உள்ளே வர
பேச்சு சிகிச்சை போர்டல்
  • இராணுவ பதிவு மற்றும் சேர்க்கை அலுவலகத்தின் தலைவிதி இரகசியப் பிரிவின் தலைவராக இருந்தது
  • முதல் உலகப் போரில் ரஷ்ய ஆயுதப் படைகளின் வலிமை மற்றும் இழப்புகள்
  • ஒரு படையணி ஒரு நூற்றாண்டை விட எத்தனை மடங்கு பெரியது?
  • பிரேசிலிய மொழியில் "தி எக்ஸ்-ஃபைல்ஸ்"
  • எல் தலைமையிலான கல்வி உளவியலாளர்கள் குழு
  • ரீமார்க்கின் கூற்று "புரிந்து கொள்வதற்காக மனிதனுக்கு காரணம் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது: பகுத்தறிவால் மட்டும் வாழ முடியாது, மக்கள் உணர்வுகளால் வாழ்கிறார்கள்." வாழ்க்கையின் வளர்ச்சிக்கான சில காட்சிகளைப் பார்ப்போம்.
  • Cherepovets, Vologda பகுதி. கல்வி உளவியலாளர்கள் குழு எல்.எம். குஸ்னெட்சோவா, செரெபோவெட்ஸ், வோலோக்டா பகுதி தீர்வுகள் இறுதியில்

    Cherepovets, Vologda பகுதி.  கல்வி உளவியலாளர்கள் குழு எல்.எம்.  குஸ்னெட்சோவா, செரெபோவெட்ஸ், வோலோக்டா பகுதி தீர்வுகள் இறுதியில்

    அட்டவணைகளுக்கு எதிரான சார்பு ஆழமான வேர்களைக் கொண்டுள்ளது. உண்மையைச் சொல்வதானால், ஒரு டஜன் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு அட்டவணைகள் முழு திட்டத்தின் முழுமையின்மை காரணமாக வசதிக்காக பெருமை கொள்ள முடியவில்லை. ஆனால் அதற்குப் பிறகு நிறைய நேரம் கடந்துவிட்டது. மைக்ரோசாப்ட் தனது தவறுகளை சரிசெய்து, பயனர்களின் வசதிக்காக முடிந்த அனைத்தையும் செய்து பெரும் வேலையைச் செய்துள்ளது. அதே பயனர்களில் பலருக்கு இதைப் பற்றி தெரியாது என்பதும், அலுவலக தொகுப்பின் 2003 பதிப்பில் இன்னும் பணிபுரிவதும் ஒரு பரிதாபம். முள்ளெலிகள் மற்றும் கற்றாழை பற்றிய கதையை இது உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறது அல்லவா? :)

    கடந்த காலத்தில் சிக்கியிருக்கும் எவரும் குறைந்தபட்சம் மைக்ரோசாஃப்ட் ஆபிஸின் 2013 பதிப்பிற்கு மேம்படுத்த வேண்டும் அல்லது இன்னும் சிறப்பாக, உடனடியாக சமீபத்திய பதிப்பான 2016 க்கு மேம்படுத்த வேண்டும் என்று நான் மனிதநேயமாக பரிந்துரைக்கிறேன். என்னை நம்புங்கள், நீங்கள் ஒரு உன்னதமான சூழலில் வேலை செய்கிறீர்கள் என்று உங்களுக்குத் தோன்றுகிறது; உண்மையில், இது நீண்ட காலமாக பாசி மற்றும் அச்சுகளால் அதிகமாக வளர்ந்துள்ளது.

    டெம்ப்ளேட்களைப் பயன்படுத்தவும்

    அட்டவணைகள் உட்பட அலுவலக வழக்கம் நிரம்பியுள்ளது. நாங்கள் ஒரு மின்னணு காகிதத்தை எடுத்து, அதன் ஒரு பகுதியை வெட்டி, ஒரு புதிய ஆவணத்தில் செருகுவோம் மற்றும் விவரங்களைத் திருத்துவோம். ஒரு நல்ல நுட்பம், ஆனால் டெம்ப்ளேட்களுடன் பணிபுரிவது கொஞ்சம் எளிதானது மற்றும் வேகமானது என்று எனக்குத் தோன்றுகிறது. மூலம், வேர்டில், வார்ப்புருக்கள் எக்ஸ்பிரஸ் அட்டவணைகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன.

    "செருகு" தாவலைக் கிளிக் செய்து, "அட்டவணை" என்பதைக் கிளிக் செய்து, "விரைவு அட்டவணைகள்" என்பதற்குச் செல்லவும். "தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதியை சேகரிப்பில் சேமி" உருப்படிக்கு கவனம் செலுத்துங்கள்.

    இங்கே நீங்கள் பல பயனுள்ள விருப்பங்களைக் காண்பீர்கள், மிக முக்கியமாக, உங்கள் சொந்தம் உட்பட வேறு எந்த அட்டவணை அல்லது அதன் பகுதியையும் ஒரு டெம்ப்ளேட்டாக சேமிக்க முடியும்.

    அட்டவணைகளை வரையவும்

    கரடி, சிறுவயதில், உங்கள் காதுகளிலும் கைகளிலும் பரவலான ஜிப்சி நடனத்தில் நடந்ததை நினைவில் கொள்கிறீர்களா? நீங்கள் பாடுவதையும் தூரிகைகளையும் விரும்பாதது அப்போதிருந்து, வேர்டில் "டிரா டேபிள்" விருப்பத்தை நீங்கள் பிடிவாதமாக புறக்கணித்தீர்கள். பக் அப், வளர்ந்த மனிதனே! உரோமம் கொண்ட அரக்கனை அடக்கும் நேரம் இது! இது தோன்றுவதை விட எளிதானது.

    "செருகு" தாவலைக் கிளிக் செய்து, "அட்டவணை" என்பதைக் கிளிக் செய்து, "டிரா டேபிள்" என்பதற்குச் செல்லவும்.

    தவறு செய்ய பயப்பட வேண்டாம்: கையில் எப்போதும் அழிப்பான் இருக்கும். சில நேரங்களில் ஒரு பென்சில் மற்றும் அழிப்பான் சிறிய கூறுகளுடன் சிக்கலான அட்டவணைகளை உருவாக்குவதை பெரிதும் எளிதாக்குகிறது.

    வரிசைகள் மற்றும் நெடுவரிசைகளை விரைவாகச் செருகவும்

    வேர்ட் 2013 இல் தொடங்கி, வரிசைகள் மற்றும் நெடுவரிசைகளைச் சேர்ப்பது மனதைக் கவரும் வேலையாக இருந்து வேடிக்கையாக மாறிவிட்டது. இதைப் பற்றி யோசிக்க வேண்டாம், தொன்மையான "இடது / வலதுபுறத்தில் நெடுவரிசைகளைச் செருகு" மற்றும் "மேல் / கீழ் வரிசைகளைச் செருகு" ஆகியவை நீங்கவில்லை, ஆனால் இப்போது நீங்கள் அவற்றைப் பற்றி மறந்துவிடலாம்.

    அட்டவணைக்கு வெளியே உள்ள வரிசைகள் அல்லது நெடுவரிசைகளுக்கு இடையே உள்ள இடைவெளியில் உங்கள் கர்சரை வைத்து, தோன்றும் கூட்டல் குறியைக் கிளிக் செய்யவும்.

    எதிர்காலத்தில், நீக்குதல் செயல்பாட்டைப் போன்ற ஒன்றைப் பார்க்க விரும்புகிறேன்.

    ஒரு ஆட்சியாளரைப் பயன்படுத்தவும்

    ஒவ்வொரு நபருக்கும் பிடித்த மற்றும் அருவருப்பான எண்கள் உள்ளன, அவர் தனது வாழ்க்கையில் கண்மூடித்தனமாக பயன்படுத்துகிறார் அல்லது தவிர்க்கிறார். உங்கள் அட்டவணையின் அளவுருக்களிலும் கூட. அப்படிப்பட்டவர்களை நான் அறிவேன். :)

    அட்டவணை பண்புகள் மூலம் கலங்களின் உள்தள்ள மதிப்புகள், அகலம் மற்றும் உயரம் ஆகியவற்றைத் துல்லியமாக அமைக்க நீங்கள் பழகியிருந்தால், ஒரு மாற்றீட்டை முயற்சிக்கவும் - ஆட்சியாளர்.

    உங்கள் கர்சரை நெடுவரிசைகள் அல்லது வரிசைகளின் எல்லையில் வைத்து, அதைப் பிடித்து, Alt விசையை அழுத்திப் பிடித்து, சென்டிமீட்டர் ரூலரின் வசதியைப் பயன்படுத்தவும்.

    அதே தந்திரத்தை உள்தள்ளல் மற்றும் புரோட்ரூஷன் குறிப்பான்கள் மூலம் செய்யலாம். உங்கள் கர்சரை அவற்றின் மேல் வைத்து அதே Alt விசையை அழுத்திப் பிடிக்கவும்.

    ஹாட்ஸ்கிகளைப் பயன்படுத்தவும்

    நான் ஒரு மென்பொருள் உருவாக்குநராக இருந்தால், ஹாட்ஸ்கிகளை சோல் பொத்தான்கள் என்று அழைப்பேன். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, சில நேரங்களில் உங்கள் மடிக்கணினி இருப்பதால் அதைக் கட்டிப்பிடிக்க விரும்புகிறீர்கள். வேர்ட் டேபிள்களுக்கு வரும்போது, ​​நான் அடிக்கடி பயன்படுத்தும் மூன்று சேர்க்கைகள்:

    1. Alt + Shift + மேல்/கீழ்தற்போதைய வரியை விரைவாக ஒரு நிலையை அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ நகர்த்துகிறது (வெறுமனே ஈடுசெய்ய முடியாத விஷயம்).
    2. Ctrl + Shift + Aஉடனடியாக பெரிய எழுத்துக்களை பெரிய எழுத்துக்களாக மாற்றுகிறது, இது தலைப்புகளுக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
    3. Ctrl+Tabசாதாரணமாக இருக்கும்போது, ​​கலத்தில் ஒரு தாவலைச் சேர்க்கிறது தாவல்கர்சரை அடுத்த கலத்திற்கு நகர்த்துகிறது.

    உரையை அட்டவணையாக மாற்றவும்

    ஆச்சரியப்படும் பார்வையாளர்களுக்கு முன்னால் நீங்கள் காட்டக்கூடிய ஒரு சிறிய மந்திரம். வழக்கமான முறையில் அட்டவணைகளை உருவாக்குவதற்குப் பதிலாக, வேறு சில அதிநவீன விருப்பங்களை முயற்சிக்கவும்:

    • Excel இலிருந்து நகலெடுக்கப்பட்ட செல் வரிசைகள் வேர்டில் கண்ணுக்குத் தெரியாத பார்டர்களுடன் டேபிளாக ஒட்டப்படுகின்றன.
    • நிலையான வேர்ட் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி நன்கு கட்டமைக்கப்பட்ட உரையை எளிதாக அட்டவணையாக மாற்றலாம்.

    உரையைத் தேர்ந்தெடுத்து, "செருகு" தாவலைக் கிளிக் செய்து, "அட்டவணை" என்பதைக் கிளிக் செய்து, "அட்டவணைக்கு மாற்று" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

    துணை அளவுருக்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள்: மாற்றத்தின் தரம் நேரடியாக அவற்றைப் பொறுத்தது.

    செல் அளவுகளைக் கட்டுப்படுத்தவும்

    நீங்கள் ஒரு நபரைப் பற்றி தெரிந்துகொள்ள விரும்பினால், அவருக்கு ஒரு கொடுங்கோலன் உரையுடன் ஒரு அட்டவணையைக் கொடுங்கள். நன்கு அறியப்பட்ட கருத்தின் சற்று தளர்வான விளக்கம், நிச்சயமாக, ஆனால் அது குறியைத் தாக்கும். ஸ்கிரீன்ஷாட்டைப் பாருங்கள், அல்லது முதல் நெடுவரிசை மற்றும் "ஃபிலாலாஜிக்கல்" என்ற வார்த்தையைப் பாருங்கள் - ஒரு அசிங்கமான முள்.

    எனது அவதானிப்புகளின்படி, இதுபோன்ற சந்தர்ப்பங்களில், மக்கள் முதலில் தங்களை அநாகரீகமாக வெளிப்படுத்துகிறார்கள், பின்னர் உகந்த தீர்வை விட குறைவான தீர்வை நாடுகிறார்கள் - எழுத்துரு அளவைக் குறைத்தல். ஆனால் உரையை வேறு விதமாக வைப்பது நல்லது.

    கலத்தில் வலது கிளிக் செய்து, "அட்டவணை பண்புகள்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து, "செல்" தாவலுக்கு மாறவும், "விருப்பங்கள்" என்பதற்குச் சென்று "உரையை உள்ளிடவும்" பெட்டியை சரிபார்க்கவும்.

    வார்த்தை தன்னை கஷ்டப்படுத்தி, ஓடிப்போன கடிதத்தை அதன் இடத்திற்குத் திருப்பித் தரும், மேலும் உலகில் அமைதி மீண்டும் ஆட்சி செய்யும். மூலம், தெளிவுக்காக, "பொறிக்கப்பட்ட" உரை நீலக் கோடுடன் அடிக்கோடிடப்படும்.

    சில சமயங்களில் நீங்கள் யாரோ ஒருவரின் மேஜையை கடன் வாங்கி உங்கள் மூச்சின் கீழ் திருப்தியுடன் முனகுகிறீர்கள்: "நீ மட்டும், என் கனவுகளின் மீன்"! வேறொருவரின் நல்ல வேலை! உங்கள் தரவைக் கொண்டு அதை நிரப்பத் தொடங்குகிறீர்கள், பின்னர் கட்டுப்படுத்த முடியாத டெவில்ரி நடக்கிறது: சில நெடுவரிசைகள் மற்றவர்களின் எடை இழப்பு காரணமாக பரவுகின்றன. தலை நிதானமாகிறது, உண்மை மகிழ்ச்சி அடைவதை நிறுத்துகிறது. நான் என்ன செய்ய வேண்டும்?

    நகைச்சுவைகள் ஒருபுறம் இருக்க, அவர்கள் உங்களுக்கு ஒரு கடுமையான வடிவமைப்பின் அட்டவணையை அனுப்புகிறார்கள், அதில் நீங்கள் தவறு செய்ய முடியாது. குறைந்தபட்சம், அதே பரிமாணங்களுடன் அதை திருப்பி அனுப்ப சோம்பேறியாக இருக்காதீர்கள். இந்த வழியில் பெறுநர் அவர் பார்க்க எதிர்பார்ப்பதைக் காண்பார். இதைச் செய்ய, உள்ளடக்கத்தின் அடிப்படையில் தானியங்கு அளவை முடக்கவும்.

    எந்த கலத்திலும் வலது கிளிக் செய்து, "அட்டவணை பண்புகள்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து, "விருப்பங்கள்" என்பதற்குச் சென்று, "உள்ளடக்கத்தின் அடிப்படையில் தானியங்கு அளவு" பெட்டியைத் தேர்வுநீக்கவும்.

    சில கலங்களை படங்களுடன் நிரப்ப வேண்டுமானால், அதே விருப்பம் உங்கள் அட்டவணையை சரிவில் இருந்து காப்பாற்றும்: அவை முழு அளவுக்குப் பதிலாக சிறுபடமாகப் பொருந்தும்.

    சேர்க்க ஏதாவது? கருத்துகளில் எழுதுங்கள்.

    நமது மூளை ஓரளவு தசைகளைப் போன்றது. அவர்கள் நன்றாக வேலை செய்ய, அவர்கள் தொடர்ந்து பயிற்சி பெற வேண்டும். ஜிம்மில் உங்கள் தசைகளுக்கு உடற்பயிற்சி செய்ய முடிந்தால், உங்கள் மூளையை சூடேற்ற நீங்கள் அவ்வப்போது பல்வேறு பிரச்சனைகளை தீர்க்க வேண்டும்.

    இன்று நாங்கள் உங்களுக்கு மற்றொரு தர்க்கரீதியான புதிரை வழங்குகிறோம். படத்தைப் பார்த்து, கலத்தை நிரப்ப வேறு என்ன பயன்படுத்தலாம் என்று பதிலளிக்கவும். "ஆறு" என்று பதிலளிக்க அவசரப்பட வேண்டாம், ஆனால் உங்கள் வழக்கமான சிந்தனையைத் தாண்டி அசல் ஆனால் தர்க்கரீதியான பதிலைக் கொண்டு வர முயற்சிக்கவும்.

    சரி, உங்கள் சொந்த பதிப்பைக் கொண்டு வந்தீர்களா? உங்கள் பதிலைச் சரிபார்த்து, சரியான பதிலைச் சரிபார்க்கவும்.

    உண்மையில், இந்தப் புதிருக்கான அசல் பதில் லத்தீன் எழுத்து R ஆக இருக்க வேண்டும். புதிரின் ஆசிரியர் படம் ஒரு கையேடு பரிமாற்றத்தின் ஷிப்ட் பேட்டர்னை விளக்குகிறது, மேலும் வெற்று இடமானது ரிவர்ஸ் கியரைக் குறிக்கிறது.

    ஆனால் பலவிதமான கியர் ஷிப்ட் முறைகள் உள்ளன என்பதை ஆசிரியர் உணரவில்லை, மேலும் ரிவர்ஸ் ஐந்தாவது கியரில் இருக்க வேண்டியதில்லை. 6-ஸ்பீடு கியர்கள் அல்லது தானியங்கி டிரான்ஸ்மிஷன்களைக் கொண்ட கார்களைப் பற்றி நாம் என்ன சொல்ல முடியும்? எனவே, இதயத்தை இழக்காதீர்கள் மற்றும் புதிய பதிப்புகளைக் கொண்டு வாருங்கள்!

    அட்டவணையில் உள்ள எண்களை மீண்டும் கூர்ந்து கவனிப்போம். அவற்றில் ஒரு வட்டத்தை அதன் அவுட்லைனில் பயன்படுத்துபவர்கள் யாரும் இல்லை. எனவே, அழகியல் பார்வையில் இருந்து ஆராயும்போது, ​​7 என்ற எண்ணும் சரியான விடையாக இருக்கும்!

    நீங்கள் கணிதக் கண்ணோட்டத்தில் படத்தைப் பார்த்தால், மேல் எண்களின் கூட்டுத்தொகை ஒன்பது (1 + 3 + 5 = 9) என்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். மேலும் கீழ் செல்களில் உள்ள எண்களின் கூட்டுத்தொகை ஒன்பதுக்கு சமமாக இருக்க, கீழ் வலது மூலையில் மூன்றை உள்ளிட வேண்டும்.

    டக்ளஸ் ஆடம்ஸ் மற்றும் அவரது தலைசிறந்த படைப்பான "தி ஹிட்ச்ஹைக்கர்ஸ் கைடு டு தி கேலக்ஸி" இன் ரசிகர்கள் செல் 42 இல் பாதுகாப்பாக நுழையலாம், இது வாழ்க்கையின் முக்கிய கேள்வி, பிரபஞ்சம் மற்றும் அனைத்திற்கும் பதில்.

    ஒரு இணையான உலகம்

    உயர்நிலைப் பள்ளி மாணவர்களுக்கான சிறந்த உளவியல் விளையாட்டு

    ஒரு குழந்தையின் விளையாட்டு அவரது வாழ்க்கை
    அவர் ஒரு சுதந்திரமான, சுதந்திரமான நபர்,
    உங்கள் வலிமையை வளர்த்துக் கொள்கிறது. நிஜ வாழ்க்கைக்கு
    குழந்தை இன்னும் மிகக் குறைந்த ஆன்மீகப் பொருட்களைக் கொண்டுள்ளது,
    சில நிறுவப்பட்ட யோசனைகள் உள்ளன.
    கேம்களுக்கு மட்டுமே போதுமான அளவு அவரிடம் உள்ளது.

    V. ஷெல்குனோவ்

    பிரபல பிரெஞ்சு விஞ்ஞானி லூயிஸ் டி ப்ரோல், விளையாட்டு, எளிமையானது கூட, ஒரு விஞ்ஞானியின் பணியுடன் மிகவும் பொதுவானது என்று வாதிட்டார். இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும், ஒருவர் முதலில் கையில் உள்ள பணியால் ஈர்க்கப்படுகிறார், கடக்க வேண்டிய சிரமம், பின்னர் கண்டுபிடிப்பின் மகிழ்ச்சி தோன்றும், ஒரு தடையை கடக்கும் உணர்வு. இதனால்தான் வயது வித்தியாசமின்றி அனைத்து மக்களும் விளையாட்டின் மீது ஈர்க்கப்படுகிறார்கள்.

    இதன் அடிப்படையில், 11ம் வகுப்பு மாணவர்களை, ஒருங்கிணைந்த மாநிலத் தேர்வை விளையாட்டு வடிவில் எழுத உளவியல் ரீதியாக தயார்படுத்த முடிவு செய்தோம். ஒரு பெரிய உளவியல் விளையாட்டின் (ஆசிரியர் - எம்.ஆர். பிட்யானோவா) நன்கு அறியப்பட்ட வழிமுறையைப் பயன்படுத்தி ஒரு காட்சியை உருவாக்க, நாங்கள் 11 ஆம் வகுப்பு மாணவர்களுக்கான கேள்வித்தாளைத் தொகுத்துள்ளோம். நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டியிருந்தது:

    மாணவர்களுக்கு உளவியலாளரின் உதவி தேவையா?

    பரீட்சைக்குத் தயாராகும் போது என்ன மாதிரியான பிரச்சனைகள் மற்றும் சிரமங்களை அவர்கள் அனுபவிக்கிறார்கள்?

    இலவச நேரத்தை செலவிடும்போது முக்கிய விருப்பத்தேர்வுகள் என்ன (டிவி பார்ப்பது, புத்தகங்களைப் படிப்பது, கணினி).

    பின்வரும் முடிவுகள் பெறப்பட்டன:

    பரீட்சைக்குத் தயாராகும் போது 89% மாணவர்களுக்கு உளவியலாளரின் உதவி தேவை;

    ஒருங்கிணைந்த மாநில தேர்வுக்கு தயாராவதில் முக்கிய சிரமங்கள்: உணர்ச்சி மன அழுத்தம், தேர்வு பயம், அதிக அளவு பதட்டம்;

    70% மாணவர்கள் தங்கள் ஓய்வு நேரத்தில் கணினியில் படிக்கிறார்கள்.

    இந்த முடிவுகளின் அடிப்படையில், மெய்நிகர் உலகில் மூழ்கும் வடிவத்தில் 11 ஆம் வகுப்புக்கு ஒரு விளையாட்டைத் தயாரிக்க முடிவு செய்யப்பட்டது. மேலும், ஒருங்கிணைந்த மாநிலத் தேர்வை நடத்துவதற்கான நடைமுறையின் தனித்தன்மையை அறிந்து, நிலைமை மிகவும் கண்டிப்பானது, பதட்டமானது, தேர்வில் பணிபுரியும் ஆசிரியர்களின் உதவியைத் தவிர்த்து, விளையாட்டு நிலைமையை "கடினமானதாக" மாற்ற முடிவு செய்தோம். "இணை உலகம்" விளையாட்டின் சதி இப்படித்தான் எழுந்தது, உங்கள் "உலகத்தை" காப்பாற்ற நீங்கள் அனைத்து சாத்தியங்களையும் பயன்படுத்த வேண்டும் மற்றும் அனைத்து திறன்களையும் செயல்படுத்த வேண்டும், அங்கு "பாதுகாவலரிடமிருந்து" மட்டுமே உதவி பெற முடியும். முக்கியமற்றது, பெரியவர்கள் கவுன்சில் முடிவுகளை மிகவும் கண்டிப்பாக மதிப்பீடு செய்கிறது, மேலும் பணிகளை முடிப்பது கண்டிப்பாக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது.

    மன அழுத்தம், பரீட்சை பற்றிய பயம் மற்றும் பதட்டம் ஆகியவற்றைக் குறைக்க, நாங்கள் தேர்ந்தெடுத்துள்ளோம் அடுத்த பணிகள் :

    "குறியாக்கம்" ("சரியான சோதனை" அடிப்படையில்);

    "The Amthauer Mysteries" (ஒரு நுண்ணறிவு சோதனையிலிருந்து);

    ஒரு உலகத் திட்டத்தை (திட்ட முறை) உருவாக்குதல், இது உயர்நிலைப் பள்ளி மாணவர்கள் சோதனைகளில் பணிபுரிய பயப்படாமல் இருக்க அனுமதிக்கும் (இது தேர்வுக்கு முக்கியமானது).

    இந்த வழக்கில், மாணவர்கள் கண்டிப்பாக:

    தேர்வில் சுதந்திரத்தைக் காட்டுங்கள்;

    தேர்வு முடிவுகளுக்கு பொறுப்பேற்கவும்;

    வழிமுறைகளை கண்டிப்பாக பின்பற்றவும்;

    உங்கள் கண்காணித்து சரிபார்க்கவும் வேலை.

    எதிர்பார்த்த முடிவு - புதிய அனுபவத்தைப் பெறுதல் மற்றும் பின்வரும் திறன்களை வளர்த்தல்:

    ஒரு புதிய சூழ்நிலைக்கு ஏற்ப;

    உங்கள் தனிப்பட்ட திறனைத் திறக்க உங்கள் வலிமையைத் திரட்டுங்கள்;

    பொறுப்பேற்க;

    ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு வேலை செய்யுங்கள்;

    உங்கள் படைப்பு மற்றும் அறிவுசார் திறனைக் காட்டுங்கள்;

    குழு வேலையில் மற்ற பங்கேற்பாளர்களுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள்.

    சில பணிகள் கேம் அமைப்பாளர்களுக்கு கடினமாகவோ அல்லது மாணவர் மக்களுக்குப் பொருத்தமற்றதாகவோ தோன்றினால், அவற்றைப் பின்வருவனவற்றுடன் மாற்றலாம்.

    "குறியாக்கத்திற்கு" பதிலாக:

    போர்டனின் சரிபார்ப்பு சோதனை;

    துலூஸ்-பியரோன் சோதனை;

    லேண்டால்ட் மோதிரங்கள்.

    மாற்றும் போது, ​​அதனுடன் கூடிய பணி "முக்கிய வார்த்தைகள்" தோன்றும் என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும்.

    "The Amthauer Mysteries" என்பதற்குப் பதிலாக:

    குறுகிய தேர்வு தேர்வு (STT);

    ஐசென்க் IQ சோதனை;

    கேட்டல் நுண்ணறிவு சோதனை;

    விளையாட்டின் அம்சங்கள்

    1. மாணவர்கள் உளவியல் நிபுணரிடம் ஏன் அழைக்கப்படுகிறார்கள் என்று தெரியவில்லை. ஆச்சரியத்தின் விளைவை உருவாக்க இது அவசியம்.

    2. விளையாட்டின் ஆரம்பம் குறித்து பங்கேற்பாளர்கள் எச்சரிக்கப்படவில்லை. வகுப்பறையில் (மேசைகள் இல்லாமல்) அனைவரும் சுதந்திரமாக அமர்ந்த பிறகு, விளக்குகள் அணைந்து, உரை ஒலிக்கத் தொடங்குகிறது. இந்த நேரத்தில், முதியோர் கவுன்சில் ஆடைகளை அணிந்து, மங்கலான விளக்குகள் வந்து, மாணவர்கள் கணினி உலகில் தங்களைக் காண்கிறார்கள்.

    3. விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறுவது பின்வருமாறு நிகழ்கிறது: விளக்குகள் அணைந்து, உடைகள் அகற்றப்பட்டு, பண்புக்கூறுகள் அகற்றப்பட்டு, மாணவர்கள் உண்மையான உலகத்திற்குத் திரும்புகின்றனர்.

    4. நிறைய பொருட்களைத் தயாரிப்பது அவசியம், ஆனால் அவை அனைத்தும் ஒரு நெகிழ் வட்டில் உள்ளன மற்றும் எளிதாக நகலெடுக்க முடியும்.

    5. இறுதிப் போட்டியில் மாணவர்கள் தங்கள் உலகத்தைக் காப்பாற்ற விரும்ப மாட்டார்கள் என்பதற்குத் தலைவர்கள் தயாராக இருக்க வேண்டும் (வரைபடத்தின் கடைசி பகுதிகளைப் பெறுங்கள்); அவர்களுக்கு இந்த வாய்ப்பு வழங்கப்பட வேண்டும். இது ஸ்கிரிப்ட்டில் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது.

    6. பெரியவர்கள் கவுன்சில் சரிபார்க்க நிறைய பணிகள் உள்ளன, எனவே சோதனையை எளிதாக்க சிறப்பு "விசைகளை" வழங்கியுள்ளோம்.

    விளையாட்டு நேரம்: 2 மணி நேரம்.

    விளையாட்டு அம்சங்கள்: விளையாட்டு 15-17 வயது குழந்தைகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. தேர்வில் தேர்ச்சி பெற மாணவர்களைத் தயார்படுத்துவதற்காக இது மேற்கொள்ளப்படுகிறது.

    விளையாட்டு நோக்கங்கள்:

    கவலை மற்றும் உணர்ச்சி மன அழுத்தத்தின் அளவைக் குறைத்தல்;

    தேர்வு பயம் நீங்கும்;

    எதிர்பாராத சூழ்நிலைகளில் செயல்பட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்;

    மாணவர்களின் சுய-உணர்தல் மற்றும் படைப்பு திறனை வெளிப்படுத்துவதற்கான நிலைமைகளை உருவாக்குதல்.

    பங்கேற்பாளர்கள் "பேரலல் வேர்ல்ட்" என்ற கணினி விளையாட்டில் தங்களைக் காண்கிறார்கள், அங்கு அவர்களின் உலகம் அழிவின் விளிம்பில் உள்ளது.

    விளையாட்டு இலக்கு - ஒவ்வொரு வீரரும் ஒவ்வொரு அணியும் தங்கள் உலகைக் காப்பாற்ற விளையாட்டின் ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் முடிந்தவரை பல புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும். உங்களைக் காப்பாற்றுவதன் மூலம், நீங்கள் அனைவரையும் காப்பாற்றுகிறீர்கள்.

    தேவையான பொருட்கள்

    வண்ண காகிதம், அட்டை, வண்ண அட்டை, சாம்பல் காகித தாள்கள்.

    வாட்மேன் காகிதத்தின் 3 தாள்கள், பெரிய காகிதம்.

    வண்ண பென்சில்கள்.

    உணர்ந்த பேனாக்கள், குறிப்பான்கள், மெழுகு க்ரேயன்கள்.

    பசை, கத்தரிக்கோல், டேப்.

    A4 காகித தாள்கள்.

    கழிவு பொருட்கள்: பழைய பத்திரிகைகள், படங்கள், துணி.

    வழங்குபவர்கள் தயார் செய்ய வேண்டும்:

    இசைக்கருவி;

    பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப பேட்ஜ்கள்;

    A3 உலக வரைபடம், 60 துண்டுகளாக வெட்டப்பட்டது;

    "மேஜிக் பெட்டிகள்" அல்லது உலகின் சம்பாதித்த துண்டுகளை ஒன்றாக வைப்பதற்கான பைகள்;

    தனிப்பட்ட முடிவுகளை உள்ளிடுவதற்கான அட்டவணைகள்;

    பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப தனிப்பட்ட சான்றிதழ்கள்;

    "உலகின் உரிமை"க்கான பொதுவான சான்றிதழ்;

    "குறியாக்கம்" பணி கொண்ட தாள்கள்;

    "அம்தாவர் புதிர்கள்" கொண்ட தாள்கள்:

    பிரதிபலிப்பதற்கான ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கான கேள்வித்தாள்கள்;

    குறியாக்கப் பணிகளைக் கண்டறிவதற்கான புதிர்கள்.

    பங்கேற்பாளர்கள்:

    முன்னணி;

    3 அணிகள்;

    கார்டியன் (ஒவ்வொரு அணிக்கும்);

    முதியோர் கவுன்சில், உட்பட:

    - புள்ளிகளை எண்ண மூன்று பேர்;

    - வரைபடத்தின் துண்டுகளைக் கண்காணிக்க, மதிப்பீடு செய்ய மற்றும் ஒப்படைக்க ஒருவர்;

    – ஒரு நபர் - டைம் கீப்பர்.

    ஆட்கள் பற்றாக்குறை இருந்தால், மூப்பனார் பேரவைக்கு மூன்று பேரை மட்டுமே நியமிக்க முடியும்.

    விளையாட்டின் முன்னேற்றம்

    1. விளையாட்டு விளையாடப்படும் வளாகத்தில், நீங்கள் கண்டிப்பாக:

    அணிகளுக்கு 3 அட்டவணைகள் மற்றும் மூத்தோர் கவுன்சிலுக்கு 1 அட்டவணை வைக்கவும்;

    இருண்ட திரைச்சீலைகளைத் தொங்க விடுங்கள்;

    கணினி உலகின் பிரதிபலிப்பை உருவாக்குவதன் மூலம் அறையை அலங்கரிக்கவும்;

    லைட்டிங் உபகரணங்களை நிறுவவும் (ஸ்பாட்லைட்கள், பின்னொளி விளக்குகள், முதலியன);

    சிறப்பு இடங்களில் "குறியாக்க" பணியை மறை;

    அனைத்து அட்டைகளையும் ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் ஒழுங்கமைக்கவும், அதாவது அவை விளையாட்டில் நுழையும் போது;

    2. சீக்கிரம் வேலை செய்வதற்காக, பங்கேற்பாளர்களை மதிப்பிடுவதற்கான அமைப்பு மற்றும் பணிகளுக்கான "விசைகள்" ஆகியவற்றை முதியோர் கவுன்சில் முன்கூட்டியே புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

    3. மாணவர்கள் விரைவாகவும் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட முறையிலும் அணிகளாகப் பிரிவதற்கு உதவுவதற்காக, காவலர்கள் "மனித", "ஹீரோ", "சூப்பர் ஹீரோ" என்ற பொன்மொழிகளைக் கொண்ட அட்டைகளை எடுக்க வேண்டும்.

    4. விளையாட்டில் பங்கேற்பவர்கள் பெயர் குறிச்சொற்களில் தங்கள் பெயர்களை எழுத வேண்டும்.

    விளையாட்டின் வெவ்வேறு நிலைகளில் பணிகளை மதிப்பிடுவதற்கான அமைப்பு

    பணிகள் மதிப்பீட்டிற்கான அளவுகோல்கள் நேரம்
    1. விளையாட்டின் சிரமத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது (அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டது). உங்கள் தொழிற்சங்கத்தின் உருவாக்கம் மற்றும் விளக்கக்காட்சி 2 புள்ளிகள்:
    யோசனையின் அசல் தன்மை;
    விளக்கக்காட்சியின் அசல் தன்மை.
    25 நிமிடம் (விளக்கக்காட்சிக்கான தயாரிப்பு - 10-12 நிமிடம்., விளக்கக்காட்சி - 2-3 நிமிடம். ஒவ்வொரு அணிக்கும்)
    2. போட்டி "திறவுச்சொற்கள்" கணக்கிடும் போது, ​​ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் தனித்தனி முடிவு தனித்தனியாக பதிவு செய்யப்படுகிறது, குழு முடிவு முடிவின் சராசரி சதவீதமாகும்: 75% முடிந்தால், 6 புள்ளிகள் கணக்கிடப்படும்; 50% - 4 புள்ளிகள்; 25% - 2 புள்ளிகள். சிரம நிலைக்கு புள்ளிகள் சேர்க்கப்படுகின்றன: "மனித" - 0 புள்ளிகள்; "ஹீரோ" - 1 புள்ளி; "சூப்பர் ஹீரோ" - 2 புள்ளிகள் 5 நிமிடம்.
    (2 நிமிடங்கள் - பணி 1 க்கு,
    3 நிமிடம் - பணி 2 க்கு)
    3. அறிவுசார் நிலை - “தி அம்தாவர் மர்மங்கள்” கணக்கிடும் போது, ​​ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் தனிப்பட்ட முடிவு தனித்தனியாக பதிவு செய்யப்படுகிறது, குழு முடிவு சராசரி சதவீதம்: 75% - 6 புள்ளிகள்; 50% - 4 புள்ளிகள்; 25% - 2 புள்ளிகள். சிரம நிலைக்கு புள்ளிகள் சேர்க்கப்படுகின்றன: "மனித" - 0 புள்ளிகள்; "ஹீரோ" - 1 புள்ளி; "சூப்பர் ஹீரோ" - 2 புள்ளிகள் 10 நிமிடம்
    (1வது பணி - 2 நிமிடம். 6 நொடி.,
    2வது பணி - 2 நிமிடம். 6 நொடி.,
    3வது பணி - 2 நிமிடம். 48 நொடி.)
    4. "எனது எதிர்கால உலகம்" (முக்கிய வார்த்தைகளை நினைவில் வைத்து, "எனது எதிர்கால உலகம்" என்ற திட்டத்தை உருவாக்கி அதை வழங்கவும்) 2 புள்ளிகள்:
    திட்டத்தின் அசல் தன்மை;
    தொழில்நுட்ப யோசனைகள்;
    யோசனையின் வளர்ச்சி;
    முக்கிய வார்த்தைகளின் பயன்பாடு.
    கூடுதல் புள்ளியை (DB) பெறுவது சாத்தியம்
    20 நிமிடங்கள்.

    கேம் ஸ்கிரிப்ட்

    நிலை 1. ஒரு விளையாட்டு சூழ்நிலையில் மூழ்குதல்

    விளக்குகள் அணைந்து, இயங்கும் விளக்குகள் மற்றும் பிற லைட்டிங் விளைவுகள் ஆன், மியூசிக் பிளே, உரை ஒலிகள்.

    முன்னணி. நல்ல மதியம், பெண்களே மற்றும் தாய்மார்களே! நீங்கள் மெய்நிகர் பயன்முறையில் உள்ளீர்கள். இது ஒரு இணையான உலகம், நீங்கள் அதன் குடிமக்கள். பல நூற்றாண்டுகளுக்கு முன்பு, உங்கள் உலகம் அழிவின் விளிம்பில் இருந்தது, ஆனால் ஹீரோக்கள் அதன் இருப்புக்கான உரிமையைப் பாதுகாத்தனர். ஆனால் இப்போது நீங்கள் எங்களை ஏமாற்றிவிட்டீர்கள், உங்கள் உலகம் கொடூரமானது, நியாயமற்றது மற்றும் மிகவும் புத்திசாலி இல்லை. நீங்கள் துண்டு துண்டாக இருக்கிறீர்கள். உங்கள் உலக வரைபடம் துண்டு துண்டாக விழுந்துள்ளது. இணை உலகத்தை அழிக்க மூத்தோர் கவுன்சில் முடிவு செய்தது. ஒரு சாதனையால் மட்டுமே அவரைக் காப்பாற்ற முடியும், அதன் நேரம் மற்றும் இடம் பெயரிடப்பட்டு விதியால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, ஆனால் ஒரு ஹீரோ வரவில்லை என்றால், எந்த சாதனையும் இருக்காது. நீங்கள் தப்பிக்க மற்றும் அட்டை சேகரிக்க ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது. உங்களைக் காப்பாற்றுவதன் மூலம், மற்றவர்களைக் காப்பாற்றுங்கள்! உங்களைக் காட்ட வேண்டிய நேரம் வந்துவிட்டது, உங்கள் தனிப்பட்ட சாதனைகளும் தொழிற்சங்கத்திற்கு வேலை செய்கின்றன.

    ஒரு ப்ரொஜெக்டரைப் பயன்படுத்தி, உலக வரைபடத்தின் "அழிவு" திரையில் சித்தரிக்கப்படுகிறது. இந்த நேரத்தில், முதியோர் கவுன்சில் உறுப்பினர்கள் தோன்றினர். அவர்கள் சிவப்பு தொப்பிகளை அணிந்து மேஜையில் அமர்ந்தனர்.

    முன்னணி. நீங்கள் யார், உங்களுக்கு என்ன திறன் உள்ளது என்பதை நீங்களே முடிவு செய்யுங்கள். "குறைவானது அதிகம்" என்ற கொள்கையின்படி நீங்கள் வாழ்ந்தால், நீங்கள் மனிதர்; "ஒரு புத்திசாலி மலை ஏற மாட்டார், ஒரு புத்திசாலி நபர் மலையைச் சுற்றி வருவார்" என்ற எண்ணத்திற்கு நீங்கள் நெருக்கமாக இருந்தால், நீங்கள் ஒரு ஹீரோ; "முன்னோக்கி மட்டுமே, ஒரு படி பின்வாங்கவில்லை" என்ற கொள்கையின் சரியான தன்மையை நீங்கள் உறுதியாக நம்பினால் - நீங்கள் ஒரு சூப்பர் ஹீரோ. உங்களைப் போன்ற மற்றவர்களைத் தேடுங்கள். ஒரு கூட்டணியை ஏற்பாடு செய்யுங்கள். முதியோர் கவுன்சில் நீங்கள் யார் என்பதை அறிய விரும்புகிறது. இது எல்லாம் மோசமாக இல்லை, நீங்கள் தனியாக இல்லை. பாதுகாவலர் உங்களுக்கு உதவுவார். கவுண்ட்டவுன் தொடங்கியது!

    நிலை 2. தொழிற்சங்கங்களின் பிரதிநிதித்துவம்

    ஒரு மங்கலான, அடக்கமான ஒளி வருகிறது. விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் மூன்று கூட்டணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்: "மக்கள்", "ஹீரோக்கள்", "சூப்பர் ஹீரோக்கள்". ஒவ்வொரு தொழிற்சங்கமும் தன்னை 12 நிமிடங்களில் தயார் செய்து அறிமுகப்படுத்த வேண்டும். விளக்கக்காட்சி நேரம் 3 நிமிடங்கள்.

    முன்னணி.நேரம் முடிந்துவிட்டது. இப்போது நீங்கள் உங்கள் குழுவை அறிமுகப்படுத்த வேண்டும். பெரியோர்கள் பேரவை காத்திருக்கிறது! யார் முதலில் இருப்பார்கள்? (தேவைப்பட்டால், நிறைய வரையவும்) . நன்றி. உங்கள் பணியை கவுன்சில் பாராட்டும்... ஆனால் இது ஆரம்பம்தான். ஒவ்வொரு தொழிற்சங்கத்திலிருந்தும் ஒரு பிரதிநிதியின் கைகளில் விதி உள்ளது. அவர் யார், நீங்கள் முடிவு செய்யுங்கள். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவை, செய்திகள் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கின்றன.

    ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு பிரதிநிதி வெளியே வருகிறார். அவர்கள் "குறியாக்க" பணியின் இருப்பிடத்தைக் குறிக்கும் அட்டைகளைப் பெறுகிறார்கள்.

    நிலை 3. போட்டி "திறவுச்சொற்கள்"

    தொகுப்புகளைத் திறந்த பிறகு, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவர்கள் வெவ்வேறு தொழிற்சங்கங்களின் பிரதிநிதிகளுக்கு வேறுபட்ட பணிகளைப் பெறுகிறார்கள்.

    மாதிரி ஒதுக்கீடு
    "மேன்" தொழிற்சங்கத்தின் பிரதிநிதிக்கு

    skhdavshoevmihnasisvnkhvaevktsnaizsevhvhe

    unakvnkhspnaivsaerkearchvktsvdsnaiosarisn

    vovkgnhisakhvmekvhoisleisnoinkakhsiokvz

    naihasnlnaiksheniskveaighskeovskhainao

    isdhevkhmvsoevasnskasnesrevhisakhsvkuevhe

    ஷஸ்கேக்ஷக்ஷேஹகோஏன்ஸ்நேவிஸேவேயரிக்தே

    1. அடிக்கோடிட்ட அனைத்து எழுத்துக்களையும் எழுதுங்கள் _______________

    2. ___________________________ சொற்களைக் கண்டுபிடித்து எழுதுங்கள்

    முக்கிய #1: வீடு, ஒளி, ஒலி, கடற்கொள்ளையர், சாலை, பால், மண்டபம், ஸ்னோமொபைல், மன்னர், உலர்த்துதல், உறை.

    மாதிரி ஒதுக்கீடு
    "ஹீரோ" தொழிற்சங்கத்தின் பிரதிநிதிக்கு

    பங்கேற்பாளர் பெயர் ______________________________

    smkhavskhkevhikhnaimsoivanchuzginkhvkhvksan

    laisekhvmkhrenaisnaekvhakvnzhvivsnavos

    navsnaerkoahvkeksovsnaistapisnavhanr

    vkmhisokkhwiekvkhoidvheiskneoinaienskp

    hkikhelkavkisvkhniehakhmstkawisvekall

    naisxhnekhisnasmxkskvhkaivsnavsnixa

    நைகேஃபர்கிஸ்னசிக்ரீஹேய்ஸோந்தஹ்கேகாப்

    2. அடிக்கோடிட்ட அனைத்து எழுத்துக்களையும் எழுதுங்கள் _______________

    3. வார்த்தைகளை கண்டுபிடித்து எழுதுங்கள்________________________

    முக்கிய #2: ஃபர், சிக்னல், இருள், ரிங்கிங், ரம்பிள், ஸ்டீம்போட், மூக்கு, கிரகம், வசந்தம், கிண்ணம், இயற்கை.

    மாதிரி ஒதுக்கீடு
    "சூப்பர் ஹீரோ" தொழிற்சங்கத்தின் பிரதிநிதிக்கு

    பங்கேற்பாளர் பெயர்: _______________________________________

    vhvkpsisnaiarieneaksmkhkivhinikidsnaki

    vesknaknuehsksnaitkvehlhkvikesvxinhiak

    sdnaxhikhvhvekaesxenaikxnoaiehkrekh

    கியோய்ஹ்வ்ன்வ்ஹகாஈஸ்ன்ரையாக்வ்ஸ்க்த்ன்விஈஹோஸ்வெஸ்

    hnaiseakmvshnhaleskhayamsgnaenkriskhkaehnvkh

    vskineintsaeaakhekmraivkuvkchhehisknaikha

    kaphenaievnikrvkehisnapieehvokvliehaioe

    heahvskneeesavneuristnaeahah

    2. அடிக்கோடிட்ட அனைத்து எழுத்துக்களையும் எழுதுங்கள் __________________

    3. ___________________________ சொற்களைக் கண்டுபிடித்து எழுதுங்கள்

    முக்கிய #3: பிரமிட், புதர், நரி, சோபா, மாடு, வானொலி, பூமி, எல்லை, பேனா, கலவரம், வரைபடம்.

    ஐந்து நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, தொழிற்சங்கங்களின் பிரதிநிதிகள் அட்டைகளை முதியோர் கவுன்சிலிடம் ஒப்படைக்கிறார்கள். மேலே உள்ள மதிப்பெண் முறையின்படி முடிவுகள் கணக்கிடப்படுகின்றன. முதியோர் கவுன்சில் 1வது போட்டிக்கான வரைபடத் துண்டுகளை வெளியிடுகிறது.

    நிலை 4. "அம்தாவர் மர்மங்கள்"

    முன்னணி. இப்போது உங்கள் அறிவுசார் திறனைக் காட்ட வேண்டிய நேரம் இது. புதிர்கள் எல்லாவற்றையும் அதன் இடத்தில் வைக்கும் ...

    தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவர்களுக்கு பூர்த்தி செய்ய சிறப்பு படிவங்கள் வழங்கப்படும்.

    பெயர் _______________

    நிலை ___________

    1 2 3 4 5 6 7
    பதில்
    1 2 3 4 5 6 7
    பதில்
    1 2 3 4 5 6 7
    பதில்

    முன்னணி. எங்கள் அடுத்த சவால் ஆம்தாவர் மர்மங்கள் என்று அழைக்கப்படுகிறது. எனவே, முதல் புதிர். உங்களுக்கு ஏழு லாஜிக் புதிர்கள் வழங்கப்படும். ஒவ்வொன்றும் ஒரு தீர்ப்பின் வடிவத்தில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, அதில் உரையின் ஒரு பகுதி அல்லது ஒரு வார்த்தை தவிர்க்கப்பட்டது. கீழே உள்ள ஒவ்வொரு பணிக்கும் ஐந்து சாத்தியமான பதில்கள் குறுகிய தீர்ப்புகள் அல்லது தனிப்பட்ட வார்த்தைகளின் வடிவத்தில் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன. அவை 1, 2, 3, 4, 5 ஆகிய எண்களால் குறிக்கப்பட்டுள்ளன. நீங்கள் சிக்கலைப் படிக்க வேண்டும், அனைத்து பதில்களையும் படித்து, வாக்கியத்தை மறுகட்டமைக்க சரியானதாகத் தோன்றும் ஒன்றைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும்.

    எடுத்துக்காட்டு 1

    ஒரு முயல் மிகவும் ஒத்திருக்கிறது: 1) ஒரு பூனை; 2) அணில்; 3) முயல்; 4) நரி; 5) முள்ளம்பன்றி. பதில்: 3) ஒரு முயலுக்கு.

    எடுத்துக்காட்டு 2

    நம்பிக்கைக்கு எதிரானது: 1) சோகம், 2) கோபம், 3) மென்மை, 4) அவநம்பிக்கை,
    5) விரக்தி. பதில்:5) விரக்தி.

    படிவத்தின் வெற்று கலங்களில் நீங்கள் பதிலை உள்ளிட வேண்டும் (தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எண்).

    நீங்கள் பின்வருமாறு வேலை செய்ய வேண்டும். 1 வது சிக்கலில் நீங்கள் "3" என்ற பதிலைத் தேர்வுசெய்தால், படிவத்தின் தட்டில் I என்ற எண்ணின் கீழ் உள்ள வெற்றுக் கலத்தில் " 1 » நீங்கள் "3" ஐ உள்ளிடுவீர்கள். 2வது சிக்கலில் ஐந்தாவது பதிலைத் தேர்ந்தெடுத்தால், எண்ணின் கீழ் உள்ள வெற்றுக் கலத்தில் " 2 » "5" என்ற எண்ணைக் கீழே வைக்கவும். மற்றும் பல: ஒவ்வொரு சிக்கலின் எண்ணிக்கையின் கீழும் நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த பதிலின் எண்ணை எழுதுங்கள். சில சமயங்களில் இரண்டு அல்லது மூன்று பதில்கள் கூட பொருத்தமானவை என நீங்கள் உணரலாம். நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும் ஒரே ஒரு பதில்மற்றும் தொடர்புடைய சிக்கல் எண்ணின் கீழ் உள்ள காலியான கலத்தில் ஒரு எண்ணை மட்டும் உள்ளிடவும்.

    எனவே, தொடங்குங்கள்!

    தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவர்கள் முதியோர் கவுன்சிலில் இருந்து பெறப்பட்ட படிவங்களுடன் பத்து நிமிடங்கள் வேலை செய்கிறார்கள்.

    அம்தாயரின் முதல் புதிர்

    "மனிதன்" ஒன்றியத்திற்காக

    1. உயிரினங்களின் இருப்புக்கான நிபந்தனை...

    1) இயக்கம்; 2) வளர்சிதை மாற்றம்; 3) காற்று; 4) ஒளி; 5) நரம்பு மண்டலம்.

    2. நடைமுறை வகுப்புகள் பெரும்பாலும் (உடன்) தொடர்புடையவை...

    1) நுண்ணறிவு; 2) சிக்கலின் சாராம்சத்தில் ஊடுருவல்; 3) அனுபவம்; 4) உற்பத்தி வேலை; 5) விஷயம் பற்றிய அறிவு.

    3. இலவச வீழ்ச்சியில் ஒரு கல் 10 மீட்டர் உயரத்தில் இருந்து தரையில் விழுகிறது ... நொடிகள்

    1) 0,3; 2) 0,5; 3) 1,4; 4) 2,0; 5) 3,0.

    4. ஒவ்வொரு நிறுவனமும்...

    1) கட்டிடம்; 2) கிடங்கு; 3) சுயவிவரங்கள்; 4) பெயர்; 5) தயாரிப்புகள்.

    5. வேலை செய்யும் எவருக்கும் தேவை (o)...

    1) லட்சியம்; 2) பணி; 3) முதலாளி; 4) கருவி; 5) நுண்ணறிவு.

    6. வெள்ளத்திற்கு மிகவும் பொதுவான காரணம்...

    1) அணை உடைப்பு; 2) மழை; 3) உருகும் பனி; 4) மோசமான வானிலை; 5) பேரழிவு.

    7. புதன் என்பது...

    1) உலோகம்; 2) கனிம; 3) தீர்வு; 4) இரசாயன கலவை; 5) அலாய்.

    யூனியனுக்காக "ஹீரோ"

    1. ... வானிலைக்கும் எந்த தொடர்பும் இல்லை.

    1) சூறாவளி; 2) பூகம்பம்; 3) ஆலங்கட்டி மழை; 4) இடியுடன் கூடிய மழை; 5) மூடுபனி.

    2. விமானம் என்பது... போக்குவரத்து சாதனம்

    1) மிகப்பெரியது; 2) மிகவும் விலை உயர்ந்தது; 3) மிகவும் நம்பமுடியாதது; 4) எளிதானது; 5) வேகமானது.

    3. இறுதியில் முடிவுகள்...

    1) பரிசீலிக்கப்படுகிறது; 2) திட்டமிடப்பட்டுள்ளது; 3) ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது; 4) இணங்குகிறது; 5) விவாதிக்கப்படுகிறது.

    4. படிப்பது முதலில்...

    5. பகுப்பாய்வு என்பது...

    1) முடிவு; 2) பகுதிகளாக சிதைவு; 3) திட்டமிடல்; 4) முறைப்படுத்தல்; 5) வளர்ச்சி.

    6. வாழ்க்கை என்பது...

    1) செயல்பாடு; 2) நிபந்தனை; 3) தொழில்; 4) வளர்ச்சி; 5) திறன்.

    7. பெரும்பாலான நான்கு மடங்குகள்...

    1) பாலூட்டிகள்; 2) செல்லப்பிராணிகள்; 3) வேட்டையாடுபவர்கள்; 4) மாமிச உண்ணிகள்; 5) தாவரவகைகள்.

    சூப்பர் ஹீரோ யூனியனுக்காக

    1. ... மிக நீளமான கடற்கரையைக் கொண்டுள்ளது.

    1) அயர்லாந்து; 2) நார்வே; 3) பிரான்ஸ்; 4) பல்கேரியா; 5) இத்தாலி.

    2. விமானம் எப்போதும் (உள்ளது)...

    1) மோட்டார்; 2) சேஸ்; 3) வானொலி; 4) பயணிகள்; 5) விமானங்கள் (இறக்கைகள்).

    3. மிகச்சிறிய பகுதி (ச.கி.மீ.யில்) உள்ளது...

    1) சார்டினியா; 2) கிரீட்; 3) மால்டா; 4) சிசிலி; 5) சைப்ரஸ்.

    4. பிரச்சனை சிறந்த முறையில் தீர்க்கப்படுகிறது...

    1) அனுபவம்; 2) செறிவுகள்; 3) மனம்; 4) பிரதிபலிப்புகள்; 5) சாரத்திற்குள் நுழைதல்.

    5. இல்லாமல் ஒரு திரைப்படத்தை நினைத்துப் பார்க்க முடியாது...

    6. ... விபத்துகளைத் தடுக்க உதவுகிறது.

    1) ஆடைகளுடன் ஒரு பெட்டி; 2) தடை; 3) அவசர வெளியேற்றம்; 4) லைஃப்பாய்;
    5) தீயை அணைக்கும் கருவி.

    7. ரூலரைப் பயன்படுத்தி, அளவிடவும்...

    1) பிரிவுகள்; 2) நீளம்; 3) பகுதி; 4) தூரங்கள்; 5) மூலைகள்.

    முதல் புதிரின் திறவுகோல்

    (அனைத்து தொழிற்சங்கங்களின் புதிர்களுக்கும் இதுவே)

    தொடர்புடைய பொருட்கள்: