உள்ளே வர
லோகோபெடிக் போர்டல்
  • புதிய நேரம் (XV-XVIII நூற்றாண்டுகள்
  • "ராஸ்டர் மற்றும் வெக்டர் கிராபிக்ஸ்" என்ற தலைப்பில் கணினி அறிவியலில் விளக்கக்காட்சி
  • இப்போது நாம் செயல்பாட்டின் வரைபடத்திற்கு தொடுவானின் சமன்பாட்டைப் பெறுகிறோம். அடிப்படை வேறுபாடு சூத்திரங்கள்
  • "சாலை அறிகுறிகள்" என்ற தலைப்பில் விளக்கக்காட்சி அடிப்படை சாலை அடையாளங்கள் என்ற தலைப்பில் விளக்கக்காட்சி
  • லெனின்கிராட் பிராந்தியத்தின் விவசாயம்
  • A16 தனிப்பட்ட வினைச்சொல் முடிவுகள்
  • விரிவுரை விளக்கக்காட்சியின் வெக்டார் மற்றும் ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ். "ராஸ்டர் மற்றும் வெக்டர் கிராபிக்ஸ். கிராஃபிக் எடிட்டர்கள்" என்ற தலைப்பில் கணினி அறிவியல் விளக்கக்காட்சி. கற்றல் நடவடிக்கைகளுக்கான உந்துதல்

    விரிவுரை விளக்கக்காட்சியின் வெக்டார் மற்றும் ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ்.  தலைப்பில் தகவல் விளக்கக்காட்சி

    இலக்கியம் 1.S.V.Glushakov, G.A.Knabe கணினி கிராபிக்ஸ் // கல்வி பாடநெறி. - எம்.: ஏஎஸ்டி, - 503 பக். 2.வி.என்.போரேவ் கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ். - செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்: BHV-பீட்டர்ஸ்பர்க், - 432 பக். கணினி வரைகலை பற்றிய 3.L.A. ஜலோகோவா பட்டறை. – எம்.: அடிப்படை அறிவு ஆய்வகம், – 320 ப.








    ஒப்பீட்டு அளவுகோல் வெக்டர் கிராபிக்ஸ் பிட்மேப் கிராபிக்ஸ் படத்தைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் முறை ஒரு வெக்டார் படம் கிராஃபிக் கட்டளைகளின் வரிசையைப் பயன்படுத்தி விவரிக்கப்படுகிறது ஒரு ராஸ்டர் படம் தனித்தனி பொருட்களின் தொகுப்பிலிருந்து கட்டமைக்கப்படுகிறது பட மாற்றத்தின் தரம் (உருமாற்றம்) தர இழப்பு இல்லாமல் பட மாற்றம் பட மாற்றம் மிகவும் குறைவாக உள்ளது. தொழில்நுட்ப சாதனங்களைப் பயன்படுத்தி தர இழப்பு மற்றும் சிதைவுகளுக்கு காட்சி சாதனம் பொருத்தமான கொள்கையை செயல்படுத்தினால், தரம் அதிகமாக இருக்கும். எதிர் கொள்கை சாதனத்தில் காட்சி எந்த முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட துல்லியத்துடன் காட்சி தரத்தை வழங்க முடியும் காட்சி சாதனம் தொடர்புடைய கொள்கையை செயல்படுத்தினால், தரம் அதிகமாக இருக்கும். எதிரெதிர் கொள்கையின் சாதனத்தில் காட்சிப்படுத்த முயற்சிக்கும்போது, ​​காட்சி தரம் குறைவாகவோ அல்லது நடைமுறை சாத்தியம் இல்லையோ நிஜ உலக பொருட்களின் பிரதிபலிப்பு காட்சி ஓரளவு செயற்கையாக காட்சிப்படுத்துவது மிகவும் யதார்த்தமானது.


    வண்ணத்தைப் பயன்படுத்தி பட பரிமாற்றக் கோட்பாட்டின் அடிப்படைகள்; மனிதக் கண்ணால் வண்ண உணர்வின் அம்சங்கள்; முக்கிய மாடல்களில் வண்ண இனப்பெருக்கத்தின் சாராம்சம்: RGB, CMYK, HSB, L*a*b; மாதிரிகளின் முக்கிய அளவுருக்கள்; சேர்க்கை மற்றும் கழித்தல் நிறங்கள்; வண்ண மாதிரிகளின் நோக்கம்; தொழில்நுட்ப வழிமுறைகள் மூலம் பட உருவாக்கம் (வண்ண ஒழுங்கமைவு) அம்சங்கள்: கணினி மானிட்டர் மற்றும் அச்சிடும் சாதனங்கள்










    உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை. t உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை உரை







    வடிவம், செமீ தெளிவுத்திறனில், டிபிஐ அல்லது பிபிஐ அளவு, புள்ளிகள் அல்லது பிக்சல்களில் படப் பயன்முறையில் படத் தரவு அளவு குறிப்பு 5 x x 170 மோனோக்ரோம் (பிட்மேப்), (ஒரு வண்ணத்திற்கு 1 பிட்) 3 கேபி மானிட்டரில் பார்க்க கிரேஸ்கேல் (கருப்பு மற்றும் வெள்ளை) , (ஒரு கிரேஸ்கேலுக்கு 8 பிட்) 24 KB RGB, (ஒரு வண்ணத்திற்கு 8 பிட்) 71 KB CMYK, (ஒரு வண்ணத்திற்கு 8 பிட்) 95 KB x 628 மோனோக்ரோம் (பிட்மேப்), (ஒரு வண்ணத்திற்கு 1 பிட்) 41 KB ரஃப் கிரேஸ்கேல் (கருப்பு மற்றும் வெள்ளை) , (கிரேஸ்கேலுக்கு 8 பிட்) 322 KB RGB, (ஒரு வண்ணத்திற்கு 8 பிட்) 966 KB CMYK, (ஒரு வண்ணத்திற்கு 8 பிட்) 1.26 MB x 1417 மோனோக்ரோம் (பிட்மேப்), (ஒரு வண்ணத்திற்கு 1 பிட்) 205 KB தரமான அச்சிடலுக்கு கிரேஸ்கேல் (கருப்பு) மற்றும் வெள்ளை), (ஒரு கிரேஸ்கேலுக்கு 8 பிட்) 1.6 MB RGB, (ஒரு வண்ணத்திற்கு 8 பிட்) 4.8 MB CMYK, (ஒரு வண்ணத்திற்கு 8 பிட்) 6.4 MB x 2835 மோனோக்ரோம் ( Bitmap), (ஒரு வண்ணத்திற்கு 1 பிட்) 820 KB உயர் தரத்திற்கு (புகைப்படம்) அச்சிடுதல் கிரேஸ்கேல் (கருப்பு மற்றும் வெள்ளை), (கிரேஸ்கேலுக்கு 8 பிட்) 6.41 MB RGB, (ஒரு வண்ணத்திற்கு 8 பிட்) 19.2 MB CMYK, (ஒரு வண்ணத்திற்கு 8 பிட்) 25.6 MB


    9 x X 369 மோனோக்ரோம் (பிட்மேப்), (ஒரு வண்ணத்திற்கு 1 பிட்) 12 KB மானிட்டரில் பார்க்க கிரேஸ்கேல் (கருப்பு மற்றும் வெள்ளை), (ஒரு கிரேஸ்கேலுக்கு 8 பிட்) 92 KB RGB, (ஒரு வண்ணத்திற்கு 8 பிட்) 276 KB CMYK, ( ஒரு வண்ணத்திற்கு 8 பிட்) 368 KB x 1364 மோனோக்ரோம் (பிட்மேப்), (ஒரு வண்ணத்திற்கு 1 பிட்) 158 KB ரஃப் கிரேஸ்கேல் (கருப்பு மற்றும் வெள்ளை), (ஒரு கிரேஸ்கேலுக்கு 8 பிட்) 1.23 MB RGB, (ஒரு வண்ணத்திற்கு 8 பிட் ) 3.69 MB CMYK, (ஒரு வண்ணத்திற்கு 8 பிட்) 4.91 MB X 3076 மோனோக்ரோம் (பிட்மேப்), (ஒரு வண்ணத்திற்கு 1 பிட்) 800 KB தரமான அச்சுக்கு கிரேஸ்கேல் (கருப்பு மற்றும் வெள்ளை), (8 பிட் ஒரு கிரேஸ்கேலுக்கு) 6 24 MB RGB, (ஒரு வண்ணத்திற்கு 8 பிட்கள்) 18.8 MB CMYK, (ஒரு வண்ணத்திற்கு 8 பிட்கள்) 25 MB X 6151 மோனோக்ரோம் (பிட்மேப்), (ஒரு வண்ணத்திற்கு 1 பிட்) 3.13 MB உயர்தர (புகைப்படம்) அச்சிடுவதற்கு கிரேஸ்கேல் (கருப்பு மற்றும் வெள்ளை), (ஒரு கிரேஸ்கேலுக்கு 8 பிட்) 25 MB RGB , (ஒரு வண்ணத்திற்கு 8 பிட்) 74.9 எம்பி


    கணினி வரைகலை

    கணினி அறிவியலின் ஒரு பிரிவு, இதன் பொருள் கிராஃபிக் படங்களுடன் (வரைபடங்கள், வரைபடங்கள், புகைப்படங்கள் போன்றவை) கணினியில் வேலை செய்கிறது.


    கணினி

    படங்கள்

    ராஸ்டர்

    திசையன்


    பிட்மேப்கள்

    வரிசைகள் மற்றும் நெடுவரிசைகளை உருவாக்கும் வெவ்வேறு வண்ணங்களின் (பிக்சல்கள்) புள்ளிகளிலிருந்து ராஸ்டர் படங்கள் உருவாகின்றன.



    பிட்மேப்பின் தரம் இதைப் பொறுத்தது:

    1. தூரத்தில் இருந்து

    அண்டை நாடுகளுக்கு இடையே

    பிக்சல்கள்

    2. அளவு இருந்து

    படத்தில்

    16x16=256 பிக்சல்கள்

    ஒவ்வொரு பிக்சலையும் சேமிக்க 1 பிட் தேவை

    படத்தின் அளவு = 256 பிட்கள்

    256 பிட்கள் = 32 பைட்டுகள்


    பிட்மேப்களின் நன்மைகள்

    • ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் திறம்பட மற்றும் யதார்த்தமாக கிராஃபிக் பொருட்களை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறது மற்றும் சிக்கலான தன்மையைப் பொருட்படுத்தாமல், கிட்டத்தட்ட எந்த வரைபடத்தையும் உருவாக்க (இனப்பெருக்கம்) உங்களை அனுமதிக்கிறது;
    • பரவல் - ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் இப்போது கிட்டத்தட்ட எல்லா இடங்களிலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது: சிறிய சின்னங்கள் முதல் சுவரொட்டிகள் வரை;
    • சிக்கலான படங்களின் அதிவேக செயலாக்கம்;
    • புகைப்படங்கள், ஸ்லைடுகள், வரைபடங்களை உள்ளிடுவதற்கான பெரும்பாலான வெளிப்புற சாதனங்கள் ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் உடன் வேலை செய்கின்றன (இதில் ஸ்கேனர்கள், வீடியோ கேமராக்கள், டிஜிட்டல் கேமராக்கள், கிராபிக்ஸ் டேப்லெட்டுகள் ஆகியவை அடங்கும்)

    பிட்மேப்களின் தீமைகள்

    • எளிய படங்களுடன் பெரிய கோப்பு அளவு;
    • சரியான அளவிடுதல் சாத்தியமற்றது;

    கிராபிக்ஸ் எடிட்டர்

    கிராஃபிக் படங்களை உருவாக்குதல், திருத்துதல் மற்றும் பார்ப்பதற்கான நிரல்.



    வெக்டர் கிராபிக்ஸ்

    வெக்டார் வரைபடங்கள் உயர் துல்லியமான கிராஃபிக் பொருள்களை (வரைபடங்கள், வரைபடங்கள் மற்றும் வரைபடங்கள்) சேமிக்கப் பயன்படுகின்றன, இதற்கு தெளிவான மற்றும் தனித்துவமான வரையறைகளைப் பாதுகாப்பது முக்கியம்.


    வெக்டர் கிராபிக்ஸ்

    ஒரு திசையன் படம் கிராஃபிக் பழமையானவற்றிலிருந்து (புள்ளிகள், கோடுகள், வட்டங்கள், பலகோணங்கள் போன்றவை) உருவாக்கப்பட்டு கணித சூத்திரங்களால் விவரிக்கப்படுகிறது.

    இந்த வழக்கில், அம்புக்குறியின் நிலை அதன் தொகுதிக் கோடுகள் மற்றும் கணித சமன்பாடுகளின் ஆரம்பம் மற்றும் முடிவின் ஆயங்களால் விவரிக்கப்படுகிறது.


    வெக்டர் கிராபிக்ஸ் நன்மைகள்

    • திசையன் வரைபடங்கள் தரத்தை இழக்காமல் பெரிதாக்கலாம் அல்லது குறைக்கலாம்.
    • பிட்மேப் படங்களைக் கொண்ட கோப்புகளின் தொகுதியுடன் ஒப்பிடும்போது கோப்புகளின் சிறிய தகவல் அளவு.

    வெக்டர் கிராபிக்ஸ் குறைபாடுகள்

    • வெக்டார் கிராபிக்ஸ் ஒரு புகைப்படத் தரமான படத்தை வழங்காது, மேலும் ஒவ்வொரு பொருளையும் எளிதாக திசையன் வடிவத்தில் வரைய முடியாது.
    • வெக்டர் கிராபிக்ஸை ராஸ்டராக மாற்றுவது மிகவும் எளிது. ஆனால் பொதுவாக திரும்ப வழி இல்லை.
    • வெக்டர் கிராபிக்ஸ் ஆயிரக்கணக்கான கட்டளைகளால் விவரிக்கப்படுகிறது மற்றும் அச்சிடப்படும் போது, ​​அவை மானிட்டரை விட வித்தியாசமாக இருக்கும்.


    BMP உலகளாவிய வடிவம், அதாவது அனைத்து ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் எடிட்டர்களும் "புரிந்துகொள்ளும்" வடிவம்.

    PNG GIF வடிவமைப்பின் மேம்படுத்தப்பட்ட பதிப்பு.


    ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் கோப்பு வடிவங்கள்

    JPEG- மிகவும் பொதுவான ராஸ்டர் வடிவம், கிட்டத்தட்ட GIF வடிவமைப்பிற்கு ஒத்ததாகும். அதன் முக்கிய வேறுபாடுகள் என்னவென்றால், இது வேறுபட்ட சுருக்க வழிமுறையைப் பயன்படுத்துகிறது (தகவல் தரம் இழப்புடன்) மற்றும் அனிமேஷன் வரைபடங்களை சேமிப்பதற்காக அல்ல.

    TIFF- ஒரு ராஸ்டர் வடிவம். கிராஃபிக் கோப்பின் அளவை அதன் தரத்தை இழக்காமல் குறைக்க வேண்டிய சந்தர்ப்பங்களில் இது பயன்படுத்தப்படுகிறது. எனவே, இந்த வடிவம் அச்சிடுதல் மற்றும் வெளியீட்டில் பரந்த பயன்பாட்டைக் கண்டறிந்துள்ளது.


    வெக்டர் கிராபிக்ஸ் கோப்பு வடிவங்கள்

    WMF மைக்ரோசாஃப்ட் கிளிப் கேலரி கிராஃபிக் படங்களின் தொகுப்பை சேமிக்க இந்த வடிவம் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

    ODG OpenOffice நிரலின் தனியுரிம வடிவம். org வரைதல்.

    CDR கோரல் டிராவின் சொந்த வடிவம்.

    எஸ்.வி.ஜிஇன்க்ஸ்கேப்பின் சொந்த வடிவம்.



    கேள்வி 1

    புள்ளிகளின் தொகுப்பாக கணினி நினைவகத்தில் குறிப்பிடப்படும் கிராபிக்ஸ், அழைக்கப்படுகிறது:

    1) முப்பரிமாண

    2) பின்னம்

    3) ராஸ்டர்

    4) திசையன்


    கேள்வி 2

    பொருள்களின் கணித விளக்கத்தின் வடிவத்தில் கணினி நினைவகத்தில் குறிப்பிடப்படும் கிராபிக்ஸ், அழைக்கப்படுகிறது:

    1) திசையன்

    2) முப்பரிமாண

    3) பின்னம்

    4) ராஸ்டர்


    கேள்வி 3

    கிராஃபிக் எடிட்டரின் கருவிகளால் உருவாக்கப்பட்ட எளிய கிராஃபிக் பொருள்கள் (ஓவல், செவ்வகங்கள், முதலியன) அழைக்கப்படுகின்றன:

    1) வடிவியல் பொருள்கள்

    2) பிக்சல்கள்

    3) ஆதிகாலம்

    4) கருவிகள்


    கேள்வி 4

    முன்மொழியப்பட்ட கிராஃபிக் கோப்பு நீட்டிப்புகளின் பட்டியலிலிருந்து தேர்வு செய்யவும்.


    கேள்வி 5

    அனைத்து ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் எடிட்டர்களும் புரிந்து கொள்ளும் வடிவம் ...


    கேள்வி 6

    எந்த கிராஃபிக் கோப்பு வடிவத்திற்கு அதிக நினைவகம் தேவைப்படும்?


    வீட்டு பாடம்

    • § 1.2
    • ஒரு குறிப்பேட்டில் எழுதுதல்

    தகவல் ஆதாரங்கள்

    • என்.டி. உக்ரினோவிச். தகவல் மற்றும் ஐ.சி.டி. கிரேடு 9, எம்., பினோம், 2010
    • எம்.ஜி. கிலியாரோவ். கணினி அறிவியல். தரம் 9 பாடப்புத்தகத்திற்கான பாடத் திட்டங்கள் உக்ரினோவிச் என்.டி. வோல்கோகிராட், ஐடிடி கோரிஃபியஸ், 2009
    • மாணவர் ஓவியங்கள்
    • http://images.yandex.ru/

    ஜாகோரோட்னிகோவா ஸ்வெட்லானா நிகோலேவ்னா,

    தகவல் தொழில்நுட்ப ஆசிரியர்

    MBOU "தனிப்பட்ட பாடங்களின் ஆழமான ஆய்வுடன் இரண்டாம் நிலை பள்ளி எண். 12" Biysk நகரின்

    பிட்டர் கிராபிக்ஸ் ஒரு பிட்மேப் படம் வரிசைகள் மற்றும் நெடுவரிசைகளை உருவாக்கும் வெவ்வேறு வண்ணங்களின் (பிக்சல்கள்) புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளது. ஒவ்வொரு பிக்சலுக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட உள்ளது

    ஒரு ராஸ்டர் படத்தின் தரம் சார்ந்தது: n n படத்தின் அளவு (கிடைமட்டமாகவும் செங்குத்தாகவும் உள்ள பிக்சல்களின் எண்ணிக்கை); பிக்சல்கள் எடுக்கக்கூடிய வண்ணங்களின் எண்ணிக்கை.

    பிட்மேப் படங்களைச் சேமிக்கும் கோப்புகள் அதிக அளவு தகவல்களைக் கொண்டுள்ளன. ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தி பெறப்பட்ட பல வண்ண புகைப்படங்கள் மற்றும் விளக்கப்படங்களின் குறிப்பாக ராஸ்டர் கிராஃபிக் படங்கள்.

    ராஸ்டர் படங்கள் அளவிடுதலுக்கு (பெரிதாக்குதல் அல்லது குறைப்பு) மிகவும் உணர்திறன் கொண்டவை. n n பெரிதாக்கப்படும் போது, ​​பல அருகில் உள்ள புள்ளிகள் ஒன்றாக மாற்றப்படும், அதனால் சிறிய பட விவரங்களின் புரிந்துகொள்ளுதல் இழக்கப்படுகிறது. பெரிதாக்குவது ஒவ்வொரு புள்ளியின் அளவையும் அதிகரிக்கிறது மற்றும் நிர்வாணக் கண்ணால் பார்க்கக்கூடிய ஒரு படி விளைவை உருவாக்குகிறது.

    வெக்டர் கிராபிக்ஸ். n n உயர் துல்லியமான வரைகலை பொருட்களை (வரைபடங்கள், வரைபடங்கள், முதலியன) சேமிப்பதற்கான சிறந்த ஊடகம், இதற்கு கூர்மையான மற்றும் தெளிவான வரையறைகளை பராமரிப்பது முக்கியம். படங்கள் பொருள்களிலிருந்து உருவாகின்றன (புள்ளி, கோடு, வட்டம், செவ்வகம் போன்றவை)

    வெக்டர் கிராபிக்ஸ் பொருள்கள் கணித சூத்திரங்களால் விவரிக்கப்படுகின்றன. புள்ளி அதன் ஆய (x, y) மூலம் வழங்கப்படுகிறது; n வரி - தொடக்கம் (x 1, y 1) மற்றும் முடிவு (x 2, y 2) ஆகியவற்றின் ஆயங்கள்; n வட்டம் - மையத்தின் (x, y) மற்றும் ஆரம் R; n செவ்வகம் - பக்கங்களின் அளவு மற்றும் மேல் இடது மூலையின் (x 1, y 1) மற்றும் கீழ் வலது மூலையில் (x 2, y 2) ஆயத்தொலைவுகள் மூலம். n ஒவ்வொரு ஆதிகாலத்திற்கும் ஒரு வண்ணம் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. n

    வெக்டர் கிராபிக்ஸ் n n கோப்புகளின் நன்மைகள் வெக்டார் கிராபிக்ஸ் சேமிக்கும் ஒப்பீட்டளவில் சிறியவை. வெக்டர் கிராபிக்ஸ் தரத்தை இழக்காமல் பெரிதாக்கலாம் அல்லது குறைக்கலாம்.

    ராஸ்டர் கிராஃபிக் எடிட்டர்கள் n n என்பது புகைப்படங்கள் மற்றும் வரைபடங்களை செயலாக்குவதற்கான சிறந்த வழிமுறையாகும், ஏனெனில் அவை வண்ண தரநிலைகள் மற்றும் ஹால்ஃபோன்களின் பரிமாற்றத்தில் அதிக துல்லியத்தை வழங்குகின்றன. பெயிண்ட், இமேஜிங், அடோப் போட்டோஷாப், கோரல் போட்டோ-பெயிண்ட்

    கிராஃபிக் எடிட்டரின் சாளரம் பெயிண்ட் சாளரம் விண்டோஸ் சிஸ்டத்தின் நிலையான காட்சியைக் கொண்டுள்ளது, ஒரு வண்ணத் தட்டு கூடுதலாக நீங்கள் படத்தின் நிறத்தை மட்டுமல்ல, பின்னணி நிறத்தையும் தேர்ந்தெடுக்க அனுமதிக்கிறது. சாளரத்தின் பெரும்பகுதி வெற்று இடத்தால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது - வரைதல் பகுதி. அதன் இடதுபுறத்தில் ஐகான்களின் குழு உள்ளது - கருவிப்பட்டி. சாளரத்தின் அடிப்பகுதியில் வண்ணத் தட்டு உள்ளது.

    இமேஜிங் - பிக்சர் வியூவர் டிஜிட்டல் கேமராக்கள் மற்றும் தொலைநகல் ஆவணங்களைப் பார்ப்பதற்காக ஸ்கேனர்கள் மூலம் ஏற்றுமதி செய்யப்படும் கிராபிக்ஸ் மூலம் வேலை செய்ய வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.

    கருவிப்பட்டி பொத்தான்களைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் சிறிய சிறுபடங்களைப் பெறலாம், படத்தை பெரிதாக்கலாம், குறைக்கலாம், சுழற்றலாம், படத்தை கிரேஸ்கேலில் காட்டலாம், படத்தில் உரை மற்றும் பிற கிராஃபிக் கூறுகளைச் சேர்க்கலாம்.

    அடோப் ஃபோட்டோஷாப் என்பது ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் மற்றும் புகைப்படப் படங்களை தொழில்முறை எடிட்டிங் செய்வதற்கான ஒரு கருவியாகும், இது தேவையான எந்த பட எடிட்டிங்கையும் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது.

    கோரல் ஃபோட்டோ-பெயிண்ட், கோரல் டிராவைப் போலல்லாமல், பிட்மேப்களுடன் பிரத்தியேகமாக வேலை செய்கிறது மற்றும் தொழில்முறை வேலை மற்றும் படைப்பாற்றலுக்காக பிட்மேப் படங்களை கையாளுவதற்கான ஏராளமான கருவிகள் மற்றும் விளைவுகளை உள்ளடக்கியது.

    பெயிண்ட் நிரலைத் தொடங்கி n n தொடக்க பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும் முதன்மை மெனுவிலிருந்து, தோன்றும் துணைமெனுவிலிருந்து நிரல்கள் கட்டளையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், அடுத்த துணைமெனுவிலிருந்து பாகங்கள் கட்டளையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், கிராஃபிக் எடிட்டர் பெயிண்ட் கட்டளையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

    தட்டு வண்ணத் தட்டு உதவியுடன், நீங்கள் இரண்டு வண்ணங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்: இது நாம் வரையும் வண்ணம், மற்றும் கூடுதல் ஒன்று - பின்னணி நிறம். நீங்கள் நிரலைத் தொடங்கும்போது, ​​​​இயல்புநிலை படத்தின் நிறம் கருப்பு மற்றும் பின்னணி நிறம் வெள்ளை.

    வரைதல் உருவாக்கும் நிலை 1. 2. 3. 4. 5. ஒரு கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். கோட்டின் அகலம், தூரிகை வடிவம் அல்லது செவ்வக வகையை அமைக்கவும். படத்தின் நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பின்னணி நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். வரையத் தொடங்குங்கள்.

    தேர்வு இந்த கருவி தேர்வு என்று அழைக்கப்படுகிறது மற்றும் படத்தின் ஒரு செவ்வக துண்டு தேர்ந்தெடுக்க பயன்படுத்தப்படுகிறது. தன்னிச்சையான பகுதியை எவ்வாறு தேர்வு செய்வது, முந்தைய ஸ்லைடைப் பார்க்கவும். திரும்பு

    அழிப்பான் / வண்ண அழிப்பான் படத்தின் தனிப்பட்ட பகுதிகளை அழிக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. கலர் பிக்கரில் வலது சுட்டி பொத்தானைக் கொண்டு அழிப்பான் நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது

    கலர் பிக்கர் ஒரு படத்தின் நிறத்தை அல்லது பின்னணி நிறத்தை படத்தின் எந்தப் புள்ளியின் நிறத்திற்கும் கலர் பிக்கர் கருவி மாற்றுகிறது.

    பூதக்கண்ணாடி பெரிதாக்குவது படத்தின் தனிப்பட்ட துண்டுகளை பெரிதாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. படத்தை எத்தனை முறை பெரிதாக்க வேண்டும் என்பதை இடது சுட்டி பொத்தானைக் கொண்டு தேர்ந்தெடுக்கலாம்

    தலைப்பு உரையை வரைபடத்தில் வைக்கிறது. கருவியைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, உரை அமைந்துள்ள ஒரு சட்டத்தை நீங்கள் வரைய வேண்டும், உரையை உள்ளிடவும், சட்டகத்திற்கு வெளியே சுட்டியைக் கிளிக் செய்யவும். உரையுடன் பணிபுரியும் போது, ​​உரை பண்புக்கூறு பேனலைப் பயன்படுத்தி அதைத் திருத்தலாம் மற்றும் வடிவமைக்கலாம் (பார்க்க. உரை பண்புக்கூறு குழு)

    நேர்கோடுகளை வரைய கோடு பயன்படுகிறது. நீங்கள் வரி தடிமன் தேர்வு செய்யலாம். ஒரு கோடு வரையும்போது Shift விசையை அழுத்திப் பிடித்தால், கண்டிப்பாக கிடைமட்டமாகவோ அல்லது கண்டிப்பாக செங்குத்தாகவோ அல்லது 450 கோணத்தில் ஒரு கோடு கிடைக்கும்.

    செவ்வகங்கள் மற்றும் சதுரங்களை வரைவதற்கு செவ்வகம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு சதுரத்தைப் பெற, நீங்கள் Shift விசையை அழுத்திப் பிடிக்க வேண்டும். செவ்வக வகைகள்: 1. பார்டர் மட்டும் 2. பார்டருடன் நிரப்பப்பட்ட செவ்வகம் 3. பார்டர் இல்லாமல் நிரப்பப்பட்ட செவ்வகம்

    நீள்வட்டங்கள் மற்றும் வட்டங்களைக் குறிக்க நீள்வட்டம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஷிப்ட் கீயை வைத்து வரைந்தால் வட்டம் மாறிவிடும். நீள்வட்டங்கள் மற்றும் வட்டங்களின் வகைகள் ஒரு செவ்வகத்தைப் போலவே இருக்கும்.

    வட்டமான செவ்வகம் வட்டமான விளிம்புகளுடன் செவ்வகங்களையும் சதுரங்களையும் வரைய உங்களை அனுமதிக்கிறது. காட்சிகள் மற்ற உருவங்களைப் போலவே இருக்கும்.

    இது ஒரு சிறப்பு பகுதியில் செய்யப்படலாம், இது நேரடியாக கருவிப்பெட்டிக்கு கீழே அமைந்துள்ளது. நீங்கள் ஒன்று முதல் ஐந்து புள்ளிகள் வரை தடிமன் கொண்ட கோடுகளை வரையலாம் மற்றும் பல வகையான தூரிகைகள் மற்றும் செவ்வகங்களைப் பயன்படுத்தலாம்.

    நீங்கள் வரைய விரும்பும் வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க, மவுஸ் பாயிண்டரைச் சதுரத்தில் தட்டில் விரும்பிய வண்ணத்துடன் வைத்து இடது சுட்டி பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.

    பின்னணி நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க, மவுஸ் பாயிண்டரை விரும்பிய தட்டு நிறத்தில் வைத்து வலது கிளிக் செய்யவும். பின்னணி (செவ்வக, பலகோணம், நீள்வட்டம், வட்டமான செவ்வகம்) பயன்படுத்தி பொருட்களை உருவாக்கும் கருவியுடன் நீங்கள் பணிபுரிந்தால் இந்த படி அவசியம்.

    வரைவதற்கு ஏதேனும் கருவியைப் பயன்படுத்த, நீங்கள் பின்வருவனவற்றைச் செய்ய வேண்டும்: 1. நீங்கள் தற்போது வரைய விரும்பும் கருவியில் மவுஸ் பாயிண்டரை வைத்து, அதைக் கிளிக் செய்யவும். 2. மவுஸ் பாயிண்டரை சதுரத்தில் தட்டு மற்றும் வண்ணத்துடன் வைக்கவும். இடது கிளிக். 3. வரைதல் பகுதியில் உள்ள சுட்டியை நீங்கள் வரையத் தொடங்க விரும்பும் இடத்திற்கு நகர்த்தவும். 4. சுட்டி பொத்தானை அழுத்தி, அதை வெளியிடாமல், விரும்பிய திசையில் சுட்டிக்காட்டி இழுக்கவும். 5. வரைதல் முடிவில் சுட்டி பொத்தானை வெளியிடவும்.

    SHIFT விசையைப் பயன்படுத்தி கட்டுமானங்கள். ஒரு கனசதுரத்தை வரையவும். 1. 1. செவ்வக கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். விருப்பங்கள் பட்டியில், வடிவத்தின் எல்லைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். 2. வரையும்போது SHIFT விசையை அழுத்திப் பிடித்து ஒரு சதுரத்தை வரையவும். 3. 3. வரி கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அமைப்புகள் குழுவில், மெல்லிய வரி வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். 4. சதுரத்தின் மூன்று முனைகளிலிருந்து, SHIFT விசையை அழுத்திப் பிடிக்கும்போது சாய்ந்த கோடுகளை வரையவும். 5. 4. கனசதுரத்தின் பின் சுவருக்கு கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து கோடுகளை வரையவும். 6. 5. அழிப்பான் மூலம், கோடுகளின் நீண்டு செல்லும் பகுதிகளை கவனமாக அகற்றவும். 7. கனசதுரத்தின் பக்கங்களை வெவ்வேறு வண்ணங்களால் நிரப்ப நிரப்பு கருவியைப் பயன்படுத்தவும்.

    வரைபடங்களுடன் பல்வேறு செயல்பாடுகளைச் செய்தல். ஒரு படத்தின் துண்டின் ஒரு துண்டின் ஒரு படத்தின் நகலின் தேர்வு ஒரு படத்தின் துண்டின் படத்தின் பிரதிபலிப்பு அடுத்து படத்தை சுழற்று

    படத்தின் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்க, 1. தேர்வுக் கருவிகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் 2. சுட்டியை இழுத்து இடது பொத்தானைப் பிடிப்பதன் மூலம் படத்தின் விரும்பிய துண்டுக்கு அருகில் ஒரு சட்டத்தை உருவாக்கவும்.

    ஒரு பகுதியை 900, 1800, 2700 ஆல் சுழற்ற: 1. படத்தின் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். 2. பட மெனுவிலிருந்து, Flip/Rotate கட்டளையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இந்த கட்டளை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால், ஒரு உரையாடல் பெட்டி தோன்றும். 3. சுழலும் கோணப் பெட்டிகளில் கிளிக் செய்து, 900 கோணத்தைக் குறிப்பிடவும்.

    படத் துண்டின் நகலைப் பெற: 1. படத் துண்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். 2. அதை நகலெடுக்கவும். அதை ஒட்டவும். திருத்து - நகலெடு திருத்து - பேஸ்ட் ரிட்டர்ன்

    வரைபடத்தின் நகலை புரட்ட: 1. பட மெனுவில், Flip / Rotate கட்டளையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். 2. இடமிருந்து வலமாக புரட்டவும் அல்லது மேல்நோக்கி புரட்டவும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.






























    மீண்டும் முன்னோக்கி

    கவனம்! ஸ்லைடு முன்னோட்டமானது தகவல் நோக்கங்களுக்காக மட்டுமே மற்றும் விளக்கக்காட்சியின் முழு அளவைக் குறிக்காது. இந்த வேலையில் நீங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால், முழு பதிப்பையும் பதிவிறக்கவும்.

    காலம்: 1 பாடம், 45 நிமிடங்கள்.

    தரம்: தரம் 8.

    தொழில்நுட்பங்கள்:

    • OS MS விண்டோஸ் கொண்ட கணினிகள்;
    • கிராஃபிக் எடிட்டர் பெயிண்ட்;
    • ப்ரொஜெக்டர்;
    • திரை (ஊடாடும் ஒயிட்போர்டு);

    பாடத்தின் சுருக்கம்.

    பாடத்தின் நோக்கங்கள்:

    1. கல்வி - ராஸ்டர் மற்றும் வெக்டர் கிராபிக்ஸ் பற்றிய கருத்துக்களை உருவாக்க, ஒரு ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் எடிட்டர்; ராஸ்டர் கிராஃபிக் படங்களை உருவாக்க மற்றும் திருத்தும் திறனை உருவாக்க.
    2. கல்வி
    3. - அறிவாற்றல் மன மற்றும் உணர்ச்சி-விருப்ப செயல்முறைகளின் வளர்ச்சியைத் தொடர: கவனம், நினைவகம், கற்பனை.
    4. கல்வி
    5. - கவனம், துல்லியம், விஷயத்தில் ஆர்வம்.

    பாடத்தின் வகை: புதிய அறிவு மற்றும் திறன்களை உருவாக்குவதற்கான பாடம்.

    அறிவாற்றல் செயல்பாட்டின் தன்மையால் கற்பித்தல் முறைகள்:

    1. விளக்கமாகவும் விளக்கமாகவும்.
    2. இனப்பெருக்கம்.

    பாட உபகரணங்கள்:

    1. OS MS விண்டோஸ் கொண்ட கணினிகள்;
    2. கிராஃபிக் எடிட்டர் பெயிண்ட்;
    3. ப்ரொஜெக்டர்;
    4. திரை (ஊடாடும் ஒயிட்போர்டு);
    5. விளக்கக்காட்சி "கணினி கிராபிக்ஸ்";
    6. பாடநூல் - தகவல் மற்றும் ICT. 8-9 வகுப்புகளுக்கான பாடநூல். மகரோவ்.
    7. சோதனைகள் கொண்ட அட்டைகள் (அல்லது மாணவர் பதில்களை தானாக சரிபார்க்கும் ஒரு சோதனை திட்டம், எடுத்துக்காட்டாக);
    8. மாணவர்களின் திரைகளில் ஆசிரியரின் செயல்பாடுகளை நிரூபிக்கும் திட்டம் (எடுத்துக்காட்டாக, NetOp பள்ளி).

    அடிப்படை கருத்துக்கள்:

    • ராஸ்டர்;
    • ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ்;
    • படத்துணுக்கு
    • வண்ணத் தட்டு;
    • வெக்டர் கிராபிக்ஸ்;
    • கிராஃபிக் பழமையானவை;
    • கிராபிக்ஸ் எடிட்டர்.

    பாட திட்டம்:

    1. ஏற்பாடு நேரம்.
    2. மாணவர்களின் அடிப்படை அறிவு மற்றும் நடைமுறை அனுபவத்தை மேம்படுத்துதல்.
    3. கல்வி நடவடிக்கைகளின் உந்துதல்.
    4. புதிய பொருள் கற்றல்.
    5. புதிய பொருள் ஒருங்கிணைப்பு.
    6. கல்வி நடவடிக்கைகளின் முடிவுகளின் முதன்மைக் கட்டுப்பாடு.
    7. வீட்டுப்பாடம்.
    8. பாடத்தை சுருக்கவும். பிரதிபலிப்பு.

    வகுப்புகளின் போது

    1. நிறுவன தருணம்.

    மாணவர்களுக்கு வாழ்த்துக்கள். (ஸ்லைடு 1)

    2. மாணவர்களின் அடிப்படை அறிவு மற்றும் நடைமுறை அனுபவத்தைப் புதுப்பித்தல்.

    (ஸ்லைடு 2)பழங்காலத்திலிருந்தே, மக்கள் உலகத்தைப் பற்றிய தங்கள் கருத்தை ஒரு வரைபடம், ஒரு படம் வடிவில் தெரிவிக்க முயன்றனர். நண்பர்களே, பலகையில் கவனம் செலுத்துங்கள் (ராக் கலையின் படங்கள், கலைஞர்களின் ஓவியங்கள் பலகையில் தோன்றும்). (ஸ்லைடு 3)ஒரு நபர் தனது வாழ்க்கையில் பெற்ற முதல் திறன் வரைதல் திறன். சிறுவயதிலிருந்தே மக்கள் காகிதத்தில், முற்றத்தில் நிலக்கீல், பள்ளியில் கரும்பலகையில், கேன்வாஸில் வரைவார்கள்.

    (ஸ்லைடு 4)கணினிகள் நீண்ட காலமாக நம் வாழ்வின் ஒரு பகுதியாகும். அவர்கள் உலகத்தையும் மனித திறன்களையும் மாற்றியுள்ளனர், சமீபத்தில் வரைய விரும்புவோர் கணினியில் அதிகளவில் ஈர்க்கப்படுகிறார்கள். கணினியில் உருவாக்கப்பட்ட படங்கள் இயக்கத்தில் அல்லது நிலையானதாக காட்டப்படும். (ஸ்லைடு 5)கணினி வரைகலையின் நன்மை அனைத்து நிலைகளிலும் ஒரு படம் எவ்வாறு உருவாகிறது என்பதைப் பார்க்கும் திறன் மற்றும் வரம்பற்ற மாற்றங்களைச் செய்யும் திறன் ஆகும். (ஸ்லைடு 6)

    3. கல்வி நடவடிக்கையின் உந்துதல்.

    (ஸ்லைடு 7)கலைக் கல்வி இல்லாமல் ஒரு உண்மையான வடிவமைப்பாளர் நினைத்துப் பார்க்க முடியாதவர், அவர் வரைதல் (பென்சில், கரி), கிராபிக்ஸ் (வாட்டர்கலர், கோவாச், பென்சில், மை போன்றவை), ஓவியம் (கவுச்சே, வாட்டர்கலர், டெம்பரா, அக்ரிலிக், எண்ணெய்) நுட்பத்தில் சரளமாக இருக்க வேண்டும். . நவீன உலகில், கணினி, அறிவு மற்றும் திறன்களைப் பயன்படுத்தி கணினியுடன் பணிபுரிவது, ஒரு கலைஞராக, சிறப்பு திறமை இல்லாமல் வடிவமைப்பாளராக மாற முடியுமா? ( மாணவர் பதில்கள்.)

    ஒரு சாதாரண நபரின் கைகளில் ஒரு கணினி அவரது கலை சிந்தனையின் உருவகத்திற்கான கீழ்ப்படிதலுள்ள கருவியாக மாறும் - அவர் காகிதத்தில் மொழிபெயர்க்க முடியாத ஒன்று.

    (ஸ்லைடு 8)

    நவீன கணினி நமக்கு என்ன அற்புதமான வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது, ஆனால் முன்பு என்ன நடந்தது.

    (ஸ்லைடு 9)

    முதல் கணினிகள் எண் மற்றும் குறியீட்டு தரவுகளுடன் வேலை செய்தன மற்றும் கிராபிக்ஸ் உடன் பணிபுரிய தனி கருவிகள் இல்லை, ஆனால் அவை ஏற்கனவே படங்களைப் பெறவும் செயலாக்கவும் பயன்படுத்தப்பட்டன.

    (ஸ்லைடு 10)

    விளக்குகளின் அடிப்படையில் கட்டப்பட்ட முதல் மின்னணு இயந்திரங்களின் நினைவகத்தை நிரலாக்குவதன் மூலம், வடிவங்களைப் பெற முடிந்தது. கணினி தொழில்நுட்பத்தின் வருகை ஒரு படத்தை அனுப்பும் பணியை அமைத்தது.

    (ஸ்லைடு 11) (ஸ்லைடு 12)இன்று பாடத்தில் நாம் இரண்டு வகையான கிராஃபிக் படங்களைப் பற்றி அறிந்து கொள்வோம்: ராஸ்டர் மற்றும் வெக்டார். மேலும் பாடத்தில் பிட்மேப் கிராஃபிக் படத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது மற்றும் திருத்துவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வோம். எனவே, நண்பர்களே, நோட்புக்குகளைத் திறந்து, பாடத்தின் எண்ணையும் தலைப்பையும் எழுதுங்கள்: “ராஸ்டர் மற்றும் வெக்டர் கிராபிக்ஸ். ராஸ்டர் கிராஃபிக் எடிட்டர்". (மாணவர்கள் பாடத்தின் தலைப்பை தங்கள் குறிப்பேடுகளில் எழுதுகிறார்கள்.)

    4. புதிய பொருள் கற்றல்.

    (ஸ்லைடு 13)காகிதம் அல்லது படத்தில் இருக்கும் வரைபடங்கள் மற்றும் புகைப்படங்களை ஸ்கேன் செய்யும் செயல்முறையிலும், டிஜிட்டல் கேமராக்கள் மற்றும் வீடியோ கேமராக்களைப் பயன்படுத்தும் போதும் ராஸ்டர் கிராஃபிக் படங்கள் உருவாகின்றன. கிராஃபிக் எடிட்டரைப் பயன்படுத்தி உங்கள் கணினியில் நேரடியாக பிட்மேப் வரைகலை உருவாக்கலாம்.

    (ஸ்லைடு 14)வெவ்வேறு வண்ணங்களின் புள்ளிகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு பிட்மேப் உருவாக்கப்படுகிறது (பிக்சல்கள்),இது வரிசைகள் மற்றும் நெடுவரிசைகளை உருவாக்குகிறது. புள்ளியிடப்பட்ட கோடுகளின் தொகுப்பு உருவாகிறது வரைகலை கட்டம்அல்லது ராஸ்டர்

    ஒவ்வொரு பிக்சலும் எந்த நிறத்தையும் எடுக்கலாம் தட்டுகள்,பல்லாயிரக்கணக்கான அல்லது பல்லாயிரக்கணக்கான வண்ணங்களைக் கொண்டிருக்கும், எனவே ராஸ்டர் படங்கள் நிறங்கள் மற்றும் ஹால்ஃப்டோன்களின் இனப்பெருக்கத்தில் அதிக நம்பகத்தன்மையை வழங்குகின்றன.

    (ஸ்லைடு 15)

    நண்பர்களே, நீங்கள் என்ன நினைக்கிறீர்கள், நீங்கள் படத்தில் பிக்சல்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரித்தால், படத்தின் தெளிவு பற்றி என்ன சொல்ல முடியும்? (படப் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை அதிகப்படுத்தினால், படத் தெளிவு தெளிவடையும், படம் தெளிவாகிவிடும்.)

    நண்பர்களே, நீங்கள் என்ன நினைக்கிறீர்கள், நீங்கள் படத்தின் புள்ளிகளின் அளவை அதிகரித்தால், படத்தின் தெளிவு பற்றி என்ன சொல்ல முடியும்? (படத்தின் புள்ளி அளவை அதிகப்படுத்தினால், படம் தெளிவாகத் தெரியவில்லை.)

    (ஸ்லைடு 16)ராஸ்டர் படங்கள் பெரிதாக்கம் அல்லது குறைப்பு (அளவிடுதல்) ஆகியவற்றிற்கு மிகவும் உணர்திறன் கொண்டவை. ஒரு ராஸ்டர் படம் குறைக்கப்படும் போது, ​​பல அண்டை பிக்சல்கள் ஒன்றாக மாற்றப்படும், அதனால் சிறிய பட விவரங்களின் தெளிவு இழக்கப்படுகிறது. அதை அதிகரிப்பது ஒவ்வொரு புள்ளியின் அளவையும் அதிகரிக்கிறது மற்றும் நிர்வாணக் கண்ணால் பார்க்கக்கூடிய ஒரு படி விளைவை உருவாக்குகிறது.

    (ஸ்லைடு எண் 17) ராஸ்டர் படங்களைப் போலல்லாமல், வெக்டர் கிராபிக்ஸ் உயர் துல்லியமான கிராஃபிக் பொருட்களை (வரைபடங்கள், வரைபடங்கள்) சேமிக்கப் பயன்படுகிறது, இதற்கு தெளிவான மற்றும் பிரகாசமான வரையறைகளைப் பாதுகாப்பது முக்கியம். .

    (ஸ்லைடு 18) (ஸ்லைடு 19) (ஸ்லைடு 20)

    திசையன் படங்கள் தனிமங்களிலிருந்து உருவாகின்றன - ஒரு புள்ளி, ஒரு கோடு, ஒரு வட்டம், ஒரு செவ்வகம், முதலியன. ஒவ்வொரு உறுப்புக்கும், ஆயத்தொலைவுகள் குறிப்பிடப்படுகின்றன, அதே போல் ஒரு வண்ணம்.

    எந்த இரண்டு ஆயத்தொலைவுகள் ஒரு விமானத்தில் ஒரு புள்ளியை வரையறுக்கின்றன? (புள்ளிஅதன் ஆய (X, Y) மூலம் வழங்கப்படுகிறது.)

    நண்பர்களே, ஒரு விமானத்தில் ஒரு வட்டம் சித்தரிக்கப்பட்டால், இந்த வட்டத்தின் மையத்தை எந்த ஆயங்கள் அமைக்கின்றன? (வட்டம்மைய ஒருங்கிணைப்புகள் (X, Y) மற்றும் ஆரம் R.) மூலம் வழங்கப்படுகிறது.

    கோடு ஆரம்பத்தின் ஆயத்தொகுப்புகளால் அமைக்கப்பட்டுள்ளது (X 1, Y 1) மேலும் இந்த வரியின் முடிவின் ஆயங்கள் என்ன? (எண்ட் ஆயத்தொலைவுகள் (X 2 , Y 2).)

    செவ்வகமானது மூலைவிட்டத்தில் அமைந்துள்ள செங்குத்துகளின் ஆயத்தொகுப்புகளால் வரையறுக்கப்படுகிறது: (X 1 , Y 1) மற்றும் (X 2 , Y 2).

    திசையன் பட கூறுகள் அழைக்கப்படுகின்றன கிராஃபிக் பழமையானவை.

    (ஸ்லைடு 21)வெக்டர் கிராபிக்ஸின் நன்மை என்னவென்றால், வெக்டர் கிராபிக்ஸ் தரத்தை இழக்காமல் பெரிதாக்கலாம் அல்லது குறைக்கலாம். சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி படம் பெரிதாக்கப்பட்டு குறைக்கப்படுவதால் இது சாத்தியமாகும்.

    (ஸ்லைடு 22)நண்பர்களே, நீங்கள் எந்த வகையான கிராஃபிக் படத்தை (ராஸ்டர் அல்லது வெக்டார்) பயன்படுத்துவீர்கள்:

    1) எங்கள் பள்ளியின் லோகோவை வடிவமைக்க, அது சிறிய வணிக அட்டைகள் மற்றும் பெரிய போஸ்டர்களில் அச்சிடப்பட வேண்டுமா? (இந்த வழக்கில், திசையன் பட வகையைப் பயன்படுத்துவது நல்லது.)

    2) டிஜிட்டல் புகைப்பட எடிட்டிங். (இந்த வழக்கில், பிட்மேப் பட வகையைப் பயன்படுத்துவது நல்லது.)

    தற்போது, ​​மென்பொருள் உருவாக்குநர்கள் பயனர்களுக்கு கிராஃபிக் படங்களுடன் வேலை செய்ய உதவும் நிரல்களை உருவாக்குகின்றனர்.

    (ஸ்லைடு 23)கணினியில் படங்களை செயலாக்க, சிறப்பு நிரல்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன - கிராஃபிக் எடிட்டர்கள். கிராஃபிக் எடிட்டர்கள் முடிக்கப்பட்ட படங்களைப் பார்க்கவும் திருத்தவும் பயன்படுத்தப்படலாம், அதே போல் சுட்டி அல்லது கிராபிக்ஸ் டேப்லெட்டைப் பயன்படுத்தி வரைபடங்கள் மற்றும் வரைபடங்களை உருவாக்கவும்.

    எனவே வரையறையை எழுதுவோம்: கிராபிக்ஸ் எடிட்டர் -கிராஃபிக் படங்களை உருவாக்குதல், திருத்துதல் மற்றும் பார்ப்பதற்கான ஒரு நிரலாகும்.

    பாடத்தில் எங்கள் பணி பிட்மேப் கிராஃபிக் படத்தை உருவாக்குவதாகும்.

    (ஸ்லைடு 24)ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் எடிட்டர்கள் டிஜிட்டல் புகைப்படங்கள் மற்றும் ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட படங்களை செயலாக்குவதற்கான சிறந்த வழிமுறையாகும், ஏனெனில் அவை மாற்றுவதன் மூலம் அவற்றின் தரத்தை மேம்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கின்றன. வண்ண தட்டு படங்கள் மற்றும் ஒவ்வொரு பிக்சலின் நிறங்களும் கூட. நீங்கள் பழைய மற்றும் குறைந்த தரம் வாய்ந்த புகைப்படங்களின் பிரகாசத்தையும் மாறுபாட்டையும் மேம்படுத்தலாம், சிறிய படக் குறைபாடுகளை (கீறல்கள் போன்றவை) நீக்கலாம், கருப்பு மற்றும் வெள்ளை படத்தை வண்ணமாக மாற்றலாம் மற்றும் பல.

    (ஸ்லைடு 25)கூடுதலாக, ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் எடிட்டர்கள் பல்வேறு பட மாற்ற விளைவுகளைப் பயன்படுத்தி கலை உருவாக்கத்திற்கு பயன்படுத்தப்படலாம். ஒரு சாதாரண புகைப்படத்தை மொசைக் பேனல், பென்சில் அல்லது கரி வரைதல், நிவாரணப் படம் மற்றும் பலவாக மாற்றலாம்.

    (ஸ்லைடு 26)ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் எடிட்டர்களில் எளிமையானவை உள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக - பெயிண்ட் -நிலையான இயக்க முறைமை பயன்பாடு விண்டோஸ், பெயிண்ட்.நெட்- நிலையான ஜிஆர் பெயிண்டிற்கு மாற்றாக, ஸ்டார் ஆபிஸ் படம்- ஒரு ஒருங்கிணைந்த அலுவலக பயன்பாட்டின் கூறு நட்சத்திர அலுவலகம், அத்துடன் சக்திவாய்ந்த தொழில்முறை கிராபிக்ஸ் அமைப்புகள் போன்றவை அடோ போட்டோஷாப்.

    இன்று பாடத்தில் நாம் ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் எடிட்டர் பெயிண்ட் உடன் வேலை செய்வோம்.

    ஜிஆர் பெயிண்டைத் தொடங்க, நீங்கள் பின்வரும் செயல்களின் வரிசையைச் செய்ய வேண்டும்:
    START - நிரல்கள் - துணைக்கருவிகள் - பெயிண்ட் . கிராபிக்ஸ் எடிட்டர் ஐகானில் இருமுறை கிளிக் செய்வதன் மூலம் பெயிண்ட் கிராபிக்ஸ் எடிட்டரையும் தொடங்கலாம்.

    (ஸ்லைடு 27)

    பெயிண்ட் நிரல் சாளரத்தின் கட்டமைப்பை விரிவாக ஆராய்வோம்.

    பெயிண்ட் எடிட்டர் சாளரத்தின் அமைப்பு

    அரிசி. 1

    5. புதிய பொருள் ஒருங்கிணைப்பு.

    நண்பர்களே, நடைமுறை வேலைகளைச் செய்ய கணினிகளில் உங்கள் இருக்கைகளை எடுக்குமாறு பரிந்துரைக்கிறேன். பக்கம் 120 இல் பாடப்புத்தகத்தைத் திறந்து, நடைமுறை வேலை எண் 8 ஐக் கண்டறியவும்.

    வேலையின் தலைப்பு மற்றும் நோக்கத்தைப் படியுங்கள் (மாணவர்களில் ஒருவரை நான் பரிந்துரைக்கிறேன்).

    (பிட்மேப் எடிட்டர் பெயிண்டில் படங்களைத் திருத்துதல். வேலையின் நோக்கம்: பிட்மேப் கிராபிக்ஸ் எவ்வாறு உருவாக்குவது மற்றும் திருத்துவது என்பதை அறிய.)

    நடைமுறை வேலையில், நாம் பின்வரும் பணிகளைச் செய்ய வேண்டும்:

    விண்டோஸ் டெஸ்க்டாப் திரையின் நகலை உருவாக்கி அதன் விளைவாக வரும் பிட்மேப் கிராஃபிக் படத்தைத் திருத்தவும்:

    • நீல நிறத்தில் வரையப்பட்ட மற்றும் வெளிர் நீல நிறத்தில் வரையப்பட்ட ஒரு வட்டத்தை படத்தின் மையத்தில் வைக்கவும்;
    • வட்டத்திற்குள் ரஷ்யக் கொடியை வரையவும்;
    • படத்தில் "டெஸ்க்டாப்" என்ற கல்வெட்டை வைக்கவும்.

    நண்பர்களே, நாங்கள் பின்வருமாறு செயல்படுவோம்: ஒவ்வொரு செயலையும் எவ்வாறு செய்வது என்பதை நான் உங்களுக்குக் காண்பிப்பேன், மேலும் உங்கள் மானிட்டரின் திரையை கவனமாகப் பார்த்து, எனக்குப் பிறகு மீண்டும் செய்யவும். எனவே, நடைமுறை வேலையின் முதல் பணியைச் செய்வோம், அதாவது. டெஸ்க்டாப்பின் ஒரு படத்தைப் பெற்று, அதை வரைகலை எடிட்டரில் ஏற்றவும் (நான் முதல் பணியை NetOp பள்ளி திட்டத்தின் உதவியுடன் காட்டுகிறேன் மற்றும் மாணவர்கள் அதை மீண்டும் செய்ய பரிந்துரைக்கிறேன்).

    1. டெஸ்க்டாப் ஏற்றப்படும் தருணத்தில் திரையின் நகலை கிளிப்போர்டில் வைக்கவும், இதைச் செய்ய, விசையை அழுத்தவும் (அச்சுத் திரை).
    2. கட்டளையுடன் பெயிண்ட் எடிட்டரை துவக்கவும் [ தொடக்க-நிரல்கள்-துணைக்கருவிகள்-பெயிண்ட்].
    3. கிளிப்போர்டிலிருந்து படங்களை பெயிண்ட் எடிட்டரில் [ கட்டளையுடன் ஏற்றவும் திருத்து-ஒட்டு].

    ஐகான்களைக் கொண்ட டெஸ்க்டாப் படம் எடிட்டர் சாளரத்தில் தோன்றும்.

    நண்பர்களே, இந்த வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும்.


    அரிசி. 2

    பின்வரும் பணியைச் செய்வோம்: ஒரு வட்டத்தை வரையவும்.

    4. பயன்படுத்துதல் தட்டுகள் முன்புற நிறத்தை நீலமாகவும், பின்னணி நிறத்தை வெளிர் நீலமாகவும் அமைக்கவும். இதைச் செய்ய, தட்டில் உள்ள நீல நிறத்தில் இடது கிளிக் செய்யவும் - முன்புற நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, பின்னணி நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க, தட்டில் உள்ள வெளிர் நீல நிறத்தில் வலது கிளிக் செய்யவும். கருவிப்பட்டியில் இருந்து ஒரு கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் நீள்வட்டம் , தோன்றும் கூடுதல் பேனலில் - நிரப்பப்பட்டது. ஒரு விசையை அழுத்திப் பிடித்து ஒரு வட்டத்தை வரையவும் (ஷிப்ட்).உங்கள் கணினிகளில் மீண்டும் செய்யவும்.


    அரிசி. 3

    பின்வரும் பணியை முடிப்போம்: ரஷ்ய கொடியை வரையவும்.

    5. கருவியைப் பயன்படுத்தி தொடர்ந்து வரையவும் செவ்வகம் மூன்று சம அளவிலான நிரப்பப்பட்ட செவ்வகங்கள் (வெள்ளை, நீலம் மற்றும் சிவப்பு) அவற்றின் முன்புறம் மற்றும் பின்னணி வண்ணங்கள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். உங்கள் கணினிகளில் மீண்டும் செய்யவும்.


    அரிசி. 4

    படத்தின் மேற்புறத்தில் "டெஸ்க்டாப்" என்ற கல்வெட்டை உருவாக்குவோம்.

    6. கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் கல்வெட்டு , சுட்டியைப் பயன்படுத்தி லேபிள் பகுதியை உருவாக்கி உரையை உள்ளிடவும்.

    கட்டளையைப் பயன்படுத்தி உரை பண்புக் குழுவை அழைப்பதன் மூலம் உரை வடிவமைப்பை செய்யலாம் [ காட்சி-பேனல் உரை பண்புக்கூறுகள்] அல்லது சூழல் மெனு. எடிட்டிங் விளைவாக இந்த படம் இருக்கும். உங்கள் கணினிகளில் மீண்டும் செய்யவும்.


    அரிசி. 5

    6. கல்வி நடவடிக்கைகளின் முடிவுகளின் முதன்மைக் கட்டுப்பாடு.

    அறிவாற்றல் சோதனை ஷெல்லைப் பயன்படுத்தி இன்றைய தலைப்பில் ஒரு சோதனைப் பணியை முடிக்க பரிந்துரைக்கிறேன். (மாணவர்கள் தேர்வை முடித்த பிறகு, மாணவர்களால் முடிக்கப்பட்ட சோதனை பணிகளின் முடிவுகளை நான் காண்பிக்கிறேன் மற்றும் சோதனை முடிவுகளின் ஆரம்ப பகுப்பாய்வை நடத்துகிறேன்).

    சோதனை.

    கணினி வரைகலை.

    1. ஒரு ராஸ்டர் கிராஃபிக் படம் இதிலிருந்து உருவாக்கப்பட்டது...

    2. வெக்டர் கிராஃபிக் படம் இதிலிருந்து உருவாகிறது...

    a) வெவ்வேறு வண்ணங்களின் புள்ளிகள் - பிக்சல்கள்;
    b) உறுப்புகள் - புள்ளி, கோடு, வட்டம், செவ்வகம், முதலியன (கிராஃபிக் primitives).

    3. வரைபடம், வரைதல், பள்ளி லோகோவை உருவாக்க எந்த வகையான கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்துவீர்கள்?

    a) ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ்;
    b) வெக்டர் கிராபிக்ஸ்.

    4. உங்கள் டிஜிட்டல் புகைப்படத்தை எடிட் செய்ய எந்த வகையான கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்துவீர்கள்?

    a) ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ்;
    b) வெக்டர் கிராபிக்ஸ்.

    5. கிராஃபிக் படங்களை உருவாக்குதல், திருத்துதல் மற்றும் பார்ப்பதற்கான நிரல் அழைக்கப்படுகிறது ...

    அ) உரை திருத்தி;
    b) கிராஃபிக் எடிட்டர்;
    c) விரிதாள் திருத்தி.

    (ஸ்லைடு 28)பின்வரும் கேள்விகளுக்கு பதிலளிப்பதன் மூலம் அட்டவணையை முடிக்கவும்:

    1. ராஸ்டர் மற்றும் வெக்டர் கிராபிக்ஸ் எங்கே பயன்படுத்தப்படுகிறது?
    2. ராஸ்டர் மற்றும் வெக்டார் படங்கள் எவ்வாறு உருவாகின்றன?
    3. அளவிடும் போது படங்களுக்கு என்ன மாற்றங்கள் ஏற்படும்?
    ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் வெக்டர் கிராபிக்ஸ்

    8. பாடத்தை சுருக்கவும். பிரதிபலிப்பு.

    1. நீங்கள் புதிதாக என்ன கற்றுக்கொண்டீர்கள்?
    2. நீங்கள் என்ன விரும்பினீர்கள் மற்றும் கிராஃபிக் எடிட்டருடன் பணிபுரிவதில் நீங்கள் என்ன சிரமங்களை அனுபவித்தீர்கள்?
    3. நீங்கள் கற்றுக்கொண்டதை எங்கு பயன்படுத்தலாம்?

    (மாணவர்கள் கேள்விகளுக்குப் பதிலளித்து பின்வரும் முடிவுகளை எடுக்கிறார்கள்: இன்று பாடத்தில் இரண்டு வகையான கணினி வரைகலைகள் உள்ளன: ராஸ்டர் மற்றும் வெக்டர். கிராஃபிக் படங்களை உருவாக்குவதற்கும் திருத்துவதற்கும் சிறப்பு நிரல்களை நாங்கள் கற்றுக்கொண்டோம், மேலும் எப்படி உருவாக்குவது என்பதையும் கற்றுக்கொண்டோம். ராஸ்டர் கிராஃபிக் படங்களைத் திருத்தவும். இன்று அதை அனுபவித்தோம்... சிரமங்களை அனுபவித்தோம்... பெற்ற அறிவைப் பயன்படுத்தலாம்....)