Vojsť dnu
Logopedický portál
  • Zvuky zbraní môžu byť 1
  • Festival „časy a éry“
  • Festival avantgardných hudobných odborov a „majstrov hudby“
  • Vdnkh: popis, história, exkurzie, presná adresa Moskovský motýlí dom
  • Po generálnej oprave bol otvorený park Kurakina Dacha s vyrazeným potokom Kozlov
  • Knižnica zahraničnej literatúry pomenovaná podľa
  • Ako nájsť objem zložitého tvaru. Geometry Calculator - výpočet geometrických tvarov. Objemové geometrické tvary

    Ako nájsť objem zložitého tvaru.  Geometry Calculator - výpočet geometrických tvarov.  Objemové geometrické tvary

    Geometrické tvary sú uzavreté množiny bodov v rovine alebo v priestore, ktoré sú obmedzené konečným počtom čiar. Môžu byť lineárne (1D), ploché (2D) alebo priestorové (3D).

    Každý orgán, ktorý má formu, je agregát geometrických tvarov.

    Akýkoľvek údaj je možné opísať matematickým vzorcom rôzneho stupňa zložitosti. Od jednoduchého matematického výrazu po súčet radu matematických výrazov.

    Hlavnými matematickými parametrami geometrických tvarov sú polomery, dĺžky strán alebo plôch a uhly medzi nimi.

    Nasledujú hlavné geometrické tvary, ktoré sa najčastejšie používajú v aplikovaných výpočtoch, vzorcoch a prepojeniach na výpočtové programy.

    Lineárne geometrické tvary

    1. Bod

    Bod je základný merací objekt. Hlavnou a jedinou matematickou charakteristikou bodu je jeho súradnica.

    2. Riadok

    Čiara je tenký prvok konečnej dĺžky, ktorý je reťazcom spojených bodov. Hlavnou matematickou charakteristikou čiary je jej dĺžka.

    Lúč je tenký priestorový objekt nekonečnej dĺžky a predstavuje reťazec bodov spojených navzájom. Hlavnými matematickými charakteristikami lúča sú jeho pôvod a smer.

    Ploché geometrické tvary

    1. Kruh

    Kruh je lokus bodov v rovine, ktorého vzdialenosť do stredu nepresahuje dané číslo, nazývaný polomer tejto kružnice. Hlavnou matematickou charakteristikou kruhu je jeho polomer.

    2. Námestie

    Štvorec je štvoruholník, v ktorom sú všetky uhly a všetky strany rovnaké. Hlavnou matematickou charakteristikou štvorca je dĺžka jeho strany.

    3. Obdĺžnik

    Obdĺžnik je obdĺžnik so všetkými uhlami rovnými 90 stupňom (rovné čiary). Hlavnými matematickými charakteristikami obdĺžnika sú dĺžky jeho strán.

    4. Trojuholník

    Trojuholník je geometrický útvar, ktorý tvoria tri úsečky spájajúce tri body (vrcholy trojuholníka), ktoré nie sú na jednej priamke. Hlavnými matematickými charakteristikami trojuholníka sú dĺžky strán a výška.

    5. Trapéz

    Lichobežník je štvoruholník, v ktorom sú dve strany rovnobežné a ostatné dve strany nie sú rovnobežné. Hlavnými matematickými charakteristikami lichobežníka sú dĺžky a výška strán.

    6. Rovnobežník

    Rovnobežník je štvoruholník, ktorého protiľahlé strany sú rovnobežné. Hlavnými matematickými charakteristikami rovnobežníka sú dĺžky jeho strán a výška.

    Kosoštvorec je štvoruholník so všetkými stranami a uhly jeho vrcholov nie sú rovné 90 stupňom. Hlavnými matematickými charakteristikami kosoštvorca sú dĺžka a výška strany.

    8. Elipsa

    Elipsa je uzavretá krivka v rovine, ktorú možno znázorniť ako ortogonálny priemet časti kruhu valca na rovinu. Hlavnými matematickými charakteristikami kruhu sú dĺžka jeho poloosí.

    Objemové geometrické tvary

    1. Lopta

    Lopta je geometrické teleso, ktoré je súhrnom všetkých bodov v priestore nachádzajúcich sa v danej vzdialenosti od jeho stredu. Hlavnou matematickou charakteristikou lopty je jej polomer.

    Guľa je škrupina geometrického telesa, ktorá je zbierkou všetkých bodov v priestore nachádzajúcich sa v danej vzdialenosti od jej stredu. Hlavnou matematickou charakteristikou gule je jej polomer.

    Kocka je geometrické teleso, ktoré je pravidelným mnohostenom, pričom každá jeho strana je štvorcová. Hlavnou matematickou charakteristikou kocky je dĺžka jej okraja.

    4. rovnobežnosten

    Rovnobežnosten je geometrické telo, ktoré je mnohostenom so šiestimi plochami a každá z nich je obdĺžnikom. Hlavnými matematickými charakteristikami rovnobežnostenu sú dĺžky jeho okrajov.

    5. Hranol

    Hranol je mnohosten, ktorého dve tváre sú rovnaké mnohouholníky ležiace v rovnobežných rovinách a ostatné tváre sú rovnobežníky, ktoré majú s týmito polygónmi spoločné strany. Hlavnými matematickými charakteristikami hranola sú základná plocha a výška.

    Kužeľ je geometrický tvar získaný kombináciou všetkých lúčov vychádzajúcich z jedného vrcholu kužeľa a prechádzajúcich rovným povrchom. Hlavnými matematickými charakteristikami kužeľa sú polomer a výška základne.

    7. Pyramída

    Pyramída je mnohosten, ktorého základňou je ľubovoľný mnohouholník, a bočné plochy sú trojuholníky so spoločným vrcholom. Hlavnými matematickými charakteristikami pyramídy sú základná plocha a výška.

    8. Valec

    Valec je geometrický tvar ohraničený valcovou plochou a dvoma rovnobežnými rovinami, ktoré ho pretínajú. Hlavnými matematickými charakteristikami valca sú polomer a výška základne.

    Tieto najjednoduchšie matematické operácie môžete rýchlo vykonať pomocou nášho online programy... Za týmto účelom zadajte do príslušného poľa počiatočnú hodnotu a stlačte tlačidlo.

    Táto stránka predstavuje všetky geometrické tvary, ktoré sa v geometrii najčastejšie nachádzajú, aby reprezentovali predmet alebo jeho časť v rovine alebo v priestore.

    Uistite sa, že je vaše telo vodotesné, pretože táto metóda zahŕňa ponorenie tela do vody. Ak je telo duté alebo do neho môže preniknúť voda, potom pomocou tejto metódy nebudete môcť presne určiť jeho objem. Ak telo absorbuje vodu, uistite sa, že ju voda nepoškodí. Elektrické alebo elektronické predmety neponárajte do vody, pretože to môže spôsobiť zranenie. elektrický šok a / alebo poškodenie samotného predmetu.

    • Telo podľa možnosti zalepte vodotesným plastovým vreckom (po vypustení vzduchu). V takom prípade vypočítate pomerne presnú hodnotu objemu tela, pretože objem plastového vrecka je pravdepodobne malý (v porovnaní s objemom tela).

    Nájdite nádobu, ktorá drží telo, ktorého objem vypočítate. Ak meriate objem malého predmetu, použite odmernú odmernú kadičku. V opačnom prípade nájdite kontajner, ktorého objem sa dá ľahko vypočítať, napríklad kontajner vo formulári obdĺžnikový rovnobežnosten, kocka alebo valec (pohár možno považovať aj za valcovitý kontajner).

    • Vezmite suchý uterák a položte naň telo vytiahnuté z vody.
  • Naplňte nádobu vodou, aby ste mohli úplne ponoriť telo, ale ponechajte dostatok priestoru medzi povrchom vody a horným okrajom nádoby. Ak je základňa tela nepravidelná, napríklad zaoblené spodné rohy, naplňte nádobu tak, aby sa hladina vody dostala do časti tela správneho tvaru, ako sú rovné obdĺžnikové steny.

    Označte hladinu vody. Ak je nádoba na vodu priehľadná, označte hladinu na vonkajšej strane nádoby vodotesnou značkou. Ak nie, označte hladinu vody na vnútornej strane nádoby pomocou farebnej lepiacej pásky.

    Ponorte svoje telo úplne do vody. Ak nasaje vodu, počkajte aspoň tridsať sekúnd a potom telo vytiahnite z vody. Hladina vody by mala klesnúť, pretože časť vody je v tele. Odstráňte značky (značkovacia alebo lepiaca páska) z predchádzajúcej hladiny vody a označte novú úroveň. Potom telo znova ponorte do vody a nechajte ho tam.

    Ak telo pláva, pripevnite k nemu ťažký predmet (ako platidlo) a pokračujte s ním vo výpočte. Potom zopakujte výpočty výlučne s platinou, aby ste našli jeho objem. Potom odpočítajte objem olova od objemu tela s pripojenou hmotnosťou, aby ste našli objem tela.

    • Pri výpočte objemu elektródy k nej pripojte to, čo ste použili na pripevnenie elektródy k príslušnému telu (napríklad pásku alebo špendlíky).
  • Označte hladinu vody telom, ktoré je v nej ponorené. Ak používate odmerku, zaznamenajte hladinu vody podľa stupnice na skle. Teraz môžete vytiahnuť telo z vody. Pravdepodobne by ste nemali nechať predmet pod vodou dlhšie ako pár minút, pretože voda ho môže inak negatívne ovplyvniť.

    Zistite, prečo táto metóda funguje. Zmena objemu vody sa rovná objemu tela nepravidelného tvaru. Metóda merania objemu tela pomocou nádoby s vodou je založená na skutočnosti, že keď je telo ponorené do kvapaliny, objem tekutiny v tele, ktoré je do nej ponorené, sa zvýši o objem objemu tela (to znamená, že telo vytesní objem vody, ktorý sa rovná objemu tohto telesa). V závislosti od tvaru nádoby s použitou vodou existujú rôzne spôsoby výpočtu objemu vytesnenej vody, ktorý sa rovná objemu tela.

    Nájdite objem pomocou meracej stupnice skla. Ak ste použili nádobu s mierkou, mali by ste už mať zaznamenané dve hodnoty hladiny vody (jej objemu). V takom prípade odpočítajte objem vody predtým, ako sa telo ponorí, od hodnoty objemu vody, v ktorej je telo ponorené. Získate telesný objem.

  • Nájdite objem pomocou obdĺžnikového kontajnera. Ak ste použili škatuľu v tvare obdĺžnikového rovnobežnostenu, zmerajte vzdialenosť medzi týmito dvoma značkami (hladina vody pred ponorením do tela a hladina vody po ponorení tela), ako aj dĺžku a šírku nádoby na vodu. Nájdite objem vytlačenej vody vynásobením dĺžky a šírky nádoby a vzdialenosti medzi týmito dvoma značkami (to znamená, že vypočítate objem malého obdĺžnikového rovnobežnostenu). Získate telesný objem.

    • Nemerajte výšku nádoby na vodu. Zmerajte iba vzdialenosť medzi týmito dvoma značkami.
    • Použite
  • - bezplatná geometrická kalkulačka vám pomôže vypočítať plochu alebo objem relatívne jednoduchých geometrických tvarov dvoma kliknutiami. Nie je potrebné hľadať správne vzorce a vykonávať výpočty na papieri. Práca s programom je veľmi jednoduchá, najskôr si musíte vybrať, čo potrebujete vypočítať: plochu obrázku, celkovú plochu povrchu alebo objem. Vybratý tvar sa zobrazí vedľa poľa a vedľa neho sa zobrazí vzorec na výpočet požadovanej hodnoty. Na začiatku sú všetky výsledky zaokrúhlené na najbližšiu celú časť, je však možné zmeniť a vybrať požadovanú presnosť, s akou sa majú výsledky zobrazovať. Na tento účel sú k dispozícii možnosti od jedného do desiatich desatinných miest.

    Čo sa dá vypočítať?

    • Kruh - vyhľadajte obvod známeho polomeru a priemer pozdĺž známeho kruhu.
    • Nájdeme plochu - kruhu, sektor kruhu, elipsy, štvorca, obdĺžnika, rovnobežníka, trojuholníka, lichobežníka, kosoštvorca, torusu.
    • Plocha povrchu - kocka, hranol, pyramída, valec, guľa, kužeľ, torus.
    • Objem figúr - kocka, kváder, hranol, pyramída, valec, guľa, kužeľ, torus, zrezaný kužeľ, hlaveň.

    Objemový vzorec je potrebné na výpočet parametrov a charakteristík geometrického obrázku.

    Objem tvaru je kvantitatívna charakteristika priestoru obsadeného telom alebo látkou. V najjednoduchších prípadoch sa objem meria počtom jednotkových kociek, ktoré sa zmestia do tela, to znamená kociek s okrajom rovným jednotke dĺžky. Objem tela alebo kapacita nádoby je daná jej tvarom a lineárnymi rozmermi.

    Objemy geometrických tvarov.
    Obrázok Vzorec Kresba

    Rovnobežnosten.

    Obdĺžnikový objem rovnobežnostenný

    Valec.

    Objem valec rovná sa súčinu plochy základne a výšky.

    Objem valca sa rovná súčinu pi (3,1415) a štvorca polomeru základne vo výške.

    Pyramída.

    Objem pyramídy sa rovná jednej tretine súčinu základnej plochy S (ABCDE) o výšku h (OS).

    Správna pyramída Je to pyramída, na ktorej základni leží pravidelný mnohouholník, a výška prechádza stredom vpísaného kruhu k základni.

    Pravidelná trojuholníková pyramída- Jedná sa o pyramídu, v ktorej je základňou rovnostranný trojuholník a tváre sú rovnaké rovnoramenné trojuholníky.

    Správne štvoruholníková pyramída Je to pyramída so štvorcovou základňou a rovnakými rovnoramennými trojuholníkmi.

    Tetrahedron Je to pyramída, ktorej všetky tváre sú rovnostranné trojuholníky.

    V = (a 3 √2) / 12

    Skrátená pyramída.

    Objem zrezanej pyramídy sa rovná jednej tretine súčinu výšky h (OS) súčtom plôch hornej základne S 1 (abcde), spodnej základne zrezanej pyramídy S 2 (ABCDE) a priemerný pomer medzi nimi.

    V = 1/3 h (S 1 + √S 1 S 2 + S 2)

    Vypočítajte objem Kuba jednoduché - musíte vynásobiť dĺžku, šírku a výšku. Pretože dĺžka kocky je rovná šírke a výške, objem kocky je s 3.

    Kužeľ Je teleso v euklidovskom priestore, získané kombináciou všetkých lúčov vychádzajúcich z jedného bodu (vrcholy kužeľ) a prechádza rovným povrchom.

    Frustum ukáže sa, ak je časť nakreslená v kužele rovnobežnom so základňou.

    V = 1/3 πh (R 2 + Rr + r 2)

    Objem loptičky jeden a pol krát menší ako objem valca opísaného okolo neho.

    Hranol.

    Objem hranoly sa rovná súčinu plochy základne hranola a výšky.