Prihláste sa
Portál pre terapiu reči
  • Špecialita "Lekárska kybernetika" (špecialita)
  • Test arkham rytiera tajomstvo pasáž
  • Video lov a rybolov v Khakassia
  • Čo vidieť v Khakassia?
  • Informácie o službe jedného colného odoslania
  • Znie to v angličtine a ich výslovnosť
  • Otestujte tajomnú arkhamskú rytiersku pasáž. Priechod hry Batman. Aby sa zabránilo explózii "Eys-Kamikals" Batman Arkhem Knight. pominuteľný

    Otestujte tajomnú arkhamskú rytiersku pasáž. Priechod hry Batman. Aby sa zabránilo explózii

    Bude to užitočné pre hráčov aj pre tých, ktorí sa chystajú hrať.

      cieľ:   Stretnite sa s komisárom Gordonom v blízkosti Bat Signal.
       Teraz hráte ako Batman. Vašou prvou úlohou je stretnúť sa s komisárom Gordonom na streche policajnej stanice. Skočiť z budovy a plávať vzduchom do cieľa. Pravidelne používajte pazúrové pazúry. V hornej časti obrazovky sa nachádza akýsi radar, na ktorom zelený štvorec označuje váš cieľ, kde sa stretnutie uskutoční.
       Potom, čo sa dostanete do cieľa, Gordon vám povie o súčasnej situácii, o hlavnom protivníkovi, strašiakovi, a tiež vám povie nasledujúce ciele.

    Tieto oblasti sú plné veľkonočných vajíčok a máme dva ostré dva nádherné. Ako sme už spomínali, existujú Wayne Manor a Butkave, ale Rokstadi vykopáva hlboko do oblastí, ktoré sú založené na Arkhem-Asilam a Arkham City. Teraz sme sa zamerali výhradne na miesta, ktoré Batman volá domov. jeden veľkonočné vajíčko, zatiaľ čo druhý dáva bat tímu docela dobrý spôsob, ako vystrašiť kriminálnikov. Pozrite sa na miesta a sprievodnú galériu v kompletnom veľkonočnom veľkonočnom sprievodcovi.

    Potrebujete vo svojom živote viac tajomstiev Batmana? Pozrite sa na náš zoznam alebo otvorte dve užitočné doplnkové položky. Prvé veľkonočné vajíčko sa nachádza na mape Wayne-Manor Quiet Predator. Ak chcete získať dobrý pohľad na toto tajomné tajomstvo, chcete v podstate jasné, oblasť nepriateľov.

      cieľ:   Uložte chýbajúceho dôstojníka
       Máte biografiu Oracle
       Je čas zoznámiť sa so základmi batmobile manažmentu. To všetko vám povie školiaci systém.

      cieľ:   Vypočujte vodiča vojenského vozidla pre informácie o Scarecrow
    V snahe o vojnový stroj, musíte sa na to pozerať určitý čas, aby ste zachytili cieľ. Potom stlačte kláves na spustenie rakiet. Musíte sa dostať trikrát do stroja mimo prevádzky. Nechajte Batmobile, choďte na rozbité vojenské vozidlo a vypočujte vodiča plaziaceho sa po zemi.

    Príbeh "Mesto strachu"

    Ak to naozaj neurobíte, jednoducho si prezerajte galériu. Máme niekoľko detailov, ktoré môžu podporiť ďalšie predpoklady - čo to všetko znamená? Ak chcete nájsť tajnú miestnosť, choďte do dvojposchodovej izby s klavírom a krbom.

    Záverečný test "Tajomný"

    Choď na klavír a tam bude náznak - komunikovať otvoriť tajné dôkazy ulice. Wayne Manor má ďalšie zaujímavé tajomstvo v tejto miestnosti. Vľavo od krbu, komunikovať s policami otvoriť skrytý priechod. Táto chodba uľahčuje let z ozbrojených zločincov.

      cieľ:   Skontrolujte útočisko Scarecrow Refuge
       Keď idete do Batmobile, na ceste budú šípky označujúce smer pohybu. Vylezte na strechu budovy v čínskej štvrti, naplánujte si rozbitie skla. Porazte všetkých goons. Kliknutím na zadané klávesy, budete tráviť rôzne kombá a získať viac bodov za ne. Okrem toho sa môžete naučiť triky, ktoré vám pomôžu v bitkách s vážnejšími súpermi.
       Po rozhovore s Poison Ivy sa prihláste do miniaplikácií a vyberte diaľkové ovládanie Batmobile. Zničiť niekoľko nepriateľských vozidiel, potom bývať na určenom mieste, v blízkosti Batman. Máte biografiu Poison Ivy

    Druhé veľkonočné vajíčko je o niečo ťažšie minúť. V ľavom zadnom rohu od pôvodného vodopádu sa dobre pozriete na masívny animatronický dinosaurus. Tento slávny Batman lampa ožíva dotykom tlačidla. Zatlačte ho, a každý zlý zbabelec sa nadchne, keď bude revať. To je silný odkaz na otázku 35 číslo Batman uverejnené v tomto príbehu. Batman bol pozvaný na Dinosaur Island, automatizovaný zábavný park plný robotických dinosaurov repliky.

    Majiteľ parku prevezme kontrolu nad obrovským hlasným jaštercom a Batmanovi sa podarilo prekabátiť zlých darebákov do Jurského parku. Kevin Tilenhaus je nezávislý spisovateľ Eskapista. Môžete začať Riddler pomsta po väzení ivy brečtan a hovoriť s Aaron Cash.

      cieľ: Spustite diagnostiku energetických systémov zbraní bojového režimu
       Presuňte sa na kontrolný bod, začnite test. Zničte nepriateľské vozidlá s jednoduchou zbraňou, potom do nich spustite raketu. V druhej testovacej fáze pokračujte v tryskaní strojov, aby sa naplnili obe váhy. Potom vyberte ciele a spustite na nich rakety. Požadované tlačidlo sa zobrazí na obrazovke.
       V tretej etape znova nabite energetickú zbraň a strieľajte na štyri terče. Mimochodom, ak sa do vás dostanú nepriatelia, náboj zbrane ustúpi a budete musieť opakovane zabiť určitý počet áut. Simulácia bude dokončená.

    Pomsta Batman Arkhem Riddler Knight

    Otočte sa v hornej časti sirotinca a vypočujte informátora skôr, ako pôjdete dovnútra. Majte však na pamäti, že títo nepriatelia sa učia zo svojich chýb a Nigéria ich aj naďalej zlepšuje! Po dokončení každého jaskynného problému budete musieť dostať kľúč z mriežky.

    Ukončite výťah, aby ste našli červený mechanizmus, ktorý zakazuje váš chod. Použite imobilizér na pokračovanie v pohybe vpred a začnite volať do jaskyne. Opäť musíte použiť imobilizér na ich odstránenie z vašej cesty. Okrem toho musíte dokončiť každé kolo v rámci časového limitu.

    Obrazovka enigma
       Na obrazovke WayneTech môžete vidieť zoznam dostupných trikov alebo získaných bodov zlepšenia WayneTek. Vykonávajte úlohy z kategórie "Highly Dangerous" alebo získavajte skúsenosti, aby ste zlepšili svoje batcoobile, Batmobile a získali ďalšie zručnosti. Tip: väčšina skúseností bodov získaných na zachytenie supervillains, terorizovať Gotham.
       Môžete otvoriť strom zručností a preskúmať ho sami. Vyberte si, ktoré zlepšenie bude lepšie.

    Poďte dovnútra, aby ste začali druhú úlohu. Použite imobilizér na jazdu cez červené a zelené plošiny. Kľúč je v druhom riadku, piaty stĺpec je „Normal“ a „Second row“, tretí stĺpec je „New Game“. Ak chcete pokračovať v práci na jaskynných problémoch, musíte dokončiť puzzle v detskom domove Pinkney.

    Vstúpte do sirotinca Pinkney a nájdite tri otazníky visiace na bráne. Kruhy musíte zarovnať tak, aby tvorili rovný znak nahor a nadol. Akonáhle je to hotovo, upravte svoj pohľad tak, aby odraz v zrkadle bol bod a pozerá sa cez celý otáznik, aby sa vyriešila hádanka.

      cieľ:   Zničiť skupinu bezpilotných tankov, ktoré obsadili Panessa Studios
    Presunúť sa do určeného bodu, zničiť obrovskú skupinu bezpilotných tankov pomocou nedávno naučených trikov. Použite Batmobile prúdových motorov, aby sa zabránilo streľbe.

      cieľ:   Dajte Poison Ivy do cely trestu
       Odteraz sú vám k dispozícii testy.
       Pomocou časti „Testovanie“ nastavte značku na akýkoľvek dostupný test. Akonáhle budú testy k dispozícii, automaticky sa pridajú do tejto sekcie. Tiež tu môžete vidieť požiadavky na odomknutie neprístupných testov.

    Buďte pripravení bojovať s ďalšou vlnou kovových humanoidov a získať tretí kľúč. Okres: Miagani Island - Bristol, pod Elliott Memorial Hospital. Porazte svojich nepriateľov a zamierte do tretej jaskyne. Dôrazne sa odporúča zapamätať si celý kurz. Prejdite do Kingstonu a zamierte do Galérie letových škôl, aby ste sa dostali do štvrtej jaskyne.

    Akonáhle ste vo vnútri, musíte dosiahnuť dostatok vzduchu na dosiahnutie troch tlakových vankúšikov. To môže trvať niekoľko pokusov, takže buďte trpezliví, kým sa nedostanete správne. Kľúč je vo štvrtom riadku, štvrtý stĺpec v normálnom a treťom riadku, druhý v novej hre.

    Choďte dole na nižšie úrovne policajného oddelenia a zastavte sa na uvedenom mieste.
       Keď je Ivy za mrežami, môžete si prezrieť policajnú stanicu, vypočuť si rozhovory. Potom choďte na pána komisára Gordona a vypočujte si informácie o súčasnom stave.
       Akonáhle je scéna dokončená, dostanete sa na obrazovku výberu misií. Preskúmajte misie, ktoré máte momentálne k dispozícii:
       Debt Calling / Mysterious Revenge / Mesto strachu
       Pri výbere misie sa jej značka nastaví na mape. Kedykoľvek si môžete vybrať inú misiu, a tým zmeniť značku, pokračovať v misii príbehu a na konci pasáže späť k ďalším úlohám.

    Okres: Miagani Island - Detský domov Pinknie. Vo vnútri prístrešia prejdite dverami označenými „Fyzika“. Potom sa porozprávajte so Scraps s červenými humanoidmi a Batmanom s modrými. Okolie: Zakladajúci ostrov - Otisburg, v blízkosti kostola Božstva. Zamierte do prístavu Harbour Drainage v kostole Božstva na ostrove Zakladateľov a zamierte do piatej jaskyne, kde nájdete ďalšie puzzle. Čítajte ďalej a dozviete sa, ako dokončiť puzzle v piatej jaskyni.

    Pokračujte na pravej strane, kým neuvidíte otvor nad dierou v stene na opačnej strane. Pokračujte na ľavej strane, až kým otvor neprejde cez oslabenú stenu, ktorú potrebujete zničiť ťažkým delom. Pokračujte v otáčaní steny, kým sa nenachádzate na samom vrchole rezervovaného parkoviska.

      cieľ:   Zoznámte sa s vešticou vo veži s hodinami
       Po výbere misie prejdite bránou a potom - väzenskými celami cez dvere. Môžete sa porozprávať s Jackom Ryderom vo vyšetrovacej miestnosti na ľavej strane. To vám umožní získať životopis Jack Ryder
       Teraz sa váš Batmobile pohybuje ešte rýchlejšie. Áno, auto sa pohybuje rýchlejšie, ale majte na pamäti, že jeho manipulácia sa znížila. Presuňte sa na vežu s hodinami a vyšplhajte na strechu. Potom, čo sa dostanete na značku na mape, môžete vstúpiť do veže s hodinami cez tajný vchod na streche. Akonáhle vo vnútri, choďte do detektívneho režimu, použite skenovanie sietnice na soche, ktorá je na polici. To vám pomôže dostať sa do útulku. Prejdite do počítača v strede miestnosti a pozrite si scénu rezu.

    Nakoniec zatlačte na tlakovú podložku v spodnej časti jamy a získajte kľúč. Kľúč sa nachádza na štvrtom riadku, tretí stĺpec na riadku Normal a na piatom riadku a tretí stĺpec v novej hre. Vezmite prosím na vedomie, že svetlo na doske predstavuje prvý ťah iného znaku - rozsvieti sa viac svetiel, ak na príslušnom paneli vstúpi ďalší znak. Skúste si zapamätať cestu a presunúť druhý znak na konkrétne miesto.

    Ďalšou dôležitou vecou, \u200b\u200bktorú je potrebné zvážiť, je to, že bodom otáznika je začiatok. Sledujte pohyb dozadu a dopredu, až kým obe postavy nedosiahnu tlakovú podušku, ktorá hodí ďalšiu vlnu kovových humanoidov.

      cieľ:   Upresnite polohu strašiaka pomocou antény "Panessa Studios"
       Použite napájanie antény PanessaStudio pomocou navijaku Batmobile.
       Vráťte sa späť na strechu a prejdite na ďalšiu značku na mape. Prejdite na dvere a pripojte zariadenie na vzdialený prístup. Po ďalšom vystrihnutí scény prejdite na iný bod na mape a zaparkujte batmobil na uvedenom mieste. To vám umožní inštalovať pohonný navijak na auto.
    Vstúpiť do bojového režimu, strieľať navijak a držať dozadu pohyb kľúč. Tým zničíte budovu, ktorá sa nachádza pred vami. Použite zrýchlenie presunúť na druhú stranu, a potom sa pozrite vpravo. Strieľať navijak a vytiahnuť strechu za sebou vytvoriť rebrík.
       Použite re-zrýchlenie skočiť dopredu. Pri pohybe na streche, zostať v bojovom režime. Buďte opatrní, pretože môžete spadnúť zo strechy, ak sa pohybujete príliš pomaly. Ak stále padáte, potom sa jednoducho pohnite po modrej šípke späť na miesto, kde ste prvý krát použili navijak. Tam sú dosť ťažké odbočky, takže by ste sa nemali príliš ponáhľať.
       Keď sa dostanete na plošinu na opačnej strane strechy, potom znovu použite pohonný navijak Batmobile. Tentokrát nemusíte nič brať. Stačí odstrániť strechu a byť schopní ísť až na stenu sa dostať na druhú stranu. Postupujte doľava, potom otočte roh doprava a dostanete sa na ďalšie miesto, kde potrebujete použiť navijak. Tentoraz sa musíte pohybovať pomaly a zostať v oranžovej zóne.

    Zabite červené a modré humanoidy a získajte kľúč k pokračovaniu misie. Oblasť: Miagani Island - Kingston, pod terminálom trajektu Ranelag. Choďte do poslednej jaskyne a nájdite si ďalšie preteky s novými prekážkami. Musíte dokončiť každé kolo v rámci časového limitu na dokončenie hovoru. A nezabudnite použiť imobilizér, aby ste sa zbavili prekážok. Dokončiť závod nájsť kľúč.

    Kľúč sa nachádza na štvrtom riadku, druhý stĺpec na normálnom a piatom riadku, štvrtý stĺpec v novej hre. Zadajte skúšobné sály a prejdite okolo prvej miestnosti, aby ste našli puzzle. Môžete spustiť diaľkové elektrické nabíjanie na generátore nachádzajúcom sa v blízkosti otvoru, aby ste pred ním zatlačili alebo pritiahli rad tesnení - celý rad tesnení sa nepohybuje.

      cieľ:   Nájdite strašiaka s anténou v sklade Falcone Shipping
       Prejdite na ďalšiu značku na mape, zadajte detektívny režim a pozrite sa, koľko gangsterov sa stretnete. Stúpanie na najvyšší bod, prejdite na druhú stranu, aby ste zlepšili svoju viditeľnosť. Vyberte si betarang zo svojho inventára modulov a stlačte dvere. Dvaja muži pôjdu von.
    Potom, čo opustia budovu, skočiť dole a vysporiadať sa s nepriateľmi. Urobte to opatrne tak, aby nikoho nezaručovali. Ak je problematické zabiť dvoch naraz, potom, keď sa vysporiadate s prvým, skočte na strechu a lákajte druhú. Skočiť a vysporiadať sa s druhým súperom. Ďalej choďte ku dverám. Batman zavolá Luciusa, aby dostal nový kostým.

    Môžete vyriešiť konečné hádanky vo viac ako jedným spôsobom, čítajte ďalej, aby ste vedeli, ako vyriešiť všetky tri hádanky v miestnosti, aby ste dostali posledný kľúč. Po dokončení záverečných hádaniek, Riddler sa objaví v kožušine spolu s jeho červenými a modrými humanoidmi. Nemá zmysel bojovať proti nemu takým spôsobom, aby sa sústredil na humanoidy v tejto oblasti a všetkými prostriedkami sa vyhýbal zelenému laseru.

    Standoff s Harley Quinn

    Počas druhej fázy bitky sa najprv musíte vysporiadať s modrými humanoidmi pomocou Batmana. Akonáhle Riddler strčil päste do zeme, útočiac na neho. Opäť buďte opatrní s farebným svetlom a útokom so správnym znakom.


      cieľ:   Získajte nový kostým Batman
       Presunúť na novú značku na mape a vyzdvihnúť oblek. V tomto čase začne niekoľko etáp testovania. V dolnej časti obrazovky sú tipy, ktoré vám pomôžu dokončiť učiteľskú misiu. Pre každú misiu získate bod zručnosti. Môžete a chýba misia - vaše podnikanie.
       Krok 1. Zavolajte Batmobile pomocou diaľkového ovládača, sledujte modré šípky na zemi, kým sa nedostanete na prvú ikonu kruhového netopiera s obrázkom netopiera vo vnútri. Dostať sa z Batmobile stlačením uvedených kláves a letieť na ďalšie znamenie bat. Musíte sa pohybovať po určenej trase, kým sa nenájdete na zemi. Re-call Batmobile pred pristátím dole. Sledujte cestu značiek tak dlho, ako len môžete. Dokonca aj preskočenie pár kusov, stále dokončíte tréning.
       Etapa 2. Nová technika vám umožní plížiť sa na nepriateľov a rýchlo sa s nimi vyrovnať. Prvé tri kolá tohto tréningu sú celkom jednoduché. Stačí sa dostať na nepriateľov zozadu a kliknúť na zadaný kľúč niekoľkokrát, keď sa objaví na obrazovke. Aby sa vysporiadali s oboma nepriateľmi, musia byť viditeľní na obrazovke. V opačnom prípade nebude fungovať príjem.
    Krok 3. Opakujte stlačenia klávesov na obrazovke. Po zachytení budete skĺznuť na vzduchu. Manéver na prvý znak netopiera, stlačte klávesy a dostať sa na druhý znak. Opakujte kroky na manévrovanie na tretí znak. Zoznam kľúčov nemá zmysel, pretože sú zobrazené v dolnej časti obrazovky. Musíte zostať vo vzduchu 60 sekúnd. Možno budete musieť opakovať školenie niekoľkokrát, aby sa konečne vydržala minútu vo vzduchu.
       Fáza 4. Toto je jeden z jednoduchých tréningov. Len stojte uprostred medzi nepriateľmi a počkajte, kým jeden z nich zabliká modro. Keď vidíte toto, potom zaútočiť na nepriateľa podržaním zadaných kľúčov. Bežíš k nemu a odhodíš. Opakujte postup s viacerými nepriateľmi a epizóda končí.
       Etapa 5. Všetko, čo potrebujete, je zabezpečiť, aby všetci traja nepriatelia boli na zemi naraz. Keď zvrhnete jedného nepriateľa, zostane na zemi len niekoľko sekúnd a nič viac. Použite posuvný výstrel, potom rýchlo skok na druhého nepriateľa. Môžete tiež použiť rôzne Batman gadgets.

    Ďalším cieľom je vstup do tunelov. Nachádza sa v centrálnej časti ostrova Miagani. Kĺzať k vchodu a volať "Batmobile", ako sa priblížite. Teraz čakáte na dosť ťažkú \u200b\u200bbitku. Stretnete sa s niekoľkými desiatkami nepriateľských tankov. Počas boja sa vyhýbajte príliš dlho na jednom mieste. Ak chcete znížiť počet cieľov, ktoré potrebujete naraz naraziť, môžete ísť do úzkych uličiek v blízkosti. To vám sťaží prístup k vozidlám.

    Zastavte sa pri prvej barikáde, pozrite sa a použite navijak na veľký ventilátor. Vytiahnite ho a pomocou vretena dosiahnite otvor. Nasmerujte stenu na druhú stranu veľkého ventilátora. Vypočujte si rozhovor s Robinom a rozložte výbušný gél na dosky, aby ste odomkli pasáž. Urobte to isté vedľa ďalšej steny a vstúpte do vetracieho hriadeľa. Po dosiahnutí veľkého pracovného ventilátora vyberte v zozname položku Lineárny Launcher. Ukážte na stenu na druhej strane.

      cieľ:   Nájdite strašiaka pomocou antény v sklade FalconeShipping (pokračovanie)
    Po absolvovaní tréningových misií využite získané zručnosti. Nasledujte toto, ale nevstupujte do budovy cez hlavné dvere. Namiesto toho odbočte na pravú stranu budovy a skočte do bane. Choďte k policajtovi sediacemu na zemi a pustite ho. Prejdite na elektronický panel na stene a pripojte k nemu zariadenie na vzdialený prístup.
       Choďte cez dvere, hodte betarang do vzduchu. Rýchlo presuňte anténu a presmerujte ju do chemickej prevádzky na pravej strane mapy. Potom, čo oba body budú v chemickom závode, môžete pokračovať do pasáže.

    Toto video o Batmanovi - Arkhem Knight už videl?

    Položte lano na poličku, ktorú môžete vidieť ďaleko. Na vyhľadanie interaktívneho prepínača použite detektívny režim. Batéria musí letieť cez otvor v stene vpravo od spínača. Vyliezť na poličku a dostať sa k okraju. Tentokrát ho musíte poslať do otvoru v ľavej stene. Vyberte Linear Launcher a zamierte do police vedľa nej. To zmení váš kurz o 90 stupňov. Okrem toho vám ukážeme, čo presne potrebujete na dokončenie úlohy.

    2. Aby sa zabránilo explózii "Eys-Kamikals"  Batman Arkhem Knight. pominuteľný

      cieľ:   Stretne sa s Gordonom v závode Eis-Chemicals
      cieľ:   Uložiť chýbajúce zamestnancov Eys Kamikals získať informácie o Pugal
      cieľ:   Skenujte závod Eis Chemicals, aby ste zistili, kde sú chýbajúci pracovníci
       Vyšplhať na strechu továrne, zadajte detektívny režim pre skenovanie priestoru pre nepriateľov. Použite vertikálny hriadeľ zo strechy, aby ste sa dostali na dno zariadenia.
       Použite páčku, choďte do terminálu a potom použite novú techniku \u200b\u200bna neutralizáciu nepriateľov bez vyvolania alarmu. Vráťte sa do bane, prejdite územím a zabite zostávajúcich nepriateľov. Potom, čo sú všetky stráže odzbrojené, získajte prístup do terminálu.
       Pre dobrý výhľad musíte nájsť bod vo výške. Nezabudnite však na súperov. Vráťte sa rovnakým spôsobom pomocou bane. Musíte sa dostať na vrchol závodu. Pohybujte sa ešte vyššie a nájdite pozorovací bod. Presunúť Batmanov pohľad smerom, od ktorého sú počuť hlasy. Potom kliknite na tlačidlo zobrazené na obrazovke, aby ste označili umiestnenie zamestnanca.
    Na mape sú zobrazené miesta všetkých piatich pracovníkov. Najprv choďte k pracovníkovi, ktorý sa nachádza ďalej od všetkých. Zabite nepriateľov, choďte trochu pešo, kým Batman nepotvrdí, že potrebuje Batmobile.

    Pochopte milíciu Arkham Knight Militia

    Dajte ôsmim námorníkom, že nemôžete cítiť jeho uhryznutie. "Skenuje klietku hore v majáku." Doc nešiel, jeho uzdravenie bolo horor. - Choďte do laboratória Kirka Langstroma v severnej čínskej štvrti, kde dostanete aj zoznam skautov.

    Potom prelomte prepínač v hodinách, aby ste naskenovali buggy kostým. Kto ťa bude nosiť, Bath? - skenuje maskovanú masku na hornom poschodí zvonice. Vyzerá to viac a približuje sa k väznici Blackgate. Deväť hádaniek sa nachádza na zakladajúcom ostrove. Ukážeme vám, čo musíte urobiť, aby ste tento problém vyriešili.

      cieľ:   Otvorte hlavnú bránu chemického závodu, aby ste mohli riadiť Batmobile
       Presuňte sa na ďalší kontrolný bod, roztrhnite strechu, aby ste sa dostali do miestnosti. Pochopte svojich protivníkov a choďte na mŕtveho pracovníka ležiaceho na zemi. Otvorte panel vedľa neho a otvorte hlavnú bránu. Vstúpte do menu miniaplikácie a vyberte diaľkové ovládanie Batmobile. Použite pohon navijak zničiť štruktúru a tvoria odrazový mostík. Urýchliť pomocou zrýchlenia lietať na druhú stranu. Vo vnútri budú bezpilotné tanky. Zaoberajte sa s nimi, pomocou navijaku pohonu vypáčte dvere v rohu. Prejsť na ďalšiu úroveň a nájsť odrazový mostík.
       Použite Batmobile zbrane na neutralizáciu protivníkov na platforme. Nemôžete ich zničiť, ale aspoň by ich malo byť menej. Nechajte Batmobile a vysporiadajte sa so zvyšnými súpermi na platforme. Keď sú porazení, príde ďalšia nepriateľská skupina. Porozumieť všetkým, pristupovať k panelu na platforme a pohybovať nadol.
       Vráťte sa do Batmobile a použite nový odrazový mostík, aby ste sa dostali na druhú stranu, pohybujte doprava, vysporiadajte sa s niekoľkými tankami na ďalšom mieste. Použite pohonný navijak na rozbitie potrubia pripojeného k budove.
       Nechajte Batmobile, dostať trochu vyššie dostať cez okná. Zaoberajte sa súpermi vo vnútri budovy. Choďte do potrubia v rohu miestnosti a vyberte výbušný gél z menu miniaplikácie. Naneste gél na poškodenú oblasť na pravej strane potrubia, odložte a odfúknite potrubie.
    Vylezte dierou, prejdite na ľavú stranu. Vyfúknite gél na trhline v podlahe. Získať prístup k panelu v blízkosti dverí, opäť použiť výbušný gél na trhliny, ktoré tentoraz sú umiestnené na stene na druhej strane. Vyfúknite stenu, prepnite na diaľkové ovládanie batmobilu a vyberte pohonný navijak, aby ste ho mohli chytiť.
       Prejdite chodbou a prikrčte sa, aby ste sa dostali pod čiastočne otvorené dvere. Choďte do protiľahlej časti haly a získajte prístup k panelu s prepínačom. Otvorte bránu pomocou panela, vyberte zbraň kalibru 60 mm na batmobile a zničte popraskanú stenu. Uvidíte káble z výťahu. Použite Batmobile pohon navijak a jazda späť, až uvidíte výťah auto.
       Vyšplhať do výťahu Batman, použiť Batmobile diaľkové ovládanie a tentoraz znížiť výťah spolu s hrdinom. Ak to chcete urobiť, pohnite sa dopredu. Nechajte výťah, choďte do chodby vpredu a stúpajte na rímsu tesne nad. Sadnite si, aby ste sa dostali do ďalšej miestnosti. Vyberte mriežku na ľavej strane a potom prejdite na jednu z dvoch mriežok vpredu. Ak ich nemôžete nájsť sami, prepnite do režimu detektora.
       Použite nové techniky na riešenie nepriateľov v miestnosti, potom sa porozprávajte s pracovníkom. Vráťte sa do výťahu, vylezte do neho a použite svoj Batmobile na zdvihnutie svojho hrdinu. Akonáhle opustíte výťah, budete sa musieť vysporiadať s vrtuľníkom. Použite Batmobile. Vyhnite sa raketovej paľbe a strieľať späť. Keď má vrtuľník menej ako 50% sily, spadneš pod vážnu paletu rakiet. Zničiť rakety skôr, než sa dostanú k vám.

    Ale tento kalendárny vrah sa musel pohnúť vpred. V Riker Heights nájdete rozbitú stenu v metre. Cez otvor sa dostanete do úkrytu Calenderman, kde sa potom pozeráte cez kalendár. Choďte do budovy a choďte do diery pod sieťou na spoločnej strane. Na druhej strane vstúpite do dvora a otvoríte dvere, ktoré vás zavedú na plagát Šalamúna Grandiho.

    Účel: Zoznámte sa s hodinovou vežou Oracle

    Trest, poníženie a bolesť. „Táto hádanka vás zavedie do záverečnej testovacej miestnosti hádanky, keď jej mačka je zadarmo, nemôžete znova vstúpiť do miestnosti.“ Ak ste ich už uvoľnili, páska sa nachádza v poslednej miestnosti kľúča vedľa jednej z svietidiel na podlahe vedľa skrinky na kľúče.

      cieľ:   Vezmite pracovníka "Eys-Kamikals" do Gordona na moste
    Zničiť vrtuľník, približne v smere na juhovýchod je uhol s dierou, Batmobile ním neprechádza. Presunúť Batmobile na platformu priamo pred dierou, nechať auto v úlohe Batman a stlačte tlačidlo pre zvýšenie výťahu. Teraz môže Batmobile pokračovať. Postupujte nadol a použite akceleráciu, aby ste skočili medzeru a dali pracovníka na Gordon na tejto strane. Skočiť späť a stúpať na inú úroveň, ako ste to urobili predtým. Akonáhle ste na vrchole, nemusíte používať odrazový mostík, ktorý bol predtým vrazil. Namiesto toho pokračujte a skočte na posledného pracovníka.
       Choďte okolo budovy v kruhu nájsť vchod. Použite Batmobile pohon navijaku vypáčiť dvere. Ignorovať potrubia pozdĺž cesty, ako Batmobile ticho prechádza medzi nimi. Pochopte nepriateľov vo vnútri, potom sa rozhliadnite, aby ste našli dvere. Tieto dvere vás dovedú do miestnosti s pracovníkom. Po vystrihnutí scény prepnite na diaľkové ovládanie batmobilu a vysporiadajte sa s súpermi. Oslobodite pracovníka, potom choďte späť, aby ste ho doručili Gordonovi.

      cieľ:   Nedovoľte, aby strašiak vyhodil do povetria Ace Kimikals !!!
       Vráťte sa pomocou odrazového mostíka a dostať sa do továrne. Použite kanón ráže 60 mm na vypálenie otvoru na stenu, ako je uvedené vyššie. Použite odrazový mostík, s ktorým ste skočili skôr. Použite zrýchlenie dostať Batmobile lietania nadol cez dieru ste práve urobili. Vysporiadajte sa s dvoma nádržami v rohu a potom sledujte koniec tunela. Nechajte Batmobile, dostať sa na vrchol a naplánovať ďalší kontrolný bod. Po demontáži s nepriateľmi nižšie, pozrite sa doľava a dostať sa pod mrežu. Ocitnete sa za dvoma nepriateľmi. Počkajte, kým prejde hodina červená, potom použite recepciu a vráťte sa pod gril.



       Počkaj, keď ti hliadka znova prejde, vyskočíš a vysporiadaj sa s ňou. Získať prístup k panelu na stene znížiť bránu, cez ktorú sa Batmobile môže dostať na územie. Pohyb ďalej pozdĺž tunela, dostať sa na vrchol a spadnúť. Plížiť sa na nepriateľov pred vami, vysporiadať sa so všetkými. Nepoužívajte ihneď po zobrazení výzvy. Najprv sa prepašte - takže si ušetríte ďalšie nervy.
    Získajte prístup k panelu na pravej strane dverí tak, aby Batmobile mohli cestovať ďalej. Musíte sa vysporiadať so všetkými goons pred bojom Scarecrow v centrálnej miestnosti. Existujú rovnaké mriežky, na ktorých sa môžete pohybovať a zabíjať nepriateľov bez toho, aby ste zvýšili alarm.
       Potom, čo všetky stráže budú hotové, choďte do miestnosti v centre. Prejdite cez dvere. Po scéne rezu vstúpte do panela v strede miestnosti, aby ste zdvihli štyri neutralizačné sudy doprava. Teraz ich musíte vyzdvihnúť jeden po druhom a pohybovať sa po miestnosti. Potrebujete sa pohybovať pomaly. Všetky sudy by mali byť umiestnené v nádobách. Ak sa svetlá rozsvietia na žlto alebo sa zmenia na červenú, pohyb sa musí zastaviť. Máte dosť času na premiestnenie prvých troch sudov. Preto je lepšie pohybovať sa pomaly a neponáhľať sa.



       Keď sa dostanete do posledného štvrtého valca, budete prerušený starým priateľom. Po krátkej scéne riadite komisára Gordona. Sledujte červený koberec v smere VIP výťahu. Otvorte dvere a choďte dovnútra. Kliknite na tlačidlo na pravej strane a použite výťah. Postupujte dopredu do veľkej miestnosti a pohovorte s väzňami na oboch stranách (ak chcete). Choďte do počítača v zadnej časti miestnosti a otočte sa, aby ste našli Batmana.

      cieľ:   Nechajte chemický závod
       Prepnite na diaľkové ovládanie Batmobile a rozbite steny vpredu a vráťte sa na vrchol a použite odrazový mostík na opustenie územia chemického závodu.

    3. Uložte Oracle

      cieľ:   Zoznámte sa s Gordonom mimo policajného oddelenia
       Vezmite Batmobile a prejdite na ďalšiu značku v blízkosti policajnej stanice. Cestou sa stretnete s niekoľkými bezpilotnými tankami. Zničte ich. Potom, čo sa dostanete na policajnú stanicu, choďte dovnútra cez garážové dvere a stretnite sa s Gordonom dole. Nechajte Batmobile a porozprávajte sa s komisárom Gordonom.

      cieľ:   Sprievodca Gordona k Hodinovej veži s Oracle
       Sleduj Gordon. Niekoľko nepriateľských vozidiel sa vás bude snažiť zastaviť. Zoznámte sa s nimi. Takmer každé auto je zničené jednou raketou. Niekedy musíte stráviť dve rakety. Alebo môžete strieľať jednu raketu, a zabiť nepriateľa tým, že narazí Batmobile. Potom, čo budete riešiť všetky, prejdite na značku a zaparkujte v mieste, kde čakáte na Gordona, aby mohol skočiť do Batmobilu.

      cieľ: Pochopte rytierske milície Arkhem, aby obsadili vežu s hodinami
    Ako sa blíži veža s hodinami, vysporiadajte sa s bezpilotnými tankami. Potom, čo všetci sú porazení, opustiť Batmobile a vysporiadať sa s kriminálnikmi v blízkosti veže s hodinami. Ak ich nemôžete nájsť, vyliezť na vrchol a pozrieť sa okolo seba.

      cieľ:   Preskúmajte vežu s hodinami pri hľadaní umiestnenia Oracle
       Zaoberajte sa s nepriateľmi, vyliezte na strechu veže s hodinami a používajte rovnaké dvere ako predtým. Ocitnete sa v pamäti, kde strieľajú na Oracle. Pokúste sa ich opustiť a začnete dialóg so žolíkom. Potom, čo Joker zmizne, zdvihnite kočík uprostred miestnosti. Choďte do stredu miestnosti a získajte prístup k počítaču.
       Je čas skontrolovať video a zistiť, kto uniesol Oracle. Prejdite na obrazovku v pravom hornom rohu a previnúť snímky na predpokladaný čas 36:40. Vyberte štvorček na kríži druhého riadku a druhý stĺpec naľavo. Uvidíte muža v bielom plášti. Previnúť video dopredu na 43:04 a pozrieť sa na námestie na nitkový kríž tretieho riadku a druhý stĺpec vľavo, aby ste videli auto.

      cieľ:   Sledujte stopu auta Knight Arkham pomocou skenera Batmobile, aby ste našli Oracle
       Nechajte vežu s hodinami a skok dolu. Zavolajte Batmobile. Vstúpte do bojového režimu a vyberte skener. Uvidíte stopu auta Knight Arkham, ktorý vzal Oracle. Sledujte trasu, kým nezačne scéna rezu.

      cieľ:   Skontrolujte zariadenie milície
      cieľ:   Zneškodnite bombu s kontrolovanou explóziou
       Nechajte batmobil a skontrolujte zariadenie. Bezpilotné tanky sa pohybujú smerom k vám, takže sa vráťte k Batmobile a vysporiadajte sa s nimi. Úlovok je, že sa nemôžete pohybovať príliš ďaleko od bomby, inak to exploduje. Kruh okolo nej, vyhnúť tank útoky a zničiť ich. Po zničení všetkých nádrží použite hnací navijak a motor na kontrolu výbušnín. Udržujte ju v oranžovej zóne, kým bomba nevybuchne. Otvoríte misiu "Zvlášť nebezpečné: Kampaň odzbrojenia"

      cieľ:
      cieľ:   Prejdite na stanicu milície na stanici Grand Avenue a získajte kontrolu nad mostom milosrdenstva
       Pokračujte po ceste k mostu, prejdite na nasledujúci bod na mape. Pochopte nepriateľov na ceste a získajte prístup k počítaču v centrálnej oblasti.

      cieľ:   (Ďalšia misia zo seriálu Pomsta tajomného muža): Prejdite do tajuplného ochranného krytu, aby ste zachránili Catwoman
    Prejdite na ďalšiu značku a vysporiadajte sa s lupičmi. Keď imobilizujete posledného nepriateľa, potom sa od neho pokúste získať informácie. Choď dovnútra, aby si našla Catwoman v miestnosti dole. Prechádzka po obvode miestnosti, aby sa nedostala na elektrickú podlahu uprostred a zachránila Catwoman, ktorá sa nachádza na druhom konci miestnosti. Vysporiadať sa s nepriateľmi a vrátiť sa von. Teraz môžete pokračovať vo vykonávaní ďalších misií alebo sa vrátiť do deja "Mesto strachu". Ďalej budeme pokračovať v sledovaní deja.

      cieľ:   Vráťte sa na Mercy Bridge a pokračujte v sledovaní vozidla Knight Arkham
       Vráťte sa na most a dostať sa do Batmobile. Priblížte sa bližšie k mostu v aute, začne sa rozhovor s Alfredom. Oboznámte sa s tankami na druhej strane. Môžete ich zničiť z kanónu ráže 60 mm alebo použiť Vulcan. Použite aspoň systém Vulcan, aby ste zničili riadené strely lietajúce do Batmobilu. Na druhej strane, uprostred mosta sa nachádza pilier, za ktorým sa môžete schovať pred navádzaním rakiet.

      cieľ:   Sledujte stopu auta rytiera Arkhama pomocou skenera Batmobile, aby ste našli Oracle (pokračovanie)
      cieľ:   Preskúmajte miesto havárie a zistite, čo sa stalo s Oracle a rytierom Arkhamu.
       Potom, čo budete riešiť všetky tanky, postupujte v stopách Knight Arkham. Na vašej ceste sa stretnete s ďalšími tankami. Zničiť ich a dostať sa do konečného cieľa. Nechajte Batmobile a aktivujte detektívny režim, aby ste našli dôkazy o tom, ako sa auto zrútilo. Previnúť nehody a nájsť sedadlo vodiča a skontrolovať jeho telo. Potom skontrolujte sedadlo vozidla spolujazdca a previnúť nehody, aby ste určili, akým spôsobom pristáli dvere pre cestujúcich po nehode. Presuňte sa doprava a nájdite dvere. Preskúmajte ju. Prejsť na miesto, kde telo Oracle pristál, sledovať trajektóriu výstrelu a kontrolovať miesto, kde projektil zasiahol telo Oracle. Nakoniec znova previnúť pamäť, aby ste zistili, kde Oracle spomína. Ak chcete dokončiť štúdiu, prehľadajte boxy v okolí.
       Teraz môžete začať novú dodatočnú misiu "Highly Dangerous: The Masked Follower"



      cieľ:   Dostať sa do Wayne Tower a analyzovať šifrované protokoly Knight Arkham.
    Postupujte podľa Wayne Tower, ktorá je momentálne označená značkou. Keď sa dostanete na balkón, Batman automaticky otvorí dvere. Získajte prístup k počítaču na stole, aby ste vylepšili zbraň Batmobile. Získajte prístup k soche na polici, aby ste získali nové zbrane.

      cieľ:   Dostaňte sa do tunela pod ostrovom Miagani
       Nechajte budovu a použite Batmobile, aby ste sa dostali na ďalší kontrolný bod. Zaoberajte sa bezpilotnými tankami, zaparkujte vo vyhradenom priestore, aby ste otvorili vchod do tunela. Keď nemôžete ísť ďalej, choďte do bojového režimu, kým nebudete vyzvaní na použitie navijaku disku na grile. Nechajte Batmobile, pokračujte, aplikujte výbušný gél na dosky vpredu. Ďalej budete musieť prejsť cez mriežku vľavo a potom použiť gadget Line Launcher na prekonanie ventilácie.
       Vyberte diaľkové ovládanie beta z ponuky miniaplikácie a pozrite sa na pravú stranu (v detektívnom režime). Za plotom je prepínač. Musíte ísť okolo plota s betarang pomocou diaľkového ovládača. Hádzať betarang vpravo od plota, zabaliť ich doľava a manévrovať tak, aby sa nič nedotkol. Potrebujete sa dostať do prepínača.
       Znova vyberte Line Launcher a zamierte na otvorené dvere za sebou, cez ventilátor. Postupujte dopredu a stúpajte do vyššej oblasti. Použite Line Launcher prejsť ďalšie ventilačný systém, potom otočiť a aplikovať betarang diaľkové ovládanie zasiahnuť ďalší prepínač. Vpravo od spínača je veľký otvor. Spustite betarang cez túto dierku, potom ju mierne spustite doľava a stlačte tretí spínač.
       Teraz by ste mali používať Dual Line Launcher. Strieľajte v opačnom smere, odkiaľ ste prišli, a spustite druhú do novo otvorených dverí. Beh dole chodbou vpravo, choďte za roh nájsť hádanku trofej
       Vľavo od trofeje Riddler, môžete zálohy pre nepriateľov nižšie. Otočte sa a choďte po chodbe, pohybujte sa nad zemou a zostaňte vysoko nad nepriateľmi. Na pravej strane bude mriežka, s jej pomocou sa môžete objaviť pod nepriateľmi. Pohybujte sa tam a pokračujte nižšie, pokračujte doprava v kruhu, kým sa nedostanete do ďalekej miestnosti. Nechajte baňu a pozerajte sa na scénu s rytierom Arkhamom. Si nepriateľmi. Použite nové triky, ako sa zbaviť nepriateľov čo najrýchlejšie. Drž sa ďalej od dverí, aby nespadli pod guľometné výstrely.
    Keď sú všetci nepriatelia porazení, prejdite cez vchod. Presuňte sa do rohu miestnosti, kde je umiestnený ovládací panel uzávierky. Získajte prístup k panelu na stene. Prepnite na diaľkové ovládanie Batmobile a predné dvere vypálte. Keď sú dvere preč, potom na vás zaútočia tanky bez posádky. Pochopte ich, vrátane nádrže, ktorá blokuje dvere do miestnosti Batmana. Prepnúť späť do Batman a dostať sa do Batmobile. Prejdite na druhý koniec tunela, vyskočte z Batmobilu a získajte prístup k panelu na pravej strane. Pohybujte sa za stĺpom automobilov, choďte na predné auto a zastavte ho. Zastrašujte a vypočujte vodiča.

      cieľ:   Zoznámte sa s Bevings vybaviť Batmobile s druhou zbraňou
       Ak chcete nájsť Stávky, prejdite na miesto stretnutia na mape. Ihneď po aktualizácii, budete prepadnutí z niekoľkých tankov. Vyriešte všetky tanky a potom prejdite na ďalší kontrolný bod, kde sa stretnete s Nightwing. Vyberte dezintegrátor v ponuke miniaplikácie a snímajte na zvýraznenom mieste v blízkosti dodávky. Zvýšte priblíženie a nasnímajte dvoch mužov v blízkosti nasledujúcej položky. Rozbaľte sa a vysporiadajte sa s nepriateľmi uvedenými nižšie, potom použite dezintegrátor na označenie dodávky.

      cieľ:   Sledujte zbraňové auto a nájdite Penguinov tajný úkryt.
       Knock na zadné dvere dodávky, bojovať proti nepriateľom a kruh okolo dodávky. Keď sa dodávka zastaví, vylezte hore a urobte s ľuďmi, ktorí strážia strechu.

      cieľ:   Získajte prístup do vyrovnávacej pamäte zbraní a vypočujte tučniaka
       Choďte dovnútra a choďte na značku. Skočte do budovy, choďte na ľavú stranu a nájdite vetraciu šachtu. Prejdite cez ňu pod povrch podlahy, kým sa nenachádzate v blízkosti tučniaka, ktorý by mal byť vypočúvaný. Musíte bojovať proti útokom nepriateľov. Nakoniec, Nightwing príde na vašu záchranu. Pochopiť nepriateľov a jasné miesto.

    Cieľ: Zničiť Penguin zbraň Cache
       Choďte do trezora a otvorte dvere. Použite výbušný gél v sklade so zbraňami, potom zatvorte dvere, presuňte sa na 20 metrov a vyhodiť do skladu. K dispozícii bude ďalšia misia „Obzvlášť nebezpečné: Útek pre výzbroj“.
       Vráťte sa na strechu, kde vás čaká záloha. Pomocou diaľkového ovládača presuňte batmobil do garáže. Vyliezť do najvyššieho poschodia garáže a vysporiadať sa s ľuďmi nachádzajúcimi sa na balkóne cez ulicu. Prepnite na Batman a rozbaľte. Vstup na balkón a výhľad na malú scénu.

      cieľ:
      cieľ:

      cieľ:
    Prejdite na ďalšiu značku a aktivujte dvere na streche, aby ste získali zariadenie na hackovanie na diaľku. Preletieť na strechu najbližšej vzducholode, aktivovať detektívny režim v blízkosti poklopu. Použite diaľkové ovládanie od vzdialeného hackovacieho zariadenia na prístup k panelu tesne pod a vpravo od poklopu. Na hernej konzole, musíte najprv otočiť jeden analóg na stranu, a potom, ako to začne vibrovať, budete musieť otočiť druhý analóg, ale na druhú stranu. To vám umožní synchronizovať bezpečnostný kód a dokončiť hackovanie.




    Tajomstvo. Nasledujte tento vchod a nájdite trofej Riddler za bránou. Pomocou diaľkového ovládania betarang stlačte tlačidlo v dolnej časti otáznika za bránou. Bude to jednoduchšie, ak sa postavíte na otazník Riddlera na druhej strane chodby. Vezmite ďalšiu trofej Riddlera




      cieľ:
      cieľ:

       Pokračujte ďalej do ďalšej miestnosti a nájdite niekoľko sudov na vrchole. Odstráňte magnetické zámky na pohyb sudov pomocou systému riadenia vzducholode. V strede bude trofej Riddlera, ale opäť ju nemôžete získať. Nasledujte trofej doprava a choďte hore. Potom, čo ste na vrchole, nezabudnite odstrániť magnetické zámky zo všetkých sudov, potom nakloňte vzducholoď, aby sa všetky sudy uvoľnili doprava (od schodov). Teraz uzamknite všetky plechovky magnetickými zámkami a nakloňte nádobu v opačnom smere, aby ste mohli pohybovať jedným valcom, ktorý nemá magnetický zámok. Teraz máte prístup k mrežám, ktoré vás zavedú do miestnosti s trofejou hádanky


      cieľ:

      4. Výkon vzducholodí

      cieľ:   Nájdite spôsob, ako preniknúť do vzducholodí Staggg Airships
      cieľ:   Vypnite vežu s hodinami, ktorú strážia vzducholode
       Sledujte helikoptéry, kým sa dostanete na kontrolný bod. Musíte sa vysporiadať s banditmi strážiacimi vežu. Použite pre tento režim detektív, ktorý vám pomôže určiť umiestnenie všetkých nepriateľov. Pohybujte sa okolo veže a vysporiadajte sa s protivníkmi, potom použite výbušný gél. Použite ho na zničenie zariadenia v strede. Teraz ďalšia misia "Zvlášť nebezpečné: okupovaný Gotham"

      cieľ:   Zostavte zariadenie na diaľkové hackovanie na vrchole Wayne International Plaza
       Prejdite na ďalšiu značku a aktivujte dvere na streche, aby ste získali zariadenie na hackovanie na diaľku.
    Preletieť na strechu najbližšej vzducholode, aktivovať detektívny režim v blízkosti poklopu. Použite diaľkové ovládanie od vzdialeného hackovacieho zariadenia na prístup k panelu tesne pod a vpravo od poklopu. Na hernej konzole, musíte najprv otočiť jeden analóg na stranu, a potom, ako to začne vibrovať, budete musieť otočiť druhý analóg, ale na druhú stranu. To vám umožní synchronizovať bezpečnostný kód a dokončiť hackovanie.
       Choďte dole poklopom, preskočte na sklo nižšie. Za vami bude mreža. Otvorte ho, potom odbočte doľava a choďte dole chodbou. Tam je trofej tajomného.

    Tajomstvo. Použite diaľkové ovládanie od vzdialeného zariadenia na hackovanie, aby ste získali prístup k panelu v interiéri. Pomocou tohto panelu otvorte bránu. Vezmite si trofej Tajomného a pokračujte na druhej strane.

    Choďte do okna vľavo a vysporiadajte sa s strážcom ovládajúcim dron, potom zaseknite bezpilotné zariadenie, aby ste sa vysporiadali so zvyšnými nepriateľmi. Prejdite cez bránu a rozbite ovládací panel v ďalšej miestnosti, s ktorou môžete otvoriť dvere. Choďte do dverí, postupujte vľavo a získajte prístup k riadiacemu systému vzducholode.
       Nakloňte vzducholoď tak, aby z nej zmizla veľká žltá nádoba v ďalšej miestnosti. Choďte dole poklopom a nakloňte vzducholoď doľava, aby ste dostali pasažierov z cesty. Použite diaľkové ovládanie z diaľkového ovládača, potom sklopte na plošinu a prasknite žltý valec na spodnej plošine. To vám umožní vysporiadať sa s magnetickým zámkom.

    Tajomstvo. Znovu získajte prístup k systému riadenia vzducholode a premiestnite tri sudy doľava a potom doprava, aby ste našli mriežku za nimi. Otvorte túto mrežu a nájdite inú tajomnú trofej.

    Magnetický zámok znovu aktivujte prasknutím valca. Získajte prístup do systému riadenia vzducholode, nakloňte lietajúci stroj doprava, aby ste posunuli nádobu úplne vpravo. Za ňou budú dvere.

    Tajomstvo. Nasledujte tento vchod a nájdite trofej Riddler za bránou. Pomocou diaľkového ovládania betarang stlačte tlačidlo v dolnej časti otáznika za bránou. Bude to jednoduchšie, ak sa postavíte na otazník Riddlera na druhej strane chodby. Vezmite ďalšiu trofej Riddlera.

    Na najvyššej úrovni budete musieť čeliť vážnemu súperovi. Sledujte jeho dýky a použite Beatdown útočník dokončiť ho čo najrýchlejšie. Ak chcete otvoriť dvere vpredu, otvorte panel vpravo. Presuňte sa na rímsu, potom sa posuňte dole a vysporiadajte sa s nepriateľmi. Jeden z nepriateľov vlastní dýku. Preto sa najprv zamerajte na to. Potom, čo vyhral bitku, porozprávajte sa so Staggom v strede miestnosti.
       Útok na nepriateľov, ktorí stoja v zadnej časti a pokračovať v útoku na vás. Výsledkom je, že všetci súperi sa náhle zmenia na Joker. Po cut-scéne, rozbiť panel v rohu otvoriť dvere, potom prejsť.

    Účel: Zničiť guľomet na inom dirigible
       Roztrhnite systém riadenia vzducholode na opačnej strane. Vpravo od riadiaceho systému je mriežka. Ale musíte presunúť sudy na nižšiu úroveň, aby ste vyčistili cestu pre seba. Dva sudy majú červené panely smerujúce k magnetickému zámku. Získať prístup do oboch sudov odstrániť tento magnetický zámok, potom presunúť loď doľava. Teraz aktivujte všetky magnetické zámky, okrem druhej z konca na druhej strane.
       Choďte cez bránu v blízkosti ovládacieho panela a potom sa pohybujte medzi kanistrami k ďalšiemu koncu miestnosti. Keď ste na druhej strane, choďte po schodoch hore a rozlomte panel v inej časti, aby ste otvorili dvere.
       Dostať na najvyššiu úroveň, odbočiť doľava a hack panel v ľavom rohu. Dvere sa otvoria, ale nie ste v zhone ísť cez to. Namiesto toho, ísť v opačnom smere, dostať sa do vetrania vyššie. V ďalšej miestnosti je niekoľko nepriateľov. Zoznámte sa s nimi a získajte prístup k počítačovému terminálu na druhej strane miestnosti (na hornej plošine). Kliknite na obrazovku v ľavom hornom rohu a video previnúť dozadu - 8:50. Naskenujte bunku na priesečníku druhého riadku a tretieho stĺpca vľavo. / Prejdite na panel v pravom hornom rohu a video previnúť späť o 22:31. Naskenujte tretiu bunku z ľavého dolného rohu. Prejdite na ľavý spodný panel a video previnúť dozadu - 37:21. Naskenujte bunku na priesečníku pravého stĺpca a tretieho v hornej časti riadka. Nakoniec prejdite do pravého dolného panela a video previnúť o 51:59. Naskenujte druhú bunku vľavo od spodného riadka.

      cieľ:   Obnovte pravý odtlačok Simona Stagga, aby ste získali prístup k systému riadenia zbrane
      cieľ: Chase the Scarecrow na druhej vzducholode
       Presun na ľavú stranu, skenovanie štyri miesta, kde Simon Stagg zostal odtlačky prstov. Znovu získajte prístup k počítačovému terminálu, potom sa vráťte do nákladného priestoru (môžete prejsť cez dvere, ktoré ste predtým napadli, ale nikdy ste ho nepoužívali). V nákladnom priestore sú gangsteri. Niektorí z nepriateľov sú pod ochranou elektrického poľa. Najprv zaútočte na nepriateľov v bielych plášťoch (lekárske) a potom sa vysporiadajte so všetkými ostatnými.
       Potom, čo sú všetci nepriatelia porazení, rozbiť panel v rohu a aby si cestu cez okno novo otvorených dverí hangáru. Pochopte nepriateľov v ďalšej miestnosti a potom pomocou výbušného gélu vyfúknite stenu trhlinami a získajte prístup k ovládacím prvkom v ďalšej miestnosti a nakloňte nádobu dopredu a potom dozadu. Hlaveň by mala spadnúť do skla a rozbiť ju. Teraz sa môžete dostať do ďalšej miestnosti. Vylezte cez rozbité okno a pozrite sa na trofej tajomného, \u200b\u200bprístup, ku ktorému je pre vás zatiaľ uzavretý. Postupujte vľavo a dole po schodoch a použite výbušný gél na stenu s trhlinami.
       Pokračujte ďalej do ďalšej miestnosti a nájdite niekoľko sudov na vrchole. Odstráňte magnetické zámky na pohyb sudov pomocou systému riadenia vzducholode. V strede bude trofej Riddlera, ale opäť ju nemôžete získať. Nasledujte trofej doprava a choďte hore. Potom, čo ste na vrchole, nezabudnite odstrániť magnetické zámky zo všetkých sudov, potom nakloňte vzducholoď, aby sa všetky sudy uvoľnili doprava (od schodov). Teraz uzamknite všetky plechovky magnetickými zámkami a nakloňte nádobu v opačnom smere, aby ste mohli pohybovať jedným valcom, ktorý nemá magnetický zámok. Teraz máte prístup k mrežám, ktoré vás zavedú do miestnosti s trofejou Riddler
       Vezmite si trofej, vráťte sa rovnakým spôsobom ako ste sem. Sledujte sklenenú chodbu na ľavej strane, prejdite na jej koniec a otvorte počítačové terminály.

    Tajomstvo. Použite najvzdialenejší počítač na otvorenie jedného z dverí a vyzdvihnutie trofeje Riddler.

    Zdvihnite trofej, potom otočte k dverám na ľavej strane počítača. Vnútri miestnosti, za dverami, je niekoľko kriminálnikov. Použite ventilačný systém vľavo, aby ste sa k nim dostali zozadu. Choďte do zadnej časti miestnosti a porozprávajte sa so Simonom Staggom. Pokračujte ďalej cez ďalšie dvere a skúste sa dostať k jednému z Scarecrow. Bojujte so zvyšnými nepriateľmi.

    5. Batman a Poison IvyBatman Knight Arkham. pominuteľný

      cieľ:   Vytiahnite Oracle z domu strašiaka
       Vyliezť na strechu domu na ďalšiu značku na mape, prejsť dverami. Nasledujte sklenené väzenie a pozrite sa na ďalšiu scénu, ktorá dokončí misiu.

      cieľ:   Zoznámte sa s Poison Ivy v bunke policajného oddelenia.
      cieľ: Sprievodca Poison Ivy do botanickej záhrady
      cieľ:   Skenovanie Cobra Knight Arkham tank identifikovať jeho slabé miesta.
       Vystúpte na strechu, potom naplánujte policajné oddelenie alebo prejdite cez Batmobile. Dostaňte sa do kontrolného bodu na mape, ktorý vás zavedie do izolátora Poison Ivy. Porozprávajte sa s Ivy, vráťte sa do Batmobile a choďte do ulíc, kde vás zastaví mohutný tank.
       Nechajte Batmobile a prikrčte sa, aby ste sa dostali cez garážové dvere. Musíte sa pohybovať medzi visiacimi objektmi a platformami a súčasne skenovať Cobra drone pre zraniteľnosti. Mali by ste byť v relatívne tesnej vzdialenosti a skenovať chrbát, ako aj obe strany. Môžete byť ďalej, ale potom musíte mierku zvýšiť.

      cieľ:   Zničiť Knight Arkham drone s názvom "Cobra"
       Zavolajte na Batmobile a pozrite sa na radar. Musíte sa priblížiť k Cobre. Radar indikuje, ktorým smerom je smerovaný predný a zadný diel. Použite ako kryt pre budovy, cez ktoré skener Cobra nefunguje. Režim bitky vám umožní lepšie manévrovanie po meste. Akonáhle sa dostanete na zadnú Cobra, musíte vydržať na dosť dlhý čas, aby ste zablokovali dron ako výsledok. Po tom, dal pár klipov v ňom s guľometmi ráže 60 mm a nakoniec zničiť.

      cieľ:   Nainštalujte nové sekundárne zbrane pre Batmobile vo veži s hodinami
      cieľ:
      cieľ:   Zničiť tanky Cobra na ostrove Miagani
    Prejdite na ďalší kontrolný bod na batmobile, aby ste ho vybavili ďalším upgrade. Potom pokračujte cestou k botanickej záhrade. Pozdĺž cesty, budete musieť zničiť ďalšie tri tanky "Cobra". Až po ich zničení bude možné pokračovať cestou do botanickej záhrady. Pozrite sa na svoj radar, aby ste určili umiestnenie každej nádrže Cobra. Vyberte si zničiť najprv tank, ktorý je najďalej od ostatných. Bude vaším prvým cieľom. Pohybujte sa v bojovom móde okolo tanku, schovávajte sa za budovami, až kým sa k nemu nezdvihnete zospodu a nakoniec zničíte.
       Potom, čo boli zničené všetky tri tanky, budete mať prístup k novej dodatočnej misii "Zvlášť nebezpečné: Domáca cesta"

      cieľ:   Sprievodca Poison Ivy do botanickej záhrady (pokračovanie)
       Nakoniec môžete dokončiť svoj cieľ. Zaparkujte batmobil na uvedenom mieste, v blízkosti botanickej záhrady. Po krátkej scéne bude k dispozícii nová dodatočná misia „Highly Dangerous: Two-face Bandit“

      cieľ:   Choďte do garáže veže Wayne a zdvihnite zariadenie na sledovanie jedu brečtanu.
       Keď sa dostanete do garáže Wayne Tower, bude tam na vás čakať niekoľko tankov. Musíte dobre manévrovať, aby rakety do vás nespadli. Zamerajte sa na konkrétnu nádrž, až kým na vás nevypustí iný tank. Keď uvidíte červené varovanie, potom sa otočte a zničte raketu lietajúcu na vás pomocou systému Vulcan. Znovu zaútočte na predchádzajúci cieľ. Potom, čo sú všetky tanky vypnuté, presuňte batmobil do určeného umiestnenia, aby ste dostali upgrade.

      cieľ:   Použite lokátor Batmobile na nájdenie a uvoľnenie rastliny jedu brečtanu na ostrove Miagani
      cieľ:   Chráňte Poison Ivy rastlín z vojakov Knight Arkham, ako to dozrieva
       Mestské hliadkové tanky. Akonáhle si všimnú Batmobile, okamžite otvoria palbu ohňa. Použite nový lokátor na nájdenie stredu koreňov na bežnom radare. Potom, čo nájdete požadovanú oblasť, naskenujte zem hlboko a uvoľnite rastlinu. Na najbližšej streche sú milície. Deaktivujte ich rýchlo lezením pred tým, než zničia rastlinu.

      cieľ:   Dostať sa do Panessa Studios analyzovať sily Knight Arkham.
      cieľ:   Vyliezť na sondu a študovať ju nájsť spôsob, ako zničiť armádu drones.
    Prejdite na ďalší bod na mape, použite výťah v budove, aby ste sa dostali do útočiska Batman. Získajte prístup k počítaču, potom sa vráťte na ulicu a prejdite na značku na mape, kde na vás čaká dron. Keďže dron je v neustálom pohybe, úloha je oveľa zložitejšia, najmä v porovnaní s pristátím na pevnej budove. Jeho rýchlosť však nie je taká veľká.

      cieľ:   Zničte radarovú sieť Knight Arkham
       Ak môžete hack drones, potom použite to na hack hliadkovanie drone. Po rozbití dronu budete mať 60 sekúnd na zničenie prvej radarovej siete. Stúpať nad ním a použiť výbušný gél zničiť sieť.
       Ďalšia sieť radarov bude strážená obyčajnými kriminálnikmi, čo z nej robí ľahký cieľ. Hover nad sieťou a vysporiadať sa s nepriateľmi na streche, potom prístup žltý panel otvoriť dvere pod. Pozrite sa cez mriežku na streche a pomocou diaľkového ovládača od vzdialeného zariadenia na hackovanie zaseknite jedného z hliadkovačov. Akonáhle začnete hacking, budete mať 15 sekúnd. Rýchlo ísť na strechu a bežať za strážca, ktorý ste práve hacknut. Zničiť hliadku, potom použiť výbušný gél zničiť počítač terminál sa nachádza tu.

      cieľ:   Pochopte raketomet s dlhým doletom
      cieľ:   Znížte bariéry, ktoré chránia raketomet
       Prejdite na nasledujúci cieľ na mape a použite mriežky pod strechou, aby ste sa bez problémov vyrovnali so strážcami. Choďte k raketometu a zistite, že jej brnenie je príliš silné na konvenčné zbrane. Vyliezť po schodoch do kontrolnej miestnosti a pristupovať k počítaču, ktorý sa tu nachádza.
       Automaticky sa prepnete na diaľkové ovládanie Batmobile. Predtým, než dosiahnete ďalší cieľ, budete musieť zničiť päť tankov Cobra. Vzhľadom k tomu, že existuje veľa tankov, bude pre vás dosť ťažké byť za každým z nich dostatočne dlho. Použite spodnú časť so staveniskom ako prístrešok. Pochopte najprv s jedným z tankov nachádzajúcich sa v jeho blízkosti. Všetky ostatné tanky prídu na toto miesto. Môžete na ne zaútočiť zhora, alebo v extrémnych prípadoch sa dostať do úzadia v okamihu, keď budú stúpať na stavbu.
    Potom, čo zničíte všetkých päť tankov, prejdite na ďalšiu značku na mape a použite pohonný navijak na zdvihnutie odrazového mostíka. Prepnite na Batman. Niekoľko nepriateľov je nad vami. Použite špeciálne triky, aby ste porazili väčšinu súperov. Zoznámte sa s nepriateľskou skupinou, ktorá prišla na záchranu. Znova pristupujte k počítaču a prepnite na diaľkové ovládanie batmobilu. Pokračujte v zdvíhaní odrazového mostíka do maximálnej výšky, potom použite akceleráciu na preskočenie na ďalšiu budovu.
       Akonáhle narazíte na túto budovu, raketomet z inej budovy začne útočiť. Rýchlo prejdite do bojového režimu, otočte sa, aby ste sa mohli zamerať na raketomet. Strieľať ju rovnakým spôsobom ako v nádrži, uhýbať rakety. Presnejšie povedané, nevyhýbajte sa raketám, ale použite systém Vulkán na ich zničenie. 60 mm zbraň je užitočná pre zničenie raketometu.

    6. Standoff s Harley Quinn

      cieľ:   Vráťte sa na Oracle Clock Tower, aby ste si mohli prezrieť skenovanie zariadenia „Rain“.
      cieľ:   Zastaviť Harleyho Quinna, ktorý sa chystá nakaziť Joker
       Vráťte sa na vežu s hodinami a získajte prístup k počítaču. Prejsť na Panessa Studios, na ďalšiu značku. Keď ste na mieste, vysporiadajte sa s strážcom vonku, potom sa pokúste otvoriť dvere vnútri. Pomocou hlasového syntetizátora skopírujte hlas Harley Quinnovej.
       Použite hlasový syntezátor na otvorenie dverí a potom ho znova použite, aby ste sa vysporiadali s nepriateľmi. Syntezátor vám pomôže volať ich jeden po druhom. Keď sú všetci nepriatelia porazení, otvorte dvere a použite výťah ísť dole. Kým vo výťahu, choďte na Joker. Keď sa dostanete na dno, aplikujte syntetizátor hlasu na panel na pravej strane a otvorte bránu vpredu. Vyrovnajte sa s nepriateľmi v miestnosti. Zároveň vypočúvať posledného súpera.

    Vráťte uniknutý infikovaný Joker do jeho klietky
      cieľ:   Držte Alberta Kinga na úrovni A
      cieľ:   Udržujte Christinu Bell na úrovni B
      cieľ:   Udržujte Johnnyho Charismu na úrovni C
       Postupujte chodbou rovno, kým sa nedostanete k obrovskej soche. Odtiaľ môžete ísť doľava, doprava alebo rovno, aby ste sa dostali do troch pavilónov, kde na vás čakajú traja nakazení vtipári.
    Najprv choďte na úroveň C. Prejdite dverami a vysporiadajte sa s prvou skupinou nepriateľov v miestnosti. Prejdite si ďalšie dvere, až kým neuvidíte pred obrovským nepriateľom. Vyšplhajte sa hore na sochu a potom prejdite chodbou na ďalšiu sochu. Choďte dole a plížite sa k nepriateľovi zozadu, potom vykonajte špeciálnu recepciu.
       Pokračujte chodbou a vstúpte do vedľajších dverí. V nových priestoroch budú dve skupiny gangstrov. V prvej skupine bude jeden silný nepriateľ, v druhom - dva naraz. Môžete zostať na vrchole a zabiť nepriateľov jeden po druhom. Skočiť za lupiči a použiť špeciálnu techniku.
       Potom, čo sa vysporiadate so všetkými súpermi, choďte po schodoch hore na sever a prejdite cez dvere hore. Rýchlo sa vyhnúť útoku Christiny, keď sa ponorí na Robina.

    Tajomstvo. Ak máte Freeze Blast, potom sa môžete vyšplhať cez ventil nad nájsť Riddler trofej.

    Použite Line Launcher na prekonanie vysokonapäťových podláh.

    Tajomstvo. Na druhej strane je otvor. Ak ho zmrazíte, dostanete ďalšiu trofej Riddlera.

    Potom pokračujte na úroveň A. Ak chcete sa tam dostať, musíte použiť šachtu priamo pred sochou. Použite hlasový syntezátor, aby si vaši nepriatelia za bránou otvorili pre vás. Potom, čo sa to robí, použite špeciálny trik na vyčistenie oblasti. Pokračujte v pohybe vpred a otvorte ďalšiu bránu, potom sa pokúste zachrániť Robina.
       Pokračujte ďalej cez vedľajšie dvere, kde nájdete skupinu nepriateľov pod vedením Alberta Kinga. Zamerajte sa na bežných protivníkov, vyhnite sa Albertovým útokom, kým neuvidíte signál dvojitého útoku. Tento postup opakujte, kým znova nemôžete naraziť na Albert s dvojitým útokom. Stlačte tlačidlo útoku, kým neuvidíte modrú žiaru nad Albertom, čo naznačuje jeho úmysel zaútočiť na vás. Dodge útoky, potom opakovať všetky akcie.
       Pred opustením miestnosti zastavte pred dverami a vstúpte do druhých dverí vpravo. Vstúpte do otazníka na podlahe a potom použite svoj betarang, aby ste narazili na bod otazníka na stene. Táto akcia zmení farbu otáznika. Poradie farieb otazníkov zľava doprava by malo byť nasledovné: modrá, zelená, žltá, žltá alebo modrá, zelená, červená, žltá.
    Vráťte sa na hlavné miesto a vyberte nové zlepšenie pre Batmobile. Potom prejdite na úroveň C. Keď sa dostanete na správne miesto a budete pred bránou, kde je zlodej, otočte sa, aby ste našli dieru hore. Dostaňte sa tam a choďte k fotoaparátu nad lupičom. Na pravej strane sú trhliny na stene. Použite syntetizér hlasu, aby ste zlodejovi nariadili presunúť sa na stenu. Potom rýchlo prejsť otvorom do inej miestnosti, ktorá má aj túto stenu s trhlinami. Aplikujte výbušný gél na prasknutú stenu, zatiaľ čo lupič stojí pri stene, ale na druhej strane. Vyfúknuť gél ľahko vysporiadať s nepriateľom.
       Kliknite na tlačidlo na boku miestnosti, kde sa nachádzal lupič, aby ste otvorili ďalšiu bránu. V pravom rohu je ďalšia stena s trhlinami.

    Tajomstvo. Na pravej strane je uzamknutá miestnosť. Tam sú skryté dve trofeje Tajomné. Ak chcete získať prístup k uzavretému priestoru, potrebujete zariadenie na diaľkové ovládanie elektrického náboja.

    Ďalej zničiť steny s trhlinami, čo spôsobuje výbušný gél na to. Za múrom bude ležať trofej Riddlera.
       Musíte sa dostať do dvoch zelených otazníkov na konci vetracieho hriadeľa. Po hádzaní betarangu do vetracieho hriadeľa, nájdete prvý otáznik za rohom vpravo, potom budete musieť otočiť roh vľavo. Po stlačení prvého otáznika otvorí prístup k ďalšiemu mínu okolo rohu vpravo. Dostanete prístup do banskej miestnosti s trofejou Tajomného
       Konečný cieľ (druhý otáznik) je v rovnakom smere ako trofej. Potom, čo sa dostanete do miestnosti, stlačte poistku v pravom hornom rohu odomknúť bránu a získať prístup k Riddler trofej.

    Vráťte sa do hlavnej miestnosti a choďte vpred cez nasledujúce dvere. Choďte k závesnému objektu v strede miestnosti a odstráňte hárok. Po strih scéne sa vráťte cez dvojité dvere. Akonáhle ste vo vnútri, pozrite sa doľava, aby ste vizuálne našli dieru v podlahe. Získajte prístup k vetraniu a prejdite cez hlavnú bránu.
    Získať prístup k panelu na pravej strane dverí a previnúť video v 7:15. V druhom dolnom riadku prejdite na najvzdialenejšiu bunku vpravo a stlačte príslušné tlačidlo na priblíženie. Môžete vidieť kód. Váš kód je 0539. Použite ho. Choď na Charisma, pozeraj sa na scénu, potom Robin vyskočí z ventilačného systému. Platforma s Batmanom a Charismou sa otáča. Premiestnite Robina do každej bomby po obvode miestnosti. Môžu sa pohybovať len vtedy, keď sa Charisma odvráti.
       Máte obmedzené množstvo času na zneškodnenie všetkých bômb a dostať sa do Johnnyho Charisma. Ihneď prejdite na prvú bombu. Nebudete mať veľa času na neutralizáciu, pretože na ceste Johnny nebude mať veľa objektov blokujúcich recenziu.

    Tajomstvo. Medzi treťou a štvrtou bombou budú dve trofeje Riddlera.

    Musíte deaktivovať všetkých päť bômb, a potom ísť na platformu na Charisma a vysporiadať sa s ním úplne.
       Keď je Charisma porazená, vráťte sa k dverám, cez ktoré ste sem prišli, a pomôžte Henrymu. Pochopte banditov, pohybujte sa pod podlahou a použite hlasový syntetizér, aby vám nepriatelia otvorili bránu. Počkajte, kým ju Harley zasadí za mreže. Útok s dvojitým úderom. To okamžite poškodí Harley Quinn, a budete sa musieť vysporiadať len s obyčajnými gangstermi. Vezmite Harleyho a choďte hore schodmi cez dvere, aby ste boli v ďalšej miestnosti. Po strih scéna ísť do otvorenej kamery. Otočte sa okolo klietky a pozrite sa, ako Jason sedí v strede miestnosti. Ak budete chodiť v kruhu druhýkrát, Joker bude sedieť v strede miestnosti.
       Nechajte fotoaparát a choďte do Jasonu a po scéne sa presuňte na dvere. Keď vám povie, že sa musíte vrátiť do kamery, choďte do Robina a stlačte príslušné tlačidlo, aby ste ho zavreli v klietke.

    Vybavte novú sekundárnu zbraň na Batmobile
       Vráťte sa do výťahu a choďte hore. Ovládajte Batmobile na nasledujúci kontrolný bod, aby ste získali aktualizáciu, ktorú ste vybrali skôr. Po aktualizácii odomknete novú dodatočnú misiu "Highly Dangerous: A Friend in Need".

    7. Príroda vždy vyhráva.  Batman Arkham Knight. pominuteľný

      cieľ:   Preskúmajte seizmickú aktivitu ostrova Miagani
      cieľ:   Spolupracujte s Poison Ivy zničiť armádu útočiac na botanickú záhradu
      cieľ:   Zatknúť Poison Ivy a vrátiť ju na policajné oddelenie
    Sadnite si do Batmobile a prejdite na ďalšiu značku. Budete musieť vysporiadať s konvenčnými tankami a potom zničiť 5 tankov "Cobra". Pozrite sa na svoj radar, aby ste videli, kedy cobra tanky blikajú. To znamená, že skenujú nepriateľov vo všetkých smeroch (360 stupňov) a môžu ľahko zistiť batmobile, ak ste príliš blízko v otvorenom priestore. Sledujte bod, kde čakáte na jed brečtanu.

    Zničte tank Knight Arkham "Heavy Rain"
      cieľ:   Rozhovor Simon Stagg nájsť spôsob, ako poraziť Heavy Rain Tank
       Presuňte sa na ďalšiu značku na mape, do vzducholode, kde nájdete Simona Stagga. Dávajte pozor, aby ste neboli v toxickom oblaku nižšie. Ak chcete dostať do vzducholode, použite žeriav v blízkosti. Vo vzducholodi čaká skupina protivníkov. Použite letecký útok na dokončenie bitky čo najrýchlejšie. Pochopte zvyšok goons, potom choďte do kontrolného bodu.
       Keď sa pokúsite otvoriť dvere v hornej časti schodov, budete musieť nainštalovať hlasový syntetizátor na Staggov hlas. Nastavte všetky posuvníky. Použite hlasový syntetizátor na otvorenie dverí a potom sa vysporiadajte s nepriateľmi v ďalšej miestnosti. Akonáhle vstúpite do miestnosti, môžete si všimnúť vetrací hriadeľ na ľavej strane. Môžete ju použiť na skok na nepriateľov. Môžete tiež použiť hlasový syntezátor, aby ste rozkazom gangsterom dali rozkazy a pohybovali sa po pozíciách, čo výrazne zvyšuje vaše šance na úspech bez toho, aby ste pritiahli pozornosť ostatných protivníkov.

      cieľ:   Sledovať Simon Stagg pomocou odtlačkov prstov
       Po porazení všetkých protivníkov sa vráťte do kapsuly, v ktorej bol Stagg umiestnený. Musíte zistiť, kam išiel. Prepnite do detektívneho režimu a preskúmajte Staggove výtlačky po schodoch, potom choďte na nižšiu úroveň vpravo a odbočte doľava. Keď sa dostanete na koniec cesty, otvorte panel na podlahe nájsť Stagg.

      cieľ:   Na opravu batmobilu použite napájací zdroj Nimbus
    Hneď za hlavnými dverami bude nádrž na dron. Hack hukot dostať okolo neho, potom choďte na ďalší bod, hacking ďalšie drones, ktoré prídu do cesty. Po scéne rezu budete musieť odstrániť a znova nainštalovať zdroj napájania. Ak ho odstránite alebo nainštalujete príliš rýchlo, môžete poškodiť. Buďte opatrní. Mali by ste sa tiež vyhnúť útokom na nepriateľov počas opráv, takže musíte byť ostražití na básnika. Po výmene napájacieho zdroja sa opäť ocitnete v batmobile.

      cieľ:   Použite lokátor Batmobile a nájdite a uvoľnite závod Poison Ivy na ostrove Founders Island
      cieľ:   Získajte prístup k sieti metra výťahom v Port Adams, aby ste boli dostatočne hlboko v podzemí a oslobodili rastliny jedu brečtanu
       Keď sa dostanete na ostrov zakladateľov, potom zadajte bojový režim a použite lokátor nájsť korene rastliny. Jazdite autom k ďalšiemu bodu, zaoberajte sa tankami a bezpilotnými vzdušnými prostriedkami. Po ich zničení, choďte vpred, až uvidíte svah na ľavej strane. Použite zrýchlenie sa dostať do stredu miesta, kde čakáte na oveľa väčší počet tankov. Zoznámte sa s tými, potom sa dostanete do nákladného výťahu a pomocou hnacieho navijaku vypáčite dvere. Pohybujte smerom dovnútra a aplikujte rovnaký navijak, pričom objekt ponechajte v oranžovej oblasti na grafe.
       Pohybujte sa tunelom a pohnite Batmobile k bočnej stene, aby ste zničili prvé dve prekážky. Keď sa priblížite k tretej, prejdite na bočnú stenu, potom vystúpte na strop, aby ste ju zničili. Presunúť doľava až do konca a pád na mriežke na ľavej strane.
       Hack tank, zadajte detektívny režim na detekciu iných nepriateľských vozidiel. Nádrž je za rohom vpravo a ďalšia hliadka v chodbe. Počkajte, kým sa tank hliadkuje na chodbe, aby sa odvrátil, potom rýchlo zaslepte nádrž okolo rohu vpravo a prejdite okolo nej. Zdvihnite kryt a oslňte hliadkovaciu nádrž, potom choďte v dostatočnej vzdialenosti smerom dopredu.
       Ako výsledok, musíte si cestu do miestnosti cez sklo. Prístup panely na stenu, aby Batmobile preniknúť do územia s nepriateľskými tankami. Počítač vás automaticky prenesie do zariadenia Batmobile. Budete ju ovládať na diaľku. Oboznámte sa so všetkými tankami okolo.

    Tajomstvo. Za nádržou, ktorá sa nachádzala okolo rohu vpravo, sa nachádza trofej Riddler.

    Keď sa dostanete na novú bariéru, použite panel vľavo tak, aby sa Batmobile mohol pohybovať po chodbe. Nechajte Batmobile a choďte na platformu vyššie. Na pravej strane pod svahom bude nový panel (ak náhle nemôžete nájsť tento panel, potom zadajte detektívny režim). Vráťte sa na Batmobile a skočte na druhú stranu pomocou odrazového mostíka a zrýchlenia. Pred nami bude ďalšia prekážka. Rovnako ako predtým sa pohybujte pozdĺž bočnej steny. Ďalej prejdite na strop, aby ste obišli prekážku. Po prejazde prekážkou sa nevracajte na zem, pretože pred vami je aj nádrž. Zostať na bočnej stene riadiť okolo vody.
       Keď sa dostanete do ďalšej veľkej miestnosti, nechajte Batmobile a postupujte do kontrolnej miestnosti na druhom konci sály. Nad ním je tajomná trofej
       Prístup k panelu vnútri odomknúť odrazový mostík na druhú stranu nádržky, ale nezablokujte ho na mieste. Vráťte sa na Batmobile a prejdite na odrazový mostík. Vyliezť na neho a zastaviť na vrchole. Hmotnosť Batmobile bude zraziť odrazový mostík v smere, ktorý potrebujete. Nechajte Batmobile, nechať ho na vrchole, vrátiť sa do kontrolnej miestnosti a získať re-prístup k panelu, tentoraz opraviť odrazový mostík na mieste.
       Vráťte sa do Batmobile a použite akceleráciu na skok cez vodu. Vyliezť po schodoch doprava (zatiaľ čo v Batmobile) a vstúpiť do bojového režimu použiť lokátor hľadať centrálnu časť rastliny a aktivovať ho.
       Ste napadnutí tankami a dronmi. Oboznámte sa s nimi a prejdite na novú značku, kde očakávate asi sedem cobrových tankov v relatívne uzavretom priestore. K dispozícii je systém kanálov, ktorý sa nachádza pod umiestnením. Tieto kanály sa môžu použiť na skrytie pred nádržami a potom ich náhle napadnú. Ak sa presuniete na okraj kanála, kde sa pretína s hlavnou ulicou, môžete vidieť radary na tankoch a potom určiť, ktorým smerom sa pohybujú. Zostaňte blízko a napadnite ich, keď sa priblížia.
       Keď zničíte všetky tanky, potom sa stretnete s hlavným nepriateľom - tankom "Dážď" (na radar obrovský bod). Nebudete môcť predstavovať skutočnú hrozbu pre túto nádrž, kým konečne nepochopíte všetky kobry. Preto ignorovať šéf a zničiť ostatné tanky tak ďaleko.

    Boss: Tank "Dážď"
    Keď na bojisku zostane iba „Downpour“, budete ho musieť naskenovať v tesnej blízkosti a skenovanie vám umožní vidieť slabé miesta nepriateľa, z ktorých sú len štyri. Musíte útočiť na "Dážď" vo všetkých štyroch zraniteľných miestach. To znamená, že neustále útočiace z jednej strany bude nemožné a neefektívne. Ak chcete zasiahnuť všetky štyri ciele, musíte zaútočiť na "Downpour" zo všetkých strán.
       Akonáhle zaútočíte na tank, "Downpour" vás začne agresívne sledovať. Budete musieť jazdiť po budove, kým sa zmení farba „sprchy“ na radare z červenej na oranžovú. Taktiež môže byť užitočná mechanika kanálov. Faktom je, že „Downpour“ nemôže vstúpiť do týchto kanálov vôbec, takže keď ho zadáte, nádrž vás prestane sledovať.
       Akonáhle narazíte na všetky štyri zraniteľné miesta na Livne, už nebude môcť používať hlavný nástroj. Neponáhľajte k záveru, že teraz je táto nádrž úplne bezbranná. Stále má rakety, s ktorými bude strieľať na vás. V pravom hornom rohu obrazovky je šéfa zdravotnej mierky. Zakaždým, keď narazíte na svetelný bod, táto mierka sa zníži. Ako predtým, po vašom útoku, tank začne agresívne prenasledovanie Batmobile.
       Zničte nepriateľa a pozrite sa na scénu s rytierom Arkham. Po tom, čo Batman zodvihne päsť, zaútočí na nepriateľa, až kým sa rytier z Arkhamu nestane Jokerom a jeho scéna končí.

    Zistite, čo sa stalo s Poison Ivy
       Cieľ: Porozprávajte sa s dôstojníkom na policajnom oddelení
       Presuňte sa na nasledujúci bod na mape a pozrite si scénu s jedom brečtanom. Potom choďte na policajné oddelenie a choďte do chatovacej miestnosti. Porozprávajte sa s dôstojníkom a prejdite na ďalší cieľ.

    8. Paralyzovaný strachomBatman Arkhem Knight Passage

    Sledovať Gordon a poraziť Scarecrow
      cieľ:   Odpojte diaľkové ovládanie elektrického náboja na policajnom oddelení
       Choďte do miestnosti policajného oddelenia, rozbite sklo a zdvihnite diaľkový elektrický náboj. Keď opustíte miestnosť, choďte vpred, aby ste našli ďalšiu trofej Riddlera. Rozbite sklo, aby ste sa k nemu dostali.
    Keď sa ocitnete na nasledujúcom kontrolnom bode, otvorte poklop. Ocitnete sa v budove. Odbočte doľava a nájdite elektrifikovanú vodu. Použite nový modul gadget, ktorý vám umožní vypnúť generátor. Choďte cez vodu, potom pomocou gadget aktivujte generátor a odstráňte zámok z brány. Vyliezť na rímsu hore prejsť mrežou. Pohybujte sa pod podlahou do ďalšej miestnosti a otočte sa, aby ste videli spínač na stene. Použite hlasový syntezátor, aby strážca stlačil spínač na otvorenie hlavnej brány. Prepnúť na Batmobile, poraziť všetkých nepriateľov, potom sa vrátiť kontrolu Batman. Nechajte priekopu.
       Pohybujte sa po rohu doľava na Gordon. Získajte prístup k panelu na stene a pokračujte vľavo. Na ľavej strane je stena s trhlinami. Prepnite na diaľkové ovládanie Batmobile a strieľať na stenu s trhlinami. Zahrajte si znovu Batmana a prejdite vytvoreným porušením. V ďalšej miestnosti, prístup panel v ďaleko ľavom rohu tak, aby Batmobile môže dostať do budovy. Prepnite na diaľkové ovládanie Batmobile a natočte pohonný navijak na nízko položenom objekte. Znížte Batmobile do priepasti, a visí späť do stredu Zeme, strieľať do trhlín v strope, ktorý vytvorí dieru. Hrajte znova pre Batmana a preplávajte sa cez novú dieru, potom prejdite do rohu a nájdite trofej Riddlera.
       Choďte na druhú stranu miestnosti a rozbite panel v blízkosti dverí. Prejdite si tieto dvere a nájdite Puzzle Mystery. Čas na jeho prechod je obmedzený, takže buďte pripravení čo najrýchlejšie na prepínanie medzi prístrojmi. Najprv pomocou gadget s elektrickým ovládaním nabíjania spustite motor vľavo. Akonáhle to urobíte, prejdite na pravidelnú betarang a strieľať otáznik pred. Musíte sa dostať do bodu pomocou betarangu, aby ste mohli kábel presunúť tak, aby elektrický prúd prechádzal cez uzavretý okruh do cieľa. Musíte naraziť na miesto trikrát. Potom, čo reťaz je uzavretá, použite gadget batkogot získať trofej Riddler
    Nechajte miestnosť a použite elektrické zariadenie na reguláciu nabíjania, aby ste preťažili generátor napravo od dverí (ak smerujete k dverám). Tým sa ventilátor zhora vypne. Teraz môžete prejsť cez ventilátor zdola, prepnúť na diaľkové ovládanie batmobile a spadnúť do medzery. Nasledujte dole a uvidíte prasknutú stenu. Shoot Batmobile do tejto steny tvoriť dieru. Prepnite na Batmana, naplánujte si dieru a vysporiadajte sa s nepriateľmi v jeho blízkosti.
       Na strane miestnosti je výklenok. Dostaňte sa okolo neho pomocou dvojitého elektrického zariadenia na ovládanie elektrického náboja, aby ste sa dostali k ďalšej prasknutej stene výťahom. S cieľom vyhodiť do steny, použite gél Batman. V miestnosti s dvomi strážcami, po ich neutralizácii, získate prístup k panelu, ktorý vám pomôže otvoriť dvere. Prejdite, vyliezte na rímsu, aby ste boli v ďalšej miestnosti a vysporiadali sa so strážcami. Môžete proti nim bojovať alebo použiť elektrické zariadenie na ovládanie náboja, aby ste aktivovali generátor na stene a vykonali ich.
       Získajte prístup k panelu na vzdialenej stene, a potom pomocou diaľkového nabíjania zariadenia ísť nadol výťahu. Keď sa výťah nemôže pohybovať nižšie, vyliezť na vrch kabíny, skočiť na ďalšiu rímsu a použiť rovnaký prístroj ako predtým. Budete môcť znovu povoliť výťah a ísť nižšie. V spodnej časti výťahovej šachty je malý výklenok. Choďte tam dole a zdvihnite poklop. Presunúť sa do inej miestnosti, ísť trochu ďalej. Bitka začne, a budete musieť zneškodniť bombu paralelne. Zamerajte sa na nepriateľov v bielych plášťoch, vyčistite miestnosť.

    Tajomstvo. Keď je miestnosť vyčistená, postupujte podľa označenia a použite batcogt na zachytenie trofeje Riddler na vrchole. V rohu miestnosti je ďalšia trofej Riddlera, pod ktorou ste prvýkrát prišli.

    Zhromažďovať všetky korisť, prístup k panelu v ďalekom rohu miestnosti otvoriť dvere v blízkosti. Prejdite si tieto dvere do veľkej miestnosti, kde prebieha vŕtanie. Choďte do vzdialenej miestnosti na pravej strane a odzbrojte sondu pomocou vzdialeného zariadenia na hackovanie. Budete mať 15 sekúnd na to, aby ste prešli okolo bezdrôtového dronu bez napätia, až kým sa znova neprebudí.
    Rýchlo ísť do miestnosti na pravej strane, postupujte až na vrchol nájsť priemyselné generátor, ktorý ovláda obrovský ventilátor. Na preťaženie tohto generátora použite diaľkové ovládanie. Pozrite sa na panel Tajomný. Rozbiť tento panel otvoriť dvere a ísť do ďalšej miestnosti, kde za bránou leží Riddler trofej
       Prepnite na diaľkové ovládanie Batmobile a použite naviják pohonu na zavesenie auta cez priehradu, ako predtým. Stenu vyfúknite trhlinami v spodnej časti. Odpojte pohonný navijak, aby spadol, a potom pripojte pohonný navijak na jednu z častí koreňa, ktorá je viditeľná cez stenu. Vytiahnite batmobil. Drive Batmobile do miestnosti s drone a vyhodiť ho, aby Batman s bezpečnú cestu.
       Návrat kontrolu nad Batman, pokles do bane sa dostať na miesto, kde Batmobile na vás čaká. Skok do neho a re-strieľať pohon navijak do steny. Tentoraz ťahom doprava posuniete vrták hore. Batmobile bude schopný prejsť cez otvor vytvorený v stene pred explóziou. Presuňte sa na koniec chodby, nechajte Batmobile a otvorte panel na ľavej stene, aby ste otvorili bránu. Vráťte sa na Batmobile, prejdite chodbou, choďte okolo prekážok a použite odrazový mostík na ľavej strane. Akonáhle urobíte skok, spustí sa krátka scéna. Vstúpte do bojového režimu, rýchlo sa otočte a preskúmajte nudný stroj Knight Arkham.

    Cieľ: Zničiť rýpadlo Knight Arkham
       Tam je malý trojcestný bludisko, ktoré vás dovedie do slepej uličky. V skutočnosti musíte vykopať rýpadlo jedným z týchto troch spôsobov. Na konci všetkých troch chodieb je výbušnina, ktorá spôsobí vážne poškodenie rýpadla. Vnútri tunelov existujú rôzne prekážky, takže je najlepšie cestovať po každej z týchto trás pred nalákaním rýpadla za vami. Ak sa rýpadlo dotkne batmobilu aspoň raz, hra skončí.
       Namierte rýpadlo na konci všetkých troch tunelov tak, aby vaše zdravie bolo úplne suché. V tomto bode Alfred otvorí hlavnú bránu (zelená značka na mape). Sledujte tam a použite hnací navijak, aby sa otvor v strope. Na vás padne rýpadlo. Nechajte Batmobile pred rozdrvením. Keď sa dostanete na vrchol, otočte sa a použite batcogt chytiť Riddler trofej na stene jaskyne.
    Choďte za roh, choďte hore tunelom. Odídete tam, kam chodil Gordon. Použite špeciálne techniky na neutralizáciu nepriateľov v miestnosti. Uvidíte ďalšiu scénu s účasťou Knight Arkham. Po prezeraní, choďte na jednu zo zlatých soch vtákov, potom prejdite cez otvor v rohu. Prejdite k eskalátorom a počkajte, kým nepriatelia prejdú. Beh na eskalátory na miesto Knight Arkham.
       V zadnej časti miestnosti bude rytier Arkhamu. Tu sa objavujú aj obvyklí nepriatelia. Aj v miestnosti bude lietajúca hliadka. Pomocou zariadenia na hackovanie na diaľku dočasne vypnite lietajúcu hliadku. Pod veľkou krytou oblasťou je muklovská trofej. Potom, čo porazil všetkých nepriateľov, uistite sa, že hliadka stále nefunguje. Choďte dole na zem a choďte na pozíciu Knight Arkham. Počkajte, kým sa lúče nepohnú, potom pokračujte dopredu a zdvihnite trofej Riddler
       Pokúste sa napadnúť Knight Arkham. To sa pred tebou skryje. Teraz tam je 30 sekúnd sa dostať do inej miestnosti, ako zomriete z jedovatého plynu, ktorý sa chystá objaviť. Musíte hľadať cestu von v hornom rohu. Ak ho nemôžete nájsť sami, prejdite cez mriežky tesne pod miestom, kde bol rytier Arkhamu, potom choďte na druhú stranu miestnosti a choďte hore na vrchol. Takže môžete ľahko nájsť dieru, ktorú potrebujete.
       Porazte svojich nepriateľov, vyhnite sa otrave plynom. Znova choďte do Knight Arkham. Aplikujte elektrický náboj diaľkového ovládača na veľkého chlapa a potom ho zaútočte.

    9. Dielo je odliate

      cieľ:   Bojujte s strašiakom a zdržujte ho
      cieľ:   Chráňte Oracle
      cieľ:   Vezmite Oracle na policajné oddelenie
       Choďte do výťahu a kliknutím na tlačidlo ho aktivujte. Nechajte výťah auto, ísť hore, a pozrite sa na scénu. Nakoniec vezmite Oracle na Batmobile na policajné oddelenie.

    Zastavte armádneho strašiaka
       Nechajte policajné oddelenie, prejdite na vežu s hodinami. Musíte sa vysporiadať s nepriateľmi okolo veže s hodinami. Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je vyliezť do otvoru na strane budovy, potom ísť do laboratória a zabiť nepriateľov jeden po druhom. Zakaždým, keď nepriateľ spadne, bude varovať budúceho nepriateľa, aby šiel skontrolovať laboratórium, atď.
    Choďte hore po schodoch do laboratória, aby ste sa dostali na počítač na najvyššej úrovni. Prístup k počítaču dokončiť cieľ a odomknúť extra vysoké riziko: ovce odpočítavanie misie

    Zastavte útok na policajnom oddelení
       Vráťte sa na policajné oddelenie a porozprávajte sa s Oracle. Potom postupujte na ulici a dostať sa do Batmobile ľahko sa vysporiadať s nepriateľmi. Niektoré z nich sa ukryjú za rohom. Môžete ich zabiť jazdou bližšie, alebo sa dostať z Batmobile a behať pešo. Potom sa okamžite vráťte k Batmobile.

      cieľ:   Skontrolujte generátor napájania, aby ste obnovili napájanie policajného oddelenia
       Vráťte sa do Batmobile a použite pohon navijaku niesť ventilátor zhora. V úlohe Batmana, prejsť novo vytvorené dieru. Choďte na koniec malej miestnosti a prejdite cez otvor. Choďte do ďalšej miestnosti, pohybujte pozdĺž dlhého lúča k ďalšiemu vetracímu hriadeľu. Prejdite na koniec miestnosti, aby ste si mohli pozrieť scénu rezu. Pokračujte, aby ste zistili, že generátor bol zničený.

      cieľ:   Získajte prístup k garáži policajného oddelenia a zapnite záložné generátory
       Choďte dole do rímsy a použite diaľkové ovládanie vlámaniu vypnúť hliadku. Choďte do garáže a vysporiadajte sa s vojakmi. Na napájanie troch generátorov použite elektrické zariadenie na diaľkové ovládanie. Potom zavolajte Batmobile a choďte na ulicu, kde na vás čakajú nepriateľské tanky.
       Našťastie máte Oracle, vždy pripravený pomôcť Batmanovi vo všetkom. Dievča sa rozbije do tankov, čo v dôsledku toho exploduje a uvoľní náboj EMP. Keď povie, že je všetko pripravené, strieľajte na tieto tanky. Počas bitky, pauza pri dverách do garáže, takže budete menej prístupným terčom pre všetky nepriateľské tanky. To výrazne uľahčí bitku.

      cieľ:   Zastavte milície, ktoré sa pokúšajú vypnúť bezpečnostný systém policajného oddelenia
       Vyliezť na strechu a vysporiadať sa s tromi vlnami nepriateľských útokov. Buďte pripravení používať zariadenie na diaľkové nabíjanie v prípade vážnych nepriateľov. Prvé znásilnenie. Ak sa nachádzate v blízkosti plota alebo panela na zemi, potom vám Oracle môže pomôcť vykonať špeciálny útok.

    Hlavné ciele "mesta strachu":
      cieľ:   Preskúmať vzhľad Gordon v Panessa Studios
      cieľ:   Vzdať sa strašiakovi. Uložiť buď Robin alebo Gordon
    Presunúť do budovy Panessa Studios a vziať výťah do dolného poschodia. Choďte do Robinovej bunky a počkajte, kým Batman príde z Scarecrow. Vráťte sa na ulicu a prejdite na ďalší bod pod mostom.
       Prejdite na ďalšiu miestnosť a pozrite si monitory. Prejsť na stôl a odovzdať svoje veci. Choď k dverám, aby si sa vzdal. Potom, čo bol hit na hlavu, vstať a vyliezť cez plot. Pokúste sa otvoriť dvere obchodu vpravo a potom sa vráťte do stredu ulice. Keď sa objaví Joker, zabite ho. Po strih scéne, použite nový vylepšený Batmobile, aby ste sa vysporiadali s množstvom nepriateľských vojakov, kým úplne nenabijete „Smrteľný vtip“. Zaútočiť na nepriateľa touto technikou, opustiť Batmobile a ísť hore po schodoch hore. Prejdite cez dvere, prejdite cez budovu a zabite všetkých protivníkov.
       Keď sa obrazovka zmení na čiernu, počkajte niekoľko sekúnd, zapnite baterku. Prejsť na prednej strane obrazu Batman, potom sa otočiť a ísť až k Joker. Potom, čo je Joker v rúre, choďte na chodbu. Keď sa dostanete na sochu Joker, otočte sa a choďte na druhú stranu. Odbočte doľava na sochu strašiaka, potom okolo neho choďte a sledujte koniec chodby. Socha Batmana exploduje, prechádza cez budovu a dostane sa do Harley Quinn.
       Porozprávajte sa s Harley niekoľkokrát. Otočte sa a strieľajte na stoličky na druhú stranu, aby ste vyčistili priechod pre seba. Strieľať rádio v ďalšej miestnosti, chodiť v kruhu, až uvidíte dvere. Choďte do inej miestnosti a strieľajte na zdanlivo nekonečné sochy Batmana. Strieľať nohy rýchlo zničiť.
       Nakoniec, jedna zo sôch ožije a privedie vás dole. Strieľať popraskané steny vytvoriť cestu von pre seba, a potom prejsť. Vytiahnite výstupnú páku na konci mosta. Strieľať batman, ktorý ide k vám. Potom prejdite na izolátor žolíka a niekoľkokrát ho zasiahnite, kým sa nenachádzate vo vnútri.
       Po záverečnej scéne strihu bude dokončený príbeh „Mesto strachu“!

    Ďalšie misie "obzvlášť nebezpečné"

    V tejto sekcii je 14 misií. Ale musíte si uvedomiť, že väčšina z týchto misií bude k dispozícii až po absolvovaní určitej časti hlavného príbehu „Mesto strachu“. V priebehu tejto pasáže sme naznačili momenty, kedy boli otvorené nové ďalšie misie. Nižšie uvádzame podmienky odmien a odomknutia misie.

    Perfektný zločin  Batman Arkham Knight. pominuteľný

    Okolo Gothamu budú zmrzačené telá mŕtvych ľudí. Náš hrdina musí nájsť vraha a zastaviť zločiny. Aby ste našli presné umiestnenie tiel, musíte byť veľmi opatrní a dávať pozor na všetky stopy, ktoré sa objavia na obrazovke. Vedľa tela zavraždenej osoby budete počuť hudbu z opery - to je jeden z tipov. Avšak všetko, čo potrebujete na nájdenie šiestich tiel, a Gotham je veľké mesto.
       Pre poslednú časť misie budete potrebovať Batmobile! Ale aby ste ho mohli používať, budete musieť dokončiť dej.

    Corpse # 1. Anthony Lund
      Umiestnenie: Blake Island, nákupný most.
      Zozbierajte dôkazy: ľavé ucho, pravé brucho, ľavé stehno.

    Mrtvé číslo 2. Franklin Accardo
      Umiestnenie: Blake Island, Gotham Herald Building, severozápadná strana.
      Zbierajte dôkazy: ľavé rameno, hrudník, ľavé koleno.

    Mrtvé číslo 3. Robert Kincaid
      Umiestnenie: Miagani Island, sky hotel, východná časť strechy.
      Zozbierajte dôkazy: pravé rameno, hrudník, prsty ľavej nohy.

    Mrtvá č. Lisa Mendez
      Poloha: Ostrov Miagani, juhovýchodná strana budovy za mostom spásy.
      Zozbierajte dôkazy: ľavý trup, pravé oko, pravá horná ruka.

    Mrtvá č. Ella montgomery
      Umiestnenie: Zakladajúci ostrov, južne od mostu smrti.
      Zbierajte dôkazy: pravé stehno, pravé brucho, pravá strana lebky.

    Číslo mŕtveho telesa 6. Alisonove závory
      Umiestnenie: Zakladateľ Island, severne Riker Heights, v blízkosti dokov.
      Zbierajte dôkazy: ľavé rameno, ľavé stehno, malý prst ľavej ruky.

    Chytanie zločinca
       Potom, čo nájdete a študujete telá všetkých šiestich obetí, bude čas dokončiť prácu, ktorú ste začali. Presuňte sa na Zakladajúci ostrov a nájdite si salón Pretty Dolls v Riker Heights. Choďte dovnútra a choďte cez zadné dvere. Budete počuť opernú hudbu. Choďte dole po schodoch do okrúhlej chirurgickej miestnosti. Tu bude profesor Prasa.



       Počkajte, keď zaútočí a protiútok. Keď Pig znova vstane, zopakujte kroky. Keď je na zemi, použite trik, aby ho ukončil.
       Pochopte banditov, oslobodte väzňov v bunkách a potom zadržte profesora Prasa. Postupujte podľa policajného oddelenia, aby ste ho odovzdali úradom.

    Obrnené a veľmi nebezpečné  Batman Arkhem Knight. pominuteľný

    Bude k dispozícii: v tretej kapitole po prijatí prvého vylepšenia pre Batmobile.
      cieľ:   Nájsť a neutralizovať všetky milície bojové tanky.
       Umiestnenie: neurčené (na každom ostrove tri nádrže).
    Odmena: deväť bodov za upgrade, jeden za každý tank, ktorý bol odzbrojený.

    Tieto nepriateľské vozidlá sa objavia náhle v blízkosti Batmobile, za predpokladu, že ste prijali túto misiu, a na tomto ostrove ešte tri takéto vozidlá ešte neboli zničené. Stojí za zmienku, že bez ohľadu na poradie, v akom ich zničíte, misia bude zložitejšia - viac palebnej sily, ďalších konvojov s milíciami, rýchlosť streľby, počet rakiet atď.
       Keď sa dozviete, že ste v blízkosti prepravy, zdravotný stav nepriateľského stroja sa objaví na obrazovke v pravom hornom rohu. Nižšie je uvedený počet áut v sprievode. Priamo nad radarom je intenzita signálu. Plná zelená stupnica znamená, že auto je niekde veľmi blízko k batmobilu a blikajúca stupnica znamená, že doprava sa z Batmobilu blíži.
       Po zničení jedného z áut, choďte k nej a vezmite bod zlepšenia. Okrem toho získavate a zažívate body, ktoré sa zaoberajú nepriateľskou dopravou a sprevádzajú hlavný cieľ.

    Kampaň na odzbrojenie  Batman Arkham Knight

    Bude k dispozícii: v 3. kapitole, keď sledujete vozidlo Knight Arkham.
      cieľ:   Nájsť a neutralizovať všetky výbušné zariadenia inštalované milície.
       Umiestnenie: Blake Island (4 kusy), Miagani Island (6 kusov), Zakladatelia Island (5 kusov).
       Odmena: 14 bodov za upgrade (1 za každú zneškodnenú výbušninu); Posledná z troch misií, ktoré musíte dokončiť, aby ste bojovali s Dezstroukom.

    Ak chcete dokončiť celú misiu naraz, musíte to urobiť len po absolvovaní hlavného príbehu "Mesto strachu". Faktom je, že niektoré bomby nebudú okamžite k dispozícii.



    Každé z týchto zariadení sa zobrazí na radare, keď je Batman v blízkosti. Preto použite hernú kartu. V procese odovzdávania tejto misie bude možné si všimnúť, že sila nepriateľského odporu s každou bombou bude silnejšia a silnejšia. Aktualizujte si batmobile častejšie, aby ste mali šance na vyššej úrovni obtiažnosti.

    Kroky na odzbrojenie každej bomby:
       1. Stiahnite si vírus: strieľať disk navijak do bomby a začať sťahovať vírus.
       2. Defend: Použite Batmobile režim bitky na riešenie protivníkov.
       3. Vyhodiť do vzduchu bombu: použiť pohon navijak zničiť výbušniny.
    Potom, čo sa na konci siedmej kapitoly vysporiadate s Livnem, budete musieť poraziť Dezstrouka. Predtým, ako to dokážete urobiť, musíte sa vysporiadať s bombami, ktoré sme spomínali vyššie, a tiež dokončiť dve ďalšie misie zo série „Najviac nebezpečný“ - Occupy Gotham a Own the Roads. Až potom budete môcť bojovať so šéfom Dezstroukom.
       Keď sa bitka začína, najprv sa zamerajte na Cobra drones, s použitím ochrany proti raketám. Keď zničíte všetkých päť letúnov, môžete sa vysporiadať priamo s Dezstroykom. Byť v potrebnej vzdialenosti od cieľa, vyhnúť sa biť hrdinu s navádzaním rakiet. Misia bude dokončená až po porážke Dezstrouka.

    Nočný letákBatman Arkham Knight. pominuteľný

    Bude k dispozícii: tretia kapitola.
      cieľ:   Preskúmajte okrídlenú bytosť na oblohe.
       Umiestnenie: Blake Island, v blízkosti chemickej továrne.
       Odmena: 6 bodov zlepšenia (jeden pre objekt); Posledná z troch misií, ktoré musia byť dokončené, aby bojovali s Men-Bet.
       Najnebezpečnejší darebák: Man-Bat.

    Po tretej kapitole uvidíte na mape ikonu, ktorá označuje približnú polohu okrídlenej tvory, ktorú musíte nájsť na základe ďalšej misie. Nájdite si dobré miesto niekde v hornej časti, zadajte detektívny režim na určenie cieľa. Zamierte dole na cieľ, aby ste dali zviera na zem a odobrali vzorku krvi.
       Choďte do laboratória Kirk Langstrom na severe ostrova Blake a nájdite vchod. Na výťah, choďte dole do pivnice a pohybujte sa po chodbe, kým sa nedostanete do laboratória. Ak môžete, použite počítač v rohu miestnosti na vytvorenie čistej vzorky DNA. Kompletné mini-hry na dosiahnutie 100% výsledku.
       Opäť musíte nájsť okrídlenú bytosť. Naplánujte si mesto, kým nepočujete škriatok šelmy. Sledujte šelmu a znova ju zaklopte. Bohužiaľ, váš cieľ bude opäť skrytý. Sledujte okrídlenú bytosť, aby dokončila svoju prácu. Úlohu nebudete môcť dokončiť pred začiatkom ôsmej kapitoly. Budete musieť hrať za Dr. Langstroma v detenčnom centre policajného oddelenia. Takže bude možné dokončiť úlohu.

    Priateľ v problémoch  Priechod hry Batman Arkham Knight

    Bude k dispozícii: kapitola 7.
      cieľ:   Preskúmajte stratu spojenia s Luciusom Foxom
       Umiestnenie: Miagani Island, Wayne Tower.
       Najnebezpečnejší darebák: Hash.
       Odmena: 3 body zlepšenia.

    Táto misia bude k dispozícii v siedmej kapitole, keď sa stratí komunikácia s Luciusom Foxom. Ak chcete dokončiť úlohu, potom sa musíte dostať do Wayne Tower na ostrove Miagani. Prejdite cez podzemné parkovisko, ku ktorému sa dostanete presunom na juhovýchod od brehu Gothamu. Stačí sledovať znamenia, potom ísť do výťahu.
       Choďte do kancelárie a skúste pristupovať k počítaču pomocou skenera sietnice. To nebude fungovať. Choď k Thomasovi Elliotovi, ktorý mieri na Lucius Fox. Na konci, bude mieriť zbraň na Batman, musíte ho zraziť. Ak sa pokúsite priviesť Thomasa príliš skoro, bude strieľať na Luciusa. Ak ste príliš pomalý, Thomas bude strieľať Bruce Wayne. Vyberte správny čas a ako odmenu za splnenie questu získajte 3 body vylepšenia.


    Gotham v ohni  Batman Arkham Knight. pominuteľný

    Bude k dispozícii: kapitola 3.
      cieľ: Preskúmať správu o podpaľači v Gotham
       Umiestnenie: Bristol požiarnej stanice, požiarnej stanice Cauldron, požiarnej stanice Oisburg.
       Najnebezpečnejší darebák: Firefly.
       Odmena: 7 bodov zlepšenia.

    Potom, čo skontrolujete rozbité vozidlo Knight Arkham, Alfred vás bude kontaktovať a nahláste oheň na požiarnej stanici v Bristole na ostrove Miagani. Postupujte podľa uvedenej trasy a nájdite elektrický panel. Pripojte pohonný navijak a urobte niekoľko otáčok motora. Táto akcia aktivuje hasiaci systém, na ktorom mieste budete musieť naháňať okolo ostrova Firefly. Uistite sa, že ste vyhodili všetky požiare, ktoré mu zostali, čo je celkom jednoduché a jednoduché. Okrem toho je potrebné sledovať dodávky paliva vášho nepriateľa. Keď palivo je u konca, opustiť Batmobile a doručiť niekoľko combo útoky na svojho nepriateľa skôr, než sa naďalej skrývať.
       Choďte na Blake Island a pozrite sa, ako dym stúpa nad požiarnou stanicou. Aby ste aktivovali hasiaci systém, musíte znovu použiť hnací navijak a urobiť niekoľko otáčok motora. Potom sa začne znovu honiť za Firefly. Musíte konať podľa rovnakého vzorca ako naposledy. Keď nepriateľ využije všetky svoje palivá, niekoľkokrát ho udrel a pozerá sa na neho, ako utečie od teba.
    Drive Batmobile na ostrov Zakladateľov, a potom sa zaoberajú požiarom na požiarnej stanici Otisburg. Rovnako ako v prvých dvoch prípadoch, použite pohon navijak a niekoľko otáčok s motorom Batmobile. Pohybujte sa opäť za nepriateľom, počkajte, kým sa vyčerpá jeho palivo a aplikujte niekoľko úderov. Tentokrát sa nepriateľ neskryje a nakoniec sa s ním úplne vyrovnáte, za čo dostanete body na zlepšenie. Pravda bude musieť doručiť tento darca policajnému oddeleniu.

    Útek pre zbrane  Batman Knight Arkham

    Bude k dispozícii: kapitola 3.
      cieľ:   Nájsť a zničiť všetky sklady so zbraňami Penguin
       Umiestnenie: rôzne miesta.
       Najnebezpečnejší darebák: Tučniak.
       Odmena: 11 bodov za upgrade (2 body za upgrade budú udelené za každú zničenú pamäť cache).

    Skladové číslo zbrane 1
       Použite strešné okno, aby ste sa dostali do budovy, potom nájdite otvor na stene a skok dolu na rošt na zemi. Choďte do tučniaka a vypočujte ho a potom sa pripravte na boj s niekoľkými desiatkami tučniakov. Musíte prepínať medzi Batmanom a Nightwingom, v niektorých situáciách použiť dvojité útoky. Keď je miesto vyčistené, potom zadajte zbraň so zbraňou a aplikujte gél na zadaný box v zadnom rade. Nechajte trezoru a vyhodte do skladu zbrane. Budete prepadnutí. Ale teraz môžete volať Batmobile, s ktorým sa môžete ľahko vysporiadať s milíciami a vežičkami.

    Skladové číslo zbrane 2
       Otvorte dvere v juhozápadnom rohu budovy a pomocou diaľkového ovládača z diaľkového hackingového zariadenia získajte prístup ku konzole a otvorte hlavnú bránu. Vo vnútri čakáte na dve veže, takže buďte opatrní. Ak chcete dostať cez ne, aktivovať diaľkové ovládanie batmobile a zničiť zbrane vežičky s ťažkými zbraňami.
       Presunúť doľava a aby si cestu cez poklop nad. Použite spínač na stene, aby ste otvorili rolety na streche, a potom choďte von a pohybujte sa pozdĺž strechy. Môžete spadnúť cez otvorené žalúzie v miestnosti nižšie a zaoberať sa lupiči. Nightwing vám pomôže, keď použijete dezintegrátor na banditoch. Keď je miesto vyčistené, potom použite výbušný gél a položte ho na krabicu so zbraňou. Presunúť do bezpečnej vzdialenosti a vyhodiť do povetria. Dva z piatich cache sú objavené a podkopané. V tomto čase dostanete 4 body zlepšenia.

    Skladové číslo zbrane 3
    Vyliezť na malý balkón a vykonať tichý útok na snipera. Vyliezte po schodoch, choďte dole otvorom a ocitnite sa pod siedmimi gangstermi. Prejdite okolo steny na druhý koniec miestnosti, potom použite výbušný gél a postúpte k dvom kriminálnikom. Vyfúknite gél a vysporiadajte sa s tými, ktorí zostanú na nohách.
       Odstráňte kryt z odvzdušňovacieho otvoru na bočnej stene, choďte hore v miestnosti so skladmi zbraní a niekoľkými nepriateľmi. Najprv poraziť súpera, potom použite výbušný gél na určenom poli. Nechajte trezoru, zatvorte dvere a vyfúknite gél. Dostanete ďalšie dva body zlepšenia.

    Skladové číslo 4
       Použite diaľkové ovládanie Batmobile a narazte do steny vpravo. Môžete strieľať na referenčný bod s hnacím navijakom, a potom ho vytiahnite a vrátite batmobil. Urobte si cestu cez dieru, vo vnútri budete čakať na Penguin 's lupiči. Tentokrát vám Knightving nepomôže. Pochopte darebákov, umiestnite výbušný gél do špeciálnej krabice. Nechajte trezoru pred odpálením zbraní.

    Skladové číslo 5
       Nájdite cestu vpred a prejdite na lúč v zadnej časti miestnosti. Ďalej nájdete vežičku. Vypnite ho pomocou vzdialeného zariadenia na hackovanie. Choďte do veže a úplne ho zničte. Odstráňte strechu z vetracieho hriadeľa na vzdialenej stene a pohybujte pozdĺž nej pod podlahou. Prejdite okolo Nightwing, potom vyskočiť za slabú stenu a zachrániť kamaráta.
       Spolu s Nightwing porazte všetkých gangstrov a potom použite výbušný gél na krabici vnútri posledného úložiska zbraní. Nechajte trezoru a zistite, čo sa stane. Tučniak hrozí, že zabije Nightwara. Použite dvojitý útok, potom vyhodíte do vzduchu poslednú pamäť. Vezmite tučniaka na policajnú stanicu a uzamknite ho, aby ste získali posledné tri body zlepšenia. Misia je kompletná.

    Maskovaný nasledovníkBatman Arkham Knight. pominuteľný

    Bude k dispozícii: kapitola 3.
      cieľ:   Preskúmajte správu o maskovanom nasledovníkovi
       Umiestnenie: rôzne miesta.
       Odmena: 8 bodov za upgrade.

    Presuňte sa na prvý kontrolný bod uvedený na mape, aby ste našli symbol s horiacou pálkou. Vedľa jej lona bude Azrael. Porozprávajte sa s ním, potom prevezmite kontrolu nad pseudo-Batmanom a vysporiadajte sa s banditami, ktorí sa objavia na tomto mieste.
    V druhom teste musíte prejsť na Zakladajúci ostrov na jednej zo striech na juhovýchode Oisburgu. Vezmite ďalší pohľad na symbol s horiacou pálkou. Akonáhle si to všimnete, na mape sa objaví kľúčový bod misie. V tejto dobe, medzi obvyklými nepriateľmi bude kriminálnik. Oponenti sa na vás ponáhľajú s kontajnermi. Zamerajte sa najprv na vraždu kriminálnika a potom sa zbavte zvyšku gangstrov.
       Tretia skúška sa nachádza na ostrove Blake, vo východnej časti čínskej štvrte a na západ od kruhového križovatky ulíc. Keď sa dostanete na strechu, znova sa porozprávajte s Azraelom. V novej bitke budú nepriatelia s elektrifikovaným pancierovaním. Použite balsch, keď vidíte elektrický náboj na nich. Nemali by ste na ne útočiť iným spôsobom. Aj keď môžete použiť diaľkové ovládanie z diaľkového ovládania elektrického náboja, ale táto metóda je náročnejšia a dlhá.
       Kompletné bitka, sledovať malý ostrov medzi tromi ďalšími ostrovmi nájsť ďalší znak s horiacu pálkou, ktorá sa nachádza na vrchole sochy.
       Medzi nepriateľmi budú ninjovia a súperi s dýkami. Vysporiadajte sa s nimi, presuňte sa na vrchol veže s hodinami a vstupujte dovnútra cez priechod na streche. Prístup k počítaču v strede miestnosti. Musíte nájsť stopy na video snímkach a naskenovať ich. Prvý rámec bude na samom začiatku, aby som povedal tréningovú časť misie. Potom previnúť video späť na 5:51 a naskenovať bunku na nitkový kríž tretieho zľava do pravého stĺpca a druhý zospodu na začiatok riadka. Nasledujúca bunka je na 16:25 na kríži druhého stĺpca zľava doprava a tretí odspodu nahor až po riadok. Štvrtá bunka v čase 28:54 na kríži tretieho stĺpca zľava doprava a druhá zdola nahor. Piata bunka je v čase 41:35 nižšie.
       Keď ovládate Azrael po krátkom strihu, zdvihnite čepeľ napravo od výťahu. Postupujte podľa Batmana a vyberte si. Môžete buď zabiť Batmana, ktorý vedie Azrael na policajné oddelenie, alebo môžete zlomiť meč a ísť zadarmo. Ak chcete zlomiť meč, potom choďte do výťahu a skúste to tam nechať. Misia bude dokončená.

    Počítanie oviec  Batman Arkham Knight 2015 Návod

    Bude k dispozícii: Kapitola 9.
      cieľ:   Preskúmajte Lady Gotham a zaistite bezpečnosť Jacka Rydera
       Umiestnenie: Lady Gotham Island
       Najnebezpečnejší darebák: Náhodný kazateľ.
       Odmena: 3 body zlepšenia.
    Presuňte sa na sochu Lady Gotham v centre mesta (na malom ostrove medzi tromi hlavnými ostrovmi). Choď na miesto, kde majú muži začať scénu. Budete musieť poraziť všetkých ľudí za tri minúty. Približne potom, čo zabijete polovicu nepriateľov, ľudia sa objavia so zbraňami v ich rukách. Po víťazstve, pomocou diaľkového nabíjania zariadenie vypnúť generátory vo veľkej bunke. Skočiť na klietku sa dostať dovnútra, a vysporiadať sa s nepriateľom.

    Dvojstranný gangster  Batman Arkham Knight. Priechod na pc

    Bude k dispozícii: kapitola 5.
      cieľ:   Zastavte dvoch-tvár a jeho ľudia budú okradnúť brehy Gotham
       Umiestnenie: rôzne miesta.
       Najnebezpečnejší darebák: obojstranný.
       Odmena: 7 bodov za upgrade.

    Malá banka: čínska štvrť
       Umiestnenie: Blake Island, Chinatown.
       Počet zlodejov: 8 ľudí.
       Thugs, ktoré sa objavia po poplachu: 5 ľudí.
       Hotovosť: 100 miliónov dolárov.
       Ak chcete začať túto misiu, vysporiadajte sa s ôsmimi ozbrojenými nepriateľmi nachádzajúcimi sa medzi budovou a kamiónom. Môžete konať otvorene. Pokúste sa vysporiadať s nepriateľmi strachu z viacerých úderov.

    Midsize Bank: Drescher
       Miesto: Ostrov zakladateľov, Drescher.
       Počet zlodejov: 10.
       Hotovosť: 200 miliónov dolárov.
       Gangsteri berú peniaze z kancelárií na rôznych poschodiach banky. Pomocou detektívneho režimu môžete určiť ich umiestnenie. Použite špeciálne triky, aby ste sa zbavili všetkých. Keď sa vysporiadate so všetkými, môžete prejsť do poslednej fázy misie.

    Big Bank: Kingston
       Miesto: Miagani Island, Kingston.
       Počet zlodejov: 15.
       Thugs, ktoré sa objavia po poplachu: 8 ľudí.
       Hotovosť: 300 miliónov dolárov.
       Táto banka je omnoho väčšia ako tie predchádzajúce. Peniaze budú opäť na niekoľkých poschodiach, v rôznych trezorov. Pochopte obojstranných banditov, snažte sa byť nevidený. Keď je každý hotový, potom sa dvojčlenný sám dostane do banky so svojimi ľuďmi a pokúsi sa zabiť Batmana. Na konci, vziať dva-stál do policajného oddelenia dokončiť misiu a získať nejaké zlepšenie bodov ako odmenu.

    Majitelia ciest  Batman Arkham Knight. pominuteľný

    Po spustení Kapitoly 7 bude Batman informovaný o niekoľkých kontrolných bodoch milície na troch ostrovoch Gotham. Takéto položky sa spravidla nachádzajú na zemi a sú obklopené niekoľkými nepriateľmi, robotmi bez posádky, vežičkami atď.
    Celkovo existuje 20 takýchto položiek, ktoré musíte zničiť. Za každú položku dostanete 1 bod zlepšenia ako odmenu. Akonáhle zničíte všetkých vojakov a vybavenie, budete musieť ísť do detektívneho režimu a nájsť telo veliteľa, a potom zničiť položku.

    Strážna veža 1
       Umiestnenie: Blake Island, Chinatown, južne od Scarecrow domov.
       Na prvej strážnej veži budú tri veže. Najprv použite diaľkové hackovacie zariadenie na oslepenie nepriateľa na vonkajšom obvode. Ďalej zničiť vežu v \u200b\u200bcentre. Po tom, to zostáva riešiť zostávajúce veže a vykonať špeciálnu techniku \u200b\u200bporaziť veliteľa. Nakoniec zničte samotnú položku.

    Strážna veža 2
       Umiestnenie: Blake Island, Chinatown, mimo prekliaty most.
       Najprv sa vysporiadajte s vojakmi. Potom pomocou zariadenia na vzdialený hacking vypnite bezpečnostný panel. Vstupte do voľného priestoru na pravej strane budovy. Pochopte obvyklých nepriateľov a veliteľa. Zničte strážnu vežu.

    Strážna veža 3
       Umiestnenie: Blake Island, Chinatown, v blízkosti tetovacie salón.
       Severne od veže s hodinami. Na strážnej veži sa nachádzajú dve veže stojace pozdĺž steny. Použite Batmobile zničiť veže, potom choďte dovnútra a vysporiadať sa s niekoľkými zločincami. Okrem obvyklých nepriateľov tu budú aj lekári a bojoví experti. Zničiť radič a ísť ďalej.

    Strážna veža 4
       Umiestnenie: Blake Island, Chinatown, severovýchodne od nemocnice. Riešenie tejto strážnej veže je pomerne jednoduché. Bezpečnosť tu nie je silná. Stačí zaútočiť na skupinu nepriateľov a to je všetko. Nájsť kontrolór a zničiť strážnu vežu.

    Strážna veža 5
       Umiestnenie: Miagani Island, Kingston, západne od Mercy Bridge. Výrobok je strážený obyčajnými vojakmi a jedným kriminálnikom. Použite multi-štrajk, a potom dokončiť zostávajúce súpera, vrátane veliteľa. Nájsť kontrolór a zničiť strážnu vežu.

    Strážna veža 6
       Umiestnenie: Miagani Island, Kingston, trajektový terminál Ranela.
       Táto strážna veža je silne chránená. Je tam päť ozbrojených vojakov a dvaja drone. Použite ťažké zbrane Batmobile zničiť drones, a potom sa vysporiadať s vojakmi. Niektorí nepriatelia sa skrývajú v kontajneroch. Použite detektívne režim nájsť veliteľa a zničiť strážnu vežu.

    Strážna veža 7
       Umiestnenie: Miagani Island, Bristol, Elliot nemocnice.
    Použite multi-štrajk alebo tichý útok začať zaoberať s ôsmimi kusmi neozbrojených vojakov a kriminálnik. Zbavte sa veliteľa a zničte strážnu vežu.

    Strážna veža 8
       Miesto: Miagani Island, Bristol, UrbarailStation.
       Dostaňte sa do oblasti Batmobile z juhozápadu alebo severovýchodu. Na území sú bane s strážnou vežou. Buďte opatrní, zabíjajte vojakov. Potom, čo ste na to prišli, zamerajte svoju pozornosť na veliteľa a zničte kontrolóra.

    Strážna veža 9
       Umiestnenie: Miagani Island, Bristol, Botanická záhrada.
       Bod je strážený ôsmimi ozbrojenými gangstermi a dvomi dronmi. Na nízkych úrovniach, aby sa s tým vysporiadali, je dosť problematické. Použite ťažké Batmobile dialo zničiť drones prvý. Použite multi-štrajk zničiť vojakov.

    Strážna veža 10
       Umiestnenie: Miagani Island, Kingston, križovatka Grand Avenue.
       V strážnej veži strážia 5 vojakov a dvoch lekárov. Po prvé, vysporiadať sa s lekármi, odstrániť možnosť oživenia protivníkov, a potom sa zbaviť bežných vojakov. Zničte puntk.

    Strážna veža 11
       Umiestnenie: Miagani Island, Bristol, západne od južného mosta.
       Výrobok je strážený šiestimi ozbrojenými banditami a drone. Najjednoduchší spôsob, ako sa vysporiadať s nepriateľmi je ísť na južnú stranu miesta, použiť tichý útok na dvoch osamelých strážcov. Potom prejsť na západ od miesta a zaoberať sa štyrmi hliadkami pomocou multi-štrajk.

    Strážna veža 12
       Umiestnenie: Zakladateľ Island, Riker Heights, CityVisionConstruction databázy.
       Presun do severnej časti umiestnenia a plánu na vzdialenej stene. Existuje bezpečnostný panel, ktorý musíte použiť na vypnutie dronu. Potom sa vysporiadajte s piatimi ozbrojenými vojakmi a zničte samotnú strážnu vežu.

    Strážna veža 13
       Miesto: Zakladajúci ostrov, Drescher, východne od CityVisionConstruction.
       Použite úder za letu, aby ste zasiahli osamelého strelca mimo strážnej veže. Buďte opatrní, pretože vo vnútri strážnej veže strážia štyria vojaci a štyria bojoví experti. Použite diaľkový ovládač elektrický náboj na riešenie nepriateľov. Nájdite veliteľa a zničte strážnu vežu.

    Strážna veža 14
       Miesto: Ostrov zakladateľov, Drescher
    Použite pohon navijak zničiť slabé steny na severozápadnej strane strážnej veže. Zoznámte sa s vežičkami a banditami. Keď všetci spadnú, potom nájdite veliteľa a zničte kontrolóra.

    Strážna veža 15
       Miesto: Zakladajúci ostrov, Drescher, juhovýchodne od prekliateho mosta.
       Pochopte sedem vojakov, dvoch zločincov a dvoch obrnených vojakov. Najlepšie je začať s ozbrojenými vojakmi, pokračovať do zlodejov a potom zničiť neozbrojených protivníkov. Potom nájdite ovládač a zničte ho.

    Strážna veža 16
       Poloha: Zakladajúci ostrov, Riker Heights, južne od Wayne International Plaza.
       Vo vnútri je šesť robotníkov a niekoľko ozbrojených vojakov. Vezmite Batmobile, zamierte na sever a vysporiadajte sa s napájacími káblami. Pomocou diaľkového ovládača na diaľkové ovládanie hackerov zmeníte polohu prepínača, aby ste otvorili miesto pre batmobil. Použite ťažké zbrane proti dronom.

    Strážna veža 17
       Poloha: Ostrov zakladateľov, Otaisburg, severovýchodne od križovatky T.
       Po prvé, zaoberať sa troma vežičkami strážiacu severnú stenu. Použite multi-punč proti piatim ozbrojeným zločincom. Zničiť kontrolór a dokončiť operácie strážnej veže.

    Strážna veža 18
       Umiestnenie: Zakladajúci ostrov, Oisburg, hneď za budovou Amertek.
       Bod je strážený deviatimi vojakmi a jedným kriminálnikom. Použite multi-punč prvý znížiť nepriateľské hodnosti. Dokončite zostávajúce a zničte strážnu vežu.

    Strážna veža 19
       Umiestnenie: Zakladajúci ostrov, Otisburg, južne od mosta pokánia.
       Ťažké miesto. Existuje niekoľko ozbrojených vojakov a ďalších silnejších nepriateľov. Ako zvyčajne zabite silnejšieho.

    Strážna veža 20
       Umiestnenie: Blake Island, Chinatown, juhozápadne od veže s hodinami.
       Musíte prejsť vodu a vysporiadať sa s vežičkami a vojakmi na druhej strane. Keď bude všetko zničené, konečne sa vysporiadajte s poslednou strážnou vežou.

    Batman arkham rytier batgirl.

    Priechod pozemku

    Po úvodnom videu budú Barbara a Robin na začiatku zábavného parku. Poraziť 10-15 lupiči, používať tím triky.

      cieľ:   Infiltrujte zábavný park
       Choďte vpred k bráne. Medzi dvomi tyčami na stene je terminál. Potrebujete pomocou vzdialeného hackovacieho zariadenia (podržte tlačidlo "nadol" na joysticku), prasknite panel. V anglickej verzii hry bude heslo do terminálu CHILDHOOD
    Prejdite dopredu pozdĺž lanoviek. Zastaví vás Robin, ktorý oznámi, že sniper si sadol dopredu. Skryť za bariéru na pravej strane Robina a vstúpiť do detektívneho režimu (podržte tlačidlo hore na joysticku). Tam je terminál nad sniper, ktorý môžete hack neutralizovať nepriateľa. Potom pokračujte.

      cieľ:   Záchranu rukojemníkov
       Na veži bude druhý ostreľovač, dvaja obyčajní nepriatelia a prvý policajt zajatý. Na ľavej strane veže je nainštalovaný terminál. Hack to spustiť generátor a tým presmerovať sniper.

      cieľ:   Stúpanie na vrchol ropnej plošiny
       Pozrite sa nahor a použite vyvýšeninu. Plížiť sa na nepriateľa vpredu a potichu sa s ním vysporiadať. Použite zariadenie na diaľkové hackovanie na termináli umiestnenom za mriežkou. Takto sa môžete presunúť na ľavú stranu nástupišťa, na ktorom stojíte. Zdvihnite hlavu nahor a pozrite sa na pasáž, na ktorú sa dostanete pomocou bitcoatu.
       Vstúpte do vetracieho hriadeľa vytiahnutím grilu a prejdite na druhý koniec. Pozrite sa a pozrite sa na skupinu banditov. Za nimi na vzdialenej stene je zariadenie. Hack to vystrašiť všetkých protivníkov. Ďalej budete musieť zaseknúť nový terminál, aby ste otvorili bránu. V anglickej verzii hry heslo WEALTH
       Nasledujte chodbu a vyliezte na rímsu. Choďte hore po schodoch. Keď sa ocitnete v slepej uličke, znova zdvihnite hlavu a uvidíte strop v strope. Stúpať tam, s pomocou bitcock rozbiť rošt v hornej časti steny na ľavej strane. Vyšplhajte sa dovnútra ventilačného hriadeľa, pohybujte pozdĺž neho až do konca. Uvidíte troch zločincov, ktorí hrozia policajtovi. Na stene za nimi je terminál. Hack to vypnúť svetlo. Porozumieť všetkým nepriateľom a zachrániť policajta.
       Vyliezť na balkón a vyliezť na požiarny únik. Pozrite sa hore a na dvoch rôznych úrovniach nájdete otvor v strope. Na poslednom požiarnom úniku vystúpte.

      cieľ:   Skenujte oblasť rukojemníkov
       Keď sa dostanete na vrchol veže, Barbara spustí gadget. Je potrebné nájsť tri miesta na mieste, kde sú rukojemníci: Ruské koleso, Veselé kolo a budova v blízkosti žeriavu.

    Globálna výzva. Záchrana rukojemníkov

      cieľ:   Záchrana rukojemníkov na ruskom kole
    Pozemok na jednej z dvoch v blízkosti veží. Zoznámte sa s ostreľovačom. Okolo "ruského kolesa" sú štyri také veže a na každom z nich je nepriateľ. Medzi vežami bude chodiť dva kriminálnici (oddelene od seba). Na základni "Kolesá Ferris" sú ďalšie dve. Tak, najprv sa zaoberajú nepriateľmi na vežiach, potom - s dvoma gangstermi pohybujúcimi sa medzi vežami, po ktorom - s dvoma nepriateľmi v blízkosti "ruského kolesa".
       Na ľavej strane "Ferris Wheel", ak sa pozriete na neho, a postaviť sa chrbtom do parku, je ovládací panel s tlačidlom. Kliknite na toto tlačidlo. Koleso sa začne otáčať ešte rýchlejšie a na mieste sa objavia noví nepriatelia. Použite priekopy, terminály a rôzne pasce, aby ste porazili všetkých zločincov Joker. Nakoniec sa vráťte na ovládací panel. Na ľavej strane budete musieť otvoriť dvere a potom zaseknúť terminál. Keď je terminál prasknutý, otáčajte „Ruským kolesom“, kým ho prvý rukojemník nevypadne. Pokračujte v otáčaní karuselu a uložte druhého rukojemníka. Môžete vstúpiť do detektívneho režimu, aby ste videli kabínu, v ktorej je policajt braný ako rukojemník.

      cieľ:   Znečistite bombu vo Veľkej Bielej Veľrybe
       Ihneď po záchrane rukojemníkov vás bude Robin kontaktovať. Postupujte podľa uvedenej trasy priamo k značke. Cieľ je vnútri Bielej Veľryby. Pochopte všetkých protivníkov. Odpočítavanie začne v okamihu, keď sa objavíte na mieste. Budete mať minútu a pol, aby ste porazili nepriateľov, potom hacknite bombu. Heslo z terminálu s bombou (anglická verzia hry) - CHARLATAN

      cieľ:   Záchranu rukojemníkov na kolotoči
       Presunúť na nový bod. Musíte vyliezť na karusel. Monitory sa zapnú a Joker vás bude kontaktovať. Keď karusel idete dole, objavia sa nepriatelia. Musíte zničiť všetkých banditov, z ktorých bude asi dva alebo tri tucty. Keď porazíte všetkých, aplikujte výbušný gél do banky, v ktorej sú skrytí rukojemníci. Úloha bola dokončená.

      cieľ:   Znečistite bombu na začiatku parku
       Po uložení rukojemníkov vás Robin znova kontaktuje. Presuňte sa na začiatok parku. Keď ste na mieste, zlomiť terminálnu bombu - FRAUD (podvádzanie). Akonáhle to urobíte, objavia sa nepriatelia. Zoznámte sa so všetkými banditami s Robinom.

      cieľ:   Záchrana rukojemníkov na lodi Ghost
    Presunúť na nové miesto. Je tu budova, ale značka ukazuje na obrovskú paletu pod budovou. Musíte túto paletu rozbiť a ísť dole. Na pravej strane budovy je žeriav. Vyliezť na tento žeriav a zaseknúť terminál. Otáčajte ramenom žeriava v smere hodinových ručičiek, kým sa neobjaví obrazovka. Podľa tohto nápisu musíte stlačiť tlačidlo, aby ste vyložili náklad a rozbili paletu.
       Ak chcete začať, vyliezť do budovy v druhom poschodí. To možno vykonať cez strechu. Plížiť sa k sniperovi a odzbrojiť ho. Ďalšie na podlahe vzrastie ďalší nepriateľ - zabite ho. Na rozbitie palety použite žeriav. Choďte dole a porazte všetkých banditov. Počúvajte Joker. Hack terminálu v blízkosti brány - obchodníci
       Choďte vpred, vyliezte na drevené dosky a pod nimi uvidíte banditov obklopených rukojemníkmi. Na stene za nimi je terminál. Hack to vystrašiť nepriateľov. Spoznajte všetkých. Na stenu bude panel s pákou. Spustite páku, aby ste presunuli veľké ryby. Prejdite sa po novej chodbe a ukáže sa, že ste v priestrannej hale, kde stojí Ghost Ship.
       Sledujte obvod, neutralizujte nepriateľov. Prakticky všetky z nich budú strážiť samotnú oblasť. Keď všetko vyhrá, choďte do detektívneho režimu a prejdite na rukojemníkov. Dvaja rukojemníci budú prepustení automaticky. Aby ste zachránili tretieho rukojemníka, musíte zaseknúť terminál a presunúť háčik, na ktorom visí policajt, \u200b\u200bna pravú stranu.
       Presuňte sa na zadaný bod, spustite páku v ovládacom paneli. Pohyb dopredu, stúpanie na rímsu, prejsť na iný podobný panel a spustiť druhú páku.
       To bude aktualizovať úlohu: bude dokončená globálna úloha záchrany všetkých policajtov.

    Globálna výzva:  uložiť komisár gordon Batman Arkham Knight Batgirl Návod

    Choďte hore a opúšťajte toto miesto. Sledujte zadaný bod. Vrátite sa na začiatok parku.

      cieľ:   Sledujte Robinov signál
    Tu, naľavo od miesta, kde ste predtým zneškodnili druhú bombu, sú dvere. Prejdite cez tieto dvere. Choďte doľava pozdĺž ríms. Rozbite pohár v podlahe a otvorte dvere vpredu. Použite kábel na posun dopredu. V určitom bode na ľavej strane uvidíte pasáž. Musíte prejsť na iného kábla a vyliezť na chodbu. Na konci bude miestnosť s terminálom. Hack tento terminál a presunúť záchranný čln. Vrátiť rovnakým spôsobom, pomocou trosometa. Za ohybom vyšplhajte na rímsu a stretnite sa s Robinom. Vyšplhajte po schodoch, kde na vás čaká Joker a Harley Quinn.

      cieľ:   Porážať Joker a Harley Quinn
       Takže posledný boj začne. V boji budete čeliť Joker a Harley Quinn. Hlavné darebáci pomôžu bežným oponentom. Biť je.
       Nič zvláštne v bitke nebude. Jediná vec, ktorú uvidíte, sú scény, kde sa Joker pokúsi bodnúť Robina alebo Batgirl (v závislosti na tom, kto ovládate). Musíte kliknúť na zadané tlačidlo v čase, aby ste stlačili nepriateľa. Ďalej sa bude Joker snažiť strieľať pištoľ. Na obrazovke sa objaví náznak - kliknutím na toto tlačidlo zbraň zbijete z rúk nepriateľa s iným charakterom. Pozrite si konečnú scénu strihu.

    Všetky tajomstvá v Batman Arkham Knight Batgirl

    Audio denníky  Edward Burke Walkthrough Batman Arkham Knight Batgirl

    Okrem troch typov zberateľských predmetov (zubov, loptičiek a krabíc Harley Quinna) nájdete päť zvukových denníkov Edwarda Burkeho. Aby ste našli prvé štyri, musíte sa zúčastniť mini-hier.

    1 Edward Burke audio denník
       Vyliezť na ropnú plošinu v centre miesta. Pozrite sa na koniec parku. Na pravej strane môžete vidieť karusel, kde bola zachránená druhá skupina rukojemníkov. Na ľavej strane je detské ihrisko. Choďte dole na túto platformu a aktivujte terminál, aby sa obrovské červené kladivo. Upozorňujeme, že v blízkosti kladiva je druh bielej kruhovej plošiny s modrou hviezdou. Musíte zasiahnuť túto platformu, padať zhora. Vyliezť na ropnú plošinu a skočiť dolu štrajk s plnou silou. Ak kladivo vyradí maximálne skóre, spustí sa zvukový záznam.

    2 Edward Burke audio denník
    V okolí centra sú stany. Otvorenie jedného z týchto stanov pomocou terminálu na pravej strane nájdete 12 cieľov. Musíte spustiť betarang na každom cieli. S presným zásahom sa cieľ otočí a uvidíte určitý obrázok. Celkovo existuje 6 takýchto obrázkov. Ako ste uhádli, dva identické obrázky pre dva ciele. Musíte ich otvoriť v pároch. Ak otvoríte dva rôzne obrázky, potom spálite prvý život. Spolu sú tri takéto životy. Aj keď prehráte, môžete začať znova. Poradie obrázkov je nasledovné:

    3 Edward Burke audio denník
       Nájsť iný podobný stan uprostred zábavného parku. Otvorte ho rovnakým spôsobom, zaseknutím terminálu vpravo. Tu budete musieť znovu použiť betarang. Tentoraz musíte vyradiť zelené ryby. Na začiatku mini-hry pre všetko o všetkom, budete mať 10-15 sekúnd. Ak narazíte na zelené ryby presne, čas sa zvýši o 3 sekundy. Ak narazíte na červenú rybu (ktorá by sa nemala robiť), čas sa skráti o 2 sekundy. Po presnom zásahu v niekoľkých rybách mini-hra bude dokončená. Vypočujte si zvukový záznam Edwarda Burkeho.

    4 Edward Burke audio denník
       Získanie štvrtého audio denníka je pravdepodobne najťažšie. Presunúť na miesto zobrazené na obrázku nižšie:
       Postavte sa chrbtom k žeriavu, smerom k vchodu do zábavného parku a odbočte do budovy vľavo. Podlaha v tejto budove je riešená ako mriežka. Na stene vpravo je terminál. Hack tento terminál a byť schopný presunúť autá umiestnené nižšie. Musíte posunúť stroj uprostred v priamke až do konca. Problém je, že tento stroj je zabarikádovaný inými. Tu je návod krok za krokom:
       Na samom začiatku môžete cez miestnosť presúvať dve autá. Presuňte obe autá doľava. Tretí stroj bude k dispozícii na pravej stene. Musí byť tiež presunutý na ľavú stranu.
       Ďalej sa pohybujte pozdĺž miestnosti štvrtého stroja, ktorý sa stane aktívnym. Z rohu až k vchodu.
       Teraz sa stroj stane aktívnym a zablokuje cestu na stredovej čiare. Presuňte toto auto na stenu vpravo cez miestnosť.
       Posuňte stroj, ktorý potrebujete trochu dopredu (pozdĺž miestnosti, smerom k vchodu).
       Bude k dispozícii ďalší stroj v rohu miestnosti, pohybujúci sa naprieč. Presuňte ho doľava, kým sa nezastaví.
       Opäť presuňte stroj, ktorý chcete späť (pozdĺž miestnosti, od vchodu).
       Vymeňte písací stroj, ktorý ju predtým zablokoval.
    Vráťte sa do rohu stroja, ktorý sa pohybuje pozdĺž pravej steny (ku ktorej je pripojený terminál).
       Nakoniec všetky tri autá blokujú cestu hlavného stroja, posúvajú sa na pravú stenu a posúvajú posledné auto do uličky.
       Počúvajte zvukový záznam.

    5 Edward Burke audio denník
       Vyliezť na ropnú plošinu, čeliť "Ferris wheel". Na ľavej strane je obrovská nádrž. Postupujte podľa cisterny, ale choďte dole do budovy, kde sa nachádza. Nájdite predné dvere a choďte dovnútra. V štúdii si vypočujte najnovší zvukový záznam Edwarda Burkeho.

    balóny  Batman Arkham Knight Batgirl Návod

    1. Postavte sa na vežu v \u200b\u200bstrede miesta a vyfúknite balóny (1/10).
       2. Pozrite sa smerom k ruskému kolesu. Trochu doľava bude veža, na ktorej je ešte jeden balónik (2/10).
       3. Ďalej sa presunieme na samotnú vežu (vo forme obrovského tanku), kde predchádzajúce lopty praskli. Znova sa pozerajte smerom k ruskému kolesu. Na druhej veži (ktorá je o niečo nižšia) budú balóny. Roztrhnite ich (3/10).

    Presunúť na nižšie uvedenú pozíciu:
       4. Uvidíte obrovský stan, v ktorom sa zvyčajne nachádza cirkus. Nad ním sa vznášajú balóny (4/10).
       5. Na pravej strane tohto stanu sa nachádza veža (vo forme stĺpa so stožiarom). Vyšplhať na vrchol a vidieť ďalšie balóny tam (5/10).
       6. Pamätajte si miesto, kde ste hľadali zvukový denník a narazili na plošinu vedľa kladiva? Ak nie, pozrite si vyššie uvedenú časť. Postavte sa chrbtom k kladivu a uvidíte dve veže. Vyliezť na pravú vežu a pop balóny hore (6/10).

    Pozrite sa na nasledujúcu snímku obrazovky:
       7. Prejdite na toto miesto, choďte vpravo od obrovskej ryby (proti smeru hodinových ručičiek okruhu) a nad budovou uvidíte balóny (7/10).
       8. Obráťte sa na ropnú plošinu v strede miesta. Na ľavej strane okolo stredu výšky sa balóny vznášajú vo vzduchu (8/10).
       9. Pamätajte na obrovskú bielu veľrybu, v ktorej bola bomba položená? V jeho chvoste je niekoľko balónov (9/10).
       10. Nakoniec prejdite do budovy ako polovica lode, kde ste žeriav používali. Medzi touto budovou a žeriavom sú posledné balóny (10/10).

    Falošné čeľuste Joker  (zuby) Batman Arkham Knight Batgirl pasáž

    1. Vystúpte na ropnú plošinu v strede miesta, nájdite otvor v streche a choďte do budovy. Batarang zničil čeľuste Joker (1/15).
    2. Z veže sa pozerajte smerom k ruskému kolesu. Vľavo sa nachádza obrovský tank. V spodnej časti tejto nádrže (bližšie k ropnému vrtu) sa nachádzajú čeľuste Joker (2/15).
       3. Na moste vedúcom k ruskému kolesu sú tretí čeľusť Joker (3/15).
       4. Postavte sa chrbtom k rybám s čeľusťami, ktoré vedú do miestnosti, kde bola druhá bomba znehodnotená (spolu s Robinom na pozemku). Vyliezť na vežu vpredu vpravo (vo forme kruhového tanku, nie príliš vysoko). Pozrite sa na malú budovu na pravej strane, ktorej strecha je oplotená. Na streche sa nachádzajú čeľuste Joker (4/15).

    Stojan na obrázku nižšie:
       5. Prejdite cez plot a na ľavej strane zeme uvidíte čeľuste Joker (5/15).
       6. Pamätajte si miesto, kde je obrovský stan pre cirkus (nemôžete sa do neho dostať). Vpravo od stanu sa nachádza veža v tvare stĺpa so stožiarom. Viac vpravo je nádrž. Tu na tejto nádrži sú čeľuste žolíka (6/15).
       7. Nasledujúce čeľuste sa pozerajú na vstup do parku. Je potrebné prejsť do úst ryby a na chodbe po prvých krokoch uvidíte čeľuste čeľustí (7/15). Nie je nutné ísť na miesto, kde bola bomba deaktivovaná.
       8. Na ľavej strane úst veľkej bielej veľryby. Musíte sa dostať cez plot a nájsť čeľuste Joker (8/15) na pódiu. Mólo je veľmi podobné tomu, ktoré sa používa na zobrazenie módy.
       9. Na pravej strane veľkej bielej veľryby je kruhová aréna. Bude mať čeľuste Joker (9/15).
       10. Stúpanie na Ghost Ship (na povrchu), v blízkosti ktorého sa nachádza žeriav. Pozrite sa na začiatok parku a prejdite na lano tesne pred a vpravo (môžete ho nájsť v detektívnom režime). Nižšie bude obchod s nápisom "5 C" (5 centov). Musíte spadnúť na zem napravo od neho a nájsť čeľuste žolíka (10/15).
       11. Postavte sa k budove vo forme lode. Choďte na samý koniec vľavo od tejto budovy a na drevenej podlahe v blízkosti stanu nájdite čeľuste Joker (11/15).
       12. Choďte na Ghost Ship a pri hlavnom vchode zdola nájdite čeľuste Joker (12/15). To znamená, že by ste nemali byť na lodi, ale v jej spodnej časti.
       13. Vyliezť na palubu lode, prejsť okolo diery, cez ktorú ste predtým šli dole (rozbil paletu žeriavom). Vstúpte cez okno vo vnútri budovy a na samom začiatku nájdite čeľuste žolíka (13/15) za pultom.
       14. Na pravej strane lode je žeriav. V blízkosti žeriavu, ak sa tvárou a chrbtom k začiatku parku, sú na drevenej palube čeľuste Joker (14/15).
    15. Postavte sa na vežu, ako je znázornené na mape. Choďte dole (malý štvorec na mape označuje približnú polohu čeľustí). Na drevenej podlahe v blízkosti červeného a bieleho dáždnika budú posledné čeľuste Joker (15/15).

    Šperkovnice Harley Quinn  Batman Arkham Knight Batgirl Návod

    1. Vystúpte na vrchol ropnej plošiny a otvorte prvý box Harley Quinn (1/5).
       2. Z vrtnej plošiny sa pozerajte smerom k ruskému kolesu. Ak ste si prečítali predchádzajúce časti, potom si spomeňte na druhú vežu v \u200b\u200bpodobe obrovského tanku. Choďte dole na dno tohto tanku a priamo pod ním medzi detaily konštrukcie jeho podporu, nájsť box Harley Quinn (2/5).
       3. Choďte vpred z ruského kolesa, choďte za kovový plot a odbočte doľava. Prejdite medzi plotom a budovami a odbočte doprava medzi budovami. V stane na pravej strane, bude box Harley Quinn (3/5) na drevenom valci.
       4. Priamo na ľavej plutve veľryby (ak sa pozriete na rybu od chvosta smerom k hlave), blízko konca mapy je box Harley Quinn (4/5). Nachádza sa na rímse, na ktoré vedú schody.
       5. A znovu, budete musieť ísť na ľavej strane lode duchov. Vyliezť na palubu lode a ísť dole doľava. Bude tu budova so strechou v podobe scény. Na javisku je bubon. Za bicie súpravou je posledný box Harley Quinna (5/5).

    Prebieha hra Batman Arkham Knight je napísaný na základe materiálov.

    Verzia stránky pre tlač:
      Všetky najnovšie informácie o hrách čítať a pozerať sa na
    Batman: Arkham Knight - vedľajšie misie "Highly Dangerous"

    Ostrov blake

    Toto je prvý hasič, ktorý budete musieť ušetriť v okamihu, keď bude misia k dispozícii. Postupujte podľa značky, ktorá vás zavedie do Panessa Studios. Hasič je vo vnútri budovy, pod žeriavom. Môžete použiť háčik Batman sa dostať na žeriav, potom zaútočiť na nepriateľa zo vzduchu rozbitím skla na streche budovy. Poraziť všetkých banditov a oslobodiť hasičov.

    Nižšie uvádzame, aby ste sa zoznámili s miestami zostávajúcich hasičov na ostrove Blake:

    1. Opísané vyššie.
      2. Severozápadný roh čínskej štvrte, v uličke.
      3. Chinatown, na zadnej strane budovy, ktorá sa nachádza severozápadne od policajného oddelenia.
      4. Čínska štvrť, centrum okresu.
      5. Severovýchodné nádvorie Falcone Shipping Antenna.
      6. Na vrchu žeriava.


    Umiestnenie všetkých ukradnutých hasičov na Blake Island.


      Presunúť do týchto miest, zadajte detektívny režim a budete ľahko nájsť každý z ukradnutých hasičov.

    Ostrov Miagani

    Nižšie je umiestnenie každého z ukradnutých hasičov a premiestnených na ostrov Miagani:

    1. Pod mostom spájajúcim ostrovy Blake a Miagani (nepriatelia budú vyzbrojení strelnými zbraňami).
      2. Neďaleko Grand Avenue, na horných rímsoch budovy Gotham Herald. Musíte sa dostať do vyhliadkového bodu vpravo hore, aby ste videli banditov a hasičov.
      3. Stanica Grand Avenue, obklopená vežičkami. Neexistuje vetracia šachta alebo kanalizačná priekopa, ktorá by vám pomohla vyrovnať sa s banditami po jednom. Musíte bojovať "v otvorenom priestore", ale zároveň byť v slepej zóne viditeľnosti veže. Banditi nebudú mať zbrane. Použite dymové bomby na dezorientujúce nepriateľov, keď máte čo do činenia s vežičkami. Zvláštnym nebezpečenstvom je veža v centre. Úloha je omnoho jednoduchšia, ak je vaše hackerské zariadenie vylepšené. Takže môžete dočasne vypnúť optiku veže, ktorá pomôže dostať sa k nim bližšie a zničiť.
      4. Juhovýchodný roh Wayne Tower.


    Umiestnenie všetkých ukradnutých hasičov na ostrove Miagani.


    Zakladajúci ostrov

    Umiestnenie každého z ukradnutých hasičov a zakladateľov na ostrove je uvedené nižšie:

    1. Budova v centre prístavu Adams.
      2. Urbarail stanica v Ricker Heights. Tam sú tri kriminálnici a úkryt, z ktorého budú mať zbrane. Najprv pomocou dezintegrátora vypnite ich zbrane.
      3. Na kopci severozápadne od Wayne International Plaza. V blízkosti sa nachádza aj cache. Najprv sa zaoberajte cache a potom porazte banditov.
      4. Maják na severovýchod od vzducholodí. Detekčný režim v tejto oblasti nie je možné aktivovať. Na majáku je sniper. Najprv zabite snipera, potom sa vysporiadajte s ostatnými súpermi.
      5. Posledný hasič je ťažšie nájsť ako zvyšok. Najprv musíte nájsť obchod Killinger Dept Store. Pred ním bude stena, ktorú je možné presunúť pomocou jednotky Batmobile. Presné umiestnenie je zobrazené na obrázku nižšie. Urobte si priaznivú pozíciu a vysporiadajte sa s dvoma ozbrojenými gangstermi. Ak ste vylepšili svoju multi-hit techniku, budete môcť zvládnuť aspoň päť súperov naraz.


    Umiestnenie všetkých ukradnutých hasičov na Zakladajúcom ostrove.


    Po uložení posledného hasiča budete musieť uložiť svojho šéfa. Jeho poloha bude vyznačená na mape. Presun na zadané miesto - Cityvision Construction. Miesto bude naplnené banditami, ale máte slobodu konať. Keď sa vysporiadate so všetkými nepriateľmi, potom nájdite hlavu požiarnej stanice a oslobodite ho. Potom choďte s ním na policajné oddelenie, aby ste prípad uzavreli a misiu dokončili.

    Misia 2. Dokonalý zločin

    Ihneď po prevzatí ďalšej misie nájdete prvú obeť. Choďte na "obchodný most" a skontrolujte telo. Po testovaní krvi obete musíte použiť špeciálny skener. Naskenujte kožu obete, podržte tlačidlo a získajte tušenie. Prepnite skener do režimu "Muscle" a skontrolujte tenké črevo obete, aby ste našli prsteň. Skenovať znova.

    Nakoniec skener prepnite do režimu „Bone“ a skontrolujte ľavé stehno obete. Miesto činu bude dokončené. Akonáhle odomknete ďalšiu oblasť Gotham, bude k dispozícii nová časť misie.

    Jeden z tiel sa nachádza v hornej časti Gotham Herald, na streche tesne pod vežou. Pomocou skenera nájdite odreniny alebo iné dôkazy na tele obete:

    Režim kože: jazva na ľavej strane;
       Režim "Sval": ľavá strana hrudníka;
       Kostný režim: deformované kosti na ľavom kolene.

    Tretia obeť sa nachádza na streche Nebeskej budovy na ostrove Miagani. Pomocou skenera nájdite odreniny alebo iné dôkazy na tele obete:

    Režim kože: materské znamienko na hrudi;
       Svalový režim: guľka v pravom bicepse;
       Režim kosti: chýbajúce prsty na ľavej nohe.

    Štvrtú obeť môžete nájsť po pomoci Poison Ivy s jej rastlinou, ktorá pomohla neutralizovať toxíny Scarecrow. Obeť je na vrchole malej budovy na severovýchod od sirotinca, kde je stále železnica. Pomocou skenera nájdite odreniny alebo iné dôkazy na tele obete:

    Režim kože: uhryznite jazvu na ľavej strane obete;
       Režim "Sval": protéza namiesto pravého oka;
       Režim "Bone": zlomenina pravej ruky.

    Piate mŕtve telo je na dolných uliciach juhovýchodne od druhej vzducholode Stagg. Pomocou skenera nájdite odreniny alebo iné dôkazy na tele obete:

    Režim kože: chemické popálenie na ľavom stehne;
       Svalový režim: hlasová schránka na hrdle;
       Režim kostí: šiesty prst na ľavej ruke (WTF?).

    Posledná mŕtvola sa nachádza na stene pri odrazovom mostíku, neďaleko kostola. Pomocou skenera nájdite odreniny alebo iné dôkazy na tele obete:

    Režim kože: rana z odstráneného tetovania na pravom stehne;
       Svalový režim: vzdialená pravá oblička;
       Kostný režim: tantal doska na lebke obete.


    Umiestnenie všetkých tiel z misie "Dokonalý zločin."


      Po štúdiu posledného tela vám Alfred povie umiestnenie vraha. Presun do salónu Pretty Dolls, označeného na mape. Choďte dovnútra (okrem toho bude vo vnútri tajomná trofej). Prechádzajte pod podlahou cez rošt a popraskanú stenu vystreknite gélom.

    Vráťte sa a prejdite prednými dverami do operačnej sály. Pokračujte vpred a nájdeš vraha v čine. Priblížte sa a pozrite sa na scénu. Musíte zanechať vraha vrahovia čo najdlhšie na zemi, pretože necítia bolesť. Použite kombo útoky. Keď Pig volá všetkých svojich prisluhovačov, bude stáť na svojom „pracovisku“. Priblížte sa k nemu a on sa vráti do rohu. Keď sa vysporiadate so všetkými nepriateľmi a posledným nepriateľom, musíte poraziť špeciálnu techniku, ísť na prasa a zničiť jeho pracovisko.

    Po porážke prasiatka rozbite elektrickú skrinku v blízkosti, aby ste ľuďom v klietke uvoľnili ľudí. Porozprávajte sa s nimi, eskortujte prasa na batmobile a choďte na policajné oddelenie.

    Misia 3. odzbrojenie

    Táto misia je úplne venovaná bezpečnosti na cestách v Gotham. Gangsteri položili v niektorých bodoch bomby a musíte ich neutralizovať.

    Misia je k dispozícii takmer od samého začiatku príbehu "Mesto strachu". Zároveň je nemožné ju okamžite prejsť od začiatku až do konca. Ak chcete hľadať všetky bomby, budete potrebovať aspoň prístup ku všetkým ostrovom Gotham. Ako vždy, pozorne kontrolujte miesta pomocou detektívneho režimu.

    V určitom bode pozdĺž hlavnej misie príbehu Alfred nasmeruje Batmana na kontrolný bod, kde bude potrebné bombu demontovať. Ak chcete vypnúť bombu, musíte sa pozrieť na veľký červený objekt. Dajte Batmobile do režimu bitky a použite silný pohon (navijak).

    Presné umiestnenie všetkých bômb.

    Nižšie sú súradnice všetkých bodov, kde sa nachádzajú bomby:

    Číslo bomby 1: navštívené počas hlavného pozemku - X: 2105 a Y: 2920;
       bomba číslo 2: Blake Island - X: 1790 a Y: 2420;
       bomba číslo 3: Blake Island - X: 1920 a Y: 2680;
       bomba číslo 4: Blake Island - X: 2370 a Y: 2910;
    bomba číslo 5: Zakladajúci ostrov - X: 2150 a Y: 1915;
       Bomb # 6: Zakladajúci ostrov - X: 2050 a Y: 1570;
       bomba číslo 7: Zakladajúci ostrov - X: 2270 a Y: 1540;
       Bomb # 8: Ostrov zakladateľov - X: 2745 a Y: 1739;
       Bomb # 9: Zakladajúci ostrov - X: 2939 a Y: 1449;
       Bomba č. 10: Miagani Island - X: 3269 a Y: 2109;
       11: Miagani Island - X: 2999 a Y: 2299;
       Bomb # 12: Miagani Island - X: 2899 a Y: 2729;
       Bomba č. 13: Miagani Island - X: 3049 a Y: 2919;
       Bomba č. 14: Ostrov Miagani - X: 3159 a Y: 2729.

    Misia 4. Králi cesty

    Prvé kontrolné stanovištia vojakov Knight Arkham sú na ostrove Zakladateľov. Kontrolné body sú zvyčajne inštalované na stenách, v blízkosti ktorých je niekoľko strážcov. Bariéru okolo kontrolného bodu (kontrolného bodu) nemožno zničiť, a to ani s pomocou zbraní Batmobile. Musíte sa pohnúť a zničiť všetky stráže. Po víťazstve nájdi veliteľa pomocou detektívneho režimu. Potom zničiť kontrolný bod odstrániť barikády.

    Zakladajúci ostrov

    1. Nachádza sa západným smerom od mosta Perish.
      2. Nachádza sa západným smerom od mosta "Pokánie".
      3. Nachádza sa v pobrežnom pásme medzi mostami „pokánia“ a „spásy“. Je tu menej strážcov, ale sú tu dvaja kriminálnici so zbraňami a dvaja s šokovými obuškami.
      4. Tento kontrolný bod sa nachádza južne od Mostu miznúceho (Curses), vo východnej časti ostrova Zakladateľov. Sú tu dvaja ozbrojení vojaci. Použite dezintegrátor vypnúť ich zbrane, potom choďte dole na zem.
      5. Tento kontrolný bod sa nachádza vo vnútri budovy campoutu. Použite naviják Batmobile na ťahanie brány severozápadne od kontrolného bodu. Pochopiť veže a stráže pomocou Batmobile bitky režime.
      6. Checkpoint sa stane dostupným po kolízii s Harley Quinn v príbehovom poslaní. Existuje niekoľko strážnych robotov. Ak máte vylepšený dezintegrátor, ktorý vám pomôže zničiť dron.
      7. Na hornej platforme. Použite Batmobile na zvýšenie palebnej sily.
      8. Kontrolný bod sa nachádza na križovatke pri kostole.
      9. Checkpoint bude dostupný až po uložení Barbary (Oracle) a obdržaní druhého Batmobilu. Nachádza sa na jednej z budov na stavenisku uprostred severnej časti ostrova. Vo vnútri sa nachádza bezpilotný dron. Pokúste sa prevziať kontrolu nad dronom a vysporiadať sa s protivníkmi. Môžete tiež použiť vetrací hriadeľ a útočiť na nepriateľov multi-štrajk. Neďaleko sa nachádza prepínač, ktorý otvorí bránu pre Batmobile.

    Umiestnenie všetkých kontrolných milícií na ostrove Blake.


    Ostrov Miagani

    1. Checkpoint sa nachádza v blízkosti Elliottovej nemocnice.
    2. Checkpoint sa nachádza na stanici Urbarail v Bristole, východne od Mostu spásy. Batmobile môžete použiť na zabitie milície na základni.
      3. Checkpoint bude k dispozícii po incidente s Harley Quinn, ako budete postupovať cez príbeh misií. Nachádza sa v blízkosti budovy, ktorú predtým používal tučniak ako cache pre zbrane. Neďaleko ste ešte zničili strážnu vežu podľa predchádzajúcej úlohy „Okupácia Gothamu“.
      4. Checkpoint bude k dispozícii po incidente s Harley Quinn, ako budete postupovať cez príbeh misií. Nachádza sa vo vnútri trajektového terminálu Ranelagh. Existuje niekoľko bezpilotných lietadiel, ktoré môžu byť zaslepené pomocou vzdialeného zariadenia na hackovanie. Nastaviť výbušniny na dolnom balkóne stanice a lákať tam nepriateľov. Musíte nalákať veliteľa základne, potom môžete získať jeho kontrolór. Vezmite prosím na vedomie, že drones sa po tomto nevypnú, takže opustite priestor, aby ste neboli zostrelení.
      5. Checkpoint bude k dispozícii po incidente s Harley Quinn, ako budete postupovať cez príbeh misií. Nachádza sa pred divadlom.
      6. Základňa sa nachádza v blízkosti budovy Gotham Globe.
      7. Táto základňa (kontrolný bod) bude k dispozícii po uložení Barbary (Oracle) a získaní druhého Batmobilu. Nachádza sa v botanickej záhrade. Použite Batmobile, jazdite do rímsy a lietajte autom priamo k základni.
      8. Na najvyššej úrovni Elliottovej nemocnice. Batmobile môžete použiť pomocou priľahlého rozpätia.


    Umiestnenie všetkých kontrolných milícií na ostrove Miagani.

    Ostrov blake

    1. Tento kontrolný bod bude dostupný po uložení Barbary (Oracle) a získaní nového Batmobilu. Potom, čo zničíte inú základňu, Desstroke vás zavolá.
      2. Checkpoint je v čínskej štvrti. Tam sú veže (pri vchode) a pechota. Z vyššie uvedeného môžete vykonať viacnásobný úder. Keď bojujete na zemi, vyhnite sa veži.
      3. Tento kontrolný bod sa nachádza v blízkosti útočiska Scarecrow v čínskej štvrti. Tam sú veže a jeden kriminálnik. Zaslepte jednu z veží a potom ju vypnite, keď sa otočí na stranu.
      4. V blízkosti mosta "Perish" (Curses). Porážka stráže vonku alebo len pomocou hackerského zariadenia na prasknutie spínača pri dverách. Vnútri budovy bude veliteľ. Choďte cez bočné dvere a vykonajte multi-punč, zatiaľ čo na rímse.
    5. Checkpoint sa nachádza v blízkosti veže s hodinami. Sú tu dvaja bezpilotní droni, ale nemali by byť pre vás problémom, ak ste aktualizovali dezintegrátor. Použite ho na samo-deštrukciu. Výbuch dronov spôsobí vážnym škodám obyčajným vojakom.


    Umiestnenie všetkých kontrolných stanovísk milície na Zakladajúcom ostrove.


    Misia 5. Okupácia Gothamu

    Táto misia bude k dispozícii hneď, ako sa dostanete na Zakladajúci ostrov. Musíte neutralizovať milície veže na strechách budov v každom z okresov Gotham. Najprv sa musíte vysporiadať so všetkými strážcami, potom aplikovať výbušný gél na terminál pripojený k budovám. Nakoniec nezabudnite vyfúknuť gél.

    Ostrov Miagani

    1. Hľadať na streche budovy, neďaleko od Heavenly. Zničte stráže mimo viditeľnosti veže namontovanej na inej budove.
      2. Na streche nemocnice. Existuje niekoľko strážcov a dva terminály. Jeden z terminálov nebude strážený. Zničte ju najprv do časti veží mimo prevádzky. Pozrite sa na mieste a pozrite sa na dvoch kriminálnikov a kriminálnikov s šokovými obuškami.
      3. Na krídle spájajúcej dve budovy na križovatke Grand Avenue. Žiadne stráže, len veže. Najprv vypnite veže.
      4. Vedľa pevninského mosta, severovýchodne od Wayne Tower. Existujú dva terminály, ktoré musíte zničiť. Jeden z nich je na streche bez ochrany. Tento terminál je zodpovedný za prevádzku veží na stenách. Asi dve veže nachádzajúce sa ďalej od zvyšku, stráže sú málo, takže začnite odtiaľto.
      5. Na severovýchod od sirotinca, na brehu rieky.
      6. Terminál bude k dispozícii po stretnutí Harley Quinn v misii príbehu. Terminál sa nachádza na brehu Gothamu.
      7. Terminál bude k dispozícii po stretnutí Harley Quinn v misii príbehu. Terminál sa nachádza na vrchu budovy, ktorú predtým používal tučniak ako cache zbraní. Kontrolný bod je takmer tam.
      8. Terminál bude k dispozícii po odpísaní útoku na policajný útvar. Nachádza sa pod vežou v blízkosti botanickej záhrady. Je chránený jedným dronom a niekoľkými banditami.

    Umiestnenie všetkých strážnych veží milície na ostrove Miagani.


    Zakladajúci ostrov

    1. Na streche budovy v blízkosti kostola a mosta.
      2. Neďaleko mosta prekletí (Perish) a Ricker Heights.
      3. Na budove na severovýchod od prístavu Adams a na severozápad od Mostu spásy. Použite zariadenie na hacking načítať bezpečnostné kódy do drone, po ktorom tiež zničiť stráž objektu.
    4. Terminál sa nachádza južne od Wayne International Plaza, ktoré nie je ďaleko od vzducholodí. Zakázať zbrane zbrane pomocou dezintegrátora tak, že stráže nemôžu paže.
      5. Rozhľadňa severne od Port Adams. Priamo v blízkosti terminálu bude horiaca stanica Otsburg.
      6. Terminál bude k dispozícii po stretnutí Harley Quinn v misii príbehu. Nachádza sa na vrchu budovy v strede staveniska. Táto lokalita je nechránená, takže bude veľmi ľahké zničiť strážnu vežu.
      7. Terminál bude dostupný po odpísaní útoku na policajný útvar. Nachádza sa v hornej časti budovy vo výstavbe.

    Umiestnenie všetkých strážnych veží milície na Zakladajúcom ostrove.


    Ostrov blake

    1. Jediný spôsob, ako sa dostať do terminálu, je rozbiť okno nohami. Plán na pláštenku a zaoberať sa dvoma nepriateľmi, potom bez problémov zničiť strážnu vežu.
      2. Táto strážna veža sa nachádza v blízkosti dokov, severne od mosta „Pokání“ na ostrove Zakladateľov. Konzola sa nachádza na úrovni zeme. Nie sú tu žiadne vetracie otvory, takže je takmer nemožné vysporiadať sa s protivníkmi bez toho, aby ste vydávali hluk.
      3. Táto strážna veža bude k dispozícii po tom, čo sa na pozemku objaví Harley Quinn. Bola schovaná vo vlaku v oblasti Chinatown. Neďaleko budú dva drone a niekoľko milícií.
      4. Je k dispozícii po odpudení útoku na policajný útvar na pozemku hry. Nachádza sa severovýchodne od budovy policajného veliteľstva.
      5. Je k dispozícii až po odpútaní útoku na policajný útvar a nachádza sa priamo na sever od policajného oddelenia. V hornej časti je vežička, čo komplikuje úlohu. Použite Batmobile zničiť všetkých vojakov.


    Umiestnenie všetkých strážnych veží milície na ostrove Blake.


    Bitka s Dezstroukom

    Keď dokončíte posledné tri misie (odzbrojenie, králi cesty, okupácia Gothamu), budete môcť bojovať s Dezstroukom. To sa nestane skôr, ako vo vás ponoriť Knight Arkham "squall sprcha". Po tomto preberie velenie armády Dezstrouk.


    Bitka s Dezstroukom.


      Za predpokladu, že ste dokončili posledné tri úlohy, začne boj s Dezstroukom. Zamerajte sa najprv na Cobra drones. Keď bude zničených všetkých päť "Cobras", potom sa začnete zaoberať samotným Dezstroukom. Udržujte svoju vzdialenosť, vyhýbajte sa jeho raketám a potom poslať na neho energiu a rakety. Keď je Dezstrouk porazený, misia skončí.

    Misia 6. Gotham v ohni

    Misia bude k dispozícii po kapitole príbehu, v ktorej budete nasledovať po stopách auta kamarátov Knight Arkham, v ktorom bola ukradnutá Barbara (Oracle). Ocitnete sa na mieste havárie a vyzdvihnete rušičku, ktorú vyhodí Barbara. Prejdite do požiarnej stanice a použite naviják Batmobile na aktiváciu hasiacich systémov.

    Z plameňa vyletie svetluška. Chase ho. Dodge plameňa, že Firefly opustí na zemi. Chase, kým Firefly nevyčerpá palivo. Chytiť ho vo vzduchu.

    V priebehu hry dostanete veľa ďalších informácií o najnovších "úspechoch" Firefly. Choďte na ďalšiu horiacu stanicu a zopakujte proces chytania Firefly. Posledná požiarna stanica, ktorú darebák nastaví, sa nachádza v Otisburgu na Zakladajúcom ostrove. Budete musieť prísť sem na Batmobile, takže môžete dokončiť záverečnú fázu doplnkovej misie až po zničení raketometu, ktorý bude v hlavnom dejisku hry. Ako predtým, prenasledujte Firefly, až kým sa nedostane palivo. Chytiť a poraziť ho. Vezmite ho na policajnú stanicu a dokončite misiu.

    Misia 7. Dedič Knight

    Misia bude k dispozícii po kapitole príbehu, v ktorej budete nasledovať po stopách auta kamarátov Knight Arkham, v ktorom bola ukradnutá Barbara (Oracle). Ocitnete sa na mieste havárie a vyzdvihnete rušičku, ktorú vyhodí Barbara. Sledujte strechy a uvidíte symbol horiacej pálky. Porozprávajte sa s Azraelom a zvládnete ho v boji s davom gangstrov. Úspech úspešne dokončite, bez toho, aby ste sa zranili, aby ste dokázali, že Azrael je hodný.

    Ďalšou polohou Azraelu je Ostrov zakladateľov, severne od prístavu Adams. Ako predtým, musíte poraziť všetkých nepriateľov bez toho, aby ste utrpeli škody. Použite rovnaké kombá a zručnosti ako Batman sám. Pochopte drobných protivníkov a potom porazte lupiča.

    Ďalšia lokalita Azrael je Chinatown. V tejto výzve budete čeliť zdravotníkovi a iným povstalcom. Nedotýkajte sa elektrifikovaných nepriateľov. Použite batt zastaviť. Oboznámte sa s lekárom čo najrýchlejšie.



      Ďalšia časť misie bude k dispozícii až po príchode Harley Quinna. Prejdite na sochu „Lady Gotham“ na malom ostrove v strede celej mapy a vyšplhajte na vrchol, aby ste videli symbol „bat“. Ak chcete prejsť týmto testom, musíte sa vysporiadať s bojovníkmi Knight Arkham.

    Podľa ďalšej časti misie sa musíte vrátiť na vežu s hodinami a analyzovať nezvyčajnú mozgovú aktivitu Azraela pomocou batcomputera. Po hrách s pamäťou Azrael, previnúť rámy a študovať podrobnosti s podivnými postavami dokončiť a rekonštruovať skutočnú správu.

    Azrael sa objaví vo veži s hodinami a môžete ju ovládať. Budete musieť dostať meč ležiaci na vrchu skrinky. Vyberte si: buď sa pokúste zabiť Batmana, alebo vyhodiť meč. V druhom prípade zlomiť meč a opustiť vežu s hodinami na výťahu na dokončenie misie.

    Mission 8. Night Flyer

    S týmto stvorením sa môžete stretnúť na strechách ostrova Miagani. Chytiť sa s týmto monštrom vo vzduchu. Je ťažké si všimnúť, a ešte ťažšie dohnať. Stvorenie niekedy vydáva zvuky, ktoré vám pomôžu určiť jeho približnú polohu, ako aj smer, ktorým sa pohybuje. Stačí dohnať lietajúce stvorenie a dostať vzorku jej krvi.

    Potom choďte do čínskej štvrti, aby ste našli laboratórium Dr. Langstroma. Nachádza sa v uličke. Choď tam a vezmi výťah dole. Vstúpte do laboratória a skontrolujte ležiace telo. Získajte prístup k počítaču v blízkosti, ktorý bude musieť nájsť (vytvoriť) protilátku. Otočte reťazec DNA, aby ste ho obnovili až do konca. Nesprávne napätie znižuje integritu reťaze. Potom, čo budete mať pred sebou čistú vzorku DNA, dokončíte časť misie.


    Muž "Bat".


      Prejsť na ostrov Blake, prejsť na strechy pri hľadaní netopiera. Môžete aktivovať detektívny režim, ktorý vám pomôže rozpoznať tvor, ktorý chcete. Keď nájdete stvorenie, potom ho nasledujte a priblížte sa čo najbližšie, aby ste zaviedli protilátku. Avšak, ako sa zdá, dávka antidota je nedostatočná. Počkajte, kým sa naučíte nové informácie o umiestnení lietajúceho tvora.

    Na konci nočného letáka bude letieť na oblohe nad ostrovom zakladateľov. Určite sa objaví po prejdení misie príbehu s Harley Quinn. Znovu ho chytiť a vstúpiť do lieku. Vezmite stvorenia na policajnú stanicu na dokončenie misie.

    Misia 9. Obrnené a veľmi nebezpečné

    Túto misiu dostanete po inštalácii druhého vylepšenia Batmobile po hlavnom príbehu misie na ostrove Miagani v tuneloch. Okresy budú strážené obrnenými transportérmi Knight Arkham. Môžu mať drony. Po zničení obrneného vozidla budete musieť počkať, kým sa objaví ďalší. Z času na čas skontrolujte obrazovku s misiami.

    Za zničenie každého obrneného vozidla, budete zarábať "tech bodov" na upgrade. Upozorňujeme, že obrnené vozidlá budú sprevádzané. Musíte sa vyhnúť navádzacím raketám. S každou novou etapou sa zvýšia obrnené vozidlá.

    Ak chcete nájsť obrnené vozidlá na ostrove Zakladateľov, budete musieť začať ničiť raketomet.

    Misia 10. Pašovanie zbraní

    V príbehu misie musíte nájsť a zničiť všetky cache zbraní starých tučniakov. Nightwing vám poskytne údaje o všetkých dodávkach Penguin zbraní. Choďte na toto miesto, sledujte dodávku a šikanujte banditov. Keď sa ťa pokúšajú roztrhnúť, vyšplhaj na strechu a pozeraj na dodávku. Držte sa ich, kým sa nedostanú do Zionis Industries blízko Falcone Shipping Antenna na Blake Island.

    Vstúpte do budovy cez bočné dvere a na druhú stranu prasknite konzolu na stene. Použite pre toto zariadenie na vzdialené hackovanie, ktoré vám pomôže otvoriť hlavnú bránu. Prepnite na batmobile a vysporiadajte sa so všetkými vežičkami. Nájdite mriežku, na ktorej môžete vyliezť vyššie, pomocou prepínača otvorte priechod na strechu.

    Presuňte sa na strechu a rozbite okná. Potom, čo zostúpite dole, porazíte kriminálnikov s Nightwingom. Dajte výbušný gél na krabice so zbraňami v trezore a potom ho vyfúknite.

    Druhé úložisko zbraní bude k dispozícii po zničení raketometu založeného na príbehovej misii na vzducholode na ostrove Zakladateľov. Presuňte sa na miesto, kde je dodávka a začnite s ňou útočiť. Zaklopať na kamión alebo zavolať Batmobile vystrašiť nepriateľov. Pohybujte sa za nimi, pohybujte sa po strechách, kým vás nevedú k jednému z tučniakových zbraní, ktoré skrývajú miesta.

    Pochopte stráže mimo budovy a prejdite dverami. Vstúpte do vetrania v blízkosti a dostať sa na stenu s trhlinou. Použite výbušný gél, ale nevypálte ho. Potom sa vráťte do vetrania. Keď stena bude dvoch nepriateľov, potom vyhodiť do vzduchu rovnaký gél. Zoznámte sa so zvyškom.

    Na potiahnutie grilu, ktorý pokrýva dieru pod stropom, použite hrniec. Prejdite cez túto dieru, použite dezintegrátor na odpojenie prepravky a vytiahnite dvoch obrnených vojakov blízko nej. Prijímač Multi-Punch tu funguje dobre. Vyhodiť do náručia zbrane na dokončenie časti misie.

    Toto úložisko sa stane dostupným až po tom, čo sa objaví Harley Quinn v misii príbehu. Presuňte sa na vyznačené miesto, kde je na mape, potom zastrašte svojich nepriateľov batmobilom alebo zaklopte na dvere. Chase je cez strechy, kým sa nedostanú na úkryt v Blake Island Water Filtration Plant. Skontrolujte bránu, kde sa kamión riadil, po ktorom vám Alfred pomôže dostať sa do tunela.

    Pohybujte sa pozdĺž cesty vedúcej k kanalizácii. Tam je niekoľko ozbrojených súperov tam, tak to bude ľahšie zabiť s pomocou Batmobile. Choďte do vyššie uvedenej miestnosti a nájdite elektrickú skrinku ovládajúcu bariéru pod ňou. Vytiahnite páku a zo stola, ak je to potrebné, zdvihnite trofej Riddler.

    Sadnite si do Batmobile a použite silný navijak na zvýšenie ťažkej brány. Plížiť sa k nepriateľom a používať multi-punč. V hornej časti sú tri mreže, cez ktoré si môžete vytvoriť svoju cestu. Vo vnútri nie sú žiadni ozbrojení nepriatelia.

    Po odstránení krytov vo vnútri umiestnite výbušninu (gél) na krabičky zbraní a zatvorte dvere do trezora. O niečo neskôr ho vyfúknite. V tomto prípade je aktivovaná scéna rezu a uvidíte, že Knightving bol zachytený tučniakom. Zamierte na miesto Penguina, aby ste ho zachránili.

    Vystúpte na strechu a skontrolujte polohu. Tu nemôžete používať detektívny režim, pretože existuje rušenie od niektorého zo strážcov. Ak sa vám podarí vysporiadať sa s gangsterom, ktorý nosí batoh, potom rušenie zmizne. Najprv vyliezť na pozorovací bod a vysporiadať sa s ostreľovačom. Po odstránení všetkých krytov na streche otvorte poistkovú skrinku a otvorte dvere výťahu. Choďte dole, kým neuvidíte banditov okolo Nightwinga.

    Musíte sa dostať dovnútra a nečakane zaútočiť na nepriateľov. V stene je otvor, cez ktorý sa môžete plaziť. Na chodbe bude vežička. Odpojte ho hackovacím zariadením a potom ho zničte. Otvorte vetraciu mriežku a prechádzajte cez hriadeľ. Prejdite dierou. Na konci by ste mali byť na popraskanej stene, na druhej strane je Nightwing a gangsteri.


    Stretnutie s tučniakom na konci misie "Pašovanie zbraní."


      Vyhodiť do steny a poraziť všetkých súperov. Potom nainštalujte výbušniny a zatvorte dvere posledného trezora. Tučniak prevezme nočné rukojemníkov. Vykonajte príkaz dvojitého úderu a výbuchu. Posledný trezor je vyhodený do vzduchu, takže tučniaka môžete bezpečne doručiť na policajné oddelenie.

    Misia 11. Dvojstranný bandita

    Choď do banky Gotham a choď dovnútra. Budík sa zapne, takže prechádzanie okolo banditov je úplne voliteľné. Kým vás neuvidia, môžete si ich vziať prekvapením bez toho, aby ste prilákali pozornosť blízkych zločincov. Po zničení prvej vlny nepriateľa sa objavia ďalší súperi. Stačí sa s nimi vysporiadať, aby ste dosiahli cieľ misie. Toto odomkne nové hovory. Okres Drescher sa nachádza na ostrove Zakladateľov.

    Akonáhle zrušíte pobočku v oblasti Drescher, budete sa musieť presťahovať do Kingstonu. Toto je najväčšia banka, a preto budete musieť čeliť veľkému počtu gangstrov. K dispozícii budú aj dve vozidlá. Použite triky, kombá a vaše miniaplikácie.


    Dvojstranný gangster sa pokúsi okradnúť všetky brehy Gothamu.


      Po zničení posledného nepriateľa v banke dorazí dvojstranný sprievod sprevádzaný družinou. Použite multi-punč. V detektívnom režime buďte opatrní, pretože v skupine nepriateľov je elitný špecialista. Použite dezintegrátor na vypnutie zbrane. To platí aj pre dvojstranného gangstra, ktorý bude mať v rukách strelnú zbraň.

    Nakoniec, po porazení všetkých nepriateľov, poraziť dvoch-stál a vziať ho na policajné oddelenie.

    Misia 12. Priateľ v núdzi

    Táto misia bude k dispozícii po incidente Harleyho Quinna počas kapitoly príbehu. Presunúť do Wayne Tower na ostrove Miagani začať misiu. Získať prístup k výťahu v podzemnom parkovisku (chodiť juhovýchodne od Gotham Bank), prejsť na počítač a použiť sietnicový sken.


    Huš vzal rukojemníkov Luciusa Foxa.


      Keď ovládate skutočného Batmana, potom choďte do dverí a pozrite sa na scénu, ktorá identifikuje páchateľa. Postupujte podľa vnútornej kancelárie, aby ste sa s tým vysporiadali. Uložiť Lucius kliknutím na tlačidlo (kláves), ktoré sa objaví na obrazovke. Keď Khash otočí zbraň smerom, kliknite na tlačidlo, aby ste ho odzbrojili.

    Misia 13. Obetná Baránka

    Túto misiu dostanete po odstránení veže s hodinami a opätovnom pripojení k Barbare (Oracle). Prejdite na sochu „Lady Gotham“ na ostrove v centre mesta. Ocitnete sa v klietke s bláznivým davom. Pochopte všetkých, pomocou diaľkového nabíjania vypnite generátory. Potom budete musieť dostať von z klietky.

    Misia 14. Pomsta tajomného

    V Batman: Arkham Knight, Edward Enigma, známy vám prezývkou Mystery, bol predaný úplne. Existuje asi 240 rôznych hádaniek roztrúsených Edwardom v celej Gotham. Budete musieť hľadať trofeje Riddlera, zachrániť obete, riešiť hádanky a zničiť rôzne predmety.

    Avšak, aby sa ponoril tajomný a zachrániť Catwoman, musíte prejsť 10 testov označených na mape.

    PS: 10 úspešne absolvovaných testov vám umožní prvýkrát bojovať s Tajomnými a jeho robotmi. Ale ak chcete raz a navždy ukončiť darebáka a vziať ho na policajné oddelenie, budete musieť zbierať VŠETKY trofeje a riešiť všetky hádanky roztrúsené po Gotham.


    Na základe misie „Pomsta hádanky“ by Batman mal z náhrdelníka Catwoman vzlietnuť náhrdelník s bombou.


    Prvý test

    Po prvé, dostať sa do Batmobile a presunúť na prvý marker. Jazdite do garáže Riddlera. V suteréne, musíte závod okolo a ísť okolo rôznych prekážok. S každým novým kolom sa počet prekážok zvýši. Ak kruh nedokončíte v určenom čase, budete ho musieť skúsiť znova. Sledujte cestu a stlačte tlačidlo B (kruh), aby ste odstránili prekážky jazdca, keď sa s nimi stretnete.

    Po dokončení 3 kôl budete ovládať Catwoman. Potrebujete prístup zadaním správneho kľúča. Ako sa budete pohybovať cez Batmobile, uvidíte zelené svetlo na stene obklopené červenými svetlami. To isté, čo vidí Catwoman. Ak hráte na obvyklej úrovni obtiažnosti, zelený kláves sa nachádza vo štvrtom riadku av treťom stĺpci. V režime „Nová hra +“ vyhľadajte kľúč v prvom riadku av treťom stĺpci.

    Druhý test

    Musíte nasledovať závod Ace Chemicals a vziať most na ľavej strane. O niečo ďalej budú dvere s nápisom Balancing Act. Prejdite cez to, druhý test začne. Musíte vyliezť na rám a opustiť Batmobile. Dostaňte sa na prepínač, prepnite na Batmobile a choďte na vyvažovaciu platformu. To vám umožní aktivovať prvý blok a otvoriť cestu ďalej.

    Pre červené a zelené platformy, musíte použiť imobilizér. Zostaňte na druhej váhovej platforme, potom použite farebné bloky, aby ste sa dostali až na koniec. Budete potrebovať rýchly a zúrivý na skok cez priepasť. Ak chcete aktivovať platformu musíte ísť okolo výťahu a použiť navijak na pravej strane. Stlačte plynový pedál a držte šípku v oranžovej zóne.

    Pre normálny herný režim je kľúč na poslednom riadku av druhom stĺpci. V režime „Nová hra +“ vyhľadajte kľúč na štvrtom riadku prvého stĺpca.

    Tretí test

    Presuňte sa na Pinkny Shelter na ostrove Miagani, kde vás čaká puzzle. Budú tam tri otázniky. Hádzať v každom z týchto príznakov kontrolovaný betarang. Zarovnajte kruhy, aby ste vytvorili otáznik. Potom sa postavte tak, aby sa váš odraz v zrkadle stal bodom pre tento otáznik. Naskenujte celý znak. Choď do miestnosti na počítanie, Batman choď na pravý spínač a Catwoman na ľavý spínač. Teraz musíte zasiahnuť otázniky v tomto poradí: 3-1-4-5-2 Batman a 1-3-5-2-4 Catwoman. Boj začne.

    Štvrtý test

    Nasledujte smer nemocnice v Bristole na ostrove Miagani, prejdite dverami s nápisom Crushonator. Zabite nepriateľov a choďte do tretej jaskyne. Urobte tri kruhy, prechádzajte prekážkami a dodržujte stanovený čas. Pri normálnej úrovni zložitosti je kľúč na poslednom riadku av štvrtom stĺpci. Pri prechode v režime „Nová hra +“ vyhľadajte kľúč na treťom riadku av poslednom stĺpci.

    Piaty test

    Presunúť sa do oblasti Kingston na ostrove Miagani. Choďte dole do letovej garáže a nájdite štvrtú jaskyňu. Musíte dosiahnuť koncentráciu vzduchu, ktorý pomôže dostať sa na tri platformy. Od prvého času prejsť týmto testom bude pomerne ťažké. Na normálnej úrovni obtiažnosti je kľúč v piatom riadku a štvrtom stĺpci. Na úrovni obtiažnosti „Nová hra +“ vyhľadajte kľúč na druhom riadku av treťom stĺpci.

    Šiesty test

    Navštívte opäť Pinkny Shelter na ostrove Miagani, kde vás čaká nová hádanka. Prejdite cez dvere označené "Fyzika". Ak chcete vyriešiť hádanku, musíte hodiť betarang do otáznika na stene vľavo a postaviť sa na ľavý spínač. Potom by Catwoman mala ísť na druhý prepínač a Batman by mal byť presunutý na tretí prepínač. Po tomto výstupe Batman. Postavte sa na Batman na druhej platforme a Catwoman bude umiestnená na prvej platforme. Keď prejde výtok, potom choďte do prvej oblasti v blízkosti mačky. Ak chcete získať kľúč, musíte skočiť do role Batman na pristátie na pravej strane. Catwoman vyzdvihnúť kľúč.

    Siedmy test

    Nasledujte ostrov Zakladateľov do Otisburgu smerom ku kostolu. Dostať sa do garáže s nápisom Drain Pain v kostole a získať prístup do jaskyne. Musíte použiť navijak, potom posuňte stenu k čepeli. Presuňte sa doprava, kým neuvidíte, že v stene je medzera. Sadnite si na plošinu, aby ste znížili hladinu vody, a na batmobile sledujte druhé číslo vpravo.

    Opäť strieľať navijak a ísť dole do vody. Nasledujte ľavú stranu, až kým neuvidíte dieru na slabej stene, ktorá zničí výstrel z dela. Nechajte batmobile a presuňte sa do otvoru, aby ste sa postavili na plošinu a odstráňte vodu. Vráťte sa na Batmobile a choďte vpred na čepele. Pohybujte sa po stene a nájdite tretie číslo. Choďte dole s navijakom, otočte sa na stenu a stúpajte hore. Nechajte Batmobile a vyliezť do diery. Použite platformu, potom zničiť veže pomocou Batmobile. Zostaňte na plošine na dne jamy a zdvihnite kľúč.

    Na normálnej úrovni obtiažnosti je kľúč v treťom a štvrtom stĺpci a na úrovni obtiažnosti „Nová hra +“ - tretí riadok a piaty stĺpec.

    Ôsmy test

    Stojte s Batmanom v pasci na pravej strane. Catwoman musí vyliezť na strop a postaviť sa na panel v ďalšej miestnosti. Na výsledkovej tabuli bude svetlo odrážajúce pohyb. Ak sa znak dostane na pravý panel, potom sa množstvo svetla zvýši. Presun na správne miesto. Bod na otazníku je začiatkom cesty. Ovládajte jeden alebo druhý znak, kým sa nedostanete k panelu, ktorý vyrovnáva súpera. Zabite červených a modrých protivníkov a získajte kľúč.

    Deviaty test

    V novej jaskyni bude rovnaký závod ako predtým. V určenom čase je potrebné riadiť tri kruhy s prekážkami. Na odstránenie prekážok budete potrebovať imobilizér. V normálnej úrovni obtiažnosti je kľúč v druhom riadku štvrtého stĺpca. Na úrovni obtiažnosti „Nová hra +“ vyhľadajte kľúč vo štvrtom riadku av poslednom stĺpci.

    Desiaty test

    Prejdite cez dvere sirotinca Záverečná skúška. Choďte do druhej miestnosti a vo vnútri uvidíte platformu 5x5 buniek. Na konci každého radu platforiem je generátor. Použite zariadenie na snímanie elektrického náboja a pád do generátora v blízkosti otvoreného priestoru. Toto pritiahne alebo zatlačí plošinu. Nemôžete stáť na týchto platformách a musíte skákať zo stropu, riadiť Catwoman. Ak Catwoman stojí na platforme, zabráni sa tým pohybu iných platforiem umiestnených za ňou. Prázdne námestie by malo byť na mieste, kde padá červený lúč. Toto je význam hádanky. Keď sa to stane, musíte skákať Catwoman na strope, aby sa zabránilo tŕne.

    Lúč s prázdnym štvorcom musí byť usporiadaný trikrát. Keď sa to robí, potom choďte do predchádzajúcej miestnosti, aby ste dostali kľúč, a potom skúste opustiť prístrešok. Keď sa pokúsite odísť, Rider sa objaví so svojimi robotmi. Tentokrát roboty náhodne zmenia farbu z červenej na modrú. Batman musí zaútočiť na modrých robotov a Catwoman red.


    Insane Riddler, ktorého meno je Edward Enigma.


      Zničiť všetky roboty dokončiť prvé kolo bitky s tajomným. Misia ešte nie je dokončená. Zhromažďovať všetky trofeje Riddler a vyriešiť všetky hádanky Riddler umiestnené nad všetky Gotham. Potom sa vráťte do sirotinca a druhýkrát bojujte s Tajomným.

    Získajte prístup k panelu s otáznikom a vysporiadajte sa s tajomnými a robotmi. Najprv budú roboty takmer všetky modré, ale nakoniec nájdete niekoľko červených nepriateľov. Elektrické nabíjacie zariadenie vám pomôže vystrašiť červené roboty. Keď Catwoman je blízko nich, prejsť na ňu a poraziť červené roboty.

    Hlavolam narazí na zem pomocou mechanickej ruky. Farba päste ukazuje, kto môže zaútočiť na Tajomný. Pripomíname, že červená farba je Catwoman a modrá farba je Batman. Ak je päsť zelená, Riddler môže napadnúť ktorúkoľvek zo svojich postáv. Pokračujte v útoku na prvú päsť Riddlera, kým nezistíte celú dodávku HP. Potom vezmite Tajomstvo na stránku a dokončite misiu.