உள்ளே வர
பேச்சு சிகிச்சை போர்டல்
  • வழங்கல் - தொழில்கள் முன்மொழியப்பட்ட படிவங்கள் மற்றும் வேலை முறைகள்
  • பல துணை உட்பிரிவுகளுடன் SPP: உதாரணங்கள்
  • விசித்திரக் கதை "சிறிய சிறிய ஹவ்ரோஷெக்கா" (இரகசிய பொருள்)
  • ஓல்டன்பர்க் எஸ்.எஸ். பேரரசர் இரண்டாம் நிக்கோலஸின் ஆட்சி. செர்ஜி ஓல்டன்பர்க் - இரண்டாம் நிக்கோலஸ் பேரரசரின் ஆட்சி
  • ஆய்வறிக்கை: மூன்றாம் நிலை திருத்தம் பணியின் பொதுவான பேச்சு வளர்ச்சியடையாத மூத்த பாலர் வயது குழந்தைகளில் சொல்லகராதி வளர்ச்சியின் அம்சங்கள்
  • கணித கட்டளைகள் கட்டளைகளை நடத்தும் முறைகள்
  • இரட்டை ஆயுதங்கள் கொண்ட போர்வீரன் டிராகன் வயது தோற்றம். "இரண்டு கை ஆயுதம் கொண்ட போர்வீரன்" வகுப்பு கூட விளையாட முடியுமா? கவசம் மற்றும் ஆயுதங்கள்

    இரட்டை ஆயுதங்கள் கொண்ட போர்வீரன் டிராகன் வயது தோற்றம்.  வர்க்கம்

    அவளுடைய விநியோகத்தில் அவள் திறமைகளைப் பற்றிய விரிவான விளக்கத்தை செய்தாள் என்று நான் சொல்ல வேண்டும், ஆனால் மோட் தானே இரண்டு கை ஆயுதங்களுக்கான திறன்களின் கிளையை ஆங்கிலமாக்கியது. அதனால்தான் மொழிபெயர்ப்பை இடுகையிட முடிவு செய்தேன்)))
    எனவே இந்த மோட்டை எனக்காக ஏன் நிறுவ முடிவு செய்தேன் என்பதை ஆரம்பத்தில் எழுதுவேன்.
    உண்மை என்னவென்றால், நான் தனிப்பட்ட முறையில் ஸ்டான் என்ற கதாபாத்திரத்தால் எப்போதும் ஈர்க்கப்பட்டேன், இயற்கையாகவே, "இரண்டு கை" தவிர வேறு யாரையும் நான் அவரிடம் காணவில்லை. ஆனால், உண்மையில், எனது இரு கை வீரன் ஊனமுற்றான் என்பது தெரியவந்தது. முடியாத அளவுக்கு மெதுவாக. மற்றும் மிகவும் புண்படுத்தும் விஷயம் என்னவென்றால், ஒரு பலவீனமான தெய்வம் (எனக்கு குட்டிச்சாத்தான்களுக்கு எதிராக எதுவும் இல்லை), மற்றும் ஒரு பெரிய உயரமான குனாரி, இருவரும் தூக்கத்தில் இருக்கும் ஈக்கள் போல இரு கை வாளை அசைக்கிறார்கள். ஆனால் நான் ஸ்டானுக்கு அவருடைய எல்லாப் புள்ளிகளையும் வலிமையாகக் கொடுத்த பிறகு, அவர் ஒரு வைக்கோல் போன்ற இரண்டு கை வாளுடன் சமாளிக்க வேண்டும். ஒப்புக்கொள், இதில் தர்க்கம் உள்ளது. சில காரணங்களால், டெவலப்பர்கள் இரண்டு கை ஆயுதங்களை பல கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் அபராதங்களுடன் மேம்படுத்த விரும்பும் ஒரு பாத்திரத்தை மட்டுப்படுத்தியுள்ளனர், அதே நேரத்தில் அவர்களுக்கு முற்றிலும் தெளிவான திறன்களை வழங்கவில்லை.
    எனவே ஒருவர் இருக்கிறார் டாட்ஜ்மோர் லைட்னிங் ஒரு சிறந்த இரு கை டேலண்ட்ஸ் மோட் ஒன்றை உருவாக்கி, அத்தகைய கதாபாத்திரத்தை மீண்டும் உயிர்ப்பித்து, அதிக சிரம நிலைகளில் அவரை நடிக்க வைத்தார்.
    எனவே என்ன மாற்றங்கள் நிகழ்ந்தன:
    "பவர்ஃபுல் ப்ளோஸ்" திறனைப் பயன்படுத்தும் போது மிகப்பெரிய கேள்வி எழுந்தது என்பதில் இருந்து ஆரம்பிக்கலாம். சேதத்திற்கான போனஸ், ஆனால் தாக்குதல் மற்றும் தற்காப்புக்கான அபராதம், இந்த திறனை பயன்படுத்த மிகவும் சர்ச்சைக்குரியதாக ஆக்கியது, ஏனெனில் "இரண்டு ஆயுதங்களின் சக்தி" கூட அனைத்து அபராதங்களையும் முழுமையாக நீக்கவில்லை. இப்போது எல்லாம் வேறு. அபராதங்கள் அகற்றப்பட்டு, கதாபாத்திரத்தின் வலிமையின் அடிப்படையில் போனஸ் சேதம் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, அத்துடன் வில்பவரை அடிப்படையாகக் கொண்ட கவச ஊடுருவல் போனஸும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. ஆனால் அதே நேரத்தில், சோர்வு 5% முதல் 15% வரை அதிகரித்தது.

    மேலும், க்ரஷிங் ப்லோஸ் திறன் இப்போது கோலெம்ஸ், அன்டெட் மற்றும் டிராகன்களுக்கு எதிராக கேரக்டரின் வில்பவரை அடிப்படையாகக் கொண்ட சேத போனஸை வழங்குகிறது. எனவே, இரு கை ஆயுதங்களுடன் சண்டையிடுவதற்கு வில்பவர் மேலும் மேலும் தேவைப்படுகிறது, ஏனென்றால் இப்போது முழு அளவிலான திறன்களும் அதைச் சார்ந்துள்ளது.

    "கிரிட்டிகல் ஸ்டிரைக்" திறன் இப்போது விதிவிலக்கு இல்லாமல் அனைத்து எதிரிகளையும் பாதிக்கிறது, ஆனால் உயிரினங்களின் தரத்தைப் பொறுத்து மாறுபடும். வழக்கமானவர்களுக்கு 45%, லெப்டினன்ட்களுக்கு 40, முதலாளிகள் மற்றும் வீரர்களுக்கு 25, தனிப்பட்ட முதலாளிகளுக்கு 20%.
    "ஸ்டன்னிங் ப்ளோஸ்" திறன் இப்போது அடிக்கடி தூண்டுகிறது (80% நேரம்)
    மைட்டி ஸ்ட்ரைக் திறமையானது, முன்பு செய்தது போல் பாதிக்கப்பட்டவரை மெதுவாக்குவதற்குப் பதிலாக, கதாபாத்திரத்தின் வலிமையின் அடிப்படையில் கூடுதல் சேதத்தைச் சேர்க்கிறது.

    "பவர்ஃபுல் ப்ளோஸ்" திறனில் இருந்து பெனால்டிகளை அகற்றுவதற்குப் பதிலாக இப்போது "இரண்டு கைகளின் வலிமை" திறமை இந்த அபராதங்கள் இனி இல்லை; இது பல திறன்களுக்கு போனஸை அதிகரிக்கிறது.
    இறுதியாக, முக்கிய மாற்றங்களில் ஒன்று திறன் மரத்திற்கு முடிசூட்டும் திறனைப் பாதித்தது, அதாவது “அழிப்பான்”. அசல் விளையாட்டில், திறமை கூடுதலாக கவசத்தை உடைத்தது, முக்கியமாக "ஆர்மர் சுந்தர்" திறமையை நகலெடுத்தது. இப்போது, ​​​​வெற்றிகரமான தாக்குதல் ஏற்பட்டால், "அழிப்பான்" போரின் வேகத்தை 8 விநாடிகளுக்கு 20% அதிகரிக்கிறது, மேலும் வேகம் அதிகரிக்கும் நேரம் நேரடியாக உங்கள் பாத்திரத்தின் விருப்பத்தைப் பொறுத்தது. ஹூரே! உண்மையில், உங்கள் ஹீரோ, திறன் மரத்தை இறுதிவரை சமன் செய்து, போர் வேகத்தில் தகுதியான அதிகரிப்பைப் பெறுவார் என்பதே இதன் பொருள்.

    இதுதான் சமநிலை. அந்த திறன்கள், எடுத்துக்காட்டாக, "அடங்காமை", ஏற்கனவே அசல் கேமில் சிறப்பாக செயல்பட்டது, மாற்றங்களால் பாதிக்கப்படவில்லை.
    இப்போது நான் என் சார்பாகச் சேர்ப்பேன், பம்ப்-அப் வில்பவரை என்ன செய்வது, ஏனென்றால் முன்பு, இரண்டு கை மனிதனுக்கு வலிமையைத் தவிர வேறு எதுவும் தேவையில்லை? சும்மா என்ன பதிவிறக்கம் செய்தீர்கள்? நீங்கள் மோட்களை விரும்பினால், விளையாட்டை மாற்ற நீங்கள் பயப்படாவிட்டால், மோட்டை நிறுவ நான் மிகவும் பரிந்துரைக்கிறேன், அதில் "வெறி" திறன் உள்ளது, இது மற்றவற்றுடன், வில்பவரின் போனஸைப் பயன்படுத்தி தாக்குதல் வேகத்தை அதிகரிக்கிறது, மேலும் பொதுவாக முழு கிளை வில்பவரை அடிப்படையாகக் கொண்டது. மேம்படுத்தப்பட்ட இரு கை ஆயுதத்திற்கான ஒரு நல்ல தேர்வு.

    இப்போது, ​​நிறுவலைப் பொறுத்தவரை
    இங்கே எல்லாம் எளிது. காப்பகத்தில் BetterTH_101a_rus கோப்பு உள்ளது, அதை daupdater ஐப் பயன்படுத்தி நிறுவவும்.

    பங்கு - முதலில் வருவோருக்கு முதலில் வழங்கப்பட்ட அடிப்படையில் போரைப் படுகொலை செய்யும் எதிரிகளை உருவாக்குங்கள்

    வேட்பாளர்கள் - மோரிகன்.

    மீண்டும் - ஏன் முக்கிய கதாபாத்திரம் இல்லை? ஆதரவைப் போலவே பதில் உள்ளது - ஏற்கனவே மோரிகன் இருக்கும் ஒருவரை GG ஆக்குவது நியாயமற்றது. மேலும் அவளுடைய மந்திரங்கள் மிகவும் வெற்றிகரமாக பரவுகின்றன. இந்த சிடுமூஞ்சித்தனமான பிச்சால் நீங்கள் சோர்வாக இருந்தால் - வின்னைப் போலவே - ஜிஜியை கன்ட்ரோலராக்கி, மோரிகனை விருந்துக்கு அழைத்துச் செல்ல வேண்டாம்.

    பொதுவாக கட்டுப்பாடு என்றால் என்ன?இது எதிரிகளை செயலிழக்கச் செய்வது. பொதுவாக இது நகர்த்துவதற்கும், தாக்குவதற்கும் மற்றும் மந்திரங்களை அனுப்புவதற்கும் முழுமையான இயலாமை என்று பொருள். கட்டுப்பாட்டை முடக்கம் என்றும் கூறலாம். டிபஃப்ஸைப் பயன்படுத்துவது கட்டுப்படுத்தியின் பொறுப்பாகும் - தாக்குதல், பாதுகாப்பு, இயக்கத்தின் வேகம் போன்றவற்றைக் குறைக்கும் சேதம்.

    சிறப்பியல்புகள் - விளையாட்டில் ஒரு மந்திரவாதிக்கு மிகவும் அருவருப்பான விஷயம் "பின்னடைவு" என்பதால், நாங்கள் மந்திர சக்தியில் மட்டுமே முதலீடு செய்கிறோம். நீங்கள் எப்போதாவது வில்பவரைப் பயன்படுத்தலாம். மூலம், ஒரு குணப்படுத்துபவரை விட ஒரு கட்டுப்படுத்தி (டிடி செயல்பாடுகளை இணைக்காத) எவ்வளவு குறைவாக அடிக்கடி மனா குடிக்க வேண்டும் என்பதை நீங்கள் ஆச்சரியப்படுவீர்கள்.

    கைவினைப்பொருட்கள் - மீண்டும், எங்களுக்கு எதுவும் தேவையில்லை. ஆனால் கட்டுப்படுத்துபவர் மோரிகன் மற்றும் ஜி.ஜி அல்ல என்றால், அவளுடைய மூலிகைகள் ஆரம்பத்தில் ஏற்கனவே மிகவும் வளர்ந்திருக்கும், முழு விருந்தில் இருந்தும் அவளே மூலிகை மருந்தை இறுதிவரை பம்ப் செய்வார் என்பது தர்க்கரீதியானது. மூலம், மோரிகன் ஏற்கனவே தனது போர் பயிற்சியை 2 புள்ளிகளால் அதிகரித்துள்ளார், இது போரில் கூடுதல் மன மீளுருவாக்கம் அளிக்கிறது.

    துணி - மந்திர சக்தி மற்றும் உறுப்புகளிலிருந்து சேதம் (நெருப்பிலிருந்து சிறந்தது, ஃபயர்பால் எங்கள் எல்லாமே). நீங்கள் எப்போதாவது மன உறுதியையும் பயன்படுத்தலாம் - இது மனாவின் இருப்பு மற்றும் போரில் அதன் மீளுருவாக்கம்.

    மந்திரங்கள் - முதலாவதாக, ஆதரவு எடுக்கும் அனைத்தையும் நாங்கள் உடனடியாக நிராகரிக்கிறோம், குறிப்பாக ஆதரவு தனக்கு கூட பயனற்றதாகக் கருதுகிறது.

    எனவே நம்மிடம் என்ன இருக்கிறது?

    உறுப்பு கிளை

    இது முக்கியமாக DD கிளை ஆகும், ஆனால் இங்கே நமக்கு இரண்டு எழுத்துப்பிழைகள் தேவை.

    தீ தையல்

    கட்சியை சமன்படுத்துதல்

    கட்சியை சமன்படுத்துதல்

    B) தீப்பந்தம்! ஆச்சரியக்குறியுடன் ஏன்? ஏனென்றால் இது உங்கள் முக்கிய மந்திரம். மேலும், இது கட்டுப்பாடு மற்றும் குழந்தை அல்லாத சேதம் இரண்டையும் ஒருங்கிணைக்கிறது. தீங்கிழைக்கும் மீள்தன்மை விடுமுறை நாட்களில் மட்டுமே செயல்படும் நிகழ்வுகளில் இதுவும் ஒன்றாகும் - ஃபயர்பால் ஆரஞ்சு முதலாளிகளைக் கூட வீழ்த்துகிறது. விதிவிலக்கு அடங்காமை, ஆனால் இங்கே எல்லாம் தெளிவாக உள்ளது. ஒரு சிறிய மன செலவு மற்றும் கூல்டவுனைச் சேர்க்கவும் - நீங்கள் ஒரு அற்புதமான எழுத்துப்பிழையைப் பெறுவீர்கள்.

    என்னை நம்பாதே - கனவுகளின் சாம்ராஜ்யத்தில் நீங்கள் உமிழும் வடிவத்தைப் பெறும்போது நீங்களே பார்க்க முடியும், அதன் பிறகு நீங்கள் ஃபயர்பாலை அனைத்து ஆதரவற்றவற்றிற்கும் ஒரே நேரத்தில் மேம்படுத்த விரும்புவீர்கள்.

    நெருப்புக் கோட்டில் ஃபயர்பால் முந்திய மந்திரங்கள் கிட்டத்தட்ட எங்களுக்கு ஆர்வமில்லை - நெருப்பின் கூம்பு பலவீனமானது, தீ ஆயுதங்கள் நிலையானவை, மேலும் அவை டெலிகெனெடிக் மூலம் மாற்றப்படுகின்றன.

    பூமி தையல்

    கட்சியை சமன்படுத்துதல்

    கட்சியை சமன்படுத்துதல்

    வித்தியாசமான வரி. முதல் எழுத்துப்பிழை குறிப்பிட்டது மற்றும் கட்டுப்படுத்திக்கு தேவையில்லை; நாங்கள் இப்போது அதைப் பற்றி பேச மாட்டோம். ஒரு மந்திரவாதியின் ஒற்றை இலக்குக்கு சேதம் பற்றி விரிவாகப் பேச வேண்டிய நேரம் இது.

    மந்திரவாதிகள் ஒரு இலக்கை எப்படிக் கொன்றார்கள் என்பது பற்றிய கதை:

    மேற்கோள்:

    விஷயம் என்னவென்றால், 4 மந்திரங்கள் மட்டுமே ஒரு இலக்கை நேரடியாக சேதப்படுத்துகின்றன - மேஜிக் அம்பு, ஐஸ் கிராஸ்ப், மின்னல் மற்றும் கல் ஃபிஸ்ட். அவை அனைத்தும் ஆரம்பத்தில் எடுக்கப்படலாம் மற்றும் பொதுவாக "மலிவாக" தோன்றலாம். ஆனால் அவர்களைத் தவிர, விளையாட்டில் எதுவும் ஒரு இலக்குக்கு நேரடி சேதத்தை ஏற்படுத்தாது. எனவே மந்திரவாதி முதலில் வேண்டும் இலக்கின் மீது பாதிப்பின் ஊழலைச் சுமத்தவும், இது அனைத்து மாயாஜால சேதங்களையும் பெரிதும் அதிகரிக்கிறது, மேலும் மேலே உள்ள மந்திரங்களை மாறி மாறி அனுப்புகிறது. அவற்றில் ஏதேனும் 3ஐ எடுத்து, அவற்றைத் தொடர்ந்து செய்தால், 3வது ஒன்றைப் பயன்படுத்துவதற்கும், 1வது ஒன்றின் கூல்டவுனை முடிப்பதற்கும் சில வினாடிகள் இருக்கும். நீங்கள் அனைத்து 4 ஐயும் எடுத்துக் கொண்டால், அவற்றை நிறுத்தாமல் ஒரு வரிசையில் கிளிக் செய்யலாம். விந்தை போதும், இவை முதல் மற்றும் வெளித்தோற்றத்தில் "மலிவான" எழுத்துகள் மற்றும் அசிங்கமான "நிலைத்தன்மை" இருந்தபோதிலும், மந்திரவாதி மிகவும் நம்பகமான ஒற்றை இலக்கு சேத வியாபாரி. மிகவும் நம்பகமான மற்றும் வலுவான. ஒரே எதிர்மறை என்னவென்றால், நீங்கள் மனாவிற்கு ஒரு கரண்டியைப் பயன்படுத்த வேண்டும். இந்த முதல் எழுத்துப்பிழைகளைப் போலவே அனைத்து AoEகளும் ஒரு இலக்குக்கு ஒரே சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன, AoE இன் எளிய நன்மை என்னவென்றால் ஒரே நேரத்தில் பல இலக்குகள் உள்ளன. 4 எழுத்துகளின் அணுகுமுறையின் தீமை என்னவென்றால், பெரிய சேதம் காரணமாக, தொட்டியில் இருந்து முதலாளியின் அக்ரோவை நீங்கள் தொடர்ந்து சீர்குலைப்பீர்கள், அதை மீட்டெடுப்பது எளிதல்ல. எனவே 4 மந்திரங்களையும் எடுக்கலாமா வேண்டாமா என்பது உங்கள் விருப்பம். 3 அக்ரோ எழுத்துப்பிழைகள் அரிதாகவே சீர்குலைவதை நடைமுறை காட்டுகிறது.

    மேலும் ஒற்றை இலக்குகள் மற்றும் குறிப்பாக கட்டுப்படுத்தி பற்றி இன்னும் கொஞ்சம் - பாஸ் மட்டுமே இருக்கும் போது, ​​கட்டுப்படுத்த யாரும் இல்லை. அந்த. கட்டுப்படுத்தி ஒரு நோக்கத்திற்காக வழக்கமான DD ஆக மாறும். மோரிகனுக்கு ஏற்கனவே ஐஸ் கிராஸ்ப் மற்றும் லைட்னிங் உள்ளது. கட்டுப்படுத்தி Gg எனில், ஒரு மேஜிக் அம்பும் உள்ளது. நீங்கள் Morrigan 3 வது எழுத்துப்பிழை எந்த விஷயத்திலும் எடுக்க வேண்டும், இல்லையெனில் நீங்கள் நீண்ட நேரம் சும்மா இருப்பீர்கள். 4 - உங்கள் விருப்பப்படி.

    பூகம்பம் - பெரிய AoE ஐ குறிக்கிறது. அவற்றைப் பற்றி பின்னர், இப்போது நான் அதை எடுத்துக்கொள்வது மதிப்புக்குரியது அல்ல என்று கூறுவேன்.

    ஆனால் அடுத்த பின்வாங்கலில் இருந்து என்னால் தப்பிக்க முடியாது.

    வலுவான ஊனமுற்றோர் பற்றிய கதை:

    எனவே, பொதுவாக, இந்த வரிசையில், ஃபிஸ்ட் எடுத்து இதை அமைதியாக்குங்கள்.

    ஐஸ் தையல்

    கட்சியை சமன்படுத்துதல்

    கட்சியை சமன்படுத்துதல்

    A) ஐஸ் கிராஸ்ப், இது 4 ஒற்றை இலக்கு அணுக்களில் ஒரே ஒரு முழுமையான செயலிழப்பு ஆகும், இது மிகவும் பயனுள்ளதாக உள்ளது மற்றும் ஏற்கனவே மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது.

    B) பனி ஆயுதங்கள் - மீண்டும், டெலிகினெடிக் ஆயுதங்கள் சிறந்தவை - ஆனால் அவை பனியின் கூம்புக்கு அணுகலை வழங்குகின்றன.

    சரி, கன்ட்ரோலருக்கு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பின்வாங்கல்கள் இருப்பதால், இன்னும் ஒன்று இருக்கட்டும்

    கிரேயன்கள் அல்லது வண்ணப்பூச்சுகள் மூலம் தரையில் கூம்புகளை வரைவதற்கான வழிகாட்டி:

    மேற்கோள்:

    விளையாட்டில் மூன்று கூம்புகள் உள்ளன - நெருப்பு, பனி மற்றும் மின்னல். விளையாட்டின் தொடக்கத்தைத் தவிர முதல் ஒன்று பொதுவாக தேவையில்லை, ஆனால் அவை அனைத்தும் சிறப்பு அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளன. அதாவது: போர்வீரர்களுக்கு தாக்குதல் நேரம் இருப்பதைப் போல, எந்த மந்திரத்திற்கும் ஒரு வார்ப்பு நேரம் உள்ளது. இந்த நேரம் முடிவதற்குள் நீங்கள் புதிய ஆர்டரை வழங்கினால், எழுத்துப்பிழை ரத்து செய்யப்படும். சிலருக்கு, இது குறுவட்டு (உண்மை - சங்கிலி மின்னல்) தூண்டுகிறது, சிலருக்கு அது இல்லை (உண்மை - ஃபயர்பால்). எனவே இதோ. ஒற்றை இலக்க அணுக்கள் ஹோமிங்குடன் பறந்தால், கூம்பை வார்ப்பதில் தாமதம் ஆபத்தானது. இடைநிறுத்தத்தை அழுத்தி, கூம்பின் மையத்தில் எதிரிகள் உங்களை நோக்கி ஓடுவதை முன்னிலைப்படுத்துவதன் மூலம், இடைநிறுத்தத்தை விடுவித்த பிறகு, அவர்கள் மற்றொரு கட்சி உறுப்பினரை நோக்கி ஓடுவதை நீங்கள் காணலாம், இறுதியில் மந்திரவாதி தனது கைத்தடியை அசைத்துக்கொண்டிருந்தபோது கடந்து சென்றார். எனவே, துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களைப் போல கடந்த காலத்தில் ஓடுபவர்கள் "முன்கூட்டியே" பிடிக்கப்பட வேண்டும். விதிவிலக்கு ஐஸ் கூம்பு. மின்னல் அல்லது நெருப்பை விட அதிக நேரம் எடுக்கும், ஆனால் பதிலுக்கு அது மவுஸ் கிளிக் செய்யும் போது மார்க்கரில் இருந்த இலக்குகளை உறைய வைக்கிறது, ஆனால் நடிகர்கள் வெளியிடப்பட்ட போது கடந்து சென்றவர்களை அல்ல. அபத்தமான சூழ்நிலைகள் எழுகின்றன - ஒரு கூட்டாளியை ரன் அவுட் செய்ய உத்தரவு வழங்கப்பட்டது, ஆனால் அவருக்கு நேரம் இல்லை, மேலும் எதிரிகளுடன் சேர்ந்து உறைந்தார் ... காஸ்டரின் முதுகுக்குப் பின்னால். கவனமாக இரு.

    ஆனால் ஐஸ் கூம்புக்கு திரும்புவோம் - ஃபயர்பால் உடன், இது எந்த ஆதரவற்ற மந்திரவாதியின் முக்கிய மந்திரங்களில் ஒன்றாகும். இது அரிதாகவே எதிர்ப்பைப் பெறுகிறது, இது முதலாளிகள், டிராகன்கள் ஆகியவற்றில் கூட நிலையானதாக வேலை செய்கிறது, இருப்பினும் முதலாளிகளுக்கான முடக்கம் நேரம் குறைவாக உள்ளது. ஆனால் சாதாரண இலக்குகள் பொதுவாக குளிர்விக்கும் வரை பனியில் இருக்கும்! அதாவது, இப்போது நீங்கள் கவலைப்படாத பல எதிரிகளைப் பிடித்திருப்பதால், நீங்கள் மனதைக் கொண்டிருக்கும் வரை அவர்களை வைத்திருக்க முடியும்.

    ஒரே எதிர்மறையானது சங்கு. எடுத்துக்காட்டாக, வில்லாளர்களின் துப்பாக்கிச் சூடு வரம்புடன் ஒப்பிடும்போது - ஒரு கைகலப்பு எழுத்துப்பிழையைக் கவனியுங்கள். அடிப்படையில், இது கைக்குள் வந்து உங்களை அல்லது ஒரு தொட்டி அல்லது மற்ற கட்சி உறுப்பினர்களை நெருங்கிய சண்டைக்காக பதுங்கியிருப்பவர்களை உறைய வைக்கிறது. இரண்டு திரைகள் தொலைவில் உள்ள வில்லாளர்களை உறைய வைக்க அவர்களை நோக்கி ஓடுவதைப் பற்றி யோசிக்க வேண்டாம் - நீங்கள் அதைச் செய்ய மாட்டீர்கள்.

    D) புரான் - பெரிய AoE, அதைப் பற்றி பின்னர், நாங்கள் அதை எடுக்க மாட்டோம்.

    ஆவி கிளை

    மானா வடிகால் வரி

    கட்சியை சமன்படுத்துதல்

    கட்சியை சமன்படுத்துதல்

    தர்க்கரீதியாக, முழு வரியும் மந்திரவாதிகளை எதிர்த்துப் போராடுவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. ஆணைப்படி:

    A). மந்திரம் மற்ற மந்திரவாதிகளின் செலவில் நம் மனை நீட்டிக்கிறது, குறுவட்டு சிறியது, மானா செலவு இல்லை, எல்லாம் நன்றாக இருக்கும், ஆனால் மந்திரவாதிகள் அரிதானது, இது வரியின் முக்கிய பிரச்சனை.

    பி) எரியும் மனா - கோட்பாட்டில் அது அனைத்து மனையும் எரிக்கிறது, ஆனால் நடைமுறையில் இதற்குப் பிறகு தூதர்கள் குணமடைய முடிகிறது. கடினமான சிரமம். தெளிவற்றது. உண்மை.

    கே) மந்திர சக்தி மிகவும் பயனுள்ள விஷயம், ஆனால் அதைப் பெறுவதற்கு இரண்டு புள்ளிகள் ஏறுவது மதிப்புள்ளதா?

    D) மன மோதல் - மந்திரவாதிகளுக்கு பெரும் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, ஏனெனில் சேதம் அனைத்து மானா எரிக்கப்பட்டதற்கு சமம். சில முதலாளிகள் இதை = ஸ்திரத்தன்மையைக் கொடுப்பார்கள். ஆனால் இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருந்தாலும், சிறிய எண்ணிக்கையிலான உண்மையில் ஆபத்தான மந்திரவாதிகள் காரணமாக, இந்த விஷயத்தில் நீங்கள் 4 புள்ளிகளை செலவிட வேண்டியதில்லை.

    நெக்ரோமான்சி தையல்

    கட்சியை சமன்படுத்துதல்

    கட்சியை சமன்படுத்துதல்

    A) வாக்கிங் குண்டு என்பது தெய்வீகமான ஒன்று. இதற்கு நுட்பமான பயன்பாடு தேவைப்படுகிறது, ஆனால் அனைத்து மந்திரங்களும் 40-50 சேதங்களைத் தாக்கும் போது, ​​வெடிகுண்டு 130 ஐத் தாக்கும். இது எதிரிகளின் குழுக்களை மிகவும் எளிதாக்குகிறது. எப்படி உபயோகிப்பது:

    எதிரிக்கு எந்த அணுகுண்டுக்கும் போதுமான ஆரோக்கியம் இருந்தால், விளையாட்டை இடைநிறுத்துங்கள். நீங்கள் எதிரியை முடிக்கப் போகும் மந்திரம் பனிக்கட்டி பிடியாக இருந்தால், திட்டம் பின்வருமாறு: ஒரு குண்டை வீச மந்திரவாதியை அழுத்தவும், அது எதிரியைத் தாக்கும் தருணத்தில், இடைநிறுத்தப்பட்டு கிராஸ்ப்பை அழுத்தவும். நிலைத்தன்மை இல்லை என்றால், இலக்கு உடனடியாக வெடிக்கும். எழுத்துப்பிழை ஒரு கூம்பு அல்லது வேறு ஏதேனும் ஒற்றை இலக்க அணுவாக இருந்தால், இடைநிறுத்தப்பட்டு, வெடிகுண்டுக்கான இலக்கைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், வெடிகுண்டு (சிறிய வெள்ளை ஓவல்) காஸ்டரின் கைகளில் இருந்து பறந்து செல்லும் தருணத்தில், விளையாட்டை இடைநிறுத்தி, மற்றவற்றை வீசவும். எழுத்துப்பிழை . இது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும் - வெடிகுண்டு தாக்கியவுடன், மற்றொரு மந்திரம் உடனடியாக அதைப் பிடிக்கிறது மற்றும் வெடிகுண்டு வெடிக்கும். நுணுக்கங்கள் - குண்டு நீண்ட நேரம் இலக்கில் "பொய்" இல்லை, அது விரைவாக வெடிக்க வேண்டும். எனவே, மேலே விவரிக்கப்பட்ட நடனங்களை புறக்கணிக்காமல் இருப்பது நல்லது. வெடிகுண்டு ஒரு நல்ல ரீசார்ஜ் உள்ளது, அதை கவனமாக பயன்படுத்தவும்.

    B) மரணத்தின் புனல் - ஸ்விட்ச் ஆன் செய்த பிறகு, பாத்திரத்தைச் சுற்றி ஒரு புனல் (வெறுமனே கவனிக்கத்தக்கது, நீலம்) தோன்றும். ஒவ்வொரு வினாடிக்கும் அல்லது இரண்டிற்கும் ஒருமுறை, அது ஒரு சடலத்தை சிதைத்து, பள்ளத்தின் ஆரத்தில் உங்களுக்கு மனதைக் கொடுக்கும். ஒரு பயனுள்ள எழுத்துப்பிழை, அதைப் பதிவிறக்குங்கள் அல்லது இல்லை - விருப்பப்படி. அணுகலை வழங்குகிறது:

    C) தொற்று வாக்கிங் வெடிகுண்டு - அதே வெடிகுண்டு, அதை செயல்படுத்தும் நடனம் தேவையில்லை. அவள் அதை தானே முடிக்கிறாள். மரணத்திற்கு அருகில் இருக்கும் இலக்கை எறிவது நல்லது.

    D) ஒரு எலும்புக்கூட்டை வரவழைத்தல் - வாளைப் பிடிக்கும் திறன் கொண்ட கூடுதல் கைகள் (இறந்தவை கூட) எப்போதும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். பதிவிறக்குவது அல்லது பதிவிறக்குவது உங்கள் விருப்பப்படி உள்ளது.

    காரணத்தின் வரி

    கட்சியை சமன்படுத்துதல்

    கட்சியை சமன்படுத்துதல்

    A) மன வெடிப்பு - ஏற்கனவே மோரிகனிடமிருந்து எடுக்கப்பட்டது. நீங்கள் மந்திரவாதியை அடைந்தால் ஒரு பயனுள்ள மந்திரம். "ஓடி - திகைத்து - ஓடிவிட்டான்" என்று இதைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படவில்லை, தீவிர நிகழ்வுகளில் மட்டுமே - நீங்கள் அக்ரோவை உடைக்கிறீர்கள்.

    பி) ஃபோர்ஸ் ஃபீல்ட் - ஒரு அதிசய மந்திரம், இது நிச்சயமாக பல பயன்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் இது ஆரஞ்சு நிறத்தில் (குறைந்த நேரத்திற்கு இருந்தாலும்) வேலை செய்வதால் அற்புதம். அதனுடன் ஸ்திரத்தன்மையை நீங்கள் அரிதாகவே பார்ப்பீர்கள். நீண்ட நேரம் போரில் இருந்து இலக்கை முற்றிலுமாக முடக்குகிறது, ஆனால் அதை முற்றிலும் அழிக்க முடியாததாக ஆக்குகிறது. நீங்கள் நினைப்பதை விட அதிக பயன்கள் உள்ளன. மேலும் விவரங்கள் கீழே.

    சி) டெலிகெனெடிக் ஆயுதங்கள் - மூன்று விருப்பங்களில் ஆயுதங்களை "மயக்க" செய்வதே சிறந்த வழி. தொகுப்பில் ஒருவர் இருக்க வேண்டும். முன்னுரிமை ஆதரவிலிருந்து அல்ல.

    D) நசுக்கும் நிலவறை - ஒரு வலுவான முடக்கம், இது ஏற்கனவே மேலே எழுதப்பட்டது. நான் அதை பரிந்துரைக்கவில்லை, ஆனால் இது விருப்பமானது.

    என்ட்ரோபி கிளை

    பக்கவாதத்தின் தையல்

    கட்சியை சமன்படுத்துதல்

    கட்சியை சமன்படுத்துதல்

    கட்டுப்படுத்திக்கு மிகவும் பயனுள்ள வரி.

    A) பலவீனம் என்பது தூக்கக் கோட்டில் நோக்குநிலையை இழப்பது போன்ற ஒரு நிலையான டிபஃப் ஆகும்.

    பி) பக்கவாதம் என்பது நைட்மேர் போன்றது, அத்தகைய நாகரீகமான இணைப்பு மட்டும் இல்லை. எப்படியும் எடுத்துக்கொள்.

    சி) நச்சுப் புகைகள் - நீங்கள் மற்றவர்களின் கைகலப்பு அலகுகளுக்கு அருகில் ஓட விரும்புவது சந்தேகத்திற்குரியது, அதன் மூலம் அவர்கள் மீது அபராதம் விதிக்க வேண்டும், ஆனால் உங்கள் தொட்டியின் ஆக்கிரமிப்பில் நீங்கள் நம்பிக்கையுடன் இருந்தால் - அது மிகவும் சாத்தியம். ஆம், நீங்கள் துரத்தப்படும்போது அதை இயக்குவது பயனுள்ளது.

    D) வெகுஜன முடக்கம் - இலக்குகளை உதைக்க உங்களை அனுமதிக்கும் வெகுஜன கட்டுப்பாடு. மகிழ்ச்சிக்கு வேறு என்ன வேண்டும்?

    சாபங்களின் வரி

    கட்சியை சமன்படுத்துதல்

    கட்சியை சமன்படுத்துதல்

    முதல் இரண்டு சாபங்கள் கட்டாயம்.

    A) லைஃப் டிரெய்னுடன் இணைந்து வலிமையான இலக்கின் மீது பாதிப்பு சேதத்தை வீசுவது மிகவும் நல்ல விஷயம், அதே போல் ஒற்றை-இலக்கு அணுகுண்டுகள்.

    B) ஒவ்வொரு போரிலும் தொற்று சேதம் வீசப்பட வேண்டும், முன்னுரிமை ஒரு வெள்ளை இலக்கில் (அதனால் அது எதிர்க்காது) மற்றும் நீங்கள் நீண்ட நேரம் தொடாத ஒன்று. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இலக்கிலிருந்து சாபம் பரவுகிறது, மேலும் இலக்கு இறந்தால், எந்த விளைவும் இருக்காது.

    சி) அகற்றுதல் சேதம் அடிப்படையில் ஒரு பிழை நீக்கம், ஆனால் மிகவும் வலுவான ஒன்றாகும். ஒரு இலக்கை வெற்றிகரமாகப் பயன்படுத்தும்போது, ​​அதன் முக்கியமான வெற்றிகள் சாதாரண வெற்றிகளாகவும், சாதாரண வெற்றிகள் தவறவிடப்பட்டதாகவும் மாறும். அவர் முதலாளியை அணுகினால், முதலாளி (கைகலப்பு அலகுகளுக்கு மட்டுமே பொருந்தும்) உதவியற்றவராக இருப்பார்.

    ஈ) அபாயகரமான சேதம் இலக்கில் உள்ள அனைத்து வெற்றிகளையும் முக்கியமானதாக ஆக்குகிறது, இது முதலாளிகளுக்கு மிகவும் நல்லது - ரோகா தி மிலிட்டியாமன் தவிர அனைத்து சேத விநியோகஸ்தர்களுக்கும் இது தேவை, ஏன் - கீழே.

    கனவு வரி

    அன்புள்ள விருந்தினர்கள் மற்றும் புதியவர்கள், எங்கள் மன்றத்திற்கு வரவேற்கிறோம்

    கோதிக் தொடர் கேம்கள் (அதற்கான பல்வேறு மோட்கள் உட்பட), தி விட்சர், ரைசன், தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ், ஏஜ் ஆஃப் தி டிராகன் மற்றும் பல கேம்கள் பற்றிய உங்கள் எல்லா கேள்விகளுக்கும் இங்கே நீங்கள் பதில்களைக் காணலாம். புதிய திட்டங்களின் மேம்பாடு பற்றிய சமீபத்திய செய்திகளையும் நீங்கள் அறியலாம், உற்சாகமான FRGகளை விளையாடலாம், எங்கள் மன்ற உறுப்பினர்களின் படைப்பாற்றலைப் போற்றலாம் அல்லது உங்களால் என்ன செய்ய முடியும் என்பதைக் காட்டலாம். இறுதியாக, நீங்கள் பொதுவான பொழுதுபோக்குகளைப் பற்றி விவாதிக்கலாம் அல்லது உணவகத்திற்கு வருபவர்களுடன் வேடிக்கையாக அரட்டையடிக்கலாம்.

    மன்றத்தில் எழுத, ஒரு செய்தியை அனுப்பவும்

    கவனம்!
    - ஒவ்வொரு OS பதிப்பிற்கும் தோராயமாக 3-5 பேர் தேவை: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (பில்ட் 10 1607) மற்றும் Windows® 10(உருவாக்கம் 10 1703). டெஸ்க்டாப் பிசிக்கள் மற்றும் மடிக்கணினிகளுக்கு. பங்கேற்பதற்கான விண்ணப்பத்தை நீங்கள் சமர்ப்பிக்கலாம்

    நண்பர்களே, நல்ல நாள்!
    "கோதிக்" தொடர் விளையாட்டுகளுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட எங்கள் மன்ற உறுப்பினர்களின் வேலையைப் பற்றி உங்களைப் பழக்கப்படுத்திக்கொள்ள நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்த விரும்புகிறேன். விரும்பினால், போட்டி உள்ளீடுகளைப் படித்து அவற்றை மதிப்பீடு செய்யவும். இந்தப் போட்டியை ஆண்டுதோறும் நடத்துகிறோம். நாங்கள் உங்களுக்காக காத்திருக்கிறோம்.

    அன்புள்ள நண்பர்களே, ஆண்டு முடிவடைகிறது, அதைச் சுருக்கி, தகுதியானவர்களுக்கு வெகுமதி அளிக்க வேண்டிய நேரம் இது

    JavaScript முடக்கப்பட்டுள்ளது. எங்கள் தளத்தை முழுமையாக அனுபவிக்க, உங்கள் உலாவியில் JavaScript ஐ இயக்கவும்.

    இந்த தலைப்பில், நீங்கள் உங்கள் திறமைகளைப் பகிர்ந்து கொள்ளலாம் மற்றும் இந்த அல்லது அந்த பாத்திர வகுப்பை எவ்வாறு சிறந்த முறையில் சமன் செய்வது, மிகவும் போருக்குத் தயாரான அல்லது உறுதியான குழுவை எவ்வாறு உருவாக்குவது, உங்கள் கூட்டாளிகளை எவ்வாறு சிறந்த முறையில் பம்ப் செய்வது, மிகவும் தாக்குதலை எவ்வாறு உருவாக்குவது போன்ற ஆலோசனைகளை வழங்கலாம். அல்லது மிகவும் பாதுகாக்கப்பட்ட பாத்திரம், முதலியன... உண்மையில், என்ன சிறப்புகளை மேம்படுத்துவது மற்றும் அவற்றில் திறன் புள்ளிகளை முதலீடு செய்வது நல்லது, குறிப்பாக நீங்கள் மல்டிகிளாஸ்கள் செய்ய முடியும் என்பதால்.

    (உதாரணமாக, விளையாட்டில் நீங்கள் 25 ஆம் நிலையை அடைய முடியும் என்று கேள்விப்பட்டேன் - இது உண்மையா இல்லையா? நான் முக்கிய பிரச்சாரத்தை முடித்தேன் மற்றும் எல்விஎல் 20 ஐ மட்டுமே பெற்றேன், நான் கிட்டத்தட்ட எல்லா பணிகளையும் முடித்திருந்தாலும் - இரண்டு மட்டுமே இருந்தன. டெனெரிம் உணவகத்தில் பலகையில் இருந்து தேடல்கள்.. .ஆனால் வேறு எங்கு நீங்கள் 5 நிலைகளை நிரப்ப முடியும்?).

    ஒரு மந்திரவாதியை நிலைநிறுத்தும்போது, ​​டிராகன் ஏஜ் FAQ பிரிவில் எழுத்துப்பிழை சேர்க்கைகள் பற்றிய எனது கட்டுரையைப் படிக்க நேரம் ஒதுக்குங்கள், என்னை நம்புங்கள், இது மந்திரவாதிக்கு தீவிர நன்மைகளை அளிக்கிறது.

    நாங்கள் ஒரு போர்வீரனைப் பற்றி பேசினால், உங்கள் வலிமையையும் உடலமைப்பையும் பம்ப் செய்யுங்கள், உங்கள் போர்வீரர் ஒரு கேடய வீரராக இருந்தால், உங்கள் சுறுசுறுப்பை குறைந்தபட்சம் 26 ஆக உயர்த்துங்கள், இல்லையெனில் நீங்கள் ஒரு கவசம் மாஸ்டர் ஆக மாட்டீர்கள்.

    கட்சி உறுப்பினர்களைப் பற்றி: லிலியானாவின் சுறுசுறுப்பு மற்றும் வில்லுப்பாட்டு திறன்களை மேம்படுத்தவும், மீதமுள்ளவை புறக்கணிக்கப்படலாம், தந்திரோபாயங்களில் அவருக்கு ரேஞ்ச்ட் மற்றும் ஆர்ச்சர் கொடுக்கவும். அவள் இதில் மிகவும் திறம்பட செயல்படுவாள். மோரிகன், அவளுக்காக இந்த Werewolf ஐ பதிவிறக்கம் செய்யாதே, இது அவளது இயல்பு, இது குப்பை, துணைக்கான சிறப்பு அல்ல. பூமியைத் தவிர அவளிடமிருந்து அடிப்படை மந்திரங்களைப் பதிவிறக்கவும். மேலும் என்ட்ரோபியில் உள்ள பக்கவாதம் கிளை, ஆவி மந்திரத்தின் கடைசி கிளையையும் நீங்கள் உருவாக்கலாம். மற்றும் காம்போஸ் பற்றி மறக்க வேண்டாம். அலிஸ்டர் மிகவும் பலவீனமாக இருக்கிறார், ஏன் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் டெவலப்பர்கள் அவருடன் எதுவும் செய்யவில்லை, நான் அவரது உடலமைப்பை ஷீலாவின் நிலைக்கு உயர்த்தினேன், ஆனால் அவர்கள் அவரை மிக விரைவாகக் கொன்றனர். அவர் ஒரு பொதுவான கவசம் போர்வீரர், அவரது கேடயம் மற்றும் போர்வீரர் திறன்கள், அத்துடன் அவரது வலிமை மற்றும் மிக முக்கியமாக அவரது உடலமைப்பு ஆகியவற்றை மேம்படுத்துகிறார். மீதமுள்ளவற்றைப் பற்றி நான் எதுவும் சொல்ல மாட்டேன், ஏனென்றால் நான் அவர்களை கட்சிக்கு அழைத்துச் செல்லவில்லை.
    ஆம், நிலை 100 வரை கூட உங்களால் முடியும். நீங்கள் கலசத்தை சாம்பலில் சேமிக்கும்போது அல்லது அழிக்கும்போது, ​​​​கலசத்துடன் அறையை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​​​உங்களுக்கு 750 அனுபவ புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. முன்னும் பின்னுமாக, கதவிலும் பின்புறத்திலும் நடந்து, ஆடுங்கள்.

    சரியாகக் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது)) நிபுணத்துவம் என்பது திகில் நிலைக்கு முட்டுச்சந்தாகும். மோரிகன் டெத், ஐஸ், கெனடிக்ஸ் (நசுக்கும் நிலவறை மற்றும் சக்தி புலம் எங்கே) மற்றும் மின்னல் ஆகியவற்றின் கிளையை முழுமையாக உருவாக்குவது நல்லது, நீங்கள் பூமியை "ஃபிஸ்ட்" க்கு வெளியேற்றலாம், ஆனால் "பெட்ரிஃபிகேஷன்" ஒரு பயங்கரமானது. எழுத்துப்பிழை, "கோன் ஆஃப் ஐஸ்" ஐ விட மிகவும் மோசமானது, பின்னர் அது வெறுமனே ஒப்பிடமுடியாது. அவள் தன்னைச் சுற்றி மூன்று உண்மையான விளைவுகளை உருவாக்குகிறாள்: புயல், பனிப்புயல், மரணப் புயல், மரண ஒளி, இவை அனைத்தையும் ஐஸ் கூம்புகளால் எறிந்து, மற்ற விருந்தில் இல்லாமல் அவள் தனியாக விளையாடலாம். என்னில் எஞ்சியவர்கள் அனைவரும் கொடூரமான போர்வீரர்கள், டெவூரர் மற்றும் பெர்சர்கர் போன்ற இரத்தக்களரி சண்டை பாணிகளில் பயிற்சி பெற்றவர்கள், அளவிட முடியாத சேதம், ஒரு கை அலையால் அனைத்து ஆரோக்கியத்தையும் மீட்டெடுப்பது. ஜஸ்ட் அர்க்! ஒரு சிறப்புப் பெண்ணை மட்டுமே சுவர்கள் பிடிக்கும் என்பது பரிதாபம்...

    இல்லை, ஏனென்றால் வலிமையும் சாமர்த்தியமும் சேதத்தை முன்கூட்டியே பாதிக்கிறது. பஞ்ச் எடுக்க என் உடலமைப்பில் இன்னும் கொஞ்சம் முதலீடு செய்வேன். எனக்கு இன்னும் உண்மையில் தெரியாது என்றாலும், இங்கே மீண்டும் கவசத்துடன் பதுங்கியிருக்கிறது, ஆனால் கவசத்தில் நீங்கள் இரண்டு கத்திகளுடன் நடனமாட மாட்டீர்கள். சிறந்ததைத் தடுக்க நீங்கள் திறமையில் நிறைய முதலீடு செய்ய வேண்டியிருக்கும். ஆனால் நான் இன்னும் ஒரு கொள்ளையனாக விளையாடுவேன், ஒரு வழி அல்லது வேறு, நிச்சயமாக ஒரு வில்லாளியாக அல்ல; இந்த வகுப்பின் அனைத்து சிறப்புகளையும் நான் ஏற்கனவே கண்டுபிடித்துவிட்டேன். இரண்டு பிளேடுகளுக்கான டூலிஸ்ட் குறிப்பாக நல்லது, அதைப் பெறுவது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, நீங்கள் அட்டைகளில் வெல்லலாம், நீங்கள் சண்டையிடலாம், ஆனால் நான் வித்தியாசமாக பயிற்சி பெற்றேன் ...

    ஆம், எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது. முக்கிய விஷயம் சரியான தந்திரோபாயங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது. உதாரணமாக, இந்த விருப்பம்:
    2 தொட்டி வீரர்கள், 1 மந்திரவாதி, 1 கொள்ளையன்.
    போர்வீரர்களுக்கு இரண்டு கை வாள் அல்லது வாள் + கேடயம் உள்ளது, ஒரு மந்திரவாதிக்கு ஒரு பணியாளர், உறைபனி மற்றும் பிற பயனுள்ள திறன்கள் உள்ளன, ஒரு கொள்ளையனுக்கு 2 கத்திகள் உள்ளன.
    முரட்டு மற்றும் மந்திரவாதிகள் கைகலப்பு போரில், நடுத்தர சிரமத்தில் கூட பிணங்கள். அவர்களின் சகிப்புத்தன்மையை வளர்ப்பது அர்த்தமற்றது ... அது அர்த்தமற்றது, ஏனென்றால் அதிக சுமைகள் இல்லாமல். கவச திறன் புள்ளிகள் வீணாகிவிடும். ஆனால் கொள்ளைக்காரன் மற்றும் மந்திரவாதியின் சேதம் ஒழுக்கமானது. எனவே, மந்திரவாதி மற்றும் கொள்ளையனைத் தொடாமல் இருப்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும், ஆனால் அதே நேரத்தில் அவர்கள் எதிரிகளைத் தாக்குகிறார்கள். இதனால்தான் எங்களுக்கு 2 டேங்க் போர்வீரர்கள் தேவை. அவர்கள் நிச்சயமாக நீங்கள் காணக்கூடிய கனமான கவசத்தை அணிந்திருக்க வேண்டும், ஏனென்றால் அவர்களின் பணி பாதுகாப்பைப் பிடிப்பதாகும். போராளிகளுக்கு சிறப்பு உண்டு தூண்டுதல் திறன். இந்த திறமை செயலில் இருக்கும்போது, ​​எதிரிகள் அவர்களை மட்டுமே தாக்க முயற்சிக்கின்றனர். இதுவே நமது மந்திரவாதி மற்றும் கொள்ளையனை ஓரளவு பாதுகாக்கும். இதன் விளைவாக, எங்களிடம் என்ன இருக்கிறது:
    2 டாங்கிகள் முழு அடியையும் எடுத்து தங்களால் இயன்றவரை எதிர்த்துப் போராடுகின்றன. மேலும் கொள்ளையனும் மந்திரவாதியும் இதற்கு அவர்களுக்கு உதவுகிறார்கள். ஏதேனும் நடந்தால், மந்திரவாதி அவர்களைக் குணப்படுத்துவார், மேலும் பக்கவாட்டில் இருந்து கொள்ளையடிப்பவர் எல்லா வகையான ஊனமுற்ற அடிகளிலும் அவர்களுக்கு உதவுவார். இதுதான் தந்திரம். நான் விளையாடிய முதல் முறை அதைப் பயன்படுத்தினேன்.

    பி.எஸ். ஆஃப்டாபிக் என்பதற்கு மன்னிக்கவும், இடுகையை பின்னர் நீக்குகிறேன்.

    Re: ஆயுதங்கள்

    சரி, நீங்கள் எனக்கு தந்திரோபாயங்களைக் கொடுங்கள்)))
    சரி, முதலில், வீரர் தானே தொட்டியாக இருப்பார், ஏனென்றால் அலிஸ்டர் வளைந்த அளவுருக்களுடன் எங்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது, மேலும் ஸ்டானை ஒரு தொட்டியாக மாற்றுவது பொதுவாக அபத்தமானது. உண்மையில், தொட்டிக்கு கவசத்தை இழுக்க மட்டுமே வலிமை தேவை, ஆனால் தாக்குவதற்கு அல்ல. அவர் சகிப்புத்தன்மை அல்லது உடலமைப்பை அதிகரிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை (உங்களிடம் கூடுதல் புள்ளிகள் இருந்தால் பிந்தையவற்றில் நீங்கள் இரண்டு புள்ளிகளை வீசலாம்). நல்ல கனமான கவசத்தை அணிவதற்கு வலிமையை 35-42 ஆக அதிகரிக்க வேண்டும் - மேலும் மீதமுள்ள அனைத்து புள்ளிகளும் சுறுசுறுப்பாக வீசப்பட வேண்டும். சுறுசுறுப்பு பாதுகாப்பு அளவுருவைப் பாதிக்கிறது என்பதால், இது முதலில் முக்கியமானது, உடல் நிலைத்தன்மை அல்ல. இந்த காட்டி அதிகமாக இருந்தால், எதிரிகள் அடிக்கடி தொட்டியைத் தவறவிடுவார்கள்; 100-150 க்கு மேல் உள்ள குறிகாட்டியுடன், அனைத்து தாக்குதல்களும் நடைமுறையில் அவற்றின் அர்த்தத்தை இழக்கும் - அதே நேரத்தில், பாதுகாப்பு மற்றும் உறுப்புகளுக்கு எதிர்ப்பை அதிகரிக்கும் அனைத்து வகையான எதிர்ப்புகளுடன் அதைத் தொங்க விடுங்கள். . நைட் அல்லது டெம்ப்ளர் இதற்கு ஏற்றது. அலிஸ்டருக்கு மோசமான சுறுசுறுப்பு உள்ளது, எனவே அவரது உயர் உடலமைப்பு காட்டி அவரைக் காப்பாற்ற முடியாது - ஒவ்வொரு எதிரி அடியும் அவர் மீது விழுகிறது, அதனால்தான் ஏழை டெம்ப்ளர் எதிரிகளின் கிளஸ்டரில் சில நொடிகளில் அனைத்து ஹெச்பியையும் இழக்கிறார்.
    அடுத்து, உங்களுக்கு சேதத்தை சமாளிக்கும் ஒரு மந்திரவாதி தேவையில்லை, ஆனால் குறைந்தபட்சம் ஒரு மதகுரு. வின் சிறந்தவர், இருப்பினும் மோரிகனும் பதவி உயர்வு பெறலாம். மந்திரவாதி நீண்ட தூரத்தில் நின்று தொட்டியை தொடர்ந்து குணப்படுத்துவார், அவருக்கு ஆரோக்கியம் மற்றும் பாதுகாப்புக்கான அனைத்து வகையான போனஸ்களையும் கொடுப்பார். மேலும், முழுமையான மகிழ்ச்சிக்காக, நீங்கள் ஒரு ஃபோர்ஸ் ஃபீல்டை தொட்டியில் வீசலாம் - அவர் பொதுவாக சேதத்திலிருந்து விடுபடுவார், மிரட்டல் மற்றும் கேலியைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​​​எதிரிகள் அனைவரும் அவரை நோக்கி ஓடி வருவார்கள், இரண்டாவது மந்திரவாதி (ஒன்று இருந்தால்) ஒப்பந்த பகுதி சேதம். மேலும் கொள்ளைக்காரன் இன்னும் திறமையாக செயல்பட முடியும் ...

    ஸ்டானைப் பொறுத்தவரை, அவர் சிந்திக்கவில்லை, மேலும் திறன்களைக் கற்றுக் கொள்ளும்போது, ​​​​தந்திரோபாய மெனுவுக்குச் சென்று, மிரட்டல், கேலி செய்தல் போன்ற முறைகளை கைமுறையாக அணைக்கவும், இதனால் அவர் எதிரிகளை தன்னிடம் ஈர்க்கவில்லை.

    நீங்களே ஒரு தொட்டியாக விளையாட விரும்பினால், நீங்கள் அலிஸ்டரை குழுவில் சேர்க்க வேண்டியதில்லை, ஏனெனில் ஒரு நன்கு உடையணிந்த தொட்டி விருந்துக்கு சரியானது. ஒரு விருப்பமாக - Wynn, யார் குணப்படுத்துகிறார், மற்றும் Morigan மயக்கங்கள் மூலம் பகுதியில் வெற்றி, மற்றும் ஸ்டான், வழக்கு முதலாளிகளுடன் இருந்தால். மற்றொரு வழக்கில், நீங்கள் ஒரு மந்திரவாதியாக இருந்தால், நீங்கள் அலிஸ்டரை தொட்டிக்காக மட்டுமே மேம்படுத்த முடியும், வேறு யாரும் இல்லை.

    இந்த கடைசி சில பதிவுகள், நாம் ஆயுதங்களிலிருந்து போர் தந்திரங்கள், தோழர்கள் பற்றி விவாதித்த தருணத்திலிருந்து, சமன் செய்தல், சண்டையிடுதல் போன்றவற்றிற்கான குறிப்புகள் என்ற தலைப்புக்கு நகர்த்தப்படலாம் என்று எனக்குத் தோன்றுகிறது.

    இன்னும் கொஞ்சம்: நீங்கள் குணப்படுத்தும் மந்திரவாதிகளை எடுக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் ஒரு தொட்டிக்கான ரிப்பர் திறனை முயற்சி செய்யலாம், அங்கு ஒரு திறமையை எடுத்துக் கொள்ளலாம் - எதிரிகளின் சடலங்களிலிருந்து ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கவும். இந்த வழக்கில், இது தொட்டிக்கு கூடுதல் ஹெச்பியைக் கொடுக்கும், ஆனால் போரில் அதற்கு நல்ல சேதம் டீலர்கள், மந்திரவாதிகள் மற்றும் டூலிஸ்டுகள் தேவைப்படும், அவர்கள் அனைத்து தீய சக்திகளையும் மிக விரைவாகக் கொல்ல முடியும், இதனால் தொட்டிக்கு சடலங்கள் மற்றும் பூல்டிஸிலிருந்து குணமடைய நேரம் கிடைக்கும்.

    Re: ஆயுதங்கள்

    இது இவ்வளவு சாமர்த்தியமா?))

    Re: ஆயுதங்கள்

    இது இவ்வளவு சாமர்த்தியமா?))
    உண்மையில், STen அல்லது Alsiter அவர்களின் திறமைகளை நாமே பம்ப் செய்ய முடிந்தால் எப்படி சிந்திக்க முடியாது என்பதை என்னால் புரிந்து கொள்ள முடியவில்லை?

    இங்கே உள்ள விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் நல்ல கவசத்திற்காக உங்கள் வலிமையை மேம்படுத்துகிறீர்கள் அல்லது ஏமாற்றுவதற்கான உங்கள் சுறுசுறுப்பை மேம்படுத்துகிறீர்கள். ஒரு பாரசீகத்திற்காக இது மற்றும் அது இரண்டையும் நீங்கள் பம்ப் செய்தால், நீங்கள் எதையும் சாதிக்க மாட்டீர்கள், ஏனென்றால் புள்ளிகள் எல்லையற்றவை அல்ல. எனவே இங்கே நாம் ஒரு வேறுபாட்டை உருவாக்க வேண்டும்.

    இல்லை இல்லை, உனக்கு புரியவில்லை
    இடதுபுறத்தில் உள்ள எழுத்துத் திரை சாளரத்தில் அத்தகைய வரையப்பட்ட கவசம் உள்ளது - இவை பொதுவான பாதுகாப்பு குறிகாட்டிகள். கனமான கவசத்தில், அவர்கள் தோராயமாக 60-90 ஐ அடைகிறார்கள், மருந்து மற்றும் மந்திரங்கள் இல்லாமல் அதை உயர்த்த முடியுமா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை. குறைந்தபட்சம் 80 இன் பாதுகாப்பு அளவுரு - மீதமுள்ளவை மருந்துகளுடன் எடுக்கப்படலாம், திறன்களால் அதிகரிக்கலாம் அல்லது மந்திரவாதி அதை வீசுகிறார். இது ஒரு வகையான டாட்ஜ் - மற்றும் இந்த பாதுகாப்பு 120-150 ஐ அடைந்தால், கிட்டத்தட்ட எதிரிகள் யாரும் தங்கள் தாக்குதல்களால் பாத்திரத்தை தாக்க மாட்டார்கள் ... மேலும், இந்த அளவுரு சுறுசுறுப்பிலிருந்து அதிகரிக்கிறது.

    ஸ்டான் மற்றும் அலிஸ்டெர் அவர்களுக்கு வழங்கப்படும் தானியங்கி தந்திரோபாயங்கள் சில காரணங்களால் ஸ்டானை மிரட்டுதல் மற்றும் கேலி செய்வதைக் குறிக்கின்றன என்ற அர்த்தத்தில் சிந்திக்கப்படவில்லை)) ஆம், ஸ்டான் இந்த திறமையை மேம்படுத்த வேண்டியதில்லை, ஆனால் 15 வது நிலைக்கு அவர் எங்கும் இல்லை. புள்ளிகளை வைக்க...

    முக்கியமான சேதத்திற்கான சாதனையை எவ்வாறு திறப்பது என்ற கேள்வியில் பலர் ஆர்வமாக உள்ளனர், எங்காவது ஒரு போர்வீரருக்கு அறிவுரை வழங்கப்பட்டது, நான் ஒரு மந்திரவாதிக்கு எழுதுவேன். முதலில், உங்கள் மேஜிக் திறமையை மேம்படுத்துங்கள், வில்பவர் அல்லது வேறு எதிலும் அதிக புள்ளிகளை செலவிடாமல். மந்திர சக்திக்கு போனஸ் கொடுக்கும் அனைத்து வகையான தாயத்துக்கள், தண்டுகள் அல்லது கவசங்களைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கவும். தூக்கம், பயங்கரம், பலவீனம், பாதிப்பு ஹெக்ஸ் மற்றும் தொற்று ஹெக்ஸ் போன்ற என்ட்ரோபி ஸ்பெல்களைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். உங்கள் தோழர்கள் யாரும் நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த பாதிக்கப்பட்டவரைத் தொடாததை உறுதிசெய்ய முயற்சிக்கவும் (மேலும் நீங்கள் அதிகம் தொடப்படவில்லை) - பொருத்தமான இடம் Mages Tower ஆகும், அங்கு 1-2 Garlocks/Genlocks ஹீரோவின் நிழலில் ஓடிவிடும். மிகவும் பொருத்தமானவை. எனவே, முதலில் அவர் மீது தூக்கத்தை வீசுங்கள் - பின்னர் பலவீனம் மற்றும் சாத்தியமான சேதம் - பின்னர் திகில் பயன்படுத்தவும் (தூக்கம் மற்றும் திகில் மயக்கங்களின் கலவையானது மகத்தான சேதத்தை அளிக்கிறது, மேலும் நாம் இலக்கை கணிசமாக பலவீனப்படுத்தியதால், அது மிகவும் கடுமையான சேதத்தைப் பெறுகிறது) - நான் கார்லாக்கை அடித்தேன். (அல்லது ஜென்லாக், எனக்கு நினைவில் இல்லை) சுமார் 300 அலகுகள் சேதம்

    இரண்டு வாள்களுடன் ஒரு கொள்ளையன் போரில் நுழைந்தவுடன் மந்திரவாதிகளும் போர்வீரர்களும் ஜன்னலுக்கு வெளியே பறக்கிறார்கள். எல்லோரையும் எல்லாவற்றையும் எல்லாத் திசைகளிலும் அழைத்துச் செல்லும் ஒரு கொலைகார விஷயம் என்று இதைச் சொல்லலாம்.
    இந்த விஷயத்தில் நாங்கள் சுறுசுறுப்பை மேம்படுத்துகிறோம், அதை யாரும் கைகலப்பில் அடிக்க முடியாது - மந்திரம் அல்லது ஒரு டிராகனின் மூச்சு தவிர, விஷயம் 5 வினாடிகளில் பறந்துவிடும் (நான் ஒரு கொள்ளையனுடன் சண்டையிட்டபோது அது மிகவும் வேடிக்கையாக இருந்தது. பிரேசிலியன் காடு 4 ஆண்களுக்கு எதிராக தனியாக, நான் பார்ட்டி எடுக்கவில்லை என்பதால்))))).

    எனவே இது போன்றது - நாங்கள் அங்கு தந்திரத்தையும் வலிமையையும் சேர்க்கிறோம், ஆனால் அதிக திறமை. அடுத்து, நாங்கள் நல்ல வாள்கள், குத்துகள் அல்லது குஞ்சுகளைத் தேடுகிறோம், அதில் ரன்களைச் செருகலாம், +5 இல் நல்ல ரன்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம் (மற்றும் ஆயுதம் ஏற்கனவே ஏதாவது மயக்கமடைந்திருந்தால் என்ன மகிழ்ச்சி)
    ஒரு வாள் மற்றும் குத்துவிளக்கு மட்டுமல்ல, இரண்டு ஒரு கை வாள்களை வைத்திருக்கும் திறனை மேம்படுத்துவதும் இந்த விஷயத்திற்கு வசதியானது.
    அதன் பிறகு மீதமுள்ள திறன்களை நாங்கள் கற்பிக்கிறோம், இதனால் அபராதங்கள் அகற்றப்படும். ஒரு கொள்ளையனின் திறமையை நீங்கள் மறந்துவிடலாம், நான் திருட்டுத்தனம் மற்றும் பூட்டுகளை எடுப்பது மட்டுமே கற்பித்தேன், மேலும் பொறிகளை எவ்வாறு அமைப்பது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது நல்லது (லோதரிங்கில் நான் விவசாயிகளின் குழுவிற்கு பொறிகளை அமைத்தேன், அவர்களில் சுமார் 20 பேர் இருந்தனர், அவர்கள் அனைவரும் முட்டாள்தனமாக வெடித்தது மற்றும் யாரும் என்னிடம் வரவில்லை)))))).
    திருட்டுத்தனத்தைப் பயன்படுத்த இந்த விஷயத்தை அற்புதமான தனிமையில் போரில் தொடங்கலாம். மேலும் - அதிக திறமை, நெருக்கமான மகிழ்ச்சி - உங்களுக்குத் தேவை, எதிரிகளின் கூட்டத்திற்கு மத்தியில் ஓடும் போது, ​​முடிந்தவரை பலரை ஒரு குவியலாகக் கூட்டிச் செல்வது - அவர்கள் தங்கள் பரிதாபகரமான வாள்களால் தவறவிடுவார்கள். திறன்களை ஆன் செய்வோம் மற்றும் இரண்டு ஆயுதங்களால் தாக்குவோம், பின்னர் UuuuhhH! - இது சுழற்சியில் இது போன்ற ஒரு நுட்பம் - மேலும் நம்மைச் சூழ்ந்த அனைவரையும் மற்றும் அனைத்தையும் நாங்கள் வெளியே எடுக்கிறோம் - குறைந்தது 12 முட்டாள் வீரர்கள் ஒரு குவியலில் பதுங்கியிருந்தனர், நான் அவர்களை உடனடியாக முட்டைக்கோஸில் வைத்தேன்

    ஆனால் அது எல்லாம் இல்லை - எதுவும் இரட்டை கத்திகளுடன் ஒப்பிடவில்லை. இரண்டு கை வாள்கள் காடு வழியாக முடிந்தவரை செல்கின்றன, அவற்றின் பலம் அனைத்தும் புல்ஷிட், 15.00 சேதத்தில், 11.00 சேதத்திற்கு 2 வாள்களை நாமே அமைத்துக்கொள்கிறோம், ஏற்கனவே மொத்தம் 22 உள்ளன. திறமை இயக்கப்பட்டால், ஒரே நேரத்தில் இரண்டு வாள்களால் அடிக்கிறோம், அதன் மூலம் அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, மேலும் எங்களிடம் ஆயுதம் தானே மந்திரித்து மற்றும் ரன்களுடன் கூட இருந்தால் - buhhh! ஒவ்வொரு அடிக்கும் சுமார் 150 அகற்றப்பட வேண்டும். மேலும் கொள்ளையன் ஒவ்வொரு நொடியும் தாக்குகிறான்! இரு கைகள் கொண்ட போர்வீரன் அதே கிளப்பை ஆடுவதற்கு குறைந்தது 3-4 வினாடிகள் ஆகும் என்ற போதிலும். வித்தியாசத்தை உணர்கிறோமா? ஒரு அரக்கனை அடித்ததற்காக அடித்ததில் இருந்தே எனக்கு சுமார் 60+70 கிடைத்தது, மாய சேதத்திலிருந்து +20, மற்றும் மந்திரங்களிலிருந்து +1 +1. ஒரு போர்வீரன் தனது இரு கை ஆயுதங்களைக் கொண்ட ஒரு அடிக்கு 80-100 வெற்றிப் புள்ளிகளை அகற்றுகிறான், அது அவருக்கு 5 வினாடிகள் எடுக்கும், ஒரு கொள்ளையன் 1-2 வினாடிகளில் அகற்றுவான், மேலும் 5 இல் - ஏற்கனவே மூன்று மடங்கு சேதத்தை மீறும். போர்வீரன் ஒரு வேலைநிறுத்தம் செய்வான் .

    ஒரு கொள்ளையனுக்கு மரணங்கள் என்று அழைக்கப்படுபவை அடிக்கடி நிகழ்கின்றன, ஏனென்றால் இந்த வகுப்பு மற்றவர்களை விட அடிக்கடி குற்றங்களைச் செய்கிறது - இறுதியில், துண்டிக்கப்பட்ட தலைகள் மற்றும் பாரிய காம்போக்கள் மட்டுமே எல்லா திசைகளிலும் பறக்கின்றன. இங்கே நான் என் கொள்ளையனைப் பற்றி பெருமையாகக் கூட பேசலாம், எதிரிகளின் தலையை துண்டித்துவிட்டு, ஒரு வரிசையில் 5 முறை ஒரு கிரிட் செய்தேன் - இது ஆண்ட்ராஸ்டே கோவிலில் உள்ளது, 2 மந்திரவாதிகள் மற்றும் 2 வீரர்கள் மற்றும் 1 வில்லாளன் இருந்தனர், எனவே அனைவருக்கும் கிடைத்தது கடைசி அடியில் கிரிட் மற்றும் அவர்களின் தலை வெடித்தது - நிச்சயமாக இது தூய அதிர்ஷ்டம் , ஆனால் இன்னும் பெருமைப்பட ஒன்று உள்ளது)))

    சிறப்புகள் எழுத்துத் தனிப்பயனாக்குதல் விருப்பங்களை விரிவுபடுத்துகின்றன. அவர்கள் நேரடியாக வர்க்கத்துடன் தொடர்புடையவர்கள் (போர்வீரர், மந்திரவாதி அல்லது முரட்டு) மற்றும் நீங்கள் ஒரு ஹீரோவுக்கு இரண்டு சிறப்புகளை மட்டுமே எடுக்க முடியும். பெரும்பாலான தோழர்கள் ஏற்கனவே ஒரு நிபுணத்துவத்தைக் கொண்ட கட்சியில் சேர்ந்துள்ளனர், மேலும் விளையாட்டு முன்னேறும்போது, ​​இரண்டாவது ஒன்றைக் கற்றுக்கொள்ளலாம். சிலவற்றை எடுக்கவே மறுக்கிறார்கள்.

    நிபுணத்துவம் பெற இரண்டு நிலைகள் உள்ளன. இது முதலில் ஒரு ஆசிரியரிடமிருந்து அல்லது ஒரு கையேடு (புத்தகம் அல்லது கையெழுத்துப் பிரதி) மூலம் கண்டறியப்பட வேண்டும். நீங்கள் எந்த மட்டத்திலும் ஒரு நிபுணத்துவத்தைத் திறக்கலாம்.

    இரண்டாவதாக, 7 மற்றும் 14 நிலைகளில், ஹீரோ ஒரு நிபுணத்துவத்தைக் கற்றுக்கொள்வதில் செலவிடக்கூடிய புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். குணாதிசயங்களுக்கு ஒரு முறை போனஸ் மற்றும் நிபுணத்துவத்துடன் இணைக்கப்பட்ட திறன்களுக்கு திறமை புள்ளிகளை விநியோகிக்கும் திறனையும் பாத்திரம் பெறுகிறது. மிகக் குறைவான புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன, அவை மற்றவர்களிடமிருந்து சுயாதீனமாக செலவிடப்படுகின்றன.

    டிராகன் ஏஜில் நீங்கள் திறக்கும் அனைத்து நிபுணத்துவங்களும்: ஆரிஜின்கள் ரிப்பீட் பிளேத்ரூக்கள் மூலம் கிடைக்கும் மற்றும் பொருத்தமான புள்ளிகளைப் பெற்ற பிறகு உடனடியாகக் கற்றுக்கொள்ளலாம்.


    போர்வீரர் சிறப்புகள் 1/2

    இது ஒரு அனுபவமிக்க போர்வீரன், அவர் சண்டையிடும் போது, ​​​​நம்பிக்கையுடன் மற்றவர்களை வழிநடத்துகிறார். நைட் தனது கூட்டாளிகளின் உற்சாகத்தை உயர்த்தும் திறன்களைக் கொண்டுள்ளது, அதே போல் தனது எதிரிகளை மிரட்டி மனச்சோர்வடையச் செய்கிறது. இந்த ஹீரோக்கள் பெரும்பாலும் முழுப் படைகளுக்கும் கட்டளையிடுகிறார்கள் அல்லது போரில் தலைகுனிந்து விரைகிறார்கள், இது குறைவான ஆபத்தானதாக தோன்றுகிறது.

    உங்கள் சொந்த பலம், உங்கள் எதிரிகளுக்கு தண்டனை. பயங்கரமான அலறல்களுடன், மாவீரர்கள் தங்கள் எதிரிகளை பலவீனப்படுத்துகிறார்கள் (அல்லது அவர்களை தரையில் வீசுகிறார்கள்), மேலும் மகிழ்ச்சியான குரலுடன் அவர்கள் அணியின் தாக்குதலையும் பாதுகாப்பையும் அதிகரிக்கிறார்கள்.

    சிறப்பு போனஸ்கள்:
    +2 மன உறுதி
    +1 தந்திரம்

    திறன்களை: யுத்த அழுகுரல்(தேவையான நிலை 7) - நைட் ஒரு பயங்கரமான அலறலை வெளியிடுகிறார், இதனால் அருகிலுள்ள எதிரிகள் தாக்குதல் தண்டனையை அனுபவிக்கிறார்கள். "மேலதிகாரம்" திறமையை எடுத்துக் கொண்டால், உடல் எதிர்ப்பைச் சரிபார்க்கத் தவறிய எதிரிகள் தரையில் விழுவார்கள். ஊக்கம்(தேவையான நிலை 12) - குதிரையின் இருப்பு அருகிலுள்ள கூட்டாளிகளுக்கு ஊக்கமளிக்கிறது, மேலும் அவர்கள் பாதுகாப்பிற்கான போனஸைப் பெறுகிறார்கள். "உந்துதல்" திறமையை எடுத்துக் கொண்டால், "ஊக்குவித்தல்" தாக்குதலுக்கு போனஸ் கொடுக்கிறது. முயற்சி(தேவையான நிலை 14) - ஒரு புதிய படைக்கு எதிரான போராட்டத்தைத் தொடர நைட் தனது கூட்டாளிகளை ஊக்குவிக்கிறது. ஊக்கமளிக்கும் திறன் இப்போது பாதுகாப்பு மற்றும் தாக்குதல் இரண்டையும் அதிகரிக்கிறது. மேன்மை(தேவையான நிலை 16) - மாவீரர் மிகவும் பயமாகத் தெரிகிறார், அவரது போர் அழுகை திறன் எதிரிகள் உடல் ரீதியான பின்னடைவு சோதனையில் தோல்வியுற்றால் அவர்களை வீழ்த்திவிடும்.


    எப்படி படிப்பது:
    ஏர்ல் ரெட்க்ளிஃப் ஈமான் குணமடையுங்கள்.
    லோகெய்ன் மேக் டிர் கற்பிக்க முடியும், நிலங்களின் கூட்டத்தில் நாங்கள் அவரை மன்னித்தோம்.

    டெம்ப்ளர்

    வட்டத்தின் சக்தியை நிராகரிக்கும் மந்திரவாதிகள் துரோகிகளாக மாறுகிறார்கள் மற்றும் மந்திரவாதிகளுக்கு பயந்து வாழ்கிறார்கள், அவர்கள் மந்திரத்தை விரட்டவும் எதிர்க்கவும் முடியும். டெம்ப்லர்கள் தேவாலயத்திற்கு உண்மையாக சேவை செய்கிறார்கள் மற்றும் பல நூற்றாண்டுகளாக மந்திர சக்திகளின் பரவல் மற்றும் பயன்பாட்டைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கான மிகச் சிறந்த வழிமுறையாக இருக்கிறார்கள்.

    எதிர்ப்பு மந்திரவாதி: எதிரியிடமிருந்து மனதை வெளியேற்றும் திறன், அவரது மன உறுதியை அதிகரிக்கும் மற்றும் மந்திரங்களை நடுநிலையாக்கும் திறன் அவருக்கு உள்ளது.

    சிறப்பு போனஸ்கள்:
    +2 மந்திரம்
    +3 மன உறுதி.

    திறன்களை: நியாயமான வேலைநிறுத்தம்(தேவையான நிலை 7) - டெம்ப்லர்கள் கடுமையாக தண்டிப்பவர்கள், மந்திரவாதிகளைக் கண்காணிக்கவும், பிடித்தவர்களைக் கொல்லவும் அழைக்கப்படுகிறார்கள். ஒரு மந்திரவாதிக்கு எதிராக ஒரு டெம்ப்ளரின் ஒவ்வொரு கைகலப்பும் எதிரியிடமிருந்து மனதை வெளியேற்றுகிறது. பகுதியை சுத்தம் செய்தல்(தேவையான நிலை 9) - டெம்ப்ளர் ஒரு பகுதியில் உள்ள மாயவித்தையை அகற்றி, அருகிலுள்ள இலக்குகளில் இருந்து அகற்றக்கூடிய அனைத்து மாய விளைவுகளையும் நீக்குகிறது. நட்பு நெருப்பில் ஜாக்கிரதை. ஆவியின் கோட்டை(தேவையான நிலை 12) - டெம்ப்ளர் தனது கடமையில் கவனம் செலுத்த கற்றுக்கொண்டார், மன உறுதிக்கு ஒரு பெரிய போனஸைப் பெற்றார். புனித தண்டனை(தேவையான நிலை 15) - டெம்ப்ளர் நேர்மையான நெருப்பால் தாக்குகிறார், இலக்கு மற்றும் அருகிலுள்ள எதிரிகளுக்கு ஆன்மீக சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறார். இலக்கு ஒரு காஸ்டர் என்றால், அது ஒரு மன கடினத்தன்மை சோதனையில் தேர்ச்சி பெற வேண்டும் அல்லது மனதை இழக்க வேண்டும் மற்றும் இழந்த மனாவுக்கு விகிதாசாரமாக கூடுதல் ஆன்மீக சேதத்தை எடுக்க வேண்டும். எதிரிகள் உடல் ரீதியான எதிர்ப்புச் சோதனையில் தோல்வியுற்றால், அவர்கள் திகைக்கிறார்கள் அல்லது வீழ்த்தப்படுகிறார்கள்.


    எப்படி படிப்பது:
    உங்களைப் பற்றிய அவரது அணுகுமுறை போதுமானதாக இருந்தால் அலிஸ்டர் உங்களுக்கு கற்பிக்க முடியும்.
    மாவீரர் முகாமில் உள்ள வியாபாரி போதனிடம் பாடப் புத்தகம் வாங்கலாம்.

    போர்வீரர் சிறப்புகள் 2/2

    முதல் வெறி பிடித்தவர்கள் குள்ளர்கள். அவர்கள் தங்களை ஒரு இருண்ட கோபத்தின் நிலைக்குத் தள்ளுகிறார்கள், அதில் அவர்களின் வலிமையும் நெகிழ்ச்சியும் அதிகரித்தன. காலப்போக்கில், குள்ளர்கள் இந்த திறன்களை மற்றவர்களுக்குக் கற்றுக் கொடுத்தனர், இப்போது வெறித்தனமானவர்கள் கிட்டத்தட்ட எல்லா இனங்களிலும் காணப்படுகிறார்கள். பெர்சர்கர்கள் தங்கள் எதிரிகளுக்கு பயத்தைத் தாக்கும் திறனுக்காக அறியப்படுகிறார்கள்.

    தாக்கும் போராளி: போர் ஆத்திரம் சேதத்தை அதிகரிக்கிறது (உடல்நலத்தை மெதுவாக மீட்டெடுக்க), ஒரே அடியால் அனைத்து ஆற்றலையும் எரித்து, அதன் விகிதத்தில் சேதத்தை சமாளிக்கும் ஒரு நுட்பம் உள்ளது.

    சிறப்பு போனஸ்கள்:
    +2 வலிமை
    +10 ஆரோக்கியம்

    திறன்களை: பெர்சர்க்கரின் கோபம்(தேவையான நிலை 7) - இரத்தம் மற்றும் மரணத்தின் வாசனை வெறிபிடித்தவரை வெறித்தனமாக எழுப்புகிறது மற்றும் சேதத்திற்கு போனஸ் அளிக்கிறது. ஒரு ஆத்திரத்தின் போது, ​​பெர்சர்கர் சகிப்புத்தன்மையை மீட்டெடுப்பதற்கான தண்டனையைப் பெறுகிறார். "கட்டுப்பாடு" திறன் இந்த அபராதத்தை குறைக்கிறது, மேலும் "ஃபோர்ட்டிட்யூட்" திறன் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுப்பதற்கு போனஸ் சேர்க்கிறது. ஆயுள்(தேவையான நிலை 8) - பெர்சர்கர் இப்போது தனது போர்க் கோபத்தை மிகவும் திறம்படக் குவிக்க முடியும், பெர்சர்க்கரின் ஆத்திரத்தின் காலத்திற்கு போனஸ் ஆரோக்கிய மீளுருவாக்கம் மற்றும் நிரந்தரமான இயற்கை எதிர்ப்புக்கான போனஸ் ஆகியவற்றைப் பெறலாம். கட்டுப்பாடு(தேவையான நிலை 10) - பெர்சர்கர் கோபத்தில் இருக்கும் போது தன்னைக் கட்டுப்படுத்திக் கொள்ள கற்றுக்கொண்டார். சகிப்புத்தன்மை மீட்புக்கான அபராதம் குறைக்கப்படுகிறது. இறுதி அடி(தேவையான நிலை 12) - பெர்சர்க்கரின் அனைத்து சகிப்புத்தன்மையும் ஒரே அடியில் செலவழிக்கப்படுகிறது, அது அடித்தால், செலவழிக்கப்பட்ட சகிப்புத்தன்மையின் விகிதத்தில் கூடுதல் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.


    எப்படி படிப்பது:
    உங்களின் சக கட்சி உறுப்பினரான ஓக்ரென், உங்களைப் பற்றிய அவரது அணுகுமுறை போதுமானதாக இருந்தால், உங்களுக்கு பயிற்சி அளிக்க ஒப்புக்கொள்வார்.
    டெனெரிம் வர்த்தக மாவட்டத்தில் அமைந்துள்ள குள்ள வணிகர் கோரிமிடமிருந்து ஒரு பாடப்புத்தகத்தை வாங்கவும்.

    ரிப்பர்

    பேய் ஆவிகள் இரத்த மந்திரத்தை விட அதிகம் கற்பிக்கின்றன. ரிப்பர்கள் வீழ்ந்த எதிரிகளின் ஆன்மாக்களை தங்கள் சதையை குணப்படுத்தவும், இரத்தக்களரி வெறித்தனத்தில் ஈடுபடவும் பயன்படுத்த முடியும், மேலும் அவர்கள் தங்கள் சொந்த அழிவை நெருங்க நெருங்க அதிக சக்தி வாய்ந்தவர்களாக மாறுகிறார்கள்.
    சிறப்பு போனஸ்கள்:
    +1 அரசியலமைப்பு
    +5 உடல் நெகிழ்ச்சி

    திறன்களை: விழுங்கும்(தேவையான நிலை 7) - ரிப்பர் மரணத்தில் மகிழ்ச்சியடைந்து, அருகிலுள்ள அனைத்து சடலங்களிலிருந்தும் மறைந்து போகும் ஆற்றலை உறிஞ்சுகிறது. சடலங்கள் ஒவ்வொன்றும் ரிப்பரின் ஆரோக்கியத்தின் ஒரு பகுதியை மீட்டெடுக்கின்றன. பயமுறுத்தும் தோற்றம்(தேவையான நிலை 12) - இந்த திறமை ரிப்பரின் அச்சுறுத்தும் நடத்தையை ஆயுதமாக மாற்றுகிறது. ஒரு இலக்கு தோல்வியடையும் ஒரு மனக் கடினத்தன்மை பயத்தில் திணறுகிறது. கூடுதலாக, மிரட்டும் தோற்றம் கேலி மற்றும் மிரட்டல் திறன்களின் செயல்திறனை அதிகரிக்கிறது. வலியின் ஒளி(தேவையான நிலை 14) - ரிப்பரின் அமானுஷ்ய வேதனையின் ஒளியானது, இந்தத் திறன் செயலில் இருக்கும் போது அவருக்கும் சுற்றியுள்ள எதிரிகளுக்கும் தொடர்ச்சியான ஆவி சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. ரத்த வெறி(தேவையான நிலை 16) - வலியில் ஆத்திரமடைந்த ரிப்பர், அதன் ஆரோக்கியம் குறைவாக இருக்கும்போது, ​​அதிகரித்த சேத போனஸைப் பெறுகிறது. இந்த திறன் நடைமுறையில் இருக்கும் போது, ​​ஆரோக்கிய மீட்பு குறைகிறது, மேலும் ரேபிஸ் இழுத்துச் சென்றால், ரிப்பர் மரணத்துடன் ஊர்சுற்றுகிறார்.


    எப்படி படிப்பது:
    பனி குகைகளில் "புனித சாம்பல் கலசம்" தேடலின் போது, ​​​​நீங்கள் ரிப்பர்களின் தலைவரான கோல்கிரிமை சந்திப்பீர்கள். அவருடன் பேசும்போது, ​​​​அவரிடம் கோபப்படாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். பின்னர் அவர் உங்களுக்கு ஒரு ஒப்பந்தத்தை வழங்குவார். நீங்கள் ஆண்ட்ராஸ்டின் சாம்பலை இழிவுபடுத்த வேண்டும். இந்த வழக்கில், ஆண்ட்ராஸ்டே கோவிலை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​​​கோல்கிரிம் உங்களுக்கு டிராகன் இரத்தத்தை அருந்துவார், இதன் மூலம் ரிப்பர் நிபுணத்துவத்தை அறிய உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கும்.

    மேஜ் சிறப்புகள் 1/2

    ஓநாய்

    காட்டுமிராண்டிகளுக்கு பல்வேறு விலங்குகளாக மாறுவதற்கான ரகசியங்கள் இருப்பதாக வதந்திகள் உள்ளன. மந்திரவாதிகளின் வட்டம் அத்தகைய வதந்திகளை மறுக்கிறது, ஆனால் தீடாஸின் தொலைதூர மூலைகளில் இந்த அரிய கலை இன்னும் உயிருடன் உள்ளது. ஓநாய்களுக்கு மனித உருவில் கூட சில பாதுகாப்பை அளித்து, அவற்றை கடுமையான எதிரிகளாகவும், உறுதியான கூட்டாளிகளாகவும் ஆக்குகிறது.

    வரியிலிருந்து வரும் முதல் திறன் மந்திரவாதியை விஷம் மற்றும் சிலந்தி வலைகளைத் துப்பிய ஒரு மாபெரும் சிலந்தியாக மாற்றுகிறது, இரண்டாவது - ஒரு பெரிய கரடியாக, மூன்றாவது - பூச்சிகளின் கொட்டும் கூட்டமாக, இது ஒரு எதிரியால் தாக்கப்பட்டால், ஆரோக்கியத்திற்கு பதிலாக மனதை இழக்கிறது. . நான்காவது இந்த அனைத்து வடிவங்களையும் பலப்படுத்துகிறது - எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு திரள் எதிரியின் ஆரோக்கியத்தை குடிக்கத் தொடங்குகிறது. அவரது மாற்றப்பட்ட வடிவத்தில், ஓநாய் மந்திரம் போடுவதில்லை.

    சிறப்பு போனஸ்கள்:
    +2 அரசியலமைப்பு
    +1 கவசம்

    திறன்களை: சிலந்தி வடிவம்(தேவையான நிலை 7) - ஓநாய் ஒரு மாபெரும் சிலந்தியாக மாறுகிறது, இயற்கை எதிர்ப்பு மற்றும் சிலந்தி திறன்களான "வெப்" மற்றும் "விஷஸ் ஸ்பிட்" ஆகியவற்றிற்கு ஒரு பெரிய போனஸைப் பெறுகிறது. இந்த வடிவத்தின் செயல்திறன் காஸ்டரின் மந்திர சக்தியால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. மாஸ்டர் வேர்வொல்ஃப் ஒரு சிதைந்த சிலந்தியாக மாறுகிறது, வலிமையானது மற்றும் வீசும் திறனுடன். கரடி படிவம்(தேவையான நிலை 8) - ஓநாய் ஒரு கரடியாக மாறுகிறது, இயற்கை எதிர்ப்பு மற்றும் கவசம், அத்துடன் கரடி திறன்களான "மைட்டி ஸ்ட்ரைக்" மற்றும் "ஃப்யூரி" ஆகியவற்றிற்கு போனஸைப் பெறுகிறது. இந்த வடிவத்தின் செயல்திறன் காஸ்டரின் மந்திர சக்தியால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. மாஸ்டர் வேர்வொல்ஃப் பெரெஸ்கார்னாக மாறுகிறது, இது வலிமையானது மற்றும் வீசும் திறனைக் கொண்டுள்ளது. உயரும் திரள்(தேவையான நிலை 10) - ஓநாய் உடல் வெடித்து, எதிரிகளைக் குத்தி, இயற்கைச் சேதத்தை ஏற்படுத்தும் பூச்சிகளின் கூட்டமாக வெடிக்கிறது. சேதத்தின் அளவு காஸ்டரின் மந்திர சக்தி மற்றும் எதிரிகளின் அருகாமையைப் பொறுத்தது. இந்த வடிவத்தில், காஸ்டர் புயல் பிளவுகளைப் பெறுகிறது, மேலும் ஓநாய்க்கு ஏற்படும் அனைத்து சேதங்களும் ஆரோக்கியத்தை விட மனாவிலிருந்து வருகிறது. மானா மீட்கப்படவில்லை. பூச்சிகள் சாதாரண வரம்பு தாக்குதல்களிலிருந்து நோய் எதிர்ப்பு சக்தி கொண்டவை, உடல்ரீதியான தாக்குதல்களை நன்கு தடுக்கின்றன, ஆனால் தீயால் மிகவும் பாதிக்கப்படக்கூடியவை. ஓநாய் எஜமானர் எதிரியைத் தாக்கும் போது தனது உயிரை வடிகட்ட கற்றுக்கொண்டார், மனா அல்ல. மாஸ்டர் வேர்வொல்ஃப்(தேவையான நிலை 12) - உருமாற்றக் கலைகளின் தேர்ச்சியானது கரடி மற்றும் சிலந்தியின் வடிவங்களை மாற்றுகிறது, இது காஸ்டர் ஒரு பெரெஸ்கார்னாகவும் சிதைந்த சிலந்தியாகவும் மாற அனுமதிக்கிறது. இந்த வடிவங்களில், ஓநாய் வீசும் திறனையும் பெறுகிறது. இது தவிர, பறக்கும் திரள் வடிவம் எதிரிகளை சேதப்படுத்தும் போது அவர்களின் ஆரோக்கியத்தை வெளியேற்ற அனுமதிக்கிறது.


    எப்படி படிப்பது:
    மோரிகன், உங்கள் துணை உங்களுக்கு இந்த நிபுணத்துவத்தில் பயிற்சி அளிக்க முடியும்.
    டாலிஷ் எல்ஃப் முகாமில் உள்ள எல்ஃப் வணிகர் வர்தோர்னிடமிருந்து நீங்கள் ஒரு பாடப்புத்தகத்தை வாங்கலாம்.

    ஆன்மீக குணப்படுத்துபவர்

    நிழலில் வசிப்பவர்கள் அனைவரும் பேய் இயல்புடையவர்கள் அல்ல. பல உயிர் ஆற்றலால் ஆன நல்ல நிறுவனங்கள் மற்றும் சதையை குணப்படுத்த அல்லது நோயை குணப்படுத்த அழைக்கப்படலாம். ஆன்மீக குணப்படுத்துபவர் அத்தகைய ஆவிகளிலிருந்து வெளிப்படும் ஆற்றலைத் திருப்பிவிட முடியும், இது அவரை அணியில் ஒரு தவிர்க்க முடியாத நிபுணராக ஆக்குகிறது.

    குணப்படுத்துபவரின் வெளிப்படையான சிறப்பு: இங்கே, இங்கே மட்டுமே, குழு சிகிச்சைமுறை, உயிர்த்தெழுதல், தாயத்து (இலக்கு உடல்நிலை குறைவாக இருக்கும்போது தூண்டும் "தாமதமான" சிகிச்சைமுறை) மற்றும் அவரைச் சுற்றியுள்ள அனைத்து நண்பர்களின் நிலையான குணப்படுத்தும் ஒளியும் கூட உள்ளது.

    சிறப்பு போனஸ்கள்:
    +2 மந்திரம்
    போரில் விரைவான ஆரோக்கிய மீளுருவாக்கம்

    திறன்களை: குழு சிகிச்சை(தேவையான நிலை 7) - காஸ்டர் நன்மை செய்யும் ஆற்றலுடன் கூட்டாளிகளைப் பொழிகிறது, உடனடியாக குறிப்பிடத்தக்க அளவு ஆரோக்கியத்தை குணப்படுத்துகிறது. மறுமலர்ச்சி(தேவையான நிலை 8) - காஸ்டர் விளைவு பகுதியில் வீழ்ந்த கட்சி உறுப்பினர்களுக்கு புத்துயிர் அளித்து, அவர்களை சுயநினைவுக்குத் திருப்பி, அவர்களின் சில ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. வாழ்வின் காவலர்(தேவையான நிலை 12) - காஸ்டர் ஒரு கூட்டாளிக்கு ஒரு தாயத்தை உருவாக்குகிறார், அது கூட்டாளியின் ஆரோக்கியத்தை தானாகவே மீட்டெடுக்கிறது. சுத்திகரிப்பு ஒளி(தேவையான நிலை 14) - இந்த திறன் செயலில் இருக்கும்போது, ​​ஒவ்வொரு சில வினாடிகளுக்கும் அருகிலுள்ள அனைத்து கூட்டாளிகளின் ஆரோக்கியத்தையும் மீட்டெடுக்கும் மற்றும் காஸ்டருக்கு அருகில் உள்ள கூட்டாளிகளின் காயங்களை உடனடியாக குணப்படுத்தும் மற்றும் சுத்திகரிப்பு அலைகளை காஸ்டர் வெளியிடுகிறது.


    எப்படி படிப்பது:
    உங்களின் தோழர்களில் ஒருவரான வைன் உங்களுக்குப் பயிற்சி அளிக்க முடியும், ஆனால் நீங்கள் அவருடைய தனிப்பட்ட தேடலை முடித்திருந்தால் மட்டுமே, Wynne's Regrets.
    டெனெரிமின் ஷாப்பிங் மாவட்டத்தில் அமைந்துள்ள "மிராக்கிள்ஸ் ஆஃப் டெட்ஸ்" என்ற மேஜிக் கடையில் ஒரு பாடப்புத்தகத்தை வாங்கவும்.

    மேஜ் சிறப்புகள் 2/2

    போர் மந்திரவாதி

    பண்டைய குட்டிச்சாத்தான்களில் தங்கள் தற்காப்புக் கலைகளுக்கு மேலதிகமாக மந்திர திறன்களை வளர்த்துக் கொண்ட மந்திரவாதிகள் இருந்தனர், அவர்கள் தங்கள் ஆயுதங்கள் மற்றும் உடல்கள் மூலம் மந்திர சக்தியை செலுத்தினர், போர்க்களத்தில் பயங்கரத்தை பரப்பினர். இந்த திறன்கள் என்றென்றும் இழக்கப்படும் என்று நம்பப்படுகிறது, ஆனால் அவை இன்னும் உலகின் மறக்கப்பட்ட மூலைகளில் உயிர்வாழ்கின்றன. போர் மந்திரவாதிகள் மேஜிக் மதிப்பீட்டைப் பயன்படுத்தி உயர் நிலை ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்களுக்கான வலிமைத் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்யலாம்.

    மந்திரத்தின் ஓட்டத்தை தங்கள் உடலுக்குள் செலுத்திய மந்திரவாதிகள், இதனால் திறமையான போராளிகளாக மாறுகிறார்கள்.

    சிறப்பு போனஸ்கள்:
    +1 தந்திரம்
    தாக்குவதற்கு +5

    திறன்களை: போர் மந்திரம்(தேவையான நிலை 7) - இந்த திறன் செயலில் இருக்கும்போது, ​​போர் மந்திரவாதி உள்நோக்கி மாயமாக மாறுகிறார், தாக்குதலுக்கான போனஸ் மற்றும் போரில் சேதத்தை தீர்மானிக்க மந்திர சக்தியைப் பயன்படுத்தும் திறனை வர்த்தகம் செய்வது அதிகரித்த சோர்வு. "ஆரா ஆஃப் ஸ்ட்ரெங்த்" மற்றும் "ஷோட் ஆஃப் ஷேடோஸ்" திறன்களால் செயல்திறன் மேம்படுத்தப்படுகிறது. சக்தியின் ஒளி(தேவையான நிலை 12) - போர் மேஜிக் கைவினைப்பொருளின் ரகசியங்களில் தேர்ச்சி பெற்றுள்ளது மற்றும் போர் மேஜிக் திறன் செயலில் இருக்கும் போது தாக்குதல், பாதுகாப்பு மற்றும் சேதத்திற்கு கூடுதல் போனஸ்களைப் பெறுகிறது. மின்னும் கேடயம்(தேவையான நிலை 14) - போர்மேஜ் ஒரு மின்னும் கவசத்தால் சூழப்பட்டுள்ளது, இது பெரும்பாலான சேதங்களைத் தடுக்கிறது மற்றும் கவசத்திற்கும் அனைத்து வகையான எதிர்ப்பிற்கும் குறிப்பிடத்தக்க போனஸை வழங்குகிறது. கவசம் சுறுசுறுப்பாக இருக்கும்போது, ​​மானா விரைவாக நுகரப்படுகிறது. ஷோட் ஆஃப் ஷேடோ(தேவையான நிலை 16) - "போர் மேஜிக்" திறன் செயலில் இருக்கும்போது, ​​போர் மந்திரவாதி உண்மையான உலகத்திலிருந்து ஓரளவு மறைந்துவிடும். உலகத்தின் துணிக்கும் நிழலின் கவசத்திற்கும் இடையிலான இடைவெளி, மானாவுக்கு மானா மீளுருவாக்கம் மற்றும் தாக்குதல்களைத் தவிர்க்கும் வாய்ப்பை வழங்குகிறது. எப்படி படிப்பது:
    எல்வன் பாதுகாவலரான ஜாத்ரியனின் தேடலை முடிக்கும்போது, ​​​​வெள்ளை கோரைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் பிரேசிலியன் காட்டின் இடிபாடுகளில் கவனமாக இருக்க வேண்டும். இடிபாடுகளில் நீங்கள் ஒரு விவரிக்கப்படாத தாயத்துக்களைக் காணலாம். இந்த தாயத்துக்குள் ஒரு பழங்கால ஆவி சிறை வைக்கப்பட்டுள்ளது. அவர் உங்களுக்கு ஒரு ஒப்பந்தத்தை வழங்குவார், அவர் உங்களுக்கு இந்த நிபுணத்துவத்தை கற்பிப்பார், அதற்கு பதிலாக நீங்கள் அருகிலுள்ள பீடத்தில் தாயத்தை வைக்க வேண்டும்.

    இரத்த மந்திரவாதி

    ஒவ்வொரு மந்திரவாதியும் இரத்த மந்திரத்தின் இருண்ட இழுவை உணர்கிறார். இந்த இருண்ட சடங்குகள், பேய்களால் நம் உலகில் கொண்டு வரப்பட்டு, இரத்தத்தின் சக்தியைப் பயன்படுத்துகின்றன, வாழ்க்கை ஆற்றலை மனதாக மாற்றுகிறது மற்றும் மற்றொருவரின் நனவின் மீது மந்திரவாதிக்கு அதிகாரத்தை அளிக்கிறது. இருப்பினும், அத்தகைய திறன்கள் அதிக செலவில் வருகின்றன: அவற்றைப் பயன்படுத்த, மந்திரவாதி தனது சொந்த உடல்நலம் அல்லது அவரது கூட்டாளிகளின் ஆரோக்கியத்தை தியாகம் செய்ய வேண்டும்.

    ஒரு எதிரியின் இரத்தத்தை கற்பனை செய்வதன் மூலம், அவர் அவரை அடிபணியச் செய்யலாம், அவரை ஒரு கூட்டாளியாக மாற்றலாம். கூடுதலாக, இரத்த மந்திரவாதி ஆரோக்கியத்தை (மானாவிற்கு பதிலாக) பயன்படுத்தி மந்திரங்களை எழுதலாம், அத்துடன் கூட்டாளியின் உயிர் சக்தியைப் பயன்படுத்தி குணப்படுத்தலாம் (அது அவரை இறக்கக்கூடும்). இரத்த மேஜ்கள் ... லேசாகச் சொல்வதானால், பலரிடையே மிகவும் பிரபலமாக இல்லை, நல்ல காரணத்திற்காகவும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

    சிறப்பு போனஸ்கள்:
    +2 அரசியலமைப்பு
    +2 மந்திர சக்தி

    திறன்களை: இரத்த மேஜிக்(தேவையான நிலை 7) - இந்த திறன் செயலில் இருக்கும் போது, ​​இரத்த மந்திரவாதி மந்திரத்தில் மனதை விட ஆரோக்கியத்தை செலவிடுகிறார், இருப்பினும், மந்திரவாதியின் குணப்படுத்தும் விளைவுகள் வழக்கத்தை விட மிகவும் பலவீனமாக இருக்கும். தியாக இரத்தம்(தேவையான நிலை 12) - இரத்த மேஜ் ஒரு கூட்டாளியின் உயிர் சக்தியை வெளியேற்றுகிறது. காஸ்டர் குணமாகிவிட்டார், ஆனால் கூட்டாளி இறக்கலாம். இரத்த மந்திரத்தால் விதிக்கப்படும் குணப்படுத்தும் தண்டனை இந்த விளைவுக்கு பொருந்தாது. ரத்த காயம்(தேவையான நிலை 14) - விளைவு பகுதியில் உள்ள அனைத்து விரோத இலக்குகளின் இரத்தமும் அவற்றின் நரம்புகளில் கொதித்து, கடுமையான சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. உடல் ஸ்திரத்தன்மை சோதனையில் தோல்வியுற்ற பாதிக்கப்பட்டவர்கள் அசைய முடியாமல் அசையாமல், அசையாமல் நிற்கிறார்கள். இரத்தம் இல்லாத உயிரினங்களை பாதிக்காது. இரத்தத்தின் மாஸ்டர்(தேவையான நிலை 16) - இரத்த மேஜ் இலக்கின் இரத்தத்தை கீழ்ப்படுத்துகிறது. இலக்கு மன உறுதியை சரிபார்ப்பதில் தோல்வியுற்றால், அது காஸ்டரின் கூட்டாளியாக மாறும். இலக்கு எழுத்துப்பிழையை எதிர்த்தால், இரத்தக் கையாளுதலின் விளைவாக அவை கடுமையான சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. இரத்தம் இல்லாத உயிரினங்கள் இந்த விளைவால் பாதிக்கப்படுவதில்லை.


    எப்படி படிப்பது:
    ஏர்ல் ஈமானின் மகன் கானரைக் காப்பாற்றுவதற்கான தேடலின் போது, ​​இந்த நிபுணத்துவத்தைப் படிக்க உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும். நீங்கள் நிழலில் நுழைந்து சிறுவனைப் பிடித்த அரக்கனைக் கொல்லும் உதவியுடன் ஒரு சடங்கு செய்ய ஒப்புக்கொள். ஆனால் நீங்கள் தான் நிழலுக்கு செல்ல வேண்டும். நீங்கள் ஒரு மந்திரவாதியாக இல்லாவிட்டால், இரத்த மந்திரவாதி நிபுணத்துவத்தைத் திறக்க உங்களுக்கு வாய்ப்பு இருக்காது. உங்கள் ஹீரோ-மேஜ் நிழல்களுக்குள் நுழைந்தவுடன், அங்குள்ள அரக்கனைப் பார்த்து, அவளுடைய வாய்ப்பை ஒப்புக்கொள்.

    முரட்டு சிறப்புகள் 1/2

    போர்க்களம் பிரபுக்களின் வெளிப்பாடுகளுக்கான இடம் அல்ல என்று நம்புகிறார். கொலையாளிகள் விஷங்களையும், எதிரியின் உடலில் பயங்கரமான காயங்களை ஏற்படுத்தும் கொடிய அடிகளையும் தீவிரமாகப் பயன்படுத்துகின்றனர். அவர்கள் ஒளிந்து கொள்வதில் சிறந்தவர்கள் மற்றும் எதிர்பாராத விதமாக எதிரிக்கு மரண அடியை வழங்குகிறார்கள்.

    மிகவும் சேதம் சார்ந்த விருப்பம், இது இரத்தக் கசிவு காயங்களை ஏற்படுத்தலாம், அத்துடன் இலக்கை "குறியிடலாம்", இதனால் எல்லோரும் அதற்கு எதிராக அதிகரித்த சேதத்தை சமாளிக்கிறார்கள்.

    சிறப்பு போனஸ்கள்:
    +2 சுறுசுறுப்பு
    + 2.5% அபாயகரமான சேதத்திற்கான வாய்ப்பு

    திறன்களை: இறப்பு குறி(தேவையான நிலை 7) - கொலையாளி ஒரு இலக்கைக் குறிக்கிறார், மற்றவர்கள் சுரண்டக்கூடிய அவர்களின் பாதுகாப்பில் துளைகளைத் திறக்கிறார். குறிக்கப்பட்ட இலக்குக்கு எதிரான அனைத்து தாக்குதல்களும் கூடுதல் சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. பலவீனங்களைக் கண்டறிதல்(தேவையான நிலை 12) - கூர்மையான கண் மற்றும் கொலையாளி உள்ளுணர்வு இலக்கின் பலவீனமான புள்ளிகளை அடையாளம் காண உதவுகிறது. வெற்றிகரமான முதுகில் குத்தப்பட்டால், கொலையாளி தனது தந்திரத்தைப் பொறுத்து கூடுதல் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறார். சிதைத்தல்(தேவையான நிலை 14) - ஒரு முதுகில் குத்தி ஏதேனும் சேதத்தை ஏற்படுத்தினால், அது இரத்தம் கசியும் காயத்தை விட்டு விடுகிறது, இது எதிரிக்கு சில நேரம் கூடுதல் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. எலும்புகளுக்கு விருந்து(தேவையான நிலை 16) - கொலையாளி மரணத்தின் தருணத்தை அனுபவிக்கிறார். ஒவ்வொரு முறையும் கொலையாளி ஒரு எதிரியை முதுகில் குத்தும்போது தோற்கடிக்கும்போது, ​​அவன் கொஞ்சம் சகிப்புத்தன்மையை மீட்டெடுக்கிறான்.


    எப்படி படிப்பது:
    உங்கள் சக-கட்சி உறுப்பினர்களில் ஒருவரான ஜெவ்ரான் இந்த நிபுணத்துவத்தை உங்களுக்குக் கற்பிப்பார்.
    டெனெரிம் நகரில் உள்ள அலரிடா கடையில் பாடப்புத்தகம் விற்கப்படுகிறது.

    Orlais இல், பரம்பரை பரம்பரையாக ஒப்பந்த கொலைகள், உளவு, நாசவேலை மற்றும் பிற இரகசியப் பணிகளில் ஈடுபடுகின்றனர். அவர்களின் கலை நிகழ்ச்சிகளை மிக உயர்ந்த நிலைக்கு கொண்டு செல்வது, பார்ட்ஸ் சிறந்த இசைக்கலைஞர்கள் மற்றும் திறமையான கையாளுபவர்கள். அவர்களின் பாடல்கள் மற்றும் கதைகளால், பார்ட்கள் தங்கள் கூட்டாளிகளை ஊக்குவிக்கவும், அவர்களின் எதிரிகளை சோர்வடையச் செய்யவும் முடியும்.

    தனித்துவமான சிறப்பு: போரில் நேரடியாக பங்கேற்பதற்கு பதிலாக, ஒவ்வொரு சில நொடிகளிலும் எதிரிகளை திகைக்க வைக்கும் ஒரு பாடலைப் பாட இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. இதைச் செய்ய, நீங்கள் அவரது திறன்களின் வரம்பை முழுமையாக உருவாக்க வேண்டும்; அதற்கு முன் அவர் தனது பாடல்களால் அணியை பலப்படுத்துகிறார்.

    சிறப்பு போனஸ்கள்:
    +2 மன உறுதி
    +1 தந்திரம்

    திறன்களை: வீரத்தின் பாடல்(தேவையான நிலை 7) - பார்ட் வீர வீரத்தைப் பற்றிய ஒரு பழங்காலப் பாடலைப் பாடுகிறார், பார்ட்டின் தந்திரத்திற்கு ஏற்ப மன அல்லது சகிப்புத்தன்மையை மீட்டெடுக்க கட்சி போனஸைப் பெறுகிறது. ஒரு பார்ட் ஒரு நேரத்தில் ஒரு பாடலை மட்டுமே பாட முடியும். சுருக்கம்(தேவையான நிலை 8) - பார்ட் தனது நடிப்பை ஆடம்பரமான சைகைகள் மற்றும் தலைசுற்ற வைக்கும் ஸ்டண்ட் மூலம் தனது எதிராளியின் கவனத்தை திசை திருப்ப மற்றும் பயமுறுத்துகிறார். மன உறுதியை சரிபார்ப்பதில் தோல்வியுற்ற இலக்கு திசைதிருப்பப்பட்டு, அவர்கள் யாருடன் சண்டையிட்டோம் என்பதை மறந்துவிடுகிறார். தைரியத்தின் பாடல்(தேவையான நிலை 10) - பார்ட் அணியின் சுரண்டல்களில் இருந்து ஒரு வீரப் பாடலை நிகழ்த்துகிறார். யூனிட் தாக்குதல், சேதம் மற்றும் முக்கியமான வேலைநிறுத்த வாய்ப்புக்கான போனஸைப் பெறுகிறது. போனஸின் அளவு பார்டின் தந்திரத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. ஒரு பார்ட் ஒரு நேரத்தில் ஒரு பாடலை மட்டுமே பாட முடியும். மயக்கும் பாடல்(தேவையான நிலை 12) - பார்ட் ஒரு மயக்கும் பாடலைப் பாடத் தொடங்குகிறார். ஒவ்வொரு சில வினாடிகளிலும் மன உறுதியை சரிபார்ப்பதில் தோல்வியுற்ற அருகிலுள்ள விரோத இலக்குகள் திகைத்துப் போகின்றன. பாடலைத் தொடர்வதால் எந்தவிதமான சகிப்புத்தன்மையும் இல்லை, ஆனால் பாடும் பட்டையால் நகரவோ அல்லது பிற செயல்களைச் செய்யவோ முடியாது.


    எப்படி படிப்பது:
    லெலியானா, உங்கள் பார்ட் துணை உங்களுக்கு இந்த நிபுணத்துவத்தை கற்பிக்க முடியும், ஆனால் அவர் உங்களுக்கான பாராட்டு +75 அல்லது அதற்கு மேல் இருந்தால் மட்டுமே.
    Orzamar இல் உள்ள அவரது வீட்டில் வசிக்கும் குள்ள அலிமார் இந்த நிபுணத்துவத்தை உங்களுக்கு கற்பிக்க முடியும்.

    முரட்டு சிறப்பு 2/2

    கரடியை அழைக்கவும்(தேவையான நிலை 8) - பார்ட்டிக்கு உதவ ரேஞ்சர் ஒரு வலிமைமிக்க கரடியை வரவழைக்கிறார். ஸ்பைடரை அழைக்கவும்(தேவையான நிலை 10) - பார்ட்டிக்கு உதவ ரேஞ்சர் ஒரு பெரிய சிலந்தியை வரவழைக்கிறார். மாஸ்டர் பாத்ஃபைண்டர்(தேவையான நிலை 12) - ரேஞ்சர் சக்திவாய்ந்த விலங்கு தோழர்களை வரவழைக்க முடியும். மாஸ்டர் ரேஞ்சரால் வரவழைக்கப்பட்ட விலங்குகள், அவற்றின் சாதாரண சகாக்களை விட போரில் மிகவும் வலிமையானவை.

    சண்டை(தேவையான நிலை 7) - டூலிஸ்ட் உகந்த நிலையைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் கூடுதல் கவனம் செலுத்துகிறார் மற்றும் தாக்குதலுக்கான போனஸைப் பெறுகிறார். இந்த திறன் செயலில் இருக்கும்போது தற்காப்பு நிர்பந்தமான திறன் பாதுகாப்புக்கான போனஸை வழங்குகிறது. சமநிலை தொந்தரவு(தேவையான நிலை 12) - டூலிஸ்ட் ஒரு விரைவான நகர்வைச் செய்கிறார், அது எதிராளியை சமநிலையிலிருந்து வெளியேற்றுகிறது. உடல் கடினத்தன்மை சரிபார்ப்பில் தோல்வியுற்ற இலக்கு அதன் இயக்கத்தின் வேகம் மற்றும் பாதுகாப்பிற்கு அபராதம் விதிக்கிறது. பாதுகாப்பு பிரதிபலிப்பு(தேவையான நிலை 14) - எதிரி தாக்கும் இடத்தில் வெறுமனே இருக்காமல் இருப்பதற்கு டூலிஸ்ட் வினோதமான திறனைக் கொண்டுள்ளார், இதனால் பாதுகாப்புக்கான போனஸ் கிடைக்கும். இலக்கு வேலைநிறுத்தம்(தேவையான நிலை 16) - டூலிஸ்ட் முக்கிய உறுப்புகளை அதிக துல்லியத்துடன் எந்த கோணத்தில் இருந்தும் அடிக்க கற்றுக்கொண்டார். ஒரு குறுகிய காலத்திற்கு, அனைத்து வெற்றிகரமான தாக்குதல்களும் ஒரு முக்கியமான வெற்றியுடன் தானாகவே முடிவடையும்.
    எப்படி படிப்பது:
    டெனெரிமில், "முத்து" என்ற விபச்சார விடுதி உள்ளது. இந்த விபச்சார விடுதியில் நீங்கள் இசபெல்லா என்ற பெண்ணை சந்திப்பீர்கள். அவளுடன் சீட்டு விளையாட அவள் உன்னை அழைப்பாள். நீங்கள் அவளை அடித்தால், அவள் உங்களுக்கு இந்த நிபுணத்துவத்தை கற்பிப்பாள். ஆனால் அவளை வெல்ல, உங்களுக்கு அதிக சுறுசுறுப்பு இருக்க வேண்டும். நீங்கள் அவளை நன்கு தெரிந்துகொள்ள முயற்சி செய்யலாம்.

    பகுதி ஒன்று. டிராகன் யுகத்தில் இரட்டைவாதி: தோற்றம்.

    டிராகன் யுகத்தின் இருண்ட காலங்களில், ஒரு போர்வீரன் தனது வளர்ச்சியின் நான்கு பாதைகளில் ஒன்றைத் தேர்வு செய்யலாம்: வாள் மற்றும் கேடயம், இரண்டு கை வாள், வீச்சு அல்லது இரட்டை ஆயுதங்கள். பிந்தைய விருப்பத்துடன் செல்ல முடிவு செய்யும் ஒரு ஹீரோ எளிமைக்காக இரட்டைவாதி என்று அழைக்கப்படுகிறார் மற்றும் அவரது வகுப்பு தோழர்களிடையே மிகவும் திறமையான போராளியாக இருக்கிறார். அவரது திறமைகள், மேம்பாட்டு விருப்பங்கள் மற்றும் பல்வேறு குறிப்புகள் கீழே விவரிக்கப்படும்.

    1) அளவுருக்கள்

    • வலிமை என்பது முடிந்தவரை உயர்த்தப்பட வேண்டிய முக்கிய பண்பு;
    • சுறுசுறுப்பு - 32 புள்ளிகளாக அதிகரிக்கிறது, மேலும் 4 மேஜஸ் கோபுரத்தில் பெறலாம். மொத்தம் 36 புள்ளிகள் - தேவைக்கேற்ப;
    • மன உறுதி - நீங்கள் அதை சிறிது உயர்த்தலாம், ஆனால் நீங்கள் அதிகமாக எடுத்துச் செல்லக்கூடாது;
    • மேஜிக் - நாங்கள் ஒரு புள்ளியையும் முதலீடு செய்யவில்லை;
    • தந்திரம் - ஆரம்பத்தில் 10-11 புள்ளிகள் கிடைக்கின்றன, மேலும் 5 மந்திரவாதிகளிடமிருந்து பெறப்படுகின்றன. நீங்கள் நிச்சயமாக அதை 16 க்கு மேல் உயர்த்தக்கூடாது, ஆனால் செல்வாக்கிற்கு இது போதுமானது;
    • அரசியலமைப்பு - 20 புள்ளிகளாக அதிகரிக்கிறது (நிழலில் 2 எடுக்கப்பட்டது என்பதை நினைவில் கொள்வது மதிப்பு).

    அளவுருக்களை சமன் செய்வதன் தனித்தன்மை: முதலில், முக்கிய பண்பு சுறுசுறுப்பாக இருக்க வேண்டும் - அதை 32 புள்ளிகளாக உயர்த்தி, “உடைந்த வட்டம்” தேடலை முடித்த பின்னரே மீதமுள்ளவற்றில் கவனம் செலுத்த முடியும்.

    2) திறன்கள்

    • செல்வாக்கு - இறுதிவரை பதிவிறக்கம் செய்ய மறக்காதீர்கள். ஃபெரல்டனின் மீட்பர் ஒரு சிறந்த போர்வீரன் மட்டுமல்ல, ஒரு தந்திரமான இராஜதந்திரியாகவும் இருக்க வேண்டும்.
    • திருடுவது லெலியானாவிடம் விடுவது நல்லது.
    • உயிர் - எதிரியை முன்கூட்டியே கண்டறிதல், இயற்கையின் சக்திகளுக்கு சிறிய எதிர்ப்பு, உடல் எதிர்ப்பிற்கு போனஸ். உண்மை, இந்த மகிழ்ச்சிகள் அனைத்தும் முழு உந்திக்குப் பிறகுதான் கிடைக்கும். சில தேடல்களை முடிக்க வேண்டும்.
    • பொறிகளை உருவாக்குவது மீண்டும் லெலியானாவிடம் விட சிறந்தது.
    • விஷங்களை உருவாக்குதல் - இந்த விஷங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கு நீங்கள் ஒரு புள்ளியை முதலீடு செய்யலாம். அவற்றின் தயாரிப்பில் ஜெவ்ரான் மாஸ்டர் என்பதால், அவரை உயிருடன் விட்டுவிட்டு கட்சியில் சேருவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது.
    • மூலிகை என்பது ஒரு தவிர்க்க முடியாத திறமை, ஆனால் மந்திரவாதிகளுக்கு அதை வளர்ப்பது நல்லது. Morrigan's ஏற்கனவே பாதி உந்தப்பட்ட ஆரம்பத்தில்.
    • போர் பயிற்சி - கருத்துகள் தேவையில்லை. முடிந்தவரை விரைவாக அதிகபட்சமாக பம்ப் செய்யுங்கள்.
    • தந்திரங்கள் - ஹீரோ அவளைத் தொடாமல் இருப்பது நல்லது, ஏனென்றால் ... பெரும்பாலான நேரங்களில் அவர் வீரரின் கட்டுப்பாட்டில் இருப்பார்.

    3) சிறப்புகள்

    • பெர்செர்க்

      ஒரு இரட்டைவாதியின் முக்கிய நிபுணத்துவம், இது முதலில் எடுக்கப்பட வேண்டும். அவரால் மட்டுமே சாத்தியமான அனைத்தையும் கசக்கிவிட முடியும், வேகம் மற்றும் இரு கை தாக்குதல்களால் +8 சேதத்தைப் பெறவில்லை, ஆனால் உண்மையில் +16. முதல் மூன்று திறன்களை முடிந்தவரை விரைவாக எடுக்க வேண்டும், ஆனால் இறுதி வேலைநிறுத்தத்தை எங்கும் எப்போதும் பயன்படுத்த முடியாது (இது அனைத்து ஆதரிக்கப்படும் திறன்களையும் முடக்குகிறது), மேலும் திறன் புள்ளிகளை முதலீடு செய்ய வேறு எங்கும் இல்லை என்றால் மட்டுமே அதை எடுத்துக்கொள்வது மதிப்பு.

    • மாவீரர்

      உலகளாவிய மற்றும் அனைவருக்கும் பயனுள்ள ஒரே சிறப்பு. தாக்குதல் மற்றும் தற்காப்புக்கான +10 போனஸ், அத்துடன் எதிரிகளை கண்ணியமான சுற்றளவில் சிதறடிக்கும் திறனும் நமக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

    • ரிப்பர்

      மிகவும் சர்ச்சைக்குரிய சிறப்பு. விழுங்குவது, பூஜ்ஜியத்தில் இருந்து அதிகபட்சமாக ஒரு சூடான போரில், பூல்டிஸால் திசைதிருப்பப்படாமல் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, ஆனால் ஒரு விதியாக - ஒரு முறை மட்டுமே. அதிக சக்தி மதிப்பு கொண்ட ஒரு திகிலூட்டும் தோற்றம் எந்த ஒரு சாதாரண எதிரி அல்லது மஞ்சள் முதலாளியை சில காலத்திற்கு நாக் அவுட் செய்யலாம், அதே போல் ஆரஞ்சு முதலாளிகளின் ஒழுக்கமான பகுதியையும். 20 சேதங்களைக் கையாளும் வலியின் ஒளி. ஒவ்வொரு 4 வினாடிகளுக்கும் அருகிலுள்ள அனைத்து எதிரிகளுக்கும் ஆவி மந்திரத்தால் சேதம் மற்றும் ஹீரோவின் ஆரோக்கியத்தை 5 அலகுகள் குறைக்கிறது. மிகவும் சோகமாகத் தெரிகிறது - குறிப்பாக 60 யூனிட் பராமரிப்பு செலவில். சகிப்புத்தன்மை. இறுதியாக, பிளட் ஃப்ரென்ஸி ஒவ்வொரு ஹீரோவின் தாக்குதலுக்கும் +1 சேதத்தை (அதாவது ஒரு இரட்டைவாதிக்கு +2) ஒவ்வொரு 10% ஆரோக்கியத்தையும் இழக்கிறது, மேலும் மீண்டும் 5 ஆல் ஆரோக்கியத்தை குறைக்கிறது. ஆபத்துக்களை எடுக்க விரும்புவோருக்கு ஒரு திறமை - ஹீரோ மரணத்திற்கு நெருக்கமாக இருந்தால், அவர் அதிக சேதத்தை சமாளிப்பார்.

    • டெம்ப்ளர்
    • மிகவும் பயனற்ற சிறப்பு. மந்திரத்திற்கு அதிக எதிர்ப்பைக் கொண்ட கவசத்தை அணிய முடியும் என்பதை எடுத்துக்கொள்வது மதிப்பு. டெம்ப்ளரின் அனைத்து திறன்களும் முக்கியமாக மன உறுதியைப் பொறுத்தது, இதன் உயர் மதிப்பு ஒரு இரட்டைவாதி பொதுவாக பெருமை கொள்ள முடியாது.

    தேவைப்படும் நிபுணத்துவம் பெர்சர்கர் மட்டுமே. ஒவ்வொருவரும் தங்கள் சுவைக்கு இரண்டாவதாக தேர்வு செய்கிறார்கள்.

    சாம்பல் வார்டன்கள் பின்வாங்குவதில்லை மற்றும் சரணடைய வேண்டாம்.4) திறன்கள்

    போகடிர்-மிரட்டல்-தைரியம்-மரண அவசரம்

    நீங்கள் முழு வரியையும் மேம்படுத்த வேண்டும், ஹீரோ அணியில் ஒரே போர்வீரராக இருந்தால் மட்டுமே மிரட்டலை இயக்கவும்.

    கணக்கிடப்பட்ட வேலைநிறுத்தம்-ஆத்திரமூட்டல்-வெளியேறு போர்-சரியான வேலைநிறுத்தம்

    மிகவும் பயனுள்ள திறன் கடைசியாக உள்ளது (+100 15 வினாடிகளுக்கு தாக்கும்.). ஆனால் இறுதியில் இந்த கிளையை பம்ப் செய்வது மதிப்பு. இரட்டையர் கணக்கிடப்பட்ட வேலைநிறுத்தத்தை சேர்க்கக்கூடாது (ஒரு வழக்கைத் தவிர, இது கீழே விவாதிக்கப்படும்), இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது இல்லாமல் அது சிக்கல்கள் இல்லாமல் சாத்தியமாகும்.

    ஒவ்வொரு கையிலும் ஒரு ஆயுதத்தின் தேர்ச்சி

    நீங்கள் அதை இறுதிவரை மற்றும் விரைவில் பம்ப் செய்ய வேண்டும். இதன் விளைவாக, போர்வீரன் இரு கைகளாலும் அதே சேதத்தை சமாளிக்க கற்றுக்கொள்வான், தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பிற்கான +5 போனஸ், அத்துடன் இரத்தப்போக்கு காயங்களை ஏற்படுத்தும் திறன் ஆகியவற்றைப் பெறுவார்.

    இரட்டை வேலைநிறுத்தம்-பதிலடி-முடக்கு வேலைநிறுத்தம்-தண்டனை செய்பவர்

    முதல் திறன் முக்கியமானது மற்றும் எப்போதும் இயக்கப்பட வேண்டும். ஹீரோ ஒரே நேரத்தில் இரு கைகளாலும் அடிக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருப்பார், ஆனால் விமர்சன வெற்றிகளின் சாத்தியம் இல்லாமல் (கொள்ளையர்கள் இல்லாமல் செய்ய முடியாது, ஆனால் வீரர்கள் இல்லாமல் செய்ய முடியும்). இரண்டாவது பிரமிக்க வைக்கிறது. அது கடந்துவிட்டால், இரண்டாவது வெற்றி ஒரு முக்கியமான வெற்றியாக இருக்கும். நல்ல தந்திரம், எப்போதும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். மூன்றாவது சிறிய போனஸுடன் கூடிய முக்கியமான வெற்றி. நான்காவது - அதிக விலைக்கு நிறைய சேதம். மூன்று வெற்றிகள், கடைசி ஒன்று இரண்டு கைகளால் பயன்படுத்தப்பட்டது மற்றும் முக்கியமானது.

    ஆயுதம் கொண்ட இரு கை ஊஞ்சல் - படபடப்பு - புயல் - சுழல்காற்று

    முதல் திறமை பொதுவாக ஒரு இரட்டைவாதியின் சிறந்த ஒன்றாகும். முன்னால் உள்ள அனைத்து எதிரிகளும் அதிகரித்த சேதத்துடன் தாக்கப்படுகிறார்கள். இரண்டாவது, மாறாக, எல்லாவற்றிலும் மிகவும் சோகமானது. சாதாரண சேதத்துடன் மூன்று விரைவான வெற்றிகள். மூன்றாவது இரட்டையர்களின் முக்கிய திறன்களில் ஒன்றாகும், இது தாக்குதலை 30% வேகப்படுத்துகிறது. எப்போதும் இயக்கப்பட்டிருக்க வேண்டும். நான்காவது - சாதாரண சேதத்துடன் அருகிலுள்ள அனைத்து எதிரிகள் மீதும் தாக்குதல். யாரும் இழந்து விட மாட்டார்கள்.

    எந்தச் சூழ்நிலையிலும் அவசர எழுத்துப்பிழையுடன் (குழு தாக்குதல் மற்றும் இயக்கத்தின் வேகத்திற்கு +25%) Gust ஐப் பயன்படுத்தக்கூடாது. காரணம் ஒரு பிழை - தாக்குதல் வேக போனஸ் 50% க்கும் அதிகமாக இருக்கும் ஒரு பாத்திரம் மாறாக மெதுவாக நகரும். டூயலிஸ்ட் கால்குலேட்டிங் ஸ்டிரைக்கைச் சேர்ப்பதுதான் ஒரே வழி, இது தாக்குதல் வேகத்திற்கு -10% அளிக்கிறது. இதன் விளைவாக, புயல், கணக்கிடப்பட்ட வேலைநிறுத்தம் மற்றும் முடுக்கம் காரணமாக, தாக்குதல் வேகத்திற்கான போனஸ் +45% ஆக இருக்கும்.

    டூயல் வீல்ட் வாரியர்: பவர் ஆப்ஷன்


    டூயல் வீல்ட் வாரியர்: பவர் ஆப்ஷன்போரின் முடிவு. இரு கைகள் கொண்ட வாளுக்கு இரட்டை வீல்டருக்கு எதிராக வாய்ப்பில்லை.5) கவசம் மற்றும் ஆயுதங்கள்

    ஒரு ஆயுதமாக, நீங்கள் வாள் மற்றும் கோடாரிகளின் கலவையை தேர்வு செய்ய வேண்டும், ஏனென்றால்... அவர்கள் அதே தாக்குதல் வேக மாற்றியைக் கொண்டுள்ளனர். மேஸ்கள் அதிக மாற்றியைக் கொண்டுள்ளன, அவற்றைப் பயன்படுத்தும் போது தாக்குதல் வேகம் குறைவாக இருக்கும். விளையாட்டின் முதல் பாதியில் மட்டுமே குத்துச்சண்டை தேவை - பின்னர் அது முழு அளவிலான ஆயுதத்துடன் மாற்றப்பட வேண்டும். சிறந்த தொகுப்புகளில் ஒன்று (மற்றும் இலவசம்) விளையாட்டின் முடிவில் பெறப்படுகிறது - வாள் பிளவு கத்தி மற்றும் கோடாரி மரபு.

    கனமான கவசம் எடுக்கப்பட வேண்டும், முடிந்தால், சகிப்புத்தன்மை அல்லது அதன் மீளுருவாக்கம் ஆகியவற்றிற்கான போனஸுடன். ஒரு சிறந்த தேர்வு மாஸ்டர் வேட் (நிச்சயமாக பணம்) இருந்து டிராகன் அளவிலான கவசம் இருக்கும். ஒரு இடைநிலை விருப்பமாக, விடாமுயற்சி கவசம் பொருத்தமானது, அதன் தொகுப்பை ஏற்கனவே 13-14 நிலைகளில் சேகரிக்க முடியும்.

    டூயல் வீல்ட் வாரியர்: பவர் ஆப்ஷன்


    டூயல் வீல்ட் வாரியர்: பவர் ஆப்ஷன்

    ஒரு அழுக்கு சந்து, ஒரு பழைய கதவு... மேலும் முழு விளையாட்டிலும் மிகவும் தீவிரமான எதிரிகளில் ஒருவர், அர்ச்டெமானுக்கு அடுத்தபடியாக.

    6) சுருக்கமாக

    அதிக தாக்குதல் வேகம்;

    பகுதியில் இரண்டு வெற்றி;

    நல்ல பாதுகாப்பு;

    வீழ்த்தப்படுவதற்கு நோய் எதிர்ப்பு சக்தியை வழங்கும் திறன்களின் பற்றாக்குறை;

    நன்கு ஆயுதம் ஏந்திய எதிரிகளுக்கு எதிராக திறமை இல்லை;

    பாகம் இரண்டு. டிராகன் யுகத்தில் இரட்டைவாதி: விழிப்பு.

    1) அளவுருக்கள்

    • வலிமை இன்னும் முக்கிய குணாதிசயங்களில் ஒன்றாகும், ஆனால் addon இல் அதை அடுக்கு மண்டல உயரத்திற்கு உருவாக்குவது இனி மதிப்புக்குரியது அல்ல.
    • திறமை - திறன்களின் பொருட்டு 50 புள்ளிகள் வரை பம்ப் செய்யுங்கள்.
    • வில்பவர் என்பது addon இன் இரண்டாவது முக்கிய பண்பு ஆகும், இதில் குறைந்தது 30 புள்ளிகள் முதலீடு செய்யப்பட வேண்டும்.
    • மந்திரம் - அதைத் தொடாதே.
    • தந்திரம் அதே 16 புள்ளிகள்.
    • நாங்கள் உடலமைப்பைத் தொடுவதில்லை, அதை 20 புள்ளிகள் மட்டத்தில் விட்டுவிடுகிறோம்.

    வலிமை இனி அவ்வளவு முக்கியமல்ல, ஏனெனில் நிபுணத்துவம் தோன்றும், இது எதிரிகளின் கவசத்தை புறக்கணிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, இதன் மூலம் சராசரி புள்ளிவிவரங்களுடன் கூட அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. ஆனால் மன உறுதிக்கு அதிக முன்னுரிமை கிடைக்கிறது, ஏனெனில் அதே நிபுணத்துவம் உண்மையில் சகிப்புத்தன்மையை சாப்பிடுகிறது, அதன் மீளுருவாக்கம் ஒரு மிகப்பெரிய அபராதத்தை அளிக்கிறது.

    2) திறன்கள்

    • ரன்களை உருவாக்குவது மிகவும் பயனுள்ள மற்றும் அவசியமான திறமையாகும், அதை நாம் எடுக்கக்கூடாது. நதானியேல் அல்லது சிக்ருனுக்கு நன்றாக விட்டுவிடுவோம்.
    • உயிர்ச்சக்தி - 25 அலகுகள். ஒவ்வொரு திறன் நிலைக்கும் ஆரோக்கியத்திற்கு. முழுமையாக பதிவிறக்கவும்.
    • தெளிவு - 25 அலகுகள். ஒவ்வொரு திறன் நிலைக்கும் சகிப்புத்தன்மை. அதைப் பதிவிறக்குவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள் - addon இல், சகிப்புத்தன்மையின் அதிகரிப்பு மதிப்பிடப்படுகிறது, ஒருவேளை ஆரோக்கியத்திற்கான போனஸை விட அதிகமாக இருக்கலாம்.

    3) சிறப்புகள்

    • ஆவி போர்வீரன்

      தனிப்பட்ட முறையில் சிறந்த இராணுவ நிபுணத்துவம். முதல் திறமை முக்கியமானது. அதைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​சகிப்புத்தன்மை தொடர்ந்து நுகரப்படுகிறது (கழித்தல் 10 அலகுகள் மீளுருவாக்கம்), ஆனால் ஹீரோ உடல் தாக்குதல்களின் குறிப்பிடத்தக்க பகுதியைத் தவிர்க்கும் வாய்ப்பைப் பெறுகிறார். இரண்டாவது திறன் முந்தைய திறனை மேம்படுத்துகிறது, மேலும் மந்திரங்களைத் தவிர்க்கும் வாய்ப்பைச் சேர்க்கிறது. கூடுதலாக, போர்வீரரின் அனைத்து தாக்குதல்களும் இப்போது கவசத்தை புறக்கணித்து ஆவி சேதத்தை சமாளிக்கின்றன. மூன்றாவது திறமை - நிழல் வெடிப்பு. சுற்றியுள்ள அனைத்து உயிரினங்களும் ஆவி மந்திரத்தால் சேதமடைகின்றன. திறன் மன உறுதியைப் பொறுத்தது - அதிக அதன் மதிப்பு, அதிக சேதம். நான்காவது - முதல் திறமையை வலுப்படுத்துதல், ஒரு எழுத்துப்பிழையை எதிர்க்கும் வாய்ப்பை அதிகரித்தல், தாக்குதலுக்கான போனஸ் (+20%) மற்றும் இயக்கம்.

    • காவலர்

      முதல் திறன், கார்டியன் ஷீல்ட், கட்சி உறுப்பினர்களில் ஒருவருக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது வரையறுக்கப்பட்ட சேதத்தை உறிஞ்சிவிடும். உறிஞ்சப்பட்ட சேதத்தின் அளவு காவலரின் உடலமைப்பைப் பொறுத்தது. வலுவூட்டும் இருப்பு, செயல்படுத்தப்படும் போது, ​​முழு அணியின் கவசத்தையும் தற்காலிகமாக அதிகரிக்கிறது. காவலரின் உடலமைப்பைப் பொறுத்தது (அதிகபட்ச விளைவு - 30 நொடிகளுக்கு 15 யூனிட் கவசம். 81 உடலமைப்புடன்). மாஸ்டர் கார்டியன் முந்தைய திறன்களை மேம்படுத்துகிறது (அதிகபட்ச பலன்களை வலுவூட்டும் இருப்பை அடைய, 27 அரசியலமைப்பு புள்ளிகள் மட்டுமே போதுமானதாக இருக்கும்). இறுதியாக, அடங்காத பாதுகாவலரின் ஒளியானது போர்வீரனை நோக்கி உடல் ரீதியான பின்னடைவு சோதனையில் தோல்வியுற்ற எதிரிகளை ஈர்க்கிறது, பதிலுக்கு சகிப்புத்தன்மையை வடிகட்டுகிறது.

    ஸ்பிரிட் வாரியர் என்பது அனைத்து போர்வீரர்களுக்கும் கண்டிப்பாக இருக்க வேண்டிய தேர்வாகும். காவலாளியை விருப்பப்படி மட்டுமே எடுக்க வேண்டும்.

    டூயல் வீல்ட் வாரியர்: பவர் ஆப்ஷன்


    டூயல் வீல்ட் வாரியர்: பவர் ஆப்ஷன்

    அழிந்த நகரத்தின் தெருக்களில் மரண போர்...

    4) திறன்கள்

    இரண்டாவது காற்று - வேர் அற்றவர்களின் கசப்பான விதி - அழுக்கு சாபம் - படுகொலை

    ஒரு பயனற்ற திறமையும் இல்லை. முதல் உடனடியாக ஹீரோவின் சகிப்புத்தன்மையில் 80% மீட்டெடுக்கிறது, ஆனால் 2 நிமிடங்களுக்கு ரீசார்ஜ் செய்கிறது. இரண்டாவது எந்த ஒரு சாதாரண எதிரியையும் கொல்லும், மஞ்சள் முதலாளிகளுக்கு இரட்டை முக்கியமான சேதத்தையும் ஆரஞ்சு முதலாளிகளுக்கு சாதாரண சேதத்தையும் ஏற்படுத்துகிறது. மூன்றாவது, விளக்கத்தின் மூலம் ஆராயும்போது, ​​மிரட்டல் போலவே செயல்பட வேண்டும். உண்மையில், அறியப்படாத ஒரு சக்தி அனைத்து எதிரிகளையும் ஒரு கண்ணியமான சுற்றளவிற்குள் கழுத்துப்பகுதியால் அழைத்துச் சென்று போர்வீரனின் காலடியில் வீசுகிறது. நான்காவது ஹீரோவுக்குக் கீழே உள்ள அனைத்து சாதாரண எதிரிகளையும் நீக்குகிறது, மஞ்சள் முதலாளிகளுக்கு முக்கியமான சேதத்தையும் ஆரஞ்சு முதலாளிகளுக்கு சாதாரண சேதத்தையும் ஒரு ஒழுக்கமான சுற்றளவில் கையாள்கிறது. கூட்டத்திற்கு எதிராக, எல்லா வகையான சிறிய விஷயங்களும் சரியானவை.

    இரட்டை வேலைநிறுத்தம்-முக்கிய புள்ளிகளைக் கண்டறிதல்-கீழே வேலைநிறுத்தம்-முடிவற்ற பேரேஜ்

    முதல் திறமை ஒரு வரிசையில் இரண்டு முக்கியமான வெற்றிகள். இரண்டாவது ஒரு முக்கியமான வெற்றிக்கான வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறது, அதிலிருந்து சேதத்தின் அளவு மற்றும் முந்தைய நுட்பத்தை பலப்படுத்துகிறது. மூன்றாவது - பகுதி சேதம், ஒரு பெரிய ஆரம் உள்ள அனைத்து எதிரிகளின் இயக்கம் வேகத்தை குறைக்கிறது. எதிரிக்கு முன்பு இரட்டைத் தாக்குதல் நடத்தப்பட்டால், அவர் வீழ்வார். பிந்தையது குறுக்கீடு இல்லாமல் ஒரு எதிரியின் தாக்குதல். ஒவ்வொரு வெற்றிக்கும் சகிப்புத்தன்மை நுகரப்படுகிறது. எதிரி முன்பு இரட்டை வேலைநிறுத்தத்தால் காயமடைந்திருந்தால், ஒவ்வொரு தாக்குதலும் முக்கியமான சேதத்தை ஏற்படுத்தும்.

    5) கவசம் மற்றும் ஆயுதங்கள்

    விரிவாக்கத்தில் சில நல்ல ஜோடி மந்திரித்த ஆயுதங்கள் உள்ளன. ஒரு இரட்டைவாதிக்கு இன்னும் சில பொருத்தமானவை உள்ளன. கண்டிப்பாகச் சொல்வதானால், அசலில் இருந்து ஆயுதங்கள் விஜிலென்ஸ் வாளாக மட்டுமே மாற்றப்பட வேண்டும் (அனைவரும் தங்கள் விருப்பப்படி போனஸைத் தேர்வு செய்யலாம்) மற்றும் வாய்ஸ் ஆஃப் வெல்வெட் டாகர் (மாஸ்டர் வேட்டின் பிளேடுக்கு தகுதியான முழு அளவிலான ஜோடி இல்லை).

    கவசத்துடன் விஷயங்கள் சிறப்பாக இருக்கும். ஒரு சிறந்த தற்காலிக கவசம் ஸ்டோர்ம்ரன்னர் ஹெவி ஆர்மர் செட் ஆகும் - இது விளையாட்டு தொடங்கிய சிறிது நேரத்திலேயே கூடியிருக்கும். அதை மாற்ற, நீங்கள் இரண்டு செட் கவசங்களில் ஒன்றை எடுக்க வேண்டும் - கால்-ஹிரோல் செட் (விளையாட்டின் முதல் மூன்றில் பெறப்பட்டது) அல்லது முதல் கார்டியன் செட் (விளையாட்டின் கடைசி மூன்றில் மட்டுமே கிடைக்கும் - நீங்கள் முயற்சி செய்தால் பிழைகளுடன் சந்திப்பதைக் குறைக்கவும், நிச்சயமாக).

    6) சுருக்கமாக

    அதிகபட்ச சாத்தியமான தாக்குதல் வேகம்;

    மிகவும் ஒழுக்கமான தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பு மதிப்புகள்;

    ஒரு யூனிட் நேரத்திற்கு அதிக சேதம்;

    அடிப்படை தாக்குதலுடன் முக்கியமான வெற்றிகளை வழங்க இயலாமை;

    தட்டிக் கழிப்பதற்கு நோய் எதிர்ப்பு சக்தியை வழங்கும் திறன்கள் இன்னும் குறைவாகவே உள்ளன.