Vstúpiť
Logopedický portál
  • Ivan Pavlov: svetové objavy veľkého ruského fyziológa
  • Kompozícia na tému pohľad z okna v zime
  • Analýza navigačnej podpory plavby plavidla na trase: prístav Janov
  • Charakteristika Júlie Capuletovej z tragédie Williama Shakespeara "Romeo a Júlia"
  • Pocit súcitu je darom pre každého človeka Súcit a veľmi
  • Prečo Vasyutka prežil v tajge - hrdina Astafievovho príbehu
  • Inkvizičný tábor doby drakov. Dragon Age: Inkvizícia. Svätá rovina. Z podsvetia

    Inkvizičný tábor doby drakov.  Dragon Age: Inkvizícia.  Svätá rovina.  Z podsvetia

    Veľmi malý quest, ktorý dostanete automaticky, keď prídete do Roviny. Porozprávajte sa s desiatnikom Rosselinom v západnom opevnení v blízkosti vášho prvého tábora, aby ste zistili, čo sa tam deje. Povie vám o probléme nemŕtvych, čím splníte tento quest a dá vám ďalší.

    Zvyšok mŕtvych: Západ


    Túto úlohu dostanete, keď sa prvýkrát porozprávate s desiatnikom Rosselinom. Oddelenie nemŕtvych dobylo opevnenia a všetky snahy jednotiek vyradiť ho odtiaľ boli neúspešné. Musíte zapáliť mŕtvoly, aby prestali vstávať ako nemŕtve. Na opevneniach sú dve takéto miesta s mŕtvolami, každé stráži skupina nemŕtvych vedená Arcane Horror a chránená magickou bariérou. Potom, čo sa vysporiadate s protivníkmi a zapálite obe hromady tiel, musíte zatrúbiť na signál, aby vojaci vedeli, že opevnenia boli uvoľnené.
    Potom sa porozprávajte s desiatnikom Rosselinom. Tým splníte danú úlohu a dostanete ďalšiu.

    Pevnosť Rewasan


    Urobte si cestu do Fort Revasan cez obliehajúcich mŕtvych a slobodných občanov Dales a porozprávajte sa s maršálom Bastienom Proulxom. Tým splníte daný quest a získate ďalšie dva.

    Zvyšok mŕtvych: Východ


    Maršál Proulx sa vám bude sťažovať, že kvôli banditom a chodiacim mŕtvym jeho jednotky opustili východnú pevnosť. Choďte tam a podpaľte mŕtve telá rovnakým spôsobom, ako ste to urobili na západnom opevnení alebo Victory Fort. Jediný rozdiel je v tom, že tieto opevnenia nie sú zajaté nemŕtvymi, ale takzvanými „slobodnými občanmi Dales“ a v blízkosti magickej bariéry musíte bojovať nie s Tajným hororom, ale s mágom minibossom. - ten Gordian, jeden z veliteľov, ach, čo ste už asi stihli počuť a ​​prečítať. Tieto opevnenia sú o niečo zložitejšie ako ostatné, a aby ste ich úplne vyčistili, musíte do nich ísť z dvoch strán, pretože obe časti sa navzájom nespájajú (aj tak som nenašiel kde).

    žiadne novinky


    Maršal Proulx vyslal hliadku vojakov, aby nadviazala kontakt s posádkou na rieke, no nikto sa z tejto úlohy nevrátil. Zistite, čo sa deje.

    Keď sa dostanete k posádke, pochopíte, prečo sa nikto nehlásil späť maršálovi - vznikla tam jedna z Ruptures. Trhlina sa nachádza v suteréne, hoci niektorí démoni presakujú na povrch. Aby ste ho zatvorili, musíte zísť po schodoch. Po zatvorení Riftu zatrúbte na signálny klaksón, čím sa quest uzavrie a získate ďalší bod rýchleho cestovania

    Pokyny pre otca


    Severozápadne od orlesianskeho hradiska, v ruinách zhoreného domu, nájdete list, ktorý spomína kešku v dutom strome. Značka questu ukazuje len približnú polohu pokladu, ale je tam len jeden strom a jeden veľký - tak sa ním riaďte.

    Prsteň priateľa


    Úlohu vám zadá umierajúca dáma rytierka vo Fort Victory. Aby ste sa k nej dostali, potrebujete lupiča, pretože je za zamknutými dverami. Odneste jej prsteň veliteľke Jean do pevnosti du Corbeau na severozápade mapy.

    Nedostatok ponuky


    Vydané veliteľom Jeanom v Citadele du Corbeau. Cestou k nej niekde zmizli zásoby pre vojakov pevnosti. Nájdite všetkých 10 škatúľ a označte ich polohu, aby ich orlesiánski vojaci našli a doručili na miesto určenia. Všetky políčka sú vyznačené na mape.

    Víťazstvo nad mŕtvymi


    Úloha dvojča úlohy Vyčistite Western Fort. Zničte dve skupiny nemŕtvych na čele s Arcane Horror, strážiacimi telá mŕtvych vo Fort Victory, zapáľte ich a potom zatrúbte na signálny roh. Túto úlohu môžete dostať automaticky, keď narazíte na pevnosť, a ak ste ju ešte nedosiahli, túto úlohu vám zadá maršal Pru vo Fort Rivasan.

    Právo na smútok


    Túto úlohu vám zadá seržant Meursault vo Fort Revasan. Mnoho vojakov jednoducho zmizlo a ona nevie, čo sa s nimi stalo a čo povedať ich rodinám. Nájdite informácie o zmiznutých alias 7 listoch na rozlúčku roztrúsených po rovinách. Značky úloh označujú iba približnú polohu, nie presnú polohu, ale písmená zvyčajne neležia len na ceste, ale sú umiestnené vedľa niečoho - rozbitého vozíka, šibenice, opusteného parkoviska atď., takže ich nájdenie v princípe to nie je také ťažké.

    Pre Impérium


    Zistite, čo sa stalo v Citadele du Corbeau, kde sú umiestnené Selinine jednotky. Aby ste sa dostali do citadely, musíte pri zničenom moste otvoriť operáciu „Obnoviť most Pont-Ature“ a potom ju dokončiť vo vašom veliteľskom sídle. Bude vás to stáť 5 bodov vplyvu. Potom budete môcť prejsť cez most a vysporiadať sa s chodiacimi mŕtvymi, ako predtým, podpáliť zhluky tiel v citadele.

    Keď zničíte dve hromady tiel, môžete pokračovať k budove pevnosti. V ústrety vám z brány vybehne revenant (v miestnom preklade vstal z mŕtvych) – ak ste hrali DAO alebo DA 2, tak si tieto stvorenia zrejme pamätáte. Vyrovnaj sa s ním a choď ďalej. Vaším cieľom je dostať sa k múru pevnosti, prelomiť hordu chodiacich mŕtvych a zároveň niekoľko démonov. Narazíte na umierajúceho vojaka. Otvorte rošt vedľa a choďte ďalej smerom nahor. Na stene pevnosti otočte koleso, čím deaktivujete magickú ochranu pevnosti. Potom môžete ísť dovnútra a porozprávať sa s veliteľkou Jean, ktorá vám presne vysvetlí, čo sa tu stalo.

    Gilannain Grove


    Veľmi malá úloha. Keď odpratáte trosky do Gilannain Grove vo vašom veliteľstve vo vašom veliteľskom sídle, budete musieť eliminovať skupiny Gurgutov, podtyp wyvernov, ktorí sa tam usadili. Keď sa s nimi vysporiadate, quest bude dokončený.

    Mapa Enavouris


    Najprv musíte nájsť mapu kešky pri Enavuris. Mapa sa nachádza vo Fort Pobeda. Pravdepodobne ste si všimli výkričník úlohy na jednom z trebuchetov. Toto znamenie ukazuje na mapu a vchod do nej leží cez dvere o niekoľko poschodí pod týmto trebuchetom. Choďte dolu zákopmi, aby ste sa k nej dostali.

    Samotný poklad sa nachádza na balvane neďaleko elfských ruín severne od tábora Dalish.


    Náčrt rieky Enavouris


    Neďaleko Riftu, na planine Riel, nájdete mŕtvolu a na nej je mapa úkrytu na rieke Enavuris. Najpohodlnejšie je dostať sa k nemu z tábora Dalish - prejsť z neho do starobylých kúpeľov a potom z nich ísť dolu riekou. Poklad sa nachádza na brehu.


    Mapa Halinsulan

    Mapa je na mŕtvole na najsevernejšom bode močiarov – kde žije drak. Skica zobrazuje vodopád a sochu Fen Harel. Takýto vodopád sa nachádza neďaleko tábora Dalish - choďte k nemu po pravom brehu, odbočte vpravo takmer pri vodopáde. Poklad sa nachádza takmer na konci doliny.


    Dalish Elf Questy


    Dalský pohľad


    Vydal elf Olafin pri západnom opevnení. Nájdite jeho klan a povedzte Strážcovi, že Olafin sa stále snaží nájsť bezpečnú cestu cez chodiacich mŕtvych.
    Ak ste už zložili západné opevnenie, potom tento quest nedostanete - Olafin očividne našiel cestu, keď sa potulujúce sa mŕtvoly prestali túlať po okolí a prekážať.

    Dališská blahosklonnosť


    Počas tejto úlohy si musíte získať dôveru elfského klanu, ktorý sa nachádza v Údolí, aby ste mohli

    A) začali s vami obchodovať
    B) dovolil členovi klanu, Loranilovi, horiacemu túžbou pomôcť inkvizícii, aby sa stal vaším agentom

    Po prijatí tohto questu budete mať vo svojom denníku tyčinku Dalish goodwill. Dá sa ľahko splniť dokončením úloh, ktoré vám zadajú členovia klanu (pozri nižšie).

    Je koho stratiť


    Elfka Emalien sa obáva o svojho brata Valorina, ktorý bol veľmi rozrušený, keď si Guardian vybral za svojho študenta iného, ​​a zmizol neznámo kam. Choďte na miesto označené značkou úlohy. Bohužiaľ, Valorinovi už nemožno pomôcť, ale z jeho listu vysvitne, že mladý elf chcel pre klan získať nejaký stratený elfský artefakt. Artefakt sa nachádza v chráme Silais, na rovnakom mieste ako jeden z elfských glyfov, za magickou bariérou, ktorú môže zničiť iba kúzelník. Ak ste tam už boli, tak s najväčšou pravdepodobnosťou ste túto maličkosť už našli a ostáva vám už len vrátiť sa do Emalien.

    Vráťte sa za Emalien, povedzte jej o osude jej brata a odovzdajte artefakt. Tým sa táto úloha dokončí.

    Vybavený tábor


    Elf Nissa má obavy z nedostatku zásob pre tábor. Prečítajte si v jej inventárnej knihe, čo presne jej chýba. Po doručení požadovaných položiek spoločnosti Nissa bude kniha niekoľkokrát aktualizovaná. Keď nazbierate všetko, čo potrebujete, kliknite na truhlicu so zásobami pri Nisse a potom skontrolujte, či sa v knihe neobjavil nový záznam.

    Celkovo Nissa potrebuje:

    1. Päť kusov vretien.
    2. Desať elfských koreňov.
    3. Desať psích koží.
    4. Päť kusov železa.
    5. Tri kože veľkého medveďa. Veľké medvede, na rozdiel od všetkých vyššie uvedených, sú veľmi zriedkavé a okrem toho sa nenachádzajú na samotných plániach, budete ich musieť loviť niekde inde (napríklad na Smaragdových hroboch). Ale nemusíte splniť všetky Nissine objednávky, aby ste získali 100% priazeň klanu, takže sa sem môžete vrátiť neskôr, keď nájdete skiny, ktoré potrebujete.

    Zlatá Galla


    Ichiren opravujúci aravellu vás požiada, aby ste našli zlatú gallu. Kráča neďaleko od klanu a keď sa k nej priblížite, rozbehne sa správnym smerom, len sa musíte držať vzadu, aby ste ju nestratili z dohľadu a ubezpečili sa, že nezablúdila (niekedy galla beží priamo na správne miesto, niekedy z nejakého dôvodu začne slučkovať).

    Z podsvetia


    Dané strážcom klanu. Zničte démonov v hrobkách Val Bellanaris. Oveľa viac sa vám Strážca poteší, ak pri tom neotvoríte hroby, ktoré sa tam nachádzajú. Ak sa hrobov nedotknete, po zadaní úlohy sa s vami podelí o informácie o zvláštnych glyfoch roztrúsených po Údolí. Získate tak úlohu Scattered Signs. Je to voliteľné, pretože ho môžete získať iným spôsobom, a nevzdáva vám to rešpekt Dali.

    Ak chcete získať tento quest, nemusíte sa zdržať vykrádania hrobov. Dostanete ho automaticky, keď nájdete úplne prvý glyf.

    Ak sa rozhodnete plieniť, dostanete malú úlohu vstúpiť do hrobky, ktorej kľúč je rozbitý na kúsky a oni sami sú v rôznych hroboch. Majte na pamäti, že v tomto prípade vám Strážca nedá súhlas Dalishov, keď zadáte úlohu.

    Rozptýlené znamenia


    Umiestnenia glyfov:
    Na stene v starobylých kúpeľoch umiestnených v blízkosti miesta klanu. Zo závesnej ohňovej pochodne choďte dole schodmi (na to budete musieť rozbiť stenu bojovníkom, hoci môžete len obísť a skočiť z balkóna), symbol bude na pravej stene.
    Z nejakého dôvodu sa tento glyf nezobrazil ako značka hľadania na mojej mape, na rozdiel od ostatných.

    Druhý glyf sa nachádza takmer presne na východ od starovekých kúpeľov, pri krytom priechode, doslova tri kroky od závesnej ohňovej pochodne.

    Tretí sa nachádza v chráme Silais, juhovýchodne od elfského klanu, za vodopádom so sochou Fen Harel. Glyf je namaľovaný na stene pri vchode.

    Posledný glyf je v ruinách takmer presne na sever od klanu.

    Keď nájdete všetky štyri, budete mať novú misiu pre vaše veliteľské veliteľstvo „Learn the Elven Glyphs“. Ak splníte túto misiu, otvorí sa vám nová lokácia – Chrám Dirthamen.

    Tajomstvo kamennej ruky


    Neďaleko vášho tábora v Gilannain Grove, za Riftom, je vchod do malého žalára. Ak tam pôjdete dole, nájdete sochu s lukom, ktorú obklopujú štyri sokle zakončené guľami. Pred tromi podstavcami stojí stĺp.

    Vašou úlohou je prinútiť sochu strieľať na každú z týchto sfér. Neďaleká páka ju posunie v smere hodinových ručičiek a prinúti ju vystreliť zakaždým, keď tak urobí. Problém je v tom, že stĺpy blokujú tri zo štyroch sfér. Musíte nájsť spôsob, ako nejako znížiť príspevky.

    Jeden zo stĺpov sa dá ľahko odstrániť – v rohu chodby je dlaždica, ktorá sa rozžiari na modro, keď na ňu niekto stúpi. Musíte na ňu posadiť jedného zo skupiny, zatiaľ čo druhý zatiahne za páku, aby socha vystrelila.

    Tretí pilier je o niečo problematickejší, hlavne preto, že vaši spoluhráči naozaj neposlúchajú príkazy, aby zostali stáť. Musíte zapáliť všetky baterky naokolo na stenách - vždy, keď sa baterka zapáli, stĺpik pred soklemi o niečo klesne. Je to však dočasné, po niekoľkých sekundách sa vráti na svoje miesto. Umiestnite spojencov k pochodniam. Jedna z horákov je za mriežkou - odníma sa pákou v blízkosti. Jeden zo skupiny by mal stáť pri páke, ktorá ovláda sochu. Rýchlo aktivujte všetky pochodne, počkajte, kým sa stĺp spustí, a okamžite aktivujte páku na sochu.

    Posledný stĺpik sa odstraňuje pomocou dvojice pák, ktoré sú v tme dosť ťažko viditeľné. V miestnosti, kde je pochodeň za mrežami, sú aj bočné mreže. Za jedným z nich je páka. Musíte dať jedného zo spoločníkov do miestnosti, potom aktivujte páku na zatvorenie roštu, čím mu zablokujete cestu späť do hlavnej haly – tým sa zdvihne bočný rošt. Choďte za ňu a spustite páku. To vám umožní prístup k poslednej konštrukcii za mrežami na druhej strane miestnosti – malému mechanickému koliesku. Otočte ho úplne a držte stlačené pravé tlačidlo myši - a posledný stĺp sa spustí a budete môcť vystreliť štvrtý výstrel. Choďte do otvorenej tajnej miestnosti, vezmite si korisť a prečítajte si kódex.

    V tom istom žalári je kúsok mozaiky. Ďalší leží na povrchu pár krokov od vchodu do žalára na kuse rozbitej sochy.

    Regióny Posvätnej pláne


    Navštívte všetkých 21 oblastí Posvätnej pláne.

    Črepy v posvätnej pláni


    Nájdite všetkých 16 úlomkov v Sacred Plain. Jeden z úlomkov, ktorý leží na rozpadnutom moste, sa mi podarilo získať skokom na most z kopca na koni.

    Držanie Svätej pláne


    Postavte štyri tábory na Posvätnej pláni. Ak chcete dokončiť túto úlohu, musíte dokončiť misiu vo svojom veliteľskom sídle. Získajte prístup do Ghilannain Grove, pretože tam by sa mal nachádzať jeden z vašich táborov. Ak chcete získať túto misiu, aktivujte stĺp „otvorenej operácie“ pri blokáde hája.

    Pamätihodnosti na Posvätnej pláni


    Nájdite všetkých 18 pamiatok v Posvätnej pláni

    Prestávky v Topi


    Zatvorte 3 močiarne trhliny. Počítačová hra v žánri RPG, tretí diel série dračí vek, bol vyvinutý kanadskou spoločnosťou BioWare. Vydavateľom je Electronic Arts, vydanie prebehlo 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po udalostiach z prvej časti sveta Thedas vrhá do priepasti súrodeneckých vojen a politických intríg. Okrem toho sa v rôznych častiach sveta otvárajú nezvyčajné trhliny, ktoré umožňujú démonom vstúpiť do Thedas. Protagonista dostane známku a po uzavretí niekoľkých chýb v Chrám posvätného popola prijíma vedenie inkvizície, aby odstránil výsledný chaos.

    posvätná pláň

    Keďže z Posvätnej pláne nepochádzajú žiadne operačné informácie, Leliana navrhuje poslať do oblasti vojakov, aby situáciu vyšetrili. Predtým sa vojenské zrážky odohrávali na rovine, takže hlavní hrdinovia sa často stretávajú s rôznymi opustenými vojenskými opevneniami, ktoré sú plné nemŕtvych. Skauti hlásia aj tábor údolných elfov v tejto oblasti. Na severe, v oblasti posledného tábora, stojí za to venovať pozornosť malej blokáde, vojaci inkvizície ju môžu vyčistiť (úloha), aby sa hlavná postava mohla posunúť ďalej (musíte otvorte operáciu a vráťte sa na veliteľstvo). Okrem toho musíte otvoriť ďalšiu úlohu ( Obnova Port Agur), ktorého prevedenie vám umožní prejsť cez rieku.


    Mŕtvi muži na západe

    Desiatnik inkvizície hlási prítomnosť mŕtvych v opevnenia na západe môžu byť elfovia zapojení do vzhľadu nemŕtvych. Vo vyhradenej oblasti preskúmame oblasť, vyčistíme tábor a splníme úlohu.


    Prestávky: Old Plain

    Po postavení tábora ohnivá stopa, Vestník musí zaceliť viacero medzier v okolí. Nezabudnite na možnosť ovplyvnenia portálu, po ktorom sú všetci démoni niekoľko sekúnd v „tábore“ (jedna z medzier je v starom kúpeli).


    Výbuchy na bojisku

    Po založení tábora bojisko, hlavná postava potrebuje odstrániť niekoľko medzier v rôznych oblastiach (jedna z medzier je v suteréne River Gate).


    O jeden menej Venatori

    Doreenžiada o pomoc pri zlikvidovaní malej skupiny Venatoriho kúziel. V určenej oblasti budú musieť hlavní hrdinovia vyčistiť nepriateľský tábor.


    Gilannain Grove

    Po dokončení úlohy na príkazovom stole" Získajte prístup do Ghilannain Grove", hlavní hrdinovia potrebujú preskúmať novú oblasť. V určenej oblasti vyhladíme Gugurtov a vytvoríme nový inkvizičný tábor.


    Prestávky v močiari

    V močiari skauti inkvizície objavili aktívne medzery, ktoré je potrebné odstrániť (dedina Montevelan, Dirtamen's grove, Crow's močiar).


    žiadne novinky

    Predtým maršal Proulx poslal vojakov do boja riečna posádka. Po vyčistení oblasti od prítomnosti démonov a odstránení medzery v suteréne musíte zatrúbiť (hlavná postava na základni bude mať prístup k bodu pre rýchle cestovanie).


    Pre impérium

    Po dokončení úlohy na veliteľstve " Obnova Port Agur“, presúvajúc sa do citadely du Corbeau a spáliť po ceste dva otvory s mŕtvolami v severnom opevnení. Hlavní hrdinovia budú musieť vtrhnúť do opevnenia, keďže nemŕtvi zaplavili pevnosť (okrem nemŕtvych by ste si mali dávať pozor na útoky magických strážna veža, ktorú aktivovali vojaci zahnaní do kúta).


    Po zadaní Citadela du Corbeau, odstráňte magickú ochranu (deaktivujte magickú vežu a otvorte bránu). Prejdeme na cieľovú značku a dokončíme úlohu.


    Nedostatok ponuky

    Po dokončení úlohy Pre impérium“, hovoríme s veliteľom Jeanom, ktorý žiada preskúmať určené oblasti a nájsť krabice so zásobami pre vojakov (treba hľadať skrýše s proviantom).


    Zvyšok mŕtvych: Západ

    Zničené vojenské opevnenia sa stali miestom objavenia sa nemŕtvych, mŕtvi začali vstávať z veľkých mohyly. Hlavní hrdinovia musia na žiadosť desiatnika Rosselina nájsť vykopané skupinové hroby a spáliť ich. Dva znesvätené pohrebiská budú umiestnené v západnom opevnení, po zničení nemŕtvych je potrebné zlikvidovať bariéru a spáliť mŕtvoly. V tej istej oblasti je potrebné zatrúbiť roh aby vojaci mohli opäť obsadiť opevnenie.


    Zvyšok mŕtvych: Východ

    Hrob sa bude nachádzať vo východnom opevnení, hlavní hrdinovia budú musieť zničiť dalského zaklínača Gordiana(zábrana môže byť zničená bleskom). Čistíme priestor a opäť dávame signál pomocou klaksónu.


    Iný príbeh

    Nič neohrozuje západné opevnenie, teraz môžu ísť hlavní hrdinovia Pevnosť Rewasan a stretnúť sa s maršálom. Presúvame sa do určenej oblasti a pomáhame vojakom z Orlais odraziť útok démonov. Hovoríme s maršálom Pruom, informujeme NPC o odstránení medzier a uvoľnení opevnení.


    Právo smútiť

    Vo Fort Rewasan nájdete seržanta Meursault, porozprávame sa s vojakom a ideme hľadať listy (treba hľadať písmená na telách mŕtvych vojakov na určených miestach alebo na miestach vojenských stretov).






    Otcove pokyny

    V oblasti Západného opevnenia (mimo priekopy) sa nachádza dom, ktorý bol zničený v dôsledku vojenských stretov. Vnútri priestorov je list A, ktorá obsahuje informácie o skrýši v okolí. V oblasti Enavuris musíte nájsť strom, pod ním nájdete malú krabicu.


    známy prsteň

    V suteréne opevnenia (okr kopec víťazstva) je tu zranený rytier, vojačka žiada ísť do Citadely na severe a odovzdať prsteň veliteľovi Jeanovi. Vezmeme prsteň adresátovi a dokončíme úlohu.


    Črepy v posvätnej pláni

    Herold pokračuje v pátraní po fragmentoch artefaktu, je ich tiež niekoľko okuláre, ktorý bude označovať umiestnenie komponentov.


    Zlatá Galla

    Na juhu Posvätnej pláne je malá Dalský tábor(okres Halinsulan), miestny obyvateľ Itiren požiada hlavného hrdinu, aby našiel mýtické divoké zviera (zlatú guľku). V určenom priestore nájdeme hál, divé zviera hlavného hrdinu neposlúchne, preto je potrebné zahnať cieľ do oblasti tábora.


    Z podsvetia

    Brankár Haven(Dalish camp) dáva Heraldovi ďalšiu dodatočnú úlohu, musíte ísť do ruín Val Bellanaris a vyčistite oblasť od prítomnosti démonov.


    Rozptýlené znaky

    Haven (tábor Dalian) informuje hlavnú postavu o záhadných posolstvách v rôznych častiach Posvätnej pláne. Nasťahovanie sa Chrám Silais a objavte staroveké elfské nápisy pomocou ohňa zo záclon. Ďalej bude musieť Bulletin preskúmať určené oblasti, aby našiel podobné nápisy. Po úspešnom dokončení pátrania bude mať inkvizítor prístup k úlohe na veliteľskom veliteľstve (), ktorej splnenie si vyžaduje prítomnosť vplyvu. Preklad vám umožní získať mapu, ktorá označuje polohu tajomného starovekého chrámu.




    Po dokončení úlohy Štúdium elfských znakov"získajte prístup k polohe Chrám Dirthamen. Začneme študovať oblasti uvedené na mape a zároveň oblasť očistíme od prítomnosti nemŕtvych. V Komnate utrpenia aktivujeme sochu pomocou ohňa zo záclon a získame pozostatky, potom sa pustíme do boja s nemŕtvymi a pokračujeme v skúmaní starovekého chrámu.


    V šepotovej miestnosti dostaneme jazyk, vyčistíme miestnosť a ideme ďalej (v prípade, že prúd vody zhasne pochodeň, vedľa priechodu je páka, ktorá vypne vodu).


    Ďalej sa do toho dostane hlavná postava Svätyňa, ktorý je prepojený s viacerými miestnosťami. V mučiarni (hlavné postavy budú môcť vstúpiť do priestorov cez kryptu mŕtvych, za predpokladu, že je tam zlodej), by ste mali venovať pozornosť zdobenému kľúču, ktorý vám umožní ísť ďalej.


    S pomocou zdobeného kľúča dostaneme do miestnosti ľahostajnosti a dostaneme uši (bojovník môže preraziť stenu, za ktorou sa nachádza jedna z rún).


    V miestnosti skľúčenosti dostaneme srdce, napokon v miestnosti smútku nájdeme oči. Vo svätyni zbierame súčiastky na oltár a vyvolávame démona, ničíme Najvyššieho a získavame prístup do Oracle Hall (za odmenu dostávame časť mozaiky, niekoľko vzácnych predmetov a kresieb).


    Vybavený tábor

    V tábore Dalishov sa rozprávame s Nissoyškriatok požiada hlavného hrdinu, aby získal určité množstvo bylín a umiestnil ich do truhlice vedľa NPC (veľký medveď bol nájdený na mieste Emerald Graves v oblasti Nettle Pass).


    Je koho stratiť

    Pred pár dňami zmizol mladík z tábora Dalishov menom Valorin (úlohu preberáme od Emaliena), presúvame sa do určenej oblasti a v zničenom dome nájdeme mŕtvolu Valorina. Vraciame sa do tábora, dávame Emalienovi veci jeho brata a plníme úlohu.


    Ukázať a dokázať

    Valorin hľadal talizman pre Lindirane (starodávna elfská relikvia), odovzdávame talizman Emalienovi a plníme úlohu.

    Dalíská zhovievavosť

    Dalishovia sú mimoriadne skeptickí voči inkvizícii, napriek jej vplyvu. Posol sa bude musieť vážne pokúsiť získať priazeň elfov. Hráč musí splniť Dalish questy, aby získal vplyv (Quests Zlatá Galla, Z posmrtného života, Vybavený tábor, Ukázať a dokázať, Je koho stratiť). Po získaní potrebného vplyvu sa porozprávame s Loranilom a naverbujeme NPC ako agenta inkvizície.


    Mapa Enavouris

    v opevneniach Víťazný vrch) je mapa, ktorá má značku. Hlavní hrdinovia musia nájsť vyznačenú oblasť, v keške môžete nájsť zlato a vzácne predmety.


    Enavouris river crocs

    Na juh od Fort Revasan môžete nájsť mŕtvolu s poznámkou, inkvizítor musí nájsť oblasť vyznačenú na mape. Presúvame sa do tábora Dalish a presúvame sa na juh, nachádzame skaly, ktoré sú zobrazené na obrázku a neďaleko je keška.


    nedokončený biznis

    Cassandra žiada inkvizítora, aby sa vysporiadal so zločincami, ktorých zločiny Hľadači nechali bez povšimnutia. Sir Hildebrand, jeden z hľadaných, sa nachádza v Posvätnej pláni (Ghilannain Grove, Raven Marsh).


    V oblasti Ravenmarsh je drak ( Gamordan Bouregon), ktorý aktívne využíva elektrinu, vďaka čomu je dokonale chránený pred útočiacimi živlami (má zraniteľnosť voči mágii ducha, voda vedie elektrinu, takže svojich zverencov musíte držať čo najďalej od vody) .


    Mapa Halinsulan

    V Crow Marsh vedľa dračieho brlohu je lovecká chatrč, v ktorej nájdete mapu. Schéma označuje kopec v oblasti vodopádu (Khalinsulan).


    Služba pre prvú čarodejnicu

    Vivien požiada inkvizítora, aby pomohol kruhu kúzelníkov a našiel ulúpené knihy na Posvätnej pláni. Dokumenty sa nachádzajú v ruine domu v areáli západného opevnenia. Článok je súčasťou série Návod Dragon Age: Inquisition

    Kľúčové slová: inkvizícia doby drakov, inkvizícia, herold, značka, trhliny, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, posvätná rovina, mŕtvy na západe, trhliny: stará rovina, trhliny na bojisku, o jeden venatori menej, háj gilannainov, trhliny v močiar, žiadne správy, pre impérium, nedostatok zásob, zvyšok mŕtvych: západ, zvyšok mŕtvych: východ, iný príbeh, právo na smútok, otcove pokyny, známy prsteň, črepy na posvätnej pláni, zlatá žlč, od r. podsvetie, roztrúsené znamenia, božie tajomstvá, vybavený tábor, je koho stratiť, ukázať a dokázať, Dališská zhovievavosť, mapa enavuris, hrnce rieky enavuris, nedokončená záležitosť, drak, gamordan bouregon

    Úlohu dostaneme, keď sa prvýkrát ocitneme v Skyholde. Ak chcete dokončiť úlohu, preskúmajte nové územie - Posvätnú rovinu dokončením misie s rovnakým názvom na stole veliteľstva a potom prejdite na miesto.

    Mŕtvi muži na západe

    Zamierte na západ rovno po ceste z východiskového tábora. Na pravej strane bude opevnenie a na malom moste uvidíte vojaka armády Orlais - desiatnika Rosselina, ktorý bojuje s démonom. Pomôžte mu v boji a potom sa s ním porozprávajte. Tým sa quest dokončí.

    Zvyšok mŕtvych: Západ

    Po dokončení úlohy dostaneme úlohu od desiatnika Rosselina “Mŕtvi muži na západe. Ideme na miesto vyznačené na mape, postupujeme vpred po opevneniach a po ceste ich čistíme od mŕtvych. Dosiahnutie prvej jamy s mŕtvolami - kúzelníkom zničíme bariéru a potom spálime mŕtvoly. Ďalej ideme do druhej jamy a urobíme to isté, potom zatrúbime. Potom sa vrátime k desiatnikovi Rosselinovi a zadáme úlohu.

    žiadne novinky

    Dostaneme ho automaticky, keď sa priblížime k dominante River Garrison. Zatvorte medzeru umiestnenú pod zemou. Potom zatrúbte. Hľadanie sa skončí.

    Iný príbeh

    Automaticky sa aktivuje po dokončení úlohy Rest of the Dead: West. Choďte do Fort Revasan, ktorý sa nachádza na severovýchode a porozprávajte sa tam s maršálom Pru, čím dokončíte úlohu.

    Právo smútiť

    Ak chcete získať úlohu, porozprávajte sa so seržantom Meursaultom na druhej úrovni Fort Revasan. Podľa úlohy by ste mali nájsť sedem listov vojakov. Ideme do naznačených lokalít a zameriavame sa hlavne na rozbité vagóny. Skúmame písmená ležiace vedľa nich. Po zhromaždení všetkých listov sa vrátime k seržantovi Meursaultovi a zadáme úlohu.

    Zvyšok mŕtvych: Východ

    ". Choďte do určeného tábora, zničte bariéru a zapáľte jamu. Potom zatrúbte na dokončenie úlohy.

    Víťazstvo nad mŕtvymi

    Úlohu dostaneme od maršala Pruea po dokončení úlohy „Iný príbeh". Vykonáva sa podobneZvyšok mŕtvych: Západ. Po spálení dvoch jám a zatrúbení dvoch rohov sa quest skončí.

    Dalský pohľad

    Po dokončení úlohy „Iný príbeh“ zadá maršal Pru úlohu hľadať tábor elfov. Ideme na miesto uvedené na mape. Keď sa priblížite k táboru, quest sa automaticky skončí.

    známy prsteň

    Počas úlohy „Victory Over the Dead“ sa na mape zobrazí výkričník. Ideme dolu do zákopu a otvoríme dvere. Bude tam umierajúci rytier. Nemôžete mu pomôcť, ale môžete splniť jeho poslednú požiadavku – odniesť prsteň veliteľovi Jeanovi do citadely. Nedostanete sa tam však hneď. Treba opraviť most Pont-Agur. Aby sme to urobili, priblížime sa k nemu a otvoríme prevádzku. Potom ideme do Skyholdu a na stole veliteľstva za 5 bodov vplyvu obnovíme most. Potom sa vrátime na Sacred Plain a vyčistíme citadelu od nepriateľov a súčasne dokončíme úlohu „For the Empire“. Ak chcete dokončiť úlohu, dajte prsteň Jeanovi.

    Otcove pokyny

    Ak chcete aktivovať úlohu, mali by ste nájsť knihu v jednom zo zničených domov, ktoré sa nachádzajú presne na západ od jám pri úlohe Rest of the Dead: West. Choďte na miesto označené značkou a prehľadajte truhlicu, čím dokončíte úlohu.

    zlatá galla

    Úlohu dostaneme od lovca Itirena v tábore Dalishov. Choďte do označenej oblasti a hľadajte hálku so zlatými rohmi. Priblížte sa k nej a potom, keď od vás utečie, nasledujte ju do tábora a zabite, ak vôbec, tých, ktorí sa ju pokúsia napadnúť. Hneď ako sa Galla dostane do tábora, v pravom hornom rohu sa zobrazí nová úloha – porozprávajte sa s Itirenom. Pristupujeme k nemu a dokončujeme úlohu.

    Z podsvetia

    Úlohu zadáva Keeper Haven. Ideme na cintorín a zničíme tam démonov. Po vyčistení oblasti odovzdajte úlohu Haven.

    Je koho stratiť

    Úlohu preberáme od Emaliena v tábore Dalishov po dokončení From the Underworld. Zameraním na značku nájdeme telo brata.

    Ukázať a dokázať

    Úloha sa automaticky spustí, keď nájdete telo svojho brata v úlohe „Je koho stratiť“. Potom, vedení značkou, vyzdvihneme amulet v chráme z úlohy Scattered Signs. Vraciame sa do tábora Dalishov a dávame amulet Emalien.

    Rozptýlené znaky

    Úloha sa buď aktivuje, keď sa nájde jedno zo znamení, alebo ju vydá strážca Haven po dokončení úlohy „Z podsvetia“. Ideme do chrámu Sileyz a s pomocou kúzelníka zničíme bariéru. Vnútri vyzdvihneme amulet pre quest “Ukázať a dokázať". Zapaľujeme záclonový oheň, z neho fakľu a hľadáme v blízkosti staroveké elfské spisy. Poďme ich preskúmať. Teraz musíme nájsť zvyšok písmen. Po nájdení všetkých značiek ideme do Skyholdu a na stole veliteľstva vykonáme operáciu na štúdium značiek, pričom míňame 5 bodov vplyvu. To nám umožní prístup k starovekému chrámu.

    Gilannain Grove

    Pred začatím úlohy musíme najprv otvoriť operáciu na otvorenie priechodu do Ghilannain Grove. Vstup do nej sa nachádza na severozápade Fort Rewasan. Potom choďte na nové miesto a zabite štyroch gurgutov.

    Pre impérium

    Úloha začína po otvorení mosta Pont-Agur. Presúvame sa na druhú stranu mosta, pálime dve jamy s mŕtvolami. Zabijeme všetkých nepriateľov v citadele du Corbeau. Potom otvorte bránu pomocou páky. Potom sa porozprávame s veliteľom Jeanom a dokončíme úlohu.

    Nedostatok ponuky

    Úlohu dostaneme od veliteľa Jeana. Na vyznačených miestach nájdeme 10 políčok a označíme ich.

    Vybavený tábor

    Úlohu zadá Nissa v tábore Dalishov. Prečítajte si knihu vedľa nej a vezmite, čo je potrebné, do krabice označenej značkou na mape. Potom si knihu znova prečítame a potrebné veci vložíme do krabice. Opakujeme, kým Dalish nedostane všetko, čo potrebuje: päť vretien, desať elfských koreňov, desať kusov psej kože, päť kusov železa a tri veľké medvedie kože.

    Dalíská zhovievavosť

    Automaticky sa aktivuje pri dokončení akejkoľvek úlohy pre elfov v tábore Dalishov alebo po rozhovore s Loranilom. Splňte úlohy obyvateľov tábora Dalish a získajte reputáciu. Keď je stupnica plná, porozprávajte sa s Keeper Haven, aby ste Loranilovi umožnili pripojiť sa k inkvizícii, čím naverbujete ďalšieho agenta.

    Rúhanie a svätokrádež

    Rozbite hroby na cintoríne pre úlohu „Z podsvetia“, aby ste našli tri kľúčové fragmenty. Po zozbieraní kľúča otvorte dvere zobrazené na mape a dokončite úlohu. Vnútri bude nejaká korisť, ale postoj Dalishov sa zhorší.

    boh tajomstiev

    Úlohu získate po preskúmaní starovekých elfských spisov z úlohy „Scattered Signs“. Je lepšie mať v tíme mága a lupiča. Choďte do chrámu. Vnútri zapáľte oheň závesu a z neho fakľu. Vezmeme ostatky z oltára. Odrazíme mŕtvych a potom vezmeme kľúč z tela jedného z nich. Ďalej hľadáme zvyšok zvyškov a zároveň 7 run pomocou pochodne so závesovým ohňom. Ak chcete získať poslednú časť zvyškov, musíte použiť tri páky. Prvý je na ľavej strane chrámu, ďalší je na konci miestnosti na pravej strane chrámu (otvára sa kľúčom nájdeným na mŕtvole), tretí je na začiatku miestnosti , otvára sa kľúčom. Po zhromaždení všetkých častí pozostatkov pristúpime k oltáru a rozložíme ich na správne miesto. Zabijeme privolané bytosti a potom ideme do haly Oracle a prezrieme si truhlicu, čím dokončíme úlohu.