உள்ளே வர
பேச்சு சிகிச்சை போர்டல்
  • ஆயுத ஒலிகள் cs 1 க்கு செல்கிறது
  • திருவிழா "காலங்கள் மற்றும் காலங்கள்"
  • அவாண்ட்-கார்ட் இசை புலங்கள் மற்றும் "இசை மாஸ்டர்ஸ்" திருவிழா
  • Vdnkh: விளக்கம், வரலாறு, உல்லாசப் பயணம், சரியான முகவரி மாஸ்கோ பட்டாம்பூச்சி வீடு
  • சீரமைக்கப்பட்ட பிறகு, குராக்கினா டச்சா பூங்கா தோண்டப்பட்ட கோஸ்லோவ் நீரோடையுடன் திறக்கப்பட்டது
  • பெயரிடப்பட்ட வெளிநாட்டு இலக்கிய நூலகம்
  • ஜான் ஹான்கே. ஜான் ஹான்கே இருந்து [மின்னஞ்சல் பாதுகாக்கப்பட்டது]புவிஇருப்பிட சேவைகள், இங்கிரெஸ், களப்பயணம் மற்றும் அணியக்கூடிய கணினிகள் பற்றி. கூகுளின் நிழலின் கீழ்

    ஜான் ஹான்கே.  ஜியோலோகேஷன் சர்வீசஸ், இங்க்ரெஸ், ஃபீல்ட் டிரிப் மற்றும் அணியக்கூடியவற்றில் NianticLabs @ Google இன் ஜான் ஹான்கே.  கூகுளின் நிழலின் கீழ்

    ஜான் ஹான்கே பற்றி எழுத நிறைய இருக்கிறது, ஆனால் இந்த மனிதன் கூகுள் எர்த் திட்டத்தின் தொடக்கத்தில் இருந்தான் என்பது இன்னும் சொல்லக்கூடிய விஷயம். அதன் வேலையை முடித்த பிறகு, அவர் தனது ஓய்வில் ஓய்வெடுக்க விரும்பவில்லை, மேலும் கூகிள் நிறுவனத்திற்குள் ஒரு தொடக்க நியாண்டிக் ஆய்வகங்களை உருவாக்கினார், இது உலகத்தில் மட்டுமல்ல, உக்ரேனிலும் அறியப்பட்டது. நாங்கள் ஏற்கனவே பல முறை எழுதியுள்ளோம், இது ஆண்ட்ராய்டு பயனர்களுக்கான ஒரு ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி கேம் ஆகும், இதில் இரண்டு பிரிவுகள் போர்ட்டல்கள் மீது ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன, வீரர்களைச் சுற்றியுள்ள உலகின் உண்மையான பொருள்கள். ஃபீல்ட் ட்ரிப் என்று அழைக்கப்படும் நியாண்டிக் லேப்ஸின் அதிகம் அறியப்படாத மற்றொரு திட்டம் ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் கூகிள் கிளாஸுக்கான ஒரு மெய்நிகர் பயண வழிகாட்டியாக இருப்பதை நோக்கமாகக் கொண்ட ரியாலிட்டி செயலி ஆகும். இந்த நேரத்தில், இந்த இரண்டு முன்னேற்றங்களும் அவர்களின் பயணத்தின் தொடக்கத்தில் உள்ளன, மேலும் எதிர்காலத்தில் அவை கூகிள் எர்தை விட குறைவாக பிரபலமடையக்கூடும். ஜான் ஹான்கேவுடன், அவரின் வேலை, அணியக்கூடிய கணினிகள், புவிஇருப்பிட சேவைகளின் எதிர்காலம் மற்றும் இங்கிரஸ் மற்றும் ஃபீல்ட் டிரிப் பற்றி பேச முடிந்தது.

    இன்று கூகுள் எர்த் மையத்தில் இருக்கும் தயாரிப்பை நீங்கள் உருவாக்கியுள்ளீர்கள், அதற்கான யோசனை உங்களுக்கு எப்படி கிடைத்தது, இந்த திட்டத்தை செயல்படுத்துவது எவ்வளவு கடினம்?

    கூகிள் எர்த் சிலிக்கான் கிராபிக்ஸ் (SGI) நாட்களில் பயன்படுத்தப்பட்ட தொழில்நுட்பத்திலிருந்து உருவானது சிக்கலான கிராபிக்ஸ்வன்பொருளுக்கான அதிக தேவை. அவர்கள் படங்களை வழங்குவதில் சில வேலைகளைச் செய்தனர். நாங்கள் இதை ஊக்கப்படுத்தினோம், மேலும் தகவல்களை நிரப்ப ஒரு முழு டிஜிட்டல் உலகத்தை உருவாக்க விரும்பினோம். இந்த யோசனை அறிவியல் புனைகதையிலிருந்து வந்தது, ஆசிரியர் நீல் ஸ்டீவன்சன் இருக்கிறார், அவர் "பனிச்சரிவு" என்ற புத்தகத்தை எழுதினார், இது 10 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு மிகவும் பிரபலமாக இருந்தது. அவர் புத்தகத்தில் விவரித்தது பூமியை உருவாக்க எங்களுக்கு ஊக்கமளித்தது, எனவே எங்கள் பணிக்கு அவரது பங்களிப்பையும் நான் கவனிக்கிறேன். இந்த திட்டத்தை செயல்படுத்துவது எவ்வளவு கடினம்? மிக மிக கடினமானது. நாங்கள் அதை துண்டு துண்டாக உருவாக்கினோம். சிறிய துண்டுகளுடன் தொடங்கி, மென்பொருள் மற்றும் தகவலின் அடிப்படையில் நாங்கள் திட்டத்தை உருவாக்கியுள்ளோம். ஆனால் நாங்கள் கூகுளில் சேர்வதற்கு முன், தரவை முழுமையாக அணுக முடியவில்லை, அதன் பிறகுதான் தயாரிப்பின் சர்வர் பக்கத்தை கணிசமாக விரிவுபடுத்த முடிந்தது. இன்று கூகுள் எர்த் இல் நீங்கள் காணும் உலகளாவிய தகவலைப் பெற எங்களுக்கு நிறைய ஆதாரங்கள் கிடைத்தன. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நாங்கள் எங்கள் வேலையைத் தொடங்கியபோது, ​​"கூகுள் எர்த்" கவரேஜ் குறைவாக இருந்தது, இன்று நீங்கள் உலகம் முழுவதையும் ஆராய முடியும், ஆனால் இது எப்போதுமே அப்படி இல்லை.

    கூகுள் எர்த் மற்றும் கூகுள் மேப்ஸ் இன்று சரியான திசையில் நகர்கின்றன என்று நினைக்கிறீர்களா?

    என்னால் ஆம் என்று மட்டுமே பதிலளிக்க முடியும் 🙂 ஆனால் தீவிரமாக, இவை சிறந்த தயாரிப்புகள், அவை தொடர்ந்து விரிவாக, விரிவான, முழுமையான, மற்றும் ஊடாடும். கூகுள் மேப்ஸ் மற்றும் கூகுள் எர்த் ஆகியவை ஒரு பயனர் அனுபவத்தில் திறம்பட இணைந்திருப்பதை நான் விரும்புகிறேன். WebGL போன்ற வலைத் தொழில்நுட்பங்களின் பரிணாம வளர்ச்சியின் காரணமாக இது நடந்தது, இதன் மூலம் உலாவியில் நாம் 3D கிராபிக்ஸ் பெற முடியும்.

    கூகுள் பரிசோதனை ஆய்வகத்தின் தலைவரின் கண்ணோட்டத்தில், இன்று மொபைல் இருப்பிட பயன்பாடுகளில் நீங்கள் என்ன போக்குகளைக் காணலாம்?

    என் கருத்துப்படி, கூகுள் எர்த் மற்றும் கூகுள் மேப்ஸின் குறிக்கோள், புவிஇருப்பிட தயாரிப்புகளைக் கொண்ட ஒரு புதிய அலை நிறுவனங்கள் உருவாகும் ஒரு அடித்தளத்தை உருவாக்குவதாகும். என்னைப் பொறுத்தவரை, ஸ்மார்ட்போன்களுக்கான பின்னணி புவிசார் சேவைகள் மிகவும் சுவாரஸ்யமானவை, இது உங்கள் சூழலைப் பற்றிய தகவல்களை அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ தானாகவே வழங்க முடியும். ஸ்மார்ட்ஃபோன்கள் மற்றும் கூகிள் கிளாஸுக்கான ஃபீல்ட் ட்ரிப் திட்டத்தில் இதைத்தான் செய்கிறோம். இது சாதாரண வரைபடங்களிலிருந்து தகவல், பரிவர்த்தனை என்று தோன்றுகிறது, தானியங்கி சேவைகள் பயனருக்கு என்ன இருக்கிறது, வரலாறு, கட்டிடக்கலை, கலை, மற்றும் உணவகங்கள் மற்றும் பார்கள் போன்ற நிறுவனங்கள் பற்றி.

    நீங்கள் எந்த வகையான புவிஇருப்பிட பயன்பாடுகளைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள்?

    களப் பயணம் மற்றும் இங்கிரெஸ் ஆகியவை நிச்சயமாக எனது பட்டியலில் முதலிடத்தில் உள்ளன, மேலும் நான் கூகுள் மேப்ஸ் மற்றும் கூகுள் ஸ்கை ஆகியவற்றையும் பயன்படுத்துகிறேன். நான் முன்பு ஃபோர்ஸ்கொயரைப் பயன்படுத்தியிருந்தேன், ஆனால் நான் கடைசியாக அதை ஆரம்பித்து நீண்ட காலமாகிவிட்டது. கூடுதலாக, இந்த பட்டியலில் உபெரை நீங்கள் சேர்க்கலாம் என்று நினைக்கிறேன், இது புவிஇருப்பிடத்தையும் பயன்படுத்துகிறது.

    நீங்கள் எவ்வளவு அடிக்கடி இங்க்ரெஸ் விளையாடுகிறீர்கள்?

    ஒரு நாளைக்கு பல முறை.

    சேவைகள் மற்றும் பயன்பாடுகள் கூகிள் ஏற்கனவே புவிஇருப்பிடத்தை தீவிரமாகப் பயன்படுத்துகிறது, இது பொதுவாக எல்லா நிரல்களிலும் பயன்படுத்தப்படலாம் என்று நினைக்கிறீர்களா? உதாரணமாக, ஜிமெயிலில், மாலை எட்டு மணிக்குப் பிறகு நான் வீட்டில் இருக்கும்போது எனது ஸ்மார்ட்போனில் மின்னஞ்சலைப் பெற விரும்பவில்லை என்றால்.

    ஆமாம், டெவலப்பர்கள் இந்த வகையான அமைப்புகளை பரிசோதித்துள்ளனர், இது நீங்கள் எங்கிருந்தாலும், வீட்டிலோ அல்லது வேலையிலோ சில சேவைகளை ஆன் மற்றும் ஆஃப் செய்யும். இது மிகவும் இளம் பகுதி என்று நான் நினைக்கிறேன், அதற்கு இன்னும் நிறைய செய்ய வேண்டும். உதாரணமாக, ஃபீல்ட் ட்ரிப் மூலம், பயனரின் சூழலைப் பற்றி மட்டுமல்லாமல், குறிப்பிட்ட இடத்தில் பயனருக்குப் பயன்படக்கூடிய அப்ளிகேஷன்கள் போன்றவற்றைப் பற்றிய தகவல்களையும் வழங்க முயற்சிக்கிறோம்.

    களப்பயண வளர்ச்சியின் முக்கிய குறிக்கோள் என்ன?

    பொதுவாக, புலப் பயணத்தின் குறிக்கோள், மக்கள் தாங்கள் வசிக்கும் இடங்களைப் பற்றி முன்னர் அறியப்படாத தகவல்களைக் கண்டறிவது. உக்ரைனில் ஃபீல்ட் ட்ரிப் கவரேஜ் எவ்வளவு நன்றாக இருக்கிறது என்று எனக்குத் தெரியாது, ஆனால் நாங்கள் கவனம் செலுத்திய திட்ட வாய்ப்புகளில் ஒன்று வரலாறு பற்றிய ஆய்வு. மக்கள் ஒரு சிறிய கிராமம் அல்லது நகரமாக இருந்தாலும், அவர்கள் வாழும் இடங்களின் வரலாறு பற்றிய சுவாரஸ்யமான தகவல்களை அறியலாம். களப்பயணத்தின் முக்கிய குறிக்கோள், மக்கள் வாழும் இடங்கள் மற்றும் அவர்கள் பயணிக்கும் இடங்களின் மீதான பாராட்டை அதிகரிப்பது, தெரிந்த உண்மைகளுக்கு அப்பால் சென்று கண்டுபிடிக்க கடினமாக இருக்கும் விஷயங்களைப் பார்ப்பது. இது ஒரு சுவாரஸ்யமான கதை, கட்டிடக்கலை அல்லது கலையாக இருக்கலாம். பார்கள் மற்றும் உணவகங்களுக்கான மற்றொரு வழிகாட்டியாக மட்டுமல்லாமல், உள்ளூர்வாசிகள் மட்டுமே அறியக்கூடிய தகவல்களை மக்களுக்கு வழங்க நாங்கள் முயற்சி செய்கிறோம். ஃபீல்ட் ட்ரிப் மூலம், வெவ்வேறு நகரங்களில் அவர்கள் வசிக்கும் இடத்தில் ஆர்வமுள்ள பதிவர்களைக் கண்டுபிடிக்க நாங்கள் நிறைய முதலீடு செய்கிறோம். தயாரிப்பு வளர்ச்சியின் இந்த கட்டத்தில், நாங்கள் ஏற்கனவே இதுபோன்ற 150 க்கும் மேற்பட்டவர்களை ஈர்க்க முடிந்தது, கிட்டத்தட்ட அதே எண்ணிக்கையிலான மக்கள் எங்களுடன் தொடர்பு கொள்கிறார்கள். நாங்கள் அவர்களின் கதைகளை களப்பயணத்திற்கு கொண்டு வர விரும்புகிறோம், இதன்மூலம் நீங்கள் பயணம் செய்யும்போது, ​​உங்களுக்கு ஒரு உள்ளூர் தெரிந்திருப்பதாக உணர்கிறீர்கள், வேறு யாரும் அறிய முடியாத சுவாரஸ்யமான உள்ளூர் தகவல்களை உங்களுக்கு வழங்குகிறீர்கள்.

    அதாவது, நீங்கள் ஃபீல்ட் டிரிப்பிற்கான தகவல்களை வாழும் மக்களிடமிருந்து பிரத்தியேகமாகப் பெறுகிறீர்கள், விக்கிபீடியா போன்ற சேவைகளிலிருந்து அல்லவா?

    வெளியீட்டாளர்களிடமிருந்து புலப் பயணத்திற்கு தகவல் வருகிறது, மேலும் இந்தத் தரவின் ஒவ்வொரு பகுதியும் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்துடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் ஒரு வேர்ட்பிரஸ் செருகுநிரலை உருவாக்கினோம், இது பதிவர்கள் புவிஇருப்பிடப்பட்ட இடுகைகளை எங்களிடம் மாற்றுவதை எளிதாக்குகிறது. சில சந்தர்ப்பங்களில், புலப் பயணத்தின் ஒரு பகுதியாக இருக்க புவிஇருப்பிடத் தரவை ஸ்கேன் செய்து வழங்கும் வரலாற்றுப் புத்தக வெளியீட்டாளர்களுடன் நாங்கள் கூட்டாளியாகிறோம். எனவே, ஆம், நாங்கள் விக்கிபீடியாவைப் பயன்படுத்தவில்லை.

    புவிஇருப்பிடத்தைப் பயன்படுத்தும் பயன்பாடுகள் மற்றும் சேவைகளின் பெருக்கத்துடன், கேள்வி எழுகிறது, ஒரு பயனர் தங்கள் தனியுரிமையை எவ்வாறு பாதுகாக்க முடியும்?

    இங்கிரேஸில் 8 நிலைகள் மட்டுமே ஏன் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன?

    இன்னும் அதிகமாக இருக்கும். வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்டில் எத்தனை நிலைகள் உள்ளன? 84 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டதா? காலப்போக்கில் வீரர்கள் சலிப்படைய நேரிடும் என்று நாங்கள் நினைத்ததால், முற்றிலும் எண்முறை ஊக்குவிப்பு முறையை உருவாக்க நாங்கள் விரும்பவில்லை. விளையாட்டில் எங்களுக்கு கூடுதல் நிலைகள் இருக்கும், ஆனால் அவற்றை அடைய, நீங்கள் சிறப்புப் பணிகளையும் பணிகளையும் முடிக்க வேண்டும். இது எங்களுக்கு சிறிது நேரம் எடுக்கும், ஆனால் நாங்கள் நிச்சயமாக அதை செயல்படுத்துவோம். இதற்கிடையில், பல்வேறு நாடுகளில் உள்ள பல குழுக்கள் 9, 10 மற்றும் 11 வது நிலைகளில் வீரர்களுக்கு "வெகுமதி" அளிக்கத் தொடங்கியுள்ளன. இது பயனர்களின் தூய சாதனைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டதல்ல, ஆனால் உள்ளூர் கிளப்புகளால் உருவாக்கப்பட்ட குறிப்பிட்ட சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. என் கருத்துப்படி, உள்ளூர் இங்க்ரெஸ் சமூகங்கள் இந்த உயர் நிலைகளை உருவாக்க தங்களை எடுத்துக்கொள்வது மிகவும் அருமையாக இருக்கிறது, வீரர் அவற்றை அடைந்தாரா இல்லையா என்பதை அவர்கள் முடிவு செய்கிறார்கள்.

    இங்கிரஸ் தற்போது எத்தனை பயனர்களைக் கொண்டுள்ளது?

    நாம் அழைக்கக்கூடிய எண் ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகமான பயன்பாட்டு பதிவிறக்கங்கள் ஆகும், மேலும் செயலில் உள்ள விளையாட்டாளர்கள் அந்த எண்ணிக்கையில் கணிசமான விகிதத்தை உருவாக்குகின்றனர்.

    பிற தளங்களில் இங்கிரெஸை வெளியிடுவதற்கான திட்டம் உங்களிடம் உள்ளதா? எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இப்போது விளையாட்டு Android க்கு மட்டுமே கிடைக்கிறது.

    ஆம், நாங்கள் ஒரு iOS பதிப்பை வெளியிட திட்டமிட்டுள்ளோம், அது அடுத்த ஆண்டு கிடைக்கும். அணியக்கூடிய கணினிகளுக்காக ஏதாவது செய்ய நான் ஆர்வமாக உள்ளேன், ஆனால் நாம் கற்பனை செய்வதைப் பொருத்து வன்பொருள் திறன்களுக்காக காத்திருக்கிறோம்.

    கூகிள் கிளாஸ் மற்றும் ஏஆர் பயன்பாடுகள் உலகை மாற்றும் என்று நினைக்கிறீர்களா?

    அவர்களால் உலகை மாற்ற முடியும் என்று நினைக்கிறேன். நாம் நகரும் போது இணையம் மற்றும் மொபைல் சாதனங்கள் நம்மை உலகம், மக்கள் மற்றும் அறிவுடன் இணைக்கும் ஒரு சிறந்த வேலையைச் செய்துள்ளன. ஆனால் உண்மையான உலகத்துடன் தொடர்புகொள்வதற்கும், நாம் பார்க்கும் மற்றும் தொடும் விஷயங்களை ஊடாடும் வகையில் சிறந்த அனுபவத்தை எங்களுக்கு வழங்க அவர்கள் தவறிவிட்டனர். பயன்பாடு பொது போக்குவரத்து, ஒரு அருங்காட்சியகத்திற்குச் செல்வது அல்லது கடையில் ஏதாவது வாங்குவது மொபைல் தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் இடைமுகங்கள் இன்னும் இல்லாத பகுதிகள். ஒரு ஸ்மார்ட்போனின் வடிவ காரணி, என் கருத்துப்படி, எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும் தகவலை வழங்குவதற்கு ஏற்றது அல்ல. நீங்கள் ஒரு அருங்காட்சியகத்தில் ஒரு கண்காட்சியைப் பார்வையிட முடிவு செய்தீர்கள் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள். உங்கள் தொலைபேசியை எடுத்து அதிலிருந்து தகவல்களைப் பெறலாம். இருப்பினும், கூகிள் கிளாஸ் அல்லது செயலற்ற ஒன்று உங்கள் கையில் சாதனத்தை வைத்திருக்கத் தேவையில்லை மற்றும் உங்களைத் திசைதிருப்பாது, மக்களுடன் சுதந்திரமாக தொடர்புகொள்ள உங்களை அனுமதிக்கும் மற்றும் இது ஒரு சிறந்த தீர்வாக இருக்கும் என்று நான் நினைக்கிறேன். எனவே, அணியக்கூடிய கம்ப்யூட்டர்கள் மற்றும் ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டி ஆகியவற்றின் சாத்தியக்கூறுகள் மிகப்பெரியது என்று நான் நினைக்கிறேன், மேலும் கூகிள் கிளாஸ் போன்ற சாதனங்கள் ஸ்மார்ட்போனில் உள்ள அதே தகவலை மக்களுக்கு வழங்க முடியும், ஆனால் சுற்றியுள்ள மக்களிடமிருந்து தனிமை இல்லாமல். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஒரு நபர் தனது தொலைபேசியை எடுத்து, என்ன நடக்கிறது என்பதில் கவனம் செலுத்துவதை நிறுத்துவது ஒரு பெரிய பிரச்சனை. மேலும் வளர்ந்த யதார்த்தம் நம்மை அதிலிருந்து அகற்ற வேண்டும். நாங்கள் இன்னும் தொழில்நுட்பம் மற்றும் வடிவ காரணிகளை சரியாகப் பெற வேண்டும், ஆனால் உங்கள் சூழலில் இருந்து வெளியேறாமல் உங்களுக்குத் தேவையான தகவல்களைப் பெற முடியும் என்ற வாக்குறுதி முயற்சிக்கு மதிப்புள்ளது.

    புவிஇருப்பிட சேவைகளை உருவாக்குவதற்கான அடுத்த படி என்ன?

    பல முன்னேற்றங்கள் உள்ளன, ஆனால் அணியக்கூடிய கணினிகள் மற்றும் வளர்ந்த யதார்த்தம் புவிஇருப்பிட சேவைகளுக்கான பல புதிய சாத்தியங்களைத் திறக்கும் என்று நான் நினைக்கிறேன். இருப்பிடத்தை சிறப்பாகத் தீர்மானிப்பதற்கும், பேட்டரிகளை மேம்படுத்துவதற்கும் இன்னும் நிறைய செய்ய வேண்டும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, கட்டிடங்களுக்குள் பயனரின் நிலையை ஒரு மீட்டரின் துல்லியத்துடன் தீர்மானிக்க முடிந்தால், இது இன்றுவரை இல்லாத புவிஇருப்பிட சேவைகளுக்கான வழியைத் திறக்கும். மேலும் நிலைப்படுத்தல் தொழில்நுட்பங்களை அதிக ஆற்றல் திறன் கொண்டதாக மாற்ற நிறைய வேலைகள் நடந்து கொண்டிருக்கின்றன. இந்த பகுதிகளில் கூகுள் அதிக முதலீடு செய்கிறது மற்றும் அவற்றை தொடர்ந்து மேம்படுத்தும்.

    உலகம் முழுவதும் போகிமொனை பிடிக்க வைத்தவர் ஜான் ஹான்கே

    போகிமொன் கோ உருவாக்கியவர் ஜான் ஹான்கே/ டோரு ஹனை

    ஜூலை 6 முதல், போகிமொன் கோ அமெரிக்கா, ஆஸ்திரேலியா மற்றும் நியூசிலாந்தில் கிடைத்தபோது, ​​ஜப்பானிய வீடியோ கேம் தயாரிப்பாளர் நிண்டெண்டோவின் மூலதனம் இரட்டிப்பாகியுள்ளது. ஆனால் நிண்டெண்டோ போகிமொன் கோவை உருவாக்குவதில் பங்கேற்கவில்லை மற்றும் விளையாட்டின் உரிமைகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும், FT எழுதுகிறார். போகிமொன் பிராண்டின் உரிமையை வைத்திருக்கும் போகிமொன் நிறுவனத்தில் இந்த நிறுவனம் மூன்றில் ஒரு பங்கை மட்டுமே கொண்டுள்ளது, மேலும் விளையாட்டை உருவாக்கிய அமெரிக்க தொடக்க நிறுவனமான நியாண்டிக்கில் மூன்றாவது. நிண்டெண்டோ கன்சோல்களில் ஈடுபட்டுள்ளது, மேலும் ஸ்மார்ட்போன் கேம்களின் உலகத்திற்குள் நுழைய கூட்டாளர்களைப் பயன்படுத்துகிறது. உதாரணமாக, ஜப்பானின் டிஎன்ஏ தற்போது ஐந்து விளையாட்டுகளை உருவாக்குகிறது.

    போகிமொன் கோ என்பது அமெரிக்க ஜான் ஹான்கேவின் சிந்தனை. அவர் MMORPG (பாரியளவில் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் ரோல்-பிளேயிங் கேம்) வகையின் நிறுவனர் என்று அழைக்கப்படுகிறார், கூகிள் எர்த் மற்றும் கூகுள் மேப்ஸ் அவரிடமிருந்து தோன்றியது, இப்போது உலகம் போகிமொன் மீது பைத்தியமாகி வருகிறது.

    தொடங்கு

    ஹான்கே டெக்சாஸின் பருத்தி வயல்களுக்கு மத்தியில் தொலைந்த கிராஸ் ப்ளைன்ஸ் நகரில் பிறந்தார். மொத்த மக்கள் தொகை சுமார் 1000 பேர். எழுத்தாளர் ராபர்ட் ஹோவர்ட் அங்கு வளர்ந்தார் என்பதற்காக இந்த நகரம் அறியப்படுகிறது. அவர் கூகுளில் வேலைக்கு வந்தபோது, ​​ஹோவார்டின் மிகவும் பிரபலமான கதாபாத்திரமான கோனன் தி பார்பேரியனின் போஸ்டரை ஹேங்கே தனது மேசை மீது தொங்கவிட்டார்.

    ஹான்கே ஒரு இளையவராக இருந்தபோது தன்னை நிரலாக்கக் கற்றுக் கொண்டார் உயர்நிலைப்பள்ளி(தரம் 6-8). 1989 இல் ஆஸ்டினில் உள்ள டெக்சாஸ் பல்கலைக்கழகத்தில் பட்டம் பெற்ற பிறகு, ஹான்கே மாநிலத் துறையில் வேலை பெற்றார் மற்றும் வாஷிங்டன் மற்றும் மியான்மரில் (பர்மா) வேலை செய்ய முடிந்தது. அவரது வாழ்க்கையில் திருப்புமுனை வணிகப் பள்ளியில் நுழைவதற்கான முடிவு. கலிபோர்னியா பல்கலைக்கழகத்தில் வால்டர் ஹாஸ். அவர் 1996 இல் பள்ளியில் பட்டம் பெற்றார், ஆனால் 1994 ஆம் ஆண்டில், அவரும் அவரது எம்பிஏ வகுப்பு தோழர் ஸ்டீவ் செல்லர்ஸும் பல்கலைக்கழகத்தின் வணிக இன்குபேட்டரில் ஒரு தொடக்க ஆர்க்கிடைப் இன்டராக்டிவ் ஒன்றை நிறுவி இணைய விளையாட்டை உருவாக்கத் தொடங்கினர். இது மெரிடியன் 59 என்ற பெயரில் வரலாற்றில் இறங்கியது மற்றும் ஒரு தனியார் நெட்வொர்க்கை விட மக்கள் இணையத்தில் விளையாடக்கூடிய முதல் MMORPG ஆக கருதப்படுகிறது. இது குறிப்பிடத்தக்கதாகும், ஏனெனில் அந்த நேரத்தில், வழங்குநர்கள் வாடிக்கையாளர்களுக்கு போட்டியிட ஆன்லைன் கேம்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர். எடுத்துக்காட்டாக, AOL நெட்வொர்க்குடன் ஒரு மோடம் இணைக்கப்படும்போது மட்டுமே நெவர்வின்டர் நைட்ஸ் அணுக முடியும்.

    பூமியின் கண்டுபிடிப்பு

    மெரிடியன் 59 இன் சோதனை பதிப்பு டிசம்பர் 1995 இல் ஆன்லைனில் வெளியிடப்பட்டது. நவீன ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களைப் போலவே இந்த விளையாட்டு 3D கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தப்பட்டது. வரலாற்றுக்கு முந்தைய காலத்தில், ஒரு சாம்ராஜ்யத்தைப் பற்றி கூறப்பட்டது, அதில் மற்ற உலகங்களின் காலனித்துவத்திற்கான போர்ட்டல்கள் இருந்தன. பின்னர் மாநிலம் ஒரு பெருநகரம் மற்றும் காலனிகளாக உடைந்தது, குழப்பம் ஏற்பட்டது, அதிகாரத்திற்கான போர் தொடங்கியது, அரக்கர்கள் தோன்றினர் - பொதுவாக, வீரர்களுக்கு ஏதாவது செய்ய வேண்டும்.

    இந்த விளையாட்டு பிரபலமானது மற்றும் ஜூன் 1996 இல் அது 3DO க்கு விற்கப்பட்டது. ஹான்கே இந்த திட்டத்தில் மேலும் இரண்டு ஆண்டுகள் பணியாற்றினார், 1998 இல் அவர் ஒரு புதிய, எளிமையான திட்டத்தை தொடங்கினார். பிக் நெட்வொர்க் தொடக்கமானது செக்கர்ஸ் மற்றும் பிற சாதாரண விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதில் ஈடுபட்டுள்ளது - அதாவது விளையாட்டுகள் எளிய விதிகள்பரந்த அளவிலான பயனர்களுக்கு.

    ஒரு வருடம் கழித்து, ஹான்கே அதையும் விற்று விளையாட்டுகளை உருவாக்கும் எண்ணத்தை கைவிட்டார். அந்த நேரத்தில், அவர் புரோகிராமர்கள் குழுவை சந்தித்தார், அவர்கள் தங்கள் சொந்த விளையாட்டை உருவாக்க முடிவு செய்தனர் மற்றும் தொடக்க உள்ளார்ந்த கிராபிக்ஸ் நிறுவனர். முன்பு, இவர்கள் சிலிகான் கிராபிக்ஸ், கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ் மென்பொருள் மற்றும் ஹார்ட்வேர் டெவலப்பருக்கு வேலை செய்தனர். இந்த நிறுவனத்தின் உபகரணங்கள், எடுத்துக்காட்டாக, "ஃபாரஸ்ட் கம்ப்" மற்றும் "ஜுராசிக் பார்க்" செய்யப்பட்டன. அவர்கள் பெருமையுடன் ஹான்கே அவர்களின் வடிவமைப்பைக் காட்டினர், இது வழக்கமான கணினியில் சிறந்த தரத்துடன் கிராபிக்ஸ் விளையாட அனுமதிக்கிறது. டெமோ வீடியோவில், கேமரா பூமியிலிருந்து விண்வெளியில் இருந்து பார்த்தது, பின்னர் மேற்பரப்பை பெரிதாக்கி, தனித்தனி தெருக்களைப் பார்க்க அனுமதித்தது, ஜெரோம் ஏஞ்சல் எழுதிய புத்தகத்தில் "புதுமைகளின் உலக கொத்துகள்".

    ஹங்கே ஆச்சரியப்பட்டார். ஆனால் எந்த வகையிலும் தொடக்கங்கள் எதிர்பார்க்கவில்லை. அந்த நேரத்தில், நமது கிரகத்தின் மேற்பரப்பின் விண்வெளி படங்கள் பொது விற்பனைக்கு வரத் தொடங்கின. ஹங்கே அவர்கள் மற்றும் அவர்களின் முதலீட்டாளரை ஒரு புதிய விளையாட்டை வளர்ப்பதை மறந்து கார்ட்டோகிராஃபிக்கு செல்ல முயற்சித்தார், ஆனால் பலனில்லை. பின்னர் அவர் அளவின் அதிகரிப்பைக் கணக்கிடும் தொழில்நுட்பத்தை வாங்கினார், புரோகிராமர்களை பணியமர்த்தினார் - இதனால் கீஹோல் ஸ்டார்ட்அப் பிறந்தது. இது ஜனவரி 2000, டாட்-காம் நிறுவனங்களுக்கு ஒரு பிரகாசமான எதிர்காலம் கணிக்கப்பட்டது, மேலும் ஹான்கே சோனியிலிருந்து எளிதாக நிதி பெற்றார். "எங்கள் குறிக்கோள் எளிதானது - உலகம் முழுவதையும் எங்கள் வாடிக்கையாளர்களின் வசம் வைப்பது" என்று ஹான்கே 2001 பத்திரிகை அறிக்கையில் எழுதினார். அவருடைய எர்த் வியூவர் மென்பொருளின் வரைபடத்தில் முப்பரிமாண படங்கள் தோன்றின. ஆனால் பூமியின் அனைத்து பகுதிகளும் இல்லை, ஆனால் செயற்கைக்கோள் படங்கள் மற்றும் வான்வழி புகைப்படம் எடுத்தவை மட்டுமே. படம் இணைக்கப்பட்டது புவியியல் ஒருங்கிணைப்புகள்இது பல்வேறு தரவுகளைக் குறித்தது: பிராந்தியங்கள் மற்றும் மாநிலங்களின் எல்லைகள், உள்ளூர் நிறுவனங்களின் முகவரிகள் மற்றும் தொலைபேசி எண்கள் போன்றவை.

    திட்டம் தீவிரமாக வளர்ந்து வருகிறது - ஆனால் பின்னர் டாட் -காம் குமிழி வெடித்தது. உயிர்வாழும் கேள்வி எழுந்தது. ஈராக்கில் போர் உதவவில்லை. வெடிகுண்டுகள் விழத் தொடங்குவதற்கு முன்பே கீஹோலுக்கு நிதி ஊற்றப்பட்டது என்று தி மெர்குரி நியூஸ் செய்தி வெளியிட்டுள்ளது. கிராபிக்ஸ் ஆக்ஸிலரேட்டர்கள் மற்றும் செயலிகள் என்விடியா மற்றும் துணிகர மூலதன நிதியான இன்-க்யூ-டெல் ஆகியவற்றின் டெவலப்பரால் பணம் வழங்கப்பட்டது, இது உளவுத்துறை சேவைகளால் பயன்படுத்தக்கூடிய முன்னேற்றங்களில் முதலீடு செய்கிறது. ஹான்கேவின் வரைபடங்கள் சிஐஏவுக்கு மட்டுமல்ல சுவாரஸ்யமானவை. வளைகுடாப் போர் பற்றிய கதைகளை விளக்குவதற்கு CNN, ABC, CBS மற்றும் பிற தொலைக்காட்சி சேனல்களை எர்த் வியூவர் மகிழ்ச்சியுடன் பயன்படுத்தியது.

    தொலைக்காட்சி படம் முதலீட்டாளர்களின் கவனத்தை ஈர்த்தது. 2004 ஆம் ஆண்டில், கீஹோல் பி நிதி சுற்றை மூடுவதற்குத் தயாராக இருந்தது. ஆனால் சில நாட்களுக்கு முன்பு, ஹேங்கிக்கு கூகுளில் இருந்து அழைப்பு வந்தது. அந்த நேரத்தில், செர்ஜி பிரின் மற்றும் லாரி பேஜ் ஆகியோரின் மூளைச்சலவை ஒரு குறிப்பிடத்தக்க நிறுவனமாக இருந்தது, ஆனால் இப்போது அது போன்ற ஒரு அசுரன் இல்லை. கூகுள் தனது நிதி திறன்களை வெளிப்படுத்த முற்படவில்லை, இன்னும் ஒரு உயர்நிலை ஐபிஓவை வைத்திருக்கவில்லை, ஸ்மார்ட்போன்களுக்கான மென்பொருளுக்கான சந்தையை கைப்பற்றவில்லை. கூகிளின் வணிக மேம்பாட்டுப் பிரிவைச் சேர்ந்த ஒரு மேலாளர் ஹன்கேவிடம் ஒரு விளக்கக்காட்சியை வழங்கும்படி கேட்டார், குறிப்பாக அவர்களின் அலுவலகங்கள் அருகிலேயே அமைந்திருந்ததால். சந்திப்புக்கு 24 மணி நேரத்திற்குள், கீஹோல் கூகிளில் இருந்து 35 மில்லியன் டாலர் சலுகையைப் பெற்று நிதி சுற்றை ரத்து செய்தார்.

    கூகுளின் நிழலின் கீழ்

    திட்டத்தின் வளர்ச்சியில் கூகுள் வளங்கள் முக்கிய பங்கு வகிக்கின்றன. 2002 ஆம் ஆண்டில், எர்த் வியூவருக்கான வருடாந்திர சந்தா $ 1200 செலவாகும். பணத்தின் தேவை மறைந்தவுடன், விலை $ 30 ஆக குறைக்கப்பட்டது, ஜூன் 2005 இல் இந்த திட்டம் கூகிள் எர்த் என்ற பெயரில் வெளியிடப்பட்டது, அது இலவசம். "புதுமைக்கான உலகளாவிய கிளஸ்டர்ஸ்" புத்தகத்தில், ஒரு உதாரணம் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது: விற்பனைக்காக சில செயற்கைக்கோள் படங்களை வாங்க ஹங்கே ப்ரினிடம் அனுமதி கேட்டார். ப்ரைன் குறுக்கே வரும் அனைத்தையும் வாங்க உத்தரவிட்டார்.

    கூகுள் ஹான்கேவில், ஜியோ பிரிவின் தயாரிப்பு மேம்பாட்டு துணைத் தலைவராக பணியாற்றினார். கூகுள் எர்த், கூகுள் மேப்ஸ், லோக்கல், ஸ்ட்ரீட் வியூ, ஸ்கெட்ச்அப் (2006 ல் கூகுள் வாங்கிய எளிய முப்பரிமாண பொருள்களை மாடலிங் செய்யும் திட்டம்), பனோரமியோ (புவியியல் ஒருங்கிணைப்புகளுடன் ஒரு புகைப்பட சேவை): ஹான்கேவின் தலைமையில் நூற்றுக்கும் மேற்பட்ட ஊழியர்கள் இருந்தனர், ஆனால் முன்னாள் சுதந்திரம் இல்லை. 2010 இல், அவர் எல்லாவற்றையும் கைவிட்டு தனது சொந்தத் தொழிலுக்குத் திரும்ப முடிவு செய்தார். ஆனால் கூகுள் மதிப்புமிக்க ஊழியரை விட்டுவிட விரும்பவில்லை. ஹங்கே தனது தொடக்கத்தை கூகுள் நிறுவனத்தில் தொடங்குவார் என்று கட்சிகள் ஒப்புக்கொண்டன.

    புதிய திட்டம் நியான்டிக் லேப்ஸ் என அழைக்கப்பட்டது (பக்கப்பட்டியைப் பார்க்கவும்). முதல் திட்டம் புலம் பயணம் மொபைல் பயன்பாடு ஆகும். பயனர் எங்கு செல்கிறார் என்பதை இது கண்காணிக்கிறது, மேலும் இந்த தெருவில் நடந்த வரலாற்றில் இருந்து சுவாரஸ்யமான நிகழ்வுகளை அவரிடம் சொல்கிறது, ஒரு மாற்றுப்பாதையை எடுத்து இந்த அல்லது அந்த அடையாளத்தை பார்க்க அறிவுறுத்துகிறது - வழியில் ஒரு உணவகம் அல்லது கடைக்கு செல்லுங்கள்.

    நியாண்டிக்கின் அடுத்த சிந்தனை வளர்ந்த யதார்த்தக் கொள்கையின் அடிப்படையில் கட்டப்பட்ட இங்கிரெஸ் விளையாட்டு. நீங்கள் கேஜெட்டில் வீடியோ கேமராவை ஆன் செய்து திரையில் உள்ள படத்தைப் பாருங்கள். ஆனால் நிரல் கற்பனையான பொருட்களை உண்மையான நிலப்பரப்புகள் மற்றும் பொருள்களுக்கு ஈர்க்கிறது.

    "ஒரு புதிய வகையின் பிறப்பில் நாங்கள் இருக்கிறோம் என்ற உணர்வு எனக்கு இருக்கிறது<...>ஃப்ளைட் சிமுலேட்டர் மற்றும் டூம் போன்றவற்றைப் போலவே, ”ஹாங்கே தி இன்டிபென்டன்ட் கூறியதை மேற்கோள் காட்டினார். இங்கிரெஸ் முதல் ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டி கேம் அல்ல, ஆனால் ஃப்ளைட் சிமுலேட்டர் மற்றும் டூம் முன்னோடிகள் அல்ல, ஆனால் பல வழிகளில் அவை வகையின் சட்டங்களை வகுத்தன.

    இங்கிரெஸ்ஸுக்கு இரண்டு பிரிவுகள் உள்ளன - "அறிவொளி" மற்றும் "எதிர்ப்பு". முதல் உதவி சில மர்மமான மனம் - வடிவங்கள் - நம் உலகில் ஊடுருவ. அவர்கள் அறிவொளியின் ஒரு புதிய சகாப்தத்தை கொண்டு வருவார்கள் என்று கருதப்படுகிறது. மனிதர்களை அடிமையாக்குவதே ஷேப்பர்ஸின் குறிக்கோள் என்று எதிர்ப்பு நம்புகிறது. இரண்டு பிரிவுகளும் போர்ட்டல்களை வென்று சண்டையிடுகின்றன. சாதாரண கணினி விளையாட்டுகளிலிருந்து வேறுபாடு என்னவென்றால், போர்ட்டல்கள் உண்மையான பொருள்கள். ஒரு விதியாக, கலாச்சார - வரலாற்று நினைவுச்சின்னங்கள் முதல் சுவரில் கிராஃபிட்டி வரை.

    விளையாட்டின் மிகப்பெரிய சவால் வீரரை முதல் போர்ட்டலுக்குச் செல்வது. "பலர் விளையாட்டை பதிவிறக்கம் செய்தனர், அதில் நீங்கள் வெவ்வேறு இடங்களுக்குச் செல்ல வேண்டும் என்பதை உணரவில்லை. கட்டுப்பாட்டு பொத்தான்கள் எங்கே என்று மக்கள் கேட்டார்கள்? பாத்திரத்தை எப்படி நகர்த்துவது? " - ஹான்கே தி இன்டிபென்டிட்டிடம் கூறினார். பின்னர் அவர்கள் ஜிபிஎஸ் -ஐ இயக்கி தங்களை நகர்த்த வேண்டும், அதனால் உங்கள் பாத்திரம் நகரத் தொடங்கியது. உண்மை, இது ஒரு மோசடி இல்லாமல் இல்லை. தவறான ஜிபிஎஸ் ஒருங்கிணைப்புகளை விளையாட்டுக்குச் சொல்லும் நிரல்கள் எழுதப்பட்டுள்ளன. அவர்களின் உதவியுடன், கூகுள் எர்த் போல, குடியிருப்பை விட்டு வெளியேறாமல் நகரத்தை சுற்றி பயணம் செய்ய முடிந்தது. ஆனால் ஏமாற்றுதல் வெளிப்படுத்தப்பட்டால், சோம்பேறி நபர் தடைசெய்யப்பட்டார்.

    அவர் அந்த இடத்திற்கு வந்ததும், பிளேயர் ஸ்மார்ட்போனின் கேமராவைப் பார்த்தார், மேலும் அந்த திட்டம் போர்ட்டலின் படத்தை படத்திற்கு வரைந்தது. பின்னர் வீரர் கைப்பற்றப்பட்டதைப் பற்றி ஸ்மார்ட்போனில் குறிப்பு செய்தார். பிடிப்பு விதிகள் வேறுபட்டவை, சில நேரங்களில் இதற்காக குழுக்களாக ஒன்றிணைவது அவசியம்.

    நிஜ உலகில் விளையாடும்போது ஒரு மேம்பட்ட விளையாட்டாளர் இங்கிரஸ் 100,000 மைல்கள் (சுமார் 161,000 கிமீ) கடந்துவிட்டதாக ரிசோர்ஸ் பாக்கெட் கேமர் கூறுகிறார். ஒரு கேமரை ஒரு தனியார் ஜெட் மூலம் பணியமர்த்தியபோது ஒரு வழக்கு இருந்தது, இதனால் அவர் தொலைதூர போர்ட்டலுக்குச் சென்று அதை தனது சொந்த ஊரில் ஒரு போர்ட்டலுடன் இணைக்க முடியும் - அவரது சக விளையாட்டாளர்கள் விமானத்தில் சில்லு ("நான் கூட ஆச்சரியப்பட்டேன்," ஹங்கே ஒப்புக்கொள்கிறார் ) ஹான்கே போர்ட்டலுக்குச் செல்ல மலை ஏறும் கதைகளைப் பகிர்ந்து கொண்டார், மேலும் விளையாட்டின் மூலம் தெரிந்து கொள்ளவும் திருமணம் செய்து கொள்ளவும். போகிமொன் கோவைப் போலவே, இதுவும் இலக்குகளில் ஒன்று: மக்களைத் தங்கள் வீட்டு கணினிகளில் இருந்து வீதிகளில் இருந்து வெளியேற்றுவது மற்றும் நிஜ உலகில் அவர்களைத் தொடர்புகொள்வது.

    நவம்பர் 2012 இல் இங்கிரெஸ் பீட்டாவில் தொடங்கப்பட்டது. 2013 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், வீரர்கள் திசைமாற்றங்களை ஒதுக்குவதை ஹங்கே உணர்ந்தார் - நிஜ உலகில் ஒன்றாக வருவது. இந்த சந்திப்புகளை விளையாட்டின் ஒரு பகுதியாக மாற்ற அவர்களுக்கு ஒரு யோசனை இருந்தது, தி இன்டிபென்டன்ட் எழுதுகிறார். பிப்ரவரி 2013 இல், அத்தகைய கூட்டம், விளையாட்டில் ஒரு பணியாக முறைப்படுத்தப்பட்டது, இல்லினாய்ஸில் உள்ள 109 வட அமெரிக்க இந்திய மேடுகளின் குழுவான கஹோகியா வரலாற்று தளத்திற்கு ஒதுக்கப்பட்டது. அதிர்ஷ்டத்தைப் போலவே, நாள் குளிராகவும் மழையாகவும் மாறியது, அது நகரத்திலிருந்து மேடுகளுக்கு மிக அருகில் இல்லை. விளையாட்டை உருவாக்கியவர்கள் சந்திப்பு தோல்வியடைந்ததாக முடிவு செய்தனர். கிட்டத்தட்ட 60 பேர் நாள் முழுவதும் மேடுகளுக்கு இடையே ஓடி இங்க்ரெஸ் விளையாடியபோது அவர்களின் ஆச்சரியத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள். காலப்போக்கில், இத்தகைய நிகழ்வுகள் அமெரிக்காவில் மட்டுமல்ல, ஜப்பான் மற்றும் ஸ்பெயினிலும் ஆயிரக்கணக்கான மக்களைத் திரட்டத் தொடங்கின.

    இங்க்ரெஸ் வீரர்களுக்கு போர்ட்டல்களை முன்மொழிய வாய்ப்பு வழங்கப்பட்டது. முக்கிய அளவுகோல் அது நெரிசலான, குறிப்பிடத்தக்க அல்லது அழகான இடமாக இருக்க வேண்டும். ஹங்கே ஒரு விஷயத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளவில்லை - முதல் இரண்டு ஆண்டுகளில் மட்டும், விளையாட்டு 8 மில்லியன் முறை பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்டது. எனவே அவரது குழு போர்டல் தளங்களுக்காக சுமார் 15 மில்லியன் விண்ணப்பங்களைப் பெற்றது. "உலகளவில் அவர்களில் 5 மில்லியனை நாங்கள் அங்கீகரித்துள்ளோம்," என்று ஹான்கே மாஷபலிடம் கூறினார். கடந்த ஆண்டு, நியாண்டிக் 41 பேரை வேலைக்கு அமர்த்தியது, அவர்களால் திட்டங்களின் ஓட்டத்தை சமாளிக்க இயலவில்லை மற்றும் விளையாட்டிலிருந்து ஒரு விண்ணப்பத்தை உருவாக்கும் வாய்ப்பை நீக்கினர். ஆனால் போர்ட்டல்களின் நெட்வொர்க் மற்றும் பிளேயர் இயக்கங்களின் புள்ளிவிவரங்கள் மற்றொரு திட்டத்தில் மிக முக்கிய பங்கு வகித்தன - இந்த தகவலின் அடிப்படையில், அடுத்த விளையாட்டு, போகிமொன் கோ கட்டப்பட்டது.

    போகிமொன் வருகிறது

    போகிமொன் கோ ஒரு நகைச்சுவையிலிருந்து பிறந்தார். 2014 ஆம் ஆண்டு, ஏப்ரல் 1, ஏப்ரல் முட்டாள்கள் தினத்தில், கூகுள் மற்றும் போகிமொன் நிறுவனம் இணைந்து, கூகிள் மேப்ஸின் மொபைல் பதிப்பில் போகிமொனை வெவ்வேறு இடங்களில் மறைத்து, அவற்றைக் கண்டுபிடிக்க பயனர்களை அழைத்தது. செயலின் வெற்றி ஹங்கேவை சிந்திக்க வைத்தது. போகிமொன் உரிமைகள் தி போகிமொன் கம்பெனிக்குச் சொந்தமானது, போகிமொன் கேம் டெவலப்பர் கேம் ஃப்ரீக், பொம்மை தயாரிப்பாளர் கிரியேச்சர்ஸ் மற்றும் நிண்டெண்டோ ஆகியவற்றுக்குச் சொந்தமான ஒரு கூட்டு முயற்சியாகும். ஹங்கே தனது விலங்குகளுடனான புதிய விளையாட்டைப் பற்றி தி போகிமொன் நிறுவனத்தின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி சுனேகட்சு இஷிஹாராவுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்தச் சென்றார் மற்றும் யதார்த்தத்தை அதிகரித்தார், இஷிஹாராவும் அவரது மனைவியும் ஆர்வமுள்ள ஆங்கிலேயர்கள் என்பது எதிர்பாராத விதமாக தெரியவந்தது. ஹான்கேவின் கதாபாத்திரத்தை விட அவர்களின் ஹீரோக்கள் மிகவும் உந்தப்பட்டவர்கள். இது பேச்சுவார்த்தைக்கு பெரிதும் உதவியது.

    ஹான்கே ஏன் தனது தொடக்க நிறுவனத்திற்கு நியான்டிக் ஆய்வகங்கள் என்று பெயரிட்டார்

    நம்மைச் சுற்றி பல சுவாரசியமான விஷயங்கள் மறைந்திருப்பதை காட்டும் ஒரு பெயரை ஹான்கே ஸ்டார்ட்அப்பிற்கு தேர்ந்தெடுத்தார், தி மெர்குரி நியூஸ் கூறுகிறது. 1832 இல் தொடங்கப்பட்ட ஒரு திமிங்கலப் பள்ளியின் பெயர் நியாண்டிக். 1849 ஆம் ஆண்டில், கலிபோர்னியாவுக்கு தங்கப் பிரயாணத்தின் நடுவில் பயணம் செய்யும் அளவுக்கு அவள் துரதிர்ஷ்டவசமாக இருந்தாள். கிட்டத்தட்ட முழு குழுவினரும் கப்பலில் இருந்து தங்க சுரங்கங்களுக்கு தப்பி ஓடினர். புதிய மாலுமிகளைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை, அதனால் கப்பல் கரைக்கு இழுத்து ஹோட்டலாக மாற்றப்பட்டது. அப்போது அது பொதுவான நடைமுறையாக இருந்தது. ஹோட்டல் பல முறை எரிந்தது, பின்னர் அது மீண்டும் கட்டப்பட்டது, கலாச்சார அடுக்கு அதிகரித்தது - காலப்போக்கில், கப்பல் உண்மையில் தெருவில் வளர்ந்தது. 1978 ஆம் ஆண்டில் சான் பிரான்சிஸ்கோவில் 260 மீட்டர் டிரான்ஸ்அமெரிக்கா வானளாவிய கட்டிடத்திற்கு அருகில் ஒரு குழி தோண்டும்போது அவரது எச்சங்கள் தடுமாறின.

    2015 இல், டெவலப்பருக்கு மற்றொரு முக்கியமான நிகழ்வு இருந்தது. கடந்த ஆண்டு அக்டோபரில் முடிவடைந்த ஆல்பாபெட் ஹோல்டிங்கில் கூகிள் தனது வணிகத்தின் மறுசீரமைப்பை உருவாக்கியுள்ளது. பல்வேறு திசைகள் தனி நிறுவனங்களாகப் பிரிக்கப்பட்டன. கூகிள் முன்பு கூகிள் மேப்ஸ் போன்ற சேவைகளை கிடைமட்ட, குறைந்த-நிலை தளமாக உருவாக்கியது, ஹான்கே பிசினஸ் இன்சைடரில் புகார் செய்தார். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், நியாண்டிக் அவர்களின் கூட்டு தயாரிப்பு கூகுளின் வளர்ச்சியைப் பயன்படுத்தினால் மற்ற டெவலப்பர்களுடன் ஒத்துழைக்க உரிமை இல்லை. இப்போது அவர் சுதந்திரமாக இருந்தார்.

    நவம்பர் 2015 இல், நியாண்டிக் ஒரு தொடர் A நிதி சுற்றை நடத்தியது, போகிமொன் கம்பெனி குழு, கூகுள் மற்றும் நிண்டெண்டோ ஆகியவற்றிலிருந்து $ 20 மில்லியன் திரட்டப்பட்டது. "நாங்கள் கூட்டை விட்டு வெகுதூரம் செல்லவில்லை. நாங்கள் ஐந்து நிமிட தூரத்தில் இருக்கிறோம், ”என்று ஹன்கே வென்ச்சர்பீட்டிடம் கூறினார். "ஆனால் நாங்கள் கூகுள் தாய் கப்பலுக்கு வெளியே இருப்பது எங்களுக்கு மிகவும் முக்கியம். இது நமது பிரபஞ்சம் "

    இந்த ஆண்டு பிப்ரவரியில், ஃபியூஜி டெலிவிஷன் கார்ப்பரேஷனின் துணிகர மூலதன நிதி மற்றும் அல்சோப் லூயி நிதியிலிருந்து நியாண்டிக் மேலும் 5 மில்லியன் டாலர் முதலீட்டைப் பெற்றார். பணம் மட்டுமல்ல, அறிவும் முக்கியம். ஜப்பானிய ஒளிபரப்பாளர் ஆசிய சந்தைப்படுத்தலில் சிறந்தவர். மற்றும் அல்சோப் லூயி நிறுவனர் லூயிஸ் கில்மேன் ஒரு பிராண்டிங் நிபுணர், நியாண்டிக் வலைப்பதிவில் ஹான்கேவிடம் விளக்கினார். அவருக்கு கில்மேனை நேரடியாகத் தெரியும்-அவர் கீஹோலில் முதலீடு செய்த இன்-க்யூ-டெல் நிதியின் இணை நிறுவனர் மற்றும் முதல் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ஆவார்.

    ஆனால் கில்மேனுடன் பணிபுரிவது சதி கோட்பாட்டாளர்களுக்கு வழி வகுத்தது. CIA க்காக In-Q-Tel வேலை செய்கிறது, அவர்கள் முணுமுணுக்கிறார்கள். கூகுள் வரைபடத்திற்கு நன்றி, அமெரிக்க உளவுத்துறை எங்கள் தெருக்களைக் கைப்பற்றியது, ஆனால் கட்டிடங்களுக்குள் பார்க்க முடியவில்லை. இங்கிரெஸ் மற்றும் போகிமொன் கோ போன்ற விளையாட்டுகள் இந்தப் பிரச்சினையைத் தீர்த்தன. விரும்பிய அறைக்கு ஒரு அரிய போகிமொனை அனுப்பினால் போதும் - ஆன்லைன் ஒளிபரப்பு தயாராக உள்ளது.

    மூன்று போகிமொன் சவால்கள்

    வணிக விளையாட்டிற்கு கூடுதலாக, போகிமொன் கோ மூன்று உள்ளது முக்கியமான பணிகள், பிசினஸ் இன்சைடர் எழுதுகிறார்.

    முதலில் உடல் பயிற்சி. பலவிதமான உடற்பயிற்சி பயன்பாடுகள் நீங்கள் ஒலிம்பிக்கில் திருகிய ஒரு தடகள வீரரைப் போன்ற சுவையை விட்டுச் செல்கின்றன, ஹான்கே கிண்டல் செய்கிறார். நீங்கள் பல கிலோமீட்டர் ஓட வேண்டும் அல்லது பல கலோரிகளை எரிக்க வேண்டும் என்று போகிமொன் கோ வலியுறுத்தவில்லை, இல்லையெனில் நீங்கள் இழக்க நேரிடும். மாறாக, நீங்கள் இன்னும் உங்கள் பலத்தை சேகரித்தால், விளையாட்டு ஒரு சுவையான பரிசு, போகிமொனை வழங்குகிறது. விளையாட்டுக்கு அத்தகைய தேடல் உள்ளது: ஒரு முட்டையைக் கண்டுபிடித்து அதனுடன் ஒரு குறிப்பிட்ட தூரம் நடந்து செல்லுங்கள். பின்னர் ஒரு போகிமொன் அதிலிருந்து குஞ்சு பொரிக்கும்.

    இரண்டாவது புதிய தோற்றத்துடன் உலகைப் பார்ப்பது. விளையாட்டின் பல புள்ளிகள் வரலாற்று அல்லது அழகான இடங்களுடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளன, எனவே உங்கள் சொந்த ஊர் கூட மீண்டும் கண்டுபிடிக்கப்படும்.

    இறுதியாக, விளையாட்டு மக்களை தொடர்பு கொள்ள வைக்கிறது. போகிமொனைப் பின்தொடர்வது அல்லது அவர்கள் பயிற்சி பெற்ற அரங்கங்களில், மக்கள் உண்மையான உலகில் சந்திக்கிறார்கள். மேலும் ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில், விளையாட்டின் விதிமுறைகளின்படி, அவர்கள் வெல்வதற்காக ஒன்றிணைக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளனர்.

    விளையாட்டு பல பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது. முதலில், நீங்கள் போகிமொனைத் தேடிப் பிடிக்கவும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் ஒரு மெய்நிகர் பந்தை அவர்கள் மீது வீச வேண்டும். போகிமொன் எல்லா இடங்களிலும் இருக்கலாம், ஒன்று சமீபத்தில் வேடோமோஸ்டி ஊழியரின் டெஸ்க்டாப்பில் காணப்பட்டது. ஆனால் அவர்களில் பெரும்பாலோர் வீரர்கள் கூடும் இடங்களில் (உதாரணமாக, யாண்டெக்ஸ் அலுவலகம் அருகில்) மற்றும் போக்ஸ்டாப்ஸ் என்று அழைக்கப்படுபவர்களுக்கு அருகில் உள்ளனர். வீரர்கள் தங்கள் பந்துகளின் விநியோகத்தை நிரப்பக்கூடிய மற்றும் பிற பயனுள்ள மெய்நிகர் பொருட்களை கண்டுபிடிக்கக்கூடிய புள்ளிகள் இவை. ஒரு குறிப்பிட்ட நிலைக்குப் பிறகு, வீரர்கள் தங்கள் போகிமொனை சிறப்பு தளங்களில் சண்டையிடலாம், பின்னர் அணிக்கு எதிராக அணியை எதிர்த்துப் போராடலாம். இங்கிரெஸ் போர்ட்டல்களுக்கு இந்த செயல்களின் இருப்பிடங்கள் துல்லியமாக தீர்மானிக்கப்பட்டது. இரண்டரை ஆண்டுகளாக, மக்கள் தங்கள் கருத்துப்படி, இங்கிரெஸ் விளையாடுவதற்கு மிகவும் வசதியான இடங்களைப் பார்வையிடுகிறார்கள், எனவே அவர்களிடையே மிகவும் தொலைதூர இடங்கள் உள்ளன. அண்டார்டிகா மற்றும் வட துருவத்தில் போர்ட்டல்கள் உள்ளன, ”என்று லாஜிகாமெர்நெட்டுக்கு அளித்த பேட்டியில் ஹங்கே கூறினார்.

    ஆனால் நிஜ உலகத்துடன் விளையாட்டை கலப்பது சில சிரமங்களை உருவாக்குகிறது, ஹேங்கே டைமில் ஒப்புக்கொள்கிறார்: “வீரர்களுக்கான எங்கள் அறிவுறுத்தல்கள் எப்படி விளையாடுவது என்பது மட்டுமல்லாமல், சட்டத்திற்கு இணங்கவும், தனியார் சொத்தை மதிக்கவும், மரியாதையாக தொடர்பு கொள்ளவும் வேண்டும் பிற பயனர்கள். பிந்தையதை எல்லா வகையிலும் எங்கள் பயனர்களை ஈர்க்க முயற்சிக்கிறோம். தயாரிப்பின் வடிவமைப்பே இதற்கு குறிப்பாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இது ஒருவரை எப்படி வெல்வது என்பது பற்றிய விளையாட்டு அல்ல. விளையாட்டு (ஒரு கணினி விளையாட்டின் காட்சி - வேடோமோஸ்டி) நட்பானது மற்றும் நான் நினைக்கிறேன், நேர்மறையான சமூக தொடர்புகளை ஊக்குவிக்கிறது.

    அதீத ஆர்வம்

    "நாங்கள் வெற்றியை எண்ணி இதற்கான உள்கட்டமைப்பை தயார் செய்தோம். ஆனால், உண்மையைச் சொல்வதானால், அவர்கள் ஆர்வத்தின் அளவைக் கொண்டு சற்று அதிகமாகவே இருந்தனர், - ஹங்கே தி டைம்ஸிடம் கூறினார். "நாங்கள் இப்போது உள்கட்டமைப்பை பராமரிக்க முயற்சிக்கிறோம், இதனால் விளையாட விரும்பும் மக்களின் வருகையை சமாளிக்க முடியும்." ஒரு ரஷ்ய விளையாட்டாளர் வேடோமோஸ்டியிடம் அமெரிக்காவில் காலை வந்தவுடன், விளையாட்டு சேவையகத்தை அணுகுவதில் சிக்கல்கள் இருப்பதாக புகார் கூறினார்.

    போகிமொன் கோ ஒரு இலவச விளையாட்டு, ஆனால் பணத்திற்காக, பயனர்கள் சேவைகள் மற்றும் கலைப்பொருட்களை வாங்குவதன் மூலம் தங்கள் வாழ்க்கையை எளிமையாக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, அரக்கர்களை சமன் செய்வதை துரிதப்படுத்த. 2012 ஆம் ஆண்டில் ஸ்மார்ட்போன்களான கேண்டி க்ரஷின் வெற்றியை வெளியிட்ட கிங் டிஜிட்டல் இதே போன்ற ஒரு மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்தியது, FT எழுதுகிறார். 2013 இல், 96% பயனர்கள் ஒரு சதவிகிதம் செலுத்தவில்லை என்று ஒப்புக்கொண்டார். உண்மை, மீதமுள்ள 4% அத்தகைய நிதி முடிவுகளைக் காட்ட அனுமதித்தது, 2015 இல் கிங் டிஜிட்டல் 5.9 பில்லியன் டாலருக்கு வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்ட் தயாரிப்பாளரான ஆக்டிவிஷன் பனிப்புயலுக்கு விற்கப்பட்டது.

    இங்க்ரெஸ் மற்றும் போகிமொன் கோ இரண்டிலும், ஒரு குறிப்பிட்ட தொகைக்கு, எந்தவொரு நிறுவனமும் தங்கள் கடை அல்லது அலுவலகத்தை ஒரு போர்ட்டலுக்கான இடமாகவும், அரிய போகிமொனின் தோற்றத்தையும் உருவாக்கலாம். இங்கிரஸின் பங்காளிகள் மெக்டொனால்ட்ஸ், தொலைத்தொடர்பு மற்றும் ஊடக நிறுவனமான சாஃப்ட் பேங்க் மற்றும் மிட்சுபிஷி யுஎஃப்ஜே நிதி குழு. ரஷ்யாவில் போகிமொன் தோன்றும்போது, ​​இந்த பட்டியலில் வெளிப்படையாக உள்நாட்டு நிறுவனங்கள் அடங்கும்.

    ஜான் ஹான்கே போகிமொன் கோவை உருவாக்கும் நியாண்டிக் லேப்ஸின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ஆவார். (கூகுள் பிளஸ்)

    நிறுவனத்தின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ஜான் ஹான்கே ஆவார், அவர் ஆன்லைன் விளையாட்டுகள் மற்றும் மேப்பிங் திட்டங்களில் நிறைய அனுபவம் பெற்றவர். அவர் சில அற்புதமான மென்பொருட்களை உருவாக்கியிருந்தாலும், ஹான்கே தனது படைப்புகளுக்காக பரவலாக அங்கீகரிக்கப்படுவதற்கு சுமார் 20 ஆண்டுகள் ஆனது.

    உருவாக்கிய ஜான் ஹான்கே பற்றி நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அனைத்தும் இங்கே போகிமொன் போ.

    1. பெர்க்லியில் உள்ள கலிபோர்னியா பல்கலைக்கழகத்தில் பட்டம் பெற்றார்

    நியாண்டிக் லேப்ஸ் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ஜான் ஹான்கே, MBA 96விளையாட்டுகளின் மீதான காதல் மற்றும் ஒரு பெர்க்லி எம்பிஏ ஜான் ஹான்கே உலக வரைபடத்திற்கு எப்படி உதவியது: ஹாங்கே, எம்பிஏ 96, கூகிள் எர்த் ஆன ஸ்டார்ட் அப் நிறுவனமான கீஹோல் மற்றும் சமீபத்தில் தொடங்கப்பட்ட மற்றும் கூகுளின் நியாண்டிக் லேப்ஸை வழிநடத்தியது. முழு வீடியோவைப் பார்க்கவும்: https : //youtu.be/UzqEMp12teQ 2016-07-12T23: 39: 04.000Z

    ஜான் ஹான்கே டெக்சாஸில் வளர்ந்தார், அவர் ஆஸ்டினில் உள்ள டெக்சாஸ் பல்கலைக்கழகத்தில் இளங்கலை பட்டம் பெற்றார்.

    அங்கிருந்து, பெர்க்லியின் கலிபோர்னியா பல்கலைக்கழகத்தில் ஹாஸ் ஸ்கூல் ஆஃப் பிசினஸில் பயின்றார், 1996 இல் எம்பிஏ பட்டம் பெற்றார்.

    2008 ஆம் ஆண்டு முதல், பென்கேலி, கலிபோர்னியா பல்கலைக்கழகத்தில் ஹாங்கே ஒரு ஹாஸ் பள்ளி நிர்வாக உறுப்பினராக இருந்தார் என்று பள்ளியின் இணையதளத்தில் தெரிவிக்கப்பட்டுள்ளது.

    2. அவர் கூகுள் எர்த் உருவாக்க உதவினார்

    ஜான் ஹான்கே கூகுள் எர்த் ஆன மென்பொருளை உருவாக்க உதவினார். (கூகிள் விளையாட்டு)

    என்ற யோசனை போகிமொன் போசில ஆண்டுகளுக்கு முன்பு கூகிள், ஏப்ரல் முட்டாள்கள் தின நகைச்சுவையாக தோன்றியது, கூகிள் மேப்ஸைப் பயன்படுத்தி போகிமொனைப் பிடிக்கும் ஒரு கற்பனையான தயாரிப்பை அறிவித்தது... இருப்பினும், இந்த விளையாட்டு கூகிளுடன் தொடர்பு கொண்ட ஒரே வழி அல்ல; உருவாக்கியவர் முன்பு நிறுவனத்தில் பணிபுரிந்தார்.

    2001 ஆம் ஆண்டில், ஹாங்கே தொடக்க கீஹோலை நிறுவினார், இது எர்த் வியூவர் என்ற திட்டத்தை உருவாக்கியது. இது பயனர்கள் செயற்கைக்கோள்கள் மற்றும் 3 டி மேப்பிங் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி உலகை ஆராய அனுமதித்தது. இது செய்தி ஒளிபரப்புகளால் பயன்படுத்தத் தொடங்கியபோது சில புகழ் பெற்றது, மேலும் 2004 ஆம் ஆண்டில், இந்த நிறுவனம் கூகிள் $ 35 மில்லியனுக்கு வாங்கியது. எர்த் வியூவர் பின்னர் கூகிள் எர்த் என மறுபெயரிடப்பட்டது.

    ஹான்கே கூறுகையில், அவரும் அவரது குழுவினரும் இந்த அனுபவத்தை கொண்டு வந்தனர் போகிமொன் போ.

    "நம்மில் பலர் கூகுள் மேப்ஸ் மற்றும் கூகுள் எர்த் போன்றவற்றில் பல வருடங்கள் பணியாற்றினோம், எனவே மேப்பிங் நன்றாக இருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம்," என்று அவர் மாஷபலிடம் கூறினார்.

    3. அவர் முதல் MMORPG இல் பணியாற்றினார்

    மெரிடன் 59 முதல் பெரிய MMORPG ஆகும். (Meridan59.com)

    போகிமொன் போபெரிய ஆன்லைன் கேமிங்கில் ஹான்கேவின் முதல் அனுபவம் அல்ல. உண்மையில், அவர் முதல் வணிக மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் ரோல்பிளேமிங் விளையாட்டை உருவாக்க உதவினார், மெரிடன் 59, இது 1996 இல் PC யில் வெளியிடப்பட்டது. இது ஒரு வாள் மற்றும் சூனிய விளையாட்டு, இதற்கு மாதாந்திர கட்டணம் செலுத்த வேண்டியிருந்தது, இது போன்ற நவீன MMORPG களைப் போன்றது வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்ட்.

    4. அவர் மற்றொரு வளர்ந்த ரியாலிட்டி கேம், ஆக்கிரமிப்பை உருவாக்கினார்

    போகிமொன் கோவைப் போலவே, இங்க்ரெஸ் என்பது ஒரு ஆன்லைன் விளையாட்டு, இது பயனர்கள் நிஜ உலக இருப்பிடங்களைக் கொண்டுள்ளது. (இங்கிரஸ்)

    போகிமொன் போஜான் ஹான்கே உருவாக்கிய மற்றொரு விளையாட்டின் பரிணாமம். இங்கிரஸ், 2012 இல் வெளியிடப்பட்டது, ஒரு அறிவியல் புனைகதை மொபைல் கேம் ஆகும், இதில் வீரர்கள் நிஜ வாழ்க்கை இருப்பிடங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட "போர்ட்டல்களை" கட்டுப்படுத்துவதற்கு ஒன்றாக வேலை செய்ய வேண்டும். இந்த போர்ட்டல்கள் அடிப்படையில் போக் ஸ்டாப்ஸுக்கு சமமானவை. அதை விட சற்று சிக்கலானது போகிமொன் கோ,ஆனால் அது அதன் வரைபடத்தை உண்மையான இடங்களில் அடிப்படையாகக் கொண்டது மற்றும் வீரர்கள் அணிகளில் சேர வேண்டும் மற்றும் அனைவரும் ஒரு இலக்கை நோக்கி வேலை செய்ய வேண்டும்.

    இரண்டு விளையாட்டுகளும் மிகவும் வேடிக்கையானவை மற்றும் அவை மிகவும் சமூகமாக இருப்பதன் நேரடி விளைவாக பிரபலமாக உள்ளன என்று ஹான்கே கூறுகிறார்.

    "அந்த சமூக அமைப்பு இங்கே அதே மாறும். நாங்கள் அதை பார்த்தோம் இங்கிரஸ்நாங்கள் அதை பார்க்கிறோம் போகிமொன் போ, இது நிஜ உலகில் உள்ளது, "ஹங்கே கூறினார்." எனவே, ஒரு மெய்நிகர் கில்ட் ஹாலில் அவதாரங்களின் கூட்டத்துடன் ஒன்றிணைவதற்குப் பதிலாக, நீங்கள் உங்கள் நண்பர்களுடன் ஒன்றுகூடுகிறீர்கள், சந்திக்கிறீர்கள், ஒன்றாகச் செல்கிறீர்கள் அல்லது அவர்களுடன் சிலரைச் சந்திக்கிறீர்கள் நகரில் இடம். இது நிஜ வாழ்க்கையுடன் கலக்கிறது, இது இந்த மெய்நிகர் இடத்தில் மட்டுமே நிகழும் ஒன்றை விட எனக்கு எல்லையற்ற சுவாரஸ்யத்தை அளிக்கிறது. ஏனென்றால் அது உண்மையானது. உண்மையான நட்பு உருவாகிறது. "

    இங்கிரஸ்இது கடந்த காலத்தின் ஒரு விஷயம் மட்டுமல்ல. இது இன்னும் உலகெங்கிலும் 200 நாடுகளில் விளையாடப்படுகிறது, சமீபத்தில் ஜப்பானில் நடைபெற்ற ஒரு விளையாட்டு நிகழ்வு 10,000 க்கும் மேற்பட்ட பங்கேற்பாளர்களைக் கண்டது நேரம்.

    எல்லோரும் இப்போது காதலிக்கிறார்கள் என்றாலும் போகிமொன் கோ,எப்போது என்று ஹான்கே கூறுகிறார் இங்கிரஸ்முதலில் வெளியே வந்தது, இந்த நிகழ்வு பற்றி நிறைய மக்கள் குழப்பமடைந்தனர். அவர் அதை வீரர்களுக்கு மிகவும் சாதகமான விஷயமாகப் பார்த்தார்.

    ஹான்கே விளக்கினார், “ஊடகவியலாளர்கள் சமூகத்தை அணுகி,‘ நீங்கள் ஏன் இந்த விளையாட்டை விளையாடுகிறீர்கள்? நீங்கள் ஏன் இதை செய்கிறீர்கள்? நள்ளிரவில் மக்கள் வெளியே இருப்பது விசித்திரமா? ’பதில்,‘ இது ஆச்சரியமாக இருக்கிறது, அது என் வாழ்க்கையை மாற்றியது. நான் பல புதிய நபர்களை சந்தித்தேன், நான் உலகை முற்றிலும் மாறுபட்ட வழியில் பார்க்கிறேன். நான் ஒரு நாளைக்கு மூன்று மைல்கள் நடந்து கொண்டிருக்கிறேன், நான் இந்த விளையாட்டை விளையாடத் தொடங்குவதற்கு முன்பு நாள் முழுவதும் வீட்டுக்குச் சென்று டிவி பார்த்துக்கொண்டிருந்தேன். ’இது கதைக்குப் பிறகு நேர்மறையான கதை.”

    5. ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டி என்பது எதிர்காலம், மெய்நிகர் ரியாலிட்டி அல்ல என்று அவர் கூறுகிறார்

    போகிமொன் கோ போன்ற வளர்ந்த ரியாலிட்டி விளையாட்டுகள் எதிர்காலம் என்று ஜான் ஹான்கே கூறுகிறார். (ட்விட்டர் / ஜான் ஹான்கே)

    ஓகுலஸ் பிளவு போன்ற மெய்நிகர் ரியாலிட்டி அமைப்புகளில் கூகுள் மற்றும் சோனி போன்ற நிறுவனங்கள் கடுமையாக உழைக்கின்றன. ஆனால் ஹாங்கே அதே வழியில் விளையாட்டுகள் என்று நம்புகிறார் போகிமொன் கோ,இந்த மெய்நிகர் ரியாலிட்டி ஹெட்செட்கள் அல்ல, எதிர்காலம். அவர் ஒரு நேர்காணலில், மக்கள் தலையில் எலக்ட்ரானிக்ஸுடன் இருண்ட அறைகளில் உட்கார்ந்திருப்பதாக நினைக்கவில்லை, அவர்கள் வெளியே சென்று ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்ள விரும்புவதாகக் குறிப்பிட்டார்.

    அவர் விஆர் உண்மையான உலகத்தை கற்பனையுடன் மாற்றுகையில், ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டி உண்மையான உலகத்தை சேர்க்க முயல்கிறது என்று கூறினார்.

    "இது ஒரு கற்பனை அனுபவத்துடன் அவர்களை முழுமையாக மாற்றும் ஒன்று அல்ல," என்று அவர் கூறினார். "நீங்கள் அதை பார்க்கிறீர்கள் போகிமொன் போ... நிச்சயமாக இந்த அற்புதமான போகிமொன் உறுப்பு உள்ளது, ஆனால் உண்மையில் இது நடைபயிற்சி அல்லது நண்பர்களுடன் ஏதாவது செய்யும் உங்கள் அனுபவத்தை மேம்படுத்துகிறது.

    • ஜூலை 22, 2016 பிற்பகல் 1:05 மணிக்கு வெளியிடப்பட்டது

    ஜான் ஹான்கே

    ஜான் ஹான்கேகீஹோல், இன்க் நிறுவனர் மற்றும் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ஆவார். இது 2004 இல் கூகுள் நிறுவனத்தால் கையகப்படுத்தப்பட்டது மற்றும் அதன் முதன்மை தயாரிப்பு கூகுள் எர்த் என மறுபெயரிடப்பட்டது. ஹங்கே தற்போது கூகுள் எர்த் & கூகுள் மேப்ஸின் இயக்குநராக உள்ளார்.

    ஹான்கே தனது இளங்கலை பட்டம் பெற்றார் (திட்டம் II மரியாதை) இருந்துடெக்சாஸ் பல்கலைக்கழகம், ஆஸ்டின் மற்றும் 1996 இல் கலிபோர்னியா பல்கலைக்கழகத்தில் உள்ள ஹாஸ் ஸ்கூல் ஆஃப் பிசினஸிலிருந்து எம்பிஏ. வணிகப் பள்ளிக்கு முன், அவர் அமெரிக்க அரசாங்கத்தின் குறிப்பிடப்படாத கிளைக்காக "வெளிநாட்டு விவகாரங்களில்" பணியாற்றினார். வாஷிங்டன், டிசி, மியான்மர் மற்றும் இந்தோனேசியாவில். பட்டம் பெற்ற பிறகு, ஆர்க்கிடைப் இன்டராக்டிவ் மற்றும் பிக் நெட்வொர்க் ஆகிய இரண்டு வெற்றிகரமான பொழுதுபோக்கு மென்பொருள் நிறுவனங்களைத் தொடங்க அவர் உதவினார்.

    வெளி இணைப்புகள்

    * [ கீஹோல், இன்க் நிறுவன தகவல் பற்றி http://www.keyhole.com/body.php?h=ab ]

    விக்கிமீடியா அறக்கட்டளை. 2010.

    பிற அகராதிகளைப் பாருங்கள்:

      ஜான் கிரான்கோ- ஜான் சிரில் கிரான்கோ (* 15 ஆகஸ்ட் 1927 ருஸ்டன்பர்க், சடாஃப்ரிகா; க்ராப்ஸ்டீன் ஆஃப் டெம் தனிமை ஃப்ரீட்ஹோஃப் கிரான்கோ ஸ்டுடியர்ட் கேப்ஸ்டாட்டில். 1946 கிங் இ ... டாய்ச் விக்கிபீடியா

      ஜான்- லத்தீன் ஜோஹன்னஸின் ஆங்கில வடிவம், புதிய ஏற்பாடு கிரேக்க ஐகானஸ், எபிரேய பெயரான ஜோஹனன் 'கடவுள் அருளாளர்' (பழைய ஏற்பாட்டில் பல வேறுபட்ட கதாபாத்திரங்களின் பெயர், கிங் டேவிட் 'வலிமைமிக்க மனிதர்கள்' உட்பட) ஜான் ... முதல் பெயர்கள் அகராதி

      இந்த பக்கம் குறிப்பிடத்தக்க முன்னாள் மாணவர்கள் மற்றும் கலிபோர்னியா பல்கலைக்கழகத்தின் மாணவர்களை பட்டியலிடுகிறது, பெர்க்லி. ஆசிரியராகவும் பணியாற்றிய முன்னாள் மாணவர்கள் பட்டப்படிப்பு மற்றும் வருடத்துடன் தடித்த எழுத்துருவில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளனர். குறிப்பிடத்தக்க ஆசிரிய உறுப்பினர்கள் UC பெர்க்லி ஆசிரியர்களின் பட்டியல் கட்டுரையில் உள்ளனர். நோபல் ... ... விக்கிபீடியா

      கலிபோர்னியா பல்கலைக்கழகத்தின் முத்திரை, பெர்க்லி குறிக்கோள் லத்தீன்: ஆங்கிலத்தில் ஃபியட் லக்ஸ் முழக்கம் ஒளி இருக்கட்டும் ... விக்கிபீடியா

      தகவல் பெட்டி விஞ்ஞானி பெயர் = ஆல்பர்டோ கான்டி பாக்ஸ் அகலம் = பட அகலம் = தலைப்பு = ஆல்பர்டோ கான்டி சிலை விளையாடும் பிரான்ஸ் பிறந்த தேதி = பிறந்த தேதி மற்றும் வயது | 1966 | 09 | 27 பிறந்த இடம் = பால்மனோவா, இத்தாலி இறப்பு தேதி = இறப்பு இடம் = குடியிருப்பு = (1966 ndash ; 1994) ... ... விக்கிபீடியா

      இன்போ பாக்ஸ் பல்கலைக்கழகத்தின் பெயர் = தி ஹாஸ் ஸ்கூல் ஆஃப் பிசினஸ் குறிக்கோள் = புதுமை மூலம் முன்னணி நிறுவப்பட்டது = 1898 வகை = பொது டீன் = ரிச்சர்ட் லயன்ஸ் நகரம் = பெர்க்லி மாநிலம் = கலிபோர்னியா நாடு = அமெரிக்கா வலைத்தளம் =)