உள்ளே வர
லோகோபெடிக் போர்டல்
  • சால்மோனெல்லா பேரினம் - நோயியல் பொருள் மற்றும் தயாரிப்புகளில் சால்மோனெல்லாவைக் கண்டறியும் முறைகள்
  • மொழிகள் உயிருடன் உள்ளன. செயற்கை மொழிகள். உலகின் வாழும் மற்றும் இறந்த மொழிகள் பல்வேறு வகைப்பாடுகளின் நிலை குறித்து
  • நவீன நெறிமுறைகள் தொழில்முறை நெறிமுறைகளின் அம்சங்கள்
  • நவீன காலத்தின் நவீன தத்துவ நெறிமுறைகள் நெறிமுறைகள்
  • பியூட்டர் ஒரு விதிவிலக்கு. உள்நுழைய. லெக்சிகல் பொருள்: வரையறை
  • வாழ்க்கை வரலாற்றின் உண்மைகள், அறிவியல் சாதனைகள்"
  • மாஸ்டர் அலெக்ஸஸின் தொலைந்த கப்பல்களின் கோர்சேர்ஸ் நகரம் கேள்விகள். கோர்செயர்ஸ் விளையாட்டின் பாதை: தொலைந்த கப்பல்களின் நகரம். மேற்கிந்திய நிறுவனத்தின் பிரதிநிதிகளை எங்கே காணலாம்

    மாஸ்டர் அலெக்ஸஸின் தொலைந்த கப்பல்களின் கோர்சேர்ஸ் நகரம் கேள்விகள்.  கோர்செயர்ஸ் விளையாட்டின் பாதை: தொலைந்த கப்பல்களின் நகரம்.  மேற்கிந்திய நிறுவனத்தின் பிரதிநிதிகளை எங்கே காணலாம்

    வகை:ஆர்பிஜி

    கணினி தேவைகள்: Windows XP (ரஸ்.), பென்டியம் IV 1.5 GHz, 256 MB ரேம், 64 MB 3D கிராபிக்ஸ் அட்டை (GeForce 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டது, உள்ளமைக்கப்பட்ட மற்றும் MX தொடர்களைத் தவிர), ஒலி அட்டை, 7.2 GB இலவச ஹார்ட் டிஸ்க் இடம், 24x CD- ROM (8x DVD-ROM), விசைப்பலகை, மவுஸ், DirectX 9.0c அல்லது அதற்கு மேற்பட்டது

    தொழில்நுட்ப சிக்கல்கள்

    விஸ்டா, விண்டோஸ் x64 மற்றும் விண்டோஸின் ரஷ்ய அல்லாத பதிப்பின் கீழ் GPC செயல்படுமா?

    இது வேலை செய்கிறது, ஆனால் நாங்கள் அதிகாரப்பூர்வ பொருந்தக்கூடிய தன்மையைப் பற்றி பேசவில்லை. விஸ்டாவில், ஒலியில் சிக்கல்கள் இருந்தால், config.exe இல் "பாதுகாப்பான பயன்முறை" ஐ வைக்கவும்.

    விளையாட்டில் பிரேக் மற்றும் விபத்து

    1 உங்கள் கணினி விளையாட்டின் தேவைகளை பூர்த்தி செய்கிறது என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.

    2 வைரஸ் தடுப்பு, ஃபயர்வால் மற்றும் பிற தேவையற்ற நிரல்களை முடக்கவும். குறைவான திட்டங்கள், சிறந்தது. புன்டோஸ்விட்சர் போன்ற ஒரு நிரலுக்கு இது குறிப்பாக உண்மை - அதில் சிக்கல்கள் உத்தரவாதம் அளிக்கப்படுகின்றன.

    3 இயக்கிகளைப் புதுப்பிக்கவும், குறிப்பாக அவை நிலையானதாகவும், கணினியுடன் அதற்கேற்ப நிறுவப்பட்டதாகவும் இருந்தால். பொதுவாக, விளையாட்டில் சில வீடியோ அமைப்புகள் உள்ளன, எனவே நீங்கள் வீடியோ அட்டையின் அமைப்புகளில் ஏற்கனவே உள்ளமைக்க வேண்டும். மேலும், ஒலி இயக்கிகளைப் புதுப்பிக்க மறக்காதீர்கள், குறிப்பாக உங்களிடம் ஏசி "97 இருந்தால், மற்றவற்றுடன் "திடுக்கிடும்" ஒலியும் இருக்கும்.

    4 சமீபத்திய DirectX ஐ நிறுவவும்.

    5 நீங்கள் கேம் நிறுவிய கோப்புறையில் அமைந்துள்ள config.exe கோப்பின் மூலம் கேமில் கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளைக் குறைக்கவும்.

    6.தேவைப்பட்டால் swap கோப்பை அதிகரிக்கவும். எனது கணினி> பண்புகள்> மேம்பட்ட> செயல்திறன்> மேம்பட்ட> நினைவகம்.

    7. ஒருவேளை உங்கள் கணினியில் C-shnyh மற்றும் பிற நூலகங்களின் தொகுப்பு இல்லை. 64-பிட் OS இல், அவை முன்னிருப்பாக நிறுவப்படவில்லை, அவை மென்பொருளுடன் வருகின்றன. exe கோப்புகள் இருக்கும் கேம் டைரக்டரியில் legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968ஐ நகலெடுங்கள்.

    8. சேமிப்பு / சுமை கலவை அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படுகிறது (குறிப்பாக விரும்பிய முடிவை தேர்ந்தெடுக்கும் போது). இந்த வழக்கில், இடங்களை மாற்றும்போது விளையாட்டு "விபத்தில்" இருக்கலாம். அவ்வப்போது விளையாட்டை மறுதொடக்கம் செய்வதே தீர்வு.

    9. SP2 இன் கீழ் விளையாட்டு நிலையற்றது என்று ஒரு கருத்து உள்ளது.

    10. வைரஸ்களுக்கான கணினியைச் சரிபார்க்கவும்.

    11. விளையாட்டின் போது, ​​இன்டர்நெட் மெசஞ்சர் அனைத்து விண்டோக்களிலும் செய்திகளைக் காண்பிக்கும் விருப்பத்துடன் இயக்கப்பட்டது.

    12. சேமி / சுமை கலவை அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படுகிறது (குறிப்பாக விரும்பிய முடிவை 50-100 முறை தேர்ந்தெடுக்கும் போது), இது, இயந்திரத்தின் அம்சங்கள் காரணமாக, ஒரு புதிய இடத்தை இறக்கும் போது செயலிழக்க வழிவகுக்கும். இதைத் தவிர்க்க, இந்த கலவையைப் பயன்படுத்திய பிறகு, விளையாட்டை மறுதொடக்கம் செய்யுங்கள்.

    13. கேம் கோப்புறையில் ஸ்டார்ட்.பேட் கோப்பை உருவாக்க முயற்சிக்கவும், பின்வரும் உள்ளடக்க தொடக்க/அஃபினிட்டி 1 engine.exe உடன் கேமை உருவாக்கவும்.

    அகலத்திரை மானிட்டருக்கு விளையாட்டில் தீர்மானத்தை எவ்வாறு அமைப்பது?

    விளையாட்டு கோப்புறையில் உள்ள Engine.ini கோப்பை ஏதேனும் உரை திருத்தியுடன் திறந்து, தேவையான தெளிவுத்திறனை கைமுறையாக அமைக்கவும். காப்புப் பிரதி எடுக்க மறக்காதீர்கள்.

    முன்மாதிரிகளின் தவறான கண்டறிதல்

    இன்டெல் சிப்செட்டில் ரெய்டு வரிசை பொருத்தப்பட்டிருந்தால், எமுலேட்டர்களின் தவறான கண்டறிதலை பேட்ச் சரிசெய்கிறது. கேம் கோப்புறையில் அன்சிப் செய்து, பழைய கோப்புகளை பேட்சிலிருந்து புதியவற்றுடன் மாற்றவும். help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar நீங்கள் Alchogol 120% முன்மாதிரி நிறுவப்பட்டிருந்தால் மற்றும் "மீடியா வகையைப் புறக்கணி" விருப்பம் செயலில் இருந்தால், எமுலேட்டர்களின் தவறான கண்டறிதல் ஏற்படலாம். இந்த விருப்பத்தை முடக்கு, எல்லாம் வேலை செய்யும். உங்களிடம் முன்மாதிரி நிறுவப்படவில்லை, ஆனால் பிழை இன்னும் நிகழ்கிறது என்றால், நீங்கள் அதை ஒருமுறை நீக்கிவிட்டீர்கள், ஆனால் எமுலேட்டரிலிருந்து இயக்கிகள் கணினியில் இருக்கும். அவை வேலை செய்கின்றன, அகற்றப்பட வேண்டும். மற்றொரு விருப்பம் உள்ளது - எமுலேட்டரை மீண்டும் நிறுவவும், இந்த விருப்பத்தை செயலிழக்கச் செய்து உங்கள் ஆரோக்கியத்திற்காக விளையாடுங்கள்.

    config.exe இல், வீடியோ அட்டை வரையறுக்கப்படவில்லை, அது "முதன்மை வீடியோ அடாப்டர்" என்று கூறுகிறது மற்றும் தேர்வு செய்வதற்கான விருப்பங்கள் எதுவும் இல்லை.

    "முதன்மை வீடியோ அடாப்டர்" என்பது உங்கள் இயல்புநிலை கிராபிக்ஸ் கார்டு, எனவே பரவாயில்லை, கொஞ்சம் வித்தியாசமாக இருக்கிறது.

    config.exe இல் உள்ள "Postprocessing" விருப்பம் என்ன?

    பிந்தைய செயலாக்கத்தை இயக்குவது படத்தில் கூர்மையான விளிம்புகள், மூலைகள் மற்றும் மாற்றங்களை மென்மையாக்குகிறது, ஆனால் கூடுதல் ஆதாரங்கள் தேவைப்படுகிறது, எனவே பலவீனமான கணினியில் செயல்திறன் கணிசமாகக் குறையும். எனவே பிரேக்குகள் இருந்தால், அவற்றை அணைப்பது நல்லது. இருப்பினும், இந்த விருப்பம் விளையாட்டில் மிகவும் எதிர்மறையான விளைவைக் கொண்டிருப்பதாக ஒரு கருத்து உள்ளது, மேலும் அதை முடக்குவது நல்லது, ஆனால் வீடியோ அட்டை அமைப்புகளில் மாற்றுப்பெயரை கட்டாயப்படுத்த வேண்டும்.

    திரை அமைப்புகள் கிடைக்கவில்லை

    திரை அமைப்புகள் முழுத்திரை பயன்முறையில் மட்டுமே செயல்படும்.

    விண்டோஸில் குறைக்கும்போது கேம் செயலிழக்கிறது

    நீங்கள் Alt-Tab கலவையைப் பயன்படுத்த விரும்பினால் (உதாரணமாக, ArtMoney மூலம் ஹேக்கிங் செய்யும் போது), நீங்கள் கேமை விண்டோ பயன்முறையில் இயக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் விளையாட்டு நிறுவப்பட்ட கோப்புறையில் config.exe கோப்பைக் கண்டுபிடித்து, அங்கு பொருத்தமான திருத்தங்களைச் செய்ய வேண்டும் - "முழுத்திரை பயன்முறை" என்ற கல்வெட்டுக்கு அடுத்த பெட்டியைத் தேர்வுநீக்கவும். விளையாட்டு கோப்புறையில் உள்ள engine.iniயில் தேவையான தெளிவுத்திறனை அமைக்கலாம்.

    நான் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறேன், திரையில் மண்டை ஓடு சுழல்கிறது ... அவ்வளவுதான்!

    கோடெக்குகளில் சிக்கல். Super-mega-codec தொகுப்புகள் குறிப்பாக அடிக்கடி இந்தச் சிக்கலை ஏற்படுத்துகின்றன (குறிப்பாக fddshow இல் உள்ள சிக்கல்கள்), எனவே நீங்கள் அவற்றைக் கொஞ்சம் சமாளிக்க வேண்டியிருக்கும், அவற்றில் உள்ள "எப்போதும் பயன்படுத்து" போன்ற விருப்பத்தை அகற்றலாம் அல்லது முடக்கலாம் (பேக்கைப் பொறுத்து) . கேமில் வீடியோவை இயக்க தேவையான கோடெக் கேம் வட்டில் உள்ளது. சில காரணங்களால் நிறுவப்பட்ட கோடெக் பேக்குகளை நீங்கள் இடிக்க விரும்பவில்லை என்றால், விளையாட்டு கோப்புறையில் உள்ள வீடியோவை நீக்கவும்.

    ஒரு போரை நடத்தும் போது, ​​ஸ்ட்ரைக் சுவிட்ச் எப்போதும் முதல் முறையாக வேலை செய்யாது - ஷிப்ட் விசை

    காரணம், விண்டோஸ் எக்ஸ்பி மற்றும் பழையவற்றில் அடிக்கடி ஷிப்ட் விசை அழுத்தங்களைக் கையாளும் தனித்தன்மை. தீர்வு - அணுகல்தன்மை விருப்பங்கள் சாளரம் தோன்றும் வரை Shift விசையை அடிக்கடி அழுத்தவும். அமைப்புகளில் இருந்து வெளியேற சரி என்பதை அழுத்தவும்.

    விளையாட்டில் ஒரு புதிய பாத்திரத்தை எவ்வாறு சேர்ப்பது?

    ResourceInitextsrussian விளையாட்டுடன் கூடிய கோப்புறையில் HeroDescribe என்ற கோப்பு உள்ளது, அதில் உங்கள் புதிய எழுத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதற்கான அனைத்து வழிமுறைகளும் உள்ளன. மேலும் பெர்சியர்களைச் சேர்க்க, அதே கோப்பில் ஹீரோ_க்டி (3) அளவுருவை மாற்றினால் போதும், அளவுருவை 18 ஆக அமைக்க வேண்டும். மாற்றங்களில் புதிய மாடல்களைக் காணலாம்.

    அமைப்புகளைப் பார்ப்பது மற்றும் அவற்றைத் திருத்துவது எப்படி?

    இதைச் செய்ய, உங்களுக்கு Convertor TX - பயன்பாடு தேவை. வலது சாளரத்தில், விரும்பிய அமைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், இடது சாளரத்தில், சேமிப்பதற்கான பாதையை குறிப்பிடவும்.

    கேமைக் கட்டுப்படுத்த என்னால பொத்தான்களை அமைக்க முடியாது.

    சில காரணங்களால் விளையாட்டில் உள்ளமைக்க முடியாத கட்டுப்பாட்டு விசைகளை அமைக்க விரும்பினால் (விசை ஏற்கனவே ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது), பின்னர் உங்கள் சொந்த ஆபத்து மற்றும் ஆபத்தில் (ஒருவேளை நீங்கள் வெகுதூரம் சென்று முரண்பட்ட பொத்தான் சேர்க்கைகளை அமைக்கலாம் - ஒரு கிளிக் 3 செயல்கள்) SAVEprofilenameoptions என்ற கேம் உள்ள கோப்புறையில் ஒரு உரை திருத்தியுடன் (நோட்பேட், முதலியன) உள்ள கோப்புறையில் ஏறி, controls.primaryland.ChrForward=key_w ஐப் பார்த்து, VK_UP மேல் அம்பு VK_RIGHT - வலது VK_DOWFT - கீழே VK_DOWFT - இடதுபுறம் VK_UP என நீங்கள் விரும்பும் சில பொத்தான்களை மாற்றவும். VK_INSERT VK_DELETE key_w - மற்றும் பிற எழுத்துக்கள் (எழுத்துக்களுடன் விசைப்பலகையில் உள்ள பொத்தான்கள்) மீதமுள்ளவை கோப்பைப் பார்க்கின்றன - அவை உள்ளன. முக்கியமானது: கணினி பொத்தான்களுடன் முரண்பட்ட குறுக்குவெட்டுகள் இருக்கக்கூடாது (எடுத்துக்காட்டாக, Enter மற்றும் Esc)

    விளையாட்டை நிறுவி, வட்டில் இருந்து பாதுகாப்புக் குறியீட்டை எழுதிய பிறகு, நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்கும்போது பின்வருபவை தோன்றும்: கவனம்! இயக்ககத்தில் வட்டு இல்லாத தயாரிப்பு விரைவில் காலாவதியாகிறது. மீண்டும் இயக்க, நீங்கள் உரிம வட்டை இயக்ககத்தில் செருக வேண்டும் மற்றும் பயன்பாட்டை மறுதொடக்கம் செய்ய வேண்டும். விண்ணப்பம் காலாவதியாகிறது: இன்னும் 2 நாட்கள் உள்ளன. 23 மணி 55 நிமிடம். காலாவதி நேரம்: டிசம்பர் 2, 2007 9:22 pm. இந்த பயன்பாட்டின் துவக்கங்களின் எண்ணிக்கை குறைவாக உள்ளது: 12 முறை மீதமுள்ளது (தற்போதைய வெளியீடு உட்பட).

    இது ஸ்டார்ஃபோர்ஸில் ஒரு புதிய சரிபார்ப்பு அமைப்பு. இப்போது நீங்கள் டிரைவில் உரிமம் வட்டு இல்லாமல் விளையாட்டைத் தொடங்கலாம். குறிப்பிட்ட நேரம் அல்லது தொடக்கங்களின் எண்ணிக்கை முடிந்த பிறகு, நீங்கள் வட்டை மீண்டும் செருக வேண்டும் மற்றும் "சரிபார்க்கவும்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும். அதன் பிறகு, வட்டு இல்லாமல் விளையாட்டை மீண்டும் தொடங்க முடியும். காசோலை வேலை செய்யவில்லை என்றால், ஸ்டார்ஃபோர்ஸுக்கு பிழையுடன் ஒரு பதிவை நாங்கள் அனுப்புகிறோம், அவர்கள் தேவையான திருத்தத்திற்கான இணைப்பைக் கொடுப்பார்கள்.

    இயக்க பிழை!

    1. விளையாட்டை இயல்புநிலை கோப்பகத்தில் நிறுவவும், குறிப்பாக விளையாட்டுக்கான பாதையில் ரஷ்ய மொழியில் பெயருடன் கோப்புறைகள் இருந்தால். 2. உங்களிடம் உரிமம் பெற்ற பதிப்பு உள்ளதா அல்லது டோரண்டிலிருந்து உள்ளதா? 3. பேட்ச் தவறாக நிறுவப்பட்டது அல்லது இரண்டு முறை நிறுவப்பட்டது.

    தவறான ஸ்கிரிப்ட் பதிப்பு

    இது கேம் பதிப்புக்கும் no-cd பதிப்பிற்கும் இடையே உள்ள பொருந்தாத பிழை. எல்லாம் பொருந்துகிறதா என்று சரிபார்க்கவும். முதலில் நீங்கள் பேட்சை நிறுவ வேண்டும். பின்னர் மட்டுமே நோ-சிடி. உரிமம் பெற்ற கேமில், அசல் வட்டைப் பயன்படுத்தி தொடங்கப்பட்டால், நீங்கள் அத்தகைய பிழையை சந்திக்க மாட்டீர்கள்.

    விளையாட்டு கேள்விகள்

    பிரெஞ்சு வரிசையில் தோல்வியடையாதபடி சோலைல் ராயலைக் கைப்பற்றுவது எப்படி?

    அவர் மீது குறைந்தபட்சம் ஒரு குழுவை வைத்து, போரில் ஈடுபடுங்கள் மற்றும் எதிரி கப்பலில் ஏறும்படி கட்டளையிடுங்கள். எதிரிகள் நிச்சயமாக அதைப் பிடிக்கிறார்கள், அதைத் திரும்பப் பெறுவதே எங்கள் பணியாக இருக்கும். நீங்கள் SG ஐ உங்கள் முதன்மையாக ஆக்கி, வரியைப் பின்பற்றுங்கள், இப்போது கப்பல் எடுத்துச் செல்லப்படாது.

    GPC இல் போர் நகங்கள் மற்றும் பித்தளை நக்கிள்கள் உள்ளதா?

    இல்லை, வேலி அமைப்பில் ஏற்பட்ட மாற்றங்களால் அவை அகற்றப்பட்டன.

    அவர் ஜிபிசியில் கடன் வாங்கினார், ஆனால் எப்படியும் மூழ்கிவிடுவார். இப்போது எப்படி திரும்புவது?

    5 மடங்கு பணத்தைத் திரும்பப் பெறலாம் அல்லது கடன் இல்லாமல் முந்தைய சேமிப்பிலிருந்து துவக்கலாம்.

    கடற்கொள்ளையர் கோட்டைகளை கைப்பற்ற முடியுமா?

    இல்லை, நீங்கள் மற்ற நாடுகளைச் சேர்ந்த நகரங்களை மட்டுமே கைப்பற்ற முடியும்.

    மேற்கு இந்திய நிறுவனத்தின் பிரதிநிதிகளை நான் எங்கே காணலாம்?

    எந்த கடற்கொள்ளையர் குடியிருப்புகளிலும்.

    அட்மிரல் சாவியை என்னால் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை, அது எங்கே இருக்கும்?

    அவரது இருப்பிடம் சீரற்றது. கப்பல்களின் தளங்களை மிகவும் கவனமாகத் தேடுங்கள், அவற்றில் சில வில்களைக் கொண்டுள்ளன, அவை உட்புறத்தில் மட்டுமே நுழைய முடியும்.

    கஸ்தூரி அணிவது எப்படி?

    வழி இல்லை. அவர்கள் ஒரு தேடுதல் அதிகாரியை மட்டுமே சித்தப்படுத்த முடியும்.

    உடல்நிலை சரியில்லாமல் போய்விட்டது!

    வழக்கமான வழியில் (ஒரு உணவகத்தில் தூங்கவும், உலகளாவிய வரைபடத்தில் நீந்தவும்) சுகாதார எழுத்துக்கள் சாம்பல் நிறமாக இருந்தால் அது மீட்டமைக்கப்படும், ஆனால் கடிதங்கள் தங்கமாக இருந்தால், நீங்கள் தேவாலயத்தில் உதவி பெற வேண்டும்.

    ஆங்கில வரியை கடக்க முடியுமா?

    இல்லை, இது சிவில் நடைமுறைச் சட்டத்தில் இல்லை, இருப்பினும் ஆங்கில காப்புரிமையைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது.

    இரத்தமாக விளையாடுகிறேன், சின்கோ லாகாஸை நான் என்ன செய்ய வேண்டும்?

    விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் உள்ள கப்பல் GG இன் குணாதிசயங்களின்படி கிடைக்காததால், அதை துறைமுக நிர்வாகத்தில் விட்டுவிடுவது அல்லது ஒரு அதிகாரிக்கு மாற்றுவது நல்லது. நான் விற்க அறிவுறுத்தவில்லை - கப்பல் தனித்துவமானது.

    நான் இரத்தமாக விளையாடுகிறேன், அதிகாரிகள் நம்பமுடியாத சம்பளம் கேட்கிறார்கள்!

    பிட், நிச்சயமாக, அவர் கேட்கும் பணத்திற்கு மதிப்புள்ளது - அத்தகைய அதிகாரியை நிலை 1 இல் வேறு எங்கு காணலாம்? சரி, நிறைய சிரமத்தின் அளவைப் பொறுத்தது, பலர் தங்கள் பணத்தை வைக்க எங்கும் இல்லை என்று புகார் கூறினர், அதனால் அவர்கள் அதைப் பெற்றனர் ... ஒரு நல்ல பொருளாளரை நியமித்து, அதிகாரத்தையும் வர்த்தகத்தையும் அதிகரிக்கும் பொருட்களைப் பெறுங்கள். நீங்கள் சின்கோ லாகாஸில் தொடர்ந்து பயணம் செய்தால், உங்கள் திறமைகள் மைனஸ் என்றால், முதல் நாள் இரவில் (சம்பளம் செலுத்தும் நாள்), நீங்கள் நிலைக்கு ஏற்ற ஒரு கப்பலுக்கு மாற்ற வேண்டும்.

    கந்துவட்டிக்காரனுக்கு கற்களை எங்கே தேடுவது?

    பாதைகள், சுவர்கள், புடைப்புகள், இடங்களின் ஓரங்களில் பாருங்கள். தரையில் கவனமாக பாருங்கள் - பொதுவாக இந்த கற்கள் தெளிவாக தெரியும்.

    நான் கடற்கொள்ளையர் கோட்டைக் கடந்து, ஆளுநரிடம் வந்தேன், அவர் என்னை அனுப்பினார் :(

    இங்கே 2 விருப்பங்கள் உள்ளன - கடற்கொள்ளையர் ஒன்றைக் கடக்கும் முன் தேசியக் கோடு வழியாகச் செல்லுங்கள், அல்லது பனாமாவுக்குச் செல்வதற்கு முன், மொக்ரான் விஷயங்களை முடிக்க முன்வருவார், இங்கே நீங்கள் கடற்கொள்ளையர் ஒன்றைத் தற்காலிகமாக ஒத்திவைத்து தேசிய வரிக்குத் திரும்பலாம்.

    பனாமாவை கைப்பற்றிய பின் பணத்துடன் ஓடிய மோர்கன், என்ன செய்வது?

    ஐயோ, நீங்கள் வெறுமனே ஏமாற்றப்பட்டீர்கள். நீங்கள் போர்ட் ராயலுக்குப் பயணம் செய்து மோர்கனின் செயலாளரிடம் பேச வேண்டும், அவர் மோர்கன் ஐரோப்பாவுக்குச் சென்று ஒரு வருடம் கழித்துத் திரும்புவார் என்பதை விளக்குவார். ஒரு வருடம் கழித்து, நீங்கள் மோர்கனைப் பார்வையிடலாம், ஆனால் நீங்கள் பணத்தைப் பார்க்க மாட்டீர்கள்.

    நான் ஒரு மதுக்கடையில் விளையாடும்போது, ​​​​கணினி ஏமாற்றுவது போல் உணர்கிறேன் - அது எல்லா நேரத்திலும் போக்கர் உள்ளது!

    சரி, உங்களுக்கு மிகக் குறைந்த அதிர்ஷ்டம் இருக்கலாம், அல்லது உண்மையில் ஒரு வஞ்சகர் உங்கள் முன் அமர்ந்திருக்கிறார், விளையாட்டுக்குப் பிறகு அவருடன் பேச முயற்சிக்கவும், உரையாடலில் கூடுதல் கிளை தோன்றக்கூடும்.

    எனக்கு "நீல பறவை" என்ற தேடல் வழங்கப்பட்டது, ஆனால் குறைந்த அளவு காரணமாக நான் மறுத்துவிட்டேன்.

    இந்த தேடலைப் பெற இரண்டாவது வாய்ப்பு இருக்காது.

    பாத்திர வளர்ச்சி

    கடற்கொள்ளையர் என்றால் என்ன, அது எதனுடன் உண்ணப்படுகிறது :)
    ஒரு காலத்தில் PKM addon: VML ஐ இயக்கியவர்களுக்கு, இந்த அமைப்பு S.P.E.C.I.A.L. என அறியப்படுகிறது, மேலும் அங்கிருந்து உங்களுக்குத் தெரிந்த அனைத்தையும் இப்போது பயன்படுத்தலாம். இந்த அமைப்பு அதன் குணாதிசயங்களில் தனித்துவமான GG ஐ உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஒவ்வொரு குணாதிசயமும் 3 முதல் 10 புள்ளிகள் வரை மாறுபடும், மொத்தத்தில் அவற்றில் 42 உள்ளன, அவற்றை உங்களுக்காக சிறப்பாக விநியோகிப்பதே உங்கள் பணி. அதாவது, உங்கள் ஜிஜியை நீங்கள் எப்படிப் பார்க்க விரும்புகிறீர்கள் என்பதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள் - ஒரு நல்ல கேப்டன், வணிகர் அல்லது தொழில்முறை வாள்வீரன் என்று வைத்துக்கொள்வோம், மேலும் இதன் அடிப்படையில் திறன்களை ஏற்கனவே விநியோகிக்கவும். அதாவது, கேப்டருக்கு முதலில் வழிசெலுத்தல் தேவை என்று வைத்துக் கொள்வோம் - இது உணர்தல் மற்றும் கற்றல் மற்றும் பலவற்றைப் பொறுத்தது. இங்கே ஒரே தீர்வு இல்லை, எத்தனை பேர் - தேர்வு செய்வது நல்லது என்று பல கருத்துக்கள். எனது தனிப்பட்ட கருத்து என்னவென்றால், ஒரு குறுகிய சுயவிவரத்தை (அதாவது சில திறன்கள் 10 ஆக உயர்த்தப்படும், மேலும் சில மிகக் குறைந்த மதிப்புகளைக் கொண்டவை) விட GG-யுனிவர்சலை உருவாக்குவது சிறந்தது.

    எழுத்து வகுப்பு என்றால் என்ன?
    மொத்தத்தில், 3 வகுப்புகள் உள்ளன: சாகசக்காரர், வணிகர் மற்றும் கோர்செயர். பல RPGகளைப் போலல்லாமல், இந்த வேறுபாடு மிகவும் தன்னிச்சையானது மற்றும் திறன் புள்ளிகளின் ஆரம்ப விநியோகம் மற்றும் பிளேயர் தொடங்கும் சொத்தை மட்டுமே பாதிக்கிறது.

    ஹீரோ ரேங்க்
    கேரக்டர் பெற்ற அனுபவத்தைப் பொறுத்து கேமில் கேரக்டரின் நிலை காட்டி மாறுகிறது. ரேங்க் அதிகரிக்கும் போது, ​​சகிப்புத்தன்மையைப் பொறுத்து GG இன் வாழ்க்கையும் அதிகரிக்கிறது. சலுகைகள் (திறன்கள்) பெறுவதை தரவரிசை பாதிக்காது.

    ஹீரோ சலுகைகள்
    சலுகைகள் ஹீரோவின் கூடுதல் திறன்கள். அவை 2 குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன - தனிப்பட்ட மற்றும் கப்பல். அதன்படி, இந்தத் திறன்களின் ஒவ்வொரு குழுவும் அடுத்த சலுகையைப் பெறுவதற்கு அதன் சொந்த அனுபவ வரம்பைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு பெர்க்கைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு முன், அது என்ன தருகிறது என்பதை கவனமாகப் படித்து, தற்போது உங்களுக்கு எது முக்கியமானது என்பதைத் தீர்மானிக்கவும். சில சலுகைகள் பொருத்தமான பதவிக்கு நியமிக்கப்பட்ட அதிகாரிகளின் உதவியுடன் "மூடப்படலாம்". ஆனால் தானாக வேலை செய்யும் சலுகைகளுக்கு இது பொருந்தும்.
    நீங்கள் தனிப்பட்ட மற்றும் கப்பல் திறன்களை சமமாக பம்ப் செய்தால், சலுகைகள் குறைவாகவே வழங்கப்படும்.

    அனைத்து சலுகைகளையும் பெறுவது சாத்தியமா?
    உங்களிடம் 10 பயிற்சித் திறன் இருந்தால், நீங்கள் 20 தனிப்பட்ட சலுகைகளை சேகரிக்கலாம், ஆனால் நீங்கள் எந்த வகையிலும் 37 கப்பல் சலுகைகளைப் பெற முடியாது.

    உங்களுக்கு ஏன் புகழ் தேவை?
    நற்பெயர் என்பது கரீபியனில் உங்கள் பிரபலத்தின் ஒரு வகையான குறிகாட்டியாகும். இது குறைந்த (எதிர்மறை) அல்லது உயர் (நேர்மறை) இருக்கலாம். உங்கள் செயல்களைப் பொறுத்தது. விளையாட்டில் உள்ள மற்ற கதாபாத்திரங்கள் உங்களுக்கு எவ்வாறு பிரதிபலிக்கின்றன என்பது உங்கள் நற்பெயரைப் பொறுத்தது. மேலும், நற்பெயர் படிப்படியாக "சாதாரண மாலுமி" என்ற குறிக்கு முனைகிறது, நீங்கள் எதுவும் செய்யாவிட்டால், நல்லது வேகமாக விழுகிறது, கெட்டது முறையே மெதுவாக உயரும்.

    திறன்களை எவ்வாறு பதிவிறக்குவது?
    நீங்கள் செய்வது உந்தப்பட்டது என்பது பொது விதி :)
    அதிகாரம்
    நீங்கள் மக்களுக்கு கட்டளையிடும்போது ஊசலாடுகிறது. நீங்கள் ஒரு கப்பலில் ஏறினீர்கள், ஒரு காலனியைக் கைப்பற்றினீர்கள் அல்லது கடனைத் திருப்பிச் செலுத்துவதற்கான கடனாளிகளின் தேடல்கள், பொருட்களை விநியோகித்தல் போன்ற சில தேடல்களைச் செய்கிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம்.
    இலகு/நடுத்தர/கனரக ஆயுதங்கள், கைத்துப்பாக்கிகள்
    இது எளிது - உங்கள் கைகளில் என்ன ஆயுதம் உள்ளது, அந்த திறன் அதிகரிக்கிறது. ஆயுதத்தின் விளக்கத்தை அதன் பண்புகளில் பார்க்கவும், வகை அங்கு குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது.
    அதிர்ஷ்டம்
    சூதாட்டம் - ஒவ்வொரு வெற்றியிலும், அதிர்ஷ்டம் அதிகரிக்கிறது. கூடுதலாக, கப்பலின் ஒவ்வொரு வெற்றிகரமான வாலி மற்றும் ஒரு வெற்றிகரமான சண்டை பாதிக்கிறது.
    திருட்டு
    1. கடத்தல்காரர்களுடன் வர்த்தகம்.
    2. பகைமையுள்ள நகரத்திற்குள் பதுங்கி இரவை அங்கே ஒரு உணவகத்தில் கழிக்கவும், பகலில் காவலர்களுக்கு முன்னால் நடக்கவும். ஒரு விருப்பமாக - நீங்களே ஒரு வர்த்தக உரிமத்தை வாங்கவும், பின்னர் காவலர்கள் நிச்சயமாக உங்களிடம் கவனம் செலுத்த மாட்டார்கள். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், உங்கள் கப்பலில் நகரத்திற்கு விரோதமான கொடி இருக்க வேண்டும், எனவே இந்த விஷயத்தில், விரிகுடா வழியாக நுழையுங்கள்.
    3. தவறான கொடியின் கீழ் வெற்றிகரமான படகோட்டம்.
    4. விரோதமான நகரத்தின் காவலர்களுக்கு முன்னால் ஒரு தோல்வியுற்ற நடை.
    5. OZG களின் ஏமாற்றுதல்.
    வழிசெலுத்தல்
    1. கடற்படைப் போரின் போது.
    2. புயலில், குறிப்பாக நீங்கள் கப்பலை காற்றில் செலுத்தினால். ஒரு விலையுயர்ந்த முறை, நிச்சயமாக, ஆனால் நீங்கள் பழுது மற்றும் அணியின் திறன்களை மேம்படுத்தலாம்.
    3. வரைபடம் ஊசலாடவில்லை.
    துல்லியமான/துப்பாக்கிகள்
    கப்பல் துப்பாக்கிகள் அலங்காரத்திற்காக அல்ல :) அடிக்கடி மற்றும் துல்லியமாக சுடவும்.
    போர்டிங்
    பெயரிலிருந்தே இது தெளிவாகிறது.
    பாதுகாப்பு
    போர்டிங் மற்றும் கடற்படை போர்கள்.
    பழுது
    கப்பல் கட்டும் தளத்தில் அல்லது கடலில் கப்பலை சரிசெய்யவும் (பிடியில் பலகைகள் மற்றும் கேன்வாஸ் இருக்க வேண்டும்).
    வர்த்தகம்
    கடையில் பொருட்கள் / தனிப்பட்ட பொருட்களை வாங்கவும் / விற்கவும். கடத்தல்காரர்களுடன் வர்த்தகம் செய்யும் போது, ​​நிலை அதிகரிக்காது.

    நான் ஒரு மனிதனை சந்தித்தேன், பணத்திற்காக திறமைகளை மேம்படுத்தக்கூடிய ஆசிரியர்கள் இருப்பதாக அவர் என்னிடம் கூறினார்
    விளையாட்டில் உண்மையில் அத்தகைய ஆசிரியர்கள் உள்ளனர், ஆனால் அவர்களை சந்திப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. நகரத்திற்கு வெளியே, கடைகளில், தேவாலயங்களில் இவற்றைத் தேடுங்கள். நகரின் வீடுகளிலும் தெருக்களிலும் அவை சரியாக இல்லை.

    கலைப்பொருட்கள் மற்றும் அனைத்தும்
    விளையாட்டில் உள்ள சில உருப்படிகள் சில பண்புகளை அதிகரிக்க அல்லது குறைக்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளன. பொருட்களின் விளக்கங்களை கவனமாகப் படியுங்கள், மேலும் உங்கள் பாக்கெட்டுகளில் ஷூக்கள் மற்றும் கார்மோரண்ட்கள் போன்ற மோசமான விஷயங்களை வைக்க வேண்டாம். GG தன்னுடன் எடுத்துச் செல்லும் போது மட்டுமே கலைப்பொருள் வேலை செய்கிறது. GG இன் திறன்கள் அதிகபட்சமாக 100 புள்ளிகளை எட்டினால், இந்த திறமையை பாதிக்கும் கலைப்பொருட்கள் இனி அவரை பாதிக்காது, எனவே நீங்கள் அதை விற்கலாம், ஒரு அதிகாரியிடம் கொடுக்கலாம் அல்லது நீண்ட நினைவகத்திற்காக அதை மார்பில் வைக்கலாம்; )

    புவியியல் சிக்கல்கள்

    எனக்குத் தேவையான இடத்தை என்னால் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை.

    ஒரு வணிகரிடம் இருந்து புவியியல் வரைபடத்தை வாங்கவும், உலகளாவிய வரைபடத்தில் நேரத்தைக் குறைத்து, சுற்றிப் பார்க்க TAB ஐ அழுத்தவும். மேலும், கரீபியனின் உண்மையான புவியியல் விளையாட்டில் சேமிக்கப்பட்டதால், நீங்கள் ஒரு உண்மையான வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தலாம்.

    ஆரஞ்சு கோட்டை எங்கே?

    ஜமைக்காவில், துறைமுகம் இல்லை, எனவே நீங்கள் நடக்க வேண்டும். ஜமைக்காவின் வரைபடத்தை வைத்திருப்பது விரும்பத்தக்கது.

    மைனை எங்கே கண்டுபிடிப்பது?

    இது ஒரு தீவு அல்லது நகரம் அல்ல, ஆனால் நிலப்பரப்பின் கடற்கரையின் பெயர். மேற்கு மற்றும் தெற்கில் பாருங்கள், அதன் ஒரு வரைபடம் இல்லை, ஆனால் அதன் தனிப்பட்ட பகுதிகளின் வரைபடங்களை நீங்கள் வாங்கலாம்.

    பெலிஸ், சாண்டா கேடலினா, போர்டோ பெல்லோ, பனாமா, கார்டஜீனா, மராக்காய்போ, கராகஸ், குமானா எங்கே கிடைக்கும்?

    இவை அனைத்தும் மைனே நகரங்கள்.

    Tenochtitlan எங்கே அமைந்துள்ளது?

    முத்து கைவினைகளின் வரைபடத்தை வாங்கவும், நீங்கள் அதை அங்கே தெளிவாகக் காண்பீர்கள்.

    நிலப்பகுதிக்குள் ஆழமாக செல்வது எப்படி?

    வழி இல்லை. நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்திற்குச் சென்றால், ஆனால் ஒரு முட்டுச்சந்தைத் தாக்கினால், நீங்கள் திரும்பிச் சென்று வேறு வழியைத் தேட வேண்டும், பெரும்பாலும் நீங்கள் தவறான வழியில் சென்றீர்கள்.

    அனைத்து குடியேற்றங்களும் உலகளாவிய வரைபடத்தில் காட்டப்படவில்லை.

    சில குடியிருப்புகள் காட்டில் வெகு தொலைவில் அமைந்துள்ளன, எனவே அவை கரையிலிருந்து தெரியவில்லை :)

    GPC ஐ நான் எங்கே காணலாம்?

    உங்களுக்கு சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பகுதியில் நீந்தவும், புயலுக்காக காத்திருக்கவும் (நிச்சயமாக, தேடலின் போது இவை அனைத்தும்), பின்னர் "நீந்த" பயன்படுத்தவும்.

    குடிமக்களிடமிருந்து கேள்விகள்

    கேள்விகளின் முழுமையான பட்டியல் - ஜிஐசி கேமில் பதில்கள் மற்றும் ஓரளவு கேவிஎல்லில்:

    1. செவ்வாய் மேடையின் துளையிடப்பட்ட முன் விளிம்பில் பொருத்தப்பட்ட மற்றும் தங்கும் போது ஒரு சிறப்புத் தொகுதி வழியாக செல்லும் கேபிள்களின் குழுவின் பெயர் என்ன? குறிப்பு: தங்கும் இடங்களில் மேல் பாய்மரங்களை அரைப்பதையும், மேல் பாய்மரங்களில் பிடிப்பதையும் தவிர்க்க வேண்டும்.
    அனபத்
    2. புதிய நீர் விநியோகத்திற்காக ஒரு சிறிய மர பீப்பாய்க்கு பெயரிடவும்?
    நங்கூரம்
    3. தூள் வைப்புகளிலிருந்து துப்பாக்கி சேனலை சுத்தம் செய்ய உதவும் ஒரு தண்டு மீது பொருத்தப்பட்ட தூரிகை கொண்ட மர உருளைத் தொகுதியின் பெயர் என்ன?
    பதாகை
    4. வாட்டர்லைனுக்கு மேலே உள்ள கப்பலின் மேலோட்டத்தின் வெளிப்புற தோலின் வலுவூட்டப்பட்ட வரிசையின் பெயர் என்ன?
    வெல்வெட்
    5. தோலால் உறையப்பட்ட கேபிளின் பெயர் என்ன, அதன் மூலம் முற்றம் அல்லது காஃப் மாஸ்ட் அல்லது டாப்மாஸ்டில் சுற்றளவில் வைக்கப்படுகிறது?
    பேஃபுட்
    6. மெல்லிய கேபிள் அல்லது கோடு கொண்ட இரண்டு கேபிள்களின் பிணைப்பின் பெயர் என்ன?
    கைப்பற்றுகிறது
    7. பாய்மரக் கப்பல்களின் வில்லில் உள்ள குறுக்குவெட்டுத் தலையின் பெயர் என்ன?
    பெரிய தலை
    8. பிரேம்களின் எதிர் பக்க கிளைகளை இணைத்து, கப்பலுக்கு குறுக்கு வலிமையை அளிக்கும், அடுக்குகளை தாங்கி நிற்கும் கப்பலின் குறுக்குவெட்டு பிரேசிங்கின் பெயர் என்ன?
    விட்டங்கள்
    9. இரண்டு வரிசை துடுப்புகளுடன் கூடிய பழங்கால ரோயிங் போர்க்கப்பலின் பெயர் என்ன?
    bireme
    10. கேபிள்களை இணைப்பதற்காக கப்பலின் மேல்தளத்தில் மரத்தால் ஆன பீடத்தின் பெயர் என்ன?
    பிட்
    11. ஒரு சதுர பாய்மர முற்றத்தை சுமந்து செல்லும் சிறிய வில்ஸ்பிரிட் மாஸ்ட்டின் பெயர் என்ன?
    குருட்டு மேலாடை
    12. பௌஸ்பிரிட்டின் கீழ் வைக்கப்படும் படகிற்கு பெயரிடுங்கள்.
    குருடர்
    13. ஒரே ஒரு முனையில் கட்டுகளைக் கொண்ட கிடைமட்ட ஸ்பார் மரங்களின் பெயர் என்ன? அவர்கள் கப்பலில் பயணம் செய்வதற்கும், ரிக்கிங்கை விரிப்பதற்கும், படகுகளைத் தொங்கவிடுவதற்கும் சேவை செய்கிறார்கள் என்று நான் உங்களுக்குச் சொல்ல முடியும்.
    bokantsy
    14. உச்சியின் தொடர்ச்சியாக செயல்படும் ஸ்பார் மரத்திற்கு பெயரிடவும்.
    மேல்மாடம்
    15. ரன்னிங் ரிக்கிங் டேக்கிளின் பெயர் என்ன, இது நுகத்தை கிடைமட்ட விமானத்தில் திருப்ப உதவுகிறது?
    பிரேஸ்
    16. நங்கூரங்கள் மற்றும் சரக்குகளை தூக்குவதற்கு கிடைமட்ட தண்டு கொண்ட சாதனத்திற்கு பெயரிடவும்.
    காற்றாடி
    17. கப்பல் திரும்பும் போது கப்பலின் துப்பாக்கியைப் பிடிக்க உதவும் சக்திவாய்ந்த கேபிளின் பெயர் என்ன?
    கால்சட்டை
    18. கூடுதல் பாய்மரத்தின் பெயர் என்ன, பிரதானமாக நேரடியாக லேசிங் மூலம் இணைக்கப்பட்டுள்ளது.
    எலும்புக்கூடு
    19. கப்பல் கெட்டுப் போகும் போது, ​​நேரடிப் படகோட்டியின் பக்கவாட்டை வில்லுக்கு இழுக்க உதவும் கேபிளின் பெயர் என்ன?
    பந்துவீச்சு
    20. பிரேம்-ரே மற்றும் செவ்வாய்-கதிர் இடையே வைக்கப்பட்டுள்ள மாஸ்டில் கீழே இருந்து மூன்றாவது நேரான படகோட்டிக்கு பெயரிடுங்கள்.
    பிரம்மன்
    21. பக்கவாட்டில் இருந்து மாஸ்ட்களைப் பிடிக்க உதவும் சக்திவாய்ந்த நிற்கும் ரிக்கிங் கேபிள்களின் பெயர் என்ன?
    தோழர்களே
    22. ஒரு தண்டு கொண்ட ஒரு bowsprit இன் கேபிள் ஃபாஸ்டினிங் என்று பெயரிடுங்கள்.
    நீர்-கம்பளி
    23. துணைக் கப்பலின் நங்கூரத்திற்குப் பெயரிடவும், இது கப்பலில் இருந்து கப்பலை அகற்றப் பயன்படுகிறது.
    verpe
    24. துப்பாக்கியின் ப்ரீச்சில் வட்டமான அலையின் பெயர் என்ன?
    திராட்சைத் தோட்டம்
    25. கவசத்தின் குறுக்கே கட்டப்பட்ட மெல்லிய கேபிள்களின் பெயர்கள் என்ன?
    மங்கிப்போனது
    26. படகுகள், சரக்குகள் மற்றும் பலவற்றை தூக்குவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் கேபிளின் முடிவில் இணைக்கப்பட்ட உலோக கொக்கிக்கு பெயரிடவும்.
    கொக்கி
    27. கப்பலின் பின் முனையின் தட்டையான பகுதியின் பெயர் என்ன, அதில் ஸ்டெர்ன் விளக்குகள் நிறுவப்பட்டுள்ளன?
    தட்டு பலகை
    28. பாய்மரக் கப்பலை வில்லுக்கு இழுப்பதற்கான ரன்னிங் ரிக்கிங்கிற்குப் பெயர்.
    தட்டுதல்
    29. முக்கோணத்தின் உதிரத்தை இணைப்பதற்கான சாய்ந்த ஸ்பார் என்று பெயரிடவும்.
    gaff
    30. கடல் மைலின் பத்தில் ஒரு பங்கிற்கு சமமான நீளத்தின் அளவைக் குறிப்பிடவும்.
    கேபிள்
    31. துப்பாக்கிப் பொடியுடன் கூடிய கைத்தறி பையின் பெயர் என்ன?
    தொப்பி
    32. கப்பலின் பின்புறத்தில் மேல் தளத்தின் உயர்த்தப்பட்ட பகுதியின் பெயர் என்ன?
    கால் அடுக்கு
    33. பிந்தையது இறுக்கப்படாமல் இருக்க முடிச்சுக்குள் செருகப்பட்ட கடினமான மரத்தின் குறுகலான துண்டுக்கு பெயரிடவும்.
    மாற்று
    34. மாஸ்டில் இருந்து போஸ்பிரிட் வரை செல்லும் தடுப்பாட்டத்தில் இணைக்கப்பட்டுள்ள சாய்ந்த முக்கோணப் படகிற்கு பெயரிடுங்கள்.
    ஜிப்
    35. நங்கூரம் கயிறுக்கு பாத்திரத்தின் பக்கவாட்டில் உள்ள துளையின் பெயர் என்ன?
    ஹவ்ஸ்
    36. மிஸ்சன் மாஸ்ட் டாப்சைலின் பெயர் என்ன?
    கப்பல்
    37. நேரடி பாய்மரத்தின் வெளிப்புறத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ள ட்ரேப்சாய்டு வடிவில் உள்ள கூடுதல் படகின் பெயர் என்ன?
    ஸ்டடிங்செயில்
    38. படகோட்டிகளின் விளிம்புகளை மூடுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் மென்மையான கேபிளின் பெயரைக் குறிப்பிடவும்.
    லிக்ட்ரோஸ்
    39. ஆழத்தை அளக்கப் பயன்படும் எடையின் பெயர் என்ன?
    நிறைய
    40. ஆழத்தை நிறையக் கொண்டு அளந்து, அதனால் கரையின் தன்மையை அறிபவரின் பெயரைக் கூறுங்கள்.
    விமானி
    41. ஒரு படகில் ஒரு சுற்று, மேகமூட்டமான துளையின் பெயர் என்ன?
    கண்ணிமை
    42. மேல் முற்றத்திற்கும் கீழ் முற்றத்திற்கும் இடையில் வைக்கப்பட்டுள்ள மாஸ்டில் கீழே இருந்து நேராகப் பாய்ந்து செல்லும் இரண்டாவது பெயரிடுங்கள்.
    மார்சேயில்ஸ்
    43. மர ஆணியின் பெயர் என்ன?
    நாக்
    44. திசைகாட்டி, விளக்கு மற்றும் மணிநேரக் கண்ணாடி ஆகியவை சேமிக்கப்படும் மர அலமாரியின் பெயர் என்ன?
    பைனாக்கிள்
    45. முற்றங்களில் பணிபுரியும் போது மாலுமிகள் நிற்கும் கயிறுகளுக்கு பெயரிடுங்கள்.
    பெர்த்ஸ்
    46. ​​அலங்கரிக்கப்பட்ட கப்பல்களின் அரண் மீது மிக உயர்ந்த கற்றை என்று பெயரிடவும்.
    துப்பாக்கி வேல்
    47. பாய்மரத்தின் மூலம் திரிக்கப்பட்ட சரங்களின் கிடைமட்ட வரிசையின் பெயர் என்ன, இது அதன் பகுதியைக் குறைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது?
    திட்டுகள்
    48. நங்கூரம் கயிறு இணைக்கப்பட்டுள்ள நங்கூர வளையத்திற்கு பெயரிடவும்.
    கண்
    49. மாஸ்ட்டின் கூறுகளை இணைக்கப் பயன்படுத்தப்படும் சட்டத்தின் பெயர் என்ன?
    குறுக்கு மரங்கள்
    50. மாஸ்ட் அதன் ஸ்பர் மூலம் செருகப்பட்ட சாக்கெட்டுக்கு பெயரிடவும்.
    படிகள்
    51. கீழ் மாஸ்டின் தொடர்ச்சியாக செயல்படும் ஸ்பார் மரத்தின் பெயர் என்ன?
    மேல்மாடம்
    52. வனப்பகுதியில் வைக்கப்பட்டுள்ள சாய்வான முக்கோண அல்லது ட்ரெப்சாய்டல் படகிற்கு பெயரிடவும்.
    தங்கும் கப்பல்
    53. கப்பலின் அடிப்பகுதியை மரப்புழுக்களிலிருந்து பாதுகாக்க கப்பலின் தைலத்தின் பெயர் என்ன?
    படப்பிடிப்பு வீச்சு
    54. ஒரு சாய்ந்த ட்ரெப்சாய்டல் பாய்மரம் என்று பெயரிடவும், மேல் பகுதி காஃப் வரை இணைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் கீழ் பகுதி ஏற்றத்துடன் நீட்டப்பட்டுள்ளது.
    முயற்சி படகோட்டம்
    55. பழங்கால கிரேக்கத்தில் மூன்று வரிசை துடுப்புகளுடன் கூடிய ரோயிங் போர்க்கப்பலின் பெயர் என்ன, அதன் முக்கிய ஆயுதம் ஆட்டுக்கடா?
    ட்ரைரீம்கள்
    56. பழங்கால ரோமில் மூன்று வரிசை துடுப்புகளுடன் ரோயிங் போர்க்கப்பலின் பெயர் என்ன?
    ட்ரைரீம்
    57. வில்லின் தொடர்ச்சியாகச் செயல்படும் ஸ்பார் மரத்தின் பெயர் என்ன?
    ஜிப்
    58. சில முற்றங்கள், பாய்மரங்கள், சிக்னல் கொடிகள் மற்றும் பலவற்றை உயர்த்தப் பயன்படுத்தப்படும் தடுப்பாட்டத்திற்குப் பெயரிடவும்.
    ஹால்யார்ட்
    59. திறந்த மேல் தளத்திற்கு மேலே உள்ள பக்கத்தின் நீட்சியின் பெயர் என்ன?
    அரண்
    60. உருளை அலைகளின் பெயர் என்ன, அதன் உதவியுடன் துப்பாக்கியை உயரத்தில் விரும்பிய பார்வைக்கு அமைக்க முடியும்?
    ஊசிகள்
    61. பாய்மரக் கப்பலின் பின்புறத்தில் உள்ள மேல் தளத்தின் பெயர் என்ன, அங்கு கண்காணிப்பு அதிகாரிகள் அமைந்துள்ள மற்றும் திசைகாட்டிகள் நிறுவப்பட்டுள்ளன?
    dowels
    62. தொட்டியில் இருந்து குவாட்டர்டெக்கிற்குச் செல்ல, பக்கவாட்டில் கிடைமட்டமாகப் போடப்பட்ட அகலமான பலகைகளின் பெயர் என்ன?
    இடுப்பு
    63. கப்பலின் கீழ் மூலையை கப்பலின் முனையை நோக்கி இழுத்து, விரும்பிய நிலையில் பாய்மரத்தை வைத்திருக்கும் தடுப்பாட்டத்தின் பெயர் என்ன?
    தாள்
    64. கப்பலின் விலா எலும்பை உருவாக்கும் குறுக்கு இணைப்பின் பெயர் என்ன?
    சட்டகம்
    65. ஒரு பொருளைச் சுற்றி வட்டமிடும் போது உருவாகும் கேபிள் வளையத்தின் பெயர் என்ன?
    குழாய்
    66. துப்பாக்கியை வெளியேற்றுவதற்கு ஒரு பெரிய உருளை கரண்டியின் பெயர் என்ன, அதாவது, கோர் மற்றும் தொப்பியை வெளியே இழுக்க?
    ஷுஃப்லா
    67. மாஸ்டின் கூறுகளை இணைக்கப் பயன்படும் இரண்டு துளைகள் கொண்ட மரத்தாலான இணைக்கும் கிளிப்பின் பெயர் என்ன?
    ezelgoft
    68. தங்கும் இடங்கள் மற்றும் போர்வைகளை பதற்றப்படுத்த மூன்று துளைகள் கொண்ட கப்பி இல்லாமல் ஒரு வட்ட மரத் தொகுதிக்கு பெயரிடவும்.
    யூஃபர்ஸ்
    69. நூற்றாண்டின் ஆரம்பம் முதல் நடுப்பகுதி வரையிலான கரீபியனில் முக்கிய வர்த்தக ஏற்றுமதியின் பெயரைக் குறிப்பிடவும்.
    சர்க்கரை
    70. நூற்றாண்டின் ஆரம்பம் முதல் நடுப்பகுதி வரையிலான கரீபியனில் முக்கிய வர்த்தக இறக்குமதியின் பெயரைக் குறிப்பிடவும்.
    அடிமைகள்
    71. உலகை சுற்றி வந்த முதல் டச்சு நேவிகேட்டரின் முழு பெயர் என்ன?
    ஆலிவர் வான் நார்த்
    72. அமெரிக்காவின் டச்சு வெஸ்ட் இண்டியா கம்பெனியின் முதல் வர்த்தக நிலையத்தின் பெயர் என்ன? இது 1626 இல் நிறுவப்பட்டது.
    புதிய ஆம்ஸ்டர்டாம்
    73. எந்த ஆங்கிலக் கவிஞர், கடற்கொள்ளையர், கடல் கேப்டன், வர்ஜீனியாவின் குடியேற்றக்காரர் மற்றும் ராணி முதலாம் எலிசபெத்தின் அபிமானி 1618 இல் (தலை துண்டிக்கப்பட்டு) தூக்கிலிடப்பட்டார்?
    சர் வால்டர் ரெய்லி
    74. கடற்கொள்ளையர்களில் முதன்முதலில் தனது கொடியில் குறுக்கு எலும்புகளுடன் மண்டை ஓட்டை சித்தரித்தவர் யார்?
    இம்மானுவேல் வின்
    75. மகெல்லன் உலகைச் சுற்றி வந்த கப்பலின் பெயர்?
    விக்டோரியா
    76. உலகின் மூன்றாவது சுற்றுப் பயணத்தை முடித்தவர்.
    தாமஸ் கேவன்டிஷ்
    77. மத்தியதரைக் கடலில் கடற்கொள்ளையர்களைத் தோற்கடித்து, சிலிசியாவின் தளத்தை அழித்த அட்மிரல் பெயர்.
    கினேயஸ் பாம்பே தி கிரேட்
    78. பிரான்சிஸ் டிரேக்கின் கப்பலின் பெயர்.
    கோல்டன் டோ
    79. கொலம்பஸ் சாண்டியாகோ என்று பெயரிட்ட தீவு.
    ஜமைக்கா
    80. முதன் முதலில் "ஃபிரிகேட்" வகை கப்பல்களை உருவாக்கத் தொடங்கிய நாடு.
    பிரான்ஸ்
    81. அமெரிக்காவின் கடற்கரையில் உள்ள முதல் ஆங்கில நகரம்.
    ஜேம்ஸ்டவுன்
    82. பிரான்சிஸ் டிரேக்கின் கப்பல் கோல்டன் ஹிந்த் என மறுபெயரிடப்பட்டது.
    பெலிகன்
    83. ஹென்றி மோர்கன் பிறந்த ஆண்டு.
    1635
    84. பிரான்சிஸ் டிரேக் இறந்த ஆண்டு.
    1596
    85. அமெரிக்காவில் ஸ்பானியர்களால் நிறுவப்பட்ட முதல் ஆங்கில நகரம்.
    சாண்டோ டொமிங்கோ
    86. 1494 இல் 50 வது அட்சரேகையில் ஸ்பெயினுக்கும் போர்ச்சுகலுக்கும் இடையே புதிய உலகத்தை பிரித்த நெறிமுறை சட்டம்.
    டோர்சில்லாஸ் உடன்படிக்கை
    87. மீன் பிடிப்பதற்காக முதலாம் எலிசபெத்தின் ஆசீர்வாதத்தைப் பெற்ற முதல் பிரபலமான ஆங்கிலேய தனியார் ஒருவரின் முழுப் பெயர் என்ன? பிரான்சிஸ் டிரேக்கின் சமகாலத்தவர்.
    ஜான் ஹாக்கின்ஸ் ஹாக்கின்ஸ் அல்லது வெறுமனே ஜான் ஹாக்கின்ஸ்

    சிட்டி ஆஃப் தி லாஸ்ட் ஷிப்ஸ் என்பது பல விளையாட்டு அம்சங்கள் மற்றும் மேம்பாட்டுப் பாதைகளைக் கொண்ட வலுவான கேம் ஆகும். டஜன் கணக்கான தேடல்கள், விளையாட்டின் போது உருவாக்கப்பட்ட சீரற்றவை மற்றும் நிலையானவை - தேசிய கோடுகள் அல்லது சிட்டி ஆஃப் தி லாஸ்ட் ஷிப்ஸ் குவெஸ்ட் போன்ற ஒற்றை தேடல்கள். இந்த மிகப்பெரிய பல்வேறு சாத்தியக்கூறுகள், மற்றவற்றுடன், பாத்திரத்தின் உலகளாவிய வளர்ச்சி வெறுமனே உள்ளது என்ற உண்மையைக் குறிக்கிறது. இல்லை.

    எனவே, இங்கு எழுதப்பட்டவை அனைத்தும் அறிவுரை மட்டுமே என்பதை நான் முன்கூட்டியே கூறுகிறேன். தேர்வு இன்னும் உங்களுடையது.

    நாம் தொடங்கலாமா?

    நடவடிக்கை இடம் மற்றும் நாடுகள் பற்றி

    17 ஆம் நூற்றாண்டின் கரீபியன், முதலாவதாக, பெரும் காலனித்துவ செல்வத்திற்கான பெரும் ஐரோப்பிய சக்திகளின் போர்க்களமாகும். 1493 இல் அமெரிக்காவைக் கண்டுபிடித்த கொலம்பஸுக்கு, உலக ஒழுங்கின் கீழ் அவர் எந்த வகையான டைம் பாம் போடுகிறார் என்று தெரியவில்லை. முதலாவது, முழு உரிமைகளுடன் (1493 ஆம் ஆண்டில், போப் அலெக்சாண்டர் VI ஒரு ஆணையில் கையெழுத்திட்டார், இதன் முக்கிய உள்ளடக்கம் போர்ச்சுகல் மற்றும் ஸ்பெயினுக்கு இடையில் வளர்ச்சியடையாத உலகத்தைப் பிரிப்பது, அமெரிக்கா கிட்டத்தட்ட முற்றிலும் ஸ்பெயினுக்குச் சென்றது), ஸ்பானியர்கள் கரீபியனை ஏகபோகமாக்கினர். சர்க்கரை, காபி மற்றும் தங்கம் பிரித்தெடுத்தல். அத்தகைய செல்வம் மற்ற ஐரோப்பிய சக்திகளின் கவனத்தை ஈர்த்ததில் ஆச்சரியமில்லை - இங்கிலாந்து, பிரான்ஸ் மற்றும் பின்னர், ஹாலந்து, சுதந்திரமாக மாறியது. எவ்வாறாயினும், கரீபியன் முழுவதையும் சொந்தமாக வைத்திருக்கும் ஸ்பெயினுக்கு எதிரான போராட்டம் எளிதான காரியம் அல்ல. இதன் விளைவாக, மொத்தத்தில், இங்கிலாந்து, பிரான்ஸ் மற்றும் ஹாலந்து ஆகியவை மேற்கிந்தியத் தீவுகளில் மூன்றில் ஒரு பங்கைக் கொண்டிருந்தன (கரீபியன் தீவுகள் என்று அழைக்கப்பட்டது).

    எனவே, 4 நாடுகள் விளையாட்டுக்கு கிடைக்கின்றன: இங்கிலாந்து, பிரான்ஸ், ஹாலந்து, ஸ்பெயின்.

    நாம் தொடங்கலாமா?

    நாம் தொடங்கலாமா?

    விளையாட்டின் தொடக்கத்தை பாதிக்கும் முக்கிய அம்சங்களில் தேசத்தின் தேர்வும் ஒன்றாகும். குறிப்பாக, இந்தத் தேர்விலிருந்து வேறுபட்ட எண்ணிக்கையிலான துறைமுகங்கள் கிடைக்கும், இது கரீபியனைச் சுற்றிச் செல்வதை மிகவும் கடினமாக்கும். எனவே, ஒரு தொடக்க அல்லது வர்த்தகருக்கு விளையாட்டின் வசதியின் கொள்கையின்படி, நாடுகளின் கவர்ச்சிக்காக நான் ஒரு வகையான அளவைக் கட்டினேன்.

    ஒரு புதிய வீரர் அல்லது வணிகர் வீரருக்கு மிகவும் வெற்றிகரமான தேர்வு சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி இருக்கும் ஹாலந்து. வணிகம் மூலம் வளம் பெற்ற அமைதியான நாடு. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் - ஹாலந்து பிரான்ஸ் மற்றும் ஸ்பெயினுடன் சமாதானமாக உள்ளது - இது மைனே (விளையாட்டு உலகின் கண்ட பகுதி), கியூபா, எஸ்பானியோலா மற்றும் இன்னும் சில தீவுகள். விளையாட்டு உலகின் வர்த்தகம் அல்லது வளர்ச்சிக்கான பணக்கார இடம்.

    விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கான வசதியின் அடிப்படையில் இரண்டாவது இடத்தில் உள்ளது ஸ்பெயின். ஸ்பெயின் உலகில் ஹாலந்துடன் மட்டுமே உள்ளது, இது பிந்தையவற்றுடன் ஒப்பிடும்போது, ​​​​பிரஞ்சு காலனிகளின் ஒரு சிறிய பகுதிக்கு நீங்கள் பயணம் செய்யக்கூடிய தீவுகளின் எண்ணிக்கையை குறைக்கிறது. ஸ்பானியராக இருப்பதால், நீங்கள் கரீபியனின் மாஸ்டர் போல் உணரலாம், தெற்கு மைனே அல்லது ஹிஸ்பானியோலா கடற்கரையில் (பிரஞ்சு காலனியும் உள்ளது) சோதனைகளை மேற்கொள்கிறீர்கள்.

    மூன்றாம் இடத்தைப் பிடிக்கும் பிரான்ஸ், ஹாலந்து மற்றும் இங்கிலாந்துடன் சமாதானமாக உள்ளது. கரீபியனில் மூன்றில் ஒரு பகுதியை பிரெஞ்சுக்காரர்கள் வளர்ச்சிக்காகப் பெறுகிறார்கள்.

    சரி, நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, தனியார்களுக்கான சிறந்த நாடு மாறி வருகிறது இங்கிலாந்து. பிரிட்டிஷ் எதிரிகள் ஸ்பெயின் மற்றும் ஹாலந்து. முழு மைனேயும் கைப்பற்றுவதற்கு முழுமையாக தயாராக உள்ளது.

    நாம் தொடங்கலாமா?

    கடற்கொள்ளையர்கள்

    விளையாட்டின் ரோல்-பிளேமிங் அமைப்பில் 7 முக்கிய பண்புகள், 14 திறன்கள் மற்றும் ஹீரோவின் 4 டஜன் தனிப்பட்ட மற்றும் கப்பல் திறன்கள் உள்ளன. வரிசையில் ஆரம்பிக்கலாம்.

    சிறப்பியல்புகள்
    முதலில், பொதுவாக. ஒவ்வொரு குணாதிசயமும் திறனின் ஆரம்ப மதிப்பையும், திறமையில் ஒரு புதிய நிலைக்குச் செல்வதற்குக் கடக்க வேண்டிய அனுபவத்தின் நுழைவாயிலையும் பாதிக்கிறது. கூடுதலாக, பயிற்சித்திறன் திறன் தரநிலை வளர்ச்சி மற்றும் திறன் கையகப்படுத்தல் ஆகியவற்றில் அனுபவ வரம்பையும், ஒவ்வொரு திறமையிலும் அனுபவ வரம்பையும் பாதிக்கிறது. பொதுவாக, அனைத்து குணாதிசயங்களும் தேவை, அப்படியா?

    நாம் தொடங்கலாமா?

    நாம் தொடங்கலாமா?

    வலிமை (பி) - பாத்திரத்தின் ஆரம்ப ஆரோக்கியத்தையும், அதிகபட்ச அனுமதிக்கக்கூடிய எடையையும் பாதிக்கிறது, எனவே அதை எறிவது சாத்தியமில்லை என்ற முடிவு. வலிமையின் ஒவ்வொரு புள்ளியும் சுமந்து செல்லும் எடைக்கு 10 அடி சேர்க்கிறது. நீங்கள் விளையாட்டின் அனைத்து ஆயுதங்களையும் உங்களுடன் எடுத்துச் செல்லப் போவதில்லை என்றால், ஒரு வசதியான விளையாட்டுக்கு 5-6 யூனிட் வலிமை போதுமானதாக இருக்கும்.

    நாம் தொடங்கலாமா?

    புலனுணர்வு (I) - பாதிக்கிறது ... ஆம், வழிசெலுத்தலின் வளர்ச்சியைத் தவிர இது எதையும் பாதிக்காது. இங்கிருந்து மற்றும் மிகவும் எளிமையான முடிவு. உணர்வில் 3 அலகுகள் போதுமானதாக இருக்கும். விடுவிக்கப்பட்ட புள்ளிகளை மிகவும் மதிப்புமிக்க எதிர்வினை அல்லது நல்ல அதிர்ஷ்டத்தில் பயன்படுத்துவது நல்லது.

    நாம் தொடங்கலாமா?

    எதிர்வினை (ஆர்) - இங்கே இது, எந்த வாள்வீரனுக்கும் முக்கிய திறமை, ஏனெனில் இந்த திறமைதான் கதாபாத்திரத்தின் ஆற்றல் மட்டத்தை நேரடியாக தீர்மானிக்கிறது. ஒவ்வொரு எதிர்வினை புள்ளியும் 10 அலகுகளை ஆற்றலுடன் சேர்க்கிறது. இங்கே நீங்கள் என்ன கொண்டு வேலி போடுகிறீர்கள் என்பதுதான் தீர்க்கமானது. இலகுரக ஆயுதங்களுக்கு குறைந்த ஆற்றல் தேவைப்படுகிறது, ஆனால் அவை இரண்டு வெற்றிகளால் எதிரியைக் கொல்ல முடியாது (நடுத்தர ஆயுதங்கள், என் கருத்துப்படி, ஆற்றல் அல்லது சேதம் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்த வேண்டியதில்லை). எனவே, இலகுரக ஆயுதங்களுடன் ஃபென்சிங் செய்ய, எதிர்வினையில் 5 அலகுகள் போதுமானது, ஆனால் கனரக ஆயுதங்களுக்கு, உங்களுக்கு குறைந்தது 8 தேவை (அப்போது கூட, 8 உடன் கனரக ஆயுதங்களுடன் வேலி அமைப்பது வசதியானது என்று நான் சொல்ல மாட்டேன்).

    நாம் தொடங்கலாமா?

    தலைமைத்துவம் (A) - ஒரு பாத்திரம் பணியமர்த்தக்கூடிய அதிகாரிகளின் எண்ணிக்கையை தீர்மானிக்கிறது. n=A*2 சூத்திரத்தின்படி, n என்பது அதிகாரிகளின் எண்ணிக்கை. அதே நேரத்தில், துறைமுக நிர்வாகங்களில் கப்பல்களில் இருக்கும் அதிகாரிகள், அல்லது காலனிகளில் கவர்னர்கள், கணக்கீட்டில் பங்கேற்க மாட்டார்கள். மதுக்கடைகளில் காணக்கூடிய இலவச தனியார்களும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுவதில்லை. எனவே கேள்வி என்னவென்றால், எல்லா அதிகாரிகளிலும் மூன்றில் ஒரு பங்கை எத்தனை அதிகாரிகளுடன் பணியமர்த்த முடியும் என்றால், ஏன் நிறைய தலைமை? 4-5 அலகுகள், இனி இல்லை.

    நாம் தொடங்கலாமா?

    பயிற்சித்திறன் (டி) என்பது இந்த விளையாட்டில் பாத்திர வளர்ச்சியின் வேகத்தை தீர்மானிக்கும் ஒரு முக்கிய திறமையாகும். அதிகபட்ச பயிற்சியில், ஒரு தரவரிசையைப் பெற, நீங்கள் மொத்தம் 25 முறை திறன்களை உயர்த்த வேண்டும், ஒரு ஹீரோவின் தனிப்பட்ட அல்லது கடற்படைத் திறனைப் பெற, தனிப்பட்ட மற்றும் கடற்படை திறன்களை முறையே 30 முறை உயர்த்த வேண்டும். மிகவும் வசதியான விளையாட்டுக்கு (தனிப்பட்ட முறையில் எனக்கு), கற்றலில் 7-8 அலகுகள் போதுமானது.

    நாம் தொடங்கலாமா?

    சகிப்புத்தன்மை (E) - வெற்றிப் புள்ளிகளின் ஆரம்ப எண்ணிக்கை மற்றும் ஒரு நிலைக்கு அவற்றின் அதிகரிப்பு ஆகியவற்றை தீர்மானிக்கிறது. இது ஒரு பாத்திரம் எடுத்துச் செல்ல அனுமதிக்கக்கூடிய அதிகபட்ச எடையையும் பாதிக்கிறது. அதன்படி, சகிப்புத்தன்மையின் ஒற்றைப்படை மதிப்புகளை மட்டுமே எடுத்துக்கொள்வது மதிப்புக்குரியது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். இல்லையெனில், நீங்கள் பெறுவதை விட அதிகமாக இழப்பீர்கள்.

    நாம் தொடங்கலாமா?

    அதிர்ஷ்டம்(கள்) - அதிர்ஷ்டம் உள்ள எந்தவொரு மனிதருக்கும் சில அதிர்ஷ்டம் தேவை. மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், அதிர்ஷ்டம், அதிர்ஷ்டம் போன்றது, மார்பில் மற்றும் பொக்கிஷங்களில் பயனுள்ள விஷயங்களைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான வாய்ப்பை பாதிக்கிறது. சிறிய அதிர்ஷ்டத்துடன் நடக்கிறீர்களா? கார்மோரண்ட்களின் தொகுப்பை சேகரிக்கவும். ஆனால் அதிகபட்ச அதிர்ஷ்டமும் தேவையில்லை, ஏனென்றால் உயர் மட்டங்களில் அதிர்ஷ்டம் இன்னும் அதிர்ஷ்டத்தை விட முக்கியமானது. 6-7 அலகுகள் போதும்.

    நாம் தொடங்கலாமா?

    திறன்களை எவ்வாறு வளர்ப்பது மற்றும் அவர்கள் என்ன கொடுக்கிறார்கள்?

    நாம் தொடங்கலாமா?

    தனிப்பட்ட திறன்கள் நேரடியாக பாத்திரத்துடன் தொடர்புடையவை, அதன்படி, அவற்றில் உள்ள இடைவெளிகளை கலைப்பொருட்களின் உதவியுடன் மட்டுமே நிரப்ப முடியும். அதிகாரிகளை நம்பாதீர்கள், நீங்களே ஊசலாடுங்கள்.

    நாம் தொடங்கலாமா?

    அதிகாரம், அது இருக்க வேண்டும், பாத்திரத்திற்கான மரியாதையை பாதிக்கிறது. அதிக அதிகாரம், அதிக மாலுமிகளை நீங்கள் உணவகத்தில் பணியமர்த்தலாம், நீங்கள் குறைந்த அதிகாரிகளுக்கு பணம் செலுத்தலாம் மற்றும் எதிரி கப்பலின் கேப்டனைக் கைப்பற்றுவதற்கான வாய்ப்பு அதிகம்.

    அதிகாரம் பல வழிகளில் உருவாகிறது. முதலாவதாக, இவை ஆளுநர்களின் பணிகள். இரண்டாவதாக, நீங்கள் மதுக்கடையில் மாலுமிகளை அமர்த்தும்போது அல்லது உங்கள் எதிரியைக் கொல்லும்போது அல்லது கடற்படைப் போரில் வெற்றிபெறும்போது அதிகாரம் தானாகவே வளர்கிறது, அதாவது. செயலில் உள்ள விளையாட்டுடன் அதிகாரத்தின் வளர்ச்சியைப் பற்றி சிந்திப்பது மதிப்புக்குரியது அல்ல. அது தானே வளரும்.

    நாம் தொடங்கலாமா?

    பொதுவாக, இந்த விளையாட்டில் ஃபென்சிங் ஒருவேளை ஒரு தனி பதவி கொடுக்கப்பட வேண்டும். உரையில் மேலே, நான் ஏற்கனவே பல்வேறு வகையான ஆயுதங்களைப் பற்றி பேசினேன். எல்லாவற்றையும் விரிவாக வரைவதற்கு இது நேரம். உண்மையில், ஒரு ஆயுதம் 3 குணாதிசயங்களைக் கொண்டுள்ளது: குறைந்தபட்ச சேதம், அதிகபட்ச சேதம் - அதன் விளக்கத்தில் காணலாம் - மற்றும் ஒரு வெற்றிக்கான ஆற்றல் நுகர்வு (பொதுவாக பேசினால், வெற்றிகள் வேறுபட்டவை, ஆனால் நான் பொதுமைப்படுத்துகிறேன்), இது ஆயுதத்தின் வகையில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. இருப்பினும், ஒரே வகையான ஆயுதங்கள் கூட ஒரு வேலைநிறுத்தத்திற்கு வெவ்வேறு ஆற்றல் நுகர்வுகளைக் கொண்டுள்ளன (ஒரு குத்து மற்றும் ரேபியர் தாக்குதலை ஒப்பிடுக - இரண்டும் இலகுரக ஆயுதங்களின் வகுப்பைச் சேர்ந்தவை). நீங்கள் இலகுரக ஆயுதங்களைக் கொண்டு நீண்ட நேரம் வேலி போடலாம், ஆனால் அதன் முக்கிய பிரச்சனை என்னவென்றால், பிளேட்டின் இரண்டு ஊசலாட்டங்களால் எதிரியைக் கொல்ல முடியாது, மேலும் எதிரி குணமடையலாம். இதனால்தான் சண்டைகள் இழுத்துச் செல்கின்றன. ஒரு எதிரியை வெட்டுவதற்கான வேகமான வழி கனமான கத்திகள், ஒரு கைத்துப்பாக்கி ஷாட்டுக்குப் பிறகு முடிப்பது மிகவும் நல்லது. இதற்கு இடையேயான சராசரி ... பொதுவாக, கனரக ஆயுதங்களுக்கு போதுமான எதிர்வினை புள்ளிகள் இல்லாதவர்களுக்கு மட்டுமே இது. ஒன்று நீண்ட அல்லது வேகமாக சண்டை, ஆனால் நிச்சயமாக எல்லாம் உங்கள் விருப்பப்படி உள்ளது.

    டூயல்களில் உணவகங்களில் ஆயுதங்களை அடித்து நொறுக்க எளிதான வழி 1-2 எதிரிகள், மிகவும் வலுவாக இல்லை. உண்மை, புகழ் விரைவாக ஊர்ந்து செல்கிறது மற்றும் இரண்டாவது உணவகத்திற்குப் பிறகு சண்டையிட யாரும் இருக்க மாட்டார்கள். எல்லோரும் பயப்படுகிறார்கள்.

    நீங்கள் அருகிலுள்ள குகைக்குச் செல்லலாம், ஆனால் நீங்கள் உயர்மட்ட எலும்புக்கூடுகளுக்குள் ஓடியவுடன் - ரன், பிளஸ் - விஷம் பெறுவதற்கான மிக அதிக வாய்ப்பு உள்ளது. நிச்சயமாக, எந்த சண்டையும் எப்போதும் உங்கள் சேவையில் இருக்கும்.

    நாம் தொடங்கலாமா?

    ரீலோடிங் இயக்கப்பட்டிருந்தால் எல்லாமே கைத்துப்பாக்கிகளைப் பொறுத்தது மற்றும் அது இல்லையென்றால் நிறைய. ஒரு கூர்மையான துப்பாக்கி சுடும் வீரர் ஒரு ஷாட் மூலம் எதிரியை கொல்ல முடியும். இது எதிரிகளுக்கும் பொருந்தும். வட்டங்களில் ஓடுங்கள் - எதிரியின் ஷாட்டுக்காகக் காத்திருங்கள், அதன் பிறகுதான் ஃபென்சிங் சண்டையில் ஈடுபடுங்கள். அதிக திறன், அதிக சேதம் மற்றும் துல்லியம்.

    இது மிக எளிதாக உருவாகிறது. - காட்சிகள்.

    நாம் தொடங்கலாமா?

    ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளபடி - அதிர்ஷ்டம் இல்லாத கடற்கொள்ளையர் என்ன? எல்லா இடங்களிலும் எப்போதும் தேவை. புல்லட் கடந்து செல்லும், எதிரி கப்பல் ஒரு முக்கியமான வெற்றியிலிருந்து துண்டு துண்டாக உடைந்து விடும், புதையலில் கார்மோரண்ட்கள் இருக்காது ...

    எப்போதும் எல்லா இடங்களிலும் வளரும். ஆனால் பகடை விளையாடுவதன் மூலம் வேண்டுமென்றே ஆடுங்கள், நீங்கள் பணம் சம்பாதிக்கலாம் ... (அதாவது, பகடை, அவற்றில் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்பு கணினியில் மட்டுமல்ல, தனிப்பட்ட முறையில் உங்களையும் சார்ந்துள்ளது, மேலும் அட்டைகள் தூய அதிர்ஷ்டம்).

    நாம் தொடங்கலாமா?

    கடத்தல் (வளைகுடாவில் ரோந்து மற்றும் கப்பல்கள் இல்லை) மற்றும் எதிரி நகரத்திற்குள் ஊடுருவும்போது திருட்டுத்தனம் தேவைப்படுகிறது. தேசத்திற்கு நட்பான கொடியின் கீழ், நீங்கள் நேரடியாக துறைமுகத்திற்கு செல்லலாம்.

    அது தேவைப்படும் அதே சந்தர்ப்பங்களில் ஊசலாடுகிறது.

    நாம் தொடங்கலாமா?

    கடற்படை திறன்களுக்கும் தனிப்பட்ட திறன்களுக்கும் இடையிலான முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், அவர்களின் வளர்ச்சியில் உள்ள ஏற்றத்தாழ்வு நல்ல அதிகாரிகளால் மறைக்கப்படலாம். போர்க்கப்பலுக்கு போதுமான வழிசெலுத்தல் நிலை இல்லை - அவர்கள் ஒரு நேவிகேட்டரை வேலைக்கு அமர்த்தினர்! நாங்கள் வர்த்தகம் மூலம் பணம் சம்பாதிக்க விரும்புகிறோம் - பொருளாளர் உங்கள் சேவையில் இருக்கிறார்! எனவே இன்னும் ஒரு முடிவு - அதிகாரிகள் இல்லாமல் விளையாட்டின் ஆரம்ப கட்டங்களில் இது மிகவும் கடினம்.

    நாம் தொடங்கலாமா?

    நாம் தொடங்கலாமா?

    எந்தவொரு கடற்கொள்ளையருக்கும் வழிசெலுத்தல் மிக முக்கியமான திறமை. உங்கள் கப்பலைக் கட்டுப்படுத்த வழிசெலுத்தலின் நிலை மிகவும் குறைவாக இருந்தால், உங்கள் பாத்திரம் செயல்திறன் மற்றும் திறன்களுக்கு குறிப்பிடத்தக்க அபராதங்களைப் பெறும். நிலை அதிகமாக இருந்தால், அதிக வேகமும் சூழ்ச்சியும் கப்பலில் இருந்து உயிர்வாழ முடியும்.

    பக்கத்தின் அச்சிடக்கூடிய பதிப்பு:
    கேம்கள் பற்றிய சமீபத்திய அனைத்தையும் படித்து பாருங்கள்
    இந்த விளையாட்டை மூன்று கதாபாத்திரங்களாக விளையாடலாம்: பீட்டர் ப்ளட், இயன் ஸ்டேஸ் மற்றும் டியாகோ எஸ்பினோசா, ஒவ்வொன்றும் அவற்றின் தனித்துவமான கதைக்களம்.

    பீட்டர் இரத்தத்திற்கான கதைக்களம்

    நீங்கள் இங்கிலாந்தின் ஓக்லெதோர்ப் தோட்டத்தில் தோன்றுகிறீர்கள். ஜனவரி 1, 1665 அன்று முற்றத்தில். கில்டா பிரபு காயமடைந்ததாக வேலைக்காரன் ஜெர்மி பிட் உங்களுக்குத் தெரிவிக்கிறார். வீட்டிற்குள் நுழைந்து, வேலைக்காரன் ஆண்ட்ரூ ஜேம்ஸுடன் பேசி, இரண்டாவது மாடியில் மேற்குப் பகுதியில் உள்ள படுக்கையறைக்குச் செல்லுங்கள். இறக்கும் இறைவனுடன் படுக்கையை அணுகவும். ஒரு வேலைக்காரன் தோன்றி, சிகிச்சைக்குத் தேவையான அனைத்தையும் கொண்டு வந்திருப்பதாகத் தெரிவிப்பார். நீங்கள் உங்கள் அலுவலகத்தில் இருப்பீர்கள். ஆண்ட்ரூ ஜேம்ஸுடன் பேசுங்கள். இரண்டாவது வேலைக்காரன் ஜெர்மி பிட் தோன்றி அரச டிராகன்கள் இங்கு குதிக்கின்றன என்று தெரிவிப்பார். பால்கனியில் இருந்து வாளை எடுத்து ஓடி ஒளிந்து கொள்ளுமாறு அறிவுரை கூறுவார். அலுவலகத்திலிருந்து வெளியேறி, இடதுபுறத்தில் உள்ள மேசையிலிருந்து சாவியை எடுத்து இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்லுங்கள். பால்கனியில் மார்பைத் திறந்து பிரட்டின் வாள், கைத்துப்பாக்கி மற்றும் வெடிமருந்துகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். கேப்டன் கோபார்ட் விரைவில் தோன்றுவார் மற்றும் ஒரு டிராகன் உங்களைத் தாக்கும். நீங்கள் அவரைக் கொன்றால், மேலும் இருவர் உங்களைத் தாக்குவார்கள். நீங்கள் அனைவரையும் கொல்ல முடியாது. அவர்கள் உங்களை தோற்கடித்தவுடன், நீங்கள் கைப்பற்றப்படுவீர்கள், சதித்திட்டத்தின்படி சிறையில் அடைக்கப்படுவீர்கள்.

    கடின உழைப்பில் தோன்றுவீர்கள். ஏப்ரல் 1, 1665. கர்னல் பிஷப் உங்களைப் பார்க்க விரும்புகிறார் என்று ஜெர்மி பிட் கூறுவார். அறையை விட்டு வெளியேறு. கர்னல் பிஷப்புடன் பேசுங்கள். வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள், உங்களுக்கு ஏதாவது பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஆனால் ஆயுதத்தை எடுக்காதீர்கள் - ஒரு கூட்டத்தில் காவலர்கள் அதை உங்களிடமிருந்து எடுத்துச் செல்வார்கள். தோட்டத்தை விட்டு வெளியேறி வலதுபுறம் செல்லும் பாதையில் ஓடுங்கள். பிரிட்ஜ்டவுன் நகரத்தின் தெருக்களில் உங்களைக் கண்டறியவும். ஆளுநரின் இல்லத்திற்குச் செல்லுங்கள். மேஜையில் அமர்ந்திருக்கும் ஆளுநரிடம் பேசுங்கள், அவருக்கு அடுத்த கதவு வழியாகச் சென்று இரண்டாவது மாடிக்கு அவரது மனைவியின் படுக்கையறைக்குச் செல்லுங்கள். திருமதி ஸ்டீடுடன் பேசுங்கள். ஆளுநரிடம் பேசுங்கள். நீங்கள் மிஸ்டர் டானைத் தேடிச் சென்றீர்கள், மருந்து வாங்க பணம் வேண்டும் என்று அவரிடம் சொல்லுங்கள். 1000 பியாஸ்டர்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். வெளியே சென்று வலதுபுறம் திரும்பவும். அங்கே மிஸ்டர் டானின் வீட்டைக் காணலாம். டான் தான் அதில் இல்லை, ஆனால் உங்கள் போட்டியாளர் - டாக்டர் வேக்கர். ஒரு முக்கியமான உரையாடலுக்கு அடுத்த நாள் உணவகத்திற்கு வரும்படி அவர் உங்களைக் கேட்கிறார். வீட்டை விட்டு வெளியேறுங்கள், நீங்கள் மிஸ்டர் டானைச் சந்திப்பீர்கள். நீங்கள் ஆளுநரின் மனைவியிடம் இருந்து சிகிச்சைக்காக வந்திருப்பதாக அவரிடம் சொல்லுங்கள். அவர் அதை உங்களுக்கு முற்றிலும் இலவசமாகக் கொடுப்பார். வீட்டிற்குத் திரும்பி, மருந்தை திருமதி ஸ்டீடிடம் கொடுங்கள்.

    அடுத்த நாள் நீங்கள் உணவகத்தில் தோன்றுவீர்கள். திரு வேக்கர் போய்விட்டார். டாக்டர் வேக்கரை எங்கு காணலாம் என்று மதுக்கடை உரிமையாளரிடம் கேளுங்கள். மதுக்கடை அறைக்குச் செல்லுங்கள். அங்கு நீங்கள் டாக்டர். வேக்கரைக் காண்பீர்கள், அவர் உங்கள் தப்பிக்க ஏற்பாடு செய்ய இருபதாயிரம் பியாஸ்ட்ரெஸ் கடனைத் தருவதாக உறுதியளித்தார். தோட்டங்களுக்குத் திரும்பி ஜெர்மி பிட்டைக் கண்டுபிடி. அவர் மட்டுமே நேவிகேட்டர் என்றும் தப்பிக்கும் விதி அவரைச் சார்ந்தது என்றும் அவரிடம் சொல்லுங்கள். அவர் ஒப்புக்கொண்ட பிறகு, நீங்கள் மூன்று அடிமைகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்: ஹாக்தோர்ப், ஓக்லே மற்றும் நிக்கோலஸ் டைக்.

    கர்னல் பிஷப் அதை விற்க விரும்புகிறார் என்று நிக்கோலஸ் டைக் கூறுவார். கர்னல் பிஷப்புடன் பேசுங்கள். நீங்கள் அவரை அவரது தோட்ட இல்லத்தில் காணலாம். மதுக்கடைக்குச் சென்று குடிகாரர்களில் ஒருவருடன் மது அருந்தவும். கர்னல் பிஷப்பின் நண்பரான ஒரு முக்கியமான வியாபாரி சமீபத்தில் ஊருக்கு வந்திருப்பதாகச் சொல்வார். இது அநேகமாக வெர்னான். அவரது வீட்டைக் கண்டுபிடி. உணவகத்திலிருந்து வலதுபுறம் வெளியேறவும், வட்டிக்காரரின் வீட்டைக் கடந்து செல்லுங்கள், நீங்கள் செய்ய வேண்டும் - அடுத்தது. வெர்னான் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, அவளுக்கு நேராக கீழே இருக்கும் மார்பைத் தேடும் வரை காத்திருங்கள். அதில் உள்ள அனைத்தையும் எடுத்துக்கொண்டு வெளியே செல்லுங்கள். நிக்கோலஸ் டைக்கிடம் பேசி, ஒப்பந்தம் நிறைவேறாது என்றும், அவர் பாதுகாப்பாக தப்பிக்கத் தயாராகலாம் என்றும் தெரிவிக்கவும்.

    ஒரு ஸ்பாட் பந்தன்னாவில் ஒரு அடிமையைக் கண்டுபிடி - லெவேஸ் மோயர். அவர் தலைவலியைப் பற்றி புகார் செய்வார், அவருக்கு ஏதாவது மருந்து கொண்டு வரச் சொல்வார். மிஸ்டர் டானின் வீட்டிற்கு ஊருக்குத் திரும்பு. அவர் இப்போது இல்லை. இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று செதில்களுக்குப் பக்கத்தில் உள்ள பெட்டியில் மருந்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். திரும்பிச் சென்று மருந்துகளை லெவாஸிடம் கொடுங்கள். பதிலுக்கு, காவலர்களால் கண்டுபிடிக்க முடியாத ஒரு சிறிய குத்துச்சண்டையை அவர் உங்களுக்குக் கொடுப்பார்.

    இப்போது வீடுகளில் ஒன்றில் ஒற்றைக் கண்ணுடைய அடிமை நெட் ஓக்லைக் கண்டுபிடி. ஊருக்குத் திரும்பி, கந்துவட்டிக்காரரின் வீட்டைக் கண்டுபிடித்து, அவருக்கு 5000 பைசா கடனைச் செலுத்துங்கள்.

    பிட்டிடம் பேசி, ஆயுதம் மற்றும் குழுவைக் கண்டுபிடித்ததாகப் புகாரளிக்கவும்.

    அடுத்த நாள் நீங்கள் உங்கள் குடிசையில் இருப்பீர்கள். உணவகத்திற்குச் சென்று டாக்டர் வாக்கரிடம் பேசுங்கள். வாக்களிக்கப்பட்ட 25,000 பியாஸ்ட்ருக்குப் பதிலாக, 18,000 மட்டுமே கொடுத்தார். மீதியை எங்காவது பெற்றுக்கொள்ள வேண்டும். கடனாளியிடம் செல்லுங்கள், அவர் உங்களுக்காக ஒரு வியாபாரத்தை வைத்திருக்கிறார். அவருடன் பேசிய பிறகு, உணவகத்திற்குத் திரும்பி அவரது உரிமையாளரிடம் பேசுங்கள். அவருக்கு 500 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுங்கள் இல்லையெனில் அவர் பேச மறுப்பார். கப்பல் கட்டும் தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். வஞ்சகரிடம் பேசுங்கள். அவர் உங்கள் பழைய கடனாளி என்று அவரிடம் சொல்லுங்கள்.

    அவர் பயந்து 30,000 க்கு பதிலாக 55000 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுப்பார், இருப்பினும் இது உங்கள் நற்பெயரை எதிர்மறையாக பாதிக்கும். இப்போது நீங்கள் பணத்தைக் கடனாளியிடம் நன்றாகத் திருப்பித் தரலாம் அல்லது உங்கள் சொந்தத் தேவைகளுக்காக விட்டுவிடலாம். இப்போது உங்களிடம் தேவையான தொகை இருப்பதால், உணவகத்திற்குத் திரும்பி, மேசைகளில் ஒன்றில் உள்ள தச்சரிடம் பேசுங்கள். உணவகத்திலிருந்து வெளியேறு. ஒரு சிப்பாய் உங்களிடம் வந்து தோட்டத்திற்குச் செல்லும்படி கட்டளையிடுவார். தோட்டத்திற்குத் திரும்பு. வழியில், நதானியேல் ஹாக்தோர்ப் உங்களைச் சந்தித்து, காவலர்களால் பிட் கைப்பற்றப்பட்டதைத் தெரிவிப்பார். உரையாடலுக்குப் பிறகு, நீங்கள் இரவில் நகரத்தின் வாயில்களில் இருப்பீர்கள்.

    தோட்டத்திற்கு ஓடுங்கள். நீங்கள் அமைதியாக தோட்டத்தின் விளிம்பிற்கு காவலர்களைத் தாண்டிச் சென்று மார்பிலிருந்து ஆயுதங்களை எடுக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு காவலருக்கும் அவரவர் ரோந்து மண்டலம் உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்க. இருட்டில் உள்ள தெரிவுநிலை மண்டலம் சிறியது, எனவே முக்கிய விஷயம் அவர்களின் பாதையில் நேரடியாக கடந்து செல்லக்கூடாது. மிக நீளமான வெள்ளை கட்டிடத்திற்குச் செல்லுங்கள். தோட்டத்தின் அருகிலுள்ள மூலையில் நீங்கள் பலகைகள் மற்றும் பலகைகளைக் காண்பீர்கள். அவற்றில் ஆயுதங்களுடன் ஒரு மார்பு உள்ளது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, நீங்கள் ஒரு சப்பர் மற்றும் சில குணப்படுத்தும் மருந்துகளுடன் மட்டுமே திருப்தி அடைய வேண்டும். காவலர்களுடன் சண்டையிடுவது கிட்டத்தட்ட பயனற்றது. கர்னலின் வீட்டிற்கு அருகில் நீங்கள் கைப்பற்றப்பட்ட பிட் மற்றும் அவருக்கு அருகில் இரண்டு காவலர்களைக் காண்பீர்கள். நீங்கள் எங்காவது மூலையில் காவலர்களைப் பார்த்து அவர்களைச் சமாளிப்பீர்கள். பிறகு பிட்டிடம் பேசுங்கள். நடால் உங்கள் ஸ்லூப்பில் தப்பித்துவிட்டார் என்று கூறுவார்.

    இப்போது தோட்டத்திலிருந்து காவலர்களை விட்டு வெளியேறுங்கள், அவர்களை போரில் ஈடுபடுத்த வேண்டாம். நகரத்திற்குள் நுழையுங்கள். அனைத்து ஸ்பானிய காவலர்களையும் கொன்று, அவர்களை ஒரு நேரத்தில் வெளியே இழுக்கவும், ஒரு பெண்மணி உங்களைக் காப்பாற்றியதற்கு நன்றி தெரிவிக்க உங்களிடம் வருவார். ஸ்பானியர்கள் நகரத்தைக் கைப்பற்றியதாக அவள் உங்களுக்குச் சொல்வாள். கப்பல் கட்டும் தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். கடலின் ஓரத்தில் உள்ள கப்பல் கட்டும் தளத்தைச் சுற்றி நீந்தி உங்கள் தோழர்களைக் கண்டுபிடியுங்கள். கப்பலுக்கு நீந்தவும். அதன் மீது ஏறி காவலர்களைக் கொல்லுங்கள். பின்னர் கேபினுக்குச் சென்று கேப்டனுடன் ஒருவர் மீது ஒருவர் சண்டையிடுங்கள். கப்பல் உங்களுடையது. கேபினிலிருந்து வெளியேறி பிட்டிடம் பேசுங்கள். குழுவுடன் பேசுங்கள். Ogle மட்டுமே உங்களுக்கு உண்மையாக சேவை செய்ய ஒப்புக்கொள்கிறார், மீதமுள்ளவர்கள் முதல் துறைமுகத்தில் தரையிறங்கும்படி கேட்கப்படுவார்கள். இரத்தத்தின் கதைக்களத்தின் தனித்துவம் இங்குதான் முடிகிறது.

    விளையாட்டில் ஒரு தேசிய கதைக்களத்தைத் தொடங்க, நீங்கள் மார்க் கடிதத்தைப் பெற வேண்டும் (நீங்கள் ஒரு கடற்கொள்ளையர் வரியை விளையாட விரும்பினால், நீங்கள் போர்ட் ராயலில் உள்ள மோர்கனுடன் பேச வேண்டும்). இதைச் செய்ய, உங்களுக்குத் தேவையான வரியைச் சேர்ந்த நகரத்தின் ஆளுநரிடமிருந்து சுமார் 10 சிறிய பணிகளை நீங்கள் முடிக்க வேண்டும். இந்த பணிகளுக்கான சாத்தியமான விருப்பங்கள் கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ளன.

    1) காட்டில் ஒரு குண்டர் கும்பலை அழிக்கவும். காடு வழியாக ஓடி, குண்டர்கள் ஒரு ஜோடி கண்டுபிடிக்க, அவர்களை அழிக்க, விரைவில் நீங்கள் கும்பல் தலைவர் முழுவதும் வருவீர்கள். அவரை தோற்கடித்த பிறகு, நீங்கள் வெகுமதிக்காக கவர்னரிடம் திரும்பலாம்.

    2) நகரத்தில் ஒரு எதிரி ஊடுருவலைத் தேடுங்கள். வீடுகளில் தேடுங்கள். நீங்கள் விரும்பிய வீட்டிற்குள் நுழைந்தவுடன், அவருடன் ஒரு உரையாடல் உடனடியாக நடக்கும், அதன் பிறகு போர் தொடங்கும். சாரணரைக் கொன்ற பிறகு, நீங்கள் வெகுமதிக்காக ஆளுநரிடம் திரும்பலாம்.

    3) கடத்தல்காரர்களை அழித்தல்.

    4) எதிரி கோட்டைக்குள் (நகரம்) சென்று, தூதரிடமிருந்து ஆவணங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பணி எளிதானது அல்ல. இருளின் மறைவின் கீழ், அருகிலுள்ள கடற்கரையிலிருந்து காடு வழியாக நீங்கள் செல்ல வேண்டும். இருட்டில் இருக்கும் வீரர்கள் அவர்களுக்கு முன்னால் மட்டுமே பார்க்கிறார்கள், வெகு தொலைவில் இல்லை. எனவே, கவனிக்கப்படாமல் கடந்து செல்ல உங்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது.

    டச்சு தேசிய கதைக்களம்.

    ஹாலந்தின் கவர்னர் ஜெனரல், யாரிடமிருந்து நீங்கள் பணிகளை எடுப்பீர்கள், வில்லெம்ஸ்டாட் நகரில் அமைந்துள்ளது.

    1) ஜான்செனிஸ்டுகள் சுமக்கீரோவின் தலைவரை சான் மார்ட்டின் தீவில் இருக்கும் நேரத்தில் குராக்கோவுக்கு வழங்குவதே முதல் பணி. தீவுக்குப் பயணம் செய்த பிறகு, உணவகத்தின் பராமரிப்பாளரிடம் சென்று சுமக்கீரோவைப் பற்றி கேட்டால், அவர் ஆளுநரின் இல்லத்திற்கு அருகில் அமைந்துள்ள தனக்காக ஒரு வீட்டை எடுத்ததாகக் கூறுகிறார். நீங்கள் வீட்டிற்குள் நுழைந்தவுடன், இரண்டு பேர் உங்களைத் தாக்குவார்கள். அவர்களைக் கொன்ற பிறகு, சுமக்கெய்ரோ நிற்கும் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள அறைக்குள் நுழையுங்கள். இப்போது குராசாவோவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு பீட்டர் ஸ்டெஸான்ட்டின் இல்லத்தில், சுமக்யூரோ உங்களுக்கு 30,000 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுப்பார்.

    2) இரண்டாவது பணி, குராக்கோவுக்காக ஃபோர்ட் ஆரஞ்சிலிருந்து காபி, கறுப்பு, சிவப்பு மற்றும் சந்தனம் ஆகியவற்றைக் கொள்முதல் செய்வது. ஒரு சிறப்பு விலையில் பொருட்களை வாங்குவதற்கான ஆவணங்கள் மற்றும் பணத்தின் அளவு உங்களுக்கு வழங்கப்படும். முழு சரக்கும் 6800 சென்டர்களை எடுக்கும், இதற்கு தயாராக இருங்கள். பொருட்கள் 2 மாதங்களுக்குள் ஸ்டேவ்சண்டிற்கு வழங்கப்பட வேண்டும். ஜமைக்காவுக்குப் பயணம் செய்து, கேப் நெக்ரில் துறைமுகத்தில் வந்து, ஆரஞ்சு கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள். முதலில், கவர்னரிடம் சென்று முன்னுரிமை விலைகளைப் பெறுவதற்கான ஆவணங்களைக் கொடுத்து, கடைக்குச் செல்லுங்கள். பொருட்களை வாங்கிய பிறகு, திரும்பி வாருங்கள். பணியை முடிக்க, நீங்கள் 75,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுவீர்கள்.

    3) வர்த்தகப் போர் தொடர்பாக ஹாலந்து தொடர்பாக ஆங்கிலேயர்களின் திட்டங்கள் பற்றிய தகவல்களைப் பெறுவது மூன்றாவது பணி. ஹிஸ்பானியோலாவுக்குச் சென்று லா வேகா நகரத்தின் தலைவரிடம் பேசுங்கள். தலைவர் எட்வர்ட் மான்ஸ்ஃபீல்ட், ஆனால் உண்மையில், அவரது குடும்பப்பெயர் மான்ஸ்வெல்ட், அவர் தேசியத்தின்படி டச்சுக்காரர். ஸ்பானியர்களின் கொள்ளைகளில் அவர் மோடிஃபோர்டின் நம்பிக்கைக்குரியவர். ஆனால் மான்ஸ்ஃபீல்டு ஆங்கிலேயர்களின் திட்டங்களை வாஷெட்டிடம் சொல்ல முடியாது, ஆனால் சமீபத்தில் மொடிஃபோர்டில் இருந்து ஒரு ஆங்கிலத் தூதர் குராக்கோவைத் தாக்கும் திட்டத்துடன் அவரிடம் வந்தார், இயற்கையாகவே மான்ஸ்ஃபீல்ட் மறுத்துவிட்டார். ஆங்கிலேயர்களுக்கான வாஷெட்டின் திட்டங்கள் சிறந்த மற்றும் பயங்கரமான ஹென்றி மோர்கனிடமிருந்து கற்றுக் கொள்ளப்பட்டவை என்றும் எடிக் கூறுவார். ஜமைக்காவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு மோர்கன் ஆன்டிகுவாவில் இருப்பதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். அங்கு சென்று அவரிடம் பேசுங்கள். நீங்கள் அவருக்கு உதவி செய்தால், உங்களுக்கும் உதவுவேன் என்று கூறுவார். அவரது தோழரான பியர் பிகார்ட் நேர்மையானவரா என்பதை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவர் டோர்டுகாவில் இருக்கிறார், பின்னர் பணம் கொடுப்பவர், கப்பல் கட்டும் உரிமையாளர், கடையின் உரிமையாளர், உணவகம் மற்றும் விபச்சார விடுதியில் கேளுங்கள். அவர் நிறைய பணம் செலவழித்துள்ளார் என்று மாறிவிடும். இப்போது மோர்கனுக்குச் செல்லுங்கள், வாஷெட்டுக்கு திட்டங்களைப் பற்றி எதுவும் தெரியாது என்று அவர் கூறுகிறார், ஆனால் சிறையில் அடைக்கப்பட்ட அவரது அதிகாரிகளில் ஒருவர் மோடிஃபோர்டின் திட்டங்களைப் பற்றி அறிந்திருக்கிறார், சிறைக்குச் சென்று காவலர்களைக் கொல்லுங்கள். ஆங்கிலேயர்கள் ஆரஞ்சு கோட்டையைத் தாக்க விரும்புகிறார்கள் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். கவர்னர் ஜெனரலிடம் நீந்தவும், அவர் 50,000 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுப்பார்.

    4) நான்காவது பணி ஆங்கிலேயர்களை இடைமறித்து ஆரஞ்சு கோட்டையை அழிவிலிருந்து காப்பாற்றுவது. கூடிய விரைவில் ஜமைக்காவுக்குப் பயணம் செய்யுங்கள். 3 ஆங்கிலக் கப்பல்களைக் கொண்ட ஒரு சிறிய படை தீவைச் சுற்றி வரும். அவற்றை மூழ்கடித்து வளைகுடாவில் இறங்குங்கள். விரிகுடாவிலும் அடுத்த இடத்திலும் உள்ள அனைத்து ஆங்கிலேயர்களையும் கொல்லுங்கள். பணி நிறைவு. நீங்கள் ஸ்டீவ்சாண்டிடம் செல்லலாம், அவர் 100,000 பியாஸ்டர்களை செலுத்துவார்.

    5) ஐந்தாவது பணி மூன்று புல்லாங்குழல்களை லா வேகா கடற்கொள்ளையர் குடியேற்றத்திற்கு அழைத்துச் செல்வது மற்றும் திரும்புவது. லா வேகாவிற்கு நீந்தவும், இறங்கவும். ஸ்பெயினியர்கள் குடியேற்றத்தைத் தாக்கி மான்சில்ட்டைக் கொன்றனர். பொருட்களை வாங்கிக் கொண்டு கடலுக்குச் செல்லுங்கள். அதிக கப்பல்கள் உயிர்வாழும், அதிக வெகுமதி. அனைத்து கப்பல்களும் உயிர் பிழைத்தால், அது 60,000 பியாஸ்டர்களாக இருக்கும்.

    6) ஆறாவது பணி மோர்கனைக் கண்டுபிடித்து டச்சுக்காரர்கள் பழிவாங்கத் தயாராக இருப்பதாக அவருக்குத் தெரிவிப்பது. ஜமைக்காவிற்கு நீந்தி, நகரத்திற்குள் நுழைந்து மோர்கனின் இல்லத்திற்குச் செல்லுங்கள். சாண்டியாகோவின் ஸ்பானிஷ் கவர்னர் ஜோஸ் சாஞ்சோ ஜிமெனெஸால் இந்த தாக்குதல் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டது என்று ஹென்றி கூறுவார், மேலும் எதிர்காலத்தில் டான் ஜோஸ் நகரத்தில் இருப்பாரா என்பதைக் கண்டறிய உளவுத்துறையை நடத்த வேண்டும். சாண்டியாகோவுக்குப் பயணம் செய்து கலங்கரை விளக்கத்தில் நிறுத்துங்கள். நகரத்திற்குள் நுழைந்து உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் சேவையில் நுழைய விரும்புகிறீர்கள் என்ற சாக்குப்போக்கின் கீழ், ஆளுநரைப் பற்றி உரிமையாளரிடம் கேளுங்கள். பல ஸ்பானிஷ் அதிகாரிகள் நுழைவார்கள். அவர்களைக் கொன்று கப்பலுக்கு ஓடுங்கள். பணி முடிந்தது, நகரத்தில் விரைவில் விடுமுறை வரப்போகிறது என்பதை அறிந்து கொண்டீர்கள், அதில் கவர்னர் கலந்து கொள்ள வேண்டும். மோர்கனுக்கு ஜமைக்காவுக்குத் திரும்பு. தேடுதல் நிறைவடைந்தது. குராக்கோவுக்குச் சென்று ஆளுநரிடம் சென்று 200,000 பியாஸ்ட்ரைப் பெறுங்கள்.

    7) ஏழாவது பணி, டோர்டுகா பெர்ட்ரான்ட் டி "ஓஜெரோனின் கவர்னருக்கு அனுப்புவது. டி'ஓஜெரோனுக்கு அனுப்புவதற்காக டோர்டுகாவுக்குப் பயணம் செய்யுங்கள், பின்னர் அவர் கடிதம் எழுதும் போது இரண்டு மணி நேரம் நடக்கச் சொல்வார். இரண்டு மணி நேரம் கழித்து, உங்களுக்கு ஒரு கடிதம் வரும், துறைமுகத்தில், ஒரு தூதர் உங்களைச் சந்தித்து, ஹாலந்து கவர்னரின் தூதர் உங்களுக்காக உணவகத்தில் காத்திருப்பதாகக் கூறுவார், உணவகத்திற்குச் சென்று அறைக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் திகைத்துப் போவீர்கள், கடிதம் எடுத்துச் செல்லப்படும், எதிர்காலத்தில் துறைமுகத்தை விட்டு வெளியேறினார். பிரிக் லா ரோசெல் துறைமுகத்தை விட்டு வெளியேறினார், அது சான் ஜுவானுக்குச் செல்கிறது. அங்கு சென்று கடற்கரையிலிருந்து கப்பலில் ஏறுங்கள் சான் ஜுவான்.அந்தோனியோ, உன்னிடமிருந்து கடிதத்தை எடுத்துக் கொண்டான், கப்பலை விட்டு வெளியேறி, சாண்டா கேடலினாவுக்குச் செல்லும் இசபெல்லாவின் கேலியோனுக்குச் சென்றான் என்று கேப்டன் கூறுவார். கேலியோனைப் பிடித்து, அதில் ஏறுங்கள், அன்டோனியோ சரணடைவார். கடிதத்தை எடு. மற்றும் Stezzant க்கு சென்று, அவர் 150,000 piastres ஐ வழங்குவார்.

    8) எட்டாவது பணி ஆரோன் மெண்டஸ் சுமக்கெய்ரோவின் வசம் ஒரு வணிக பயணம். அவரது வீடு நகரத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் அமைந்துள்ளது. பெர்முடாவில் உள்ள கடற்கொள்ளையர் குடியிருப்பில் சில ஆங்கிலேய தனியார் விற்க முயன்ற ஒரு பழங்கால புத்தகத்தைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியை ஆரோன் வழங்குவார். பெர்முடாவுக்குச் சென்று ஜாக்மேனின் குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள். அவருடன் பேசிய பிறகு, மார்டினிக், உள்ளூர் விபச்சார விடுதிக்கு நீந்தவும். அங்குள்ள எல்லா பெண்களிடமும் கேளுங்கள், ஒருவர் உங்களுக்கு புதிய தகவல்களைத் தருவார், கட்டணத்திற்கு, புத்தகத்தை விற்க விரும்பிய ஃபிலிபஸ்டர், புரியாத மொழியில், லாரன்ட் டி கிராஃப் என்று அழைக்கப்பட்டார், அவர் பொதுவாக டோர்டுகாவில் வசிக்கிறார். டோர்டுகாவுக்கு நீந்தவும். உள்ளூர் உணவகத்தில், இப்போது டி கிராஃப் இரண்டு வாரங்களாக கார்டஜீனாவில் சோதனையில் ஈடுபட்டுள்ளார் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். அங்கே நீந்தவும். கார்டஜீனாவுக்கு அருகில், லாரன்ட், ஸ்பானியர்களின் உயர்ந்த படைகளுக்கு எதிராக போராடுகிறார். பிரெஞ்சுக்காரரின் கப்பலை மூழ்கடிக்க விடாமல் எதிரி படையை மூழ்கடிக்கவும். லாரன்ட் டி கிராஃப் கப்பலுக்கு ஒரு படகை அனுப்பவும். நீங்கள் தேடும் பொருளைப் பற்றி அவரிடம் கேளுங்கள், புதைக்கப்பட்ட புதையல் வரைபடத்தை அவரிடமிருந்து 235,000 தங்கத்திற்கு வாங்க அவர் முன்வருவார். தேவையான தொகையை செலுத்துங்கள். டர்க்ஸ் தீவில் புதையல் மறைத்து வைக்கப்பட்டுள்ளது. துருக்கியர்களிடம் நீந்தவும், குகைக்குள் சென்று மார்பைக் கண்டுபிடி. நீங்கள் அங்கு ஒரு புனித புத்தகம், அதே போல் ஒரு பிளண்டர்பஸ் துப்பாக்கி, இரண்டு நல்ல கைத்துப்பாக்கிகள், ஒரு விலையுயர்ந்த குயிராஸ், 200 தங்கக் கட்டிகள், மோதிரங்கள், ப்ரோச்ச்கள் மற்றும் ஒரு ஜோடி சிலைகள், மிகவும் பயனுள்ள சிலை உட்பட - எலி கடவுள் ஆகியவற்றைக் காணலாம். குராக்கோவுக்குச் சென்று சுமக்வீரோவுக்குச் சென்று பைபிளைக் கொடுங்கள். வெகுமதியாக, நீங்கள் 1,000,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுவீர்கள். பின்னர் பணியின் வெற்றியைப் பற்றி தெரிவிக்க குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள்.

    9) ஒன்பதாவது பணி, முதல் வகுப்பின் நான்கு போர்க்கப்பல்களை கைப்பற்றுவது, அதாவது மனோவர்ஸ். அவை பொதுவாக பெரிய வர்த்தக கேரவன்கள், இராணுவப் படைகள் மற்றும் தங்க கேரவன்களில் காணப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு கப்பலுக்கும் 50,000 பியாஸ்டர்கள் வழங்கப்படும்.

    10) பத்தாவது பணி - மனோவார்கள் உட்பட 8 கப்பல்களைக் கொண்ட ஸ்பானிஷ் படைப்பிரிவின் தாக்குதலில் இருந்து குராக்கோவைப் பாதுகாப்பது. துறைமுகத்திற்குச் சென்று கடலுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு கோட்டை ஏற்கனவே படையெடுப்பாளர்களுடன் சண்டையிடுகிறது, ஸ்பானியர்களைத் தோற்கடிக்க அவருக்கு உதவுங்கள்.கடைசி ஸ்பானியர் தண்ணீருக்கு அடியில் சென்ற பிறகு, குராக்கோவைப் பாதுகாக்கும் பணி நிறைவடையும். 200,000 பியஸ்டர்கள் வெகுமதிக்காக குடியிருப்புக்குத் திரும்புக.

    11) பதினொன்றாவது பணி, சான் மார்ட்டின் மீதான ஸ்பானியர்களின் தாக்குதலை முறியடிப்பது. கடலுக்குச் சென்று, முடிந்தவரை விரைவாக மேரிகோட்டிற்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் சான் மார்ட்டினுக்கு வரும்போது, ​​​​8 எதிரி கப்பல்களுக்கு எதிரான போரில் சேரவும். அவர்களின் கடற்படையை மூழ்கடித்த பிறகு, வில்லெம்ஸ்டாடுக்குத் திரும்பி, மீண்டும் 200,000 பியாஸ்ட்ரெஸ்களை வெகுமதியாகப் பெறுங்கள். கவர்னர் ஜெனரல், ஸ்பெயினுக்கு எதிராக பழிவாங்கும் நடவடிக்கை எடுக்க வேண்டிய நேரம் இது என்று கூறுகிறார்.

    12) பன்னிரண்டாவது பணி - மரக்காய்போ பிடிப்பு. அங்குள்ள கோட்டை அவ்வளவு சக்தி வாய்ந்தது அல்ல, அதை உடைப்பது கடினம் அல்ல. ஹாலந்திற்கான ஒரு காலனியைக் கைப்பற்றிய பிறகு, நீங்கள் 300,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுவீர்கள் மற்றும் உங்களுக்காக அல்லது ஹாலந்துக்காக ஆங்கிலம் மற்றும் ஸ்பானிஷ் காலனிகளைக் கைப்பற்றுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவீர்கள்.

    பிரெஞ்சு தேசிய கதைக்களம்

    1) முதல் பணி, பிரஞ்சு தனியார் பெர் லெக்ராண்டை அழைத்துச் செல்வது, அவர் ஒரு இராணுவ கேலியனை ஒரு லக்கரில் பணக்கார கொள்ளையுடன் கைப்பற்றி இப்போது பிரான்சுக்குத் திரும்ப விரும்புகிறார். உணவகத்திற்குச் சென்று பியருடன் பேசுங்கள், அவர் எங்கள் பயணியாக மாறுவார். இப்போது லீ மார்னே விரிகுடாவான மார்டினிக் தீவுக்குச் செல்லுங்கள். லெக்ராண்டின் தங்கம் தேவைப்படும் ஐந்து குண்டர்கள் உங்களுக்காக கரையில் காத்திருப்பார்கள். அவர்களுடன் போரில் ஈடுபட்டு, பியரைக் காப்பாற்ற முயற்சிக்கவும். அவர்களைத் தோற்கடித்த பிறகு, வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட 20,000 பியாஸ்ட்ரைப் பெறுவீர்கள். டோர்டுகாவிற்கு நீந்தி, பணியைப் பற்றி புகாரளிக்கவும்.

    2) இரண்டாவது பணி, டச்சுக் குடியரசின் கவர்னர் ஜெனரல் பீட்டர் ஸ்டெஸாண்டிற்கு ஒரு கடிதத்தை வழங்குவது. குராக்கோவுக்கு வந்த பிறகு, ஆளுநரின் இல்லத்திற்குச் செல்லுங்கள். தூதர் டி'ஓஜெரோனைக் கொன்ற கடற்கொள்ளையர்களில் ஒருவர் என்று தவறாக நினைத்து நீங்கள் சிறையில் அடைக்கப்படுவீர்கள். சிறிது நேரம் கழித்து, ஜெயிலர் சிறைக்குள் செல்வார். அவனிடம் பேசு. அவரது உறவினர் இந்த காலனியில் உள்ள அதிகாரிகளில் ஒருவர் என்பது தெரியவந்துள்ளது. பிரெஞ்சு கோர்செயர் காப்புரிமை உள்ள எங்கள் கப்பலைத் தேட அவரது உறவினரைக் கேட்கும்படி அவரை வற்புறுத்துங்கள். ஜெயிலர் உதவிக்கு ஈடாக கப்பலில் இருந்து சில பொருட்களை எடுக்க விரும்புவார். பீட்டர் ஸ்டெஸன்ட் வந்து மன்னிப்பு கேட்பார். இப்போது நாம் கடற்கொள்ளையர்களுடன் இந்த கதையின் வாஷெட்டை இன்னும் விரிவாகக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள். அங்கே ஒரு உணவகத்தில் இரண்டு நபர்களுக்கு இடையே நடக்கும் உரையாடலை நீங்கள் கேட்பீர்கள். பின்னர் நீங்கள் அவர்களைப் பின்பற்ற வேண்டும். எனவே, விரிகுடாவை அடைந்ததும், இவர்கள் கடற்கொள்ளையர்கள் அல்ல, ஆனால் ஸ்பானிஷ் கேலியனைச் சேர்ந்த மாலுமிகள், கடற்கொள்ளையர் கொடியின் கீழ், உள்ளூர் நீரில் கப்பல்களைக் கொள்ளையடித்தனர். அடுத்து ஸ்பெயின்காரர்களுடன் சண்டை. இப்போது துறைமுகத்திற்குச் செல்லுங்கள். ஒரு ஸ்பானிஷ் கேலியன் உங்களுக்காக அங்கே காத்திருக்கிறது. அவரை கப்பலில் ஏற்றிச் செல்லுங்கள், பிறகு மரணத்தின் போது கப்பலின் கேப்டன் எல்லாவற்றையும் உங்களுக்குச் சொல்வார். ஸ்டெஸாண்டிடம் சென்று, ஃபிலிபஸ்டர்கள் எதற்கும் காரணம் இல்லை என்பதைப் பற்றி சொல்லுங்கள், நீங்கள் 20,000 பியாஸ்ட்களைப் பெறுவீர்கள். டோர்டுகாவுக்குச் சென்று, ஆளுநரிடம் எல்லாவற்றையும் சொல்லி, பிரெஞ்சு கடற்படையின் தளபதி என்ற பட்டத்தைப் பெறுங்கள்.

    3) மூன்றாவது பணி டோனா அன்னாவை டோர்டுகாவிற்கு அழைத்து வருவதற்கான வழியைக் கண்டுபிடிப்பதாகும். இந்த பணிக்காக, உங்களுக்கு ஸ்பானிஷ் வர்த்தக உரிமம் மற்றும் மோதிரமும் வழங்கப்படும், இதன் மூலம் நாங்கள் டி'ஓஜெரோனின் தூதர் என்பதை கோட்டையின் தளபதியின் மனைவி அறிந்து கொள்வார். ஹவானாவிற்கு செல்ல மூன்று வழிகள் உள்ளன. முதலில். ஸ்பெயினுக்கு நட்பான கொடியை உயர்த்தி, துறைமுகம் மற்றும் மூர் நுழையவும். இரண்டாவது. கலங்கரை விளக்கத்தில் இறங்கி நகரத்திற்குச் செல்லுங்கள். மூன்றாவது. உரிமம் காலாவதியாகிவிட்டால், இரவில் நகரத்திற்குச் சென்று, கலங்கரை விளக்கத்தில் இறங்குங்கள். அடுத்து, உணவகத்திற்குச் சென்று பணிப்பெண்ணிடம் மோதிரத்தை டோனா அண்ணாவிடம் எடுத்துச் செல்லச் சொல்லுங்கள். 3-4 நாட்களுக்குப் பிறகு, பணிப்பெண் மோதிரத்தை எடுத்ததாகச் சொல்வாள், டோனா அண்ணா இரவில் உனக்காகக் காத்திருப்பார், கதவைத் திறந்து. வீட்டிற்குள் நுழைந்து உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் வீரர்களைக் கொல்லுங்கள். படுக்கையறைக்குள் சென்று டோனா அண்ணாவிடம் பேசுங்கள். இப்போது கப்பலுக்கு ஓடி, டோர்டுகாவுக்குச் செல்லுங்கள். அங்கு நீங்கள் 25,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுவீர்கள்.

    4) நான்காவது பணி, முதல் தர போர்க்கப்பலை டொமினிகா தீவுக்கு அழைத்துச் செல்வது. ஜூவானோ கலெனோவின் கட்டளையின் கீழ் 3-4 கேலியன்களில் ஸ்பெயினியர்கள் ஏற்கனவே இந்த கப்பலை வேட்டையாடுவதாக வதந்தி உள்ளது. டொமினிகாவிற்கு அருகில், கப்பல் குவாடலூப் தீவின் படையுடன் இணைக்கப்பட வேண்டும். துறைமுக அதிகாரசபைக்குச் சென்று சோலைல் ராயலின் கட்டளையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இப்போது உங்கள் படிப்பு டொமினிகாவில் உள்ளது. டொமினிகாவிற்கு அருகில், 4 கேலியன்கள் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும், ஆனால் பிரெஞ்சுப் படை இருக்காது. ஜுவானோ கலெனோவின் படைப்பிரிவு மூழ்கிய பிறகு, நீங்கள் குவாடலூப்பிற்குச் சென்று வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட படை உங்களை ஏன் சந்திக்கவில்லை என்பதைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். Basse-Terre நகரின் கவர்னர் நேற்று தான் உங்களின் அணி நியமனம் குறித்த கடிதம் வந்ததாகவும் எதையும் தயார் செய்ய நேரமில்லை என்றும் கூறி தன்னை நியாயப்படுத்திக் கொள்வார். அவர் அரச மனோவரை எடுத்து, நீங்கள் முடித்த பணிக்கு நன்றி சொல்வார். கவர்னர் ஜெனரல் பக்கத்துக்குத் திரும்பு. வெகுமதியாக, நீங்கள் 28,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுவீர்கள். மேலும் d "Ogeron உடன் மீண்டும் பேசி பதவி உயர்வு பெறவும்.

    5) ஐந்தாவது பணி டோனா அன்னாவைப் பாதுகாப்பதாகும். ஹவானா கோட்டையின் கொலை செய்யப்பட்ட தளபதியின் உறவினர்கள் பழிவாங்க விரும்புகிறார்கள் என்று மாறிவிடும். டோனா அன்னாவின் நண்பரான இனெஸ் டி லாஸ் சியர்ரஸிடம் இருந்து வாஷெட்டின் பழிவாங்கும் விவரங்களை அறிய ஹவானாவுக்குச் செல்லவும். கலங்கரை விளக்கத்திற்கு அருகில் தரையிறங்கி நகரத்திற்கு ஓடுங்கள், அங்கு கூடிய விரைவில் காவலர்களைப் புறக்கணித்து இனெஸின் வீட்டிற்கு ஓடுங்கள். உறவினர்கள் காட்டில் எங்காவது செல்கிறார்கள் என்று மாறிவிடும். நீங்கள் அவர்களை கலங்கரை விளக்கத்தில் காண்பீர்கள், அதைத் தொடர்ந்து உறவினர்களுடன் சண்டையிடுவீர்கள். பின்னர் டோர்டுகாவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் டி'ஓஜெரோனிடமிருந்து 5,000 பியாஸ்ட்களைப் பெறுவீர்கள், அதே நேரத்தில் டோனா அண்ணாவிடம் சென்று அவளிடமிருந்து நன்றியைப் பெறுங்கள்.

    6) ஆறாவது பணி பிரான்சுவா ஓலோனுக்கு ஒரு கடிதத்தை வழங்குவதாகும். எந்த சூழ்நிலையிலும் கடிதம் தவறான கைகளில் விழக்கூடாது, நீங்கள் சிக்கலில் சிக்கினால், நீங்கள் இறக்கும் முன், நீங்கள் முதலில் தொகுப்பை அழிக்க வேண்டும். கடலுக்கு வெளியே சென்று குவாடலூப்பிற்குச் செல்லுங்கள். குவாடலூப்பை அணுகும்போது, ​​நீங்கள் ஒரு ஸ்பானிஷ் போர்க்கப்பலால் தாக்கப்படுவீர்கள். கப்பலைக் கையாண்ட பிறகு, துறைமுகத்தில் மூர் செய்து, ஆளுநரின் இல்லத்திற்கு எதிரே அமைந்துள்ள பிரெஞ்சு ஃபிலிபஸ்டரின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். ஃபிராங்கோயிஸ் முதலில் உங்களை சிறந்த முறையில் பெற மாட்டார், ஆனால் உங்கள் வருகையின் நோக்கத்தை அவர் கண்டுபிடித்தவுடன், அவரது அணுகுமுறை மாறும். பின்னர் நீங்கள் விருப்பங்களில் ஒன்றைத் தேர்வு செய்யலாம்:

    1) குமானாவைத் தாக்க மறுத்து, 10,000 பியாஸ்ட்ரெஸ் என்ற வாக்குறுதியைப் பெறுங்கள்.

    2) குமண மீதான தாக்குதலில் பங்கேற்க முன்மொழியப்பட்ட சாகசத்தில் பங்கேற்க ஒப்புக்கொள், ஆனால் ஒரு நிபந்தனை உள்ளது, உங்கள் படையில் 1 கப்பல் மட்டுமே இருக்க வேண்டும்.

    படைப்பிரிவில் உங்களுடையது மற்றும் 3 மற்ற கப்பல்கள், ஒரு போர் கப்பல் மற்றும் இரண்டு கொர்வெட்டுகள் அடங்கும். குமணனை நோக்கிச் சென்று சீக்கிரம் செல்லுங்கள். கோட்டையையும், நிலத்தையும் தோற்கடித்து, நகரத்தில் ஒரு சண்டைக்குப் பிறகு, குடியிருப்புக்குச் சென்று உள்ளூர் ஆளுநரிடம் பணம் கோருங்கள். பின்னர் நீங்கள் எல்லாவற்றையும் நேர்மையாகப் பகிர்ந்து கொள்ளலாம் மற்றும் 50,000 பியாஸ்டர்களுக்கு சமமான சட்டப் பங்கைப் பெறலாம் அல்லது பணத்தை நீங்களே வைத்துக் கொள்ளலாம், ஆனால் நீங்கள் ஓலோனையும் அவரது தோழர்களையும் எதிர்த்துப் போராட வேண்டியிருக்கும். இப்போது டோர்டுகாவுக்குச் சென்று ஆளுநரிடம் பேசுங்கள்.

    7) ஏழாவது பணி ராக் தி பிரேசிலியனை சிறையில் இருந்து விடுவிப்பது. அவர் சாண்டியாகோவில் வைக்கப்பட்டுள்ளார். கலங்கரை விளக்கத்தில் இறங்குங்கள், பின்னர் தேவாலயத்திற்குச் சென்று, பாதிரியாரிடம் விசாரணையின் வாஷெட்டைக் கேளுங்கள், பின்னர் தேவாலயத்திலிருந்து வெளியேறவும். படிக்கட்டுகளின் கீழ் ஒரு கதவு உள்ளது. அங்கு நுழைந்து, ராக் தி பிரேசிலியன் எங்கே என்று கைதிகளிடம் கேட்டு, காவலர் காவலர்களைக் கொல்லுங்கள், பின்னர் ஆயுதங்களை வைத்திருக்க முடியாத ராக்குடன் சேர்ந்து நகரத்தை விட்டு வெளியேறுங்கள். டோர்டுகாவிற்கு மேலும் செல்லுங்கள், அங்கு கவர்னர் ஜெனரல் உங்களுக்கு 30,000 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுப்பார், மேலும் ராக் தன்னிடம் மார்டினிக்கில் ஏதோ மறைத்து வைத்திருப்பதாகக் குறிப்பிடுவார், அதாவது 35% வீச்சுகளைத் தாங்கக்கூடிய விலையுயர்ந்த குய்ராஸ்.

    8) எட்டாவது பணி மார்கிஸ் போன்ரெபோஸை அகற்றுவது. Monsieur Bertrand d "Ogeron உங்களை Guadeloupe-க்கு, பிரான்சின் கடற்படை தளபதியான Marquis of Bonrepos-க்கு தெரிவிக்கும்படி கேட்டுக்கொள்கிறார். Guadeloupe க்கு சென்று, Basse-Terre இல் தங்கியிருங்கள். வாசஸ்தலத்திற்குச் சென்று மார்க்விஸுடன் பேசுங்கள். அவர் உங்களை அர்ப்பணிப்பார். அரசியலைப் பற்றிய விவரங்கள் மற்றும் அவருடைய சொந்தப் பணியை உங்களுக்கு வழங்குங்கள். டச்சுக்களுக்கு எதிரான போரில் பங்கேற்க வேண்டாம் என்று நன்கு அறியப்பட்ட கடற்கொள்ளையர்களை (ஜமைக்காவில், பெர்முடாவில் ஜேக்மேன் மற்றும் டிரினிடாட் மற்றும் டொபாகோவில் உள்ள மோரிஸ்) வற்புறுத்துவதில் உள்ளது.அவர்கள் உங்களுக்கு நிதி வழங்க மாட்டார்கள். இந்த நடவடிக்கைக்காக.பெர்முடாவுக்குச் செல்லுங்கள், ஜேக்மேனுக்குச் செல்லுங்கள், அவர் இந்த விஷயத்தில் கூட ஈடுபடப் போவதில்லை. ஜான் மோரிஸுக்கு, டிரினிடாட் மற்றும் டொபாகோவுக்கு, வரவிருக்கும் நிகழ்வுகளைப் பற்றி அவரிடம் சொல்லுங்கள். டச்சுக்காரர்களைத் தாக்குவது அவருக்குப் பிடிக்காது, ஆனால் இதற்காக, நீங்கள் அவருக்காக ஒரு சிறிய பணியை முடிக்க வேண்டும் - கேப்டன் கேயின் பதிவு புத்தகத்தை அவரிடம் ஒப்படைக்க வேண்டும் அறைக்குள் சென்று கேப்டன் கேயைக் கொன்றுவிடுங்கள். உடலைத் தேடி, கப்பலின் மரக்கட்டைகள் மற்றும் தனிப்பட்ட பொருட்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஹென்றி மோர்கனின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள், ஆனால் அவர் அங்கு இல்லை. வேலைக்காரன் ஆண்டிகுவாவில் உள்ள தனது வீட்டில் இருப்பதாகவும், மோர்கனின் வீடு எப்போதும் மூடியே இருப்பதாகவும் எச்சரிப்பார். இப்போது மாரிஸுக்குத் திரும்பிச் செல்லுங்கள், கப்பலின் பதிவை அவரிடம் கொடுத்து, அதற்குப் பதிலாக, டச்சுக்காரர்களைத் தாக்கக்கூடாது என்ற அவரது ஒப்பந்தத்தைப் பெறுங்கள். ஆன்டிகுவாவுக்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது, புகழ்பெற்ற ஆங்கில கொள்ளையர் ஹென்றி மோர்கனைப் பார்வையிடவும். வீட்டின் கதவு பூட்டப்பட்டுள்ளது, அவரது குடியிருப்பைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள், வீட்டின் பின்னால் மோர்கனின் அடித்தளத்திற்கு ஒரு ஹட்ச் உள்ளது. அவரது வீட்டிற்குச் சென்று ஸ்பெயினியர்களுக்கு எதிரான ஆக்கிரமிப்பு இல்லாததைப் பற்றி பேசுங்கள். ஹென்றி டச்சுக்காரர்களைத் தாக்க விரும்பவில்லை மற்றும் 250,000 பியாஸ்ட்ரைக் கோருவார். பணத்தை அவனிடம் கொடு. பணி முடிந்தது, போன்ரெபோஸின் மார்க்விஸுக்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது. மஞ்சள் விருதுக்கு பதிலாக, உங்களுக்கு ஒரு பாரோனிய பட்டம் வழங்கப்படுகிறது. டோர்டுகாவுக்குத் திரும்பவும், அங்கு நீங்கள் பெர்ட்ராண்ட் டி "ஓஜெரோனிடமிருந்து வாழ்த்துக்களைப் பெறுவீர்கள், மேலும் அடுத்த தலைப்பு.

    9) போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸ் மீதான ஸ்பெயின்காரர்களின் தாக்குதலை முறியடிப்பது ஒன்பதாவது பணி. இந்த பணிக்காக, உங்களுக்கு சோலைல் ராயல் வழங்கப்படும், இருப்பினும், அது மிதந்திருக்க வேண்டும். அடுத்து ஸ்பெயின் கப்பல்களுடனான போர் வருகிறது. டோர்டுகாவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் 5,000 பியாஸ்டர்களைப் பெறுவீர்கள்.

    10) பத்தாவது பணி சாண்டோ டொமிங்கோவை கைப்பற்றி பிரான்சின் வசம் மாற்றுவது. ஹிஸ்பானியோலாவுக்குப் பயணம் செய்து, கோட்டையைத் தோற்கடித்து துருப்புக்களை தரையிறக்கவும். நகரத்திற்குள் சண்டைக்குப் பிறகு, குடியிருப்புக்குச் சென்று, ஸ்பானிஷ் காலனியை பிரெஞ்சுக்காரர்களுடன் தழுவுங்கள். டோர்டுகாவுக்குத் திரும்பி, 40,000 பியாஸ்ட்ரைப் பரிசாகப் பெறுங்கள்.

    11) பதினொன்றாவது பணி சாண்டா கேடலினாவை பிடிப்பது. இந்த நகரம் பிரதான பகுதியில் அமைந்துள்ளது மற்றும் புதிய உலக முத்து தொழிலை கட்டுப்படுத்துகிறது. கோட்டையைத் தோற்கடித்து, தரையிறங்கிய துருப்புக்களுக்குப் பிறகு, நகரத்தில் உள்ள வீரர்களுடன் சமாளித்து, குடியிருப்புக்குச் சென்று சாண்டா கேடலினாவை பிரெஞ்சு காலனியாக அறிவிக்கவும். கவர்னர்-ஜெனரல் பெர்ட்ரான்ட் டி "ஓஜெரோனுக்குத் திரும்பு. வெகுமதியாக, சாண்டா கேடலினாவில் நீங்கள் கொள்ளையடித்த அனைத்தும் உங்களுக்கு வழங்கப்படுகின்றன. இப்போது நீங்கள் குவாடலூப்பிற்கு மீண்டும் போன்ரெபோஸின் மார்கிஸுக்குச் செல்ல வேண்டும்.

    12) பன்னிரண்டாவது பணி, போன்ரெபோஸின் மார்கிஸ் உடனான சந்திப்பு. குவாடலூப்பிற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ஸ்பெயினுடன் சமாதானம் முடிவுக்கு வந்தது, சோலைல் ராயல் உங்கள் படையிலிருந்து விலக்கிக் கொள்ளப்படுகிறார், லூவ்ருக்கு உங்களைப் பற்றித் தெரியும், அவ்வளவுதான். D'Ogeron ஐப் பார்வையிட மறக்காதீர்கள், அவர் உங்களை ஒரு அட்மிரல் ஆக்குவார், இப்போது நீங்கள் உங்களுக்காக அல்லது பிரான்சிற்காக காலனிகளை கைப்பற்றலாம்.

    ஸ்பானிஷ் தேசிய கதைக்களம்.

    1) ஹென்றி மோர்கன் என்ற பிரபல ஆங்கிலேய கடற்கொள்ளையர் கைதியாக இருந்த மூன்று ஸ்பானிய குடிமக்களை விடுவிப்பதே முதல் பணி. கைதிகளை விடுவிக்க, அவர் 500,000 நாணயங்களைக் கோருகிறார். நீங்கள் போர்ட் ராயல் சிறைக்குள் ஊடுருவி ஸ்பானியர்களை விடுவிக்க வேண்டும். காலம் ஒரு மாதம். ஜமைக்காவிற்கு நீந்தவும், போர்ட்லேண்ட் விரிகுடாவில் உள்ள மூர், பின்னர் காடு வழியாக, எதிரி கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள், உங்களிடம் ஆங்கில வர்த்தக உரிமம் மற்றும் இங்கிலாந்துக்கு நட்பு தேசத்தின் கொடி இருந்தால், அமைதியாக காவலர்கள் வழியாக சிறைக்குச் செல்லுங்கள். இல்லையெனில், நீங்கள் சண்டையை உடைக்க வேண்டும், அல்லது கொஞ்சம் ஓட வேண்டும். சிறையில், அனைத்து வீரர்களையும் கொன்று, கைதிகளை விடுவிக்கவும். சிறையிலிருந்து வெளியே ஓடி வளைகுடாவிற்கு ஓடினால் திரும்பும் வழி எளிதாக இருக்கும். ஹவானாவுக்குத் திரும்பு. Oregon-and-Gascon வெற்றிகரமாக முடிக்கப்பட்ட பணிக்கு நன்றி மற்றும் 50,000 piastres உங்களுக்கு வழங்கும்.

    2) இரண்டாவது பணி புனித விசாரணைக்கான வேலை. பணியின் பொருள் இதுதான்: உயர்மட்ட ஜெசுட் அன்டோனியோ டி சூசா தீவுக்கூட்டத்திற்கு வந்தார். நீங்கள் அவரிடம் அனுப்பப்படுகிறீர்கள். சாண்டியாகோவுக்குச் செல்லுங்கள், விசாரணையின் குடியிருப்பு தேவாலய கட்டிடத்தின் கீழ் அமைந்துள்ளது. சுயோசாவைக் கண்டுபிடித்து, அவரிடமிருந்து இரண்டாவது பணியின் தரவைப் பெறுங்கள். இது பின்வருமாறு: ஜோவா இல்ஹையோ, ஜோசப் நுனென் மற்றும் ஜேக்கப் லோபஸ் டி ஃபோன்சேகா ஆகிய மூன்று வணிகர்களிடமிருந்து 50,000 பியாஸ்ட்ரெஸ்களை நீங்கள் சேகரிக்க வேண்டும், அவர்கள் மறுத்தால், நீங்கள் அவர்களைக் கொல்ல வேண்டும். நீங்கள் அவற்றை குராக்கோவில் காணலாம். அவர்கள் அங்கு ஜானென்சிண்ட்ஸ் என்று ஒரு பிரிவை ஏற்பாடு செய்கிறார்கள். துறைமுகத்தில், ஒரு பாதிரியார் உங்களிடம் வந்து அவர்களைக் கொல்வது மிகவும் விரும்பத்தகாதது என்று கூறுவார். குராக்கோவுக்குச் செல்லுங்கள். முதலில், உணவகத்திற்குச் சென்று மூன்று ஜான்செனிஸ்டுகளைப் பற்றி உரிமையாளரிடம் கேளுங்கள். ஜோவா இல்ஹாயோ மற்றும் ஜேக்கப் லோபஸ் ஆகியோர் கடையை நடத்துகிறார்கள் என்றும், ஜோசப் நூனென் ஒரு கந்து வட்டிக்காரர் என்றும் அவரிடம் இருந்து தகவலைப் பெறுங்கள். முதலில் கடைக்குச் சென்று ஜோவோவிடம் பேசுங்கள். தன்னிடம் அந்த அளவுக்கு பணம் இல்லை என்று சொல்வார்.அவரது பார்ட்னர் ஜேக்கப் லோபஸ் எங்கே என்று கேட்டால் தெரியாது என்று பதில் சொல்வார். அவர் ஒரு ஒப்பந்தத்தை வழங்குவார். நீங்கள் லோபஸைக் கண்டால், அவர்களது குடும்பங்கள் 100,000 பியாஸ்ட்ரைச் சேகரித்து மகிழ்ச்சியை வாங்க முடியும். ஒப்புக்கொள்கிறேன். பனாமாவுக்குப் பயணம் செய்து, கடைக்குச் சென்று, லோபஸைப் பற்றிக் கேளுங்கள், அவர் ஒரு மாதத்திற்கு முன்பு வர வேண்டும், ஆனால் வரவில்லை. இப்போது பனாமாவின் வீடுகள் வழியாக நடந்து ஒரு கொள்ளைக்காரர்களுடன் ஓடவும். அவர்களைக் கொன்றுவிட்டு இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் காணாமல் போனவரைக் காண்பீர்கள், அவருக்கு சேவை செய்யும்படி அவர் உங்களிடம் கேட்பார், அதாவது யூதாஸ் இஸ்காரியோத்தின் திருடப்பட்ட நற்செய்தியைத் தேடுங்கள். திருடன் கடைசியாக பெர்முடாவில் உள்ள கப்பல் கட்டும் தளத்தில் காணப்பட்டார், அங்கிருந்து அவர் திரும்பவே இல்லை. இந்தக் கோரிக்கை தேவையில்லை. ஆனால் நீங்கள் மரணதண்டனையை எடுத்துக் கொண்டால், பெர்முடாவுக்குச் செல்லுங்கள், கப்பல் கட்டும் தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். அலெக்ஸஸுடன் பேசுங்கள், அவர் உங்களுக்காக கதவைத் திறப்பார். அடுத்து, நிலவறைக்குச் சென்று, சில எலும்புக்கூடுகளைக் கொல்லுங்கள். ஒரு மார்பில் நீங்கள் ஒரு புதையல் மற்றும் ஒரு நற்செய்தியைக் காண்பீர்கள். இப்போது குராக்கோவிற்கு ஜோவா இல்ஹாயோவுக்குத் திரும்பு. அவர் வாக்களிக்கப்பட்ட தொகையான 100,000 பியஸ்டர்களைக் கொடுப்பார், யாக்கோபுக்கான நற்செய்தியைப் பற்றி அவரிடம் சொல்லுங்கள். அவர் 1,000,000 பியாஸ்டர்களை வெகுமதியாக வழங்குவார். இப்போது கந்துவட்டிக்காரரிடம் செல்லுங்கள், அவர் உங்களிடம் பேச மறுப்பார். உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள். அடகு வியாபாரியின் மகனைப் பற்றி பணியாளரிடம் கேளுங்கள். அவர் ஜமைக்காவிற்கு அருகிலுள்ள ஆரஞ்சு கோட்டைக்கு கடற்கொள்ளையர்களுக்குச் சென்றார் என்று மாறிவிடும். அங்கே நீந்தி, அவனுடைய கப்பலில் ஏறி, உன் மகனைக் கைதியாகப் பிடித்து, உன் மகனுக்குப் பணயத் தொகையாகக் கொடு, இப்போது பணி முழுவதுமாக முடிந்தது. சுயோசாவுக்கு நீந்தி, பணியின் நேரத்தைப் பொறுத்து வெகுமதியைப் பெறுங்கள். பின்னர் கவர்னர் ஜெனரலுக்கு அறிக்கை அளிக்கவும்.

    3) மூன்றாவது பணி ராக் தி பிரேசிலியனைப் பிடித்து விசாரணை அதிகாரிகளிடம் ஒப்படைப்பது. ராக் டோர்டுகாவில் வசிக்கிறார். அங்கு நீந்தி, நகரத்திற்குள் பதுங்கி, தகவலுக்காக உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள். அவர் இப்போது டோர்டுகாவில் இல்லை, அவர் மரக்காய்போவுக்கு அருகில் கொள்ளையடிக்கிறார் என்று மாறிவிடும். மரக்காய்போவை நோக்கி தொடர்ந்து செல்லுங்கள். அவரது கப்பலில் ஏறி, ராக் தி பிரேசிலியன் சரணடைவார். அவரை புனித விசாரணையின் கைகளுக்கு, மான்சிக்னர் டி சூசாவிடம் அழைத்துச் செல்லுங்கள். அன்டோனியோ உங்களை கவர்னர் ஜெனரலுக்கு அனுப்புவார். ஓரிகான்-அன்ட்-கேஸ்கான் சில நாட்களில் அவரிடம் வரச் சொல்லும். சில நாட்களில் குடியிருப்புக்குத் திரும்பி, கியூபா, ஹிஸ்பானியோலா மற்றும் பெலிஸ் அருகே மைனேயில் அமைந்துள்ள பிரேசிலிய பாறையின் பொக்கிஷங்களைக் கண்டறியும் பணியைப் பெறுங்கள். பொக்கிஷங்களின் சரியான இடம் தெரியவில்லை. முதலாவது கியூபாவில் அமைந்துள்ள பொக்கிஷமாக இருக்கும். அனா மரியாவின் விரிகுடாவிற்கு நீந்தவும், மூர், பின்னர் இடதுபுறம் திரும்பி நேராக முன்னோக்கிச் சென்று, குகைக்குள் சென்று மார்பைத் திறக்கவும், அதில் 150,000 பியாஸ்டர்கள் மற்றும் பல சிலைகள் உள்ளன. பின்னர் ஹிஸ்பானியோலாவுக்குச் சென்று, சமனா விரிகுடாவுக்குச் சென்று, நேராகச் சென்று குகையின் நுழைவாயிலாகச் செயல்படும் ஒரு கிணற்றைக் கண்டுபிடி, அதில் 150,000 பியாஸ்டர்கள், வைரங்கள், தங்கக் கட்டிகள், தங்க மோதிரங்கள், தங்க ப்ரொச்ச்கள் போன்ற புதையல்களைக் கொண்ட ஒரு மார்பைக் கண்டுபிடி. இப்போது மைனே நோக்கி, பெலிஸ் நோக்கிச் செல்லுங்கள். துறைமுகத்தில் கப்பல்துறை, நகர வாயில்களை விட்டு வெளியேறவும், இடது மற்றும் வலதுபுறம் திரும்பவும், குகைக்குள் சென்று மார்பில் தேடுங்கள், அதில் 150,000 பியாஸ்ட்ர்கள் இருக்கும். டான் ஃபிரான்சிஸ்கோவிடம் திரும்பி அவரிடம் பணம், 500,000 பியாஸ்டர்கள் (நீங்கள் மார்பில் இருந்ததை விட அதிகமாக வெளியேற வேண்டும்) மற்றும் 100,000 பியாஸ்ட்ரைப் பெறுங்கள்.

    4) நான்காவது பணி ஹவானாவின் கமாண்டன்ட் ஜோஸ் ராமிரெஸ் டி லீவாவின் கொலையை விசாரிப்பதாகும். தளபதியின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள், பின்னர் அறையில் இரண்டாவது மாடியில் நீங்கள் முடிக்கப்படாத கடிதத்தைக் காண்பீர்கள், பின்னர் உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு பணியாளரிடமிருந்து அவர் ஒருவித லாட்ரானிலிருந்து கடிதத்தை தளபதியின் மனைவிக்குக் கொடுத்தார் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். இப்போது ஓரிகான் மற்றும் கேஸ்கானுக்குச் சென்று, வர்த்தக உரிமத்தைப் பெறுங்கள். பின்னர் டோர்டுகாவுக்கு நீந்தவும், உணவகத்தின் உரிமையாளரிடம் பேசவும். பேசிவிட்டு, ஸ்பெயின் நாட்டைச் சேர்ந்த டோனா அண்ணா, கவர்னர் ஜெனரலின் நம்பிக்கைக்குரிய அதிகாரிகளில் ஒருவரான ஹென்றி டி எஸ்ட்ரே அவளை அழைத்து வந்தான்.அடுத்து ஹென்றி வீட்டுக்குப் போ.. என்று வேலைக்காரன் சொல்வான். வீட்டின் உரிமையாளர் வீட்டின் அருகே பேசிக்கொண்டிருக்கிறார், அப்போது ஹென்றி அவரைப் பின்தொடர்ந்து வளைகுடாவில் உள்ள நிலவறைக்குள் ஓடுவார், அங்கு அவர் உங்களைத் தடுத்து நிறுத்தி, ஏன் அவரைத் துரத்துகிறீர்கள் என்று கேட்பார், பின்னர் லாட்ரானைக் கொன்றுவிடுவார். இப்போது கவர்னர் ஜெனரலிடம் 120,000 வெகுமதியைப் பெறுங்கள். piastres.

    5) ஐந்தாவது பணி சாண்டியாகோவிற்கு வணிக பயணம். உள்ளூர் ஆளுநரின் சார்பாக சாண்டியாகோவுக்குச் சென்று குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள். ஹிஸ்பானியோலாவில் உள்ள லா வேகாவின் கடற்கொள்ளையர் குடியிருப்பை முற்றிலுமாக அழிப்பதே பணி. ஹிஸ்பானியோலாவுக்கு நீந்தவும், லா வேகா விரிகுடாவில் உள்ள மூர், அடுத்த இடத்திற்குச் செல்லவும், தாக்குதல் தொடங்கும், அனைத்து கடற்கொள்ளையர்களையும் கொன்று நகரத்திற்குள் நுழையும், அங்கு படுகொலை தொடரும். குடியேற்றத்தில் உள்ள அனைவரையும் அழித்த பிறகு, குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் லா வேகாவின் ஃபிலிபஸ்டர்களின் தலைவரான எட்வர்ட் மான்ஸ்ஃபீல்டுடன் சண்டையிட வேண்டியிருக்கும். அவனைக் கொன்றுவிட்டு வீட்டை விட்டு வெளியேறு. பணி முடிந்தது, நீங்கள் ஜோஸ் ஜிமினெஸுக்குத் திரும்பலாம். டான் ஜிமினெஸ் 100,000 பியாஸ்ட்ரஸ் விருதை வழங்குவார். கவர்னர் ஜெனரலிடம் திரும்பி, அவரிடமிருந்து நன்றியைப் பெறுங்கள்.

    6) ஆறாவது பணி ஹாலந்தின் ஜெனரல் கவர்னரை டோர்டுகாவில் இடைமறிப்பது. உங்களுக்கு வர்த்தக உரிமம் வழங்கப்படும். டோர்டுகாவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்குள்ள துறைமுக அதிகாரசபைக்குச் செல்லுங்கள், டச்சு தூதர் கப்பல் வரும்போது ஒரு தூதரை அனுப்ப முதலாளி ஒப்புக்கொள்வார், பின்னர் ஒரு வாரத்திற்கு உணவகத்தில் ஒரு அறையை வாடகைக்கு விடுங்கள், இரண்டு நாட்கள் காத்திருங்கள், பின்னர் உங்களுக்குத் தெரிவிக்கப்படும் டச்சுக்காரர் வந்துவிட்டார். அடுத்து, ஒழுங்கானவர்களை உணவக அறைக்குள் கவர்ந்திழுக்கவும், அங்கு நீங்கள் அவரிடமிருந்து அனுப்பப்படுவீர்கள். 50,000 பியாஸ்டர்களை வெகுமதியாகப் பெறுங்கள்.

    7) ஏழாவது பணி மானுவல் ரிவேரோ பார்டலுக்கு உதவுவது. தீவின் நீரில் பிரிட்டிஷ் வணிகக் கப்பல்களைத் தேடி வரும் ஸ்பானிஷ் கோர்செயர் மானுவல் ரிவேரோ பர்டலுக்கு உதவ நாம் அவசரமாக ஆன்டிகுவாவுக்குச் செல்ல வேண்டும். பிரெஞ்சு ஃபிலிபஸ்டர்கள் மோசஸ் வோக்கலின் தலைமையில் அவரைத் தடுக்கச் சென்றனர். ஆன்டிகுவாவுக்கு விரைவாகப் பயணம் செய்து, ஸ்பானிஷ் கோர்செயரின் சமமற்ற படைகளுக்கும் பிரெஞ்சு கடற்கொள்ளையர் படைக்கும் இடையிலான போரில் சேரவும். கடைசி கப்பலை மூழ்கடித்த பிறகு, 25,000 பியாஸ்டர்களை வெகுமதியாகப் பெறுங்கள்.

    8) பிரெஞ்ச்-ஆங்கிலம் இணைந்த கடற்கொள்ளையர்களின் தாக்குதலில் இருந்து குமானாவைக் காப்பது எட்டாவது பணி. குமானாவிற்கு நீந்தி, எதிரி படையை மூழ்கடித்து, ஹவானாவில் 100,000 பியாஸ்ட்ரைப் பெறுங்கள்.

    9) ஒன்பதாவது பணியானது போர்டோ பெல்லோவின் கவர்னரின் பணியானது கப்பல்களை அழைத்துச் செல்வதாகும். போர்டோ பெல்லோவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு கவர்னர் கப்ரால் உங்களுக்கு விரிவாகச் சொல்வார். தங்கம் ஏற்றப்பட்ட 4 கேலியன்களை மக்கள் வசிக்காத கேமன் தீவுக்கு நீங்கள் வழங்க வேண்டும், அங்கு நீங்கள் படையை ஐரோப்பாவிற்கு அனுப்பப்பட்ட சக்திவாய்ந்த ஸ்பானிஷ் கடற்படைக்கு மாற்ற வேண்டும். 10,000 குவிண்டால் தங்கம் ஏற்றப்பட்ட 4 கேலியன்கள் கொண்ட ஒரு படைப்பிரிவின் கட்டளையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். கேமன் அருகே, ஸ்பானிஷ் கப்பல்களுக்கு பதிலாக, கடற்கொள்ளையர் கப்பல்கள் உங்களுக்காக காத்திருக்கும். அதிகபட்ச வெகுமதியைப் பெற, உங்களிடம் ஒப்படைக்கப்பட்ட கேலியன்கள் மிதந்திருக்க வேண்டும். கடைசி கடற்கொள்ளையாளரை மூழ்கடித்த பிறகு, ஹவானாவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு உங்களுக்கு நடந்த விசித்திரமான நிகழ்வுகளைப் பற்றி கவர்னர் ஜெனரலிடம் சொல்லுங்கள். பெலிஸுக்கு கப்பல்களை அழைத்துச் செல்ல வேண்டிய அவசியம் ஏற்பட்டால், சந்திப்பு இடம் ஏன் கேமன் என்று அவரால் புரிந்து கொள்ள முடியவில்லை. இந்தச் சூழலைக் கவனித்து, 220,000 பியாஸ்டர்கள் தொகையில் அனைத்து கேலியன்களையும் சேமித்ததற்காக உங்களுக்கு வெகுமதி அளிப்பதாக அவர் உறுதியளிப்பார்.

    10) பத்தாவது பணி மரக்காய்போவை படையெடுப்பிலிருந்து பாதுகாப்பதாகும். டான் பிரான்சிஸ்கோ, முந்தைய பணியில் உள்ள சிக்கல்கள் சீரற்ற செயல்களின் விளைவாகும், இது மீண்டும் நடக்காது என்று கூறுவார். எதிரி தாக்குதல்களைத் தடுக்க நீங்கள் மரக்காய்போவுக்குச் செல்ல வேண்டும். மரக்காய்போவுக்குச் செல்லுங்கள், உள்ளூர் ஆளுநரிடம் சென்று தெருவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் ஒரு ஸ்பானிய அதிகாரியை மோசமான செய்தியைச் சந்திப்பீர்கள்: ஒரு ஆங்கில கடற்கொள்ளையர் படை நகரத்தைத் தாக்கியது. மீண்டும் ஆளுநரிடம் செல்லுங்கள், தாக்குதலைத் தடுக்க அவர் உத்தரவிடுவார். கடலுக்குச் சென்று 8 கப்பல்களுக்கு எதிராகப் போரைத் தொடங்குங்கள், அவற்றில் பல மனோவார்கள் இருக்கும். உங்கள் பக்கத்தில் ஒரு கோட்டை இருக்கும். அனைத்து கப்பல்களையும் மூழ்கடித்து, கப்பல்துறை மற்றும் குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் சேமிக்கப்பட்ட நகரத்திலிருந்து 70,000 பியாஸ்டர்களின் வெகுமதியைப் பெறுவீர்கள். கியூபாவுக்குத் திரும்புங்கள், அங்கு நீங்கள் கவர்னர் ஜெனரலிடமிருந்து நன்றியைப் பெறுவீர்கள்.

    11) பதினொன்றாவது பணி டச்சு காலனிகளின் அழிவு. சிறிது நேரம் கழித்து திரும்பி வரும் டான் ஃபிரான்சிஸ்கோ, கோட்டை நகரங்களை தாக்க நீங்கள் தயாரா என்று கேட்பார். குராக்கோ மற்றும் சான் மார்ட்டின் தீவுகளில் உள்ள தீவுக்கூட்டத்தில் உள்ள 2 டச்சு காலனிகளைக் கொள்ளையடிப்பதுதான் பணி. முதலில் குராக்கோவுக்குச் சென்று, கோட்டையைத் தோற்கடித்து, நகரத்தைக் கைப்பற்றுங்கள். பின்னர் சான் மார்ட்டின் மீது தாக்குதல். நகரத்தைக் கைப்பற்றிய பிறகு, நீங்கள் ஹவானாவுக்குத் திரும்பலாம். வெகுமதி நீங்கள் கொள்ளையடித்த அனைத்து கொள்ளையடிக்கும். ஓரிகான்-அன்ட்-காஸ்கான் ஒரு மாதத்தில் அவரைப் பார்க்கச் சொல்லும்.

    12) பன்னிரண்டாவது பணி - போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸை கைப்பற்றுவது. ஒரு மாதத்தில் பிரெஞ்சு போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸைக் கைப்பற்ற நீங்கள் நியமிக்கப்படுவீர்கள். அனைத்து கோப்பைகளும் உங்கள் சொத்து, பணியின் நேரம் குறைவாக இல்லை. கோட்டையை அழித்து, கோட்டையிலும் நகரத்திலும் பிரெஞ்சு வீரர்களைக் கொன்ற பிறகு, குடியிருப்புக்குச் சென்று காலனியை ஸ்பானிஷ் உடைமையாக அறிவிக்கவும். கவர்னர் ஜெனரல் பிரான்சிஸ்கோ ஓரிகான் ஒய் கேஸ்கான் பக்கத்துக்குத் திரும்பு. அனைத்து பணிகளும் முடிக்கப்பட்டு ஸ்பெயினின் நலன்களுக்காக நீங்கள் செயல்படலாம்.

    கடற்கொள்ளையர் கதைக்களம்

    பெர்முடாவுக்குப் பயணம். அங்கு, ஜாக்மேனைத் தொடர்புகொண்டு வேலை வாய்ப்பு உள்ளது. தற்சமயம் தனக்கு பணிகள் எதுவும் இல்லை என்று ஜாக்மேன் கூறுவார், ஆனால் தற்போது கியூபாவில் உள்ள போர்ட்டோ பிரின்சிப்பில் இருக்கும் கேப்டன் குட்லிக்கு உதவி தேவை, மேலும் அவரைச் சந்தித்து விவரங்களைப் பற்றி விவாதிக்க முன்வருவார்.

    புவேர்ட்டோ பிரின்சிப்பில் கியூபாவுக்குச் சென்று, உணவகத்தில் கேப்டன் குட்லியைக் கண்டுபிடி. அவருடன் பேசும்போது, ​​​​போர்ட்டோ பிரின்சிப் துறைமுகத்தில் காத்திருக்கும் ஜான் போல்டன் என்ற ஒரு வகையை நீங்கள் ஜமைக்காவில் உள்ள போர்ட் ராயலுக்கு ஹென்றி மோர்கனுக்கு அழைத்துச் செல்ல வேண்டும் என்று மாறிவிடும். ஒப்புக்கொள், அவருடன் பணியாற்றுவது உங்களுக்கு ஒரு மரியாதை என்று கூறுகிறேன். போர்ட்டோ பிரின்சிப் துறைமுகத்திற்குச் சென்று, அங்கு ஜான் போல்டனைச் சந்தித்து, அவரை கப்பலில் ஏற்றிக்கொண்டு ஜமைக்காவுக்குச் செல்லுங்கள்.

    போர்ட் ராயல், ஜமைக்காவில், மோர்கனின் வீட்டிற்கு ஜான் போல்டனை அழைத்துச் செல்லுங்கள் (துறைமுகத்திலிருந்து சென்றால் நகரின் இடதுபுறத்தில் நெடுவரிசைகளுடன் கூடிய மோர்கனின் வீடு உள்ளது). வீட்டிற்குச் செல்லும் வழியில் ஆங்கிலேயப் படைவீரர்களால் தடுத்து நிறுத்தப்படுகிறீர்கள். உங்கள் மீதும் ஜான் போல்டன் மீதும் கடற்கொள்ளையர் குற்றச்சாட்டு சுமத்தப்பட்டுள்ளது என்று வீரர்களின் தளபதி கூறுகிறார். சூழ்நிலைகள் தெளிவுபடுத்தப்படும் வரை நீங்கள் சிறையில் அடைக்கப்படுவீர்கள். இருப்பினும், நீங்கள் மோர்கனால் விடுவிக்கப்பட்டீர்கள், அவர் உங்களுக்காக மீட்கும் தொகையை செலுத்திவிட்டு தனது இல்லத்தில் காத்திருப்பதாகக் கூறுகிறார், அதன் பிறகு அவர் வெளியேறினார்.

    குடியிருப்பில், மார்டினிக்கில் எங்காவது வசிக்கும் எட்வர்ட் லோவிடம் கருப்பு அடையாளத்தை ஒப்படைக்குமாறு மோர்கன் அறிவுறுத்துகிறார். Le Francois இல் உள்ள Martinique க்கு செல்க. வந்தவுடன், எட்வர்ட் லோவைப் பற்றி உணவக உரிமையாளரிடம் கேளுங்கள். உணவகத்தின் உரிமையாளருக்கு லோ தெரியும் என்றும் அவர் உணவகத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் வசிக்கவில்லை என்றும் மாறிவிடும். உணவகத்திலிருந்து வெளியேறி, லோவ் வசிக்கும் பலகை வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். வீட்டிற்குள் நுழைந்து, எட்வர்டுடன் பேசும்போது, ​​​​அவருக்கு கருப்பு அடையாளத்தைக் கொடுங்கள். மோர்கனுடனான அனைத்து சிக்கல்களும் ஏற்கனவே தீர்க்கப்பட்டுவிட்டதாகவும், ஹென்றி மோர்கனிடம் கரும்புள்ளியைத் திருப்பித் தருமாறும் லோவ் கூறுவார். மோர்கனுக்கு ஜமைக்காவுக்குத் திரும்பு.

    கதையைக் கேட்டவுடன், மோர்கன் ஆத்திரமடைந்து, லோவ் உன்னை ஏமாற்றிவிட்டதாகக் கூறுகிறார். நிலைமையைச் சரிசெய்ய, மோர்கன் உங்களைக் கண்காணித்து, லோவை தனிப்பட்ட முறையில் எந்தவிதமான கறுப்புக் குறிகளும் இல்லாமல் சமாளிக்க அறிவுறுத்துகிறார். எனவே, விரைவில் லு ஃபிராங்கோயிஸுக்குத் திரும்பி எட்வர்ட் லோவின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். இருப்பினும், அவர் ஏற்கனவே தெரியாத திசையில் வீட்டை விட்டு வெளியேறினார். உணவகத்தின் உரிமையாளரிடம் சென்று லோவைப் பற்றி கேளுங்கள். எட்வர்ட் சமீபத்தில் குடியேற்றத்தை விட்டு வெளியேறினார், தனது பாதுகாப்பிற்காக பொருட்களை விட்டுவிட்டார், மேலும் அவர் எங்கு செல்ல முடியும் என்பதை உரிமையாளர் உறுதிப்படுத்துவார், உணவகத்தின் உரிமையாளருக்கு தெரியாது. கடைக்குச் சென்று லோவைப் பற்றி கேளுங்கள். எட்வர்ட் வந்ததாக வர்த்தகர் கூறுகிறார், அவர் ஒரு கப்பலை வாங்கக்கூடிய இடத்தில் ஆர்வமாக இருந்தார், ஆனால் பொருட்களை வர்த்தகம் செய்வது அவரது வணிகம், கப்பல் கட்டும் தளத்தில் விற்கப்படும் கப்பல்கள் அல்ல. Le Francois இல் கப்பல் கட்டும் தளம் இல்லை, அருகிலுள்ள கப்பல் கட்டும் தளம் Fort-de-France இல் உள்ளது. ஒன்று தீவு முழுவதும் கால்நடையாக அங்கு செல்லுங்கள் அல்லது ஃபோர்ட்-டி-பிரான்ஸ் துறைமுகத்தில் ஒரு கப்பலில் இறங்குங்கள்.

    முதலில், கப்பல் கட்டும் தளத்திற்குச் சென்று, லோவ் வந்திருக்கிறாரா என்று உரிமையாளரிடம் கேளுங்கள். லோவ் உண்மையில் உள்ளே வந்து ஒரு கப்பலை (பிரிக்) வாங்க விரும்பினார், ஆனால் அத்தகைய கப்பலுக்கு அவரிடம் பணம் இல்லை, எட்வர்ட் கடனாளியிடம் சென்றார். அதன்பிறகு, கப்பல் கட்டும் தளத்தின் உரிமையாளர் லோவை மீண்டும் காணவில்லை.

    பணம் கொடுப்பவரிடம் தலை. எட்வர்ட் லோ உண்மையில் உள்ளே வந்து கடன் வாங்க முயன்றார் என்று அவர் கூறுவார், ஆனால் பணம் கொடுப்பவர் உடனடியாக வஞ்சகர்களையும் ஏமாற்றுபவர்களையும் பார்க்கிறார், எனவே லோ கடன் கொடுக்கவில்லை. எட்வர்ட் லோ அடுத்து எங்கு சென்றார் - அவருக்குத் தெரியாது.

    கடனாளியிலிருந்து துறைமுக அதிகாரசபைக்கு செல்லுங்கள். துறைத் தலைவரிடம் எட்வர்ட் லோவைப் பற்றி ஒரு கேள்வியைக் கேளுங்கள். எட்வர்ட் லோவில் நீங்கள் ஏன் ஆர்வம் காட்டுகிறீர்கள் என்று கேட்கிறார். லோ உங்கள் நெருங்கிய நண்பர் மற்றும் அவரது தாயின் கடுமையான நோயைப் பற்றி அவருக்குத் தெரிவிக்க வேண்டும் என்று பதிலளிக்கவும், ஆனால் நீங்கள் எட்வர்டைப் பிடிக்க முடியாது. துறைமுக அதிகார சபையின் தலைவர் இந்த தந்திரத்தை பார்த்து, பெர்முடாவிற்கு சென்ற ஒரு கப்பலில் லோவ் ஏறினார் என்று கூறுகிறார்.

    பெர்முடாவில் உள்ள குடியேற்றத்தில், உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு லோவ் இங்கே இருந்ததாகவும், உள்ளூர் கப்பல் கட்டும் தளத்தில் ஆர்வமாக இருப்பதாகவும் அதன் உரிமையாளர் கூறுகிறார். மாஸ்டர் அலெக்ஸஸிடம் கப்பல் கட்டும் தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் யார் என்ற மாஸ்டரின் கேள்விக்கு, நீங்கள் அவரைப் பிடிக்க விரும்புகிறீர்கள் என்று பதிலளிக்கவும். மோசடி செய்பவர் லோ ஜாக்மேனின் கையொப்பத்தை போலியாக இட்டதாக மாஸ்டர் புகார் செய்யத் தொடங்குகிறார், மேலும் அவர் (அலெக்ஸஸ்) லோவுக்கு ஒரு கப்பலைக் கொடுத்தார் - தனித்துவமான குணாதிசயங்களைக் கொண்ட கடல் ஓநாய் பிரிக், இது ஜாக்மேனின் உத்தரவின்படி கட்டப்பட்டது. ஜாக்மேனிடம் செல்லுங்கள். அவர் என்ன நடந்தது என்பதிலிருந்து அமைதியான கோபத்தில் இருக்கிறார், மேலும் ஜேக்மேனிடமிருந்து அவருக்கு வணக்கம் தெரிவிக்க லோவைக் கொல்லும்போது ஒரே ஒரு விஷயத்தை மட்டும் கேட்கிறார். ஆனால் திருடப்பட்ட பிரிக் மீது லோவ் எங்கு சென்றார் என்பது தெரியவில்லை.

    மைனேயில் அமைந்துள்ள குமானா பகுதியில் அஞ்சல் கப்பல்கள் மீதான தாக்குதல்கள் அடிக்கடி நிகழ்ந்துள்ளன என்று யாராவது உங்களுக்குச் சொல்லும் வரை தீவுக்கூட்டத்தில் உள்ள உணவகங்களில் உள்ளவர்களிடம் வதந்திகளைப் பற்றி கேளுங்கள். குமணனை நோக்கிச் செல். 6 ஆம் வகுப்பை விட அதிக சக்தி வாய்ந்த கப்பல் என்றால், அது குமானே துறைமுக அதிகாரசபையில் நிறுத்தப்பட வேண்டும், மேலும் எந்த வகுப்பு 6 கப்பலையும் கப்பல் கட்டும் தளத்தில் வாங்கலாம். அதன் பிறகு, இந்தக் கப்பலில், கடலுக்குச் சென்று, டிரினிடாட் மற்றும் டொபாகோ பகுதிக்குச் செல்ல வேண்டும். அங்கு நீங்கள் பிரிக் மீது லோவை சந்திப்பீர்கள். மோர்கனின் சக்தி விரைவில் மாறும் என்று லோவிடம் பேசுங்கள். அவனைக் கொல்லு. செய்த வேலையைப் பற்றிய அறிக்கையுடன் மோர்கனுக்குச் செல்லுங்கள்.

    மோர்கன் ஒரு அறுவை சிகிச்சையை நடத்த முன்மொழிகிறார், இதன் விளைவாக ஷார்ப்பின் அனைத்து வழக்குகளும் மறைந்துவிடும். அதாவது, மோர்கன் முத்து டைவர்ஸைக் கொள்ளையடிக்க முன்மொழிந்தார், அவர்கள் வடக்கு விரிகுடாவில் உள்ள டர்க்ஸ் தீவில் ஒரு மாதத்திற்கு முத்துக்களை சேகரிப்பார்கள். மோர்கன் குறைந்தது 1,000 சிறிய மற்றும் 500 பெரிய முத்துக்களை வழங்க முன்வந்தார். லாபம் - பாதியில்.

    துருக்கியர்களின் வடக்கு விரிகுடாவிற்குச் செல்லுங்கள். அங்கு, முத்து மூழ்காளர்கள் ஏற்கனவே கடற்கொள்ளையர் கொடிகளின் கீழ் டார்டான்களில் மீன்பிடித்து வருகின்றனர். உன்னைக் கண்டால் எல்லாத் திசைகளிலும் ஓடுகிறார்கள். நீங்கள் அவர்களைப் பிடிக்க வேண்டும் மற்றும் ஒவ்வொரு டார்டானுடனும் அருகருகே வரிசையாக நிற்க வேண்டும், பின்னர் முத்துக்கள் தானாகவே உங்கள் சரக்குகளில் மீண்டும் ஏற்றப்படும். தேவையான தொகையைச் சேகரித்து, போர்ட் ராயலுக்கு மோர்கனுக்குத் திரும்புங்கள், அங்கு நீங்கள் கொள்ளைப் பொருளில் பாதியை ஒப்படைப்பீர்கள்.

    மோர்கனின் வசிப்பிடத்திலிருந்து வெளியேறும் போது, ​​கேப்டன் குட்லி உங்களைச் சந்தித்து, ஒரு நல்ல வெகுமதிக்காக ஒரு பவுண்டரி வேட்டையாடும் வேலையை உங்களுக்கு வழங்குகிறார். கடைசியாக வில்லெம்ஸ்டாட்டில் (குரோரோசா தீவு) காணப்பட்ட ஜான் அவோரி இலக்கு. அங்கு சென்று, கடனாளியிடம் செல்லுங்கள். ஜான் அவரி சமீபத்தில் இங்கு இருந்தார், ஆனால் இப்போது நகரத்தில் இல்லை என்பதை அடகு தரகர் உறுதிப்படுத்துகிறார். ஜான் டிரினிடாட் மற்றும் டொபாகோவில் உள்ள போர்ட் ஆஃப் ஸ்பெயினுக்குப் போகிறார் என்று அவர் கேள்விப்பட்டார். அங்கே போ. அங்கு பணம் கொடுப்பவரை தொடர்பு கொள்ளவும். போர்ட் ஆஃப் ஸ்பெயினின் கடனாளி, அவோரி தனக்கு நகரத்தில் வேலை செய்ததாகக் கூறுகிறார், ஆனால் அதைச் செய்தபின் அவர் நகரத்தை விட்டு வெளியேறி ஸ்பானியர்களுக்கு மரக்காய்போ நகரத்திற்குச் சென்றார். ஜான் நகரத்தில் இருப்பதை மரக்காய்போவின் அடகு தரகர் உறுதிப்படுத்துகிறார், ஆனால் அவர் விபச்சார விடுதியில் கேட்ட வதந்திகளின்படி, அவோரி ஹிஸ்பானியோலாவில் உள்ள போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸ் நகரில் பிரெஞ்சுக்காரர்களுக்குச் சென்றார். போர்ட்-ஓ-பிரின்ஸில், முதலில் உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள். இரண்டு நாட்களுக்கு முன்பு ஜான் இங்கே இருந்ததாகவும், ஏமாற்றுக்காரனைக் கொன்றதாகவும் உணவகத்தின் உரிமையாளர் கூறுகிறார். நீங்கள் கடனாளியைப் பார்க்க வேண்டும். அடகுக்கடைக்காரன் அவரிக்கு சில வேலைகள் செய்ததாகச் சொல்வான். ஆனால் ஜான் அடுத்து எங்கு சென்றார் - ஒருவர் மட்டுமே யூகிக்க முடியும். ஜான் வில்லெம்ஸ்டாட் செல்லலாம் என்று பணக்கடன் வழங்குபவருக்கு ஒரு யோசனை இருந்தாலும், ஏனென்றால். அங்கு சமீபத்தில் ஒரு கந்து வட்டிக்காரர் திருடப்பட்டார். வில்லெம்ஸ்டாட்டின் கடன் வழங்குபவர் என்ன நடந்தது என்பதை இன்னும் அனுபவித்து வருகிறார், ஆனால் இது ஆச்சரியமல்ல, ஏனென்றால் தெரியாத ஒருவர் அவரிடமிருந்து 50,000 பியாஸ்ட்ரைத் திருடினார். திருடனைக் கண்டுபிடிக்க ஜான் அவரியை அவர் பணியமர்த்தினார். கடனாளியிடம் முதலில் தங்கம் கொண்டு வந்ததற்காக உங்களுக்கு 5,000 பைசாஸ் கொடுப்பதாகக் கடன் கொடுப்பவர் உறுதியளிப்பார். ஜான் அவரியே பெர்முடா சென்றார். பெர்முடாவில் உள்ள ஒரு உணவகத்தின் உரிமையாளர் ஜான் அவோரி இப்போது தீவில் இருக்கிறார், அல்லது ஓரி புரூஸின் வீட்டில் இருக்கிறார் என்பதை உறுதிப்படுத்துகிறார், வெளிப்படையாக இது ஒரு கடன் சுறா கொள்ளையன். சாப்பாட்டுக்குப் பக்கத்தில்தான் வீடு, அங்கே போ. வீட்டில் நீங்கள் ஜான் அவோரி மற்றும் ஓரி புரூஸ் ஆகியோரை சந்திப்பீர்கள், அவர்கள் விஷயங்களை வரிசைப்படுத்துகிறார்கள். நீங்கள் இருவருக்கும் ஒரு ஆர்டர் இருப்பதாக அவர்களிடம் சொல்லுங்கள், பின்னர் அவர்களைக் கொன்று பிணங்களிலிருந்து மதிப்புமிக்க பொருட்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், மேலும் ஓரி புரூஸிடமிருந்து 50,000 பியாஸ்டர்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் பணமளிப்பவரிடம் வெகுமதியைப் பெறலாம் மற்றும் முடிக்கப்பட்ட ஆர்டரைப் பற்றி கேப்டன் குட்லியிடம் தெரிவிக்கலாம்.

    வில்லெம்ஸ்டாட் பணத்தைக் கடனளிப்பவரிடம் கொடுங்கள், அவர் உங்களுக்கு 5,000 பியாஸ்ட்ரைக் கொடுக்கிறார். நீங்கள் போர்ட் ராயல் உணவகத்தில் கேப்டன் குட்லியைக் கண்டுபிடித்து அவரிடமிருந்து வெகுமதியைப் பெறுவீர்கள், மேலும் உங்கள் வெற்றிகளைப் பற்றி மோர்கனிடம் புகாரளிக்கச் செல்வீர்கள் என்றும் அவரிடம் சொல்லுங்கள், குட்லி மட்டுமே சிரித்தார். மோர்கனின் குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள்.

    கதையைக் கேட்டவுடன், மோர்கன் ஜான் அவரி தனது நம்பிக்கைக்குரியவர், நீங்கள் அவரை முடித்துவிட்டீர்கள் என்று கூறுகிறார். இது கேப்டன் குட்லியின் உத்தரவு என்று விளக்குகிறீர்கள். மோர்கன் உடனடியாக கேப்டனை அழைத்து நிலைமையைச் சரிசெய்தார். வந்த குட்லி உனக்கு எந்த உத்தரவும் போடவில்லை என்று கூறுகிறார். என்ன நடந்தது என்பதைப் புரிந்து கொள்ள, மோர்கன் உங்களுக்கும் கேப்டன் குட்லிக்கும் இடையே ஒரு சண்டையை நியமிக்கிறார். குட்லியைக் கொல்லுங்கள். இந்த வழக்கில் நீங்கள் குற்றமற்றவர் என்பதை நிரூபித்துவிட்டதாக மோர்கன் கூறுகிறார்.

    ஹென்றி மோர்கன் பெர்முடாவில் உள்ள ஜாக்மேனிடம் சென்று குட்லியின் மரணத்தைப் பற்றிச் சொல்லச் சொல்வார்.

    ஜேக்மேன் உங்களைப் பார்த்ததும், மிகவும் ஆச்சரியமடைந்து, நீங்கள் அவரது கேப்டன் சிட் போனட்டை ஸ்பானியர்களிடம் கைப்பற்றி ஒப்படைத்ததாகக் கூறுகிறார். இதைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஜாக்மேன் உங்களை மைனேயில் உள்ள கோசுமல் விரிகுடாவிற்கு அழைத்துச் செல்கிறார், அங்கு ஜான் லீட்ஸ் ஆண்ட்வெர்ப் போர்க்கப்பலில் நங்கூரமிட்டார், அவருடன் நீங்கள் பேச வேண்டும். கோசுமெல் விரிகுடாவிற்குச் செல்லுங்கள்.

    அங்கு உங்களை ஜான் லீட்ஸ் தனது போர்க்கப்பலில் சந்திக்கிறார். படகுகளை தண்ணீரில் இறக்கி, அவரது கப்பலில் ஏறுங்கள். லீட்ஸுடனான உரையாடலுக்குப் பிறகு, லீட்ஸால் மூழ்கடிக்கப்பட்ட கொர்வெட்டின் குழுவினரும் கேப்டனும் கோசுமெல் விரிகுடாவில் இறங்கினார்கள். மூலம், கொர்வெட்டின் கேப்டன் உங்களுக்கு மிகவும் ஒத்தவர், அதன்படி, இந்த கேப்டனின் அனைத்து பாவங்களும் உங்கள் மீது குற்றம் சாட்டப்படுகின்றன. எனவே, உங்கள் இரட்டிப்பை நீங்கள் சமாளிக்க வேண்டும். வளைகுடாவில் தரையிறங்கவும், அங்கு மூழ்கிய கொர்வெட்டின் குழுவினரின் ஒரு பகுதியை அழிக்கவும், ஆனால் கேப்டன் அவர்களில் இல்லை. வளைகுடாவிலிருந்து அடுத்த இடத்திற்குச் சென்று, உங்களைப் போன்ற தோற்றமுள்ள ஒரு கேப்டனைச் சந்திக்கவும். தன்னையும் குழுவையும் சுற்றிவளைப்பில் இருந்து விடுவித்து அமைதியாக செல்ல அனுமதித்தால் எல்லாவற்றையும் சொல்வேன் என்று இரட்டையர் கூறுகிறார். அவனையும் அவனுடைய மற்ற குழுவினரையும் கொல்லுங்கள்.

    அதன் பிறகு, கப்பலுக்குத் திரும்பி, பெர்முடாவிலிருந்து ஜாக்மேனுக்குச் செல்லுங்கள். ஜாக்மேன், கதையைக் கேட்ட பிறகு, என்ன நடந்தது என்ற அறிக்கையுடன் உங்களை மோர்கனுக்கு அனுப்புகிறார். நிலைமையை மோர்கனிடம் தெரிவிக்கவும்.

    மோர்கன் கடற்கொள்ளையர் ஸ்டீவ் லின்னேயஸைப் பிடிக்க உங்களை அனுப்புவார், அவரை ஹிஸ்பானியோலாவில் உள்ள லா வேகாவிற்கு அனுப்பினார், கடலோர சகோதரத்துவத்தில் சமீபகாலமாக நடக்கும் தொடர் விநோதங்களைக் கண்டறிய அவர் அனுப்பினார். லா வேகாவுக்குச் செல்லுங்கள்.

    வந்தவுடன், உதவிக்காக விடுதிக் காப்பாளரிடம் திரும்பவும். அவர் ஸ்டீவ் லின்னேயஸை சிறிது காலமாகப் பார்க்கவில்லை என்று கூறுகிறார், ஆனால் அவரது நண்பர் கடலுக்குச் சென்றார். நீங்கள் அவரைப் பிடிக்க வேண்டும். கடலுக்குச் சென்று உங்கள் நண்பர் லின்னேயஸைப் பிடிக்கவும், அவர் உண்மையில் வெகுதூரம் சென்று கப்பலில் ஏற நேரமில்லை. ஸ்டீவின் நண்பருடன் பேசும்போது, ​​ஒரு விசித்திரமான கதை வெளிப்படுகிறது. அவரைப் பொறுத்தவரை, ஸ்டீவ் சமீபத்தில் இரண்டு அந்நியர்களுடன் தெரியாத திசையில் சென்று காணாமல் போனார். மேலும் அவரது ஸ்கூனர் "ஸ்வாலோ" சாண்டோ டொமிங்கோவின் கப்பல் கட்டும் தளத்தில் விற்கப்படுவதாக தெரிகிறது. லின்னேயஸ், ஒரு நண்பரின் கூற்றுப்படி, தனது சொந்த விருப்பப்படி தனது கப்பலை ஒருபோதும் விற்றிருக்க மாட்டார். எனவே, லின்னேயஸின் நண்பர் ஒருவர் நங்கூரத்தை எடைபோட்டு கடலுக்குச் சென்றார், அதனால் லின்னேயஸின் வரலாறு அவருடன் மீண்டும் நிகழக்கூடாது. எப்படியிருந்தாலும், நீங்கள் சாண்டோ டொமிங்கோவின் கப்பல் கட்டும் தளத்தை சரிபார்க்க வேண்டும்.

    சாண்டோ டொமிங்கோவின் கப்பல் கட்டடத்தின் உரிமையாளர், "ஸ்வாலோ" விற்பனைக்கான ஒப்பந்தம் மிகவும் வெற்றிகரமானது என்று கூறினார், ஏனெனில் அது அவருக்கு ஒன்றுமில்லாமல் வழங்கப்பட்டது. சில அழுத்தங்களின் கீழ், உரிமையாளர் தன்னை அறிமுகப்படுத்தாத ஒரு வகையிலிருந்து "ஸ்வாலோ" வாங்கியதாகவும் கூறுகிறார், ஆனால் கப்பல் கட்டும் உரிமையாளரின் வேலைக்காரன் "லியோன்" என்ற கப்பலில் எப்படி கடலுக்குச் சென்றான் என்பதைப் பார்த்தான். கப்பல் கட்டும் தளத்தின் உரிமையாளரின் கூற்றுப்படி, போர்க்கப்பல் இன்னும் ஹிஸ்பானியோலாவின் நீரில் ஓட வேண்டும். கடலுக்குச் செல்லுங்கள், உலகளாவிய வரைபடத்தில், ஊதா நிற பாய்மரங்களைக் கொண்ட ஒரு கப்பலை நீங்கள் காண்பீர்கள் - இது லியோன் போர்க்கப்பல், அதில் ஏறுங்கள்.

    "லியோன்" கேப்டன் உங்களை அவரது அட்மிரலின் பக்கம் செல்ல முன்வருகிறார். இது ரிச்சர்ட் சூகின்ஸ். அவர்களின் சகோதரத்துவத்திற்கு உங்களைப் போன்றவர்கள் தேவை என்றும், ஹென்றி மோர்கனே கடலோர சகோதரத்துவத்தின் அட்மிரலாக பதவி உயர்வு பெற்றதாகவும், அவரை யாரும் தேர்ந்தெடுக்கவில்லை என்றும் அவர் கூறுகிறார். கூடுதலாக, ஸ்டீவ் லின்னேயஸ் ஏற்கனவே கடலின் அடிப்பகுதியில் இருப்பதாக லியோனின் கேப்டன் தெரிவிக்கிறார். கேப்டனின் வாய்ப்பை மறுத்து அவரைக் கொல்லுங்கள். மோர்கனுக்குச் செல்லுங்கள்.

    அறிக்கைக்குப் பிறகு, மோர்கன் உங்களை புவேர்ட்டோ பிரின்சிப்பிற்கு அழைத்துச் செல்கிறார், அங்கு, வதந்திகளின்படி, ரிச்சர்ட் சூகின்ஸ் ஸ்பெயினியர்களுக்கு எதிராக ஒருவித நடவடிக்கையைத் திட்டமிடுகிறார், அது முறியடிக்கப்பட வேண்டும். இது கடற்கொள்ளையர்களிடையே சாக்கின்ஸின் நற்பெயருக்கு தீங்கு விளைவிக்கும்.

    போர்ட்டோ பிரின்சிப்பில், உணவகத்திற்குச் சென்று, அதன் உரிமையாளரிடம் செயல்பாட்டைப் பற்றி கேளுங்கள். இப்போது ஏதோ உண்மையில் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது என்று அவர் பதிலளிப்பார், ஆனால் சாகின்ஸ் தனது நெருங்கிய கூட்டாளிகளிடமிருந்தும் அனைத்து விவரங்களையும் கடுமையான நம்பிக்கையுடன் வைத்திருப்பார் மற்றும் கிட்டத்தட்ட இடைவெளி இல்லாமல் வீட்டில் அமர்ந்திருக்கிறார். நீங்கள் ரிச்சர்ட் சூகின்ஸ் வீட்டிற்குள் நுழைந்து ஆவணங்களைத் திருட வேண்டும். சௌகின்ஸ் வீட்டிற்குச் சென்று, மேசையிலிருந்து காகிதங்களை எடுத்துக் கொண்டு குடியேற்றத்தை விட்டு வெளியேறவும். ஏனென்றால் எல்லோரும் எதிரிகளாக மாறிவிடுகிறார்கள். ஸ்பெயினியர்களுக்கு எதிரான வரவிருக்கும் நடவடிக்கைக்கான திட்டத்தை Soukins ஆவணங்கள் அமைத்தன. பனாமாவிலிருந்து மிகப்பெரிய விலைமதிப்பற்ற கற்களை ஸ்பெயின்காரர்கள் கொண்டு செல்ல ஆரம்பித்தனர் என்பதை சௌகின்ஸ் அறிந்தார். இந்த நடவடிக்கையை மேற்கொள்ள, ஸ்பெயினியர்கள் பனாமாவிலிருந்து போர்டோ பெல்லோவுக்கு நகைகளை நிலத்தில் விநியோகம் செய்வதையும் கரீபியனில் வழிசெலுத்துவதையும் கைவிட்டனர். கோட்டின் ஒரு கப்பல் மட்டுமே கேப் ஹார்னைச் சுற்றி, நாற்பதாவது இணையாக உயர்ந்து, வலதுபுறம் திரும்பி ஒரு நேர்கோட்டில் லிஸ்பனை அடைய வேண்டும்.

    சௌகின்ஸ் ஒரு படைப்பிரிவைக் கூட்டி, இரண்டு வாரங்களில் சான் மார்ட்டினில் ஸ்பானியரைச் சந்திக்கப் போகிறார். நாம் அவர்களுக்கு முன்னால் சென்று இந்த கப்பலை சான் மார்ட்டினுக்கு கீழே இடைமறித்து, மூழ்கடிக்க வேண்டும் அல்லது ஏற வேண்டும். கடலுக்குச் சென்று சான் மார்ட்டினுக்குச் செல்லுங்கள்.

    இரண்டு வாரங்களில், சான் மார்டினில் ஊதா நிற பாய்மரங்களுடன் ஒரு கப்பல் தோன்றும் - இது உங்கள் இலக்கு. கப்பலில் ஏறுங்கள். மார்பில், கேப்டனின் கேபினில், நீங்கள் ஏராளமான ரத்தினங்களைக் காண்பீர்கள். அவ்வளவுதான், பணி நிறைவேற்றப்பட்டது, நீங்கள் மோர்கனிடம் புகாரளிக்கலாம்.

    மோர்கன் அறுவை சிகிச்சையின் விவரங்களைப் பற்றி கேட்பார், ஆனால் பதிலைத் தவிர்த்து, கப்பலில் குறிப்பாக சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை என்று கூறுகிறார்.

    மோர்கன் பனாமாவிற்கு ஒரு பயணம் செய்ய எங்களுக்கு வழங்குவார். போர்டோ பெல்லோவை எடுத்துக்கொண்டு தரைவழியாக பனாமாவை அடைவதுதான் மோர்கனின் திட்டம். ஸ்பெயின்காரர்கள் கண்டிப்பாக இதற்காக காத்திருக்க மாட்டார்கள். மோர்கன் மிகவும் சக்திவாய்ந்த கப்பலை எடுத்துச் செல்ல முன்வருகிறார் (படைக்குழு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட கப்பல்களைக் கொண்டிருந்தால், மீதமுள்ளவை துறைமுக அதிகாரசபையில் வைக்கப்பட வேண்டும்) மற்றும் தயார் செய்ய 20 நாட்கள் கொடுக்கிறது. இந்த நாட்களில், ஆட்களை வேலைக்கு அமர்த்துங்கள், பொருட்கள், மருந்துகள், ஆயுதங்கள், பீரங்கி குண்டுகள், வெடிகுண்டுகள், துப்பாக்கி குண்டுகள் ஆகியவற்றை வாங்கி, ஒப்புக்கொண்ட தேதிக்குள் மோர்கனுக்குத் திரும்புங்கள்.

    இந்த நேரத்தில் மோர்கன் ஏற்கனவே 1 ஆம் வகுப்பின் 5 சக்திவாய்ந்த கப்பல்களைக் கொண்ட ஒரு படைப்பிரிவைக் கூட்டியிருந்தார். அவர் உங்களிடம் பேசுவதற்கான பணியை வழங்குகிறார், உடனடியாக போர்டோ பெல்லோவை அழைத்துச் செல்லுங்கள். போர்டோ பெல்லோவை நோக்கி நகர்ந்து, கோட்டையைத் தாக்கி நகரத்தைக் கைப்பற்றுங்கள். கவர்னர் மாளிகைக்கு சென்று கவர்னரிடம் பேச வேண்டும். பனாமாவில் அணிவகுத்துச் செல்லும் திட்டத்தை ஆளுநர் ஏற்கனவே அறிந்திருக்கிறார், மேலும் அவரது நகரத்தின் மீதான உங்கள் தாக்குதலுக்குத் தயாராக இருந்தார், எனவே நீங்கள் நகரத்தை இவ்வளவு விரைவாக எடுத்தது மிகவும் ஆச்சரியமாக இருந்தது. அதுமட்டுமின்றி, பனாமா செல்லும் வழியில் உள்ள காட்டில் நீங்கள் இறந்துவிடுவீர்கள் என்று கூறினார். இந்தச் செய்தியை நெருங்கி வரும் மோர்கனிடம் சொல்லுங்கள். பனாமாவில் அணிவகுத்துச் செல்லும் திட்டம் குறித்து ரிச்சர்ட் சௌகின்ஸ் ஸ்பெயினியர்களை ரகசியமாக எச்சரிக்க முடிந்தது என்று அவர் நம்புகிறார். மோர்கன் பிரச்சாரத்தை மறுக்கப் போவதில்லை மற்றும் பிரிந்து செல்வதற்கான வாய்ப்பை வழங்குகிறார். சாக்கின்ஸை உள்ளடக்கிய இரண்டாவது அணிக்கு நீங்கள் கட்டளையிடுவீர்கள். இரண்டு நாட்களுக்குள் டேரியன் வளைகுடாவில் தரையிறங்கி பனாமாவுக்குச் செல்லுமாறு அறிவுறுத்தப்படுகிறீர்கள். பனாமா செல்லும் வழியில், நீங்கள் அமைதியாக சாக்கின்ஸை சுட வேண்டும், ஏனென்றால். மோர்கன் நகரச் சுவர்களில் அவனைப் பார்க்க விரும்பவில்லை.

    கடலுக்குச் சென்று டேரியன் விரிகுடாவிற்குச் செல்லுங்கள். அங்கே இறக்கி விடுங்கள். சௌகின்ஸ் உங்களிடம் வந்து, வரவிருக்கும் ஆபரேஷனுக்குத் தயாராக இருப்பதாகக் கூறுவார்.

    பனாமாவுக்குச் செல்லும் வழியில், ஸ்பானியர்கள் மற்றும் உள்ளூர் மக்களால் உங்கள் அணி மூன்று முறை தாக்கப்படும்.

    கடைசி போர் பனாமாவின் சுவர்களில் இருக்கும். மோர்கன் வந்து பனாமா கவர்னரைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியை வழங்குகிறார். ஸ்பானியப் படைகள் காட்டில் பதுங்கியிருந்து தீர்ந்தன, பின்னர் யாரும் நகரத்தில் விடப்படவில்லை.

    பனாமா கவர்னரின் வீட்டிற்குச் சென்று, அடுத்த அறையில் அவரைக் கண்டுபிடித்து விசாரிக்கவும். அவரைப் பொறுத்தவரை, எஸ்கோரியலின் தங்கம் அதே அறையில் மூடிய மார்பில் உள்ளது, ஆனால் முக்கியமானது பனாமாவின் தளபதியிடம் உள்ளது, அவர் நகரத்தின் பாதுகாப்பில் பங்கேற்று பெரும்பாலும் இறந்தார். நாம் சாவியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நீங்கள் கவர்னர் மாளிகையை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​நீங்கள் மோர்கனை சந்திப்பீர்கள். அவர் சாவியைக் கண்டுபிடிக்க உத்தரவிடுகிறார், மேலும் அவர் ஆளுநரை விசாரிக்கச் செல்கிறார்.

    பனாமா கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள். சிறைச்சாலையில் தளபதியின் மேசையில் உங்களுக்குத் தேவையான சாவி உள்ளது, அதை எடுத்துக்கொண்டு ஆளுநர் மாளிகைக்குத் திரும்புங்கள். மார்பைத் திறக்கவும் - எஸ்கோரியலின் தங்கம் (50,000,000 பியாஸ்டர்கள்) உள்ளது. இந்த நேரத்தில், மோர்கன் வந்து தங்கத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார், இப்போது அவர் அனைத்து மாலுமிகளிடமிருந்தும் தங்கத்தை சேகரிப்பார், மாலையில் அவர் அதை கடலோர சகோதரத்துவத்தின் சட்டங்களின்படி பிரிப்பார். கவர்னர் சித்திரவதையை தாங்க முடியாமல் இறந்துவிட்டார் என்றும் அவர் கூறுகிறார், இருப்பினும், கோட்டையின் வெளிப்புறத்தில் அமைந்துள்ள மற்றொரு மார்பைப் பற்றி அவர் சொல்ல முடிந்தது. கொடுக்கப்பட்ட வார்த்தைகளைச் சரிபார்க்க மோர்கன் உங்களை அங்கு அனுப்புகிறார். கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள். கோட்டைக்கு முன்னால் வெளியில் இருந்து அதைச் சுற்றி ஒரு குறுகிய பாதை உள்ளது. அதைப் பின்பற்றுங்கள், பாதையின் முடிவில் உண்மையில் ஒரு மார்பு உள்ளது, ஆனால் அதில் மதிப்புமிக்க எதுவும் இல்லை. ஊருக்குத் திரும்பு.

    நகரத்தின் நுழைவாயிலில், ஒரு மாலுமி உங்களைச் சந்தித்து, மோர்கன் அனைவரிடமிருந்தும் தங்கத்தை சேகரித்து, துறைமுகத்தில் உள்ள ஒரு கேலியனில் ஏற்றி, ரகசியமாக பனாமாவை தெரியாத திசையில் விட்டுவிட்டார் என்று கூறுகிறார். மாலுமிகள் உங்களுடன் திரும்பிச் செல்ல மறுத்து, நகரத்தைத் தொடர்ந்து கொள்ளையடிக்கிறார்கள், எனவே நீங்கள் தனியாக கப்பலுக்குத் திரும்புவீர்கள்.

    டேரியன் வளைகுடாவிற்கு செல்லும் வழியில், நீங்கள் ஸ்பெயினியர்களால் தாக்கப்படுவீர்கள், ஆனால் அவர்களுடன் சண்டையிட வேண்டிய அவசியமில்லை, நீங்கள் அவர்களைச் சுற்றி ஓடலாம்.

    கப்பலில் ஏறி, மோர்கனின் இல்லமான போர்ட் ராயலுக்குச் செல்லுங்கள். மோர்கனின் செயலாளர் மோர்கன் லண்டனில் இருப்பதாகவும் ஒரு வருடம் கழித்து வரமாட்டார் என்றும் கூறுகிறார். ஒரு வருடம் கழித்து மோர்கனுக்குத் திரும்பி, கொள்ளையில் உங்களின் பங்கைக் கோருங்கள். இருப்பினும், கரையோர சகோதரத்துவம் முடிவுக்கு வந்துவிட்டதாகவும், அவர் இப்போது ஒரு தோட்டக்காரர் என்றும், எஸ்கோரியலின் தங்கத்திற்காக ஆங்கிலேய கிரீடத்திடமிருந்து மற்ற கடற்கொள்ளையர்களின் மன்னிப்பையும் மன்னிப்பையும் வாங்கியதாக மோர்கன் கூறுகிறார். கடற்கொள்ளையர் கதையின் முடிவு.

    முக்கிய தேடல்

    விளையாட்டின் முக்கிய தேடலை தொடங்க - விளையாட்டின் தேடலை தொலைந்த கப்பல்களின் நகரம், நீங்கள் முதலில் பிச்சைக்காரர்களைக் கொல்வது பற்றிய தேடலை முடிக்க வேண்டும். இது ஹீரோ குடிமகனாக இருக்கும் நாட்டின் முக்கிய நகரத்தில் எடுக்கப்பட்டது. (உதாரணமாக, ஜான் ஸ்பெயினுக்கு, இது வில்லெம்ஸ்டாட்).

    ஆலிவர் டிரஸ்ட் உங்களை தெருவில் நிறுத்தி, 1,000,000 பியாஸ்ட்ரெஸ்களை வெகுமதியாக தீவுக்கூட்டத்தில் உள்ள அனைத்து பிச்சைக்காரர்களையும் கொல்ல உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கும். நீங்கள் சலுகையை ஏற்கலாம் அல்லது மறுக்கலாம், இது மேலும் கண்டனத்திற்கு சிறிதளவு தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். இப்போது நீங்கள் நகரங்களில் பிச்சைக்காரர்களை (கந்தல் அணிந்த ஒரு மனிதன், பொதுவாக தரையில் உட்கார்ந்து, நகரத்தை சுற்றி வர முடியும்) தேட வேண்டும், மேலும் அவர்களுடன் பேசவும், அவர்கள் ஏன் வேட்டையாடப்படுகிறார்கள் என்பதைக் கண்டறியவும். நீங்கள் குறைந்தது மூன்று பிச்சைக்காரர்களை நேர்காணல் செய்ய வேண்டும். அவர்களில் ஒருவர் உங்களை தீவுக்கூட்டத்தின் தீவுகளில் ஒன்றில் வசிக்கும் ஒரு நாடோடிக்கு அனுப்புவார். அவர் நகரத்தில் இல்லை என்றால், ஒரு உணவகத்தில் இரவைக் கழிக்கவும், அவர் விரைவில் கண்டுபிடிக்கப்படுவார். இந்த வழக்கில் குராசோவின் கவர்னர் ஜெனரல் பீட்டர் ஸ்டீவ்சன்ட் ஈடுபட்டதாக நாடோடி கூறுகிறது. குராக்கோவிற்கு, வில்லெம்ஸ்டாட் காலனிக்கு செல்க.

    குடியிருப்புக்குள் நுழைந்து அறைக்குள் செல்லுங்கள் (நுழைவாயிலுக்கு எதிரே உள்ள கதவு), வட்ட மேசைக்கு அருகில் உள்ள மார்புக்குச் செல்லுங்கள். மார்பு பூட்டப்பட்டுள்ளது, உங்களிடம் சாவி இல்லை. குடியிருப்பை விட்டு வெளியேறி உணவகத்திற்குச் செல்லுங்கள். சாவி கீப்பரைப் பற்றி உரிமையாளரிடம் கேட்டால், மதுக்கடைக் காப்பாளர், மதுக்கடையின் அருகில் உள்ள டேபிளில் அமர்ந்திருக்கும் கீ மேக்கர் ஹில் கார்னரைத் தொடர்பு கொள்ளச் சொல்வார். சாவியின் மாஸ்டர், ஒரு கண்ணியமான பணத்திற்காக குடியிருப்பில் உள்ள மார்பிலிருந்து சாவியின் நகலைச் செய்ய ஒப்புக்கொள்வார், அவரது சலுகையை ஒப்புக்கொள்கிறார், மேலும் 2 இரவுகள் உணவகத்தில் காத்திருப்பார். அதன் பிறகு, சாவி காப்பாளரிடம் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். வீட்டிற்குள் நுழையுங்கள். ஒரு அதிகாரியும் 2 சிப்பாய்களும் வந்து, அவர்களைக் கொன்றுவிட்டு இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று மேஜையிலிருந்து சாவியை எடுப்பார்கள். இப்போது மார்புக்கு குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள். சிப்பாய் திரும்பிச் சென்றதும், மார்பைத் திறந்து அதன் உள்ளடக்கங்கள், கடிதம் (டச்சு வெஸ்ட் இந்தியா டிரேடிங் கம்பெனியுடன் ஸ்டேவ்சண்ட் கடிதம்) மற்றும் புதையல் ஆகியவற்றை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பிச்சைக்காரனிடம் திரும்பு.

    டீசர் டான் உண்மையில் நீதித் தீவுக்கு விஜயம் செய்ததாக மாறிவிடும். நீங்கள், மீண்டும் வில்லெம்ஸ்டாட், ஸ்டீவ்சாண்டிடம் சென்று அவரிடம் பேச வேண்டும். வில்லெம்ஸ்டாட்டின் வியர்வையில் மூழ்கி, உணவகத்திற்குச் சென்று, டென் காணாமல் போன டீசரைப் பற்றி உணவகத்தின் பராமரிப்பாளரிடம் கேளுங்கள், உணவக உரிமையாளருக்குத் தெரியாது, மேலும், கவர்னர் ஜெனரல் மற்றும் டச்சு விவகாரங்களில் ஈடுபட வேண்டாம் என்று அவர் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துவார். வெஸ்ட் இண்டீஸ் நிறுவனம். இப்போது குடியிருப்புக்குச் சென்று ஸ்டாவ்சனுடன் உரையாடலைத் தொடங்குங்கள். ஆனால் டீசரின் பெயரை சொன்னவுடனேயே கவர்னர் கடுமையாக உஷாராகிவிடுவார். நீங்கள் ஒரு புத்தகத்தை எழுதுகிறீர்கள் என்று சொல்லுங்கள், ஆனால் உங்களால் எதையும் கற்றுக்கொள்ள முடியாது. தீவுக்கூட்டத்தில் டச்சு மேற்கிந்திய நிறுவனத்தின் பிரதிநிதியை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

    அருகிலுள்ள கடற்கொள்ளையர் காலனிக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் அருகிலுள்ள இராஜதந்திரிக்கு வரும்போது, ​​பிரதிநிதியைப் பற்றி அவரிடம் கேளுங்கள், ஆனால் தூதர் டச்சு வர்த்தக நிறுவனத்தின் பிரதிநிதியின் இருப்பிடத்தை கொடுக்க மறுக்கிறார். முகவருக்கு ஆலிவர் டிரஸ்ட் என்ற பெயரைக் கொடுங்கள், மேலும் வாடிக்கையாளரை சான் மார்ட்டினில் காணலாம் என்று அவர் கூறுகிறார். இந்த தீவுக்கு நீந்தவும்.

    சான் மார்ட்டின் விரிகுடாக்களில் ஒன்றில் தங்கியிருந்து, மேரிகோட்டிற்குச் சென்று, உள்ளூர் வட்டிக்காரருக்கு எதிரே அமைந்துள்ள ஆலிவரின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். ஒரு சிறிய உரையாடலுக்குப் பிறகு, கில் த்ரஸ்ட், சடலத்தைத் தேடி, மேஜையில் இருந்து கடிதத்தை எடுக்கவும். அந்தக் கடிதத்திலிருந்து, நீதியின் புராணத் தீவின் இருப்பிடத்தை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள், அது எந்த வகையிலும் புராணமாக இருக்காது. கப்பலுக்குத் திரும்பி, பழக்கமான பிச்சைக்காரனிடம் நீந்தவும்.

    நாடோடி டிஃபிண்டூரின் சாவியை உங்களுக்குத் தரும், அது எதிர்காலத்தில் கைக்கு வரும்.

    தொலைந்த கப்பல்களின் நகரத்திற்குச் செல்வதற்கு முன், உங்கள் கப்பலை துறைமுக ஆணையத்தில் விட்டுவிட்டு, டார்டானுக்கு மாற்றவும். பணத்தை கடனாளியிடம் கொடுங்கள். அதிகாரிகளை படகுகளில் அமரவைத்து, அவர்களை துறைமுகத்தின் தலைப்பகுதியில் விட்டுவிடவும். நீங்கள் நகரத்திற்குள் நுழையும்போது எல்லாவற்றையும் இழக்க நேரிடும் என்பதால்.

    வரைபடத்தின் மேல் இடது மூலையில் நீந்தவும். நீங்கள் கடலுக்குச் செல்வீர்கள். "நீச்சல்" கட்டளைக்குப் பிறகு, ஒரு வீடியோ இயங்கும், பின்னர் ஹீரோ நகரத்தில் தன்னைக் காண்கிறார். கடல் சீற்றம், காட்டுப் புயல். ஜார்ஜ் ஸ்டோக்ஸ் என்ற உள்ளூர்வாசி உங்களிடம் வந்து, உங்கள் கப்பலின் மரணத்தைப் பார்த்ததாகக் கூறுகிறார். நீ மட்டும் உயிர் பிழைத்தாய். அவர் உங்களுக்கு கொஞ்சம் வழிகாட்டுவார். நகரம் புரிந்துகொள்ள முடியாத வகையில் இணைக்கப்பட்ட பல சிதைந்த கப்பல்களைக் கொண்டுள்ளது. நீங்கள் "வெலாஸ்கோ" கேலியனில் இருக்கிறீர்கள், இது நிறுவப்பட்ட குற்றவியல் குலங்களில் ஒன்றான நார்வால்கள் வசிக்கிறது. பார்க் "சான் கேப்ரியல்" இல் இரண்டாவது குலம் உள்ளது - காஸ்பர்ஸ். அவர்களை தொந்தரவு செய்யத் துணிந்த எவரையும் ஒன்று அல்லது மற்றொன்று விடுவதில்லை. புயல் முடியும் முன் சான் அகஸ்டின் போர்க்கப்பலில் கடவுள் மறந்த இந்த இடத்தின் தலைவரான அட்மிரல் சாட் கேப்பரை நீங்கள் பார்க்க வேண்டும் என்றும் ஸ்டோக்ஸ் கூறுவார். மூன்று ஆண்டுகளுக்கு முன்பு பரிசுக்காக வெளியே சென்று தடயமே இல்லாமல் காணாமல் போன அதே காணாமல் போன தனியார்தான் இது என்று தெரிந்தது. இப்போது அவர் ஒரு அட்மிரல் மற்றும் நகரத்தின் தலைவர்.

    திரும்பி, தண்ணீரில் குதிக்கவும். உங்களுக்கு பெர்னாண்டோ டிஃபிண்டூர் புல்லாங்குழல் தேவை, அதில் டிஃபிண்டூர் விசையுடன் திறக்கும் மார்பு உள்ளது. கப்பலில் தோராயமாக நடுவில் பிளவு ஏற்பட்டுள்ளது. கப்பலைக் கண்டுபிடித்து, அதைச் சுற்றி நீந்தி இடைவெளிக்குச் செல்லுங்கள். வலதுபுறம் மார்பு. உங்கள் எல்லா பொருட்களையும் அங்கே வைத்து அமைதியாக அட்மிரலிடம் செல்லுங்கள்.

    நீங்கள் அதிகாரப்பூர்வமாக "நகரத்தின் குடிமகன்" என்று அறிவிக்கப்படுவீர்கள். நகரம் ஒரு சாதாரண துறைமுகத்தில் உள்ளார்ந்த அனைத்தையும் கொண்டுள்ளது: ஒரு மதுக்கடை, ஒரு கடை, ஒரு தேவாலயம், ஒரு பணம் கொடுப்பவர். அடகு வியாபாரிக்கு வேறு கதை உள்ளது. அவர் ஒரு பயங்கரமான, பயங்கரமான மனிதர், ஒரு போர்வீரன் என்று எல்லோரும் உங்களுக்குச் சொல்வார்கள். கடனாளி இதைவிட ஐந்து மடங்கு அதிகமான தொகையை அவனிடம் திருப்பிக் கொடுக்கக் கடமைப்பட்டிருப்பார். பிராம்ஸ் தனது ஆன்மாவை இறந்தவர்களின் ஆஸ்டெக் கடவுளான மைக்லன்ட்லெகுஹ்ட்லிக்கு கொடுத்தார். கடனைத் திருப்பிச் செலுத்தவில்லை என்றால், சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, எந்த இடத்திற்கும் செல்லும்போது, ​​​​நீங்கள் பலியிடப்பட்ட கோவிலுக்கு, டெனோச்சிட்லானுக்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள். கடவுள் உங்களிடம் வந்து உங்கள் பணத்தை திரும்பக் கேட்பார். உங்களிடம் அவை இல்லையென்றால், நீங்கள் அங்கிருந்து வெளியேற மாட்டீர்கள். நீங்கள் நகரத்தை விட்டு வெளியேறிய பிறகும் இது நடக்கும்.

    இப்போது கேரவல் "ஃப்ளூரான்" க்குச் சென்று, ஹில் ப்ரன்னரின் உணவகத்தின் உரிமையாளரிடம், டீசர் டான் (அதே காணாமல் போன பிச்சைக்காரன்) பற்றி அவரிடம் கேளுங்கள். அவர் மூழ்கிவிட்டார் என்று எல்லோரும் நினைக்கிறார்கள். டீஸர் நிலப்பகுதிக்குச் செல்ல முடிந்தது என்பதைப் பற்றி அமைதியாக இருக்கும்படி ஹில் உங்களிடம் கேட்கிறார், ஏனென்றால் அட்மிரல் அதைப் பற்றி எந்த விஷயத்திலும் தெரிந்து கொள்ளக்கூடாது. நகரத்தின் சட்டம் யாராலும் படகுகள் மற்றும் படகுகளை உருவாக்க முடியாது என்று கூறுகிறது, ஹில் உங்களை பின்னர் சந்திக்கச் சொல்லும், அவர் பெற்ற தகவலைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டும்.

    சிறிது நேரம் கழித்து, மலைக்குத் திரும்பு. இரவு பன்னிரெண்டு மணிக்குப் பிறகு உனக்காக அவர் ஒயின் பாதாள அறையில் ஒரு சந்திப்பைச் செய்வார் (இது அதே கப்பலில் உள்ள கேபின்களில் ஒன்று, நீங்கள் டெக்கில் சென்று கப்பலின் பின்புறத்திற்குச் செல்ல வேண்டும்). உரையாடலுக்குப் பிறகு, டீஸர் அடிக்கடி நீந்திய பெர்னாண்டோ டிஃபிண்டூர் புல்லாங்குழல்களை நீங்கள் பார்வையிட வேண்டும். நீங்கள் சொல்வது சரிதான் என்பதற்கு ஹில்லுக்கு ஆதாரம் தேவை.

    இப்போது உங்கள் பணி, நகரத்தில் ஒரு தச்சரான ஆண்ட்ரே லேபரைக் கண்டுபிடிப்பதாகும். ப்ரன்னரின் கூற்றுப்படி, அவர்தான் டானுக்கு நீச்சல் வசதியை உருவாக்க உதவினார். தொழிலாளர் உங்களுக்கு ப்ரொடெக்டர் கொர்வெட்டின் கேபினில் ஒரு கூட்டத்தை நியமிக்கிறார். தச்சன் உன்னைக் காட்டிக் கொடுக்கிறான். தன்னுடன் ஒரு போலீஸ்காரரை அழைத்து வருகிறார். அவர்களை கொல். என்ன நடந்தது என்று ஹில்லுக்கு சொல்லுங்கள். அவர் குற்றத்தின் தடயங்களை மறைக்க முன்வருகிறார் மற்றும் குலங்களில் ஒன்றை மாற்றுகிறார், அதாவது "நர்வால்கள்". இதைச் செய்ய, நீங்கள் அவர்களின் தளத்தின் வில்லில் (கேலியன் "வெலாஸ்கோ") "நர்வால்களில்" ஒருவருக்காகக் காத்திருக்க வேண்டும், அவரிடமிருந்து குல தாயத்தை எடுத்து அட்மிரலுக்கு எடுத்துச் செல்ல வேண்டும், இதனால் கொலை சந்தேகத்தைத் தவிர்க்கவும். உன்னிடமிருந்து. இதைச் செய்த பிறகு, அனைத்து "நர்வால்களையும்" அழிக்க அறிவுறுத்தப்படுவீர்கள். உத்தியோகஸ்தர்களின் உதவிகள் கிடைக்கும். அனைவரையும் கொன்ற பிறகு, நுழைவாயிலுக்கு எதிரே உள்ள பீப்பாய்களுக்குச் செல்லுங்கள். அவற்றுக்கிடையே மார்புக்கு ஒரு சாதாரண விசை உள்ளது. பணியை வெற்றிகரமாக முடித்தது குறித்து அட்மிரலுக்கு புகாரளிக்கவும். இப்போது மீண்டும் ஹில் ப்ரன்னரிடம் சென்று என்ன நடந்தது என்று சொல்லுங்கள். பிறகு தன்னிடம் வரச் சொல்வார். சில நாட்களுக்கு உணவகத்தில் இரவைக் கழிக்கவும், பின்னர் மலைக்குச் செல்லவும். இன்று நள்ளிரவில் மதுக்கடையில் ஒரு குறிப்பிட்ட நபருடன் காப்பரின் சந்திப்பு இருக்கும் என்று அவர் கூறுகிறார். ஒயின் பாதாள அறையில் ஒரு தூணின் பின்னால் ஒளிந்துகொண்டு உரையாடலை நீங்கள் கேட்க வேண்டும் (பக்கமாக நின்று நகர வேண்டாம் அல்லது நீங்கள் கண்டறியப்படுவீர்கள்). தகவல் மிகவும் முக்கியமானதாக மாறியது. கப்பரும் காஸ்பரோவ் குலத்தின் தலைவரும் (அவர்தான்) ஒரே கூட்டத்தில் இருந்தனர் என்பது தெரியவந்தது. இது நீங்கள் அல்ல, அட்மிரல் என்று மாறிவிடும், ஆனால் அவர் உங்களை தனது விரலைச் சுற்றி வட்டமிட்டார். உன் கைகளால் "நர்வால்களை" அழித்தேன். கூடுதலாக, அவர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட மெக்கானிக்கைக் குறிப்பிட்டனர். எல்லாவற்றையும் ப்ரூனரிடம் தெரிவிக்கவும். அவர் இந்த விஷயத்தில் தனது எண்ணங்களை வெளிப்படுத்துவார், மேலும் அவருக்கு முன்பு இங்கு வாழ்ந்தவர் யார் என்பதை நினைவில் கொள்ள முயற்சிப்பார். இந்த மெக்கானிக் யார் என்பதைக் கண்டறிய இது அவசியம்.

    ஹில்லில் இருந்து நீங்கள் எதையும் கற்றுக்கொள்ள மாட்டீர்கள். சிறிது நேரம் கழித்து, அவர் கொல்லப்படுகிறார். மதுக்கடை பணியாளர் அர்மோ டியூலின், மது பாதாள அறையில் ப்ரன்னரின் சடலத்தைக் கண்டுபிடித்ததாகக் கூறுவார், மேலும் அவர் இறப்பதற்கு முன், அவருக்கு முன் இங்கு வாழ்ந்த மனிதனைப் பற்றி அவரிடம் கேள்விகள் கேட்டதாகக் குறிப்பிட்டார்.

    அட்மிரலிடம் செல்லுங்கள். இந்த விஷயத்தில் தலையிட வேண்டாம் என்று சொல்வார். நகரத்தின் பழமையான மக்களைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கவும். அவர்களில் ஒருவர் ஈவா கேலியனில் வசிக்கும் சிசிலி காலார்ட். அவளிடம் சென்றால், மூன்று "காஸ்பர்ஸ்" துரதிர்ஷ்டவசமான பெண்ணைக் கொல்ல முயற்சிப்பதைக் காண்பீர்கள். அவர்களைக் கொன்றுவிடுங்கள், உங்களுக்கு நன்றி தெரிவிக்கும் விதமாக மெக்கானிக் பற்றிய தகவலைப் பெறுவீர்கள் (நீங்கள் வயதான பெண்ணைக் காப்பாற்றத் தவறினால், ஆரேலி பெர்டின் எல்லாவற்றையும் கூறுவார்). அவரது பெயர் ஹென்ரிக் வெடேகர், அவர்தான் நகரத்தின் கப்பல்களைப் பாதுகாக்கும் முறையைக் கொண்டு வந்தார். அட்மிரல் அவரை காஸ்பர் குலத்தின் தளமான சான் கேப்ரியல் என்ற பார்க்யூவில் தனிமைப்படுத்தியது போல் தெரிகிறது. நீங்கள் அவரை அடைய வேண்டும். நீங்கள் தனியாக முழு குலத்தையும் அழிக்க வேண்டும்.

    ஹென்ரிக்கிடம் பேசுங்கள். நகரம் கப்பல்களின் மூன்று எலும்புக்கூடுகளில் மட்டுமே உள்ளது மற்றும் எந்த புயலால் அழிக்கப்படலாம் என்று மாறிவிடும். அதிர்ஷ்டவசமாக, அவர் இங்கிருந்து புறப்பட ஒரு கப்பல் உள்ளது. ஆனால்: முதலில், அவர் அதை உங்களுக்கு விற்பார், மேலும் ஒன்றரை மில்லியனுக்கு மட்டுமே, இரண்டாவதாக, கப்பல் இன்னும் இடிபாடுகளில் இருந்து விடுவிக்கப்பட வேண்டும். ஆனால் ஹென்ரிக் தண்ணீரில் இறக்கிய கியர் மூலம் மட்டுமே இதைச் செய்ய முடியும். உங்கள் பணி ஒரு சிறப்பு உடையில் தண்ணீரில் இறங்கி (நீங்கள் இதை 10.00 முதல் 19.00 வரை மட்டுமே செய்ய முடியும்) மற்றும் கியரைப் பெறுங்கள். சூட்டில் காற்று வழங்குவது ஆறு நிமிடங்கள் மட்டுமே, மற்றும் பயங்கரமான கொந்தளிப்பான உயிரினங்கள் நகரத்தின் கீழ் காயமடைகின்றன.

    சூட் ஃபீனிக்ஸ் பிளாட்பாரத்தின் உள்ளே சுவரில் தொங்குகிறது. அவர் தானாகவே அணிந்துகொள்கிறார் (மற்றும் புறப்படுகிறார்), நீங்கள் அவரை அணுக வேண்டும்.

    தண்ணீருக்கு அடியில் இறங்குங்கள். கியரின் இடம் தோராயமாக உருவாக்கப்படுகிறது. நீங்கள் பெரிய நண்டுகளுடன் போராட வேண்டியிருக்கும். நீங்கள் ஒரு கப்பலுடன் மட்டுமே போராட முடியும். உங்களாலும் ஓட முடியாது, நேரம் ஆறு நிமிடங்கள் மட்டுமே.

    கியரைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, மெக்கானிக்கிற்குத் திரும்பு. படகோட்டிக்கு தேவையான அனைத்து பொருட்களும் கொர்வெட் வழங்கப்பட வேண்டும். இவை பீரங்கி குண்டுகள், பக்ஷாட், நிப்பல்கள், குண்டுகள், கேன்வாஸ், மருந்துகள், பலகைகள், ஏற்பாடுகள், துப்பாக்கி குண்டுகள் மற்றும் ஆயுதங்கள். உணவக பணியாளர் அர்மோ துலினிடம் செல்லுங்கள். எனவே, துப்பாக்கிகளுக்கான குண்டுகளை இல்லத்தரசிகளிடமிருந்து பெறலாம். அவர்கள் லியா டூர்ஸ், ஆரேலி பெர்டின், ஆலிஸ் டெய்லர் மற்றும் எலிசா கால்வோ. எலிஸுக்கு ஒரு வீணை, 10 கொத்து திராட்சை மற்றும் 3 மது பாட்டில்கள், லியா - 10 பை உப்பு தேவைப்படும். ஏற்பாடுகள், பலகைகள் மற்றும் கேன்வாஸ் ஆகியவற்றை கடையின் உரிமையாளரிடமிருந்து வாங்கலாம். பத்ரே ஏஞ்சல் உங்களுக்கு மருந்து கொடுப்பார். துப்பாக்கி குண்டுகள் மற்றும் ஆயுதங்களுக்கு, நீங்கள் போலீஸ்காரர் ஜான் வொர்க்மேனைத் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும். அவர் நிபந்தனைக்கு உதவுவார்: அவரை உங்களுடன் அழைத்துச் செல்லுங்கள்.

    குறைந்தது 15 பேர் கொண்ட குழுவை நியமிக்க வேண்டும். செட்டை முடித்த பிறகு, மெக்கானிக்கிற்குச் செல்லுங்கள், புயல் ஏற்கனவே தொடங்கிவிட்டது. ஆனால் கேப்பர் அவரை கைது செய்தார். விஞ்ஞானியை மீட்க வேண்டும்.

    குடியிருப்புக்குச் செல்லுங்கள். இங்கு மெக்கானிக் இல்லை. அவர் டார்டாரஸ் சிறையில் இருக்கிறார். உங்களால் முடிந்தவரை வேகமாக அங்கு ஓடுங்கள். துரதிர்ஷ்டவசமாக, வேடேகரை விடுவிக்க முடியாது - அவர் ஒரு கூண்டில் இருக்கிறார், மேலும் சாவியைத் தேட நேரமில்லை. மெக்கானிக் உங்களை பெர்னாண்டோ டிஃபிண்டூர் புல்லாங்குழலின் இரண்டாவது மாஸ்டுக்கு, டீசர் டான் தனது மார்பை மறைத்த இடத்திற்கு அனுப்புவார்.

    சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தை அடைந்ததும், "திறந்த" ஐகான் மூலம் திறந்த கடலுக்குச் செல்லுங்கள். தேடுதல் முடிந்தது.

    தொடரும்...