உள்ளே வர
பேச்சு சிகிச்சை போர்டல்
  • மாயகோவ்ஸ்கியின் படைப்பைக் கேளுங்கள்
  • ஒரே நாளில் பொருள் கற்றுக்கொள்வது எப்படி ஒரே நாளில் 50 கேள்விகளைக் கற்றுக்கொள்வது எப்படி
  • மனிதன் புரிந்து கொள்வதற்கான காரணம் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது: பகுத்தறிவால் மட்டும் வாழ முடியாது
  • தொழில் சந்தைகளின் பொருளாதாரம்: பாடநூல் (இரண்டாம் பதிப்பு, புதுப்பிக்கப்பட்டது) ஒலிகோபோலி சந்தையில் இருக்கும் போது
  • வெளிநாட்டு பொருளாதார நடவடிக்கைகளின் அடிப்படைகள் பற்றிய விரிவுரை குறிப்புகள் ஒரு நிறுவனத்தின் வெளிநாட்டு பொருளாதார நடவடிக்கைகளின் அமைப்பு பற்றிய விரிவுரைகள்
  • ஒரு நபரின் தார்மீக அறிவு மற்றும் நடைமுறை நடத்தை என்றால் என்ன?
  • டிராகன் வயது அழைப்பு. டிராகன் வயது: தோற்றம் - தேடலை அழைக்கும் அறிவியல். கோர்காரி காட்டுப்பகுதியில் "ஏற்பாடு" என்று ஒரு தேடல் உள்ளது. அதை எப்படி செய்வது

    டிராகன் வயது அழைப்பு.  டிராகன் வயது: தோற்றம் - தேடலை அழைக்கும் அறிவியல்.  கோர்காரி காட்டுப்பகுதியில்

    கதை தேடல்கள்

    மிகவும் புத்திசாலித்தனம் இல்லாத டெம்ப்ளர் கரோல், கப்பலில் காவலாக நிற்கிறார், ஆரம்பத்தில் உங்களை கோபுரத்திற்கு கொண்டு செல்ல ஒப்புக்கொள்ள மாட்டார், ஆனால் அவர் சமாதானப்படுத்துவது அல்லது மிரட்டுவது மிகவும் எளிதானது (உங்களால் இதைச் செய்ய முடியாவிட்டால், உங்கள் தோழர்கள் உங்களுக்கு உதவுவார்கள்).

    டெனெரிமில் உள்ள வேலனுடனான உங்கள் உரையாடல் எப்படி முடிந்தது என்பதைப் பொறுத்து, நீங்கள் ஜெனிடிவியின் சகோதரரைப் பற்றி விடுதிக் காப்பாளரிடம் பேசலாம்.

    சதி அல்லாத தேடல்கள்

    கெட்டுப்போன இளவரசி உணவகத்தில் நீங்கள் விதவைகளில் ஒருவரான லாரானாவைக் காண்பீர்கள், அவருக்கு பிளாக்ஸ்டோன் கூலிப்படையினரின் தேடலுக்கான இறுதிச் சடங்கு அறிவிப்பை வழங்க வேண்டும்.

    உணவகத்திற்கு அருகில், பிளாக்ஸ்டோன் மெர்செனரிஸ் தேடலில் நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டிய தப்பியோடியவர்களில் ஒருவரைக் காண்பீர்கள்.

    உணவகத்தில் பூட்டிய மார்பில் நீங்கள் ஒரு காதல் கடிதத்தைக் காண்பீர்கள்.


    MAGES கோபுரம்

    கதை தேடல்கள்

    மாஜிஸ் கோபுரத்தின் நுழைவாயிலில் நைட்-கமாண்டர் கிரிகோர் உங்களை வாழ்த்துவார், மேலும் கோபுரம் தற்போது கடுமையான நெருக்கடியை எதிர்கொள்கிறது என்ற செய்தியில் உங்களை மகிழ்ச்சியடையச் செய்வார், அதனால்தான் போரில் சேர மந்திரவாதிகளோ அல்லது டெம்ப்ளர்களோ உங்கள் அழைப்புக்கு பதிலளிக்க முடியாது. இருள் சூழ்ச்சியுடன். அறியப்படாத காரணங்களுக்காக, கோபுரம் பேய்களால் நிரம்பியது, மற்றும் டெம்ப்ளர்கள், அவற்றைச் சமாளிக்க முடியாமல், கதவுகளை சீல் வைத்து, அழிவு உரிமையைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்குமாறு கோரிக்கையுடன் டெனெரிமுக்கு ஒரு தூதரை அனுப்பினர். சுருக்கமாக, மந்திரவாதிகள் இன்னும் உயிருடன் இருக்கிறார்களா என்பது உறுதியாகத் தெரியவில்லை (அவர்கள் இருந்தால், அவர்கள் இப்போது சமூகத்திற்கு ஆபத்தாக இருக்கிறார்களா), அவர்கள் அனைவரையும் வெறுமனே கொல்ல அனுமதி கோரினர். என்ன நடக்கிறது என்பதைக் கண்டறிய கிரிகோர் உங்களை அனுமதிப்பார், ஆனால் கதவுகள் உங்களுக்குப் பின்னால் மூடப்படும் என்றும், கோபுரத்தின் நிலைமை தீர்க்கப்படும் வரை நீங்கள் மீண்டும் உள்ளே அனுமதிக்கப்பட மாட்டீர்கள் என்றும் அவர் எச்சரிப்பார். அவர் கேலி செய்யவில்லை, எனவே நீங்கள் குவாட்டர்மாஸ்டர் வணிகரைப் பார்ப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது - தேடுதல் முடியும் வரை உங்களுக்கு இந்த வாய்ப்பு மீண்டும் கிடைக்காது.

    கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள், விரைவில் நீங்கள் வின் தலைமையிலான மந்திரவாதிகளின் குழுவைக் காண்பீர்கள் (அவரை ஆஸ்டாகரில் இருந்து நினைவிருக்கிறதா?). வின் உடனான உரையாடல் இரண்டு வழிகளில் செல்லலாம் - ஒன்று நீங்கள் மந்திரவாதிகளுக்கு உதவுவதாக உறுதியளிக்கிறீர்கள், பின்னர் அவள் உங்கள் குழுவில் சேருவாள், அல்லது நீங்கள் மறுத்துவிடுவீர்கள், பின்னர் நீங்கள் அவளுடன் சண்டையிட வேண்டும். வின் ஒரு சிறந்த குணப்படுத்துபவர், அவர் உங்கள் அணிக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஆனால் உங்களுக்கு அவள் தேவையா இல்லையா என்பது உங்களுடையது.

    Mage Tower பல தளங்களைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் நீங்கள் நான்காவது இடத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். இரண்டாவது மாடியில் நீங்கள் அமைதியான ஓவைனைச் சந்திப்பீர்கள், அவரிடமிருந்து நியால் என்ற மந்திரவாதி வட்டத்தைக் காப்பாற்றச் சென்றுள்ளார், அவருடன் ஆண்ட்ரல்லாவின் லிட்டானியை எடுத்துச் சென்றார் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ளலாம் - இரத்த மேஜிக்கிற்கு எதிரான சக்திவாய்ந்த பாதுகாப்பு. எண்ணற்ற உடைமைகள் (இறந்தவுடன் வெடித்துச் சிதறும் பழக்கம், சுற்றியிருக்கும் அனைவருக்கும் தீ சேதம்), பேய்கள், ரத்த மாக்கள் மற்றும் வாக்கிங் டெட் போன்றவற்றின் வழியாகப் போராடிய பிறகு, நீங்கள் இறுதியாக நான்காவது மாடியை அடைந்ததும், உங்களை வரவேற்கும் செயலற்ற பேய். நீங்கள் எந்த உரையாடல் விருப்பங்களை தேர்வு செய்தாலும், முடிவு ஒரே மாதிரியாக இருக்கும் - நீங்கள் நிழலில் விழுவீர்கள், இப்போது நீங்கள் அதிலிருந்து உண்மையான உலகத்திற்கு திரும்ப வேண்டும். தன்னால்.

    "டங்கன்" உடன் பேசிய பிறகு, அவரையும் இரண்டு கார்டியன்களையும் சமாளித்து, தோன்றும் நிழல் பீடத்தை செயல்படுத்தவும். தற்போது நீங்கள் ஒரு இடத்திற்கு மட்டுமே செல்ல முடியும் - அங்கு செல்லுங்கள். நியால் உங்களை வாழ்த்தி, அரக்கன் சில பாதுகாப்பு மந்திரங்களால் பாதுகாக்கப்படுவதைக் கூறுவார், அதை அகற்ற முடியாது: அவற்றை அழிக்க, நீங்கள் வலுவான பேய்களுடன் போராட வேண்டும் - இது முதலில், இரண்டாவதாக, அதை அடைவது சாத்தியமில்லை. அவர்களுக்கு. நிழல் போர்ட்டலுக்குச் சென்று ஆத்திர அரக்கனை எதிர்த்துப் போராடுங்கள், அதன் பிறகு சுட்டி அதன் வடிவத்தை உங்களுக்குக் கற்பிக்கும். அருகிலுள்ள ஒரு துளைக்குள் பதுங்கிக் கொண்டு உடனடியாக முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் இப்போதைக்கு நீங்கள் சுவாரஸ்யமான எதையும் காண முடியாது - ஓரிரு போர்ட்டல்கள் வழியாகச் சென்று, வழியில் சில பேய்களை எதிர்த்துப் போராடிய பிறகு, நீங்கள் திரும்பி வருவீர்கள். நியாலின் இடம். உங்கள் முன்னேற்றத்தால் ஈர்க்கப்பட்ட அவர், மற்ற ஸ்லீப்பர்களைத் தேடவும், அவர்களிடமிருந்து வேறு படிவங்களைப் பெற முயற்சிக்கவும் அறிவுறுத்துவார்.

    நிழல் பீடத்தை நீங்கள் செயல்படுத்தினால், முன்பு அணுக முடியாத பல இடங்கள் இப்போது உங்களுக்குத் திறந்திருப்பதைக் காண்பீர்கள். செயலற்ற அரக்கனுக்கான வழியைத் திறக்க தோற்கடிக்கப்பட வேண்டிய பேய்கள்: தூய நிழல், எரியும் கோபுரம், டெம்ப்ளரின் கனவு, இருண்ட பையன்களின் படையெடுப்பு மற்றும் மந்திரவாதிகளின் சண்டை. "நைட்மேர்" என்று வெறுமனே குறிக்கப்பட்ட பகுதிகள் உங்கள் தோழர்களைக் கண்டறியும் இடங்கள், ஆனால் முக்கோணத்தின் அருகிலுள்ள புள்ளிகளில் உள்ள முதலாளிகளுடன் நீங்கள் கையாளும் வரை நீங்கள் அவர்களை அடைய முடியாது.

    முதலில் எரியும் கோபுரம் அல்லது இருள் சூழ்ச்சிகளின் படையெடுப்பிற்குச் செல்லுமாறு நான் அறிவுறுத்துகிறேன் - அடுத்த படிவத்தைப் பெற, நீங்கள் ஒரு சுட்டியின் வடிவத்தை மட்டுமே கொண்டிருக்க வேண்டும். டெம்ப்ளரின் நைட்மேரை கடைசியாக விட்டுவிடுவது சிறந்தது - அதை முழுவதுமாக அழிக்க 4 படிவங்களும் இருக்க வேண்டும்.

    எரியும் கோபுரத்தில் நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம் - நீங்கள் துளைகள் வழியாகவோ அல்லது கதவுகள் வழியாகவோ படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்லலாம். இரண்டாவது மாடியில் நாங்கள் வடக்கு மற்றும் கிழக்கே செல்கிறோம், நாங்கள் நெருப்புக் கோடுகளைக் கடக்க மாட்டோம் (தேவை இல்லை), விரைவில் ஒரு சுட்டி துளையைக் காண்கிறோம், அதைக் கடந்து சென்ற பிறகு எரியும் டெம்ப்ளர் மற்றும் ஃபியூரியின் அரக்கனைக் காண்கிறோம். நீங்கள் டெம்ப்ளரை தோற்கடிக்கும்போது, ​​​​அவரிடமிருந்து எரியும் மனிதனின் வடிவத்தைப் பெறுவீர்கள். இப்போது நீங்கள் உங்கள் ஆரோக்கியத்திற்கு சிறிதளவு சேதம் இல்லாமல் நெருப்பில் ஓடலாம்.

    இப்போதைக்கு மாசிவ் டோர்ஸ் மற்றும் கோஸ்ட் டோர்ஸை அப்படியே விட்டுவிடுவோம். அவர்களுக்கு வெவ்வேறு வடிவங்கள் தேவை.

    இருள் சூழ்ச்சியின் படையெடுப்பில், நீங்கள் வடக்கு திசையில் செல்ல வேண்டும். நீங்கள் ஏற்கனவே எரியும் மனிதனின் வடிவத்தைப் பெற்றிருந்தால், அடுத்த ஸ்லீப்பருடன் அறைக்குச் செல்வது உங்களுக்கு கடினமாக இருக்காது. உங்களிடம் இன்னும் பர்னிங் மேன் படிவம் இல்லையென்றால், மவுஸ் துளைகளைப் பயன்படுத்தவும், அவை உங்களை சரியான இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும். நீங்கள் ஃபைண்ட்ஸுடன் சண்டையிட்ட பிறகு, ஸ்லீப்பர் உங்களுக்கு ஒரு புதிய வடிவத்தைக் கொடுப்பார் - ஸ்பிரிட். இப்போது பாண்டம் கதவுகளும் உங்களுக்குக் கிடைக்கின்றன, பாரியவற்றைச் சமாளிப்பது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது.

    மந்திரவாதிகளின் சண்டையில், இரண்டாவது மாடிக்கு படிக்கட்டுகளுக்கு ஒரு வட்டத்தில் செல்லுங்கள் (ஏனென்றால் நீங்கள் இன்னும் பெரிய கதவு வழியாக செல்ல முடியாது). பர்னிங் மேன் வடிவம் இல்லை என்றால் நீங்கள் அதை அடைய முடியாது (கொள்கையில், நீங்கள் தீ தடுப்பு மருந்தை குடிக்கலாம் மற்றும் அது இல்லாமல் முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் வெற்றியின் நிகழ்தகவு மிகக் குறைவு - நெருப்பு அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. ) பெயருக்கு ஏற்ப, இந்த பிரதேசம் உங்கள் தோற்றத்தைப் பற்றி மகிழ்ச்சியடையாத பல்வேறு திறன்களைக் கொண்ட மந்திரவாதிகளால் நிறைந்துள்ளது. ஆரோக்கியம் மற்றும் மன/உறுதியை மீட்டெடுக்க லிரியத்தைப் பயன்படுத்த மறக்காதீர்கள்.

    நீங்கள் இரண்டாவது மாடியை அடைந்தவுடன், நீங்கள் உடனடியாக பல எதிரிகளுடன் (இரண்டு கோல்கள் உட்பட) போராட வேண்டும். நீங்கள் அவர்களைக் கையாண்டவுடன், சபிக்கப்பட்ட ஸ்லீப்பர் உங்களுக்கு இறுதி கோலம் வடிவத்தை வெகுமதி அளிப்பார்.

    எனவே இப்போது நீங்கள் முதலாளி பேய்களை பெற வேண்டிய நான்கு வடிவங்களும் உள்ளன. பின்னர் திரும்பி வராமல் இருக்க, நீங்கள் உடனடியாக மாடிக்குச் சென்று, மந்திரவாதிகள், பாதிரியார்கள், கோலங்கள் மற்றும் பிற எதிரிகள் வழியாக உங்கள் வழியை உருவாக்கி, தெற்கு அறையை நோக்கி செல்லலாம். இந்த பிரதேசத்தின் முதலாளியான ஸ்லாவ்ரன் உங்களுக்காக அங்கே காத்திருக்கிறார். அவருடன் சமாளித்து, நீங்கள் ஏற்கனவே எதிரிகளின் கோபுரத்தை முழுவதுமாக அழித்து, உங்களால் முடிந்த எல்லாவற்றிலிருந்தும் லாபம் பெற்றிருந்தால், பீடத்தை செயல்படுத்தி, தொடரவும்.

    நியாலுக்குப் பக்கத்தில் ஒரு பாண்டம் கதவு உள்ளது. ஆவி வடிவில் உள்ளிடவும், யெவெனா என்ற அரக்கனையும் அவளுடைய இரண்டு பேய் உதவியாளர்களையும் தோற்கடிக்கவும்.

    டார்க்னஸ் பிரதேசத்தின் படையெடுப்பில், வரைபடத்தின் வடக்கே உள்ள ஜென்லாக்ஸ் மற்றும் கார்லாக்ஸ் இராணுவத்தின் வழியாகப் போராடுங்கள், அங்கு நீங்கள் இப்போது உங்கள் கோலத்துடன் ஒரு பெரிய கதவை உடைக்கலாம். அதன் பின்னால் இந்த பகுதியின் முதலாளி உங்களை சந்திப்பார் - உட்கீல் தி க்ரஷர், அவர் ஒரு பெரிய ஓக்ரே போல தோற்றமளிக்கிறார் (ஆனால் இது குளிர்ச்சியின் கூம்புக்கு மிகவும் எளிதில் பாதிக்கப்படுகிறது).

    எரியும் கோபுரத்தில், ராகோஸ் அரக்கனை எதிர்த்துப் போராட நீங்கள் வடக்கு அறைக்குச் செல்ல வேண்டும், எரியும் டெம்ப்ளர்களை எதிர்த்துப் போராடி, வழியில் இறந்து போக வேண்டும். நீங்கள் எளிதாக யூகிக்க முடியும் என, இந்த பகுதியில் குளிர் சேதம் மிகவும் நல்லது.

    இப்போது ஒரே ஒரு முதலாளி மட்டுமே இருக்கிறார். அதை அடைய, நீங்கள் டெம்ப்ளர்ஸ் நைட்மேரில் நான்கு தீவுகள் வழியாக செல்ல வேண்டும். நீங்கள் உருவான தீவில், தென்கிழக்கு மூலையில் உள்ள சுட்டி துளைக்கு நீங்கள் செல்ல வேண்டும். இந்த துளை உங்களை இரண்டாவது தீவுக்கு அழைத்துச் செல்லும். இங்கே, வரைபடத்தின் வடமேற்கு மூலைக்குச் சென்று, பேய் கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள், அது உங்களை மூன்றாவது தீவுக்கு அழைத்துச் செல்லும். கடைசி அறையின் மேற்குச் சுவரில் (நீங்கள் முதலில் தோன்றியதாகக் கணக்கிடுங்கள்), நிழல் போர்ட்டல் வழியாகச் செல்லுங்கள், நான்காவது தீவில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். எல்லா அறைகளையும் கடந்து செல்லுங்கள், நீங்கள் டெம்ப்ளரின் உடலில் இருப்பீர்கள், அங்கு இந்த பகுதியின் முதலாளி, பேய் வெரெவில்லே, ஒரு சுட்டியாக மாறி, உங்களிடமிருந்து ஒரு துளை வழியாக தப்பிப்பார். நீங்கள் செய்ய வேண்டியது உங்கள் சுட்டியின் வடிவத்தை எடுத்து அதைப் பின்பற்றுங்கள். வழக்கம் போல், போரில் உங்கள் தந்திரோபாயங்கள் உங்கள் கதாபாத்திரம் யார் மற்றும் அவரது எழுத்துகள் அல்லது திறன்கள் எவ்வாறு சரியாக உருவாக்கப்படுகின்றன என்பதைப் பொறுத்தது. கோலெம் வடிவத்தை எடுக்க வேண்டாம் என்று நான் ஆலோசனை கூறுவேன், ஏனெனில் அவை மாய தாக்குதல்களுக்கு பலவீனமாக உள்ளன, மேலும் வெரெவில்லே முக்கியமாக மந்திரத்துடன் போராடுகிறார்.

    வெரெவில்லை தோற்கடித்ததன் மூலம், நீங்கள் செயலற்ற அரக்கனுக்கான வழியைத் திறந்துவிட்டீர்கள். உங்கள் தோழர்களை நீங்கள் இன்னும் விடுவிக்கவில்லை என்றால், அவரைச் சந்திப்பதற்கு முன் இதைச் செய்வது நல்லது. (நீங்கள் இதைச் செய்ய வேண்டியதில்லை, ஆனால் இந்த விஷயத்தில் நீங்கள் செயலற்ற அரக்கனை ஒருவரையொருவர் எதிர்த்துப் போராட வேண்டும்.) உங்கள் தோழர்களை விடுவிப்பது மிகவும் எளிதானது - அவர்களைச் சுற்றியுள்ள உலகம் ஒரு மாயை என்று நீங்கள் அவர்களை நம்ப வைக்க வேண்டும். உண்மை இல்லை. அவர்களில் சிலருக்கு (மோரிகன் மற்றும் ஸ்டான் போன்றவை) இந்தக் கண்டுபிடிப்பைச் செய்ய உங்கள் உதவியும் தேவையில்லை.

    உங்கள் கூட்டாளிகளை விடுவித்த பிறகு (அல்லது இல்லை - உங்கள் விருப்பம்), செயலற்ற அரக்கனிடம் செல்லுங்கள். இது ஒரு நீண்ட போர், ஏனென்றால் பேய் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக நான்கு வடிவங்களை எடுக்கிறது, ஒவ்வொரு முறையும் ஆரோக்கியத்தை முழுமையாக மீட்டெடுக்கிறது, மேலும் கடைசி வடிவத்தில் "பனிப்புயல்" மந்திரத்தை உங்கள் மீது வீசும் ஒரு கெட்ட பழக்கம் அவருக்கு உள்ளது, இது உங்கள் முழுவதையும் உடனடியாக உறைய வைக்கும். அந்த இடத்திலேயே குழு (பேய் கூட). உங்கள் உடல்நலப் பட்டியை மிகக் குறைவாகப் பெற விடாதீர்கள் - சில வடிவங்களில் பேய் மிகவும் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, அதனால் ஒரே ஒரு வெற்றி உங்களைப் போய்விடும்.

    நீங்கள் இறுதியாக அரக்கனைச் சமாளிக்கும் போது, ​​இரத்த மேஜிக்கிலிருந்து தன்னைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள ஆண்ட்ரல்லாவின் லிட்டானியை அவரது உடலில் இருந்து அகற்றுமாறு நியால் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துவார், மேலும் நீங்கள் மீண்டும் மாஜிக் கோபுரத்திற்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள்.

    நியாலின் உடலில் இருந்து லிட்டானி ஆஃப் அட்ரல்லாவை எடுத்துக் கொண்டு உல்ட்ரெட்டுடன் சண்டையிட மேல் தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். படிக்கட்டுகளுக்கு முன்னால் நீங்கள் டெம்ப்ளர் கல்லனைக் காண்பீர்கள் (நீங்கள் ஒரு மந்திரவாதியாக விளையாடினால், முன்னுரையிலிருந்து நீங்கள் அவரை நினைவில் கொள்ளலாம்). கல்லனுடனான உரையாடலில், நீங்கள் ஒரு முடிவை எடுக்க வேண்டும்: அனைத்து மந்திரவாதிகளையும் கொல்ல அவரது கருத்துடன் உடன்படுங்கள், அல்லது நீங்கள் அப்பாவிகளைக் கொல்ல விரும்பவில்லை என்றும் இன்னும் காப்பாற்றக்கூடியவர்களைக் காப்பாற்ற முயற்சிப்பேன் என்றும் அறிவிக்கவும். (முதல் விருப்பத்தை நீங்கள் ஏற்றுக்கொண்டால், வின் - அவள் உங்கள் கட்சியில் இருந்தால் - உங்களைத் தாக்கும்.) நீங்கள் நடுநிலை விருப்பத்தை ஏற்றுக்கொண்டு, நிலைமையை நீங்கள் நன்கு அறிந்திருக்கும் வரை என்ன செய்வது என்று நீங்கள் தீர்மானிக்க முடியாது என்று கூறலாம். எப்படியிருந்தாலும், எல்லா துரதிர்ஷ்டங்களின் குற்றவாளியையும் சந்திக்கவும் - உல்ட்ரெட். உரையாடலில் நீங்கள் எந்த விருப்பத்தை தேர்வு செய்தாலும், அவருடன் சண்டையைத் தவிர்க்க வழி இல்லை. போரின் போது, ​​உல்ட்ரெத் எஞ்சியிருக்கும் மந்திரவாதிகளை மாற்ற முயற்சிப்பார். ஒவ்வொரு முறையும் அட்ரல்லாவின் லிட்டானியைப் பயன்படுத்தி "எனது பரிசை நீங்கள் ஏற்றுக்கொள்கிறீர்களா?" குறைந்தபட்சம் ஒரு மந்திரவாதியையாவது காப்பாற்ற முடிந்தால், உங்கள் இறுதிப் போரின் போது மந்திரவாதிகளிடமிருந்து உதவி பெறுவீர்கள், இல்லையெனில், டெம்ப்ளர்கள் உங்களுக்கு உதவுவார்கள். மந்திரவாதிகள் உயிர் பிழைத்தார்களா இல்லையா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், உல்ட்ரெட்டுடனான போருக்குப் பிறகு, இர்விங் அல்லது கல்லனுடன் கிரிகோருக்குச் சென்று, அரக்கனை எதிர்த்துப் போரிட உதவி அனுப்புவதாக உறுதியளித்தனர்.

    மந்திரவாதிகள் உயிர் பிழைத்திருந்தாலும், அவர்களை தனிமைப்படுத்த நீங்கள் கிரிகோரிடம் பரிந்துரைக்கலாம், மேலும் இந்த விருப்பத்தில் டெம்ப்ளர்கள் உங்களுக்கு உதவுவார்கள்.

    குறிப்பு: உங்கள் GG க்கு Blood Mage ஸ்பெஷலைசேஷன் இருந்தால் மற்றும் Wynn க்கு அவர் ஒருவர் என்று ஒப்புக்கொண்டால், அவர் எஞ்சியிருக்கும் மந்திரவாதிகள் மற்றும் டெம்ப்ளர்களுடன் சேர்ந்து உங்களைத் தாக்குவார். இந்த விஷயத்தில், நீங்கள் செய்ய வேண்டியதெல்லாம், அவர்கள் அனைவரையும் கொன்றுவிடுங்கள், அவர்கள் (நிச்சயமாக) உங்கள் இறுதிப் போரில் ஆதரவை அனுப்ப மாட்டார்கள். மோரிகன் ஒரு துரோகி மந்திரவாதி என்று அறியப்பட்டால், உரையாடலில் நீங்கள் மோரிகனின் பக்கத்தை எடுத்துக் கொண்டால், வின் சண்டைக்கு சவால் விடுவதும் சாத்தியமாகும். Wynn உடனான உங்கள் உரையாடல்கள் அனைத்தும் அமைதியாக முடிந்தால், தேடலைத் தீர்த்த பிறகு, அவர் உங்கள் கட்சியில் சேர முடிவு செய்வார் (நீங்கள் விரும்பினால் நீங்கள் மறுக்கலாம்).

    சதி அல்லாத தேடல்கள்

    முதல் மாடியில் உள்ள நூலகத்தில் நிழலில் இருந்து உயிரினங்களை வரவழைப்பதை விவரிக்கும் ஒரு புத்தகத்தை நீங்கள் காணலாம். நீங்கள் விரும்பினால், நீங்களே அழைப்பை மேற்கொள்ள முயற்சி செய்யலாம். அடுத்த உருப்படியை செயல்படுத்தும் போது, ​​மின்னல் தாக்கினால், நீங்கள் தவறாக அழுத்திவிட்டீர்கள். செயல்படுத்தும் செயல்முறையை தொடர்புடைய கோடெக்ஸ் உள்ளீட்டில் காணலாம்.

    முதல் அழைப்பு:

    அழைப்பின் எழுத்துரு

    ஆன்மீக நபர்களின் அடைவு

    முதல்வரை அழைக்கவும்

    இரண்டாவது அழைப்பு:

    அழைப்பின் எழுத்துரு

    ரோட்கார்ன்ஸ் அசாதாரண அழைப்பு

    மந்திரவாதி கோர்விஷ் சிலை

    இரண்டாவது வரவழைத்தல்

    மூன்றாவது அழைப்பு:

    அழைப்பின் எழுத்துரு

    எல்வோர்னின் கிரேட் பெஸ்டியரி

    மேசைகளை செதுக்குவதற்கான இடம்

    Spiritorum Etherealis

    மந்திரவாதி கோர்விஷ் சிலை

    தொடக்க தாயத்து

    மூன்றாவது அழைக்கவும்

    மூன்றாவது முறையாக அழைக்கப்பட்ட மிருகம் உங்களைத் தாக்கும், எனவே தயாராக இருங்கள்.

    நான்காவது அழைப்பு:

    நீங்கள் கவனமாகச் சுற்றிப் பார்த்தால், அழைக்கும் பீடம் மூன்று தீப்பிழம்புகளை அல்ல, நான்கு தீப்பிழம்புகளை செயல்படுத்துவதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். நான்காவது ஆவியை வரவழைக்க, முதல் அழைப்பிதழ் - இரண்டாவது அழைப்பிதழ் - மூன்றாவது அழைப்பிதழ் என்ற வரிசையில் உள்ள பொருட்களை மீண்டும் ஒருமுறை மட்டுமே அழைக்கும் பலிபீடத்தை செயல்படுத்துவதன் மூலம் - ஆரம்பத்தில் மற்றும் முதல்-இரண்டாவது-மூன்றாவது சுடரைச் செயல்படுத்தாமல் (விவரங்களுக்கு கீழே பார்க்கவும். ) அதன் பிறகு நான்காவது சுடரை இயக்கவும். அழைக்கப்பட்ட ஆவி சில நொடிகளில் மறைந்துவிடும், ஆனால் அதன் பாக்கெட்டில் இருந்து ஒரு புத்தகத்தை நீங்கள் திருடலாம், இது உங்களுக்கு கோடெக்ஸில் புதிய நுழைவைக் கொடுக்கும்.

    அழைப்பின் எழுத்துரு

    ஆன்மீக உருவங்களின் அடைவு

    ரோடர்காமின் அசாதாரண தொழில்

    மந்திரவாதி கோர்விஷ் சிலை

    எல்வோர்னின் கிரேட் பெஸ்டியரி

    மேசைகளை செதுக்குவதற்கான இடம்

    Spiritorum Etherealis

    மந்திரவாதி கோர்விஷ் சிலை

    தொடக்க தாயத்து

    நான்காவது வரவழைத்தல்

    அழைக்கப்பட்ட ஏர்லில், திருடும் திறமையைப் பயன்படுத்தவும்.

    முதல் தளத்திலிருந்து மூன்றாவது தளம் வரை, மாணவர் குறிப்புகள் கோபுரம் முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கின்றன, அதிலிருந்து கோபுரத்தில் ஒருவித ரகசியம் இருப்பதை ஒருவர் புரிந்து கொள்ள முடியும். எல்லா குறிப்புகளையும் சேகரித்து (அவற்றை எல்லாம் நீங்கள் சேகரித்ததற்கான அடையாளம் பத்திரிகை புதுப்பிப்பாக இருக்கும்) மற்றும் பெரிய மண்டபத்தில் மூன்றாவது மாடிக்குச் செல்லுங்கள். மூன்று சிலைகளை வரிசையாகச் செயல்படுத்தவும்: இடது, வலது, நடுத்தர, பின்னர் படிக்கட்டுகளில் கவசத்துடன் சிலையை செயல்படுத்தவும். (நீங்கள் மின்னலால் தாக்கப்பட்டால், நீங்கள் தவறு செய்துவிட்டீர்கள்.) அதன் பிறகு, மந்திரவாதிகளுடன் அறைக்குள் முதல் மாடிக்குச் செல்லுங்கள் - மற்றும் அடித்தளத்தின் கதவுக்குச் செல்லுங்கள். பாதுகாவலர் உங்களைத் தாக்குவார், அவருடைய மரணத்திற்குப் பிறகு அவர் நல்ல இரண்டு கை வாள் யூசாரிஸை கைவிடுவார். கார்டியனின் மரணம் இந்த தேடலை நிறைவு செய்யும்.

    மாணவர் குறிப்புகள் (மொத்தம் ஆறு):

    முதல் தளம்:படுக்கையறைகளில் இரண்டு, டெம்ப்ளர்களுக்கான கதவு மற்றும் மந்திரவாதிகள் கொண்ட அறைக்கு இடையில் அமைந்துள்ளது; படுக்கையறைகளில் ஒன்று, இரண்டாவது மாடிக்கு படிக்கட்டுகளுக்கு செல்லும் கதவுக்கு அப்பால் அமைந்துள்ளது.

    இரண்டாவது மாடியில் காட்வின் என்ற மந்திரவாதி ஒரு அலமாரியில் மறைந்திருப்பதைக் காண்பீர்கள். Orzamar இல் லைரியத்தை கடத்துவதற்கான தேடலை நீங்கள் ஏற்றுக்கொண்டால், உங்களுக்கு அது பின்னர் தேவைப்படும்.

    மார்பில் உள்ள இர்விங்கின் அலுவலகத்தில் நீங்கள் பிளாக் க்ரிமோயரைக் காண்பீர்கள் - மோரிகனுக்கு ஒரு "சிறப்பு" பரிசு.

    நான்காவது மாடியில் நீங்கள் ஒரு ஆசை அரக்கனையும் மந்திரித்த டெம்ப்ளரையும் சந்திப்பீர்கள். நீங்கள் அரக்கனைக் கொல்ல முடிவு செய்தால், டெம்ப்ளர் (அத்துடன் பேய் வரவழைக்கப்பட்ட பல கூடுதல் உதவியாளர்கள்) உங்களைத் தாக்கும், மேலும் அவரது உயிரைக் காப்பாற்ற எந்த வழியும் இருக்காது. நீங்கள் பேயையும் டெம்ப்ளரையும் விட்டுவிட்டு, பேய் உருவாக்கிய மாயையில் மகிழ்ச்சியாக தனது நாட்களை வாழ விட்டுவிடலாம். உங்கள் முடிவு விளையாட்டின் போக்கை பாதிக்காது - நீங்கள் இந்த ஜோடியை விட்டுவிட்டாலும், நீங்கள் அவர்களைப் பற்றி மீண்டும் கேட்க மாட்டீர்கள். அவர்களை நிம்மதியாக செல்ல அனுமதிக்கும் உங்கள் முடிவை லெலியானா ஆமோதிப்பார்.

    நிழலில் சிதறிய பீடங்கள் உள்ளன, அவை செயல்படுத்தப்பட்டால் அவற்றின் புள்ளிவிவரங்களுக்கு உங்கள் பிசி பிளஸ் ஒன் கொடுக்கின்றன.

    மொத்தத்தில் நீங்கள் அவர்களிடமிருந்து பெறலாம்:

    4 க்கு சாமர்த்தியம்

    2 மேஜிக்

    4 வில்பவருக்கு

    5 க்கு கன்னிங்

    2 அரசியலமைப்பிற்கு

    குறிப்பு: சில பீடங்கள் ஆவி வடிவத்தில் இருக்கும்போது மட்டுமே செயல்படுத்தப்படும்.

    "டிராகன் ஏஜ்" என்பது டார்க் ஃபேன்டஸி வகையின் பிரபலமான கணினி விளையாட்டு. பல விருதுகளை வென்றுள்ளது. நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட நாவலாக்கம் பல ரசிகர்களுக்கு ஆபத்துகள் நிறைந்த இருண்ட அரக்கர்களின் உலகில் மறக்க முடியாத பயணத்தைத் தரும். ரஷ்ய மொழியில் முதல் முறையாக!

    பல ஆண்டுகளாக, சாம்பல் பாதுகாவலர்கள் பண்டைய டிராகன்களின் இருப்பிடத்தின் ரகசியத்தை வைத்திருக்கிறார்கள், இது எந்த சூழ்நிலையிலும் இருளின் உயிரினங்களின் பிடியில் விழக்கூடாது, நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு நிலத்தடியில் இயக்கப்படுகிறது. இந்த மோசமான உயிரினங்கள் தெய்வீக டிராகனைக் கண்டுபிடிக்க முடிந்தால், அவை மீண்டும் மேற்பரப்பில் வெடித்து, தங்கள் பாதையில் உள்ள அனைத்து உயிர்களையும் அழித்துவிடும். கிரே கார்டியன்களில் ஒருவர் ஆழமான சாலைகளில் ஒரு தடயமும் இல்லாமல் காணாமல் போனால், அவரது சகோதரர்கள் தங்கள் பயங்கரமான ரகசியத்தைப் பாதுகாக்க அவருக்குப் பின் நிலத்தடிக்குச் செல்வதைத் தவிர வேறு வழியில்லை. ஏற்கனவே ஒரு முறை இந்த நரகத்திற்குச் சென்று, அங்கிருந்து உயிருடன் திரும்பியதால், மாரிக் அரசர் துணிச்சலான வீரர்களின் வழிகாட்டியாக மாற ஒப்புக்கொள்கிறார்.

    எங்கள் இணையதளத்தில் நீங்கள் டேவிட் கெய்டரின் "தி கால்" புத்தகத்தை இலவசமாகவும், பதிவு இல்லாமல் fb2, rtf, epub, pdf, txt வடிவத்தில் பதிவிறக்கம் செய்யலாம், புத்தகத்தை ஆன்லைனில் படிக்கலாம் அல்லது ஆன்லைன் ஸ்டோரில் புத்தகத்தை வாங்கலாம்.

    பெறப்பட்டது: வரவழைக்கப்பட்ட புத்தகங்களில் ஒன்றைக் கண்டுபிடித்த பிறகு தானாகவே [வட்டக் கோபுரம்]

    விளக்கம்: நீங்கள் அழைக்கும் புத்தகங்களில் ஒன்றைக் கண்டறிந்த பிறகு, இந்த தேடல் பணிகளின் பட்டியலில் சேர்க்கப்படும். இரண்டு பகுதிகளையும் கண்டுபிடிக்க நான் பரிந்துரைக்கிறேன், ஏனென்றால் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதைப் புரிந்துகொள்ள இது உதவும். இரண்டு பகுதிகளையும் [Circle Tower - Apprentice Quarters] இல் காணலாம். மைய மண்டபத்திலும் () மற்றும் அழிக்கப்பட்ட நூலகத்திலும் () அவர்களைத் தேடுங்கள். உங்களிடம் புத்தகங்கள் கிடைத்ததும், வரவழைக்கும் நீரூற்றைக் கண்டுபிடித்து () பயிற்சிகளைச் செய்யத் தொடங்குங்கள்.

    முதல் பயிற்சி:

    இரண்டாவது பயிற்சி:

    மூன்றாவது பயிற்சி:

    படி 2: நூலகத்தின் தெற்குப் பகுதியின் தென்மேற்கு வரிசையில் அமைந்துள்ள முதல் புத்தகத்தைக் கண்டறியவும் (M33, 21).
    படி 3: நூலகத்தின் வடக்குப் பகுதியில் உள்ள மர மேசையைக் கிளிக் செய்யவும் (M33, 22).
    படி 4: நூலகத்தின் தெற்குப் பகுதியில் அமைந்துள்ள இரண்டாவது புத்தகத்தைக் கண்டறியவும் (M33, 23).
    படி 5: மந்திரவாதி கோர்விஷின் (நூலகத்தின் வடக்குப் பகுதியின் மேற்குச் சுவர்) (M33, 19) பெரிய சிலையைக் கிளிக் செய்யவும்.
    படி 6: நூலகத்தின் தெற்குப் பகுதியின் தெற்கு வரிசையில் அமைந்துள்ள மூன்றாவது புத்தகத்தைக் கண்டறியவும் (M33, 24).
    படி 7: மூன்றாவது அழைப்பிதழ் போர்ட்டலில் கிளிக் செய்யவும் (M33, 25). இதன் விளைவாக நூலகத்தில் ஒரு மினி-பாஸ் (மாலுமியின் நிழல்) தோன்ற வேண்டும். உயிரினத்தைக் கொன்று அதன் உடலைப் பரிசோதித்து மின்சார கையுறைகள் மற்றும் கூரான கவசங்களைக் கண்டறியவும்.

    இந்த தேடலை நீங்கள் அதிகாரப்பூர்வமாக முடித்திருந்தாலும், நீங்கள் விரும்பினால் இறுதி நான்காவது பயிற்சியை முடிக்கலாம். இதற்குப் பின்னால் உள்ள யோசனை மிகவும் எளிமையானது - நீங்கள் அழைக்கும் நீரூற்றுகள் மற்றும் ஏற்கனவே மூடப்பட்ட அழைப்பிதழ்களை கிளிக் செய்யாமல் 1-3 பயிற்சிகளிலிருந்து அனைத்து படிகளையும் மீண்டும் செய்ய வேண்டும். முழுமையான தீர்வுக்கு தொடர்ந்து படியுங்கள்.

    பயிற்சி 4:

    படி 1: அழைப்பு நீரூற்று() மீது கிளிக் செய்யவும்.
    படி 2: நூலகத்தின் வடக்குப் பகுதியின் வடக்கு வரிசையில் அமைந்துள்ள முதல் புத்தகத்தைக் கண்டறியவும் (M33, 16).
    படி 3: நூலகத்தின் தெற்குப் பகுதியின் வடக்கு வரிசையில் அமைந்துள்ள முதல் புத்தகத்தைக் கண்டறியவும் (M33, 18).
    படி 4: மந்திரவாதி கோர்விஷின் (நூலகத்தின் வடக்குப் பகுதியின் மேற்குச் சுவர்) (M33, 19) பெரிய சிலையைக் கிளிக் செய்யவும்.
    படி 5: நூலகத்தின் தெற்குப் பகுதியின் தென்மேற்கு வரிசையில் அமைந்துள்ள முதல் புத்தகத்தைக் கண்டறியவும் (M33, 21).
    படி 6: நூலகத்தின் வடக்குப் பகுதியில் உள்ள மர மேசையைக் கிளிக் செய்யவும் (M33, 22).
    படி 7: நூலகத்தின் தெற்குப் பகுதியில் அமைந்துள்ள இரண்டாவது புத்தகத்தைக் கண்டறியவும் (M33, 23).
    படி 8: மந்திரவாதி கோர்விஷின் (நூலகத்தின் வடக்குப் பகுதியின் மேற்குச் சுவர்) (M33, 19) பெரிய சிலையைக் கிளிக் செய்யவும்.
    படி 9: நூலகத்தின் தெற்குப் பகுதியின் தெற்கு வரிசையில் அமைந்துள்ள மூன்றாவது புத்தகத்தைக் கண்டறியவும் (M33, 24).
    படி 10: நான்காவது அழைப்பிதழ் போர்ட்டலில் கிளிக் செய்யவும் (M33, 26). இது சில வினாடிகளுக்குப் பிறகு ஏர்ல் ஃபோர்ஷாடோ தோன்றும். உங்கள் நாட்குறிப்பில் புதிய பதிவைச் சேர்க்க அவரிடமிருந்து ஒரு பொருளைத் திருட முயற்சிக்கவும்.
    ஆத்திரம் அருவருப்பு x2 டெமான் ரேங்க் 2
    பசி அருவருப்பு x5 டெமான் ரேங்க் 2
    ஆசை அருவருப்பு x4 டெமான் ரேங்க் 2
    லெஸ்ஸர் ரேஜ் பேய் x1 டெமான் தரவரிசை 1
    அதிக ஆத்திர பேய் x1 டெமான் தரவரிசை 3
    ஷா விர்ட் x1 டெமான் தரவரிசை 4 குவெஸ்ட் போர் வரம்பு காப்பாளர்.
    ஃபேட் ரிஃப்டர் x1 ஸ்பான் ஆஃப் டார்க்னஸ் தரவரிசை 3 குவெஸ்ட் போர் அழைப்பின் அறிவியல்.


    ஆஸ்டாகர் போருக்குப் பிறகு ஃப்ளெமெத் கொடுத்த நான்கு கதை தேடல்களில் ஒன்று. கொள்ளைநோயை எதிர்த்துப் போராட, மாஜிஸ் கோபுரத்தில் உள்ள மந்திரவாதிகள் அல்லது டெம்ப்ளர்களின் ஆதரவைப் பெற வேண்டும்.

    மேஜஸ் கோபுரத்தில், நீங்கள் மாணவர் அறைகள், மூத்த மந்திரவாதிகள் அறைகள், கிரேட் ஹால் மற்றும் டெம்ப்ளர் அறைகள் வழியாக சித்திரவதை அறைக்கு செல்ல வேண்டும். அதே நேரத்தில் நீங்கள் தேடலை முடிக்க வேண்டும் கனவுகளில் தொலைந்து போனது.

    சித்திரவதை அறையில் நீங்கள் உல்ட்ரெட்டை தோற்கடிக்க வேண்டும், இது உண்மையில் தேடலை நிறைவு செய்கிறது. அதே இடத்தில் மூன்று உதவியற்ற மந்திரவாதிகள் மற்றும் முதல் மந்திரவாதி இர்விங் உள்ளனர். போர் முன்னேறும்போது, ​​​​அவர்கள் உடைமையாகிறார்கள் (இர்விங் கடைசியாக இருக்கிறார்). இர்விங்கைக் காப்பாற்றுவதற்கான எளிதான வழி, டெம்ப்ளர் அறைகளில் காணப்படும் மந்திரவாதிகளின் உதவியுடன் மந்திரவாதிகளை உடைமையாக மாற்றுவதைத் தடுப்பதாகும். அட்ரால்லாவின் வழிபாடுகள், அதை திரையின் அடிப்பகுதியில் உள்ள விரைவு அணுகல் கருவிப்பட்டியில் வைக்கிறது.

    நீங்கள் இர்விங்கைக் காப்பாற்றினால், நீங்கள் மந்திரவாதிகளுடன் ஒரு கூட்டணியை உருவாக்கலாம், இல்லையெனில் - டெம்ப்ளர்களுடன். இருப்பினும், இர்விங்கைக் காப்பாற்றிய பிறகும், கிரிகோருடனான உரையாடலில் டெம்ப்ளர்களுடன் ஒரு கூட்டணியைத் தேர்வுசெய்ய முடியும்.

    விளைவாக:
    லிட்டானி ஆஃப் அட்ரால்லாவைப் பெற்றவுடன் 250 எக்ஸ்பி;
    சாம்பலின் கையுறைகள்உல்ட்ரெட்டின் உடலில் இருந்து.


    எந்தவொரு உரை துண்டுகளையும் படிப்பதன் மூலம் தேடுதல் தொடங்குகிறது வரம்பு காப்பாளர் Mages கோபுரத்தில். நீங்கள் அனைத்து துண்டுகளையும் படிக்க வேண்டும்: மாணவர்களின் அறைகளில் மூன்று, மூத்த மந்திரவாதிகளின் அறைகளில் இரண்டு, பெரிய மண்டபத்தில் ஒன்று. பின்னர் நீங்கள் பெரிய மண்டபத்தில் உள்ள சிலைகளை செயல்படுத்த வேண்டும் (ஒரு கிண்ணத்துடன், உயர்த்தப்பட்ட வாளுடன், தாழ்த்தப்பட்ட வாளுடன், இறுதியாக இருப்பிடத்தின் மையத்தில் ஒரு கேடயத்துடன்). இதற்குப் பிறகு, மாணவர்களின் அறைகளில் உள்ள அடித்தளக் கதவைத் தொட்டு, அரக்கன் ஷா விர்டை தோற்கடிக்கவும்.

    விளைவாக:
    இரண்டு கை வாள் யூசாரிஸ்தேடலை முடித்ததற்காக.


    இரண்டு உரை துண்டுகளில் ஒன்றைப் படிப்பதன் மூலம் தேடுதல் தொடங்குகிறது அழைப்பின் அறிவியல்மாணவர்களின் அறைகளில் உள்ள மேஜஸ் கோபுரத்தில். ஒவ்வொரு அழைப்பாணையும் நூலகத்தில் உள்ள அழைப்பின் எழுத்துருவைத் தொடுவதன் மூலம் தொடங்குகிறது - இது நூலகத்தில் தேவையான அனைத்து பொருட்களின் தோற்றத்தையும் (புத்தகங்கள், முதலியன) ஏற்படுத்தும். கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள பொருட்களை நீங்கள் செயல்படுத்த வேண்டும் மற்றும் தரையில் தொடர்புடைய சம்மன் இடத்தைத் தொட வேண்டும்.

    1. ஆன்மீக உருவங்களின் அடைவு. (ஒரு பேய்ப்பன்றி தோன்றும்).

    2. ரோடர்காமின் அசாதாரண தொழில், மேஜ் கோர்விஷ். (ஒரு பேய்த்தனமான கலைநயமிக்க டாட்ஜர் தோன்றும்) இந்த அழைப்பானது ரெட்க்ளிஃபில் உள்ள சாமியார் குழுவில் கூடுதல் தேடலைத் திறக்கிறது.

    3. எல்வோர்னின் பெரிய பெஸ்டியரி, மேசைகளை செதுக்குவதற்கான இடம், ஸ்பிரிடோரியம் எதெரியலிஸ், மேஜ் கோர்விஷ், ஆரம்பநிலை தாயத்து. (நிழலைக் கிழிக்கும் பெரெஸ்கார்ன் தாக்கும்).

    4. Summoning Fontஐத் தொட்ட பிறகு, புள்ளிகள் 1, 2, 3 இல் விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி ஒரு வரிசையில் உள்ள அனைத்து பொருட்களையும் நீங்கள் செயல்படுத்த வேண்டும். பின்னர் மத்திய அறையின் தரையில் உள்ள அழைப்பிதழைத் தொடவும். ஏர்ல் ஃபோர்ஷாடோ அங்கு தோன்றும், யாரிடமிருந்து நீங்கள் குறிப்பைத் திருட வேண்டும்.

    விளைவாக:
    தேடலைத் திறக்கிறது எதிர்பாராத விளைவுகள்சாமியார் பலகையில்;
    ஒரு பதிவை திறக்கிறது ஏர்ல் ஃபோர்ஷாடோவின் குறிப்புகள்குறியீட்டில்;
    தேடலை முடிக்க 250 XP.


    க்வெஸ்ட் ஆஃப் தி சொசைட்டி ஆஃப் மாஜ்ஸ் (லேக் கேலன்ஹாட் இல் எடுக்கலாம்). தொடர்பு இருந்து பெற்று கிரெபுலாஷின் ரன்கள், நீங்கள் நான்கு அதிகார இடங்களுக்குச் செல்ல வேண்டும்: மேற்கு ப்ரெசிலியன் (கல்லறை), ஓர்சம்மரில் (டீக் ஓர்டன், பிரிவின் பலிபீடம்), டெனெரிமில் (எல்ஃபினேஜ், மரம்), கோபுரத்தில் (மாணவர்களின் அறைகள், மத்திய அறை).

    விளைவாக:
    தேடலை முடிக்க 175 XP மற்றும் 2 தங்க நாணயங்கள்.


    காமன்ஸ் ஆஃப் ஆர்சம்மரில், தக்னா மேஜிக் படிக்க விரும்புகிறார். கதை தேடினால், மேஜஸ் கோபுரத்தில் உள்ள முதல் மந்திரவாதி இர்விங்குடன் இது பேச்சுவார்த்தை நடத்தப்படலாம். உடைந்த வட்டம்மந்திரவாதிகளின் பக்கத்தில் முடிந்தது.

    விளைவாக:
    100 எக்ஸ்பி, ஒரு மாஸ்டர்ஸ் ட்வியோமர் ரூன், அல்லது வெகுமதி பேச்சுவார்த்தை நடத்தப்பட்டால் தேடலை முடிப்பதற்கான சக்திவாய்ந்த லிரியம் போஷன்.

    விளையாட்டைக் கடந்து செல்லும் போது, ​​மந்திரவாதிகளின் கோபுரத்தில் சம்மன் தொடர்பான ஒரு குறிப்பிட்ட தேடலை நீங்கள் கண்டிருக்கலாம், ஆனால் ஒருவேளை நீங்கள் முழு சடங்கையும் முடிக்கவில்லை, அல்லது எப்படி, என்ன செய்வது என்று கூட புரியவில்லை, அதனால்தான் நீங்கள் கடந்து சென்றீர்கள். தேடலை எவ்வாறு முடிப்பது என்பதை இன்று விளக்குவோம் டிராகன் வயது: தோற்றம் அறிவியல் அழைப்பு .

    தேடலைத் தொடங்க, முதலில் நீங்கள் மேஜஸ் கோபுரத்திற்கு வந்து “உடைந்த வட்டம்” தேடலைத் தொடங்க வேண்டும். இது இரண்டாம் நிலை பணியாகும், எனவே நீங்கள் பின்வரும் சந்தர்ப்பங்களில் இதைத் தொடங்கலாம்:
    - மாணவர்களின் அறைகளின் நூலகத்தில் அமைந்துள்ள எழுத்துருவை நீங்கள் தொட்டால்;
    - கிழிந்த புத்தகத்தில் பாதியை எடுத்துக் கொண்டால், அது இன்னும் இருக்கிறது.

    இதன் விளைவாக, குறியீட்டில் ஒரு புதிய நுழைவு மற்றும் பத்திரிகையில் ஒரு பணி தோன்றும்.

    இப்போது நடைமேடைக்கு செல்லலாம். குறியீட்டில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள மூன்று அழைப்புகள் உள்ளன என்பதைக் குறிப்பிடுவது மதிப்பு, ஆனால் அவை உண்மையில் நான்கு. எல்லோரும் எழுத்துருவில் தொடங்குவார்கள்.

    முதலில்

    அழைப்பிதழின் எழுத்துரு, பின்னர் ஆன்மீக உருவங்களின் அடைவு, இது நூலகத்தின் நுழைவாயிலிலிருந்து பார்க்கும்போது வலதுபுறம் இருக்கும்.
    இதற்குப் பிறகு, ஒரு பன்றியின் பேய் தோன்றும், அது இறந்துவிடும் மற்றும் அதன் உடலில் ஒரு கையெறி கண்டுபிடிக்கப்படலாம்.

    இரண்டாவது

    எழுத்துரு, அதன் பிறகு “ரோடர்காமின் அசாதாரண தொழில்” என்பதைக் கிளிக் செய்க, அதன் பின்னால் நூலகத்தின் தொடக்கத்தில் நிற்கும் மந்திரவாதி கோர்விஷின் சிலை உள்ளது, பின்னர் இரண்டாவது அழைப்பைக் காண்கிறோம்.
    ஒரு பாண்டம் ரோக் தோன்றும், அவரிடமிருந்து நீங்கள் விரும்பினால் சீரற்ற பொருளைத் திருடலாம்.

    சுவாரஸ்யமான உண்மை: பின்னர் சாமியார் குழுவில் இந்த அசுரனைக் கொல்லும் பணியை நீங்கள் காண்பீர்கள், ஏனெனில் சவால் விளைவுகளை ஏற்படுத்தும்.

    மூன்றாவது

    பணியை வரவழைக்கும் அறிவியலில் அட்டவணைகளை செதுக்க ஒரு இடத்தை நான் எங்கே தேட வேண்டும்? நாங்கள் எழுத்துருவுக்குச் செல்கிறோம், அங்கு எல்வோர்னின் கிரேட் பெஸ்டியரியைக் கண்டுபிடித்து, அட்டவணைகள் செதுக்கப்பட்ட இடத்தைத் தேடுகிறோம் (வீடியோ பதில்).


    அடுத்து “ஸ்பிரிடோரம் எட்ரியாலிஸ்”, பின்னர் மீண்டும் கோர்விஷின் சிலை, பின்னர் நாங்கள் தொடக்க தாயத்தைத் தேடி மூன்றாவது அழைப்பைக் கிளிக் செய்கிறோம்.
    இங்கே மிகவும் தீவிரமான எதிரி தோன்றுவார் - கிழிக்கும் நிழல், அவர் உடனடியாக தாக்க முடிவு செய்வார். மின்சார சேதத்திற்காக சில நல்ல கையுறைகளை கைவிடுவார். தேடலை முடிக்கவும் உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்: "" நீங்கள் இன்னும் முடிக்கவில்லை என்றால்.

    நான்காவது (ரகசியம்). கோடெக்ஸில் அதற்கான சடங்கு பற்றி எதுவும் எழுதப்படவில்லை, எனவே நாங்கள் இதைச் செய்கிறோம் - எழுத்துருவுக்குச் சென்று, ஆன்மீகத் தலைவர்களின் கோப்பகத்தை மீண்டும் கிளிக் செய்யவும், பின்னர் "ரோடர்காமின் அசாதாரண தொழில்", அதன் பிறகு ஒரு மந்திரவாதியின் சிலை, பின்னர் புத்தகம் கிரேட் பெஸ்டியரி ஆஃப் எல்வோர்ன், அதைத் தொடர்ந்து மேசை செதுக்கல்கள் இடம் , இப்போது "ஸ்பிரிடோரம் எதெரியலிஸ்", அதன் பிறகு மீண்டும் கோர்விஷ் சிலை மற்றும் கடைசியாக தொடக்க தாயத்து.
    இப்போது சேமிப்பது சிறந்தது, அதன் பிறகு மத்திய அறையில் நான்காவது அழைப்பைத் தேடுங்கள்.
    ஏர்ல் ஃபோர்ஷாடோ என்ற மந்திரவாதி தோன்றுவார், அவர் தனது கருத்தைச் சொன்ன பிறகு மறைந்துவிடுவார், எனவே நீங்கள் நன்கு பயிற்சி பெற்ற கொள்ளையனை வைத்திருக்க வேண்டும், அவர் தனது பாக்கெட்டிலிருந்து சில பயனுள்ள விஷயங்களைப் பறிக்க நேரம் கிடைக்கும், இதற்கெல்லாம் உங்களுக்கு 10 வினாடிகள் இருக்கும்.

    பணியை முடிப்பது அவ்வளவுதான் டிராகன் வயது: தோற்றம் அறிவியல் அழைப்புமுடிக்கப்படும். இந்த தேடலை நீங்கள் முடித்திருந்தால், விளையாட்டில் உள்ள மற்றவர்களைப் பற்றிய கட்டுரையைப் படிக்க நீங்கள் ஆர்வமாக இருப்பீர்கள்.

    தொடர்புடைய பொருட்கள்: