உள்நுழைக
பேச்சு சிகிச்சை போர்டல்
  • சிறப்பு "மருத்துவ சைபர்நெடிக்ஸ்" (சிறப்பு)
  • டெஸ்ட் ஆர்க்கம் நைட் மர்ம பத்தியில்
  • ககாசியாவில் வீடியோ வேட்டை மற்றும் மீன்பிடித்தல்
  • ககாசியாவில் என்ன பார்க்க வேண்டும்?
  • ஒற்றை கடமை அனுப்பும் சேவை பற்றிய தகவல்கள்
  • ஆங்கிலத்தில் ஒலிக்கிறது மற்றும் அவற்றின் உச்சரிப்பு
  • மர்மமான ஆர்க்கம் நைட் பத்தியை சோதிக்கவும். பேட்மேன் விளையாட்டின் பத்தியில். "ஐஸ்-காமிகல்ஸ்" பேட்மேன் ஆர்க்கேம் நைட் வெடிப்பதைத் தடுக்க. கடந்துசென்ற

    மர்மமான ஆர்க்கம் நைட் பத்தியை சோதிக்கவும். பேட்மேன் விளையாட்டின் பத்தியில்.

    இது வீரர்கள் மற்றும் இப்போது விளையாடப் போகிறவர்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

      குறிக்கோள்:   பேட் சிக்னல் அருகே கமிஷனர் கார்டனை சந்திக்கவும்.
       இப்போது நீங்கள் பேட்மேனாக விளையாடுகிறீர்கள். உங்கள் முதல் பணி கமிஷனர் கார்டனை காவல் நிலையத்தின் கூரையில் சந்திப்பது. கட்டிடத்திலிருந்து குதித்து, உங்கள் இலக்குக்கு காற்று வழியாக மிதக்கவும். அவ்வப்போது பேட் நகங்களைப் பயன்படுத்துங்கள். திரையின் மேற்புறத்தில் ஒரு வகையான ரேடார் உள்ளது, அதில் ஒரு பச்சை சதுரம் உங்கள் இலக்கை சந்திக்கும் இடத்தைக் குறிக்கிறது.
       உங்கள் இலக்கை அடைந்த பிறகு, கோர்டன் தற்போதைய நிலைமையைப் பற்றியும், உங்கள் முக்கிய எதிரியான ஸ்கேர்குரோவைப் பற்றியும் உங்களுக்குச் சொல்வார், மேலும் பின்வரும் குறிக்கோள்களையும் உங்களுக்குக் கூறுவார்.

    இந்த பகுதிகள் ஈஸ்டர் முட்டைகளால் நிரம்பியுள்ளன, மேலும் எங்களுக்கு இரண்டு கூர்மையான இரண்டு அற்புதமானவை உள்ளன. நாங்கள் முன்னர் குறிப்பிட்டபடி, வெய்ன் மேனர் மற்றும் புட்கேவ் உள்ளனர், ஆனால் ரோக்ஸ்டாடி ஆர்க்கேம்-அசிலம் மற்றும் ஆர்க்கம் நகரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட பகுதிகளை கடக்க ஆழமாக தோண்டி எடுக்கிறார். இப்போது நாங்கள் பேட்மேன் வீட்டிற்கு அழைக்கும் இடங்களில் மட்டுமே கவனம் செலுத்துகிறோம். ஒரு ஈஸ்டர் முட்டை, மற்றொன்று குண்டர்களை பயமுறுத்துவதற்கு பேட் அணிக்கு ஒரு நல்ல வழியை அளிக்கிறது. முழுமையான ஈஸ்டர் ஈஸ்டர் வழிகாட்டியில் இடங்களையும் அதனுடன் கூடிய கேலரியையும் கீழே காண்க.

    உங்கள் வாழ்க்கையில் மேலும் பேட்மேன் ரகசியங்கள் தேவையா? எங்கள் பட்டியலைப் பாருங்கள் அல்லது பயனுள்ள இரண்டு கூடுதல் உருப்படிகளைத் திறக்கவும். முதல் ஈஸ்டர் முட்டை வெய்ன்-மேனர் அமைதியான பிரிடேட்டர் வரைபடத்தில் அமைந்துள்ளது. இந்த மர்மமான ரகசியத்தை நன்றாகப் பார்க்க, நீங்கள் அடிப்படையில் எதிரிகளின் பகுதியை அழிக்க விரும்புகிறீர்கள்.

      குறிக்கோள்:   காணாமல் போன அதிகாரியை காப்பாற்றுங்கள்
       ஆரக்கிளின் வாழ்க்கை வரலாறு உங்களுக்கு கிடைத்தது
       பேட்மொபைல் நிர்வாகத்தின் அடிப்படைகளை அறிந்து கொள்ள வேண்டிய நேரம் இது. இவை அனைத்தும் உங்களுக்கு பயிற்சி முறையை சொல்லும்.

      குறிக்கோள்:   ஸ்கேர்குரோ பற்றிய தகவல்களுக்கு இராணுவ வாகனத்தின் ஓட்டுநரிடம் விசாரிக்கவும்
    ஒரு போர் இயந்திரத்தைப் பின்தொடர்வதில், இலக்கைக் கைப்பற்ற நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு அதைப் பார்க்க வேண்டும். அதன் பிறகு, ராக்கெட்டுகளை செலுத்த விசையை அழுத்தவும். நீங்கள் இயந்திரத்திற்கு மூன்று முறை ஒழுங்காக வெளியேற வேண்டும். பேட்மொபைலை விட்டு, உடைந்த இராணுவ வாகனத்தில் சென்று தரையில் ஊர்ந்து செல்லும் ஓட்டுனரை விசாரிக்கவும்.

    கதைக்களம் "பயத்தின் நகரம்"

    நீங்கள் உண்மையில் இதைச் செய்யவில்லை என்றால், கேலரி வழியாக உலாவவும். மேலும் அனுமானங்களைத் தூண்டக்கூடிய பல நெருக்கமான விஷயங்கள் எங்களிடம் உள்ளன - இவை அனைத்தும் என்ன அர்த்தம்? ஒரு ரகசிய அறையைக் கண்டுபிடிக்க, பியானோ மற்றும் நெருப்பிடம் கொண்ட இரண்டு மாடி அறைக்குச் செல்லுங்கள்.

    இறுதி சோதனை "மர்மமான"

    பியானோவுக்குச் செல்லுங்கள், ஒரு குறிப்பு இருக்கும் - ரகசிய ஆதாரத் தெருவைத் திறக்க தொடர்பு கொள்ளுங்கள். வெய்ன் மேனருக்கு இந்த அறையில் மற்றொரு சுவாரஸ்யமான ரகசியம் உள்ளது. நெருப்பிடம் இடதுபுறத்தில், மறைக்கப்பட்ட பத்தியைத் திறக்க அலமாரிகளுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். இந்த நடைபாதை ஆயுத குண்டர்களிடமிருந்து பறக்க உதவுகிறது.

      குறிக்கோள்:   ஸ்கேர்குரோ புகலிடத்தை ஆய்வு செய்யுங்கள்
       நீங்கள் பேட்மொபைலுக்குச் செல்லும்போது, ​​சாலையில் இயக்கத்தின் திசையைக் குறிக்கும் அம்புகள் இருக்கும். சைனாடவுனில் ஒரு கட்டிடத்தின் கூரையில் ஏறி, கண்ணாடி உடைத்து கீழே திட்டமிடுங்கள். எல்லா குண்டர்களையும் தோற்கடிக்கவும். குறிப்பிட்ட விசைகளைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், நீங்கள் பல்வேறு காம்போக்களைச் செலவழித்து அவற்றுக்கு அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள். கூடுதலாக, நீங்கள் தீவிரமான எதிரிகளுடனான போர்களில் மேலும் உதவும் தந்திரங்களை நீங்கள் கற்றுக்கொள்ளலாம்.
       விஷம் ஐவியுடன் பேசிய பிறகு, கேஜெட்களில் உள்நுழைந்து பேட்மொபைல் ரிமோட் கண்ட்ரோலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பல எதிரி வாகனங்களை அழிக்கவும், பின்னர் பேட்மேனுக்கு அருகிலுள்ள நியமிக்கப்பட்ட தளத்தில் வசிக்கவும். விஷம் ஐவியின் வாழ்க்கை வரலாறு உங்களுக்கு கிடைத்தது

    இரண்டாவது ஈஸ்டர் முட்டையை தவறவிடுவது கொஞ்சம் கடினம். ஆரம்ப நீர்வீழ்ச்சியிலிருந்து இடது பின்புற மூலையில் நீங்கள் மிகப்பெரிய அனிமேட்ரோனிக் டைனோசரைப் பார்ப்பீர்கள். இந்த புகழ்பெற்ற பேட்மேன் விளக்கு ஒரு பொத்தானைத் தொடும்போது உயிர்ப்பிக்கிறது. அவரைத் தள்ளுங்கள், எந்த நெருங்கிய கெட்டவர்களும் அவர் கர்ஜிக்கும்போது உற்சாகமடைவார்கள். இந்த கதையில் வெளியிடப்பட்ட பேட்மேனின் எண்ணிக்கையில் 35 ஐ வெளியிடுவதற்கான வலுவான குறிப்பு இது. ரோபோ டைனோசர் பிரதிகளால் நிரப்பப்பட்ட தானியங்கி கேளிக்கை பூங்காவான டைனோசர் தீவுக்கு பேட்மேன் அழைக்கப்பட்டார்.

    பூங்காவின் உரிமையாளர் ஒரு மாபெரும் உரத்த பல்லியைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், நிச்சயமாக, பேட்மேன் தீய வில்லன்களை ஜுராசிக் பூங்காவிற்கு விஞ்ச முடிந்தது. கெவின் டிலென்ஹாஸ் எஸ்காபிஸ்டாவின் சுயாதீன எழுத்தாளர். விஷம் ஐவி சிறைக்குப் பிறகு நீங்கள் ரிட்லரின் பழிவாங்கலைத் தொடங்கலாம் மற்றும் ஆரோன் பணத்துடன் பேசலாம்.

      குறிக்கோள்: போர் பயன்முறையின் ஆயுதங்களை ஆற்றல் அமைப்பு கண்டறிதலை இயக்கவும்
       கட்டுப்பாட்டு இடத்திற்கு நகர்த்தவும், சோதனையைத் தொடங்கவும். எளிமையான ஆயுதத்தால் எதிரி வாகனங்களை அழிக்கவும், பின்னர் அவற்றில் ஒரு ராக்கெட்டை செலுத்தவும். இரண்டாவது சோதனை கட்டத்தில், இரண்டு செதில்களையும் நிரப்ப இயந்திரங்களை வெடிப்பதைத் தொடரவும். அதன் பிறகு, இலக்குகளைத் தேர்ந்தெடுத்து ஏவுகணைகளை ஏவவும். விரும்பிய விசை திரையில் குறிக்கப்படுகிறது.
       மூன்றாவது கட்டத்தில், ஆற்றல் ஆயுதத்தை மீண்டும் சார்ஜ் செய்து நான்கு இலக்குகளை நோக்கி சுடவும். மூலம், எதிரிகள் உங்களிடம் நுழைந்தால், ஆயுதக் கட்டணம் குறைந்துவிடும், மேலும் நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான கார்களை மீண்டும் மீண்டும் கொல்ல வேண்டியிருக்கும். உருவகப்படுத்துதல் முடிக்கப்படும்.

    பேட்மேன் ஆர்க்கேம் ரிட்லர் நைட்டின் பழிவாங்குதல்

    அனாதை இல்லத்தின் உச்சியில் திரும்பி, உள்ளே செல்வதற்கு முன் தகவலறிந்தவரை விசாரிக்கவும். இருப்பினும், இந்த எதிரிகள் தங்கள் தவறுகளிலிருந்து கற்றுக்கொள்கிறார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், மேலும் நிக்மா தொடர்ந்து அவர்களை மேம்படுத்துகிறார்! ஒவ்வொரு குகை சிக்கலையும் முடித்த பிறகு, நீங்கள் கட்டத்திலிருந்து விசையைப் பெற வேண்டும்.

    உங்கள் பத்தியைத் தடைசெய்யும் ஒரு சிவப்பு பொறிமுறையைக் கண்டுபிடிக்க லிஃப்டிலிருந்து வெளியேறவும். தொடர்ந்து முன்னேற Immobilizer ஐப் பயன்படுத்தி குகையை அழைக்கத் தொடங்குங்கள். மீண்டும், உங்கள் பாதையிலிருந்து அவற்றை அகற்ற நீங்கள் அசையாமியைப் பயன்படுத்த வேண்டும். கூடுதலாக, நீங்கள் ஒவ்வொரு மடியையும் கால எல்லைக்குள் முடிக்க வேண்டும்.

    திரை enigm
       வெய்ன்டெக் திரையில், கிடைக்கக்கூடிய தந்திரங்களின் பட்டியலை அல்லது சம்பாதித்த வெய்ன்டெக் மேம்பாட்டு புள்ளிகளைக் காணலாம். "மிகவும் ஆபத்தானது" வகையிலிருந்து பணிகளைச் செய்யுங்கள் அல்லது உங்கள் பேட்கோல், பேட்மொபைல் ஆகியவற்றை மேம்படுத்தவும் கூடுதல் திறன்களைப் பெறவும் அனுபவ புள்ளிகளைப் பெறுங்கள். உதவிக்குறிப்பு: மேற்பார்வையாளர்களைக் கைப்பற்றுவதற்கான பெரும்பாலான அனுபவ புள்ளிகள், கோதத்தை பயமுறுத்துகின்றன.
       நீங்கள் திறன் மரத்தைத் திறந்து அதை நீங்களே ஆராயலாம். எந்த முன்னேற்றம் சிறப்பாக இருக்கும் என்பதை நீங்களே தேர்வு செய்யுங்கள்.

    இரண்டாவது பணியைத் தொடங்க உள்ளே வாருங்கள். சிவப்பு மற்றும் பச்சை தளங்களில் ஓட்டுவதற்கு அசையாமியைப் பயன்படுத்தவும். முக்கியமானது இரண்டாவது வரிசையில் உள்ளது, ஐந்தாவது நெடுவரிசை “இயல்பானது” மற்றும் “இரண்டாவது வரிசை”, மூன்றாவது நெடுவரிசை “புதிய விளையாட்டு”. குகை பிரச்சினைகளில் தொடர்ந்து பணியாற்ற, நீங்கள் பிங்க்னி அனாதை இல்லத்தில் புதிரை முடிக்க வேண்டும்.

    வாயிலில் தொங்கும் மூன்று கேள்விக்குறிகளைக் கண்டுபிடிக்க பிங்க்னி அனாதை இல்லத்தை உள்ளிடவும். வட்டங்களை நீங்கள் சீரமைக்க வேண்டும், இதனால் அவை நேராகவும், கீழாகவும் இருக்கும். இது முடிந்ததும், உங்கள் பார்வையை சரிசெய்யவும், இதனால் கண்ணாடியில் பிரதிபலிப்பு ஒரு புள்ளியாக இருக்கும் மற்றும் புதிரை தீர்க்க முழு கேள்விக்குறி வழியாகவும் இருக்கும்.

      குறிக்கோள்:   பனெசா ஸ்டுடியோவை ஆக்கிரமித்துள்ள ஆளில்லா தொட்டிகளின் குழுவை அழிக்கவும்
    குறிப்பிட்ட புள்ளிக்கு நகர்த்தவும், ஆளில்லா தொட்டிகளின் ஒரு பெரிய குழுவை அழிக்கவும், சமீபத்தில் கற்றுக்கொண்ட தந்திரங்களைப் பயன்படுத்தி. துப்பாக்கிச் சூட்டைத் தவிர்க்க பேட்மொபைல் ஜெட் என்ஜின்களைப் பயன்படுத்தவும்.

      குறிக்கோள்:   விஷம் ஐவியை ஒரு தண்டனைக் கலத்திற்கு வழங்கவும்
       இனிமேல், சோதனைகள் உங்களுக்கு கிடைக்கின்றன.
       கிடைக்கக்கூடிய எந்தவொரு சோதனையிலும் மார்க்கரை அமைக்க “சோதனை” பகுதியைப் பயன்படுத்தவும். சோதனைகள் கிடைத்தவுடன், அவை தானாகவே இந்த பிரிவில் சேர்க்கப்படும். அணுக முடியாத சோதனைகளைத் திறப்பதற்கான தேவைகளையும் இங்கே காணலாம்.

    உலோக மனித உருவங்களின் மற்றொரு அலையை எதிர்த்துப் போராடவும், மூன்றாவது விசையைப் பெறவும் தயாராக இருங்கள். மாவட்டம்: மியாகனி தீவு - பிரிஸ்டல், எலியட் நினைவு மருத்துவமனையின் கீழ். உங்கள் எதிரிகளை தோற்கடித்து மூன்றாவது குகைக்குச் செல்லுங்கள். முழு பாடத்தையும் மனப்பாடம் செய்ய கடுமையாக பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. நான்காவது குகைக்குச் செல்ல கிங்ஸ்டனுக்குச் சென்று விமானப் பள்ளி கேலரிக்குச் செல்லுங்கள்.

    உள்ளே நுழைந்ததும், மூன்று பிரஷர் பேட்களை அடைய போதுமான காற்றை நீங்கள் அடைய வேண்டும். இது பல முயற்சிகள் எடுக்கக்கூடும், எனவே நீங்கள் அதை சரியாகப் பெறும் வரை பொறுமையாக இருங்கள். முக்கியமானது நான்காவது வரிசையில், சாதாரண மற்றும் மூன்றாவது வரிசைகளில் நான்காவது நெடுவரிசை, புதிய விளையாட்டில் இரண்டாவது.

    காவல் துறையின் கீழ் மட்டங்களுக்குச் சென்று சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தில் நிறுத்தவும்.
       ஐவி கம்பிகளுக்கு பின்னால் இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் காவல் நிலையத்தை ஆராயலாம், உரையாடல்களைக் கேட்கலாம். அடுத்து, கமிஷனர் கார்டனிடம் சென்று தற்போதைய விவகாரங்களைப் பற்றிய தகவல்களைக் கேளுங்கள்.
       கட்-காட்சி முடிந்தவுடன், நீங்கள் மிஷன் தேர்வு திரையில் அணுகலைப் பெறுவீர்கள். தற்போது உங்களுக்கு கிடைக்கக்கூடிய பயணிகளை ஆராயுங்கள்:
       கடன் அழைப்பு / மர்ம பழிவாங்குதல் / பயத்தின் நகரம்
       ஒரு பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​அதன் மார்க்கர் வரைபடத்தில் அமைக்கப்படும். எந்த நேரத்திலும் நீங்கள் வேறொரு பணியைத் தேர்வுசெய்யலாம், இதன் மூலம் மார்க்கரை மாற்றலாம். கதை பயணங்களைத் தொடரவும், பத்தியின் முடிவில் கூடுதல் பணிகளுக்குத் திரும்பவும்.

    மாவட்டம்: மியாகனி தீவு - பிங்க்னி குழந்தைகள் இல்லம். தங்குமிடம் உள்ளே, "இயற்பியல்" என்று பெயரிடப்பட்ட கதவு வழியாக செல்லுங்கள். அதன் பிறகு, ஸ்க்ராப்களுடன் சிவப்பு மனித உருவங்களுடனும் பேட்மேனுடன் நீல நிறத்துடனும் பேசுங்கள். அக்கம்: நிறுவனர் தீவு - ஓடிஸ்பர்க், சர்ச் ஆஃப் தெய்வீகத்திற்கு அருகில். ஃபவுண்டெர்ஸ் தீவில் உள்ள சர்ச் ஆஃப் தெய்வீக தேவாலயத்திற்குள் ஹார்பர் வடிகால் துறைமுகத்திற்குச் சென்று, மற்றொரு புதிரைக் கண்டுபிடிக்க ஐந்தாவது குகைக்குச் செல்லுங்கள். ஐந்தாவது குகைக்குள் புதிரை எவ்வாறு முடிப்பது என்பதை அறிய படிக்கவும்.

    எதிர் பக்கத்தில் சுவரில் உள்ள துளைக்கு மேலே ஒரு துளை காணும் வரை வலது பக்கத்தில் தொடரவும். ஒரு கனமான பீரங்கியைக் கொண்டு நீங்கள் அழிக்க வேண்டிய பலவீனமான சுவர் வழியாக துளை செல்லும் வரை இடது பக்கத்தில் தொடரவும். முன்பதிவு செய்யப்பட்ட வாகன நிறுத்துமிடத்தின் உச்சியில் உங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை சுவரைச் சுழற்றுவதைத் தொடரவும்.

      குறிக்கோள்:   கடிகார கோபுரத்தில் ஆரக்கிளை சந்திக்கவும்
       பணியைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு வாயில் வழியாகச் செல்லுங்கள், பின்னர் - சிறைச்சாலைகளால் கதவு வழியாக செல்லுங்கள். இடது பக்கத்தில் உள்ள விசாரணை அறையில் நீங்கள் ஜாக் ரைடருடன் பேசலாம். இது ஜாக் ரைடரின் வாழ்க்கை வரலாற்றைப் பெற உங்களை அனுமதிக்கும்
       இப்போது உங்கள் பேட்மொபைல் இன்னும் வேகமாக நகர்கிறது. ஆம், கார் வேகமாக நகர்கிறது, ஆனால் அதன் கையாளுதல் குறைந்துவிட்டது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். கடிகார கோபுரத்திற்கு நகர்ந்து கூரைக்கு ஏறவும். வரைபடத்தில் நீங்கள் மார்க்கரைப் பெற்ற பிறகு, கூரையின் ரகசிய நுழைவாயில் வழியாக கடிகார கோபுரத்திற்குள் நுழையலாம். உள்ளே நுழைந்ததும், துப்பறியும் பயன்முறையில் சென்று, சிலையின் மீது விழித்திரையின் ஸ்கேன் பயன்படுத்தவும், இது அலமாரியில் உள்ளது. இது உங்களுக்கு தங்குமிடம் செல்ல உதவும். அறையின் மையத்தில் உள்ள கணினிக்குச் சென்று வெட்டு காட்சியைக் காண்க.

    இறுதியாக, குழியின் அடிப்பகுதியில் உள்ள பிரஷர் பேடில் கீழே தள்ளி, சாவியைப் பெறுங்கள். விசை நான்காவது வரிசையிலும், மூன்றாவது நெடுவரிசை இயல்பான மற்றும் ஐந்தாவது வரிசையிலும், புதிய விளையாட்டின் மூன்றாவது நெடுவரிசையிலும் அமைந்துள்ளது. போர்டில் உள்ள ஒளி மற்றொரு எழுத்தின் முதல் நகர்வைக் குறிக்கிறது என்பதை நினைவில் கொள்க - தொடர்புடைய பேனலில் மற்றொரு எழுத்துக்குறி நுழைந்தால் அதிக விளக்குகள் வரும். முயற்சி செய்து பாதையை மனப்பாடம் செய்து இரண்டாவது எழுத்தை ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்திற்கு நகர்த்தவும்.

    கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய மற்றொரு முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், கேள்விக்குறியின் புள்ளி ஆரம்பம். உலோக மனித உருவங்களின் மற்றொரு அலையை வீசும் பிரஷர் பேட்டை இரு எழுத்துக்களும் அடையும் வரை பின்னோக்கி மற்றும் முன்னோக்கி இயக்கத்தைப் பாருங்கள்.

      குறிக்கோள்:   "பனெசா ஸ்டுடியோஸ்" ஆண்டெனாவைப் பயன்படுத்தி ஸ்கேர்குரோவின் இருப்பிடத்தை செம்மைப்படுத்தவும்
       பேட்மொபைல் டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தி பானேசாஸ்டுடியோ ஆண்டெனாவுக்கு சக்தியைப் பயன்படுத்துங்கள்.
       கூரைக்குத் திரும்பி வெளியேறி வரைபடத்தில் அடுத்த மார்க்கருக்குச் செல்லுங்கள். வாசலுக்குச் சென்று தொலைநிலை அணுகல் சாதனத்தை இணைக்கவும். அடுத்த வெட்டு காட்சிக்குப் பிறகு, வரைபடத்தில் மற்றொரு இடத்திற்குச் சென்று, பேட்மொபைலை சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தில் நிறுத்துங்கள். இது காரில் டிரைவ் வின்ச் நிறுவ அனுமதிக்கும்.
    போர் பயன்முறையை உள்ளிட்டு, ஒரு வின்ச் சுடவும், பின்தங்கிய இயக்க விசையை அழுத்தவும். இதன்மூலம் உங்களுக்கு முன்னால் அமைந்துள்ள கட்டிடத்தை இடிப்பீர்கள். மறுபுறம் செல்ல முடுக்கம் பயன்படுத்தவும், பின்னர் வலதுபுறம் பார்க்கவும். ஒரு ஏணியை உருவாக்க ஒரு வின்ச் சுட்டு, பின்னால் கூரையை இழுக்கவும்.
       முன்னோக்கி செல்ல மறு முடுக்கம் பயன்படுத்தவும். கூரையில் நகரும் போது, ​​போர் முறையில் இருங்கள். நீங்கள் மிகவும் மெதுவாக நகர்ந்தால் கூரையிலிருந்து விழக்கூடும் என்பதால் கவனமாக இருங்கள். நீங்கள் இன்னும் கீழே விழுந்தால், நீல அம்புகளை நீங்கள் முதலில் வின்ச் பயன்படுத்திய இடத்திற்கு நகர்த்தவும். மிகவும் கடினமான திருப்பங்கள் உள்ளன, எனவே நீங்கள் அதிகம் அவசரப்படக்கூடாது.
       கூரையின் எதிர் பக்கத்தில் உள்ள தளத்தை நீங்கள் அடையும்போது, ​​பேட்மொபைல் டிரைவ் வின்ச் மீண்டும் பயன்படுத்தவும். இந்த நேரத்தில் நீங்கள் எதையும் எடுத்துச் செல்ல தேவையில்லை. கூரையை அகற்றிவிட்டு, மறுபுறம் செல்ல சுவர் வரை ஓட்ட முடியும். இடதுபுறத்தைப் பின்தொடரவும், பின்னர் மூலையை வலப்புறமாகத் திருப்பி, டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்த வேண்டிய அடுத்த இடத்திற்குச் செல்லவும். இந்த நேரத்தில் நீங்கள் ஆரஞ்சு மண்டலத்தில் தங்கியிருந்து மெதுவாக செல்ல வேண்டும்.

    சிவப்பு மற்றும் நீல மனித உருவங்களைக் கொன்று, பணியைத் தொடர விசையைப் பெறுங்கள். பகுதி: மியாகனி தீவு - கிங்ஸ்டன், ரானெலாக் படகு முனையத்தின் கீழ். புதிய தடைகளைக் கொண்ட மற்றொரு இனத்தைக் கண்டுபிடிக்க இறுதி குகைக்குச் செல்லுங்கள். அழைப்பை முடிக்க நீங்கள் ஒவ்வொரு மடியையும் கால எல்லைக்குள் முடிக்க வேண்டும். மேலும் தடைகளில் இருந்து விடுபட அசையாமையைப் பயன்படுத்த மறக்காதீர்கள். சாவியைக் கண்டுபிடிக்க பந்தயத்தை முடிக்கவும்.

    விசை நான்காவது வரிசையில் அமைந்துள்ளது, இயல்பான இரண்டாவது நெடுவரிசை மற்றும் ஐந்தாவது வரிசை, புதிய விளையாட்டின் நான்காவது நெடுவரிசை. தேர்வு மண்டபத்தில் நுழைந்து ஒரு புதிரைக் கண்டுபிடிக்க முதல் அறையைத் தாண்டிச் செல்லுங்கள். துளைக்கு அருகில் அமைந்துள்ள ஒரு ஜெனரேட்டரில் ரிமோட் எலக்ட்ரிகல் சார்ஜிங்கை இயக்க முடியும், அதற்கு முன்னால் ஒரு வரிசையில் கேஸ்கட்களை தள்ளவோ ​​அல்லது ஈர்க்கவோ முடியும் - முழு வரிசை கேஸ்கட்களும் நகராது.

      குறிக்கோள்:   பால்கோன் ஷிப்பிங் கிடங்கில் ஆண்டெனாவுடன் ஒரு ஸ்கேர்குரோவைக் கண்டுபிடிக்கவும்
       வரைபடத்தில் அடுத்த மார்க்கருக்கான பாதையில் நடந்து, கட்டிடத்தின் உள்ளே பார்க்க துப்பறியும் பயன்முறையை உள்ளிட்டு, எத்தனை குண்டர்களை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள் என்பதைக் கண்டறியவும். மிக உயர்ந்த இடத்திற்கு ஏறி, உங்கள் தெரிவுநிலையை மேம்படுத்த மறுபுறம் செல்லுங்கள். உங்கள் கேஜெட் சரக்குகளிலிருந்து பீட்டராங்கைத் தேர்ந்தெடுத்து கதவைத் தாக்கவும். இரண்டு ஆண்கள் வெளியே செல்வார்கள்.
    அவர்கள் கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, கீழே குதித்து எதிரிகளை சமாளிக்கவும். அவர்கள் யாரையும் எச்சரிக்காதபடி இதை கவனமாக செய்யுங்கள். ஒரே நேரத்தில் இருவரைக் கொல்வது சிக்கலாக இருந்தால், நீங்கள் முதலில் சமாளித்த பிறகு, கூரையின் மீது குதித்து இரண்டாவதாக கவர்ந்திழுக்கவும். இரண்டாவது எதிரியுடன் குதித்து சமாளிக்கவும். அடுத்து, வாசலுக்குச் செல்லுங்கள். பேட்மேன் ஒரு புதிய உடையைப் பெற லூசியஸை அழைப்பார்.

    இறுதி புதிர்களை நீங்கள் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட வழிகளில் தீர்க்கலாம், இறுதி விசையைப் பெற அறையில் உள்ள மூன்று புதிர்களையும் எவ்வாறு தீர்ப்பது என்பதை அறிய படிக்கவும். இறுதி புதிர்களை முடித்த பிறகு, ரிட்லர் தனது சிவப்பு மற்றும் நீல மனித உருவங்களுடன் ரோமங்களில் தோன்றுவார். இப்பகுதியில் உள்ள மனித உருவங்களில் கவனம் செலுத்துவதற்கும், பச்சை லேசரைத் தவிர்ப்பதற்கும் ஒரு விதத்தில் அவரை எதிர்த்துப் போராடுவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை.

    ஹார்லி க்வின் உடனான நிலைப்பாடு

    இரண்டாம் கட்ட போரின் போது, ​​நீங்கள் முதலில் பேட்மேனைப் பயன்படுத்தி நீல மனித உருவங்களை சமாளிக்க வேண்டும். ரிட்லர் தனது கைமுட்டிகளை தரையில் வீசியவுடன், அவரைத் தாக்கிக் கொள்ளுங்கள். மீண்டும், வண்ண பளபளப்பு மற்றும் தாக்குதலை சரியான தன்மையுடன் கவனமாக இருங்கள்.


      குறிக்கோள்:   புதிய பேட்மேன் உடையைப் பெறுங்கள்
       வரைபடத்தில் புதிய மார்க்கருக்கு நகர்த்தி, சூட்டை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இந்த நேரத்தில், சோதனையின் பல கட்டங்கள் தொடங்கும். திரையின் அடிப்பகுதியில் ஒரு கற்றல் பணியை முடிக்க உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு பணிக்கும் நீங்கள் ஒரு திறன் புள்ளியைப் பெறுவீர்கள். உங்கள் வணிகத்தை நீங்கள் தவறவிடலாம்.
       படி 1. ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தி பேட்மொபைலை அழைக்கவும், உள்ளே ஒரு மட்டையின் உருவத்துடன் முதல் சுற்று பேட் ஐகானை அடையும் வரை தரையில் நீல அம்புகளைப் பின்தொடரவும். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட விசைகளை அழுத்துவதன் மூலம் பேட்மொபைலில் இருந்து வெளியேறி அடுத்த பேட் அடையாளத்திற்கு பறக்கவும். நீங்கள் தரையில் இருக்கும் வரை நீங்கள் குறிப்பிட்ட பாதையில் செல்ல வேண்டும். கீழே இறங்குவதற்கு முன் பேட்மொபைலை மீண்டும் அழைக்கவும். உங்களால் முடிந்தவரை அறிகுறிகளின் பாதையைப் பின்பற்றுங்கள். ஒரு சில பகுதிகளைத் தவிர்த்து, நீங்கள் இன்னும் பயிற்சியை முடிக்கிறீர்கள்.
       நிலை 2. ஒரு புதிய நுட்பம் எதிரிகளை பதுங்குவதற்கும் விரைவாக அவற்றைச் சமாளிப்பதற்கும் உங்களை அனுமதிக்கும். இந்த பயிற்சியின் முதல் மூன்று சுற்றுகள் மிகவும் எளிமையானவை. பின்னால் இருந்து எதிரிகளிடம் சென்று குறிப்பிட்ட விசையை திரையில் தோன்றும் போது பல முறை சொடுக்கவும். இரு எதிரிகளையும் சமாளிக்க, அவர்கள் திரையில் காணப்பட வேண்டும். இல்லையெனில், வரவேற்பு வேலை செய்யாது.
    படி 3. திரையில் விசை அழுத்தங்களை மீண்டும் செய்யவும். கைப்பற்றப்பட்ட பிறகு நீங்கள் காற்றில் நழுவுவீர்கள். மட்டையின் முதல் எழுத்துக்குறி சூழ்ச்சி, விசைகளை அழுத்தி இரண்டாவது எழுத்துக்குறியைப் பெறுங்கள். மூன்றாவது எழுத்துக்குறி சூழ்ச்சி செய்வதற்கான படிகளை மீண்டும் செய்யவும். விசைகள் பட்டியலின் அர்த்தம் இல்லை, ஏனெனில் அவை திரையின் அடிப்பகுதியில் காட்டப்படுகின்றன. நீங்கள் 60 விநாடிகள் மேலே இருக்க வேண்டும். இறுதியாக ஒரு நிமிடம் காற்றில் நிற்க நீங்கள் பல முறை பயிற்சியை மீண்டும் செய்ய வேண்டியிருக்கும்.
       நிலை 4. இது எளிய பயிற்சியில் ஒன்றாகும். எதிரிகளுக்கு இடையில் நின்று, அவர்களில் ஒருவர் நீல நிறத்தில் பிரகாசிக்க காத்திருங்கள். இதைப் பார்க்கும்போது, ​​குறிப்பிட்ட விசைகளை அழுத்திப் பிடித்து எதிரியைத் தாக்கவும். நீங்கள் அவரிடம் ஓடி ஒதுக்கி விடுங்கள். பல எதிரிகளுடன் நடைமுறையை மீண்டும் செய்யவும், அத்தியாயம் முடிவடைகிறது.
       நிலை 5. உங்களுக்கு தேவையானது மூன்று எதிரிகளும் ஒரே நேரத்தில் தரையில் இருப்பதை உறுதி செய்வதாகும். நீங்கள் ஒரு எதிரியைத் தூக்கியெறியும்போது, ​​அவர் சில நொடிகள் மட்டுமே தரையில் நீடிப்பார், இனி இல்லை. ஒரு நெகிழ் ஷாட்டைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் விரைவாக இரண்டாவது எதிரிக்குச் செல்லவும். நீங்கள் பல்வேறு பேட்மேன் கேஜெட்களையும் பயன்படுத்தலாம்.

    அடுத்த இலக்கு சுரங்கங்களின் நுழைவாயில் ஆகும். இது மியாகனி தீவின் மத்திய பகுதியில் அமைந்துள்ளது. நுழைவாயிலுக்குச் சென்று, நீங்கள் அணுகும்போது "பேட்மொபைல்" என்று அழைக்கவும். இப்போது நீங்கள் ஒரு கடினமான போருக்காக காத்திருக்கிறீர்கள். நீங்கள் பல டஜன் எதிரி தொட்டிகளை சந்திப்பீர்கள். சண்டையின் போது, ​​ஒரே இடத்தில் அதிக நேரம் தவிர்க்கவும். நீங்கள் ஒரு நேரத்தில் எதிர்கொள்ள வேண்டிய இலக்குகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்க, அருகிலுள்ள குறுகிய பாதைகளுக்குச் செல்லலாம். இது உங்களுக்கு வாகனங்களை அணுகுவதில் சிரமத்தை ஏற்படுத்தும்.

    முதல் தடுப்புக்கு அருகில் நிறுத்தி, ஒரு பெரிய விசிறியில் வின்ச் பார்த்து பயன்படுத்தவும். அதை வெளியே இழுத்து துளை அடைய கிராப்னல் பயன்படுத்தவும். பெரிய விசிறியின் மறுபுறம் சுவரை இயக்கவும். ராபினுடனான உரையாடலைக் கேட்டு, பத்தியைத் திறக்க பலகைகளில் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பரப்பவும். அடுத்த சுவருக்கு அடுத்ததாக அதைச் செய்து காற்றோட்டம் தண்டுக்குள் நுழையுங்கள். ஒரு பெரிய வேலை விசிறியை அடைந்த பிறகு, சரக்குகளில் லீனியர் துவக்கியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். மறுபுறம் சுவரில் சுட்டிக்காட்டவும்.

      குறிக்கோள்:   ஃபால்கோன்ஷிப்பிங் கிடங்கில் ஆண்டெனாவைப் பயன்படுத்தி ஸ்கேர்குரோவைக் கண்டறிக (தொடரும்)
    பயிற்சிப் பணிகளை முடித்த பிறகு, சம்பாதித்த திறன் புள்ளிகளைப் பயன்படுத்தவும். இதைப் பின்பற்றுங்கள், ஆனால் பிரதான கதவு வழியாக கட்டிடத்திற்குள் நுழைய வேண்டாம். அதற்கு பதிலாக, கட்டிடத்தின் வலதுபுறம் திரும்பி சுரங்கத்தில் குதிக்கவும். பார்கள் வழியாக கட்டிடத்திற்குள் சென்று, புதிய நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி எதிரிகளை விரைவாக நடுநிலையாக்குங்கள். தரையில் அமர்ந்திருக்கும் போலீஸ்காரரிடம் சென்று அவரை விடுவிக்கவும். சுவரில் உள்ள மின்னணு பேனலுக்குச் சென்று அதனுடன் தொலைநிலை அணுகல் சாதனத்தை இணைக்கவும்.
       கதவு வழியாகச் சென்று, பீட்டராங்கை காற்றில் எறியுங்கள். ஆண்டெனாவை விரைவாக நகர்த்தி, வரைபடத்தின் வலது பக்கத்தில் உள்ள ரசாயன ஆலைக்கு இயக்கவும். இரண்டு புள்ளிகளும் ஒரு இரசாயன ஆலையில் இருக்கும் பிறகு, நீங்கள் தொடர்ந்து பத்தியில் செல்லலாம்.

    பேட்மேன் பற்றிய இந்த வீடியோ - ஆர்க்கெம் நைட் ஏற்கனவே பார்த்ததா?

    கயிற்றை அலமாரியில் வைக்கவும், அதை நீங்கள் இதுவரை காணலாம். ஊடாடும் சுவிட்சைத் தேட துப்பறியும் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தவும். சுவிட்சின் வலதுபுறத்தில் சுவரில் உள்ள துளை வழியாக பேட்டரி பறக்கும். அலமாரியில் ஏறி விளிம்பை நெருங்கவும். இந்த நேரத்தில் நீங்கள் அதை இடது சுவரில் உள்ள துளைக்கு அனுப்ப வேண்டும். லீனியர் துவக்கியைத் தேர்ந்தெடுத்து அதற்கு அடுத்த அலமாரியில் செல்லுங்கள். இது உங்கள் போக்கை 90 டிகிரி மாற்றும். கூடுதலாக, பணியை முடிக்க நீங்கள் ஸ்கேன் செய்ய வேண்டியதை நாங்கள் உங்களுக்குக் காண்பிப்போம்.

    2. "ஐஸ்-காமிகல்ஸ்" வெடிப்பதைத் தடுக்க  பேட்மேன் ஆர்க்கேம் நைட். கடந்துசென்ற

      குறிக்கோள்:   ஈஸ்-கெமிக்கல்ஸ் ஆலையில் கார்டனுடன் சந்திப்பார்
      குறிக்கோள்:   புகல் பற்றிய தகவல்களைப் பெற ஐஸ் காமிகல்ஸின் காணாமல் போன ஊழியர்களைக் காப்பாற்றுங்கள்
      குறிக்கோள்:   காணாமல் போன தொழிலாளர்கள் எங்கே இருக்கிறார்கள் என்பதை அறிய ஈஸ் கெமிக்கல்ஸ் ஆலையை ஸ்கேன் செய்யுங்கள்
       தொழிற்சாலையின் கூரையில் ஏறி, எதிரிகளுக்கான பகுதியை ஸ்கேன் செய்ய துப்பறியும் பயன்முறையை உள்ளிடவும். செடியின் அடிப்பகுதிக்கு செல்ல கூரையிலிருந்து செங்குத்து தண்டு பயன்படுத்தவும்.
       நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தவும், முனையத்திற்குச் சென்று, பின்னர் புதிய நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி அலாரம் எழுப்பாமல் எதிரிகளை நடுநிலையாக்குங்கள். சுரங்கத்திற்குச் சென்று, பிரதேசத்தின் வழியாக நகர்ந்து மீதமுள்ள எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள். அனைத்து காவலர்களும் நிராயுதபாணியாக்கப்பட்ட பிறகு, முனையத்தை அணுகவும்.
       ஒரு நல்ல பார்வைக்கு நீங்கள் ஒரு புள்ளியை உயரத்தில் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஆனால் சுற்றியுள்ள எதிரிகளைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள். என்னுடையதைப் பயன்படுத்தி அதே வழியில் திரும்பிச் செல்லுங்கள். நீங்கள் தாவரத்தின் உச்சியை அடைய வேண்டும். இன்னும் அதிகமாக நகர்த்தி, கண்காணிப்பு புள்ளியைக் கண்டறியவும். பேட்மேனின் பார்வையை எந்தக் குரல்கள் கேட்கும் திசையில் நகர்த்தவும். அடுத்து, பணியாளரின் இருப்பிடத்தைக் குறிக்க திரையில் காட்டப்பட்டுள்ள பொத்தானைக் கிளிக் செய்க.
    எனவே, ஐந்து தொழிலாளர்களின் இருப்பிடங்களும் வரைபடத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளன. முதலில் எல்லோரிடமிருந்தும் அமைந்துள்ள தொழிலாளிக்குச் செல்லுங்கள். பேட்மேன் தனக்கு பேட்மொபைல் தேவை என்று அறிவிக்கும் வரை எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள், சிறிது கால்நடையாக நடந்து செல்லுங்கள்.

    ஆர்க்கம் நைட் மிலிட்டியாவைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்

    அவரின் கடியை நீங்கள் உணர முடியாத எட்டு மாலுமிகளுக்கு கொடுங்கள். "இது ஒரு கலங்கரை விளக்கத்தில் ஒரு கூண்டை மாடிக்கு ஸ்கேன் செய்கிறது." டாக் செல்லவில்லை, அவரது சிகிச்சைமுறை ஒரு திகில். - வடக்கு சைனாடவுனில் உள்ள கிர்க் லாங்ஸ்ட்ரோம் ஆய்வகத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் சாரணர்களின் பட்டியலையும் பெறுவீர்கள்.

    தரமற்ற உடையை ஸ்கேன் செய்ய கடிகாரத்தில் சுவிட்சை உடைக்கவும். பாத், உங்களை யார் அணிவார்கள்? - மணி கோபுரத்தின் மேல் தளத்தில் முகமூடி அணிந்த முகமூடியை ஸ்கேன் செய்கிறது. அது இன்னும் அதிகமாகத் தெரிகிறது மற்றும் பிளாகேட் சிறைச்சாலையை நெருங்குகிறது. ஸ்தாபக தீவில் ஒன்பது புதிர்கள் காணப்படுகின்றன. இந்த சிக்கலை தீர்க்க நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குக் காண்பிப்போம்.

      குறிக்கோள்:   வேதியியல் ஆலையின் பிரதான வாயிலைத் திறக்கவும், இதனால் நீங்கள் பேட்மொபைலை ஓட்ட முடியும்
       அடுத்த கட்டுப்பாட்டு இடத்திற்கு நகர்த்தவும், அறைக்குள் செல்ல கூரையை உடைக்கவும். உங்கள் எதிரிகளைப் புரிந்துகொண்டு தரையில் கிடந்த இறந்த தொழிலாளியிடம் செல்லுங்கள். பிரதான வாயிலைத் திறக்க அதற்கு அடுத்த பேனலை அணுகவும். கேஜெட் மெனுவை உள்ளிட்டு பேட்மொபைல் ரிமோட் கண்ட்ரோலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். கட்டமைப்பை அழிக்க ஒரு ஸ்பிரிங் போர்டை உருவாக்க டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தவும். மறுபுறம் பறக்க முடுக்கம் பயன்படுத்தி முடுக்கி விடுங்கள். உள்ளே ஆளில்லா டாங்கிகள் இருக்கும். அவர்களுடன் கையாளுங்கள், டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தி மூலையில் உள்ள கதவுகளை அலசவும். அடுத்த நிலைக்குச் சென்று ஸ்பிரிங்போர்டைக் கண்டுபிடிக்கவும்.
       மேடையில் எதிரிகளை நடுநிலையாக்க பேட்மொபைல் துப்பாக்கிகளைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் அனைத்தையும் அழிக்க முடியாது, ஆனால் குறைந்த பட்சம் அவற்றில் குறைவாக இருக்க வேண்டும். பேட்மொபைலை விட்டுவிட்டு, மேடையில் மீதமுள்ள எதிரிகளை சமாளிக்கவும். அவர்கள் தோற்கடிக்கப்படும்போது, ​​மற்றொரு எதிரி குழு ஓடி வரும். அனைவரையும் புரிந்து கொள்ளுங்கள், மேடையில் உள்ள பேனலை அணுகி கீழே நகர்த்தவும்.
       பேட்மொபைலுக்குத் திரும்பி, புதிய ஸ்ப்ரிங்போர்டைப் பயன்படுத்தி மறுபுறம் செல்லுங்கள். வலதுபுறம் நகர்த்தவும், அடுத்த இடத்தில் பல தொட்டிகளைக் கையாளுங்கள். கட்டிடத்துடன் இணைக்கப்பட்ட குழாயை உடைக்க டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தவும்.
       பேட்மொபைலை விட்டு விடுங்கள், ஜன்னல்கள் வழியாக செல்ல கொஞ்சம் அதிகமாகப் பெறுங்கள். கட்டிடத்தின் உள்ளே எதிரிகளை கையாளுங்கள். அறையின் மூலையில் உள்ள குழாய்க்குச் சென்று கேஜெட் மெனுவிலிருந்து வெடிக்கும் ஜெல்லைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். குழாயின் வலது பக்கத்தில் சேதமடைந்த பகுதிக்கு ஜெல் தடவி, ஒதுக்கி ஓடி, குழாயை வெடிக்கச் செய்யுங்கள்.
    துளை வழியாக ஏறி, இடது பக்கமாக நகரவும். தரையில் உள்ள விரிசலில் ஜெல் ஊதுங்கள். கதவுக்கு அருகிலுள்ள பேனலை அணுகவும், மீண்டும் கிராக்கில் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தவும், இந்த நேரத்தில் மறுபுறம் சுவரில் அமைந்துள்ளது. சுவரை ஊதி, பேட்மொபைலின் ரிமோட் கண்ட்ரோலுக்கு மாறி, குழாயைப் பறிக்க டிரைவ் வின்ச் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
       ஓரளவு திறந்த கதவின் கீழ் செல்ல தாழ்வாரத்தை நகர்த்தி, வளைந்து கொள்ளுங்கள். மண்டபத்தின் எதிர் பகுதிக்குச் சென்று சுவிட்சுடன் பேனலை அணுகலாம். பேனலைப் பயன்படுத்தி வாயிலைத் திறந்து, பேட்மொபைலில் 60 மிமீ காலிபர் துப்பாக்கியைத் தேர்ந்தெடுத்து, சிதைந்த சுவரை அழிக்கவும். நீங்கள் லிப்டிலிருந்து கேபிள்களைக் காண்பீர்கள். பேட்மொபைல் டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தி லிஃப்ட் காரைப் பார்க்கும் வரை திரும்பிச் செல்லுங்கள்.
       லிஃப்ட் பேட்மேனில் ஏறி, பேட்மொபைலின் ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்துங்கள், இந்த நேரத்தில் ஹீரோவுடன் லிஃப்ட் குறைக்கவும். இதைச் செய்ய, முன்னேறவும். லிஃப்டை விட்டுவிட்டு, முன்னால் உள்ள நடைபாதையில் சென்று மேலே உள்ள லெட்ஜ் மீது ஏறவும். அடுத்த அறைக்குச் செல்ல உட்கார். இடது பக்கத்தில் உள்ள கிரில்லை அகற்றவும், பின்னர் முன்னால் உள்ள இரண்டு கிரில்ஸில் ஒன்றிற்குச் செல்லவும். அவற்றை நீங்களே கண்டுபிடிக்க முடியாவிட்டால் துப்பறியும் பயன்முறைக்கு மாறவும்.
       அறையில் உள்ள எதிரிகளைச் சமாளிக்க புதிய உத்திகளைப் பயன்படுத்துங்கள், பின்னர் தொழிலாளியுடன் பேசுங்கள். மீண்டும் லிஃப்ட் சென்று, அதில் ஏறி, உங்கள் ஹீரோவை உயர்த்த உங்கள் பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் லிஃப்ட் விட்டு வெளியேறியவுடன், நீங்கள் ஹெலிகாப்டரை சமாளிக்க வேண்டும். பேட்மொபைல் பயன்படுத்தவும். ராக்கெட் தீயைத் தவிர்த்து, மீண்டும் சுட வேண்டும். ஹெலிகாப்டர் 50% க்கும் குறைவான வலிமையைக் கொண்டிருக்கும்போது, ​​நீங்கள் தீவிரமான ராக்கெட்டுகளின் கீழ் வருவீர்கள். ஏவுகணைகள் உங்களிடம் வருவதற்கு முன்பு அவற்றை அழிக்கவும்.

    ஆனால் இந்த காலண்டர் கொலையாளி முன்னேற வேண்டியிருந்தது. ரைக்கர் ஹைட்ஸில் சுரங்கப்பாதையில் உடைந்த சுவரைக் காணலாம். துளை வழியாக நீங்கள் காலெண்டர்மேன் தங்குமிடம் பெறுகிறீர்கள், அங்கு நீங்கள் காலெண்டரைப் பார்க்கிறீர்கள். கட்டிடத்திற்குச் சென்று பொதுவான பக்கத்தில் வலையின் கீழ் உள்ள துளைக்குச் செல்லுங்கள். மறுபுறம், நீங்கள் முற்றத்தில் நுழைந்து சாலமன் கிராண்டியின் சுவரொட்டியில் உங்களை அழைத்துச் செல்லும் கதவைத் திறக்கிறீர்கள்.

    நோக்கம்: ஆரக்கிள் கடிகார கோபுரத்தை சந்திக்கவும்

    தண்டனை, அவமானம் மற்றும் வலி. "இந்த புதிர் உங்களை ரிட்லரின் இறுதி சோதனை அறைக்கு அழைத்துச் செல்லும், அவளது பூனை இலவசமாக இருக்கும்போது நீங்கள் மீண்டும் அறைக்குள் நுழைய முடியாது." நீங்கள் ஏற்கனவே அவற்றை வெளியிட்டிருந்தால், முக்கிய பெட்டியின் அடுத்த தரையில் உள்ள விளக்குகளில் ஒன்றின் கடைசி விசை அறையில் டேப் உள்ளது.

      குறிக்கோள்:   "ஐஸ்-காமிகல்ஸ்" என்ற தொழிலாளியை பாலத்தில் உள்ள கார்டனுக்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள்
    ஹெலிகாப்டரை அழிக்கவும், ஏறக்குறைய தென்கிழக்கு திசையில் ஒரு துளையுடன் ஒரு கோணம் உள்ளது, பேட்மொபைல் இன்னும் அதைக் கடந்து செல்லாது. பேட்மொபைலை துளைக்கு முன்னால் உள்ள மேடையில் நகர்த்தி, காரை பேட்மேனின் பாத்திரத்தில் விட்டுவிட்டு, பொத்தானை அழுத்தி லிஃப்ட் உயர்த்தவும். இப்போது பேட்மொபைல் செல்ல முடியும். பின்தொடர்ந்து, முடுக்கம் பயன்படுத்தி இடைவெளியைத் தாண்டி, அந்தப் பக்கத்தில் உள்ள கார்டனுக்கு தொழிலாளியை வழங்கவும். நீங்கள் முன்பு செய்ததைப் போல, பின்னால் குதித்து மற்றொரு நிலைக்கு ஏறவும். நீங்கள் மேலே வந்தவுடன், முன்பு ஓடிய ஸ்பிரிங்போர்டை நீங்கள் பயன்படுத்தத் தேவையில்லை. அதற்கு பதிலாக, பின்தொடர்ந்து கடைசி தொழிலாளிக்கு கீழே செல்லவும்.
       நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு வட்டத்தில் கட்டிடத்தை சுற்றிச் செல்லுங்கள். கதவைத் துடைக்க பேட்மொபைல் டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தவும். பேட்மொபைல் அமைதியாக அவற்றுக்கிடையே செல்லும்போது சாலையோர குழாய்களை புறக்கணிக்கவும். உள்ளே இருக்கும் எதிரிகளைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள், பின்னர் கதவைக் கண்டுபிடிக்க சுற்றிப் பாருங்கள். இந்த கதவு உங்களை தொழிலாளியுடன் அறைக்கு அழைத்துச் செல்லும். வெட்டு காட்சிக்குப் பிறகு, பேட்மொபைலின் ரிமோட் கண்ட்ரோலுக்கு மாறி எதிரிகளை சமாளிக்கவும். தொழிலாளியை விடுவிக்கவும், பின்னர் கார்டனுக்கு வழங்குவதற்கு பின்னால் ஓட்டுங்கள்.

      குறிக்கோள்:   ஸ்கேர்குரோ ஏஸ் கிமிகல்களை வெடிக்க விடாதீர்கள் !!!
       ஸ்பிரிங்போர்டைப் பயன்படுத்தி திரும்பி தொழிற்சாலைக்குள் செல்லுங்கள். மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, சுவரில் ஒரு துளை வெடிக்க 60 மிமீ காலிபர் பீரங்கியைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் முன்பு குதித்த ஸ்பிரிங்போர்டைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் உருவாக்கிய துளை வழியாக பேட்மொபைல் கீழே பறக்க முடுக்கம் பயன்படுத்தவும். மூலையில் இரண்டு தொட்டிகளைக் கையாளுங்கள், பின்னர் சுரங்கப்பாதையின் முடிவில் பின்தொடரவும். பேட்மொபைலை விட்டு வெளியேறி, மிக மேலே சென்று அடுத்த சோதனைச் சாவடிக்குத் திட்டமிடுங்கள். கீழே உள்ள எதிரிகளுடன் அகற்றப்பட்ட பிறகு, இடதுபுறத்தைப் பார்த்து, லட்டுக்கு அடியில் செல்லுங்கள். நீங்கள் இரண்டு எதிரிகளுக்கு பின்னால் இருப்பீர்கள். சிவப்பு நேரம் கடக்கும் வரை காத்திருங்கள், பின்னர் வரவேற்பைப் பயன்படுத்தி கிரில்லை அடியில் செல்லுங்கள்.



       காத்திருங்கள், சென்ட்ரி மீண்டும் நீங்கள் கடந்து செல்லும் போது, ​​வெளியே குதித்து அதைச் சமாளிக்கவும். பேட்மொபைல் பிரதேசத்திற்குள் செல்லக்கூடிய வாயிலைக் குறைக்க சுவரில் உள்ள பேனலை அணுகவும். சுரங்கப்பாதையில் மேலும் நகர்ந்து, மேலே சென்று கீழே விழவும். உங்களுக்கு முன்னால் உள்ள எதிரிகளைப் பதுங்கிக் கொள்ளுங்கள், அனைவரையும் சமாளிக்கவும். நீங்கள் கேட்கப்பட்டவுடன் பயன்படுத்த வேண்டாம். முதலில் பதுங்கிக் கொள்ளுங்கள் - எனவே நீங்கள் கூடுதல் நரம்புகளைச் சேமிக்கிறீர்கள்.
    பேட்மொபைல் மேலும் பயணிக்க கதவின் வலது பக்கத்தில் உள்ள பேனலுக்கான அணுகலைப் பெறுங்கள். நீங்கள் மத்திய அறையில் ஸ்கேர்குரோவை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கு முன்பு எல்லா குண்டர்களையும் சமாளிக்க வேண்டும். அலாரத்தை உயர்த்தாமல் எதிரிகளை நகர்த்தவும் கொல்லவும் அதே கட்டங்கள் உள்ளன.
       அனைத்து காவலர்களும் முடிந்ததும், மையத்தில் உள்ள அறைக்குச் செல்லுங்கள். கதவு வழியாக செல்லுங்கள். வெட்டு காட்சிக்குப் பிறகு, அறையின் மையத்தில் உள்ள பேனலை அணுகி நான்கு நடுநிலைப்படுத்தும் பீப்பாய்களை வலப்புறம் உயர்த்தவும். இப்போது நீங்கள் அவற்றை ஒவ்வொன்றாக எடுத்துக்கொண்டு அறை முழுவதும் செல்ல வேண்டும். மெதுவாக நகர வேண்டும். அனைத்து பீப்பாய்களும் பாத்திரங்களில் வைக்கப்பட வேண்டும். விளக்குகள் மஞ்சள் நிறமாக மாறினால் அல்லது சிவப்பு நிறமாக மாறினால், இயக்கம் நிறுத்தப்பட வேண்டும். முதல் மூன்று பீப்பாய்களை நகர்த்த உங்களுக்கு போதுமான நேரம் உள்ளது. எனவே, மெதுவாக நகர்வது நல்லது, அவசரப்பட வேண்டாம்.



       கடைசி, நான்காவது பீப்பாய்க்கு நீங்கள் வரும்போது, ​​பழைய நண்பரால் நீங்கள் குறுக்கிடப்படுவீர்கள். ஒரு குறுக்கு வெட்டு காட்சிக்குப் பிறகு, கமிஷனர் கார்டனை நிர்வகிக்கவும். விஐபி லிஃப்ட் திசையில் சிவப்பு கம்பளத்தைப் பின்பற்றுங்கள். கதவைத் திறந்து உள்ளே செல்லுங்கள். வலது பக்கத்தில் உள்ள பொத்தானைக் கிளிக் செய்து லிஃப்ட் பயன்படுத்தவும். பெரிய அறைக்கு முன்னோக்கி சென்று இருபுறமும் உள்ள கைதிகளுடன் பேசுங்கள் (நீங்கள் விரும்பினால்). அறையின் பின்புறத்தில் உள்ள கணினிக்குச் சென்று பேட்மேனைக் கண்டுபிடிக்க திரும்பவும்.

      குறிக்கோள்:   ரசாயன ஆலையை விட்டு விடுங்கள்
       பேட்மொபைல் ரிமோட் கண்ட்ரோலுக்கு மாறவும், முன்னால் உள்ள சுவர்களை அடித்து நொறுக்கவும். மேலே திரும்பி, ஸ்பிரிங் போர்டைப் பயன்படுத்தி ரசாயன ஆலையின் பகுதியை விட்டு வெளியேறவும்.

    3. ஆரக்கிளை சேமிக்கவும்

      குறிக்கோள்:   காவல் துறைக்கு வெளியே கார்டனை சந்திக்கவும்
       பேட்மொபைலை எடுத்துக்கொண்டு காவல் நிலையத்திற்கு அருகிலுள்ள அடுத்த மார்க்கருக்கு செல்லுங்கள். வழியில், நீங்கள் பல ஆளில்லா தொட்டிகளை சந்திப்பீர்கள். அவற்றை அழிக்கவும். நீங்கள் காவல் நிலையத்தை அடைந்த பிறகு, கோர்டனை கீழே சந்திக்க கேரேஜ் கதவு வழியாக உள்ளே செல்லுங்கள். பேட்மொபைலை விட்டு வெளியேறி கமிஷனர் கார்டனுடன் பேசுங்கள்.

      குறிக்கோள்:   கார்டனுடன் ஆரக்கிள் உடன் கடிகார கோபுரத்துடன் செல்லுங்கள்
       கார்டனைப் பின்தொடரவும். பல எதிரி வாகனங்கள் உங்களைத் தடுக்க முயற்சிக்கும். அவர்களுடன் பழகவும். கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு காரும் ஒரு ராக்கெட் மூலம் அழிக்கப்படுகின்றன. சில நேரங்களில் நீங்கள் இரண்டு ராக்கெட்டுகளை செலவிட வேண்டியிருக்கும். அல்லது நீங்கள் ஒரு ராக்கெட்டை சுடலாம், மேலும் பேட்மொபைலைத் தாக்கி எதிரியைக் கொல்லலாம். நீங்கள் அனைத்தையும் சமாளித்த பிறகு, மார்க்கருக்குச் சென்று நீங்கள் கார்டனுக்காகக் காத்திருக்கும் இடத்தில் நிறுத்துங்கள், இதனால் அவர் பேட்மொபைலுக்குள் செல்ல முடியும்.

      குறிக்கோள்: கடிகார கோபுரத்தை ஆக்கிரமிக்க ஆர்க்கெம் நைட்டின் மிலிட்டியாவைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்
    நீங்கள் கடிகார கோபுரத்தை அணுகும்போது, ​​ஆளில்லா தொட்டிகளைக் கையாளுங்கள். எல்லோரும் தோற்கடிக்கப்பட்ட பிறகு, பேட்மொபைலை விட்டு வெளியேறி, கடிகார கோபுரத்தின் அருகே குண்டர்களை சமாளிக்கவும். நீங்கள் அனைத்தையும் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்றால், மேலே ஏறி சுற்றி பாருங்கள்.

      குறிக்கோள்:   ஆரக்கிளின் இருப்பிடத்தைத் தேடி கடிகார கோபுரத்தை விசாரிக்கவும்
       எதிரிகளுடன் கையாளுங்கள், கடிகார கோபுரத்தின் கூரை மீது ஏறி முன்பு இருந்த அதே கதவுகளைப் பயன்படுத்துங்கள். ஆரக்கிள் அவர்கள் எங்கு சுடுகிறார்கள் என்ற நினைவில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். அவர்களை விட்டு வெளியேற முயற்சி செய்யுங்கள், நீங்கள் ஜோக்கருடன் உரையாடலைத் தொடங்குவீர்கள். ஜோக்கர் காணாமல் போன பிறகு, அறையின் நடுவில் இழுபெட்டியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அறையின் நடுவில் சென்று கணினியை அணுகவும்.
       ஆரக்கிளைக் கடத்தியது யார் என்பதை அறிய வீடியோவைச் சரிபார்க்க வேண்டிய நேரம் இது. மேல் வலது மூலையில் உள்ள திரைக்குச் சென்று 36:40 என மதிப்பிடப்பட்ட நேரத்திற்கு பிரேம்களை முன்னாடி வைக்கவும். இரண்டாவது வரிசையின் குறுக்குவெட்டில் சதுரத்தையும் இடதுபுறத்தில் இரண்டாவது நெடுவரிசையையும் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஒரு வெள்ளை கோட்டில் ஒரு மனிதனை நீங்கள் காண்பீர்கள். வீடியோவை 43:04 க்கு முன்னாடி, மூன்றாவது வரிசையின் குறுக்குவழிகளில் உள்ள சதுரத்தையும், காரைப் பார்க்க இடதுபுறத்தில் இரண்டாவது நெடுவரிசையையும் பாருங்கள்.

      குறிக்கோள்:   ஆரக்கிளைக் கண்டுபிடிக்க பேட்மொபைல் ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தி நைட் ஆர்க்கம் காரின் வழியைப் பின்பற்றுங்கள்
       கடிகார கோபுரத்தை விட்டுவிட்டு கீழே குதிக்கவும். பேட்மொபைலை அழைக்கவும். போர் பயன்முறையை உள்ளிட்டு ஸ்கேனரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஆரக்கிள் எடுத்த நைட் ஆர்க்கம் காரின் தடத்தை நீங்கள் காண்பீர்கள். வெட்டு காட்சி தொடங்கும் வரை வழியைப் பின்பற்றுங்கள்.

      குறிக்கோள்:   போராளி சாதனத்தை ஆராயுங்கள்
      குறிக்கோள்:   கட்டுப்படுத்தப்பட்ட வெடிப்புடன் ஒரு குண்டை நீக்கு
       பேட்மொபைலை விட்டுவிட்டு சாதனத்தை ஆய்வு செய்யுங்கள். ஆளில்லா டாங்கிகள் உங்களை நோக்கி நகர்கின்றன, எனவே பேட்மொபைலுக்குச் சென்று அவற்றைச் சமாளிக்கவும். பிடிப்பு என்னவென்றால், நீங்கள் வெடிகுண்டிலிருந்து வெகுதூரம் செல்ல முடியாது, இல்லையெனில் அது வெடிக்கும். அவளைச் சுற்றி வட்டமிடுங்கள், தொட்டி தாக்குதல்களைத் தடுத்து அவற்றை அழிக்கவும். அனைத்து தொட்டிகளும் அழிக்கப்பட்ட பிறகு, டிரைவ் வின்ச் மற்றும் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி வெடிபொருட்களைக் கட்டுப்படுத்தவும். குண்டு வெடிக்கும் வரை ஆரஞ்சு மண்டலத்தில் வைக்கவும். "குறிப்பாக ஆபத்தானது: நிராயுதபாணியான பிரச்சாரம்"

      குறிக்கோள்:
      குறிக்கோள்:   கிராண்ட் அவென்யூ நிலையத்தில் உள்ள போராளி நிலையத்திற்கு நடந்து சென்று கருணையின் பாலத்தின் கட்டுப்பாட்டை மீண்டும் பெறுங்கள்
       பாலத்திற்கான பாதையில் தொடரவும், வரைபடத்தில் அடுத்த இடத்திற்கு செல்லவும். வழியில் எதிரிகளைப் புரிந்துகொண்டு, மத்திய பகுதியில் உள்ள கணினியை அணுகவும்.

      குறிக்கோள்:   (ரிவெஞ்ச் ஆஃப் தி மர்ம மனிதனின் தொடரின் கூடுதல் பணி): கேட்வுமனைக் காப்பாற்ற மர்மமான பெண் தங்குமிடம் செல்லுங்கள்
    அடுத்த மார்க்கருக்குச் சென்று குண்டர்களைக் கையாளுங்கள். கடைசி எதிரியை நீங்கள் அசைக்கும்போது, ​​அவரிடமிருந்து தகவல்களைப் பெற முயற்சிக்கவும். கீழே உள்ள அறையில் கேட்வுமனைக் கண்டுபிடிக்க உள்ளே செல்லுங்கள். அறையின் சுற்றளவைச் சுற்றி நடந்து செல்லுங்கள், இதனால் நடுவில் உள்ள மின்சாரத் தரையில் ஏறி, அறையின் தொலைவில் அமைந்துள்ள கேட்வுமனைக் காப்பாற்றுங்கள். எதிரிகளுடன் கையாண்டு வெளியே திரும்பிச் செல்லுங்கள். இப்போது நீங்கள் கூடுதல் பணிகளைத் தொடரலாம் அல்லது "பயத்தின் நகரம்" என்ற கதைக்களத்திற்குத் திரும்பலாம். அடுத்து, சதித்திட்டத்தை தொடர்ந்து பின்பற்றுவோம்.

      குறிக்கோள்:   நைட் ஆர்க்கம் வாகனத்தைத் தொடர்ந்து கண்காணிக்க மெர்சி பிரிட்ஜுக்குத் திரும்புக
       மீண்டும் பாலத்திற்குச் சென்று பேட்மொபைலில் ஏறுங்கள். ஒரு காரில் பாலத்திற்கு அருகில் செல்லுங்கள்; ஆல்பிரட் உடனான உரையாடல் தொடங்கும். மறுபுறம் உள்ள தொட்டிகளுடன் பழகவும். நீங்கள் 60 மிமீ காலிபர் பீரங்கியில் இருந்து அவற்றை அழிக்கலாம் அல்லது வல்கனைப் பயன்படுத்தலாம். பேட்மொபைலில் பறக்கும் வழிகாட்டப்பட்ட ஏவுகணைகளை அழிக்க வல்கன் அமைப்பைப் பயன்படுத்தவும். மறுபுறம், பாலத்தின் நடுவில் ஒரு தூண் உள்ளது, அதன் பின்னால் நீங்கள் ஏவுகணைகளை மறைக்க முடியும்.

      குறிக்கோள்:   ஆரக்கிளைக் கண்டுபிடிக்க பேட்மொபைல் ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தி நைட் ஆப் ஆர்க்காம் காரின் வழியைப் பின்பற்றுங்கள் (தொடரும்)
      குறிக்கோள்:   ஆரக்கிள் மற்றும் நைட் ஆஃப் ஆர்க்காமுக்கு என்ன ஆனது என்பதை அறிய விபத்து தளத்தை விசாரிக்கவும்.
       நீங்கள் அனைத்து தொட்டிகளையும் கையாண்ட பிறகு, நைட் அர்காமின் அடிச்சுவடுகளைப் பின்பற்றுங்கள். உங்கள் வழியில் நீங்கள் இன்னும் சில தொட்டிகளை சந்திப்பீர்கள். அவற்றை அழித்து இறுதி இலக்கை அடையுங்கள். கார் எவ்வாறு விபத்துக்குள்ளானது என்பதற்கான ஆதாரங்களைக் கண்டறிய பேட்மொபைலை விட்டு துப்பறியும் பயன்முறையை இயக்கவும். ஓட்டுநரின் இருக்கையைக் கண்டுபிடித்து அவரது உடலை பரிசோதிக்க விபத்தை முன்னாடி. அடுத்து, காரின் பயணிகள் இருக்கையைச் சரிபார்த்து, விபத்துக்குப் பின் பயணிகள் கதவு எந்த வழியில் இறங்கியது என்பதைத் தீர்மானிக்க விபத்தை முன்னாடி வைக்கவும். வலதுபுறம் நகர்ந்து கதவைக் கண்டுபிடி. அவளை ஆராயுங்கள். ஆரக்கிளின் உடல் தரையிறங்கிய இடத்திற்குச் சென்று, ஷாட்டின் பாதையை கண்காணித்து, ஆரக்கிளின் உடலில் எறிபொருள் எங்கு சென்றது என்பதை ஆய்வு செய்யுங்கள். இறுதியாக, ஆரக்கிள் நினைவுகளை எறிந்த இடத்தைப் பார்க்க மீண்டும் நினைவகத்தை முன்னாடி வைக்கவும். ஆய்வை முடிக்க அருகிலுள்ள பெட்டிகளை ஸ்கேன் செய்யுங்கள்.
       இப்போது நீங்கள் ஒரு புதிய கூடுதல் பணியைத் தொடங்கலாம் "மிகவும் ஆபத்தானது: முகமூடி பின்தொடர்பவர்"



      குறிக்கோள்:   வெய்ன் கோபுரத்திற்குச் சென்று நைட் ஆர்க்கமின் மறைகுறியாக்கப்பட்ட நெறிமுறைகளை பகுப்பாய்வு செய்யுங்கள்.
    தற்போது சுட்டிக்காட்டப்பட்ட மார்க்கராக உள்ள வெய்ன் கோபுரத்தைப் பின்தொடரவும். நீங்கள் பால்கனியை அடையும்போது, ​​பேட்மேன் தானாகவே கதவைத் திறப்பார். பேட்மொபைல் ஆயுதத்தை மேம்படுத்த மேசையில் உள்ள கணினியை அணுகவும். புதிய ஆயுதங்களைப் பெற அலமாரியில் உள்ள சிலையை அணுகவும்.

      குறிக்கோள்:   மியாகனி தீவின் கீழ் உள்ள சுரங்கப்பாதையில் செல்லுங்கள்
       கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறி, பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தி அடுத்த சோதனைச் சாவடிக்குச் செல்லுங்கள். ஆளில்லா தொட்டிகளைக் கையாளுங்கள், சுரங்கப்பாதையின் நுழைவாயிலைத் திறக்க ஒரு பிரத்யேக இடத்தில் நிறுத்துங்கள். நீங்கள் மேலும் செல்ல முடியாதபோது, ​​மேலே உள்ள கிரில்லில் டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தும்படி கேட்கப்படும் வரை போர் பயன்முறையில் செல்லுங்கள். பேட்மொபைலை விட்டு வெளியேறி, மேலே சென்று, வெடிக்கும் ஜெல்லை முன்னால் உள்ள பலகைகளில் தடவவும். அடுத்து, நீங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள லட்டு வழியாக செல்ல வேண்டும், பின்னர் காற்றோட்டத்தை கடக்க லைன் லாஞ்சர் கேஜெட்டைப் பயன்படுத்தவும்.
       கேஜெட் மெனுவிலிருந்து பீட்டா கட்டுப்பாட்டு ரிமோட்டைத் தேர்ந்தெடுத்து வலது பக்கமாக (துப்பறியும் பயன்முறையில்) பாருங்கள். வேலியின் பின்னால் ஒரு சுவிட்ச் உள்ளது. ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தி ஒரு பெட்டராங்குடன் நீங்கள் வேலியைச் சுற்றி செல்ல வேண்டும். பெட்டாரங்கை வேலியின் வலதுபுறமாக எறிந்து, அவற்றை இடதுபுறமாக மடிக்கவும், எதையும் தொடக்கூடாது என்பதற்காக சூழ்ச்சி செய்யவும். சுவிட்சுக்குள் செல்ல வேண்டும்.
       மீண்டும் வரி துவக்கியைத் தேர்ந்தெடுத்து, விசிறியின் மூலம் உங்களுக்குப் பின்னால் திறந்த கதவை நோக்கிக் கொள்ளுங்கள். முன்னோக்கிப் பின்தொடர்ந்து உயர்ந்த பகுதிக்கு ஏறுங்கள். மற்றொரு காற்றோட்டம் அமைப்பைக் கடக்க வரி துவக்கியைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் திரும்பி அடுத்த சுவிட்சைத் தாக்க பீட்டரங் ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்துங்கள். சுவிட்சின் வலதுபுறத்தில் ஒரு பெரிய திறப்பு உள்ளது. இந்த துளை வழியாக பீட்டராங்கை இயக்கவும், பின்னர் அதை இடதுபுறமாக சிறிது குறைத்து மூன்றாவது சுவிட்சை அழுத்தவும்.
       நீங்கள் இப்போது இரட்டை வரி துவக்கியைப் பயன்படுத்த வேண்டும். நீங்கள் வந்த இடத்திற்கு எதிர் திசையில் சுடவும், இரண்டாவது ஒன்றை புதிதாக திறக்கப்பட்ட கதவுக்குள் செலுத்தவும். வலதுபுறம் தாழ்வாரத்தில் ஓடுங்கள், புதிர் கோப்பையைக் கண்டுபிடிக்க மூலையைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள்
       ரிட்லர் கோப்பையின் இடதுபுறத்தில், கீழே உள்ள எதிரிகளுக்கு நீங்கள் பதுங்கியிருக்கலாம். திரும்பி, தாழ்வாரத்தைப் பின்பற்றுங்கள், தரையில் மேலே நகர்ந்து, எதிரிகளுக்கு மேலே உயரமாக இருக்கும். வலது பக்கத்தில் ஒரு லட்டு இருக்கும், அதன் உதவியுடன் நீங்கள் எதிரிகளின் கீழ் தோன்றலாம். அங்கு சென்று கீழே பின்தொடரவும், நீங்கள் தொலைதூர அறையை அடையும் வரை வட்டத்தில் வலதுபுறமாகப் பின்தொடரவும். சுரங்கத்தை விட்டு வெளியேறி, நைட் ஆஃப் ஆர்காமுடன் வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பாருங்கள். நீங்கள் எதிரிகளால் பதுங்கியிருக்கிறீர்கள். எதிரிகளை விரைவாக அகற்ற புதிய தந்திரங்களைப் பயன்படுத்துங்கள். இயந்திர துப்பாக்கி காட்சிகளின் கீழ் வரக்கூடாது என்பதற்காக கதவிலிருந்து விலகி இருங்கள்.
    எல்லா எதிரிகளும் தோற்கடிக்கப்படும்போது, ​​வீட்டு வாசல் வழியாக செல்லுங்கள். ஷட்டர் கண்ட்ரோல் பேனல் அமைந்துள்ள அறையின் மூலையில் நகர்த்தவும். சுவரில் உள்ள பேனலுக்கான அணுகலைப் பெறுக. பேட்மொபைல் ரிமோட் கண்ட்ரோலுக்கு மாறவும், கதவை முன்னால் வெடிக்கவும். கதவு இல்லாமல் போகும்போது, ​​ஆளில்லா டாங்கிகள் உங்களைத் தாக்கும். பேட்மேனின் அறைக்கு கதவைத் தடுக்கும் தொட்டி உட்பட அவற்றைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். மீண்டும் பேட்மேனுக்கு மாறி பேட்மொபைலில் செல்லுங்கள். சுரங்கப்பாதையின் வெகு தொலைவில் ஓட்டுங்கள், பேட்மொபைலில் இருந்து குதித்து வலது பக்கத்தில் உள்ள பேனலை அணுகலாம். கார்களின் நெடுவரிசைக்கு பின்னால் நகர்ந்து, முன் காரில் ஏறி அதை நிறுத்துங்கள். டிரைவரை மிரட்டி விசாரிக்கவும்.

      குறிக்கோள்:   பேட்மொபைலை இரண்டாவது ஆயுதத்துடன் சித்தப்படுத்துவதற்கு பெவிங்ஸை சந்திக்கவும்
       பந்தயத்தைக் கண்டுபிடிக்க வரைபடத்தில் உள்ள சந்திப்பு இடத்திற்குச் செல்லவும். மேம்படுத்தப்பட்ட உடனேயே, நீங்கள் பல தொட்டிகளில் இருந்து பதுங்கியிருப்பீர்கள். அனைத்து தொட்டிகளையும் கையாளுங்கள், பின்னர் அடுத்த சோதனைச் சாவடிக்குச் சென்று நைட்விங்கைச் சந்திக்கவும். கேஜெட் மெனுவில் உள்ள சிதைவைத் தேர்ந்தெடுத்து வேனுக்கு அருகிலுள்ள சிறப்பம்சமாக இருக்கும் இடத்தில் சுடவும். ஜூம் அதிகரிக்கவும், அடுத்த உருப்படிக்கு அருகில் இரண்டு பேரை சுடவும். கீழே இறக்கி கீழே உள்ள எதிரிகளை சமாளிக்கவும், பின்னர் வேனைக் குறிக்க சிதைப்பான் பயன்படுத்தவும்.

      குறிக்கோள்:   பென்குயின் ரகசிய மறைவிடத்தைக் கண்டுபிடிக்க துப்பாக்கி டிரக்கைப் பின்தொடரவும்.
       வேனின் பின்புற கதவைத் தட்டுங்கள், எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடுங்கள், வேனைச் சுற்றி வட்டமிடுங்கள். வேன் நிறுத்தும்போது, ​​மேலே ஏறி கூரையைக் காக்கும் நபர்களுடன் செய்யுங்கள்.

      குறிக்கோள்:   ஆயுதத் தேக்ககத்தை அணுகி பென்குயினை விசாரிக்கவும்
       உள்ளே சென்று மார்க்கருக்குச் செல்லுங்கள். கட்டிடத்தில் குதித்து, இடது பக்கத்திற்குச் சென்று காற்றோட்டம் தண்டு கண்டுபிடிக்கவும். பென்குயின் அருகே உங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை, தரையின் மேற்பரப்பின் கீழ் அதை நகர்த்தவும், இது விசாரிக்கப்பட வேண்டும். எதிரிகளின் தாக்குதல்களை நீங்கள் எதிர்த்துப் போராட வேண்டும். இறுதியில், நைட்விங் உங்கள் மீட்புக்கு வரும். எதிரிகளைப் புரிந்துகொண்டு இருப்பிடத்தை அழிக்கவும்.

    குறிக்கோள்: பெங்குயின் ஆயுத கேச் அழிக்கவும்
       பெட்டகத்திற்குச் சென்று கதவைத் திறக்கவும். ஆயுதங்களுடன் கிடங்கில் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் கதவை மூடி, 20 மீட்டருக்கு நகர்த்தி, கிடங்கை வெடிக்கச் செய்யுங்கள். "குறிப்பாக ஆபத்தானது: ஆயுதங்களுக்கான எஸ்கேப்" என்ற கூடுதல் பணி கிடைக்கும்.
       கூரைக்குத் திரும்பிச் செல்லுங்கள், அங்கு ஒரு பதுங்கியிருந்து உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது. பேட்மொபைலை கேரேஜுக்கு நகர்த்த ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தவும். கேரேஜின் மேல் மாடியில் ஏறி, தெரு முழுவதும் பால்கனியில் அமைந்துள்ளவர்களுடன் பழகவும். பேட்மேனுக்கு மாறி கீழே இறக்கவும். பால்கனியில் இருந்து வெளியேறி சிறிய வெட்டு காட்சியைக் காண்க.

      குறிக்கோள்:
      குறிக்கோள்:

      குறிக்கோள்:
    தொலைநிலை ஹேக்கிங் சாதனத்தைப் பெற அடுத்த மார்க்கருக்குச் சென்று கூரையின் கதவைச் செயல்படுத்தவும். அருகிலுள்ள ஏர்ஷிப்பின் கூரைக்கு கீழே பறந்து, ஹட்ச் அருகே துப்பறியும் பயன்முறையை செயல்படுத்தவும். ரிமோட் ஹேக்கிங் சாதனத்திலிருந்து ரிமோட்டைப் பயன்படுத்தி கீழே உள்ள பேனலை அணுகவும், ஹட்சின் வலதுபுறமாகவும் இருக்கும். கேமிங் கன்சோலில், நீங்கள் முதலில் ஒரு அனலாக் பக்கமாக மாற்ற வேண்டும், பின்னர், அது அதிர்வு செய்யத் தொடங்கும் போது, ​​நீங்கள் இரண்டாவது அனலாக் செய்ய வேண்டும், ஆனால் மறுபுறம். இது பாதுகாப்புக் குறியீட்டை ஒத்திசைக்க மற்றும் ஹேக்கிங்கை முடிக்க உங்களை அனுமதிக்கும்.




    இரகசிய. வாயிலுக்குப் பின்னால் ரிட்லர் கோப்பையைக் கண்டுபிடிக்க இந்த வீட்டு வாசலைப் பின்தொடரவும். வாயிலுக்குப் பின்னால் உள்ள கேள்விக்குறியின் கீழே உள்ள பொத்தானை அழுத்த பீட்டரங் ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் தாழ்வாரத்தின் மறுபுறத்தில் ரிட்லரின் கேள்விக்குறியில் நின்றால் எளிதாக இருக்கும். ரிட்லரின் மற்றொரு கோப்பையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்




      குறிக்கோள்:
      குறிக்கோள்:

       மேலே ஒரு சில பீப்பாய்களைக் கண்டுபிடிக்க அடுத்த அறைக்குச் செல்லுங்கள். ஏர்ஷிப் கட்டுப்பாட்டு முறையைப் பயன்படுத்தி பீப்பாய்களை நகர்த்த காந்த பூட்டுகளை அகற்றவும். நடுவில் ரிட்லரின் கோப்பை இருக்கும், ஆனால் மீண்டும் நீங்கள் அதை இன்னும் பெற முடியாது. வலப்பக்கத்தில் கோப்பையைப் பின்தொடர்ந்து ஒரு நிலைக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் மேலே இருந்தபின், அனைத்து பீப்பாய்களிலிருந்தும் காந்தப் பூட்டுகளை அகற்றுவதை உறுதிசெய்து, பின்னர் விடுவிக்கப்பட்ட அனைத்து பீப்பாய்களையும் வலப்புறம் (படிக்கட்டுகளிலிருந்து விலகி) நகர்த்துவதற்காக விமானத்தை சாய்த்துக் கொள்ளுங்கள். இப்போது அனைத்து கேன்களையும் காந்த பூட்டுகளுடன் பூட்டி, ஒரு காந்த பூட்டு இல்லாத ஒரு பீப்பாயை நகர்த்துவதற்காக பாத்திரத்தை மற்ற திசையில் சாய்த்து விடுங்கள். நீங்கள் இப்போது குறுக்கு நெடுக்காக அடிக்கப்பட்ட தட்டி அணுகல் உள்ளது, இது உங்களை ரிட்லரின் கோப்பையுடன் அறைக்கு அழைத்துச் செல்லும்


      குறிக்கோள்:

      4. ஏர்ஷிப்களின் நாட்டம்

      குறிக்கோள்:   ஸ்டாக் ஏர்ஷிப்ஸ் ஏர்ஷிப்களில் ஊடுருவ ஒரு வழியைக் கண்டறியவும்
      குறிக்கோள்:   ஏர்ஷிப்களால் பாதுகாக்கப்பட்ட கடிகார கோபுரத்தை அணைக்கவும்
       நீங்கள் சோதனைச் சாவடியை அடையும்போது ஹெலிகாப்டர்களைப் பாருங்கள். கோபுரத்தைக் காக்கும் கொள்ளைக்காரர்களுடன் நீங்கள் சமாளிக்க வேண்டும். இந்த பயன்முறை துப்பறியும் பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்தவும், இது அனைத்து எதிரிகளின் இருப்பிடத்தையும் தீர்மானிக்க உதவும். கோபுரத்தை சுற்றி நகர்ந்து எதிரிகளை சமாளிக்கவும், பின்னர் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தவும். மையத்தில் உள்ள உபகரணங்களை அழிக்க இதைப் பயன்படுத்தவும். இப்போது கூடுதல் பணி "குறிப்பாக ஆபத்தானது: ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட கோதம்"

      குறிக்கோள்:   வெய்ன் இன்டர்நேஷனல் பிளாசாவின் மேல் ரிமோட் ஹேக்கிங்கிற்கான சாதனத்தை வரிசைப்படுத்துங்கள்
       தொலைநிலை ஹேக்கிங் சாதனத்தைப் பெற அடுத்த மார்க்கருக்குச் சென்று கூரையின் கதவைச் செயல்படுத்தவும்.
    அருகிலுள்ள ஏர்ஷிப்பின் கூரைக்கு கீழே பறந்து, ஹட்ச் அருகே துப்பறியும் பயன்முறையை செயல்படுத்தவும். ரிமோட் ஹேக்கிங் சாதனத்திலிருந்து ரிமோட்டைப் பயன்படுத்தி கீழே உள்ள பேனலை அணுகவும், ஹட்சின் வலதுபுறமாகவும் இருக்கும். கேமிங் கன்சோலில், நீங்கள் முதலில் ஒரு அனலாக் பக்கமாக மாற்ற வேண்டும், பின்னர், அது அதிர்வு செய்யத் தொடங்கும் போது, ​​நீங்கள் இரண்டாவது அனலாக் செய்ய வேண்டும், ஆனால் மறுபுறம். இது பாதுகாப்புக் குறியீட்டை ஒத்திசைக்க மற்றும் ஹேக்கிங்கை முடிக்க உங்களை அனுமதிக்கும்.
       ஹட்ச் வழியாக கீழே சென்று, கீழே உள்ள கண்ணாடிக்கு செல்லவும். உங்களுக்கு பின்னால் ஒரு லட்டு இருக்கும். அதைத் திறந்து, இடதுபுறமாகத் திரும்பி, கீழே உள்ள ஹால்வேயில் செல்லுங்கள். மர்மமானவர்களின் கோப்பை உள்ளது.

    இரகசிய. வீட்டிற்குள் பேனலுக்கான அணுகலைப் பெற ரிமோட் ஹேக்கிங் சாதனத்திலிருந்து ரிமோட்டைப் பயன்படுத்தவும். இந்த பேனலுடன் வாயிலைத் திறக்கவும். மர்மத்தின் கோப்பையை எடுத்து மறுபுறம் தொடரவும்.

    இடதுபுறத்தில் உள்ள ஜன்னலுக்குச் சென்று ட்ரோனைக் கட்டுப்படுத்தும் காவலரைக் கையாளுங்கள், பின்னர் மீதமுள்ள எதிரிகளைச் சமாளிக்க ஆளில்லா சாதனத்தை ஹேக் செய்யுங்கள். கேட் வழியாகப் பின்தொடர்ந்து, அடுத்த அறையில் உள்ள கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை உடைக்கவும், இதன் மூலம் நீங்கள் கதவைத் திறக்கலாம். வீட்டு வாசலுக்குச் சென்று, இடதுபுறத்தைப் பின்தொடர்ந்து, விமானத்தின் கட்டுப்பாட்டு அமைப்பை அணுகவும்.
       அடுத்த அறையில் ஒரு பெரிய மஞ்சள் கொள்கலன் ஜன்னலுக்கு வெளியே விழும் வகையில் ஏர்ஷிப்பை சாய்த்து விடுங்கள். பயணிகள் வழியிலிருந்து வெளியேற ஹட்ச் வழியாக கீழே சென்று விமானத்தை இடதுபுறமாக சாய்த்துக் கொள்ளுங்கள். ரிமோட் கண்ட்ரோலில் இருந்து ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் பிளாட்பாரத்தில் இறக்கி, கீழ் பிளாட்பாரத்தில் மஞ்சள் பீப்பாயை வெடிக்கவும். இது காந்த பூட்டை சமாளிக்க உங்களை அனுமதிக்கும்.

    இரகசிய. ஏர்ஷிப் கட்டுப்பாட்டு முறைமைக்கான அணுகலை மீண்டும் பெற்று, மூன்று பீப்பாய்களை இடதுபுறமாகவும் பின்னர் வலதுபுறமாகவும் நகர்த்தி அவற்றின் பின்னால் உள்ள கிரில்லை கண்டுபிடிக்கவும். இந்த குறுக்கு நெடுக்காக அடிக்கப்பட்ட தட்டி திறந்து மற்றொரு மர்ம கோப்பையை கண்டுபிடிக்கவும்.

    பீப்பாயை வெடிப்பதன் மூலம் காந்த பூட்டை மீண்டும் செயல்படுத்தவும். வான்வழி கட்டுப்பாட்டு அமைப்புக்கான அணுகலைப் பெறுங்கள், பறக்கும் இயந்திரத்தை வலதுபுறம் சாய்த்து வலதுபுறமாக தகரத்தை நகர்த்தவும். அவளுக்குப் பின்னால் கதவு இருக்கும்.

    இரகசிய. வாயிலுக்குப் பின்னால் ரிட்லர் கோப்பையைக் கண்டுபிடிக்க இந்த வீட்டு வாசலைப் பின்தொடரவும். வாயிலுக்குப் பின்னால் உள்ள கேள்விக்குறியின் கீழே உள்ள பொத்தானை அழுத்த பீட்டரங் ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் தாழ்வாரத்தின் மறுபுறத்தில் ரிட்லரின் கேள்விக்குறியில் நின்றால் எளிதாக இருக்கும். ரிட்லரின் மற்றொரு கோப்பையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

    மேல் மட்டத்தில் நீங்கள் ஒரு தீவிர எதிரியை எதிர்கொள்ள வேண்டியிருக்கும். அவரது குத்துச்சண்டைகளைப் பார்த்து, பீட் டவுன் தாக்குபவரைப் பயன்படுத்தி அவரை விரைவாக முடிக்கவும். முன்னால் கதவைத் திறக்க வலதுபுறத்தில் பேனலை வெடிக்கவும். லெட்ஜுக்கு நகர்த்தவும், பின்னர் கீழே சறுக்கி எதிரிகளை சமாளிக்கவும். எதிரிகளில் ஒருவர் ஒரு குத்துச்சண்டை வைத்திருக்கிறார். எனவே, முதலில் அதில் கவனம் செலுத்துங்கள். போரில் வெற்றி பெற்ற பிறகு, அறையின் மையத்தில் ஸ்டாக் உடன் பேசுங்கள்.
       பின்னால் நிற்கும் எதிரிகளைத் தாக்கி உங்களைத் தொடர்ந்து தாக்கவும். இதன் விளைவாக, அனைத்து எதிரிகளும் திடீரென்று ஒரு ஜோக்கராக மாறுகிறார்கள். வெட்டுக் காட்சிக்குப் பிறகு, கதவைத் திறக்க மூலையில் உள்ள பேனலை உடைத்து, அதன் வழியாக செல்லுங்கள்.

    நோக்கம்: மற்றொரு துப்பாக்கியில் இயந்திர துப்பாக்கிகளை அழிக்க
       தொலைவில் உள்ள ஏர்ஷிப் கட்டுப்பாட்டு அமைப்பை சிதைக்கவும். கட்டுப்பாட்டு அமைப்பின் வலதுபுறத்தில் ஒரு கிரில் உள்ளது. ஆனால் உங்களுக்கான வழியைத் துடைக்க நீங்கள் பீப்பாய்களை கீழ் நிலைக்கு நகர்த்த வேண்டும். இரண்டு பீப்பாய்களில் ஒரு காந்த பூட்டை சுட்டிக்காட்டும் சிவப்பு பேனல்கள் உள்ளன. இந்த காந்த பூட்டை அகற்ற இரண்டு பீப்பாய்களுக்கும் அணுகலைப் பெறுங்கள், பின்னர் கப்பலை இடதுபுறமாக நகர்த்தவும். இப்போது எல்லா காந்தப் பூட்டுகளையும் செயல்படுத்தவும், இரண்டாவது தவிர தொலைவில் இருந்து.
       கண்ட்ரோல் பேனலுக்கு அருகிலுள்ள கேட் வழியாக எறிந்துவிட்டு, பின்னர் கேனஸ்டர்களுக்கு இடையில் அறையின் தொலைவில் செல்லுங்கள். நீங்கள் மறுபுறம் இருக்கும்போது, ​​படிக்கட்டுகளில் ஏறி, கதவைத் திறக்க மற்றொரு பகுதியில் பேனலை உடைக்கவும்.
       மேல் நிலைக்குச் சென்று, இடதுபுறம் திரும்பி, இடது மூலையில் உள்ள பேனலை ஹேக் செய்யுங்கள். கதவு திறக்கும், ஆனால் நீங்கள் அதைக் கடந்து செல்ல அவசரப்படவில்லை. அதற்கு பதிலாக, எதிர் திசையில் சென்று, மேலே காற்றோட்டத்திற்கு செல்லுங்கள். அடுத்த அறையில் பல எதிரிகள் உள்ளனர். அவர்களுடன் பழகவும், அறையின் மறுபுறத்தில் (மேல் மேடையில்) கணினி முனையத்தை அணுகவும். மேல் இடது மூலையில் உள்ள திரையில் கிளிக் செய்து அடுத்த முறை வீடியோவை முன்னாடி - 8:50. இரண்டாவது வரிசையின் குறுக்குவெட்டிலும், மூன்றாவது நெடுவரிசையை இடதுபுறத்திலும் ஸ்கேன் செய்யுங்கள். / மேல் வலது மூலையில் உள்ள பேனலுக்குச் சென்று வீடியோவை 22:31 மணிக்கு முன்னாடி வைக்கவும். கீழே உள்ள இடதுபுறத்தில் இருந்து மூன்றாவது கலத்தை ஸ்கேன் செய்யுங்கள். இடது கீழ் பேனலுக்குச் சென்று அடுத்த முறை வீடியோவை முன்னாடி வைக்கவும் - 37:21. வலது நெடுவரிசையின் குறுக்குவெட்டில் ஒரு கலத்தையும், வரிசையின் மேல் மூன்றையும் ஸ்கேன் செய்யுங்கள். இறுதியாக, வலது கீழ் பேனலுக்குச் சென்று 51:59 மணிக்கு வீடியோவை முன்னாடி வைக்கவும். இரண்டாவது கலத்தை கீழ் வரிசையின் இடதுபுறத்தில் ஸ்கேன் செய்யுங்கள்.

      குறிக்கோள்:   துப்பாக்கி கட்டுப்பாட்டு அமைப்புக்கான அணுகலைப் பெற சைமன் ஸ்டாக்கின் வலது கை முத்திரையை மீட்டெடுக்கவும்
      குறிக்கோள்: இரண்டாவது வானூர்தியில் ஸ்கேர்குரோவைத் துரத்துங்கள்
       இடது பக்கமாக நகர்ந்து, சைமன் ஸ்டாக் கைரேகையாக இருந்த நான்கு இடங்களை ஸ்கேன் செய்யுங்கள். கணினி முனையத்திற்கு மீண்டும் அணுகலைப் பெறுங்கள், பின்னர் சரக்கு விரிகுடாவிற்குத் திரும்புங்கள் (நீங்கள் முன்பு ஹேக் செய்த கதவு வழியாகச் செல்லலாம், ஆனால் அதை ஒருபோதும் பயன்படுத்தவில்லை). சரக்குப் பிடிப்பில் குண்டர்கள் உள்ளனர். சில எதிரிகள் மின்சாரத் துறையின் பாதுகாப்பில் உள்ளனர். முதலில் வெள்ளை கோட்டுகளில் (மருத்துவ) எதிரிகளைத் தாக்கி, பின்னர் மற்ற அனைவரையும் சமாளிக்கவும்.
       அனைத்து எதிரிகளும் தோற்கடிக்கப்பட்ட பிறகு, மூலையில் உள்ள பேனலை உடைத்து, புதிதாக திறக்கப்பட்ட ஹேங்கர் கதவின் ஜன்னல் வழியாக செல்லுங்கள். அடுத்த அறையில் உள்ள எதிரிகளைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள், பின்னர் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தி சுவரை விரிசல்களால் வெடிக்கச் செய்யுங்கள். அடுத்த அறையில் உள்ள கட்டுப்பாடுகளுக்கு அணுகலைப் பெற்று, கப்பலை முன்னோக்கி பின் பின்னோக்கி முதலில் சாய்த்துக் கொள்ளுங்கள். பீப்பாய் கண்ணாடிக்குள் விழுந்து அதை உடைக்க வேண்டும். இப்போது நீங்கள் அடுத்த அறைக்குள் பதுங்கலாம். உடைந்த ஜன்னல் வழியாக ஏறி, மர்மமான டிராபியைப் பாருங்கள், உங்களுக்கான அணுகல் இதுவரை மூடப்பட்டுள்ளது. படிக்கட்டுகளில் இடது மற்றும் கீழ் பின்தொடர்ந்து, சுவரில் வெடிக்கும் ஜெல்லை விரிசல்களுடன் பயன்படுத்தவும்.
       மேலே ஒரு சில பீப்பாய்களைக் கண்டுபிடிக்க அடுத்த அறைக்குச் செல்லுங்கள். ஏர்ஷிப் கட்டுப்பாட்டு முறையைப் பயன்படுத்தி பீப்பாய்களை நகர்த்த காந்த பூட்டுகளை அகற்றவும். நடுவில் ரிட்லரின் கோப்பை இருக்கும், ஆனால் மீண்டும் நீங்கள் அதை இன்னும் பெற முடியாது. வலப்பக்கத்தில் கோப்பையைப் பின்தொடர்ந்து ஒரு நிலைக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் மேலே இருந்தபின், அனைத்து பீப்பாய்களிலிருந்தும் காந்தப் பூட்டுகளை அகற்றுவதை உறுதிசெய்து, பின்னர் விடுவிக்கப்பட்ட அனைத்து பீப்பாய்களையும் வலப்புறம் (படிக்கட்டுகளிலிருந்து விலகி) நகர்த்துவதற்காக விமானத்தை சாய்த்துக் கொள்ளுங்கள். இப்போது அனைத்து கேன்களையும் காந்த பூட்டுகளுடன் பூட்டி, ஒரு காந்த பூட்டு இல்லாத ஒரு பீப்பாயை நகர்த்துவதற்காக பாத்திரத்தை மற்ற திசையில் சாய்த்து விடுங்கள். ரிட்லர் கோப்பையுடன் உங்களை அறைக்கு அழைத்துச் செல்லும் குறுக்கு நெடுக்காக அடிக்கப்பட்ட தட்டி இப்போது உங்களுக்கு உள்ளது
       கோப்பையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், நீங்கள் இங்கு வந்ததைப் போலவே திரும்பிச் செல்லுங்கள். இடது பக்கத்தில் உள்ள கண்ணாடி நடைபாதையைப் பின்தொடர்ந்து, அதன் முனைக்குச் சென்று கணினி முனையங்களைத் திறக்கவும்.

    இரகசிய. கதவுகளைத் திறந்து, ரிட்லர் கோப்பையை எடுக்க தொலைதூர கணினியைப் பயன்படுத்தவும்.

    கோப்பையை எடுத்து, பின்னர் கணினியின் இடது பக்கத்தில் உள்ள கதவை நோக்கி திரும்பவும். அறைக்குள், கதவின் பின்னால், பல குண்டர்கள் உள்ளனர். பின்னால் இருந்து அவற்றைப் பெற இடதுபுறத்தில் காற்றோட்டம் முறையைப் பயன்படுத்தவும். அறையின் பின்புறம் சென்று சைமன் ஸ்டாக் உடன் அரட்டையடிக்கவும். அடுத்த கதவு வழியாக உங்கள் வழியைத் தொடரவும், ஸ்கேர்குரோவில் ஒன்றைப் பெற முயற்சிக்கவும். மீதமுள்ள எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடுங்கள்.

    5. பேட்மேன் மற்றும் விஷ ஐவிபேட்மேன் நைட் ஆர்க்கம். கடந்துசென்ற

      குறிக்கோள்:   ஸ்கேர்குரோவின் வீட்டிலிருந்து ஆரக்கிளை வெளியே இழுக்கவும்
       வீட்டின் கூரை மீது வரைபடத்தின் அடுத்த குறிக்கு ஏறி, கதவு வழியாக செல்லுங்கள். கண்ணாடி சிறைச்சாலையைப் பின்தொடர்ந்து, அடுத்த வெட்டு காட்சியைக் காணுங்கள், இது பணியை முடிக்கும்.

      குறிக்கோள்:   பொலிஸ் திணைக்கள கலத்தில் விஷ ஐவியை சந்திக்கவும்.
      குறிக்கோள்: தாவரவியல் தோட்டத்திற்கு விஷம் ஐவியுடன்
      குறிக்கோள்:   கோப்ரா நைட் ஆர்க்கம் தொட்டியை அதன் பலவீனமான புள்ளிகளை அடையாளம் காண ஸ்கேன் செய்யுங்கள்.
       கூரை மீது ஏறி, பின்னர் காவல் துறைக்குத் திட்டமிடுங்கள் அல்லது பேட்மொபைல் வழியாக ஓட்டுங்கள். விஷம் ஐவி தனிமைப்படுத்தலுக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும் வரைபடத்தில் கட்டுப்பாட்டு புள்ளியைப் பெறுங்கள். ஐவியுடன் பேசுங்கள், உங்கள் பேட்மொபைலுக்குச் சென்று தெருக்களுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ஒரு பெரிய தொட்டி உங்களைத் தடுக்கும்.
       பேட்மொபைலை விட்டுவிட்டு, கேரேஜ் கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள். நீங்கள் தொங்கும் பொருள்கள் மற்றும் தளங்களுக்கு இடையில் செல்ல வேண்டும், ஒரே நேரத்தில் கோப்ரா ட்ரோனை பாதிப்புகளுக்காக ஸ்கேன் செய்கிறீர்கள். நீங்கள் ஒப்பீட்டளவில் நெருக்கமான தூரத்தில் இருக்க வேண்டும் மற்றும் உங்கள் முதுகையும், இரு பக்கங்களையும் ஸ்கேன் செய்ய வேண்டும். நீங்கள் மேலும் இருக்க முடியும், ஆனால் நீங்கள் அளவை சற்று அதிகரிக்க வேண்டும்.

      குறிக்கோள்:   "கோப்ரா" என்று அழைக்கப்படும் நைட் ஆர்க்கம் ட்ரோனை அழிக்கவும்
       பேட்மொபைலை அழைத்து ராடாரைப் பாருங்கள். நீங்கள் கோப்ராவுடன் நெருங்க வேண்டும். ட்ரோனின் முன் மற்றும் பின்புறம் எந்த திசையில் இயக்கப்படுகிறது என்பதை ரேடார் குறிக்கிறது. கோப்ரா ஸ்கேனர் வேலை செய்யாத கட்டிடங்களுக்கு ஒரு அட்டையாகப் பயன்படுத்தவும். போர் முறை நகரத்தை சுற்றி சிறந்த சூழ்ச்சி செய்ய உங்களை அனுமதிக்கும். நீங்கள் பின் கோப்ராவுக்குச் சென்றதும், ட்ரோனைத் தடுக்க நீண்ட நேரம் நீங்கள் வைத்திருக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, 60 மிமீ காலிபர் கொண்ட மெஷின் துப்பாக்கிகளுடன் ஒரு சில கிளிப்களை வைத்து இறுதியாக அதை அழிக்கவும்.

      குறிக்கோள்:   கடிகார கோபுரத்திற்குள் பேட்மொபைலுக்கான புதிய இரண்டாம் நிலை ஆயுதங்களை நிறுவவும்
      குறிக்கோள்:
      குறிக்கோள்:   மியாகனி தீவில் கோப்ரா தொட்டிகளை அழிக்கவும்
    பேட்மொபைலில் அடுத்த சோதனைச் சாவடிக்குச் சென்று அதை மற்றொரு மேம்படுத்தலுடன் சித்தப்படுத்துங்கள். பின்னர் தாவரவியல் பூங்காவை நோக்கி உங்கள் வழியில் தொடரவும். வழியில், நீங்கள் இன்னும் மூன்று தொட்டிகளை "கோப்ரா" அழிக்க வேண்டும். அவற்றின் அழிவுக்குப் பிறகுதான் தாவரவியல் பூங்காவிற்கான பாதையைத் தொடர முடியும். ஒவ்வொரு கோப்ரா தொட்டியின் இருப்பிடத்தையும் தீர்மானிக்க உங்கள் ரேடரைப் பாருங்கள். முதலில் மற்றவர்களிடமிருந்து தொலைவில் உள்ள தொட்டியை அழிக்க தேர்வு செய்யவும். அவர் உங்கள் முதல் இலக்காக இருப்பார். நீங்கள் பின்னால் இருந்து வெற்றிகரமாக எடுத்து இறுதியாக அழிக்கும் வரை, தொட்டியைச் சுற்றி போர் முறையில் நகர்த்தவும், கட்டிடங்களுக்குப் பின்னால் மறைக்கவும்.
       மூன்று தொட்டிகளும் அழிக்கப்பட்ட பின்னர், "குறிப்பாக ஆபத்தானது: வீட்டு சாலை" என்ற புதிய கூடுதல் பணிக்கான அணுகலைப் பெறுவீர்கள்.

      குறிக்கோள்:   தாவரவியல் தோட்டத்திற்கு விஷம் ஐவியுடன் (தொடரும்)
       இறுதியாக, நீங்கள் உங்கள் இலக்கை முடிக்க முடியும். பேட்மொபைலை சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தில், தாவரவியல் பூங்காவிற்கு அருகில் நிறுத்துங்கள். குறுகிய வெட்டு காட்சிக்குப் பிறகு, புதிய கூடுதல் பணி "மிகவும் ஆபத்தானது: இரு முகம் கொண்ட கொள்ளைக்காரன்" கிடைக்கும்.

      குறிக்கோள்:   வெய்ன் கோபுரத்தின் கேரேஜுக்குச் சென்று விஷ ஐவி ஆலை கண்காணிப்பு சாதனத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
       நீங்கள் வெய்ன் கோபுரத்தின் கேரேஜுக்கு வரும்போது, ​​பல டாங்கிகள் உங்களுக்காக அங்கே காத்திருக்கும். ஏவுகணைகள் உங்களிடம் வராமல் இருக்க நீங்கள் நன்றாக சூழ்ச்சி செய்ய வேண்டும். மற்றொரு தொட்டி ஏவுகணைகளை உங்களிடம் செலுத்தும் வரை ஒரு குறிப்பிட்ட தொட்டியில் கவனம் செலுத்துங்கள். நீங்கள் ஒரு சிவப்பு எச்சரிக்கையைப் பார்க்கும்போது, ​​வல்கன் அமைப்பின் உதவியுடன் உங்களிடம் பறக்கும் ராக்கெட்டைத் திருப்பி அழிக்கவும். முந்தைய இலக்கை மீண்டும் தாக்கவும். அனைத்து தொட்டிகளும் நிராயுதபாணியாக்கப்பட்ட பிறகு, மேம்படுத்தலைப் பெற பேட்மொபைலை நியமிக்கப்பட்ட இடத்திற்கு நகர்த்தவும்.

      குறிக்கோள்:   மியாகனி தீவில் உள்ள விஷ ஐவி ஆலையைக் கண்டுபிடித்து வெளியிட பேட்மொபைல் லொக்கேட்டரைப் பயன்படுத்தவும்
      குறிக்கோள்:   விஷம் ஐவி ஆலை முதிர்ச்சியடையும் போது நைட் ஆர்க்கம் வீரர்களிடமிருந்து பாதுகாக்கவும்
       நகர ரோந்து தொட்டிகள். பேட்மொபைலைக் கவனித்தவுடன், அவர்கள் உடனடியாக ஒரு தீயைத் திறப்பார்கள். வழக்கமான ரேடாரில் வேர்களின் மையத்தைக் கண்டுபிடிக்க புதிய லொக்கேட்டரைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் விரும்பிய பகுதியைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, தரையை ஆழமாக ஸ்கேன் செய்து ஆலை விடுவிக்கவும். அருகிலுள்ள கூரையில் போராளிகள் உள்ளனர். அவர்கள் தாவரத்தை அழிப்பதற்கு முன்பு அங்கே ஏறி விரைவாக நிராயுதபாணியாக்கவும்.

      குறிக்கோள்:   நைட் ஆர்க்காமின் சக்திகளை பகுப்பாய்வு செய்ய பனெசா ஸ்டுடியோவுக்குச் செல்லுங்கள்.
      குறிக்கோள்:   ட்ரோன்களில் ஏறி, ட்ரோன்களின் இராணுவத்தை அழிக்க ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க அதைப் படிக்கவும்.
    வரைபடத்தின் அடுத்த கட்டத்திற்கு நகர்த்தவும், கட்டிடத்தின் உள்ளே இருக்கும் லிஃப்ட் பயன்படுத்தி பேட்மேனின் அடைக்கலம் அடையலாம். பேட்கம்ப்யூட்டருக்கு அணுகலைப் பெறுங்கள், பின்னர் மீண்டும் தெருவுக்குச் சென்று ட்ரோன் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் வரைபடத்தில் உள்ள மார்க்கருக்குச் செல்லுங்கள். ட்ரோன் நிலையான இயக்கத்தில் இருப்பதால், பணி மிகவும் சிக்கலானது, குறிப்பாக ஒரு நிலையான கட்டிடத்தில் தரையிறங்கும்போது ஒப்பிடும்போது. இருப்பினும், அதன் வேகம் அவ்வளவு பெரியதல்ல.

      குறிக்கோள்:   நைட் ஆர்க்கம் ரேடார் நெட்வொர்க்கை அழிக்கவும்
       நீங்கள் ட்ரோன்களை ஹேக் செய்ய முடிந்தால், ரோந்து ட்ரோனை ஹேக் செய்ய இதைப் பயன்படுத்தவும். ட்ரோனை உடைத்த பிறகு, முதல் ரேடார் நெட்வொர்க்கை அழிக்க உங்களுக்கு 60 வினாடிகள் இருக்கும். அதன் மேல் உயர்ந்து, வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தி வலையமைப்பை அழிக்கவும்.
       ரேடர்களின் அடுத்த நெட்வொர்க் சாதாரண குண்டர்களால் பாதுகாக்கப்படும், இது எளிதான இலக்காக மாறும். வலையில் வட்டமிட்டு, கூரையில் இருக்கும் எதிரிகளை சமாளிக்கவும், பின்னர் கீழே உள்ள கதவுகளைத் திறக்க மஞ்சள் பேனலை அணுகவும். கூரையில் உள்ள கிரில் வழியாகப் பார்த்து, ரிமோட் ஹேக்கிங் சாதனத்திலிருந்து ரிமோட்டைப் பயன்படுத்தி ரோந்துப் பணியாளர்களில் ஒருவரை ஹேக் செய்யுங்கள். நீங்கள் ஹேக்கிங்கைத் தொடங்கியவுடன், உங்களுக்கு 15 வினாடிகள் இருக்கும். விரைவாக கூரைக்குச் சென்று நீங்கள் ஹேக் செய்த சென்ட்ரிக்கு பின்னால் ஓடுங்கள். ரோந்துப் பயணத்தை அழிக்கவும், பின்னர் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தி இங்கே அமைந்துள்ள கணினி முனையத்தை அழிக்கவும்.

      குறிக்கோள்:   நீண்ட தூர ராக்கெட் லாஞ்சரைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்
      குறிக்கோள்:   ராக்கெட் லாஞ்சரைப் பாதுகாக்கும் தடைகளை குறைக்கவும்
       வரைபடத்தில் அடுத்த இலக்குக்குச் சென்று, கூரையின் கீழ் உள்ள கிரில்ஸைப் பயன்படுத்தி காவலர்களை எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் சமாளிக்கவும். வழக்கமான ஆயுதங்களுக்கு அவளது கவசம் மிகவும் தடிமனாக இருப்பதை தீர்மானிக்க ராக்கெட் லாஞ்சருக்குச் செல்லுங்கள். கட்டுப்பாட்டு அறைக்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறி இங்கே அமைந்துள்ள கணினியை அணுகவும்.
       நீங்கள் தானாக பேட்மொபைல் ரிமோட் கண்ட்ரோலுக்கு மாறுவீர்கள். அடுத்த இலக்கை அடைவதற்கு முன், நீங்கள் ஐந்து கோப்ரா தொட்டிகளை அழிக்க வேண்டும். பல தொட்டிகள் இருப்பதால், அவை ஒவ்வொன்றிற்கும் பின்னால் போதுமான நேரம் இருப்பது உங்களுக்கு மிகவும் கடினமாக இருக்கும். கட்டுமான தளத்துடன் கீழ் பகுதியை ஒரு தங்குமிடமாகப் பயன்படுத்தவும். அருகில் அமைந்துள்ள ஒரு தொட்டியுடன் முதலில் புரிந்து கொள்ளுங்கள். மற்ற அனைத்து தொட்டிகளும் இந்த இடத்திற்கு வரும். நீங்கள் மேலே இருந்து அவர்களைத் தாக்கலாம், அல்லது, தீவிர நிகழ்வுகளில், அவை கட்டுமான தளத்தின் உயர்வுக்கு ஏறும் தருணத்தில் பின்னால் செல்லுங்கள்.
    நீங்கள் ஐந்து தொட்டிகளையும் அழித்த பிறகு, வரைபடத்தின் அடுத்த குறிக்குச் சென்று, டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தி ஸ்பிரிங்போர்டை உயர்த்தலாம். பேட்மேனுக்கு மாறவும். பல எதிரிகள் உங்களுக்கு மேலே உள்ளனர். பெரும்பான்மையான எதிரிகளை தோற்கடிக்க சிறப்பு தந்திரங்களைப் பயன்படுத்துங்கள். மீட்புக்கு வந்த எதிரி குழுவுடன் பழகவும். உங்கள் கணினியை மீண்டும் அணுகி பேட்மொபைலின் ரிமோட் கண்ட்ரோலுக்கு மாறவும். ஸ்ப்ரிங்போர்டை அதிகபட்ச உயரத்திற்கு உயர்த்துவதைத் தொடரவும், பின்னர் அடுத்த கட்டிடத்திற்கு செல்ல முடுக்கம் பயன்படுத்தவும்.
       இந்த கட்டிடத்தை நீங்கள் கண்டவுடன், மற்றொரு கட்டிடத்திலிருந்து ராக்கெட் ஏவுகணை தாக்கத் தொடங்கும். விரைவாக போர் பயன்முறையில் சென்று, ராக்கெட் லாஞ்சரை இலக்காகக் கொள்ள, திரும்பவும். ஒரு தொட்டியில் இருந்ததைப் போலவே அவளைச் சுடவும், ராக்கெட்டுகளைத் தட்டவும். இன்னும் துல்லியமாக, ஏவுகணைகளை ஏமாற்ற வேண்டாம், ஆனால் அவற்றை அழிக்க வல்கன் அமைப்பைப் பயன்படுத்துங்கள். ராக்கெட் லாஞ்சரை அழிக்க 60 மிமீ துப்பாக்கி பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

    6. ஹார்லி க்வின் உடனான நிலைப்பாடு

      குறிக்கோள்:   “மழை” சாதன ஸ்கேன்களைக் காண ஆரக்கிள் கடிகார கோபுரத்திற்குத் திரும்புக.
      குறிக்கோள்:   ஜோக்கரைப் பாதிக்கப் போகும் ஹார்லி க்வின்னை நிறுத்துங்கள்
       கடிகார கோபுரத்திற்குத் திரும்பி கணினியை அணுகவும். அடுத்த மார்க்கருக்கு பானெஸ்ஸா ஸ்டுடியோவுக்குச் செல்லவும். நீங்கள் இடத்தில் இருக்கும்போது, ​​வெளியே காவலரைக் கையாளுங்கள், பின்னர் கதவைத் திறக்க முயற்சிக்கவும். உங்கள் குரல் சின்தசைசரைப் பயன்படுத்தி, ஹார்லி க்வின் குரலை நகலெடுக்கவும்.
       கதவுகளைத் திறக்க குரல் சின்தசைசரைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் எதிரிகளைச் சமாளிக்க அதை மீண்டும் பயன்படுத்தவும். அவற்றை ஒவ்வொன்றாக அவளிடம் அழைக்க சின்தசைசர் உங்களுக்கு உதவும். எல்லா எதிரிகளும் தோற்கடிக்கப்படும்போது, ​​கதவை மீண்டும் திறந்து லிஃப்ட் பயன்படுத்தி கீழே செல்லுங்கள். லிஃப்டில் இருக்கும்போது, ​​ஜோக்கரிடம் செல்லுங்கள். நீங்கள் கீழே வரும்போது, ​​முன்னால் வாயிலைத் திறக்க வலதுபுறத்தில் உள்ள பேனலுக்கு குரல் சின்தசைசரைப் பயன்படுத்துங்கள். அறையில் எதிரிகளுடன் கையாளுங்கள். அதே நேரத்தில் கடைசி எதிரியை விசாரிக்கவும்.

    தப்பித்த பாதிக்கப்பட்ட ஜோக்கரை தனது கூண்டுக்குத் திருப்பி விடுங்கள்
      குறிக்கோள்:   ஆல்பர்ட் கிங்கை A மட்டத்தில் வைத்திருங்கள்
      குறிக்கோள்:   கிறிஸ்டினா பெல்லை B மட்டத்தில் வைத்திருங்கள்
      குறிக்கோள்:   ஜானி கவர்ச்சியை சி மட்டத்தில் வைத்திருங்கள்
       பெரிய சிலையை அடையும் வரை நேராக நடைபாதையைப் பின்பற்றுங்கள். இங்கிருந்து நீங்கள் இடது, வலது அல்லது நேராக மூன்று பெவிலியன்களுக்குச் செல்லலாம், அங்கு பாதிக்கப்பட்ட மூன்று ஜோக்கர்கள் உங்களுக்காக காத்திருக்கிறார்கள்.
    முதலில் சி நிலைக்குச் செல்லுங்கள். கதவுகள் வழியாகச் சென்று அறைக்குள் இருக்கும் முதல் எதிரிகளின் குழுவைக் கையாளுங்கள். ஒரு பெரிய எதிரிக்கு முன்னால் நீங்கள் பார்க்கும் வரை அடுத்த கதவு வழியாக செல்லுங்கள். மேலே உள்ள சிலை மீது ஏறி, பின்னர் மண்டபத்தின் வழியாக அடுத்த சிலைக்குச் செல்லுங்கள். கீழே சென்று எதிரிக்கு பின்னால் இருந்து பதுங்கி, பின்னர் ஒரு சிறப்பு வரவேற்பு செய்யுங்கள்.
       தாழ்வாரத்தைத் தொடரவும், அடுத்த வீட்டுக்குள் நுழையவும். புதிய வளாகத்தில் குண்டர்களின் இரண்டு குழுக்கள் இருக்கும். முதல் குழுவில் ஒரு சக்திவாய்ந்த எதிரி இருப்பார், இரண்டாவது - ஒரே நேரத்தில் இரண்டு. நீங்கள் மேலே தங்கி எதிரிகளை ஒரு நேரத்தில் கொல்லலாம். குண்டர்களின் பின்னால் குதித்து ஒரு சிறப்பு நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துங்கள்.
       நீங்கள் எல்லா எதிரிகளையும் கையாண்ட பிறகு, வடக்கே படிக்கட்டுகளில் ஏறி மேலே உள்ள கதவுகள் வழியாக செல்லுங்கள். கிறிஸ்டினாவின் ராபினில் டைவ் செய்யும் போது அவளது தாக்குதலை விரைவாகத் தடுக்கவும்.

    இரகசிய. உங்களிடம் ஃப்ரீஸ் குண்டு வெடிப்பு இருந்தால், ரிட்லர் கோப்பையைக் கண்டுபிடிக்க மேலே உள்ள வென்ட் வழியாக ஏறலாம்.

    உயர் மின்னழுத்த தரையையும் கடக்க வரி துவக்கியைப் பயன்படுத்தவும்.

    இரகசிய. மறுபுறம் ஒரு வென்ட் உள்ளது. நீங்கள் அதை உறைய வைத்தால், ரிட்லரின் மற்றொரு கோப்பையைப் பெறுவீர்கள்.

    பின்னர் நிலை A ஐப் பின்தொடரவும். அங்கு செல்ல, சிலைக்கு முன்னால் மேன்ஹோலைப் பயன்படுத்த வேண்டும். குரல் சின்தசைசரைப் பயன்படுத்தி உங்கள் எதிரிகளை வாயிலுக்குப் பின்னால் கட்டளையிடுங்கள். இது முடிந்த பிறகு, பகுதியை அழிக்க ஒரு சிறப்பு தந்திரத்தைப் பயன்படுத்தவும். முன்னோக்கி நகர்ந்து அடுத்த வாயிலைத் திறக்கவும், பின்னர் ராபினைக் காப்பாற்ற முயற்சிக்கவும்.
       அடுத்த கதவு வழியாக உங்கள் வழியைத் தொடருங்கள், அங்கு ஆல்பர்ட் கிங் தலைமையிலான எதிரிகளின் குழுவைக் காண்பீர்கள். சாதாரண எதிரிகளில் கவனம் செலுத்துங்கள், இரட்டை தாக்குதலின் சமிக்ஞையை நீங்கள் காணும் வரை ஆல்பர்ட்டின் தாக்குதல்களைத் தடுக்கவும். இரட்டை தாக்குதலால் ஆல்பர்ட்டை மீண்டும் அடிக்கும் வரை இந்த செயல்முறையை மீண்டும் செய்யவும். ஆல்பர்ட் மீது நீல நிற ஒளியைக் காணும் வரை தாக்குதல் விசையை அழுத்தவும், இது உங்களைத் தாக்கும் நோக்கத்தைக் குறிக்கிறது. தாக்குதல்களை டாட்ஜ் செய்து, பின்னர் எல்லா செயல்களையும் மீண்டும் செய்யவும்.
       அறையை விட்டு வெளியேறுவதற்கு முன், கதவின் முன் நிறுத்தி வலதுபுறத்தில் இரண்டாவது கதவை உள்ளிடவும். தரையில் உள்ள கேள்விக்குறியில் காலடி எடுத்து, பின்னர் உங்கள் பீட்டராங்கைப் பயன்படுத்தி சுவரில் உள்ள கேள்விக்குறியில் உள்ள புள்ளியைத் தாக்கவும். இந்த செயல் கேள்விக்குறியின் நிறத்தை மாற்றும். இடமிருந்து வலமாக கேள்விக்குறிகளின் வண்ணங்களின் வரிசை பின்வருமாறு இருக்க வேண்டும் - நீலம், பச்சை, மஞ்சள், மஞ்சள் அல்லது நீலம், பச்சை, சிவப்பு, மஞ்சள்.
    முக்கிய இடத்திற்குத் திரும்பி, பேட்மொபைலுக்கான புதிய முன்னேற்றத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பின்னர் சி நிலைக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் சரியான இடத்திற்கு வந்ததும், குண்டர்கள் இருக்கும் வாயிலுக்கு முன்னால் இருப்பீர்கள், மேலே உள்ள துளையைக் கண்டுபிடிக்க திரும்பவும். அங்கு சென்று குண்டருக்கு மேலே உள்ள கேமராவுக்குச் செல்லுங்கள். வலது பக்கத்தில் சுவரில் விரிசல் உள்ளது. குரல் சின்தசைசரைப் பயன்படுத்தி திருடனை சுவருக்கு நகர்த்துமாறு கட்டளையிடவும். பின்னர் துளை வழியாக மற்றொரு அறைக்கு விரைவாக செல்லுங்கள், இது இந்த சுவரை விரிசல்களுடன் கொண்டுள்ளது. வெடித்துச் சிதறிய சுவரில் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துங்கள், அதே நேரத்தில் குண்டர் சுவருக்கு அருகில் நிற்கிறார், ஆனால் மறுபுறம். எதிரிகளை எளிதில் சமாளிக்க ஜெல்லை ஊதுங்கள்.
       அடுத்த வாயிலைத் திறக்க குண்டர் இருந்த அறையின் பக்கவாட்டில் உள்ள பொத்தானைக் கிளிக் செய்க. வலது மூலையில் விரிசல்களுடன் மற்றொரு சுவர் உள்ளது.

    இரகசிய. வலதுபுறத்தில் பூட்டிய அறை உள்ளது. மறைக்கப்பட்ட இரண்டு கோப்பை மர்மமானவை. மூடப்பட்ட இடத்திற்கு அணுகலைப் பெற, மின்சார கட்டணத்தை தொலைவிலிருந்து கட்டுப்படுத்த உங்களுக்கு ஒரு சாதனம் தேவை.

    அடுத்து, சுவரை விரிசல்களால் அழிக்கவும், அதன் மீது வெடிக்கும் ஜெல் ஏற்படும். சுவரின் பின்னால் ரிட்லரின் கோப்பை இருக்கும்.
       காற்றோட்டம் தண்டு முடிவில் நீங்கள் இரண்டு பச்சை கேள்விக்குறிகளுக்குள் செல்ல வேண்டும். பெட்டராங்கை காற்றோட்டம் தண்டுக்குள் எறிந்த பிறகு, வலதுபுறத்தில் மூலையைச் சுற்றி முதல் கேள்விக்குறியைக் காண்பீர்கள், பின்னர் நீங்கள் இடதுபுறத்தில் மூலையைத் திருப்ப வேண்டும். முதல் கேள்விக்குறியைத் தாக்கிய பின் வலதுபுறம் மூலையைச் சுற்றியுள்ள மற்றொரு சுரங்கத்திற்கான அணுகலைத் திறக்கும். மர்மத்தின் கோப்பையுடன் என்னுடைய அறைக்கு அணுகலாம்
       இறுதி இலக்கு (இரண்டாவது கேள்விக்குறி) கோப்பை அறையின் அதே திசையில் உள்ளது. நீங்கள் அறையை அடைந்த பிறகு, வாயிலைத் திறக்க மேல் வலது மூலையில் உள்ள உருகி பெட்டியைத் தாக்கி ரிட்லர் கோப்பையை அணுகலாம்.

    பிரதான அறைக்குச் சென்று பின்வரும் கதவுகள் வழியாக முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள். அறையின் மையத்தில் உள்ள தொங்கும் பொருளுக்குச் சென்று தாளை அகற்றவும். வெட்டுக் காட்சிக்குப் பிறகு, இரட்டை கதவு வழியாக திரும்பிச் செல்லுங்கள். நீங்கள் உள்ளே வந்தவுடன், தரையில் ஒரு துளை காண இடதுபுறத்தைப் பாருங்கள். காற்றோட்டத்திற்கான அணுகலைப் பெற்று பிரதான வாயில் வழியாகச் செல்லுங்கள்.
    கதவின் வலது பக்கத்தில் உள்ள பேனலுக்கான அணுகலைப் பெற்று, வீடியோவை 7:15 மணிக்கு முன்னாடி வைக்கவும். இரண்டாவது கீழ் வரிசையில் வலதுபுறத்தில் உள்ள வெளிப்புற கலத்திற்கு நகர்த்தி, பெரிதாக்க தொடர்புடைய விசையை அழுத்தவும். நீங்கள் குறியீட்டைக் காணலாம். உங்கள் குறியீடு 0539. இதைப் பயன்படுத்தவும். கரிஷ்மாவுக்குச் சென்று, வெட்டுக் காட்சியைப் பாருங்கள், பின்னர் ராபின் காற்றோட்டம் அமைப்பிலிருந்து வெளியேறுவார். பேட்மேன் மற்றும் கவர்ச்சி உடனான தளம் சுழல்கிறது. அறையின் சுற்றளவு சுற்றி ஒவ்வொரு குண்டிற்கும் ராபினை நகர்த்தவும். கவர்ச்சி விலகிச் செல்லும்போதுதான் அவை நகர முடியும்.
       எல்லா குண்டுகளையும் தணிக்கவும், ஜானி கரிஷ்மாவுக்குச் செல்லவும் உங்களுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட நேரம் உள்ளது. உடனடியாக முதல் குண்டுக்குச் செல்லுங்கள். அவற்றை நடுநிலையாக்குவதற்கு உங்களுக்கு அதிக நேரம் இருக்காது, ஏனென்றால் வழியில் ஜானிக்கு மதிப்பாய்வைத் தடுக்கும் பல பொருள்கள் இருக்காது.

    இரகசிய. மூன்றாவது மற்றும் நான்காவது குண்டுகளுக்கு இடையில் ரிட்லரின் இரண்டு கோப்பை இருக்கும்.

    நீங்கள் ஐந்து குண்டுகளையும் செயலிழக்கச் செய்ய வேண்டும், பின்னர் மேடையில் கரிஷ்மாவுக்குச் சென்று அதை முழுமையாகக் கையாள வேண்டும்.
       கவர்ச்சி தோற்கடிக்கப்படும்போது, ​​நீங்கள் இங்கு வந்த கதவுக்குத் திரும்பி, ஹென்றிக்கு உதவுங்கள். கொள்ளைக்காரர்களைப் புரிந்துகொண்டு, தரையின் கீழ் நகர்ந்து, குரல் சின்தசைசரைப் பயன்படுத்தி எதிரிகள் உங்களுக்காக வாயிலைத் திறக்கச் செய்கிறார்கள். ஹார்லி தனது முதுகில் கம்பிகளுக்கு பின்னால் நடவு செய்ய காத்திருங்கள். இரட்டை அடியால் தாக்குங்கள். இது உடனடியாக ஹார்லி க்வினுக்கு தீங்கு விளைவிக்கும், மேலும் நீங்கள் சாதாரண குண்டர்களை மட்டுமே சமாளிக்க வேண்டியிருக்கும். ஹார்லியை அழைத்துக்கொண்டு அடுத்த அறையில் இருக்க கதவுகள் வழியாக படிக்கட்டுகளில் செல்லுங்கள். வெட்டு காட்சிக்குப் பிறகு திறந்த கேமராவுக்குச் செல்லுங்கள். கூண்டை சுற்றி சுழன்று ஜேசன் அறையின் மையத்தில் அமர்ந்திருப்பதைப் பாருங்கள். நீங்கள் இரண்டாவது முறையாக ஒரு வட்டத்தில் நடந்தால், ஜோக்கர் அறையின் மையத்தில் அமர்ந்திருப்பார்.
       கேமராவை விட்டுவிட்டு ஜேசனிடம் சென்று, வெட்டு காட்சிக்குப் பிறகு, வாசலுக்கு செல்லுங்கள். நீங்கள் கேமராவுக்குத் திரும்ப வேண்டும் என்று கூறப்பட்டால், ராபினுக்குச் சென்று கூண்டில் மூட பொருத்தமான விசையை அழுத்தவும்.

    பேட்மொபைலில் புதிய இரண்டாம் ஆயுதத்தை சித்தப்படுத்துங்கள்
       லிஃப்ட் திரும்பி மேலே செல்லுங்கள். நீங்கள் முன்பு தேர்ந்தெடுத்த மேம்படுத்தலைப் பெற பேட்மொபைலை அடுத்த சோதனைச் சாவடிக்கு கட்டுப்படுத்தவும். மேம்படுத்தப்பட்ட பிறகு, நீங்கள் ஒரு புதிய கூடுதல் பணியைத் திறக்கிறீர்கள் "மிகவும் ஆபத்தானது: தேவைக்கு ஒரு நண்பர்."

    7. இயற்கை எப்போதும் வெல்லும்.  பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட். கடந்துசென்ற

      குறிக்கோள்:   மியாகனி தீவின் நில அதிர்வு நடவடிக்கைகளை ஆராயுங்கள்
      குறிக்கோள்:   தாவரவியல் பூங்காவைத் தாக்கும் இராணுவத்தை அழிக்க விஷம் ஐவியுடன் ஒத்துழைக்கவும்
      குறிக்கோள்:   விஷ ஐவியை கைது செய்து காவல் துறைக்குத் திருப்பி விடுங்கள்
    பேட்மொபைலில் உட்கார்ந்து அடுத்த மார்க்கருக்கு செல்லுங்கள். நீங்கள் வழக்கமான தொட்டிகளைக் கையாள வேண்டும், பின்னர் 5 தொட்டிகளை "கோப்ரா" அழிக்க வேண்டும். கோப்ரா தொட்டிகள் எப்போது ஒளிரும் என்பதைப் பார்க்க உங்கள் ரேடரைப் பாருங்கள். இதன் பொருள் அவர்கள் எல்லா திசைகளிலும் (360 டிகிரி) எதிரிகளை ஸ்கேன் செய்கிறார்கள் மற்றும் நீங்கள் திறந்த வெளியில் மிக நெருக்கமாக இருந்தால் பேட்மொபைலை எளிதாக கண்டறிய முடியும். விஷம் ஐவிக்காக நீங்கள் காத்திருக்கும் இடத்தைப் பின்பற்றுங்கள்.

    நைட் ஆர்க்கம் "கன மழை" தொட்டியை அழிக்கவும்
      குறிக்கோள்:   கன மழை தொட்டியை தோற்கடிக்க ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க சைமன் ஸ்டாக் பேட்டி
       வரைபடத்தில் அடுத்த மார்க்கருக்கு, ஏர்ஷிப்பிற்கு நகர்த்தவும், அங்கு நீங்கள் சைமன் ஸ்டாக்கைக் காணலாம். கீழே உள்ள நச்சு மேகத்தில் இருக்காமல் கவனமாக இருங்கள். ஆகாய கப்பலுக்குள் செல்ல, அருகிலுள்ள கிரேன் பயன்படுத்தவும். வான்வழி உள்ளே ஒரு எதிரிகள் குழு காத்திருக்கிறது. முடிந்தவரை விரைவாக போரை முடிக்க விமானத் தாக்குதலைப் பயன்படுத்தவும். மீதமுள்ள குண்டர்களைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள், பின்னர் கட்டுப்பாட்டு புள்ளி வரை செல்லுங்கள்.
       நீங்கள் படிக்கட்டுகளின் உச்சியில் கதவைத் திறக்க முயற்சிக்கும்போது, ​​ஸ்டாக்கின் குரலில் ஒரு குரல் சின்தசைசரை நிறுவ வேண்டும். எல்லா ஸ்லைடர்களையும் சரிசெய்யவும். கதவைத் திறக்க குரல் சின்தசைசரைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் அடுத்த அறையில் எதிரிகளைச் சமாளிக்கவும். நீங்கள் அறைக்குள் நுழைந்தவுடன், இடது பக்கத்தில் காற்றோட்டம் தண்டு இருப்பதைக் காணலாம். எதிரிகளின் மீது குதிக்க நீங்கள் இதைப் பயன்படுத்தலாம். குண்டர்களுக்கு உத்தரவுகளை வழங்கவும், அவர்களை பதவிகளைச் சுற்றி நகர்த்தவும் நீங்கள் ஒரு குரல் சின்தசைசரைப் பயன்படுத்தலாம், இது மற்ற எதிரிகளிடமிருந்து கவனத்தை ஈர்க்காமல் உங்கள் வெற்றிக்கான வாய்ப்புகளை பெரிதும் அதிகரிக்கிறது.

      குறிக்கோள்:   சைமன் ஸ்டாக் தனது கைரேகைகளைப் பயன்படுத்தி கண்காணிக்கவும்
       அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடித்த பிறகு, ஸ்டாக் அமைந்திருந்த காப்ஸ்யூலுக்குத் திரும்புக. அவர் எங்கு சென்றார் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். துப்பறியும் பயன்முறைக்கு மாறவும், ஸ்டாக்கின் அச்சிட்டுகளை படிக்கட்டுகளில் இருந்து ஆராயவும், பின்னர் வலதுபுறத்தில் கீழ் மட்டத்திற்குச் சென்று இடதுபுறம் திரும்பவும். நீங்கள் பாதையின் முடிவை அடையும்போது, ​​ஸ்டாக்கைக் கண்டுபிடிக்க தரையில் பேனலைத் திறக்கவும்.

      குறிக்கோள்:   பேட்மொபைலை சரிசெய்ய நிம்பஸ் மின்சாரம் பயன்படுத்தவும்
    பிரதான கதவின் பின்னால் ஒரு ட்ரோன் தொட்டி இருக்கும். அவரைக் கடந்து செல்ல ட்ரோனை ஹேக் செய்து, அடுத்த கட்டத்திற்குச் சென்று, உங்கள் வழியில் வரும் வேறு எந்த ட்ரோன்களையும் ஹேக் செய்யுங்கள். வெட்டு காட்சிக்குப் பிறகு, நீங்கள் மின்சார விநியோகத்தை அகற்றி மீண்டும் நிறுவ வேண்டும். நீங்கள் அதை மிக விரைவாக அகற்றினால் அல்லது நிறுவினால், நீங்கள் மட்டுமே தீங்கு செய்ய முடியும். எனவே கவனமாக இருங்கள். பழுதுபார்க்கும் போது எதிரிகளைத் தாக்குவதையும் நீங்கள் தவிர்க்க வேண்டும், எனவே நீங்கள் கவிஞருக்கு எச்சரிக்கையாக இருக்க வேண்டும். மின்சார விநியோகத்தை மாற்றிய பின், நீங்கள் மீண்டும் பேட்மொபைலில் இருப்பீர்கள்.

      குறிக்கோள்:   ஃபவுண்டெர்ஸ் தீவில் உள்ள விஷம் ஐவி ஆலையைக் கண்டுபிடித்து வெளியிட பேட்மொபைல் லொக்கேட்டரைப் பயன்படுத்தவும்
      குறிக்கோள்:   போர்ட் ஆடம்ஸில் உள்ள லிஃப்ட் மூலம் மெட்ரோ நெட்வொர்க்கை அணுகவும், போதுமான ஆழமான நிலத்தடி மற்றும் விஷ ஐவி ஆலையை விடுவிக்கவும்
       நீங்கள் நிறுவனர்களின் தீவை அடையும்போது, ​​போர் பயன்முறையை உள்ளிட்டு, ஆலையின் வேர்களைக் கண்டுபிடிக்க லொக்கேட்டரைப் பயன்படுத்தவும். காரை அடுத்த கட்டத்திற்கு ஓட்டுங்கள், டாங்கிகள் மற்றும் ஆளில்லா வான்வழி வாகனங்களை கையாளுங்கள். அவற்றின் அழிவுக்குப் பிறகு, இடது பக்கத்தில் ஒரு சாய்வைக் காணும் வரை முன்னோக்கி ஓட்டுங்கள். இருப்பிடத்தின் நடுவில் செல்ல முடுக்கம் பயன்படுத்தவும், அங்கு நீங்கள் அதிக எண்ணிக்கையிலான தொட்டிகளுக்காக காத்திருக்கிறீர்கள். அவர்களுடன் பழகவும், பின்னர் சரக்கு லிஃப்ட் சென்று டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தி கதவை அலசவும். உள்நோக்கி நகர்ந்து அதே வின்ச் தடவவும், பொருளை ஆரஞ்சு பகுதியில் விளக்கப்படத்தில் விட்டு விடுங்கள்.
       முதல் இரண்டு தடைகளை அழிக்க சுரங்கப்பாதையை நகர்த்தி பேட்மொபைலை பக்க சுவருக்கு ஓட்டுங்கள். நீங்கள் மூன்றாவது அணுகும் போது, ​​பக்க சுவருக்கு நகர்த்தவும், பின்னர் அதை அழிக்க உச்சவரம்புக்கு உயரவும். இறுதி வரை இடதுபுறமாக நகர்த்தி, இடதுபுறத்தில் உள்ள லட்டு மீது விழவும்.
       ஒரு தொட்டியை ஹேக் செய்து, மற்ற எதிரி வாகனங்களைக் கண்டறிய துப்பறியும் பயன்முறையை உள்ளிடவும். தொட்டி வலதுபுறம் மூலையைச் சுற்றி உள்ளது, மற்றொருவர் தாழ்வாரத்தில் ரோந்து செல்கிறார். தாழ்வாரத்தில் ரோந்து செல்லும் தொட்டி விலகிச் செல்லக் காத்திருங்கள், பின்னர் வலதுபுறத்தில் உள்ள மூலையைச் சுற்றியுள்ள தொட்டியை விரைவாகக் குருட்டுத்தனமாகக் கடந்து செல்லுங்கள். அட்டையை உயர்த்தி, ரோந்து தொட்டியை திகைக்க வைக்கவும், பின்னர் அதிக தூரம் செல்ல போதுமான தூரம் முன்னேறவும்.
       இதன் விளைவாக, நீங்கள் கண்ணாடி வழியாக அறைக்குள் செல்ல வேண்டும். பேட்மொபைல் எதிரி தொட்டிகளுடன் பிரதேசத்திற்குள் நுழைய அனுமதிக்க சுவரில் உள்ள பேனல்களை அணுகவும். கணினி தானாகவே உங்களை பேட்மொபைலுக்கு மாற்றும். நீங்கள் அதை தொலைவிலிருந்து கட்டுப்படுத்துவீர்கள். சுற்றியுள்ள அனைத்து தொட்டிகளையும் தெரிந்து கொள்ளுங்கள்.

    இரகசிய. வலதுபுறம் மூலையில் சுற்றி அமைந்திருந்த தொட்டியின் பின்னால், ரிட்லர் கோப்பை உள்ளது.

    நீங்கள் புதிய தடைக்கு வரும்போது, ​​இடதுபுறத்தில் உள்ள பேனலைப் பயன்படுத்துங்கள், இதனால் பேட்மொபைல் நடைபாதையில் செல்ல முடியும். பேட்மொபைலை விட்டுவிட்டு மேலே உள்ள தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். சாய்வுக்குக் கீழே வலது பக்கத்தில் ஒரு புதிய குழு இருக்கும் (திடீரென்று இந்த பேனலைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்றால், துப்பறியும் பயன்முறையை உள்ளிடவும்). ஸ்பிரிங் போர்டு மற்றும் முடுக்கம் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி பேட்மொபைலுக்குத் திரும்பி மறுபுறம் செல்லவும். முன்னால் மற்றொரு தடையாக இருக்கும். முன்பு போலவே, பக்க சுவருடன் செல்லுங்கள். அடுத்து, தடையைத் தவிர்ப்பதற்கு உச்சவரம்புக்குச் செல்லுங்கள். ஒரு தடையாக கடந்து சென்ற பிறகு தரையில் திரும்ப வேண்டாம், ஏனென்றால் உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு நீர்த்தேக்கமும் உள்ளது. தண்ணீரைக் கடந்த பக்க சுவரில் இருங்கள்.
       நீங்கள் அடுத்த பெரிய அறைக்கு வரும்போது, ​​பேட்மொபைலை விட்டு வெளியேறி, மண்டபத்தின் தொலைவில் உள்ள கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் செல்லுங்கள். மேலே மர்மமான கோப்பை உள்ளது
       நீர்த்தேக்கத்தின் மறுபுறம் ஸ்பிரிங்போர்டைத் திறக்க பேனலை உள்ளே அணுகவும், ஆனால் அதை இடத்தில் பூட்ட வேண்டாம். பேட்மொபைலுக்குத் திரும்பி ஸ்பிரிங் போர்டுக்குச் செல்லுங்கள். அதன் மீது ஏறி மேலே நிற்கவும். பேட்மொபைலின் எடை உங்களுக்குத் தேவையான திசையில் ஸ்பிரிங்போர்டைத் தட்டுகிறது. பேட்மொபைலை விட்டு, அதை மேலே விட்டுவிட்டு, கட்டுப்பாட்டு அறைக்குத் திரும்பி, பேனலுக்கு மீண்டும் அணுகலைப் பெறுங்கள், இந்த நேரத்தில் ஸ்பிரிங் போர்டை சரிசெய்ய.
       பேட்மொபைலுக்குத் திரும்பி, முடுக்கம் பயன்படுத்தி தண்ணீருக்கு மேலே செல்லவும். வலதுபுறம் படிக்கட்டுகளில் ஏறி (பேட்மொபைலில் இருக்கும்போது) மற்றும் போர் பயன்முறையை உள்ளிட்டு லொக்கேட்டரைப் பயன்படுத்தி ஆலையின் மையப் பகுதியைத் தேடி அதை செயல்படுத்தவும்.
       நீங்கள் டாங்கிகள் மற்றும் ட்ரோன்களால் தாக்கப்படுகிறீர்கள். அவர்களுடன் பழகவும், புதிய மார்க்கருக்குச் செல்லவும், அங்கு ஏழு கோப்ரா தொட்டிகளை ஒப்பீட்டளவில் வரையறுக்கப்பட்ட இடத்தில் எதிர்பார்க்கலாம். சேனல்களின் அமைப்பு உள்ளது, இது இருப்பிடத்தின் கீழ் அமைந்துள்ளது. இந்த சேனல்களை தொட்டிகளிலிருந்து மறைக்க பயன்படுத்தலாம், பின்னர் திடீரென்று அவற்றைத் தாக்கும். சேனலின் விளிம்பிற்கு நீங்கள் சென்றால், அது பிரதான வீதியுடன் வெட்டுகிறது, நீங்கள் ரேடரில் உள்ள தொட்டிகளைக் காணலாம், பின்னர் அவை எந்த திசையில் நகர்கின்றன என்பதைத் தீர்மானிக்கலாம். அவர்கள் நெருக்கமாக இருக்கும்போது அவர்களைத் தாக்கி தாக்கவும்.
       நீங்கள் அனைத்து தொட்டிகளையும் அழிக்கும்போது, ​​நீங்கள் முக்கிய எதிரியைச் சந்திப்பீர்கள் - தொட்டி "மழை" (ரேடாரில் ஒரு பெரிய புள்ளி). நீங்கள் இறுதியாக அனைத்து கோப்ராக்களையும் புரிந்து கொள்ளும் வரை இந்த தொட்டிக்கு உண்மையான அச்சுறுத்தலை நீங்கள் ஏற்படுத்த முடியாது. எனவே, முதலாளியைப் புறக்கணித்து, இதுவரை மற்ற தொட்டிகளை அழிக்கவும்.

    முதலாளி: தொட்டி "மழை"
    போர்க்களத்தில் “மழை” மட்டுமே இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் அதை நெருங்கிய வரம்பில் ஸ்கேன் செய்ய வேண்டும். ஸ்கேனிங் எதிரியின் பலவீனமான புள்ளிகளைக் காண உங்களை அனுமதிக்கும், அவற்றில் நான்கு மட்டுமே உள்ளன. நான்கு பாதிப்புகளிலும் நீங்கள் "மழை" ஐத் தாக்க வேண்டும். இதன் பொருள் ஒரு பக்கத்திலிருந்து தொடர்ந்து தாக்குவது சாத்தியமற்றது மற்றும் பயனற்றது. நான்கு இலக்குகளையும் தாக்க, நீங்கள் எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் "டவுன்பூர்" ஐ தாக்க வேண்டும்.
       நீங்கள் தொட்டியைத் தாக்கியவுடன், "டவுன்பூர்" உங்களை ஆக்ரோஷமாகப் பின்தொடரத் தொடங்கும். ராடாரில் உள்ள “ஷவர்” நிறம் சிவப்பு நிறத்தில் இருந்து ஆரஞ்சு நிறமாக மாறும் வரை நீங்கள் கட்டிடத்தைச் சுற்றி ஓட்ட வேண்டும். சேனல் இயக்கவியலும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். உண்மை என்னவென்றால், “டவுன்பூர்” இந்த சேனல்களுக்குள் நுழைய முடியாது, எனவே நீங்கள் நுழைந்தவுடன், தொட்டி உங்களைப் பின்தொடர்வதை நிறுத்திவிடும்.
       லிவ்னேவில் நீங்கள் பாதிக்கப்படக்கூடிய நான்கு புள்ளிகளையும் அடித்தவுடன், அவரால் இனி முக்கிய கருவியைப் பயன்படுத்த முடியாது. இப்போது இந்த தொட்டி முற்றிலும் பாதுகாப்பற்றது என்ற முடிவுக்கு விரைந்து செல்ல வேண்டாம். அவரிடம் இன்னும் ஏவுகணைகள் உள்ளன, அதனுடன் அவர் உங்களைச் சுடுவார். திரையின் மேல் வலது மூலையில் ஒரு முதலாளி சுகாதார அளவு உள்ளது. ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் ஒரு ஒளிரும் புள்ளியைத் தாக்கும் போது, ​​இந்த அளவு குறையும். முன்பு போலவே, உங்கள் தாக்குதலுக்குப் பிறகு, தொட்டி பேட்மொபைலின் ஆக்கிரோஷமான நாட்டத்தைத் தொடங்கும்.
       எதிரிகளை அழித்து, வெட்டு காட்சியை நைட் ஆஃப் ஆர்க்காமுடன் பார்க்கவும். பேட்மேன் தனது முஷ்டியை உயர்த்திய பிறகு, நைட் ஆஃப் ஆர்க்காம் ஒரு ஜோக்கராக மாறும் வரை வெட்டப்பட்ட காட்சி முடியும் வரை எதிரிகளைத் தாக்கவும்.

    விஷம் ஐவிக்கு என்ன ஆனது என்று கண்டுபிடிக்கவும்
       இலக்கு: காவல் துறையில் ஒரு அதிகாரியுடன் பேசுங்கள்
       வரைபடத்தின் அடுத்த கட்டத்திற்கு நகர்த்தி, வெட்டு காட்சியை விஷம் ஐவியுடன் பார்க்கவும். அடுத்து, காவல் துறைக்குச் சென்று அரட்டை அறைக்குச் செல்லுங்கள். அடுத்த இலக்கை நோக்கி செல்ல அதிகாரியுடன் பேசுங்கள்.

    8. பயத்தால் முடங்கியதுபேட்மேன் ஆர்க்கேம் நைட் பாஸேஜ்

    கார்டனைக் கண்டுபிடித்து ஸ்கேர்குரோவைத் தோற்கடிக்கவும்
      குறிக்கோள்:   காவல் துறையில் உள்ள மின்சார சார்ஜ் ரிமோட் கண்ட்ரோல் சாதனத்தை எடுத்துச் செல்லுங்கள்
       காவல் துறை அறைக்குச் சென்று, கண்ணாடியை உடைத்து ரிமோட் எலக்ட்ரிக்கல் சார்ஜ் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​ரிட்லரின் மற்றொரு கோப்பையைக் கண்டுபிடிக்க முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள். அதைப் பெற கண்ணாடியை உடைக்கவும்.
    அடுத்த சோதனைச் சாவடியில் நீங்கள் காணும்போது, ​​ஹட்ச் அணுகவும். நீங்கள் கட்டிடத்தில் இருப்பீர்கள். மின்மயமாக்கப்பட்ட தண்ணீரைக் கண்டுபிடிக்க இடதுபுறம் திரும்பவும். ஜெனரேட்டரை அணைக்க அனுமதிக்கும் புதிய கேஜெட்டைப் பயன்படுத்தவும். தண்ணீரின் வழியாகச் சென்று, பின்னர் கேஜெட்டைப் பயன்படுத்தி ஜெனரேட்டரை செயல்படுத்தவும், வாயிலிலிருந்து பூட்டை அகற்றவும். குறுக்கு நெடுக்காக அடிக்கப்பட்ட தட்டி வழியாக செல்ல மேலே உள்ள கயிறு வரை ஏறுங்கள். தரையின் கீழ் அடுத்த அறைக்குச் சென்று, சுவரில் சுவிட்சைக் காண திரும்பவும். பிரதான வாயிலைத் திறக்க காவலர் ஒரு சுவிட்சை அழுத்த ஒரு குரல் சின்தசைசரைப் பயன்படுத்தவும். பேட்மொபைலுக்கு மாறவும், எல்லா எதிரிகளையும் தோற்கடிக்கவும், பின்னர் பேட்மேனுக்கு கட்டுப்பாட்டை திரும்பவும். பள்ளத்தை விட்டு விடுங்கள்.
       மூலையில் இடதுபுறமாக கார்டனுக்கு நகர்த்தவும். சுவரில் உள்ள பேனலுக்கான அணுகலைப் பெற்று, தொடர்ந்து இடதுபுறம் செல்லுங்கள். இடதுபுறத்தில் விரிசல் கொண்ட சுவர் உள்ளது. பேட்மொபைலின் ரிமோட் கண்ட்ரோலுக்கு மாறவும், சுவரில் விரிசல்களால் சுடவும். மீண்டும் பேட்மேனை விளையாடுங்கள் மற்றும் உருவாக்கப்பட்ட மீறல் வழியாக செல்லுங்கள். அடுத்த அறையில், பேட்மொபைல் கட்டிடத்திற்குள் செல்ல, இடது இடது மூலையில் உள்ள பேனலை அணுகவும். பேட்மொபைல் ரிமோட் கண்ட்ரோலுக்கு மாறவும், ஒரு டிரைவ் வின்ச் செங்குத்துப்பாதையில் குறைந்த பொருளில் சுடவும். பேட்மொபைலை படுகுழியில் இறக்கி, பூமியின் மையத்தில் மீண்டும் தொங்கிக் கொண்டு, கூரையில் உள்ள விரிசல்களுக்குள் சுட வேண்டும், இது ஒரு துளை உருவாக்கும். பேட்மேனுக்காக மீண்டும் விளையாடுங்கள், புதிய துளை வழியாக பதுங்கி, பின்னர் ரிட்லரின் கோப்பையைக் கண்டுபிடிக்க மூலையில் செல்லுங்கள்.
       அறையின் மறுபுறம் சென்று கதவின் அருகே பேனலை உடைக்கவும். புதிர் மர்மத்தைக் கண்டுபிடிக்க இந்த கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள். அதன் பத்தியின் நேரம் குறைவாக உள்ளது, எனவே கேஜெட்களுக்கு இடையில் மாற விரைவில் தயாராகுங்கள். இடதுபுறத்தில் இயந்திரத்தைத் தொடங்க முதலில் மின் கட்டணக் கட்டுப்பாட்டுடன் கேஜெட்டைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் இதைச் செய்தவுடன், வழக்கமான பீட்டராங்கிற்கு மாறி, ஒரு கேள்விக்குறியை முன்னால் சுடவும். கேபிளை நகர்த்துவதற்கு நீங்கள் பீட்டராங்கின் உதவியுடன் புள்ளியை அடைய வேண்டும், இதனால் மூடிய சுற்றுடன் மின்சாரம் மின்னோட்டத்தை இலக்கை நோக்கி செல்லும். நீங்கள் மூன்று முறை அந்த இடத்தை அடிக்க வேண்டும். சங்கிலி மூடப்பட்ட பிறகு, கேட்ஜெட் பேட்கோகோட்டைப் பயன்படுத்தி ரிட்லரின் கோப்பையைப் பெறுங்கள்
    அறையை விட்டு வெளியேறி, மின் கட்டணம் கட்டுப்பாட்டு சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி ஜெனரேட்டரை கதவின் வலதுபுறத்தில் ஏற்றவும் (நீங்கள் கதவை எதிர்கொண்டால்). இது மேலே இருந்து விசிறியை அணைக்கும். இப்போது நீங்கள் கீழே இருந்து விசிறி வழியாகச் செல்லலாம், பேட்மொபைலின் ரிமோட் கண்ட்ரோலுக்கு மாறி இடைவெளியில் விழலாம். விரிசல் அடைந்த சுவரைக் காண கீழே பின்தொடரவும். ஒரு துளை உருவாக்க இந்த சுவரில் பேட்மொபைலை சுடவும். பேட்மேனுக்கு மாறுங்கள், துளைக்குத் திட்டமிடுங்கள், அவருக்கு அருகிலுள்ள எதிரிகளைச் சமாளிக்கவும்.
       அறையின் பக்கத்தில் ஒரு அல்கோவ் உள்ளது. அதைக் கடந்து செல்லுங்கள், தொழில்துறை இயந்திரத்தில் மின்சார கட்டணக் கட்டுப்பாட்டு சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி இரண்டு முறை லிஃப்ட் மூலம் அடுத்த விரிசல் சுவருக்குச் செல்லுங்கள். சுவரை வெடிக்க, பேட்மேனின் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தவும். இரண்டு காவலர்களைக் கொண்ட அறையில், அவர்கள் நடுநிலைப்படுத்தப்பட்ட பிறகு, பேனலுக்கான அணுகலைப் பெறுங்கள், இது கதவைத் திறக்க உதவும். உள்ளே சென்று, அடுத்த அறையில் இருக்க லெட்ஜ் மீது ஏறி காவலர்களைக் கையாளுங்கள். நீங்கள் அவர்களை எதிர்த்துப் போராடலாம் அல்லது மின்சார கட்டணக் கட்டுப்பாட்டு சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி சுவரில் ஜெனரேட்டரை செயல்படுத்தி அவற்றை இயக்கலாம்.
       தொலைதூர சுவரில் உள்ள பேனலுக்கான அணுகலைப் பெறுங்கள், பின்னர் ரிமோட் சார்ஜ் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி லிஃப்ட் கீழே செல்லுங்கள். லிஃப்ட் கீழ்நோக்கி நகர முடியாதபோது, ​​கேபினின் மேற்புறத்தில் ஏறி, அடுத்த லெட்ஜ் மீது குதித்து முன்பு இருந்த அதே கேஜெட்டைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் லிஃப்ட் மீண்டும் இயக்க முடியும் மற்றும் இன்னும் கீழே செல்ல முடியும். லிஃப்ட் தண்டுக்கு கீழே ஒரு சிறிய இடம் உள்ளது. அங்கே சென்று ஹட்ச் தூக்குங்கள். வேறொரு அறைக்குச் செல்லுங்கள், இன்னும் கொஞ்சம் பின்தொடரவும். போர் தொடங்கும், நீங்கள் இணையாக வெடிகுண்டைத் தணிக்க வேண்டும். வெள்ளை கோட்டுகளில் எதிரிகள் மீது கவனம் செலுத்துங்கள், அறையை சுத்தம் செய்யுங்கள்.

    இரகசிய. அறை சுத்தம் செய்யப்படும்போது, ​​அடையாளத்தைப் பின்தொடர்ந்து, பேட் கோட்டைப் பயன்படுத்தி மேலே உள்ள ரிட்லர் கோப்பையைப் பிடிக்கலாம். அறையின் மூலையில் ரிட்லரின் மற்றொரு கோப்பை உள்ளது, நீங்கள் முதலில் வந்த இடத்திற்கு கீழே.

    எல்லா கொள்ளையையும் சேகரித்து, அருகிலுள்ள கதவைத் திறக்க அறையின் தூர மூலையில் உள்ள பேனலை அணுகவும். துளையிடும் பெரிய அறைக்கு இந்த கதவு வழியாக செல்லுங்கள். வலதுபுறத்தில் உள்ள தொலைதூர அறைக்குச் சென்று தொலைநிலை ஹேக்கிங் சாதனம் மூலம் ட்ரோனை நிராயுதபாணியாக்குங்கள். டி-ஆற்றல் இல்லாத ஆளில்லா ட்ரோனை மீண்டும் எழுந்திருக்கும் வரை இயக்க உங்களுக்கு 15 வினாடிகள் இருக்கும்.
    விரைவாக வலதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குச் சென்று, ஒரு பெரிய விசிறியைக் கட்டுப்படுத்தும் ஒரு தொழில்துறை ஜெனரேட்டரைக் கண்டுபிடிக்க மிக மேலே செல்லுங்கள். இந்த ஜெனரேட்டரை ஓவர்லோட் செய்ய ரிமோட் கண்ட்ரோல் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும். மர்ம பேனலில் இடதுபுறம் பாருங்கள். கதவுகளைத் திறக்க இந்த பேனலை உடைத்து அடுத்த அறைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு கேட் பின்னால் ரிட்லர் கோப்பை உள்ளது
       பேட்மொபைல் ரிமோட் கண்ட்ரோலுக்கு மாறவும், டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தி காரை முன்பு போலவே செங்குத்துப்பாதையில் தொங்கவிடவும். கீழே விரிசல்களுடன் சுவரை ஊதுங்கள். கீழே விழ டிரைவ் வின்ச் துண்டிக்கவும், பின்னர் டிரைவ் வின்ச் சுவரின் குறுக்கே தெரியும் வேரின் ஒரு பகுதியுடன் இணைக்கவும். பேட்மொபைலை கீழே இழுக்கவும். ட்ரோனுடன் பேட்மொபைலை அறைக்குள் செலுத்துங்கள் மற்றும் பேட்மேனுக்கு பாதுகாப்பான பாதையை வழங்க அதை ஊதுங்கள்.
       பேட்மேனின் கட்டுப்பாட்டைத் திரும்பவும், பேட்மொபைல் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் இடத்திற்குச் செல்ல சுரங்கத்தில் இறக்கவும். அதில் குதித்து டிரைவ் வின்ச் சுவரில் மீண்டும் சுடவும். இந்த நேரத்தில் துரப்பணியை மேலே நகர்த்த வலதுபுறம் இழுக்கவும். பேட்மொபைல் வெடிப்பிலிருந்து சுவரில் உருவாக்கப்பட்ட துளை வழியாக ஓட்ட முடியும். தாழ்வாரத்தின் முடிவிற்கு நகர்த்தவும், பேட்மொபைலை விட்டு வெளியேறி வாயிலை திறக்க இடது சுவரில் உள்ள பேனலை அணுகவும். பேட்மொபைலுக்குத் திரும்பி, தாழ்வாரத்தை நகர்த்தி, தடைகளைச் சுற்றிச் சென்று இடதுபுறத்தில் ஸ்பிரிங்போர்டைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் குதித்தவுடன், ஒரு குறுகிய வெட்டு காட்சி தொடங்கும். போர் பயன்முறையை உள்ளிடவும், விரைவாக திரும்பி நைட் ஆர்க்கம் போரிங் இயந்திரத்தை ஆய்வு செய்யவும்.

    குறிக்கோள்: நைட் ஆர்க்கம் அகழ்வாராய்ச்சியை அழிக்கவும்
       ஒரு சிறிய மூன்று வழி பிரமை உள்ளது, அது உங்களை ஒரு முட்டுச்சந்திற்கு இட்டுச் செல்லும். உண்மையில், இந்த மூன்று வழிகளில் ஒன்றில் நீங்கள் ஒரு அகழ்வாராய்ச்சியை ஈர்க்க வேண்டும். மூன்று தாழ்வாரங்களின் முடிவிலும் ஒரு வெடிபொருள் உள்ளது, இது அகழ்வாராய்ச்சிக்கு கடுமையான சேதத்தை ஏற்படுத்தும். சுரங்கங்களுக்குள் பல்வேறு தடைகள் உள்ளன, எனவே உங்கள் பின்னால் அகழ்வாராய்ச்சியைக் கவரும் முன் இந்த ஒவ்வொரு பாதையிலும் பயணிப்பது நல்லது. அகழ்வாராய்ச்சி பேட்மொபைலை ஒரு முறையாவது தொட்டால், விளையாட்டு முடிந்துவிடும்.
       மூன்று சுரங்கங்களின் முடிவிலும் அகழ்வாராய்ச்சியைக் கவரும், இதனால் உங்கள் உடல்நலம் முற்றிலும் வறண்டு போகும். இந்த கட்டத்தில், ஆல்ஃபிரட் பிரதான வாயிலை திறப்பார் (வரைபடத்தில் பச்சை மார்க்கர்). அங்கு பின்தொடர்ந்து, டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தி உச்சவரம்பில் ஒரு துளை செய்யுங்கள். ஒரு அகழ்வாராய்ச்சி உங்கள் மீது விழும். பேட்மொபைல் நசுக்கப்படுவதற்கு முன்பு அதை விடுங்கள். நீங்கள் மேலே சென்றதும், குகைச் சுவரில் ரிட்லர் கோப்பையைப் பிடிக்க பேட்கொட்டைப் பயன்படுத்தவும்.
    மூலையைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள், சுரங்கப்பாதை மேலே செல்லுங்கள். கார்டன் நடந்த இடத்திற்கு நீங்கள் செல்வீர்கள். அறையில் எதிரிகளை நடுநிலைப்படுத்த சிறப்பு நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துங்கள். நைட் ஆர்க்கம் பங்கேற்புடன் மற்றொரு வெட்டு காட்சியைக் காண்பீர்கள். அதைப் பார்த்த பிறகு, பறவைகளின் தங்க சிலைகளில் ஒன்றிற்குச் சென்று, பின்னர் மூலையில் உள்ள வென்ட் வழியாகச் செல்லுங்கள். எஸ்கலேட்டர்களை நோக்கி நகர்ந்து எதிரிகள் கடந்து செல்லும் வரை காத்திருங்கள். நைட் அர்காமின் இருப்பிடத்திற்கு எஸ்கலேட்டர்களில் இயக்கவும்.
       அறையின் பின்புறத்தில் நைட் ஆஃப் ஆர்க்கம் இருக்கும். இங்கே வழக்கமான எதிரிகளும் தோன்றும். அறையில் ஒரு பறக்கும் ரோந்து இருக்கும். பறக்கும் ரோந்து தற்காலிகமாக முடக்க தொலை ஹேக்கிங் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும். பெரிய மூடிய பகுதியின் கீழ் மக்கிள் கோப்பை உள்ளது. அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடித்த பிறகு, ரோந்து அதிகாரி இன்னும் செயல்படவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். தரையில் இறங்கி நைட் ஆர்க்கம் நிலைக்குச் செல்லுங்கள். கதிர்கள் நகரும் வரை காத்திருங்கள், பின்னர் முன்னோக்கி ஓடி ரிட்லர் கோப்பையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்
       நைட் ஆர்க்கமைத் தாக்க முயற்சிக்கவும். அது உங்களிடமிருந்து மறைக்கும். இப்போது தோன்றவிருக்கும் விஷ வாயுவிலிருந்து நீங்கள் இறப்பதற்கு முன் மற்றொரு அறைக்குச் செல்ல 30 வினாடிகள் உள்ளன. மேல் மூலையில் ஒரு வழியை நீங்கள் தேட வேண்டும். அதை நீங்களே கண்டுபிடிக்க முடியாவிட்டால், நைட் ஆஃப் ஆர்க்காம் இருந்த இடத்திற்கு சற்று கீழே உள்ள கிரில்ஸ் வழியாகச் சென்று, பின்னர் அறையின் தூரப் பக்கத்திற்குச் சென்று மேலே செல்லுங்கள். எனவே உங்களுக்கு தேவையான துளை எளிதாக கண்டுபிடிக்கலாம்.
       உங்கள் எதிரிகளை தோற்கடித்து, வாயு விஷத்தைத் தவிர்க்கவும். மீண்டும் நைட் ஆர்க்கம் செல்லுங்கள். ரிமோட் கண்ட்ரோல் மின்சார கட்டணத்தை ஒரு பெரிய பையன் மீது பயன்படுத்துங்கள், பின்னர் அவரைத் தாக்கவும்.

    9. இறப்பு போடப்படுகிறது

      குறிக்கோள்:   ஸ்கேர்குரோவுடன் சண்டையிட்டு தாமதப்படுத்துங்கள்
      குறிக்கோள்:   ஆரக்கிளைப் பாதுகாக்கவும்
      குறிக்கோள்:   ஆரக்கிளை காவல் துறைக்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள்
       அதை செயல்படுத்த லிஃப்ட் சென்று பொத்தானைக் கிளிக் செய்க. லிஃப்ட் காரை விட்டு, மாடிக்குச் சென்று, வெட்டு காட்சியைக் காணுங்கள். முடிவில், பேட்மொபைலில் உள்ள ஆரக்கிளை காவல் துறைக்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள்.

    இராணுவ ஸ்கேர்குரோவை நிறுத்துங்கள்
       காவல் துறையை விட்டு வெளியேறி, கடிகார கோபுரத்திற்கு செல்லுங்கள். கடிகார கோபுரத்தைச் சுற்றியுள்ள எதிரிகளை நீங்கள் சமாளிக்க வேண்டும். இதைச் செய்வதற்கான எளிதான வழி, கட்டிடத்தின் பக்கவாட்டில் உள்ள வென்ட்டில் ஏறி, பின்னர் ஆய்வகத்திற்குச் சென்று எதிரிகளை ஒவ்வொன்றாகக் கொல்வது. ஒவ்வொரு முறையும் எதிரி கீழே விழும்போது, ​​ஆய்வகத்தை சரிபார்க்க அடுத்த எதிரிக்கு எச்சரிக்கை விடுப்பார். முதலியன பிரதேசத்தை முழுவதுமாக சுத்தம் செய்யுங்கள்.
    மேல் மட்டத்தில் கணினியைப் பெற ஆய்வகத்திற்கு படிக்கட்டுகளில் செல்லுங்கள். இலக்கை முடிக்க உங்கள் கணினியை அணுகவும் மற்றும் கூடுதல் உயர் ஆபத்து: செம்மறி கவுண்டன் பணி திறக்கவும்

    காவல் துறை மீதான தாக்குதலை நிறுத்துங்கள்
       காவல் துறைக்குத் திரும்பி ஆரக்கிளுடன் பேசுங்கள். பின்னர் வீதியைப் பின்தொடர்ந்து பேட்மொபைலில் சென்று எதிரிகளை எளிதில் சமாளிக்கவும். அவற்றில் சில மூலையைச் சுற்றி மறைக்கும். நீங்கள் நெருக்கமாக வாகனம் ஓட்டுவதன் மூலம் அவர்களைக் கொல்லலாம், அல்லது பேட்மொபைலில் இருந்து வெளியேறி கால்நடையாக ஓடலாம். அதன் பிறகு, உடனடியாக பேட்மொபைலுக்குத் திரும்புக.

      குறிக்கோள்:   காவல் துறைக்கு மின்சாரத்தை மீட்டெடுக்க மின் ஜெனரேட்டரை ஆய்வு செய்யுங்கள்
       பேட்மொபைலுக்குத் திரும்பி, டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தி விசிறியை மேலே இருந்து கொண்டு செல்லுங்கள். பேட்மேனின் பாத்திரத்தில், புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட துளை வழியாக செல்லுங்கள். சிறிய அறையின் முடிவில் சென்று துளை வழியாக செல்லுங்கள். அடுத்த அறைக்குச் சென்று, நீண்ட கற்றை வழியாக அடுத்த காற்றோட்டம் தண்டுக்கு நகர்த்தவும். வெட்டு காட்சியைக் காண அறையின் முடிவில் செல்லுங்கள். ஜெனரேட்டர் அழிக்கப்பட்டுவிட்டது என்பதை அறிய மேலே செல்லுங்கள்.

      குறிக்கோள்:   காப்பு ஜெனரேட்டர்களை இயக்க பொலிஸ் திணைக்கள கேரேஜுக்கு அணுகலைப் பெறுங்கள்
       ரோந்துக்கு முடக்க ரிமோட் கண்ட்ரோல் கொள்ளை பயன்படுத்தவும். கேரேஜுக்குச் சென்று படையினருடன் சமாளிக்கவும். மூன்று ஜெனரேட்டர்களுக்கு மின்சாரம் வழங்க மின் கட்டணம் தொலைநிலை கட்டுப்பாட்டு சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும். அடுத்து, பேட்மொபைலை அழைத்து வீதிக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு எதிரி டாங்கிகள் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கின்றன.
       அதிர்ஷ்டவசமாக, உங்களிடம் ஒரு ஆரக்கிள் உள்ளது, எல்லாவற்றிலும் பேட்மேனுக்கு உதவ எப்போதும் தயாராக உள்ளது. சிறுமி தொட்டிகளில் நுழைவார், இதன் விளைவாக வெடித்து ஒரு EMP கட்டணத்தை விடுவிக்கும். எல்லாம் தயார் என்று அவள் கூறும்போது, ​​இந்த தொட்டிகளை நோக்கி சுடவும். போரின் போது, ​​கேரேஜின் கதவின் அருகே இடைநிறுத்துங்கள், இதனால் நீங்கள் அனைத்து எதிரி தொட்டிகளுக்கும் குறைந்த அணுகல் இலக்காக இருப்பீர்கள். இது போரை பெரிதும் எளிதாக்கும்.

      குறிக்கோள்:   காவல் துறையின் பாதுகாப்பு அமைப்பை முடக்க முயற்சிக்கும் போராளிகளை நிறுத்துங்கள்
       கூரையில் ஏறி எதிரி தாக்குதல்களின் மூன்று அலைகளை சமாளிக்கவும். கடுமையான எதிரிகள் ஏற்பட்டால் ரிமோட் சார்ஜ் சாதனத்தைப் பயன்படுத்த தயாராக இருங்கள். முதல் குண்டர்கள் தாங்க. நீங்கள் தரையில் ஒரு வேலி அல்லது பேனலுக்கு அருகில் இருந்தால், ஆரக்கிள் உங்களுக்கு ஒரு சிறப்பு தாக்குதலை செய்ய உதவும்.

    "அச்ச நகரம்" இன் முக்கிய நோக்கங்கள்:
      குறிக்கோள்:   பனெசா ஸ்டுடியோவில் கார்டனின் தோற்றத்தை ஆராயுங்கள்
      குறிக்கோள்:   ஸ்கேர்குரோவிடம் சரணடையுங்கள். ராபின் அல்லது கார்டனை சேமிக்கவும்
    பனெசா ஸ்டுடியோஸ் கட்டிடத்திற்குச் சென்று, லிஃப்ட் கீழ் தளத்திற்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள். ராபினின் செல்லுக்குச் சென்று பேட்மேனுக்கு ஸ்கேர்குரோவிலிருந்து உள்வரும் அழைப்பு வரும் வரை காத்திருக்கவும். தெருவுக்குத் திரும்பி, பாலத்தின் அடியில் அடுத்த இடத்திற்குச் செல்லுங்கள்.
       அடுத்த அறைக்குச் சென்று மானிட்டர்களைக் காண்க. அட்டவணைக்குச் சென்று உங்கள் பொருட்களை அனுப்பவும். சரணடைய வாசலுக்குச் செல்லுங்கள். தலையில் அடிபட்ட பிறகு, எழுந்து வேலி மீது ஏறவும். வலதுபுறத்தில் கடையின் கதவைத் திறக்க முயற்சிக்கவும், பின்னர் வீதியின் நடுவில் திரும்பிச் செல்லவும். ஜோக்கர் தோன்றும்போது, ​​அவரைக் கொல்லுங்கள். வெட்டுக் காட்சிக்குப் பிறகு, “கொடிய நகைச்சுவையை” நீங்கள் முழுமையாக வசூலிக்கும் வரை, புதிய எதிரி வீரர்களைச் சமாளிக்க புதிய மேம்படுத்தப்பட்ட பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தவும். இந்த நுட்பத்துடன் எதிரிகளைத் தாக்கி, பேட்மொபைலை விட்டு மேலே உள்ள படிக்கட்டுகளில் செல்லுங்கள். கதவு வழியாகச் சென்று, கட்டிடத்தைக் கடந்து, எதிரிகள் அனைவரையும் கொன்றுவிடுங்கள்.
       திரை கருப்பு நிறமாக மாறிய பிறகு, இன்னும் சில வினாடிகள் காத்திருந்து, ஒளிரும் விளக்கை இயக்கவும். பேட்மேனின் உருவத்தின் முன் சென்று, பின் திரும்பி ஜோக்கர் வரை நடந்து செல்லுங்கள். ஜோக்கர் அடுப்பில் இருந்த பிறகு, தாழ்வாரத்திற்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் ஜோக்கர் சிலைக்கு வரும்போது, ​​திரும்பி வேறு வழியில் செல்லுங்கள். ஸ்கேர்குரோ சிலைக்கு இடதுபுறம் திரும்பி, அதைச் சுற்றிச் சென்று தாழ்வாரத்தின் முடிவில் பின்தொடரவும். பேட்மேனின் சிலை வெடித்து, கட்டிடத்தின் வழியாக நகர்ந்து ஹார்லி க்வின் செல்லுங்கள்.
       ஹார்லியுடன் பல முறை பேசுங்கள். உங்களுக்காக ஒரு பத்தியைத் துடைக்க, மறுபுறம் நாற்காலிகளைச் சுடவும். அடுத்த அறையில் வானொலியைச் சுடவும், வீட்டு வாசலைக் காணும் வரை வட்டத்தில் நடக்கவும். வேறொரு அறைக்குச் சென்று பேட்மேனின் முடிவில்லாத சிலைகளைச் சுட்டுவிடுங்கள். கால்களை வேகமாக அழிக்க அவற்றை சுடவும்.
       இறுதியில், சிலைகளில் ஒன்று உயிரோடு வந்து உங்களை வீழ்த்தும். உங்களுக்காக ஒரு வழியை உருவாக்க விரிசல் சுவரைச் சுடவும், பின்னர் அதன் வழியாகச் செல்லவும். பாலத்தின் முடிவில் வெளியேறும் நெம்புகோலை இழுக்கவும். உங்களிடம் செல்லும் பேட்மேனை சுடவும். பின்னர் ஜோக்கர் தனிமைப்படுத்தலுக்குச் சென்று உங்களை உள்ளே கண்டுபிடிக்கும் வரை பல முறை அடியுங்கள்.
       இறுதி வெட்டு காட்சிக்குப் பிறகு, “பயத்தின் நகரம்” என்ற கதைக்களம் நிறைவடையும்!

    கூடுதல் பணிகள் "குறிப்பாக ஆபத்தானவை"

    இந்த பிரிவில் 14 பயணங்கள் உள்ளன. ஆனால் "பயத்தின் நகரம்" என்ற முக்கிய கதையின் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியைக் கடந்த பின்னரே இந்த பயணங்கள் பெரும்பாலானவை கிடைக்கும் என்பதை நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும். மேலே உள்ள பத்தியின் போக்கில், புதிய கூடுதல் பணிகள் திறக்கப்பட்ட தருணங்களை நாங்கள் சுட்டிக்காட்டினோம். கீழே நாம் பணியின் வெகுமதிகள் மற்றும் திறத்தல் நிலைமைகளை பட்டியலிடுகிறோம்.

    சரியான குற்றம்  பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட். கடந்துசென்ற

    கோதத்தைச் சுற்றி இறந்தவர்களின் சிதைந்த உடல்கள் இருக்கும். நம் ஹீரோ கொலையாளியைக் கண்டுபிடித்து குற்றங்களை நிறுத்த வேண்டும். உடல்களின் சரியான இருப்பிடத்தைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் உங்கள் திரையில் தோன்றும் அனைத்து தடயங்களுக்கும் கவனம் செலுத்த வேண்டும். கொலை செய்யப்பட்ட நபரின் உடலுக்கு அடுத்து, ஓபராவிலிருந்து நீங்கள் இசையைக் கேட்பீர்கள் - இது ஒரு துப்பு. இருப்பினும், நீங்கள் ஆறு உடல்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், மற்றும் கோதம் ஒரு பெரிய நகரம்.
       பணியின் இறுதி பகுதிக்கு, உங்களுக்கு பேட்மொபைல் தேவைப்படும்! ஆனால் அதைப் பயன்படுத்த, நீங்கள் கதைக்களத்தை முடிக்க வேண்டும்.

    சடலம் # 1. அந்தோணி லண்ட்
      இடம்: பிளேக் தீவு, ஒரு ஷாப்பிங் பாலம்.
      ஆதாரங்களை சேகரிக்கவும்: இடது காது, வலது வயிறு, இடது தொடை.

    சடலம் எண் 2. பிராங்க்ளின் அக்கார்டோ
      இடம்: பிளேக் தீவு, கோதம் ஹெரால்ட் கட்டிடம், வடமேற்கு பக்கம்.
      ஆதாரங்களை சேகரிக்கவும்: இடது தோள்பட்டை, மார்பு, இடது முழங்கால்.

    சடலம் எண் 3. ராபர்ட் கின்கெய்ட்
      இடம்: மியாகனி தீவு, ஸ்கை ஹோட்டல், கூரையின் கிழக்கு பகுதி.
      ஆதாரங்களை சேகரிக்கவும்: வலது தோள்பட்டை, மார்பு, இடது பாதத்தின் விரல்கள்.

    சடலம் எண் 4. லிசா மெண்டெஸ்
      இடம்: மியாகனி தீவு, இரட்சிப்பின் பாலத்தின் பின்னால் உள்ள கட்டிடத்தின் தென்கிழக்கு பகுதி.
      ஆதாரங்களைச் சேகரிக்கவும்: இடது உடல், வலது கண், மேல் வலது கை.

    சடலம் எண் 5. எல்லா மாண்ட்கோமெரி
      இடம்: நிறுவனர் தீவு, மரணத்தின் பாலத்தின் தெற்கே.
      ஆதாரங்களை சேகரிக்கவும்: வலது தொடை, வலது வயிறு, மண்டை ஓட்டின் வலது பக்கம்.

    சடலம் எண் 6. அலிசன் வீர்ஸ்
      இடம்: நிறுவனர் தீவு, வடக்கு ரைக்கர் ஹைட்ஸ், கப்பல்துறைகளுக்கு அருகில்.
      ஆதாரங்களை சேகரிக்கவும்: இடது தோள்பட்டை, இடது தொடை, இடது கையின் சிறிய விரல்.

    ஒரு குற்றவாளியைப் பிடிப்பது
       பாதிக்கப்பட்ட ஆறு பேரின் உடல்களையும் நீங்கள் கண்டுபிடித்து ஆய்வு செய்த பிறகு, நீங்கள் தொடங்கிய வேலையை முடிக்க வேண்டிய நேரம் இதுவாகும். நிறுவனர் தீவுக்குச் சென்று, ரைக்கர் ஹைட்ஸில் அழகான பொம்மை நிலையத்தைக் கண்டறியவும். உள்ளே சென்று பின் கதவு வழியாக செல்லுங்கள். ஓபரா இசையை நீங்கள் கேட்பீர்கள். சுற்று அறுவை சிகிச்சை அறைக்கு படிக்கட்டுகளில் இறங்குங்கள். இங்கே பேராசிரியர் பன்றி இருப்பார்.



       காத்திருங்கள், அவர் எப்போது தாக்குவார், மற்றும் எதிர் தாக்குதல். பிக் மீண்டும் தனது காலடியில் எழும்போது, ​​படிகளை மீண்டும் செய்யவும். அவர் தரையில் இருக்கும்போது, ​​அவரை முடிக்க தந்திரத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
       கொள்ளைக்காரர்களைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள், கைதிகளை உயிரணுக்களில் விடுவிக்கவும், பின்னர் பேராசிரியர் பிக் தடுத்து வைக்கவும். அதை அதிகாரிகளிடம் ஒப்படைக்க காவல் துறையைப் பின்பற்றுங்கள்.

    கவச மற்றும் மிகவும் ஆபத்தானது  பேட்மேன் ஆர்க்கேம் நைட். கடந்துசென்ற

    கிடைக்கும்: பேட்மொபைலுக்கான முதல் முன்னேற்றத்தைப் பெற்ற பிறகு மூன்றாவது அத்தியாயத்தில்.
      குறிக்கோள்:   அனைத்து போராளி போர் தொட்டிகளையும் கண்டுபிடித்து நடுநிலையாக்குங்கள்.
       இடம்: தீர்மானிக்கப்படவில்லை (ஒவ்வொரு தீவிலும் மூன்று தொட்டிகள்).
    வெகுமதி: ஒன்பது மேம்படுத்தல் புள்ளிகள், நிராயுதபாணியான ஒவ்வொரு தொட்டிக்கும் ஒன்று.

    இந்த எதிரி வாகனங்கள் பேட்மொபைல் அருகே திடீரென தோன்றும், நீங்கள் இந்த பணியை மேற்கொண்டீர்கள், இந்த தீவில் இதுபோன்ற மூன்று வாகனங்கள் இன்னும் அழிக்கப்படவில்லை. நீங்கள் அவற்றை அழிக்கும் வரிசையைப் பொருட்படுத்தாமல், பணி மிகவும் சிக்கலானதாகிவிடும் என்பது கவனிக்கத்தக்கது - அதிக ஃபயர்பவரை, போராளிகளுடன் கூடுதல் காவலர்கள், துப்பாக்கிச் சூடு வேகம், ஏவுகணைகளின் எண்ணிக்கை போன்றவை.
       நீங்கள் போக்குவரத்துக்கு அருகில் இருப்பதாக உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும்போது, ​​எதிரி இயந்திரத்தின் சுகாதாரப் பங்கு திரையில், மேல் வலது மூலையில் தோன்றும். எஸ்கார்ட்டில் உள்ள கார்களின் எண்ணிக்கை கீழே. ரேடருக்கு நேரடியாக மேலே சமிக்ஞை வலிமை உள்ளது. முழு பச்சை அளவு என்பது கார் எங்காவது பேட்மொபைலுக்கு மிக அருகில் உள்ளது என்பதையும், ஒளிரும் அளவுகோல் என்பது பேட்மொபைலில் இருந்து போக்குவரத்து மறைந்து போகும் என்பதையும் குறிக்கிறது.
       கார்களில் ஒன்றை அழித்த பிறகு, அவளிடம் சென்று முன்னேற்றத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். கூடுதலாக, நீங்கள் புள்ளிகளைப் பெறுகிறீர்கள், அனுபவிக்கிறீர்கள், எதிரி போக்குவரத்தை கையாள்வது, முக்கிய குறிக்கோளுடன்.

    நிராயுதபாணியான பிரச்சாரம்  பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட்

    கிடைக்கும்: அத்தியாயம் 3 இல், நைட் அர்காமின் வாகனத்தை நீங்கள் கண்காணிக்கும் போது.
      குறிக்கோள்:   போராளிகளால் நிறுவப்பட்ட அனைத்து வெடிக்கும் சாதனங்களையும் கண்டுபிடித்து நடுநிலையாக்குங்கள்.
       இடம்: பிளேக் தீவு (4 துண்டுகள்), மியாகனி தீவு (6 துண்டுகள்), நிறுவனர்கள் தீவு (5 துண்டுகள்).
       வெகுமதி: 14 மேம்படுத்தல் புள்ளிகள் (ஒவ்வொரு செயலிழந்த வெடிபொருட்களுக்கும் 1); டெஸ்ஸ்ட்ரூக்கை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கு நீங்கள் முடிக்க வேண்டிய மூன்று பயணங்களில் கடைசி.

    முழு பணியையும் ஒரே நேரத்தில் முடிக்க, "பயத்தின் நகரம்" என்ற முக்கிய கதையை கடந்து வந்த பின்னரே நீங்கள் அதை செய்ய வேண்டும். உண்மை என்னவென்றால், சில குண்டுகள் உடனடியாக கிடைக்காது.



    பேட்மேன் அருகில் இருக்கும்போது இந்த சாதனங்கள் ஒவ்வொன்றும் ரேடாரில் காண்பிக்கப்படும். எனவே, விளையாட்டு அட்டையைப் பயன்படுத்தவும். இந்த பணியைக் கடந்துசெல்லும் செயல்பாட்டில், ஒவ்வொரு வெடிகுண்டுடனும் எதிரி எதிர்ப்பின் சக்தி வலுவாகவும் வலுவாகவும் இருக்கும் என்பதைக் கவனிக்க முடியும். அதிக அளவிலான சிரமங்களுக்கு வாய்ப்புகள் ஏற்பட உங்கள் பேட்மொபைலை அடிக்கடி மேம்படுத்தவும்.

    ஒவ்வொரு குண்டையும் நிராயுதபாணியாக்குவதற்கான படிகள்:
       1. வைரஸைப் பதிவிறக்குங்கள்: வெடிகுண்டுக்குள் ஒரு டிரைவ் வின்ச் சுட்டு வைரஸைப் பதிவிறக்கத் தொடங்குங்கள்.
       2. பாதுகாத்தல்: எதிரிகளைச் சமாளிக்க பேட்மொபைல் போர் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தவும்.
       3. வெடிகுண்டை ஊதுங்கள்: வெடிபொருட்களை அழிக்க டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தவும்.
    ஏழாவது அத்தியாயத்தின் முடிவில் நீங்கள் லிவ்னெமுடன் கையாண்ட பிறகு, நீங்கள் டெஸ்ஸ்ட்ரூக்கை தோற்கடிக்க வேண்டும். நீங்கள் இதைச் செய்வதற்கு முன், நாங்கள் மேலே குறிப்பிட்ட குண்டுகளை நீங்கள் சமாளிக்க வேண்டும், மேலும் “மிகவும் ஆபத்தான” தொடரிலிருந்து மற்ற இரண்டு பயணங்களையும் முடிக்க வேண்டும் - கோதம் ஆக்கிரமிப்பு மற்றும் சொந்தமான சாலைகள். அதன் பிறகுதான் நீங்கள் முதலாளி டெஸ்ஸ்ட்ரூக்குடன் சண்டையிட முடியும்.
       போர் தொடங்கும் போது, ​​முதலில் ஏவுகணைகளுக்கு எதிரான பாதுகாப்பைப் பயன்படுத்தி கோப்ரா ட்ரோன்களில் கவனம் செலுத்துங்கள். நீங்கள் ஐந்து ட்ரோன்களையும் அழிக்கும்போது, ​​டெஸ்ஸ்ட்ராய்கை நேரடியாக சமாளிக்க முடியும். இலக்கிலிருந்து தேவையான தூரத்தில் இருங்கள், ஹீரோவை ஏவுகணைகளால் தாக்குவதைத் தவிர்க்கவும். டெஸ்ஸ்ட்ரூக்கை தோற்கடித்த பின்னரே இந்த பணி முடிக்கப்படும்.

    நைட் ஃப்ளையர்பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட். கடந்துசென்ற

    கிடைக்கும்: மூன்றாவது அத்தியாயம்.
      குறிக்கோள்:   வானத்தில் சிறகுகள் கொண்ட உயிரினத்தை ஆராயுங்கள்.
       இடம்: பிளேக் தீவு, ஒரு ரசாயன ஆலைக்கு அருகில்.
       வெகுமதி: முன்னேற்றத்தின் 6 புள்ளிகள் (பொருளுக்கு ஒன்று); ஆண்கள்-பந்தயத்துடன் சண்டையிடுவதற்கு முடிக்கப்பட வேண்டிய மூன்று பயணங்களில் கடைசி.
       மிகவும் ஆபத்தான வில்லன்: மேன்-பேட்.

    மூன்றாவது அத்தியாயத்திற்குப் பிறகு, சிறகுகள் கொண்ட உயிரினத்தின் தோராயமான இருப்பிடத்தைக் குறிக்கும் வரைபடத்தில் ஒரு ஐகானைக் காண்பீர்கள், இது கூடுதல் பணியின் அடிப்படையில் நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். மேலே எங்காவது ஒரு நல்ல இடத்தைக் கண்டுபிடி, இலக்கைத் தீர்மானிக்க துப்பறியும் பயன்முறையை உள்ளிடவும். உயிரினத்தை தரையில் இறக்கி, இரத்த மாதிரியை சேகரிக்க இலக்குக்கு கீழே செல்லுங்கள்.
       பிளேக் தீவின் வடக்கே உள்ள கிர்க் லாங்ஸ்ட்ரோம் ஆய்வகத்திற்குச் சென்று நுழைவாயிலைக் கண்டறியவும். லிஃப்டில், அடித்தளத்திற்குச் சென்று, நீங்கள் ஆய்வகத்தை அடையும் வரை தாழ்வாரத்தில் செல்லுங்கள். உங்களால் முடிந்தால், அறையின் மூலையில் உள்ள கணினியைப் பயன்படுத்தி சுத்தமான டி.என்.ஏ மாதிரியை உருவாக்கவும். 100% முடிவை அடைய மினி-விளையாட்டை முடிக்கவும்.
       மீண்டும், நீங்கள் ஒரு சிறகுடைய உயிரினத்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். மிருகத்தின் அலறல் கேட்கும் வரை நகரத்தைத் திட்டமிடுங்கள். மிருகத்தைக் கண்டுபிடித்து மீண்டும் தட்டுங்கள். துரதிர்ஷ்டவசமாக, உங்கள் இலக்கு மீண்டும் மறைக்கப்படும். சிறகுகள் கொண்ட உயிரினத்தை அதன் வேலையை முடிக்க திரும்பப் பெறுங்கள். எட்டாவது அத்தியாயத்தின் தொடக்கத்திற்கு முன்பு நீங்கள் பணியை முடிக்க முடியாது. காவல் துறையின் தடுப்பு மையத்தில் நீங்கள் டாக்டர் லாங்ஸ்ட்ராமுக்காக விளையாட வேண்டும். எனவே பணியை முடிக்க முடியும்.

    சிக்கலில் இருக்கும் நண்பர்  பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட் விளையாட்டின் பாதை

    கிடைக்கும்: அத்தியாயம் 7.
      குறிக்கோள்:   லூசியஸ் ஃபாக்ஸுடனான தொடர்பை இழப்பதை ஆராயுங்கள்
       இடம்: மியாகனி தீவு, வெய்ன் டவர்.
       மிகவும் ஆபத்தான வில்லன்: ஹாஷ்.
       வெகுமதி: முன்னேற்றத்தின் 3 புள்ளிகள்.

    லூசியஸ் ஃபாக்ஸுடனான தொடர்பு இழக்கப்படும் போது, ​​இந்த பணி ஏழாவது அத்தியாயத்தில் கிடைக்கும். நீங்கள் பணியை முடிக்க விரும்பினால், நீங்கள் மியாகனி தீவில் உள்ள வெய்ன் கோபுரத்திற்கு செல்ல வேண்டும். ஒரு நிலத்தடி கார் பார்க் வழியாக செல்லுங்கள், கோதம் கரையின் தென்கிழக்கு நகர்வதன் மூலம் அணுகலாம். அறிகுறிகளைப் பின்தொடர்ந்து, பின்னர் லிஃப்ட் மேலே செல்லுங்கள்.
       அலுவலகத்திற்குச் சென்று விழித்திரை ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தி கணினியை அணுக முயற்சிக்கவும். அது இயங்காது. லூசியஸ் ஃபாக்ஸில் ஒரு துப்பாக்கியை இலக்காகக் கொண்ட தாமஸ் எலியட்டுக்குச் செல்லுங்கள். இறுதியில், அவர் பேட்மேனை நோக்கி துப்பாக்கியைக் குறிவைப்பார், நீங்கள் அவரைத் தட்ட வேண்டும். தாமஸை மிக விரைவில் வீழ்த்த முயற்சித்தால், அவர் லூசியஸை நோக்கி சுடுவார். நீங்கள் மிகவும் மெதுவாக இருந்தால், தாமஸ் புரூஸ் வெய்னை சுடுவார். சரியான நேரத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, தேடலை முடிப்பதற்கான வெகுமதியாக 3 புள்ளிகள் மேம்பாடுகளைப் பெறுங்கள்.


    கோதம் தீயில்  பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட். கடந்துசென்ற

    கிடைக்கும்: அத்தியாயம் 3.
      குறிக்கோள்: கோதத்தில் தீ வைத்தவர் குறித்த அறிக்கையை விசாரிக்கவும்
       இடம்: பிரிஸ்டல் தீயணைப்பு நிலையம், கவுல்ட்ரான் தீயணைப்பு நிலையம், ஓயிஸ்பர்க் தீயணைப்பு நிலையம்.
       மிகவும் ஆபத்தான வில்லன்: ஃபயர்ஃபிளை.
       வெகுமதி: முன்னேற்றத்தின் 7 புள்ளிகள்.

    நைட் அர்காமின் உடைந்த வாகனத்தை நீங்கள் சரிபார்த்த பிறகு, ஆல்ஃபிரட் உங்களைத் தொடர்புகொண்டு மியாகனி தீவில் உள்ள பிரிஸ்டல் தீயணைப்பு நிலையத்தில் தீ பற்றி புகார் அளிப்பார். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வழியைப் பின்பற்றி மின் பேனலைக் கண்டறியவும். இங்கே ஒரு டிரைவ் வின்ச் இணைத்து, இயந்திரத்தின் சில திருப்பங்களைச் செய்யுங்கள். இந்த நடவடிக்கை தீயை அணைக்கும் முறையை செயல்படுத்துகிறது, அந்த நேரத்தில் நீங்கள் ஃபயர்ஃபிளை தீவை சுற்றி துரத்த வேண்டும். அவர் விட்டுச்சென்ற அனைத்து தீயையும் நீங்கள் வெளியேற்றுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், இது மிகவும் எளிதானது மற்றும் எளிமையானது. கூடுதலாக, உங்கள் எதிரியின் எரிபொருள் விநியோகத்தை நீங்கள் கண்காணிக்க வேண்டும். எரிபொருள் முடிந்ததும், பேட்மொபைலை விட்டு வெளியேறி, உங்கள் எதிரி தொடர்ந்து மறைப்பதற்கு முன்பு சில காம்போ தாக்குதல்களை வழங்குங்கள்.
       பிளேக் தீவுக்குச் சென்று, கவுல்ட்ரான் தீயணைப்பு நிலையத்திற்கு மேலே புகை எழுவதைக் காண்க. தீயை அணைக்கும் முறையைச் செயல்படுத்த, நீங்கள் மீண்டும் ஒரு டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்த வேண்டும் மற்றும் இயந்திரத்தின் சில திருப்பங்களைச் செய்ய வேண்டும். அதன் பிறகு, ஃபயர்ஃபிளைக்கான துரத்தல் மீண்டும் தொடங்கும். கடைசி முறை போன்ற அதே சூத்திரத்தில் நீங்கள் செயல்பட வேண்டும். எதிரி தனது எரிபொருளைப் பயன்படுத்தும்போது, ​​அவனை பல முறை அடித்து, அவன் உன்னிடமிருந்து மீண்டும் ஓடுவதைப் பாருங்கள்.
    பேட்மொபைலை நிறுவனர் தீவுக்கு ஓட்டுங்கள், பின்னர் ஓடிஸ்பர்க் தீயணைப்பு நிலையத்தில் ஏற்பட்ட தீயைச் சமாளிக்கவும். முதல் இரண்டு நிகழ்வுகளைப் போலவே, டிரைவ் வின்ச்சையும் பயன்படுத்தி பேட்மொபைல் எஞ்சினுடன் பல திருப்பங்களைச் செய்யுங்கள். மீண்டும் எதிரியின் பின்னால் நகர்ந்து, அதன் எரிபொருள் வெளியேறும் வரை காத்திருந்து, சில அடிகளைப் பயன்படுத்துங்கள். இந்த நேரத்தில், எதிரி மறைக்க மாட்டார், இறுதியாக நீங்கள் அதை முழுவதுமாக சமாளிப்பீர்கள், இதற்காக நீங்கள் முன்னேற்ற புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள். உண்மைக்கு இந்த துரோகியை காவல் துறைக்கு வழங்க வேண்டும்.

    ஆயுதங்களுக்கான தப்பித்தல்  பேட்மேன் நைட் ஆர்க்கம்

    கிடைக்கும்: அத்தியாயம் 3.
      குறிக்கோள்:   பெங்குயின் ஆயுதங்களைக் கொண்ட அனைத்து கிடங்குகளையும் கண்டுபிடித்து அழிக்கவும்
       இடம்: பல்வேறு இடங்கள்.
       மிகவும் ஆபத்தான வில்லன்: பெங்குயின்.
       வெகுமதி: 11 மேம்படுத்தல் புள்ளிகள் (அழிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு கேச் கேசிற்கும் 2 மேம்படுத்தல் புள்ளிகள் வழங்கப்படும்).

    ஆயுத சேமிப்பு எண் 1
       கட்டிடத்தின் உள்ளே செல்ல சன்ரூஃப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் சுவரில் வென்ட் கண்டுபிடித்து தரையில் உள்ள தட்டுக்கு கீழே குதிக்கவும். பென்குயினுக்குச் சென்று அவரிடம் விசாரிக்கவும், பின்னர் ஒரு ஜோடி டஜன் பெங்குயின் குண்டர்களுடன் சண்டையிடத் தயாராகுங்கள். நீங்கள் பேட்மேன் மற்றும் நைட்விங்கிற்கு இடையில் மாற வேண்டும், சில சூழ்நிலைகளில் இரட்டை தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்துங்கள். இருப்பிடம் சுத்தம் செய்யப்படும்போது, ​​ஆயுதத்துடன் கடையில் நுழைந்து பின் வரிசையில் குறிப்பிட்ட பெட்டியில் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துங்கள். பெட்டகத்தை விட்டுவிட்டு ஆயுதங்களுடன் ஒரு கிடங்கை வெடிக்கச் செய்யுங்கள். நீங்கள் பதுங்கியிருப்பீர்கள். ஆனால் இப்போது நீங்கள் பேட்மொபைலை அழைக்கலாம், இதன் மூலம் நீங்கள் போராளிகள் மற்றும் கோபுரங்களை எளிதாக சமாளிக்க முடியும்.

    ஆயுத சேமிப்பு எண் 2
       கட்டிடத்தின் தென்மேற்கு மூலையில் கதவைத் திறந்து, ரிமோட் ஹேக்கிங் சாதனத்திலிருந்து ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தி கன்சோலுக்கான அணுகலைப் பெற்று பிரதான வாயிலைத் திறக்கவும். உள்ளே நீங்கள் இரண்டு கோபுரங்களுக்காக காத்திருக்கிறீர்கள், எனவே கவனமாக இருங்கள். அவற்றைப் பெற, பேட்மொபைலின் ரிமோட் கண்ட்ரோலைச் செயல்படுத்தவும், கனரக ஆயுதங்களால் துப்பாக்கி கோபுரங்களை அழிக்கவும்.
       இடதுபுறமாக நகர்த்தி மேலே உள்ள ஹட்ச் வழியாக செல்லுங்கள். கூரையின் ஷட்டர்களைத் திறக்க சுவரில் சுவிட்சைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் வெளியே சென்று கூரையுடன் செல்லவும். கீழே உள்ள அறையில் திறந்திருக்கும் அடைப்புகளின் வழியாக நீங்கள் விழுந்து குண்டர்களை சமாளிக்கலாம். நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்களில் ஒரு சிதைவைப் பயன்படுத்தும்போது நைட்விங் உதவும். இருப்பிடம் சுத்தம் செய்யப்படும்போது, ​​வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தி, ஆயுதத்துடன் பெட்டியில் வைக்கவும். பாதுகாப்பான தூரத்திற்குச் சென்று ஊதுங்கள். ஐந்து தற்காலிக சேமிப்புகளில் இரண்டு கண்டுபிடிக்கப்பட்டு குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்தப்படுகின்றன. இந்த நேரத்தில் 4 மேம்பாட்டு புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.

    ஆயுத சேமிப்பு எண் 3
    ஒரு சிறிய பால்கனியில் ஏறி துப்பாக்கி சுடும் மீது ம silent னமான தாக்குதலை செய்யுங்கள். படிக்கட்டுகளில் ஏறி, வென்ட் துளைக்குச் சென்று ஏழு குண்டர்களைக் கீழே காணலாம். அறையின் மறுமுனையில் சுவரைக் கடந்தும், பின்னர் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தி இரண்டு குண்டர்களுக்கும் முன்னேறுங்கள். ஜெல்லை ஊதி, காலில் தங்கியிருப்பவர்களைக் கையாளுங்கள்.
       பக்க சுவரில் உள்ள வென்ட் துளையிலிருந்து அட்டையை அகற்றி, ஆயுதங்கள் சேமிப்பு மற்றும் பல எதிரிகளுடன் அறையில் மேலே செல்லுங்கள். முதலில் எதிரிகளைத் தோற்கடித்து, பின்னர் குறிப்பிட்ட பெட்டியில் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தவும். பெட்டகத்தை விட்டு, கதவை மூடி, ஜெல்லை ஊதி. நீங்கள் இன்னும் இரண்டு முன்னேற்ற புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.

    சேமிப்பு எண் 4
       பேட்மொபைல் ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தி வலதுபுறத்தில் சுவரில் மோதிக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் ஒரு டிரைவ் வின்ச் மூலம் குறிப்பு புள்ளியில் சுடலாம், பின்னர் அதை இழுத்து, பேட்மொபைலைத் திருப்பித் தரலாம். துளை வழியாக உங்கள் வழியை உருவாக்குங்கள், உள்ளே நீங்கள் பென்குயின் குண்டர்களுக்காக காத்திருப்பீர்கள். இந்த முறை நைட்விங் உங்களுக்கு உதவாது. வில்லன்களைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள், வெடிக்கும் ஜெல்லை ஒரு பிரத்யேக பெட்டியில் வைக்கவும். ஆயுதங்களை வெடிக்கும் முன் பெட்டகத்தை விட்டு விடுங்கள்.

    சேமிப்பு எண் 5
       முன்னோக்கி செல்லும் வழியைக் கண்டுபிடித்து, அறையின் பின்புறத்தில் உள்ள கற்றைக்குச் செல்லுங்கள். அடுத்து நீங்கள் ஒரு சிறு கோபுரம் இருப்பீர்கள். அதை முடக்க தொலை ஹேக்கிங் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும். சிறு கோபுரம் சென்று அதை முழுவதுமாக அழிக்கவும். தூர சுவரில் உள்ள காற்றோட்டம் தண்டு இருந்து கூரையை அகற்றி, அதனுடன் தரையின் கீழ் செல்லுங்கள். நைட்விங்கைக் கடந்து நகர்ந்து, பின்னர் பலவீனமான சுவரின் பின்னால் குதித்து ஒரு நண்பரைக் காப்பாற்றுங்கள்.
       நைட்விங்குடன் சேர்ந்து, அனைத்து குண்டர்களையும் தோற்கடிக்கவும், பின்னர் கடைசி ஆயுத களஞ்சியத்திற்குள் பெட்டியில் வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்தவும். பெட்டகத்தை விட்டுவிட்டு என்ன நடக்கிறது என்று பாருங்கள். நைட்விங்கைக் கொல்வதாக பெங்குயின் அச்சுறுத்துகிறது. இரட்டை தாக்குதலைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் கடைசி சேமிப்பிடத்தை ஆயுதம் மூலம் ஊதுங்கள். கடைசி மூன்று புள்ளிகளைப் பெற பென்குயினை காவல் நிலையத்திற்கு அழைத்துச் சென்று பூட்டவும். பணி முடிந்தது.

    முகமூடி பின்தொடர்பவர்பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட். கடந்துசென்ற

    கிடைக்கும்: அத்தியாயம் 3.
      குறிக்கோள்:   முகமூடி பின்தொடர்பவர் பற்றிய செய்தியை ஆராயுங்கள்
       இடம்: பல்வேறு இடங்கள்.
       வெகுமதி: 8 மேம்படுத்தல் புள்ளிகள்.

    எரியும் மட்டையுடன் குறியீட்டைக் கண்டுபிடிக்க வரைபடத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட முதல் கட்டுப்பாட்டு இடத்திற்கு நகர்த்தவும். அவள் மடியில் அடுத்து அஸ்ரேல் இருப்பார். அவருடன் பேசுங்கள், பின்னர் போலி-பேட்மேனைக் கட்டுப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், இந்த இடத்தில் தோன்றும் கொள்ளைக்காரர்களுடன் பழகவும்.
    இரண்டாவது சோதனையில், நீங்கள் ஓயிஸ்பர்க்கின் தென்கிழக்கில் உள்ள கூரைகளில் ஒன்றில் நிறுவனர் தீவுக்கு செல்ல வேண்டும். எரியும் மட்டையுடன் சின்னத்தை இன்னொரு முறை பாருங்கள். நீங்கள் அதை கவனித்தவுடன், உங்கள் வரைபடத்தில் ஒரு முக்கிய பணி புள்ளி தோன்றும். இந்த நேரத்தில், வழக்கமான எதிரிகள் மத்தியில் ஒரு குண்டர் இருப்பார். எதிர்ப்பாளர்கள் கொள்கலன்களுடன் உங்களை நோக்கி விரைவார்கள். முதலில் குண்டரின் கொலைக்கு கவனம் செலுத்துங்கள், பின்னர் மீதமுள்ள குண்டர்களை விட்டுவிடுங்கள்.
       மூன்றாவது சோதனை சைனாடவுனுக்கு கிழக்கே பிளேக் தீவில் அமைந்துள்ளது மற்றும் தெருக்களின் வட்ட சந்திப்புக்கு மேற்கே உள்ளது. நீங்கள் கூரைக்கு வரும்போது, ​​அஸ்ரேலுடன் மீண்டும் பேசுங்கள். புதிய போரில் மின்மயமாக்கப்பட்ட கவசத்துடன் எதிரிகள் இருப்பார்கள். அவர்கள் மீது மின் கட்டணம் இருப்பதைக் காணும்போது பால்ஷைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் அவர்களை வேறு வழிகளில் தாக்கக்கூடாது. மின்சார கட்டணத்தின் ரிமோட் கண்ட்ரோல் சாதனத்திலிருந்து ரிமோட் கண்ட்ரோலை நீங்கள் பயன்படுத்தலாம் என்றாலும், இந்த முறை மிகவும் கடினமானது மற்றும் நீண்டது.
       போரை முடிக்க, சிலையின் மேல் அமைந்துள்ள எரியும் மட்டையுடன் அடுத்த பாத்திரத்தைக் கண்டுபிடிக்க மற்ற மூன்று தீவுகளுக்கு இடையிலான சிறிய தீவைப் பின்தொடரவும்.
       எதிரிகளில் நிஞ்ஜாக்களும், வெடிகுண்டுகளுடன் எதிர்ப்பாளர்களும் இருப்பார்கள். அவர்களுடன் கையாளுங்கள், கடிகார கோபுரத்தின் மேற்பகுதிக்குச் சென்று கூரையின் வழியே உள்ளே நுழையுங்கள். அறையின் மையத்தில் கணினியை அணுகவும். வீடியோ பிரேம்களில் தடயங்களைக் கண்டுபிடித்து அவற்றை ஸ்கேன் செய்ய வேண்டும். முதல் சட்டகம் ஆரம்பத்திலேயே இருக்கும், எனவே பணியின் பயிற்சி பகுதியை சொல்ல. அடுத்து, வீடியோவை 5:51 க்கு முன்னாடி, மூன்றாவது இடத்தின் குறுக்குவழியில் இடதுபுறத்தில் இருந்து வலது நெடுவரிசையிலும், இரண்டாவது வரிசையின் கீழிருந்து மேலேயும் ஸ்கேன் செய்யுங்கள். அடுத்த செல் 16:25 மணிக்கு இரண்டாவது குறுக்கு இடமிருந்து வலமாக மற்றும் மூன்றாவது கீழே இருந்து வரிசை வரை உள்ளது. மூன்றாவது நெடுவரிசையின் சிலுவையில் இடமிருந்து வலமாகவும், இரண்டாவது ஒரு கீழிருந்து மேலேயும் 28:54 நேரத்தில் நான்காவது செல். ஐந்தாவது செல் கீழே 41:35 நேரத்தில் உள்ளது.
       ஒரு குறுகிய வெட்டு காட்சிக்குப் பிறகு நீங்கள் அஸ்ரேலைக் கட்டுப்படுத்தும்போது, ​​லிப்டின் வலதுபுறத்தில் பிளேடு சுவரை உயர்த்தவும். பேட்மேனைப் பின்தொடர்ந்து உங்கள் விருப்பத்தைத் தெரிந்து கொள்ளுங்கள். அஸ்ரேலை காவல் துறைக்கு அழைத்துச் செல்லும் பேட்மேனை நீங்கள் கொல்லலாம், அல்லது நீங்கள் வாளை உடைத்து விடுவிக்கலாம். நீங்கள் வாளை உடைக்க விரும்பினால், பின்னர் லிஃப்ட் சென்று அதை அங்கேயே விட முயற்சி செய்யுங்கள். பணி முடிக்கப்படும்.

    ஆடுகளை எண்ணுதல்  பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட் 2015 ஒத்திகையும்

    கிடைக்கும்: அத்தியாயம் 9.
      குறிக்கோள்:   லேடி கோதத்தை ஆராய்ந்து ஜாக் ரைடருக்கு பாதுகாப்பை உறுதி செய்யுங்கள்
       இடம்: லேடி கோதம் தீவு
       மிகவும் ஆபத்தான வில்லன்: ஒரு தற்செயலான போதகர்.
       வெகுமதி: முன்னேற்றத்தின் 3 புள்ளிகள்.
    நகர மையத்தில் உள்ள லேடி கோதத்தின் சிலைக்கு செல்லுங்கள் (மூன்று முக்கிய தீவுகளுக்கு இடையில் ஒரு சிறிய தீவில்). வெட்டு காட்சியைத் தொடங்க ஆண்கள் இருக்கும் இடத்திற்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் மூன்று நிமிடங்களில் அனைத்து மக்களையும் தோற்கடிக்க வேண்டும். பாதி எதிரிகளை நீங்கள் கொன்ற பிறகு, மக்கள் கையில் ஆயுதங்களுடன் தோன்றுவார்கள். வென்ற பிறகு, ரிமோட் சார்ஜ் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி பெரிய கலத்தில் உள்ள ஜெனரேட்டர்களை அணைக்கவும். கூண்டுக்குள் செல்லவும், எதிரிகளை சமாளிக்கவும்.

    இரண்டு முகம் கொண்ட குண்டர்  பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட். பி.சி.

    கிடைக்கும்: அத்தியாயம் 5.
      குறிக்கோள்:   கோதத்தின் கரையை கொள்ளையடிக்கப் போகும் இரு முகங்களையும் அவரது மக்களையும் நிறுத்துங்கள்
       இடம்: பல்வேறு இடங்கள்.
       மிகவும் ஆபத்தான வில்லன்: இரு முகம்.
       வெகுமதி: 7 மேம்படுத்தல் புள்ளிகள்.

    சிறு வங்கி: சைனாடவுன்
       இடம்: பிளேக் தீவு, சைனாடவுன்.
       கொள்ளையர்களின் எண்ணிக்கை: 8 பேர்.
       அலாரத்திற்குப் பிறகு தோன்றும் குண்டர்கள்: 5 பேர்.
       பணம்: $ 100 மில்லியன்.
       இந்த பணியைத் தொடங்க, கட்டிடத்திற்கும் டிரக்கிற்கும் இடையில் அமைந்துள்ள எட்டு ஆயுத எதிரிகளுடன் கையாளுங்கள். நீங்கள் வெளிப்படையாக செயல்பட முடியும். மல்டி பஞ்ச் பயத்தின் எதிரிகளை சமாளிக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.

    நடுத்தர வங்கி: டிரெஷர்
       இடம்: நிறுவனர் தீவு, டிரெஷர்.
       கொள்ளையர்களின் எண்ணிக்கை: 10.
       ரொக்கம்: million 200 மில்லியன்.
       குண்டர்கள் வங்கியின் வெவ்வேறு தளங்களில் உள்ள அலுவலகங்களிலிருந்து பணத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். துப்பறியும் பயன்முறையின் உதவியுடன், அவற்றின் இருப்பிடத்தை நீங்கள் தீர்மானிக்க முடியும். அனைத்தையும் நீக்க சிறப்பு தந்திரங்களைப் பயன்படுத்துங்கள். நீங்கள் அனைவரையும் சமாளிக்கும்போது, ​​நீங்கள் பணியின் இறுதி கட்டத்திற்கு செல்லலாம்.

    பெரிய வங்கி: கிங்ஸ்டன்
       இடம்: மியாகனி தீவு, கிங்ஸ்டன்.
       கொள்ளையர்களின் எண்ணிக்கை: 15.
       அலாரத்திற்குப் பிறகு தோன்றும் குண்டர்கள்: 8 பேர்.
       பணம்: $ 300 மில்லியன்.
       இந்த வங்கி முந்தைய வங்கிகளை விட மிகப் பெரியது. பணம் மீண்டும் பல தளங்களில், வெவ்வேறு பெட்டகங்களில் இருக்கும். இரண்டு முகம் கொண்ட கொள்ளைக்காரர்களைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள், பார்க்க வேண்டாம். எல்லோரும் முடிந்ததும், இரு முகங்களும் தானே தனது மக்களுடன் வங்கியில் நுழைந்து பேட்மேனைக் கொல்ல முயற்சிக்கும். முடிவில், இரு முகங்களையும் பொலிஸ் திணைக்களத்திற்கு அழைத்துச் சென்று பணியை முடிக்கவும், சில முன்னேற்ற புள்ளிகளை வெகுமதியாகவும் பெறவும்.

    சாலை உரிமையாளர்கள்  பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட். கடந்துசென்ற

    நீங்கள் 7 ஆம் அத்தியாயத்தை இயக்கிய பிறகு, கோதத்தின் மூன்று தீவுகளில் உள்ள போராளிகளின் பல சோதனைச் சாவடிகள் குறித்து பேட்மேனுக்கு அறிவிக்கப்படும். அத்தகைய பொருட்கள், ஒரு விதியாக, தரையில் அமைந்திருக்கும் மற்றும் பல எதிரிகள், ஆளில்லா ரோபோக்கள், கோபுரங்கள் போன்றவற்றால் சூழப்படும்.
    மொத்தத்தில், இதுபோன்ற 20 பொருட்கள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றையும் நீங்கள் அழிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் நீங்கள் 1 புள்ளி முன்னேற்றத்தை வெகுமதியாகப் பெறுவீர்கள். நீங்கள் அனைத்து வீரர்களையும் உபகரணங்களையும் அழித்தவுடன், நீங்கள் துப்பறியும் பயன்முறையில் சென்று தளபதியின் உடலைக் கண்டுபிடித்து, பின்னர் உருப்படியை அழிக்க வேண்டும்.

    காவற்கோபுரம் 1
       இடம்: பிளேக் தீவு, சைனாடவுன், ஸ்கேர்குரோ வீட்டிற்கு தெற்கே.
       முதல் காவற்கோபுரத்தில் மூன்று கோபுரங்கள் இருக்கும். வெளிப்புற சுற்றளவில் எதிரிகளை குருடாக்க முதலில் ரிமோட் ஹேக்கிங் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும். அடுத்து, மையத்தில் உள்ள சிறு கோபுரத்தை அழிக்கவும். அதன்பிறகு, மீதமுள்ள கோபுரங்களை சமாளிக்கவும் தளபதியைத் தோற்கடிக்க ஒரு சிறப்பு நுட்பத்தை செய்யவும் இது உள்ளது. இறுதியாக, உருப்படியை அழிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 2
       இடம்: பிளேக் தீவு, சைனாடவுன், சேதமடைந்த பாலத்திற்கு அப்பால்.
       முதலில், படையினருடன் பழகவும். பாதுகாப்பு பேனலை முடக்க ரிமோட் ஹேக்கிங்கிற்கு சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும். கட்டிடத்தின் வலது பக்கத்தில் திறந்த பகுதியை உள்ளிடவும். வழக்கமான எதிரிகளையும் தளபதியையும் புரிந்து கொள்ளுங்கள். காவற்கோபுரத்தை அழிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 3
       இடம்: பிளேக் தீவு, சைனாடவுன், டாட்டூ பார்லருக்கு அருகில்.
       கடிகார கோபுரத்தின் வடக்கு. காவற்கோபுரத்தில் சுவருடன் இரண்டு கோபுரங்கள் நிற்கின்றன. கோபுரங்களை அழிக்க பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் உள்ளே சென்று பல குண்டர்களை சமாளிக்கவும். வழக்கமான எதிரிகளுக்கு கூடுதலாக மருத்துவர்கள் மற்றும் போர் நிபுணர்கள் இருப்பார்கள். கட்டுப்படுத்தியை அழித்து தொடரவும்.

    காவற்கோபுரம் 4
       இடம்: பிளேக் தீவு, சைனாடவுன், மருத்துவமனையின் வடகிழக்கு. இந்த காவற்கோபுரத்தை கையாள்வது மிகவும் எளிது. இங்குள்ள பாதுகாப்பு வலுவாக இல்லை. எதிரிகளின் குழுவைத் தாக்கினால் போதும். ஒரு கட்டுப்படுத்தியைக் கண்டுபிடித்து காவற்கோபுரத்தை அழிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 5
       இடம்: மியாகனி தீவு, கிங்ஸ்டன், மெர்சி பாலத்தின் மேற்கே. உருப்படி சாதாரண வீரர்கள் மற்றும் ஒரு குண்டரால் பாதுகாக்கப்படுகிறது. பல வேலைநிறுத்தத்தைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் தளபதி உட்பட மீதமுள்ள எதிரிகளை முடிக்கவும். ஒரு கட்டுப்படுத்தியைக் கண்டுபிடித்து காவற்கோபுரத்தை அழிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 6
       இடம்: மியாகனி தீவு, கிங்ஸ்டன், ரானேலாவின் படகு முனையம்.
       இந்த காவற்கோபுரம் பெரிதும் பாதுகாக்கப்படுகிறது. ஐந்து ஆயுதமேந்திய வீரர்களும் இரண்டு ட்ரோனும் உள்ளனர். ட்ரோன்களை அழிக்க பேட்மொபைலின் கனரக ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் படையினரை சமாளிக்கவும். சில எதிரிகள் கொள்கலன்களில் ஒளிந்து கொண்டிருக்கிறார்கள். தளபதியைக் கண்டுபிடித்து காவற்கோபுரத்தை அழிக்க துப்பறியும் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தவும்.

    காவற்கோபுரம் 7
       இடம்: மியாகனி தீவு, பிரிஸ்டல், எலியட் மருத்துவமனை.
    நிராயுதபாணியான எட்டு வீரர்களையும் ஒரு குண்டரையும் சமாளிக்க பல வேலைநிறுத்தம் அல்லது அமைதியான தாக்குதலைப் பயன்படுத்தவும். தளபதியிலிருந்து விடுபட்டு காவற்கோபுரத்தை அழிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 8
       இடம்: மியாகனி தீவு, பிரிஸ்டல், அர்பரெயில்ஸ்டேஷன்.
       தென்மேற்கு அல்லது வடகிழக்கில் இருந்து பேட்மொபைல் பகுதிக்குச் செல்லுங்கள். காவற்கோபுரத்துடன் பிரதேசத்தைச் சுற்றி சுரங்கங்கள் உள்ளன. வீரர்களைக் கொல்வதில் கவனமாக இருங்கள். எல்லோரிடமும் நீங்கள் அதைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, தளபதியிடம் உங்கள் கவனத்தை செலுத்தி, கட்டுப்படுத்தியை அழிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 9
       இடம்: மியாகனி தீவு, பிரிஸ்டல், தாவரவியல் பூங்கா.
       இந்த புள்ளியை எட்டு ஆயுதமேந்திய குண்டர்கள் மற்றும் இரண்டு ட்ரோன்கள் பாதுகாக்கின்றன. அதை சமாளிக்க குறைந்த மட்டத்தில் மிகவும் சிக்கலானது. ட்ரோன்களை முதலில் அழிக்க கனமான பேட்மொபைல் பீரங்கியைப் பயன்படுத்தவும். படையினரை அழிக்க பல வேலைநிறுத்தங்களைப் பயன்படுத்துங்கள்.

    காவற்கோபுரம் 10
       இடம்: மியாகனி தீவு, கிங்ஸ்டன், கிராண்ட் அவென்யூ குறுக்கு வழி.
       காவற்கோபுரத்தின் காவலில் 5 வீரர்கள் மற்றும் இரண்டு மருத்துவர்கள் உள்ளனர். முதலில், மருத்துவர்களைக் கையாளுங்கள், எதிரிகளை உயிர்ப்பிப்பதற்கான வாய்ப்பை அகற்றவும், பின்னர் சாதாரண வீரர்களை அகற்றவும். புண்ட்கை அழிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 11
       இடம்: மியாகனி தீவு, பிரிஸ்டல், தெற்கு பாலத்தின் மேற்கே.
       உருப்படி ஆறு ஆயுதக் கொள்ளைக்காரர்கள் மற்றும் ஒரு ட்ரோன் மூலம் பாதுகாக்கப்படுகிறது. எதிரிகளைச் சமாளிப்பதற்கான எளிதான வழி, இருப்பிடத்தின் தெற்குப் பகுதிக்குச் செல்வது, இரண்டு தனி காவலர்கள் மீது ம silent னமான தாக்குதலைப் பயன்படுத்துதல். பின்னர் இருப்பிடத்தின் மேற்கு நோக்கி நகர்ந்து பல வேலைநிறுத்தங்களைப் பயன்படுத்தி நான்கு ரோந்துகளை சமாளிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 12
       இடம்: நிறுவனர் தீவு, ரைக்கர் ஹைட்ஸ், சிட்டிவிஷன் கன்ஸ்ட்ரக்ஷன் தரவுத்தளம்.
       இருப்பிடத்தின் வடக்கு பகுதிக்குச் சென்று தூர சுவரில் திட்டமிடுங்கள். ட்ரோனை அணைக்க நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டிய பாதுகாப்பு குழு உள்ளது. அடுத்து, ஐந்து ஆயுதமேந்திய வீரர்களைக் கையாண்டு காவல் கோபுரத்தை அழிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 13
       இடம்: நிறுவனர் தீவு, ட்ரெஷர், சிட்டிவிஷன் கன்ஸ்ட்ரக்ஷனின் கிழக்கு.
       காவற்கோபுரத்திற்கு வெளியே ஒரு தனி துப்பாக்கிதாரி அடிக்க விமானத்தில் வேலைநிறுத்தம் பயன்படுத்தவும். காவற்கோபுரத்திற்குள் நான்கு வீரர்கள் மற்றும் நான்கு போர் வல்லுநர்கள் பாதுகாக்கப்படுவதால் கவனமாக இருங்கள். எதிரிகளைச் சமாளிக்க ரிமோட் கண்ட்ரோல் மின்சார கட்டணத்தைப் பயன்படுத்தவும். தளபதியைக் கண்டுபிடித்து காவற்கோபுரத்தை அழிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 14
       இடம்: நிறுவனர் தீவு, டிரெஷர்
    காவற்கோபுரத்தின் வடமேற்கு பக்கத்தில் உள்ள பலவீனமான சுவரை அழிக்க டிரைவ் வின்ச் பயன்படுத்தவும். கோபுரங்கள் மற்றும் கொள்ளைக்காரர்களுடன் பழகவும். அனைத்தும் வீழ்ச்சியடையும் போது, ​​தளபதியைக் கண்டுபிடித்து கட்டுப்படுத்தியை அழிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 15
       இடம்: ஸ்தாபக தீவு, டிரெஷர், சபிக்கப்பட்ட பாலத்தின் தென்கிழக்கு.
       உள்ளே இருக்கும் ஏழு வீரர்கள், இரண்டு குண்டர்கள் மற்றும் இரண்டு கவச குண்டர்கள் புரிந்து கொள்ளுங்கள். ஆயுதமேந்திய படையினருடன் தொடங்குவது, குண்டர்களிடம் தொடர்ந்து செல்வது நல்லது, அதன் பிறகு நிராயுதபாணியான எதிரிகளை அழிப்பது நல்லது. அடுத்து, கட்டுப்படுத்தியைக் கண்டுபிடித்து அழிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 16
       இடம்: நிறுவனர் தீவு, ரைக்கர் ஹைட்ஸ், வெய்ன் இன்டர்நேஷனல் பிளாசாவின் தெற்கே.
       உள்ளே ஆறு ட்ரோன்கள் மற்றும் பல ஆயுத வீரர்கள் உள்ளனர். பேட்மொபைலை எடுத்து, வடக்கு நோக்கிச் சென்று மின் கேபிள்களைக் கையாளுங்கள். பேட்மொபைலுக்கான இருப்பிடத்தைத் திறக்க சுவிட்சின் நிலையை மாற்ற ரிமோட் ஹேக்கிங் ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தவும். ட்ரோன்களுக்கு எதிராக கனரக ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துங்கள்.

    காவற்கோபுரம் 17
       இடம்: நிறுவனர்கள் தீவு, ஓடிஸ்பர்க், டி-சந்திக்கு வடகிழக்கு.
       முதலில், வடக்கு சுவரைக் காக்கும் மூன்று கோபுரங்களைக் கையாளுங்கள். ஐந்து ஆயுத குண்டர்களுக்கு எதிராக பல பஞ்சைப் பயன்படுத்துங்கள். கட்டுப்படுத்தியை அழித்து, காவற்கோபுர செயல்பாடுகளை முடிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 18
       இடம்: அமெர்டெக் கட்டிடத்தின் பின்னால் உள்ள நிறுவனர் தீவு, ஓயிஸ்பர்க்.
       புள்ளி ஒன்பது வீரர்கள் மற்றும் ஒரு குண்டரால் பாதுகாக்கப்படுகிறது. எதிரி அணிகளைக் குறைக்க முதலில் பல பஞ்சைப் பயன்படுத்தவும். மீதமுள்ளவற்றை முடித்து காவற்கோபுரத்தை அழிக்கவும்.

    காவற்கோபுரம் 19
       இடம்: நிறுவனர் தீவு, ஓடிஸ்பர்க், மனந்திரும்புதலின் பாலத்தின் தெற்கே.
       கடினமான இடம். பல ஆயுதமேந்திய வீரர்கள் மற்றும் பிற சக்திவாய்ந்த எதிரிகள் உள்ளனர். வழக்கம் போல் முதலில் வலிமையானவனைக் கொல்லுங்கள்.

    காவற்கோபுரம் 20
       இடம்: கடிகார கோபுரத்தின் தென்மேற்கே பிளேக் தீவு, சைனாடவுன்.
       நீங்கள் தண்ணீரைக் கடந்து, கோபுரங்களையும் மறுபுறம் உள்ள வீரர்களையும் சமாளிக்க வேண்டும். அனைத்தும் அழிக்கப்படும் போது, ​​கடைசியாக காவற்கோபுரத்தை கையாளுங்கள்.

    பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட் பேட்கர்ல்.

    சதித்திட்டம்

    அறிமுக வீடியோவுக்குப் பிறகு, பார்பராவும் ராபினும் கேளிக்கை பூங்காவின் தொடக்கத்தில் இருப்பார்கள். 10-15 குண்டர்களை தோற்கடித்து, குழு தந்திரங்களைப் பயன்படுத்துங்கள்.

      குறிக்கோள்:   கேளிக்கை பூங்காவில் ஊடுருவவும்
       வாயிலுக்கு முன்னால் செல்லுங்கள். சுவரில் உள்ள இரண்டு கம்பிகளுக்கு இடையில் முனையம் உள்ளது. ரிமோட் ஹேக்கிங் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி (ஜாய்ஸ்டிக்கில் "கீழே" பொத்தானை அழுத்தவும்), பேனலை வெடிக்க வேண்டும். விளையாட்டின் ஆங்கில பதிப்பில், முனையத்திற்கான கடவுச்சொல் CHILDHOOD ஆக இருக்கும்
    ஃபனிகுலர்களுடன் சேர்ந்து முன்னோக்கி செல்லவும். நீங்கள் ராபினால் நிறுத்தப்படுவீர்கள், அவர் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் முன்னால் அமர்ந்திருப்பதாக புகாரளிப்பார். ராபினின் வலது பக்கத்தில் உள்ள தடையின் பின்னால் மறைத்து துப்பறியும் பயன்முறையை உள்ளிடவும் (ஜாய்ஸ்டிக்கில் மேல் பொத்தானை அழுத்தவும்). துப்பாக்கி சுடும் மேலே ஒரு முனையம் உள்ளது, இது எதிரிகளை நடுநிலையாக்குவதற்கு நீங்கள் ஹேக் செய்யலாம். பின்னர் செல்லுங்கள்.

      குறிக்கோள்:   பணயக்கைதிகளை மீட்கவும்
       கோபுரத்தில் இரண்டாவது துப்பாக்கி சுடும், இரண்டு சாதாரண எதிரிகள் மற்றும் கைப்பற்றப்பட்ட முதல் போலீஸ்காரர் இருப்பார்கள். கோபுரத்தின் இடது பக்கத்தில் ஒரு முனையம் நிறுவப்பட்டுள்ளது. ஜெனரேட்டரைத் தொடங்க அதை ஹேக் செய்து அதன் மூலம் துப்பாக்கி சுடும்.

      குறிக்கோள்:   எண்ணெய் ரிக்கின் மேலே ஏறுங்கள்
       மேலே பார்த்து, ஏற ஏற பயன்படுத்தவும். முன்னால் எதிரியின் மீது பதுங்கி அமைதியாக அவருடன் நடந்து கொள்ளுங்கள். கிரில்லுக்கு பின்னால் அமைந்துள்ள முனையத்தில் ரிமோட் ஹேக்கிங்கிற்கு சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும். இதனால் நீங்கள் நிற்கும் தளத்தின் இடது பக்கத்திற்கு செல்லலாம். உங்கள் தலையை மேல்நோக்கி உயர்த்தி, பிட்கோட்டைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் அடையக்கூடிய ஒரு பத்தியைக் காண்க.
       கிரில்லை இழுப்பதன் மூலம் காற்றோட்டம் தண்டுக்குள் ஏறி மறுமுனைக்குச் செல்லுங்கள். கீழே பார்த்துக் கொள்ளையர்களின் குழுவைப் பாருங்கள். தூர சுவரில் அவர்களுக்கு பின்னால் ஒரு சாதனம் உள்ளது. எல்லா எதிரிகளையும் பயமுறுத்துவதற்கு இதை ஹேக் செய்யுங்கள். அடுத்து, வாயிலைத் திறக்க நீங்கள் ஒரு புதிய முனையத்தை ஹேக் செய்ய வேண்டும். விளையாட்டு கடவுச்சொல்லின் ஆங்கில பதிப்பில் WEALTH
       தாழ்வாரத்தைப் பின்தொடர்ந்து லெட்ஜ் மீது ஏறவும். படிக்கட்டுகளில் மேலே செல்லுங்கள். நீங்கள் ஒரு முட்டுச்சந்தில் காணும்போது, ​​உங்கள் தலையை மீண்டும் மேலே தூக்கி உச்சவரம்பில் ஒரு துளை பார்க்கவும். அங்கே ஏறுங்கள், பிட்காக்கின் உதவியுடன் உங்கள் இடதுபுறத்தில் சுவரின் மேற்புறத்தில் உள்ள தட்டை உடைக்கவும். காற்றோட்டம் தண்டுக்குள் ஏறி, அதனுடன் மிக இறுதிவரை நகர்த்தவும். மூன்று குண்டர்கள் ஒரு போலீஸ் அதிகாரியை அச்சுறுத்துவதை நீங்கள் காண்பீர்கள். அவர்களுக்கு பின்னால் சுவரில் ஒரு முனையம் உள்ளது. ஒளியை அணைக்க அதை ஹேக் செய்யுங்கள். எல்லா எதிரிகளையும் புரிந்துகொண்டு காவலரை காப்பாற்றுங்கள்.
       பால்கனியில் ஏறி தீ தப்பிக்க ஏறுங்கள். மேலே பாருங்கள் மற்றும் இரண்டு வெவ்வேறு அடுக்குகளில் நீங்கள் உச்சவரம்பில் ஒரு துளை இருப்பீர்கள். கடைசியாக தீ தப்பிக்கும் போது வெளியேறுங்கள்.

      குறிக்கோள்:   பணயக்கைதிகளுக்கு பகுதியை ஸ்கேன் செய்யுங்கள்
       நீங்கள் கோபுரத்தின் உச்சியில் வரும்போது, ​​பார்பரா கேஜெட்டை வெளியிடுவார். பணயக்கைதிகள் இருக்கும் இடத்தில் மூன்று புள்ளிகளைக் கண்டுபிடிப்பது அவசியம்: ஃபெர்ரிஸ் வீல், மெர்ரி கோ ரவுண்ட் மற்றும் கிரேன் அருகே உள்ள கட்டிடம்.

    உலகளாவிய சவால். பணயக்கைதிகளை மீட்கவும்

      குறிக்கோள்:   பெர்ரிஸ் சக்கரத்தில் பணயக்கைதிகளை மீட்கவும்
    கோபுரங்களுக்கு அருகிலுள்ள இரண்டில் ஒன்றில் நிலம். துப்பாக்கி சுடும் நபருடன் பழகவும். "பெர்ரிஸ் வீலை" சுற்றி இதுபோன்ற நான்கு கோபுரங்கள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு எதிரி இருக்கிறார். கோபுரங்களுக்கு இடையில் இரண்டு குண்டர்கள் (ஒருவருக்கொருவர் தனித்தனியாக) நடப்பார்கள். "வீல்ஸ் பெர்ரிஸ்" அடிவாரத்தில் இன்னும் இரண்டு உள்ளன. இவ்வாறு, முதலில் கோபுரங்களில் உள்ள எதிரிகளுடன் கையாளுங்கள், பின்னர் - இரண்டு குண்டர்கள் கோபுரங்களுக்கு இடையில் நகரும், அதன் பிறகு - "ஃபெர்ரிஸ் சக்கரம்" அருகே இரண்டு எதிரிகளுடன்.
       "பெர்ரிஸ் வீலின்" இடது பக்கத்தில், நீங்கள் அவரைப் பார்த்தால், மற்றும் பூங்காவிற்கு உங்கள் முதுகில் நிற்க, ஒரு பொத்தானைக் கொண்ட கட்டுப்பாட்டு குழு உள்ளது. இந்த பொத்தானைக் கிளிக் செய்க. சக்கரம் இன்னும் வேகமாக சுழலத் தொடங்கும், மேலும் புதிய எதிரிகள் இருப்பிடத்தில் தோன்றும். அனைத்து ஜோக்கர் குண்டர்களையும் தோற்கடிக்க பள்ளங்கள், முனையங்கள் மற்றும் பல்வேறு பொறிகளைப் பயன்படுத்துங்கள். இறுதியாக, கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திற்குச் செல்லவும். அதன் இடது பக்கத்தில் நீங்கள் கதவைத் திறக்க வேண்டும், பின்னர் முனையத்தை ஹேக் செய்ய வேண்டும். முனையம் விரிசல் அடைந்தால், முதல் பணயக்கைதி வரும் வரை “பெர்ரிஸ் சக்கரத்தை” திருப்புங்கள். கொணர்வி சுழற்றுவதைத் தொடரவும், இரண்டாவது பணயக்கைதியைக் காப்பாற்றவும். காவல்துறை அதிகாரி பணயக்கைதியாக எடுக்கப்பட்ட சாவடியைக் காண நீங்கள் துப்பறியும் பயன்முறையில் நுழையலாம்.

      குறிக்கோள்:   பெரிய வெள்ளை திமிங்கலத்திற்குள் வெடிகுண்டைத் தணிக்கவும்
       பணயக்கைதிகள் மீட்கப்பட்ட உடனேயே, ராபின் உங்களைத் தொடர்புகொள்வார். குறிக்கப்பட்ட வழியைப் பின்தொடரவும், மார்க்கருக்கு நேராக. இலக்கு வெள்ளை திமிங்கலத்திற்குள் உள்ளது. எல்லா எதிரிகளையும் புரிந்து கொள்ளுங்கள். நீங்கள் அந்த இடத்திலேயே தோன்றும் தருணத்தில் கவுண்டன் தொடங்கும். எதிரிகளை தோற்கடிக்க உங்களுக்கு ஒன்றரை நிமிடம் இருக்கும், பின்னர் குண்டை ஹேக் செய்யுங்கள். வெடிகுண்டுடன் முனையத்திலிருந்து கடவுச்சொல் (விளையாட்டின் ஆங்கில பதிப்பு) - சார்லடன்

      குறிக்கோள்:   கொணர்வி மீது பணயக்கைதிகளை மீட்கவும்
       புதிய புள்ளிக்கு நகர்த்தவும். நீங்கள் கொணர்வி ஏற வேண்டும். மானிட்டர்கள் இயங்கும் மற்றும் ஜோக்கர் உங்களைத் தொடர்புகொள்வார். நீங்கள் கொணர்வி கீழே செல்லும்போது, ​​எதிரிகள் தோன்றும். நீங்கள் அனைத்து கொள்ளைக்காரர்களையும் அழிக்க வேண்டும், அவற்றில் இரண்டு அல்லது மூன்று டஜன் இருக்கும். நீங்கள் அனைவரையும் தோற்கடிக்கும்போது, ​​பணயக்கைதிகள் மறைத்து வைக்கப்பட்டிருக்கும் குடுவைக்கு வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துங்கள். பணி முடிந்தது.

      குறிக்கோள்:   பூங்காவின் ஆரம்பத்தில் வெடிகுண்டைத் தணிக்கவும்
       பணயக்கைதிகளைச் சேமித்த பிறகு, ராபின் உங்களை மீண்டும் தொடர்புகொள்வார். பூங்காவின் ஆரம்பத்திற்கு செல்லுங்கள். நீங்கள் இடத்தில் இருக்கும்போது, ​​முனைய குண்டை உடைக்கவும் - FRAUD (மோசடி). நீங்கள் இதைச் செய்தவுடன், எதிரிகள் தோன்றுவார்கள். ராபினுடனான அனைத்து கொள்ளைக்காரர்களுடன் பழகவும்.

      குறிக்கோள்:   கோஸ்ட் கப்பலில் பணயக்கைதிகளை மீட்கவும்
    புதிய இடத்திற்கு நகர்த்தவும். இங்கே ஒரு கட்டிடம் உள்ளது, ஆனால் மார்க்கர் கட்டிடத்தின் கீழே ஒரு பெரிய கோரைக்கு சுட்டிக்காட்டுகிறது. நீங்கள் இந்த கோரை உடைத்து கீழே செல்ல வேண்டும். கட்டிடத்தின் வலது பக்கத்தில் ஒரு கிரேன் உள்ளது. இந்த கிரேன் ஏறி முனையத்தை ஹேக் செய்யுங்கள். திரை தோன்றும் வரை கிரேன் ஏற்றம் கடிகார திசையில் திருப்புங்கள். இந்த கல்வெட்டின் படி, சுமைகளை அப்புறப்படுத்தவும், தட்டு உடைக்கவும் பொத்தானை அழுத்த வேண்டும்.
       தொடங்க, இரண்டாவது மாடியில் உள்ள கட்டிடத்தில் ஏறவும். இதை கூரை வழியாக செய்யலாம். துப்பாக்கி சுடும் வரை பதுங்கி அவரை நிராயுதபாணியாக்குங்கள். தரையில் அடுத்தவர் மற்றொரு எதிரியை எழுப்புவார் - அவரைக் கொல்லுங்கள். கோரை உடைக்க கிரேன் பயன்படுத்தவும். கீழே இறங்கி அனைத்து கொள்ளைக்காரர்களையும் தோற்கடிக்கவும். ஜோக்கரைக் கேளுங்கள். வாயிலுக்கு அருகில் முனையத்தை ஹேக் செய்யுங்கள் - வணிகர்கள்
       முன்னோக்கி நடந்து, மர பலகைகளில் ஏறுங்கள், கீழே நீங்கள் பணயக்கைதிகளால் சூழப்பட்ட கொள்ளைக்காரர்களைக் காண்பீர்கள். அவர்களுக்கு பின்னால் சுவரில் ஒரு முனையம் உள்ளது. எதிரிகளை பயமுறுத்துவதற்காக அதை ஹேக் செய்யுங்கள். அனைவருக்கும் தெரிந்திருங்கள். சுவரில் ஒரு நெம்புகோல் கொண்ட ஒரு குழு இருக்கும். பெரிய மீன்களை நகர்த்த நெம்புகோலைக் குறைக்கவும். புதிய நடைபாதையில் செல்லுங்கள், நீங்கள் கோஸ்ட் ஷிப் நிற்கும் விசாலமான மண்டபத்தில் இருப்பதை நிரூபிப்பீர்கள்.
       எதிரிகளை நடுநிலையாக்கும் சுற்றளவு பின்பற்றவும். கிட்டத்தட்ட அவர்கள் அனைவரும் இப்பகுதியில் தனியாக ரோந்து செல்வார்கள். அனைவரும் வெற்றிபெறும் போது, ​​துப்பறியும் பயன்முறையில் சென்று பணயக்கைதிகளுக்கு செல்லுங்கள். இரண்டு பணயக்கைதிகள் தானாக விடுவிக்கப்படுவார்கள். மூன்றாவது பணயக்கைதியை நீங்கள் காப்பாற்றுவதற்காக, நீங்கள் முனையத்தை ஹேக் செய்து, காவல்துறை அதிகாரி தொங்கும் கொக்கினை வலது பக்கமாக நகர்த்த வேண்டும்.
       குறிப்பிட்ட புள்ளிக்கு நகர்த்தவும், கட்டுப்பாட்டு பலகத்தின் உள்ளே நெம்புகோலைக் குறைக்கவும். முன்னோக்கி நகர்த்தி, லெட்ஜ் மீது ஏறி, இதே போன்ற மற்றொரு பேனலுக்குச் சென்று இரண்டாவது நெம்புகோலைக் குறைக்கவும்.
       இது பணியை புதுப்பிக்கும்: அனைத்து காவல்துறை அதிகாரிகளையும் மீட்பதற்கான உலகளாவிய பணி முடிக்கப்படும்.

    உலகளாவிய சவால்:  கமிஷனர் கோர்டன் காப்பாற்றுங்கள் பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட் பேட்கர்ல் ஒத்திகையும்

    இந்த இடத்தை விட்டு மாடிக்குச் செல்லுங்கள். குறிப்பிட்ட புள்ளியைப் பின்பற்றுங்கள். நீங்கள் பூங்காவின் தொடக்கத்திற்கு திரும்புவீர்கள்.

      குறிக்கோள்:   ராபின் சிக்னலைப் பின்தொடரவும்
    இங்கே, நீங்கள் முன்பு இரண்டாவது குண்டை முடக்கிய இடத்தின் இடதுபுறத்தில், ஒரு கதவு உள்ளது. இந்த கதவு வழியாக செல்லுங்கள். லெட்ஜ்களுடன் இடதுபுறம் செல்லுங்கள். கீழே செல்ல தரையில் கண்ணாடியை உடைத்து, முன்னால் கதவைத் திறக்கவும். முன்னோக்கி செல்ல கேபிளைப் பயன்படுத்தவும். இடது பக்கத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில் நீங்கள் ஒரு பத்தியைக் காண்பீர்கள். நீங்கள் வேறொரு கேபிள் மேனிடம் மாறி தாழ்வாரத்தில் ஏற வேண்டும். இறுதியில் ஒரு முனையத்துடன் ஒரு அறை இருக்கும். இந்த முனையத்தை ஹேக் செய்து மீட்பு படகை நகர்த்தவும். ட்ரோசோமெட்டாவைப் பயன்படுத்தி அதே வழியில் திரும்பவும். வளைவின் பின்னால், மேலே உள்ள கயிறு ஏறி ராபினுடன் சந்திக்கவும். ஜோக்கர் மற்றும் ஹார்லி க்வின் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் படிக்கட்டுகளில் ஏறுங்கள்.

      குறிக்கோள்:   ஜோக்கர் மற்றும் ஹார்லி க்வின் ஆகியோரை தோற்கடித்தார்
       எனவே, இறுதி சண்டை தொடங்கும். போரில், நீங்கள் ஜோக்கர் மற்றும் ஹார்லி க்வின் ஆகியோரை எதிர்கொள்வீர்கள். முக்கிய வில்லன்கள் சாதாரண எதிரிகளுக்கு உதவும். அவர்களை வெல்லுங்கள்.
       போரில் சிறப்பு எதுவும் இருக்காது. நீங்கள் பார்ப்பது ஒரே விஷயம், ஜோக்கர் ராபின் அல்லது பேட்கர்லை குத்த முயற்சிக்கும் காட்சிகள் (நீங்கள் யாரைக் கட்டுப்படுத்துகிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து). எதிரியைத் தள்ள நீங்கள் குறிப்பிட்ட பொத்தானைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும். அடுத்து, ஜோக்கர் ஒரு துப்பாக்கியை சுட முயற்சிப்பார். திரையில் ஒரு குறிப்பு தோன்றும் - இந்த பொத்தானைக் கிளிக் செய்து எதிரியின் கைகளில் இருந்து மற்றொரு பாத்திரத்துடன் ஆயுதத்தைத் தட்டவும். இறுதி வெட்டு காட்சியைக் காண்க.

    பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட் பேட்கர்லில் உள்ள அனைத்து ரகசியங்களும்

    ஆடியோ டைரிகள்  எட்வர்ட் பர்க் ஒத்திகை பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட் பேட்கர்ல்

    மூன்று வகையான சேகரிப்புகள் (பற்கள், பந்துகள் மற்றும் ஹார்லி க்வின் பெட்டிகள்) தவிர, எட்வர்ட் பர்க்கின் ஐந்து ஆடியோ டைரிகளையும் நீங்கள் காணலாம். முதல் நான்கைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் மினி கேம்களில் பங்கேற்க வேண்டும்.

    1 எட்வர்ட் பர்க் ஆடியோ டைரி
       இருப்பிடத்தின் மையத்தில் எண்ணெய் ரிக்கை ஏறவும். பூங்காவின் முடிவைப் பாருங்கள். வலதுபுறத்தில் பிணைக் கைதிகளின் இரண்டாவது குழு மீட்கப்பட்ட கொணர்வியைக் காணலாம். அதன் இடதுபுறத்தில் ஒரு விளையாட்டு மைதானம் உள்ளது. இந்த தளத்திற்குச் சென்று ஒரு பெரிய சிவப்பு சுத்தியலை உருவாக்க முனையத்தை செயல்படுத்தவும். சுத்தியின் அருகே ஒரு நீல நிற நட்சத்திரத்துடன் ஒரு வகையான வெள்ளை சுற்று மேடை உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்க. இந்த தளத்தை நீங்கள் அடிக்க வேண்டும், மேலே இருந்து விழும். மீண்டும் எண்ணெய் ரிக் மீது ஏறி, முழு சக்தியுடன் வேலைநிறுத்தம் செய்ய கீழே குதிக்கவும். சுத்தி அதிகபட்ச மதிப்பெண்ணைத் தட்டினால், ஆடியோ பதிவு தொடங்கும்.

    2 எட்வர்ட் பர்க் ஆடியோ டைரி
    இருப்பிடத்தின் மையத்தை சுற்றி கூடாரங்கள் உள்ளன. வலதுபுறத்தில் உள்ள முனையத்தைப் பயன்படுத்தி இந்த கூடாரங்களில் ஒன்றைத் திறந்தால், நீங்கள் 12 இலக்குகளைக் காண்பீர்கள். ஒவ்வொரு இலக்கிலும் நீங்கள் ஒரு பீட்டராங்கை இயக்க வேண்டும். துல்லியமான வெற்றியைக் கொண்டு, இலக்கு மாறும், மேலும் நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட படத்தைப் பார்ப்பீர்கள். மொத்தம் இதுபோன்ற 6 படங்கள் உள்ளன. நீங்கள் யூகித்தபடி, இரண்டு இலக்குகளுக்கு இரண்டு ஒத்த படங்கள். நீங்கள் அவற்றை ஜோடிகளாக திறக்க வேண்டும். நீங்கள் இரண்டு வெவ்வேறு படங்களைத் திறந்தால், நீங்கள் முதல் வாழ்க்கையை எரிப்பீர்கள். மொத்தம் இதுபோன்ற மூன்று உயிர்கள் உள்ளன. நீங்கள் தோற்றாலும், நீங்கள் இன்னும் தொடங்கலாம். படங்களின் வரிசை பின்வருமாறு:

    3 எட்வர்ட் பர்க் ஆடியோ டைரி
       கேளிக்கை பூங்காவின் நடுவில் இதே போன்ற மற்றொரு கூடாரத்தைக் கண்டுபிடி. வலதுபுறத்தில் முனையத்தை ஹேக்கிங் செய்து, அதே வழியில் திறக்கவும். இங்கே நீங்கள் betarang ஐ மீண்டும் பயன்படுத்த வேண்டும். இந்த நேரத்தில் நீங்கள் பச்சை மீன்களைத் தட்ட வேண்டும். எல்லாவற்றையும் பற்றிய எல்லாவற்றிற்கும் ஒரு மினி-விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் உங்களுக்கு 10-15 வினாடிகள் வழங்கப்படும். நீங்கள் பச்சை மீனை துல்லியமாக அடித்தால், நேரம் 3 வினாடிகள் அதிகரிக்கும். நீங்கள் சிவப்பு மீனை அடித்தால் (அதை செய்யக்கூடாது), நேரம் 2 வினாடிகள் குறைக்கப்படும். ஒரு சில மீன் மினி-விளையாட்டில் துல்லியமான வெற்றிகள் முடிந்ததும். எட்வர்ட் பர்கேவின் ஆடியோ பதிவைக் கேளுங்கள்.

    4 எட்வர்ட் பர்க் ஆடியோ டைரி
       நான்காவது ஆடியோ நாட்குறிப்பைப் பெறுவது அநேகமாக கடினமானது. கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் காட்டப்பட்டுள்ள இடத்திற்கு நகர்த்தவும்:
       கேளிக்கைக்கு உங்கள் முதுகில் நின்று, பொழுதுபோக்கு பூங்காவின் நுழைவாயிலை எதிர்கொண்டு, இடதுபுறத்தில் உள்ள கட்டிடத்திற்குள் திரும்பவும். இந்த கட்டிடத்தில் உள்ள தளம் ஒரு லட்டியாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. வலதுபுறம் சுவரில் முனையம் உள்ளது. இந்த முனையத்தை ஹேக் செய்து கீழே அமைந்துள்ள கார்களை நகர்த்த முடியும். நீங்கள் இயந்திரத்தை நடுவில் ஒரு நேர் கோட்டில் முடிவுக்கு நகர்த்த வேண்டும். சிரமம் என்னவென்றால், இந்த இயந்திரம் மற்றவர்களால் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. படிப்படியான ஒரு படி இங்கே:
       ஆரம்பத்தில், நீங்கள் இரண்டு கார்களை அறை முழுவதும் நகர்த்தலாம். இரண்டு கார்களையும் இடதுபுறமாக நகர்த்தவும். மூன்றாவது இயந்திரம் வலது சுவரில் கிடைக்கும். இது இடது பக்கத்திற்கும் நகர்த்தப்பட வேண்டும்.
       அடுத்து, அறையுடன் நான்காவது இயந்திரத்தை நகர்த்தவும், அது செயலில் இருக்கும். மூலையிலிருந்து நுழைவாயில் வரை.
       இப்போது இயந்திரம் செயலில் மாறும், மையக் கோட்டின் பாதையைத் தடுக்கும். இந்த காரை அறை முழுவதும் வலதுபுறம் உள்ள சுவருக்கு நகர்த்தவும்.
       உங்களுக்கு கொஞ்சம் முன்னோக்கி தேவையான இயந்திரத்தை ஸ்லைடு செய்யுங்கள் (அறையுடன், நுழைவாயிலை நோக்கி).
       இது அறையின் மூலையில் மற்றொரு இயந்திரம் கிடைக்கும், குறுக்கே நகரும். அது நிற்கும் வரை இடதுபுறமாக நகர்த்தவும்.
       மீண்டும், நீங்கள் விரும்பும் இயந்திரத்தை மீண்டும் நகர்த்தவும் (அறையுடன், நுழைவாயிலிலிருந்து).
       முன்பு அவள் பத்தியைத் தடுத்த தட்டச்சு இயந்திரத்தை மாற்றவும்.
    வலது சுவருடன் நகரும் இயந்திரத்தின் மூலையில் திரும்பவும் (முனையம் இணைக்கப்பட்டுள்ள ஒன்று).
       இறுதியாக, மூன்று கார்களும் பிரதான இயந்திரத்தின் பாதையைத் தடுக்கின்றன, வலது சுவருக்குச் சென்று, கடைசி காரை இடைகழிக்கு நகர்த்துகின்றன.
       ஆடியோ பதிவைக் கேளுங்கள்.

    5 எட்வர்ட் பர்க் ஆடியோ டைரி
       எண்ணெய் ரிக் மீது ஏறி, "பெர்ரிஸ் சக்கரத்தை" எதிர்கொள்ளுங்கள். இடதுபுறத்தில் ஒரு பெரிய தொட்டி உள்ளது. கோட்டையைப் பின்தொடரவும், ஆனால் அது அமைந்துள்ள கட்டிடத்தின் கீழே செல்லுங்கள். முன் கதவைக் கண்டுபிடித்து உள்ளே செல்லுங்கள். ஆய்வில், எட்வர்ட் பர்க்கின் சமீபத்திய ஆடியோ பதிவைக் கேளுங்கள்.

    பலூன்கள்  பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட் பேட்கர்ல் ஒத்திகையும்

    1. இருப்பிடத்தின் மையத்தில் கோபுரத்தின் மீது நின்று பலூன்களை ஊதி (1/10).
       2. பெர்ரிஸ் சக்கரத்தை நோக்கி கீழே பாருங்கள். இடதுபுறத்தில் சிறிது கோபுரம் இருக்கும், அதில் இன்னும் பலூன்கள் உள்ளன (2/10).
       3. அடுத்து, முந்தைய பந்துகள் வெடிக்கும் கோபுரத்திற்கு (ஒரு பெரிய தொட்டியின் வடிவத்தில்) செல்லுங்கள். ஃபெர்ரிஸ் வீலை நோக்கி மீண்டும் கீழே பாருங்கள். மற்ற கோபுரத்தில் (இது கொஞ்சம் குறைவாக உள்ளது) பலூன்கள் இருக்கும். அவற்றை வெடிக்கவும் (3/10).

    கீழே காட்டப்பட்டுள்ள நிலைக்கு நகர்த்தவும்:
       4. நீங்கள் ஒரு பெரிய கூடாரத்தைக் காண்பீர்கள், அதன் உள்ளே பொதுவாக ஒரு சர்க்கஸ் அமைந்துள்ளது. பலூன்கள் அதற்கு மேல் வட்டமிடுகின்றன (4/10).
       5. இந்த கூடாரத்தின் வலது பக்கத்தில் ஒரு கோபுரம் உள்ளது (ஒரு மாஸ்டுடன் ஒரு தூணின் வடிவத்தில்). மேலே ஏறி மேலும் சில பலூன்களை அங்கே பாருங்கள் (5/10).
       6. நீங்கள் ஒரு ஆடியோ டைரியைத் தேடிக்கொண்டிருந்த இடத்தை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளுங்கள், சுத்தியலுக்கு அடுத்த மேடையில் அடித்தீர்களா? இல்லையென்றால், மேலே உள்ள பகுதியைக் காண்க. எனவே, சுத்தியலுக்கு உங்கள் முதுகில் நின்று இரண்டு கோபுரங்களைக் காண்க. வலது கோபுரத்தின் மீது ஏறி பலூன்களை மேலே பாப் (6/10).

    கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டைப் பாருங்கள்:
       7. இந்த இடத்திற்கு செல்லுங்கள், பெரிய மீன்களின் வலதுபுறம் செல்லுங்கள் (ரிங் சாலையின் எதிரெதிர் திசையில்) நீங்கள் கட்டிடத்தின் மேலே பலூன்களைக் காண்பீர்கள் (7/10).
       8. இருப்பிடத்தின் மையத்தில் உள்ள எண்ணெய் ரிக்கை நோக்கி திரும்பவும். அதன் இடது பக்கத்தில், உயரத்தின் நடுவில், பலூன்கள் காற்றில் வட்டமிடுகின்றன (8/10).
       9. வெடிகுண்டு போடப்பட்ட பெரிய வெள்ளை திமிங்கலம் நினைவிருக்கிறதா? அவரது வால் அருகே இன்னும் சில பலூன்கள் உள்ளன (9/10).
       10. இறுதியாக, நீங்கள் கிரேன் பயன்படுத்திய கப்பலின் பாதியாக கட்டிடத்திற்கு செல்லவும். இந்த கட்டிடத்திற்கும் கிரேன் இடையே கடைசி பலூன்கள் உள்ளன (10/10).

    ஜோக்கர் தவறான தாடைகள்  (பற்கள்) பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட் பேட்கர்ல் பத்தியில்

    1. இருப்பிடத்தின் மையத்தில் உள்ள எண்ணெய் ரிக்கை ஏறி, கூரையில் ஒரு துளை கண்டுபிடித்து கட்டிடத்தின் உள்ளே செல்லுங்கள். படரங்க் ஜோக்கர் தாடைகளை அழிக்கிறார் (1/15).
    2. கோபுரத்திலிருந்து, பெர்ரிஸ் சக்கரத்தை நோக்கிப் பாருங்கள். இடதுபுறத்தில் ஒரு பெரிய தொட்டி உள்ளது. இந்த தொட்டியின் அடிப்பகுதியில் (எண்ணெய் டெரிக்குக்கு நெருக்கமாக) ஜோக்கர் தாடைகள் உள்ளன (2/15).
       3. பெர்ரிஸ் சக்கரத்திற்கு செல்லும் பாலத்தில், ஜோக்கரின் மூன்றாவது தாடைகள் உள்ளன (3/15).
       4. தாடைகளுடன் மீனுடன் உங்கள் முதுகில் நிற்கவும், இது இரண்டாவது வெடிகுண்டு செயலிழந்த அறைக்கு வழிவகுக்கிறது (சதித்திட்டத்தில் ராபினுடன்). வலதுபுறம் கோபுரத்தை ஏறவும் (ஒரு வட்ட தொட்டியின் வடிவத்தில், மிக அதிகமாக இல்லை). வலதுபுறத்தில் உள்ள சிறிய கட்டிடத்தைப் பாருங்கள், அதன் கூரை வேலி அமைக்கப்பட்டுள்ளது. கூரையில் ஜோக்கர் தாடைகள் உள்ளன (4/15).

    கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் காட்டப்பட்டுள்ள இடத்தில் நிற்கவும்:
       5. வேலிக்கு மேலே ஏறி, தரையின் இடது பக்கத்தில் நீங்கள் ஜோக்கர் தாடைகளைக் காண்பீர்கள் (5/15).
       6. சர்க்கஸுக்கு ஒரு பெரிய கூடாரம் இருக்கும் இடத்தை நினைவில் கொள்ளுங்கள் (நீங்கள் அதற்குள் செல்ல முடியாது). கூடாரத்தின் வலதுபுறத்தில் ஒரு கோபுரம் ஒரு தூணின் வடிவத்தில் ஒரு மாஸ்டுடன் உள்ளது. மேலும் வலதுபுறம் ஒரு தொட்டி உள்ளது. இங்கே இந்த தொட்டியில் ஜோக்கரின் தாடைகள் உள்ளன (6/15).
       7. பின்வரும் தாடைகள் பூங்காவின் நுழைவாயிலைப் பார்க்கின்றன. ஒரு மீனின் வாய்க்குள் செல்ல வேண்டியது அவசியம், முதல் படிகளுக்குப் பிறகு தாழ்வாரத்தில் நீங்கள் தாடை தாடைகளைப் பார்ப்பீர்கள் (7/15). வெடிகுண்டு செயலிழந்த இடத்திற்குச் செல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை.
       8. ஒரு பெரிய வெள்ளை திமிங்கலத்தின் வாயின் இடது பக்கத்தில். நீங்கள் வேலிக்கு மேலே சென்று மேடையில் ஜோக்கர் தாடைகளை (8/15) கண்டுபிடிக்க வேண்டும். கேட்வாக் பேஷன் காட்ட பயன்படும் ஒத்திருக்கிறது.
       9. பெரிய வெள்ளை திமிங்கலத்தின் வலது பக்கத்தில் ஒரு சுற்று அரங்கம் உள்ளது. இது ஜோக்கர் தாடைகளைக் கொண்டிருக்கும் (9/15).
       10. கோஸ்ட் கப்பலை ஏறவும் (மேற்பரப்பில்), அதன் அருகே ஒரு கிரேன் உள்ளது. பூங்காவின் தொடக்கத்தைப் பார்த்து, கயிற்றில் சற்று முன்னும் வலதுபுறமும் செல்லுங்கள் (நீங்கள் அதை துப்பறியும் பயன்முறையில் காணலாம்). கீழே "5 சி" (5 சென்ட்) கல்வெட்டுடன் ஒரு கடை இருக்கும். நீங்கள் அவரின் வலதுபுறத்தில் தரையில் விழுந்து ஜோக்கர் தாடைகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் (10/15).
       11. ஒரு கப்பல் வடிவில் கட்டிடத்தை எதிர்கொள்ளுங்கள். இந்த கட்டிடத்தின் இடதுபுறத்திலும் கூடாரத்திற்கு அருகிலுள்ள மரத்தடியிலும் சென்று, ஜோக்கர் தாடைகளைக் கண்டுபிடி (11/15).
       12. கோஸ்ட் கப்பலுக்குச் சென்று, கீழிருந்து பிரதான நுழைவாயிலுக்கு அருகில், ஜோக்கர் தாடைகளைக் கண்டுபிடி (12/15). நீங்கள் கப்பலில் இருக்கக்கூடாது, ஆனால் அதன் அடிப்பகுதியில் இருக்க வேண்டும் என்று அர்த்தம்.
       13. கப்பலில் ஏறி, நீங்கள் முன்பு இறங்கிய துளை வழியாக செல்லுங்கள் (ஒரு கிரேன் மூலம் கோரை அடித்து நொறுக்குங்கள்). கட்டிடத்தின் உள்ளே ஜன்னல் வழியாக நுழைந்து, ஆரம்பத்தில், கவுண்டரின் பின்னால் ஜோக்கர் தாடைகளை (13/15) கண்டுபிடிக்கவும்.
       14. கப்பலின் வலது பக்கத்தில் ஒரு கிரேன் உள்ளது. கிரேன் அருகே, நீங்கள் அதை எதிர்கொண்டால் மற்றும் பூங்காவின் தொடக்கத்தில் உங்கள் பின்புறம் இருந்தால், மர டெக்கில் ஜோக்கர் தாடைகள் (14/15) உள்ளன.
    15. வரைபடத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி கோபுரத்தின் மீது நிற்கவும். கீழ்நோக்கி இறங்குங்கள் (வரைபடத்தில் சிறிய சதுரம் தாடைகளின் தோராயமான இருப்பிடத்தைக் குறிக்கிறது). சிவப்பு மற்றும் வெள்ளை குடைக்கு அருகிலுள்ள மரத் தரையில் ஜோக்கரின் கடைசி தாடைகள் இருக்கும் (15/15).

    ஹார்லி க்வின் நகை பெட்டிகள்  பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட் பேட்கர்ல் ஒத்திகையும்

    1. ஆயில் ரிக்கின் மேலே ஏறி முதல் ஹார்லி க்வின் பெட்டியைத் திறக்கவும் (1/5).
       2. ஆயில் ரிக்கிலிருந்து, பெர்ரிஸ் சக்கரத்தை நோக்கிப் பாருங்கள். முந்தைய பிரிவுகளைப் படித்தால், மற்ற கோபுரத்தை ஒரு பெரிய தொட்டியின் வடிவத்தில் நினைவில் கொள்ளுங்கள். இந்த தொட்டியின் அடிப்பகுதிக்குச் சென்று, அதன் ஆதரவின் கட்டுமான விவரங்களுக்கு இடையில் நேரடியாக கீழே, ஹார்லி க்வின் (2/5) பெட்டியைக் கண்டுபிடிக்கவும்.
       3. பெர்ரிஸ் சக்கரத்திலிருந்து முன்னோக்கிச் சென்று, உலோக வேலிக்கு பின்னால் சென்று இடதுபுறம் திரும்பவும். வேலி மற்றும் கட்டிடங்களுக்கு இடையில் நகர்ந்து, கட்டிடங்களுக்கு இடையில், வலதுபுறம் கடைசி திருப்பத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். வலதுபுறத்தில் கூடாரத்தில், ஹார்லி க்வின் பெட்டி (3/5) மர பீப்பாயில் இருக்கும்.
       4. திமிங்கலத்தின் இடது துடுப்பில் வலதுபுறம் (நீங்கள் வால் இருந்து தலை நோக்கி மீன்களைப் பார்த்தால்), வரைபடத்தின் முடிவில் ஹார்லி க்வின் பெட்டி (4/5) உள்ளது. இது படிகள் வழிநடத்தும் லெட்ஜில் அமைந்துள்ளது.
       5. மீண்டும், நீங்கள் பேய் கப்பலின் இடது பக்கத்திற்கு செல்ல வேண்டும். கப்பலின் டெக் மீது ஏறி இடதுபுறம் செல்லுங்கள். காட்சி வடிவில் கூரையுடன் ஒரு கட்டிடம் இருக்கும். மேடையில் ஒரு டிரம் செட் உள்ளது. டிரம் செட்டின் பின்னால் ஹார்லி க்வின் சமீபத்திய பெட்டி (5/5) உள்ளது.

    கடந்து செல்லும் விளையாட்டு பேட்மேன் ஆர்க்கம் நைட் என்பது பொருட்களின் அடிப்படையில் எழுதப்பட்டுள்ளது.

    பக்கத்தின் அச்சு பதிப்பு:
      விளையாட்டுகளைப் பற்றிய மிகச் சமீபத்தியவை அனைத்தும் படித்துப் பாருங்கள்
    பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட் - பக்க பயணங்கள் "மிகவும் ஆபத்தானது"

    தீவு பிளேக்

    பணி கிடைக்கும்போது நீங்கள் சேமிக்க வேண்டிய முதல் தீயணைப்பு வீரர் இதுதான். பனெஸா ஸ்டுடியோவுக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும் மார்க்கரைப் பின்தொடரவும். தீயணைப்பு வீரர் கட்டிடத்தின் உள்ளே, கிரேன் கீழ். கிரேன் மீது செல்ல நீங்கள் பேட்மேனின் கொக்கி பயன்படுத்தலாம், பின்னர் கட்டிடத்தின் கூரையில் உள்ள கண்ணாடியை உடைத்து காற்றிலிருந்து எதிரிகளைத் தாக்கலாம். அனைத்து கொள்ளைக்காரர்களையும் தோற்கடித்து தீயணைப்பு வீரரை விடுவிக்கவும்.

    கீழே, பிளேக் தீவில் மீதமுள்ள தீயணைப்பு வீரர்களின் இருப்பிடங்களை நீங்கள் அறிந்து கொள்ளுமாறு நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம்:

    1. மேலே விவரிக்கப்பட்டுள்ளது.
      2. சந்து பகுதியில் சைனாடவுனின் வடமேற்கு மூலையில்.
      3. சைனாடவுன், கட்டிடத்தின் பின்புறம், காவல் துறையின் வடமேற்கே அமைந்துள்ளது.
      4. சைனாடவுன், மாவட்டத்தின் மையம்.
      5. வடகிழக்கு முற்றத்தில் பால்கோன் ஷிப்பிங் ஆண்டெனா.
      6. கிரேன் மேல்.


    பிளேக் தீவில் திருடப்பட்ட அனைத்து தீயணைப்பு வீரர்களின் இருப்பிடமும்.


      இந்த இடங்களுக்குச் சென்று, துப்பறியும் பயன்முறையை உள்ளிடவும், திருடப்பட்ட ஒவ்வொரு தீயணைப்பு வீரர்களையும் நீங்கள் எளிதாகக் காண்பீர்கள்.

    மியாகனி தீவு

    திருடப்பட்ட ஒவ்வொரு தீயணைப்பு வீரர்களின் இருப்பிடமும், மியாகனி தீவுக்கு இடம்பெயர்ந்ததும் கீழே உள்ளது:

    1. பிளேக் மற்றும் மியாகானி தீவுகளை இணைக்கும் பாலத்தின் கீழ் (எதிரிகள் துப்பாக்கிகளால் ஆயுதம் ஏந்தப்படுவார்கள்).
      2. கோதம் ஹெரால்ட் கட்டிடத்தின் மேல் விளிம்புகளில் கிராண்ட் அவென்யூவிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை. கொள்ளைக்காரர்களையும் தீயணைப்பு வீரரையும் காண நீங்கள் மேல் வலதுபுறத்தில் உள்ள இடத்திற்குச் செல்ல வேண்டும்.
      3. கிராண்ட் அவென்யூ நிலையம், கோபுரங்களால் சூழப்பட்டுள்ளது. காற்றோட்டம் தண்டு அல்லது கழிவுநீர் குழி எதுவும் இல்லை, அவை கொள்ளைக்காரர்களை ஒவ்வொன்றாக சமாளிக்க உதவும். நீங்கள் "திறந்த வெளியில்" போராட வேண்டும், ஆனால் அதே நேரத்தில் சிறு கோபுரத்தின் தெரிவுநிலையின் குருட்டு மண்டலத்தில் இருக்க வேண்டும். கொள்ளைக்காரர்களுக்கு ஆயுதங்கள் இருக்காது. நீங்கள் கோபுரங்களைக் கையாளும் போது திசைதிருப்பும் எதிரிகளுக்கு புகை குண்டுகளைப் பயன்படுத்துங்கள். குறிப்பாக ஆபத்து மையத்தில் உள்ள சிறு கோபுரம். உங்கள் ஹேக்கிங் சாதனம் மேம்படுத்தப்பட்டால் பணி மிகவும் எளிதானது. எனவே நீங்கள் சிறு கோபுரத்தின் ஒளியியலை தற்காலிகமாக அணைக்க முடியும், இது அவர்களுடன் நெருங்கி அழிக்க உதவும்.
      4. வெய்ன் கோபுரத்தின் தென்கிழக்கு மூலையில்.


    மியாகனி தீவில் திருடப்பட்ட அனைத்து தீயணைப்பு வீரர்களின் இருப்பிடமும்.


    நிறுவனர்கள் தீவு

    திருடப்பட்ட தீயணைப்பு வீரர்கள் மற்றும் தீவின் நிறுவனர்கள் ஒவ்வொருவரின் இருப்பிடமும் கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது:

    1. ஆடம்ஸ் துறைமுகத்தின் மையத்தில் உள்ள கட்டிடம்.
      2. ரிக்கர் ஹைட்ஸில் உள்ள உர்பரெயில் நிலையம். மூன்று குண்டர்கள் மற்றும் ஒரு மறைவிடம் உள்ளது, அதில் இருந்து அவர்கள் ஆயுதங்களை எடுப்பார்கள். முதலாவதாக, சிதைவைப் பயன்படுத்தி, அவர்களின் ஆயுதங்களை முடக்கு.
      3. வெய்ன் இன்டர்நேஷனல் பிளாசாவின் வடமேற்கே ஒரு மலையில். அருகில் ஒரு கேச் உள்ளது. முதலில், தற்காலிக சேமிப்பை சமாளிக்கவும், பின்னர் கொள்ளைக்காரர்களை தோற்கடிக்கவும்.
      4. ஏர்ஷிப்களின் வடகிழக்கில் கலங்கரை விளக்கம். இந்த பகுதியில் துப்பறியும் பயன்முறையை செயல்படுத்த முடியாது. கலங்கரை விளக்கத்தில் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் உள்ளது. முதலில் துப்பாக்கி சுடும் நபரைக் கொல்லுங்கள், பின்னர் மற்ற எதிரிகளை சமாளிக்கவும்.
      5. கடைசி தீயணைப்பு வீரர் மற்றவற்றை விட கடினமாக உள்ளது. முதலில், நீங்கள் கில்லிங்கர் துறை கடையை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவருக்கு முன்னால் பேட்மொபைல் டிரைவைப் பயன்படுத்தி நகர்த்தக்கூடிய சுவர் இருக்கும். சரியான இடம் கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் காட்டப்பட்டுள்ளது. ஒரு சாதகமான நிலைப்பாட்டை எடுத்து இரண்டு ஆயுத குண்டர்களை சமாளிக்கவும். உங்கள் மல்டி-ஹிட் நுட்பத்தை நீங்கள் மேம்படுத்தியிருந்தால், ஒரே நேரத்தில் குறைந்தது ஐந்து எதிரிகளை நீங்கள் சமாளிக்க முடியும்.


    நிறுவனர் தீவில் திருடப்பட்ட அனைத்து தீயணைப்பு வீரர்களின் இருப்பிடமும்.


    கடைசி ஃபயர்மேனைக் காப்பாற்றிய பிறகு நீங்கள் அவர்களின் முதலாளியைக் காப்பாற்ற வேண்டும். அதன் இருப்பிடம் வரைபடத்தில் குறிக்கப்படும். குறிப்பிட்ட இடத்திற்கு நகர்த்தவும் - சிட்டிவிஷன் கட்டுமானம். இருப்பிடம் கொள்ளைக்காரர்களால் நிரப்பப்படும், ஆனால் நீங்கள் செயல்பட சுதந்திரம் உள்ளது. நீங்கள் எல்லா எதிரிகளையும் கையாளும் போது, ​​தீயணைப்பு நிலையத்தின் தலையைக் கண்டுபிடித்து அவரை விடுவிக்கவும். அடுத்து, அவருடன் காவல் துறைக்குச் சென்று வழக்கை முடித்துவிட்டு பணியை முடிக்கவும்.

    பணி 2. சரியான குற்றம்

    கூடுதல் பணி எடுத்த உடனேயே, முதல் பாதிக்கப்பட்டவரைக் காண்பீர்கள். "வர்த்தக பாலம்" சென்று உடலை ஆய்வு செய்யுங்கள். பாதிக்கப்பட்டவரின் இரத்தத்தை பரிசோதித்த பிறகு, நீங்கள் ஒரு சிறப்பு ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்த வேண்டும். பாதிக்கப்பட்டவரின் தோலை ஸ்கேன் செய்து, துப்பு பெற பொத்தானை அழுத்தவும். ஸ்கேனரை "தசை" பயன்முறைக்கு மாற்றி, பாதிக்கப்பட்டவரின் சிறுகுடலை சரிபார்த்து மோதிரத்தைக் கண்டறியவும். மீண்டும் ஸ்கேன் செய்யுங்கள்.

    இறுதியாக, ஸ்கேனரை “எலும்பு” பயன்முறைக்கு மாற்றி, பாதிக்கப்பட்டவரின் இடது தொடையை சரிபார்க்கவும். குற்றம் நடந்த இடம் நிறைவடையும். அடுத்த கோதம் பகுதியை நீங்கள் திறந்தவுடன், பணியின் புதிய பகுதி கிடைக்கும்.

    உடல்களில் ஒன்று கோத்தம் ஹெரால்டின் மேல் பகுதியில், கோபுரத்தின் கீழே கூரையில் அமைந்துள்ளது. பாதிக்கப்பட்டவரின் உடலில் சிராய்ப்புகள் அல்லது பிற ஆதாரங்களைக் கண்டுபிடிக்க ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தவும்:

    தோல் முறை: இடது கையில் ஒரு வடு;
       பயன்முறை "தசை": மார்பின் இடது பக்கம்;
       எலும்பு முறை: இடது முழங்காலில் சிதைந்த எலும்புகள்.

    மூன்றாவது பாதிக்கப்பட்டவர் மியாகனி தீவில் உள்ள ஹெவன்லி கட்டிடத்தின் கூரையில் அமைந்துள்ளது. பாதிக்கப்பட்டவரின் உடலில் சிராய்ப்புகள் அல்லது பிற ஆதாரங்களைக் கண்டுபிடிக்க ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தவும்:

    தோல் பயன்முறை: மார்பில் பிறப்பு குறி;
       தசை முறை: வலது கயிறில் புல்லட்;
       எலும்பு முறை: இடது காலில் விரல்கள் காணவில்லை.

    ஸ்கேர்குரோ நச்சுகளை நடுநிலையாக்க உதவிய பாய்சன் ஐவிக்கு அதன் ஆலைக்கு உதவிய பிறகு நான்காவது பாதிக்கப்பட்டவரை நீங்கள் காணலாம். பாதிக்கப்பட்டவர் அனாதை இல்லத்தின் வடகிழக்கில் ஒரு சிறிய கட்டிடத்தின் மேல் இருக்கிறார், அங்கு இன்னும் ரயில்வே உள்ளது. பாதிக்கப்பட்டவரின் உடலில் சிராய்ப்புகள் அல்லது பிற ஆதாரங்களைக் கண்டுபிடிக்க ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தவும்:

    தோல் பயன்முறை: பாதிக்கப்பட்டவரின் இடது பக்கத்தில் கடித்த வடு;
       பயன்முறை "தசை": வலது கண்ணுக்கு பதிலாக புரோஸ்டீசிஸ்;
       பயன்முறை "எலும்பு": வலது கையின் எலும்பு முறிவு.

    ஐந்தாவது இறந்த உடல் ஸ்டாக்கின் இரண்டாவது விமானத்தின் தென்கிழக்கில் கீழ் தெருக்களில் உள்ளது. பாதிக்கப்பட்டவரின் உடலில் சிராய்ப்புகள் அல்லது பிற ஆதாரங்களைக் கண்டுபிடிக்க ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தவும்:

    தோல் முறை: இடது தொடையில் ஒரு ரசாயன எரிப்பு;
       தசை முறை: தொண்டையில் குரல் பெட்டி;
       எலும்பு முறை: இடது கையில் ஆறாவது விரல் (WTF?).

    கடைசி சடலத்தை தேவாலயத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, ஸ்பிரிங் போர்டுக்கு அருகிலுள்ள சுவரில் காணலாம். பாதிக்கப்பட்டவரின் உடலில் சிராய்ப்புகள் அல்லது பிற ஆதாரங்களைக் கண்டுபிடிக்க ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தவும்:

    தோல் பயன்முறை: வலது தொடையில் அகற்றப்பட்ட பச்சை குத்தியதில் இருந்து ஒரு காயம்;
       தசை முறை: தொலை வலது சிறுநீரகம்;
       எலும்பு முறை: பாதிக்கப்பட்டவரின் மண்டை ஓட்டில் டான்டலம் தட்டு.


    "சரியான குற்றம்" என்ற பணியிலிருந்து அனைத்து சடலங்களின் இருப்பிடம்.


      கடைசி உடலைப் படித்த பிறகு, கொலையாளியின் இருப்பிடத்தை ஆல்ஃபிரட் உங்களுக்குக் கூறுவார். உங்கள் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட அழகான பொம்மைகளை வரவேற்புரைக்கு நகர்த்தவும். உள்ளே செல்லுங்கள் (தவிர, உள்ளே ஒரு மர்மமான கோப்பை இருக்கும்). தட்டு வழியாக தரையின் கீழ் வலம் வந்து ஜெல் கொண்டு வெடித்த சுவரை வெடிக்கவும்.

    திரும்பிச் சென்று முன் கதவு வழியாக இயக்க அறைக்குச் செல்லுங்கள். முன்னோக்கி நகருங்கள், நீங்கள் கொலையாளியைக் காண்பீர்கள். நெருங்கி வந்து வெட்டு காட்சியைப் பாருங்கள். கொலையாளி கூட்டாளிகளை முடிந்தவரை தரையில் விட்டுவிட வேண்டும், ஏனென்றால் அவர்கள் வலியை உணரவில்லை. காம்போ தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்தவும். பிக் தனது கூட்டாளிகள் அனைவரையும் அழைக்கும்போது, ​​அவர் தனது “பணியிடத்தில்” நிற்பார். அவரை அணுகவும், அவர் மீண்டும் மூலையில் ஓடுவார். நீங்கள் அனைத்து எதிரிகளுடனும், கடைசி எதிரியாகவும் நீங்கள் ஒரு சிறப்பு நுட்பத்தை தோற்கடிக்கும்போது, ​​பன்றிக்குச் சென்று அவரது பணியிடத்தை அழிக்க வேண்டும்.

    பிக் அடித்த பிறகு, கூண்டில் மக்களை விடுவிக்க அருகிலுள்ள மின் பெட்டியை உடைக்கவும். அவர்களுடன் பேசுங்கள், பிக் பேட்மொபைலுக்கு அழைத்துச் சென்று காவல் துறைக்குச் செல்லுங்கள்.

    பணி 3. நிராயுதபாணியாக்கம்

    இந்த பணி முற்றிலும் கோதத்தில் சாலை பாதுகாப்புக்காக அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. குண்டர்கள் குண்டின் சில புள்ளிகளில் வைக்கப்பட்டனர், நீங்கள் அவற்றை நடுநிலையாக்க வேண்டும்.

    "பயத்தின் நகரம்" என்ற கதையின் தொடக்கத்திலிருந்தே இந்த பணி கிடைக்கிறது. அதே நேரத்தில், ஆரம்பத்தில் இருந்து இறுதி வரை உடனடியாக அதை அனுப்ப முடியாது. அனைத்து குண்டுகளையும் தேட, கோதத்தின் அனைத்து தீவுகளுக்கும் நீங்கள் அணுக வேண்டும். எப்போதும் போல, துப்பறியும் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தி இருப்பிடங்களை கவனமாக ஆராயுங்கள்.

    பிரதான கதை பயணத்தின் ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில், ஆல்ஃபிரட் பேட்மேனை கட்டுப்பாட்டு புள்ளிக்கு வழிநடத்துவார், அங்கு வெடிகுண்டு அகற்றப்பட வேண்டும். வெடிகுண்டை அணைக்க, நீங்கள் ஒரு பெரிய சிவப்பு பொருளைப் பார்க்க வேண்டும். பேட்மொபைலை போர் பயன்முறையில் வைத்து சக்திவாய்ந்த டிரைவை (வின்ச்) பயன்படுத்தவும்.

    அனைத்து குண்டுகளின் சரியான இடம்.

    குண்டுகள் அமைந்துள்ள அனைத்து புள்ளிகளின் ஆயத்தொலைவுகள் கீழே உள்ளன:

    வெடிகுண்டு எண் 1: பிரதான சதித்திட்டத்தின் போது பார்வையிட்டது - எக்ஸ்: 2105 மற்றும் ஒய்: 2920;
       வெடிகுண்டு எண் 2: பிளேக் தீவு - எக்ஸ்: 1790 மற்றும் ஒய்: 2420;
       வெடிகுண்டு எண் 3: பிளேக் தீவு - எக்ஸ்: 1920 மற்றும் ஒய்: 2680;
       வெடிகுண்டு எண் 4: பிளேக் தீவு - எக்ஸ்: 2370 மற்றும் ஒய்: 2910;
    வெடிகுண்டு எண் 5: நிறுவனர் தீவு - எக்ஸ்: 2150 மற்றும் ஒய்: 1915;
       வெடிகுண்டு # 6: நிறுவனர் தீவு - எக்ஸ்: 2050 மற்றும் ஒய்: 1570;
       வெடிகுண்டு எண் 7: நிறுவனர் தீவு - எக்ஸ்: 2270 மற்றும் ஒய்: 1540;
       வெடிகுண்டு # 8: நிறுவனர்கள் தீவு - எக்ஸ்: 2745 மற்றும் ஒய்: 1739;
       வெடிகுண்டு # 9: நிறுவனர் தீவு - எக்ஸ்: 2939 மற்றும் ஒய்: 1449;
       வெடிகுண்டு எண் 10: மியாகனி தீவு - எக்ஸ்: 3269 மற்றும் ஒய்: 2109;
       வெடிகுண்டு எண் 11: மியாகனி தீவு - எக்ஸ்: 2999 மற்றும் ஒய்: 2299;
       வெடிகுண்டு # 12: மியாகனி தீவு - எக்ஸ்: 2899 மற்றும் ஒய்: 2729;
       வெடிகுண்டு எண் 13: மியாகனி தீவு - எக்ஸ்: 3049 மற்றும் ஒய்: 2919;
       வெடிகுண்டு எண் 14: மியாகனி தீவு - எக்ஸ்: 3159 மற்றும் ஒய்: 2729.

    மிஷன் 4. சாலையின் மன்னர்கள்

    நைட் ஆர்க்கம் வீரர்களின் முதல் சோதனைச் சாவடிகள் நிறுவனர் தீவில் உள்ளன. சோதனைச் சாவடிகள் பொதுவாக சுவர்களில் நிறுவப்படுகின்றன, அதன் அருகே பல காவலர்கள் உள்ளனர். பேட்மொபைல் துப்பாக்கிகளின் உதவியுடன் கூட சோதனைச் சாவடியைச் சுற்றியுள்ள தடையை (சோதனைச் சாவடி) ​​அழிக்க முடியாது. நீங்கள் அனைத்து காவலர்களையும் நகர்த்தி அழிக்க வேண்டும். வெற்றியின் பின்னர், துப்பறியும் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தி தளபதியைக் கண்டறியவும். பின்னர் தடுப்பை அகற்ற சோதனைச் சாவடியை அழிக்கவும்.

    நிறுவனர்கள் தீவு

    1. இது பெரிஷ் பாலத்திலிருந்து ஒரு மேற்கு திசையில் அமைந்துள்ளது.
      2. இது "மனந்திரும்புதல்" பாலத்திலிருந்து ஒரு மேற்கு திசையில் அமைந்துள்ளது.
      3. "மனந்திரும்புதல்" மற்றும் "இரட்சிப்பு" ஆகியவற்றின் பாலங்களுக்கு இடையில் கடலோரப் பகுதியில் அமைந்துள்ளது. இங்கு குறைவான காவலர்கள் உள்ளனர், ஆனால் ஆயுதங்களுடன் இரண்டு குண்டர்கள் மற்றும் அதிர்ச்சி தடியடி கொண்ட இரண்டு குண்டர்கள் உள்ளனர்.
      4. இந்த சோதனைச் சாவடி நிறுவனர் தீவின் கிழக்குப் பகுதியில், அழிந்து வரும் பாலத்தின் (சாபங்கள்) தெற்கே அமைந்துள்ளது. இங்கு இரண்டு ஆயுதமேந்திய வீரர்கள் உள்ளனர். அவற்றின் ஆயுதங்களை அணைக்க சிதைப்பான் பயன்படுத்தவும், பின்னர் தரையில் செல்லுங்கள்.
      5. இந்த சோதனைச் சாவடி முகாம் கட்டிடத்தின் உள்ளே அமைந்துள்ளது. சோதனைச் சாவடியின் வடமேற்கே வாயிலை இழுக்க பேட்மொபைல் வின்ச் பயன்படுத்தவும். பேட்மொபைல் போர் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தி கோபுரங்கள் மற்றும் காவலர்களைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்.
      6. ஒரு கதை பணியில் ஹார்லி க்வின் உடனான மோதலுக்குப் பிறகு சோதனைச் சாவடி கிடைக்கிறது. பல வாட்ச் ட்ரோன்கள் உள்ளன. சரி, நீங்கள் ட்ரோனை அழிக்க உதவும் சிதைவை மேம்படுத்தியிருந்தால்.
      7. மேல் மேடையில். உங்கள் ஃபயர்பவரை அதிகரிக்க பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தவும்.
      8. சோதனைச் சாவடி தேவாலயத்திற்கு அருகிலுள்ள குறுக்கு வழியில் அமைந்துள்ளது.
      9. நீங்கள் பார்பராவை (ஆரக்கிள்) சேமித்து இரண்டாவது பேட்மொபைலைப் பெற்ற பின்னரே சோதனைச் சாவடி கிடைக்கும். இது தீவின் வடக்குப் பகுதியின் நடுவில் ஒரு கட்டுமானத் தளத்தில் உள்ள கட்டிடங்களில் ஒன்றாகும். உள்ளே ஆளில்லா ட்ரோன் உள்ளது. ட்ரோனின் கட்டுப்பாட்டை எடுத்து எதிரிகளை சமாளிக்க முயற்சி செய்யுங்கள். நீங்கள் காற்றோட்டம் தண்டு மற்றும் பல வேலைநிறுத்தம் மூலம் எதிரிகளை தாக்க முடியும். அருகிலேயே பேட்மொபைலுக்கான வாயிலைத் திறக்கும் சுவிட்ச் உள்ளது.

    பிளேக் தீவில் உள்ள அனைத்து சோதனைச் சாவடிகளின் இருப்பிடமும்.


    மியாகனி தீவு

    1. சோதனைச் சாவடி எலியட் மருத்துவமனைக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது.
    2. சோதனைச் சாவடி சால்வேஷன் பாலத்தின் கிழக்கே பிரிஸ்டலில் உள்ள உர்பரெயில் நிலையத்தில் அமைந்துள்ளது. புறக்காவல் நிலையத்தில் போராளிகளைக் கொல்ல நீங்கள் பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தலாம்.
      3. ஹார்லி க்வின் உடனான சம்பவத்திற்குப் பிறகு சோதனைச் சாவடி கிடைக்கும். இது முன்னர் பென்குயின் ஆயுதங்களுக்கான தற்காலிக சேமிப்பாகப் பயன்படுத்திய கட்டிடத்தின் அருகே அமைந்துள்ளது. அருகிலேயே, “கோதமின் ஆக்கிரமிப்பு” என்ற முந்தைய வேலையின்படி நீங்கள் இன்னும் காவற்கோபுரத்தை அழித்துவிட்டீர்கள்.
      4. ஹார்லி க்வின் உடனான சம்பவத்திற்குப் பிறகு சோதனைச் சாவடி கிடைக்கும். இது ரானெலாக் ஃபெர்ரி டெர்மினலுக்குள் அமைந்துள்ளது. ரிமோட் ஹேக்கிங் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி கண்மூடித்தனமாக பல ட்ரோன்கள் உள்ளன. நிலையத்தின் கீழ் பால்கனியில் வெடிபொருட்களை அமைத்து அங்குள்ள எதிரிகளை கவர்ந்திழுக்கவும். புறக்காவல் தளபதியை நீங்கள் கவர்ந்திழுக்க வேண்டும், பின்னர் நீங்கள் அவரின் கட்டுப்படுத்தியைப் பெறலாம். இதற்குப் பிறகு ட்ரோன்கள் அணைக்கப்படாது என்பதை நினைவில் கொள்க, எனவே நீங்கள் சுடப்படாதபடி அந்த பகுதியை விட்டு வெளியேறவும்.
      5. ஹார்லி க்வின் உடனான சம்பவத்திற்குப் பிறகு சோதனைச் சாவடி கிடைக்கும். இது தியேட்டருக்கு முன்னால் அமைந்துள்ளது.
      6. கோதம் குளோப் கட்டிடத்திற்கு அருகில் புறக்காவல் அமைந்துள்ளது.
      7. நீங்கள் பார்பராவை (ஆரக்கிள்) சேமித்து இரண்டாவது பேட்மொபைலைப் பெற்ற பிறகு இந்த புறக்காவல் நிலையம் (சோதனைச் சாவடி) ​​கிடைக்கும். தாவரவியல் பூங்காவில் அமைந்துள்ளது. பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தவும், லெட்ஜ்களில் ஓட்டவும் மற்றும் காரில் நேரடியாக புறக்காவல் நிலையத்திற்கு பறக்கவும்.
      8. எலியட் மருத்துவமனையின் மேல் மட்டத்தில். நீங்கள் அருகிலுள்ள இடைவெளியைப் பயன்படுத்தி பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தலாம்.


    மியாகனி தீவில் உள்ள அனைத்து சோதனைச் சாவடி போராளிகளின் இருப்பிடம்.

    தீவு பிளேக்

    1. நீங்கள் பார்பராவை (ஆரக்கிள்) சேமித்து புதிய பேட்மொபைலைப் பெற்ற பிறகு இந்த சோதனைச் சாவடி கிடைக்கும். நீங்கள் மற்றொரு புறக்காவல் நிலையத்தை அழித்த பிறகு, டெஸ்ட்ரோக் உங்களை அழைக்கும்.
      2. சோதனைச் சாவடி சைனாடவுனில் உள்ளது. கோபுரங்கள் (நுழைவாயிலுக்கு அருகில்) மற்றும் காலாட்படை உள்ளன. மேலே இருந்து நீங்கள் பல பஞ்ச் செய்யலாம். தரையில் சண்டையிடும்போது, ​​சிறு கோபுரம் தவிர்க்கவும்.
      3. இந்த சோதனைச் சாவடி சைனாடவுனில் உள்ள ஸ்கேர்குரோ புகலிடம் அருகே அமைந்துள்ளது. கோபுரங்கள் மற்றும் ஒரு குண்டர் உள்ளனர். கோபுரங்களில் ஒன்றை கண்மூடித்தனமாகப் பாருங்கள், பின்னர் மற்றொன்று பக்கமாக மாறும் போது அணைக்கவும்.
      4. பாலத்தின் அருகே "அழி" (சாபங்கள்). வெளியே காவலர்களை தோற்கடிக்கவும் அல்லது ஹேக்கிங் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி கதவின் அருகே சுவிட்சை வெடிக்கவும். கட்டிடத்தின் உள்ளே தளபதி இருப்பார். பக்கவாட்டு வழியாக சென்று லெட்ஜில் இருக்கும்போது பல பஞ்ச் செய்யுங்கள்.
    5. சோதனைச் சாவடி கடிகார கோபுரத்திற்கு அருகில் அமைந்துள்ளது. இங்கே இரண்டு ஆளில்லா ட்ரோன்கள் உள்ளன, ஆனால் நீங்கள் சிதைவை புதுப்பித்தால் அவை உங்களுக்கு ஒரு பிரச்சனையாக இருக்கக்கூடாது. ட்ரோன்களுக்கு சுய அழிவுக்கு இதைப் பயன்படுத்தவும். ட்ரோன்கள் வெடிப்பது சாதாரண வீரர்களுக்கு கடுமையான சேதத்தை ஏற்படுத்தும்.


    நிறுவனர் தீவில் உள்ள அனைத்து போராளிகளின் சோதனைச் சாவடிகளின் இருப்பிடம்.


    பணி 5. கோதத்தின் தொழில்

    நீங்கள் நிறுவனர் தீவுக்கு வந்தவுடன் இந்த பணி கிடைக்கும். கோதத்தின் ஒவ்வொரு மாவட்டத்திலும் உள்ள கட்டிடங்களின் கூரைகளில் உள்ள போராளி கோபுரங்களை நீங்கள் நடுநிலையாக்க வேண்டும். முதலில் நீங்கள் அனைத்து காவலர்களையும் சமாளிக்க வேண்டும், பின்னர் கட்டிடங்களுடன் இணைக்கப்பட்ட முனையத்தில் ஒரு வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துங்கள். இறுதியாக, ஜெல் வெடிக்க மறக்காதீர்கள்.

    மியாகனி தீவு

    1. கட்டிடத்தின் கூரையைத் தேடுங்கள், பரலோகத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை. மற்றொரு கட்டிடத்தில் பொருத்தப்பட்ட சிறு கோபுரத்தின் தெரிவுநிலைக்கு வெளியே காவலர்களை அழிக்கவும்.
      2. மருத்துவமனையின் கூரையில். பல காவலர்கள் மற்றும் இரண்டு முனையங்கள் உள்ளன. டெர்மினல்களில் ஒன்று பாதுகாக்கப்படாது. கோபுரங்களின் ஒரு பகுதியை ஒழுங்காக வெளியேற்ற முதலில் அதை அழிக்கவும். தளத்தை ஆய்வு செய்து அதிர்ச்சி தடியடிகளுடன் இரண்டு குண்டர்கள் மற்றும் குண்டர்களைப் பாருங்கள்.
      3. கிராண்ட் அவென்யூ சந்திக்கும் இடத்தில் இரண்டு கட்டிடங்களை இணைக்கும் சிறகு. காவலர்கள் இல்லை, கோபுரங்கள் மட்டுமே. முதலில் கோபுரங்களை முடக்கவும்.
      4. வெய்ன் கோபுரத்தின் வடகிழக்கில் மெயின்லேண்ட் பாலத்திற்கு அடுத்து. நீங்கள் அழிக்க வேண்டிய இரண்டு முனையங்கள் உள்ளன. அவற்றில் ஒன்று பாதுகாப்பு இல்லாமல், கூரையில் உள்ளது. இந்த முனையம் சுவர்களில் உள்ள கோபுரங்களின் செயல்பாட்டிற்கு பொறுப்பாகும். மீதமுள்ள இடத்திலிருந்து சுமார் இரண்டு கோபுரங்கள் அமைந்துள்ளன, காவலர்கள் குறைவு, எனவே அங்கிருந்து தொடங்குங்கள்.
      5. அனாதை இல்லத்தின் வடகிழக்கில், ஆற்றங்கரையில்.
      6. கதை பயணங்களில் ஹார்லி க்வின் சந்தித்த பிறகு முனையம் கிடைக்கும். முனையம் கோதத்தின் கரையில் அமைந்துள்ளது.
      7. கதை பயணங்களில் ஹார்லி க்வின் சந்தித்த பிறகு முனையம் கிடைக்கும். முனையம் முன்பு பெங்குயின் ஆயுதங்களின் தேக்ககமாகப் பயன்படுத்திய ஒரு கட்டிடத்தின் உச்சியில் அமைந்துள்ளது. சோதனைச் சாவடி கிட்டத்தட்ட உள்ளது.
      8. காவல் துறை மீதான தாக்குதலை முறியடித்த பிறகு முனையம் கிடைக்கும். இது தாவரவியல் பூங்காவிற்கு அருகில் கோபுரத்தின் கீழ் அமைந்துள்ளது. இது ஒரு ட்ரோன் மற்றும் பல கொள்ளைக்காரர்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறது.

    மியாகானி தீவில் போராளிகளின் அனைத்து பாதுகாப்பு கோபுரங்களின் இருப்பிடம்.


    நிறுவனர்கள் தீவு

    1. தேவாலயத்திற்கும் பாலத்திற்கும் அருகிலுள்ள கட்டிடத்தின் கூரையில்.
      2. சாப பாலம் (அழிந்து) மற்றும் ரிக்கர் ஹைட்ஸ் ஆகியவற்றிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை.
      3. ஆடம்ஸ் துறைமுகத்தின் வடகிழக்கு மற்றும் சால்வேஷன் பாலத்தின் வடமேற்கில் உள்ள கட்டிடத்தில். ட்ரோனில் பாதுகாப்பு குறியீடுகளை ஏற்றுவதற்கு ஹேக்கிங்கிற்கான சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும், அதன் பிறகு அவை பொருளின் பாதுகாப்பையும் அழிக்கின்றன.
    4. முனையம் வெய்ன் இன்டர்நேஷனல் பிளாசாவுக்கு தெற்கே அமைந்துள்ளது, இது விமானக் கப்பல்களிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை. காவலர்கள் ஆயுதம் ஏந்த முடியாதபடி ஒரு சிதைவைப் பயன்படுத்தி ஆயுத தற்காலிக சேமிப்புகளை முடக்கு.
      5. போர்ட் ஆடம்ஸின் வடக்கே காவற்கோபுரம். நேரடியாக முனையத்திற்கு அருகில் எரியும் தீயணைப்பு நிலையம் ஓட்ஸ்பர்க் இருக்கும்.
      6. கதை பயணங்களில் ஹார்லி க்வின் சந்தித்த பிறகு முனையம் கிடைக்கும். இது கட்டுமான தளத்தின் மையத்தில் கட்டிடத்தின் மேற்புறத்தில் அமைந்துள்ளது. இந்த இடம் பாதுகாப்பற்றது, எனவே காவலர் கோபுரத்தை அழிப்பது மிகவும் எளிதாக இருக்கும்.
      7. காவல் துறை மீதான தாக்குதலை முறியடித்த பிறகு முனையம் கிடைக்கும். இது கட்டுமானத்தில் உள்ள கட்டிடத்தின் மேல் அமைந்துள்ளது.

    நிறுவனர் தீவில் உள்ள அனைத்து போராளிகளின் காவற்கோபுரங்களின் இருப்பிடம்.


    தீவு பிளேக்

    1. முனையத்திற்குச் செல்வதற்கான ஒரே வழி உங்கள் கால்களால் ஜன்னலை உடைப்பதாகும். ஒரு ரெயின்கோட்டில் திட்டமிட்டு இரண்டு எதிரிகளை சமாளிக்கவும், பின்னர் பிரச்சினைகள் இல்லாமல் காவற்கோபுரத்தை அழிக்கவும்.
      2. இந்த காவற்கோபுரம் ஃபவுண்டெர்ஸ் தீவில் உள்ள “மனந்திரும்புதல்” பாலத்தின் வடக்கே கப்பல்துறைகளுக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது. பணியகம் தரை மட்டத்தில் அமைந்துள்ளது. இங்கு காற்று துவாரங்கள் எதுவும் இல்லை, எனவே சத்தம் போடாமல் எதிரிகளை சமாளிப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது.
      3. சதித்திட்டத்தில் ஹார்லி க்வின் தோன்றிய பிறகு இந்த காவற்கோபுரம் கிடைக்கும். சைனாடவுன் பகுதியில் ரயிலில் இழுத்துச் செல்லப்பட்டார். அருகில் இரண்டு ட்ரோன் மற்றும் பல போராளிகள் இருப்பார்கள்.
      4. விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தில் காவல் துறை மீதான தாக்குதலை முறியடித்த பிறகு இது கிடைக்கும். போலீஸ் தலைமையக கட்டிடத்தின் வடகிழக்கில் அமைந்துள்ளது.
      5. இது ஒரு பொலிஸ் திணைக்களத்தின் மீதான தாக்குதலைத் தடுத்த பின்னரே கிடைக்கிறது, இது காவல் துறைக்கு நேரடியாக வடக்கே அமைந்துள்ளது. மேலே கோபுரம் உள்ளது, இது பணியை சிக்கலாக்குகிறது. அனைத்து வீரர்களையும் அழிக்க பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தவும்.


    பிளேக் தீவில் போராளிகளின் அனைத்து பாதுகாப்பு கோபுரங்களின் இருப்பிடம்.


    டெஸ்ஸ்ட்ரூக்குடன் போர்

    கடைசி மூன்று பயணங்களை (நிராயுதபாணியாக்கம், சாலையின் கிங்ஸ், கோதத்தின் தொழில்) முடிக்கும்போது, ​​நீங்கள் டெஸ்ஸ்ட்ரூக்கை எதிர்த்துப் போராட முடியும். நைட் ஆர்க்கம் "ஸ்கால் ஷவர்" ஐ நீங்கள் வீழ்த்துவதை விட இது விரைவில் நடக்கும். இதன் பின்னர், இராணுவத்தின் கட்டளை டெஸ்ஸ்ட்ரூக்கைக் கைப்பற்றும்.


    டெஸ்ஸ்ட்ரூக்குடன் போர்.


      எனவே, நீங்கள் கடைசி மூன்று பணிகளை முடித்துவிட்டால், டெஸ்ஸ்ட்ரூக்குடன் போர் தொடங்கும். கோப்ரா ட்ரோன்களில் முதலில் கவனம் செலுத்துங்கள். ஐந்து "கோப்ராஸ்" அழிக்கப்படும் போது, ​​டெஸ்ஸ்ட்ரூக்கையே சமாளிக்கத் தொடங்குங்கள். உங்கள் தூரத்தை வைத்திருங்கள், அவரது உள்வரும் ஏவுகணைகளைத் தவிர்க்கவும், பின்னர் ஒரு ஆற்றல் ஷாட் மற்றும் உங்கள் ஏவுகணைகளை அவருக்கு அனுப்பவும். டெஸ்ஸ்ட்ரூக் தோற்கடிக்கப்படும்போது, ​​பணி முடிவடையும்.

    மிஷன் 6. கோதம் தீ

    கதை அத்தியாயத்திற்குப் பிறகு இந்த பணி கிடைக்கும், அங்கு நீங்கள் பார்பரா (ஆரக்கிள்) திருடப்பட்ட நைட் அர்காமின் தோழர்களின் காரின் அடிச்சுவடுகளைப் பின்பற்றுவீர்கள். விபத்துக்குள்ளான இடத்தில் நீங்கள் இருப்பீர்கள் மற்றும் பார்பராவால் தூக்கி எறியப்பட்ட ஒரு ஸ்க்ராம்ப்ளரை எடுப்பீர்கள். தீயணைப்பு நிலையத்திற்கு ஓட்டுங்கள் மற்றும் தீயை அணைக்கும் அமைப்புகளை செயல்படுத்த பேட்மொபைல் வின்ச் பயன்படுத்தவும்.

    ஃபயர்ஃபிளை சுடரிலிருந்து வெளியே பறக்கும். அவரைத் துரத்துங்கள். ஃபயர்ஃபிளை தரையில் விட்டுச்செல்லும் சுடரின் சுவர்களை டாட்ஜ் செய்யுங்கள். ஃபயர்ஃபிளை எரிபொருளை விட்டு வெளியேறும் வரை துரத்துங்கள். அவரை காற்றில் பிடிக்கவும்.

    விளையாட்டின் போக்கில் ஃபயர்ஃபிளின் சமீபத்திய "சாதனைகள்" பற்றிய கூடுதல் தகவல்களைப் பெறுவீர்கள். அடுத்த எரியும் தீயணைப்பு நிலையத்திற்குச் சென்று ஃபயர்ஃபிளைப் பிடிக்கும் செயல்முறையை மீண்டும் செய்யவும். வில்லன் தீ வைக்கும் கடைசி தீயணைப்பு நிலையம் நிறுவனர் தீவில் உள்ள ஓடிஸ்பர்க்கில் அமைந்துள்ளது. நீங்கள் இங்கே பேட்மொபைலில் வர வேண்டும், எனவே ராக்கெட் ஏவுகணை அழிக்கப்பட்ட பின்னரே கூடுதல் பணியின் இறுதி கட்டத்தை நீங்கள் முடிக்க முடியும், இது விளையாட்டின் முக்கிய சதித்திட்டத்தில் இருக்கும். முன்பு போலவே, ஃபயர்ஃபிளை அதன் எரிபொருள் வழங்கல் முடியும் வரை துரத்துங்கள். அவரைப் பிடித்து வெல்லுங்கள். அவரை காவல் நிலையத்திற்கு அழைத்துச் சென்று பணியை முடிக்கவும்.

    மிஷன் 7. வாரிசு நைட்

    நைட் அர்காமின் தோழர்களின் காரின் அடிச்சுவடுகளில் நீங்கள் பின்பற்றுவீர்கள், அதில் பார்பரா (ஆரக்கிள்) திருடப்பட்டது. விபத்துக்குள்ளான இடத்தில் நீங்கள் இருப்பீர்கள் மற்றும் பார்பராவால் தூக்கி எறியப்பட்ட ஒரு ஸ்க்ராம்ப்ளரை எடுப்பீர்கள். எரியும் பேட் சின்னத்தைக் காண கூரைகளைப் பின்தொடரவும். அஸ்ரேலுடன் பேசுங்கள், குண்டர்களின் கூட்டத்துடன் ஒரு போரில் நீங்கள் அவரை நிர்வகிப்பீர்கள். அஸ்ரேல் தகுதியானவர் என்பதை நிரூபிக்க, காயமடையாமல், சவாலை வெற்றிகரமாக முடிக்கவும்.

    அஸ்ரேலின் அடுத்த இடம் ஆடம்ஸ் துறைமுகத்தின் வடக்கே நிறுவனர் தீவு. முன்பு போல, நீங்கள் அனைத்து எதிரிகளையும் சேதப்படுத்தாமல் தோற்கடிக்க வேண்டும். பேட்மேனின் அதே காம்போஸ் மற்றும் திறன்களைப் பயன்படுத்துங்கள். குட்டி எதிரிகளை புரிந்து கொள்ளுங்கள், பின்னர் குண்டரை தோற்கடிக்கவும்.

    அஸ்ரேலின் அடுத்த இடம் சைனாடவுன். இந்த சவாலில், நீங்கள் ஒரு மருத்துவர் மற்றும் பிற கிளர்ச்சியாளர்களை எதிர்கொள்வீர்கள். மின்மயமாக்கப்பட்ட எதிரிகளைத் தொடுவதைத் தவிர்க்கவும். அவற்றைத் தடுக்க ஒரு போரைப் பயன்படுத்தவும். மருந்துகளை விரைவில் தெரிந்து கொள்ளுங்கள்.



      கதையில் ஹார்லி க்வின் தோன்றிய பின்னரே இந்த பயணத்தின் அடுத்த பகுதி கிடைக்கும். முழு வரைபடத்தின் மையத்தில் உள்ள ஒரு சிறிய தீவில் உள்ள “லேடி கோதம்” சிலைக்குச் சென்று “பேட்” சின்னத்தைக் காண மேலே ஏறுங்கள். இந்த சோதனையில் தேர்ச்சி பெற, நீங்கள் நைட் அர்காமின் போராளிகளை சமாளிக்க வேண்டும்.

    பணியின் அடுத்த பகுதியின் படி, நீங்கள் கடிகார கோபுரத்திற்குத் திரும்பி, ஒரு பேட்கம்ப்யூட்டரின் உதவியுடன் அஸ்ரேலின் அசாதாரண மூளை செயல்பாட்டை பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டும். அஸ்ரேலின் நினைவகம் கொண்ட விளையாட்டுகளுக்குப் பிறகு, பிரேம்களை முன்னாடி, விசித்திரமான கதாபாத்திரங்களுடன் விவரங்களைப் படித்து உண்மையான செய்தியை மறுசீரமைக்கவும்.

    கடிகார கோபுரத்திற்குள் அஸ்ரேல் தோன்றும், அதை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம். அமைச்சரவையின் மேல் கிடந்த வாளைப் பெற வேண்டும். தேர்வு செய்யுங்கள்: ஒன்று பேட்மேனைக் கொல்ல முயற்சி செய்யுங்கள், அல்லது வாளை எறியுங்கள். இரண்டாவது வழக்கில், வாளை உடைத்து, கோபுரத்தை லிப்டில் கடிகாரத்துடன் விட்டுவிட்டு பணியை முடிக்கவும்.

    மிஷன் 8. நைட் ஃப்ளையர்

    மியாகனி தீவின் கூரைகளில் இந்த உயிரினத்தை நீங்கள் சந்திக்கலாம். இந்த அசுரனை காற்றில் பிடிக்கவும். கவனிக்க கடினமாக உள்ளது, மற்றும் பிடிக்க கூட கடினமாக உள்ளது. ஒரு உயிரினம் சில நேரங்களில் அதன் தோராயமான இருப்பிடத்தையும், அது நகரும் திசையையும் தீர்மானிக்க உதவும் ஒலிகளை உருவாக்குகிறது. பறக்கும் உயிரினத்தைப் பிடித்து, அவளுடைய இரத்தத்தின் மாதிரியைப் பெறுங்கள்.

    அடுத்து, டாக்டர் லாங்ஸ்ட்ராமின் ஆய்வகத்தைக் கண்டுபிடிக்க சைனாடவுனுக்குச் செல்லுங்கள். இது சந்து பகுதியில் அமைந்துள்ளது. அங்கு சென்று லிஃப்ட் கீழே எடுத்துச் செல்லுங்கள். ஆய்வகத்திற்குள் நுழைந்து பொய் உடலை ஆய்வு செய்யுங்கள். அருகிலுள்ள கணினியை அணுகவும், இது ஒரு மருந்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் (உருவாக்க வேண்டும்). டி.என்.ஏ இழையை இறுதிவரை மீட்டெடுக்க சுழற்று. தவறான பதற்றம் சங்கிலி ஒருமைப்பாட்டைக் குறைக்கிறது. உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு சுத்தமான டி.என்.ஏ மாதிரி இருந்த பிறகு, நீங்கள் பணியின் ஒரு பகுதியை முடிப்பீர்கள்.


    நாயகன் "பேட்".


      பிளேக் தீவுக்குச் சென்று, ஒரு மட்டையைத் தேடி கூரைகளுக்குச் செல்லுங்கள். துப்பறியும் பயன்முறையை நீங்கள் செயல்படுத்தலாம், இது நீங்கள் விரும்பும் உயிரினத்தை அடையாளம் காண உதவும். நீங்கள் உயிரினத்தைக் கண்டறிந்தவுடன், அதைப் பின்தொடர்ந்து, ஒரு மருந்தை அறிமுகப்படுத்த, முடிந்தவரை நெருக்கமாக நகர்த்தவும். இருப்பினும், அது போல், மருந்தின் அளவு போதுமானதாக இல்லை. பறக்கும் உயிரினத்தின் இருப்பிடம் பற்றிய புதிய தகவல்களை நீங்கள் அறியும் வரை காத்திருங்கள்.

    இரவின் முடிவில் நிறுவனர் தீவின் மேல் வானத்தில் பறக்கும். ஹார்லி க்வின் உடன் கதை பணி முடிந்தபின் அவர் நிச்சயமாக தோன்றுவார். அதை மீண்டும் பிடித்து மருந்தை உள்ளிடவும். பணியை முடிக்க உயிரினத்தை காவல் நிலையத்திற்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள்.

    பணி 9. கவச மற்றும் மிகவும் ஆபத்தானது

    சுரங்கங்களில் மியாகனி தீவில் பிரதான கதை பணிக்குப் பிறகு பேட்மொபைலில் இரண்டாவது முன்னேற்றத்தை நிறுவிய பின் இந்த பணியைப் பெறுவீர்கள். நைட் ஆர்காம் கவசப் பணியாளர்கள் கேரியர்களால் மாவட்டங்கள் ரோந்து செல்லும். அவர்களிடம் ட்ரோன்கள் இருக்கலாம். கவச வாகனம் அழிக்கப்பட்ட பிறகு, மற்றொன்று தோன்றும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டியிருக்கும். அவ்வப்போது பயணங்கள் மூலம் திரையைச் சரிபார்க்கவும்.

    ஒவ்வொரு கவச வாகனத்தின் அழிவுக்கும், மேம்படுத்த நீங்கள் "தொழில்நுட்ப புள்ளிகளை" பெறுவீர்கள். கவச வாகனங்கள் உடன் வரும் என்பதை நினைவில் கொள்க. நீங்கள் உள்வரும் ஏவுகணைகளை ஏமாற்ற வேண்டும். ஒவ்வொரு புதிய கட்டத்திலும் கவச வாகனங்கள் அதிகரிக்கும்.

    நிறுவனர் தீவில் கவச வாகனங்களைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் ராக்கெட் லாஞ்சரை அழிக்கத் தொடங்க வேண்டும்.

    பணி 10. ஆயுதங்களை கடத்தல்

    பணியின் கதையில் நீங்கள் பழைய பென்குயின் முரட்டுத்தனமான ஆயுதங்களின் அனைத்து தற்காலிக சேமிப்புகளையும் கண்டுபிடித்து அழிக்க வேண்டும். நைட்விங் அனைத்து பெங்குயின் ஆயுத வேன்களிலும் தரவை வழங்கும். இந்த இடத்திற்குச் சென்று, வேனைக் கண்காணித்து கொள்ளைக்காரர்களை கொடுமைப்படுத்துங்கள். அவர்கள் உங்களைக் கிழிக்க முயற்சிக்கும்போது, ​​கூரை மீது ஏறி வேனைப் பாருங்கள். பிளேக் தீவில் உள்ள பால்கோன் ஷிப்பிங் ஆண்டெனாவுக்கு அருகிலுள்ள சியோனிஸ் இண்டஸ்ட்ரீஸுக்குச் செல்லும் வரை அவர்களைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள்.

    பக்கவாட்டு வழியாக கட்டிடத்தின் உள்ளே நுழைந்து மறுபுறம் சுவரில் உள்ள கன்சோலை உடைக்கவும். தொலைநிலை ஹேக்கிங்கிற்கு இந்த சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும், இது பிரதான வாயிலைத் திறக்க உதவும். பேட்மொபைலுக்கு மாறி, அனைத்து கோபுரங்களையும் சமாளிக்கவும். நீங்கள் உயர ஏறக்கூடிய கட்டத்தைக் கண்டுபிடி, சுவிட்சைப் பயன்படுத்தி கூரைக்கு செல்லும் பாதையைத் திறக்கவும்.

    கூரைக்குச் சென்று ஜன்னல்களை உடைக்கவும். நீங்கள் கீழே இறங்கிய பிறகு, நைட்விங் மூலம் குண்டர்களை தோற்கடிப்பீர்கள். பெட்டகங்களில் வெடிக்கும் ஜெல்லை பெட்டகத்திற்குள் வைக்கவும், பின்னர் அதை வெடிக்கவும்.

    ஃபவுண்டெர்ஸ் தீவில், ஏர்ஷிப்களில் கதை பயணத்தின் அடிப்படையில் ராக்கெட் லாஞ்சரை அழித்த பிறகு இரண்டாவது ஆயுத களஞ்சியம் கிடைக்கும். வேன் இருக்கும் இடத்திற்குச் சென்று அதைத் தாக்கத் தொடங்குங்கள். எதிரிகளை பயமுறுத்துவதற்கு ஒரு டிரக்கில் தட்டுங்கள் அல்லது பேட்மொபைலை அழைக்கவும். பெங்குயின் ஆயுதங்களை மறைக்கும் இடங்களுக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும் வரை கூரைகளில் நகர்ந்து, பின்னால் செல்லுங்கள்.

    கட்டிடத்திற்கு வெளியே காவலர்களைப் புரிந்துகொண்டு கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள். அருகிலுள்ள காற்றோட்டத்தை உள்ளிட்டு சுவரில் ஒரு விரிசலுடன் செல்லுங்கள். வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துங்கள், ஆனால் அதை வெடிக்க வேண்டாம். பின்னர் காற்றோட்டத்திற்குத் திரும்புங்கள். சுவர் இரண்டு எதிரிகளாக இருக்கும் போது, ​​அதே ஜெல்லை ஊதுங்கள். மீதமுள்ளவர்களுடன் பழகவும்.

    கூரையின் கீழ் துளை மறைக்கும் கிரில்லை இழுக்க பால்ஷ் பானையைப் பயன்படுத்தவும். இந்த துளை வழியாக நகர்ந்து, சிதைவைப் பயன்படுத்தி கூட்டை அவிழ்த்து அதன் அருகிலுள்ள இரண்டு கவச வீரர்களை வெளியே எடுக்கவும். மல்டி பஞ்ச் வரவேற்பு இங்கே நன்றாக வேலை செய்கிறது. பணியின் ஒரு பகுதியை முடிக்க ஆயுத பெட்டகத்தை ஊதுங்கள்.

    கதை பணியில் ஹார்லி க்வின் தோன்றிய பின்னரே இந்த களஞ்சியம் கிடைக்கிறது. வரைபடத்தில் வேன் இருக்கும் குறிக்கப்பட்ட இடத்திற்கு நகர்த்தவும், பின்னர் உங்கள் எதிரிகளை பேட்மொபைல் மூலம் மிரட்டவும் அல்லது கதவைத் தட்டவும். பிளேக் தீவு நீர் வடிகட்டுதல் ஆலையில் மறைந்திருக்கும் இடத்திற்கு வரும் வரை கூரைகளின் மேல் அவர்களைத் துரத்துங்கள். டிரக் ஓடிய வாயிலை ஆய்வு செய்யுங்கள், அதன் பிறகு சுரங்கத்திற்குள் செல்ல ஆல்பிரட் உங்களுக்கு உதவும்.

    சாக்கடைக்கு செல்லும் பாதையில் முன்னேறவும். அங்கு பல ஆயுத எதிரிகள் உள்ளனர், எனவே பேட்மொபைலின் உதவியுடன் அவர்களைக் கொல்வது எளிதாக இருக்கும். கீழே உள்ள தடையை கட்டுப்படுத்தும் மின் பெட்டியைக் கண்டுபிடிக்க மேலே உள்ள அறைக்குச் செல்லவும். நெம்புகோலை இழுக்கவும், மேசையிலிருந்து, விரும்பினால், ரிட்லர் கோப்பையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

    பேட்மொபைலில் உட்கார்ந்து ஒரு சக்திவாய்ந்த வின்ச் பயன்படுத்தி கனமான வாயிலை உயர்த்தவும். எதிரிகளிடம் பதுங்கி மல்டி பஞ்சைப் பயன்படுத்துங்கள். மேலே மூன்று லட்டுகள் உள்ளன, இதன் மூலம் நீங்கள் உங்கள் வழியை உருவாக்க முடியும். உள்ளே ஆயுத எதிரிகள் யாரும் இல்லை.

    நீங்கள் உள்ளே காவலர்களை அகற்றிய பிறகு, ஆயுத பெட்டிகளில் வெடிக்கும் (ஜெல்) வைக்கவும், பெட்டகத்தின் கதவை மூடவும். சிறிது நேரம் கழித்து அதை ஊதுங்கள். இந்த வழக்கில், வெட்டு காட்சி செயல்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் நைட்விங் பென்குயின் கைப்பற்றப்பட்டதை நீங்கள் காண்பீர்கள். அவரைக் காப்பாற்ற பெங்குயின் இருப்பிடத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

    கூரைக்கு ஏறி இருப்பிடத்தை சரிபார்க்கவும். காவலர்களில் ஒருவரிடமிருந்து குறுக்கீடு இருப்பதால் இங்கே நீங்கள் துப்பறியும் பயன்முறையைப் பயன்படுத்த முடியாது. பையுடனும் அணிந்த ஒரு குண்டர்களை நீங்கள் சமாளித்தால், குறுக்கீடு மறைந்துவிடும். முதலில், கண்காணிப்பு புள்ளியில் ஏறி துப்பாக்கி சுடும் நபரை சமாளிக்கவும். கூரையில் உள்ள அனைத்து காவலர்களையும் நீக்கிய பின், லிஃப்ட் கதவைத் திறக்க உருகி பெட்டியை அணுகவும். நைட்விங்கைச் சுற்றியுள்ள கொள்ளைக்காரர்களைக் காணும் வரை கீழே செல்லுங்கள்.

    நீங்கள் உள்ளே நுழைந்து எதிர்பாராத விதமாக எதிரிகளைத் தாக்க வேண்டும். சுவரில் ஒரு துளை உள்ளது, இதன் மூலம் நீங்கள் வலம் வரலாம். தாழ்வாரத்தில் சிறு கோபுரம் இருக்கும். ஹேக்கிங் சாதனம் மூலம் அதைத் துண்டிக்கவும், பின்னர் அதை அழிக்கவும். காற்றோட்டம் கிரில்லைத் திறந்து தண்டு வழியாக வலம் வரவும். துளை வழியாக செல்லுங்கள். முடிவில், நீங்கள் விரிசல் அடைந்த சுவரில் இருக்க வேண்டும், அதன் மறுபுறம் நைட்விங் மற்றும் குண்டர்கள்.


    "ஆயுதங்களை கடத்தல்" என்ற பணியின் முடிவில் பென்குயினுடன் சந்திப்பு.


      சுவரை ஊதி அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடிக்கவும். அடுத்து, வெடிபொருட்களை நிறுவி கடைசி பெட்டகத்தின் கதவை மூடு. நைட்விங் பணயக்கைதியை பென்குயின் கைப்பற்றும். ஒரு கட்டளை இரட்டை வேலைநிறுத்தம் செய்து வெடிபொருட்களை வெடிக்கவும். கடைசி பெட்டகத்தை வெடிக்கச் செய்ததால், நீங்கள் பாதுகாப்பாக பென்குயினை காவல் துறைக்கு வழங்க முடியும்.

    மிஷன் 11. இரண்டு முகம் கொண்ட கொள்ளைக்காரன்

    கோதத்தின் கரைக்குச் சென்று உள்ளே செல்லுங்கள். அலாரம் இயக்கப்படும், எனவே கொள்ளைக்காரர்களைக் கடந்து ஊர்ந்து செல்வது முற்றிலும் விருப்பமானது. அவர்கள் உங்களைப் பார்க்கும் வரை, அருகிலுள்ள குண்டர்களின் கவனத்தை ஈர்க்காமல் ஆச்சரியத்துடன் அவர்களை அழைத்துச் செல்லலாம். முதல் எதிரி அலையை நீங்கள் அழித்த பிறகு, மற்ற எதிரிகள் தோன்றும். பணியின் இலக்கை அடைய அவர்கள் அனைவரையும் சமாளிக்கவும். இது புதிய அழைப்புகளைத் திறக்கும். டிரெஷர் மாவட்டம் நிறுவனர் தீவில் அமைந்துள்ளது.

    ட்ரெஷர் பகுதியில் உள்ள கிளையை நீங்கள் அழித்தவுடன், நீங்கள் கிங்ஸ்டனுக்கு செல்ல வேண்டும். இது மிகப்பெரிய வங்கி, எனவே நீங்கள் ஏராளமான குண்டர்களை எதிர்கொள்ள வேண்டியிருக்கும். இரண்டு வாகனங்களும் இருக்கும். தந்திரங்கள், காம்போக்கள் மற்றும் உங்கள் கேஜெட்களைப் பயன்படுத்தவும்.


    கோதத்தின் அனைத்து கரைகளையும் கொள்ளையடிக்க இரண்டு முகம் கொண்ட குண்டர்கள் முயற்சிப்பார்கள்.


      வங்கியில் கடைசி எதிரியின் அழிவுக்குப் பிறகு, இரு முகங்களும் வந்து சேரும். மல்டி பஞ்ச் பயன்படுத்தவும். துப்பறியும் பயன்முறையில், கவனமாக இருங்கள், ஏனென்றால் எதிரி குழுவில் ஒரு உயரடுக்கு நிபுணர் இருக்கிறார். ஆயுதத்தை முடக்க சிதைப்பான் பயன்படுத்தவும். இது இரண்டு முகம் கொண்ட குண்டர்களுக்கும் பொருந்தும், அவர் கையில் துப்பாக்கியை வைத்திருப்பார்.

    இறுதியாக, அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடித்த பிறகு, இரு முகங்களையும் தோற்கடித்து காவல் துறைக்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள்.

    பணி 12. தேவைப்படும் நண்பர்

    கதை அத்தியாயத்தின் போது ஹார்லி க்வின் சம்பவத்திற்குப் பிறகு இந்த பணி கிடைக்கும். பயணத்தைத் தொடங்க மியாகனி தீவில் உள்ள வெய்ன் கோபுரத்திற்கு செல்லுங்கள். நிலத்தடி வாகன நிறுத்துமிடத்தில் லிஃப்ட் அணுகலைப் பெறுங்கள் (கோதம் வங்கியின் தென்கிழக்கில் நடந்து செல்லுங்கள்), கணினிக்குச் சென்று விழித்திரை ஸ்கேன் பயன்படுத்தவும்.


    ஹுஷ் லூசியஸ் ஃபாக்ஸை பணயக்கைதியாக அழைத்துச் சென்றார்.


      உண்மையான பேட்மேனை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தும்போது, ​​வாசலுக்குச் சென்று வெட்டு காட்சியைக் காண்க, இது குற்றவாளியை அடையாளம் காணும். அதைச் சமாளிக்க உள்ளே அலுவலகத்தைப் பின்தொடரவும். திரையில் தோன்றும் பொத்தானை (விசை) கிளிக் செய்வதன் மூலம் லூசியஸைச் சேமிக்கவும். காஷ் உங்கள் திசையில் ஆயுதத்தைத் திருப்பும்போது, ​​அவரை நிராயுதபாணியாக்க பொத்தானைக் கிளிக் செய்க.

    பணி 13. தியாக ஆட்டுக்குட்டி

    கடிகாரத்துடன் கோபுரத்தை அகற்றிவிட்டு பார்பரா (ஆரக்கிள்) உடன் மீண்டும் இணைத்த பிறகு இந்த பணியைப் பெறுவீர்கள். நகர மையத்தில் உள்ள ஒரு தீவில் உள்ள “லேடி கோதம்” சிலைக்கு செல்லுங்கள். ஒரு பைத்தியம் கூட்டத்துடன் ஒரு கூண்டில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். அனைவரையும் புரிந்து கொள்ளுங்கள், ஜெனரேட்டர்களை அணைக்க ரிமோட் சார்ஜ் பயன்படுத்தவும். அதன் பிறகு, நீங்கள் கூண்டிலிருந்து வெளியேற வேண்டும்.

    பணி 14. மர்மத்தின் பழிவாங்குதல்

    பேட்மேன்: ஆர்க்கம் நைட், மர்மம் என்ற புனைப்பெயரால் உங்களுக்குத் தெரிந்த எட்வர்ட் எனிக்மா, முற்றிலும் விற்கப்பட்டது. கோதம் முழுவதும் எட்வர்ட் சிதறடித்த சுமார் 240 வெவ்வேறு புதிர்கள் உள்ளன. நீங்கள் ரிட்லரின் கோப்பைகளைத் தேட வேண்டும், பாதிக்கப்பட்டவர்களைக் காப்பாற்ற வேண்டும், புதிர்களைத் தீர்க்க வேண்டும் மற்றும் பல்வேறு பொருட்களை அழிக்க வேண்டும்.

    இருப்பினும், மர்மத்தை மூழ்கடித்து கேட்வுமனை காப்பாற்ற, உங்கள் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட 10 சோதனைகளை நீங்கள் அனுப்ப வேண்டும்.

    பி.எஸ் தேர்ச்சி பெற்ற 10 சோதனைகள் மர்மமான மற்றும் அவரது ரோபோக்களுடன் முதல் முறையாக போரிட உங்களை அனுமதிக்கும். ஆனால் நீங்கள் ஒரு முறை வில்லனை முடித்துவிட்டு அவரை காவல் துறைக்கு அழைத்துச் செல்ல விரும்பினால், நீங்கள் எல்லா கோப்பைகளையும் சேகரித்து கோதத்தைச் சுற்றி சிதறியிருக்கும் அனைத்து புதிர்களையும் தீர்க்க வேண்டும்.


    “ரிவெஞ்சர் ஆஃப் தி ரிட்லர்” என்ற பணியின் அடிப்படையில், பேட்மேன் கேட்வுமனின் கழுத்திலிருந்து ஒரு குண்டுடன் ஒரு நகையை கழற்ற வேண்டும்.


    முதல் சோதனை

    முதலில், பேட்மொபைலில் ஏறி முதல் மார்க்கருக்கு செல்லுங்கள். ரிட்லரின் கேரேஜிற்குள் ஓட்டுங்கள். அடித்தளத்தில், நீங்கள் சுற்றி ஓட வேண்டும் மற்றும் பல்வேறு தடைகளைச் சுற்றி செல்ல வேண்டும். ஒவ்வொரு புதிய சுற்றிலும் தடைகளின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கும். ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் நீங்கள் வட்டத்தை முடிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் மீண்டும் முயற்சிக்க வேண்டும். சாலையைப் பார்த்து, பி (வட்டம்) பொத்தானை அழுத்தினால், ரிட்லரின் தடைகளை நீங்கள் எதிர்கொள்ளும்போது அவற்றை அகற்றலாம்.

    நீங்கள் 3 மடியில் முடித்த பிறகு, நீங்கள் கேட்வுமனைக் கட்டுப்படுத்துவீர்கள். சரியான விசையை உள்ளிட்டு அணுக வேண்டும். நீங்கள் பேட்மொபைல் வழியாக செல்லும்போது, ​​சிவப்பு விளக்குகளால் சூழப்பட்ட சுவரில் பச்சை விளக்கு காண்பீர்கள். கேட்வுமனைப் பார்க்கும் அதே விஷயம். நீங்கள் வழக்கமான சிரம மட்டத்தில் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், பச்சை விசை நான்காவது வரியிலும் மூன்றாவது நெடுவரிசையிலும் அமைந்திருக்கும். "புதிய விளையாட்டு +" பயன்முறையில், முதல் வரிசை மற்றும் மூன்றாவது நெடுவரிசையில் விசையைத் தேடுங்கள்.

    இரண்டாவது சோதனை

    நீங்கள் ஏஸ் கெமிக்கல்ஸ் ஆலையைப் பின்பற்றி இடதுபுறத்தில் பாலத்தை எடுக்க வேண்டும். இன்னும் சிறிது தூரம் கல்வெட்டு சமநிலைப்படுத்தும் சட்டத்துடன் ஒரு கதவு இருக்கும். அதைப் பின்தொடரவும், இரண்டாவது சோதனை தொடங்கும். நீங்கள் சட்டகத்தை ஏறி பேட்மொபைலை விட்டு வெளியேற வேண்டும். சுவிட்சைப் பெறுங்கள், பேட்மொபைலுக்கு மாறி, சமநிலை தளத்திற்கு இயக்கவும். இது முதல் தொகுதியைச் செயல்படுத்தவும், மேலும் வழியைத் திறக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கும்.

    சிவப்பு மற்றும் பச்சை தளங்களுக்கு, நீங்கள் ஒரு அசையாமியைப் பயன்படுத்த வேண்டும். இரண்டாவது இருப்பு மேடையில் இருங்கள், பின்னர் வண்ணத் தொகுதிகளைப் பயன்படுத்தி இறுதிவரை செல்லுங்கள். படுகுழியில் குதிக்க உங்களுக்கு ஒரு விரதமும் கோபமும் தேவைப்படும். தளத்தை செயல்படுத்த நீங்கள் லிஃப்ட் சுற்றி சென்று வலதுபுறத்தில் வின்ச் பயன்படுத்த வேண்டும். ஆரஞ்சு மண்டலத்தில் அம்புக்குறியைப் பிடிக்கும்போது வாயு மிதி அழுத்தவும்.

    சாதாரண விளையாட்டு பயன்முறையில், விசை கடைசி வரியிலும் இரண்டாவது நெடுவரிசையிலும் உள்ளது. “புதிய விளையாட்டு +” பயன்முறையில், முதல் நெடுவரிசையின் நான்காவது வரிசையில் விசையைத் தேடுங்கள்.

    மூன்றாவது சோதனை

    மியாகானி தீவில் உள்ள பிங்க்னி தங்குமிடம் செல்லுங்கள், அங்கு ஒரு புதிர் உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது. மூன்று கேள்விக்குறிகள் இருக்கும். இந்த அறிகுறிகளில் ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு கட்டுப்படுத்தப்பட்ட பெட்டராங் எறியுங்கள். கேள்விக்குறியை உருவாக்க வட்டங்களை சீரமைக்கவும். அதன்பிறகு, எழுந்து நிற்க, கண்ணாடியில் உங்கள் பிரதிபலிப்பு இந்த கேள்விக்குறிக்கான புள்ளியாக மாறும். முழு அடையாளத்தையும் ஸ்கேன் செய்யுங்கள். எண் அறைக்குச் செல்லுங்கள், பேட்மேன் வலது சுவிட்சிற்கும், கேட்வுமன் இடது சுவிட்சிற்கும் செல்லுங்கள். இப்போது நீங்கள் இந்த வரிசையில் கேள்விக்குறிகளை அடிக்க வேண்டும்: 3-1-4-5-2 பேட்மேன் மற்றும் 1-3-5-2-4 கேட்வுமன். சண்டை தொடங்கும்.

    நான்காவது சோதனை

    மியாகானி தீவில் உள்ள பிரிஸ்டலில் உள்ள மருத்துவமனையின் திசையைப் பின்பற்றுங்கள், க்ரஷோனேட்டர் என்ற கல்வெட்டுடன் கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள். எதிரிகளைக் கொன்று மூன்றாவது குகைக்குச் செல்லுங்கள். மூன்று வட்டங்களை உருவாக்கி, தடைகளை கடந்து, ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் வைத்திருங்கள். சிக்கலான சாதாரண மட்டத்தில், விசை கடைசி வரியிலும் நான்காவது நெடுவரிசையிலும் உள்ளது. "புதிய விளையாட்டு +" பயன்முறையில் கடந்து செல்லும்போது, ​​மூன்றாவது வரியிலும் கடைசி நெடுவரிசையிலும் விசையைத் தேடுங்கள்.

    ஐந்தாவது சோதனை

    மியாகனி தீவில் உள்ள கிங்ஸ்டன் பகுதிக்கு செல்லுங்கள். நான்காவது குகையைக் கண்டுபிடிக்க விமானப் பள்ளி கேரேஜுக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் காற்று செறிவை அடைய வேண்டும், இது மூன்று தளங்களுக்கு செல்ல உதவும். முதல் முறையாக இந்த தேர்வில் தேர்ச்சி பெறுவது மிகவும் கடினமாக இருக்கும். சாதாரண சிரம மட்டத்தில், விசை ஐந்தாவது வரிசை மற்றும் நான்காவது நெடுவரிசையில் உள்ளது. “புதிய விளையாட்டு +” சிரமம் மட்டத்தில், இரண்டாவது வரியிலும் மூன்றாவது நெடுவரிசையிலும் விசையைத் தேடுங்கள்.

    ஆறாவது டெஸ்ட்

    மியாகனி தீவில் உள்ள பிங்க்னி தங்குமிடம் மீண்டும் பார்வையிடவும், அங்கு ஒரு புதிய புதிர் உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது. "இயற்பியல்" என்று பெயரிடப்பட்ட கதவு வழியாக செல்லுங்கள். புதிரைத் தீர்க்க, நீங்கள் இடதுபுறத்தில் சுவரில் உள்ள கேள்விக்குறியில் ஒரு பீட்டராங்கை எறிந்து இடது சுவிட்சில் நிற்க வேண்டும். அடுத்து, கேட்வுமன் மற்ற சுவிட்சில் காலடி எடுத்து வைக்க வேண்டும், பேட்மேனை மூன்றாவது சுவிட்சுக்கு நகர்த்த வேண்டும். அந்த வெளியீட்டிற்குப் பிறகு பேட்மேன். இரண்டாவது மேடையில் பேட்மேனுடன் நிற்கவும், முதல் மேடையில் கேட்வுமனுக்கு இடமளிக்கப்படும். வெளியேற்றம் எப்போது கடந்து செல்லும், பின்னர் பூனைக்கு அருகிலுள்ள முதல் பகுதிக்குச் செல்லுங்கள். சாவியைப் பெற நீங்கள் பேட்மேனின் பாத்திரத்தில் வலது பக்கத்தில் தரையிறங்க வேண்டும். கேட்வுமன் சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

    ஏழாவது சோதனை

    நிறுவனர் தீவைப் பின்தொடர்ந்து ஓடிஸ்பர்க், தேவாலயத்தை நோக்கி. தேவாலயத்தில் வடிகால் வலி என்ற கல்வெட்டுடன் கேரேஜில் இறங்கி குகைக்கு அணுகலாம். நீங்கள் ஒரு வின்ச் பயன்படுத்த வேண்டும், பின்னர் பிளேடிற்கு சுவரை கீழே சறுக்கவும். சுவரில் ஒரு இடைவெளி இருப்பதைக் காணும் வரை வலப்புறம் நகர்த்தவும். நீர் மட்டத்தை குறைக்க மேடையில் உட்கார்ந்து, பேட்மொபைலில் வலதுபுறத்தில் இரண்டாவது எண்ணைப் பின்தொடரவும்.

    மீண்டும் ஒரு வின்ச் சுட்டு தண்ணீருக்குள் செல்லுங்கள். பலவீனமான சுவரில் ஒரு துளை இருக்கும் வரை இடது பக்கத்தைப் பின்தொடரவும், இது ஒரு பீரங்கியில் இருந்து ஒரு ஷாட்டை அழிக்கும். பேட்மொபைலை விட்டுவிட்டு, மேடையில் நின்று தண்ணீரை அகற்ற துளைக்குச் செல்லுங்கள். பேட்மொபைலுக்குச் சென்று பிளேடுகளுக்குச் செல்லுங்கள். சுவரில் நகர்த்தி மூன்றாவது எண்ணைக் கண்டறியவும். வின்ச் உடன் இறங்கி, சுவரில் சுழன்று மேலே ஏறுங்கள். பேட்மொபைலை விட்டுவிட்டு துளைக்குள் ஏறவும். தளத்தைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் பேட்மொபைலைப் பயன்படுத்தி கோபுரங்களை அழிக்கவும். குழியின் அடிப்பகுதியில் உள்ள மேடையில் தங்கி சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

    சாதாரண சிரம மட்டத்தில், விசை மூன்றாவது வரிசை மற்றும் நான்காவது நெடுவரிசையில் உள்ளது, மற்றும் சிரமம் மட்டத்தில் “புதிய விளையாட்டு +” - மூன்றாவது வரிசை மற்றும் ஐந்தாவது நெடுவரிசை.

    எட்டாவது சோதனை

    வலது பக்கத்தில் உள்ள வலையில் பேட்மேனுடன் நிற்கவும். கேட்வுமன் உச்சவரம்பில் ஏறி அடுத்த அறையில் பேனலில் நிற்க வேண்டும். ஸ்கோர்போர்டில் இயக்கத்தை பிரதிபலிக்கும் ஒளி இருக்கும். எழுத்துக்குறி சரியான குழுவில் கிடைத்தால், ஒளியின் அளவு அதிகரிக்கும். சரியான இடத்திற்கு நகர்த்தவும். கேள்விக்குறியில் உள்ள புள்ளி பாதையின் ஆரம்பம். எதிரிகளை சமப்படுத்தும் பேனலுக்கு நீங்கள் வரும் வரை ஒன்று அல்லது மற்ற எழுத்தை கட்டுப்படுத்தவும். சிவப்பு மற்றும் நீல எதிரிகளைக் கொன்று சாவியைப் பெறுங்கள்.

    ஒன்பதாவது சோதனை

    புதிய குகையில் முன்பு போலவே அதே இனம் இருக்கும். ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் தடைகளுடன் மூன்று வட்டங்களை ஓட்டுவது அவசியம். தடைகளை நீக்க உங்களுக்கு ஒரு அசையாமை தேவைப்படும். சாதாரண சிரமத்தில், விசை நான்காவது நெடுவரிசையின் இரண்டாவது வரிசையில் உள்ளது. “புதிய விளையாட்டு +” சிரமம் மட்டத்தில், நான்காவது வரியிலும் கடைசி நெடுவரிசையிலும் விசையைத் தேடுங்கள்.

    பத்தாவது சோதனை

    அனாதை இல்ல இறுதித் தேர்வின் கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள். இரண்டாவது அறைக்குச் சென்று உள்ளே 5x5 கலங்களின் தளத்தைக் காண்பீர்கள். தளங்களின் ஒவ்வொரு வரிசையின் முடிவிலும் ஒரு ஜெனரேட்டர் உள்ளது. மின்சார கட்டணத்தை சுட சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும், திறந்தவெளிக்கு அருகிலுள்ள ஜெனரேட்டரில் விழவும். இது தளத்தை ஈர்க்கும் அல்லது தள்ளும். நீங்கள் இந்த தளங்களில் நிற்க முடியாது மற்றும் உச்சவரம்பிலிருந்து குதித்து, கேட்வுமனை ஓட்ட வேண்டும். கேட்வுமன் மேடையில் நின்றால், இது அவளுக்குப் பின்னால் அமைந்துள்ள பிற தளங்களின் இயக்கத்தைத் தடுக்கும். சிவப்பு கதிர் விழும் இடத்தில் வெற்று சதுரம் இருக்க வேண்டும். இது புதிரின் பொருள். இது நிகழும்போது, ​​முட்களைத் தவிர்க்க நீங்கள் கேட்வுமனை உச்சவரம்பில் குதிக்க வேண்டும்.

    வெற்று சதுரத்துடன் கூடிய ஒரு கதிர் மூன்று முறை வரிசையாக இருக்க வேண்டும். இது முடிந்ததும், சாவியைப் பெற முந்தைய அறைக்குச் சென்று, பின்னர் தங்குமிடம் விட்டு வெளியேற முயற்சிக்கவும். நீங்கள் வெளியேற முயற்சிக்கும்போது, ​​ரைடர் தனது ரோபோக்களுடன் தோன்றுகிறார். இந்த நேரத்தில், ரோபோக்கள் தோராயமாக சிவப்பு நிறத்தில் இருந்து நீல நிறத்தை மாற்றுகின்றன. பேட்மேன் நீல ரோபோக்களை தாக்க வேண்டும், மற்றும் கேட்வுமன் சிவப்பு.


    பைத்தியம் ரிட்லர், அதன் பெயர் எட்வர்ட் எனிக்மா.


      மர்மமானவர்களுடன் போரின் முதல் சுற்றை முடிக்க அனைத்து ரோபோக்களையும் அழிக்கவும். பணி இன்னும் நிறைவடையவில்லை. ரிட்லரின் அனைத்து கோப்பைகளையும் சேகரித்து கோதம் முழுவதும் வைக்கப்பட்டுள்ள அனைத்து ரிட்லர் புதிர்களையும் தீர்க்கவும். இதற்குப் பிறகு, மர்மமானவருடன் இரண்டாவது முறையாக போராட அனாதை இல்லத்திற்குத் திரும்புங்கள்.

    கேள்விக்குறியுடன் பேனலுக்கான அணுகலைப் பெற்று, மர்மமான மற்றும் ரோபோக்களைக் கையாளுங்கள். முதலில், ரோபோக்கள் கிட்டத்தட்ட எல்லா நீல நிறத்திலும் இருக்கும், ஆனால் இறுதியில் நீங்கள் பல சிவப்பு எதிரிகளைக் காண்பீர்கள். சிவப்பு ரோபோக்களை பயமுறுத்துவதற்கு மின்சார கட்டணம் சாதனம் உதவும். கேட்வுமன் அவர்களுக்கு அருகில் இருக்கும்போது, ​​அவளிடம் மாறி, சிவப்பு ரோபோக்களை தோற்கடிக்கவும்.

    குழப்பமானவர் தனது இயந்திரக் கையைப் பயன்படுத்தி தரையில் அடிப்பார். மர்மத்தின் நிறம் யார் மர்மத்தைத் தாக்க முடியும் என்பதைக் குறிக்கிறது. சிவப்பு நிறம் கேட்வுமன் என்றும், நீல நிறம் பேட்மேன் என்றும் நாங்கள் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறோம். முஷ்டி பச்சை நிறமாக இருந்தால், ரிட்லர் உங்கள் எந்த எழுத்துக்களையும் தாக்க முடியும். ஹெச்பியின் முழு விநியோகத்தையும் நீங்கள் கண்டுபிடிக்கும் வரை, ரிட்லரின் முதல் முஷ்டியைத் தொடர்ந்து தாக்கவும். அடுத்து, மர்மத்தை தளத்திற்கு அழைத்துச் சென்று பணியை முடிக்கவும்.