உள்ளே வர
லோகோபெடிக் போர்டல்
  • இவான் பாவ்லோவ்: சிறந்த ரஷ்ய உடலியல் நிபுணரின் உலக கண்டுபிடிப்புகள்
  • குளிர்காலத்தில் சாளரத்தில் இருந்து தலைப்பு பார்வையில் கலவை
  • பாதையில் கப்பலின் வழிசெலுத்தலின் வழிசெலுத்தல் ஆதரவின் பகுப்பாய்வு: ஜெனோவா துறைமுகம்
  • வில்லியம் ஷேக்ஸ்பியரின் சோகமான "ரோமியோ ஜூலியட்" இலிருந்து ஜூலியட் கபுலெட்டின் பண்புகள்
  • இரக்க உணர்வு என்பது ஒவ்வொரு நபருக்கும் ஒரு பரிசு
  • டைகாவில் வாஸ்யுட்கா ஏன் உயிர் பிழைத்தார் - அஸ்தபீவின் கதையின் ஹீரோ
  • டிராகன் வயது வரலாறு. டிராகன் வயது வரலாற்று பாடங்கள். துப்பறியும் ரோல்-பிளேமிங் கேம் தி கவுன்சிலின் உலகில் முழுக்கு

    டிராகன் வயது வரலாறு.  டிராகன் வயது வரலாற்று பாடங்கள்.  துப்பறியும் ரோல்-பிளேமிங் கேம் தி கவுன்சிலின் உலகில் முழுக்கு

    இது குறிப்பாக WoP போர்ட்டலுக்காக எழுதப்பட்ட அமெச்சூர் மதிப்பாய்வு ஆகும். இந்த முறை எனக்கு பிடித்த கேம்களில் ஒன்றை (மதிப்பீட்டை பாதிக்கவில்லை), டிராகன் வயது: தோற்றம் பற்றி பேச முடிவு செய்தேன். ஒரு புதிரான சதி, கடினமான முடிவுகள், செழுமையான உரையாடல்கள், அழகான சண்டைகள் - இதைப் பற்றி படிக்க வேண்டியது அவசியம்!

    ஸ்பாய்லர்

    "பயோவேர்" என்ற வார்த்தையுடன் என்ன தொடர்புகள் எழுகின்றன? யாரோ ஒருவர் பல்தூரின் கேட் தொடரை நினைவில் வைத்திருப்பார், யாரோ ஒருவர் அவசரமாக நெவர்விண்டர் நைட்ஸை மீண்டும் இயக்க வேண்டும் என்று கத்துவார்கள், மேலும் யாரோ ஒருவர் பிரபஞ்சத்தை அறுவடை செய்பவர்களிடமிருந்து காப்பாற்றச் செல்வார். இருப்பினும், இன்று நாம் இந்த சிறந்த படைப்புகளைப் பார்க்க மாட்டோம், ஆனால் உண்மையான RPG களின் ரசிகர்களையும் குறிப்பாக BioWare மூளைக் குழந்தைகளின் ரசிகர்களையும் ஏமாற்றாத மற்றொரு தலைசிறந்த படைப்பைப் பார்ப்போம். எனவே... டிராகன் வயது: தோற்றம்.

    எல்லோரும் தனக்குத்தானே தேர்வு செய்கிறார்கள்
    டிராகன் யுகத்தின் முக்கிய வசீகரம் என்ன? ஒருவேளை போர் அமைப்பில், ஒரு பெரிய அளவு ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்கள், அல்லது ஒவ்வொரு மூலையிலும் buxom எல்வ்ஸ்? இல்லை, இவை அனைத்தும் விளையாட்டில் இருந்தாலும் சரியான மட்டத்தில் நிகழ்த்தப்பட்டாலும் (நீங்கள் ஏற்கனவே குட்டிச்சாத்தான்களுக்காக அதை வாங்கலாம், இல்லையா?). விளையாட்டின் முக்கிய சிறப்பம்சமாக தேர்வு உள்ளது. இங்கே அது எப்போதும் சாத்தியம் மற்றும் அவசியம் தேர்வு செய்ய,அவர்களின் நம்பிக்கைகள், தன்மை மற்றும் இடது குதிகால் ஆசை ஆகியவற்றால் மட்டுமே வழிநடத்தப்படுகிறது. டிராகன் ஏஜ் என்பது விளையாட்டாளர்கள் தாங்களாகவே எழுத வேண்டிய ஒரு புத்தகம்.

    பெண், மதம், சாலை
    ஏறக்குறைய ஆரம்பத்திலிருந்தே, உங்கள் பாத்திரம் அனைத்து கோடுகள் மற்றும் பகுதிகளின் பலவிதமான தோழர்களுடன் இருக்கும். அவர்கள் போரில் உங்களுக்கு உதவுவார்கள், அடுத்த கடினமான சூழ்நிலையில் ஆலோசனை வழங்குவார்கள், ஒன்று அல்லது மற்றொன்று ... நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த ஒருவராக மாறலாம்! மேலும், நீங்கள் எந்தவொரு தோழருடனும் உறவு கொள்ளலாம் (அவர்களிடையே ஒரு நாய் உள்ளது, ஆனால் மனிதநேயம் இன்னும் அத்தகைய "சகிப்புத்தன்மையை" எட்டவில்லை, எனவே குட்டிச்சாத்தான்கள் / மக்களுடன் திருப்தியாக இருங்கள்). நீங்கள் தண்டனையின்றி கூடாரத்திலிருந்து கூடாரத்திற்கு குதிக்க அனுமதிக்கப்படுவீர்கள் என்று நினைக்க வேண்டாம் (ஜி.ஜி மற்றும் அவருடன் வரும் நண்பர்கள் இளம் சாரணர்களைப் போலவே ஒரு முகாமில் ஓய்வெடுக்க நிறுத்துகிறார்கள்). இல்லை, ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் நீங்கள் அவற்றில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்க விரும்புவார்கள், மேலும் அவரது இதயத்திற்கு யார் மிகவும் பிடித்தவர் என்பதை வீரர் தீர்மானிக்கட்டும். இருப்பினும், இந்த தலைப்பால் நாங்கள் சற்று விலகி இருக்கிறோம். தோழர்கள் நீங்கள் விரும்பும் உடைகளை அணியலாம் (மற்றும் ஆடைகளை அவிழ்த்து விடலாம்... இல்லை, நான் இன்று எதையாவது எடுத்துச் செல்கிறேன், அதை மறந்துவிடு), அதே போல் ஒரு உண்மையான கிரே வார்டனின் துணை எவ்வாறு போராட வேண்டும் என்பது பற்றிய உங்கள் யோசனைகளுக்கு ஏற்ப அவர்களின் திறமைகளை மேம்படுத்தவும். நான் கிரே வார்டன்னு சொன்னேனா? சரி, சிறிது நேரம் கழித்து, இந்த நிகழ்வு மற்றும் சதித்திட்டத்தின் திருப்பங்கள் மற்றும் திருப்பங்களுக்கு திரும்புவோம். தேர்வு பற்றி இன்னும் கொஞ்சம் சொல்கிறேன். அவர் ஒரு படைப்பாளியை நம்புகிறாரா, அல்லது, கொள்கையளவில், இந்த முட்டாள்தனத்தைப் பற்றி அவர் கவலைப்படவில்லையா என்பதை தீர்மானிக்க வீரருக்கு உரிமை உண்டு. மேலும் சாலைகளைப் பொறுத்தவரை ... டிராகன் யுகத்தில் ஏராளமான இடங்கள் உள்ளன, அவற்றில் சிலவற்றைப் பார்வையிட வேண்டும், மேலும் சில விளையாட்டாளர் விருப்பப்படி ஆராய்கிறார். பிரதேசங்கள் பெரும்பாலும் சாதாரண தாழ்வாரங்கள், ஆனால் இது முற்றிலும் வேலைநிறுத்தம் செய்யவில்லை. சாலைகள் வளர்ச்சிக்கான வழிகள் என்று நாம் பேசினால், பல மாற்று வழிகளும் உள்ளன. ஆனால் முதல் விஷயங்கள் முதலில்.

    ஒரு குறிப்பில்
    நீங்கள் எப்போதும் ஒன்று அல்லது மற்றொரு துணையை அணியிலிருந்து எப்போதும் வெளியேற்றலாம். இந்த வலிமிகுந்த மற்றும் பயனற்ற கூட்டத்தை கலைத்து, அற்புதமான தனிமையில், அரக்கர்களின் கூட்டத்தை வெட்டுவது சாத்தியம், அடடா. உண்மைதான், அலிஸ்டரின் முதல் முழு நீள தோழரையும் உங்கள் அழகான குட்டி நாயையும் உங்களால் விரட்ட முடியாது. சரி, நாயை எப்படி ஓட்ட முடியும்? மி-மி-மை.

    பிசாசு அல்லது தீர்க்கதரிசிக்கு சேவை செய்
    சிறு விவசாயியின் தலைவிதியிலிருந்து தொடங்கி முழு உலகத்தின் தலைவிதியுடன் முடிவடையும் வீரரின் எந்தவொரு சொல் அல்லது செயலையும் சார்ந்தது. மேலும், உங்கள் பாதுகாவலர் விளையாட்டின் போது நற்பெயரைப் பெறுவார். எல்லா துன்பகரமான மக்களிடமும் பயத்தையும் சுய வெறுப்பையும் ஏற்படுத்துவது அல்லது உண்மையான நல்லொழுக்கத்தின் பெருமையைப் பெறுவது, பொறாமையின் அடிப்படையில் தேவதூதர்கள் ஒரு வெகுஜன தற்கொலைக்கு ஏற்பாடு செய்யும் செயல்களைப் பற்றி கேள்விப்பட்டிருப்பது உங்களுடையது. மக்கள் உங்களைப் பற்றியும், உங்கள் விவகாரங்கள் மற்றும் பிற முட்டாள்தனங்களைப் பற்றியும் மெதுவாக கிசுகிசுப்பார்கள் (நிகழ்வுகளின் வளர்ச்சியில் பங்கு வகிக்காத கதாபாத்திரங்கள் விளையாட்டில் ஒரு இடத்தைப் பிடித்துள்ளன, ஆனால் அதே கோதிக் 2 உடன் ஒப்பிடும்போது அவை மிகவும் உண்மையானவை அல்ல). விளையாட்டில், மிகவும் முக்கியமானது என்ன என்பதை நீங்கள் மீண்டும் மீண்டும் தீர்மானிக்க வேண்டும்: கடினமான நாணயங்களால் உங்கள் பணப்பையை நிரப்ப அல்லது நியாயப்படுத்த. மேலும் வழியில், விளையாட்டாளர் மீண்டும் மீண்டும் பேய்களை சந்திப்பார், அவர்கள் நிச்சயமாக கவர்ச்சியான சலுகைகளுடன் அவரை கவர்ந்திழுக்க முயற்சிப்பார்கள். உங்கள் உண்மையுள்ள தோழர்கள் உங்கள் ஒவ்வொரு முடிவையும் உன்னிப்பாகக் கவனித்து வருகிறார்கள் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள், மேலும் இந்த முடிவுகளை அவர்கள் விரும்பவில்லை என்றால், அவர்கள் உங்கள் சிறிய பற்றின்மையை எளிதாக விட்டுவிடலாம்.

    ஒரு குறிப்பில்
    ஒரு உறவில் உள்ள பதற்றம் எப்போதும் ஒரு துணைக்கு பரிசு வழங்குவதன் மூலம் விடுவிக்கப்படும். ஆனால் தோழரின் ஆசைகள் மற்றும் விருப்பங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு கவனமாக தேர்வு செய்யவும்! ஒரு அழகான பார்ட் பெண் தந்திரோபாய அட்டைகள் அல்லது ஒரு நாய் எலும்புடன் மகிழ்ச்சியாக இருக்க வாய்ப்பில்லை.

    சண்டை வாள், கேடயம் மற்றும் கவசம்
    எனவே நாங்கள் மிகவும் சுவாரஸ்யமானவற்றைப் பெற்றோம்: உபகரணங்கள். எந்தவொரு ஆர்பிஜியின் முக்கிய கூறுகளில் வெடிமருந்துகளும் ஒன்றாகும் என்பது இரகசியமல்ல. டிராகன் வயது என்ன: தோற்றம் எங்களுக்காகத் தயாராக உள்ளது? முதலில், கவசம். ஒவ்வொரு சுவை மற்றும் நிறத்திற்கும் இது உள்ளது: சாதாரண தோல் மற்றும் இரும்பு முதல் மர்மமான வெள்ளி மற்றும் டிராகன் எலும்பு வரை. மர்மமான பண்புகளுடன் மோதிரங்கள் மற்றும் தாயத்துக்கள் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள். இரண்டாவதாக, ஆயுதங்களின் ஒரு பெரிய தேர்வு. நீங்கள் ஒரு போர்வீரன் அல்லது திருடனை ஒரு பெரிய அளவிலான கைகலப்பு (இதில் தந்திரங்கள், கோடாரிகள், வாள்கள், குத்துகள், சுத்தியல்கள்) அல்லது சிறிய ஆயுதங்கள் (வில் மற்றும் குறுக்கு வில்) ஆயுதங்களுடன் சித்தப்படுத்தலாம், மேலும் மந்திரவாதிகள் ஒரு மந்திர மரத் துண்டுடன் சண்டையிடுவார்கள் (நான் ஒரு பணியாளர் பற்றி பேசுகிறார், பினோச்சியோ அல்ல) மற்றும் சக்திவாய்ந்த மந்திரங்கள். விளையாட்டில் மேஜிக் கண்கவர் தெரிகிறது, நீங்கள் கவனமாக மயக்கங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். தீப்பந்தத்தை வீசும் மந்திரவாதியின் வீண் முயற்சிகளுக்கு எரிமலை அரக்கன் முற்றிலும் ஊதா நிறமாக இருக்கும். அந்த தருணத்தைக் கைப்பற்றி, உறைந்திருக்கும் எதிரியை சிறு சிறு துண்டுகளாக உடைக்கும் வகையில் குத்துவதும் மிகையாகாது. சிந்தித்துப் பாருங்கள் தோழர்களே!

    ஒரு குறிப்பில்
    ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியை பாதிக்கும் மந்திரங்களைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​உங்கள் அணியினரை கவனக்குறைவாக தாக்காமல் கவனமாக இருக்க வேண்டும். ஒரு திறமையற்ற மந்திரவாதி தனது தோழர்கள் அனைவரையும் ஒரு இடியுடன் அடுத்த உலகத்திற்கு அனுப்பியது போல் உங்கள் எதிரிகள் தரையில் சிரிக்க விரும்பவில்லை (மழை பெய்யும் என்று தெரிகிறது), இல்லையா?

    எல்லோரும் தனக்குத்தானே தேர்வு செய்கிறார்கள்
    ...தொடக்கம், இனம் மற்றும் சிறப்பு. மற்றும் தோற்றம். சதித்திட்டத்திற்கு ஆறு விருப்பங்கள் உள்ளன: ஒரு உன்னத நபர், ஒரு வன தெய்வம், ஒரு நகர தெய்வம், ஒரு குட்டி-பிரபு, ஒரு குட்டி-குற்றவாளி, ஒரு மந்திரவாதி. உங்கள் குணாதிசயம், சாத்தியமான வளர்ச்சி பாதைகள், அத்துடன் முதல் தேடல்கள் மற்றும் எதிர்காலத்தில் சில நிகழ்வுகள் மீதான அணுகுமுறை, வீரர் கட்டுப்பாட்டை எடுக்கும் நேரம் வரை ஹீரோவின் தாராள மனப்பான்மை, புத்திசாலித்தனம் மற்றும் செயல்களைப் பொறுத்தது. மேலும், GG இன் செயல்களைப் பொறுத்து சதி உருவாகிறது, ஆனால் விளையாட்டாளர் டெவலப்பர்களால் முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்பட்ட சில நிலைகளை இன்னும் கடக்க வேண்டும். இருப்பினும், யாரோ உங்களை வழிநடத்துகிறார்கள் என்ற உணர்வு இல்லை - மாறாக, எல்லா செயல்களும் உங்களால் திட்டமிடப்பட்டதாகவோ அல்லது தீய விதியால் தயாரிக்கப்பட்டதாகவோ தெரிகிறது. கதாபாத்திர கட்டமைப்பாளர் உங்கள் சொந்த, தனித்துவமான ஹீரோவை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, அதில் நிறைய செயல்பாடுகள் உள்ளன (அங்கே என்ன இருக்கிறது, இடது பாதத்தின் வலது கால்விரலை வரைவதில் இந்த ஆழங்களில் தொலைந்து போக நீண்ட காலம் இல்லை). சதி, சுருக்கமாக, பின்வருமாறு: சிறிய தொல்லைகள் மற்றும் அரசியல் சூழ்ச்சிகளைத் தவிர அனைத்தும் அற்புதமாக இருந்தன, ஆனால் பின்னர் இருளின் தீய உயிரினங்கள் (உங்கள் முக்கிய எதிரிகள்) ஓடி, அனைத்து மாடுகளையும் கொள்ளையடித்து, புண்படுத்தப்பட்ட ராஜா கூடினர். எதிரியை விரட்டுவதற்காக அவனது படைகள். இருளின் உயிரினங்களுக்கு எதிரான போராட்டம் கிரே வார்டன்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு வரிசையில் நீண்ட காலமாக ஈடுபட்டுள்ளது. சிறப்புப் பயிற்சியும் பயிற்சியும் பெற்ற அவர்கள், பீரங்கித் தீவனத்துடன் தங்கள் பதவிகளை நிரப்புவதற்காக, வீரம் மிக்க ஆட்களைத் தொடர்ந்து தேடுகிறார்கள். அதாவது, எதிர்கால ஹீரோக்கள், நிச்சயமாக. விதியின் விருப்பத்தால், இந்த போராளிகளின் வட்டத்தில் இருளுடன் சேர்ந்து, வரவிருக்கும் இருளை எதிர்த்துப் போராடுவது நீங்கள்தான். காவியத்தின் முன் அனைவரும் முகத்தில் விழுந்தனர்.

    சதி உண்மையில் முறுக்கப்பட்டிருக்கிறது, மேலும் உங்கள் செயல்கள் கூட நெருப்பில் எரிபொருளைச் சேர்க்கின்றன, எனவே நிகழ்வுகளின் சிக்கலை அவிழ்ப்பது மிகவும் கடினம். ஆனால் நீங்கள் ஒரு விரலால் உருவாக்கப்படவில்லை, நீங்கள் அதை கையாள முடியும்!

    எங்களால் எப்படி முடியும் என்பதையும் நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம்
    வளர்ச்சியின் சிறப்புகள் மற்றும் கிளைகளைப் பற்றி மௌனமாக இருப்பது பாவம், ஏனென்றால் BioWare இங்கே ஒரு பெரிய வேலை செய்தது. கேம் பல்வேறு தொழில்களைக் கொண்டுள்ளது (மாஸ் எஃபெக்டில் இருந்து ஜோக்கருக்கு வணக்கம்) உங்கள் ஹீரோ தேர்ச்சி பெற முடியும், மேலும் ஒவ்வொன்றும் ஒரு வழியில் அல்லது வேறு வழியில் உங்கள் திறமைகளை பாதிக்கும். திறன்களைப் பற்றி பேசுகிறது. டிராகன் வயதில், செயலற்ற மற்றும் சுறுசுறுப்பான திறன்கள் இரண்டையும் உருவாக்க முடியும், மேலும் எந்த திறன்களும் மற்றவர்களை விட முக்கியம் என்று கூற முடியாது. புதிதாகக் கற்றுக்கொண்ட அடியானது போரில் பயனுள்ளதாக இருப்பதைப் போலவே, உரையாடலில் வற்புறுத்தலின் காதுகளில் நூடுல்ஸைத் தொங்கவிடும் திறமை இல்லாமல் செய்ய முடியாது. பல சிறப்புகளை சில எழுத்துக்களால் மட்டுமே கற்பிக்க முடியும், எனவே கொட்டாவி விடாதீர்கள் மற்றும் உங்கள் கண்களை உரிக்காதீர்கள். நீங்கள் எல்லாவற்றையும் பற்றிக்கொள்ளக்கூடாது: ஒவ்வொருவரின் ஒரு பலவீனமான திறமையை மட்டும் அறிந்து கொள்வதை விட வளர்ச்சியின் ஒரு கிளையை முழுமையாக படிப்பது நல்லது. மற்றும் நினைவில் கொள்ளுங்கள்: உங்கள் பாதை உங்கள் விருப்பங்களை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது. உருவாக்கவும், சிந்திக்கவும், இணைக்கவும் - எல்லாம் செயல்படும்!

    ஒரு குறிப்பில்
    செயற்கைக்கோள்கள் திறன்களை ஊசலாடுகின்றன. நீங்கள் போர்வீரரின் மந்திரத்தை அதிகரித்திருந்தால், நீங்கள் மற்றொரு எதிரிகளை வைக்க முடியாது என்று பின்னர் புகார் செய்ய வேண்டாம். மேலும் மந்திரவாதி மீது பிரகாசமான கவசத்தை கட்ட முயற்சிக்காதீர்கள். இது அழகாக இருக்கலாம், ஆனால் உண்மையில் இந்த மேம்படுத்தல் முற்றிலும் பயனற்றது.

    எங்களுக்கு எந்த புகாரும் இல்லை
    ஆம், போர் அமைப்புக்காக டெவலப்பர்களைக் குறை கூறுவதும் சாத்தியமில்லை. எந்தவொரு போரும், அது கரும்புள்ளிகளின் கூட்டத்துடன் நடந்த போராக இருந்தாலும் அல்லது சிலந்திகளுடன் மோதலாக இருந்தாலும், அழகாகவும் உண்மையானதாகவும் இருக்கும். எந்தவொரு படுகொலையிலும், "செயலில் இடைநிறுத்தம்" பயன்படுத்துவது மதிப்பு, அதாவது, ஜி-மேன் "பாணியில் நேரத்தை நிறுத்துவது உங்கள் தோழர்களுக்கு அறிவுறுத்தல்களை வழங்குவதற்கும், சாத்தியமான தந்திரோபாயங்களைக் கருத்தில் கொண்டு எல்லா கோணங்களிலிருந்தும் நிலைமையைப் பார்ப்பதற்கும்" (ஓ, நீங்கள் ஆடை அணிந்தால் அது வாழ்க்கையில் வேலை செய்தால், போரில் ஒவ்வொரு வீரரின் நடத்தையையும் தனிப்பயனாக்கும் திறன் குறிப்பிடத்தக்கது, இதனால் மெதுவான புத்திசாலி மந்திரவாதி முன் வரிசையில் ஏறக்கூடாது, மற்றும் போர்வீரன் வில்லாளியின் பாவாடையின் கீழ் மறைந்து கொள்ளக்கூடாது. பொதுவாக, போரின் போது, ​​துண்டிக்கப்பட்ட தலைகள் எங்கும் பறக்கும், உயிரற்ற உடல்கள் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக விழும் மற்றும் அழகான பனி சிலைகள் உறைந்துவிடும். ஆனால் இந்த தேன் பீப்பாயில் கூட களிம்பில் ஒரு ஈ இருந்தது: பாத்திரங்களின் இரத்தம் மிகவும் மோசமாக தெரிகிறது. ” ப்ர்ர்ர்.

    இறுதியாக
    இப்போது வாசகர்களுக்கு டிராகன் ஏஜ்: ஆரிஜின்ஸ் விளையாட்டைப் பற்றி ஏற்கனவே சில யோசனைகள் உள்ளன. கதையின் முடிவில், நீங்கள் கிராபிக்ஸ் பற்றி ஒரு வார்த்தை சொல்ல வேண்டும் (ஆனால் இந்த வகையான விளையாட்டுகளில் கிராபிக்ஸ் பற்றி யார் கவலைப்படுகிறார்கள்? ப்ளாட். ப்ளாட்! ப்ளாட்!!!). அவள் இங்கே இருக்கிறாள், மற்ற அம்சங்களைப் போலவே, உயரத்தில், சில சமயங்களில் நீங்கள் இயற்கையின் மற்றொரு காட்சி அல்லது குள்ளர்களின் கம்பீரமான அரங்குகளைப் போற்றுவீர்கள். புல் பச்சை, சூரியன் பிரகாசிக்கிறது, உங்கள் ஆதரவாளர் அனைவரையும் காயப்படுத்துகிறார். எனவே அது செல்கிறது.

    விளைவு
    BioWare உருவாக்குவதில் வெற்றி பெற்றது எரியும்அதன் சொந்த சட்டங்கள் மற்றும் விதிகளின்படி வாழும் உலகம். சுவாரஸ்யமான சாகசங்கள், அற்புதமான கதைக்களம் மற்றும் பல புதிரான நிகழ்வுகள் யாரையும் சில நாட்களுக்கு நிஜ உலகின் இருப்பை மறந்துவிடும் மற்றும் டிராகன் வயது மறக்க முடியாத உலகில் மூழ்கிவிடும்: தோற்றம், உரையாடல்களுக்கும் சண்டைகளுக்கும் இடையில் சமநிலை காணப்படுகிறது, சிக்கலானது. மற்றும் தெளிவான இடைமுகம், மற்றும் டெவலப்பர்களின் மகத்தான பணி விருப்பமின்றி பாராட்ட விரும்புகிறது. நீங்கள் மீண்டும் மீண்டும் இந்த உலகத்திற்குத் திரும்புவீர்கள், ஒவ்வொரு முறையும் அது உங்களைப் புதிதாக ஆச்சரியப்படுத்தும், மேலும் கதை முன்பை விட முற்றிலும் மாறுபட்ட திருப்பத்தை எடுக்கும்.

    பி.எஸ்.டெவலப்பர்கள் டிராகன் ஏஜ் டிஎல்சி ரசிகர்களுக்கு தாராளமாக வழங்கினர், இது சில கதாபாத்திரங்களின் தலைவிதியை வெளிப்படுத்துகிறது, உங்கள் ஹீரோவின் சாகசங்களை முக்கிய கதைக்கு வெளியே விட்டுச் செல்கிறது, சில சமயங்களில் சில இனிமையான ஆச்சரியங்கள் விளையாட்டில் புதிய தாயத்து அல்லது வாள் வடிவில் தோன்றும். நீங்கள் விளையாட்டை விரும்பியிருந்தால், நீங்கள் துணை நிரல்களுக்குச் செல்ல வேண்டும், மீதமுள்ளவை - நீங்கள் விரும்பினால். மேலும், "டிராகன் ஏஜ்: ஆரிஜின்ஸ் - அவேக்கனிங்" என்ற முழு அளவிலான துணை நிரலை உருவாக்க பயோவேர் மிகவும் சோம்பேறியாக இல்லை. நீங்கள் உங்கள் பாத்திரத்தை இறக்குமதி செய்து உங்கள் சாகசங்களை தொடரலாம்.

    உலக வீரர்களின் மதிப்பீடு 10/10

    இக்காலத்தில் பல இராணுவ மோதல்கள் நடந்துள்ளன. சிப்பாய் சிகரத்திற்கான போர் மற்றும் புதிய புனித பிரச்சாரங்கள் ஆகியவை அவற்றில் முக்கியமானவை. ஃபெரல்டனில் 7:05 புயலில் போர் தொடங்கியது. முந்தைய மன்னர் வாரிசு இல்லாமல் இறந்தார். அர்லாண்டின் ஆதரவாளர்களுக்கும் எர்லெசா சோபியா டிரைடனின் ஆதரவாளர்களுக்கும் இடையே அதிகாரம் பிரிக்கப்பட்டது. ட்ரைடன் மிகவும் சக்திவாய்ந்த தலைவர் மற்றும் தடைகளின் ஆதரவைக் கொண்டிருந்தார். அர்லாண்ட் கிரீடத்தைப் பெற்றபோது, ​​டிரைடன் கைப்பற்றப்பட்டார். ஆர்லாண்ட் சோபியாவையும் அவரது ஆதரவாளர்களையும் சிறையில் அடைத்தார். பான்கள் மரணதண்டனைக்கு எதிராக இருந்தனர், மேலும் சோபியாவின் பட்டத்தை பறிக்கவும், கிரே வார்டன்களில் சேரும்படி கட்டாயப்படுத்தவும் முடிவு செய்யப்பட்டது. இருப்பினும், அரசர் அர்லாண்டிற்கு எதிராக கிளர்ச்சி செய்ய சோபியாவிடம் பான்ஸை இது தடுக்கவில்லை. கிளர்ச்சியைத் தொடங்க முயன்ற கஸ்லாண்ட் குடும்பத்தில் பலரை ஆர்லாண்ட் தூக்கிலிட்டார், இறுதியில் அவர்களின் கீழ்ப்படிதலை வென்றார்.

    ஒவ்வொரு ஆண்டும், ராஜாவின் அட்டூழியங்கள் மேலும் மேலும் பயங்கரமானதாக மாறியது, மேலும் பல தடைகள் ஏற்கனவே ட்ரைடனை தலையிட கெஞ்சின. இறுதியாக, அவள் ஒப்புக்கொண்டாள். அர்லாண்ட் இதைப் பற்றி கண்டுபிடித்தார், இதன் விளைவாக அவர் கிரே வார்டன்களுக்கான தசமபாகத்தை ரத்து செய்தார், மேலும் அவர்கள் இனி ஃபெரல்டனில் வரவேற்கப்படுவதில்லை என்று அறிவித்தார். பல பாதுகாவலர்களும் ட்ரைடனின் அரசியலில் தலையிட்டதால் சீற்றம் அடைந்தனர் மற்றும் ஆர்லண்டின் படைகள் சோல்ஜர்ஸ் பீக்கை முற்றுகையிட்டபோது அதை ஆதரிக்கவில்லை. முற்றுகை பல மாதங்கள் தொடர்ந்தது மற்றும் சோபியாவின் மரணத்துடன் முடிந்தது. எனவே ஆர்லாண்ட் அனைத்து கிரே வார்டன்களையும் ஃபெரல்டனில் இருந்து வெளியேற்றினார்.

    சோபியாவின் சகோதரரும் அவரது இளம் மகனின் பாதுகாவலருமான டோபென் ட்ரைடனுக்கு ஃபெரெல்டனிலிருந்து வணிகக் கப்பலில் தப்பிச் செல்வதைத் தவிர வேறு வழியில்லை. அவர் ஆன்டிவாவை அடைந்ததும், டோபன் முற்றிலும் புதிய வாழ்க்கையை நடத்தத் தொடங்கினார், அவர் தனது சொந்த தொழிலைத் தொடங்கினார் மற்றும் ஒரு பிரபலமான வணிகரானார்.

    ஆசீர்வதிக்கப்பட்ட வயது

    ஃபெரல்டனைக் காட்டிக் கொடுத்த பல சக்திவாய்ந்த தடைகளின் ஆதரவுடன், ஆர்லாய்ஸ் புதிதாக ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட பகுதிகளை ஆக்கிரமித்து பலப்படுத்துகிறார். விஜில்ஸ் டவர் தாக்குதலுக்கு முதலில் விழுந்தது, அதன் பின்னால் அமரன்டைன் மற்றும் ரெட்கிளிஃப் இழந்தனர். லோதெரிங் கிராமத்துக்கான போரில், கிங் வனெட்ரின் டெய்ரின் கொல்லப்பட்டார், மேலும் காலென்ஹாட் தி கிரேட் மரபின் வாள் நெமெஸ்டோஸ் இழந்தார். அதே போரில், தனது மன்னரைப் பாதுகாக்க முயன்ற போது, ​​டெயர்ன் அர்டல் குஸ்லாண்ட் இறந்துவிடுகிறார். அவரது மகன் அவருக்குப் பிறகு வந்தாலும், இளம் மன்னர் பிராண்டல் வாரிசாக நிரூபித்தார், நாட்டை வழிநடத்த முடியவில்லை, அடுத்த இரண்டு தசாப்தங்களாக ஃபெரல்டன் போரில் மூழ்கினார். கி.பி 8:44 இல், ஃபெரல்டனின் தலைநகரான டெனெரிம் வீழ்ந்தது, இது ஓர்லாய்ஸுக்கு ஒரு வெற்றி. கிங் பிராண்டல் போய்விட்டார்.

    அதைத் தொடர்ந்து, கிங் பிராண்டல் ஆர்லேசியர்களை விரட்டும் முயற்சியை நிறுத்தவில்லை மற்றும் கிளர்ச்சியாளர்களின் இராணுவத்தை உருவாக்கினார், ஆனால் அனைத்து முயற்சிகளும் வீணாகின. ஆர்லேசியன் ஆக்கிரமிப்பு 78 ஆண்டுகள் நீடித்தது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக சுதந்திரத்தை மதிக்கும் Ferelden மக்கள், அந்நிய ஆதிக்கத்திற்கு அடிபணிய வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. கால்நடையாக விற்கப்பட்ட ஃபெரல்டான் குட்டிச்சாத்தான்களின் உரிமையை ஆர்லாய்ஸ் பெற்றார். ஆர்லேசியன் மாவீரர்கள் நில உரிமையாளர்களைக் கொள்ளையடித்தனர், பணம், உணவு, பெண்கள் மற்றும் குழந்தைகளை எடுத்துச் சென்றனர்.

    ஒரு தலைவருக்குத் தேவையான அனைத்துப் பண்புகளையும் பெற்றிருந்த பிராண்டலின் மகள் மொய்ரா இல்லாவிட்டால், தன் தந்தையைப் போலல்லாமல், ஃபெரல்டன் அதே நிலையில் இருந்திருப்பார். கிளர்ச்சி ராணியின் பிரச்சாரத்தின் ஆரம்பம் லோதெரிங்கில் உள்ள ஆயுதக் கிடங்கின் மீதான தாக்குதலுடன் தொடங்கியது. கைப்பற்றப்பட்ட ஆயுதங்களுடன், கிளர்ச்சியாளர்கள் ஏற்கனவே ஆர்லேசியன் நுகத்தை தீவிரமாக எதிர்க்க முடிந்தது.

    லோகெய்ன் மெக்டீர் என்ற இளம் நில உரிமையாளர் இராணுவத்தில் தோன்றுகிறார். ஒரு தளபதியின் திறமையைக் கொண்ட அவர், விரைவில் இளம் இளவரசர் மாரிக்கின் ஆலோசகராக மாறுகிறார். ஓர்லேசியன் அதிகாரிகளின் கைகளால் ராணி இறந்துவிடுகிறாள், மாரிக் அவள் இடத்தைப் பிடித்தார், அதே நேரத்தில் லோகெய்ன் அவரது வலது கையாக மாறுகிறார். ஃபெரல்டான் இராணுவம் சாமானியர்கள் மற்றும் தடைகளால் ஆனது, இது இருந்தபோதிலும், லோகெய்ன் மேக்டீர் தலைமையில், டேன் நதியைக் கடக்கும் போது ஆர்லேசியன் மாவீரர்களை தோற்கடிக்க முடிந்தது. லோகெய்ன் ஒரு வாழும் புராணக்கதையாகவும் சுதந்திரத்தின் அடையாளமாகவும் மாறியுள்ளார்.

    09:00 மணிக்கு கிளர்ச்சியாளர்களால் தலைநகரை விடுவித்ததன் மூலம், ஃபெரல்டனின் சுதந்திரத்திற்கான போர் முடிந்தது, இழந்ததை மீண்டும் கட்டியெழுப்ப வேண்டியதன் அவசியத்தால் மாற்றப்பட்டது. செலினா ஓர்லாய்ஸின் அரியணையில் ஏறிய பிறகு 9:20 மணிக்கு ஃபெரெல்டன் மற்றும் ஓர்லாய்ஸ் சமாதானத்தில் கையெழுத்திட்டனர்.

    டிராகன் மற்றும் ஐந்தாவது ப்ளைட்டின் வயது

    ஐந்தாவது ப்ளைட் ஒரு உண்மையான ப்ளைட் அல்லது சாதாரண டார்க்ஸ்பான் பயணமா என்று பலர் வாதிடுகையில், ஃபெரெல்டனின் தென்கிழக்கு எல்லையில் உள்ள கோர்காரி வனப்பகுதியின் சதுப்பு நிலத்தில் இது தொடங்கியது என்று அனைவரும் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். ஐந்தாவது ப்ளைட் கட்டிடக் கலைஞரால் தூண்டப்பட்டது, அவர் ஐந்தாவது ப்ளைட்டின் ஆர்ச்டெமன் - உர்தெமியேல் (அழகின் பண்டைய கடவுள்) ஐ எழுப்பினார்.

    ஃபெரல்டான் சாரணர்கள் தெற்கு எல்லைகளில் கண்காணித்துக்கொண்டிருந்தனர், எதிர்பாராதவிதமாக டார்க்ஸ்பான் கூட்டங்கள் தோன்றியதால் ஹசிந்துகள் அவசரமாக வனப்பகுதியை விட்டு வெளியேறுவதை கவனிக்கத் தொடங்கினர். இதையறிந்த மன்னர் கைலான் தெரின் பாதுகாப்புக்காக ஒரு படையை உருவாக்கத் தொடங்கினார். புதிய ப்ளைட் இருக்கும் என்பதில் சந்தேகமில்லை, கிரே வார்டன்கள் இதை உறுதிப்படுத்தினர். விரைவில் ஒரு வலுவான இராணுவம் கூடியது, இது ஓஸ்டாகர் கோட்டைக்கு நகர்ந்தது, இது டெவின்டர் பேரரசின் காட்டுமிராண்டிகளுக்கு எதிராக ஒரு தற்காப்பாக செயல்பட்டது, இங்கே இருளின் கூட்டம் கடந்து செல்ல இருந்தது.

    கிரே வார்டன்கள் விரைவில் வந்தனர். ஆழமான சாலைகளில் கரும்புள்ளிகள் குறைவாகவும் குறைவாகவும் உள்ளன, அதாவது அவை மேற்பரப்பில் நடக்கின்றன, இது ப்ளைட்டின் போது மட்டுமே நிகழ்கிறது. சில நாட்களுக்குப் பிறகு, இருளின் இராணுவம் ஒஸ்தாகரைத் தாக்கி தோற்கடிக்கப்படுகிறது. மேலும் இரண்டு மோதல்கள் ஏற்படுகின்றன, கெய்லன் மீண்டும் வெற்றி பெறுகிறார். இது கொள்ளைநோய் அல்ல, ஆனால் இருளில் உள்ள உயிரினங்கள் வெளியில் வெளியேறுவது என்று தளபதிகள் நம்பத் தொடங்கினர். கூட்டங்களில் டிராகன்கள் இல்லை, அரக்கன் இல்லை, அவர் இல்லாமல் அத்தகைய ஆபத்து இல்லை.

    இருப்பினும், சாரணர்கள் விரைவில் ஒரு பெரிய டார்க் ஸ்பான் கூட்டம் ஓஸ்டாகரை நோக்கி நகர்வதை கவனித்தனர், இது ராஜாவின் படைகளை விட பல மடங்கு பெரியது. கைலன் மற்றும் லோகெய்ன் மெக்டீர் ஒரு புத்திசாலித்தனமான சூழ்ச்சியுடன் வருகிறார்கள். லோகெய்ன் பதுங்கியிருப்பார், ராஜா கோட்டையில் குடியேறுவார். இருட்டுக் கூட்டம் அரசனின் படையைத் தாக்கும், போர் தொடங்கும். இராணுவத்தின் மற்ற பாதியுடன் லோகேன் முதுகில் குத்துவார்.

    சில மணி நேரம் கழித்து போர் தொடங்கியது. ராஜாவின் துருப்புக்கள் தைரியமாகப் போரிட்டன, ஆனால் பல இருட்டுகள் இருந்தன. ராஜாவின் துருப்புக்கள் உதவி கேட்டபோது, ​​லோகெய்ன் எதிர்பாராதவிதமாக கோட்டையிலிருந்து பின்வாங்க உத்தரவிட்டார், கெய்லானை சமமற்ற போரில் இறக்க வைத்தார். ஸ்பான் இஷால் கோபுரத்தின் கீழ் உள்ள கேடாகம்ப்களைப் பயன்படுத்தியது மற்றும் முக்கிய இராணுவம் கூட்டத்துடன் போரிட்டபோது ஒஸ்தாகர் கோட்டையைக் கைப்பற்றியது. இரண்டு கிரே வார்டன்கள் மட்டுமே உயிர் பிழைத்தனர்.

    இப்போது, ​​ஃபெரெல்டனின் உட்புறத்தில் இருள் நிறைந்த உயிரினங்கள் நுழைவதை எதுவும் தடுக்கவில்லை. இருளின் கூட்டம் விரைவில் லோதெரிங்கை அழித்தது, மேலும் ஃபெரல்டனின் தெற்கு நிலங்கள் முழுவதும் சிதறி, அதன் பாதையில் உள்ள அனைத்தையும் அழித்தது. ஃபெரல்டனில் உள்நாட்டுப் போர் வெடித்ததால் நிலைமை மேலும் மோசமாகியது.

    இந்த மோதல் சற்று முன்னதாகவே தொடங்கப்பட்டது - ரெண்டன் ஹோவ் பிரைஸ் குஸ்லாண்ட், டெய்ர்ன் ஹைவர் என்பவரை தனது நிலத்திற்காக கொன்றார். ஆஸ்டாகர் போருக்குப் பிறகு, லோகைன் மேக்டீர், கிரே வார்டன்களின் தோல்வியைக் குற்றம் சாட்டி, அவர்களின் தலையில் ஒரு பாக்கியத்தை வைத்து, தனது மகள் அனோராவுக்கு தன்னை ரீஜெண்டாக நியமித்தார். ஏர்ல் ரெண்டன் ஹோவ் டெனெரிமின் ஏர்ல் ஆனார். பல தடைகள் லோகெய்னின் செயல்களை விரும்பவில்லை, மேலும் ஃபெரல்டன் பிரபுக்கள் 2 பக்கங்களாகப் பிரிக்கப்பட்டனர். லோகெய்னின் உத்தரவின் பேரில் விசுவாச துரோக மந்திரவாதி ஜோவனால் ஏர்ல் ஈமான் விஷம் குடித்தார், ஆனால் கார்டியனின் தலையீடு மந்திரவாதியின் உயிரைக் காப்பாற்றியது. லோகெய்ன் குட்டிச்சாத்தான்களை அடிமைகளாக விற்கிறார், கார்டியன்களைக் கொல்ல ஆன்டிவன் ரேவன்ஸை வேலைக்கு அமர்த்துகிறார், மேலும் ஏர்ல் ஹோவை ஆலோசகராக நியமிக்கிறார்.

    அரசியல்வாதிகள் ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிட்டபோது, ​​​​கும்பல் மேலும் வடக்கு நோக்கி நகர்ந்தபோது, ​​​​இரண்டு கிரே வார்டன்கள் பண்டைய ஒப்பந்தங்களைப் பயன்படுத்தி அவர்களின் உதவியை அழைக்க வெவ்வேறு மக்களிடம் சென்றனர். அவர்கள் சர்க்கிள் ஆஃப் விஸார்ட்ஸ், பிரேசிலியன் வனப்பகுதி, குள்ள நகரமான ஓர்சம்மர் மற்றும் ரெட்கிளிஃப் கோட்டை ஆகியவற்றை பார்வையிட்டனர்.

    மாகி வட்டத்திற்கு வந்து, காவலர்கள் டெம்ப்ளர்களால் எதிர்ப்படுகிறார்கள். கோபுரம் பிடித்தவர்கள் மற்றும் பேய்களால் கைப்பற்றப்பட்டது என்றும், கோபுரத்தில் உள்ள மந்திரவாதிகள் யாரும் உயிர் பிழைத்திருக்க முடியாது என்றும் கோயில்கள் விளக்குகின்றன. இது உண்மையா என்று பார்க்க காவலர்கள் செல்கிறார்கள். அவர்கள் எஞ்சியிருக்கும் மந்திரவாதிகளையும், உல்ட்ரெட் தி மாலெஃபிகரின் சிறைபிடிக்கப்பட்ட முதல் மந்திரவாதியையும் கண்டுபிடிக்க முடிகிறது, அவர் முழு கனவையும் தொடங்கினார். பாதுகாவலர்கள் வெற்றி பெறுகிறார்கள், ஆனால் உயிர் பிழைத்தவர்கள் அதிகம் இல்லை.

    ப்ரெசிலியன் காட்டில் டாலிஷ் குட்டிச்சாத்தான்களுக்கு வந்தடையும் காவலர்கள் ஓநாய்களின் தாக்குதலால் அவதிப்படுவதை அறிந்து கொள்கிறார்கள். காவலர்கள் குகையைக் கண்டுபிடித்தனர், மேலும் முக்கிய ஓநாய் தலைவர் காடுகளின் எஜமானி, நிழல்களில் இருந்து ஒரு ஆவி என்று மாறிவிடும். அவள் ஓநாய்களைப் பற்றி பேசுகிறாள் - நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு ஜத்ரியன் குலத்தின் பாதுகாவலரால் அனுப்பப்பட்ட சாபத்திற்கு அவர்கள் பலியாகியுள்ளனர், ஏனெனில் அவரது மகளும் மகனும் தங்கள் கிராமத்தைச் சேர்ந்தவர்களால் கொல்லப்பட்டனர். பாதுகாவலர்கள் ஓநாய்கள் அல்லது குட்டிச்சாத்தான்களை தேர்வு செய்ய வேண்டும்.

    Orzammar இல் உள்ள குள்ளர்களும் சரியாகச் செயல்படவில்லை. அவர்களின் ராஜா இறந்தார், மேலும் மூன்று மகன்களில் பெலன் ஏடுகன் மட்டுமே இருந்தார். பல பிரபுக்கள் அவரை ஒரு பாரிசிட் என்று கருதுகின்றனர், மேலும் அவரது முக்கிய எதிரி லார்ட் ஹாரோமாண்ட் ஆவார். இரு பாசாங்கு செய்பவர்களின் விளையாட்டை பாதுகாவலர்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும், இது அவர்களை பர்ஃபெக்ட் பிராங்காவைத் தேடி ஆழமான சாலைகளின் தொலைதூரத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறது, அவர் கோலெம்களை உருவாக்க சரியான கரிடினின் பண்டைய அறிவைத் தேடுகிறார். ஒரு கோலத்தை உருவாக்க, நீங்கள் அதில் ஒரு ஆன்மாவை உட்செலுத்த வேண்டும் என்று மாறிவிடும், கரிடின் இதைப் பற்றி கிரே கார்டியன்களிடம் கூறுவார். பிராங்கா கோலெம்களை உருவாக்கும் யோசனையில் வெறி கொண்டவர். மேலும் பாதுகாவலர்கள் மீண்டும் கோலெம்கள் மற்றும் குட்டி மனிதர்களின் இராணுவத்திற்கு இடையே தேர்வு செய்ய வேண்டும். Orzammar இல் மீண்டும், அவர்கள் ஒரு புதிய ராஜாவைத் தேர்ந்தெடுக்க உதவுகிறார்கள்.

    கூட்டாளிகள் கூடினர், ஆனால் உள்நாட்டுப் போர் மற்றும் ஃபெரல்டனில் ஏற்பட்ட பிளவு தொடங்குவதை கடினமாக்கியது. கிரே வார்டன்கள் ஆழமான சாலைகளில் ஆர்ச்டெமோனை எதிர்கொண்டனர், மேலும் இருண்ட பறவைகளின் இராணுவம் மேற்பரப்புக்கு அணிவகுத்துச் செல்வதையும் கண்டனர். காவலர்கள் ராட்க்ளிஃப், ஆர்ல் ஈமனுக்கு அனுப்பப்பட்டனர், ஆனால் அவர் உடல்நிலை சரியில்லாமல் இருந்தார். கூடுதலாக, கிராமம் ஒவ்வொரு இரவும் உயிருடன் இறந்தவர்களின் இராணுவத்தால் தாக்கப்படுகிறது, மேலும் ஏர்ல் கோட்டையில் இருந்து எந்த செய்தியும் இல்லை. பாதுகாவலர்கள் ஏர்லை குணப்படுத்த உதவுகிறார்கள். எமன் நோய்வாய்ப்பட்டிருந்தபோது என்ன நடந்தது என்பதைக் கண்டுபிடித்தார். லோகெய்னுக்கு எதிரான கிளர்ச்சியின் தலைவரானார், அவர் நிலங்களின் சட்டமன்றத்தைக் கூட்டுகிறார், அங்கு ஃபெரல்டனின் ஆட்சியாளர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுவார். நிலங்களின் கவுன்சிலில், கார்டியனுக்கு இறுதியாக லோகெய்னுக்கு சவால் விடுக்கும் வாய்ப்பு கிடைத்தது. இறுதியில் கிரே வார்டனுடன் சண்டை நடக்கும் மற்றும் லோகெய்ன் தோல்வியடைவார். மரிக் மன்னரின் எஞ்சியிருக்கும் ஒரே குழந்தையாக, அலிஸ்டெயருக்கு அரியணையைக் கோருவதற்கான உரிமை உள்ளது மற்றும் அனோராவுடன் சேர்ந்து தானும் ராஜாவாக முடியும்.

    ஆனால் இந்த நேரத்தில், ப்ளைட் ஃபெரல்டனின் தெற்கு நிலங்களை அழித்து மத்திய நிலங்களுக்குச் செல்கிறது. நாடு முழுவதும், இருளின் உயிரினங்களின் பற்றின்மை எல்லா இடங்களிலும் வருகிறது, விரைவில் அர்ச்டெமன் தாக்குவார் என்பதை அனைவரும் புரிந்துகொள்கிறார்கள். அது முடிந்தவுடன், ஆர்ச்டெமன் டெனெரிமில் இருந்து நேச நாட்டுப் படைகளை விலக்கி ஃபெரல்டனின் தலைநகரில் தாக்க விரும்பினார். Ferelden துருப்புக்கள் வெறும் 3 நாட்களில் டெனெரிமை அடைகின்றன. ஆனால் அவர்கள் அங்கு வரும்போது, ​​பேராசான் தலைமையிலான இருள் உயிரினங்கள் நகரத்தை எவ்வாறு அழிக்கின்றன என்பதைப் பார்க்கிறார்கள்.

    இருளின் இராணுவத்தைத் தாக்கிய பின்னர், கூட்டாளிகள் பிரதான வாயிலை மீண்டும் கைப்பற்றினர். விரைவில் அவர்கள் அன்னியத்தை அடைந்து, போராளிகளின் உதவியுடன், மற்ற பகுதிகளின் விடுதலையைத் தொடங்குகின்றனர். டெனெரிமில் துருப்புக்களின் விரைவான வருகையை எதிர்பார்த்து அரக்கன், நகருக்கு அருகிலுள்ள காடுகளில் இராணுவத்தில் மூன்றில் ஒரு பகுதியை விட்டுச் சென்றான். சரியான தருணத்திற்காகக் காத்திருந்த அவர், கூட்டத்தைத் தாக்கும்படி கட்டளையிடுகிறார். ஆனால் பிரதான வாயிலில் இருந்த வீரர்கள் அந்த அடியைத் தாங்கிக் கொண்டனர்.

    கிரே கார்டியன் ரியோர்டன், தனது உயிரைப் பணயம் வைத்து, ஆர்ச்டெமோனை இறக்கையில் காயப்படுத்தி, பறக்கும் திறனை இழக்கிறார், மேலும் அலிஸ்டர் (அல்லது லோகெய்ன்) மற்றும் கார்டியன் ஆகியோர் காயமடைந்த அர்ச்டெமான் மறைந்திருந்த கோட்டைக்கு செல்கின்றனர். அங்குதான் கிரே கார்டியன்ஸ் அர்ச்டெமானைக் கொல்கிறார்கள். ஐந்தாவது ப்ளைட் அங்கு முடிவடைந்தது, தீடாஸின் மற்ற பகுதிகள் அது தொடங்கியதைக் கூட உணரவில்லை. ஒஸ்டாகர் மற்றும் டெனெரிமில் ஏற்பட்ட இழப்புகள் ராஜ்யத்தின் பாதுகாப்பைக் குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்தியது. இது அடுத்த நிகழ்வுகளை எவ்வாறு பாதிக்கும் என்பது இப்போது யாருக்கும் தெரியாது.

    டிராகன் வயது - உலக வரலாறு பகுதி 3கடைசியாக மாற்றப்பட்டது: டிசம்பர் 7, 2014 ஆல் நிர்வாகம்

    27.01.2015

    குட்டிச்சாத்தான்கள், குள்ளர்கள், மந்திரம், தீய மந்திரவாதிகள், டிராகன்கள் மற்றும் கரும்புள்ளிகள் பற்றிய கதைகள் என்றென்றும் கண்டுபிடிக்கப்படலாம். மேலும், டோல்கீனையும் அவரது தோழர்களையும் நம்பாமல் நீங்கள் இதை முழுமையாகச் செய்யலாம். நான் அதை எடுத்தேன், நீலத்திலிருந்து கற்பனை செய்ய ஆரம்பித்தேன், பின்வரும் கோட்பாடுகளை ஒரு அடிப்படையாக எடுத்துக்கொள்கிறேன்: குள்ளர்கள் தந்திரங்கள் மற்றும் கோடரிகளுடன் சண்டையிடுகிறார்கள், குட்டிச்சாத்தான்கள் சிறந்த வில்லாளர்கள் மற்றும் காதல் மந்திரம் போன்றவை. அவர்கள் சொல்வது போல், நீங்கள் என்னை இல்லையெனில் நிரூபிக்கும் வரை அனைத்து யூனிகார்ன்களும் ஊதா நிறத்தில் இருப்பதாக நாங்கள் கருதுவோம். உண்மை என்னவென்றால், எங்களிடம் ஏற்கனவே பல நிறுவப்பட்ட ஸ்டீரியோடைப்கள் உள்ளன, அதன் அடிப்படையில் நாம் பயமுறுத்தும், கனிவான, சோகமான மற்றும் வேடிக்கையான கதைகளை உருவாக்க முடியும். அனேகமாக, பயோவேரின் தோழர்கள், தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் மற்றும் பால்டூர்ஸ் கேட் ஆகியவற்றிற்கு இடையில் ஏதாவது செய்ய முடிவு செய்தார்கள் என்று நினைத்தது இந்த நரம்பில் தான்.அவர்களின் கற்பனைகளுக்கான நோக்கம், இந்த வகை ரசிகர்களின் இராணுவத்தைப் போலவே முடிவற்றது. இது பிந்தைய அபோகாலிப்ஸ் அல்ல, விண்மீன்களுக்கு இடையேயான விமானங்கள் அல்ல: குட்டிச்சாத்தான்கள் மற்றும் குள்ளர்கள் அதிகம் விரும்பப்படுகிறார்கள், ஏனெனில் இந்த விசித்திரக் கதை குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் இருவருக்கும் சமமாக சுவாரஸ்யமாக உள்ளது. மேலும், 2006 ஆம் ஆண்டில் எல்வன்-குள்ள தீம் மிகவும் பிரபலமானது. பீட்டர் ஜாக்சனின் லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்க்ஸ் முத்தொகுப்பின் ஒப்பீட்டளவில் புத்துணர்ச்சியின் காரணமாக, ஃபேன்டஸி வகை மிகவும் பிரபலமாக இருந்தது, பால்டுரின் கேட் மற்றும் நெவர்விண்டர் நைட்ஸ் ஏற்கனவே தயாரிக்கப்பட்டிருந்தால், ஏன் புதிதாக ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்? பொதுவாக, BioWare இல், மாஸ் எஃபெக்டின் வெற்றியிலிருந்து சரியாக நகரவில்லை, டிராகன் வயது அறிவிக்கப்பட்டது.

    பயோவேர் ரசிகர்களிடையே மிகுந்த கவலையை ஏற்படுத்தியது, நிறுவனம் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் கார்ப்பரேஷன் நிறுவனத்தால் கையகப்படுத்தப்பட்டது. தரமற்ற மாஸ் எஃபெக்ட்டின் வெளியீடு பலரைக் குழப்பியது. சரி, ரோல்-பிளேமிங் ஃபேன்டஸி பற்றிய சில செய்திகள் இங்கே உள்ளன. BioWare இன் நிறுவனர்களுக்கு எதிராகத் தோன்றும் புதிய தலைமை ஒரு புதிய விளக்குமாறு எடுத்து ஒரு புதிய வழியில் பழிவாங்கத் தொடங்கும் என்று பொதுமக்கள் மிகவும் சரியாக எதிர்பார்த்தனர், இருப்பினும், அது மாறியது போல், அனைத்து அச்சங்களும் வீண். EA வில் இருந்து கனடியர்கள் தீவிரமடைய வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தனர், ஆனால் திறமையான தோழர்கள் தங்களால் முடிந்ததைச் செய்ய அனுமதிக்க வேண்டும். இதன் விளைவாக, இது பல நூற்றாண்டுகளாக ஒரு தலைசிறந்த படைப்பு அல்ல, ஆனால் திட்டத்தில் அனைத்து முதலீடுகளும் அழகாக செலுத்தப்பட்டன.

    அந்த நேரத்தில், டிராகன் ஏஜின் கிராபிக்ஸ் புதுமையானதாகக் கருதப்பட்டது. மெதுவாக வெளியிடப்பட்ட ஸ்கிரீன் ஷாட்கள் அவற்றின் அழகிலும் கணினி தேவைகளிலும் குறிப்பிடத்தக்கவை. எல்லோரும் இந்த விளையாட்டை கணினியில் விளையாட முடியாது. கேம் வெளியிடப்பட்ட ஆண்டில், ஒவ்வொரு வாரமும் கேமிங் வெளியீடுகள் திட்டம் தொடர்பான பல்வேறு தகவல்களை வெளியிட்டன. எங்களுக்கு ஒரு திறந்த உலகம், ஒரு சிறந்த, கிளைத்த கதைக்களம், பல கதாபாத்திரங்கள் தங்கள் சொந்த கதைகள் மற்றும் விதிகள், எடுக்கப்பட்ட முடிவைப் பொறுத்து வரலாற்றில் மாற்றம் மற்றும் நூறு மணிநேரத்திற்கும் மேலாக கடந்து செல்வதாக உறுதியளிக்கப்பட்டது. Baldur's Gate, Fallout, Arcanum, The Elder Scrolls III: Morrowind மற்றும் Icewind Dale ஆகிய படங்களுக்குப் பிறகு, பல ஆண்டுகளாக இது இல்லை.

    சரி, இலையுதிர்காலத்தில், பாரம்பரியமாக வீடியோ கேம் வெற்றிகளால் நிறைந்திருந்தது, நவம்பரில் கேம் பொது மக்களுக்கு வழங்கப்பட்டது. 2009 ஆம் ஆண்டு தற்போதைய காலத்திலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமான ஆண்டாக இருந்தது, மேலும் அதிகமான விளையாட்டாளர்கள் உரிமம் பெற்ற கேம்களை வாங்குகிறார்கள், மேலும் டோரண்ட்களில் மேய்ச்சல் இல்லை. பின்னர், முன்னாள் சோவியத் ஒன்றியத்தின் பிரதேசத்தில், ரஷ்ய மொழி பேசும் விளையாட்டாளர்கள் தங்கள் தாராள மனப்பான்மையால் கேமிங் வெளியீட்டாளர்களை ஈர்க்கவில்லை, இருப்பினும், அவர்கள் விளையாட்டை உள்ளூர்மயமாக்கவும், அதை தரமான முறையில் உள்ளூர்மயமாக்கவும் முடிவு செய்தனர், உரையை மட்டுமல்ல, வீடியோவையும் மொழிபெயர்த்தனர். இறுதியில், அது நன்றாக இல்லை, ஆனால் நன்றாக இருந்தது. டிராகன் ஏஜ் என்பது உள்நாட்டு உள்ளூர்வாசிகளுக்கு மிகவும் குளிர்ச்சியாக இருந்தது மற்றும் அதையே செய்ய முடிந்தது. கொள்ளைக்காரனைப் போல "முரட்டு" என்ற வார்த்தையின் தொடக்க மொழிபெயர்ப்பு என்ன? அர்த்தத்தில் மிகவும் நெருக்கமாக இருந்தாலும் "முரட்டு", "வஞ்சகர்", "அயோக்கியன்". ஏனென்றால், நீங்கள் ஒரு மனித போர்வீரனாக விளையாடத் தொடங்கினால், அதன் சொந்த கோட்டை, இராணுவம், வேலையாட்கள் மற்றும் ஹீரோவின் வகுப்பைக் கொண்ட ஒரு உன்னத குடும்பத்திலிருந்து ஒரு பாத்திரம் எங்களுக்கு வழங்கப்பட்டது, அதே நேரத்தில் "கொள்ளையர்" என்று அழைக்கப்பட்டது. தவறு, சரி.
    கேரக்டர் தேர்வு ஏற்கனவே, உண்மையில், ஒரு விளையாட்டிற்குள் ஒரு விளையாட்டாக இருந்தது. இதற்கு முன் இப்படி நடந்ததில்லை. சிறந்த கிராபிக்ஸ் மற்றும் தோற்றத்தைத் தனிப்பயனாக்குவதற்கான பல விருப்பங்கள் கதாநாயகனின் சிறந்த தோற்றத்தைத் தேடி விளையாட்டாளர்கள் ஒரு மணி நேரம் அல்லது இரண்டு மணி நேரம் உட்கார வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. அதன் பிறகு, நீங்கள் தொடங்கலாம்.

    ஆச்சரியங்கள் ஆரம்பத்திலேயே தொடங்கிவிட்டன. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இனம் மற்றும் வகுப்பைப் பொறுத்து, தொடக்க இடம் மற்றும் சதி சதி மாற்றப்பட்டது. விளையாட்டின் சாத்தியமான அனைத்து விளம்பரங்களிலும் பங்கேற்பதற்காக வீரர்கள் வெவ்வேறு ஹீரோக்களை உருவாக்கினர், அத்துடன் ஏற்கனவே வெவ்வேறு ஆரம்ப கோடுகள் ஒரே சதி சிக்கலில் பிணைக்கப்பட்ட தருணத்தை சரிசெய்யவும்.

    ஏற்கனவே இந்த கட்டத்தில், டிராகன் வயது, அதன் அனைத்து வசீகரம் இருந்தபோதிலும், முந்தைய அனைத்து பயோவேர் திட்டங்களைப் போலவே முத்திரையிடப்பட்டுள்ளது என்பது தெளிவாகியது. இதை சாதாரணமாக எடுத்துக் கொள்ளும் எவரும், இந்த கிளிஷேக்களை விரும்புபவர்கள், நிறுவனத்தின் நித்திய அபிமானியாக மாறுகிறார்கள். இந்த முத்திரைகள் சலிப்பைத் தவிர வேறெதையும் ஏற்படுத்தாது மற்றும் அனைத்து BioWare தயாரிப்புகளையும் புறக்கணிக்கின்றன. ஸ்டாம்பிங் என்றால் என்ன? முக்கிய கதாபாத்திரம், ஒரு விதியாக, உங்களையும் என்னையும் போன்ற ஒரு பையன், சாதாரணமான அன்றாட சூழ்நிலையில், நிகழ்வுகளின் சுழலில் சிக்கிக் கொள்கிறது. எனவே, மோதலைத் தவிர்ப்பது எப்படி? வழி இல்லை. அதனால்தான், அறியப்பட்ட அல்லது அறியப்படாத தீமை கதாநாயகனின் உலகத்தை ஆக்கிரமிக்கிறது, இது குறுகிய காலத்தில் நல்லது மற்றும் நல்லது அனைத்தையும் அழிக்க அச்சுறுத்துகிறது, தீய மற்றும் கெட்ட அனைத்தையும் மட்டுமே விட்டுவிடுகிறது. ஹீரோ, ஆச்சரியப்படுவதற்கில்லை, துன்பத்தைத் தடுக்க முடிவு செய்கிறார், மேலும் அவர் எப்போதும் கூட்டாளிகளின் குழுவில் பிரத்தியேகமாக இதைச் செய்கிறார். பல்துறை ஆளுமைகளைக் கொண்ட ஒரு திறமையான போர்க் குழு BioWare இன் கேம்களுக்கு ஒரு முன்நிபந்தனையாகும். ஒரு கூட்டத்தில் விளையாட விரும்பாதவர், அனைவரையும் மற்றும் அனைவரையும் பம்ப் செய்யவும், சரக்குகளை கண்காணிக்கவும், குழுவின் ஒவ்வொரு உறுப்பினரின் ஆன்மீக தூண்டுதல்களுக்கு கவனம் செலுத்தவும், அவர் BioWare பிராண்டின் கீழ் விளையாட்டுகளைத் தவிர்க்கிறார். இங்கே, லிஞ்ச் அல்லது டரான்டினோவின் படங்களைப் போலவே, தகாத உரையாடல்கள், நகைச்சுவைகள், தத்துவ விவாதங்கள் மற்றும் வலிமிகுந்த கதாநாயகனைக் கொட்டும் முயற்சிகள் நிறைய உள்ளன. மற்றும், நிச்சயமாக, நிறைய பாலியல் மேலோட்டங்கள் மற்றும் ஓரினச்சேர்க்கையின் வெளிப்படையான பிரச்சாரம். இவை அனைத்தும் பயோவேரின் கேம்களில் இருந்தது, உள்ளது மற்றும் மறைமுகமாக இருக்கும். இதெல்லாம் பல்துரின் கேட், நெவர்விண்டர் நைட்ஸ், மாஸ் எஃபெக்ட்.. இதெல்லாம் டிராகன் ஏஜின் முதல் பாகத்தில் இருந்தது.

    எனவே, டிராகன் யுகத்தின் முதல் பகுதியுடன் நாம் என்ன செய்தோம். 70 அல்லது 120 மணிநேரம் கூட நீட்டக்கூடிய ஒரு பெரிய சாகசத்தின் வாய்ப்பு கவனிக்கப்படக்கூடிய முக்கிய விஷயம்.சிலர் வலிமை இயந்திரங்களை வீட்டில் செய்யாமல் வாங்குகிறார்கள், அத்தகைய நுட்பத்தின் இருப்பு ஏற்கனவே இருக்கும் என்று நம்புகிறார்கள். தசை தொனியில் நன்மை பயக்கும். இந்த விளையாட்டிலும் இது ஒன்றுதான்: இதை வாங்கிய அல்லது திருட்டு வழியில் பதிவிறக்கம் செய்த அனைவரிடமும், எல்லோரும் இந்த நீண்ட விளையாட்டின் மூலம் இறுதிவரை செல்லவில்லை. ஆனால், ஒவ்வொரு முறையும் கம்ப்யூட்டரை ஆன் செய்யும்போதும், கன்சோலை எடுக்கும்போதும், ஒரு நபர் தனது ஸ்டாஷில் ஒரு பெரிய சாகசம் இருப்பதையும், ஒரு நாள், வார இறுதியில், நோய்வாய்ப்பட்ட விடுப்பு, விடுமுறை, விடுமுறை அல்லது பிற சந்தர்ப்பத்தில், ஒரு நபர் காலையில் இப்படி இருக்கிறார், தன்னைக் கழுவாமல், அவர் டிராகன் ஏஜை இயக்கி, உணர்வோடு, உண்மையில், ஏற்பாட்டுடன் செல்லத் தொடங்குவார். அத்தகைய வாய்ப்பு கிடைக்கும் என்பது உண்மையிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது, ஆனால் இது ஒரு ஜாக்கெட்டின் உள் பாக்கெட்டில் லாட்டரி சீட்டைப் போன்றது. நீங்கள் மகிழ்ச்சியைப் பெறுவது வெற்றியிலிருந்து அல்ல, ஆனால் எதிர்காலத்தில் சாத்தியமான மகிழ்ச்சியின் உணர்விலிருந்து.

    ஆனால், இருப்பினும், விளையாட்டை விளையாடியவர்கள் இருந்தனர். சில ஹார்ட்கோர் கேமர்கள் முதல் சில நாட்களில் அதை உடனடியாகப் பெற்றனர், சிலர் ஒரு மாதத்திற்குள், சிலர் ஒரு வருடத்தில் சென்றுவிட்டனர். ஆனால் பெரும்பான்மையானவர்கள் சதித்திட்டத்தின் முழுமையான சுருக்கம், பல்வேறு இடங்கள் மற்றும் சுவாரஸ்யமான சாகசங்களைக் குறிப்பிட்டனர்.

    டெவலப்பர்கள் நவீன தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்யச் சென்றனர், முதலில், படிக்க விருப்பமின்மையை வெளிப்படுத்தினர். இங்கு பல்துர்ஸ் கேட் உடன் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க மாறுபாடு உள்ளது, அங்கு ஒவ்வொரு துருப்பிடித்த குத்துச்சண்டைக்கும் மூன்று பக்க விவரிப்பு இருந்தது.டிராகன் வயதில், வாசிப்பு வாய்ப்புகள் குறைந்தபட்சமாக வைக்கப்பட்டன. முதலில், இது உரையாடல்களைப் பற்றியது.

    விளையாட்டின் உரையாடல்கள் BioWar வர்த்தக முத்திரையின்படி செய்யப்படுகின்றன: ஆக்கிரமிப்பு, எதிர்மறை சொற்றொடர்கள் எளிதில் அடையாளம் காணப்பட்டன மற்றும் ஹீரோவின் நடுநிலை அல்லது வகையான சொற்றொடர்களிலிருந்து மிகவும் வேறுபட்டவை. இங்கே அதே Arcanum அல்லது Fallout உடன் மாறுபட்டது குறிப்பிடத்தக்கது. கடைசி இரண்டு கேம்களில், பதிலளிக்கும் போது, ​​வீரர் தனது சொந்த மனதின் சக்தியால் மட்டுமே, தர்க்கத்தை இயக்கினால், ஒன்று அல்லது மற்றொரு, தற்செயலாக கைவிடப்பட்ட சொற்றொடர் என்ன விளைவுகளை ஏற்படுத்தும் என்பதை புரிந்து கொள்ள முடியும். டிராகன் யுகத்தில், சில நேரங்களில் அது அபத்தமான நிலையை அடைந்தது. உதாரணமாக, இதுபோன்ற ஏதாவது சொல்லும் ஒரு தீய மந்திரவாதியை நீங்கள் சந்திக்கிறீர்கள்: "நான் உங்களுக்கு ஒருபோதும் உதவ மாட்டேன் - நல்ல தெய்வம்! நான் என் வாழ்நாள் முழுவதும் குட்டிச்சாத்தான்களை வெறுத்தேன்! நான் உன்னைச் சாம்பலாக்கி, உனது ராஜ்யத்திற்கு கறுப்புக் கொள்ளை நோயை அனுப்புவேன்." இங்கே வீரர் பதில் விருப்பத்தை தேர்வு செய்யலாம், இது "வற்புறுத்தல்" எனக் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. இதன் விளைவாக, நிபந்தனைக்குட்பட்ட தெய்வம் இது போன்ற ஏதாவது பதிலளிக்கிறது: "அதைப் பற்றி யோசி, துரதிர்ஷ்டவசமான! எங்கள் போர் எங்கும் வழிநடத்தாது. அதற்குப் பதிலாக அமைதித் திட்டத்தைப் பற்றி விவாதிப்போம். ஒரு நிமிடத்திற்கு முன்பு தனது எதிரியை எரிக்கத் தயாராக இருந்த தீய மந்திரவாதி, “ஆம், நான் தவறு செய்தேன். என்னிடம் வாருங்கள், உங்கள் சாகசங்களுக்கு உதவும் சக்திவாய்ந்த கலைப்பொருளை நான் தருகிறேன்.

    தோராயமாக அதே நரம்பில், இந்த விளையாட்டின் பல உரையாடல்கள் கடந்து செல்கின்றன. BioWare இன் பிற படைப்புகளிலும் தோராயமாக இதையே நாம் அவதானிக்கலாம். அதனால்தான் நீங்கள் பொதுவாக இத்தகைய வெளிப்பாடுகளுக்கு சிகிச்சையளிக்க வேண்டும். அத்தகைய மழலையர் பள்ளியில் நீங்கள் திருப்தி அடையவில்லை என்றால், நீங்கள் பயோவேரில் இருந்து ரோல்-பிளேமிங் கேம்களை விளையாட முடியாது.

    சண்டைகளுக்கும் இதுவே செல்கிறது. பல்வேறு திறன்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதைத் தவிர, நீங்கள் போரில் எந்தப் பங்கையும் எடுக்கவில்லை. எலும்புக்கூடுகளின் கூட்டம் உங்களைத் தாக்கினால், அவற்றில் ஒன்றைக் கிளிக் செய்தால், ஹீரோ முறைப்படி ஒரு எதிரியை ஒன்றன் பின் ஒன்றாக அழித்துவிடுவார். இந்த நேரத்தில், முடிவைக் கவனிக்க நீங்கள் வழங்கப்படுகிறீர்கள். இது, லேசாகச் சொல்வதானால், ஆர்க்கானம் அல்ல, ஃபால்அவுட் அல்ல, சோல்பிரிங்கர் அல்ல. உங்களுக்கு இது பிடிக்கவில்லை என்றால், BioWare பொம்மைகளை விரும்புவதாக நீங்கள் சந்தேகிக்க மாட்டீர்கள். இருப்பினும், நாங்கள் தூக்கிச் செல்லப்பட்டோம்.

    எனவே, டிராகன் ஏஜ் வெளியே வந்து, உடனடியாக வீரர்களிடமிருந்து நிறைய நேர்மறையான கருத்துக்களைப் பெற்றது மற்றும் கேமிங் வெளியீடுகளிலிருந்து சிறந்த பத்திரிகைகளைப் பெற்றது. பிசி பதிப்பில் இந்த கேம் 91% மெட்டாக்ரிடிக் மதிப்பெண்ணைக் கொண்டுள்ளது. பெரும்பாலான கேமிங் வெளியீடுகள் சாத்தியமான பத்தில் 9-9.5 புள்ளிகளுடன் ஒற்றுமையுடன் இருந்தன. திறமையான ஆசிரியர்களின் டைட்டானிக் பணி அவர்களின் தகுதிக்கு ஏற்ப பாராட்டப்பட்டது. ரஷியன் உட்பட பல்வேறு கேமிங் வெளியீடுகளில் இருந்து, கேம் விருதுக்கு விருது பெற்றது. டிராகன் ஏஜ் ஆண்டின் சிறந்த ஆர்பிஜி, சிறந்த கதையுடன் ஆண்டின் விளையாட்டு, சிறந்த கதை மற்றும் உரையாடல் கொண்ட விளையாட்டு, சிறந்த காட்சிகள், சிறந்த ஒலி, இசை மற்றும் ஆண்டின் சிறந்த கேம் என அங்கீகரிக்கப்பட்டது. அவ்வாறு செய்யும்போது, ​​மாற்றங்களைச் செய்தல்: ஆண்டின் சிறந்த PC கேம். ப்ளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கன்சோல்களில், கேம் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றாலும், சிறந்த விற்பனையாளராக மாறவில்லை. அதே Metacritic இல் விளையாட்டின் PC பதிப்பு 91% கொடுக்கப்பட்டிருந்தால், கன்சோல் பதிப்புகள் 86 மற்றும் 85% உடன் விடப்பட்டன. சரி, ஆச்சரியப்படுவதற்கு ஒன்றுமில்லை: இதுபோன்ற கேம்கள், லேசாகச் சொல்வதானால், கன்சோலில் கூர்மைப்படுத்தப்படவில்லை, மேலும் வீடியோ கன்சோல்களை வாங்குபவர்கள் சற்று வித்தியாசமான கேம்களை விளையாட விரும்புகிறார்கள். அதிக வேடிக்கை, குறைவான சிந்தனை. இது ஆச்சரியமல்ல, நாம் இப்போது சற்று மேலே குதிப்போம், டிராகன் வயது: பிசி பயனர்களின் விருப்பங்களுக்கு பிரத்தியேகமாக விசாரணை நடத்த முடிவு செய்யப்பட்டது. ஆனால் நாங்கள் இதற்கு பின்னர் திரும்புவோம்.

    முதலில், சதி பற்றி கொஞ்சம். டிராகன் யுகத்தில் உள்ள சதி ஒரு விசித்திரக் கதையிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது. எல்லாம் மிகவும் கடினமானது, நீங்கள் விரும்பினால், மிகவும் சிக்கலானது. வெற்றிக்கு கட்டாய வெகுமதி இல்லை, ஒரு நல்ல செயல் எப்போதும் நன்மைக்காக சேவை செய்யாது, ஒரு கொடூரமான, தீய செயலைப் போலவே சில சமயங்களில் நன்மைக்காக செய்ய வேண்டும். இதன் பின்னணி பின்வருமாறு: அந்த ஐகாரத்தைப் போலவே, தங்களை சர்வ வல்லமையுள்ளவர்களாகக் கற்பனை செய்து, கேட்காத இடத்தில் ஏறிய பழங்கால முனிவர்கள் இருந்தனர். இதன் விளைவாக, ஞானம் பெறுவதற்குப் பதிலாக, அவர்கள் உள்ளேயும் வெளியேயும் பிறழ்ந்து, அவர்களாகவே பேய்களாக மாறியது மட்டுமல்லாமல், சில நரகப் பிசாசுகளை பூமிக்கு ஏற்படுத்தியது, இது கொள்ளைநோய், குளிர், பசி மற்றும் அதிக பணவீக்கத்தை ஏற்படுத்தியது.

    இருண்ட சக்திகளின் வெற்றிகரமான முடிவு வரை அனைத்தும் இப்படியே தொடர்ந்திருக்கும், அவர்கள் வீரமிக்க ஹீரோக்களின் போராளிகளின் வழியில் வராமல், அலட்சியமாக இருக்கவில்லை என்றால். பழக்கமான நிகழ்வுகள், இல்லையா? விளையாட்டில் உள்ள இந்த போராளிகள் சாம்பல் காவலர்கள் என்று அழைக்கப்பட்டனர். இருப்பினும், கிரே கார்டியன் தரவரிசையில், வீரர் உடனடியாக விளையாட அனுமதிக்கப்படமாட்டார். அவர் யாரைத் தேர்வு செய்தாலும், கார்டியன்களின் வரிசையில் சேருவதற்கு முன், அவர் இருப்பிடங்களைச் சுற்றி ஓட வேண்டும், தேடல்களை முடிக்க வேண்டும், விளையாட்டில் கொஞ்சம் பழக வேண்டும், விளையாட்டில் குடியேற வேண்டும். சரி, பின்னர் முழு பத்தியும் தொடங்கும்.

    தனிமையில் இருப்பவர்கள், வெற்றுப் பேச்சையும் எரிச்சலூட்டும் தோழர்களையும் சகிக்காத ஹீரோக்களின் காதலர்கள், நீங்கள் நான்கு ஹீரோக்கள் கொண்ட அணியுடன் இங்கே விளையாட வேண்டும் என்ற எளிய காரணத்திற்காக விளையாட்டை விரும்ப மாட்டார்கள். இயற்கையாகவே, குழு பல்வேறு குடிமக்களை நியமிக்க வேண்டும்: ஒரு போர்வீரன், ஒரு மந்திரவாதி, ஒரு திருடன், முதலியன. அதே நேரத்தில், யாரையும் அணியின் தலைவராக வைக்கலாம். இதனால், முக்கிய கதாபாத்திரம் சலிப்படைந்தால், அவரை பின்னணியில் தள்ளி, வேறு எந்த கதாபாத்திரத்திற்கும் நடிக்க முடியும்.

    குட்டிச்சாத்தான்கள் மீதான அணுகுமுறையும் வியக்க வைக்கிறது. டிராகன் வயதில் எல்வ்ஸ் சரியாக சூத்திரம் இல்லை. காதுகள் நன்கு தெரிந்திருந்தாலும், உயிரினத்தின் வளர்ச்சியின் அடிப்படையில் அவை மனிதனை விட குறுகியவை, குறுகியவை. இருப்பினும், விஷயம் வளர்ச்சிக்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை: இங்குள்ள குட்டிச்சாத்தான்கள் அழுகிய, தாழ்த்தப்பட்ட, மக்களால் வெறுக்கப்பட்ட இனம். கிட்டத்தட்ட நவம்பர் 2009 முழுவதும் மற்றும் ஜனவரி குளிர் காலநிலை வரை, உலகம் முழுவதும் ஒரு காது கேளாத விரிசல் இருந்தது. குட்டிச்சாத்தான்கள் உயரமானவர்கள், பெருமிதம் கொண்டவர்கள், வலிமையான வீரர்கள், மந்திரம் மற்றும் வில்லுடன் நண்பர்கள் என்று உறுதியாக நம்பிய டோல்கீனின் படைப்புகளின் ரசிகர்களிடையே இது கிழிந்த மாதிரிகள். இருப்பினும், அது மாறியது போல், BioWare இன் தோழர்கள் இந்த விஷயத்தில் சற்று மாறுபட்ட கருத்தைக் கொண்டுள்ளனர்.

    ஆனால் இங்குள்ள குட்டி மனிதர்கள் அனைவரும் பழகியவர்கள்: சிறிய, குந்து, பிடிப்பது, கனரக ஆயுதங்களை விரும்புவது, இதன் காரணமாக அவை போர்களில் இன்றியமையாதவை. போர்களைப் பற்றி பேசுகிறது. டிராகன் வயதில் போர்கள் தானியங்கி முறையில் செய்ய முடிவு. அதே நேரத்தில், தோழர்கள் புத்திசாலித்தனம் அல்லது புத்தி கூர்மை ஆகியவற்றில் வேறுபடுவதில்லை, அதனால்தான், கடினமான சூழ்நிலைகளில், அவர்கள் எப்போதும் போதுமான அளவு செயல்பட மாட்டார்கள். எனவே, வீரர்கள் விளையாட்டை இடைநிறுத்தி, நால்வரில் இருந்து ஒவ்வொரு ஹீரோவுக்கும் ஒரு அணியைக் கொடுக்க வேண்டியிருந்தது. நீண்ட கடினமான இடங்களைக் கடக்கும்போது, ​​ஒவ்வொரு புதிய கதவுக்குப் பின்னாலும், ஒவ்வொரு புதிய திருப்பத்தின் பின்னாலும், எதிரிகளின் அடுத்த கூட்டங்கள் நமக்காகக் காத்திருந்தன, அப்படிச் செய்வது மிகவும் சோர்வாக இருந்தது. ஒவ்வொரு ஹீரோவின் சரக்குகளிலும் நாம் குத்த வேண்டியிருந்தது, அடுக்கி வைப்பது, அலமாரிகளில் உள்ள அனைத்தையும் மாற்றுவது என்ற உண்மையை இதனுடன் சேர்த்தால், இராணுவம் அதிகரிக்கும் காலங்களில் விளையாட்டு ஒரு பிசுபிசுப்பான நிகழ்வாக மாறியது.

    மற்றபடி, டிராகன் ஏஜ் பிரச்சாரத்தின் வெற்றி, முழு விளையாட்டும் ஒரு நெட்வொர்க் கேமில் இருந்து செய்யப்பட்டது. முதலாவதாக, 2009 வாக்கில், சில ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் இருந்தன, இது போன்ற, சாத்தியமான தொடக்க ஹீரோக்கள் தங்கள் சொந்த வாழ்க்கை வரலாற்றைக் கொண்டிருந்தனர், இது முக்கிய கதையிலிருந்து விவாகரத்து செய்யப்படவில்லை, ஆனால் விளையாட்டில் நேரடி தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது. எடுத்துக்காட்டாக, Arcanum இல், வீரர் தனது ஹீரோவுக்கான தனிப்பட்ட வாழ்க்கை வரலாற்றைத் தேர்வுசெய்யும் வாய்ப்பைப் பெற்றார், ஆனால் இந்தத் தேர்வு பாத்திரத்தின் விளையாட்டு பண்புகளை மட்டுமே பாதித்தது. இங்கே, ஹீரோவின் பரம்பரை மற்றும் வாழ்க்கை பின்னணி பல முறை சதித்திட்டத்தை ஒரு திசையில் அல்லது இன்னொரு திசையில் திருப்பியது.

    எனவே, இரண்டாவதாக, ரெய்டுகள் என்று அழைக்கப்படுவதைக் கடக்க, ஒரு தொட்டி, ஒரு ஹீலர், ஒரு மந்திரவாதி மற்றும் ரிமோட் கண்ட்ரோலைக் கொண்ட ஒரு உன்னதமான MMO குழுவை நாம் இணைக்க வேண்டும். மூன்றாவதாக, இது "அமைதியான" இடங்களில் அமைந்துள்ள NPC களின் தொகுப்பாகும், இது நிச்சயமாக உங்களுக்கு சில ஆபத்தான பணிகளை வழங்கும். கடைசி வாதத்தை நெட்வொர்க் ஆர்பிஜிகளுடன் முழுமையாகவும் முழுமையாகவும் இணைக்க முடியாது என்றாலும், ஒரு குறிப்பிட்ட இணையாக வரைய முடியும். எனவே, எம்எம்ஓவைப் போல ஒரே ஒரு பிரச்சாரத்தை நாங்கள் செய்துள்ளோம். ஆனால் இங்கே, MMO களைப் போலல்லாமல், ஒவ்வொரு இடமும் ஒரு பிரகாசத்திற்கு மெருகூட்டப்பட்டுள்ளது, மேலும் அரங்கேற்றப்பட்ட போர்கள் முழுமையான மகிழ்ச்சியை ஏற்படுத்தியது. MMO இல் தோராயமாக உருவாக்கப்பட்ட தன்னிச்சையான தன்மை அதிகமாக இருந்தால், வெவ்வேறு வழிகளில் விளையாடக்கூடிய மெருகூட்டப்பட்ட கதை இங்கே உள்ளது. ஆம், ஒரு முடிவு உள்ளது. விளையாட்டை விளையாடலாம். பல ஆண்டுகளாக உந்தியும் இருப்பின் அர்த்தமற்ற தன்மையும் நீ இல்லை. இங்கே நீங்கள் டிராகனைக் கொன்று, முடிசூட்டு விழாவிற்குச் சென்று இறுதி வீடியோவைப் பாருங்கள், அங்கு அவர்கள் ஒருவரின் தலைவிதி எப்படி நடந்தது, கதை என்ன திருப்பப்பட்டது மற்றும் உங்கள் பத்தி சில நிகழ்வுகளை எவ்வாறு பாதித்தது. அதே நேரத்தில், நீங்கள் மீண்டும் ஒரு பயணத்தில் செல்லலாம், ஏற்கனவே அனைவருக்கும் மற்றும் எல்லாவற்றையும் வென்றவர் வரிசையில். ஸ்கைரிமிலும் ஏறக்குறைய இதே நிலைதான், ஆல்டுயினைக் கொன்று, எல்லாவிதமான மரியாதைகளையும் பெற்ற பிறகு, ஹீரோ மீண்டும் சாலையில் புறப்படுகிறார், பலதரப்பட்ட முக்கியத்துவம் வாய்ந்த பணிகளை முடித்து, அதிகப்படியான குளிர்ச்சியின் காரணமாக எதிரியை ஒரே அடியாகக் கொன்றார்.

    டிராகன் யுகம் அப்படி. இந்த விளையாட்டானது இந்த வகை ரசிகர்களின் முழு இராணுவத்தின் ரசனைக்கு ஏற்றதாக இருந்தது, பல்துரின் கேட் மீது ஏங்குபவர்கள், இருப்பினும், உண்மையைச் சொல்வதானால், அவர்களை எதுவும் மாற்றாது, பொழிவு 2 எதையும் மாற்றாது. அலையில் பிரபலமாக, BioWare பாக்ஸ் ஆபிஸில் இருந்து வெளியேறாமல், பணத்தை மோசடி செய்ய முடிவு செய்து, அடுத்த ஆண்டு ஒரே நேரத்தில் ஆறு சேர்த்தல்களை வெளியிட்டது: ஒஸ்தாகர் திரும்புதல், விழிப்பு, இருள்களின் க்ரோனிகல்ஸ், சாங் ஆஃப் லெலியானா, கோலெம்ஸ் ஆஃப் அம்கர்ராக் மற்றும் வைல்ட் ஹன்ட்.

    முதல் பகுதியைச் சுருக்கமாக, இந்த ரோல்-பிளேமிங் தொடர் அதன் புரட்சிகரமான தன்மையைக் கவனிக்கத் தவற முடியாது. கதைக்களத்தில் தொடங்கி, ஒரு பெரிய உலகத்துடன் முடிவடைகிறது மற்றும் அந்தக் காலத்திற்கான சிறந்த கிராபிக்ஸ். அதே நேரத்தில், டிராகன் வயதின் கையொப்ப அம்சம் என்னவென்றால், எல்லாவற்றிலும் விவரங்களுக்கு கவனம் செலுத்தப்பட்டது. அதீத கவனம். அதனால்தான் டெவலப்பர்கள் அமைத்த உயர் பட்டைக்கு எங்கள் உள்ளூர்மயமாக்கல்களால் செல்ல முடியவில்லை. அதனால்தான் அவர்களின் "முரட்டு" ஒரு கொள்ளையன், "ஆவி எந்திரம்" ஒரு மூன்ஷைன், மற்றும் கதாபாத்திரங்களின் உள்ளுணர்வுகள் மற்றும் உச்சரிப்புகள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படவில்லை. அசல் பதிப்பில், வெவ்வேறு குடியேற்றங்கள் மற்றும் வெவ்வேறு நாடுகளில் வசிப்பவர்கள் வெவ்வேறு உச்சரிப்புகளுடன் பேசினர்: சிலர் ஜெர்மன், சிலர் பிரெஞ்சு, சிலர் ஸ்பானிஷ் மற்றும் சிலர் அமெரிக்கர்களுடன். ஆனால் எங்கள் விளையாட்டாளர்களுக்கும், உள்ளூர்மயமாக்குபவர்களுக்கும் இது மிகவும் கடினமாக மாறியது. ஒன்று இதை தெரிவிப்பது சாத்தியம் என்று அவர்கள் கருதவில்லை, அல்லது அவர்கள் தோல்வியடைந்தனர், அல்லது அவர்களே புரிந்து கொள்ளவில்லை, ஆனால் விளையாட்டின் ரஷ்ய பதிப்பு இதிலிருந்து நிறைய இழந்தது.

    மேலும், உள்நாட்டு திறந்தவெளிகளில் அதன் பிரபலத்தால் மீண்டும் ஆச்சரியப்படுவது மதிப்பு. ஐந்து வருடங்கள் கடந்துவிட்ட போதிலும், டிராகன் வயது முதல் பகுதி இன்னும் நினைவில் உள்ளது. வேறு யாராலும் மிஞ்ச முடியாத முதல்தர உதாரணம் என்று நினைவு. டெவலப்பர்களால் முதலீடு செய்யப்பட்ட பெரும் திறனை உள்ளூர்மயமாக்குபவர்களால் கூட கெடுக்க முடியவில்லை, இருப்பினும் அவர்கள் நேர்மையாக தங்கள் வேலையைச் செய்தாலும், சுடுவதற்கு தகுதியற்ற பியானோ கலைஞரைப் போல தங்களால் முடிந்தவரை முயற்சித்தாலும், அவர் தன்னால் முடிந்தவரை சிறப்பாக விளையாடுகிறார்.

    சுருக்கமாக, விளையாட்டு வெற்றிகரமாக இருந்தது. டிராகன் ஏஜின் இரண்டாம் பாகத்தை உருவாக்கி, பயோவேர் தங்கள் சொந்த சாதனைகளை எவ்வாறு துப்பப் போகிறது என்பது தெளிவாகத் தெரியாத அளவுக்கு அவர் தரத்தின் பட்டையை உயர்த்தினார். மற்றும் இரண்டாவது பகுதி இந்த விளையாட்டின் அனைத்து ரசிகர்கள் முற்றிலும் உறுதியாக இருந்தது. நம்பிக்கையாளர்கள் ஒரு உண்மையான தலைசிறந்த படைப்பை எதிர்பார்க்கிறார்கள், மேலும் அவநம்பிக்கையாளர்கள் ஆசிரியர்கள் ஏற்கனவே தங்கள் திறமைகளை தூக்கி எறிந்துவிட்டார்கள் மற்றும் விரைவாக மீட்க முடியாது என்று நம்பினர், எனவே விளையாட்டின் இரண்டாம் பகுதி மோசமாக இல்லை என்றால், சிறப்பாக இருக்காது. மூலம், மிகக் குறைவான அவநம்பிக்கையாளர்கள் இருந்தனர், ஆனால், துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவர்கள் நம்பிக்கையாளர்களை விட உண்மைக்கு மிகவும் நெருக்கமாக மாறினர்.

    [விரிவாக்கப்பட்ட மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட பதிப்பு]

    டிராகன் ஏஜ் ரசிகர்கள் அனைவரும், தீடாஸின் வரலாறு மற்றும் கலாச்சாரத்தால் கவரப்பட்டு, ஃபெரல்டன் காடுகளிலும், ஓர்ஸாமரின் ஆழமான சாலைகளிலும், ஆர்லைஸின் அரண்மனைகளிலும் தகவல்களின் ஸ்கிராப்புகளைத் தேடி அலைந்தோம். உண்மையில், இந்த ஸ்கிராப்புகளிலிருந்து ஒரு முழுமையான படத்தை ஒன்றாக இணைப்பது எப்போதும் சாத்தியமில்லை என்று மாறியது - ஒன்று புத்தகத்தின் அத்தியாயங்கள் ஒழுங்கற்றவை, பின்னர் முழு தற்காலிக துண்டுகள் காணவில்லை, பின்னர் எல்வன் மற்றும் டெவிண்டர் ஆதாரங்கள் இரக்கமின்றி ஒவ்வொன்றிற்கும் முரண்பட்டன. மற்றவை. எனவே, முழு கதையையும் (மற்றும் ஒரு இலவச விளக்கக்காட்சியில்) எப்போதும் தெரிந்து கொள்ள விரும்புவோருக்கு நான் வழங்குகிறேன் தீடாஸின் வரலாறு.

    தீடாஸ் வரைபடம்

    வரலாற்றைப் பற்றி பேசும்போது, ​​எப்போதும் தேதிகளில் தொடங்குவது வழக்கம். இது ஒரு சலிப்பான விஷயம், நான் வாதிடவில்லை, ஆனால் ஒரு படத்தை உருவாக்குவது அவசியம். தெடாசியன் கணக்கீட்டின் சிக்கலான தன்மையைக் கருத்தில் கொண்டு, முதலில் அதைச் சமாளிக்க நான் முன்மொழிகிறேன். அதனால்.

    அதிகாரப்பூர்வமாக, தேடாஸில் மூன்று கணக்கீட்டு முறைகள் இணைந்துள்ளன: டெவின்டர், தேவாலயம்மற்றும் எல்விஷ். இது குட்டிச்சாத்தான்களைப் பற்றியது என்பதால், கடைசிவரை நாங்கள் இப்போது தொட மாட்டோம், ஆனால் நாங்கள் மக்களுடன் பழக விரும்புகிறோம். மற்ற இரண்டைப் பொறுத்தவரை, நம் வரலாற்றில் அவற்றில் முதன்மையானவற்றின் அனலாக் உலகின் உருவாக்கத்திலிருந்து கவுண்டவுன் ஆகும், இரண்டாவது - R.Kh இலிருந்து. இந்த ஒப்பீடு சற்றே சிரமப்பட்டது, ஏனெனில் எங்கள் விஷயத்தில், இரண்டு அமைப்புகளும் ஒரு மூலத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டவை - பைபிள், மற்றும் தீடாஸின் விஷயத்தில், ஆதாரங்கள் வேறுபட்டவை (CL என்பது சர்ச்சின் ஸ்தாபனத்துடன் தொடங்குகிறது, மற்றும் TL பேரரசின் அடித்தளத்துடன் தொடங்குகிறது); ஆயினும்கூட, இது தர்க்கத்தைப் பிடிக்க உதவுகிறது. குறிப்பிட்ட சிரமம் என்னவென்றால், சர்ச் காலவரிசை ஆண்டுகளால் அல்ல, ஆனால் நூறு ஆண்டுகளுக்கு பொருந்தக்கூடிய சகாப்தங்களால் நடத்தப்படுகிறது. ஒவ்வொரு 100 வருடங்களுக்கும் சி.எல் (அதாவது சர்ச் நாட்காட்டியின் படி) அவர்களின் சொந்த பெயர் உள்ளது. எனவே, டி.எல் இன் படி ஒன்பதாம் நூற்றாண்டு, டிஏவின் நிகழ்வுகள் நிகழும், இது "டிராகனின் வயது" என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் தீடாஸுக்குத் திரும்பிய டிராகன்கள் (ஓ, விசாரணையில் அவை நம் இரத்தத்தைக் கெடுத்துவிடும்), அதற்கு முந்திய காலம் ஆசீர்வதிக்கப்பட்ட யுகம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. எனவே, தேதியை TL இலிருந்து TL ஆக மாற்றுவதற்கு முன், இந்த நூற்றாண்டின் வரிசை எண்ணை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் (உதாரணமாக, எஃகு யுகத்தின் 18 வது ஆண்டில் ராணி ஃபியோனா ஃபெரல்டனின் அரியணையில் ஏறினார்; எஃகு வயது 6 ஆம் நூற்றாண்டு, நமக்கு 6:18) கிடைக்கிறது.

    இரண்டு நாட்காட்டிகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடு 1194 ஆண்டுகள், ஏனெனில். தேடாஸ் தேவாலயம் TL 1195 இல் நிறுவப்பட்டது, TL க்கு இது முதல் நூற்றாண்டின் முதல் ஆண்டாகும். TL இன் தேதிகளை இந்த வழியில் படிக்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன், இல்லையெனில் 6:18 618 வது அல்ல, ஆனால் 518 வது ஆண்டு என்பதை மறந்துவிடுவது எளிது, அதாவது. ஆறாம் நூற்றாண்டின் 18ம் ஆண்டு (எல்லாம் நம்ம மாதிரிதான்). எனவே, தேதியை CL இலிருந்து TL ஆக மாற்றுவதற்கு, நூற்றாண்டை (5:21=421, 8:73=773, முதலியன) கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, அதை முதன்மை எண்ணாக முதலில் எழுதுகிறோம், பின்னர் 1194 ஐச் சேர்க்கவும். அது. வோய்லா! 9:30 TL தேதியிட்ட ஐந்தாவது கொள்ளைநோயின் ஆரம்பம் 2024 TL ஆக மாறுகிறது (830+1194=2024). பொதுவாக, பெருங்குடலை அகற்றி 1094 ஐச் சேர்க்க யாரும் கவலைப்படுவதில்லை (இந்த நூறு ஆண்டுகள் எங்கிருந்தோ எடுத்துச் செல்லப்பட வேண்டும்), ஆனால் இது சுவைக்குரிய விஷயம்.

    சில அறியப்படாத காரணங்களுக்காக, சர்ச் நிறுவப்படுவதற்கு முன்பு நடந்த அனைத்தும், TL ஆனது "கிறிஸ்துவிற்கு முன்" இருந்து நம் விஷயத்தில் போலவே, எதிர் திசையில் பல ஆண்டுகளாக கணக்கிடப்படுகிறது. இந்த வருடங்கள் ஒரு கழித்தல் குறியால் முன்வைக்கப்படுகின்றன. எனவே, TL இன் படி 1194 TL இன் படி -1 ஆகவும், 1000 TL - -195 TL ஆகவும் மாறும். இது மிகவும் எளிமையானதாகக் கருதப்படுகிறது: TL இன் படி ஆண்டிலிருந்து 1195 ஐக் கழிப்போம், உடனடியாக CL இன் படி ஒரு கழித்தல் மதிப்பைப் பெறுவோம். பொதுவாக, சிக்கலான எதுவும் இல்லை, ஆனால் டெவின்டர் பேரரசு, என் கருத்துப்படி, எளிமையான மற்றும் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய காலெண்டரைப் பயன்படுத்துகிறது, இது அதன் அடித்தளம் மற்றும் முதல் அர்ச்சனின் முடிசூட்டப்பட்ட ஆண்டை 0 ஆக எடுத்துக்கொள்கிறது, எனவே நான் முக்கியமாக என் கணக்கில் TL ஐ நம்பியிருப்பேன். நிகழ்வுகளின், அது எப்போது அவசியம் என்பதைக் குறிக்கிறது, அடைப்புக்குறிக்குள், CL இன் படி ஆண்டு.

    எல்லாம் தெளிவாகியதும், நீங்கள் எல்லாவற்றையும் மீண்டும் குழப்ப வேண்டும். உண்மை என்னவென்றால், தீடாஸில் ஒரு பழங்கால இனம் உள்ளது, அது அதன் வரலாற்றை மனிதகுலத்தின் வரலாற்றுடன் சிறிது தொடர்புபடுத்துகிறது மற்றும் அதன் சொந்த நாட்காட்டியை பராமரிக்கிறது - குட்டிச்சாத்தான்கள். 0 TL க்குப் பிறகு வரலாறு வரும்போது அவர்களின் கணக்கீடு புறக்கணிக்கப்படலாம், ஆனால் முந்தைய நிகழ்வுகளை வழங்குவதற்கு இது பயனுள்ளதாக இருக்கும், எனவே இது படிக்கத் தகுந்தது.
    குட்டிச்சாத்தான்களின் பண்டைய நகரமான அர்லதன் நிறுவப்பட்டதிலிருந்து குட்டிச்சாத்தான்கள் தங்கள் காலவரிசையைக் கண்டுபிடித்து, அந்த ஆண்டை EL இல் 1வது ஆண்டாகக் கருதுகின்றனர் (ஒரு வேடிக்கையான தற்செயல் நிகழ்வு: TL இன் படி, அர்லதன் -6405 இல் நிறுவப்பட்டது, மேலும் EL இன் படி, டெவின்டர் பேரரசு 6405 இல் எழுந்தது). எனவே, EL இன் படி தேதியைப் பெற, TL இன் படி 6405 ஐ ஆண்டுக்கு அல்லது TL இன் படி 7599 ஐ சேர்க்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, டெவின்டர் நாட்காட்டியின்படி ஐந்தாவது ப்ளைட்டின் தொடக்க ஆண்டு 2024 ஆகக் கருதப்படுகிறது என்று நாங்கள் ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளோம். மத்திய கோட்டின் படி: 2024-1194 \u003d 830 அல்லது 9:30; EL மூலம்: 2024+6405=8429 அல்லது 830+7599 என்பது 8429 ஆகும்.

    மேற்கூறிய எல்லாவற்றிலிருந்தும் புரிந்து கொள்ளக்கூடியது என்னவென்றால், தீடாஸ் பற்றிய மிகத் தொன்மையான தகவல்கள் குட்டிச்சாத்தான்களால் நமக்காகப் பாதுகாக்கப்பட்டன. அவர்களின் வரலாறு டெவின்டர் பேரரசின் வரலாற்றிற்கு 6405 ஆண்டுகளுக்கு முன்பும், சர்ச் கணக்கிடும் வரலாற்றிற்கு 7599 ஆண்டுகளுக்கு முன்பும் தொடங்கியது. எல்வன் வரலாற்றின் 1 ஆம் ஆண்டு அடித்தளத்தின் ஆண்டாகும் அர்லதனா, எல்வன் உலகின் தலைநகரங்கள் எல்வேனன்(எழுத்து. "எங்கள் மக்களின் இடம்").

    அர்லதன்

    இதற்கு முந்தைய காலங்களைப் பற்றி எதுவும் தெரியவில்லை, டாலிஷ் குலத்தின் காவலர் ரலாஃபெரின் (இது குலத்தின் பெயர்) ஜிஷாரல் (இது அவரது பெயர்) பதிவுசெய்த தெளிவற்ற நினைவுகளைத் தவிர. அவரைப் பொறுத்தவரை, அந்த நேரத்தில்:

    "வாழ்க்கைக்கு முடிவே இல்லை, வம்பு செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை. தெய்வங்களை வழிபடும் சடங்குகள் பல மாதங்கள் நீடித்தன. பத்து வருட விவாதங்களுக்குப் பிறகு முடிவுகள் எடுக்கப்பட்டன, அவற்றை செயல்படுத்துவது பல ஆண்டுகளாக இழுத்துச் செல்லப்பட்டது.

    படம், என் சுவைக்கு, சந்தேகத்திற்குரியது, ஆனால் குட்டிச்சாத்தான்கள் அதை விரும்பின.

    இந்த சதுப்பு நிலத்தை அசைக்கத் தீர்மானித்த எல்வெனானின் வடக்கில் 4500 EL முதல் மக்கள் தோன்றும் வரை அவர்கள் ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளாக இப்படியே வாழ்ந்தனர். எல்வன் புனைவுகளின்படி, மக்கள் பயணம் செய்தனர் பார் வோல்லெனா- தீடாஸின் வடகிழக்கில் உள்ள தீவுகள், அதைத் தாண்டி பிசாசுக்கு மேலும் என்ன தெரியும். கண்டத்திற்கு வருவதற்கு முன்பு, மனிதர்கள் ஏற்கனவே வளர்ந்த நாகரிகத்தை விட தாழ்ந்த நாகரிகத்தைக் கொண்டிருந்தனர். அவர்கள் ஒரு தெளிவற்ற நோக்கத்துடன் கட்டப்பட்ட பார் வோலன் காடுகளில் பெரிய பிரமிடுகளை விட்டுச் சென்றதை நாம் அறிவோம். எனவே, ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட வடக்கின் சேகரிக்கப்பட்ட வரலாற்றை நமக்கு விட்டுச்சென்ற ஈஸ்லியின் ரெனாடஸ், "அவற்றின் கோடுகளின் விகிதங்கள் மிகவும் துல்லியமானவை" என்று சுட்டிக்காட்டுகிறார், அவை பண்டைய கண்காணிப்புகளாக செயல்பட முடியும். பிரமிடுகளின் அழகு அவற்றின் அலங்கரிக்கப்பட்ட முகப்பில் உள்ளது:

    “சுவர்களை மறைக்கும் இலைகள் மற்றும் கொடிகளின் கீழ், அவற்றை அலங்கரிக்கும் பகட்டான சிற்பங்களை நீங்கள் இன்னும் காணலாம். வண்ணப்பூச்சு நீண்ட காலமாக உரிக்கப்பட்டு விட்டது, ஆனால் நிழல்கள் தெளிவாக உள்ளன: சிக்கலான கடல் விலங்குகள், மாலுமிகள், இசைக்கலைஞர்கள், வில்லாளர்கள் மற்றும் மன்னர்கள். அங்கும் இங்கும் விசித்திரமான உருவங்கள் - உயரமான, கொம்பு, எப்போதும் ஆளும் பதவிகளில் மற்றும் எப்போதும் மதிக்கப்படும். பழங்காலத்தின் பார் வோலனுக்கு இந்த கொம்பு உருவங்கள் யார்? ஹீரோக்களா? ஒருவேளை கடவுள்களா? ஒருவேளை நாம் உண்மையை அறிய மாட்டோம். ஆனால் கொம்புள்ள குனாரி கடலுக்கு அப்பால் வந்து, குன் என்ற வார்த்தையைக் கொண்டு வந்தபோது, ​​பார் வொல்லனில் வசிப்பவர்கள் அவர்களை வெற்றியாளர்களாகப் பார்க்கவில்லை, ஆனால் அவர்களின் பழைய புராணக்கதைகளின் வருகையாகவே பார்த்தார்கள்.

    பார் வோலனின் இடிபாடுகள்


    பண்டைய பர்வொலென்ஸ் மற்றும் தென் அமெரிக்காவின் இந்தியர்களுக்கு இடையே வெளிப்படையான ஒற்றுமைகள் உள்ளன, அவர்கள் வெள்ளையர்களை (குனாரி தீவில் 1724 TL இல் வந்த தெடாஸ் விஷயத்தில்) தங்கள் கடவுள்களாக தவறாக கருதினர். மீதமுள்ள சோகக் கதை நம் அனைவருக்கும் தெரியும்.

    அது எப்படியிருந்தாலும், தீவின் மக்கள்தொகை, நாடுகடத்தல் அல்லது விமானம் தொடர்பான காரணங்களுக்காக, 4500 EL மக்கள் எல்வெனனுக்கு வந்தனர், அங்கு அவர்கள் அழைக்கப்பட்டனர். "ஷெம்லன்" (அவை. "குழப்பமான குழந்தைகள்") - வெளிப்படையாக பல தசாப்தங்களாக முடிவெடுக்கும் பழக்கம் இல்லாததால். மக்களின் அறிமுகத்தின் முடிவு கணிக்கத்தக்கது - மென்மையான குட்டிச்சாத்தான்களுக்கு மனித நோய்களுக்கு நோய் எதிர்ப்பு சக்தி இல்லை, மேலும் அவை இறக்கத் தொடங்கின, தாமதமாக "ஷெம்லனுடன்" தொடர்புகளை முடித்துக்கொண்டன. இது அதிகம் உதவவில்லை, ஆனால் இன்னும் இரண்டு ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்கு (மனித தரத்தின்படி இது ஒன்றும் இல்லை), 6405 EL இல் புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட டெவின்டர் பேரரசின் தாக்குதலின் கீழ் விழும் வரை அவர்கள் காத்துக்கொண்டனர்.

    எல்வேனனுக்கு வடக்கே உள்ள நிலங்கள் 6000 EL க்குள் ஒன்றுபட்ட அல்லது ஒருவருக்கொருவர் பகைமை கொண்ட பல்வேறு பழங்குடியினரால் வசித்து வந்தனர். பழங்குடியினரின் மூன்று முக்கிய தொழிற்சங்கங்கள் இருந்தன: டெவின்டர், நெரோமேனியன்மற்றும் கரினஸ். கண்டத்தின் வடக்கே பரந்த பிரதேசங்களைக் கைப்பற்ற முடிந்த பழங்குடியினரின் மிகப்பெரிய சங்கம் டெவின்டெரர்ஸ் ஆகும், அவர்கள் தங்கள் இராச்சியத்தின் தலைநகரைக் கட்டினார்கள் - நகரம் மின்ராதோஸ்- செஹரோன் தீவில் இருந்து கண்டத்தை பிரிக்கும் ஜலசந்தியின் பாறை கடற்கரையில். குட்டிச்சாத்தான்களுடன் தொடர்பு கொண்டவர்களில் டெவின்டர் முதன்மையானவர், மேலும் ஓரிரு ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக அவர்கள் எல்வன் மந்திரத்தில் தேர்ச்சி பெற்றனர், நிழலில் எவ்வாறு நுழைவது என்பதைக் கற்றுக்கொண்டனர். லிரியத்தின் அற்புதமான பண்புகளை அறிந்த டெவின்டெரர்கள் அதற்கு அடிமையாகி, ஒரே நேரத்தில் மாக்களை வளர்க்கத் தொடங்கினர். அத்தகைய மையப்படுத்தப்பட்ட கல்விக்கான மேலாண்மை அமைப்பு வித்தியாசமானதாக மாறியது. ஒரு ராஜாவுக்குப் பதிலாக, ராஜ்ஜியம் முதுநிலைக் குழுவால் ஆளப்பட்டது, ஒரு தலைமை ஆசிரியரால் தலைமை தாங்கப்பட்டது, அவர் முதலில் சமமானவர்களில் முதலாவதாக இருந்தார், பின்னர் ஒரு எஜமானர். டேரினியஸ்ஆயினும்கூட, அவர் அதைத் தாங்க முடியாமல் தன்னை ஒரு அர்ச்சன் என்று அழைத்தார், தலைப்பை ஒரு மன்னரின் அம்சங்களைக் கொடுத்து, பிரபுத்துவ சபையின் மீது ஒரு கண் வைத்திருக்கிறார்.

    மின்ராதோஸ்

    டெவிண்டரின் பிரதான பாதிரியாரின் வாரிசாக இருந்த டேரினியஸ், சிம்மாசனத்தில் ஏறுவதற்கு முன்பே மற்றொரு ராஜ்யமான நெரோமேனியனின் ராஜாவாக ஆனார், ஆனால் முடிச்சு முட்டை, மந்திர மணி மற்றும் பிற புரிந்துகொள்ள முடியாத விஷயங்களைப் பற்றி ஒரு நீண்ட கதை உள்ளது. உண்மையில், டேரினியஸ் குறையவில்லை, மேலும் 6405 இல் EL டெவிண்டர் நெரோமேனியனுடன் ஒரு ஒற்றைப் பேரரசை அறிவித்தார், அதிலிருந்து உள்ளூர் காலவரிசை தொடங்கியது, இருப்பினும் சில ஆதாரங்கள், தெளிவாக குழப்பமானவை, இந்த தகுதியைக் கூறுகின்றன. தல்சியன். தல்சியன் இரத்த மந்திரத்தை கற்றுக்கொண்டார் மற்றும் பழைய கடவுள்களின் வழிபாட்டை நிறுவினார், குறிப்பாக, டிராகன் டுமாதா, ஆனால் கடவுளைப் பற்றி எப்படியோ பின்னர். இவை அனைத்திற்கும், டேரினியஸ் (மறைமுகமாக, குறிப்பாக இரத்த மாயாஜாலத்திற்காக) அவரை ஒரு கெளரவ அர்ச்சனை அறிவித்தார், ஆனால் அது நிகழ்ச்சிக்கு அதிகம்.

    குட்டிச்சாத்தான்கள் ஒழிக்கப்பட்ட பிறகு, டெவின்டர் பேரரசு குள்ளர்களின் மீது பார்வையைத் திருப்பியது, அவர்கள் அதுவரை மனிதர்களை விவேகத்துடன் தவிர்த்து வந்தனர். டெவின்டெரர்ஸ் குள்ளர்களை எதிர்த்துப் போராடுவது கடினமாக இருந்தது, அவர்கள் மந்திரத்தை உணரவில்லை, மேலும் டேரினியஸ் ஒரு வர்த்தக கூட்டணியை ஏற்பாடு செய்தார். மூன்றாவது ராஜ்யத்தைப் பொறுத்தவரை, எல்லோரும் ஏற்கனவே மறந்துவிட்ட, டேரினியஸ் உள்ளூர் ராணியை மணந்தார், மேலும் விஷயம் தீர்க்கப்பட்டது. டெவின்டர், நெரோமேனியன் மற்றும் கரினஸ் ஆனார்கள் டெவின்டர் பேரரசு, தலைமையில் அர்ச்சன்யாருடைய அதிகாரம், பெயரளவில் இருந்தாலும், முடிவுகளில் தங்கியிருந்தது மாஜிஸ்டீரியம்.

    இப்போது என் கருத்துப்படி, தீடாஸின் சுவாரஸ்யமான மக்கள், யாருடைய ராஜ்யங்களை வரைபடங்களில் நீங்கள் காண முடியாது, ஏனென்றால் அவை ஆழமான நிலத்தடியில் மறைக்கப்பட்டுள்ளன - ஓ குட்டி மனிதர்கள்.

    துரதிர்ஷ்டவசமாக, குட்டி மனிதர்கள், பொருள் மற்றும் உறுதியான மனிதர்களாக இருப்பதால், குட்டிச்சாத்தான்களைப் போல, அவர்களின் ஆரம்ப காலங்களைப் பற்றிய நீண்ட காவியங்களை நமக்கு விட்டுச் செல்லவில்லை, எனவே அவர்களின் வரலாற்றை மதிப்பிடுவது கடினம். குள்ளர்கள் எப்படி, எப்போது தீதாஸுக்கு வந்தனர் என்பது கூட தெரியவில்லை. எனப்படும் ஆதிகால தாய், புராணத்தின் படி, சிவப்பு லிரியம் வைப்புகளை சேமித்து வைக்கிறது, இது டிராகன் யுகத்தின் நிகழ்வுகளுக்கு 10 ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்கு முன்னர் நிறுவப்பட்டது, அதாவது. எங்கோ அதே நேரத்தில் அர்லடனுடன். ப்ரிமார்டியல் தைக்கைக் கட்டிய குள்ளர்கள் சில பழங்கால மந்திரங்களைக் கொண்டிருந்தனர், ஒருவேளை, அவர்கள் சிவப்பு லிரியத்தில் இருந்து ஸ்கூப் செய்து, உலகளாவிய கட்டமைப்புகள் மற்றும் மாபெரும் சிலைகளை உருவாக்க அனுமதித்தனர். மறக்கப்பட்ட காரணங்களுக்காக, இந்த தைக் கைவிடப்பட்டு, ஃபர்ஸ்ட் ப்ளைட்டுக்கு (800 TL) முன்பே சீல் வைக்கப்பட்டது. 1942 ஆம் ஆண்டு அண்ணலார் அரசரின் உத்தரவின் பேரில் (9:48 TL) கொள்ளையரின் விசாரணை குறித்த அறிக்கையில் (சந்தேகத்திற்குரிய ஆதாரம், நான் ஒப்புக்கொள்கிறேன்) இது பற்றி கூறப்பட்டுள்ளது:

    "... மிகவும் பழமையான ஆழமான சாலைகளுக்குள் இறங்கியதாக அவர் கூறுகிறார், முதல் ப்ளைட் ஏற்படுவதற்கு முன்பே நம் மக்கள் அவற்றை மறந்துவிட்டார்கள். அவர் பெரிய சிலைகள் மற்றும் கோவில்கள் பற்றி பேசினார் - கோவில்கள்! மந்திரத்தின் உதவியுடன் மட்டுமே உருவாக்கக்கூடிய விஷயங்களைப் பற்றியும், இருளின் உயிரினங்கள் தொடாத நம்பமுடியாத இடிபாடுகளைப் பற்றியும் பேசினார். நாம் இதுவரை பார்த்திராத உயிரினங்களை அவர் விவரித்தார். இவை அனைத்தும், நிச்சயமாக, முற்றிலும் சாத்தியமற்றது. நான் வரலாற்றாசிரியருடன் உரையாடினேன், மேலும் அவர் க்ரோனிக்கிள்ஸ் முதல் தைக்கின் ஸ்தாபக தேதியுடன் தொடங்குகிறது என்று கூறுகிறார் - அதற்கு முன் என்னவாக இருக்கும்? ஆம், இருளின் உயிரினங்கள் காரணமாக, கொள்ளைக்காரன் பேசிய ஆழத்தை நம்மால் ஆராய முடியவில்லை, இருப்பினும், அத்தகைய இடங்கள் உண்மையில் இருந்திருந்தால், அவை நிச்சயமாக நாளாகமத்தில் குறிப்பிடப்பட்டிருக்கும்.

    உங்களுக்கு நினைவிருக்கிறபடி, பார்ட்ராண்டின் DAII க்கு பயணத்துடன் இந்த டீக்கை நாங்கள் பார்வையிட முடிந்தது, ஆனால் இது குள்ளர்களின் வரலாற்றை குறிப்பாக தெளிவுபடுத்தவில்லை, இது அவர்களின் நாகரிகத்தின் பழமையை உறுதிப்படுத்தியது தவிர.
    டெவின்டர் பேரரசு நிறுவப்பட்ட நேரத்தில், அவர்கள் ஏற்கனவே பரஸ்பரம் இணைக்கப்பட்ட நிலத்தடி தைக்ஸின் விரிவான வலையமைப்பைக் கொண்டிருந்தனர். ஆழமான பாதைகள். ஒவ்வொரு தாய்க்கும் தனித்தனியாக இருந்தது மற்றும் அதன் சொந்த மன்னரால் ஆளப்பட்டது, ஆனால் அவர்களுக்கு இடையே நெருங்கிய வர்த்தக உறவுகள் நிறுவப்பட்டன. குள்ள பேரரசின் மிகப்பெரிய தாய் மற்றும் நடைமுறை தலைநகரம் கல் ஷரோக். அதன் ஆட்சியாளரான கிங் எண்ட்ரின் ஸ்டோன்மாலுடன் தான் அர்ச்சன் டேரினியஸ் பேச்சுவார்த்தை நடத்தினார் என்பதன் மூலம் அதன் சிறப்பு நிலை சுட்டிக்காட்டப்படுகிறது. கல் ஷரோக் டெவின்டர் பேரரசின் மேற்கே ஹந்தோர்ன் மலைகளில் அமைந்துள்ளது. இவை தீடாஸில் உள்ள கடுமையான மலைகள் மற்றும் மிக உயர்ந்த சிகரங்களைக் கொண்டுள்ளன (தேடாஸின் மிக உயர்ந்த சிகரமான அம்ப்ரோசியா மலை இங்கே அமைந்துள்ளது). அதே மலைகளில் பாதுகாவலர்களின் கோட்டை கட்டப்பட்டது, பிடிவாதமாக, ஆனால் குள்ளர்களின் நாட்களில், அதன் அடித்தளம் இன்னும் தொலைவில் இருந்தது. அர்ச்சன் டேரினியஸின் மரணத்திற்குப் பிறகு, டெவிண்டரில் உள்நாட்டுக் கலவரம் தொடங்கியது, எப்போதும் விவேகத்துடன் மக்களிடமிருந்து விலகி இருக்க முயன்ற குள்ளர்கள், தலைநகரை எங்களுக்கு நன்கு தெரிந்த தாய்க்கு மாற்றினர். ஓர்சம்மர்இருப்பினும், கல் ஷரோக் தனது கைவினை மற்றும் வர்த்தக வாழ்க்கையை பேரரசின் சுற்றளவில் தொடர்ந்தார். ஆழமான சாலைகள் மூடப்பட்ட பிறகு, அவர் Orzammar இல் இருந்து துண்டிக்கப்பட்டார், அவர் தனது பண்டைய கலாச்சாரம், நம்பிக்கைகள் மற்றும் மொழியை பராமரிக்க அனுமதித்தார். மூலதனத்தை மாற்றுவது டீக்கின் அதிகாரத்தின் கட்டமைப்பையும் பாதித்தது - இது ராஜாவால் அல்ல, ஆனால் சட்டமன்றத்தால் ஆளப்படத் தொடங்கியது, இதில் ஜாதி தப்பெண்ணங்களும் கட்டுப்பாடுகளும் இல்லை.

    ஆதிகால தாய்

    ஃபர்ஸ்ட் ப்ளைட்டின் (800 TL) காலத்தில், குள்ள உலகில் பல தாய்க்குகள் இருந்தன, ஆனால் எட்டு உறுதியாக அறியப்பட்டவை: கால் ஷரோக், ஓர்சம்மர், கடாஷ், அம்கர்ரக், ஓர்தன், ஏடுகன், டேவ்ரோகன் மற்றும் ஹெய்ட்ரூன். கோட் ஹார்மக் மற்றும் குண்டார் நகரங்களை குறிப்பிடுகிறது, அவை டீக்களாக இருக்காது, மற்றும் கல் ஷிரோக் கோட்டை, இது நிச்சயமாக ஒரு டீக் அல்ல. அவை அனைத்தும் முதல் ப்ளைட்டின் போது கைவிடப்பட்டு அழிக்கப்பட்டன; கால் ஷரோக் மற்றும் ஒர்ஸம்மர் ஆகிய தாய்க்குகள் மட்டுமே உயிர் பிழைத்தனர், ஆனால் அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் துண்டிக்கப்பட்டு ஆயிரக்கணக்கான மைல்களால் பிரிக்கப்பட்டனர். 1155 TL இல் உச்ச ராஜா இருந்தபோது டீக்களுக்கு இடையில் இறுதி முறிவு ஏற்பட்டது டிரிஸ்டோன்ஆழமான சாலைகளை மூட உத்தரவிட்டார், இதனால் (கால் ஷரோக்கின் படி) மற்றொரு நகரத்தை விட்டு வெளியேறினார். நியாயமாக, கல் ஷரோக்கும் ஓர்ஸம்மாருக்கு உதவ அவசரப்படவில்லை, எனவே அவர்களது தீவிரமான காதல் பரஸ்பரம் இருந்தது. பின்னர், கல் ஷரோக்கில், சுவரில் ஒரு கல்வெட்டு கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, அதில் பின்வருமாறு: "200 ஆண்டுகள்! கல் ஷரோக் வாழ்கிறான், கல்லால் மறந்துவிட்ட முழு பிரபுக்களே. உன் தொண்டையைப் பிடித்துக் கொண்ட சகோதரனின் வெறுப்பைக் காட்டிலும் பயங்கரமான வெறுப்பு வேறில்லை!”(இங்கே "முழு" என்பது தடிமன் என்ற பொருளில் பயன்படுத்தப்படவில்லை, மாறாக "உயர்ந்த, தலைமை" என்ற பொருளில், அதாவது சட்டமன்றத்தில் அமர்ந்தவர்கள்; orig. ஆழமான பிரபுக்கள்). கால் ஷரோக்கின் பெருமைக்கு, அவர் சொந்தமாக சிறப்பாக செயல்பட்டார், மேலும் 2006 இல் TL மீண்டும் கண்டுபிடிக்கப்பட்டபோது, ​​அவர் உயிருடன் இருந்தார். முறையாக, நகரங்களுக்கிடையேயான தகவல்தொடர்புகள் மீட்டெடுக்கப்பட்டன, ஆனால், நீங்கள் புரிந்துகொண்டபடி, வண்டல் இரண்டிலும் இருந்தது.

    டீக் கடாஷ்

    இங்கே கால் ஷரோக்கைத் தனியாக விட்டுவிட்டு, இப்போது ஓர்சம்மரைப் பற்றிச் சொல்வது தர்க்கரீதியானதாக இருக்கும், ஏனெனில் ஒரு நாணயம் ஒரு டஜன் தகவல்கள் உள்ளன, ஆனால் நாங்கள் எப்படியாவது முதல் பிளேக்கைத் தவிர்த்துவிட்டோம், நாங்கள் இப்போது திரும்ப விரும்புகிறோம் - ஒரு அசாதாரண நிகழ்வு.

    உலக வரலாறு மற்றும் தீடாஸின் மதத்தின் பெரும்பகுதி சகோதரரின் எழுத்துக்களில் இருந்து வருகிறது ஜெனிடிவி. தேடாஸில் உள்ள அவரது படைப்புகள் நூறு சதவீதம் நம்பகமானதாகக் கருதப்படவில்லை, ஏனெனில் பெரும்பாலும் பிற ஆதாரங்கள் கிடைக்காது மற்றும் அவர் மேற்கோள் காட்டிய உண்மைகளை சரிபார்க்க முடியாது. நமது வரலாற்றில் அவரது கையெழுத்துப் பிரதிகளின் மிக நெருக்கமான அனலாக், கில்டாவின் "பிரிட்டனைக் கைப்பற்றுவதில்" (De excidio et conquestu Britannie) என்று கருதலாம், அதன் பிறகு எல்லோரும் ஹெங்கிஸ்ட் மற்றும் குதிரை பற்றிய கதைகளை மட்டுமே திரும்பத் திரும்பச் சொன்னார்கள், அதன் யதார்த்தத்தை நாங்கள் இன்னும் சந்தேகிக்கிறோம் (மற்றொரு எடுத்துக்காட்டு. என்பது "தற்காலிக ஆண்டுகளின் கதை" மற்றும் சைனியஸ் மற்றும் ட்ரூவர்). அந்த சந்தர்ப்பங்களில் நாம் வெற்றிபெறும்போது, ​​​​ஆதாரங்களை ஒப்பிட்டு உண்மைகளை தனிமைப்படுத்துவோம், மற்ற எல்லாவற்றிலும் ஃபெர்டினாண்ட் ஜெனிடிவியின் வார்த்தைகளை நம்புவோம்.

    ஜெனிடிவியின் இரண்டு முக்கியமான படைப்புகள் "தேடாஸின் வீழ்ச்சியின் கதை"மற்றும் "கிர்க்வாலின் வரலாறு". முதல் ப்ளைட்டின் போது, ​​பழைய பேரரசின் மையமான டெவிண்டரின் நிலைமையைப் பற்றி முதலில் கூறுகிறது, அதாவது. ஜெனிடிவியின் வாழ்க்கைக்கு ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்குப் பின்னான நிகழ்வுகளைப் பற்றி (முதல் ப்ளைட் 992 டெவின்டர் கணக்கீட்டில் முடிந்தது, அதே நேரத்தில் DA:O இன் நிகழ்வுகள் 2024 TL இல் தொடங்குகின்றன, ஜெனிடிவியின் சகோதரர் இன்னும் உயிருடன் இருக்கும் போது). நிச்சயமாக, அத்தகைய படைப்பை உருவாக்க, சகோதரர் ஜெனிடிவி சில ஆதாரங்களை அவர் வசம் வைத்திருக்க வேண்டும், ஆனால் அவர் அவற்றைக் குறிப்பிடவில்லை. எவ்வாறாயினும், நமது வரலாற்றுடன் ஒப்பிடுவதன் மூலம், அவர் தனது பல பயணங்களின் போது படித்த கையெழுத்துப் பிரதிகளை சேமித்து வைத்திருக்கும் தேவாலய ஆவணங்களை அவர் வசம் வைத்திருந்தார் என்று நாம் கருதலாம்.

    ஆசிரியரின் ஆக்கிரமிப்பின் பிரத்தியேகங்கள் காரணமாக, அவரது படைப்புகள் ஆழ்ந்த மதம் சார்ந்தவை. நாங்கள் அத்தகைய உச்சநிலைகளுக்கு செல்ல மாட்டோம் (அல்லது நாங்கள், ஆனால் தீடாஸின் மதங்களுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரு தனி கட்டுரையில்), ஆனால் தேடாஸின் வீழ்ச்சியின் வரலாற்றிலிருந்து உண்மைகளை தனிமைப்படுத்த முயற்சிப்போம். ஜெனிடிவியின் கூற்றுப்படி, டெவின்டர் தான் காரணம். அவர் (படைப்பாளி, அர்த்தத்தில்) அமர்ந்ததாகக் கூறப்படும் கோல்டன் சிட்டிக்கு நிழல்களில் ஒரு போர்ட்டலை இரத்த மந்திரத்தின் உதவியுடன் முதலில் திறந்தவர்கள் அவர்கள்தான். அவர்கள் அங்கு படைப்பாளரைக் கண்டுபிடிக்கவில்லை, ஆனால் இருளின் உயிரினங்கள் மறுபுறம் நட்பு திறந்த போர்ட்டலில் ஊற்றப்பட்டன (எல்லாம் ஜெனிடிவியுடன் கொஞ்சம் வித்தியாசமானது, ஆனால் அவர் அதை எவ்வாறு முன்வைக்கிறார் என்பதை நீங்களே படிக்கலாம் - கோடெக்ஸ்: முதல் கொள்ளைநோய் 4 பாகங்களில்) .
    இறுதி சடங்கு பாடல்களில் இருந்து:

    "அவர்கள் வலிமைமிக்கவர்களாகவும் வெற்றியாளர்களாகவும் இருந்தபோதிலும்,
    டெவிண்டரின் மந்திரவாதிகள் மனிதர்களாகவே இருந்தனர்.
    இறக்க நேரிடும்.
    பின்னர் அவர்களின் மறைமுகமான கிசுகிசு என் உள்ளத்தில் ஒலித்தது:
    நிச்சயமாக, வலிமைமிக்கவர்களே, நீங்கள் அடிபணிவீர்கள்
    வன உயிரினங்களைப் போல நேரம்?
    நீங்கள் பூமியின் அதிபதிகள்!
    காலியான சிம்மாசனத்தில் அமருங்கள்
    சொர்க்கம் மற்றும் தெய்வங்கள்.
    அவர்கள் ரகசியமாக வேலை செய்தனர்
    வார்ப்பு மந்திரங்கள்.
    என் வீண் பலம்
    அவர்கள் முக்காடு பக்கம் திரும்பினர்,
    அவள் இறுதியாக ஒப்புக்கொண்டாள்.
    அவர்களுக்கு மேலே ஒளி நதி இருந்தது,
    அவர்களுக்கு முன்னால் சொர்க்கத்தின் கவர்ச்சியான சிம்மாசனம் உள்ளது,
    அவர்களின் காலடியில்
    படைப்பாளியின் கால்தடங்கள்
    மற்றும் அளவிட முடியாத அளவுக்கு ஆட்சி செய்தார்
    அமைதி.
    ஆனால் அவர்கள் ஒரு படி எடுத்தவுடன்
    வெற்று சிம்மாசனத்திற்கு
    ஒரு உரத்த குரல் கூவியது
    அடித்தளத்தையே அசைத்து
    பூமியும் சொர்க்கமும்:
    இதோ கோல்டன் சிட்டி கறுக்கிறது
    என் மண்டபத்தில் நீங்கள் எடுக்கும் ஒவ்வொரு அடியிலும்.
    பரிபூரணத்தில் ஆச்சரியப்படுங்கள், ஏனென்றால் அது கடந்து செல்கிறது.
    நீங்கள் பாவத்தை சொர்க்கத்திற்கு கொண்டு வந்தீர்கள்,
    மேலும் உலகம் ஒரு சாபம்.
    இரக்கமின்றி கீழே தள்ளப்பட்டனர்
    மாம்சத்தில் இருக்க எந்த மரண தைரியமும் இல்லை
    கனவுகளின் சாம்ராஜ்யத்தில்
    அவர்களின் குற்றத்தின் அடையாளத்தை அகற்றுவது:
    உடல் அசிங்கம்,
    ஒரு மனிதன் கூட இல்லை என்று சிதைந்து,
    அவர்கள் மக்களாக அங்கீகரிக்கப்பட மாட்டார்கள்.
    அவர்கள் பூமியின் ஆழத்திற்கு ஓடிவிட்டார்கள்,
    உலகத்தைத் தவிர்ப்பது
    நித்திய இருளில் அவர்கள் தேடினார்கள்
    முன்பு அவர்களை இயக்கியவர்கள்,
    மற்றும் அவர்களின் இரையை கண்டுபிடித்தனர்
    அவர்களைக் காட்டிக் கொடுத்த அவருடைய கடவுள்:
    தூங்கும் டிராகன் டுமட்.
    அவர்களை அழுக்கு
    ஒரு பொய்யான கடவுளைக் கூட ஊழலில் மூழ்கடித்து, மறைமுகமாக கிசுகிசுக்கிறார்
    விழித்தெழுந்து, வலியுடனும் திகிலுடனும் கைப்பற்றி, அவர்களை வழிநடத்தினார்
    உலக நாடுகளுக்கிடையே மரணத்தையும் முரண்பாடுகளையும் விதைக்க:
    முதல் மோர்."

    முதல் கொள்ளைநோய்


    அதன்பிறகு, தீடாஸில் உள்ள அனைத்தும் மிகவும் மோசமாகிவிட்டன, இருப்பினும் ஜெனிடிவி அடக்கமாகக் குறிப்பிடுகிறார்: "நண்பர்களே, கரும்புள்ளிகள் பெரிய அளவில் குவிவது ஒரு பயங்கரமான பேரழிவின் அடையாளம் என்று நான் சொன்னால் மிகைப்படுத்த மாட்டேன்". உங்கள் கண்களால் இருள் நிறைந்த உயிரினங்களின் பெரிய திரட்சியை நாங்கள் கண்டோம், இது மற்றொரு பேரழிவு. இந்த கும்பல் அனைத்தும் டிராகன் டுமாட் (இதன் வழிபாட்டு முறை தல்சியன் இரத்த மந்திரத்தின் சிறந்த காதலரால் உருவாக்கப்பட்டது) தலைமையில் இருந்தது, இது ஒரு அரக்கன் என்று நமக்குத் தெரியும். ஜெனிடிவியால் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டது, டுமாட் என்பது கடவுளால் நிலத்தடியில் சிறையில் அடைக்கப்பட்ட கிறிஸ்தவ பிசாசின் ஒப்பிலானது. "படைப்பாளரான அவரை மக்கள் இதயங்களில் ஒரு இடத்தைப் பிடித்தார்". ஆனால் மக்கள் மக்கள், மற்றும் குட்டி மனிதர்கள் இருளின் உயிரினங்களால் அதிகம் பாதிக்கப்பட்டனர். டெவின்டர் பேரரசு, மாறாக சலசலக்கப்பட்ட போதிலும், எதிர்கால ஃபெரல்டன் மற்றும் ஆர்லைஸின் தொலைதூர நிலங்களில் உள்ள மக்களின் காட்டு பழங்குடியினரைப் போலவே தொடர்ந்து இருந்தது, ஆனால் குள்ள நாகரிகம், நாம் ஏற்கனவே அறிந்தபடி, மிகைப்படுத்தாமல், அழிக்கப்பட்டது. இறுதியில் மக்கள் எப்படி வெற்றி பெற்றார்கள்? இல்லாவிட்டால் நாங்கள் வெற்றி பெற்றிருக்க மாட்டோம் சாம்பல் வார்டன்கள்.

    முதல் ப்ளைட் 800 TL இல் தொடங்கியது மற்றும் 90 ஆண்டுகளாக பொங்கி எழுகிறது (இருள் உயிரினங்களின் தொடர்ச்சியான அச்சுறுத்தலின் கீழ் பேரரசு கிட்டத்தட்ட ஒரு நூற்றாண்டுக்கு எப்படி இருந்தது என்பது ஒரு பெரிய கேள்வி). 890 வாக்கில் நிலைமை அவநம்பிக்கையானது. பேரரசின் கடைசி வீரர்கள் கோட்டையில் கூடினர் வெய்ஷாப்ட்("ஒயிட் டாப்") இல் ஆண்டர்ஃபெல்ஸ். ஆண்டர்ஃபெல்ஸ் ஒரு காலத்தில் டெவின்டர் பேரரசின் வடக்கு மாகாணமாக இருந்தது, ஆனால் பின்னர் பிரிந்து ஒரு சுதந்திர இராச்சியமாக மாறியது, அது 500 முதல் 780 TL வரை நீடித்தது, அதன் பிறகு அது பேரரசுடன் மீண்டும் இணைக்கப்பட்டது. இது சந்திப்பு இடமாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, வெளிப்படையாக, அதன் மூலோபாய ரீதியாக வசதியான இடம் காரணமாக - வெய்ஷாப்ட், அதன் பெயரிலிருந்து தெளிவாக உள்ளது, மலைகளில் உயரமாக, உடைந்த பல்லின் குன்றின் மீது அமைந்துள்ளது, மேலும் அனைத்து பக்கங்களிலிருந்தும் பாறைகளால் பாதுகாக்கப்பட்டது.

    வெய்ஷாப்ட்

    ஏகாதிபத்திய வீரர்கள் டெவின்டருக்கு நன்கு தெரிந்த இரத்த மந்திரத்தை நாடினர், மேலும் இருண்ட இரத்தத்தை உட்கொள்வதில் இருந்த துவக்கத்தில் இருந்து தப்பியவர்கள், ஒரு ஜாம்பி வைரஸைப் போல பரவிய அழுக்குக்கு ஆளாகவில்லை. மேலும், வலிக்கு நோய் எதிர்ப்பு சக்தி கொண்ட போர்வீரர்கள் அரக்கனின் அழைப்பிற்கு உணர்திறன் அடைந்தனர், இது இருளின் உயிரினங்களை எளிதில் கண்டுபிடிக்க அனுமதித்தது. புதிய போர்வீரர்கள் வரிசையில் ஒன்றுபட்டு தங்களை கிரே வார்டன்கள் என்று அழைத்தனர் - க்ரிஃபின்களின் பொதுவான வழக்கின் படி, வார்டன்களுக்கு சொந்தமானதை அடக்கும் திறன் நம்பப்படுகிறது.

    Gryphon கார்டியன்ஸ்

    இருளின் உயிரினங்களுக்கு எதிரான போராட்டத்தில் கிரே வார்டன்களின் வெற்றி ஆர்டரின் செயலில் வளர்ச்சிக்கு வழிவகுத்தது. ஆயினும்கூட, அவர்களுக்கு இன்னும் நூறு ஆண்டுகள் பிடித்தன (அவர்கள் அங்கு அவசரப்படவில்லை) தங்கள் முழு பலத்தையும் சேகரித்து டுமாட்டைத் தாக்கினர். 992 இல் அமைதிப் பள்ளத்தாக்கு(இது உங்களுக்கு நினைவிருந்தால், விசில் கழிவுகளில் உள்ள இடம்) க்ரே வார்டன்கள் தலைமையிலான தீடாஸின் ஒருங்கிணைந்த இராணுவம், கிரிஃபின்களில் வந்து, அரக்கனை தோற்கடித்தது, மேலும் இருண்ட உயிரினத்தின் தலைவரை இழந்தவர்கள் மீண்டும் தப்பி ஓடினர். ஆழமான சாலைகள்.

    கிரே வார்டன்களின் புராணக்கதையிலிருந்து:
    "ஒரு வருடத்திற்கும் மேலாக நிலத்தில் மேலும் சீற்றம் ஏற்பட்டது, இப்போது பெரிய அரசர்களின் துருப்புக்கள் கடைசி, தீர்க்கமான போருக்கு கூடின. கரிய வானத்தில் சுழன்று கொண்டிருந்த மேகங்களை சூரியன் உடைத்தபோது, ​​​​அதன் கதிர்கள் முடிவில்லாத டார்க்ஸ்பான் கூட்டத்தை ஒளிரச் செய்தன, அதன் தலையில் அரக்கன் நின்றான்.
    அப்போதுதான் - தைரியம் இதயங்களை விட்டு வெளியேறியது, விரக்தி மற்றும் மரணம் வெற்றி பெற்றது - சாம்பல் வார்டன்கள் தோன்றினர்.
    வலிமைமிக்க போர் மேளங்களின் ஒலியைப் போல, அளவிடப்பட்ட இறக்கைகளின் துடிப்புக்கு அவை தோன்றின. முன்னோக்கி வந்து, கடுமையான மற்றும் அச்சமற்ற சாம்பல் வார்டன்கள் மக்கள் இராணுவத்தின் முன் நின்று, இருள் நிறைந்த உயிரினங்களின் பெரும் கூட்டத்திலிருந்து அவர்களைத் தடுத்தனர். அவர்களே ஒரு கேடயமாக மாறி, அரக்கன் கொல்லப்படும் வரை மற்றும் இருளின் கடைசி உயிரினம் தரையில் மிதிக்கும் வரை பின்வாங்கவில்லை. பின்னர், அவர்களின் தியாகத்திற்கு வெகுமதியையும் பெருமையையும் கோரவில்லை, கிரே வார்டன்கள் பின்வாங்கினர். மேகங்கள் தணிந்து, ப்ளைட்டால் கெடுக்கப்பட்ட நிலத்தில் சூரிய ஒளி வெள்ளத்தில் மூழ்கியபோது, ​​​​பெரும் மன்னர்கள் ஒரு போராளியையும் இழக்கவில்லை, ஒரு துளி இரத்தம் சிந்தவில்லை என்பதை உணர்ந்தனர்.
    இந்த புராணக்கதை கிரே வார்டன்கள் நடத்திய போரைப் பற்றியது அல்ல, ஆனால் தங்களைப் பற்றியது. அவர்கள் எப்பொழுதும் எங்களை இருளில் இருந்து பாதுகாத்து, நம்முடைய உயிரைக் காப்பாற்ற தங்கள் உயிரைக் கொடுத்திருக்கிறார்கள்."

    இவை அனைத்தும் நிச்சயமாக வெற்றியைக் குறிக்கின்றன, ஆனால் தற்காலிகமானது - இருளின் உயிரினங்கள் மறைந்தன, அழிக்கப்படவில்லை, மேலும் டுமாட் விழுந்தாலும், அவரைத் தவிர, மற்ற ஆறு டிராகன் கடவுள்கள் இன்னும் நிலத்தடியில் தூங்கினர்: ஜாசிகல், தோத், ஆண்டோரல், ரசிகல், லுசாகன் மற்றும் Urtemiel. இது, நீங்கள் விரும்புகிறீர்களோ இல்லையோ, ஆனால் DA பிரபஞ்சத்தில் ஏழு கொள்ளைநோய்கள் இருக்க வேண்டும் என்பதை எங்களிடம் சுட்டிக்காட்டுகிறது.

    முதல் ப்ளைட்டிற்குப் பிறகு, பாதுகாவலர்கள் வெய்ஷாப்ட்டுக்குத் திரும்பி ஒரு மாநிலத்திற்குள் ஒரு மாநிலத்தை உருவாக்கினர். ஆணையின் தலைமையில் உள்ளது முதல் பாதுகாவலர், வெய்ஷாப்டில் அமர்ந்து, ஆணை தலைநகராக. ஆணை அரசியலின் அனைத்து முக்கிய பிரச்சினைகளுக்கும் அவர் பொறுப்பாக உள்ளார், ஆனால் தேடாஸின் முக்கிய மாநிலங்களில் இருந்து அவர் தொலைவில் இருப்பதால், அவர் உண்மையான பயன் இல்லை. மற்றொரு விஷயம் காவலர் தளபதிகள்- ஒவ்வொரு நாட்டிற்கும் ஒன்று. அவர்கள் உள்ளூர் தலைமையகத்தை வழிநடத்துகிறார்கள், அவர்கள் முறையாக முதல் கார்டியனுக்கு அடிபணிந்திருந்தாலும், அவர்களின் களங்களில் முழு அதிகாரமும் உள்ளது. மீதமுள்ள பாதுகாவலர்களைப் பொறுத்தவரை, அவர்கள் நீதித்துறைக்கு சமமானவர்கள், ஆனால் உண்மையில், பழைய மற்றும் அனுபவம் வாய்ந்த காவலர்கள் வரிசையில் மிகவும் மதிக்கப்படுகிறார்கள், மேலும் புதிய ஆட்களை கட்டளையிடும் அதிகாரம் அவர்களுக்கு பெரும்பாலும் வழங்கப்படுகிறது. கார்டியனின் சேவை வாழ்நாள் முழுவதும் உள்ளது, அவர்களின் வாழ்க்கை எப்போதும் சேவையை விட முன்னதாகவே முடிவடைகிறது. டார்க்ஸ்பானை எதிர்த்துப் போராடுவது ஒரு ஆபத்தான ஆக்கிரமிப்பு என்பதைத் தவிர, டார்க்ஸ்பானின் இரத்தத்தின் விஷம் பாதுகாவலர்களை மெதுவாகக் கொல்கிறது (பெரும்பாலும் அவர்கள் 30 வருட காலத்தைப் பற்றி கூறுகிறார்கள்). இந்த நேரத்தின் முடிவில், ஒவ்வொரு பாதுகாவலரும் அழைப்பைக் கேட்கிறார் - அரக்கனின் பயங்கரமான பாடல், இது அவரது எண்ணங்களை மூழ்கடிக்கும். அடுத்து என்ன நடக்கும் என்பதுதான் கேள்வி. அழைப்பு உடனடி மரணத்தின் முன்னோடி என்று சிலர் நம்புகிறார்கள், மேலும் இறக்கும் பாதுகாவலரின் கடமை ஆழமான சாலைகளுக்கு தனியாகச் சென்று சமமற்ற போரில் தைரியமாக இறப்பதும், அதிகபட்ச எண்ணிக்கையிலான உயிரினங்களை அவர்களுடன் எடுத்துச் செல்வதும் ஆகும். ஆனால் ஒரு சோகமான பதிப்பு உள்ளது: பாதுகாவலர்கள் உண்மையில் ஊழலில் இருந்து விடுபடவில்லை, தொற்று செயல்முறை மெதுவாக உள்ளது; அந்த அழைப்பின் அர்த்தம், கார்டியன் தானே ஒரு கரும்புள்ளியாக மாறுகிறார் - பின்னர் அவர் தன்னைத் தாக்காத மற்றவர்களுடன் சேர ஆழமான சாலைகளுக்குச் செல்கிறார்.

    நாங்கள் க்ரே வார்டன்களுடன் கையாண்டபோது, ​​​​நான்காவது வீரரை காட்சிக்குக் கொண்டுவருவதற்கான நேரம் இது - குட்டிச்சாத்தான்கள், குள்ளர்கள் மற்றும் டெவின்டர் - ஒரு பெரிய வீரர்: தேவாலயம்.

    Andraste தேவாலயம்

    என்னோடது போல, தூரத்தில் இருந்து போகலாம். -1220 இல் TL (அல்லது 5185 EL) பழங்குடியின மக்கள் தீடாஸில் தோன்றினர். அலமரி . சோலாஸின் கூற்றுப்படி, "[அவர்கள்] தங்கள் புராணங்களில் நிழல் தெய்வம் என்று அழைக்கப்படும் உயிரினத்திலிருந்து தப்பிக்க ஃப்ரோஸ்ட் மலைகளைக் கடந்தனர். நான் இந்த "தெய்வத்தை" சந்தித்தேன். அவள் தெற்கு டன்ட்ராவில் டெனியில் அலைந்து திரிகிறாள், கண்ணீருடன், தனிமையாகவும் கைவிடப்பட்டவளாகவும் இருக்கிறாள். கிரேட் ஃபெரல்டன் அதன் இரையை பயமுறுத்தும் தனிமையான ஆவியிலிருந்து எழுந்தது.". பழங்குடியினரின் இந்த ஒன்றியம் பின்னர் ஃபெரல்டன் இராச்சியம் எழுந்த நிலத்தில் குடியேறியது, மேலும் மூன்று கிளைகளாகப் பிரிக்கப்பட்டது: மலைகளில் குடியேறியவர்கள் பின்னர் அழைக்கப்பட்டனர். அவ்வார்கள் , கோர்காரி வனப்பகுதிகளில் வசிப்பவர்கள் - ஹசின்ட்ஸ் , மற்றும் சமவெளிகளில் குடியேறியவர்கள் ஆலமர்ரிகளாக இருந்தனர்.

    டெவின்டர், வருங்கால சாம்ராஜ்யத்திற்குத் தகுந்தாற்போல், யாரோ அனுமதியின்றி அருகில் குடியேறியபோது அது பிடிக்கவில்லை. ஆலமரத்தின் நிலங்களைக் கைப்பற்ற நான்கு முயற்சிகளை மேற்கொண்டார். முதல் மூன்று தோல்வியுற்றன - காட்டுமிராண்டித்தனமான மக்கள் ஒரு பொதுவான எதிரியின் முகத்தில் ஒன்றுபடுவதற்கான அற்புதமான திறனைக் காட்டினர். நான்காவது பிரச்சாரம் மிகவும் வெற்றிகரமாக இருந்தது - டெவின்டர் மேற்கு ஃபெரல்டனைக் கைப்பற்றினார் (வெளிப்படையாக, தாக்குதல் கடலில் இருந்து மேற்கொள்ளப்பட்டது) மற்றும் அதன் துருப்புக்களுக்கு வழங்குவதற்காக இம்பீரியல் நெடுஞ்சாலையை அமைத்தது. மேலும், அர்ச்சன் இஷாலின் தலைமையில் டெவின்டெரைட்டுகள், ஹசிந்துகளுக்கு எதிராகப் பாதுகாப்பதற்காக கோர்காரியின் எல்லையில் நன்கு அறியப்பட்ட கோட்டையைக் கட்டினார்கள். ஆஸ்தகர்(மற்றும் மிகவும் பயனுள்ளதாக இல்லை - இது இன்னும் ஹசிண்ட்ஸால் அழிக்கப்பட்டது, மேலும் கோபுரங்களில் ஒன்று மட்டுமே உயிர் பிழைத்தது - இஷால் கோபுரம்).

    இஷால் கோபுரம்

    டெவின்டருக்கும் அலமாரிக்கும் இடையிலான மோதலின் வரலாற்றிலிருந்து, எங்களுக்கு இன்னும் ஒரு விஷயம் முக்கியமானது: இந்த நிலங்களை வைத்திருக்கவும், காட்டுமிராண்டி அடிமைகளை டெவிண்டருக்கு கொண்டு செல்லவும் ஒரு நகரம் கட்டப்பட்டது. எமிரியஸ். தோராயமான மதிப்பீடுகளின்படி, கிர்க்வாலுக்கு அருகிலுள்ள மலைகளைத் தோண்டிய சுரங்கங்களில் பணிபுரிந்த சுமார் ஒரு மில்லியன் அடிமைகளைக் கொண்ட ஒரு பெரிய கோட்டையாக இது ஒரு நகரம் அல்ல (அதாவது, "சங்கிலிகளின் நகரம்" பண்டைய தளத்தில் எழுந்தது. எமிரியஸ்). இந்த மில்லியன் அடிமைகள் பேரரசுக்கு ஒன்றும் இல்லை, ஆனால் ஆண்ட்ராஸ்டே என்ற பெண் கைதிகளில் இருந்த தருணம் வரை.

    எமிரியஸ்-கிர்க்வால்

    Andraste- அலமரி எல்டரட்டின் தலைவரின் மகள், விழித்திருக்கும் கடலின் கரையில் உள்ள ஒரு கிராமத்தில் பிறந்தார், அது பின்னர் டெனெரிம் ஆனது. குழந்தைப் பருவத்திலும் இளமைப் பருவத்திலும், மற்ற பல தீர்க்கதரிசிகளைப் போலவே, ஆண்ட்ராஸ்டே, நுரையீரல் நோய் மற்றும் வலிப்புத்தாக்கங்களால் அவதிப்பட்டார், இது மாயத்தோற்றம் (மணிகள் ஒலித்தல் மற்றும் பிரகாசமான விளக்குகள்). அவளே இதை அவளுடைய மிக உயர்ந்த விதியின் அடையாளமாகக் கருதினாள், மேலும் தனக்கு நடக்கும் அனைத்தையும் எதிர்கால சந்ததியினருக்காகப் பதிவு செய்யத் தொடங்கினாள். பழங்குடியினர் அவளது வினோதங்களை நிதானமாகப் பார்த்து, சும்மா அலையாமல் இருக்க, அவர்கள் மற்றொரு அவ்வார் இனத்தின் தலைவரைச் சாதகமாக மணந்தனர். மாஃபெராட்டா. மகிழ்ச்சி, அது இருந்தால், நீண்ட காலம் நீடிக்கவில்லை. டுமட்டின் மீதான வெற்றி பழைய கடவுள்களின் வழிபாட்டிற்கு முற்றுப்புள்ளி வைத்தது, இது பேரரசின் ஏற்கனவே உடையக்கூடிய அடித்தளத்தை உலுக்கிய பல மதங்களுக்கு எதிரான கொள்கைகளின் தோற்றத்திற்கு வழிவகுத்தது. டெவின்டர் அவர்களுக்கு எதிரான போராட்டத்தை தனது முதன்மையானதாக ஆக்கினார், மேலும் ஒரு தண்டனைப் பயணமாக, ஆண்ட்ராஸ்டின் குடியேற்றத்தை அழித்தார், அவளுடைய தந்தையைக் கொன்றார், மேலும் தீர்க்கதரிசியை அடிமைத்தனத்திற்குத் தள்ளினார். பேரரசு ஏன் மாஃபெரட்டை உயிருடன் விட்டுச் சென்றது என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை - எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அவர் விரைவில் தனது மனைவியை மீட்டெடுத்தார், மேலும் அவர் ஒரு தீர்க்கதரிசியாக மட்டுமல்ல, படைப்பாளரின் வார்த்தையைத் தாங்கி ஒரு தியாகியாகவும் ஃபெரல்டனுக்குத் திரும்பினார்.

    மனந்திரும்பிய மாஃபெரட்

    இவ்வாறு, அதன் கடுமையான கொள்கையுடன், டெவின்டர் ஒரு பன்றியைத் தானே நட்டுக்கொண்டார் - ஆத்திரமடைந்த அலமரி, அவர்களின் ஆன்மீகத் தலைவரால் ஈர்க்கப்பட்டு, பேரரசின் எல்லைகளில் காட்டினார்.

    சகோதரி டாம்சன் எழுதிய "புனிதரின் மர்மங்கள்" என்பதிலிருந்து:
    "பேரரசின் நிலங்கள் கைவிடப்பட்டு அழிக்கப்பட்டன, அதற்கு அவள் தகுதியானவள். பஞ்சம் பேரரசை அழித்தது, நெருப்பு பேரழிவை ஏற்படுத்தியது. வானத்தில் கருஞ்சிவப்பு பிரகாசம் நம் படைப்பாளரின் கோபமாக இருந்தது, அவள் வருவதற்கு எதிரிகளை தயார்படுத்தியது. எங்கள் லேடி வந்தபோது, ​​​​அவர்கள் பலவீனமாக இருப்பதைக் கண்டார்.

    பேரரசின் படைகளுக்கும் அலமாரிகளுக்கும் இடையே மிகப்பெரிய போர் நடந்தது வலேரியன் வயல்கள்: மாஃபெரத்தின் தலைமையில் அவரது மனைவியால் ஈர்க்கப்பட்ட அலமாரி, டெவின்டர் இராணுவத்தை தோற்கடித்தார். ஆயினும்கூட, அலமாரி அவர்கள் காலத்தில் அட்ரியானோபிளுக்குப் பிறகு ஃப்ரிடிகெர்ன் தலைமையிலான கோத்ஸ் பேரரசின் பிரதேசத்தில் அதே பாதகமான நிலையில் தங்களைக் கண்டார் - இராணுவ வெற்றி அவர்களுக்கு மூலோபாய நன்மைகளைத் தரவில்லை. ஆலமர்ரிக்கு கைப்பற்றப்பட்ட பிரதேசங்களைத் தக்கவைத்துக்கொள்ள போதுமான பலம் இல்லை, மேலும் ஒரு கோட்டையான தலைநகரை எடுக்க போதுமான அனுபவமும் இல்லை. மாஃபெரத் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி இதைப் புரிந்துகொண்டார், ஆனால் ஆண்ட்ராஸ்டே படைப்பாளரின் கருணையை நம்பினார் மற்றும் மின்ராத்தோஸுக்காக பாடுபட்டார். DA:I: மாஃபெரத், போரைத் தொடர்ந்தால், அர்ச்சனுடன் சதி செய்தால், ஆலமரி தோற்கடிக்கப்படும் என்பதில் உறுதியாக இருந்ததால், மீதமுள்ள கதையை நாம் அனைவரும் நினைவில் கொள்கிறோம். ஹெஸ்ஸாரியன்மற்றும் ஒற்றர்களை நெவர்ராவிற்கு அழைத்துச் சென்றார், அவர் ஆண்ட்ராஸ்டேவைக் கைப்பற்றி, பேரரசின் தலைநகருக்கு அழைத்துச் சென்று, அங்கு அவரை எரித்தார்.

    Andraste துரோகம்

    மீண்டும், பேரரசின் எதிர்பார்ப்புகளுக்கு மாறாக, இது அதை ஒன்றிணைக்கவில்லை, ஆனால் பிளவை ஆழமாக்கியது. ஏறக்குறைய உடனடியாக, ஆண்ட்ராஸ்டேவைப் பின்பற்றுபவர்களின் நிலத்தடி வட்டம் டெவிண்டரில் எழுந்தது, அவர் ஒளியின் பாடலை உருவாக்கினார், அவளுடைய அனைத்து கட்டளைகளையும் தீர்க்கதரிசனங்களையும் ஒன்றாகக் கொண்டு வந்தார். அதே நேரத்தில், ஆலமரத்தால் கைப்பற்றப்பட்ட நிலங்களில் சுதந்திர ராஜ்யங்கள் உருவாகத் தொடங்கின. இந்த ராஜ்யங்களில் ஒன்று ஓர்லைஸ். அவரது தலைவர், கார்டிலியஸ் டிராக்கன் Iபடைப்பாளரின் நினைவாக ஒரு பெரிய கோவிலை அமைத்தார், அது முடிந்ததும், அவர் ஆர்லைஸின் பேரரசராக முடிசூட்டப்பட்டார் மற்றும் ஆண்ட்ராஸ்டே தேவாலயத்தின் அடித்தளத்தை அறிவித்தார். இந்த தருணத்திலிருந்து (1195 TL) தீடாஸின் சர்ச் வரலாற்றின் கவுண்டவுன் தொடங்குகிறது.

    ஆர்லைஸில் உள்ள கதீட்ரல்

    நிச்சயமாக, இது முடிவு அல்ல, ஆனால் ஆரம்பம் மட்டுமே. ஆனால் இங்கே நிறுத்துவது அர்த்தமுள்ளதாக நான் நினைக்கிறேன், அடுத்த முறை சர்ச் நிறுவப்பட்டதிலிருந்து ஐந்தாவது ப்ளைட்டின் ஆரம்பம் மற்றும் விளையாட்டுத் தொடரின் நிகழ்வுகள் வரையிலான வரலாற்றைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள்.

    டேரேத் ஷிரால், ஃபாலன்!

    டிராகன் வயது வரலாற்று பாடங்கள்

    டிராகன் வயது வரலாற்று பாடங்கள்

    உடன் BioWare இன் கதைசொல்லிகள் ஒருபோதும் சோம்பேறிகளாக இருந்ததில்லை, ஆனால் அவர்கள் Dragon Age: Origins மூலம் தங்களை விஞ்சிவிட்டனர். அவர்களுக்கு ஒரு கடினமான பணி வழங்கப்பட்டது - ஒரு புதிய உலகத்தை கண்டுபிடித்து அதை புதுப்பிக்க.

    டேவிட் கெய்டர் தலைமையிலான ஆசிரியர்கள் குழு, டீமியர்ஜ் பாத்திரத்தில் சிறப்பாக பணியாற்றியது. தீடாஸ் கண்டத்தில் அமைந்துள்ள ஃபெரல்டன் இராச்சியம், மனிதர்கள், குட்டிச்சாத்தான்கள் மற்றும் குள்ளர்களால் நிரம்பிய மற்றொரு "அட்டை" கற்பனை மாநிலம் அல்ல. இது ஆயிரம் வருட வரலாற்றைக் கொண்ட ஒரு முழு உலகமாகும், அதன் சொந்த சட்டங்களின்படி வாழ்கிறது, இதில் எல்லாம் தர்க்கரீதியானது மற்றும் நியாயமானது. ஸ்கிரிப்ட் எழுத்தாளர்களின் கவனத்திலிருந்து எதுவும் தப்பவில்லை: அரசியல் அமைப்பு, அல்லது சமூக ஏணி, அல்லது அன்றாட வாழ்க்கை மற்றும் பழக்கவழக்கங்களின் பிரச்சினைகள். BioWare இன் ஆசிரியர்கள் தங்கள் கேம் பிரபஞ்சத்தை விளையாட்டாளர்களுக்கு நன்கு தெரிந்திருக்க முயற்சித்தனர், ஆனால் அது சாதாரணமானது அல்ல. உதாரணமாக, குட்டிச்சாத்தான்கள் மந்திரத்தின் அனைத்து ரகசியங்களையும் அறிந்த ஒரு உன்னதமான, அறிவொளி பெற்ற மக்கள் என்று நீங்கள் நினைத்தால், அது வேறுவிதமாக இருக்க முடியாது, பின்னர் டிராகன் வயது: தோற்றம் உங்களுக்கு விளையாட்டு அல்ல.

    முதல் பாடம். காலத்தின் ஆரம்பம்

    மற்றும்ஃபெரல்டனின் வரலாறு நிகழ்வுகளால் நிறைந்துள்ளது, மேலும் விரிவாக மறுபரிசீலனை செய்யத் தொடங்கினால், இந்த கட்டுரை ஒரு தடிமனான புத்தகமாக மாறும். எனவே, நாம் வரலாற்றின் சுருக்கத்திற்கு மட்டுமே நம்மை கட்டுப்படுத்துகிறோம். சொல்லப் போனால் அதை வேகப்படுத்தலாம்.

    டிராகன்களின் யுகத்திற்கு முன்னதாக எட்டு பிற யுகங்கள் இருந்தன, ஒவ்வொன்றும் சரியாக நூறு ஆண்டுகள் நீடித்தன. ஃபெரல்டனின் முன்னணி மதமான கோட்பாடு உருவாக்கப்பட்ட தருணத்திலிருந்து கவுண்டவுன் உள்ளது. அவள் மட்டும் தான் என்று அர்த்தம் இல்லை. குட்டிச்சாத்தான்கள் படைப்பாளரை நம்பவில்லை, ஆனால் மற்ற கடவுள்களை வணங்குகிறார்கள், தங்க நிறமுள்ள குனாரி ராட்சதர்கள் தங்கள் சொந்த ஆக்கிரமிப்பு நம்பிக்கையைக் கொண்டுள்ளனர். நாட்காட்டியின் நிலைமை நமது பூமிக்குரிய ஒன்றை நினைவூட்டுகிறது - இயேசு கிறிஸ்துவின் பிறப்பிலிருந்து காலெண்டரை நாங்கள் கண்காணிக்கிறோம்.

    முதல் யுகம் தெய்வீகமானது, இரண்டாவது புகழ்பெற்றது, மூன்றாவது கோபுரங்களின் வயது, நான்காவது கருப்பு, ஐந்தாவது நோபல், ஆறாவது எஃகு, ஏழாவது புயல், எட்டாவது ஆசீர்வதிக்கப்பட்டவை. புதிய சகாப்தத்தின் பெயர் 99 ஆம் நூற்றாண்டில் வழங்கப்பட்டது. "சோலார்" என்ற பெயர் ஒன்பதாம் சகாப்தத்திற்கு கணிக்கப்பட்டது (சூரியன் ஆர்லேசியன் பேரரசின் அடையாளமாகக் கருதப்பட்டது, இது தேடாஸ் அனைத்தையும் கைப்பற்றியது), ஆனால் எதிர்பாராதது நடந்தது - டிராகன்கள் ஃபெரல்டனுக்குத் திரும்பினர். அவர்கள் பல நூறு ஆண்டுகளாகக் காணப்படவில்லை. நீண்ட காலமாக வேட்டைக்காரர்களால் டிராகன்கள் அழிக்கப்பட்டதாக நம்பப்பட்டது.

    ஒன்பதாம் நூற்றாண்டு டிராகோனிக் என்று அழைக்கப்பட்டது. இந்த பெயரில் நல்லது எதுவும் இல்லை. மக்கள் நம்பினர்: டிராகன்களின் விழிப்புணர்வு வலி, வன்முறை மற்றும் அழிவைக் குறிக்கிறது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, அதுதான் நடந்தது.

    டிராகன் வயது வரலாற்று பாடங்கள்


    டிராகன் வயது வரலாற்று பாடங்கள்

    பாடம் இரண்டு. மோர்

    விடிராகன் வயது பிரபஞ்சத்தில் கொள்ளைநோய் மிகப்பெரிய தீமையாக கருதப்படுகிறது. இல்லை, நாம் குணப்படுத்த முடியாத நோயைப் பற்றி பேசவில்லை. புராணத்தின் படி, பண்டைய காலங்களில், மந்திரவாதிகள் சொர்க்கத்தை கைப்பற்ற முயன்றனர். தீடாஸில் வசிப்பவர்கள் அனைவரும் தங்கள் கொடுமைக்காக தண்டிக்கப்பட்டனர். படைப்பாளர் கொள்ளைநோயை அனுப்பினார், அழிக்க முடியாத பேராசான் தலைமையில் பல்வேறு தீய சக்திகளின் எண்ணற்ற கூட்டங்கள். பூமிக்கு அடியில் இருந்து உலகில் ஊர்ந்து செல்லும் அரக்கர்களுக்கு எந்த பரிதாபமும் தெரியாது: அவர்கள் தங்கள் பாதையில் உள்ள அனைவரையும் கொன்றுவிடுகிறார்கள். ஆனால் அதெல்லாம் இல்லை. கொள்ளைநோயுடன் சேர்ந்து ஊழல், தொழுநோய் மனிதர்களுக்கு பரவி அவர்களை அரக்கர்களாக மாற்றுகிறது. ஊழல் அனைத்து உயிரினங்களையும் பாதிக்கிறது, நிலம் மற்றும் மரங்கள் கூட, நிலப்பரப்பை மாற்றுகிறது. நேற்று பசுமையான மேய்ச்சல் நிலமாக இருந்த இடத்தில், இன்று நடுவில் லாவா நதியுடன் தரிசு நிலம் உள்ளது.

    கொள்ளைநோயை நிறுத்த, நீங்கள் அர்ச்டெமானைக் கண்டுபிடித்து தோற்கடிக்க வேண்டும். இது விரைவாக செய்யப்பட வேண்டும், ஏனென்றால் தீய சக்திகளின் படைகள் ஒவ்வொரு நாளும் பல மற்றும் பலமாகி வருகின்றன. கிரே வார்டன்கள் இல்லாவிட்டால் தீடாஸில் வசிப்பவர்கள் உயிர் பிழைத்திருக்க வாய்ப்பில்லை. உயரடுக்கு வீரர்களின் பண்டைய வரிசை பல தலைமுறைகளாக உலகைப் பாதுகாத்து வருகிறது. கிரே வார்டன்கள் அரக்கர்களை உணர்கிறார்கள் மற்றும் அவர்களை எப்படி எதிர்த்துப் போராடுவது என்பது தெரியும். அவர்கள் நன்கு பயிற்சி பெற்றவர்கள், ஆயுதம் ஏந்தியவர்கள் மற்றும் பயம் இல்லாதவர்கள். அவர்கள்தான் மகிமையான காலத்தில் ப்ளைட்டை முடிவுக்குக் கொண்டு வந்து, புண்ணிய யுகத்தில் பேராசையைக் கொன்றார்கள்.

    தீமை போல்ட் மற்றும் குகைகள் வழியாக பரவியது, ஆனால் ஒரு தலைவர் இல்லாமல், அது ஒரு தீவிர ஆபத்தை ஏற்படுத்தாது. ஒருவேளை கொள்ளைநோய் திரும்ப வராது என்று மக்கள் நம்பத் தொடங்கினர். அனுபவம் இன்றி…

    டிராகன் வயது வரலாற்று பாடங்கள்


    டிராகன் வயது வரலாற்று பாடங்கள்

    பாடம் மூன்று. புது ஹீரோ

    எச்மேலும் இல்லாத நானூறு ஆண்டுகள் ஒரு புகழ்பெற்ற காலம். ஆனால், தீதாஸ் மக்கள் போராட்டத்தை நிறுத்தியதாக யாரும் கூறவில்லை. பல நூற்றாண்டுகளாக, குனாரியின் மத வெறியர்களுடனான மோதல் தொடர்ந்தது. அவர்கள் கடல் தாண்டி வந்து பீரங்கிகளால் தங்கள் நம்பிக்கையை விதைக்கிறார்கள். குனாரியை தோற்கடிக்க மந்திரம் உதவியது. தங்க நிறமுள்ள ராட்சதர்கள் மந்திரத்தை வெறுக்கிறார்கள், அறிவியலை மட்டுமே நம்பியுள்ளனர். இதை மக்கள் பயன்படுத்திக் கொண்டனர். புயல் யுகத்தில், அவர்கள் குனாரிகளை தோற்கடித்தனர். வெறியர்கள் பீரங்கிகளை சுட்டனர், ஆனால் மின்னல் மற்றும் தீப்பந்தங்கள் பதிலுக்கு அவர்களின் கப்பல்களுக்குள் பறந்தன.

    எச்மற்றும் மூன்று தலைமுறைகளாக, ஃபெரல்டன் ஓர்லேசியன் பேரரசின் ஒரு பகுதியாக இருந்தார். பின்னர் நாட்டில் ஒரு கிளர்ச்சி வெடித்தது. டேன் நதியில் நடந்த ஒரு தீர்க்கமான போருக்குப் பிறகு, டிராகன்களின் விழிப்புணர்வுடன் மர்மமான முறையில் ஒத்துப்போனது, இராச்சியம் சுதந்திரம் பெற்றது. ஆக்கிரமிப்பிலிருந்து விடுபட்டால், ஃபெரல்டன் செழித்து வளரும் என்று தோன்றுகிறது. ஆனால் ஐயோ, இந்த கனவுகள் நனவாகும் என்று விதிக்கப்படவில்லை.

    புதிய ப்ளைட் மனிதர்கள், குள்ளர்கள் மற்றும் குட்டிச்சாத்தான்களை ஆயத்தமில்லாமல் கண்டது. மேலும், அவர்கள் கருத்து வேறுபாடுகளிலும் சூழ்ச்சிகளிலும் சிக்கிக் கொள்கிறார்கள். அனைத்து நாடுகளும் ஒன்றுபட்டால் மட்டுமே அர்ச்சுனனை தோற்கடிக்க முடியும். கிரே வார்டன்கள் தனியாக செய்ய முடியாது. அவர்களில் மிகக் குறைவானவர்கள் உள்ளனர், மேலும் போர்வீரர்கள் முன்பு போல் இல்லை: அவர்கள் நிறைய மறந்துவிட்டார்கள். ஆணைக்கு புதிய ஆட்கள் தேவை. புதிய இரத்தம். ஆர்டர் ஆஃப் டங்கனின் தலைவரின் தேர்வு உங்கள் மீது விழுந்தது. ஆம், உங்கள் நேரம் வந்துவிட்டது, ஹீரோ. ப்ளைட்டை நிறுத்தி அர்ச்டெமோனை சமாளிக்க வேண்டிய நேரம் இது. ஃபெரல்டனை நோக்கி!

    டிராகன் வயது வரலாற்று பாடங்கள்


    டிராகன் வயது வரலாற்று பாடங்கள்

    அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளமான dragonageorigins.ru இன் பொருட்களின் அடிப்படையில்