உள்ளே வர
பேச்சு சிகிச்சை போர்டல்
  • பைரேட் கோடெக்ஸ் பைரேட்ஸ் கோல் அட்டவணைக்கான ஏமாற்றுக்காரர்கள்
  • அறிவியலில் தொடங்குங்கள் உயிரினங்கள் மீது ரேடானின் செல்வாக்கு
  • கப்பல் இயக்கப்படுகிறது. பள்ளி கலைக்களஞ்சியம். விரோத நடத்தை
  • வரலாற்றில் பெண்கள்: Decembrists கவுண்டஸ் Trubetskaya மனைவிகள்
  • "குழந்தைகள் இல்லங்களின் குழந்தைகள் அனாதைகளுக்கான ஆரம்பகால உதவி சேவையின் மாதிரியாக ரஷ்ய லெகோடெகா" என்ற தலைப்பில் ரஷ்ய மறுவாழ்வு மையம் குழந்தைப் பருவம்
  • கஜகஸ்தான் குடியரசின் உள் விவகார அமைச்சகத்தின் அவசரகால சூழ்நிலைகளுக்கான கோக்ஷெதாவ் தொழில்நுட்ப நிறுவனம், அவசரகால சூழ்நிலைகள் அமைச்சகத்தில் உள்ள கோக்ஷெதாவ் பல்கலைக்கழகத்தின் பயிற்சி
  • வளர்ச்சி குறிப்புகள். பைரேட் கோடெக்ஸ் பைரேட்ஸ் கோல் அட்டவணைக்கான ஏமாற்றுக்காரர்கள்

    வளர்ச்சி குறிப்புகள்.  பைரேட் கோடெக்ஸ் பைரேட்ஸ் கோல் அட்டவணைக்கான ஏமாற்றுக்காரர்கள்

    விளையாட்டுக்குள் நோக்கம் கடற்கொள்ளையர் குறியீடு- விளையாட்டு வரைபடத்தில் காட்டப்படும் பொருள்கள், அதனுடன் தொடர்புகொள்வதன் மூலம் விளையாடுபவர் லாபம் ஈட்டலாம் அல்லது கேம் கட்டிடத்தை முடிக்கலாம். வரைபடத்தில் உள்ள எந்த இலக்குக்கும் அதன் சொந்த வகை உள்ளது (விளையாட்டில் இரண்டு வகையான இலக்குகள் உள்ளன):

    1. தாக்குபவர்கள்.நீங்கள் ஒரு இலக்கின் மீது வட்டமிடும்போது, ​​​​அவை சிவப்பு நிறத்தில் முன்னிலைப்படுத்தப்படும். அத்தகைய பொருட்களைத் தாக்குவது எப்போதுமே பெரிய லாபத்தைத் தருவதில்லை, ஆனால் பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் அடுத்த இலக்கைத் தாக்கும் போது இது மிகவும் வெற்றிகரமான விளைவை அளிக்கிறது. இந்த வகை இலக்கு பல முறை தாக்கப்படலாம் (உங்களிடம் அத்தகைய பணி இருந்தால்).
    2. பாதுகாப்பு.அத்தகைய பொருட்களை பாதுகாப்பதே உங்கள் பணி. அவை வரைபடத்தில் பச்சை நிறத்தில் முன்னிலைப்படுத்தப்படும். அத்தகைய பொருட்களுடன் தொடர்பு கொள்ள உங்களுக்கு ஒரு பணி இருந்தால், நீங்கள் அங்கு ஒரு இராணுவத்தை அனுப்ப வேண்டும். உங்கள் இராணுவம் பணியின் காலத்திற்கு மட்டுமே இருக்கும். பணியின் முடிவில், துருப்புக்கள் உங்கள் தீவுக்குத் திரும்பும்.
    பண்டைய மந்திரம் பாதுகாக்கிறது கடற்கொள்ளையர் குறியீட்டின் நோக்கங்கள், அதாவது விளையாட்டில் அவர்களை உளவு பார்ப்பது சாத்தியமில்லை. எந்தவொரு பொருளின் மீதும் உங்கள் கர்சரை நகர்த்தினால், நீங்கள் அதை அடையாளம் காண முடியும் நிலை(எதிர்ப்பு எவ்வளவு வலுவாக இருக்கலாம் என்பது பற்றிய தரவு) மற்றும் பாதுகாப்பு(இந்தத் தரவைப் பயன்படுத்தி, இலக்கில் எத்தனை வீரர்கள் எஞ்சியிருக்கிறார்கள் என்பதை நீங்கள் மதிப்பிடலாம்).

    விளையாட்டுக்குள் நோக்கம் கடற்கொள்ளையர் குறியீடுகாட்டப்படலாம் பெக்கான் தாவலில், உங்கள் தீவில் அமைந்துள்ளது. ஆனால் அதன் ஆராய்ச்சி எல்லைக்குள் இருக்கும் இலக்குகளை மட்டுமே நீங்கள் அங்கு பார்க்க முடியும்.

    கடற்கொள்ளையர் குறியீடு குறிக்கோள்கள் விளக்கப்படம்

    இந்த அட்டவணை தற்காப்பு இலக்குகளைக் காட்டுகிறது, ஆனால் ஒப்புமை மூலம் இலக்குகளைத் தாக்குவதற்கான குறிகாட்டிகளை மிகத் துல்லியமாக கணிக்க முடியும்.

    கோல் கால்குலேட்டரை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பது குறித்த வீடியோ

    வளர்ச்சி குறிப்புகள்

    வளர்ச்சி குறிப்புகள்

    1. எனவே, தொடங்குங்கள். ஆரம்பம் நம்பிக்கையுடனும், விரைவாகவும் இருக்க வேண்டும். முதல் 2-3 மணி நேரத்தில் 24-25 நிலை எடுப்பது கடினமாக இருக்காது, இது ஏற்கனவே ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை சோதிக்கப்பட்டது. எனவே, நாங்கள் சும்மா உட்காரவில்லை, எல்லா படகோட்டங்களுடனும் முன்னேறுகிறோம். நாங்கள் 3 மணிநேரம் விளையாடுகிறோம் - இப்போது ஒரு மணி நேரத்திற்கு ஒவ்வொரு வளத்திலும் +300 உள்ளது.

    2. இலக்குகளை உடனடியாக கொள்ளையடிக்க உத்தரவிடப்படும் - நாங்கள் உடன்படவில்லை, ஏனெனில் அவர்களைக் கொள்ளையடிப்பதன் மூலம் நீங்கள் இன்னும் அதிகமான பணத்தைப் பெறுவதை உறுதிசெய்ய ஒரு புத்திசாலித்தனமான வழி உள்ளது. ஆனால் நாங்கள் பின்னர் அதற்குத் திரும்புவோம். அதனால் - 10 ஆம் நிலை வரை நாம் இலக்குகளைப் பற்றி சிந்திக்கவே இல்லை! மாறாக படைகளை குவிப்பதில் மும்முரமாக இருக்கிறோம். பொதுவாக, நாம் 3 போர் கப்பல்களுக்காக காத்திருக்கலாம், அவை ஒரு நாளில் நமக்கு பரிசாக அனுப்பப்படும்.

    3. இப்போது நாம் நிழல் சந்தைக்குச் சென்று 10 நிலைகளுக்கு மேல் குவிக்கப்பட்ட மாணிக்கங்களை வாங்குகிறோம் - கவனம்! – ஜாகர்நாட்ஸ்அல்லது போர்க்கப்பல்கள். வெற்றிக்கான திறவுகோல் இதுதான்: இதுபோன்ற 2-3 கப்பல்கள், 20-50 ஃப்ரீபூட்டர்கள் மற்றும் நூறு கொள்ளையர்கள் மூலம், எதிரியின் பாதுகாப்பை எளிதில் உடைத்து இலக்கைத் துடைக்க முடியும்!

    வளர்ச்சி குறிப்புகள்


    வளர்ச்சி குறிப்புகள்

    4. இது ஒரு வசதியான ஊட்டி கண்டுபிடிக்க சிரமம் எடுத்து மதிப்பு. உரிமையாளர் இல்லாத கோட்டை மிகவும் பொருத்தமானது - மிகவும் உயர்ந்த மட்டத்தில் மற்றும் வளங்களின் விநியோகத்துடன். நான் அதை எங்கே காணலாம்? பொதுவாக, இதற்கு நீங்கள் சந்திக்கும் அனைவரையும் கொன்றால் போதும், ஆனால் இது சாதாரணமானது மற்றும் மோசமானது. நாங்கள் புத்திசாலித்தனமாகவும் அழகாகவும் செயல்படுவோம் - நாங்கள் தேடுவோம்! உரிமையாளரின் பெயர் இல்லாத ஒரு கோட்டையில் நாங்கள் ஆர்வமாக உள்ளோம், பெயர் ஆஸ்ட்ரோவ் எண் 83225076 போன்றது (உங்களிடம் வேறு எண்கள் இருக்கலாம்). உண்மை என்னவென்றால், விளையாட்டு நிழல் வள விற்பனையாளர்களால் வாழ்கிறது - உண்மையான பணத்திற்கு வளங்களை விற்கும் வீரர்கள். நிலையான தேவைக்கு உத்தரவாதம் அளிக்க, இந்த விற்பனையாளர்கள் ஒவ்வொரு வாரமும் பல நூறு பக்கங்களை உருவாக்கி, ஒரு முக்கிய இலக்கைத் தொடர்கிறார்கள் - வள கட்டிடங்கள் மற்றும் கிடங்குகளை அதிகபட்சமாக உருவாக்குவது. இந்த அரண்மனைகள் 26-28 நிலையை அடைந்து வளர்ச்சியை நிறுத்துகின்றன. அதே நேரத்தில், அவர்கள் அனைவருக்கும் ஒரு சிறப்பியல்பு அம்சம் உள்ளது - உரிமையாளரின் பெயர் இல்லாதது (அல்லது அது லத்தீன் மொழியில் எழுதப்பட்டுள்ளது) மற்றும் தீவின் பெயர், இது 26-28 நிலைகளில் இன்னும் எண்களைக் கொண்டுள்ளது (யாருக்கும் புரியவில்லை என்றால். : நிலை 9 இல் அவர்கள் பணி கொடுக்கிறார்கள் - தீவின் பெயரை மாற்றவும்).

    இப்போது கற்பனை செய்து பாருங்கள், எனது இராணுவம் ஒன்றரை மணி நேரம் முன்னும் பின்னுமாக ஓடுகிறது (அதில் கொள்ளையர்கள் இல்லை, ஆனால் வழங்கப்பட்ட மாணிக்கங்களுக்காக வாங்கப்பட்ட கப்பல்கள் உள்ளன) மற்றும் ஒவ்வொரு வளத்திலும் 9-10 ஆயிரம் கொண்டு வருகின்றன. ஆம், இது மிகவும் லாபகரமானது.

    5. ரம் தொழிற்சாலைகளை மேம்படுத்தத் தொடங்குகிறோம். நாங்கள் அதைத் திருகவில்லை என்றால், மீண்டும் உருவாக்கக்கூடிய அந்த அலகுகளை மட்டுமே இழப்போம்: குண்டர்கள், மிருகம், ஃபிலிபஸ்டர்கள், கொள்ளையர்கள். இலக்கை அழிக்க நாங்கள் அனுப்பாத அலகுகள் நமக்கு மதிப்புமிக்கவை மற்றும் கோட்டையில் உட்காருவதால், எங்களுக்கு உண்மையில் நிறைய ரம் தேவை என்பது இதிலிருந்து பின்வருமாறு. நாங்கள் ஒரு தேடலின்றி, ஒரு நேரத்தில் மூன்று தொழிற்சாலைகளை உருவாக்குகிறோம், இதன்மூலம் இறுதியில் நாம் தேடலைப் பெற்று கடந்து செல்ல முடியும். எங்களிடம் 3 நிலை 11 தொழிற்சாலைகள் மட்டுமே இருந்தாலும், மீதமுள்ள 2-3 (நீங்கள் எவ்வளவு அதிர்ஷ்டசாலி என்பதைப் பொறுத்து) நிலை 4-5 மட்டுமே என்றாலும், நான்காவது தொழிற்சாலையை 6 ஆம் நிலைக்கு மேம்படுத்துவதன் மூலம், அதற்கான வெகுமதியைப் பெறுவோம். தேடலை முடிக்கிறது.

    6. நாம் மரம் மற்றும் தங்கம் அதையே செய்கிறோம். நாங்கள் அனைத்து கட்டிடங்களையும் 3 குழுக்களாக உருவாக்குகிறோம். தேடலின் படி 4வது மற்றும் 5வது (ஏதேனும் இருந்தால்) மேம்படுத்துகிறோம்.

    வளர்ச்சி குறிப்புகள்


    வளர்ச்சி குறிப்புகள்

    7. இப்போது இலக்குகள் பற்றி. இது விளையாட்டின் மிகப்பெரிய சிரமம், அதன் சொந்த தந்திரோபாயங்கள் உள்ளன. உங்கள் இராணுவம் இலக்கைக் காக்கும் இராணுவத்தை விட 3 மடங்கு பெரியதாக இருந்தாலும், நீங்கள் இழப்பு இல்லாமல் செய்ய முடியாது. இதுதான் இந்த விளையாட்டின் தனித்தன்மை. இலக்கை நாம் எவ்வாறு கைப்பற்றுவது? பின்வரும் திட்டத்தின் படி:

    1) இலக்குக்கான தேடலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நாங்கள் அதற்கு பங்கு அலகுகளை அனுப்புகிறோம் - அதாவது, நாங்கள் மீண்டும் கட்டியெழுப்பக்கூடியவை (கொள்ளையர்கள், ஃபிலிபஸ்டர்கள், நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி என்றால்). நிலை 10-12 இலக்குகளில் அவர்கள் அழிந்து போகிறார்கள், அதைப் பற்றி எதுவும் செய்ய முடியாது. ஆனால் பலவீனமான இலக்குகளில், 100 கொள்ளையர்கள் எதிரி இராணுவத்தை துண்டாடுவார்கள். எனவே, நாங்கள் இலக்கு துருப்புக்களை அனுப்புகிறோம் - அதை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

    2) நாங்கள் வெகுமதியைப் படிக்கிறோம், தேடலில் தேர்ச்சி பெற எங்களுக்கு வழங்கப்படும் அனுபவத்தை மறுக்கிறோம். CROSS ஐ கிளிக் செய்யவும். அது சரி - பணி முடிக்கப்படவில்லை. நாங்கள் அடுத்த கட்ட இலக்கை நோக்கி செல்கிறோம். அதே அலகுகள் - அல்லது அவற்றின் எச்சங்கள். எங்கள் கன்னர்கள், குண்டுவீச்சு வீரர்கள் மற்றும் கப்பல்கள் முழு பலத்துடன் வீட்டில் உள்ளன மற்றும் படகை உலுக்க வேண்டாம். எங்கள் இலக்கு! ஆனால் நாங்கள் எந்த வெகுமதியையும் பார்க்க மாட்டோம். பரவாயில்லை, எல்லாம் நன்றாக இருக்கிறது.

    3) நாங்கள் மூன்றாவது மிக உயர்ந்த இலக்கிற்கு செல்கிறோம், நாங்கள் மீண்டும் அனுபவத்தை மறுக்கிறோம், தேடலை மூட மாட்டோம். மற்றும் பல.

    4) விரைவில் அல்லது பின்னர் அது நடக்கும், அடுத்த இலக்குக்காகப் போராடினால், உங்கள் கொள்ளையர்கள் இறந்துவிடுவார்கள், அதைக் கைப்பற்ற முடியாது. உங்கள் வலுவான மற்றும் விலையுயர்ந்த அலகுகளை அனுப்ப வேண்டிய இடம் இதுவாகும். யதார்த்தவாதிகளே, கவனம் செலுத்துங்கள்: நீங்கள் 30 ஃபிலிபஸ்டர்களுடன் 10 ஜாகர்நாட்களை அனுப்பக்கூடாது, ஏனென்றால் இரண்டு ஜாகர்கள் நிச்சயமாக ஃபிலிபஸ்டர்களுடன் நிறுவனத்தில் முடிவடையும். அவற்றை இழப்பதைத் தவிர்க்க, 3, அதிகபட்சம் 4 கப்பல்களை அனுப்பவும் (40-50 யூனிட் மாற்றத்திற்கு).

    இதெல்லாம் எதற்கு என்று கேட்கிறீர்கள். உண்மை என்னவென்றால், இலக்குக்கான போரில் நீங்கள் உங்கள் ஃபிலிபஸ்டர்கள் மற்றும் கொள்ளையர்களை இழந்தாலும், ஆனால் தேடலை மூடாவிட்டாலும், நீங்கள் அவர்களை அப்படி அடித்ததை விட இலக்குகளின் வெகுமதி 3 மடங்கு அதிகமாக தோன்றும். உங்கள் இராணுவத்தின் எச்சங்கள் இறக்கும் கடைசி நோக்கத்தைக் கைப்பற்றுவதற்கு, நீங்கள் இன்னும் பெரிய பரிசைப் பெறுவீர்கள்!

    வளர்ச்சி குறிப்புகள்


    வளர்ச்சி குறிப்புகள்

    8. இப்போது ஒரு கோட்டையில் இருந்து 50 ஆயிரம் வளங்களை கொள்ளையடிப்பதற்கான வரம்பை எவ்வாறு மீறுவது என்பது பற்றி பேசலாம். உங்கள் தீவில் வளங்கள் நிரம்பியிருந்தாலும், அவற்றை உங்களால் சேகரிக்க முடியாவிட்டால் என்ன செய்வது? எதுவும் எளிமையாக இருக்க முடியாது. ஆணைப்படி:

    1) முதலில் நீங்கள் 50 ஆயிரத்துக்கும் மேற்பட்ட வளங்களை சேகரிக்கக்கூடிய இராணுவத்தை ஒன்றுசேர்க்க வேண்டும். கட்டமைக்கவும், இலக்குகளை அடையவும். பிரித்தெடுக்கும் பிற முறைகள் உங்களுக்குத் தெரிந்தால், தொடரவும்.

    2) உங்களுக்கு அதிகபட்சமாக உருவாக்கப்பட்ட சந்தை தேவைப்படும். அல்லது குறைந்தபட்சம் நிலை 15 வரை.

    3) உங்களுக்கு அதிகபட்சமாக உருவாக்கப்பட்ட கார்ட்டோகிராஃபர் பெஞ்ச் தேவைப்படும். அல்லது கிட்டத்தட்ட அதிகபட்சம்.

    4) ரம், நிறைய, நிறைய ரம், குறைந்தது 50 ஆயிரம்.

    5) நாங்கள் இலக்கு ஊட்டியைப் பார்த்து, அதற்கு அதிகபட்ச ரம் அளவு இலவசமாக வழங்குகிறோம் - உங்கள் வணிகக் கப்பல்கள் கொண்டு செல்லக்கூடிய அளவுக்கு (இந்த அளவு அவற்றின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது, இது சந்தையின் நிலை மற்றும் அளவைப் பொறுத்து தீர்மானிக்கப்படுகிறது. கப்பல்கள் தாங்களாகவே, கார்ட்டோகிராஃபர் கடையின் மட்டத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது).

    6) வணிகர்களைப் பின்தொடர்ந்து, நாங்கள் எங்கள் இராணுவத்தை கோட்டைக்கு அனுப்புகிறோம். பீதி அடைய வேண்டாம்: கப்பல்கள் எங்கள் இராணுவத்தை விட வேகமாகப் பயணிக்கின்றன: அவர்கள் எங்கள் ரம் எதிரிக்கு எடுத்துச் சென்று திரும்பினர், ஆனால் இராணுவம் இன்னும் வழியில் உள்ளது. அற்புதம்!

    7) மீண்டும் வணிகக் கப்பல்களில் ரம் அனுப்பவும். கொள்ளையடிக்கத் தொடங்குவதற்கு 20 வினாடிகளுக்கு முன்பாக டைமரை நாங்கள் கண்காணிக்கிறோம். 30 வினாடிகளும் இயல்பானது - இந்த நேரத்தில் நாம் அனுப்பப்பட்ட கப்பல்களைத் திரும்பப் பெறலாம்.

    8) எங்கள் இராணுவம் தீவைக் கொள்ளையடிக்கத் தொடங்குகிறது. அருமை, அது எங்கள் வேலை.

    9) தீவை கொள்ளையடித்ததால், கடைசி கேரவனை உடனடியாக ரத்து செய்கிறோம். எதிரி நம் ரம் இல்லாமல் சமாளிப்பார்.

    10) எனவே, நமது போராளிகளிடம் எத்தனை வளங்கள் உள்ளன? ஆஹா - சுமார் 100 ஆயிரம்! ஆனால் ஏன்? உண்மை என்னவென்றால், விளையாட்டு இப்படி நினைக்கிறது: நாங்கள் தீவில் சுமார் 50 ஆயிரம் வளங்களை (ரம்) ஏற்றியுள்ளோம், எனவே, இப்போது 100 ஆயிரம் (அதிகபட்சம் 50 ஆயிரம் மற்றும் 50 ஆயிரம் பரிசு) எடுக்கலாம்.

    வளர்ச்சி குறிப்புகள்


    வளர்ச்சி குறிப்புகள்

    9. முற்றுகையின் போது எதிரியை எப்படி எதிர்த்துப் போராடுவது. தலைகீழ் முறை.

    1) அரை மனது! எதிரி முழுப் படகில் எங்கள் தீவை நோக்கி பறக்கிறான், இன்னும் 5 நிமிடங்களில் அவன் அங்கு வந்துவிடுவான். பரவாயில்லை, நமக்கு இந்த நேரம் போதும். அனைத்து வளங்களுக்கும் துருப்புக்கள், கட்டுமானம் மற்றும் ஆராய்ச்சிகளை நாங்கள் ஆர்டர் செய்கிறோம். சந்தையில் மீதமுள்ள வளங்களை மிக அற்புதமான விலையில் விற்பனைக்கு வைக்கிறோம். அவர்கள் அதை வாங்கினால் நன்றாக இருக்கும்; இல்லையென்றால், சலுகையை ரத்துசெய்து பின்னர் திருப்பித் தருவோம்.

    2) பேய் கோர்சேர்களைத் தவிர அனைத்து தற்காப்புப் படைகளையும் கப்பல் கட்டும் தளத்திற்கு அனுப்புகிறோம். நீங்கள் வேடிக்கைக்காக தீவில் இரண்டு மிருகங்களை விட்டுவிடலாம்.

    3) முற்றுகைக்கு இன்னும் 15 வினாடிகள் இருக்கும் போது, ​​நாங்கள் அனைத்து தாக்குதல் பிரிவுகளையும் கப்பல் கட்டும் தளத்திற்கு அனுப்புகிறோம்.

    4) கொள்ளையடிக்கப்பட்ட ஒரு வினாடிக்குப் பிறகு, சிலுவையைக் கிளிக் செய்து, கப்பல் கட்டும் தளத்திற்கு துருப்புக்களின் இயக்கத்தை ரத்து செய்யுங்கள். ஏற்கனவே முற்றுகையிடப்பட்ட தீவில் அவர்கள் உடனடியாக தங்களைக் கண்டுபிடிப்பார்கள் - சிறந்தது!

    5) பொத்தானை 1 வினாடிக்கு அழுத்தவும் "இலவசம்". வேலை முடிந்தது: உங்கள் தீவைத் தாக்கிய எதிரி இராணுவம் தோற்கடிக்கப்பட்டது.

    இது ஒருவருக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்று நம்புகிறேன், விளையாட்டை அனுபவிக்கவும்!

    தொடக்கநிலையாளர்கள் தங்கள் முதல் படிகளை எடுக்கவும், மற்ற அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களுடன் அதிக நம்பிக்கையுடன் உணரவும் உதவும்.

    1. தொடங்கு. தொடங்கு. முதல் படிகள் நம்பிக்கையுடன், உறுதியாக, உடனடியாக எடுக்கப்பட வேண்டும். அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் ஒரு சில மணிநேரங்களில் 24-25 நிலைகளுக்கு உயர்வது மிகவும் சாத்தியம் என்று உறுதியளிக்கிறார்கள். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், சிகரங்களை விரைவாகத் தாக்குவது. பொய்யான கல்லின் கீழ் தண்ணீர் பாயவில்லை, எனவே கடலின் வானிலைக்காக காத்திருக்க வேண்டாம், தைரியமாக முன்னேறுங்கள். ஒவ்வொரு மணிநேரத்திற்கும், சில வகையான வளங்களுக்கு +300 வெகுமதி அளிக்கப்படுகிறது.

    2. புதியவர்கள் இலக்குகளை கொள்ளையடிக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளனர். வேறு வழியில் கொள்ளையடிப்பதற்காக அதிக லாபம் பெறுவதற்காக கடமையைத் தவிர்க்க முடியும். எல்விஎல் 10 வரை ஃப்ளெஷ் இலக்குகளை கைவிட பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. ராணுவம் அமைப்பதிலும், போராளிகளைச் சேகரிப்பதிலும் கவனம் செலுத்துவது நல்லது. செயலற்ற விளையாட்டின் ரசிகர்கள் 24 மணி நேரத்திற்குள் டெவலப்பர்களிடமிருந்து 3 போர் கப்பல்களின் நல்ல போனஸுக்காக காத்திருக்குமாறு அறிவுறுத்தப்படுகிறார்கள்.

    3. அடுத்த படியாக எல்விஎல் 10க்காக குவிக்கப்பட்ட மாணிக்கங்களுடன் நிழல் சந்தைக்குச் சென்று ஜாகர்நாட்கள் அல்லது போர்க்கப்பல்களை வாங்க வேண்டும். 2-3 ஒத்த கப்பல்களின் ஆயுதக் களஞ்சியத்துடன், நீங்கள் வெற்றியை பாதுகாப்பாக நம்பலாம். இராணுவ நீதிமன்றங்களை 20-50 ஃப்ரீபூட்டர்களுடன் சித்தப்படுத்துவது மற்றும் நூற்றுக்கணக்கான கொள்ளையர்களை வைத்திருப்பது எதிரி கவசங்களை தோற்கடிக்க உதவும்.

    4. பொருத்தமான ஊட்டியைத் தேடுங்கள். உயர்ந்த நிலை மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய வள இருப்புடன் யாரும் இல்லாத கோட்டை உள்ளது. எளிதான பாதையில் செல்லுங்கள் - வரவிருக்கும் எழுத்துக்களை அழிக்கவும். சிரமங்களை விரும்புவோருக்கு, தேடலுக்கு செல்ல உங்களை அழைக்கிறோம். தீவு எண். 83225076 (தன்னிச்சையான எண்களின் தொகுப்பு) போன்ற பெயரிடப்படாத சொத்தை தேடுங்கள். உண்மையான பணத்திற்கு பொருட்களை விற்கும் விளையாட்டாளர்களால் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்படும் ஆதாரங்களின் நிழல் விற்பனையாளர்களின் தனி வகையை பொம்மை உருவாக்கியுள்ளது. தேவையை அதிகரிக்க, வர்த்தகர்கள் ஒவ்வொரு வாரமும் நூற்றுக்கணக்கான பக்கங்களை உருவாக்கி வள கட்டமைப்புகள் மற்றும் இருப்புக் கிடங்குகளின் வளர்ச்சியை அதிகப்படுத்துகின்றனர். 26-28 நிலைகளை எட்டியதும், கட்டிடங்கள் முன்னேறுவதை நிறுத்துகின்றன. வழக்கமான கட்டிடங்கள் ஒரு சிறப்பியல்பு அம்சத்தால் ஒன்றிணைக்கப்படுகின்றன - பொருள் அல்லது தீவின் பெயரின் பெயர் அல்லது லத்தீன் பதிப்பு இல்லாதது. இந்த நிலைகளில் பெயர் எண்களில் எழுதப்பட்டுள்ளது. நிலை 9 இல், தீவின் பெயரை மாற்றும் பணி உங்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது. மாணிக்கங்களுக்காக வாங்கப்பட்ட கப்பல்களுடன் கொள்ளையர்கள் இல்லாத ஒரு இராணுவத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள், இது வள இருப்பு வடிவத்தில் 9-10 ஆயிரம் வருமானத்துடன் ஒன்றரை மணிநேரம் விரைகிறது.

    5. ரம் தொழிற்சாலைகளை மேம்படுத்தத் தொடங்குகிறோம். சூழ்நிலைகளின் வெற்றிகரமான கலவையுடன், இழப்புகள் கட்டப்படும் அலகுகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்படும்: குண்டர்கள், மிருகங்கள், ஃபிலிபஸ்டர்கள், கொள்ளையர்கள். வெளிப்படையாக, இலக்குகளைத் தோற்கடிக்க அனுப்பப்படாத குறிப்பாக மதிப்புமிக்க அலகுகளைப் பாதுகாக்க நீங்கள் ரம் இரட்டை விதிமுறைகளைக் குவிக்க வேண்டும். தேடல்கள் இல்லாமல் தொழிற்சாலைகள் மேம்படுத்தப்படுகின்றன, இறுதி ரசீது மற்றும் தேடலை முடிக்க ஒரு நேரத்தில் மூன்று. நிலை 11 இன் 3 தொழிற்சாலைகள் இருந்தால், மீதமுள்ள சில 4-5 எல்விஎல் ஆகும், நான்காவது பொருளை 6 வது நிலைக்கு வலுப்படுத்தும்போது, ​​பணியை முடிப்பது வெகுமதி அளிக்கப்படுகிறது.

    6. தங்கத்துடன் கூடிய மரம் தொடர்பாக நாம் இதேபோல் செயல்படுகிறோம். ஒரே நேரத்தில் பல பொருட்களை மேம்படுத்துகிறோம், மீதமுள்ளவை - தேடலின் மூலம்.

    7. இலக்குகள் பற்றி பேசலாம். இங்குதான் முக்கிய சிரமம் உள்ளது; தனிப்பட்ட மூலோபாயத்தை உருவாக்குவது அவசியம். கோலிக்கு மூன்று மடங்கு பாதுகாப்புடன் ராணுவம் இருந்தால், இழப்புகளைத் தவிர்க்க முடியாது. நாங்கள் தந்திரோபாயங்களை உருவாக்குகிறோம்:

    அ) இலக்குக்கான பணியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் கொள்ளையர்கள் மற்றும் ஃபிலிபஸ்டர்களிடமிருந்து பங்கு அலகுகளை அனுப்புகிறீர்கள், பின்னர் அவை யதார்த்தமாக மீண்டும் உருவாக்கப்படலாம். உயர் பதவிகளில், போராளிகள் அழிந்து போகிறார்கள்; கீழ் நிலைகளில் அவர்கள் எதிரி இராணுவத்தை அழிக்க வல்லவர்கள்.
    b) வெகுமதியைப் படிக்கவும். பணியை முடிப்பதற்கு வழங்கப்படும் அனுபவத்தை மறுக்கவும். குறுக்கு மீது சொடுக்கவும், பணி நிறைவடையும். ஒரே மாதிரியான அலகுகள் அல்லது முன்னாள் ஆடம்பரத்தின் எச்சங்களுடன் உயர்ந்த நிலை இலக்குக்குச் செல்லவும். கன்னர்கள், குண்டுவீச்சுக்காரர்கள் மற்றும் கப்பல்களின் முழுப் பகுதியும் வீட்டில் அடைக்கப்பட்டுள்ளன. இலக்கு எடுக்கப்பட்டது. வெகுமதி இல்லாததால் வருத்தப்பட வேண்டாம்.
    c) மூன்றாவது மிக உயர்ந்த இலக்கிற்குச் செல்லுங்கள், அனுபவத்தை மீண்டும் கைவிடுங்கள், பணியைத் திறந்து விடுங்கள். பின்னர் ஒப்புமை மூலம் தொடரவும்.
    ஈ) ஒரு நாள், அடுத்த கோலுக்கான போரில், கொள்ளையர்கள் இறந்துவிடுவார்கள், பணி தீர்க்கப்படாது. இதைத் தீர்க்க, நீங்கள் வலுவான, மிகவும் விலையுயர்ந்த அலகுகளை தியாகம் செய்ய வேண்டும். கவனம்: 30 ஃப்ரீபூட்டர்களுடன் 10 ஜாகர்நாட்களை அனுப்ப முயற்சிக்காதீர்கள். எப்படியிருந்தாலும், பல ஜாகர்கள் ஒரே நேரத்தில் ஃபிலிபஸ்டர்கள் அழிக்கப்படும். சேதத்தை குறைக்க, 40-50 யூனிட் மாற்றத்துடன் 3-4 கப்பல்களை அனுப்பவும்.

    கேள்வி எழுகிறது: ஏன்? உண்மையில், இலக்குக்கான போரில், அனைத்து ஃபிலிபஸ்டர்களும் கொள்ளையர்களும் தொலைந்துவிட்டாலும், தேடலை மூடாவிட்டாலும், அடிப்படை அழிவுடன் ஒப்பிடும்போது போனஸ் 3 மடங்கு அதிகமாக தோன்றும். இராணுவத்தின் எச்சங்கள் கொல்லப்படும்போது இறுதி இலக்கை எடுப்பது ஜாக்பாட் உத்தரவாதம்.

    8. 50 ஆயிரம் ஆதாரங்களில் அமைக்கப்பட்ட கோட்டையிலிருந்து கொள்ளை வரம்பை அதிகரிக்கும் ரகசியங்களை வெளிப்படுத்துவோம். நிதியின் கடுமையான வழிதல் உள்ளது, ஆனால் அதை சேகரிக்க முடியாது. ஒரு வழி இருக்கிறது. முக்கிய மூலோபாய படிகள்:

    a) ஆரம்பத்தில், 50 ஆயிரத்துக்கும் மேற்பட்ட பொருட்களை சேகரிக்க ஒரு இராணுவம் ஒன்று திரட்டப்பட வேண்டும். பிரித்தெடுப்பதற்கான அடிப்படை முறைகள் - கட்டுமானம், பணிகளை முடித்தல். பிற நிதி ஆதாரங்கள் தடை செய்யப்படவில்லை.
    b) சந்தையை முடிந்தவரை மேம்படுத்தவும், குறைந்தது 15 lvl.
    c) கார்ட்டோகிராஃபர் கடையை அதிகபட்சமாக மேம்படுத்த முயற்சிக்கவும்.
    ஈ) கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து முறைகளையும் பயன்படுத்தி ரம் சேமித்து வைக்கவும். குறைந்தபட்ச அனுமதிக்கப்பட்ட அளவு 50 ஆயிரம்.
    இ) ஒரு ஊட்டியைத் தேர்ந்தெடுத்து தன்னலமின்றி முடிந்தவரை ரோமாவுக்கு உணவளிக்கவும். உணவுப் படையின் அளவு வணிகக் கடற்படையின் எடைத் திறனால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. கப்பல்களின் எண்ணிக்கை, சந்தை வளர்ச்சியின் அளவு, கப்பல்களின் திறன் மற்றும் வரைபடக் கடையின் தரத்தின் அளவு ஆகியவற்றுக்கு நேரடியாக விகிதாசாரமாக இருக்கும்.
    f) பொருத்தப்பட்ட கேரவன்களுக்குப் பிறகு, பட்டாலியனை கோட்டைக்கு அனுப்பும் முறை இது. பீதியை நிறுத்துங்கள்: கப்பல்களின் வேகம் காலாட்படையின் சுறுசுறுப்பை விட அதிகமாக உள்ளது. கப்பல்கள் எதிரிக்கு ரம் அளித்து திரும்ப முடிந்தது. கால் படைகள் தங்கள் பயணத்தைத் தொடர்கின்றன. நன்று.
    g) போர்க்கப்பல்களை ரம் மூலம் மீண்டும் பொருத்தவும். கொள்ளை தொடங்குவதற்கு 20 வினாடிகளுக்கு முன் டைமரைக் கட்டுப்படுத்தவும். 30 வினாடிகளும் போதுமானது; போர்க்கப்பல்களைத் திருப்பித் தர இந்த காலம் போதுமானது.
    h) நாங்கள் தீவைக் கொள்ளையடிக்கத் தொடங்குகிறோம். கேம்ப்ளே இறுதிப் பணியில் சிறந்து விளங்கும்.
    j) நிகழ்வு முடிந்ததும், கடைசி கேரவனை ரத்துசெய்யவும். எதிரிக்கு ரம் போதும்.
    k) பெறப்பட்ட நிதியின் அளவைக் கணக்கிடுங்கள். இது சுமார் 100 ஆயிரத்திற்கு வெளியே வரும். கணக்கீடுகளைப் பார்ப்போம். விளையாட்டின் சூத்திரம் பின்வருமாறு: தீவில் 50 ஆயிரம் ரம் ஏற்றும் போது, ​​அதிகபட்சம் 50 ஆயிரம் பரிசை விட இரண்டு மடங்கு வீதம் 100 ஆயிரம் எடுக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது.

    9. முற்றுகையின் போது எதிரியின் தாக்குதலை நிராகரிக்கிறோம். தலைகீழ் முறை.

    அ) கவனமாக இருங்கள். நீங்கள் எதிரியின் சொந்த உடைமைகளை விரைவாக அணுகினால், எதிரி 5 நிமிடங்களில் அந்த இடத்திலேயே இருப்பார். பதற வேண்டாம். இந்த காலகட்டத்தில், கிடைக்கக்கூடிய நிதியைப் பயன்படுத்தி துருப்புக்கள், கட்டுமானம் மற்றும் ஆராய்ச்சி ஆகியவற்றை ஆர்டர் செய்ய நீங்கள் நிர்வகிக்கலாம். மீதியை சந்தையில் அதிக விலைக்கு விற்கவும். அவர்கள் அதை வாங்கினால், உங்களை அதிர்ஷ்டசாலி என்று கருதுங்கள். இல்லையெனில், சலுகையை ரத்துசெய்த பிறகு திரும்பப் பெறுவது எளிது.
    b) பேய் கோர்செயர்களைத் தவிர, பாதுகாப்பை கப்பல் கட்டும் தளத்திற்கு அனுப்பவும். வேடிக்கைக்காக, தீவின் பொறுப்பில் இரண்டு மிருகங்களை விட்டு விடுங்கள்.
    c) முற்றுகைக்கு 15 வினாடிகளுக்கு முன், தாக்குதல் பிரிவுகளை கப்பல் கட்டும் தளத்திற்கு அனுப்பவும்.
    ஈ) தாக்குதலுக்கு ஒரு கணம் கழித்து, கப்பல் கட்டும் தளத்திற்கு அலகுகளின் இயக்கத்தை ரத்து செய்ய சிலுவையைக் கிளிக் செய்யவும். முற்றுகையிடப்பட்ட தீவுக்கு வீரர்கள் மின்னல் வேகத்தில் திரும்புகின்றனர்.
    ஈ) உடனடியாக "வெளியீடு" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும். முடிந்தது: தாக்கும் எதிரி படை துண்டு துண்டாக நசுக்கப்பட்டது.

    1. தொடங்கு - அது வேகமாக இருக்க வேண்டும். ஆரம்பத்திலிருந்தே 2-3 மணி நேரத்தில் 24-25 என்ற நிலையை அடைவது எந்தப் பிரச்சினையையும் ஏற்படுத்தாது. பலமுறை சோதிக்கப்பட்டது. வேகத்தை குறைக்காதீர்கள் - முழுமைக்கு தள்ளுங்கள். மேலும் 3 மணி நேரம் கழித்து, ஒரு மணி நேரத்திற்கு ஒவ்வொரு வளத்திலும் + 300 எங்களிடம் உள்ளது.

    2. இலக்குகளை உடனடியாக கொள்ளையடிக்கும் உத்தரவுக்கு நாங்கள் விழவில்லை. இலக்குகளை கொள்ளையடிப்பதற்கான முழு தொழில்நுட்பமும் உள்ளது, இதனால் வெகுமதி அதிகமாக இருக்கும். அவளைப் பற்றி பின்னர். ஆனால் ஆரம்பத்திலிருந்தே, நிலை 10 வரை, நாங்கள் இலக்குகளைத் தொடுவதில்லை! படைகளை குவித்து வருகிறோம். கோட்பாட்டில், நாம் பொதுவாக 3 போர் கப்பல்களுக்காக காத்திருக்கலாம், அவை ஒரு நாளில் நமக்கு பரிசாக வரும்.

    3. நாங்கள் நிழல் சந்தையில் 10 நிலைகளுக்கு மேல் குவிக்கப்பட்ட மாணிக்கங்களை வாங்குகிறோம்... ஜக்கர்நாட்ஸ் அல்லது போர்க்கப்பல்கள். ஆம் ஆம். நமது 20-50 ஃபிலிபஸ்டர்கள் மற்றும் நூறு கொள்ளையர்களுடன் அனுப்பப்பட்ட இந்தக் கப்பல்களில் 2-3 தான் இலக்கையோ எதிரியின் பாதுகாப்பையோ துண்டாடும்!!!

    4. உங்களுக்கு ஒரு நல்ல உணவுத் தொட்டி தேவை - யாரும் இல்லாத கோட்டை, வளங்களைக் கொண்டிருக்கும் அளவுக்கு உயர் மட்டம். எங்கே கிடைக்கும்? ஆரம்பத்தில் - சுற்றியுள்ள அனைவரையும் அடிக்கவும். பொதுவாக இப்படித்தான் போகும். ஆனால் நாங்கள் புத்திசாலிகள் - நாங்கள் பார்க்கிறோம் !!! குறிப்பாக, உரிமையாளரின் பெயர் இல்லாமல் மற்றும் ஆஸ்ட்ரோவ் எண். 83225076 (எண்கள் வேறுபட்டிருக்கலாம்) என்ற பெயரில் ஒரு கோட்டையைத் தேடுகிறோம். விஷயம் என்னவென்றால், விளையாட்டில் நிழல் வள வர்த்தகர்கள் உள்ளனர் - உண்மையான பணத்திற்கு வளங்களை விற்கும் நபர்கள். மேலும் தேவையை உறுதி செய்வதற்காக, அவர்கள் வாரந்தோறும் பல நூறு பக்கங்களை பதிவு செய்கிறார்கள் - ஒரு கவனத்துடன் - வள கட்டிடங்கள் மற்றும் கிடங்குகளை அதிகபட்சமாக உருவாக்க. இத்தகைய அரண்மனைகள் நிலை 26-28 ஐ அடைந்து வளர்ச்சியை நிறுத்துகின்றன. ஆனால் அவை அனைத்திற்கும் பொதுவான அம்சங்கள் உள்ளன - உரிமையாளரின் பெயர் இல்லை, அல்லது அது லத்தீன் மொழியில் எழுதப்பட்டுள்ளது, 26-28 நிலைகளில் உள்ள தீவின் பெயர் இன்னும் எண்களால் ஆனது (தொட்டியில் உள்ளவர்களுக்கு: நிலை 9 இல் ஒரு பணி உள்ளது பெயரை மாற்ற).

    என்னை நம்புங்கள், எனது இராணுவம் ஒன்றரை மணி நேரம் முன்னும் பின்னுமாக நடந்தாலும் (கொள்ளையர்கள் இல்லாமல், ஆனால் நாங்கள் நன்கொடையாகக் கொடுத்த மாணிக்கங்களைக் கொண்டு வாங்கிய கப்பல்களுடன்), ஒவ்வொரு வளத்திலும் 9-10 ஆயிரத்தைக் கொண்டு வந்தாலும் - அது லாபகரமானது!

    5. ரம் தொழிற்சாலைகளை மேம்படுத்துதல். நாம் எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்தால், நமது இழப்புகள் நாம் மீண்டும் கட்டியெழுப்பக்கூடிய துருப்புக்கள் மட்டுமே - கொள்ளையர்கள், ஃபிலிபஸ்டர்கள், குண்டர்கள், மிருகங்கள். படுகொலை இலக்குகளுக்கு நாங்கள் அனுப்பாத துருப்புக்கள் மதிப்புமிக்கவை மற்றும் கோட்டையில் அமர்ந்திருப்பதால், எங்களுக்கு நிறைய ரம் தேவை என்று இதன் பொருள். நாங்கள் தேடுதல் இல்லாமல் மேம்படுத்துகிறோம், ஒரு நேரத்தில் மூன்று, நீங்கள் இன்னும் தேடலைப் பெற்று முடிக்க முடியும். எங்களிடம் நிலை 11 இல் 3 தொழிற்சாலைகள் இருந்தாலும், மீதமுள்ள 2-3 (நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி என்றால்) நிலை 4-5 மட்டுமே என்றாலும், நான்காவது நிலை 6 க்கு மேம்படுத்தப்பட்டால், தேடலுக்கான வெகுமதி எங்களுக்கு வழங்கப்படும்.

    6. தங்கம் மற்றும் மரத்துடன் ஒரே ஃபார்முலா. அனைத்து கட்டிடங்களையும் ஒரே நேரத்தில் மூன்று மேம்படுத்துகிறோம். தேடலின் படி நான்காவது மற்றும் ஐந்தாவது (யாராவது இருந்தால்) மேம்படுத்துகிறோம்.

    7. இலக்குகள். இந்த விளையாட்டின் கடினமான பகுதி. இங்கே ஒரு அல்காரிதம் வேலை செய்கிறது. உங்கள் படைகள் இலக்கில் உள்ள இராணுவத்தை விட 3 மடங்கு அதிகமாக இருந்தாலும், உங்களுக்கு இழப்புகள் ஏற்படும். இப்படித்தான் விளையாட்டு உருவாக்கப்படுகிறது. எனவே, இலக்கு எவ்வாறு வருகிறது:

    அ) தேடலின் இலக்கை எடுங்கள். நாங்கள் அதற்கு பங்கு துருப்புக்களை அனுப்புகிறோம் - நாங்கள் மீண்டும் கட்டியெழுப்ப முடியும். நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி என்றால், கொள்ளையர்கள், ஃபைலிபஸ்டர்கள். 10-12 இலக்கில் அவர்கள் நேர்மையாக கொல்லப்படுவார்கள். ஆரம்பத்தில் இலக்குகளில், நூறு கொள்ளையர்கள் அனைத்து எதிரி படைகளையும் அடித்து நொறுக்குகிறார்கள். எனவே பங்கு படைகள் போருக்குச் சென்றன. நாங்கள் இலக்கை எடுத்தோம் - நல்லது.

    B) நாங்கள் வெகுமதியைப் பார்க்கிறோம், தேடலுக்காக எங்களுக்கு வழங்கப்படும் அனுபவத்தை எடுத்துக்கொள்ளாதீர்கள். கிராஸில் கிளிக் செய்யவும். அது சரி, பணி முடிக்கப்படவில்லை. அடுத்த கட்ட இலக்கை நோக்கி செல்கிறோம். அதே படைகள், அல்லது அவற்றின் எச்சங்கள். எங்கள் குண்டுவீச்சுக்காரர்கள், துப்பாக்கி ஏந்தியவர்கள் மற்றும் கப்பல்கள் அனைத்தும் வீட்டில் உட்கார்ந்து இழுக்கவில்லை. இலக்கு எட்டப்பட்டது!!! ஆனால் வெகுமதி இல்லை. நடக்கும்.

    C) நாங்கள் மூன்றாவது மிக உயர்ந்த இலக்கை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அனுபவத்தை எடுத்துக் கொள்ள வேண்டாம், பணியை முடிக்க வேண்டாம். மற்றும் பல.

    D) பின்னர், இறுதியாக, எங்கள் கொள்ளையர்கள் நொறுங்கி அடுத்த இலக்கை எடுக்க முடியாமல் போன தருணம் வருகிறது. இங்குதான் எங்கள் வலிமையான மற்றும் விலையுயர்ந்த படைகளை அனுப்புகிறோம். நன்கொடைகளில் கவனம்: 30 ஃபிலிபஸ்டர்களுக்கு மேல் 10 ஜாகர்நாட்களை நாங்கள் அனுப்ப மாட்டோம் - ஃபிலிபஸ்டர்களுடன் ஒரு ஜோடி ஜுகர்நாட்கள் இறந்துவிடுவார்கள். இறக்காமல் இருக்க, நீங்கள் 40-50 யூனிட் மாற்றத்திற்கு 3, அதிகபட்சம் 4 கப்பல்களை அனுப்ப வேண்டும்.

    இதெல்லாம் ஏன் தேவைப்பட்டது??? இதன் முக்கிய அம்சம் என்னவென்றால், குறைந்தபட்சம் உங்கள் அனைத்து ஃபிலிபஸ்டர்களையும், குறைந்தது உங்கள் கொள்ளையர்களையும் நீங்கள் கொன்றிருந்தால், மற்றும் தேடுதல் பணி மூடப்படவில்லை என்றால், இலக்குகளை நீங்கள் சுத்தியதை விட மூன்று மடங்கு அதிகமாக வெகுமதி தோன்றும். உங்கள் முழு இராணுவமும் கொல்லப்பட்ட கடைசி இலக்கை இடிப்பது உங்களுக்கு இன்னும் பெரிய வெகுமதியைத் தரும்!


    #2

    8. கோட்டையிலிருந்து 50 ஆயிரம் வளங்களை கொள்ளையடிப்பதன் மூலம் வரம்பை மீறுகிறோம். தீவில் நிறைய வளங்கள் உள்ளன, ஆனால் என்னால் அவற்றை எடுக்க முடியாது! என்ன செய்ய? எல்லாம் ஆரம்பநிலை. அதனால்:

    அ) 50 ஆயிரத்துக்கும் மேற்பட்ட வளங்களைத் திரட்டும் ராணுவம் நமக்குத் தேவை. நாங்கள் கட்டுகிறோம், இலக்கை அடைகிறோம். வேறு யாருக்காவது அதை எப்படி செய்வது என்று தெரிந்தால், அதைப் பெறுவோம்.

    B) சந்தையை அதிகபட்சமாக பம்ப் செய்ய வேண்டும். அதிகபட்சம் இல்லை - குறைந்தபட்சம் நிலை 15 வரை.

    C) நமக்கு கார்ட்டோகிராஃபர் கடையை அதிகபட்சமாக மேம்படுத்த வேண்டும். சரி, அல்லது அதிகபட்சத்திற்கு அருகில்.

    D) எங்களுக்கு ரம் தேவை. நிறைய ரம். குறைந்தது 50 ஆயிரம்.

    D) நாங்கள் ஒரு இலக்கு-ஊட்டியைத் தேர்வு செய்கிறோம், மேலும்... எங்கள் வணிகக் கப்பல்கள் உயர்த்தக்கூடிய அதிகபட்ச ரமைக் கொடுங்கள் (தொகுதி வணிகக் கப்பல்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது, இது சந்தையின் நிலை மற்றும் அவற்றின் அளவு கப்பல்கள், இதையொட்டி கார்ட்டோகிராஃபர் கடையின் நிலை) .

    E) நாங்கள் எங்கள் இராணுவத்துடன் கோட்டையைத் தாக்குகிறோம், வணிகர்களைப் பின்தொடர்கிறோம். கவலை வேண்டாம், கப்பல்கள் நம் ராணுவத்தை விட வேகமாக ஓடுகின்றன. கப்பல்கள் எங்கள் ரம் எதிரிக்கு வழங்கி திரும்பின. ராணுவம் இன்னும் நகர்ந்து கொண்டிருக்கிறது. நன்று!

    ஜி) நாங்கள் எங்கள் கப்பல்களை மீண்டும் ரம் உடன் அனுப்புகிறோம். கொள்ளைக்கு 20 வினாடிகளுக்கு முன்பு இது நடக்கும் வகையில் டைமரைப் பார்க்கிறோம். சிறிது நேரம் கழித்து - 30 வினாடிகள், அனுப்பப்பட்ட வணிகக் கப்பல்களை ரத்து செய்ய எங்களுக்கு வழங்கப்பட்ட நேரம் இது.

    எச்) எங்கள் இராணுவம் தீவை சூறையாடுகிறது. அருமை, அதுவே எங்கள் கூட்டணியின் குறிக்கோள்.

    I) கொள்ளை நடந்த உடனேயே கடைசி கேரவனை ரத்து செய்ய மறக்காதீர்கள். உங்கள் எதிரிக்கு ரம் கொடுக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.

    ஜே) நமது வீரர்கள் எத்தனை வளங்களை சுமந்து செல்கிறார்கள் என்று பார்ப்போம். ஆஹா! கிட்டத்தட்ட 100 ஆயிரம்! இது எப்படி நடந்தது? இது எளிமை. சுமார் 50 ஆயிரம் வளங்களை தீவுக்கு மாற்றியுள்ளோம் என்று அல்காரிதம் நம்புகிறது - ரோமா. எனவே இப்போது நாம் 100 ஆயிரம் எடுக்கலாம் - வரம்பு 50 ஆயிரம் + 50 ஆயிரம் பரிசு.

    9. முற்றுகையின் போது தலைகீழ். நாங்கள் எதிரியுடன் போராடுகிறோம்.

    அ) எனவே, ஒரு எதிரி நம் தீவுக்குப் பயணம் செய்கிறான். இது எங்களுடன் இருக்கும், எடுத்துக்காட்டாக, 5 நிமிடங்களில். இந்த நேரம் போதுமானது. துருப்புக்களை ஆர்டர் செய்தல், கட்டுமானம் மற்றும் ஆராய்ச்சி ஆகியவற்றில் எங்களின் அனைத்து வளங்களையும் செலவழிக்கிறோம்; எங்களால் செலவழிக்க முடியாததை, நம்பமுடியாத அதிக விலைக்கு சந்தையில் விற்பனைக்கு வைக்கிறோம். அவர்கள் வாங்கினால், பரவாயில்லை, அவர்கள் வாங்கவில்லை என்றால், நாங்கள் சலுகையை ரத்து செய்துவிட்டு ஆதாரங்களைத் திருப்பித் தருவோம்.

    b) பேய் கோர்சேர்களைத் தவிர அனைத்து தற்காப்புப் படைகளையும் கப்பல் கட்டும் தளத்திற்கு அனுப்புகிறோம். காட்டுவதற்காக, நீங்கள் இன்னும் இரண்டு மிருகங்களை தீவில் விடலாம்.

    c) முற்றுகைக்கு 15 வினாடிகளுக்கு முன்பு, அனைத்து தாக்குதல் துருப்புக்களையும் கப்பல் கட்டும் தளத்திற்கு அனுப்புகிறோம்.

    ஈ) கொள்ளை நடந்த ஒரு நொடி, சிலுவையைக் கிளிக் செய்யவும் - எங்கள் துருப்புக்களை கப்பல் கட்டும் தளத்திற்கு அனுப்புவதை ரத்து செய்யுங்கள். ஹர்ரே, அவர்கள் உடனடியாக முற்றுகையிடப்பட்ட தீவுக்குத் திரும்பினர்.

    ஈ) ஒரு நொடிக்குள், செய்திக்குறிப்பு. மற்றும் வோய்லா: உங்கள் தீவை முற்றுகையிட்ட துருப்புக்கள் அழிக்கப்படுகின்றன.

    ஸ்பார்டா - பேரரசுகளின் போர், மோதல் - போர் கலை, சிம்மாசனத்தின் போர்கள், கடற்கொள்ளையர் குறியீடு, போர் விதிகள் - அணுசக்தி வியூகம் விளையாட்டுகளில் துருப்புக்களின் விரைவான குவிப்பு பிரச்சினை அனைத்து வீரர்களையும் கவலையடையச் செய்கிறது. பூட்டுகள், ஆதிக்கங்கள், வீடுகள், இலக்குகள் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் குழப்பமடையாமல் இருக்க - இவை அனைத்தும் ஒரே விஷயம், விளையாட்டுகளில் வெவ்வேறு பெயர்கள்.

    மற்ற வீரர்களைத் தாக்கவும், கோட்டைகளைத் தாக்கவும், வளங்களைக் கொள்ளையடிக்கவும் துருப்புக்கள் தேவை. உங்கள் கோட்டையைப் பாதுகாக்கவும், கோட்டைகள், உமிழ்ப்பான்கள் மற்றும் தேவாலயங்களைப் பாதுகாக்கவும் உங்களுக்கு துருப்புக்கள் தேவை. ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும், கோட்டைகள் வித்தியாசமாக அழைக்கப்படுகின்றன, ஆனால் பொருள் எல்லா இடங்களிலும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும்; உங்கள் தளத்தை மேம்படுத்தவும், வளங்களைப் பெறவும், ஒரு குலத்தில் சேரவும், படைகளை உருவாக்கவும்.

    ஸ்பார்டா விளையாட்டுகளில் இயக்கவியலின் கொள்கை - பேரரசுகளின் போர், மோதல் - போர் கலை, சிம்மாசனத்தின் போர், கடற்கொள்ளையர் குறியீடு, போர் விதிகள் - அணு உத்திகள் எல்லா இடங்களிலும் ஒரே மாதிரியானவை, கிராபிக்ஸ் மட்டுமே வேறுபட்டவை. நிரல் குறியீடு எல்லா இடங்களிலும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும் என்று நினைக்கிறேன். வீரர்களை ஈர்க்க, டெவலப்பர்கள் வெவ்வேறு வகைகளின் ரசிகர்களை ஈர்க்க பல்வேறு கிராபிக்ஸ்களை உருவாக்கினர். அவற்றில் ஒன்றில் நடிக்கும் எவரும் அவற்றில் ஏதேனும் ஒன்றை எளிதாக விளையாட முடியும், ஏனென்றால்... எல்லா இடங்களிலும் எல்லாம் ஒன்றுதான். பொருள்களின் பெயர்களால் மட்டுமே குழப்பம் ஏற்படும்.


    எப்பொழுதும் வெகுமதிகள் மற்றும் பரிசுகள், வளங்கள் மற்றும், மிக முக்கியமாக, துருப்புக்கள் ஆகியவற்றைப் பெறுவதற்காக, ஆதிக்கங்கள், இலக்குகள், இருப்பிடங்கள், முகாம்கள், சிறைகள், வர்த்தக கேலியன்கள் ஆகியவற்றை எவ்வாறு கொள்ளையடிப்பது என்பதை நான் உங்களுக்குச் சொல்கிறேன்.

    இந்த அனைத்து விளையாட்டுகளிலும் துருப்புக்கள் இரண்டு வகைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன OFமற்றும் DEF. அவை ஆங்கில வார்த்தைகளான Offensive - attack மற்றும் Defend - defence என்பதிலிருந்து வந்தவை. ஆஃப் மற்றும் டெஃப் என்றால் என்னவென்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், இப்போது உங்களுக்குப் புரிந்திருக்கும் என்று நினைக்கிறேன்.

    வீடுகளில் இருந்து OFa மற்றும் DEFa பெறுவதற்கான உத்திகள் உள்ளன (இலக்குகள், ஆதிக்கங்கள், முகாம்கள், வர்த்தக கேலியன்கள், இருப்பிடங்கள் என்று அழைக்கப்படுபவை). நீங்கள் துருப்புக்களை மட்டுமே பரிசாகத் தாக்க விரும்பினால், நீங்கள் ஒரு காட்சியின்படி செயல்பட வேண்டும்; தற்காப்புப் படைகளைப் பெற, வேறு முறையைப் பயன்படுத்தவும்.


    ஆதிக்கங்கள், இருப்பிடங்கள் மற்றும் இலக்குகளை எவ்வாறு சரியாகக் கொள்ளையடிப்பது என்பது பற்றிய விரிவான விளக்கத்துடன் கூடிய படம் இங்கே உள்ளது. அட்டவணையில், நிலைகள் 51 இல் தொடங்குகின்றன. சராசரியாக, நிலைகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடு 31,000 தாக்குதல் அல்லது பாதுகாப்பு. கீழே உள்ள டொமினியன் நிலைகள் சுமார் 9000 அல்லது 9000/50=180 காலாட்படை (ஸ்பியர்மேன்) மூலம் மாறுபடும்.

    உங்களுக்கு எத்தனை துருப்புக்கள் தேவை என்பதைக் கண்டறிய, பச்சை நெடுவரிசைகளில் உள்ள மதிப்புகளை தற்காப்பு வீரரின் பாதுகாப்பு குறிகாட்டியால் பிரிக்கவும், அதன்படி, ஒரு போர்வீரனின் தாக்குதலின் மூலம் சிவப்பு நெடுவரிசைகளில் உள்ள மதிப்புகள்.

    தேடுதல் இலக்கு (ஆதிக்கம்) என்றால் என்ன என்று தெரியாதவர்களுக்கு, இது ஒரு பணியாக வழங்கப்படும் வீடு. பணியை முடித்த பிறகு, ஆதிக்கங்களின் நிலை (இலக்குகள்) உயர்கிறது, மேலும் ஊடுருவல் மற்றும் வெகுமதிகளுக்கான துருப்புக்களின் நுகர்வு அதற்கேற்ப அதிகரிக்கிறது.

    ஆதிக்கங்களை கொள்ளையடிப்பதில் மிக முக்கியமான விஷயம் கனரக படைகளை வெளியேற்றுவது அல்ல. வெகுமதி தோராயமாக வெளிவருகிறது மற்றும் பலர் அதை சில்லி விளையாடுவதை ஒப்பிடுகின்றனர். துருப்புக்கள் வீழ்ச்சியடையும் வாய்ப்பை நீங்கள் எவ்வாறு அதிகரிக்கலாம் என்பதை சிறிது நேரம் கழித்து நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன்.

    டொமினியன்கள் (இலக்குகள்) துருப்புக்களின் பரிமாற்றத்தை நோக்கமாகக் கொண்டவை. நாங்கள் அவர்களுக்குள் காலாட்படை மற்றும் குதிரைப்படையை அனுப்புகிறோம், நாங்கள் பலத்த பாதுகாப்பு அல்லது வெளியேறுவோம். நாங்கள் கடும் தற்காப்பு மற்றும் தாக்குதல் துருப்புக்களை நிலவறையில் மறைக்கிறோம்.

    ஆதிக்கத்தில் இழப்புகளை எவ்வாறு குறைப்பது

    பூட்டுகளில் பொதுவாக நான்கு வகையான துருப்புக்கள் உள்ளன, அவை சிலருக்கு எதிராக வலுவாகவும் மற்றவர்களுக்கு எதிராக பலவீனமாகவும் இருக்கும். உங்கள் துருப்புக்களைக் காப்பாற்ற, நீங்கள் சரியான தாக்குதல் அல்லது பாதுகாப்பைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும், எனவே உளவுத்துறையை மேற்கொள்ளுங்கள், பின்னர் மிகவும் பொருத்தமானவர்களுடன் தாக்கவும். இந்த கொள்கை பாதுகாப்பு (பச்சை) நோக்கங்களுக்காக செயல்படுகிறது. தாக்குபவர்களுக்கு, நீங்கள் ஒரு சிறிய தாக்குதலை அனுப்ப வேண்டும் மற்றும் எந்த இராணுவம் பெரியது என்று அறிக்கையிலிருந்து பார்க்க வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் தாக்கும் துருப்புக்களை சரிசெய்து, ஆதிக்கத்தை உடைக்கிறோம்.


    கூடுதல் இழப்புகள் இராணுவத்தை பாதுகாக்க உதவுகின்றன ஒரு திறமையான அணுகுமுறையுடன், குறைவான துருப்புக்கள் செலவிடப்படும், அதன்படி, அதிக எண்ணிக்கையிலான வீடுகளை நாங்கள் உடைக்க முடியும். இந்த தந்திரோபாயம் வெகுமதியைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பை அதிகரிக்க உதவுகிறது.

    நடைபயணத்தை லாபகரமாக மாற்ற மற்றொரு வழி உள்ளது. ஒரு மாதத்திற்கு ஒருமுறை, கேம் டெவலப்பர்கள் பல்வேறு போனஸ் பொருட்களை சேகரிக்கும் குறிக்கோளுடன் விளம்பரங்களைத் தொடங்குகின்றனர். உடைந்த வீடுகளில் இருந்து பல்வேறு அம்புகள், இரத்தம், குழந்தைகள், படிகங்கள் விழுகின்றன. இந்த காலகட்டத்தில், துருப்புக்கள் வீழ்ச்சியடையும் வாய்ப்பு அதிகரிக்கிறது, இது நடைமுறையில் சோதிக்கப்பட்டது.

    விளையாட்டுகளில் பல்வேறு நினைவுச்சின்னங்கள், கலைப்பொருட்கள் மற்றும் பிற போனஸ்கள் உள்ளன, அவை சில நேரங்களில் மற்ற வீரர்கள் மீதான தாக்குதல்களுக்கு கைவிடப்படுகின்றன. குறைவான துருப்புக்களை அனுப்புவதற்கு அவை முடிந்தவரை பயன்படுத்தப்பட வேண்டும்.

    கேம்ஸ், கான்ஃபிக்ட், வார்ஸ் ஆஃப் த்ரோன்ஸ், பைரேட் கோட், ரூல்ஸ் ஆஃப் வார் ஆகியவற்றில் ஆதிக்கம் செலுத்துவதற்கான மிக முக்கியமான விதிகள் இங்கே.

    • கனமான துருப்புக்களுக்கு சிறிய துருப்புக்களை பரிமாறிக்கொள்ள இலக்குகளும் ஆதிக்கங்களும் தேவை. நீங்கள் அனுப்பக்கூடிய அதிகபட்சம் குதிரைப்படை.
    • வீடுகளில் இருந்து போனஸ் மற்றும் துருப்புகளைப் பெறுவது சில்லி விளையாட்டு. பெரும்பாலும், வீரர்கள் பெறுவதை விட அதிக துருப்புக்களை செலவிடுகிறார்கள்.
    • மற்றவர்களின் அரண்மனைகளைக் கொள்ளையடித்து, ஆதிக்கம் முழுவதும் பிரச்சாரங்களுக்காக விரைவாக ஒரு இராணுவத்தை உருவாக்க வளங்களை வாங்கவும்.
    • நிரப்பப்பட்ட வளக் கிடங்குகளுடன் எப்போதும் ஆதிக்கங்களுக்குச் செல்லுங்கள், இல்லையெனில் போனஸின் ஒரு பகுதி வளங்களில் வழங்கப்படும், படைகளில் அல்ல.


    வாக்குறுதியளித்தபடி, தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பின் போது போனஸ் பெறுவதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கும் இரகசியங்களை நான் வெளிப்படுத்துவேன்.

    தேடல் நோக்கங்களுக்காக அதிக போனஸ்கள் உள்ளன. ஒரு நாளைக்கு ஒரு முறை குத்துவது நல்லது, ஏனென்றால்... புதுப்பிப்பு அதிகாலை 4.00 மணிக்கு நிகழ்கிறது.

    எவ்வளவு காலம் நீங்கள் ஆதிக்க நாடுகளுக்குச் செல்லவில்லையோ, அந்த அளவுக்கு முதல் முறையாக போனஸைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பு அதிகம் என்பது கவனிக்கப்பட்டது.

    உங்களுக்கு அதிர்ஷ்டம் இல்லை என்றால், சிறிது குளிர்ந்து, அடுத்த நாள் வெகுமதியைப் பெற முயற்சிப்பது நல்லது.

    உங்கள் இழப்புகளை குறைக்க ஒரு தந்திரம் உள்ளது. முன்னதாக, வீரர்கள் மொத்த தற்காப்பு துருப்புக்களின் எண்ணிக்கையில் 30% தாக்குதலுடன் அனுப்பப்பட்டனர், இது தாக்குதல் பாதுகாப்பை பெரிதும் அதிகரித்தது மற்றும் இழப்புகளைக் குறைத்தது. அதே நேரத்தில், பாதுகாப்பு இறக்கவில்லை. ஆனால் தந்திரமான டெவலப்பர்கள் இந்த தந்திரத்தை சரிசெய்தனர், ஆனால் ஓட்டை அப்படியே இருந்தது.


    ஒவ்வொரு தற்காப்புப் பிரிவிலிருந்தும் ஒரு தாக்குதலை மட்டும் அனுப்பவும், அதற்கு நேர்மாறாகவும், பாதுகாப்புடன், 1 தாக்குதல் போரை அனுப்பவும். அவர்கள் உயிருடன் இருப்பார்கள் மற்றும் உங்கள் இழப்புகளைக் குறைக்கும்.

    காட்சிகள்: 12375
    சேர்க்கப்பட்டது: 09/27/2015
    தொடர்புடைய பொருட்கள்: