உள்ளே வர
பேச்சு சிகிச்சை போர்டல்
  • தொழில் சந்தைகளின் பொருளாதாரம்: பாடநூல் (இரண்டாம் பதிப்பு, புதுப்பிக்கப்பட்டது) ஒலிகோபோலி சந்தையில் இருக்கும் போது
  • வெளிநாட்டு பொருளாதார நடவடிக்கைகளின் அடிப்படைகள் பற்றிய விரிவுரை குறிப்புகள் ஒரு நிறுவனத்தின் வெளிநாட்டு பொருளாதார நடவடிக்கைகளின் அமைப்பு பற்றிய விரிவுரைகள்
  • ஒரு நபரின் தார்மீக அறிவு மற்றும் நடைமுறை நடத்தை என்றால் என்ன?
  • பெருநிறுவன கலாச்சார நிர்வாகத்தின் தத்துவார்த்த அடித்தளங்கள்
  • பொருட்கள் சந்தையில் மேக்ரோ பொருளாதார சமநிலை (IS மாதிரி)
  • "இரண்டு கை ஆயுதம் கொண்ட போர்வீரன்" வகுப்பு கூட விளையாட முடியுமா?
  • விளையாட்டு டிராகன் வயது தொடக்க மேஜிக் வழிகாட்டி. ரஷியன்_ஸ்டைலில் இருந்து போர் மந்திரவாதி. இப்போது நேரடியாக உந்தி பற்றி

    விளையாட்டு டிராகன் வயது தொடக்க மேஜிக் வழிகாட்டி.  ரஷியன்_ஸ்டைலில் இருந்து போர் மந்திரவாதி.  இப்போது நேரடியாக உந்தி பற்றி

    அன்புள்ள விருந்தினர்கள் மற்றும் புதியவர்கள், எங்கள் மன்றத்திற்கு வரவேற்கிறோம்

    கோதிக் தொடர் கேம்கள் (அதற்கான பல்வேறு மோட்கள் உட்பட), தி விட்சர், ரைசன், தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ், ஏஜ் ஆஃப் தி டிராகன் மற்றும் பல கேம்கள் பற்றிய உங்கள் எல்லா கேள்விகளுக்கும் இங்கே நீங்கள் பதில்களைக் காணலாம். புதிய திட்டங்களின் மேம்பாடு பற்றிய சமீபத்திய செய்திகளையும் நீங்கள் அறியலாம், உற்சாகமான FRGகளை விளையாடலாம், எங்கள் மன்ற உறுப்பினர்களின் படைப்பாற்றலைப் போற்றலாம் அல்லது உங்களால் என்ன செய்ய முடியும் என்பதைக் காட்டலாம். இறுதியாக, நீங்கள் பொதுவான பொழுதுபோக்குகளைப் பற்றி விவாதிக்கலாம் அல்லது உணவகத்திற்கு வருபவர்களுடன் வேடிக்கையாக அரட்டையடிக்கலாம்.

    மன்றத்தில் எழுத, ஒரு செய்தியை அனுப்பவும்

    கவனம்!
    - ஒவ்வொரு OS பதிப்பிற்கும் தோராயமாக 3-5 பேர் தேவை: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (பில்ட் 10 1607) மற்றும் Windows® 10(உருவாக்கம் 10 1703). டெஸ்க்டாப் பிசிக்கள் மற்றும் மடிக்கணினிகளுக்கு. பங்கேற்பதற்கான விண்ணப்பத்தை நீங்கள் சமர்ப்பிக்கலாம்

    நண்பர்களே, நல்ல நாள்!
    "கோதிக்" தொடர் விளையாட்டுகளுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட எங்கள் மன்ற உறுப்பினர்களின் வேலையைப் பற்றி உங்களைப் பழக்கப்படுத்திக்கொள்ள நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்த விரும்புகிறேன். விரும்பினால், போட்டி உள்ளீடுகளைப் படித்து அவற்றை மதிப்பீடு செய்யவும். இந்தப் போட்டியை ஆண்டுதோறும் நடத்துகிறோம். நாங்கள் உங்களுக்காக காத்திருக்கிறோம்.

    அன்புள்ள நண்பர்களே, ஆண்டு முடிவடைகிறது, அதைச் சுருக்கி, தகுதியானவர்களுக்கு வெகுமதி அளிக்க வேண்டிய நேரம் இது

    JavaScript முடக்கப்பட்டுள்ளது. எங்கள் தளத்தை முழுமையாக அனுபவிக்க, உங்கள் உலாவியில் JavaScript ஐ இயக்கவும்.

    இந்த தலைப்பில், நீங்கள் உங்கள் திறமைகளைப் பகிர்ந்து கொள்ளலாம் மற்றும் இந்த அல்லது அந்த பாத்திர வகுப்பை எவ்வாறு சிறந்த முறையில் சமன் செய்வது, மிகவும் போருக்குத் தயாரான அல்லது உறுதியான குழுவை எவ்வாறு உருவாக்குவது, உங்கள் கூட்டாளிகளை எவ்வாறு சிறந்த முறையில் பம்ப் செய்வது, மிகவும் தாக்குதலை எவ்வாறு உருவாக்குவது போன்ற ஆலோசனைகளை வழங்கலாம். அல்லது மிகவும் பாதுகாக்கப்பட்ட பாத்திரம், முதலியன... உண்மையில், என்ன சிறப்புகளை மேம்படுத்துவது மற்றும் அவற்றில் திறன் புள்ளிகளை முதலீடு செய்வது நல்லது, குறிப்பாக நீங்கள் மல்டிகிளாஸ்கள் செய்ய முடியும் என்பதால்.

    (உதாரணமாக, விளையாட்டில் நீங்கள் 25 ஆம் நிலையை அடைய முடியும் என்று கேள்விப்பட்டேன் - இது உண்மையா இல்லையா? நான் முக்கிய பிரச்சாரத்தை முடித்தேன் மற்றும் எல்விஎல் 20 ஐ மட்டுமே பெற்றேன், நான் கிட்டத்தட்ட எல்லா பணிகளையும் முடித்திருந்தாலும் - இரண்டு மட்டுமே இருந்தன. டெனெரிம் உணவகத்தில் பலகையில் இருந்து தேடல்கள்.. .ஆனால் வேறு எங்கு நீங்கள் 5 நிலைகளை நிரப்ப முடியும்?).

    ஒரு மந்திரவாதியை நிலைநிறுத்தும்போது, ​​டிராகன் ஏஜ் FAQ பிரிவில் எழுத்துப்பிழை சேர்க்கைகள் பற்றிய எனது கட்டுரையைப் படிக்க நேரம் ஒதுக்குங்கள், என்னை நம்புங்கள், இது மந்திரவாதிக்கு தீவிர நன்மைகளை அளிக்கிறது.

    நாங்கள் ஒரு போர்வீரனைப் பற்றி பேசினால், உங்கள் வலிமையையும் உடலமைப்பையும் பம்ப் செய்யுங்கள், உங்கள் போர்வீரர் ஒரு கேடய வீரராக இருந்தால், உங்கள் சுறுசுறுப்பை குறைந்தபட்சம் 26 ஆக உயர்த்துங்கள், இல்லையெனில் நீங்கள் ஒரு கவசம் மாஸ்டர் ஆக மாட்டீர்கள்.

    கட்சி உறுப்பினர்களைப் பற்றி: லிலியானாவின் சுறுசுறுப்பு மற்றும் வில்லுப்பாட்டு திறன்களை மேம்படுத்தவும், மீதமுள்ளவை புறக்கணிக்கப்படலாம், தந்திரோபாயங்களில் அவருக்கு ரேஞ்ச்ட் மற்றும் ஆர்ச்சர் கொடுக்கவும். அவள் இதில் மிகவும் திறம்பட செயல்படுவாள். மோரிகன், அவளுக்காக இந்த Werewolf ஐ பதிவிறக்கம் செய்யாதே, இது அவளது இயல்பு, இது குப்பை, ஒரு துணைக்கான சிறப்பு அல்ல. பூமியைத் தவிர அவளிடமிருந்து அடிப்படை மந்திரங்களைப் பதிவிறக்கவும். மேலும் என்ட்ரோபியில் உள்ள பக்கவாதம் கிளை, ஆவி மந்திரத்தின் கடைசி கிளையையும் நீங்கள் உருவாக்கலாம். மற்றும் காம்போஸ் பற்றி மறக்க வேண்டாம். அலிஸ்டர் மிகவும் பலவீனமானவர், ஏன் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் டெவலப்பர்கள் அவருடன் எதுவும் செய்யவில்லை, நான் அவரது உடலமைப்பை ஷீலாவின் நிலைக்கு உயர்த்தினேன், ஆனால் அவர்கள் அவரை மிக விரைவாகக் கொன்றனர். அவர் ஒரு பொதுவான கவசம் போர்வீரர், அவரது கேடயம் மற்றும் போர்வீரர் திறன்கள், அத்துடன் அவரது வலிமை மற்றும் மிக முக்கியமாக அவரது உடலமைப்பு ஆகியவற்றை மேம்படுத்துகிறார். மீதமுள்ளவற்றைப் பற்றி நான் எதுவும் சொல்ல மாட்டேன், ஏனென்றால் நான் அவர்களை கட்சிக்கு அழைத்துச் செல்லவில்லை.
    ஆம், நிலை 100 வரை கூட உங்களால் முடியும். நீங்கள் கலசத்தை சாம்பலில் சேமிக்கும்போது அல்லது அழிக்கும்போது, ​​​​கலசத்துடன் அறையை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​​​உங்களுக்கு 750 அனுபவ புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. முன்னும் பின்னுமாக, கதவிலும் பின்புறத்திலும் நடந்து, ஆடுங்கள்.

    சரியாகக் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது)) நிபுணத்துவம் என்பது திகில் நிலைக்கு முட்டுச்சந்தாகும். மோரிகன் டெத், ஐஸ், கெனடிக்ஸ் (நசுக்கும் நிலவறை மற்றும் சக்தி புலம் எங்கே) மற்றும் மின்னல் ஆகியவற்றின் கிளையை முழுமையாக உருவாக்குவது நல்லது, நீங்கள் பூமியை "ஃபிஸ்ட்" க்கு வெளியேற்றலாம், ஆனால் "பெட்ரிஃபிகேஷன்" ஒரு பயங்கரமானது. எழுத்துப்பிழை, "கோன் ஆஃப் ஐஸ்" ஐ விட மிகவும் மோசமானது, பின்னர் அது வெறுமனே ஒப்பிடமுடியாது. அவள் தன்னைச் சுற்றி மூன்று உண்மையான விளைவுகளை உருவாக்குகிறாள்: புயல், பனிப்புயல், மரணப் புயல், மரண ஒளி, இவை அனைத்தையும் ஐஸ் கூம்புகளால் எறிந்து, மற்ற விருந்தில் இல்லாமல் அவள் தனியாக விளையாடலாம். என்னில் எஞ்சியவர்கள் அனைவரும் கொடூரமான போர்வீரர்கள், டெவூரர் மற்றும் பெர்சர்கர் போன்ற இரத்தக்களரி சண்டை பாணியில் பயிற்சி பெற்றவர்கள், அளவிட முடியாத சேதம், ஒரு கை அலையால் அனைத்து ஆரோக்கியத்தையும் மீட்டெடுப்பது. ஜஸ்ட் அர்க்! ஒரு சிறப்புப் பெண்ணை மட்டுமே சுவர்கள் பிடிக்கும் என்பது பரிதாபம்...

    இல்லை, ஏனென்றால் வலிமையும் சாமர்த்தியமும் சேதத்தை முன்கூட்டியே பாதிக்கிறது. பஞ்ச் எடுக்க என் உடலமைப்பில் இன்னும் கொஞ்சம் முதலீடு செய்வேன். எனக்கு இன்னும் உண்மையில் தெரியாது என்றாலும், இங்கே மீண்டும் கவசத்துடன் பதுங்கியிருக்கிறது, ஆனால் கவசத்தில் நீங்கள் இரண்டு கத்திகளுடன் நடனமாட மாட்டீர்கள். சிறந்ததைத் தடுக்க நீங்கள் திறமையில் நிறைய முதலீடு செய்ய வேண்டியிருக்கும். ஆனால் நான் இன்னும் ஒரு கொள்ளையனாக விளையாடுவேன், ஒரு வழி அல்லது வேறு, நிச்சயமாக ஒரு வில்லாளியாக அல்ல; இந்த வகுப்பின் அனைத்து சிறப்புகளையும் நான் ஏற்கனவே கண்டுபிடித்துவிட்டேன். இரண்டு பிளேடுகளுக்கான டூலிஸ்ட் குறிப்பாக நல்லது, அதைப் பெறுவது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, நீங்கள் அட்டைகளில் வெல்லலாம், நீங்கள் சண்டையிடலாம், ஆனால் நான் வித்தியாசமாக பயிற்சி பெற்றேன் ...

    ஆம், எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது. முக்கிய விஷயம் சரியான தந்திரோபாயங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது. உதாரணமாக, இந்த விருப்பம்:
    2 தொட்டி வீரர்கள், 1 மந்திரவாதி, 1 கொள்ளையன்.
    போர்வீரர்களுக்கு இரண்டு கை வாள் அல்லது வாள் + கேடயம் உள்ளது, ஒரு மந்திரவாதிக்கு ஒரு பணியாளர், உறைபனி மற்றும் பிற பயனுள்ள திறன்கள் உள்ளன, ஒரு கொள்ளையனுக்கு 2 கத்திகள் உள்ளன.
    முரட்டு மற்றும் மந்திரவாதிகள் கைகலப்பு போரில், நடுத்தர சிரமத்தில் கூட பிணங்கள். அவர்களின் சகிப்புத்தன்மையை வளர்ப்பது அர்த்தமற்றது ... அது அர்த்தமற்றது, ஏனென்றால் அதிக சுமைகள் இல்லாமல். கவச திறன் புள்ளிகள் வீணாகிவிடும். ஆனால் கொள்ளைக்காரன் மற்றும் மந்திரவாதியின் சேதம் ஒழுக்கமானது. எனவே, மந்திரவாதி மற்றும் கொள்ளையனைத் தொடாமல் இருப்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும், ஆனால் அதே நேரத்தில் அவர்கள் எதிரிகளைத் தாக்குகிறார்கள். இதனால்தான் எங்களுக்கு 2 டேங்க் போர்வீரர்கள் தேவை. அவர்கள் நிச்சயமாக நீங்கள் காணக்கூடிய கனமான கவசத்தை அணிந்திருக்க வேண்டும், ஏனென்றால் அவர்களின் பணி பாதுகாப்பைப் பிடிப்பதாகும். போராளிகளுக்கு சிறப்பு உண்டு தூண்டுதல் திறன். இந்த திறமை செயலில் இருக்கும்போது, ​​எதிரிகள் அவர்களை மட்டுமே தாக்க முயற்சிக்கின்றனர். இதுவே நமது மந்திரவாதி மற்றும் கொள்ளையனை ஓரளவு பாதுகாக்கும். இதன் விளைவாக, நம்மிடம் என்ன இருக்கிறது:
    2 டாங்கிகள் முழு அடியையும் எடுத்து தங்களால் இயன்றவரை எதிர்த்துப் போராடுகின்றன. மேலும் கொள்ளையனும் மந்திரவாதியும் இதற்கு அவர்களுக்கு உதவுகிறார்கள். ஏதேனும் நடந்தால், மந்திரவாதி அவர்களைக் குணப்படுத்துவார், மேலும் பக்கவாட்டில் இருந்து கொள்ளையடிப்பவர் எல்லா வகையான ஊனமுற்ற அடிகளிலும் அவர்களுக்கு உதவுவார். இதுதான் தந்திரம். நான் விளையாடிய முதல் முறை அதைப் பயன்படுத்தினேன்.

    பி.எஸ். ஆஃப்டாபிக் என்பதற்கு மன்னிக்கவும், இடுகையை பின்னர் நீக்குகிறேன்.

    Re: ஆயுதங்கள்

    சரி, நீங்கள் எனக்கு தந்திரோபாயங்களைக் கொடுங்கள்)))
    சரி, முதலில், வீரர் தானே தொட்டியாக இருப்பார், ஏனென்றால் அலிஸ்டர் வளைந்த அளவுருக்களுடன் எங்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது, மேலும் ஸ்டானை ஒரு தொட்டியாக மாற்றுவது பொதுவாக அபத்தமானது. உண்மையில், தொட்டிக்கு கவசத்தை இழுக்க மட்டுமே வலிமை தேவை, ஆனால் தாக்குவதற்கு அல்ல. அவர் சகிப்புத்தன்மை அல்லது உடலமைப்பை அதிகரிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை (உங்களிடம் கூடுதல் புள்ளிகள் இருந்தால் பிந்தையவற்றில் நீங்கள் இரண்டு புள்ளிகளை வீசலாம்). நல்ல கனமான கவசத்தை அணிவதற்கு வலிமையை 35-42 ஆக அதிகரிக்க வேண்டும் - மேலும் மீதமுள்ள அனைத்து புள்ளிகளும் சுறுசுறுப்பாக வீசப்பட வேண்டும். சுறுசுறுப்பு பாதுகாப்பு அளவுருவைப் பாதிக்கிறது என்பதால், இது முதலில் முக்கியமானது, உடல் நிலைத்தன்மை அல்ல. இந்த காட்டி அதிகமாக இருந்தால், எதிரிகள் அடிக்கடி தொட்டியைத் தவறவிடுவார்கள்; 100-150 க்கு மேல் உள்ள குறிகாட்டியுடன், அனைத்து தாக்குதல்களும் நடைமுறையில் அவற்றின் அர்த்தத்தை இழக்கும் - அதே நேரத்தில், பாதுகாப்பு மற்றும் உறுப்புகளுக்கு எதிர்ப்பை அதிகரிக்கும் அனைத்து வகையான எதிர்ப்புகளுடன் அதைத் தொங்க விடுங்கள். . நைட் அல்லது டெம்ப்ளர் இதற்கு ஏற்றது. அலிஸ்டருக்கு மோசமான சுறுசுறுப்பு உள்ளது, எனவே அவரது உயர் உடலமைப்பு காட்டி அவரைக் காப்பாற்ற முடியாது - ஒவ்வொரு எதிரி அடியும் அவர் மீது விழுகிறது, அதனால்தான் ஏழை டெம்ப்ளர் எதிரிகளின் கிளஸ்டரில் சில நொடிகளில் அனைத்து ஹெச்பியையும் இழக்கிறார்.
    அடுத்து, உங்களுக்கு சேதத்தை சமாளிக்கும் ஒரு மந்திரவாதி தேவையில்லை, ஆனால் குறைந்தபட்சம் ஒரு மதகுரு. வின் சிறந்தவர், இருப்பினும் மோரிகனும் பதவி உயர்வு பெறலாம். மந்திரவாதி நீண்ட தூரத்தில் நின்று தொட்டியை தொடர்ந்து குணப்படுத்துவார், அவருக்கு ஆரோக்கியம் மற்றும் பாதுகாப்புக்கான அனைத்து வகையான போனஸ்களையும் கொடுப்பார். மேலும், முழுமையான மகிழ்ச்சிக்காக, நீங்கள் ஒரு ஃபோர்ஸ் ஃபீல்டை தொட்டியில் வீசலாம் - அவர் பொதுவாக சேதத்திலிருந்து விடுபடுவார், மிரட்டல் மற்றும் கேலியைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​​​எதிரிகள் அனைவரும் அவரை நோக்கி ஓடி வருவார்கள், இரண்டாவது மந்திரவாதி (ஒன்று இருந்தால்) ஒப்பந்த பகுதி சேதம். மேலும் கொள்ளைக்காரன் இன்னும் திறமையாக செயல்பட முடியும் ...

    ஸ்டானைப் பொறுத்தவரை, அவர் சிந்திக்கவில்லை, மேலும் திறன்களைக் கற்கும்போது, ​​​​தந்திரோபாய மெனுவுக்குச் சென்று, மிரட்டல், கேலி செய்தல் போன்ற முறைகளை கைமுறையாக அணைக்கவும், இதனால் அவர் எதிரிகளை தன்னிடம் ஈர்க்கவில்லை.

    நீங்களே ஒரு தொட்டியாக விளையாட விரும்பினால், நீங்கள் அலிஸ்டரை குழுவில் சேர்க்க வேண்டியதில்லை, ஏனெனில் ஒரு நன்கு உடையணிந்த தொட்டி விருந்துக்கு சரியானது. ஒரு விருப்பமாக - Wynn, யார் குணப்படுத்துகிறார், மற்றும் Morigan மயக்கங்கள் மூலம் பகுதியில் வெற்றி, மற்றும் ஸ்டான், வழக்கு முதலாளிகளுடன் இருந்தால். மற்றொரு வழக்கில், நீங்கள் ஒரு மந்திரவாதியாக இருந்தால், நீங்கள் அலிஸ்டரை தொட்டிக்காக மட்டுமே மேம்படுத்த முடியும், வேறு யாரும் இல்லை.

    இந்த கடைசி சில பதிவுகள், ஆயுதங்களிலிருந்து போர் தந்திரங்கள், தோழர்கள் பற்றி விவாதிக்கும் தருணத்திலிருந்து, சமன் செய்தல், சண்டையிடுதல் போன்றவற்றிற்கான குறிப்புகள் என்ற தலைப்புக்கு நகர்த்தப்படலாம் என்று எனக்குத் தோன்றுகிறது.

    இன்னும் கொஞ்சம்: நீங்கள் குணப்படுத்தும் மந்திரவாதிகளை எடுக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் ஒரு தொட்டிக்கான ரிப்பர் திறனை முயற்சி செய்யலாம், அங்கு ஒரு திறமையை எடுத்துக் கொள்ளலாம் - எதிரிகளின் சடலங்களிலிருந்து ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கவும். இந்த வழக்கில், இது தொட்டிக்கு கூடுதல் ஹெச்பியைக் கொடுக்கும், ஆனால் போரில் அதற்கு நல்ல சேதம் டீலர்கள், மந்திரவாதிகள் மற்றும் டூலிஸ்ட்கள் தேவைப்படும், அவர்கள் அனைத்து தீய சக்திகளையும் மிக விரைவாகக் கொல்ல முடியும், இதனால் தொட்டி சடலங்கள் மற்றும் பூல்டிஸிலிருந்து குணமடைய நேரம் கிடைக்கும்.

    Re: ஆயுதங்கள்

    இது இவ்வளவு சாமர்த்தியமா?))

    Re: ஆயுதங்கள்

    இது இவ்வளவு சாமர்த்தியமா?))
    உண்மையில், STen அல்லது Alsiter அவர்களின் திறமைகளை நாமே பம்ப் செய்ய முடிந்தால் எப்படி சிந்திக்க முடியாது என்பதை என்னால் புரிந்து கொள்ள முடியவில்லை?

    இங்கே உள்ள விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் நல்ல கவசத்திற்காக உங்கள் வலிமையை மேம்படுத்துகிறீர்கள் அல்லது ஏமாற்றுவதற்கான உங்கள் சுறுசுறுப்பை மேம்படுத்துகிறீர்கள். ஒரு பாரசீகத்திற்காக இது மற்றும் அது இரண்டையும் நீங்கள் பம்ப் செய்தால், நீங்கள் எதையும் சாதிக்க மாட்டீர்கள், ஏனென்றால் புள்ளிகள் எல்லையற்றவை அல்ல. எனவே இங்கே நாம் ஒரு வேறுபாட்டை உருவாக்க வேண்டும்.

    இல்லை இல்லை, உங்களுக்கு புரியவில்லை
    இடதுபுறத்தில் உள்ள எழுத்துத் திரை சாளரத்தில் அத்தகைய வரையப்பட்ட கவசம் உள்ளது - இவை பொதுவான பாதுகாப்பு குறிகாட்டிகள். கனமான கவசத்தில், அவர்கள் தோராயமாக 60-90 ஐ அடைகிறார்கள், மருந்து மற்றும் மந்திரங்கள் இல்லாமல் அதை உயர்த்த முடியுமா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை. குறைந்தபட்சம் 80 இன் பாதுகாப்பு அளவுரு - மீதமுள்ளவை மருந்துகளுடன் எடுக்கப்படலாம், திறன்களால் அதிகரிக்கலாம் அல்லது மந்திரவாதி அதை வீசுகிறார். இது ஒரு வகையான டாட்ஜ் - மற்றும் இந்த பாதுகாப்பு 120-150 ஐ எட்டினால், கிட்டத்தட்ட எதிரிகள் யாரும் தங்கள் தாக்குதல்களால் பாத்திரத்தை தாக்க மாட்டார்கள் ... மேலும், இந்த அளவுரு சுறுசுறுப்பிலிருந்து அதிகரிக்கிறது.

    ஸ்டான் மற்றும் அலிஸ்டெர் அவர்களுக்கு வழங்கப்படும் தானியங்கி தந்திரோபாயங்கள் சில காரணங்களால் ஸ்டானை மிரட்டுதல் மற்றும் கேலி செய்வதைக் குறிக்கின்றன)) ஆம், ஸ்டான் இந்த திறமையை மேம்படுத்த வேண்டியதில்லை, ஆனால் 15 வது நிலைக்கு அவர் எங்கும் இல்லை புள்ளிகளை வைக்க...

    முக்கியமான சேதத்திற்கான சாதனையை எவ்வாறு திறப்பது என்ற கேள்வியில் பலர் ஆர்வமாக உள்ளனர், எங்காவது ஒரு போர்வீரருக்கு அறிவுரை வழங்கப்பட்டது, நான் ஒரு மந்திரவாதிக்கு எழுதுவேன். முதலில், உங்கள் மேஜிக் திறமையை மேம்படுத்துங்கள், வில்பவர் அல்லது வேறு எதிலும் அதிக புள்ளிகளை செலவிடாமல். மந்திர சக்திக்கு போனஸ் கொடுக்கும் அனைத்து வகையான தாயத்துக்கள், தண்டுகள் அல்லது கவசங்களைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கவும். தூக்கம், பயங்கரம், பலவீனம், பாதிப்பு ஹெக்ஸ் மற்றும் தொற்று ஹெக்ஸ் போன்ற என்ட்ரோபி ஸ்பெல்களைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். உங்கள் தோழர்கள் யாரும் நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த பாதிக்கப்பட்டவரைத் தொடாததை உறுதிசெய்ய முயற்சிக்கவும் (மேலும் நீங்கள் அதிகம் தொடப்படவில்லை) - பொருத்தமான இடம் Mages Tower ஆகும், அங்கு 1-2 Garlocks/Genlocks ஹீரோவின் நிழலில் ஓடிவிடும். மிகவும் பொருத்தமானவை. எனவே, முதலில் அவர் மீது தூக்கத்தை வீசுங்கள் - பின்னர் பலவீனம் மற்றும் சாத்தியமான சேதம் - பின்னர் திகில் பயன்படுத்தவும் (தூக்கம் மற்றும் திகில் மயக்கங்களின் கலவையானது மகத்தான சேதத்தை அளிக்கிறது, மேலும் நாம் இலக்கை கணிசமாக பலவீனப்படுத்தியதால், அது மிகவும் கடுமையான சேதத்தைப் பெறுகிறது) - நான் கார்லாக்கை அடித்தேன். (அல்லது ஜென்லாக், எனக்கு நினைவில் இல்லை) சுமார் 300 அலகுகள் சேதம்

    இரண்டு வாள்களுடன் ஒரு கொள்ளையன் போரில் நுழைந்தவுடன் மந்திரவாதிகளும் போர்வீரர்களும் ஜன்னலுக்கு வெளியே பறக்கிறார்கள். எல்லோரையும் எல்லாவற்றையும் எல்லாத் திசைகளிலும் அழைத்துச் செல்லும் ஒரு கொலைகார விஷயம் என்று இதைச் சொல்லலாம்.
    இந்த விஷயத்தில் நாங்கள் சுறுசுறுப்பை மேம்படுத்துகிறோம், அதை யாரும் கைகலப்பில் அடிக்க முடியாது - மந்திரம் அல்லது ஒரு டிராகனின் மூச்சு தவிர, விஷயம் 5 வினாடிகளில் பறந்துவிடும் (நான் ஒரு கொள்ளையனுடன் சண்டையிட்டபோது அது மிகவும் வேடிக்கையாக இருந்தது. பிரேசிலியன் காடு 4 ஆண்களுக்கு எதிராக தனியாக, நான் பார்ட்டி எடுக்கவில்லை என்பதால்))))).

    எனவே இது போன்றது - நாங்கள் அங்கு தந்திரத்தையும் வலிமையையும் சேர்க்கிறோம், ஆனால் அதிக திறமை. அடுத்து, நாங்கள் நல்ல வாள்கள், குத்துகள் அல்லது குஞ்சுகளைத் தேடுகிறோம், அதில் ரன்களைச் செருகலாம், +5 இல் நல்ல ரன்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம் (மற்றும் ஆயுதம் ஏற்கனவே ஏதாவது மயக்கமடைந்திருந்தால் என்ன மகிழ்ச்சி)
    ஒரு வாள் மற்றும் குத்துவிளக்கு மட்டுமல்ல, இரண்டு ஒரு கை வாள்களை வைத்திருக்கும் திறனை மேம்படுத்துவதும் இந்த விஷயத்திற்கு வசதியானது.
    அதன் பிறகு மீதமுள்ள திறன்களை நாங்கள் கற்பிக்கிறோம், இதனால் அபராதங்கள் அகற்றப்படும். ஒரு கொள்ளையனின் திறமையை நீங்கள் மறந்துவிடலாம், நான் திருட்டுத்தனம் மற்றும் பூட்டுகளை எடுப்பது மட்டுமே கற்பித்தேன், மேலும் பொறிகளை எவ்வாறு அமைப்பது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது நல்லது (லோதரிங்கில் நான் விவசாயிகளின் குழுவிற்கு பொறிகளை அமைத்தேன், அவர்களில் சுமார் 20 பேர் இருந்தனர், அவர்கள் அனைவரும் முட்டாள்தனமாக வெடித்தது மற்றும் யாரும் என்னிடம் வரவில்லை)))))).
    திருட்டுத்தனத்தைப் பயன்படுத்த இந்த விஷயத்தை அற்புதமான தனிமையில் போரில் தொடங்கலாம். மேலும் - அதிக திறமை, நெருக்கமான மகிழ்ச்சி - உங்களுக்குத் தேவை, எதிரிகளின் கூட்டத்திற்கு மத்தியில் ஓடும் போது, ​​முடிந்தவரை பலரை ஒரு குவியலாகக் கூட்டிச் செல்வது - அவர்கள் தங்கள் பரிதாபகரமான வாள்களால் தவறவிடுவார்கள். திறன்களை ஆன் செய்வோம் மற்றும் இரண்டு ஆயுதங்களால் தாக்குவோம், பின்னர் UuuuhhH! - இது சுழற்சியில் இது போன்ற ஒரு நுட்பம் - மேலும் நம்மைச் சூழ்ந்த அனைவரையும் மற்றும் அனைத்தையும் நாங்கள் வெளியே எடுக்கிறோம் - குறைந்தது 12 முட்டாள் வீரர்கள் ஒரு குவியலில் பதுங்கியிருந்தனர், நான் அவர்களை உடனடியாக முட்டைக்கோஸில் வைத்தேன்

    ஆனால் அது எல்லாம் இல்லை - எதுவும் இரட்டை கத்திகளுடன் ஒப்பிடவில்லை. இரண்டு கை வாள்கள் காடு வழியாக முடிந்தவரை செல்கின்றன, அவற்றின் பலம் அனைத்தும் புல்ஷிட், 15.00 சேதத்தில், 11.00 சேதத்திற்கு 2 வாள்களை நாமே அமைத்துக்கொள்கிறோம், ஏற்கனவே மொத்தம் 22 உள்ளன. திறமை இயக்கப்பட்டால், ஒரே நேரத்தில் இரண்டு வாள்களால் அடிக்கிறோம், அதன் மூலம் அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, மேலும் எங்களிடம் ஆயுதம் தானே மந்திரித்து மற்றும் ரன்களுடன் கூட இருந்தால் - buhhh! ஒவ்வொரு அடிக்கும் சுமார் 150 அகற்றப்பட வேண்டும். மேலும் கொள்ளையன் ஒவ்வொரு நொடியும் தாக்குகிறான்! இரு கைகள் கொண்ட போர்வீரன் அதே கிளப்பை ஆடுவதற்கு குறைந்தது 3-4 வினாடிகள் ஆகும் என்ற போதிலும். வித்தியாசத்தை உணர்கிறோமா? ஒரு அரக்கனை அடித்ததற்காக அடித்ததில் இருந்தே எனக்கு சுமார் 60+70 கிடைத்தது, மாய சேதத்திலிருந்து +20, மற்றும் மந்திரங்களிலிருந்து +1 +1. ஒரு போர்வீரன் தனது இரு கை ஆயுதங்களைக் கொண்ட ஒரு அடிக்கு 80-100 வெற்றிப் புள்ளிகளை அகற்றுகிறான், அது அவருக்கு 5 வினாடிகள் எடுக்கும், ஒரு கொள்ளையன் 1-2 வினாடிகளில் அகற்றுவான், மேலும் 5 இல் - ஏற்கனவே மூன்று மடங்கு சேதத்தை மீறும். போர்வீரன் ஒரு வேலைநிறுத்தம் செய்வான் .

    ஒரு கொள்ளையனுக்கு மரணங்கள் என்று அழைக்கப்படுபவை அடிக்கடி நிகழ்கின்றன, ஏனென்றால் இந்த வகுப்பு மற்றவர்களை விட அடிக்கடி குற்றங்களைச் செய்கிறது - இறுதியில், துண்டிக்கப்பட்ட தலைகள் மற்றும் பாரிய காம்போக்கள் மட்டுமே எல்லா திசைகளிலும் பறக்கின்றன. இங்கே நான் என் கொள்ளையனைப் பற்றி பெருமையாகக் கூட பேச முடியும், நான் எதிரிகளின் தலையை துண்டித்து ஒரு வரிசையில் 5 முறை ஒரு கிரிட் செய்தேன் - இது ஆண்ட்ராஸ்டே கோவிலில் உள்ளது, 2 மந்திரவாதிகள் மற்றும் 2 வீரர்கள் மற்றும் 1 வில்லாளன் இருந்தனர், எனவே அனைவருக்கும் ஒரு கிரிட் கிடைத்தது கடைசி அடியில் அவர்களின் தலைகள் துண்டிக்கப்பட்டன - நிச்சயமாக இது தூய அதிர்ஷ்டம், ஆனால் இன்னும் பெருமைப்பட வேண்டிய ஒன்று உள்ளது)))

    • தூரம் (வரம்பு)- எழுத்துப்பிழையால் மூடப்பட்ட தூரம் அல்லது இலக்குகள்;
    • செயல்படுத்துதல்அல்லது பராமரிப்பு- ஒரு எழுத்துப்பிழையைச் செய்ய அல்லது ஆதரிக்க தேவையான மானா அளவு;
    • மீட்பு (கூல்டவுன்)- அடுத்த ஒத்த எழுத்துப்பிழையை எழுதுவதற்கு முன் ஓய்வு எடுக்க வேண்டிய நேரம்.

    டிராகன் யுகத்தில் நான்கு மேஜிக் பள்ளிகள் உள்ளன - அடிப்படை, உருவாக்கம், என்ட்ரோபிக் மற்றும் ஆன்மீகம். உங்கள் ஹீரோ-மேஜ் மற்றும் அவரது தோழர்களுக்கு கற்பிக்க நீங்கள் தேர்வு செய்யும் மந்திரங்கள் உங்களை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது, மேலும் அவர்கள் எந்த வகையான நிபுணர்களாக மாறுவார்கள் என்பது எழுத்துப்பிழைகளின் தேர்வின் தர்க்கம் மற்றும் சரியான தன்மையைப் பொறுத்தது.

    முதன்மையான மந்திரங்கள்

    அடிப்படைப் பள்ளி இரண்டு ஆற்றல் பள்ளிகளில் ஒன்றாகும் (இரண்டாவது ஆன்மீகம்). இந்த பள்ளியின் ஆதரவாளர்கள் இயற்கையின் புலப்படும் மற்றும் உறுதியான சக்திகளைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், இது போரின் மந்திரம்: பேரழிவு, நெருப்பு, பனி மற்றும் மின்னல்.

    நெருப்பின் கிளை

    நெருப்பு அதிக சேதத்தை சமாளிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, ஆனால் தீ பேய்கள் மற்றும் டிராகன்களுக்கு எதிராக பயனற்றது. இந்த கிளையின் மந்திரங்கள் ஒரு தனி நபர் மற்றும் ஒரு கட்சி மந்திரவாதி இருவருக்கும் ஏற்றது.

    ஃபிளேம் பிளாஸ்ட்- காஸ்டரின் கைகள் சுடரின் கூம்பை வெளியிடுகின்றன, குறுகிய காலத்திற்கு விளைவு பகுதியில் உள்ள அனைத்து இலக்குகளுக்கும் உமிழும் சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன (நட்பு நெருப்பில் ஜாக்கிரதை). ஃபிளாஷ் நல்ல சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, ஆனால் குறுகிய தூரம் மற்றும் குறிப்பிடத்தக்க தாமதம் காரணமாக அது சிரமமாக உள்ளது. தீப்பந்தத்தால் எதிரிகளை வீழ்த்துவது மற்றும் ஃபிளாஷ் மூலம் வறுப்பது போன்ற அசையாத மந்திரங்களுடன் இது சிறப்பாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

    • செயல்படுத்தல் - 20;
    • கூல்டவுன் - 10 நொடி.

    எரியும் ஆயுதங்கள்- இந்த எழுத்துப்பிழையின் காலத்திற்கு, கட்சி உறுப்பினர்களின் கைகலப்பு ஆயுதங்களில் தீ மந்திரம் வைக்கப்படுகிறது, மேலும் இது கூடுதல் தீ சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. மந்திரத்தைப் பயன்படுத்துவது மதிப்புக்குரியது, ஏனென்றால் ... எரியும் ஆயுதங்கள் மூலம் நீங்கள் மிக அதிக சேதத்தை அடைய முடியும் (தீ சேதத்தை அதிகரிக்கும் விஷயங்களும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகின்றன).

    • பராமரிப்பு - 50;
    • சோர்வு - 5%;
    • தேவை - 18 மந்திரம்.

    தீப்பந்தம்- ஒரு சுடர் பந்து காஸ்டரின் விரல்களில் இருந்து வெடித்து வெடிக்கிறது, விளைவு பகுதியில் உள்ள அனைத்து இலக்குகளுக்கும் நீட்டிக்கப்பட்ட தீ சேதத்தை சமாளிக்கிறது மற்றும் உடல் எதிர்ப்பு சோதனை தோல்வியுற்ற இலக்குகளை வீழ்த்துகிறது (நட்பு தீயில் ஜாக்கிரதை). இது மிகவும் பயன்படுத்தப்படும் மற்றும் பயனுள்ள மந்திரங்களில் ஒன்றாகும், அதன் ஒழுக்கமான வரம்பு மற்றும் எதிரிகளை வீழ்த்தும்.

    • செயல்படுத்தல் - 40;
    • தேவை - 27 மந்திரம்.

    ஃபயர் கெஹன்னா (இன்ஃபெர்னோ)- காஸ்டர் சுழலும் தீப்பிழம்புகளின் ஒரு பெரிய நெடுவரிசையை வரவழைக்கிறார். விளைவு பகுதியில் உள்ள அனைத்து இலக்குகளும் தீப்பிழம்புகளாக வெடித்து, தொடர்ந்து தீ சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன (நட்பு நெருப்பில் ஜாக்கிரதை). நீண்ட வார்ப்பு தாமதத்துடன் கூடிய அனைத்து மந்திரங்களையும் போலவே, எதிரிகளை விளைவு பகுதியில் வைத்திருக்க சில வழிகள் தேவைப்படுகின்றன, எனவே இது ஒரு தனி நபருக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இல்லை.

    • தூரம் (வரம்பு) - சராசரி நடவடிக்கை (நடுத்தர);
    • செயல்படுத்தல் - 70;
    • தேவை - 34 மந்திரம்.
    பனியின் கிளை

    இந்த கிளையின் மந்திரங்கள் ஒரே நேரத்தில் எதிரிகளை அசைக்க மற்றும் அவர்களுக்கு சேதத்தை ஏற்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கின்றன (நெருப்புடன் ஒப்பிடும்போது இது பலவீனமாக இருந்தாலும்), எனவே அவை ஒரு கட்சி மந்திரவாதி மற்றும் ஒரு நபருக்கு ஏற்றது. குளிர் இறக்காதவர்களுக்கு எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள்.

    பனிக்கட்டி பிடி (குளிர்கால பிடிப்பு)- காஸ்டர் இலக்கை உறைய வைக்கிறது. குறைந்த அளவிலான பாதிக்கப்பட்டவர்கள் பனிக்கட்டியாக மாறுகிறார்கள், மேலும் எழுத்துப்பிழையைப் பிரதிபலிப்பவர்கள் அவர்களின் இயக்கத்தின் வேகத்திற்கு அபராதம் பெறுகிறார்கள். ஒரு நல்ல எழுத்துப்பிழை, குறிப்பாக முதலில்: வேகமாக, சுவர்கள் வழியாக எதிரிகளைப் பெறுகிறது, ஒழுக்கமான சேதத்துடன், ஆனால் அது முதலாளிகளுக்கு எதிராக பயனற்றது.

    • தூரம் (வரம்பு) - சராசரி நடவடிக்கை (நடுத்தர);
    • செயல்படுத்தல் - 20;

    ஃப்ரோஸ்ட் ஆயுதங்கள்- இந்த எழுத்துப்பிழையின் காலத்திற்கு, கட்சி உறுப்பினர்களின் கைகலப்பு ஆயுதங்களில் ஒரு பனி மந்திரம் வைக்கப்படுகிறது, மேலும் இது குளிரில் இருந்து கூடுதல் சேதத்தை சமாளிக்கிறது. அதன் எதிரணியான எரியும் ஆயுதத்தை விட அடிப்படையில் மிகவும் மோசமானது.

    • தூரம் (வரம்பு) - கூட்டாளிகள் (கூட்டாளிகள்);
    • பராமரிப்பு - 40;
    • சோர்வு - 5%;
    • கூல்டவுன் - 0.5 நொடி;
    • தேவை - 18 மந்திரம்.

    குளிரின் கூம்பு- காஸ்டரின் கைகள் குளிர்ச்சியின் கூம்பை வெளியிடுகின்றன. இயற்பியல் பின்னடைவு சரிபார்ப்பில் தோல்வியுற்ற இலக்குகள் பனிக்கட்டியாக மாறும், அதே சமயம் கடந்து செல்பவை மெதுவாக இருக்கும். இந்த வழக்கில், உறைந்த பாதிக்கப்பட்டவர்கள் ஒரு முக்கியமான வெற்றியிலிருந்து உடைக்க முடியும் (நட்பு நெருப்பில் ஜாக்கிரதை). முக்கிய தீமைகள் குறுகிய தூரம் மற்றும் பலவீனமான சேதம். மைண்ட் ப்ளாஸ்டுடன் இணைந்து சிறந்த இலக்கை அடையவும் மேலும் எதிரிகளைத் தாக்கவும் முடியும்.

    • தூரம் (வரம்பு) - நெருக்கமான நடவடிக்கை (குறுகிய);
    • செயல்படுத்தல் - 50;
    • தேவை - 25 மந்திரம்.

    பனிப்புயல் (பனிப்புயல்)- பனிப்புயல் தாக்கத்தின் பகுதியில் உள்ள இலக்குகளுக்கு நிலையான குளிர் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் அவற்றை மெதுவாக்குகிறது, ஆனால் அவர்களுக்கு பாதுகாப்பு மற்றும் +50% தீ எதிர்ப்பிற்கு போனஸ் அளிக்கிறது. உடல் நிலைத்தன்மை சரிபார்ப்பில் தோல்வியுற்ற இலக்குகள் வீழ்ச்சியடையலாம் அல்லது உறைந்து போகலாம் (நட்பு தீயில் ஜாக்கிரதை). இது சிறிய சேதத்தை ஏற்படுத்தினாலும், எதிரிகளை அசைக்கச் செய்வது நல்லது.

    • தூரம் (வரம்பு) - சராசரி நடவடிக்கை (நடுத்தர);
    • செயல்படுத்தல் - 70;
    • மீட்பு (கூல்டவுன்) - 60 நொடி;
    • தேவை - 34 மந்திரம்.
    பூமியின் கிளை

    இந்த கிளையின் மந்திரங்கள் ஒரு துணை இயல்புடையவை; அவர்களுடன் மட்டும் சண்டையிடுவது எளிதானது அல்ல.

    ராக் ஆர்மர்- காஸ்டரின் தோல் கடினத்தன்மையில் கல் போன்றது, இந்த திறனின் காலத்திற்கு அவருக்கு கவசத்திற்கு போனஸ் அளிக்கிறது, இது ஒரு பலவீனமான மந்திரவாதிக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். இருப்பினும், ஒரு குறிப்பிடத்தக்க விளைவை அடைய, உங்கள் மந்திரவாதியின் கவசம் எதிரியின் ஊடுருவலை விட அதிகமாக இருக்க வேண்டும்.

    • தூரம் (வரம்பு) - தனிப்பட்ட நடவடிக்கை (தனிப்பட்ட);
    • பராமரிப்பு - 40;
    • சோர்வு - 5%;
    • கூல்டவுன் - 0.5 நொடி.

    ஸ்டோன்ஃபிஸ்ட்- காஸ்டர் ஒரு கல் எறிபொருளை வீசுகிறார், அது இலக்கை வீழ்த்தி இயற்கை சேதத்தை சமாளிக்கிறது (நட்பு நெருப்பில் ஜாக்கிரதை). சேதம் சிறியது, ஆனால் கல் அல்லது பனியாக மாறிய இலக்கு உடைந்து விடும் (சிதறல்!), எனவே உங்கள் ஐஸ் மந்திரவாதி ஒரு மாஸ்டர் என்றால், இந்த எழுத்துப்பிழை அவருக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

    • தூரம் (வரம்பு) - சராசரி நடவடிக்கை (நடுத்தர);
    • செயல்படுத்தல் - 30;
    • மீட்பு (கூல்டவுன்) - 15 நொடி;
    • தேவை - 18 மந்திரம்.

    நிலநடுக்கம்- காஸ்டர் தரையை அழித்து, அவரைச் சுற்றியுள்ள அனைவரையும் தரையில் தட்டுகிறார் (இலக்குகள் கூட்டாளிகள் உட்பட உடல் எதிர்ப்பு சோதனையை கடக்காத வரை). இந்த எழுத்துப்பிழை எதிரிகளை அசைக்கப் பயன்படுகிறது, ஆனால் அதற்கு நோய் எதிர்ப்பு சக்தி பெரும்பாலும் காணப்படுகிறது.

    • தூரம் (வரம்பு) - சராசரி நடவடிக்கை (நடுத்தர);
    • செயல்படுத்தல் - 40;
    • தேவை - 25 மந்திரம்.

    கல்லெறி- உடல் எதிர்ப்புச் சோதனையில் தோல்வியுற்றால், காஸ்டர் இலக்கை கல்லாக மாற்றுகிறார். ஒரு பாழடைந்த இலக்கால் நகர முடியாது மற்றும் ஒரு முக்கியமான தாக்கத்தால் எளிதில் சிதைக்கப்படும். ஏற்கனவே அசையாமல் இருக்கும் உயிரினங்களை எழுத்துப்பிழை பாதிக்காது.

    • தூரம் (வரம்பு) - சராசரி நடவடிக்கை (நடுத்தர);
    • செயல்படுத்தல் - 40;
    • மீட்பு (கூல்டவுன்) - 40 நொடி;
    • தேவை - 30 மந்திரம்.
    மின்னல் கிளை

    பலவீனமான சேதம் காரணமாக இந்த எழுத்துப்பிழைகளின் பயன் சற்று சந்தேகத்திற்குரியது, இருப்பினும், மின் சேதம் இலக்கின் சகிப்புத்தன்மையை எரிக்கிறது, இது எதிரிகளின் சிறப்பு தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான திறனைக் கட்டுப்படுத்துகிறது.

    மின்னல்- மின்னலால் மின்னலுடன் இலக்கைத் தாக்கி, சிறிய மின் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது (நட்பு தீயில் ஜாக்கிரதை).

    • தூரம் (வரம்பு) - சராசரி நடவடிக்கை (நடுத்தர);
    • செயல்படுத்தல் - 20;
    • கூல்டவுன் - 8 நொடி.

    அதிர்ச்சி- காஸ்டரின் கைகள் அப்பகுதியில் உள்ள அனைத்து இலக்குகளையும் தாக்கும் மின்னலின் கூம்பை வெளியிடுகின்றன (நட்பு நெருப்பில் ஜாக்கிரதை). அடிப்படையில் முந்தையதைப் போலவே, ஆனால் பகுதி சேதத்துடன். நீங்கள் முதலில் குளிர்ந்த கூம்பு மூலம் எதிரிகளை உறைய வைக்கலாம் மற்றும் அசையாமல் செய்யலாம், பின்னர் அவர்களை அதிர்ச்சிக்குள்ளாக்கலாம்.

    • தூரம் (வரம்பு) - நெருக்கமான நடவடிக்கை (குறுகிய);
    • செயல்படுத்தல் - 40;
    • கூல்டவுன் - 15 நொடி.

    புயல்- காஸ்டர் ஒரு பயங்கரமான இடியுடன் கூடிய மழையை வரவழைக்கிறது, இது விளைவு பகுதியில் உள்ள அனைத்து இலக்குகளுக்கும் நிலையான மின் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது (நட்பு தீயில் ஜாக்கிரதை). நூற்றாண்டின் மிகவும் பயனுள்ள புயலுக்கு இந்த எழுத்துப்பிழை தேவைப்படுகிறது.

    • தூரம் (வரம்பு) - சராசரி நடவடிக்கை (நடுத்தர);
    • செயல்படுத்தல் - 50;
    • மீட்பு (கூல்டவுன்) - 40 நொடி;
    • தேவை - 28 மந்திரம்.

    சங்கிலி மின்னல்- மின்னல் மின்னல் மின்னோட்டத்தின் கைகளில் இருந்து வெடித்து, இலக்கில் மின் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, பின்னர் சிறிய மின்னல் போல்ட்களாக கிளைத்து, அருகில் உள்ள இலக்குகளுக்கு குதித்து மீண்டும் கிளைக்கிறது. ஒவ்வொரு கிளைக்கும் பிறகு சேதம் பலவீனமடைகிறது (நட்பு நெருப்பில் ஜாக்கிரதை). பொதுவாக, நீண்ட கூல்டவுன் கொண்ட ஒரு முட்டாள் எழுத்து.

    • தூரம் (வரம்பு) - சராசரி நடவடிக்கை (நடுத்தர);
    • செயல்படுத்தல் - 70;
    • மீட்பு (கூல்டவுன்) - 60 நொடி;
    • தேவை - 33 மந்திரம்.

    படைப்பு மந்திரங்கள்

    படைப்பின் பள்ளி என்பது பொருளின் இரண்டு பள்ளிகளில் ஒன்றாகும்; இது என்ட்ரோபியின் பள்ளியை நிறைவு செய்கிறது, இயற்கை சக்திகளுடன் கையாள்கிறது மற்றும் ஏற்கனவே உள்ள விஷயங்களை மாற்றுவதையும் புதிய விஷயங்களை உருவாக்குவதையும் கையாள்கிறது.

    சிகிச்சை பிரிவு

    இந்த கிளையில் உள்ள பெரும்பாலான மந்திரங்கள் மருந்துகளால் மாற்றப்படுகின்றன, எனவே நீங்கள் அவற்றை நன்கு தேர்ச்சி பெற்றால், நீங்கள் நிறைய தங்கத்தை சேமிப்பீர்கள்.

    குணமடையுங்கள்- காஸ்டர் அற்புதமாக காயங்களைக் குணப்படுத்துகிறார் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு கூட்டாளியின் ஆரோக்கியத்தை உடனடியாக குணப்படுத்துகிறார். ஒரு மிக எளிய மந்திரம், மனாவில் மலிவானது, ஒரு குறுகிய மீட்பு நேரத்துடன், ஆயுதத்தை அகற்றாமல், எந்த மந்திரவாதிக்கும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

    • தூரம் (வரம்பு) - சராசரி நடவடிக்கை (நடுத்தர);
    • செயல்படுத்தல் - 20;

    புத்துயிர் பெறு- காஸ்டர் குணப்படுத்தும் ஆற்றலை ஒரு கூட்டாளிக்கு அனுப்புகிறது, மன அல்லது சகிப்புத்தன்மையை மீட்டெடுப்பதை துரிதப்படுத்துகிறது. எழுத்துப்பிழை தன்னைத்தானே பாதிக்காது, அது செலவை விட மாயாவின் கூட்டாளிக்கு அதிக மனதை மீட்டெடுத்தாலும், குறிப்பிடத்தக்க நடிகர் தாமதம் காரணமாக அது லாபமற்றது.

    • தூரம் (வரம்பு) - சராசரி நடவடிக்கை (நடுத்தர);
    • செயல்படுத்தல் - 25;
    • மீட்பு (கூல்டவுன்) - 45 நொடி;
    • தேவை - 18 மந்திரம்.

    மீளுருவாக்கம்- காஸ்டர் ஒரு கூட்டாளிக்கு நன்மை பயக்கும் ஆற்றலை அளிக்கிறது மற்றும் குறுகிய காலத்திற்கு ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. வழக்கத்தை விட சற்று அதிக விலையில் சிகிச்சைஅதே கூல்டவுன் நேரம், இந்த எழுத்துப்பிழை ஆரோக்கியத்தை பல மடங்கு மீட்டெடுக்கிறது, எனவே நீங்கள் தயக்கமின்றி அதை எடுக்க வேண்டும்.

    • தூரம் (வரம்பு) - சராசரி நடவடிக்கை (நடுத்தர);
    • செயல்படுத்தல் - 25;
    • தேவை - 23 மந்திரம்.

    வெகுஜன புத்துணர்ச்சி- காஸ்டர் நட்பு நாடுகளுக்கு சுத்திகரிப்பு ஆற்றலின் நீரோட்டத்தை அனுப்புகிறது, இது சாதாரணமானதைப் போலவே குறுகிய காலத்திற்கு மன மற்றும் சகிப்புத்தன்மையை மீட்டெடுப்பதை கணிசமாக துரிதப்படுத்துகிறது. சுத்திகரிப்பு, மற்றும் பெரிய நடிகர்கள் தாமதம் காரணமாக பயனற்றது.

    • தூரம் (வரம்பு) - சராசரி நடவடிக்கை (நடுத்தர);
    • செயல்படுத்தல் - 40;
    • மீட்பு (கூல்டவுன்) - 90 நொடி;
    • தேவை - 28 மந்திரம்.
    மேம்பாட்டுக் கிளை

    இந்த கிளையின் மந்திரங்கள் ஒரு போர் மந்திரவாதிக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

    வீரக் குற்றம்- காஸ்டர் ஒரு கூட்டாளியின் போர் செயல்திறனை அதிகரிக்கிறது, தாக்குவதற்கு அவருக்கு போனஸ் கொடுக்கிறது.

    • தூரம் (வரம்பு) - சராசரி நடவடிக்கை (நடுத்தர);
    • செயல்படுத்தல் - 20;
    • கூல்டவுன் - 5 நொடி.

    வீர ஆரா- காஸ்டர் ஒரு கூட்டாளியை ஷெல் மூலம் பாதுகாக்கிறது, இது குறுகிய காலத்திற்கு அதிக அளவிலான தாக்குதல்களை (அதாவது அம்புகளால் ஏற்படும் சேதம்) பிரதிபலிக்கிறது.

    • தூரம் (வரம்பு) - சராசரி நடவடிக்கை (நடுத்தர);
    • செயல்படுத்தல் - 30;
    • மீட்பு (கூல்டவுன்) - 5 நொடி;
    • தேவை - 15 மந்திரம்.

    வீர தற்காப்பு- காஸ்டர் ஒரு மாயாஜால கவசத்துடன் ஒரு கூட்டாளியை மூடி, பாதுகாப்பு, குளிர், மின்சாரம், நெருப்பு, இயற்கையின் சக்திகள் மற்றும் ஆவி மந்திரம் ஆகியவற்றிற்கு குறிப்பிடத்தக்க போனஸ்களை வழங்குகிறது, இருப்பினும் இது சோர்வுக்கு அபராதம் சேர்க்கிறது, திறன்கள் மற்றும் மந்திரங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கு அதிக விலை கொடுக்கிறது. . இந்த மந்திரத்தை கட்சி "தொட்டி" மீது போட வேண்டும்.

    • தூரம் (வரம்பு) - சராசரி நடவடிக்கை (நடுத்தர);
    • செயல்படுத்தல் - 40;
    • மீட்பு (கூல்டவுன்) - 10 நொடி;
    • தேவை - 20 மந்திரம்.

    அவசரம்- காஸ்டர் யூனிட்டில் ஒரு வேக எழுத்துப்பிழையை வீசுகிறார், இது கூட்டாளிகளை மிக வேகமாக நகர்த்துவதற்கும் தாக்குவதற்கும் காரணமாகிறது, இருப்பினும் எழுத்துப்பிழை தாக்குதலுக்கு ஒரு சிறிய தண்டனையைச் சேர்க்கிறது மற்றும் போரின் போது மானாவை விரைவாகப் பயன்படுத்துகிறது (இதனால், எழுத்துப்பிழையின் பயனை சந்தேகத்திற்குரியதாகக் கருதலாம். )

    • தூரம் (வரம்பு) - கூட்டாளிகள் (கூட்டாளிகள்);
    • பராமரிப்பு (பராமரிப்பு) - 60;
    • சோர்வு - 10%;
    • மீட்பு (கூல்டவுன்) - 30 நொடி;
    • தேவை - 30 மந்திரம்.

    மந்திரவாதிகளிடம் நாம் என்ன எதிர்பார்க்கிறோம்? நண்பர்களை பலப்படுத்துவது, எதிரிகளை பலவீனப்படுத்துவது, இடி, மின்னல், சடலங்களின் மலைகள்... டிராகன் யுகம் அனைத்தையும் கொண்டுள்ளது. ஆனால் இது ஒரு மந்திரவாதியின் திறன் அல்ல. அவர் சிறந்த பேச்சுவார்த்தையாளர், ஒரு சிறந்த தனி போராளி, அவரது சொந்த வகையான ஒரு சிறந்த அழிப்பவர், மேலும் சிலர் "டாங்கிகள்" ஆகலாம். கூடுதலாக, ஒரு மந்திரவாதி மட்டுமே பெறக்கூடிய விளையாட்டில் பல இடங்கள் உள்ளன. உலகத்தை ஆழமாக ஆராய்வதற்கு இந்த வகுப்பு சிறந்தது. ஆனால் முதலில், அவரையே ஆராய்வோம்.

    • அனைத்து படைப்புகளும் நன்றாக உள்ளன
    • மந்திரவாதி மேம்பாட்டு திட்டங்கள்
    • எழுத்துப்பிழை சேர்க்கைகள்
    • சிறப்புகள்
    • மிராக்கிள் ஷாப்
    • சிறிய தந்திரங்கள்

    அனைத்து படைப்புகளும் நன்றாக உள்ளன

    கையேடு அணியின் தோராயமான அமைப்பை விவரித்தது: "தொட்டி", ஹிட்டோபாய், ஹீலர், அடிபணிபவர். மந்திரவாதி நிகழ்த்த முடியும் அனைத்துஇந்த பாத்திரங்கள் மற்றும் ஒரு மந்திரவாதி அவற்றில் மூன்றை கையாள முடியும். சிறிது நேரம் கழித்து எப்படி என்பதை விவரிப்போம், ஆனால் இப்போதைக்கு இந்த வகைப்பாட்டை சிறிது விரிவுபடுத்தி துணைப்பிரிவுகளைச் சேர்ப்போம்.

    தொட்டி:ஒரு எதிரியை அடக்குவதில் வல்லவர், பலரைக் கட்டுப்படுத்துவதில் வல்லவர்.

    ஒரு குறிப்பில்:இந்த "தொட்டி" அடிபணிபவரிடமிருந்து முதன்மையாக வேறுபடுகிறது, அதற்கு ஒரு கூட்டம் தேவையில்லை மற்றும் சிதறிய எதிரிகளை சேகரிக்க முடியும்.

    ஹிட்டோபாய்:உங்கள் துருப்புக்களுடன் கலந்த ஒரு இலக்கு, ஒரு கூட்டம் அல்லது பல எதிரிகளுக்கு சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

    டாக்டர்மற்றும் அடிபணிபவர்நாங்கள் அதைப் பிரிக்க மாட்டோம், ஆனால் இன்னும் சில பாத்திரங்களைச் சேர்ப்போம்:

    அழைப்பாளர்:துருப்புக்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிப்பதில் நிபுணர் (கொள்ளையர், மந்திரவாதி).

    பெருக்கி:அணியின் போர் குணங்களை உயர்த்துகிறது (கொள்ளையர், மந்திரவாதி).

    ஆன்டிபாஸ்:குறிப்பாக முக்கிய எதிரிகளை பலவீனப்படுத்துகிறது (கொள்ளையர், மந்திரவாதி).

    மேலும் இதையெல்லாம் நாம் செய்ய முடியும். ஏதோ, நிச்சயமாக, மற்ற வகுப்புகளை விட மோசமாக உள்ளது, ஆனால் தேவைப்பட்டால், அதை மாற்றலாம். நீங்கள் எப்படி செலுத்த வேண்டும்?

      நாங்கள் மிகவும்போரில் மானா இருப்புக்களை சார்ந்தது. எனவே, நீங்கள் தொடர்ந்து ஓய்வெடுக்க வேண்டும் மற்றும் எதிரி கொள்ளையர்களை அவர்களின் சாத்தியமான விஷத்துடன், அதே போல் மந்திரவாதிகளையும் கவனிக்க வேண்டும்.

      அமைதியான காலங்களில் நாம் பண விநியோகத்தை இன்னும் அதிகமாக நம்பியிருக்கிறோம். பெரும்பாலான நல்ல உபகரணங்கள் வாங்கப்பட வேண்டும், இது மிகவும் விலை உயர்ந்தது. கூடுதலாக, லிரியம் மருந்துகளின் மூலோபாய விநியோகமும் மலிவானது அல்ல.

      பல சேதங்களை ஏற்படுத்தும் முக்கியமான வெற்றிகள் மற்றும் தாக்குதல்களுக்கு நாங்கள் பயப்படுகிறோம், ஏனென்றால் ஆரோக்கியத்தின் இருப்பு (பாதுகாப்பு போலல்லாமல்!) மிகவும் சிறியது மற்றும் சில எதிரிகள் அதை நொடியில் குறைக்கலாம்.

      அதே காரணத்திற்காகவே, பலவிதமான ஸ்டன்கள், நாக் டவுன்கள் போன்றவற்றால் நாம் பாதிக்கப்படுகிறோம், ஏனென்றால் விளைவுகளின் முடிவைக் காண நாம் வாழாமல் இருக்கலாம்.

      ஆக்கிரமிப்பை நாம் விரும்பியபடி கையாளத் தெரியவில்லை.

      இறுதியாக, ஃபெரல்டன் மக்கள் ஒரு மந்திரவாதியை சிம்மாசனத்தில் சகித்துக் கொள்ள மாட்டார்கள், எனவே நாங்கள் ராஜாக்களாக இருக்கக்கூடாது.

    ஒவ்வொரு பாத்திரத்திற்கும் நாம் என்ன படிக்க வேண்டும் என்பதை இப்போது கண்டுபிடிப்போம்.

    சிறப்புகள்

    ஆன்மீக குணப்படுத்துபவர்

    படிப்பது:டெனெரிமில் அல்லது பாதுகாவலர் கோட்டையில் உள்ள ஒரு வணிகரிடமிருந்து புத்தகம்.

    பெறப்பட்ட நன்மைகள்:+2 மேஜிக், மேம்பட்ட ஆரோக்கிய மீட்பு.

    நிலை தேவைகள்: இல்லை, 8, 12, 14.

    குழு சிகிச்சை:அனைத்து அணி உறுப்பினர்களையும் ஒரே நேரத்தில் குணப்படுத்துகிறது.

    மறுமலர்ச்சி:ஒரு சிறிய சுற்றளவில், விழுந்த அனைத்து தோழர்களையும் உயிர்ப்பிக்கிறது.

    உயிர் காப்பாளர்:ஒரு தாயத்து ஒரு கூட்டாளியின் மீது தொங்கவிடப்பட்டது, அது நண்பர் நிறைய ஆரோக்கியத்தை இழந்தால் குணமாகும்.

    சுத்திகரிப்பு ஒளி:குணப்படுத்துபவரின் பெரிய சுற்றளவில், அனைத்து கூட்டாளிகளையும் குணப்படுத்துகிறது. மானா இருப்புக்களை மிகவும் கோருகிறது.

    சிறந்த சிறப்பு. இது உங்கள் அணியை கணிசமாக பலப்படுத்தும்: போராளிகள் பூல்டிஸால் திசைதிருப்பப்படாமல், நேரடியாக தங்கள் வேலைக்குச் செல்ல முடியும்.

    இரத்த மந்திரவாதி

    படிப்பது:"ஏர்ல் ஆஃப் ரெட்க்ளிஃப்" தேடலின் போது நீங்கள் கானரைக் காப்பாற்ற நிழல்களுக்குள் நுழைய வேண்டும் மற்றும் சிறுவன் வெறித்தனமாக இருக்கும் ஒரு அரக்கனை அங்கு சந்திக்க வேண்டும். "சிறிய" சேவைக்கு ஈடாக அவள் உங்களுக்கு கற்பிப்பாள்.

    பெறப்பட்ட நன்மைகள்:+2 அரசியலமைப்பிற்கு, +2 மந்திர சக்திக்கு.

    நிலை தேவைகள்: இல்லை, 12, 14, 16.

    இரத்த மந்திரம்:ஆரோக்கியத்தின் இழப்பில் மந்திரங்களைச் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது, ஆனால் பெறப்பட்ட அனைத்து குணப்படுத்துதலையும் பலவீனப்படுத்துகிறது.

    தியாக இரத்தம்:ஒரு கூட்டாளியின் வாழ்க்கையை வெளியேற்றுகிறது. இரத்த மாயத்தின் விளைவு இருந்தபோதிலும், அபராதம் இல்லாமல் ஆரோக்கிய பரிமாற்றம் ஏற்படுகிறது.

    இரத்த காயம்:ஒரு சிறிய சுற்றளவில், இது இரத்தம் கொண்ட எதிரிகளை பெரிதும் சேதப்படுத்துகிறது, மேலும் உடல் எதிர்ப்பு சோதனையில் தேர்ச்சி பெறாதவர்களை முடக்குகிறது.

    இரத்தத்தின் மாஸ்டர்:மன கடினத்தன்மை சோதனையில் தோல்வியுற்ற எதிரியை அடக்குகிறது. காசோலை நிறைவேற்றப்பட்டால், அது பெரிய சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

    நீங்கள் படிக்கப் போகிறீர்கள் என்றால், கடைசி வரை படிக்கவும். வெகுஜன முடக்கம் மற்றும் எந்தவொரு எதிரியையும் (வலுவான மந்திரவாதிகளைத் தவிர) அடக்கும் திறன் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை போரில் உங்களுக்கு உதவும். கடுமையான மானா பற்றாக்குறையின் சூழ்நிலையில் நன்மைகள் மற்றும் இரண்டு மந்திரங்களை எழுதுவதற்கான வாய்ப்பிற்காக நீங்கள் ஒரு நிலையை எடுக்கலாம். இரத்த மந்திரவாதியுடன் ஒரு குழுவில், உங்களுக்கு ஒரு குணப்படுத்துபவர் தேவை.

    ஓநாய்

    படிப்பது:டாலிஷ் முகாமில் மோரிகன் அல்லது புத்தகம்.

    பெறப்பட்ட நன்மைகள்:+2 அரசியலமைப்பிற்கு, +1 கவசத்திற்கு

    நிலை தேவைகள்: இல்லை, 8, 10, 12

    சிலந்தி வடிவம்:சிலந்தி இயற்கையின் சக்திகளிலிருந்து நன்கு பாதுகாக்கப்படுகிறது மற்றும் விஷம் மற்றும் வலைகளை துப்ப முடியும்.

    கரடி வடிவம்:கரடி இயற்கையின் சக்திகளிலிருந்து நன்கு பாதுகாக்கப்படுகிறது மற்றும் சிறந்த கவசத்தைக் கொண்டுள்ளது. ஆத்திரத்தில் சென்று எதிரிகளை சக்திவாய்ந்த அடியால் தாக்கலாம்.

    உயரும் திரள்:திரள் அம்புகளால் எந்த சேதத்தையும் எடுக்காது, வாள்களை நன்றாக விரட்டுகிறது, ஆனால் இன்னும் சிறப்பாக எரிகிறது. அனைத்து பூச்சி சேதங்களும் மன பட்டியில் இருந்து வருகிறது. திரளின் திறன் பிளவுபடும், அதன் பிறகு அதன் பகுதி எதிரியை திகைக்க வைக்கிறது.

    மாஸ்டர் வேர்வுல்ஃப்:அனைத்து வடிவங்களும் அவற்றின் குணாதிசயங்களை அதிகரிக்கின்றன, சிலந்தி மற்றும் கரடி எறிய கற்றுக்கொள்கின்றன, மற்றும் திரள் தாக்கப்பட்ட எதிரிகளின் ஆரோக்கியத்தை குடிக்க கற்றுக்கொள்கிறது.

    ஒருவேளை மிகவும் முட்டாள்தனமான நிபுணத்துவம். உண்மை என்னவென்றால், இது நமது முக்கிய சக்தியை - மயக்கத்தை இழக்கிறது, இது நல்லதல்ல. நீங்கள் மானா தீர்ந்துவிடும் போது மாற்றங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான யோசனை முதல் பார்வையில் மட்டும் மோசமாக இல்லை. உங்கள் ஊழியர்களுடன் மீண்டும் துப்பாக்கிச் சூடு மற்றும் ஆற்றலை மீட்டெடுப்பதன் மூலம், நீங்கள் மேலும் சாதிப்பீர்கள். நீங்கள் கைகோர்த்து சண்டையிட விரும்பினால், வேறு வகுப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

    போர் மந்திரவாதி

    படிப்பது:"விலங்கின் இயல்பு" தேடலின் போது ஓநாய்கள் வாழும் இடிபாடுகளில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். அவற்றின் கீழ் மட்டத்தில், சுரங்கப்பாதையிலிருந்து ஒரு தெளிவற்ற கிளையில், நீங்கள் இருப்பைக் காண்பீர்கள்: ஒரு போர் மந்திரவாதியின் ஆன்மாவுடன் ஒரு சிறிய கப்பல். அவர் உங்களுக்கு கற்பிப்பார்.

    பெறப்பட்ட நன்மைகள்:சுறுசுறுப்புக்கு +1, தாக்குவதற்கு +5.

    நிலை தேவைகள்: இல்லை, 12, 14, 16.

    போர் மந்திரம்:கைகலப்பு தாக்குதல்களைக் கணக்கிட வலிமைக்குப் பதிலாக மந்திரத்தைப் பயன்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது. கூடுதலாக, சோர்வு இப்போது மயக்கங்கள் செலவு மட்டும் அதிகரிக்கிறது, ஆனால் தாக்குதல்.

    சக்தியின் ஒளி:முந்தைய திறனை செயல்படுத்தும் போது தாக்குதல், பாதுகாப்பு மற்றும் சேதத்திற்கு கூடுதல் நன்மைகளை வழங்குகிறது.

    மின்னும் கேடயம்:மிகவும் விலையுயர்ந்த கவசம், இருப்பினும், கவசத்தில் குறிப்பிடத்தக்க அதிகரிப்பு மற்றும் அனைவரும்நிலைத்தன்மையின் வகைகள்.

    நிழல் மறைப்பு:போர் மேஜிக் பயன்முறை செயலில் இருக்கும் போது, ​​மந்திரவாதி ஏய்ப்பு மற்றும் மன மீட்புக்கான பலன்களைப் பெறுகிறார்.

    ஒரு மந்திரவாதியை அவரது வேண்டுகோளின் பேரில் ஒரு முழு அளவிலான போர்வீரராக மாற்றும் ஒரு அற்புதமான நிபுணத்துவம் மற்றும், முக்கியமாக, மந்திரங்களை வார்ப்பதைத் தடை செய்யாது. உங்கள் தந்திரோபாயத்தின் மூலக்கல்லாக முடியும்.

    மந்திரவாதி மேம்பாட்டு திட்டங்கள்

    பல திட்டங்கள் ஏற்கனவே கையேட்டில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளன. இப்போது அவற்றைக் கொஞ்சம் கூடுதலாகச் சேர்த்து புதியவற்றைக் கருத்தில் கொள்வோம். முதலில், தோராயமான புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை முடிவு செய்வோம். பெரும்பாலான பக்கத் தேடல்களை நீங்கள் முடித்திருந்தால், புத்தகங்கள் மற்றும் சில கதைத் தேடல்களில் இருந்து வரும் சில புள்ளிகளுடன், முடிவில் நீங்கள் 22-23 நிலைக்கு வருவீர்கள். இதன் விளைவாக, விளையாட்டின் முடிவில் நீங்கள் தோராயமாக 30 எழுத்துப்பிழைகளைப் பெறுவீர்கள். இதைத்தான் நாங்கள் தொடருவோம்.

    எழுத்துப்பிழை சேர்க்கைகள்
    பெயர் மந்திரங்கள் விளைவு
    கொழுப்பு எரியும்
    அழுக்கு + தீ சேதத்தை சமாளிக்கும் எந்த மந்திரமும். சேற்றில் சிக்கிய எவருக்கும் தீப்பிடித்து, தொடர்ந்து தீ சேதம் ஏற்படுகிறது. அழுக்கு விளைவுகள் இழக்கப்படுகின்றன.
    என்ட்ரோபிக் மரணம்
    மோசமான ஊழல் + மரண மேகம் ஆவி மந்திரத்தால் பெரும் சேதம். ஊழல் விளைவுகள் இழக்கப்படுகின்றன (பெரும்பாலும் மரணம் காரணமாக).
    மின் வெடிப்பு
    பக்கவாதத்தின் ரூன் + விரட்டியடிக்கும் ரூன் ரன்களின் தொடர்பு புள்ளியிலிருந்து ஒரு பெரிய ஆரம் உள்ள அனைவரையும் முடக்குகிறது. ஓட்டங்கள் மறைந்துவிடும்.
    நூற்றாண்டின் புயல்
    பனிப்புயல் + மந்திர சக்தி + புயல் புயல் மற்றும் பனிப்புயல் தொடர்பு புள்ளியில் இருந்து ஒரு பெரிய ஆரம் மின்சாரத்தில் இருந்து மிகப்பெரிய சேதம். பனிப்புயலின் விளைவுகள் இழக்கப்படுகின்றன.
    தீயை அணைத்தல்
    சேர்க்கை "எரியும் கொழுப்பு" + பனிப்புயல் பனிப்புயலால் மூடப்பட்ட இலக்குகளை எரிப்பது நிறுத்தப்படுகிறது.
    பற்றவைப்பு
    ஃபோர்ஸ் ஃபீல்ட் + நசுக்கும் டன்ஜியன் நடுத்தர சேதத்தை சமாளிக்கிறது மற்றும் இலக்கின் நடுத்தர சுற்றளவில் அனைத்து எதிரிகளையும் வீழ்த்துகிறது. இலக்குக்கு சேதம் ஏற்படாது; இரண்டு மந்திரங்களின் விளைவுகளும் அதிலிருந்து அகற்றப்படுகின்றன.
    நீராவி மேகம்
    ஊழல் பாதிப்பு + வாழ்க்கை சிஃபோன் அல்லது மன சிஃபோன் திருடப்பட்ட ஆரோக்கியத்தின் அளவு (மனா) இரட்டிப்பாகும்.
    மேம்படுத்தப்பட்ட உயிர்த்தெழுதல்
    மந்திர சக்தி + இறந்தவர்களை உயிர்ப்பிக்கவும் b இலிருந்து கணிசமாக வலுவூட்டப்பட்ட எலும்புக்கூட்டை எழுப்புகிறது வழக்கமான எண்ணிக்கையை விட அதிகமான திறன்கள்.
    கெட்ட கனவு
    தூக்கம் + திகில் இலக்குக்கு பெரும் ஆன்மீக சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் அவர்களை எழுப்புகிறது. திகில் விளைவு இன்னும் உள்ளது.
    பிளவுபடுதல்
    பனிக்கட்டி பிடிப்பு அல்லது குளிர் அல்லது பெட்ரிஃபை கூம்பு + கல் ஃபிஸ்ட் அல்லது நசுக்குதல் சிறை அல்லது கைகலப்பு சிக்கலானது உடனடி மரணம்.

    ஒரு குறிப்பில்:அனைத்து எழுத்துப்பிழை சேர்க்கைகளுக்கான அட்டவணையைப் பார்க்கவும்.

    ஆர்க்கிடைப் 1. உள்ளூர் அபோகாலிப்ஸ்

    மந்திரங்கள்
    மந்திரவாதி1 புள்ளி
    இரத்த மந்திரவாதி1 புள்ளி
    தீ மந்திரம்3 புள்ளிகள்
    பூமி மந்திரம்2 புள்ளிகள்
    தண்ணீர் மந்திரம்4 புள்ளிகள்
    காற்று மந்திரம்3 புள்ளிகள்
    அழைப்பு4 புள்ளிகள்
    மன கட்டுப்பாடு4 புள்ளிகள்
    சேதம்4 புள்ளிகள்
    மரண மந்திரம்4 புள்ளிகள்
    திறன்கள்
    செல்வாக்கு4
    உயிர் பிழைத்தல்4

    இந்த தொல்பொருள், நீங்கள் யூகித்தபடி, நகரும் அனைத்தையும் அழிக்கிறது. மேலும் எது நகராது, தள்ளுகிறது மற்றும் அழிக்கிறது. உயிர் பிழைத்ததற்கு நன்றி, அவர் தனது எதிரிகளை ஆரம்பத்தில் கவனிப்பார், அதன் பிறகு அவர்கள் இனி குடியிருப்பாளர்களாக இருக்க மாட்டார்கள்.

    எங்கள் மதிப்பிற்குரிய மந்திரவாதி இப்போது விழுந்த ஓக்ரில் ஒரு துளை செய்வார்.
    மற்றும் உடையக்கூடிய சூனியக்காரி மோரிகன் மற்றும் இலக்கு அவருக்கு இதில் உதவியது
    சதை. போர் மந்திரவாதிகளால் உருவாக்கப்பட்ட அவமானத்தை அலிஸ்டர் வெட்கத்துடன் பார்த்தார்.

      பல எதிரிகள் இருந்தால், அவர்கள் தொலைவில் இருந்தால், அவர்கள் ஓடாதபடி முதலில் மண்ணைக் கற்பனை செய்கிறோம், பின்னர் நூற்றாண்டின் புயலைக் கூப்பிட்டு, அதை ஒரு தீப்பந்தத்தால் அரைக்கிறோம், அது இப்போது தேவையற்ற அழுக்குக்கு தீ வைக்கும். இது போதாது என்றால், மரணத்தின் மேகத்துடன் அதை உயர்த்துவோம். எதிரி வில்லாளர்களின் குழுக்களை முழுமையாக அழிப்பது இதுதான்.

      எதிரிகள் நெருக்கமாக இருந்தால், பனிக்கட்டி பிடியுடன் குளிர்ச்சியான கூம்பு மூலம் அவர்களை மகிழ்விப்போம், பின்னர் அவர்களை கல் முஷ்டிகளால் அடித்து நொறுக்குகிறோம். இதற்கும் போராளிகள் உதவுவார்கள். அதன் பிறகு, நாங்கள் திரள், அதிர்ச்சியைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் எழுத்துப்பிழை ரீசார்ஜ் செய்யும் போது ஒற்றை இலக்குகளை அழிக்க செல்கிறோம்.

      நீங்கள் ஒரு போர்வீரர் வகுப்பின் முதலாளி அல்லது ஒரு சிறிய பரிவாரத்துடன் ஒரு கொள்ளையரால் எதிர்க்கப்பட்டால், முதலில் நாங்கள் முந்தைய பத்திகளைப் போலவே உதவியாளர்களையும் விரைவாக அழிப்போம், அதே நேரத்தில் “தொட்டி” முணுமுணுத்து குண்டர்களைப் பிடிக்கிறது. பின்னர் நாம் என்ட்ரோபிக் மரணத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம். பின்னர் எதிரியின் பரிதாபகரமான எச்சங்கள் சபிக்கப்பட்டு மீண்டும் முடிக்கப்படலாம்.

      பல வலுவான நோ-மேஜ் போராளிகள் உங்களுக்கு எதிராக சண்டையிட்டால், முந்தைய திட்டத்தைப் பயன்படுத்தி முதலில் வில்லாளர்களையும், மீதமுள்ள கொள்ளையர்களையும், இரு கைகளையும் கொண்ட வீரர்களுக்குப் பிறகு, இறுதியாக, “டாங்கிகளையும்” அழிப்போம்.

    அதன் மந்திரங்களின் சக்தி மற்றும் அதன் மானா இருப்பு ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தொல்பொருள் மிகவும் கோருகிறது. எனவே, நாங்கள் 2:1 என்ற விகிதத்தில் மந்திரம் மற்றும் மன உறுதியை உருவாக்குகிறோம். அவசர மன பற்றாக்குறை ஏற்பட்டால் இரத்த மந்திரம் உதவும்.

    ஒரு குறிப்பில்:வெடிகுண்டுகளை நாங்கள் ஆய்வு செய்யவில்லை, ஏனெனில் அவை கணிக்க முடியாதவை. எங்கள் நிபுணத்துவத்திற்கு இது மன்னிக்க முடியாத தவறு.

    ஆர்க்கிடைப் 2. மேசியா

    மந்திரங்கள்
    மந்திரவாதி4 புள்ளிகள்
    ஆன்மீக குணப்படுத்துபவர்4 புள்ளிகள்
    இரத்த மேஜிக்1 புள்ளி
    நெருப்பு அல்லது நீர் மந்திரம்2 புள்ளிகள்
    சிகிச்சை4 புள்ளிகள்
    ஆதாயங்கள்4 புள்ளிகள்
    ஆண்டிமேஜிக்4 புள்ளிகள்
    குண்டுகள்4 புள்ளிகள்
    டெலிகினேசிஸ்3 புள்ளிகள்
    திறன்கள்
    செல்வாக்கு4
    மூலிகை மருத்துவர்4

    இந்த உலகில் துணைகளை வைத்திருப்பதில் தொன்மையானவர் மும்முரமாக இருக்கிறார். அதே நேரத்தில், அது அவர்களை கணிசமாக பலப்படுத்துகிறது. பெரும்பாலான நேரங்களில் நாங்கள் அனைத்து வகையான ஆரஸ் மற்றும் ஆசீர்வாதங்களை ஆதரிக்கிறோம், தேவைக்கேற்ப குணமடைகிறோம், மீதமுள்ள நேரத்தில் நாங்கள் ஊழியர்களிடமிருந்து சுடுகிறோம். ஓய்வு நிறுத்தங்களில் நாம் தொழில்துறை அளவில் அனைத்து வகையான குணப்படுத்தும் மற்றும் பாதுகாப்பு மருந்துகளை உற்பத்தி செய்கிறோம். முக்கியமாக ஆரஸைப் பராமரிக்க நமக்கு நிறைய மானா தேவையில்லை. எனவே நாம் 3:1 என்ற விகிதத்தில் மந்திரம் மற்றும் மன உறுதியை வளர்த்துக் கொள்கிறோம். முக்கியமான புள்ளிகள்:

      இரத்த மந்திரம் குணப்படுத்துவதில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கிறது, ஏனென்றால் நாம் மீட்டெடுப்பதை விட குறைவான ஆரோக்கியத்தை செலவிடுகிறோம், மேலும் பூல்டிஸிலிருந்து அதிக நன்மைகளைப் பெறுகிறோம். ஆனால் அதைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன், நீங்கள் அனைத்து ஆராக்களையும் அணைக்க வேண்டும். இல்லையேல் நீங்கள் இறந்துவிடுவீர்கள்.

      கருத்தியல் ரீதியாக அன்னிய வெடிகுண்டுகள் எங்களுக்கு தேவையில்லை. ஆனால் மரணத்தின் புனல் மற்றும் இறந்தவர்களின் மறுமலர்ச்சி - மிகவும். முதலாவது குப்பைத்தொட்டிகளை மானாவுடன் நிரப்பும், இரண்டாவது மற்றொரு நல்ல போராளியை அணியில் சேர்க்கும்.

      கவசத்தின் மேம்பட்ட ஊடுருவலுக்கு டெலிகினேசிஸ் தேவைப்படுகிறது - அதே பெயரின் ஆயுதத்தின் உதவியுடன், மேலும் முற்றிலும் நீரில் மூழ்கிய நபரைக் காப்பாற்ற - ஒரு படை புலத்தின் உதவியுடன்.

      மாய எதிர்ப்பு தடையில் கவனமாக இருங்கள். உங்கள் குணப்படுத்தும் மந்திரங்கள் அதன் மூலம் மூடப்பட்ட ஒரு கூட்டாளியை அடையாது.

    அது முக்கியம்:முடுக்கம் போரில் மட்டுமல்ல, இடங்கள் வழியாக பயணிக்கும்போதும் உதவும். அதன் மூலம் நீங்கள் சரியான முடிவை மிக வேகமாகப் பெறுவீர்கள்.

    ஆர்க்கிடைப் 3. அனைவரும் நிற்க!

    மந்திரங்கள்
    மந்திரவாதி4 புள்ளிகள்
    இரத்த மந்திரவாதி4 புள்ளிகள்
    பூமி மந்திரம்4 புள்ளிகள்
    தண்ணீர் மந்திரம்4 புள்ளிகள்
    ரன்கள்4 புள்ளிகள்
    அழைப்பு2 புள்ளிகள்
    பக்கவாதம்4 புள்ளிகள்
    கனவு4 புள்ளிகள்
    திறன்கள்
    செல்வாக்கு4
    பொறிகளை உருவாக்குதல்4

    நிபுணர் முந்தைய ஒரு எதிர். எதிரியின் வாழ்க்கையை வெறுமனே தாங்க முடியாததாக ஆக்குகிறது. மந்திரங்கள் மற்றும் கோபத்தால் உறைந்திருக்கும் எதிரிகளை சோம்பேறியாக உலாவவும், அவர்களை அமைதியாக உதைக்கவும் மற்ற அணியினரை அனுமதிக்கிறது. முதல் தொல்பொருளைப் போலவே, இது எந்த சூழ்நிலையையும் சமாளிக்க முடியும்:

      பல எதிரிகள் இருந்தால், அவர்கள் தொலைவில் இருந்தால், போர்க்களம் உண்மையில் ஒரு களமாக இருந்தால், பாதிக்கப்பட்டவர்களின் கூட்டத்தில் மின்சார வெடிப்பை வீசுகிறோம், பின்னர், தேவைக்கேற்ப, வெகுஜன முடக்கம், ஒரு கனவு, ஒரு கனவு, ஒரு கனவு, இரத்தக் காயம், ஒரு பனிப்புயல், ஒரு பூகம்பம், சேறு. அணியின் மீதமுள்ள உறுப்பினர்கள் துரதிர்ஷ்டசாலிகளை தூரத்திலிருந்து சுடுகிறார்கள். அல்லது அவர்கள் நெருங்குவார்கள். வில்லாளர்களுக்கு எதிராக குறிப்பாக பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

      எதிரிகள் கூட்டாளிகளுடன் கலந்திருந்தால், நாங்கள் அனைத்து ரன்களையும் பயன்படுத்துகிறோம் (கலவையைப் பயன்படுத்தவும் இல்லைநிற்கிறது), தூக்கம் மற்றும் முடக்குதலின் அனைத்து வரிகளும், இரத்தம் தோய்ந்த காயம், பெட்ரிஃபிகேஷன். ஆனால் நிலப்பரப்பில் இருந்து தொலைவில் உள்ள நீண்ட தூர எதிரிகளைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்.

      முதலாளிகளுக்கு எதிராக நாங்கள் இரத்தத்தின் மாஸ்டர், பெட்ரிஃபிகேஷன் மற்றும் முந்தைய அனைத்து மந்திரங்களையும் பயன்படுத்துகிறோம்.

      ஒரு ரூனைப் பயன்படுத்தி மானாவின் மந்திரவாதிகளை நாங்கள் இழக்கிறோம்.

    ஓய்வு நேரத்தில் நாங்கள் ஒரு ஊழியர்களுடன் சுடுவோம். ஒரு கடினமான போருக்கு முன், முழு வயலையும் பொறிகளால் குப்பையாக்குங்கள், மேலும் தப்பிப்பவர்கள் முடங்கியவர்களை பொறாமைப்படுத்தட்டும். உங்களுக்கு நிறைய மனா தேவை, எனவே நாங்கள் 2: 1 என்ற விகிதத்தில் மந்திரம் மற்றும் மன உறுதியை உருவாக்குகிறோம்.

    ஆர்க்கிடைப் 4. டெத் நைட்

    மந்திரங்கள்
    மந்திரவாதி2 புள்ளிகள்
    போர் மந்திரவாதி4 புள்ளிகள்
    பூமி மந்திரம்1 புள்ளி
    ஆதாயங்கள்4 புள்ளிகள்
    ரன்கள்2 புள்ளிகள்
    ஆண்டிமேஜிக்3 புள்ளிகள்
    டெலிகினேசிஸ்3 புள்ளிகள்
    பக்கவாதம்4 புள்ளிகள்
    சேதம்4 புள்ளிகள்
    மரண மந்திரம்3 புள்ளிகள்
    திறன்கள்
    செல்வாக்கு4
    விஷங்களை உண்டாக்கும்4

    ஆனால் இது மந்திரவாதியின் இருண்ட பக்கம். நீங்கள் எப்போதும் கோபுரத்தில் கொடுமைப்படுத்தப்பட்டிருக்கிறீர்களா: அடிக்கப்பட்டதா, கேலி செய்தா, கிண்டல் செய்தாயா? உங்கள் கட்சிக்காரர்கள் உங்களை ஒரு உயிருள்ள மம்மி போல் பார்க்கிறார்களா, அவர் முதல் தும்மினால் இறந்துவிடுவார், எனவே அவர், தொற்றுநோய், எப்போதும் பாதுகாக்கப்பட வேண்டும்? வசீகரம் களைத்துவிட்டதா? நீங்கள் எப்போதும் பிரகாசமான கவசத்தை கனவு கண்டீர்களா? அப்புறம்... இல்லை, வகுப்பை மாற்ற வேண்டாம், ஆனால் இந்த ஆர்க்கிடைப்பைக் கூர்ந்து கவனியுங்கள். மந்திரவாதியை சமமற்ற வீரனாக மாற்ற வேண்டும் என்பது யோசனை. இது முற்றிலும் உலகளாவிய போர்ப் பிரிவாக இருக்கும். போர் மந்திரவாதியின் நிபுணத்துவத்திற்கு கவனம் செலுத்துங்கள். இது ஒரே நேரத்தில் மூன்று ஆச்சரியங்களை மறைக்கிறது:

      விஷயங்களின் சக்தி வரம்புகளை ஒரு மாய வரம்புடன் மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது.

      சோர்வு சதவீதம் மூலம் உங்கள் தாக்குதலை அதிகரிக்கிறது.

      நம்மை கிட்டத்தட்ட அழிக்க முடியாத ஒரு தனித்துவமான கேடயத்தை அளிக்கிறது.

    இதன் அடிப்படையில், நாங்கள் இதைச் செய்கிறோம்:

      முதலாவதாக, தாக்குதல் மற்றும் தற்காப்பு ஆகிய இரண்டு விதமான மேம்பாடுகளுடன் நம்மை நாமே ஏற்றிக் கொள்கிறோம்.

      ஒரு குறிப்பில்:சோர்வை அதிகரிக்கும் ஆசீர்வாதங்களுக்கு சிறப்பு கவனம் செலுத்துங்கள் (உதாரணமாக, வீர பாதுகாப்பு).

      உத்தேசித்துள்ள போர்ப் பகுதிக்குள் பாதுகாப்பு ரூனை எறியுங்கள்.

      நாங்கள் ஒரு நல்ல வாள் மற்றும் வலுவான, நிச்சயமாக கனமான கேடயத்தை எங்கள் கைகளில் எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

      போர் மேஜிக் பயன்முறை மற்றும் ஒளிரும் கவசத்தை இயக்கவும்.

      பிளேட்டை விஷத்துடன் உயவூட்டுங்கள்.

      ஒரு பயங்கரமான கர்ஜனையுடன் நாங்கள் முன்னோக்கி விரைந்து சென்று நாம் அடையக்கூடிய அனைத்தையும் வெட்டுகிறோம்.

    இதன் விளைவாக, எங்களுக்கு ஒரு பயங்கரமான தாக்குதல் மற்றும் ஊடுருவ முடியாத பாதுகாப்பு இருக்கும். poultices உங்கள் ஆரோக்கியத்தை மேம்படுத்த, அதிர்ஷ்டவசமாக, உயர் மந்திரம் நன்றி, அவர்கள் நம்பமுடியாத பயனுள்ளதாக இருக்கும். நீங்கள் திடீரென்று ஒரு சக ஊழியருடன் ஓடினால், அவரது மந்திரத்தை உடைத்து, அவரை துண்டு துண்டாக கிழித்த முதல் நபர்களில் ஒருவராக இருங்கள்.

    ஒரு குறிப்பில்:அதிக எண்ணிக்கையிலான எதிரிகளுக்கு எதிராக அனைத்து வகையான குண்டுகளையும் பயன்படுத்த தயங்க.

    தொல்பொருளுக்கு உண்மையிலேயே மந்திரம் தேவை, ஆனால் அதற்கு மன உறுதியும், உடலமைப்புடன் கொஞ்சம் திறமையும் தேவை. நாங்கள் அவற்றை இவ்வாறு உருவாக்குகிறோம்: 6:2:1:1. ஆம், இதன் விளைவாக ஒரு மந்திரவாதி அல்ல, ஆனால் ஒரு "தொட்டி" கொலையாளி. ஆனால் நம்மை யாரும் நியாயந்தீர்க்க முடியாது...

    மிராக்கிள் ஷாப்

    வழிகாட்டியில் குறிப்பிட்டுள்ளபடி, எங்களுக்கு புத்தகங்கள் மற்றும் பைகள் தேவை. இரண்டின் சரியான இடங்கள் இங்கே:

    பேக் பேக்குகள்:

    ஒஸ்டாகர், குவாட்டர்மாஸ்டர் (இரண்டு முதுகுப்பைகள், வழக்கமான மற்றும் "நிலத்தடி" பொருட்களுக்கு ஒவ்வொன்றும்).

    முகாம், போடன் ஃபெடிக்.

    வட்ட கோபுரம், காலாண்டு மாஸ்டர்.

    டாலிஷ் முகாம், வரதோர்ன்.

    டெனெரிம் ஷாப்பிங் மாவட்டம், கோரிம்.

    மந்திரத்தை வழங்கும் புத்தகங்கள்:

    முகாம், போடன் ஃபெடிக்.

    வட்ட கோபுரம், காலாண்டு மாஸ்டர்.

    டெனெரிம் வர்த்தக மாவட்டம், தீடாஸின் ஆர்வங்கள்.

    ஆனால், இது தவிர, எந்தவொரு மந்திரவாதியையும் அலங்கரிக்கும் விலையுயர்ந்த சிறிய விஷயங்கள் இருந்தாலும், இன்னும் பல மிகவும் பயனுள்ளவை உள்ளன.

      அறுவடை செய்பவரின் ஆடைகள்டெனெரிமில் உள்ள தீடாஸின் கியூரியாசிட்டிஸில் நீங்கள் காணலாம்.

      லார்ட் மாஜிஸ்டர் பணியாளர்கள்மற்றும் ஆண்ட்ருயிலின் ஆசீர்வாதத்தின் பெல்ட் மந்திரவாதிகளின் கோபுரத்தில் கால்மாஸ்டரால் மறைக்கப்பட்டது.

      மோதிரம் நகரத்தின் திறவுகோல்குள்ளர்களின் வாழ்க்கை முறையை விவரிக்கும் அனைத்து மாத்திரைகளையும் படித்த பிறகு Orzammar இல் உள்ள கவுன்சில் மண்டபத்தின் முன் ஒரு பெட்டியில் இருந்து பெறலாம். ஹால் ஆஃப் ஹீரோஸ், சமூகக் கூடங்கள், சோதனை அரங்கம், வைர மண்டபங்கள் மற்றும் தூசி நிறைந்த நகரம் ஆகியவற்றில் மாத்திரைகள் காணப்படுகின்றன.

      மற்றொரு நல்ல மோதிரம் - ஷிவிட்டல்- நீங்கள் Orzammar சமூகக் கூடங்களில் வணிகர் Garin இருந்து வாங்க முடியும்.

      நன்று மந்திர எதிர்ப்பு தாயத்துமுகாமில் Feddik மூலம் விற்கப்பட்டது.

      ஒரு குறிப்பில்:எங்களுக்கு முக்கிய அளவுருக்கள் போரில் மனாவை மீட்டெடுப்பது மற்றும் மந்திரம் மற்றும் மன உறுதியின் நன்மைகள்.

    போர் மந்திரிகள் பின்வருவனவற்றையும் பயனுள்ளதாகக் காணலாம்:

      வாள் ஸ்பெல்வீவர்ஆண்ட்ராஸ்டே கோவிலில் உள்ள சடலத்திலிருந்து போர் மந்திரவாதியை அகற்றுவீர்கள்.

      விளையாட்டின் சிறந்த வாள்களில் ஒன்று கத்தியை வெட்டுதல்மூன்று சாகசக்காரர்களைக் கண்டுபிடித்த பிறகு பெறலாம்:

      - லோயர் பிரேசிலியன் இடிபாடுகள், சாகசக்காரரின் சடலம் (தீ பொறி கொண்ட அறையின் தெற்கே);

      - ஓர்சம்மரில், விடுதி காப்பாளர்களின் உணவகத்தில், ஒரு உயிருள்ள சாகசக்காரர் இருக்கிறார்.

      - ஆண்ட்ராஸ்டே கோயில், சாகசக்காரர்களின் சடலம் (தென்மேற்கு நடைபாதை).

      நீங்கள் டெனெரிமுக்குச் செல்ல வேண்டும் மற்றும் டர்ட்டி லேனில் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீட்டிற்குச் செல்ல வேண்டும். அங்கு, கக்ஸ்காங்கைக் கொன்று சடலத்தைத் தேடுங்கள்.

      அமைக்கவும் ஜாகர்நாட் கவசம்பிரேசிலியன் காட்டில் சேகரிக்கலாம். இதைச் செய்ய, கிழக்குக் காட்டில் அழிக்கப்பட்ட கட்டிடங்களில் ஒரு கல்லறையைக் கண்டுபிடித்து அதைத் தொந்தரவு செய்ய வேண்டும். ஒரு பேய் மற்றும் பல எலும்புக்கூடுகள் தோன்றும். பேயின் எச்சங்களிலிருந்து நீங்கள் முதல் பகுதியை எடுப்பீர்கள். மீதமுள்ள கல்லறைகள் மேற்கு காடுகளிலும் (இருள் மற்றும் ஓக்ரே உயிரினங்களுடன் போர் நடந்த இடத்தில்) மற்றும் கிழக்கு காடுகளிலும், இடிபாடுகளுக்கு இடையில் ஒரு மூடுபனி தடையின் பின்னால் அமைந்துள்ளது. கடைசி உறுப்பு சர்கோபகஸில் இடிபாடுகளில் உள்ளது. அதைப் பெற, நீங்கள் "எல்வன் சடங்கு" தேடலை முடிக்க வேண்டும், பின்னர் கதவு திறக்கும். தேடலைப் பெற, சிறுவனின் ஆவிக்கு வெகு தொலைவில் உள்ள பக்க அறைகளில் ஒன்றில் அடையாளத்தைக் கண்டறியவும். பின்னர் குறியீட்டில் உள்ள வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும்.

      வேட்டின் உயர்ந்த கவசம்சாதாரண டிராகன்களின் ஆறு செதில்கள் மற்றும் ஒரு பெரிய ஒன்றைக் கொண்டு வருவதன் மூலமும், முதல் இரண்டு செட்களுக்கு பணம் செலுத்துவதன் மூலமும் பெறலாம். அனைத்து செதில்களும் ஆண்ட்ராஸ்டே கோவிலில் சேகரிக்கப்படுகின்றன.

      இறந்த படையணியின் கவசம்இறந்த பள்ளங்களில் கூடுகிறது. பூட்ஸ், கையுறைகள் மற்றும் குயிராஸ் ஆகியவை சர்கோபாகியில் உள்ளன:

      - பாலத்திலிருந்து செல்லும் சுரங்கப்பாதையில் இருந்து வெளியேறும் இடதுபுறத்தில் உள்ள அறையில்;

      - தீ பொறி கொண்ட முதல் சிலைக்கு எதிரே உள்ள அறையில்;

      - எலும்புக்கூடுகளை வரவழைக்கும் தூதுவர் அறையில்.

      மேலும் ஹெல்மெட் படையணியின் பலிபீடத்தில் அமைந்துள்ளது.

      ஒரு குறிப்பில்:இங்கே, கவச அளவுருக்கள் மற்றும் பிற நன்மைகளுக்கு கூடுதலாக, கவசத்தின் கனம் (சோர்வு) எங்களுக்கு மிகவும் முக்கியமானது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, எவ்வளவு அதிகமாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு கடினமாக நாம் அடிக்கிறோம்!

    இப்போது, ​​விளக்கம் இல்லாமல், நாங்கள் பல கலவையான விருப்பங்களை முன்வைப்போம்.

    ஆர்க்கிடைப் 5. எல்லா செலவிலும் நிறுத்துங்கள்

    மந்திரங்கள்
    மந்திரவாதி1 புள்ளி
    பூமி மந்திரம்2 புள்ளிகள்
    தண்ணீர் மந்திரம்4 புள்ளிகள்
    காற்று மந்திரம்3 புள்ளிகள்
    ரன்கள்4 புள்ளிகள்
    மன கட்டுப்பாடு4 புள்ளிகள்
    சேதம்4 புள்ளிகள்
    மரண மந்திரம்4 புள்ளிகள்
    பக்கவாதம் அல்லது தூக்கம்4 புள்ளிகள்
    திறன்கள்
    செல்வாக்கு4
    உயிர் பிழைத்தல்4

    அது முக்கியம்:பின்வரும் தந்திரோபாயம் வீட்டிற்குள் சிறப்பாக செயல்படுகிறது: நாங்கள் வீட்டு வாசலில் ஒரு விரட்டல் ரூனை வைக்கிறோம், அதன் பின்னால் நாங்கள் ஒரு பகுதி எழுத்துப்பிழை செய்கிறோம் மற்றும் கைகலப்பு போராளிகளை அங்கு அனுமதிக்க மாட்டோம்.

    ஆர்க்கிடைப் 6. விசாரணையாளர்

    மந்திரங்கள்
    மந்திரவாதி4 புள்ளிகள்
    ஆன்மீக குணப்படுத்துபவர்4 புள்ளிகள்
    தீ மந்திரம்4 புள்ளிகள்
    சிகிச்சை4 புள்ளிகள்
    ஆதாயங்கள்4 புள்ளிகள்
    அழைப்பு4 புள்ளிகள்
    குண்டுகள்2 புள்ளிகள்
    டெலிகினேசிஸ்4 புள்ளிகள்
    திறன்கள்
    செல்வாக்கு4
    மூலிகை மருத்துவர்4

    இறுதியாக, அவர் சந்திக்கும் நண்பர்கள் மற்றும் அவர்களின் திறன்களின் அடிப்படையில் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் உகந்த வளர்ச்சியைப் பார்ப்போம்.

    அது முக்கியம்:உங்கள் சக பயணிகள் உங்களுக்கு சற்று கீழே இருப்பார்கள் மற்றும் புத்தகங்கள் மற்றும் சதித்திட்டத்திலிருந்து கூடுதல் திறமைகளைப் பெற மாட்டார்கள். எனவே, 20-22 புள்ளிகளை எண்ணுங்கள்.

    ஆர்க்கிடைப் கிரே கார்டியன்

    மந்திரங்கள்
    மந்திரவாதி1 புள்ளி
    பூமி மந்திரம்2 புள்ளிகள்
    தண்ணீர் மந்திரம்4 புள்ளிகள்
    காற்று மந்திரம்3 புள்ளிகள்
    ரன்கள்4 புள்ளிகள்
    மன கட்டுப்பாடு4 புள்ளிகள்
    குண்டுகள்4 புள்ளிகள்
    சேதம்4 புள்ளிகள்
    மரண மந்திரம்4 புள்ளிகள்
    திறன்கள்
    செல்வாக்கு4
    உயிர் பிழைத்தல்4

    ஆர்க்கிடைப் வின்

    மந்திரங்கள்
    மந்திரவாதி3 புள்ளிகள்
    ஆன்மீக குணப்படுத்துபவர்4 புள்ளிகள்
    தீ மந்திரம்3 புள்ளிகள்
    பூமி மந்திரம்3 புள்ளிகள்
    சிகிச்சை4 புள்ளிகள்
    ஆதாயங்கள்4 புள்ளிகள்
    அழைப்பு2 புள்ளிகள்
    திறன்கள்
    தந்திரங்கள்4
    மூலிகை மருத்துவர்4

    இந்த ஜோடிக்கு லெலியானாவை ஒரு பார்ட் மற்றும் ரேஞ்சர், அத்துடன் வளர்ந்த வில்வித்தை மற்றும் சில வகையான "தொட்டி" (நீங்கள் பாதி வெற்றி-கொலையாளியாக கூட செய்யலாம்) - ஷீலாவைச் சேர்ப்பது மதிப்புக்குரியது, ஏனென்றால் அவளும் சிறந்தவள். வலுவூட்டும் நிலைப்பாடுகள், அவள் நன்றாக கற்களை வீசுகிறாள்.

    நீங்களும் உங்கள் அணியில் மோரிகனைக் கொண்டிருக்க விரும்பினால், உங்கள் மரண மந்திரத்தை முடக்குதலால் மாற்றி, லெலியானாவை வெளியேற்றவும்.

    முதலில், அனைத்து நிபுணத்துவங்களையும் பெறுவது மற்றும் அதே நேரத்தில் நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த உலகக் கண்ணோட்டத்தையும் பணத்தையும் எவ்வாறு பராமரிப்பது என்பது பற்றி. விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் ஒரு நிபுணத்துவத்தைப் பெற்றவுடன், அதை மேலும் பிளேத்ரூக்களில் பயன்படுத்தலாம். இதைப் பயன்படுத்திக் கொள்வது மிகவும் எளிது: ஒரு நிபுணத்துவத்தைப் பெறுங்கள் (ஒரு புத்தகத்தை வாங்குவதன் மூலம், தேவையற்ற தேடலை முடிப்பதன் மூலம், எதுவாக இருந்தாலும்) மற்றும் இந்த துரதிர்ஷ்டவசமான நிகழ்வுக்கு முன் விளையாட்டை ஏற்றவும். மேலும் தேவையான திறமை உங்களுடன் இருக்கும். எனவே நீங்கள் எளிதாக, எடுத்துக்காட்டாக, உறவுக்கு தீங்கு விளைவிக்காமல் வின் இரத்த மந்திரத்தை கற்பிக்கலாம்.

    பின்வரும் உதவிக்குறிப்பு உங்களுக்கு பணம் சம்பாதிக்க உதவும். உங்கள் பாக்கெட்டுகள் காலியாக உள்ளன, ஆனால் உங்கள் சரக்கு காலியாக உள்ளது, மற்றும் தேரை பேய் தாங்க முடியாமல் மூச்சுத் திணறுகிறதா? நிலைமையை சரிசெய்வது எளிது: நீங்கள் எங்கிருந்தாலும் - ஒரு நிலவறையில், கைவிடப்பட்ட கோயில், ஒரு காடு - உங்கள் இலக்கை மறந்துவிட்டு, திரும்பி, இருப்பிடத்திலிருந்து வெளியேறவும். நீங்கள் இல்லாமல் முக்கியமான எதுவும் நடக்காது என்று நீங்கள் உறுதியாக நம்பலாம். அமைதியாக அனைத்து கோப்பைகளையும் விற்று, திரும்பி வந்து பணியைத் தொடரவும்.

    ஒரு குறிப்பில்:விளையாட்டில் ஒரு பெரிய பணி உள்ளது, அதற்காக நீங்கள் சுமார் 60 தங்கத்தைப் பெறலாம்! இது ஒரு தூசி நிறைந்த நகரத்தில் ஒரு குள்ள கடத்தல்காரரால் கொடுக்கப்படுகிறது. அத்தகைய தொகையைப் பெற, நீங்கள் பணியை எடுக்க வேண்டும், செல்வாக்கு திறனை முழுமையாகக் கற்றுக் கொண்டு, இரு கடத்தல்காரர்களையும் வெட்கமின்றி மிரட்ட வேண்டும்.

    மற்றொரு தந்திரம் "ஆக்ரோ மாடல்" செயல்படுத்துவது தொடர்பானது. வெளிப்படையாக, எதிரி மூன்று சந்தர்ப்பங்களில் உங்கள் நபர் மீது மிகுந்த ஆர்வத்தைக் காட்டுகிறார்: அவர் முதலில் உங்களைப் பார்த்தார், நீங்கள் அவரை அடித்தீர்கள், நீங்கள் சிறப்புத் திறன்களைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள். மற்ற எல்லா செயல்களும் அவருக்கு கிட்டத்தட்ட அலட்சியமாக இருக்கின்றன. மாயாஜால மற்றும் ஏவுகணை தாக்குதல்கள் மிகவும் அரிதாகவே ஒரு அரக்கனை ஒரே நேரத்தில் தாக்கினால் பின்வாங்குகின்றன. பயன்படுத்த எளிதானது. ஒரு வலுவான எதிரியை (பேய் முதல் டிராகன் வரை), ஒரு "தொட்டி" போர்வீரன் (எதிரியின் முக்கிய தாக்குதலில் இருந்து நன்கு பாதுகாக்கப்பட வேண்டும்), ஒரு குணப்படுத்துபவர் மற்றும் இரண்டு துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நாங்கள் இப்படி செயல்படுகிறோம்: நாங்கள் குழுவை ஷூட்டர்களாகவும் "தொட்டி" ஆகவும் பிரிக்கிறோம். முதல்வரை அதிகபட்ச தீ வரம்பில் வைக்கிறோம், இரண்டாவதாக நாம் அதைத் திட்டிவிட்டு, தழுவலில் வீசுகிறோம். இப்போது போர்வீரன் சிறியதாக இருந்தால் இலக்கை விட்டு ஓடுகிறான், அல்லது பெரியதாக இருந்தால் அதற்கு முன்னால் ஓடுகிறான். மூன்று துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் (குணப்படுத்துபவர் ஒரு ஊழியர்களுடன் ஒரு சிறந்த துப்பாக்கி சுடும் வீரர்) இலக்கு மீது நெருப்பை ஊற்றவும் (மேலும் மந்திரவாதிகள் குளிர், மின்னல் போன்றவற்றைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்) அவர்கள் முற்றிலும் அழிக்கப்படும் வரை.

    அது முக்கியம்:நீங்கள் வெற்றிடத்தை வைத்திருந்தால், ஷீலா அணியில் இருந்தாலும், அவர் உங்களை விட்டு விலகுவார். ஆனால் இது ஒரு விதிவிலக்கு.

    அடுத்த இருப்பு கையாளுதல், நீங்கள் நிபுணத்துவம் பெறுவதைப் போலவே உள்ளது. மந்திரவாதி, அணியில் புத்திசாலியாக, முன்கூட்டியே போருக்கு தயாராக வேண்டும். அதாவது, முன் கூட்டியே தொங்குவது, ரன்களை அடுக்கி வைப்பது, அழுக்கு கொட்டுவது, பூகம்பத்தை உண்டாக்குவது, எதிரிகளை (உரையாடலுக்குப் பிறகுதான் தாக்குவார்கள்) பனிப்புயலால் மூடுவது, இந்த நூற்றாண்டின் புயலை ஏற்படுத்துவது போன்றவை. ஆனால் இவை அனைத்தும் மனதை பறிக்கிறது. நிச்சயமாக, அது மீட்கப்படும் வரை நீங்கள் காத்திருக்கலாம், அதிர்ஷ்டவசமாக போருக்கு வெளியே இது விரைவாக நடக்கும். அல்லது சில குறும்புகளைச் செய்து, சேமித்து ஏற்றலாம். வோய்லா - அனைத்து மந்திரங்களும் இடம் பெற்றுள்ளன, மேலும் மானா பட்டை நிரம்பியுள்ளது, கார்னுகோபியா போல. இப்போது நீங்கள் பாதுகாப்பாக போரில் நுழையலாம்.

    ஒரு குறிப்பில்:டிராகன் ஏஜ் உலகில் நீங்கள் பயணம் செய்வது இதுவே முதல் முறை இல்லை என்றால், முக்கிய கதாபாத்திரம் மற்றும் இரண்டு மந்திரவாதிகளையும் மரண மாவீரர்களாக உருவாக்க முயற்சிக்கவும். அதே நேரத்தில், அனைத்து மந்திரவாதிகளிடையேயும் அனைத்து ஊக்கங்களையும் சமமாக விநியோகிக்கவும். இது சில தாக்குதல் மற்றும் பிற மந்திரங்களைக் கற்றுக் கொள்ள அனுமதிக்கும், ஏனென்றால் அவர்கள் விரும்பப்படும் 16 வது நிலையை அடைய இன்னும் வாழ வேண்டும். இப்போது குழுவில் ஒரு வீரரைச் சேர்த்து, உங்கள் எதிரிகளுக்கு உங்கள் முழு பலத்தையும் காட்டுங்கள். உண்மையாகவே.

    விளையாட்டு சிரமம்
    1-எளிய
    2-நடுத்தர
    3-கஷ்டம்
    4-"ஹார்ட்கோர்"
    நான் 100% ரஷ்ய மொழியில் விளையாடினேன் என்பதை உடனடியாக எச்சரிக்கிறேன். ரஷ்ய மொழியில் பதிப்பு மற்றும் திறன்கள் எனக்குத் தெரியும் (சிலரின் பெயர்கள் கூட எனக்கு நினைவில் இல்லை), ஆனால் அனைவருக்கும் புரியும் வகையில் அதை விளக்க முயற்சிப்பேன்.
    நான் 3 மணிக்கு ஆரம்பித்தேன் (நான்காவது முதலில் கிடைக்கவில்லை) ஒரு மந்திரவாதியாக நான் இரண்டாவது முறையாக ஒரு போர்வீரனாக தொடங்கும் போது விளையாட்டை சிரமப்படாமல் முடித்தேன், சரியாக உந்தப்பட்ட மந்திரவாதி ஒரு கனமான இம்போ வகுப்பு என்பதை உணர்ந்தேன்.
    முதலாவதாக, பொதுவான நன்மைகள் - ஒரு போர்வீரருக்கு, திறமைகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஆயுதத்தைப் பொறுத்தது மற்றும் எப்படி சமன் செய்வது என்று வேறு வழியில்லை, எந்த ஆயுதத்துடன் ஓடுவது என்ற தேர்வு உள்ளது, மேலும் ஒரு மந்திரவாதிக்கு நூற்றுக்கணக்கான விருப்பங்கள் இல்லை என்றால் டஜன் கணக்கான விருப்பங்கள் உள்ளன. நீங்கள் விரும்பியபடி சமன் செய்ய, நீங்கள் விரும்பும் வழியில் சமன் செய்யுங்கள்
    இப்போது "நான் எப்படி அதிர்ந்தேன்" - நான் gg க்கு திறன்களுக்கான அனைத்து புத்தகங்களையும் கொடுத்தேன் என்பதிலிருந்து தொடங்குவோம், இதன் விளைவாக, மற்றவர்களை விட gg அவர்களிடம் (திறன்கள்) அதிகமாக இருந்தது, குழுவில் நான் (மந்திரவாதி) மோரிகன் அலிஸ்டர் இருந்தனர் மற்றும் சுவர்கள், முதலில், gg நான் எல்லாவற்றையும் "கூம்புகள்" உலுக்கினேன், இதன் விளைவாக, விளையாட்டின் மூன்றில் ஒரு பங்கு 3-5 நபர்களின் எதிரிகளின் குழுவாகும். ஒரு குழப்பத்தில் பறந்தது - முதலில் ஒரு பனிக்கட்டி, பின்னர் மின்னல், பின்னர் நெருப்பு, இதன் விளைவாக, அனைத்து 3 கூம்புகளின் கீழும் விழுந்த வெள்ளை கும்பல் 90% வாய்ப்புடன் இறந்தது, மேலும் மஞ்சள் நிறத்தில் 50% ஹெச்பி + -10% இருந்தது இந்த முறை மோரிகன் அவர்களுக்கு மந்திரங்களை பொழிந்தார் (உறுதியாக) 1 இலக்கை தாக்கினார், அதன் பிறகு எஞ்சியிருந்த ஆபத்தான ஸ்க்மக் அல் மற்றும் சுவர்களால் முடிக்கப்பட்டது
    பின்னர் கனரக பீரங்கி பயன்படுத்தப்பட்டது - ஒரு பனி புயல் உந்தப்பட்டது (ஒரு கெளரவமான பகுதியில், அனைத்து கும்பல்களும் நீண்ட காலமாக சிறிய சேதத்தை பெறுகின்றன, மேலும் வீழ்ச்சி, வேகம் மற்றும் உறைபனிக்கு நல்ல வாய்ப்பு உள்ளது [உண்மையில், வார்ப்பு செய்யும் போது, ​​எல்லோரும் ஓடத் தொடங்குகிறார்கள் மிகவும் மெதுவாக மற்றும் விளைவாக, கிட்டத்தட்ட அனைவரும் உறைந்து விடுகிறார்கள்]) மற்றும் மின்னல் வந்த உடனேயே (முந்தையதைப் பார்க்கவும், ஆனால் மூக்கு x2-2.5 சேதம் இல்லாமல்) இந்த 2 திறன்கள் 1 ஐஸ் 2 வரிசையில் வீசப்பட்டன சில நேரம், குறிப்பாக எதிரி முன்கூட்டியே மற்றும் பனி கவனிக்கப்பட்டது. கூட்டம் சிதறும் முன் புயல் வீசப்பட்டது, பின்னர் சங்கிலி மின்னல் பம்ப் செய்யப்பட்டது (கிட்டத்தட்ட ஒரு யுஜி திறன்) இது அனைத்து தெறிப்புகளும் ஏற்கனவே வீசப்பட்டு, புயலின் மையத்திற்கு மிக அருகில் உள்ள கும்பல் மீது வீசப்பட்டால் ஏற்றது (கும்பல் இயக்கப்பட்டிருந்தால் கவனிக்கவும் எந்த சங்கிலி மின்னல் போடப்பட்டது, நடிகர்கள் நிற்கவில்லை, மின்னல் தற்போதைய சடலம் நின்ற இடத்திற்கு பறந்து சுற்றியிருந்த அனைவருக்கும் சிதறுகிறது) இந்த நேரத்தில் மோரிகன் அனைத்து சாபங்களையும் எடுத்து, அதன் விளைவாக ஒரு சாபம் வீசப்பட்டது தீய சிவப்பு கும்பலில் (அவர் உடல் ரீதியான தாக்குதலால் அடித்தால் மட்டுமே), அவர் என்னை அடிப்பதைத் தடுக்கிறார் (அனைத்து தாக்குதல்களும் - தவறியவர்கள், அனைத்து கிரிட்ஸ் - சாதாரண தாக்குதல்கள்) மற்றும் மற்றவர்கள் அனைவரும் முடங்கிவிட்டனர். இதன் விளைவாக, நீங்கள் ஒரு ஸ்பிளாஸ் வீசலாம் சந்தேகத்திற்கு இடமில்லாத கூட்டத்தின் மீது முடக்கம் மற்றும் உடனடியாக ஒரு மின்னல் புயல், பின்னர் ஒரு சங்கிலி (முடக்கம் நீண்ட நேரம் தொங்கினால்) அல்லது பனி. புயல் (முடக்கம் சிறிது தொங்கினால்) (முடக்கம் எவ்வளவு காலம் தொங்குகிறது என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், ஆனால் முக்கிய குறிகாட்டிகள் விளையாட்டின் சிரமம் + “மேஜிக்” புள்ளிவிவரம் மற்றும் + x% தாக்குதல் என்று நான் கூறுவேன். தொடர்புடைய மந்திரம்) [எந்த மந்திரத்தின் சக்தியும் கணக்கிடப்படுகிறது] பின்னர் நான் மந்திரவாதிகளின் கோபுரத்திற்குள் நுழைந்தேன், வின்க்காக விளையாட வேண்டியிருந்தது, எனவே இந்த பதிப்பில் பூகம்பத்தை சமன் செய்யும் பதிப்பு மிகவும் வலுவாக இருந்தது. மிகவும் நல்லது ஓ!!! தேவையான திறன் (மற்றவர்களுக்கும் இது கைக்கு வரும்) மற்றும் முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், மக்கள் மெதுவாகவும், தொடர்ந்து வீழ்ச்சியடைகிறார்கள் என்பதல்ல, ஆனால் அது கிட்டத்தட்ட உடனடியாக வீசப்படுகிறது, அதாவது எதிரி உங்களைப் பார்க்கவில்லை என்றால், நீங்கள் பனியை வீசுகிறீர்கள் . புயல் உடனடியாக நிறுத்தி அதே பகுதியில் நிலநடுக்கங்களைக் கொண்டு வந்து, இடைநிறுத்தத்தை விடுவித்து, கும்பல் எப்படி ஊர்ந்து செல்கிறது, கரப்பான் பூச்சிகள் எப்படி தொடர்ந்து விழுகின்றன, அதன் விளைவாக மந்திரத்தைத் தாண்டாமல் உறைந்து போகின்றன, அதைப் பார்க்காமல் இருந்தால், மின்னல் புயல் எப்படி இருக்கும் அது நடந்தால், கூட்டம் ஒன்றும் செய்ய நேரமில்லாமல் எப்படி அமைதியாகச் சாகிறது என்பதை நீங்கள் பார்ப்பீர்கள்
    அதன் பிறகு நான் எப்படி சமன் செய்வேன் என்று புரிந்துகொண்டேன், பிறகு ஸ்பிளாஸ் ஸ்லீப் மற்றும் "எனக்கு பெயர் நினைவில் இல்லை" எடுக்கப்பட்டது (இந்த முட்டாள்தனம் கனவு கண்ட உடனேயே வரும் மற்றும் தூங்குபவர்களின் 100% நிகழ்தகவு மற்றும் x% நிகழ்தகவு இல்லாதவர்களின் நிகழ்தகவுடன். தூங்குவது அவர்களை முகாமில் நிற்க வைக்கிறது அல்லது யாரையாவது தாக்க வேண்டும் [பெரும்பாலும் ஒருவரையொருவர்]) தூக்கம், கிட்டத்தட்ட உடனடியாக வீசப்படுகிறது, எல்லோரும் எப்போதும் எனக்காக தூங்கிவிட்டார்கள் (சரி, சிவப்பு நிறங்களைத் தவிர) மற்றும் அவர் இரத்த மாயத்தை எடுத்து (ஒரு கனவில் ரெட்கிளிஃப் கோட்டையில் உள்ள அரக்கனிடமிருந்து, இன்னும் துல்லியமாக, வெவ்வேறு மன்றங்களில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை எழுதப்பட்டது) அதை அங்கு எடுத்துச் சென்றார் 3 வது திறமை (இது அனைவரையும் வார்ப்பு ஆரத்திற்குள் முடக்குகிறது மற்றும் அவர்கள் முடங்கிப்போயிருக்கும் போது , இது சராசரி சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது, அதே நேரத்தில், இது கிட்டத்தட்ட உடனடியாக நடிக்கப்படுகிறது), பின்னர் 4 திறன்கள் ஒரு வரிசையில் எடுக்கப்பட்டன - ஒரு மன வெடிப்பு (காஸ்டரைச் சுற்றியுள்ள அனைவரும், இந்த திறமையை + மொபாரி எடுத்த 2 மந்திரவாதிகளாக மாறுகிறார்கள் [ அவனிடம் அப்படி ஒன்று உள்ளது] நீங்கள் கூட்டத்தின் மையத்தில் இருந்தால், முழுப் போரிலும் கூட்டத்தை முகாமில் வைத்திருக்க முடியும்) கோளம் (ஒவ்வொரு போரும் கடினமாக இருந்தால் மிகவும் பயனுள்ள கட்டுப்பாட்டு திறன், நீங்கள் அதை வலிமையான கும்பல் மீது வீசுகிறீர்கள் மற்றும் அவர் கோளத்தில் இருக்கும் போது நீங்கள் மற்றவர்களுடன் பழகுவீர்கள், அது நீண்ட காலத்திற்கு போதுமானதாக இருக்கும், சிவப்பு நிறத்தில் கூட, அது விழும் வரை ஒரே குறை உள்ளது, எனவே இந்த கும்பலை நீங்கள் எதுவும் செய்ய முடியாது) டெலிகென். ஆயுதங்கள் (பனி மற்றும் நெருப்பு போன்றவை, ஆனால் நிலையான சேதத்திற்கு பதிலாக அது விலங்குகளுடன் சண்டையிடும்போது கவச ஊடுருவலை அளிக்கிறது, அது பயனற்றது, ஆனால் அதிக ஆயுதம் ஏந்திய வீரர்களுடன் சண்டையிடும் போது அவர்கள் சில நேரங்களில் பெரிய போனஸ் கொடுக்கிறார்கள்) மற்றும் ஒரு கூண்டு (மற்றொரு கட்டுப்பாடு நன்றாக வேலை செய்ய முடியும் கல்லெறிதலுடன் இணைந்து, அல்லது நீங்கள் தலையிடும் நபர்களை போரில் எதிரிகளிடமிருந்து தனித்தனியாக அகற்றலாம்) எனவே நான் அனைவரையும் வெளியே எடுத்தேன் + தவிர, விவரிக்கப்பட்ட பெரும்பாலான திறன்களை (புயல்கள், பூகம்பங்கள்) எதிரியைப் பார்க்காமல் (உதாரணமாக, சுவருக்குப் பின்னால் இருந்து) மற்றும் குழு உறுப்பினர்களில் ஒருவரின் "உயிர் பிழைப்பு" இருந்தால், கொள்கையளவில், நீங்கள் பெரும்பாலான கூட்டங்களைச் செய்ய அனுமதிக்காமல் அழிக்க முடியும், மேலும் 5 படிகள் மந்திரவாதிகளைப் பயன்படுத்தாமல் அல்லது அவர்களை குணப்படுத்தும் விதமாகப் பயன்படுத்தினால், இதே கூட்டம் உங்களைத் துண்டாக்கும்.
    மேலும், காட்டேரியுடன் தொடங்கி நான்கில் கடைசி திறமையை நான் எடுக்கவில்லை, அது அடிப்படையில் அதே மின்னல். புயல்
    ஒரே புள்ளியில் (குறிப்பாக ஒரு கூட்டத்தில்) நீங்கள் விரட்டி மற்றும் முடக்குவாதத்தை வீசினால், அது அனைவரையும் வெவ்வேறு திசைகளில் சிதறடித்து என்னை முடக்கிவிடும் என்று சரிபார்க்கப்படாத தகவலும் உள்ளது (நண்பர் என்னிடம் கூறினார், நான் அதை நானே பார்க்கவில்லை). நான் அதை நானே சோதிக்கவில்லை, ஆனால் அது நன்றாக இருக்கிறது

    டிராகன் வயது: நீங்கள் தனியாக விளையாட வேண்டியிருந்தாலும், ஆரிஜின்ஸ் ஒரு பார்ட்டி கேம். பொதுவாக, இதுபோன்ற சண்டைகளை என்னால் தாங்க முடியாது, ஆனால் இங்கே அவை எப்படியாவது அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ தெளிவாக செயல்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் அவை அவ்வளவு எரிச்சலூட்டுவதில்லை. மேலும், அதிக சிரமத்தில் போர்கள் மிகவும் சுவாரஸ்யமாகின்றன.

    இது போன்ற பெரும்பாலான விளையாட்டுகளில் இருக்க வேண்டும், எங்கள் குழுவில் 4 தோழர்கள் இருக்க வேண்டும், மேலும் மிகவும் பயனுள்ள கலவை: தொட்டி, குணப்படுத்துபவர், சேதம் மற்றும் கட்டுப்படுத்தி. அவர்கள் யார்?

    தொட்டி- எதிரிகளை தன்னை நோக்கி திசை திருப்பும் ஒரு பாத்திரம் மற்றும் இந்த சேதத்தின் பெரும்பகுதியை கேடயத்தில் தடுக்கிறது.

    டாக்டர்- குணப்படுத்துபவரின் முக்கிய குறிக்கோள் பின்னால் நின்று குணப்படுத்துவது, வெறுமனே தொட்டி, ஆனால் அடிப்படையில் எல்லோரும், அதனால் இறக்கக்கூடாது, சில நேரங்களில் இலக்குக்கு சிறிது சேதம் சேர்க்கிறது.

    சேதப்படுத்துபவர்- நீங்கள் ஒரு வில்லாளியாகவோ அல்லது மந்திரவாதியாகவோ இருந்தால் பின்னால் நிற்கிறார், ஆனால் ஒரு குணப்படுத்துபவர் போலல்லாமல், அவர் தொடர்ந்து எதிரிகளைத் தாக்குகிறார். சரி, அல்லது தொட்டியின் அருகே அவர் இரண்டு கை வாளால் வெட்டுகிறார். இங்கே முக்கிய விஷயம் குறுகிய காலத்தில் அதிகபட்ச சேதம்.

    கட்டுப்படுத்தி- செயலிழக்கச் செய்தல், திகைத்தல் அல்லது குருடாக்குதல் மற்றும் சிறு குறும்புகளைச் செய்தல், எதிரிகளை தற்காலிகமாக முடக்கி, தாக்குவதைத் தடுக்கும்.

    டாக்டர்

    இங்கே சிறந்த வேட்பாளர் Wynn அல்லது முக்கிய கதாபாத்திரம். டிராகன் யுகத்தில்: ஹீரோ தனியாக ஓட வேண்டிய பணிகள் இருக்கும், மேலும் இதைச் செய்வதற்கான எளிதான வழி, குணமடையக்கூடிய ஒரு மந்திரவாதி. ஒரே பிரச்சனை என்னவென்றால், நாங்கள் உடனடியாக வின்னை சந்திக்க மாட்டோம். குணப்படுத்தும் மந்திரம் ஒரு சூழ்நிலைக்குரிய விஷயம், அது மானாவை அதிகம் உட்கொள்ளவில்லை என்றாலும், இறுதியில் நீங்கள் அதை அடிக்கடி பயன்படுத்த வேண்டியிருக்கும், எனவே உங்களுக்கு நிறைய மன உறுதி தேவைப்படும்.

    மந்திரங்கள்

    உருவாக்கும் கிளை. இங்கே நாம் வீர ஒளி மற்றும் பாதுகாப்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

    வீர ஆரா- நீண்ட தூர தாக்குதல்களுக்கு எதிராக பாதுகாக்கிறது, அதிக எண்ணிக்கையிலான வில்லாளர்கள் இருந்தால், ஒரு தொட்டியில் பயன்படுத்தப்படலாம், பெரும்பாலும் மாற்ற முடியாதது.

    வீர தற்காப்பு- கைகலப்பு தாக்குதல்களிலிருந்து பாதுகாப்பு. மேலும் பல இடங்களில் தேவை.

    சிகிச்சை பிரிவு.அவள் இல்லாமல் நாம் எங்கே இருப்போம், அவள்தான் நம்மை மருத்துவராக்கும்

    எங்களுக்கு முழு நூல் தேவை.

    ரன்களின் கிளை.இது குழுவில் இன்னும் அதிகமான விளைவுகளைச் சுமத்துகிறது, இது தேவையற்றதாக இருக்காது.

    பக்கவாதத்தின் ரூன்- உங்களிடம் போதுமான மானா இருந்தால், அதைப் பயன்படுத்தலாம்.

    பாதுகாப்பு ரூன்- மன உறுதி, பாதுகாப்பு மற்றும் வரம்புள்ள தாக்குதல்களைத் தடுப்பதற்கு போனஸ் கொடுக்கிறது. ஒரு நேரத்தில் சிறிது, ஆனால் ஒரே நேரத்தில்.

    விரட்டும் ரூன்- எதிரிகளை அடையாமல் தடுக்க பயனுள்ளதாக இருக்கும். இது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

    நடுநிலைப்படுத்தலின் ரூன்— மற்ற மந்திரவாதிகளின் கீழ் வைத்து, சில சமயங்களில் அதை அகற்றுவதற்குப் பயன்படுத்தலாம், இதை எப்போதும் பயன்படுத்த முடியாது, ஆனால் அதை எடுத்துக்கொள்வது நல்லது.

    ஆவி கிளை.இங்கே நாம் அகற்ற மற்றும் மாய எதிர்ப்பு தடையை எடுக்க வேண்டும்.

    1 வது எழுத்துப்பிழை பயனற்றது, ஆனால் பரவல்மிக முக்கியமான மந்திரம்.
    மாய எதிர்ப்பு தடை- உடல் அல்லாத அனைத்து சேதங்களையும் முற்றிலும் தடுக்கும் ஒரு கவசத்தை இலக்கில் வைக்கிறது. இலக்கிடப்பட்ட மந்திரங்களை அனுப்புவதையும் தடுக்கிறது.

    சிறப்பு: ஆன்மீக குணப்படுத்துபவர்.

    மிகவும் அவசியமில்லாத ஒரே எழுத்துப்பிழை கடைசியாக உள்ளது, ஏனென்றால் பொதுவாக எல்லோரும் குணமடைய வேண்டிய அவசியமில்லை, ஆனால் தொட்டி மட்டுமே, அனைவருக்கும் குழு சிகிச்சைமுறை உள்ளது, இது பொதுவாக பணியை சமாளிக்கிறது.

    கட்டுப்படுத்தி

    சிறந்த தேர்வு மோரிகன் மற்றும், மீண்டும், நாமாக இருக்கும். இதே கட்டுப்படுத்தி உண்மையில் என்ன செய்கிறது? எங்கள் விஷயத்தில், மந்திரவாதி எதிரியை நகர்த்துவதையோ, தாக்குவதையோ அல்லது கெட்ட மந்திரங்களை வீசுவதையோ தடுக்கிறார். கூடுதலாக, டிபஃப்ஸ் (தாக்குதல், பாதுகாப்பு, இயக்கம் வேகத்தை குறைக்கும் சேதங்கள்) பயன்படுத்துவதை கட்டுப்படுத்தியை யாரும் தடுக்கவில்லை. மீண்டும் எல்லாவற்றையும் மேஜிக் சக்தியிலும், சிறிது வில்பவரிலும் வைக்கிறோம்.

    மந்திரங்கள்

    தீ உறுப்பு கிளை.நாங்கள் அதை ஃபயர்பால் எடுக்கிறோம்.

    தீப்பந்தம். இந்த நாட்களில் தீப்பந்தம் இல்லாமல் சாதாரண மந்திரவாதி என்ன செய்ய முடியும்? சேதத்திற்கு கூடுதலாக, ஃபயர்பால் சில முதலாளிகளை வீழ்த்துகிறது. ஒரு சிறிய செலவு மற்றும் கூல்டவுனைச் சேர்த்தால், நீங்கள் சரியான எழுத்துப்பிழையைப் பெறுவீர்கள்.

    பூமியின் உறுப்பு கிளை

    நாங்கள் எங்கள் முஷ்டியை எடுத்துக்கொள்கிறோம், வேறு எதுவும் தேவையில்லை.

    பனியின் உறுப்பு கிளை.முதல் 3 மந்திரங்கள் கைக்கு வரும்.

    பனிக்கட்டி பிடி -மிகவும் பயனுள்ள மற்றும் ஈடுசெய்ய முடியாதது.

    பனி ஆயுதம்- டெலிகினெடிக் சிறந்தது, ஆனால் இது பனியின் கூம்புக்கான அணுகலைத் திறக்கிறது.

    பனியின் கூம்பு- ஃபயர்பால் போல, இது ஒரு மந்திரவாதியின் முக்கிய மந்திரங்களில் ஒன்றாகும். அவர் அரிதாகவே நிலைத்தன்மையைப் பெறுகிறார், முதலாளிகளுக்காகவும், டிராகன்களுக்காகவும் ஸ்திரமாக வேலை செய்கிறார். நீங்கள் இப்போது கவலைப்படாத பல எதிரிகளைப் பிடித்துள்ளதால், நீங்கள் மனதைக் கொண்டிருக்கும் வரை அவர்களை வைத்திருக்க முடியும். ஒரே எதிர்மறை தாக்குதல் ஆரம், வில்லாளர்கள் நம்மை சுடுவார்கள்.

    ஆவி கிளை - மன வடிகால்.

    மானா பர்ன்- கோட்பாட்டில், அது அனைத்து மனதையும் எரிக்கிறது, ஆனால் நடைமுறையில் எதிரிகள் குணமடைய முடிகிறது. ஆனால் அவர்களால் இனி கடுமையாக அடிக்க முடியாது.

    மந்திர சக்தி- மிகவும் பயனுள்ள விஷயம்.

    மன மோதல்- மந்திரவாதிகளுக்கு பெரும் சேதம், ஏனெனில் எரிக்கப்பட்ட அனைத்து மனங்களுக்கும் சமம். இருப்பினும், சில முதலாளிகள் இதை எதிர்க்கின்றனர்.

    ஸ்பிரிட் கிளை - நெக்ரோமான்சி

    நடை குண்டு -திறமையான பயன்பாடு தேவைப்படுகிறது, ஆனால் சக்தி குறிப்பிடத்தக்கது மற்றும் எதிரிகளின் குழுக்களை மிகவும் எளிதாக்குகிறது.

    மரணத்தின் புனல்- மாறிய பிறகு, பாத்திரத்தைச் சுற்றி ஒரு புனல் தோன்றும். ஒரு வினாடிக்கு ஒருமுறை, ஒரு சடலத்தை சிதைத்து, பள்ளத்தின் ஆரத்தில் மனாவை அளிக்கிறது. சர்ச்சைக்குரிய ஒளி.

    தொற்று நடை குண்டு- அதே குண்டு, பயன்படுத்த எளிதானது. மரணத்திற்கு அருகில் இருக்கும் இலக்கை எறிவது நல்லது.

    எலும்புக்கூட்டை அழைக்கவும்- ஒரு கூடுதல், இறந்த பாத்திரம் கூட எப்போதும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

    ஆவி கிளை - மனம்

    மன வெடிப்பு- ஒரு பயனுள்ள எழுத்துப்பிழை, சில நேரங்களில் அது உங்களை மரணத்திலிருந்து காப்பாற்றுகிறது.

    படை களம்- கண்டிப்பாக தேவை. போரில் இருந்து இலக்கை முற்றிலுமாக முடக்குகிறது, இருப்பினும் அது முற்றிலும் அழிக்க முடியாததாக ஆக்குகிறது.

    டெலிகெனெடிக் ஆயுதங்கள்- சிறந்த ஆயுத மந்திரம். ஒரு தொகுதிக்கு ஒன்று இருக்க வேண்டும்.

    என்ட்ரோபி கிளை - பக்கவாதம்

    பலவீனம்- நோக்குநிலை இழப்பு போன்ற ஒரு நிலையான டிபஃப்.

    பக்கவாதம்- பாதுகாப்பு வலைக்கு மிகவும் அவசியம்.

    நச்சுப் புகைகள்- சந்தேகம், ஆனால் சில நேரங்களில் அவசியம்

    வெகுஜன முடக்கம்- வெகுஜன கட்டுப்பாடு, இது இலக்குகளை உதைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.

    என்ட்ரோபி கிளை - சாபம்

    பாதிப்பை சேதப்படுத்தும்சிஃபோன் லைஃப் உடன் இணைந்து வலுவான இலக்கை எறிவது மிகவும் சக்திவாய்ந்த கலவையாகும்.

    தொற்று ஊழல்நீங்கள் அதை ஒரு வெள்ளை இலக்கில் வீச வேண்டும் (அதனால் அது எதிர்க்காது) மற்றும் நீங்கள் நீண்ட நேரம் தொடாத ஒன்றை.

    சேதத்தை திசை திருப்புதல்- அடிப்படையில் ஒரு debuff, மட்டுமே வலுவான. ஒரு இலக்கை வெற்றிகரமாகப் பயன்படுத்தும்போது, ​​அதன் முக்கியமான வெற்றிகள் சாதாரண வெற்றிகளாகவும், சாதாரண வெற்றிகள் தவறவிடப்பட்டதாகவும் மாறும். அவர் முதலாளியை அணுகினால், முதலாளி (கைகலப்பு அலகுகளுக்கு மட்டுமே பொருந்தும்) உதவியற்றவராக இருப்பார்.

    கொடிய சேதம் -இலக்கின் அனைத்து வெற்றிகளையும் முக்கியமானதாக ஆக்குகிறது, இது முதலாளிகளுக்கு நல்லது - அனைத்து சேத விற்பனையாளர்களுக்கும் தேவை.

    என்ட்ரோபி கிளை - கனவு

    நோக்குநிலை இழப்பு- வலுவான இலக்கில் பயன்படுத்த ஒரு நல்ல debuff. மிக முக்கியமான மந்திரங்களுக்கு எடுக்கப்பட்டது

    திகில்- சிறந்த கட்டுப்பாடு. நீண்ட நேரம் போரில் இருந்து உங்களைத் தடுக்கிறது (இலக்கு வலிமையானது, குறைந்த நேரம்). கண்டிப்பாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

    கனவு- கட்டுப்படுத்தியின் முக்கிய எழுத்துப்பிழை, ஏனெனில் இது ஆரஞ்சு நிறத்தைத் தவிர, கிட்டத்தட்ட நிலைத்தன்மையைக் கொண்டிருக்கவில்லை, ஆனால் அது அவற்றிலும் நன்றாக வேலை செய்கிறது. அதே வரிசையை செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது - நீங்கள் எழுந்தது, நீங்கள் உதைத்தது. ஒரு பெரிய AoE உள்ளது. மற்றும் மிக முக்கியமாக - ஸ்லீப் + ஹாரர் - விளையாட்டில் பல எழுத்துப்பிழை சேர்க்கைகள் உள்ளன, ஆனால் பெரும்பாலானவை மந்தமானவை (உதாரணமாக, ஸ்மாஷ் உறைந்தவை), மேலும் இது ஒரு பெரிய நடைமுறை நோக்கத்தைக் கொண்டுள்ளது.

    விழித்தெழும் கனவு- இது தூக்கத்திற்குப் பிறகு தோன்றினாலும், எல்லாவற்றிலும் இது ஒரு அகற்றப்பட்ட பதிப்பாகும் - நம்பகமானது அல்ல, குறைவான AoE, அதிக பின்னடைவு. எடுத்துக்கொள்வது நல்லது.

    என்ட்ரோபி கிளை - லைஃப் சைஃபோன்

    வாழ்க்கை வடிகால்முக்கிய கதாபாத்திரம் கட்டுப்படுத்தியின் பாத்திரத்தை வகிக்கும் போது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

    சிறப்புகள் - விளையாட்டில் சிறந்த கட்டுப்படுத்தி நிபுணத்துவம் இல்லை, ஆனால் இரத்த மேஜிக் ஒரு நல்ல வழி.

    தொட்டி

    ஒருவர் என்ன சொன்னாலும், சாதாரண தொட்டி இல்லாமல் செய்ய வழி இல்லை - குழு வெறுமனே மேற்கொள்ளப்படும். சிறந்த வேட்பாளர் அலிஸ்டர்/லோஹைன் மற்றும் தி வால். நீங்கள் உண்மையிலேயே விரும்பினால், கொள்கையளவில் நீங்கள் ஒரு முக்கிய கதாபாத்திரத்தை உருவாக்கலாம்.

    ஒரு தொட்டியின் முக்கிய பண்பு, நிச்சயமாக, அரசியலமைப்பு, ஆனால் கவசம் மற்றும் திறன்களுக்கு வலிமையும், கேடயத்திற்கான சுறுசுறுப்பும் தேவை. பாதுகாப்பு மற்றும் ஹெச்பிக்காக நாங்கள் ஆடை அணிகிறோம். இருப்பினும், அதெல்லாம் இல்லை - முக்கிய பணி அடிகளைத் தாங்குவது மட்டுமல்ல, உங்கள் கூட்டாளிகளிடமிருந்து எதிரிகளை திசை திருப்புவதும் ஆகும், இதற்காக உங்களுக்கு ஆத்திரமூட்டும் திறன்கள் தேவைப்படும்.

    தொட்டி திறன்கள்

    கவசம் திறன் வரி - இரண்டு நிலைப்பாடுகள்

    முதலில் நமக்கு பயனுள்ள கவசம் பாதுகாப்பு, அதன் முன்னேற்றம், பின்னர் குருட்டு பாதுகாப்பு கொடுக்கப்படுகிறது. தற்காப்புக்கு ஒரு பெரிய போனஸ் கொடுக்கும் கடைசி திறன், மற்றும் சைலண்ட் டிஃபென்ஸ் இயக்கப்பட்டால், வீழ்த்தப்படுவதற்கான நோய் எதிர்ப்பு சக்தி தேவைப்படுகிறது. இங்கே எல்லாம் தேவை.

    கவசம் திறன் வரி - கவசம் கவர்

    ஷீல்ட் கவர் நன்றாக வேலை செய்கிறது, ஆனால் ஷீல்ட் வால் சிறந்தது, மேலும் நீங்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு நிலைப்பாட்டை மட்டுமே வைத்திருக்க முடியும். மேலும் முழு கிளைக்கும் திறமை அதிகரிப்பு தேவைப்படுகிறது, எனவே அதிகபட்சம் எடுத்துக்கொள்வது மதிப்பு. கேடயம் தயாரித்தல்.

    கவசம் திறன் கிளை - கவசம் வேலைநிறுத்தம்

    சிறந்த பாடலானது இரண்டாவது பாடலாகும், இது மிகவும் தொடர்ந்து திகைக்க வைக்கிறது.

    சிறப்புகள். அவை எதுவும் ஒரு தொட்டிக்கு முற்றிலும் பொருந்தாது, ஆனால் வித்யாஸ் இதற்கு மிக நெருக்கமானது: நாங்கள் எதிரிகளின் தாக்குதலைக் குறைக்கிறோம் (நாங்கள் நீண்ட காலம் வாழ்கிறோம்), பாதுகாப்பு மற்றும் நமது கூட்டாளிகளின் தாக்குதலையும் நம்மையும் உயர்த்துகிறோம், எதிரிகளைத் தட்டுகிறோம், இது நமக்குத் தருகிறது. உடைக்க. நீங்கள் ரிப்பரைப் பயன்படுத்தியும் பரிசோதனை செய்யலாம் - பிணங்களிலிருந்து உயிரை உறிஞ்சி (உயிர்வாழும்), சுற்றியுள்ள அனைவருக்கும் சேதம் விளைவித்து, உடல் ஆரோக்கியம் குறைவாக இருக்கும். ஆனால் இறுதி முடிவு அரை-தாக்குதல் பாரசீகமாக இருக்கும், அவர் மிகவும் கவனமாக கையாள வேண்டும். பெர்செர்க் ஒரு விருப்பமல்ல. சரி, டெம்ப்லருக்கு அனைவரையும் திகைக்க வைக்கும் திறன் உள்ளது மற்றும் கனவுகள் மற்றும் முடக்குதலில் எழுந்திருக்காத வகையில் சிறந்த மன உறுதியும் உள்ளது. ஒரு உன்னதமான தொட்டிக்கு, நாங்கள் டெம்ப்ளர் + நைட் கலவையை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

    சேதங்கள்

    அடியைத் தாங்கும் தொட்டி, இந்த தொட்டியை சரி செய்யும் குணப்படுத்துபவர் மற்றும் எதிரிகள் அடிக்கடி தொட்டியைத் தாக்குவதைத் தடுக்கும் கட்டுப்படுத்தியைத் தவிர, இதுபோன்ற துன்பங்களுக்கு மாற்றத்தைத் தரும் வேறு ஒருவர் தேவை. இங்கே நமக்கு ஒரு பெரிய தேர்வு உள்ளது: இரண்டு கை வாள் கொண்ட ஒரு போர்வீரன், ஒரு மந்திரவாதி, ஒரு போர் மந்திரவாதி, இரட்டை ஆயுதங்களைக் கொண்ட ஒரு போர்வீரன், ஒரு வில்வீரன், ஒரு கொள்ளைக்காரன். எத்தனை விருப்பங்களை தேர்வு செய்ய வேண்டும். ஒன்று மற்றொன்றை விட அழகாக இருக்கிறது, யார் யார் என்பதை கூர்ந்து கவனிப்போம்.

    இரண்டு கை வாள் ஏந்திய வீரன்

    இந்த வகையான சேத வியாபாரிகள் அதிக எண்ணிக்கையில் இருப்பதால் ஆரம்பநிலையாளர்களிடையே மிகவும் பிரபலமாக உள்ளனர். ஸ்டென், ஓக்ரென் மற்றும் முக்கிய கதாபாத்திரம் இங்கே பொருந்தும். நாங்கள் எல்லாவற்றையும் எங்கள் பலத்தில் வைக்கிறோம், அதை வியர்க்க வேண்டாம். நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் இன்னும் கொஞ்சம் திறமை சேர்க்கலாம். சேதத்திற்கு ஏற்ற ஆடைகளை நாங்கள் தேடுகிறோம்; பாதுகாப்பு இங்கே அவ்வளவு முக்கியமல்ல.

    திறன்கள் மற்றும் திறமைகள்

    நிலையான இராணுவ திறன்களுக்கு கூடுதலாக, எங்கள் கிளைகளில் ஒன்று உள்ளது, அது மூன்று வரிகளைக் கொண்டுள்ளது. ஆனால் முதலில், எந்தவொரு சேத வியாபாரியும் போரில் இருந்து வெளியேற வேண்டும், ஏனென்றால் அவர்கள் தொட்டியைத் தாக்குவது முக்கியம், எங்களை அல்ல. போர்வீரரின் இரண்டு வரிகளிலிருந்தும் கடைசி திறன்களைப் பெறுவதும் அறிவுறுத்தப்படுகிறது - கொஞ்சம் சகிப்புத்தன்மையை மீட்டெடுப்பது மிகவும் முக்கியம், மேலும் சிறிது காலத்திற்கு தவறுகளை அகற்றுவது பொதுவாக சிறந்தது. மேலும் ஒரு கூட்டத்தில் கிரிட் வாய்ப்பு அதிகரிப்பது மகிழ்ச்சி அளிக்கிறது.

    இரண்டு கை ஆயுதக் கிளை - ஸ்டன்

    நாங்கள் அனைத்தையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம். ஹில்ட் மூலம் அடித்தல் - கூடுதல் கட்டுப்பாடு. அடங்காமை - அக்ரோ உடைந்தால், அல்லது முதலாளி தொட்டியை மட்டுமல்ல, அனைவரையும் திகைக்க வைக்க முடியும். திகைக்க வாய்ப்பு - முதலாளி வேலை செய்ய முடியும். ஆரோக்கியமான. சரிசெய்யக்கூடிய கிரிட் முக்கியமானது.

    கவசம் உடைகிறது

    முதல் எழுத்துப்பிழை ஒரு டிபஃப் ஆகும். கவச உடைப்பு - எதிரிகளின் கவசத்தை நீக்குகிறது.

    வலிமையான அடிகள்

    சக்திவாய்ந்த அடிகள் உட்பட ஒரு சர்ச்சைக்குரிய முடிவு என்றாலும், தாக்குதலுக்கான அபராதம் காரணமாக, ஒரே பல இலக்கு அடியைப் பெறுவது எந்த விலையிலும் மதிப்புக்குரியது. குறிப்பாக இரண்டு கை ஆயுதங்களால் பெயரளவிலான சேதத்தை கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

    சிறப்புகள்: - பெர்செர்க். 4 புள்ளிகளுக்கு நாங்கள் பெனால்டிகள் இல்லாமல் கூடுதல் சேதத்தையும் ஒரு வலுவான அடியையும் பெறுகிறோம். 2 வது - ஏதேனும், வளர்ச்சிக்கு புள்ளிகள் இருந்தால். நைட் வெற்றிகளுடன் விஷயங்களை மேம்படுத்தி இரண்டாவது தொட்டியின் நிலையை பலப்படுத்தும். டெம்ப்ளர் எப்பொழுதும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஆனால் ஒரு விருந்தில் 1 க்கு மேல் இல்லை, ரிப்பர் ஒரு டேங்க் அதிகமாக உள்ளது, ஒரு சேத வியாபாரி அதை எடுத்து ஒரு பயனுள்ள ஆனால் ஆபத்தான எழுத்துப்பிழைக்கு 4 புள்ளிகளை செலவிடக்கூடாது - குறைந்த ஆரோக்கியத்துடன் அதிக சேதம்.

    சேதம் மந்திரவாதி

    அவர்கள் முக்கிய கதாபாத்திரமாக இருப்பதே சிறந்தது. நாங்கள் மந்திரத்தின் சக்தியையும் கொஞ்சம் மன உறுதியையும் அதிகரிக்கிறோம். எலிமெண்டல் சேதம் (அனைத்து வகையான கையுறைகள் மற்றும் மோதிரங்கள் + 20% தீ சேதம், முதலியன) மற்றும் மந்திர சக்திக்கான போனஸுடன் நாங்கள் கவசத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். சில நேரங்களில் நீங்கள் போரில் கூடுதல் இருப்புக்கள் அல்லது மன மீளுருவாக்கம் பெறலாம்.

    திறன்களை

    எங்களிடம் கூடுதல் புள்ளிகள் இருக்கும்போது மட்டுமே சிகிச்சை மற்றும் கன்ட்ரோலரில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ள அனைத்தையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

    அடிப்படைக் கிளை -தீப்பந்தம். மின்னல் கூம்பு + குளிரின் கூம்பு.

    மின்னல் தையல்.சங்கிலி மின்னல் இங்கே சுவாரஸ்யமானது.

    படைப்பின் கிளை - இயற்கை

    மந்திர ஒளி- நமது மந்திர சக்தியை அதிகரிக்கிறது (அதாவது சேதத்தை அதிகரிக்கிறது). நீங்கள் ஏற்கனவே உங்கள் மனாவில் 50% செலவழித்தவுடன் அதை இயக்குவது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

    மந்திர மலர்- மனாவின் மீளுருவாக்கம் அதிகரிக்கிறது, இது பற்றாக்குறையாக இருக்கும்.

    குளவி திரள்- ஒரு இலக்குக்கு பெரிய சேதம், அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

    அணியில் இதுவரை யாரும் இல்லை என்றால், வாக்கிங் பாம்பை (ஸ்பிரிட் கிளை, நெக்ரோமான்சி லைன்) எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். மீதமுள்ளவை கட்டுப்பாடு.

    சிறப்புகள் - இரத்த மந்திரம். 4 புள்ளிகளுக்கு, எழுத்துப்பிழைகளைப் பயன்படுத்துவதற்கும், அதை நிரப்புவதற்கும் மாற்று ஆதாரம் எங்களிடம் உள்ளது (சிஃபோன் லைஃப் லைன், என்ட்ரோபி கிளையிலிருந்து இரண்டு எழுத்துப்பிழைகளை எடுப்பது நல்லது), நல்ல AoE சேதம் + கட்டுப்பாடு மற்றும் வலுவான ஒற்றை முடக்கம் + சேதம். Maleficar கிளையில் முதலாளிகள் மீதான கடைசி ஒற்றை-கட்டுப்பாட்டு எழுத்துப்பிழை சிறந்த சேதமாக வேலை செய்யும், ஏனெனில் விளையாட்டு எப்போதும் ஆரஞ்சு நிறத்தின் கட்டுப்பாட்டைப் பெற உங்களை அனுமதிக்காது.

    போர் மந்திரவாதி

    இயற்கையாக ஒரு மந்திரவாதிக்கு மட்டுமே கிடைக்கும். வேட்பாளர்கள் - எந்த மந்திரவாதி. லேசான ஆடைகளை அணிந்த ஒரு மந்திரவாதி போரில் அனைத்து மந்திரங்களையும் வீசுகிறார், மேலும் மானா தீர்ந்தவுடன், அவர் தனது பையில் கையை நீட்டி, கனமான கவசத்தை அணிந்து, அனைத்து ஆரங்களையும் செயலிழக்கங்களையும் அணிந்துகொண்டு, கும்பலைக் கைகோர்த்து அடிக்கச் செல்கிறார். போர். சோம்பேறி மந்திரவாதிகள் உடனடியாக கனமான கவசத்தை அணிவார்கள் மற்றும் 30-40% சோர்வைப் பற்றி கவலைப்படுவதில்லை.இது சம்பந்தமாக, நாங்கள் மிகப்பெரிய கவசத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம், ஏனென்றால் சோர்வு இறுதியில் தாக்குதலுக்கான போனஸாக மாறும். நடைமுறையில் காண்பிக்கிறபடி, இரண்டு கை, ஒரு கை அல்லது குத்துச்சண்டை மூலம் வினாடிக்கு ஏற்படும் சேதம் ஒன்றுதான், குத்து மட்டுமே கவசத்தை இன்னும் சிறப்பாக ஊடுருவுகிறது.

    மந்திரங்கள்

    போர் மந்திரத்தின் வரி

    போர் மந்திரம்- சக்திக்கு பதிலாக உபகரணங்களிலிருந்து மேஜிக் பவர் தேவைப்பட உங்களை அனுமதிக்கிறது. எதையும் உடனடியாக எடுத்துச் செல்லலாம்

    இரண்டாவது செயலற்ற திறன் (இயக்கப்படும் போது) ஹிட் கணக்கீடு சூத்திரத்தை "வலிமை + திறமை" என்பதிலிருந்து "மேஜிக் பவர் + டெக்ஸ்டெரிட்டி" என மாற்றுகிறது. எங்களிடம் இரண்டாவது இல்லை, ஆனால் எங்களிடம் முதல் ஒன்று நிறைய உள்ளது. ஆயுத சேதத்தைக் கணக்கிடுவதற்கான சூத்திரத்தை வலிமையிலிருந்து மேஜிக் பவருக்கு மாற்றுகிறது, இது அதிகரித்த சோர்வை தாக்குதலுக்கான போனஸாக மாற்றுகிறது. ஆன் செய்யும் போது, ​​50 மனா (இது சொல்லப்படவில்லை என்றாலும்) எடுக்கும் மற்றும் உடனடியாக 5% க்கு பதிலாக 50% சோர்வை அளிக்கிறது. இவ்வளவு, ஏனென்றால் சோர்வு என்பது எதிரியின் மீது நமது தாக்கம். எனவே, இறுதியில், எங்களுக்கு "சிறந்த" கவசம் மற்றும் ஆயுதங்கள் கிடைத்தன (வில் மற்றும் குத்துச்சண்டைகள் தவிர). அடுத்து நாம் போர் மந்திரவாதி நிலைப்பாட்டில் தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பில் கடந்து செல்லக்கூடிய ஆனால் பயனுள்ள முன்னேற்றத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

    மின்னும் கேடயம். அனைத்து வகையான மாயாஜால சேதங்களுக்கும் எதிர்ப்பை அளிக்கிறது - 75%. உதாரணம் - ஒரே இடத்தில், முழு கட்சியும் ஆவி மந்திரத்தால் தொடர்ந்து சேதம் அடையும். எல்லோரும் (தொட்டி உட்பட) 11-13 பெறுகிறார்கள், போர் மந்திரவாதி 2 சேதங்களைப் பெறுகிறார். வித்தியாசத்தை உணருங்கள். 100 சைக் கொடுக்கிறது. மற்றும் உடல் நிலைத்தன்மை. தீங்கு விளைவிக்கும், திமிர்பிடித்த மற்றும் பொதுவாக கலாச்சாரமற்ற ஓக்ரேஸைத் தவிர, யாராலும் ஒரு போர் மந்திரவாதியை வீழ்த்தவோ அல்லது திகைக்கவோ முடியாது. இது ஒரு தொட்டியின் திடமான பாதுகாப்பைப் போல அல்ல, கவசத்திற்கு ஒரு தீவிர போனஸை வழங்குகிறது. நீங்கள் உங்கள் இருப்பில் இருந்து மேலும் 50 ஆற்றலை எடுத்து உங்கள் மனையை மெதுவாக சாப்பிடுகிறீர்கள். இது டெவலப்பர்களின் நகைச்சுவை அல்லது தவறு அல்ல - வினாடிகளை இயக்கிய பிறகு, 10 மனாவிற்குப் பிறகு உங்களிடம் 0 இருக்கும்.

    கடைசி எழுத்துப்பிழை தாக்குதல்-தற்காப்பு சோதனை இல்லாமல் தாக்குதலைத் தடுக்கிறது (டாட்ஜ், தாக்குதல்-பாதுகாப்புடன் கூடிய பிற விளையாட்டுகளின் மூலம் மதிப்பிடுவது, டாட்ஜ் சோதனை தாக்குதல்-தற்காப்பு சோதனைக்கு முன் வருகிறது, இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்) மற்றும் மன மீளுருவாக்கம், இது முட்டாள்தனம், ஏனென்றால் ஒளிரும் கவசம் அதை எப்படியும் உங்களிடமிருந்து பறித்துவிடும். ஒரே விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் முதலாளியைத் தாங்கவில்லை என்றால், நீங்கள் ஒளிரும் கேடயத்தை இயக்க முடியாது, போர் மந்திரத்தின் போது அது உங்கள் மனதைத் தின்றுவிடும்.

    ஆனாலும், நெருங்கிய போருக்குத் திரும்புவோம். நாங்கள் முன்பு குறிப்பிட்ட மேஜிக் டிஃபென்ஸ் மற்றும் ஸ்டோன் ஆர்மரையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம். முதலாவது மந்திரவாதியின் வலிமையைப் பொறுத்து பாதுகாப்பை அளிக்கிறது, இரண்டாவது கவசத்தை அளிக்கிறது. கட்சியில் டெலிகெனெடிக் ஆயுதங்களை சேர்க்க மறக்காதீர்கள். இதையெல்லாம் சேர்த்தால் நமக்கு என்ன கிடைக்கும்? இரண்டு நிமிடங்களுக்கு முன்பு ஒரு அங்கியில் ஓடிக்கொண்டிருந்த ஒரு சிறந்த பாத்திரத்தை நாங்கள் பெறுகிறோம், இப்போது (விளையாட்டின் ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில்) தொட்டி பெற்ற 30-40 சேதங்களுக்கு பதிலாக, முதலாளியிடமிருந்து 20 மட்டுமே. இரு கை வாளால் அடிப்பது போல் 1 வாளால் அடிக்கவும் (இரு கை வாளின் நிலைப்பாடுகள் இல்லாவிட்டாலும்), திகைப்பு, முடக்குவாதம் மற்றும் பிறரின் நுகர்வுகள் மீது துப்புதல். நாம் அனைவரும் போர் மந்திரவாதியை பதிவிறக்கம் செய்ய ஓடுகிறோமா? உண்மையில் இல்லை. ஒரு சிக்கல் உள்ளது - தாக்குதல். அவள் இன்னும் காணவில்லை. 100% சோர்வுடன் கூட. நாம் நம்மீது ஒரு வீரத் தாக்குதலைத் தொங்கவிடுகிறோம், எதிரியின் பாதுகாப்பை எல்லா வகையிலும் அகற்றுகிறோம் - நாம் இன்னும் இந்த வழியில் வாழலாம். ஆனால் உண்மையில் ஒரு போர் மந்திரவாதியை உண்மையில் கொல்வது மற்றவர்களின் தாக்குதல் டிபஃப்கள் (பலவீனம், சாபம், மற்றவர்களின் மாவீரர்கள்) - நீங்கள் வெற்றிகளைப் பற்றி மறந்துவிடலாம். ஏனென்றால், வேறொருவரின் குறைபாட்டை நீக்குவது என்பது உங்களிடமிருந்து எல்லா பஃப்களையும் அகற்றுவதாகும், மறந்துவிடாதீர்கள். அவற்றில் 5 முதல் 8 வரை எங்களிடம் உள்ளது. பிறகு எவ்வளவு நேரம் நீங்கள் அனைத்தையும் மீண்டும் இயக்குவீர்கள் (மேலும் ஒளிரும் கவசத்தில் ஒரு மிருகத்தனமான குறுவட்டு உள்ளது)?

    இரட்டைப் போர்வீரன்

    ஏன் வீரன்? ஏனென்றால் கொள்ளைக்காரன் வேறு ஏதோவொன்றிற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளான். நீங்கள் நிச்சயமாக, ஒரு முரட்டு-மிலி-போர்வீரரை-இரட்டை-வீல்ட்-உடன் உருவாக்கலாம், ஆனால் அது போர்வீரருக்கு கீழ் இருக்கும். வேட்பாளர்கள் கதாநாயகன் மற்றும் போர்வீரர்கள். பண்புகள் - பாதியில் வலிமை மற்றும் திறமை. திறமைகளுக்கு இன்னும் கொஞ்சம் சுறுசுறுப்பு. ஆயுதம் ஏந்திய ஆண்களுடன் உங்களுக்கு பெரிய பிரச்சனைகள் இருந்தால், கவச-துளையிடும் பொருட்களைத் தேட முயற்சிக்கவும். எனவே எல்லாம் எளிது - அதிகபட்ச சேதம், கவசம் போனஸ் மூலம் பார்க்கப்படுகிறது, எடையால் அல்ல. நீங்கள் பாரிய கவசத்தை அணிந்திருந்தால், முதலாளிகளின் தொட்டியிலிருந்து நீங்கள் மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்க மாட்டீர்கள். மூலம், இந்த இரண்டு சேதம் விநியோகஸ்தர் ஒரு பண்பு உள்ளது. அவர்கள் மற்றவர்களை விட நம்பகமானவர்கள், உறுதியானவர்கள் மற்றும் நிலையான மேற்பார்வைக்கு குறைவான கோரிக்கை கொண்டவர்கள். திறன்கள் - இரண்டு கைகளைப் போல, சொந்த கிளைகள் எல்லா வழிகளிலும் விரும்பத்தக்கவை. அதிக சாமர்த்தியம் காரணமாக இங்கு அடிப்பது மட்டுமே சிறந்தது.

    ஒவ்வொரு கையிலும் ஆயுதக் கிளை

    நாங்கள் அதை எல்லா வழிகளிலும் கற்பிக்கிறோம், இது இல்லாமல் ஒவ்வொரு கையிலும் ஆயுதங்களுக்கான அபராதங்கள் தீவிரமாக இருக்கும் மற்றும் சேதம் சிறியதாக இருக்கும்

    டிபஃப் லைன்

    இரட்டை குத்து. உண்மையில், அதே தாக்குதல் வேகத்துடன், நீங்கள் இலக்கை இரண்டு மடங்கு கடினமாக தாக்கத் தொடங்குகிறீர்கள் (சோதனை செய்யப்பட்டது, தாக்குதல் வேகம் இழக்கப்படவில்லை). ஒரு வெற்றிக்கு இது ஒரு ப்ளஸ். விலை வழக்கமான விமர்சனங்கள் சாத்தியமற்றது. ஆனால் ஒரு போர்வீரருக்கு, விமர்சனங்கள் அடிக்கடி ஏற்படுவதில்லை. அடுத்த எழுத்துப்பிழைக்கு எந்த விஷயத்திலும் எடுக்கப்பட்டது.

    எதிர் தாக்குதல்- கிரிட் + ஸ்டன்.

    முடமாக்கும் வேலைநிறுத்தம்- எதிரியிடமிருந்து கிரிட் + பாதுகாப்பை அகற்றுதல் (மற்றும் தாக்குதல் மற்றும் இயங்கும் வேகம்).

    கற்பிப்பவர்- விருப்பமானது.

    AoE சேதம்

    முதல் திறன், இரண்டு ஆயுதங்களுடன் ஆடுவது ஒரு தெய்வீகம். போர்வீரருக்கு முன்னால் எங்காவது 150 டிகிரி வைக்கப்படும் அனைவருக்கும் இது சேதத்தை மட்டுமல்ல, அதிகரித்த சேதத்தையும் ஏற்படுத்துகிறது! இரண்டு கைக்காரர் இதற்கு எவ்வளவு காலத்திற்கு முன்பு கடவுளுக்குத் தெரியும், அவருடைய சேதம் சாதாரணமானது.

    டிரிபிள் ஸ்ட்ரைக் -அதற்காக செலவழித்த சகிப்புத்தன்மைக்கு மதிப்பு இல்லை.

    அவசரம். ஈசகிப்புத்தன்மை என்பது ஒரு நகைச்சுவை அல்ல, எனவே இதே சகிப்புத்தன்மை ஏற்கனவே 0 ஆக இருக்கும்போது அதை இயக்கவும். தாக்குதல் வேகத்தை மிகவும் ஒழுக்கமாக அதிகரிக்கிறது. பெரிய திறன்.

    சுழல்- சுற்றியுள்ள அனைவருக்கும், அத்தகைய விலைக்கு, மற்றும் சாதாரண சேதத்துடன் கூட ஒரு அடியை ஏற்படுத்துகிறது. நாங்கள் சுற்றி வளைக்க வேண்டிய தொட்டி அல்ல. ஊஞ்சல் மிகவும் சிறப்பாக உள்ளது.

    சிறப்புகள் - எல்லாம் இரண்டு கை ஆயுதங்களைப் போலவே உள்ளது.

    வில்லாளி

    வேட்பாளர்கள் - முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு கொள்ளையன் அல்லது லெலியானா. போர்வீரனை விட கொள்ளைக்காரன் ஏன் சிறந்தவன்? கொள்ளைக்காரன் பூட்டுகளை எடுக்க முடியும். வாரியர் விவரக்குறிப்புகள் - பெர்சர்கர் பொருத்தமானது, ஆனால் மீதமுள்ளவை பொருத்தமற்றவை, ஆனால் ரோக் இரண்டு பயனுள்ளவைகளைக் கொண்டுள்ளது. ஆம், கொள்ளைக்காரன் இன்னும் மூன்றில் ஒரு பங்கு கைவினைப் பொருட்களைப் பெறுவான் - மேலும் விஷங்களை பம்ப் செய்தல், போர் பயிற்சி, தேவைப்பட்டால், வற்புறுத்தல். கைவினைப்பொருட்கள் - தேவையற்றது, விஷம் வரவேற்கத்தக்கது, முக்கியமாக கையெறி குண்டுகள் இருப்பதால், இது நெருக்கமான போருக்கு உதவும், ஏனெனில் புள்ளி-வெற்று வரம்பில் சுடுவதை விட இரண்டு குத்துச்சண்டைகளை வெளியே எடுப்பது மிகவும் நம்பகமானது (பின்னர் மேலும்). எந்த பொறிகளும் இல்லை, நாங்கள் தொலைவில் நிற்கிறோம். பண்புகள்: சுறுசுறுப்பு. தாக்குதலைக் கணக்கிடும்போது வலிமையை தந்திரமாக மாற்றும் திறன் எங்களுக்குத் தேவையில்லை, ஏனெனில் வில்லுக்கு அதன் சொந்த சூத்திரம் உள்ளது - பிரத்தியேகமாக திறமை. நாங்கள் அதைப் பதிவிறக்குகிறோம், பூட்டுகளை உடைத்தால் அது கொஞ்சம் தந்திரமானது. ஆடை - சாமர்த்தியம். சாமர்த்தியம் மட்டுமே.

    திறன்களை

    வழக்கமான கொள்ளையர்களிடமிருந்து, விருந்தில் வேறு யாரும் இல்லை என்றால் மட்டுமே எங்களுக்கு லாக் பிக்கிங் தேவை, ஆனால் நாம் மரணத்தின் கோட்டை எடுக்கலாம் (சேத சூத்திரத்தில் மாற்றுவது, தாக்குதல் அல்ல, அதனால் சேதம் அதிகரிக்கும், மேலும் 3 புள்ளிகளுக்கு பரிசாக, சூத்திரத்தை மாற்றுவதற்கு கூடுதலாக 2 இனிமையான டிபஃப்கள்).

    வில்வித்தை கிளை

    துல்லியமான படப்பிடிப்புபயனுள்ளதாக இருக்கும், தாக்குதல் வேகத்தை குறைக்கிறோம், ஆனால் அனைத்து வகையான சுவையான விருந்தளிப்புகளையும் பெறுகிறோம், இருப்பினும் தாக்குதல் வேகம் குறைவது வலுவாக உணரப்படுகிறது.

    சிறப்பு காட்சிகளின் சரம்

    ஷேக்லிங் ஷாட்இது ஒரு நல்ல கட்டுப்பாடு போல் தெரிகிறது, எப்போதும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஆனால் அது அரிதாகவே வேலை செய்கிறது.

    நொண்டி ஷாட்- இலக்கின் தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பைக் குறைக்கிறது - பயனுள்ளதாக இருக்கும், நாங்கள் அடிக்கடி அடிக்கிறோம்.

    முக்கியமான ஷாட்பம்ப், நல்ல சேதம்.

    அம்புக் கொலையாளிமிக அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, இது ஒரு முக்கியமான ஷாட்டை விட அதிகம், இருப்பினும் இது பற்றிய விளக்கத்தில் எதுவும் இல்லை. எனவே பதிவிறக்கவும்.

    வெடிக்கும் ஷாட் சரம்

    பிரேக்கிங் ஷாட்- கவசம் டிபஃப், பயனுள்ள. இலக்கையும் வீழ்த்துகிறது. எதிர்பாராத மற்றும் இனிமையானது.

    அடக்கும் நெருப்பு- எதிரியின் தாக்குதலைக் குறைப்பதன் மூலம் தொட்டியின் ஆயுளை மேம்படுத்துகிறது. இது முதலாளிக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும், குறிப்பாக நீங்கள் அதை இயக்க முடிவு செய்தால், இலக்கு படப்பிடிப்புடன் ஒன்றாக வேலை செய்தால்.

    வெடிக்கும் ஷாட்- அவர் அரிதாகவே நிலைத்தன்மையைப் பெறுகிறார்; அவர் ஒரு பிரம்மாண்டமான பகுதியில் வேலை செய்கிறார். மாயாஜாலத்திற்கு வெளியே ஒரு பெரிய AoE உடன் போதுமான கட்டுப்பாடு மட்டுமே உள்ளது, இருப்பினும் இது ஒரு சங்கிலி அரக்கனைப் போல பல இலக்குகளைக் கொண்டுள்ளது. அவரிடம் சென்று உடனே எடுத்துச் செல்லுங்கள்.

    சிறப்புகள் - கொலையாளி மற்றும் டூலிஸ்ட், நிச்சயமாக, நெருக்கமான போருக்கு. இன்னும் இரண்டு உள்ளன - பார்ட் மற்றும் பாத்ஃபைண்டர். நாங்கள் அவற்றை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

    பார்ட்— உங்களுக்கு மூன்றாவது பாடல் மட்டுமே தேவை, இது தாக்குதல், பாதுகாப்பு மற்றும் கிரிட் ஆகியவற்றிற்கு நன்மைகளை அளிக்கிறது. வாய்ப்பு. இலக்கு படப்பிடிப்பை கருத்தில் கொண்டு, அடிப்பதில் எந்த பிரச்சனையும் இருக்கக்கூடாது. ஒரே விஷயம் என்னவென்றால், பூட்டுகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான தந்திரத்தை நீங்கள் பதிவிறக்கம் செய்யாவிட்டால், உங்கள் பாடல் அதைப் பதிவிறக்குபவர்களை விட பலவீனமாக இருக்கும். ஆனால் சாமர்த்தியம் அதிகம்.

    பாத்ஃபைண்டர்- ஒரு ஓநாய் அல்லது கரடி அல்லது சிலந்தியை வரவழைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது மற்றும் கடைசி எழுத்துப்பிழை மூலம் மூன்றையும் மேம்படுத்துகிறது.

    ஓநாய்ஒரு தொட்டியின் ஆரோக்கியம், அதே பெயரளவு சேதம், மேலும் எதிரியின் கவசத்தையும் குறைக்கிறது.

    தாங்கஅவர் கொழுத்தவர், அவர் நன்றாக அடிப்பார், அவரை வீழ்த்த முடியும், ஆனால் அவர் ஒரு தொட்டி போல் இல்லை.

    50 ஆற்றலுக்கான போரில் எந்த ஷாட்டையும் நாங்கள் சுடுகிறோம், ஓநாய் என்று அழைக்கிறோம். அவர் கொல்லப்பட்டால், நாங்கள் கரடி என்று அழைக்கிறோம். பொதுவாக, புதிய போராளிகளைக் கொண்ட அணிக்கு பாத்ஃபைண்டர் பெரும் ஆதரவாக இருக்கிறது.

    மேம்படுத்தப்பட்ட மிருகம்- விலங்குகள் கூடுதல் திறனைப் பெறுகின்றன, ஆனால் புள்ளிவிவரங்களில் சிறப்பு வேறுபாடுகள் இல்லை (ஓநாய்க்கு சேதம், ஓநாய் மற்றும் கரடிக்கு ஆரோக்கியம்). உங்களிடம் நிறைய புள்ளிகள் இருந்தால், நீங்கள் அதை செலவிடலாம். நீங்கள் ஒரு ஓநாய் மட்டுமே பயன்படுத்தினால், 3 புள்ளிகள் செலவழிப்பதில் சிறிய புள்ளி உள்ளது.

    கத்திகளைக் கொண்ட கொள்ளைக்காரன்

    டாகர்மேன். வேட்பாளர் ஒரு கொள்ளைக்காரன் மட்டுமே. ரோக் ஒரு தனித்துவமான சேத வியாபாரி. முதலாவதாக, பின் ஸ்டாப்பைக் குறிப்பிடுவது மதிப்பு - எதிரியை முதுகில் குத்தும்போது இது எப்போதும் வேலை செய்கிறது. பண்புகள் - சாமர்த்தியம் மற்றும் தந்திரம். குத்துச்சண்டைகளுக்கு, வில்லுகளைப் போலல்லாமல், திறமை + வலிமை தேவைப்படுகிறது, மேலும் வலிமையை தந்திரமாக மாற்றலாம். மேலும் கொள்ளையனின் மற்ற திறமைகளுக்கு தந்திரம் மிகவும் அவசியம். கைவினைப்பொருட்கள் - விஷங்கள் மிக மிக அவசியம். 3க்கு போர் பயிற்சி எடுத்தால் போதும், ஏன் என்று விளக்குகிறேன். மீதமுள்ளவை விருப்பமானது. ஆடைகள் - குறைந்த அளவு வலிமை காரணமாக, நாங்கள் லேசான பொருட்களை எடுத்துச் செல்வோம். ஆயுதங்கள் - குத்துச்சண்டைகள், எந்த போனஸுடனும், முக்கிய விஷயம் சேதம் அதிகமாக உள்ளது. 1 குத்துச்சண்டையில் ஒரு நடுத்தர ரூன் முடக்குதலுடன் கூட, பக்கவாதம் அடிக்கடி நிகழ்கிறது, இது மிகவும் நல்லது, ஏனென்றால் உங்கள் எதிரிகள் கட்டுப்பாட்டில் இருந்து எழுந்தவுடன், உங்களுக்கு முதுகுத்தண்டுகள் இருக்காது, மேலும் உங்கள் டிபிஎஸ் குறைகிறது.

    திறன்களை – முதலில், உறவினர்களின் 4 வரிகளில், எல்லோரிடமிருந்தும் உங்களுக்கு கொஞ்சம் தேவைப்படும்.

    முரட்டுக் கோடு - முதுகுத்தண்டு வரி

    அழுக்கான சண்டை -கட்டுப்பாடு எப்போதும் நன்றாக இருக்கும்.

    போரில் இயக்கம்- ஒரு பெரிய விஷயம், இது பேக்ஸ்டாப் பகுதியை கால் பகுதியிலிருந்து பாதியாக விரிவுபடுத்துகிறது. முதுகுத்தண்டுகள் மிகவும் எளிதாகிவிட்டன.

    போலியான மரணம்- சிறந்த அக்ரோ ரீசெட். இதில் ஏதேனும் சிக்கல் இருந்தால், மெர்சி ஸ்டிரைக்கைப் பதிவிறக்கவும்.

    தையல் தையல் தந்திரங்கள்

    உதைதற்காப்பு மற்றும் தாக்குதல் டிபஃப் நன்றாக உள்ளது

    மரண அடி- கவச டிபஃப், மேலும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

    மூன்றாவது திறன் சேத சூத்திரத்தை மாற்றுகிறது, இதனால் இந்த திறனை எடுத்துக் கொண்ட பிறகு, சேதம் தோராயமாக இரட்டிப்பாகும் (பின்புறத்தில் நிச்சயம்). துரதிர்ஷ்டவசமாக, இது வெற்றி சூத்திரத்தை (வலிமை + சுறுசுறுப்பு) மாற்றாது, ஆனால் இரட்டை ஆயுதங்களிலிருந்து அதிக சுறுசுறுப்பு மற்றும் நிரந்தரங்கள் இந்த பாதகத்தை மென்மையாக்க வேண்டும்.. ஏய்ப்பு மீண்டும் திறந்த போருக்காக உள்ளது. இது DPS ஐ சேர்க்காது. .

    பூட்டு தையல்

    நிலை 4 கோட்டைகளை எடுக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. பூட்டுகள் கொள்ளையனின் மார்புகளையும் கதவுகளையும் உடைக்கும் திறனை மட்டுமே மேம்படுத்துகின்றன, இது தந்திரத்தைப் பொறுத்தது. பதிவிறக்குவது விருப்பமானது, நீங்கள் எவ்வளவு அடிக்கடி பூட்டப்பட்டிருப்பீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து.

    கண்ணுக்குத் தெரியாத கோடு

    இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன: எல்லாவற்றையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் அல்லது இரண்டை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். விருப்பத்தேர்வு 1 போரில் திருட்டுத்தனமாகச் செல்ல உங்களை அனுமதிக்கிறது, ஆனால் நீங்கள் நிலை 4 ஐ எடுக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் தொடர்ந்து கவனிக்கப்படுவீர்கள். 2 வது விருப்பம் புள்ளிகளைச் சேமிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, ஆனால் திருட்டுத்தனத்திலிருந்து நீங்கள் போரைத் தொடங்குகிறீர்கள்; போரின் போது, ​​போலியான மரணம் மட்டுமே அக்ரோவை கைவிட உதவும். ஆம், மற்றும் 2 வது விருப்பத்தில் நீங்கள் அடிக்கடி கவனிக்கப்படுவீர்கள்

    இரட்டை வைல்ட் கிளை

    இரட்டைப் போர்வீரனைக் காட்டிலும் இங்கே எல்லாம் கொஞ்சம் வித்தியாசமாக இருக்கிறது.

    டிபஃப்களின் வரி

    எதிர் தாக்குதல்- கட்டுப்பாடு எப்போதும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

    முடமாக்கும் வேலைநிறுத்தம்- ஒரு கிக் என நகல், ஆனால் பயனுள்ள.

    வரி 4 நிரந்தரமானது

    கடைசிவரைத் தவிர அனைத்தும் தேவை, ஏனென்றால் அவர் உங்களுக்கு வாள்களைச் சுமக்கத் தருகிறார். குத்துச்சண்டைக்கு சாமர்த்தியம் தேவை, கவசத்தை நன்றாக ஊடுருவி, வேகமாக அடிக்கும். வாளுக்கு வலிமை தேவைப்படும், கவசத்தை நன்றாக ஊடுருவி, மெதுவாகத் தாக்கும். நீங்கள் வாளால் ஒரு முதுகில் குத்தலாம், சேதத்தை கணக்கிடுவதற்கான சூத்திரத்தில் மட்டுமே ஆயுதங்களை துளைக்கும் திறமை அடங்கும் - வில் மற்றும் அம்புகள். ஒரு வாளைப் பொறுத்தவரை, ஒரு டன் திறமை கிட்டத்தட்ட பயனற்றது. உண்மை, வாளில் தேர்ச்சி பெறுவதால் பயன்பாட்டுச் செலவும் குறைகிறது... அதற்காகத்தான் 4வது நிலைப் போர்ப் பயிற்சியை நிலை நாட்ட வேண்டுமா? முரடன் தொடர்ந்து கிரிட்களை அடிப்பார் (பேக்ஸ்டாப் என்பது ஒரு வகை கிரிட்). கிரிட்டிற்கு பார்டின் பாடல்களோ அல்லது கன்ட்ரோலரிடமிருந்து திசை திருப்பும் சேதமோ அவருக்குத் தேவையில்லை.

    சிறப்புகள்:

    கொலைகாரன். விவாதிக்கப்படுவதில்லை. முதுகெலும்புகளை பலப்படுத்துகிறது, ஒரு கொலைக்குப் பிறகு சகிப்புத்தன்மையை மீட்டெடுக்கிறது (ஒரு போர்வீரனைப் போல) மற்றும் அனைத்து உடல்களையும் அதிகரிக்கிறது. இலக்குக்கு சேதம். எங்களுக்கு பார்ட் தேவையில்லை - அவரது ஒரே பயனுள்ள பாடல் தேவையில்லை, எங்களுக்கு எந்த விமர்சனங்களும் தாக்குதல்களும் தேவையில்லை. இது வெளிப்படையாகத் தோன்றும் - டூலிஸ்ட்டைப் பிடிக்கவும், அதைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டாம். இங்கே மட்டும் தான் விஷயம். முக்கியமாக, ஒரு டூயலிஸ்ட் என்ன தருகிறார்: தாக்குதல்/பாதுகாப்பிற்கான ஒரு பிளஸ் (எங்களிடம் இரண்டும் நிறைய உள்ளன), நடை வேகத்தை குறைப்பதற்கான ஒரு அடி/பாதுகாப்பு (இவற்றில் இரண்டு ஏற்கனவே எங்களிடம் உள்ளன) மற்றும் சிறிது காலத்திற்கு அனைத்து ஹிட்ஸ் = கிரிட்ஸ். காத்திரு. முதுகுத்தண்டுகள் ஏற்கனவே முக்கியமானவை. எனவே டூலிஸ்ட் ரகசிய கொள்ளையனுக்கு கிட்டத்தட்ட எதையும் கொடுக்க மாட்டார். எனவே, ஒரு இறுதி விருப்பம் உள்ளது - பாத்ஃபைண்டர். 1 முதலீடு செய்யப்பட்ட புள்ளிக்கு ரேஞ்சர் என்ன கொடுக்கிறார்: தொட்டியின் அதே HP கொண்ட செல்லப்பிராணி. ஒரு தொட்டியில் இருந்து சேதம். இலக்கின் பாதுகாப்பைக் குறைத்தல் (டூலிஸ்ட் போன்றது). ஒரே ஒரு புள்ளி. அதாவது, ஒரு சிறிய விலங்கு எப்போதாவது தொட்டியில் வைக்கக்கூடியது, மேலும் 1 புள்ளிக்கு நீங்கள் எங்கும் காணாத சேதத்தின் அதிகரிப்பு. ஓநாய் இறக்கும் போது நீங்கள் கரடியை அழைக்கலாம். கொலையாளி + டூலிஸ்ட் என்பது வெளிப்படையான விருப்பம். அசாசின் + பாத்ஃபைண்டர் சந்தேகத்திற்குரியதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் நடைமுறையில் அது நன்றாக வேலை செய்கிறது.

    டிராகன் வயது - தோற்றம் - ஒரு உலகளாவிய குழுவை உருவாக்குதல்கடைசியாக மாற்றப்பட்டது: ஜூலை 29, 2015 ஆல் நிர்வாகம்

    தொடர்புடைய பொருட்கள்: