Vstúpiť
Portál logopédie
  • História vzniku románu
  • Ako nainštalovať ruštinu na iPhone
  • Vyšetrovacie kódy qr strážnych psov
  • Widescreen Fix - širokouhlé rozlíšenie pre Need for Speed: Most Wanted (2005) Mod pre nfs, ktoré sú najžiadanejšie pre rozlíšenie
  • Ako pridať alebo odstrániť jazyk v systéme Windows XP, povoliť pravopis zľava a hieroglyfy
  • Ako pridať jazyk na panel jazykov Windows
  • John Hanke. John Hanke z [chránené e-mailom] o geolokačných službách, Ingress, Field Trip a prenosných počítačoch. V tieni spoločnosti Google

    John Hanke. John Hanke zo spoločnosti NianticLabs @ Google v oblasti geolokačných služieb, vniknutia, exkurzií a nositeľných počítačov. V tieni Googlu

    O Johnovi Hankemovi sa dá veľa napísať, ale čo je ešte dôležitejšie, je skutočnosť, že tento človek stál pri zrode projektu Google Earth. Po dokončení prác na ňom nechcel zaspať na vavrínoch a vo vnútri Google vytvoril startup Niantic Labs, ktorý sa vďaka hre Ingress stal známym nielen vo svete, ale aj na Ukrajine. Už sme viackrát písali, jedná sa o hru s rozšírenou realitou pre používateľov Androidu, v ktorej dve frakcie bojujú o nadvládu nad portálmi, skutočnými objektmi vo svete okolo hráčov. Ďalším, menej známym projektom spoločnosti Niantic Labs s názvom Field Trip, je aplikácia pre rozšírenú realitu pre smartphony a Google Glass, ktorej cieľom je byť virtuálnym cestovným sprievodcom. V súčasnosti sú oba tieto vývojové trendy na začiatku svojej cesty a môže sa stať, že sa v budúcnosti stanú nemenej populárnymi ako Google Earth. S Johnom Hankem sme sa mohli porozprávať o jeho práci, nositeľných počítačoch, budúcnosti geolokačných služieb a samozrejme o Ingresse a Field Tripe.

    Vyvinuli ste produkt, ktorý je dnes jadrom aplikácie Google Earth, ako ste ho dostali, a aké náročné bolo zrealizovať tento projekt?

    Aplikácia Google Earth sa vyvinula z technológie použitej v časoch technológie Silicon Graphics (SGI) komplexná grafika s vysokým dopytom po hardvéri. Urobili prácu na vykreslení obrázkov. Inšpirovalo nás to a chceli sme vybudovať celý digitálny svet, aby sme ho naplnili informáciami. Samotný nápad vyšiel zo sci-fi, je tu autor Neil Stevenson, napísal knihu „Lavína“, ktorá bola pred 10 rokmi veľmi populárna. To, čo popísal v knihe, nás tiež inšpirovalo k vytvoreniu Zeme, preto by som si všimol aj jeho prínos pre našu prácu. Aké náročné bolo zrealizovať tento projekt? Veľmi, veľmi ťažké. Vytvorili sme to kúsok po kúsku. Počnúc malými kúskami sme projekt vyvinuli po softvérovej a informačnej stránke. Pred vstupom do spoločnosti Google sme však nemali prístup k údajom v plnom rozsahu a až potom sme mohli výrazne rozšíriť serverovú stránku produktu. Získali sme tiež oveľa viac zdrojov na získanie globálnych informácií, ktoré dnes vidíte v aplikácii Google Earth. Nakoniec, keď sme začali pracovať, pokrytie „Google Earth“ bolo dosť obmedzené, takže dnes môžete preskúmať celý svet, ale nie vždy to tak bolo.

    Vyvíjajú sa podľa vás Google Earth a Google Maps správnym smerom dnes?

    Môžem odpovedať iba áno 🙂 Ale vážne, sú to vynikajúce produkty, ktoré sa neustále vyvíjajú, stávajú sa podrobnejšími, úplnejšími a tiež interaktívnymi. Páči sa mi, že sa Mapy Google a Google Earth efektívne spojili do jednej používateľskej skúsenosti. A to sa stalo vďaka vývoju webových technológií, ako je WebGL, pomocou ktorých môžeme získať 3D grafiku priamo v prehliadači.

    Aké trendy by ste z pohľadu vedúceho Experimentálneho laboratória Google mohli dnes vidieť v aplikáciách na určovanie polohy pre mobilné zariadenia?

    Podľa môjho názoru bolo cieľom Google Earth a Google Maps vytvoriť základ, z ktorého by mohla vzniknúť nová vlna spoločností s geolokačnými produktmi. Pre mňa sú najzaujímavejšie geoslužby na pozadí pre smartphony, ktoré môžu viac-menej automaticky poskytovať informácie o vašom prostredí. To robíme v projekte Field Trip pre smartphony a Google Glass. Zdá sa mi, že ide o vývoj od bežných máp k informáciám, automatickým službám, ktoré poučia používateľa o tom, čo je okolo, o histórii, architektúre, umení a samozrejme o takých zariadeniach, ako sú reštaurácie a bary.

    Aký druh geolokačných aplikácií používate?

    Field Trip a Ingress sú jednoznačne na vrchole môjho zoznamu a používam tiež Mapy Google a Google Sky. Foursquare som používal už skôr, ale už je to dlho, čo som ho naposledy spustil. Okrem toho si myslím, že do tohto zoznamu môžete pridať Uber, ktorý tiež používa geolokáciu.

    Ako často hráš Ingress?

    Niekoľkokrát denne.

    Služby a aplikácie Google už geolokáciu aktívne používa, myslíte si, že sa dá všeobecne použiť vo všetkých programoch? Napríklad v Gmaile, ak nechcem dostávať poštu na svoj smartphone, keď som doma po ôsmej večer.

    Áno, vývojári experimentovali so systémami tohto druhu, ktoré zapínajú a vypínajú určité služby podľa toho, kde ste, doma alebo v práci. Myslím si, že je to veľmi mladá oblasť, je tu pre ňu ešte veľa práce. Napríklad v aplikácii Field Trip sa snažíme poskytnúť používateľovi informácie nielen o jeho prostredí, ale aj o veciach, ako sú aplikácie, ktoré by mohli byť pre určitého používateľa užitočné.

    Aký je hlavný cieľ vývoja aplikácie Field Trip?

    Všeobecne povedané, cieľom aplikácie Field Trip je pomôcť ľuďom nájsť predtým neznáme informácie o miestach, kde žijú. Neviem, aké dobré pokrytie službou Field Trip je na Ukrajine, ale jednou z programových príležitostí, na ktoré sme sa zamerali, je štúdium histórie. Ľudia sa môžu dozvedieť zaujímavé informácie o histórii miest, kde žijú, aj keď ide o malú dedinu alebo mesto. Hlavným cieľom aplikácie Field Trip je zvýšiť uznanie ľudí za miesta, kde žijú a kam cestujú, aby im pomohli prekročiť hranice bežných znalostí a vidieť veci, ktoré sa ťažko hľadajú. Môže to byť zaujímavý príbeh, architektúra alebo umenie. Snažíme sa byť nielen ďalším sprievodcom po baroch a reštauráciách, ale poskytovať ľuďom informácie, ktoré môžu poznať iba miestni obyvatelia. Vďaka Field Trip veľa investujeme, aby sme našli blogerov v rôznych mestách, ktorí sú nadšení z miest, kde žijú. V tejto fáze vývoja produktu sa nám už podarilo prilákať viac ako 150 takýchto ľudí a takmer rovnaký počet ľudí s nami komunikuje. Chceme ich príbehy preniesť na Field Trip, aby ste na cestách mali pocit, že poznáte miestneho človeka, a poskytli vám zaujímavé miestne informácie, ktoré nikto iný nemôže vedieť.

    To znamená, že informácie pre Field Trip získate výhradne od skutočných ľudí, a nie od služieb, ako je Wikipedia?

    Informácie prichádzajú do aplikácie Field Trip od vydavateľov a každá časť týchto údajov je viazaná na konkrétne miesto. Vytvorili sme tiež doplnok WordPress, ktorý bloggerom uľahčuje prenos geolokalizovaných príspevkov k nám. V niektorých prípadoch spolupracujeme s vydavateľmi kníh o histórii, ktorí skenujú a poskytujú geolokačné údaje, aby sa stali súčasťou aplikácie Field Trip. Takže áno, nepoužívame Wikipédiu.

    S rozširovaním aplikácií a služieb, ktoré využívajú geolokáciu, vzniká otázka, ako môže užívateľ chrániť svoje súkromie?

    Prečo je v hre Ingress iba 8 úrovní rozvoja hráčov?

    Bude ich viac. Koľko úrovní je vo World of Warcraft? 84 alebo viac? Nechceli sme vytvárať čisto numerický systém propagácie, pretože sme si mysleli, že hráči sa s tým časom budú nudiť. V hre budeme mať ďalšie úrovne, ale aby ste sa k nim dostali, budete musieť prejsť špeciálnymi úlohami a misiami. Bude to trvať nejaký čas, ale určite to zrealizujeme. Medzitým veľa skupín hráčov v rôznych krajinách začalo „odmeňovať“ hráčov 9., 10. a 11. úrovňou. Nejde o číre úspechy používateľov, ale o riešenie konkrétnych problémov, ktoré vytvárajú miestne kluby. Podľa môjho názoru je veľmi cool, že miestne komunity Ingressu sa ujímajú vytvorenia týchto vyšších úrovní, rozhodujú o tom, či ich hráč dosiahol alebo nie.

    Koľko používateľov má momentálne Ingress?

    Číslo, ktoré môžeme nazvať, je viac ako milión stiahnutí aplikácií a aktívni hráči tvoria významnú časť tohto čísla.

    Máte plány vydať Ingress na iných platformách? Nakoniec, teraz je hra k dispozícii iba pre Android.

    Áno, plánujeme vydať verziu pre iOS a bude k dispozícii budúci rok. A mám záujem niečo urobiť pre nositeľné počítače, ale čakáme, kým sa hardvérové \u200b\u200bmožnosti vyrovnajú tomu, čo si predstavujeme.

    Myslíte si, že Google Glass a aplikácie pre rozšírenú realitu môžu zmeniť svet?

    Myslím si, že môžu zmeniť svet. Internet a mobilné zariadenia odviedli vynikajúcu prácu a spojili nás so svetom, ľuďmi a poznatkami, keď sme na cestách. Ale nedokážu nám poskytnúť skvelý zážitok z interakcie s reálnym svetom, aby boli veci, ktoré vidíme a dotýkame sa, interaktívne. Mestská hromadná doprava, návšteva múzea alebo nákupy v obchodoch sú oblasti, kde ešte nie sú zavedené mobilné technológie a rozhrania. A tvarový faktor smartphonu podľa môjho názoru nie je ideálny na poskytovanie informácií vo všetkých prípadoch. Predstavte si, že sa rozhodnete navštíviť výstavu v múzeu. Môžete si vziať telefón a získať z neho informácie. Myslím si však, že Google Glass alebo niečo pasívne, čo nevyžaduje držanie zariadenia v ruke a nebude vás rušiť, umožní vám slobodnú komunikáciu s ľuďmi a bude oveľa lepším riešením. Preto si myslím, že potenciál nositeľných počítačov a rozšírenej reality je obrovský a zariadenia ako Google Glass budú schopné poskytnúť ľuďom rovnaké informácie ako na smartfóne, ale bez izolácie od ľudí v okolí. Napokon skutočnosť, že človek vytiahne telefón a prestane dávať pozor na dianie okolo, je veľkým problémom. A rozšírená realita by nás mala zbaviť. Stále musíme správne uviesť technológiu a tvarové faktory, ale sľub, že získate potrebné informácie bez toho, aby ste vypadli z prostredia, stojí za to.

    Aký je ďalší krok vo vývoji geolokačných služieb?

    Vývojov je veľa, ale myslím si, že nositeľné počítače a rozšírená realita môžu otvoriť mnoho nových možností pre geolokačné služby. Je potrebné urobiť oveľa viac pre lepšie určenie polohy a zlepšenie stavu batérií. Napokon, ak je možné určiť polohu používateľa v budovách s presnosťou na meter, otvorí sa tak cesta geolokačným službám, ktoré dnes ešte neexistujú. Veľa pracuje na tom, aby sa technológie na určovanie polohy stali energeticky efektívnejšie. Google do týchto oblastí intenzívne investuje a bude ich naďalej zlepšovať.

    John Hanke je človek, ktorý prinútil celý svet chytať Pokémona

    Tvorca Pokemon Go John Hanke / Toru Hanai

    Od 6. júla, keď bol Pokemon Go dostupný v USA, Austrálii a na Novom Zélande, sa kapitalizácia japonského výrobcu videohier Nintendo viac ako zdvojnásobila. Je ale potrebné poznamenať, že Nintendo sa nepodieľalo na tvorbe Pokemon Go a nevlastní práva na hru, píše FT. Spoločnosť má iba tretinu v spoločnosti Pokemon Company, ktorá vlastní práva na značku Pokemon, a rovnakú tretinu v americkom startupe Niantic, ktorý hru vyvinul. Samotné Nintendo sa zaoberá konzolami a využíva partnerov na preniknutie do sveta hier pre smartphony. Napríklad japonská DeNA pre ňu momentálne vyvíja päť hier.

    Pokemon Go je duchovným dieťaťom Američana Johna Hankeho. Volal sa zakladateľom žánru MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), zrodil Google Earth a Google Maps a teraz sa svet okolo Pokémonov zbláznil.

    Štart

    Hanke sa narodila v meste Cross Plains, stratenom medzi bavlníkovými poľami v Texase. Celá populácia je asi 1 000 ľudí. Mesto je známe tým, že tam vyrastal spisovateľ Robert Howard. Keď Hanke prišiel pracovať do spoločnosti Google, zavesil Hanke na stôl plagát s najslávnejšou Howardovou postavou, barbarom Conanom.

    Hanke sa programovanie naučil sám, keď bol mladší stredná škola (Ročníky 6 - 8). Po ukončení štúdia na Texaskej univerzite v Austine v roku 1989 sa Hanke zamestnal na ministerstve zahraničia a podarilo sa mu pracovať vo Washingtone a Mjanmarsku (Barma). Zlomom v jeho živote bolo rozhodnutie nastúpiť na obchodnú školu. Walter Haas na Kalifornskej univerzite. Maturoval v roku 1996, ale ešte v roku 1994 založil spolu so spolužiakom MBA Stevom Sellersom startup Archetype Interactive v podnikateľskom inkubátore univerzity a začali robiť internetovú hru. Do histórie sa zapísal pod názvom Meridian 59 a je považovaný za prvý MMORPG, v ktorom si ľudia mohli hrať skôr cez internet, ako cez súkromnú sieť. Je to významné, pretože v tom čase poskytovatelia využívali online hry na súťaženie o zákazníka. Napríklad Neverwinter Nights bol prístupný iba vtedy, keď bol modem pripojený k sieti AOL.

    Objav Zeme

    Testovacia verzia Meridian 59 bola vydaná online v decembri 1995. Hra využívala 3D grafiku, podobne ako moderné online hry na hrdinov. Pravek hovoril o ríši, ktorá mala portály pre kolonizáciu iných svetov. Potom sa štát rozpadol na metropolu a kolónie, nastal chaos, začala sa vojna o moc, objavili sa príšery - hráči mali vo všeobecnosti čo robiť.

    Táto hra sa stala populárnou a v júni 1996 bola predaná spoločnosti 3DO. Hanke na projekte pracoval ďalšie dva roky a v roku 1998 zahájil nový svoj vlastný jednoduchší projekt. Startup Big Network sa zaoberal tvorbou dámy a iných príležitostných hier - teda hier s jednoduchými pravidlami pre široké spektrum používateľov.

    O rok neskôr ho predal aj Hanke a upustil od myšlienky vytvárať hry. V tom čase sa stretol s tímom programátorov, ktorí sa rozhodli vyrobiť vlastnú hru a založil startup Intrinsic Graphics. Predtým títo muži pracovali pre spoločnosť Silicon Graphics, vývojára softvéru a hardvéru pre počítačovú grafiku. Na vybavení tejto spoločnosti boli vyrobené napríklad „Forrest Gump“ a „Jurský park“. Hrdo predviedli Hanke ich dizajn, ktorý im umožňuje hrať na bežnom počítači grafiku vynikajúcej kvality. V ukážke kamera pozerala z vesmíru na Zem a potom prebehla na povrch, čo vám umožnilo vidieť jednotlivé ulice, popisuje kniha Jerome Angela „Svetové klastre inovácií“.

    Hanke to žaslo. Ale vôbec nie v to, v čo startupy dúfali. V tom čase sa vesmírne snímky povrchu našej planéty práve začali dostávať do verejného predaja. Hanke sa ich a ich investora pokúsil presvedčiť, aby zabudli na vývoj novej hry a prešli do kartografie, ale bezvýsledne. Potom kúpil technológiu, ktorá počíta nárast rozsahu, najal programátorov - a tak sa zrodilo uvedenie do prevádzky Keyhole. Bol január 2000, spoločnostiam dot-com predpovedala svetlá budúcnosť a Hanke ľahko získala financovanie od spoločnosti Sony. „Náš cieľ je jednoduchý - dať zákazníkom k dispozícii celý svet,“ napísal Hanke v tlačovej správe z roku 2001. Na mapách jeho softvéru Earth Viewer sa objavili trojrozmerné obrázky. Ale to v žiadnom prípade nie všetky časti Zeme, ale iba tie, pre ktoré boli zakúpené satelitné snímky a letecké snímky. Obrázok bol viazaný na geografické súradnice, boli na ňom naznačené rôzne údaje: hranice regiónov a štátov, adresy a telefónne čísla miestnych firiem atď.

    Projekt sa aktívne rozrastal - potom však praskla bublina dot-com. Bola tu otázka prežitia. Vojna v Iraku nepomohla. Finančné prostriedky sa vyliali do Keyhole ešte predtým, ako bomby začali padať, informovali noviny Mercury News. Peniaze pochádzali od vývojára grafických akcelerátorov a procesorov NVIDIA a rizikového fondu In-Q-Tel, ktorý investuje do vývoja, ktorý môžu využiť spravodajské služby. Ukázalo sa, že Hankeove mapy boli zaujímavé nielen pre CIA. Aplikácia Earth Viewer šťastne použila kanály CNN, ABC, CBS a ďalšie televízne kanály na ilustráciu príbehov o vojne v Perzskom zálive.

    Televízny obraz zaujal investorov. V roku 2004 bola spoločnosť Keyhole pripravená uzavrieť kolo financovania B. O pár dní skôr však Hanke zavolal Google. V tom čase boli duchovným dieťaťom Sergeja Brina a Larryho Pagea nápadná spoločnosť, ale už nie také monštrum ako teraz. Google sa nesnažil zverejniť svoje finančné možnosti, zatiaľ nezískal významné IPO, neprevzal trh so softvérom pre smartfóny. Manažér z divízie rozvoja podnikania spoločnosti Google požiadal Hanke o prezentáciu, najmä preto, že ich kancelárie boli nablízku. Necelých 24 hodín po stretnutí dostala spoločnosť Keyhole ponuku 35 miliónov dolárov od spoločnosti Google a zrušila kolo financovania.

    V tieni spoločnosti Google

    Pri vývoji projektu zohrali dôležitú úlohu zdroje spoločnosti Google. V roku 2002 stálo ročné predplatné aplikácie Earth Viewer 1 200 dolárov. Hneď ako zmizla potreba peňazí, cena sa znížila na 30 dolárov, a keď v júni 2005 vyšiel projekt pod názvom Google Earth, bol zadarmo. V knihe „Globálne klastre inovácií“ je uvedený príklad: Hanke požiadala Brin o povolenie na kúpu niektorých satelitných snímok na predaj. Bryn zavelil kúpiť všetko, na čo narazia.

    V spoločnosti Google Hanke pracoval ako viceprezident pre vývoj produktov v divízii Geo. Vyvíjal jeden zaujímavý projekt za druhým: Google Earth, Google Maps, Local, Street View, SketchUp (program na modelovanie jednoduchých trojrozmerných objektov, ktorý spoločnosť Google kúpila v roku 2006), Panoramio (fotografická služba s geografickými súradnicami). Pod vedením Hankeho pracovalo viac ako sto zamestnancov, ale neexistovala bývalá sloboda. V roku 2010 sa rozhodol vzdať všetkého a vrátiť sa k vlastnému podnikaniu. Google však cenného zamestnanca nechcel pustiť. Zmluvné strany sa dohodli, že Hanke zaháji svoj startup v rámci spoločnosti Google.

    Nový projekt dostal názov Niantic Labs (pozri bočný panel). Prvým projektom bola mobilná aplikácia Field Trip. Sleduje, kam používateľ ide, a hovorí mu zaujímavé udalosti z histórie, ktoré sa na tejto ulici odohrali, radí mu, aby odbočil a pozrel sa na tú či onú atrakciu - a cestou išiel do reštaurácie alebo obchodu.

    Ďalším duchovným dieťaťom Nianticu bola hra Ingress, postavená na princípe rozšírenej reality. Na miniaplikácii zapnete videokameru a pozriete sa na obrázok na obrazovke. Ale program kreslí fiktívne objekty na skutočné krajiny a objekty.

    "Mám pocit, že sme pri zrode nového žánru."<...> ako je to v prípade Flight Simulator a Doom, “cituje Hanke denník The Independent. Ingress nebol prvou hrou s rozšírenou realitou, ale Flight Simulator a Doom tiež neboli priekopníkmi, ale do veľkej miery určovali žánrové zákony.

    Prenikanie má dve frakcie - „osvietenú“ a „odporovú“. Prvá pomáha istej tajomnej mysli - formovačom - preniknúť do nášho sveta. Vraj prinesú so sebou novú éru osvietenia. Odboj verí, že cieľom Shapers je zotročenie ľudí. Obe frakcie bojujú a dobývajú portály. Rozdiel od bežných počítačových hier je v tom, že portály sú skutočné objekty. Spravidla je kultúrne - od historických pamiatok až po graffiti na stene.

    Najväčšou výzvou hry bolo dostať hráča k prvému portálu. „Mnoho ľudí si hru stiahlo, neuvedomujúc si, že sa musia dostať na rôzne miesta. [Ľudia sa pýtali] Kde sú ovládacie tlačidlá? Ako prinútite postavu k pohybu? “ - povedala Hanke denníku The Independent. Potom im došlo, že musia zapnúť GPS a pohybovať sa sami, aby sa vaša postava začala hýbať. Je pravda, že to nebolo bez podvodu. Boli napísané programy, ktoré hre hovoria o nesprávnych súradniciach GPS. S ich pomocou bolo možné cestovať po meste bez opustenia bytu, ako napríklad v aplikácii Google Earth. Ale ak sa podvod odhalil, lenivý človek dostal zákaz.

    Po dosiahnutí miesta sa hráč pozrel cez kameru smartfónu a program pridal k obrázku obrázok portálu. Potom si hráč urobil poznámku v smartfóne o svojom zachytení. Pravidlá odchytu boli rôzne, niekedy bolo kvôli tomu potrebné zjednotiť sa do skupín.

    Resource Pocket Gamer tvrdí, že jeden pokročilý hráč hry Ingress prešiel počas hrania v skutočnom svete 100 000 míľ (asi 161 000 km). Vyskytol sa prípad, keď si hráč najal súkromné \u200b\u200blietadlo, aby sa mohol dostať na vzdialený portál a pripojiť ho k portálu v jeho domovskom meste - jeho spoluhráči sa počas letu čipovali („Aj ja som sa čudoval,“ pripúšťa Hanke). Hanke zdieľala príbehy lezenia na horu, aby sa dostali na portál, a spoznávania a manželstva prostredníctvom hry. Rovnako ako v prípade Pokemon Go to bol jeden z cieľov: dostať ľudí z domácich počítačov do ulíc a dotlačiť ich ku komunikácii v skutočnom svete.

    Ingress bol spustený v beta verzii v novembri 2012. Začiatkom roku 2013 si Hanke uvedomil, že hráči priraďujú odklony - stretávajú sa v skutočnom svete. Napadla ich myšlienka, aby sa tieto stretnutia stali súčasťou hry, píše The Independent. Vo februári 2013 bolo takéto zhromaždenie, formalizované ako misia v hre, pridelené historickému miestu Cahokia, skupine 109 severoamerických indiánskych kopcov v Illinois. Ak by to šťastie malo, deň bol chladný a daždivý a nebolo príliš blízko k mohylám z mesta. Tvorcovia hry rozhodli, že schôdzka zlyhala. Predstavte si ich prekvapenie, keď asi 60 ľudí trávilo takmer celý deň behaním medzi mohylami a hraním hry Ingress. Postupom času začali takéto udalosti zhromažďovať tisíce davov nielen v USA, ale aj v Japonsku a Španielsku.

    Hráči Ingresu dostali príležitosť sami navrhnúť portály. Hlavným kritériom bolo, že to muselo byť preplnené, pozoruhodné alebo nádherné miesto. Hanke nezobral do úvahy jednu vec - len za prvé dva roky bola hra stiahnutá 8 miliónovkrát. Jeho tím teda dostal asi 15 miliónov aplikácií pre portálové stránky. "Schválili sme ich asi 5 miliónov na celom svete," povedal Hanke pre Mashable. V minulom roku pracovalo v spoločnosti Niantic 41 ľudí, ktorí fyzicky nedokázali zvládnuť tok návrhov a odstránili možnosť podať žiadosť z hry. Sieť portálov a štatistika pohybov hráčov ale hrala v inom projekte mimoriadne dôležitú úlohu - na základe týchto informácií bola postavená ďalšia hra Pokemon Go.

    Pokémoni prichádzajú

    Pokemon Go sa narodil zo žartu. V roku 2014, 1. apríla, 1. apríla, sa spoločnosť Google a spoločnosť Pokemon Company spojili, skryli Pokémona na rôznych miestach v mobilnej verzii služby Mapy Google a vyzvali používateľov, aby ich našli. Úspešnosť akcie prinútila Hankeho premýšľať. Práva Pokémona vlastní spoločnosť The Pokemon Company, spoločný podnik, ktorý rovnako vlastní vývojár hier Pokémon Game Freak, výrobca hračiek Creatures a Nintendo. Hanke išiel rokovať s generálnym riaditeľom spoločnosti The Pokemon Company Tsunekatsu Ishiharom o novej hre so svojimi zvieratami a rozšírenej realite. Nečakane sa ukázalo, že Ishihara a jeho manželka sú vášnivými hráčmi hry Ingress. Ich hrdinovia sú napumpovanejší ako postava samotného Hankeho. To výrazne uľahčilo rokovania.

    Prečo Hanke pomenoval svoj startup Niantic Labs

    Hanke vybral pre startup názov, ktorý by ukázal, že okolo nás sa skrýva veľa zaujímavých vecí, hovorí The Mercury News. Niantic sa volá veľrybí škuner uvedený na trh v roku 1832. V roku 1849 mala tú smolu, že uprostred zlatej horúčky odplávala do Kalifornie. Takmer celá posádka utiekla z lode do zlatých baní. Nebolo možné nájsť nových námorníkov, preto bola loď vytiahnutá na breh a prerobená na hotel. Vtedy to bola bežná prax. Hotel niekoľkokrát vyhorel, potom ho znova postavili, zvýšila sa kultúrna vrstva - a loď časom doslova prerástla do ulice. Jeho pozostatky narazili v roku 1978 pri kopaní základovej jamy vedľa 260 metrov vysokého mrakodrapu Transamerica v San Franciscu.

    V roku 2015 sa stala pre developera ďalšia dôležitá udalosť. Google pripravil reorganizáciu svojho podnikania na holding Alphabet, ktorá sa skončila v októbri minulého roku. Jednotlivé smery boli rozdelené do samostatných spoločností. Spoločnosť Hanke predtým vyvinula služby ako Google Maps ako horizontálnu platformu na nízkej úrovni, sťažovala sa Hanke pre Business Insider. Inými slovami, spoločnosť Niantic nemala právo na spoluprácu s ďalšími vývojármi, ak ich spoločný produkt využíval vývoj spoločnosti Google. Teraz bol na slobode.

    V novembri 2015 spoločnosť Niantic usporiadala kolo financovania série A a získala 20 miliónov dolárov od spoločností Pokemon Company Group, Google a Nintendo. "Nedostali sme sa ďaleko od hniezda." Sme len päť minút odtiaľ, “povedal Hanke pre VentureBeat. "Ale je pre nás veľmi dôležité, že sme mimo materskej lode Google." Toto je náš vesmír “

    Vo februári tohto roku získala spoločnosť Niantic ďalších 5 miliónov dolárov na investovanie od fondu rizikového kapitálu spoločnosti Fuji Television Corporation a fondu Alsop Louie. Dôležité boli nielen peniaze, ale aj vedomosti. Japonský vysielateľ je dobrý v ázijskom marketingu. A zakladateľ Alsop Louie Louis Gilman je špecialista na značku, vysvetlil Hanke na blogu Niantic. Gilmana pozná na vlastnej koži - bol spoluzakladateľom a prvým generálnym riaditeľom fondu In-Q-Tel, ktorý investoval do Keyhole.

    Práca s Gilmanom však pripravila pôdu pre konšpiračných teoretikov. In-Q-Tel pracuje pre CIA, reptajú. Vďaka Mapám Google americké spravodajské služby zachytili naše ulice, ale nedokázali nahliadnuť do budov. Tento problém vyriešili hry ako Ingress a Pokemon Go. Teraz stačí poslať vzácneho pokémona do požadovanej miestnosti - a online vysielanie je pripravené.

    Tri výzvy pokémona

    Okrem komerčnej hry má Pokemon Go tri dôležité úlohy, píše Business Insider.

    Prvou je fyzická príprava. Rôzne fitness aplikácie zanechávajú dochuť, akoby ste boli športovec, ktorý sa posral na olympiádu, uškŕňa sa Hanke. Pokemon Go netrvá na tom, že musíte zabehnúť toľko kilometrov alebo spáliť toľko kalórií, inak stratíte. Naopak, hra ponúka chutnú cenu Pokémon, ak ešte načerpáte sily. Hra má také hľadanie: nájsť vajíčko a prejsť s ním určitú vzdialenosť. Potom sa z neho vyliahne pokémon.

    Druhou je pohľad na svet novým pohľadom. Veľa bodov v hre sa viaže k historickým alebo len krásnym miestam, takže môže byť znovu objavené aj vaše rodné mesto.

    Nakoniec hra nastaví komunikáciu ľudí. Pri prenasledovaní Pokémonov alebo na štadiónoch, kde sú trénovaní, sa ľudia stretávajú v skutočnom svete. A v určitej fáze sú podľa podmienok hry jednoducho prinútení zjednotiť sa, aby vyhrali.

    Samotná hra sa skladá z niekoľkých častí. Najskôr hľadáte a chytáte Pokémonov. Aby ste to dosiahli, musíte im hodiť virtuálnu loptu. Pokémon môže byť všade, jeden sa nedávno našiel na pracovnej ploche zamestnanca spoločnosti Vedomosti. Ale väčšina z nich je na miestach, kde sa hráči zhromažďujú (napríklad v blízkosti kancelárie Yandex) a v blízkosti takzvaných Pokestops. Jedná sa o body, kde hráči môžu doplniť zásoby guľôčok a nájsť ďalšie užitočné virtuálne predmety. Po určitej úrovni môžu hráči postaviť svojich Pokémonov na špeciálne stránky a potom bojovať proti tímu. Miesta týchto akcií boli určené presne vďaka portálom Ingress. „Už dva a pol roka ľudia navštevujú miesta, kde je podľa nich pohodlnejšie hrať hru Ingress, takže sú medzi nimi dosť vzdialené miesta. Portály sú v Antarktíde a na severnom póle, “uviedol Hanke v rozhovore pre Lazygamer.net.

    Ale zmiešanie hry so skutočným svetom prináša aj určité ťažkosti, pripúšťa Hanke v časopise The Time: „Naše pokyny pre hráčov sa netýkajú iba spôsobu hrania, ale aj potreby dodržiavať zákony a rešpektovať súkromné \u200b\u200bvlastníctvo a zdvorilo komunikovať s ostatnými používateľmi. Posledné menované sa snažíme inšpirovať našich používateľov všetkými prostriedkami. Dizajn samotného produktu je na to špeciálne prispôsobený. Toto nie je hra o tom, ako niekoho poraziť. Hrateľnosť (scenár počítačovej hry - Vedomosti) je priateľská a myslím si, že podporuje pozitívnu sociálnu interakciu. ““

    Drvivý záujem

    „Počítali sme s úspechom a pripravili sme na to infraštruktúru. Ale úprimne povedané, boli mierne ohromení rozsahom záujmu, - povedala Hanke pre The Time. „Teraz sa snažíme udržiavať infraštruktúru, aby dokázala zvládnuť príliv ľudí, ktorí chcú hrať.“ Ruský hráč sa sťažoval spoločnosti Vedomosti, že hneď ako ráno v USA nastane ráno, nastali problémy s prístupom na herný server.

    Pokemon Go je bezplatná hra, ale za peniaze si môžu používatelia uľahčiť život zakúpením služieb a artefaktov, napríklad s cieľom urýchliť levelovanie príšer. Podobná stratégia bola aj v spoločnosti King Digital, ktorá v roku 2012 vydala hit pre smartphony Candy Crush, píše FT. V roku 2013 pripustila, že 96% používateľov neplatilo ani cent. Je pravda, že zvyšné 4% umožnili preukázať také finančné výsledky, že v roku 2015 bola spoločnosť King Digital predaná spoločnosti Activision Blizzard, producentovi World of Warcraft, za 5,9 miliárd dolárov.

    V programoch Ingress aj Pokemon Go môže každá spoločnosť za určitú sumu zmeniť svoj obchod alebo kanceláriu na miesto pre portál a vzhľad vzácneho Pokémona. Partnermi spoločnosti Ingress sú McDonald’s, telekomunikačná a mediálna spoločnosť SoftBank a finančná skupina Mitsubishi UFJ. Keď sa pokémoni objavia v Rusku, bude tento zoznam zjavne obsahovať domáce spoločnosti.

    John Hanke je generálny riaditeľ spoločnosti Niantic Labs, spoločnosti, ktorá vyrába Pokemon Go. (Google Plus)

    Generálnym riaditeľom spoločnosti je John Hanke, človek, ktorý má bohaté skúsenosti s online hrami a mapovými programami. Aj keď vytvoril niekoľko skvelých softvérov, trvalo asi 20 rokov, kým bol Hanke za svoje výtvory všeobecne uznávaný.

    Tu je všetko, čo potrebujete vedieť o Johnovi Hankeovi, tvorcovi Pokemon choď.

    1. Vyštudoval Kalifornskú univerzitu v Berkeley

    Generálny riaditeľ spoločnosti Niantic Labs John Hanke, MBA 96Ako láska k hrám a MBA v Berkeley pomohli Johnovi Hankemu zmapovať svet: Hanke, MBA 96, spoluzakladal Keyhole, startup, ktorý sa stal Google Earth, a naposledy spustený a vedie Niantic Labs spoločnosti Google. Pozrieť celé video: https : //youtu.be/UzqEMp12teQ 2016-07-12T23: 39: 04.000Z

    John Hanke vyrastal v Texase a získal bakalársky titul na University of Texas v Austine.

    Odtiaľ navštevoval obchodnú školu Haas School of Business na Kalifornskej univerzite v Berkeley, ktorú ukončil v roku 1996 MBA.

    Podľa webovej stránky školy je Hanke od roku 2008 výkonným členom Haas School na Kalifornskej univerzite v Berkeley.

    2. Pomohol vytvoriť aplikáciu Google Earth

    John Hanke pomohol vyvinúť softvér, z ktorého sa nakoniec stala Google Earth. (Google Play)

    Myšlienka Pokemon choďsa skutočne objavilo pred niekoľkými rokmi, keď Google, ako prvoaprílový žart, oznámila fiktívny produkt, ktorý zahŕňal chytanie Pokémona pomocou aplikácie Mapy Google ... Nie je to však jediný spôsob, ako má táto hra väzby na Google; tvorca predtým pracoval pre spoločnosť.

    V roku 2001 Hanke založil startup Keyhole, ktorý vytvoril program s názvom Earth Viewer. To používateľom umožnilo preskúmať svet pomocou satelitov a technológie 3D mapovania. Získal si určitú povesť, keď ho začali využívať spravodajské vysielania a v roku 2004 spoločnosť kúpila spoločnosť Google za 35 miliónov dolárov. Aplikácia Earth Viewer bola neskôr premenovaná na Google Earth.

    Hanke hovorí, že túto skúsenosť priniesol on a jeho tím Pokemon choď.

    "Mnoho z nás pracovalo na Mapách Google a Google Earth mnoho, mnoho rokov, takže chceme, aby mapovanie bolo dobré," povedal pre Mashable.

    3. Pracoval na prvom MMORPG

    Meridan 59 bol prvým veľkým MMORPG. (Meridan59.com)

    Pokemon choďnebola Hankeova prvá skúsenosť s veľkým online hraním. V skutočnosti pomohol vytvoriť prvú komerčnú hru Massually Multiplayer Online Roleplaying Game, Meridan 59, ktorá vyšla na PC v roku 1996. Bola to hra s mečmi a čarodejníctvom, ktorá vyžadovala od hráčov platenie mesačného poplatku, ako je to v prípade moderných MMORPG ako Svet Warcraftu.

    4. Vytvoril Ingress, ďalšiu hru s rozšírenou realitou

    Podobne ako Pokemon Go, aj Ingress je online hra, ktorá používateľom umožňuje umiestnenie v reálnom svete. (Vstup)

    Pokemon choďje v niektorých ohľadoch vývojom inej hry, ktorú vytvoril John Hanke. Vniknutie, ktorá vyšla v roku 2012, je sci-fi mobilná hra, v ktorej hráči musia spolupracovať na ovládnutí „portálov“ založených na skutočných miestach. Tieto portály sú v podstate ekvivalentom Poke zastávok. Je to o niečo komplikovanejšie ako Pokemon Go, ale sleduje podobnú premisu založenia svojej mapy na skutočných miestach a na tom, aby sa hráči pripojili k tímom a všetci pracovali na dosiahnutí cieľa.

    Hanke hovorí, že obe hry sú také zábavné a populárne ako priamy dôsledok toho, že sú také spoločenské.

    "Táto sociálna organizácia je tu úplne rovnaká." Videli sme to Vniknutie a vidíme to v Pokémoni idú, je to len v skutočnom svete, "povedala Hanke." Takže namiesto toho, aby ste sa stretli s partiou avatarov vo virtuálnej cechovej hale, stretávali ste sa so svojimi priateľmi, stretávali sa a chodili spolu alebo sa s nimi stretávali miesto v meste. Mieša sa len so skutočným životom, vďaka čomu je pre mňa nekonečne zaujímavejší ako niečo, čo sa vyskytuje iba v tomto virtuálnom priestore. Pretože je to skutočné. Vznikajú skutočné priateľstvá. ““

    Vniknutietiež nie je len minulosťou. Stále sa hrá v 200 krajinách sveta a podľa herného podujatia, ktoré sa nedávno konalo v Japonsku, sa zúčastnilo viac ako 10 000 účastníkov Čas.

    Aj keď sa teraz všetci zamilujú Pokemon Go,Hanke hovorí, že keď Vniknutieprvýkrát vyšlo, veľa ľudí bolo z tohto javu zmätených. Vnímal to pre hráčov ako mimoriadne pozitívnu vec.

    Hanke vysvetlil: „Keď novinári oslovia komunitu a opýtajú sa:„ Prečo hráte túto hru? Prečo to robíš? Je to čudné, že sú ľudia vonku uprostred noci? ‘Odpoveď znie:‚ Je to úžasné, zmenilo mi to život. Spoznal som toľko nových ľudí, vidím svet úplne inak. Kráčam tri míle denne a celý deň som bol doma a sledoval televíziu, kým som začal hrať túto hru. ‘Je to pozitívny príbeh za príbehom.“

    5. Hovorí, že rozšírená realita je budúcnosť, nie virtuálna realita

    John Hanke hovorí, že hry s rozšírenou realitou, ako je Pokemon Go, sú budúcnosťou. (Twitter / John Hanke)

    Spoločnosti ako Google a Sony tvrdo pracujú na systémoch virtuálnej reality, ako je Oculus Rift. Ale Hanke verí, že hry v rovnakom duchu ako Pokemon Go,nie tieto náhlavné súpravy pre virtuálnu realitu, sú budúcnosťou. V rozhovore uviedol, že si nemyslí, že ľudia sú stavaní na to, aby sedeli v tmavých miestnostiach s elektronikou na hlave, pričom poznamenal, že by ich radšej nechal ísť von a komunikovať medzi sebou.

    Ďalej uviedol, že zatiaľ čo VR nahrádza skutočný svet fantáziou, rozšírená realita sa snaží pridať do skutočného sveta.

    "Nie je to niečo, čo by ich úplne nahradilo zážitkom z fantázie," uviedol. "Vidíš to s." Pokemon choď... Samozrejmosťou je tento fantastický prvok Pokémona, ale skutočne zvyšuje vašu skúsenosť s chodením na prechádzky alebo s priateľmi. “

    • Publikované 22. júla 2016 o 13:05

    John Hanke

    John Hanke je zakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti Keyhole, Inc. , ktorú spoločnosť Google získala v roku 2004 a ktorej vlajková loď sa premenovala na Google Earth. Hanke je v súčasnosti riaditeľom služieb Google Earth a Google Maps.

    Hanke získal bakalársky titul (vyznamenanie Plan II) na University of Texas, Austin a titul MBA na Haas School of Business na Kalifornskej univerzite v Berkeley v roku 1996. Pred obchodnou školou pracoval v odbore „zahraničné veci“. , podľa jeho životopisu pre bližšie neurčenú pobočku vlády USA vo Washingtone, DC, Mjanmarsku a Indonézii. Po ukončení štúdia následne pomohol založiť dve úspešné spoločnosti zaoberajúce sa zábavným softvérom, Archetype Interactive a Big Network.

    vonkajšie odkazy

    * [ http://www.keyhole.com/body.php?h\u003dabout Keyhole, Inc Informácie o spoločnosti ]

    Wikimedia Foundation. 2010.

    Pozrite sa na ďalšie slovníky:

      John Cranko - John Cyril Cranko (* 15. augusta 1927 v Rustenburgu, Südafrika; † 26. júna 1973 auf einem Rückflug aus den USA) war ein britischer Tanzregisseur und Choreograf. Grabstein auf dem Solitude Friedhof Cranko studierte zuerst v Kapstadte. 1946 ging e… Deutsch Wikipedia

      Ján - m anglická forma latinčiny Johannes, novozákonný grécky Iōannēs, zmluvne tvarovaná hebrejské meno Johanan „God is Milosti“ (názov niekoľkých rôznych postáv v Starom zákone, vrátane jedného z „mocných mužov“ kráľa Dávida). John je ... slovník krstných mien

      Na tejto stránke sú uvedení významní absolventi a študenti Kalifornskej univerzity v Berkeley. Absolventi, ktorí pôsobili aj ako učitelia, sú uvedení tučným písmom s titulom a rokom. Pozoruhodní členovia fakulty sú v článku Zoznam fakulty UC Berkeley. Nobel ...... Wikipedia

      Pečať Kalifornskej univerzity v Berkeley Motto Latina: Fiat Lux Motto v angličtine Nech je svetlo ... Wikipedia

      Infobox Meno vedca \u003d Alberto Conti šírka skrinky \u003d šírka obrazu \u003d titulok \u003d Alberto Conti hrajúci sochu vo Francúzsku dátum narodenia \u003d dátum narodenia a vek | 1966 | 09 | 27 miesto narodenia \u003d Palmanova, Taliansko dátum úmrtia \u003d miesto úmrtia \u003d bydlisko \u003d (1966 ; 1994) ... ... Wikipedia

      Názov univerzity Infobox \u003d Heslo školy Haas School of Business \u003d zavedenie inovácií \u003d typ 1898 \u003d verejný dekan \u003d mesto Richard Lyons \u003d štát Berkeley \u003d štát Kalifornia \u003d web USA \u003d)