nedostane). Vstup do Černobyľu-1 má tiež 2 možnosti: ak neprejdete zápletkou Jupiter a Zaton, bude to ako obvykle a ak prejdete, pomôže vám.

    Hlavné zmeny:

    1. Hra má dopravu.
    2. Armáda má vojenskú techniku: tanky, obrnené transportéry, vrtuľníky.
    3. Prechody do všetkých lokalít sú otvorené.
    4. Všetky lokality sú obývané a zapojené do pozemku (okrem nadjazdu Pripjať-1, lokalita je obývaná, ale je len uvedená na pozemku)
    5. 5 lokalít Černobyľu – to sú lokality z modu Doomed City. Odtiaľ som preniesol aj zápletku a prerobil som ju tak, aby zodpovedala mojej téme.
    6. Požičal som si niekoľko úloh od Narodnaya Solyanka a tiež som ich prerobil pre svoju zápletku.
    7. Veľa vizuálov NPC. Zobral som tu väčšinu modelov.
    8. Možno niečo iné, nebudeš si pamätať všetko.

    Miesta:

    1. Cordon
    2. Skládka odpadov
    3. Výskumný ústav Agroprom
    4. Dungeons of Agroprom
    5. Temné údolie
    6. Laboratórium X18
    7. Bar
    8. Divoké územie
    9. Jantárová
    10. Laboratórium X16
    11. Armádne sklady
    12. Radar
    13. Západná oblasť Pripjať
    14. ChNPP-1
    15. Sarkofág
    16. Tajné laboratórium
    17. ChNPP-2
    18. Bunker (X10)
    19. ATP
    20. Jaskyňa
    21. Zabudnutý les
    22. Neprebádaná krajina
    23. Labyrint
    24. Limansk
    25. Nemocnica
    26. Generátory
    27. Varlab
    28. Červený les
    29. Stará dedina
    30. Močiare
    31. Mŕtve mesto
    32. Stojatá voda
    33. Jupiter
    34. Východná oblasť Pripjať
    35. Nadjazd Pripjať-1
    36. Laboratórium X8
    37. Tajomné laboratórium
    38. Šatňa
    39. Priemyselná zóna (stará skládka)
    40. Stanica protivzdušnej obrany (starý jantár)
    41. Močiar (staré močiare)
    42. Skrytá cesta
    43. Tmavá dutina
    44. Háj (tmavý les)
    45. JZD Chervone jazyk
    46. ​​Černobyľ (krásny)
    47. Černobyľ (hlavný)
    48. Černobyľ (trh)
    49. Černobyľ (kostol)
    50. Černobyľ (stanica)
    51. Digger Baňa
    52. Laboratórium X14
    53. Mnohouholník.

    Všetky miesta na globálnej mape sú umiestnené novým spôsobom.

    Zoskupenia:

    Stalkeri, banditi, ukrajinská armáda, armáda NATO, žoldnieri, posledný deň, jasná obloha, nacisti, zombie, monolit, ochrancovia životného prostredia, obchodníci, sloboda, povinnosť

    Skriptovací systém:

    AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM burst, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, schopnosť spať vo vreci

    1. Ďakujem Vampire-35 za vytvorenie takého veľkého balíka lokalít.
    2. Ďakujeme azrael1325 za pridanie funkcie spánku a ďalšiu pomoc a módne tipy.
    3. Ďakujeme všetkým, ktorí zdieľajú svoju prácu na použitie pre ostatných modderov.

    1. Nie vždy, zlyhá pri presune z jedného miesta na druhé. Miesto sa potom normálne načíta. Odchod bez protokolov (objavil sa, keď som pridal prechod medzi lokalitou Digger Mine a jej susednými lokalitami. Zdá sa, že pridané je správne)
    2. Postavy Černobyľu majú kostru dialógov, ktoré som si preniesol z modu Doomed City. Z nejakého dôvodu sa dialóg pri pokuse o komunikáciu nie vždy objaví. Dialóg sa objaví po 3-5 pokusoch o rozhovor.
    3. Nové a väčšina ostatných (obyčajných) NPC nemá súradnice ikony (všetky budú mať tvár Barmana).
    4. Schéma granátnika funguje takto: NPC hodia 2 granáty a iba 1/4 z nich vybuchne
    5. Je potrebné upraviť letalitu zbraní a životy príšer (približne som to upravil, ale nie je to ono).
    6. Existujú 2 súbory all.spawn a all_respawn.spawn. Väčšina častí respawnu príšer bola odstránená z prvého súboru. objavil sa logless crash, ktorý sa sťažoval na respawn príšer. Všetky sekcie sú prítomné v druhom súbore.
    7. V inventári je potrebné vytvoriť slot pre ďalekohľad. Mám 2 z nich: bežné a NATO.
    8. Bolo by fajn rozprúdiť počítanie nábojov z opaska, a nie z batohu. Ako vykladanie.
    9. Tu je ďalší zlý pád:
    Výraz: (* elements.begin ()) -> numberOfGeoms ()
    Funkcia: CPHShell :: preBuild_FromKinematics
    Súbor: E: \ stalker \ patch_1_0004 \ xr_3da \ xrGame \ PHShell.cpp
    Linka: 616
    Popis: Modelu neboli priradené žiadne fyzikálne tvary alebo žiadne tvary v hlavnej koreňovej kosti!!!
    V popise sa píše, že ide o buggy barel, keď sa NPC spawnuje. Jedna z nemeckých sudov je bugina a jedna z sudov banditov profilu bandit_novice a sim_bandit_novice1. Možno má niekto iný buggy kufra.
    10. Na globálnej mape je poloha polygónu zakrúžkovaná štvorcom. Vo Photoshope som robil všetko rovnako ako pri iných minimapách lokalít, ale na tejto zostal obrys lokality.
    11. Obchodníci vyzdvihnú zbrane, ktoré majú na predaj.
    12. Úlohy nie sú dokončené. Nebudú žiadne výzvy. Všetky informácie v dialógoch.
    13. Nehral som svoj mod, len som testoval doplnky a prácu questov.

    všeobecný popis:
    1. Hra má dopravu.
    2. Armáda má vojenskú techniku: tanky, obrnené transportéry, vrtuľníky.
    3. Prechody do všetkých lokalít sú otvorené.
    4. Všetky lokality sú obývané a zapojené do pozemku (okrem nadjazdu Pripjať-1, lokalita je obývaná, ale je len uvedená na pozemku)
    5. 5 lokalít Černobyľu – to sú lokality z modu Doomed City. Odtiaľ som preniesol aj zápletku a prerobil som ju tak, aby zodpovedala mojej téme.
    6. Požičal som si niekoľko úloh od Narodnaya Solyanka a tiež som ich prerobil pre svoju zápletku.
    7. Veľa vizuálov NPC. Zobral som tu väčšinu modelov.
    8. Možno niečo iné, nebudeš si pamätať všetko.

    Všetky miesta na globálnej mape sú umiestnené novým spôsobom.

    Zápletka

    Hlavná zápletka PM zostala a celá hra končí aj u prianí alebo v Černobyľskej JE-2. Plus je potrebné (podľa ľubovôle, pretože sa to neprekrýva (s info-piestami) s hlavnou zápletkou) prejsť ešte 7 príbehových vetiev. Vo všeobecnosti dej dopadol nasledovne. Po prvej katastrofe, o mnoho rokov neskôr (keď ZSSR zanikol a Rusko bolo začiatkom 90. rokov značne oslabené, vedci zo západu pricestovali na Ukrajinu, aby študovali radiačné pozadie v okolí samotnej jadrovej elektrárne Černobyľ a v nej. Ale v skutočnosti títo vedci začali robiť úplne iné veci.títo vedci boli pod záštitou CIA a iných tajných síl Spojených štátov.Ponúkli značnú sumu do štátnej pokladnice Ukrajiny a tá ich vpustila do zóny.územie zóny je veľký, opustený a navyše neďaleko hraníc nepriateľského Ruska Na území Zóny bolo prebudovaných a obnovených množstvo laboratórií Začali sa práce na tvorbe biologických zbraní (príšery, vírusy), umelej inteligencie (roboty, androidi), zbrane založené na EM žiarení (Gaussov kanón - ručný a vysokovýkonný (na Zatone a v X18)). Práce sa začali, pokračujú v experimente HAARP (vedci v ňom však videli ďalšiu príležitosť, a to schopnosť pripojiť k noosfére planéty.) Na ChNPP-2 a na území Generátorov boli vybudované výkonné antény. alebo jeden z reaktorov v najpriaznivejšom stave. Paralelne so záujmami amerických špeciálnych služieb vedci pracovali na svojich vlastných projektoch, z ktorých jeden sa nazýval „O-Consciousness“. V roku 2006 sa experiment vymkol kontrole: reaktor bol spustený na maximálny výkon a všetko bolo poslané do žiarenia antén, čím sa vytvorila silná ejekcia, ktorá vytvorila súčasnú, anomálnu zónu. Všetci vedci z "O-vedomia" zmizli, väčšina ľudí sa zmenila na monštrá, niektoré laboratóriá boli zničené. Niektorým vedcom sa však stále podarilo prežiť. Americkej vláde sa v incidente podarilo presvedčiť ukrajinskú vládu o svojej nevine. Na bezpečnostnom stretnutí OSN bolo rozhodnuté prevziať územie zóny pod vojenskú kontrolu: južná polovica zóny zostala armáde Ukrajiny a severná časť bola strážená armádou NATO. CIA sa podarilo nadviazať kontakt s „novými“ vedcami (ktorí sa stali súčasťou noosféry). Bola medzi nimi uzavretá neformálna dohoda, podľa ktorej CIA poskytovala vedcom ochranu a oni pre nich zase pracovali. Bolo vytvorené oddelenie "Monolit". Sú to bývalí vojaci, ktorým boli vymyté mozgy a vštepené do mýtu monolitu. Samotný monolit je umelého pôvodu. Vonku to vyzerá ako obrovský balvan a vo vnútri je generátor zvuku a EM vĺn na frekvencii ľudského mozgu. Práce v jadrovej elektrárni v Černobyle pokračovali, kým neprišiel Strelec!
    V móde je tiež veľa jednoduchých úloh, ako napríklad: priniesť to, zabiť to atď. Takmer v každej lokalite bude postava s úlohou pre vás. V mojom štýle sa ukazuje, že strelec navštívi Zaton, Jupiter a východnú Pripjať pred príchodom Degtyareva. A takmer rovnaké vyšetrovanie urobí aj o tajnej zbrani (k pravde sa však nedostane). Vstup do Černobyľu-1 má tiež 2 možnosti: ak neprejdete zápletkou Jupiter a Zaton, bude to ako obvykle a ak prejdete, pomôže vám.

    Miesta

    1. Cordon
    2. Skládka odpadov
    3. Výskumný ústav Agroprom
    4. Dungeons of Agroprom
    5. Temné údolie
    6. Laboratórium X18
    7. Bar
    8. Divoké územie
    9. Jantárová
    10. Laboratórium X16
    11. Armádne sklady
    12. Radar
    13. Západná oblasť Pripjať
    14. ChNPP-1
    15. Sarkofág
    16. Tajné laboratórium
    17. ChNPP-2
    18. Bunker (X10)
    19. ATP
    20. Jaskyňa
    21. Zabudnutý les
    22. Neprebádaná krajina
    23. Labyrint
    24. Limansk
    25. Nemocnica
    26. Generátory
    27. Varlab
    28. Červený les
    29. Stará dedina
    30. Močiare
    31. Mŕtve mesto
    32. Stojatá voda
    33. Jupiter
    34. Východná oblasť Pripjať
    35. Nadjazd Pripjať-1
    36. Laboratórium X8
    37. Tajomné laboratórium
    38. Šatňa
    39. Priemyselná zóna (stará skládka)
    40. Stanica protivzdušnej obrany (starý jantár)
    41. Močiar (staré močiare)
    42. Skrytá cesta
    43. Tmavá dutina
    44. Háj (tmavý les)
    45. JZD Chervone jazyk
    46. ​​Černobyľ (krásny)
    47. Černobyľ (hlavný)
    48. Černobyľ (trh)
    49. Černobyľ (kostol)
    50. Černobyľ (stanica)
    51. Digger Baňa
    52. Laboratórium X14
    53. Mnohouholník

    Zoskupenia:
    Stalkeri, banditi, ukrajinská armáda, armáda NATO, žoldnieri, posledný deň, jasná obloha, nacisti, zombie, monolit, ochrancovia životného prostredia, obchodníci, sloboda, povinnosť

    Skriptovací systém:
    AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM burst, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, schopnosť spať vo vreci

    Poďakovanie:
    1. Ďakujem Vampire-35 za vytvorenie takého veľkého balíka lokalít.
    2. Ďakujeme azrael1325 za pridanie funkcie spánku a ďalšiu pomoc a módne tipy.
    3. Ďakujeme všetkým, ktorí zdieľajú svoju prácu na použitie pre ostatných modderov.

    Nevyriešené (zatiaľ) problémy:
    1. Nie vždy, zlyhá pri presune z jedného miesta na druhé. Miesto sa potom normálne načíta. Odchod bez protokolov (objavil sa, keď som pridal prechod medzi lokalitou Digger Mine a jej susednými lokalitami. Zdá sa, že pridané je správne)
    2. Postavy Černobyľu majú kostru dialógov, ktoré som si preniesol z modu Doomed City. Z nejakého dôvodu sa dialóg pri pokuse o komunikáciu nie vždy objaví. Dialóg sa objaví po 3-5 pokusoch o rozhovor.
    3. Nové a väčšina ostatných (obyčajných) NPC nemá súradnice ikony (všetky budú mať tvár Barmana).
    4. Schéma granátnika funguje takto: NPC hodia 2 granáty a iba 1/4 z nich vybuchne
    5. Je potrebné upraviť letalitu zbraní a životy príšer (približne som to upravil, ale nie je to ono).
    6. Existujú 2 súbory all.spawn a all_respawn.spawn. Väčšina častí respawnu príšer bola odstránená z prvého súboru. objavil sa logless crash, ktorý sa sťažoval na respawn príšer. Všetky sekcie sú prítomné v druhom súbore.
    7. V inventári je potrebné vytvoriť slot pre ďalekohľad. Mám 2 z nich: bežné a NATO.
    8. Bolo by fajn rozprúdiť počítanie nábojov z opaska, a nie z batohu. Ako vykladanie.
    9. Tu je ďalší zlý pád:
    Výraz: (* elements.begin ()) -> numberOfGeoms ()
    Funkcia: CPHShell :: preBuild_FromKinematics
    Súbor: E: \ stalker \ patch_1_0004 \ xr_3da \ xrGame \ PHShell.cpp
    Linka: 616
    Popis: Modelu neboli priradené žiadne fyzikálne tvary alebo žiadne tvary v hlavnej koreňovej kosti!!!
    V popise sa píše, že ide o buggy barel, keď sa NPC spawnuje. Jedna z nemeckých sudov je bugina a jedna z sudov banditov profilu bandit_novice a sim_bandit_novice1. Možno má niekto iný buggy kufra.
    10. Na globálnej mape je poloha polygónu zakrúžkovaná štvorcom. Vo Photoshope som robil všetko rovnako ako pri iných minimapách lokalít, ale na tejto zostal obrys lokality.
    11. Obchodníci vyzdvihnú zbrane, ktoré majú na predaj.
    12. Úlohy nie sú dokončené. Nebudú žiadne výzvy. Všetky informácie v dialógoch.
    13. Nehral som svoj mod, len som testoval doplnky a prácu questov.

    Veľká zóna- s týmto názvom vyšla nová modifikácia vyvinutá pre hru Stalker Shadows of Chernobyl, ktorá pridáva 7 nových príbehových línií, obrovské množstvo lokalít a questov. Mod ponúka hráčovi zaujímavý a nelineárny príbeh, ktorý nemožno opísať inak ako vyšetrovanie, ktoré má vykonať strelec. Počas prechodu modom Big Zone musíte splniť úlohy požičané z takých modov, ako sú Doomed City a People's Solyanka, ktoré boli úplne zmenené a prispôsobené pre nový príbeh. Okrem toho boli do modu pridané vozidlá a vojenské vybavenie.

    O MÓDE VEĽKEJ ZÓNE:

    Mnoho rokov po prvej katastrofe na začiatku 90. rokov po rozpade ZSSR Rusko prežívalo ťažké časy a bolo značne oslabené. V tomto čase prichádza na územie Ukrajiny skupina západných vedcov pod zámienkou štúdia radiačného pozadia vo vnútri černobyľskej stanice a jej priľahlých území. Ale meranie žiarenia pozadia bolo legendou, vedci sledovali úplne iné ciele. Skupina vedcov bola pod záštitou CIA a ďalších amerických spravodajských agentúr. Na územie Vylúčenej zóny sa im podarilo dostať vďaka solídnym finančným investíciám, ktoré špeciálne služby vložili do štátnej pokladnice Ukrajiny, výmenou za ktoré im boli vydané obvodové pasy. Po objavení sa západných vedcov v zóne sa začali práce na obnove niekoľkých vedeckých laboratórií. V týchto laboratóriách začali vyvíjať rôzne druhy biologických zbraní v podobe mutantov a vírusov, uskutočňoval sa experimentálny vývoj umelej inteligencie, robotov androidov. Súbežne s tým prebiehal vývoj zbraní založených na elektromagnetickom žiarení, medzi ktoré patrili gaussové pištole, manuálne aj stacionárne. Laboratóriá na výrobu Gaussových zbraní boli umiestnené na Zatone a laboratóriu X-18. Pokračovali práce na pokračovaní experimentu HAARP, ktorý otvoril možnosti pripojenia k zemskej noosfére. Na územiach Generátorov a ChNPP 2 boli nainštalované výkonné antény a bol spustený jeden z prežívajúcich reaktorov. Súbežne s projektom, na ktorý dohliadali špeciálne služby, vedci vytvorili svoj vlastný projekt s názvom O-Consciousness.

    V roku 2006 sa experiment vymkol kontrole: reaktor bol spustený na maximálny výkon, všetka generovaná energia smerovala do antén, ktorých žiarenie zase vyvolalo silnú emisiu. Toto vydanie sa stalo tvorcom súčasnej anomálnej zóny. Takmer všetci vedci z "O-Consciousness" zmizli, niektorí ľudia sa zmenili na mutantov, väčšina laboratórií bola zničená. Neskôr sa ukázalo, že niektorým vedcom sa podarilo prežiť.

    Spojené štáty presvedčili ukrajinskú vládu, že sa na incidente nezúčastnila. Na zasadnutí OSN sa rozhodlo o zavedení vojenskej kontroly nad územím Vylúčenej zóny. Južná časť Zóny zostala v kompetencii ukrajinskej armády a severnú polovicu ovládli jednotky NATO. Spravodajským agentúram CIA sa podarilo skontaktovať s „novými“ vedcami. Bola medzi nimi uzavretá neoficiálna dohoda, podľa ktorej CIA poskytovala vedcom ochranu a ochranu a oni zasa pokračovali vo vývoji, ale už na nich. Bolo vytvorené oddelenie "Monolit". Do tohto oddelenia boli naverbovaní najmä bývalí vojaci, ktorým boli „vymyté mozgy“ a vštepené do mýtu monolitu. Samotný Monolit navonok vyzeral ako kamenný blok, vo vnútri ktorého bol inštalovaný generátor elektromagnetických a zvukových vibrácií, pracujúci na frekvenciách, ktoré sa zhodovali s frekvenciou ľudského mozgu.

    Podľa sprisahania Strelok vo svojom vyšetrovaní navštívi Jupiter, Zaton a Východnú Pripjať pred príchodom majora Degtyareva a urobí takmer to isté vyšetrovanie objavenia sa tajnej zbrane v zóne (útek do prednej časti Strelok sa na dno pravdy nedostane). Na ChNPP-1 sa môžete dostať 2 spôsobmi: ak nedokončíte pozemok na Jupiter a Zaton, tak sa prechod nezmení a ak áno, pomôže vám to.

    HLAVNÉ ZMENY:

    • Nová dejová línia – hlavná dejová línia hry Stalker Shadows of Chernobyl plus 7 nových dejových línií. Rovnako ako v origináli, aj tu sa finále hry odohráva u vykonávateľa túžob alebo v Černobyľskej jadrovej elektrárni 2. Nové dejové línie sa neprelínajú s hlavnou zápletkou.
    • Nové questy. Hra obsahuje questy rôznej obtiažnosti, popri zložitých nebudú chýbať jednoduché úlohy ako prinesenie predmetov, zabitie stalkera atď. Takmer v každej lokalite budú postavy, od ktorých môžete preberať úlohy.
    • 53 nových miest.
    • 14 frakcií
    • Doprava je zahrnutá v hre.
    • Vojenská skupina je vyzbrojená vojenskou technikou: vrtuľníkmi, obrnenými transportérmi a tankami.
    • Voľný pohyb po Zóne, priechody sú otvorené na všetkých herných miestach.
    • Okrem lokality Pripyat 1 Overpass sú do príbehu zapojené aj všetky ostatné lokality.
    • Mapa zóny bola opravená, miesta na nej sú umiestnené novým spôsobom.
    • Lokality Černobyľu a na nich prítomné úlohy boli prevzaté z modifikácie Doomed City. Zápletka a úlohy boli presunuté a prispôsobené pre novú zápletku.
    • Niektoré questy boli presunuté z Narodnaya Solyanka, questy boli úplne zmenené a lakonicky zapadali do novej zápletky.
    • Mnohým postavám sa zmenil vizuál.
    • Spánok v hre je realizovaný pomocou spacieho vaku.
    • Do hry bol pridaný blowout.

    DO HRY PRIDANÝCH 53 HERNÝCH MIEST:

    Polygón, Západný región Pripjať, Tajné laboratórium, Mŕtve mesto, Východný región Pripjať, Laboratórium X-18, ATP, Kolchoz Chervone vyslo, Topi, Stanica protivzdušnej obrany, Nepreskúmaná pôda, ChNPP-2, Varlab, Generátory, Armádne sklady, Priemysel zóna, Zabudnutý les, Háj, Kordon, Temné údolie, Laboratórium X-16, Stará dedina, Nemocnica, Bunker (X-10), Jantár, Agroprom Underground, Smetisko, Divoké územie, Labyrint, Stojatá voda, Tajomné laboratórium, Temná úžľabina, Laboratórium X-8, Sarkofág, ChNPP-1, Výskumný ústav Agroprom, Radar, Močiare, Nadjazd Pripjať-1, Jaskyňa, Bar, Jupiter, Limansk, Predbannik, Černobyľ (krásny), Červený les, Černobyľ (hlavná), Skrytá cesta , Černobyľ (kostol), Laboratórium X-14, Černobyľ (trh), Digger baňa.

    ZOSKUPOVANIE:

    Sloboda, Environmentalisti, Armáda Ukrajiny, Jasné nebo, Armáda NATO, Zombie, Nacisti, Posledný deň, Žoldnieri, Obchodníci, Banditi, Stalkeri, Monolit, Dlh.

    PATCH č. 1 zo dňa 15.03.2015 Inštalácia POVINNÁ!
    Inštalácia - Skopírujte spawny, skripty, konfiguračné priečinky z archívu --->

    PATCH č. 2 zo 4. 7. 2015 Je POVINNÝ nainštalovať!
    Inštalácia - Skopírujte konfiguračný priečinok z archívu ---> do priečinka gamedata, súhlaste s nahradením súborov.

    NEVYRIEŠENÉ PROBLÉMY:

    • Nie vždy sa zrúti pri presune z jedného miesta na druhé. Automatické ukladanie načíta v poriadku.
    • Nové a väčšina ostatných (obyčajných) NPC nemá súradnice ikony (všetky budú mať tvár Barmana).
    • Obchodníci vyzdvihnú zbrane, ktoré majú na predaj. Skúšal som túto chybu opraviť, ale bude to fungovať až počas hry. obchodníci často nevyhadzujú svoje zásoby okamžite.
    • Úlohy nie sú dokončené. Nebudú žiadne výzvy. Všetky informácie v dialógoch.
    • Hral som hru 2x, zdá sa, že všetko funguje.
    • NVD nefungujú, je lepšie ich nezapínať.
    • Pridal čistič, ale nefunguje. Mŕtvoly miznú, ale zbrane a iné predmety nie.
    • V Černobyle a v šatni sa niekedy uvoľnenie nekončí, t.j. končí, ale správy o jeho konci neprichádzajú a štítky s prístreškami na minimape nemiznú. Prehral som od skorého uloženia - všetko bolo v poriadku.
    • Niekedy cez textúry prepadnú mŕtve NPC alebo sudy.
    • Niekedy dôjde k havárii, keď monštrum (pri spawnovaní) alebo sud zabitého NPC (neviem, prečo sa to stane) spadne mimo lokáciu. Len prehráme od skorého uloženia a je to.
    • ČO SA ZMENILO A NA ČO SI DÁVAŤ POZOR:

      • Opravená väčšina pádov a zmeškaných spojení.
      • V niektorých lokalitách prakticky neexistuje únikový kryt. Do hry pribudli ďalší opravári (opravujú po splnení niektorých úloh pre nich).
      • Upravená letalita sudov a životy príšer, upravené bodykity na všetkých sudoch.
      • Sprievodca opravený.
      • Odlety boli stanovené v Černobyle.
      • Podvádzanie obchodníkov, aby nedošlo k vyprázdneniu zásob, ale nie je možné skontrolovať, tk. zhadzujú to počas hry.
      • Pridaný školník, odstraňuje všetko okrem kmeňov. Preto sa v priebehu hry snažte skryť kmene NPC, ktoré ste zabili, v ich inventári, inak vás v budúcnosti bude prenasledovať prebytok predmetov v hre.

    INŠTALÁCIA:

    • Rozbaľte stiahnutý archív modov.
    • Skopírujte výsledný priečinok s údajmi o hrách do priečinka s nainštalovanou hrou Stalker PM 1.0004.
    • Nainštalujte opravu (vyššie v popise)

    Problémy s odchodom z hry S.T.A.L.K.E.R začali už po prvom dni vydania. Používatelia musia vyriešiť veľké množstvo nových chýb. Problémy známe hráčom sa stávajú jedným z nich. "Program XR_3DA.exe prestal fungovať" alebo "Program XR_3DA.exe nefunguje." Ďalej vám poskytneme niekoľko tipov, ktoré jasne ukážu, čo robiť na odstránenie tejto chyby.

    Príčin tohto zlyhania môže byť veľa. Niekedy je hráčom zrazu bezdôvodne odmietnutý prístup k hre. Iní čelia haváriám už v samotnom procese prežitia vo svete kontaminovaných radiáciou. Hoci za najstrašnejšie sa právom považuje strata úspor pri ich načítaní obrazovka stmavne a objaví sa Chybové okno XR_3DA.exe.

    Paradoxom je, že odchody zo "Stalker"(Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat, Clear Sky) sa už považujú za normu, celá pointa je v ich množstve. Otázka znie: ako znížiť počet pádov z hry? Po prvé, poďme zistiť, prečo sa to deje. Hra, ako každý vie, je veľmi zle optimalizované aj s desiatkami vydaných záplat. Problémy vznikajú pri každej príležitosti: nesprávna inštalácia, nekvalitná montáž Softvér S.T.A.L.K.E.R, spontánne konflikty, ktoré vznikajú. Mali by ste sa radšej zamerať na to, ako ich odstrániť.

    Problém vyriešime preinštalovaním

    Pri inštalácii vždy existuje riziko, že sa niečo pokazí. Stalker nie je v tomto smere žiadnou výnimkou. Vzhľadom na väčšinu hráčov používajú rôzne kolekcie na inicializáciu „Stalkera“ do svojho počítača. Ich kvalita je nízka. Len málo ľudí získa licenciu. Preto vznikajú rôzne konflikty, keď záplaty sú zle nakonfigurované.

    • Najprv aktualizujte ovládače grafickej karty NVIDIA prostredníctvom ich oficiálnej webovej stránky. Ak máte grafickú kartu iného výrobcu, potom použite aktualizáciu palivového dreva a dodatočne nainštalujte program physx.dll... Reštartujte počítač.
    • Pre notorických „pirátov“ sa odporúča skúsiť to znova preinštalovať hru... Ak je to možné, stiahnite si ho z iného zdroja. Pri sťahovaní akéhokoľvek softvéru si prečítajte komentáre používateľov, aby ste sa vopred vyhli mnohým problémom.
    • Riešením je tiež zakúpenie licencie.

    Pozrite si náš materiál na elimináciu Stalkerov.

    Otvorte prístup XR_3DA.exe

    Táto metóda je veľmi jednoduchá. Neodstraňuje problém vyhadzovania pri koreni, ale občas znižuje ich počet. Ak to chcete urobiť, prejdite do priečinka hry. Nájdite v ňom priečinok Bin... Je uložený tu skratka hry xr_3da.exe... Kliknutím pravým tlačidlom myši sa pokúsite prejsť z meno správcu... Táto metóda pomáha mnohým používateľom.

    Problém s antivírusom

    Antivírusy vždy nájdu dôvody na označenie akéhokoľvek súboru ako potenciálny trójsky kôň... S.T.A.L.K.E.R sa vďaka svojim záplatám, ktoré vývojári nedokončili, dostáva na čiernu listinu mnohých antivírusov. Odstránenie všemožných prvkov robí celú hru nepoužiteľnou. Neexistuje spôsob, ako ich obnoviť.

    • Ak chcete problém vyriešiť, môžete zakázať antivírus alebo urobte v hre výnimky.
    • Nezabudnite hru znova nainštalovať.
    • V krajnom prípade skúste zmeniť antivírus za iný.

    Čo robiť, ak sa v licencovanej hre vyskytne chyba XR_3DA.exe?

    Licencovaná hra zvyčajne funguje celkom dobre. Existujú však prípady výskytu "chyby aplikácie xr_3da.exe" a majú.

    • Odstráňte hru z počítača. Skús to aktualizovať ovládač na operačnom systéme.
    • Preinštalujte Stalker. Nepoužívajte žiadne záplaty tretích strán.
    • Niekedy sú záplaty veľmi náročné na systém. Uistite sa, že ich počítač dokáže vytiahnuť.

    Tu je niekoľko užitočných tipov od fanúšikov Stalker.


    Ešte raz vám chcem pripomenúť - S.T.A.L.K.E.R je vždy náchylné na odchody z hry. Tomuto problému sa nedá úplne vyhnúť, najmä pri pirátskych zostavách. Dúfam, že naše tipy vám povedia, čo robiť na opravu chyby XR_3DA.exe v S.T.A.L.K.E.R.

    V kontakte s

    Tieň Černobyľu - 1,0004

    1. Skopírujte obsah priečinka z archívu do adresára s nainštalovanou hrou.
    (príklad cesty: D: /Games/S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
    2. Vložte opravu. Nie je potrebné, je povinné uviesť:
    Odkaz.
    3. Hrajte sa.

    Hlavná zápletka PM zostala a celá hra končí aj u prianí alebo v Černobyľskej JE-2. Plus je potrebné (podľa ľubovôle, pretože sa to neprekrýva (s info-piestami) s hlavnou zápletkou) prejsť ešte 7 príbehových vetiev. Vo všeobecnosti dej dopadol nasledovne. Po prvej katastrofe, o mnoho rokov neskôr (keď ZSSR zanikol a Rusko bolo začiatkom 90. rokov značne oslabené, vedci zo západu pricestovali na Ukrajinu, aby študovali radiačné pozadie v okolí samotnej jadrovej elektrárne Černobyľ a v nej. Ale v skutočnosti títo vedci začali robiť úplne iné veci.títo vedci boli pod záštitou CIA a iných tajných síl Spojených štátov.Ponúkli značnú sumu do štátnej pokladnice Ukrajiny a tá ich vpustila do zóny.územie zóny je veľký, opustený a navyše neďaleko hraníc nepriateľského Ruska Na území Zóny bolo prebudovaných a obnovených množstvo laboratórií Začali sa práce na tvorbe biologických zbraní (príšery, vírusy), umelej inteligencie (roboty, androidi), zbrane založené na EM žiarení (Gaussov kanón - ručný a vysokovýkonný (na Zatone a v X18)). Práce sa začali, pokračujú v experimente HAARP (vedci v ňom však videli ďalšiu príležitosť, a to schopnosť pripojiť k noosfére planéty.) Na ChNPP-2 a na území Generátorov boli vybudované výkonné antény. alebo jeden z reaktorov v najpriaznivejšom stave. Paralelne so záujmami amerických špeciálnych služieb vedci pracovali na svojich vlastných projektoch, z ktorých jeden sa nazýval „O-Consciousness“. V roku 2006 sa experiment vymkol kontrole: reaktor bol spustený na maximálny výkon a všetko bolo poslané do žiarenia antén, čím sa vytvorila silná ejekcia, ktorá vytvorila súčasnú, anomálnu zónu. Všetci vedci z "O-vedomia" zmizli, väčšina ľudí sa zmenila na monštrá, niektoré laboratóriá boli zničené. Niektorým vedcom sa však stále podarilo prežiť. Americkej vláde sa v incidente podarilo presvedčiť ukrajinskú vládu o svojej nevine. Na bezpečnostnom stretnutí OSN bolo rozhodnuté prevziať územie zóny pod vojenskú kontrolu: južná polovica zóny zostala armáde Ukrajiny a severná časť bola strážená armádou NATO. CIA sa podarilo nadviazať kontakt s „novými“ vedcami (ktorí sa stali súčasťou noosféry). Bola medzi nimi uzavretá neformálna dohoda, podľa ktorej CIA poskytovala vedcom ochranu a oni pre nich zase pracovali. Bolo vytvorené oddelenie "Monolit". Sú to bývalí vojaci, ktorým boli vymyté mozgy a vštepené do mýtu monolitu. Samotný monolit je umelého pôvodu. Vonku to vyzerá ako obrovský balvan a vo vnútri je generátor zvuku a EM vĺn na frekvencii ľudského mozgu. Práce v jadrovej elektrárni v Černobyle pokračovali, kým neprišiel Strelec!
    V móde je tiež veľa jednoduchých úloh, ako napríklad: priniesť to, zabiť to atď. Takmer v každej lokalite bude postava s úlohou pre vás. V mojom štýle sa ukazuje, že strelec navštívi Zaton, Jupiter a východnú Pripjať pred príchodom Degtyareva. A takmer rovnaké vyšetrovanie urobí aj o tajnej zbrani (k pravde sa však nedostane). Vstup do Černobyľu-1 má tiež 2 možnosti: ak neprejdete zápletkou Jupiter a Zaton, bude to ako obvykle a ak prejdete, pomôže vám.

    Zvláštnosti.

    1. Hra má dopravu.
    2. Armáda má vojenskú techniku: tanky, obrnené transportéry, vrtuľníky.
    3. Prechody do všetkých lokalít sú otvorené.
    4. Všetky lokality sú obývané a zapojené do pozemku (okrem nadjazdu Pripjať-1, lokalita je obývaná, ale je len uvedená na pozemku)
    5. 5 lokalít Černobyľu – to sú lokality z modu Doomed City. Odtiaľ som preniesol aj zápletku a prerobil som ju tak, aby zodpovedala mojej téme.
    6. Požičal som si niekoľko úloh od Narodnaya Solyanka a tiež som ich prerobil pre svoju zápletku.
    7. Veľa vizuálov NPC. Zobral som tu väčšinu modelov.
    8. Možno niečo iné, nebudeš si pamätať všetko.
    Všetky miesta na globálnej mape sú umiestnené novým spôsobom.


    Miesta.

    1. Cordon
    2. Skládka odpadov
    3. Výskumný ústav Agroprom
    4. Dungeons of Agroprom
    5. Temné údolie
    6. Laboratórium X18
    7. Bar
    8. Divoké územie
    9. Jantárová
    10. Laboratórium X16
    11. Armádne sklady
    12. Radar
    13. Západná oblasť Pripjať
    14. ChNPP-1
    15. Sarkofág
    16. Tajné laboratórium
    17. ChNPP-2
    18. Bunker (X10)
    19. ATP
    20. Jaskyňa
    21. Zabudnutý les
    22. Neprebádaná krajina
    23. Labyrint
    24. Limansk
    25. Nemocnica
    26. Generátory
    27. Varlab
    28. Červený les
    29. Stará dedina
    30. Močiare
    31. Mŕtve mesto
    32. Stojatá voda
    33. Jupiter
    34. Východná oblasť Pripjať
    35. Nadjazd Pripjať-1
    36. Laboratórium X8
    37. Tajomné laboratórium
    38. Šatňa
    39. Priemyselná zóna (stará skládka)
    40. Stanica protivzdušnej obrany (starý jantár)
    41. Močiar (staré močiare)
    42. Skrytá cesta
    43. Tmavá dutina
    44. Háj (tmavý les)
    45. JZD Chervone jazyk
    46. ​​Černobyľ (krásny)
    47. Černobyľ (hlavný)
    48. Černobyľ (trh)
    49. Černobyľ (kostol)
    50. Černobyľ (stanica)
    51. Digger Baňa
    52. Laboratórium X14
    53. Mnohouholník


    Zoskupenia.

    Stalkeri, Banditi, Ukrajinská armáda, Vojenské NATO, Žoldnieri, Posledný deň, Jasná obloha, Nacisti, Zombie, Monolit, Ekológovia, Obchodníci, Sloboda, Povinnosť.


    Skriptovací systém.

    AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM burst, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, schopnosť spať vo vreci



    Video.

    Oprava od 20.09.2013

    Táto oprava opravuje veľa chýb, pridáva chýbajúce textúry a oveľa viac.
    Do opravy boli pridané aj úpravy od iných autorov, konkrétne:
    Hemul36rus - fixné pištole, oprava brnenia a zbraní (OGSM), vyberanie peňazí z mŕtvol, prebaľovanie nábojníc, zvuky pri používaní predmetov, auto-pause (Charsi), 16 art pre opasok, vlastnosti artefaktov;
    redlist2009 - úpravy pre nočné videnie nepriestrelnej vesty;
    azrael1325 - spací vak je opravený, teraz ho už netreba kupovať.
    Musíte začať novú hru. Umiestnite opravu na čistý mod Big Zone.

    Počasie a skycubs zo Solyanky: Stiahnuť ▼


    Minisprievodca módou.

    Nevyriešené (zatiaľ) problémy.

    1. Nie vždy, zlyhá pri presune z jedného miesta na druhé. Miesto sa potom normálne načíta. Odchod bez protokolov (objavil sa, keď som pridal prechod medzi lokalitou Digger Mine a jej susednými lokalitami. Zdá sa, že pridané je správne)
    2. Postavy Černobyľu majú kostru dialógov, ktoré som si preniesol z modu Doomed City. Z nejakého dôvodu sa dialóg pri pokuse o komunikáciu nie vždy objaví. Dialóg sa objaví po 3-5 pokusoch o rozhovor.
    3. Nové a väčšina ostatných (obyčajných) NPC nemá súradnice ikony (všetky budú mať tvár Barmana).
    4. Schéma granátnika funguje takto: NPC hodia 2 granáty a iba 1/4 z nich vybuchne
    5. Je potrebné upraviť letalitu zbraní a životy príšer (približne som to upravil, ale nie je to ono).
    6. Existujú 2 súbory all.spawn a all_respawn.spawn. Väčšina častí respawnu príšer bola odstránená z prvého súboru. objavil sa logless crash, ktorý sa sťažoval na respawn príšer. Všetky sekcie sú prítomné v druhom súbore.
    7. V inventári je potrebné vytvoriť slot pre ďalekohľad. Mám 2 z nich: bežné a NATO.
    8. Bolo by fajn rozprúdiť počítanie nábojov z opaska, a nie z batohu. Ako vykladanie.
    9. Tu je ďalší zlý pád:
    Výraz: (* elements.begin ()) -> numberOfGeoms ()
    Funkcia: CPHShell :: preBuild_FromKinematics
    Súbor: E: \ stalker \ patch_1_0004 \ xr_3da \ xrGame \ PHShell.cpp
    Linka: 616
    Popis: Modelu neboli priradené žiadne fyzikálne tvary alebo žiadne tvary v hlavnej koreňovej kosti!!!
    V popise sa píše, že ide o buggy barel, keď sa NPC spawnuje. Jedna z nemeckých sudov je bugina a jedna z sudov banditov profilu bandit_novice a sim_bandit_novice1. Možno má niekto iný buggy kufra.
    10. Na globálnej mape je poloha polygónu zakrúžkovaná štvorcom. Vo Photoshope som robil všetko rovnako ako pri iných minimapách lokalít, ale na tejto zostal obrys lokality.
    11. Obchodníci vyzdvihnú zbrane, ktoré majú na predaj.
    12. Úlohy nie sú dokončené. Nebudú žiadne výzvy. Všetky informácie v dialógoch.
    13. Nehral som svoj mod, len som testoval doplnky a prácu questov.


    Poďakovanie.

    1. Ďakujem Vampire-35 za vytvorenie takého veľkého balíka lokalít.
    2. Ďakujeme azrael1325 za pridanie funkcie spánku a ďalšiu pomoc a módne tipy.
    3. Ďakujeme všetkým, ktorí zdieľajú svoju prácu na použitie pre ostatných modderov.