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    ईए स्पोर्ट्स यूएफसी वॉकथ्रू - कुछ उपयोगी टिप्स।  अल्टीमेट फाइटिंग रूल्स: यूएफसी और प्राइड यूएफसी में कैसे किक करें?

    हम संगठन पर लेखों का चक्र जारी रखते हैं यूएफसी... इस बार हम बात करेंगे यूएफसी के बुनियादी नियमऔर इन नियमों से जुड़े प्रतिबंध।

    यूएफसी नियमपदोन्नति की शुरुआत के बाद से बहुत कुछ विकसित हुआ है। यह सब बिना किसी रोक-टोक के नियमों के बिना वास्तविक लड़ाई की तरह शुरू हुआ, और आज एक संपूर्ण है यूएफसी नियम पुस्तिका, जो फाइट्स को असली मिक्स्ड मार्शल आर्ट फाइट्स में बदल देता है।

    नीचे हम बुनियादी नियमों को देखेंगे और यूएफसी प्रतिबंधसाथ ही उनका विकास।

    नियमों के अनुसार यूएफसीलड़ाई एक ही भार वर्ग के दो विरोधियों के बीच एक अष्टकोणीय पिंजरे (अष्टकोण) में होती है। विशेष दस्ताने और शॉर्ट्स के अलावा, एथलीटों को कुछ भी नहीं पहनना चाहिए। भी एक माउथगार्ड और एक सुरक्षात्मक ग्रोइन शेल की आवश्यकता होती है, जिसकी उपस्थिति की जाँच रेफरी द्वारा लड़ाई से पहले की जाती है। लड़ाई के साथ समाप्त हो सकता है: नॉकआउट, स्वैच्छिक सबमिशन, तकनीकी नॉकआउट, तकनीकी सबमिशन, न्यायाधीशों का सर्वसम्मत निर्णय, विभाजित निर्णय, ड्रा या अमान्य घोषित।

    सभी झगड़ों में नियमों के अनुसार यूएफसीदस-बिंदु स्कोरिंग प्रणाली का उपयोग किया जाता है। सेनानियों के कौशल का आकलन करते हुए, तीन न्यायाधीश प्रत्येक दौर में अंकों की गणना करते हैं। विजेता को दस अंक मिलते हैं, हारने वाले को नौ या उससे कम अंक मिलते हैं। भी उल्लंघन के लिए अंक काटे जा सकते हैं.

    में अनिवार्य नियमों के अनुसार यूएफसीलड़ाई से पहले, सभी एथलीटों को एक चिकित्सा परीक्षा से गुजरना पड़ता है और प्रवेश प्राप्त करना होता है। टूर्नामेंट की समाप्ति के बाद, एथलेटिक आयोग प्रतिबंधित पदार्थों की सामग्री के लिए बेतरतीब ढंग से सेनानियों से नमूने लेता है। निषिद्ध पदार्थों की सूची में शामिल हैं ड्रग्स और विभिन्न एनाबॉलिक स्टेरॉयड.

    UFC नियमों की अनुमति हैप्रतिद्वंद्वी के उद्देश्य से वार, फेंकना, तकनीक और क्रियाएं, जो नीचे दी गई सूची द्वारा निषिद्ध नहीं हैं। नियमों के बीच यूएफसीसेनानियों के लिए कई कार्य निषिद्ध हैं, जैसे:

    1. हेड बैंग्स
    2. आंखें मूंद लेना
    3. काटने
    4. बालों को पकड़ना
    5. गाल पकड़ना
    6. ग्रोइन अटैक
    7. शरीर (नाक, कान, आदि) के छिद्रों में उँगलियाँ चिपकाना।
    8. जानबूझकर कटौती या घाव
    9. छोटे जोड़ों (हाथों, उंगलियों) के साथ कोई जोड़तोड़
    10. रीढ़ और सिर के पिछले हिस्से पर चोट लगती है
    11. कोहनी के नुकीले बिंदु का उपयोग करके नीचे की ओर प्रहार करना (जिसे "12-6" कहा जाता है)
    12. गला घोंटना, श्वासनली हड़पना
    13. त्वचा को खरोंचना, पिंच करना या मरोड़ना
    14. हंसली को पकड़ना
    15. विरोधी जमीन पर सिर पर लात मारते हैं
    16. घुटने जमीन पर टकराते हैं
    17. एक प्रतिद्वंद्वी को रौंदना
    18. एड़ी गुर्दे को लात मारती है
    19. प्रतिद्वंद्वी को चटाई पर उल्टा या गर्दन से चिपकाना
    20. एक प्रतिद्वंद्वी को पिंजरे से बाहर फेंकना
    21. प्रतिद्वंद्वी के शॉर्ट्स या दस्ताने पकड़ना
    22. एक प्रतिद्वंद्वी पर थूकना
    23. बाड़ पर पकड़
    24. अष्टकोण में अश्लील भाव
    25. ब्रेक के दौरान प्रतिद्वंद्वी पर हमला
    26. रेफरी की देखरेख में प्रतिद्वंद्वी पर हमला
    27. गोल के अंत का संकेत देने वाले गोंग के बाद प्रतिद्वंद्वी पर हमला
    28. रेफरी के निर्देशों की घोर अवहेलना
    29. दौड़ के दौरान तौलिये फेंकना

    अधिक समय तक यूएफसी नियमराजनेताओं, आयोजकों, दर्शकों और कभी-कभी सेनानियों के दबाव में विशेष रूप से बदल गया। नीचे परिवर्तनों के प्रमुख मील के पत्थर हैं।

    • यूएफसी 1- इस तथ्य के बावजूद कि घटना को नियमों के बिना लड़ाई कहा जाता था, प्रतिबंध थे: इसे काटने, आंखों को निचोड़ने और छोटे जोड़ों में हेरफेर करने के लिए मना किया गया था। लड़ाई केवल प्रतिद्वंद्वी के नॉकआउट या आत्मसमर्पण के परिणामस्वरूप समाप्त हुई।
    • यूएफसी 3- रेफरी को लड़ाई रोकने का मौका मिला अगर फाइटर ने जानबूझकर अपना बचाव करना बंद कर दिया और तकनीकी नॉकआउट कर दिया।
    • यूएफसी 6- जमीन पर सेनानियों की अपर्याप्त गतिविधि के मामले में रेफरी को एक स्थायी स्थिति में लड़ाई फिर से शुरू करने का अवसर मिला।
    • अल्टीमेट अल्टीमेट 1996- बाड़ से उंगलियां चिपकाने पर प्रतिबंध लगा दिया।
    • यूएफसी 12- मुख्य टूर्नामेंट हैवी और लाइट हैवीवेट डिवीजनों में बांटा गया है। आठ प्रतिभागियों का टूर्नामेंट ग्रिड रद्द कर दिया गया है। चैंपियन खिताब के लिए एक लड़ाई शुरू की गई है।
    • यूएफसी 14- 4 से 6 औंस वजन वाले विशेष खुले पैर के दस्ताने अनिवार्य हो जाते हैं।
    • यूएफसी 15- सिर पर प्रहार, कमर में प्रहार, कोहनी पर गर्दन और सिर पर प्रहार, लेटा हुआ प्रतिद्वंद्वी से लात मारने, दर्द बिंदुओं पर प्रहार करने और बालों को खींचने पर प्रतिबंध लगाया गया है।
    • यूएफसी 21- पांच मिनट के राउंड का परिचय दिया। नॉन-टाइटल फाइट्स आखिरी तीन राउंड, टाइटल फाइट्स - पांच। एक दस-बिंदु ग्रेडिंग प्रणाली शुरू की गई है, जो मुक्केबाजी में उपयोग की जाती है।
    • यूएफसी 28- वजन श्रेणियों में विभाजन, उपकरण प्रतिबंध और सेनानियों के लिए अधिक कठोर चिकित्सा आवश्यकताओं का परिचय दिया।
    • यूएफसी 31- वजन श्रेणियां वही बन गई हैं जो वे अब हैं। पूर्व लाइटवेट को वेल्टरवेट के रूप में जाना जाने लगा। मिडिलवेट लाइट हैवीवेट बन गया।
    • यूएफसी 43- यदि रेफरी लड़ाई को रोक देता है, तो लड़ाई उसी स्थिति में फिर से शुरू हो जाती है जिसमें उसे रोका गया था।
    • यूएफसी 94- अष्टकोण के अंदर वैसलीन ले जाने के लिए सेकेंड्स की मनाही है। पहले दौर की शुरुआत से पहले एक कटमैन के साथ पिंजरे के बाहर वैसलीन लगाया जाना चाहिए।
    • यूएफसी 131- शाम के गैर-शीर्षक मुख्य झगड़े पांच राउंड तक बढ़ाए जाते हैं।
    • यूएफसी 133- तैराकी चड्डी में युद्ध में जाना मना है।

    जैसा कि आप देख सकते हैं 1993 के बाद से UFC के नियम काफी बदल गए हैंऔर, शायद, आगे भी बदलना जारी रहेगा। आपके और मेरे लिए, मुख्य बात यह है कि युगल अपनी शानदारता नहीं खोते हैं और आम दर्शक को प्रसन्न करते रहते हैं। UFC नियमों पर यह लेख संगठन के नियमों में परिवर्तन के आधार पर बदलेगा।

    UFC अल्टीमेट फाइटिंग टूर्नामेंट EA SPORTS के गेम की बदौलत मोबाइल के लिए भी खुला है।

    टूर्नामेंट के बहुत नीचे से अपना करियर शुरू करें और अपने विरोधियों को हराएं, जिससे आपको खेल की टूर्नामेंट सीढ़ी को ऊपर ले जाने का मौका मिलेगा। कई लड़ाइयाँ आपका इंतजार करती हैं, जहाँ कमजोर और बहुत मजबूत विरोधी आपके स्तर से ऊँचे स्तर पर आपके खिलाफ खड़े होंगे। लेकिन जिद्दी स्ट्राइक और विशेष सिग्नेचर स्ट्राइक का इस्तेमाल किसी भी प्रतिद्वंद्वी को पछाड़ देगा।




    गेम में लगभग 70 फाइटर्स उपलब्ध हैं, जिन्हें आप चुन सकते हैं या खोल सकते हैं, और खिलाड़ी को कुछ फाइटिंग विशेषताओं के साथ, अपना खुद का UFC फाइटर बनाने का अवसर भी दिया जाता है।
    EA SPORTS ™ UFC® में लड़ना टचस्क्रीन पर साधारण टैप के साथ आसान है। अपने प्रतिद्वंद्वी को सिर में मारो, इसके लिए आपको प्रतिद्वंद्वी के सिर पर क्लिक करना होगा। एक प्रतिद्वंद्वी को लात मारने के लिए, आपको प्रशिक्षण मोड में एक विशेष तकनीक खोलनी होगी, जो आपको सिग्नेचर किक का उपयोग करने की अनुमति देती है। सिग्नेचर स्ट्राइक निचले बाएं कोने में उपलब्ध होंगे और केवल तभी सक्रिय होंगे जब आप अपने प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ कुछ सरल स्ट्राइक करेंगे।



    यह लेख रूसी में उपलब्ध नहीं है। अंग्रेजी में लेख यहां पढ़ें या किसी अन्य भाषा में सलाहकार से बात करने के लिए हमसे संपर्क करें।

    ये सामग्रियां हमारे संग्रह का हिस्सा हैं और खेल या सेवा के पिछले संस्करण से जुड़ी हैं।

    सोमवार, 9 जुलाई 2018

    UFC मोबाइल ऐप्पल ऐप स्टोर और गूगल प्ले पर उपलब्ध है। गेम नियंत्रण, पैक, मुद्रा, स्टोर, और बहुत कुछ के बारे में जानें!

    खेल नियंत्रण

    आपत्तिजनक कदम

    आप स्ट्राइकिंग जैसी आक्रामक हरकतें कर सकते हैं।

    • प्रति हड़ताल, टैप करें और स्वाइप करें।

    दूसरे खिलाड़ी के कोर पर प्रहार करने से आपकी विशेष चालें चार्ज हो जाएंगी जिन्हें एबिलिटीज कहा जाता है।

    रक्षात्मक चालें

    आप चकमा देने और अवरुद्ध करने जैसे रक्षात्मक कदम उठा सकते हैं:

    • प्रति चकमाहिट, पीछे की ओर स्वाइप करें।
    • प्रति खंड मैथा, दो अंगुलियों से दबाकर रखें।

    क्षमताओं

    क्षमताओं के एक सेट को चार्ज करने के लिए एक सही टेकडाउन या सबमिशन लैंड करें। मीटर-आधारित मिनी गेम के दौरान, आपको "निम्न में से एक करना होगा:

    • एक के लिए नीचे करें, मिनी गेम संकेतक को लक्षित क्षेत्र में ले जाने के लिए टैप करें।
    • एक के लिए प्रस्तुत करने, अपने प्रतिद्वंद्वी को नुकसान पहुंचाने के लिए मीटर भरने के लिए टैप करें।

    एक बार आपकी क्षमताएं चार्ज हो जाने के बाद, क्षमता आइकन पर टैप करें तलएक महत्वपूर्ण स्ट्राइक ट्रिगर करने के लिए स्क्रीन के बाएं कोने में। जैसे ही आप खेलते रहते हैं खेल स्वचालित रूप से नई क्षमताओं का परिचय देता है।

    स्टोर, पैक, सोना (मुद्रा), और बूस्ट

    गेम के स्टोर में, आप इन-गेम और प्रीमियम मुद्राओं (गोल्ड) दोनों के साथ पैक खरीद सकते हैं। आप गोल्ड या बूस्ट पैक भी खरीद सकते हैं।

    बूस्ट आपके फाइटर के स्टैंडअप और सिंगल फाइट के लिए ग्राउंड स्टैटिस्टिक्स को बढ़ाता है। बूस्ट की मात्रा की कोई सीमा नहीं है जिसे सिंगल फाइट के दौरान लागू किया जा सकता है।

    दो प्रकार के पैक हैं: स्टार्टर या प्रशिक्षण पैक। इन पैक्स में फाइटर्स और एबिलिटीज शामिल हैं। क्षमताओं को प्रशिक्षित करने के लिए आप इन पैक में मिलने वाली वस्तुओं का उपयोग कर सकते हैं।

    अगर बूस्ट की सीमा 10/10 है तो स्टोर में 50 और 100 बूस्ट पैक क्यों हैं?

    आपके पास किसी भी समय जितने चाहें उतने बूस्ट पैक हो सकते हैं। एक बार आपकी आपूर्ति दस से कम हो जाने पर बूस्ट धीरे-धीरे अपने आप पुन: उत्पन्न हो जाएगा, या आप तुरंत फिर से भरने के लिए स्टोर में बूस्ट पैक खरीद सकते हैं।

    मैंने गलती से बूस्ट लगा दिया। क्या करियर के नक्शे पर वापस जाने से मेरा बूस्ट खत्म हो जाएगा?

    लड़ाई शुरू होने तक आप अपने बूस्ट का उपभोग नहीं करेंगे।

    सेनानी का वेतन

    सेनानियों के स्तर के रूप में प्रत्येक लड़ाकू का वेतन बढ़ेगा।

    प्रत्येक भार वर्ग में केवल सक्रिय लड़ाकू ही वेतन उत्पन्न करता है।

    प्रशिक्षण और प्रगति

    सेनानियों और क्षमताओं को समतल करना

    प्रत्येक फाइटर के पास क्षमताओं का एक अनूठा डेक होता है जिसे प्रशिक्षित किया जा सकता है। जैसे-जैसे आपके फाइटर का स्तर बढ़ता है, आप अनुभव और क्षमताएं अर्जित करते हैं। आप एबिलिटीज को मैच करके अपने अनुभव को काफी बढ़ा सकते हैं। सेनानियों और क्षमताओं को 1 से 50 तक समतल किया जा सकता है।

    जब आप एक प्रशिक्षण आइटम लागू करते हैं जो आपके लड़ाकू के लिए क्षमताओं से मेल खाता है, तो आप एक मिलान बोनस अर्जित करेंगे। यदि मिलान की गई क्षमताएं एक ही प्रकार की हैं, तो आपको मेल खाने वाला बोनस नहीं मिलेगा।

    आप अन्य सेनानियों को प्रशिक्षित करने के लिए सेनानियों और क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं। उन्हें बेचा नहीं जा सकता। यदि आप एक लड़ाकू प्राप्त करते हैं जो आपके पास पहले से है तो आप प्रशिक्षण अनुभव प्राप्त करने के लिए उस लड़ाकू को एक प्रशिक्षण भागीदार के रूप में उपयोग कर सकते हैं।

    कुछ योग्यताएं प्रशिक्षण स्क्रीन पर क्यों चमकती हैं?

    क्षमताओं पर चमक इंगित करती है कि आपके पास उस योग्यता को प्रशिक्षित करने के लिए एक मिलान बोनस है।

    अपनी प्रगति देखें

    चार अलग-अलग प्रगति मानचित्र हैं, और प्रत्येक फाइटर के पास आपके स्टार पुरस्कार और अर्जित सिक्कों के साथ उनके प्रगति मानचित्र का अपना संस्करण है। प्रगति के नक्शे में 199 फाइट्स शामिल हैं, जिसमें 19 मेन इवेंट्स, 9 टाइटल फाइट्स और पुरस्कार शामिल हैं।

    मैं स्टार पुरस्कार और सिक्के कैसे अर्जित करूं?

    आप लड़ाई के अंत में शेष स्वास्थ्य की मात्रा के आधार पर सितारे अर्जित कर सकते हैं। स्टार पुरस्कार, जीत और आपके प्रतिद्वंद्वी पर महत्वपूर्ण हमले प्रत्येक लड़ाई के बाद अर्जित सिक्कों की मात्रा में वृद्धि करेंगे।

    घटनाओं का सीधा प्रसारण

    लाइव इवेंट वास्तविक UFC इवेंट्स पर आधारित सीमित समय के झगड़े हैं।

    आप प्रत्येक लड़ाई को पूरा करने के लिए अंक अर्जित कर सकते हैं। लाइव इवेंट के अंत तक आप जितने अधिक अंक अर्जित करेंगे, आपको उतना ही बेहतर पुरस्कार मिलेगा।

    अर्जित कोई भी पुरस्कार लाइव इवेंट की समाप्ति के 24-48 घंटे बाद आपके इनबॉक्स में भेज दिया जाएगा।

    अधिक जानकारी के लिए, अधिकारी पर जाएँ

    Android के लिए UFC एक मिश्रित मार्शल आर्ट प्रतियोगिता है।

    खेल इस मायने में दिलचस्प है कि इसका संबंध UFC के वास्तविक संगठन से है, जो मिश्रित मार्शल आर्ट और मार्शल आर्ट प्रतियोगिताओं का आयोजक है। जिन लड़ाइयों में आप यहां मिलेंगे वे सभी प्रतिभागी हैं सच्चे लोगअसली नाम, और इसी तरह की उपस्थिति के साथ, जिन्होंने कभी इन झगड़ों में भाग लिया। इंस्टॉल एंड्रॉइड पर यूएफसीऔर प्रतिभागियों से मिलना शुरू करें।

    अपनी जीत पर ऊर्जा खर्च करें।

    हम रास्ते में अपने सभी कौशल और हस्ताक्षर संयोजनों का प्रदर्शन करते हुए, रिंग में होने वाले झगड़े में भाग लेंगे। खेल में ऊर्जा के साथ एक पैमाना होता है, लेकिन खेले जाने वाले राउंड की संख्या इस पर निर्भर नहीं करती है (भले ही यह शून्य पर हो, आप खेल जारी रख सकते हैं)। यह आपकी शक्ति को बढ़ाने के लिए बनाया गया है। प्रत्येक लड़ाई की शुरुआत से पहले, हम देखते हैं कि हमारे सेनानियों की विशेषताएं और डिजिटल मूल्यों को उनकी तस्वीरों के नीचे रखा गया है, उदाहरण के लिए, आपका - 309, और दुश्मन - 311। इसलिए, यदि आप इस आंकड़े को और अधिक बनाने के लिए अपनी ऊर्जा का उपयोग करते हैं अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में (दो या तीन इकाइयों से भी) - आप जीतने की संभावना में काफी वृद्धि करेंगे। इन आंकड़ों के अलावा, हम स्क्रीन पर अपने संकेतक देखेंगे - स्वास्थ्य, सहनशक्ति और पार्टर (हम इन आंकड़ों को मैन्युअल रूप से नहीं बदल सकते हैं)। अधिक आत्मविश्वास महसूस करने के लिए - व्यक्तिगत हिट पंप करें। आप उन्हें एक दौर में केवल कुछ ही बार लागू कर सकते हैं (यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस स्तर तक पहुँचे हैं और आपने इन तकनीकों को कितना संचित किया है)।

    हड़ताली और रक्षात्मक युद्धाभ्यास के सिद्धांत में महारत हासिल करें।

    रिंग में प्रवेश करते हुए, अपने नायक के नियंत्रण में महारत हासिल करना बहुत महत्वपूर्ण है। हल्के झटके (टच स्क्रीन के दाईं ओर बिंदु दबाने), मध्यम-वजन (दाईं ओर दबाए गए और दबाए गए), भारी-शुल्क (कई नलों का एक संयोजन) हैं। यह मत भूलो कि आपको आने वाले हमलों को चकमा देने की जरूरत है (अपनी उंगली को बाईं ओर से बाईं ओर स्लाइड करें), और बचाव के लिए ब्लॉक लगाएं (एक ही समय में बाईं और दाईं ओर दबाएं)। लड़ाई में प्रत्येक भागीदार के ऊपर क्षति के स्तर के संकेतक होते हैं। जब शून्य की बात आती है, तो आप अपने प्रतिद्वंद्वी को प्रभावी ढंग से हरा सकते हैं। कुछ खिलाड़ियों को यह तथ्य पसंद नहीं है कि डेवलपर्स ने सेनानियों को नुकसान नहीं पहुंचाया। आप चाहे कितनी भी जोर से मारें या मारें, आपको चोट और चोट नहीं दिखाई देगी। वहीं, अगर आपको खून की नदियां पसंद नहीं हैं तो यह गेम आप पर पूरी तरह से सूट करेगा।

    अपने लड़ाकू को प्रशिक्षित करना सफलता का मार्ग है।

    खिलाड़ी की क्षमताओं को बढ़ाने के लिए, आपको विशेष प्रशिक्षण किट खरीदने की आवश्यकता है। उनमें कुछ हिट और संयोजन शामिल हैं। ऐसे सेट की कीमत 2000 सिक्कों का एक बॉक्स है। एक निश्चित स्तर तक पहुंचकर और ऐसी छाती पर ताला खोलकर उन्हें प्राप्त करना संभव है। प्रत्येक हिट का नाम के साथ अपना कार्ड होता है: शक्तिशाली हुक, सीधी किक, उड़ान में घुटने की किक, आदि। आप इनमें से प्रत्येक कार्ड एक निश्चित स्तर तक पहुंचने के बाद ही प्राप्त कर सकते हैं।

    यदि आप जीतना चाहते हैं, तो अपने लड़ाकू को प्रशिक्षित करें।

    जीते गए प्रत्येक दौर के लिए, आपको वेतन मिलेगा। इस पैसे से, धक्के और खिलाड़ी को पंप करें। विभिन्न भार वर्ग के सेनानियों को हराने के लिए यह आवश्यक है। जब आपके पास पर्याप्त धन जमा हो जाए, तो आप अपने नायक को बदल सकते हैं और उसकी विशेष क्षमताओं को पंप करना शुरू कर सकते हैं।

    डाउनलोड यूएफसीएंड्रॉइड पर। यह एक खेल है अच्छी गुणवत्ताआपके खाली समय को रोशन करने में मदद करेगा।

    खैर, दर्शकों की लोकप्रिय मांग से, आइए नियमों के बारे में बात करते हैं।

    बेशक, मैं यहां आधिकारिक नियमों का हवाला नहीं दूंगा जो 48 तल्मूड पर कब्जा करते हैं, लेकिन केवल सबसे महत्वपूर्ण बात पर ध्यान देंगे।

    1. क्या प्रतिबंधित है

    दोनों संगठन निम्नलिखित के संबंध में किसी भी तरह के आत्म-नुकसान को प्रतिबंधित करते हैं:
    ए। आंखें (मैं पलकें झपकाऊंगा)
    बी। मुंह (मुंह फाड़ना)
    वी कमर क्षेत्र (कमर में हरा, लिंग को फाड़ना, अंडे को कुचलना - हालांकि, कप अंडे से जुड़ा हुआ है, हालांकि यह गलती से बहने वाले घुटने से ज्यादा रक्षा नहीं करता है)
    d. काटने की मनाही है
    ई. चुटकी लेने के लिए
    ई. एक दूसरे को बालों से घसीटना
    एफ। गला
    एच। अपनी उंगलियों से गला घोंटना (सभी प्रकार की कैरोटिड धमनियों को निचोड़ें या अन्य गले की नसें क्या हैं, मैं शरीर विज्ञान में बहुत अच्छा नहीं हूं)
    तथा। अलग-अलग पैर की उंगलियों और हाथों पर दर्दनाक पकड़ (कम से कम 4 अंगुलियों को पकड़ना, ऐसा लगता है)
    सिर के पिछले हिस्से में पीटना
    एल रीढ़ को मारो
    मी. कोहनी ऊपर से नीचे तक (ठीक है, फिल्म किकबॉक्सर की शुरुआत, मुझे लगता है कि सभी को याद है)

    खैर, शायद मैं भूल गया, लेकिन जरूरी नहीं। अब UFC और प्राइड के बीच अंतर के बारे में।

    कोहनी सिर से टकराती है (खड़े होकर) - ALLOWED IN यूएफसीनिषिद्ध में गौरव

    लेकिन झूठ बोलने वाले प्रतिद्वंद्वी के सिर पर लात मारना और घुटने टेकना, इसके विपरीत, अनुमति है गौरवनिषिद्ध में यूएफसी... वांडरली सिल्वा अपने मुख्य मनोरंजन से वंचित थे।

    सामान्य तौर पर, एमएमए का अमेरिकी प्रारूप मोटे तौर पर उन राज्यों के एथलेटिक आयोगों की आवश्यकताओं के कारण होता है जहां प्रतियोगिताएं आयोजित की जाती हैं, विशेष रूप से नेवादा (लॉस वेगास) राज्य।

    यह देखते हुए कि खड़ी कोहनी का उपयोग शायद ही कभी किया जाता है - गौरव नियमों को अधिक कट्टर माना जा सकता है - पैरों के साथ जमीन "एन" पाउंड पर यूएफसी प्रतिबंध साइड माउंट काम को और अधिक कठिन बना देता है और व्यावहारिक रूप से उत्तर की ओर की स्थिति का अवमूल्यन करता है ( जमीन पर पदों के बारे में पोस्ट देखें)

    2. लड़ाई की अवधि

    गौरव: ३ राउंड, पहला राउंड १० मिनट, दूसरा और तीसरा ५ (कुल २० मिनट)
    ग्रां प्री फाइनल के दिन, जब सेमीफाइनल और फाइनल एक साथ आयोजित किए जाते हैं, सेमीफाइनल तीसरे दौर के बिना, छोटे प्रारूप में आयोजित किए जाते हैं।

    यूएफसी: 5 मिनट के 3 राउंड, टाइटल फाइट - 5 मिनट के 5 राउंड।

    गौरव सेनानियों की सहनशक्ति पर अधिक कठोर मांगें लगाता है - 10 मिनट का पहला दौर बहुत गंभीर होता है।

    3. अखाड़ा

    गौरव: अंगूठी (मैं वास्तव में नहीं जानता कि क्या यह पूरी तरह से मुक्केबाजी के समान है - क्या किसी को पता है?)

    यूएफसी: एक ग्रिड से घिरा एक अष्टकोणीय अखाड़ा (अष्टकोण)

    दोनों संगठनों में, हाथों की मदद से अखाड़े से बातचीत करना मना है - रिंग की रस्सियों से चिपके रहने के लिए, अपने हाथों से जाल को पकड़ें (आप अपनी उंगलियों को पकड़े बिना उस पर झुक सकते हैं)

    अंगूठी निश्चित रूप से महान दिखती है, लेकिन अष्टकोण, आईएमएचओ, एमएमए क्षेत्र के रूप में अधिक कार्यात्मक है - यह बहुत अधिक विशाल है, और इसमें यह मूर्खतापूर्ण स्थिति नहीं है जब न्यायाधीशों को सेनानियों को उठाने के लिए मजबूर किया जाता है ताकि वे बाहर न गिरें , और उन्हें रिंग के केंद्र में ले जाएं, और हाथों और पैरों की स्थिति को बहाल करें, जैसा कि आंदोलन से पहले था।

    अखाड़े की विशालता और अष्टकोण में कोनों की अनुपस्थिति, पलटवार पर काम करने वाले सेनानियों को एक फायदा देती है, साथ ही साथ उनके पैरों के साथ - प्रतिद्वंद्वी के चारों ओर शांति से घेरने की क्षमता, दूरी को तोड़ना, डरना नहीं कि आपको निचोड़ा जाएगा एक कोने में। बहुत से लोग सोचते हैं कि अष्टकोण बहुत उपयुक्त है