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  • चेरेपोवेट्स, वोलोग्दा क्षेत्र। एल.एम. के नेतृत्व में शैक्षिक मनोवैज्ञानिकों का एक समूह। कुज़नेत्सोवा, चेरेपोवेट्स, वोलोग्दा क्षेत्र समाधान अंततः

    चेरेपोवेट्स, वोलोग्दा क्षेत्र।  एल.एम. के नेतृत्व में शैक्षिक मनोवैज्ञानिकों का एक समूह।  कुज़नेत्सोवा, चेरेपोवेट्स, वोलोग्दा क्षेत्र समाधान अंततः

    तालिकाओं के प्रति पूर्वाग्रह की जड़ें गहरी हैं। ईमानदारी से कहें तो, एक दर्जन साल पहले समग्र रूप से कार्यक्रम की अपूर्णता के कारण तालिकाएँ सुविधा का दावा नहीं कर सकती थीं। लेकिन तब से काफी समय बीत चुका है. माइक्रोसॉफ्ट ने अपनी गलतियों को सुधारते हुए और उपयोगकर्ताओं की सुविधा के लिए हर संभव प्रयास करते हुए बहुत अच्छा काम किया है। निःसंदेह, यह अफ़सोस की बात है कि उनमें से कई उपयोगकर्ता इसके बारे में नहीं जानते हैं और अभी भी ऑफिस सुइट के 2003 संस्करण में काम करते हैं। क्या यह आपको हेजहोग और कैक्टि के बारे में कहानी की याद नहीं दिलाता है? :)

    मैं बस मानवीय रूप से अनुशंसा करता हूं कि कोई भी व्यक्ति जो अतीत में अटका हुआ है, उसे कम से कम Microsoft Office के 2013 संस्करण में अपग्रेड करें, या इससे भी बेहतर, तुरंत नवीनतम संस्करण, 2016 में अपग्रेड करें। मेरा विश्वास करें, ऐसा आपको केवल ऐसा लगता है कि आप एक क्लासिक वातावरण में काम कर रहे हैं; वास्तव में, यह लंबे समय से काई और फफूंद से भरा हुआ है।

    टेम्प्लेट का उपयोग करें

    टेबल सहित कार्यालय की दिनचर्या भरी हुई है। हम कागज का एक इलेक्ट्रॉनिक टुकड़ा लेते हैं, उसका एक हिस्सा काटते हैं, उसे एक नए दस्तावेज़ में डालते हैं और विवरण संपादित करते हैं। एक अच्छी तकनीक, लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि टेम्प्लेट के साथ काम करना थोड़ा आसान और तेज़ है। वैसे, वर्ड में ही टेम्प्लेट को एक्सप्रेस टेबल कहा जाता है।

    "इन्सर्ट" टैब पर क्लिक करें, "टेबल" पर क्लिक करें और "क्विक टेबल्स" पर जाएं। "चयनित टुकड़े को संग्रह में सहेजें" आइटम पर ध्यान दें।

    यहां आपको कई उपयोगी विकल्प मिलेंगे और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आप अपने सहित किसी अन्य तालिका या उसके टुकड़े को टेम्पलेट के रूप में सहेजने में सक्षम होंगे।

    तालिकाएँ बनाएँ

    क्या आपको वह भालू याद है जो बचपन में जिप्सी नृत्य करते हुए आपके कानों और हाथों के ऊपर से गुजरा था? तभी से आपको गायन और ब्रश नापसंद हो गए हैं, और तब से ही आपने वर्ड में "ड्रा टेबल" विकल्प को हठपूर्वक नजरअंदाज कर दिया है। चुप रहो, बड़े आदमी! यह प्यारे राक्षस को दबाने का समय है! यह जितना लगता है उससे कहीं अधिक आसान है।

    "इन्सर्ट" टैब पर क्लिक करें, "टेबल" पर क्लिक करें और "ड्रा टेबल" पर जाएं।

    और गलती करने से न डरें: हमेशा हाथ में एक इरेज़र होता है। कभी-कभी एक पेंसिल और इरेज़र छोटे तत्वों के साथ जटिल तालिकाओं के निर्माण को बहुत सरल बना देता है।

    पंक्तियाँ और स्तंभ शीघ्रता से सम्मिलित करें

    वर्ड 2013 से शुरू करके, पंक्तियों और स्तंभों को जोड़ना एक दिमाग सुन्न करने वाला काम से लेकर मज़ेदार काम बन गया है। इसके बारे में मत सोचो, पुरातन "बाएं/दाएं पर कॉलम डालें" और "ऊपर/नीचे पर पंक्तियां डालें" दूर नहीं गए हैं, लेकिन अब आप उनके बारे में भूल सकते हैं।

    अपने कर्सर को तालिका के बाहर पंक्तियों या स्तंभों के बीच की जगह पर ले जाएँ और दिखाई देने वाले प्लस चिह्न पर क्लिक करें।

    भविष्य में मैं डिलीट फ़ंक्शन के लिए भी कुछ ऐसा ही देखना चाहूंगा।

    एक शासक का प्रयोग करें

    प्रत्येक व्यक्ति के कुछ पसंदीदा और घृणित नंबर होते हैं जिनका वह अपने जीवन में अंधाधुंध उपयोग करता है या उनसे बचता है। यहां तक ​​कि आपकी तालिकाओं के मापदंडों में भी। मैं ऐसे लोगों को जानता हूं. :)

    यदि आप तालिका गुणों के माध्यम से इंडेंट मान, कोशिकाओं की चौड़ाई और ऊंचाई को सटीक रूप से सेट करने के आदी हैं, तो एक विकल्प - रूलर आज़माएं।

    अपने कर्सर को स्तंभों या पंक्तियों की सीमा पर ले जाएँ, उसे पकड़ें, Alt कुंजी दबाए रखें और एक सेंटीमीटर रूलर की सुविधा का उपयोग करें।

    यही चाल इंडेंट और प्रोट्रूज़न मार्करों के साथ भी की जा सकती है। अपने कर्सर को उन पर घुमाएं और उसी Alt कुंजी को दबाए रखें।

    हॉट कुंजी का उपयोग करें

    यदि मैं एक सॉफ्टवेयर डेवलपर होता, तो मैं हॉटकीज़ को सोल बटन कहता। आख़िरकार, कभी-कभी आप अपने लैपटॉप को सिर्फ इसलिए गले लगाना चाहते हैं क्योंकि वह मौजूद है। जब वर्ड टेबल की बात आती है, तो मैं जिन तीन संयोजनों का सबसे अधिक उपयोग करता हूं वे हैं:

    1. Alt + Shift + ऊपर/नीचेवर्तमान लाइन को तेज़ी से एक स्थान ऊपर या नीचे ले जाता है (बस एक अपूरणीय चीज़)।
    2. Ctrl + Shift + Aबड़े अक्षरों को तुरंत बड़े अक्षरों में बदल देता है, जो शीर्षकों के लिए बहुत उपयोगी है।
    3. Ctrl+टैबसामान्य रहते हुए, सेल में एक टैब जोड़ता है टैबकर्सर को अगले सेल पर ले जाता है।

    टेक्स्ट को तालिका में कनवर्ट करें

    थोड़ा सा जादू जिसे आप चकित दर्शकों के सामने दिखा सकते हैं। सामान्य तरीके से तालिकाएँ बनाने के बजाय, कुछ अन्य, अधिक परिष्कृत विकल्प आज़माएँ:

    • एक्सेल से कॉपी किए गए सेल ऐरे को अदृश्य सीमाओं वाली तालिका के रूप में वर्ड में चिपकाया जाता है।
    • मानक वर्ड टूल का उपयोग करके अच्छी तरह से संरचित पाठ को आसानी से तालिका में परिवर्तित किया जा सकता है।

    टेक्स्ट का चयन करें, "सम्मिलित करें" टैब पर क्लिक करें, "तालिका" पर क्लिक करें और "तालिका में कनवर्ट करें" चुनें।

    सहायक मापदंडों पर ध्यान दें: रूपांतरण की गुणवत्ता सीधे उन पर निर्भर करती है।

    सेल आकार नियंत्रित करें

    यदि आप किसी व्यक्ति को जानना चाहते हैं, तो उसे अत्याचारी पाठ वाली एक तालिका दें। बेशक, एक प्रसिद्ध राय की थोड़ी ढीली व्याख्या, लेकिन यह सटीक बैठती है। बस स्क्रीनशॉट को देखें, या यूं कहें कि पहले कॉलम और शब्द "फिलोलॉजिकल" को देखें - एक बदसूरत कांटा।

    मेरी टिप्पणियों के अनुसार, ऐसे मामलों में, लोग पहले खुद को अभद्र तरीके से व्यक्त करते हैं, और फिर इष्टतम समाधान से कम का सहारा लेते हैं - फ़ॉन्ट आकार को कम करना। लेकिन टेक्स्ट को अलग तरीके से रखना बेहतर है।

    सेल में राइट-क्लिक करें, "तालिका गुण" चुनें, "सेल" टैब पर जाएं, "विकल्प" पर जाएं और "टेक्स्ट दर्ज करें" बॉक्स को चेक करें।

    शब्द अपने आप पर दबाव डालेगा और भागे हुए पत्र को उसकी जगह पर लौटा देगा, और दुनिया में फिर से शांति कायम हो जाएगी। वैसे, स्पष्टता के लिए, "अंकित" पाठ को एक नीली रेखा से रेखांकित किया जाएगा।

    और कभी-कभी आप किसी की मेज उधार लेते हैं और मन ही मन संतुष्ट होकर गुनगुनाते हैं: "केवल तुम, मेरे सपनों की मछली"! किसी और का अच्छा काम! आप इसे अपने डेटा से भरना शुरू करते हैं, और फिर बेकाबू शैतानी होती है: कुछ कॉलम दूसरों के वजन घटाने के कारण फैल जाते हैं। दिमाग शांत हो जाता है और वास्तविकता खुश करना बंद कर देती है। मुझे क्या करना चाहिए?

    मज़ाक को छोड़ दें, तो ऐसा होता है कि वे आपको एक सख्त प्रारूप की तालिका भेजते हैं, जिसके साथ आप गलतियाँ नहीं कर सकते। कम से कम, इसे उन्हीं आयामों के साथ वापस भेजने में आलस्य न करें। इस तरह प्राप्तकर्ता वही देखेगा जो वह देखने की अपेक्षा करता है। ऐसा करने के लिए, सामग्री के आधार पर ऑटो-साइज़िंग अक्षम करें।

    किसी भी सेल में राइट-क्लिक करें, "तालिका गुण" चुनें, "विकल्प" पर जाएं और "सामग्री के आधार पर ऑटो-आकार" बॉक्स को अनचेक करें।

    यदि आपको कुछ कोशिकाओं को छवियों से भरने की आवश्यकता है तो वही विकल्प आपकी तालिका को ढहने से बचाएगा: वे पूर्ण आकार के बजाय थंबनेल के रूप में फिट होंगे।

    कुछ जोड़ना है? टिप्पणियों में लिखें.

    हमारा दिमाग कुछ-कुछ मांसपेशियों जैसा होता है। उन्हें अच्छी तरह से काम करने के लिए नियमित रूप से प्रशिक्षित करने की आवश्यकता है। और यदि आप जिम में अपनी मांसपेशियों के लिए कसरत कर सकते हैं, तो अपने मस्तिष्क को गर्म करने के लिए आपको समय-समय पर विभिन्न समस्याओं का समाधान करने की आवश्यकता होती है।

    आज हम आपको एक और तार्किक पहेली पेश करते हैं। चित्र को देखें और उत्तर दें कि सेल को भरने के लिए और क्या उपयोग किया जा सकता है। बस "छह" का उत्तर देने में जल्दबाजी न करें, बल्कि अपनी सामान्य सोच से परे जाने का प्रयास करें और एक मूल लेकिन तार्किक उत्तर दें।

    अच्छा, क्या आप अपना स्वयं का संस्करण लेकर आए हैं? फिर अपने उत्तर की जांच सही उत्तर से करें, या यूँ कहें कि सही उत्तर से करें।

    वास्तव में, इस पहेली का मूल उत्तर लैटिन अक्षर आर माना जाता था। पहेली के लेखक का मतलब था कि चित्र एक मैनुअल ट्रांसमिशन के शिफ्ट पैटर्न को दर्शाता है, और खाली स्थान रिवर्स गियर को दर्शाता है।

    लेकिन लेखक को इस बात का एहसास नहीं था कि कई अलग-अलग गियर शिफ्ट पैटर्न हैं, और रिवर्स के लिए पांचवें गियर का होना जरूरी नहीं है। हम 6-स्पीड गियर या ऑटोमैटिक ट्रांसमिशन वाली कारों के बारे में क्या कह सकते हैं? इसलिए, हिम्मत न हारें और नए संस्करण लेकर आएं!

    आइए फिर से तालिका में संख्याओं पर करीब से नज़र डालें। उनमें से एक भी ऐसा नहीं है जो अपनी रूपरेखा में वृत्त का उपयोग करता हो। तो, सौंदर्य की दृष्टि से देखें तो संख्या 7 भी सही उत्तर होगी!

    यदि आप चित्र को गणितीय दृष्टिकोण से देखेंगे, तो आप देखेंगे कि ऊपरी संख्याओं का योग नौ (1 + 3 + 5 = 9) है। और निचली कोशिकाओं में संख्याओं का योग भी नौ के बराबर करने के लिए, आपको निचले दाएं कोने में तीन दर्ज करना होगा।

    डगलस एडम्स और उनकी उत्कृष्ट कृति "द हिचहाइकर गाइड टू द गैलेक्सी" के प्रशंसक सेल 42 में सुरक्षित रूप से प्रवेश कर सकते हैं, जो जीवन, ब्रह्मांड और उस सब के मुख्य प्रश्न का उत्तर है।

    एक समानांतर दुनिया

    हाई स्कूल के छात्रों के लिए बढ़िया मनोवैज्ञानिक खेल

    बच्चे का खेल ही उसका जीवन है
    वह इसमें एक स्वतंत्र, स्वतंत्र व्यक्ति है,
    अपनी ताकत विकसित करना. वास्तविक जीवन के लिए
    बच्चे के पास अभी भी बहुत कम आध्यात्मिक सामग्री है,
    कुछ स्थापित विचार हैं।
    उसके पास केवल खेलों के लिए ही पर्याप्त है।

    वी. शेलगुनोव

    और प्रसिद्ध फ्रांसीसी वैज्ञानिक लुईस डी ब्रोले ने तर्क दिया कि खेल, यहां तक ​​​​कि सबसे सरल खेल, एक वैज्ञानिक के काम के साथ बहुत आम है। दोनों ही मामलों में, व्यक्ति सबसे पहले हाथ में आए कार्य, उस कठिनाई से आकर्षित होता है जिसे दूर करने की आवश्यकता होती है, फिर खोज की खुशी प्रकट होती है, एक बाधा पर काबू पाने की भावना प्रकट होती है। यही कारण है कि सभी लोग, उम्र की परवाह किए बिना, खेल के प्रति आकर्षित होते हैं।

    इसके आधार पर, हमने 11वीं कक्षा के छात्रों को खेल के रूप में एकीकृत राज्य परीक्षा देने के लिए मनोवैज्ञानिक रूप से तैयार करने का निर्णय लिया। एक परिदृश्य विकसित करने के लिए एक बड़े मनोवैज्ञानिक खेल (लेखक - एम.आर. बिट्यानोवा) के प्रसिद्ध एल्गोरिदम का उपयोग करते हुए, हमने 11वीं कक्षा के छात्रों के लिए एक प्रश्नावली तैयार की। हमें यह पता लगाना था:

    क्या विद्यार्थियों को मनोवैज्ञानिक की सहायता की आवश्यकता है?

    परीक्षा की तैयारी करते समय उन्हें किस प्रकार की समस्याओं और कठिनाइयों का अनुभव होता है?

    खाली समय बिताते समय (टीवी देखना, किताबें पढ़ना, कंप्यूटर) मुख्य प्राथमिकताएँ क्या हैं?

    अग्रांकित परिणाम प्राप्त किए गए थे:

    89% छात्रों को परीक्षा की तैयारी करते समय मनोवैज्ञानिक की मदद की आवश्यकता होती है;

    एकीकृत राज्य परीक्षा की तैयारी में मुख्य कठिनाइयाँ: भावनात्मक तनाव, परीक्षा का डर, उच्च स्तर की चिंता;

    70% छात्र अपने खाली समय में कंप्यूटर पर पढ़ाई करते हैं।

    इन परिणामों के आधार पर, आभासी दुनिया में विसर्जन के रूप में 11वीं कक्षा के लिए एक खेल तैयार करने का निर्णय लिया गया। इसके अलावा, एकीकृत राज्य परीक्षा आयोजित करने की प्रक्रिया की ख़ासियत को जानते हुए, जहां स्थिति काफी सख्त, तनावपूर्ण है, परीक्षा में काम करने वाले शिक्षकों की मदद को छोड़कर, हमने खेल की स्थिति को "कठिन" बनाने का फैसला किया। इस प्रकार गेम "पैरेलल वर्ल्ड" का कथानक सामने आया, जहां अपनी "दुनिया" को बचाने के लिए आपको सभी संभावनाओं का उपयोग करने और सभी क्षमताओं को सक्रिय करने की आवश्यकता है, जहां सहायता केवल "अभिभावक" से प्राप्त की जा सकती है, और तब भी महत्वहीन, जहां बड़ों की परिषद बहुत सख्ती से परिणामों का मूल्यांकन करती है, और कार्यों को पूरा करने का समय सख्ती से सीमित होता है।

    भावनात्मक तनाव, परीक्षा के डर और चिंता के स्तर को कम करने के लिए हमने चयन किया है अगले कार्य :

    "एन्क्रिप्शन" ("सुधारात्मक परीक्षण" पर आधारित);

    "द अमथौअर मिस्ट्रीज़" (एक बुद्धि परीक्षण से);

    एक विश्व प्रोजेक्ट (प्रोजेक्ट विधि) बनाना, जो हाई स्कूल के छात्रों को परीक्षणों पर काम करने से डरने की अनुमति नहीं देगा (यह परीक्षा के लिए महत्वपूर्ण है)।

    इस मामले में, छात्रों को चाहिए:

    परीक्षा में स्वतंत्रता दिखाएं;

    परीक्षा परिणाम की जिम्मेदारी लें;

    निर्देशों का सख्ती से पालन करें;

    अपनी निगरानी और जांच करें काम।

    अपेक्षित परिणाम - नया अनुभव प्राप्त करना और निम्नलिखित कौशल विकसित करना:

    एक नई स्थिति के लिए अनुकूल;

    अपनी व्यक्तिगत क्षमता को उजागर करने के लिए अपनी ताकत जुटाएं;

    जिम्मेदारी लें;

    सीमित समय के लिए काम करें;

    अपनी रचनात्मक और बौद्धिक क्षमता दिखाएं;

    समूह कार्य में अन्य प्रतिभागियों के साथ बातचीत करें।

    यदि कुछ कार्य खेल आयोजकों को कठिन लगते हैं या छात्र आबादी के लिए अनुपयुक्त लगते हैं, तो उन्हें निम्नलिखित से बदला जा सकता है।

    "एन्क्रिप्शन" के बजाय:

    बॉर्डन का सुधारात्मक परीक्षण;

    टूलूज़-पियरन परीक्षण;

    लैंडोल्ट बजता है।

    यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि प्रतिस्थापित करते समय, संबंधित कार्य "कुंजी शब्द" दिखाई देंगे।

    "द अमथौअर मिस्ट्रीज़" के बजाय:

    लघु चयन परीक्षण (एसटीटी);

    ईसेनक आईक्यू परीक्षण;

    कैटेल इंटेलिजेंस टेस्ट;

    खेल की विशेषताएं

    1. छात्रों को यह नहीं पता कि उन्हें मनोवैज्ञानिक से मिलने के लिए क्यों आमंत्रित किया जाता है। आश्चर्य का प्रभाव पैदा करने के लिए यह आवश्यक है।

    2. प्रतिभागियों को खेल की शुरुआत के बारे में चेतावनी नहीं दी जाती है। जब सभी लोग कक्षा में (डेस्क के बिना) स्वतंत्र रूप से बैठ जाते हैं, तो लाइटें बुझ जाती हैं और पाठ बजना शुरू हो जाता है। इस समय, बुजुर्गों की परिषद वेशभूषा पहनती है, मंद रोशनी आती है, और छात्र खुद को कंप्यूटर की दुनिया में पाते हैं।

    3. खेल से बाहर निकलना इस प्रकार होता है: रोशनी बुझ जाती है, पोशाकें हटा दी जाती हैं, विशेषताएँ हटा दी जाती हैं, और छात्र वास्तविक दुनिया में लौट आते हैं।

    4. बहुत सारी सामग्री तैयार करना आवश्यक है, लेकिन वे सभी फ्लॉपी डिस्क पर हैं और आसानी से कॉपी की जा सकती हैं।

    5. नेताओं को इस तथ्य के लिए तैयार रहना चाहिए कि छात्र समापन में अपनी दुनिया को बचाना नहीं चाहेंगे (मानचित्र के अंतिम टुकड़े प्राप्त करें); उन्हें यह अवसर दिया जाना चाहिए। यह स्क्रिप्ट में प्रदान किया गया है.

    6. बड़ों की परिषद के पास जाँच करने के लिए बहुत सारे कार्य हैं, इसलिए हमने जाँच को आसान बनाने के लिए विशेष "कुंजियाँ" प्रदान की हैं।

    खेल का समय: 2 घंटे।

    खेल की विशेषताएं: यह गेम 15-17 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह छात्रों को परीक्षा उत्तीर्ण करने के लिए तैयार करने के लिए किया जाता है।

    खेल के उद्देश्य:

    चिंता और भावनात्मक तनाव के स्तर को कम करें;

    परीक्षा का डर दूर करें;

    अप्रत्याशित परिस्थितियों में कार्य करना सीखें;

    छात्रों के आत्म-साक्षात्कार और रचनात्मक क्षमता के प्रकटीकरण के लिए परिस्थितियाँ बनाएँ।

    प्रतिभागी खुद को कंप्यूटर गेम "पैरेलल वर्ल्ड" में पाते हैं, जहां उनकी दुनिया विनाश के कगार पर है।

    खेल का लक्ष्य - प्रत्येक खिलाड़ी और प्रत्येक टीम को अपनी दुनिया बचाने के लिए खेल के प्रत्येक चरण में यथासंभव अधिक से अधिक अंक प्राप्त करने की आवश्यकता है। खुद को बचाकर आप सबको बचाते हैं.

    आवश्यक सामग्री

    रंगीन कागज की शीट, कार्डबोर्ड, रंगीन कार्डबोर्ड, ग्रे पेपर।

    व्हाटमैन पेपर की 3 शीट, बड़ा कागज।

    रंग पेंसिल।

    फेल्ट पेन, मार्कर, मोम क्रेयॉन।

    गोंद, कैंची, टेप.

    A4 पेपर की शीट.

    अपशिष्ट सामग्री: पुरानी पत्रिकाएँ, चित्र, कपड़ा।

    प्रस्तुतकर्ताओं को तैयारी करने की आवश्यकता है:

    संगीत संगत;

    प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार बैज;

    A3 विश्व मानचित्र, 60 टुकड़ों में काटा गया;

    दुनिया के अर्जित टुकड़ों को एक साथ रखने के लिए "जादुई बक्से" या बैग;

    व्यक्तिगत परिणाम दर्ज करने के लिए तालिकाएँ;

    प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार व्यक्तिगत प्रमाणपत्र;

    "दुनिया के स्वामित्व" के लिए सामान्य प्रमाणपत्र;

    कार्य "एन्क्रिप्शन" के साथ शीट;

    "अम्थाउर पहेलियों" वाली शीट:

    प्रत्येक प्रतिभागी के लिए विचार हेतु प्रश्नावली;

    एन्क्रिप्शन कार्यों को खोजने के लिए पहेलियाँ।

    प्रतिभागी:

    अग्रणी;

    3 टीमें;

    अभिभावक (प्रत्येक टीम के लिए);

    बड़ों की परिषद, जिनमें शामिल हैं:

    - अंक गिनने के लिए तीन लोग;

    - मानचित्र के टुकड़ों का निरीक्षण, मूल्यांकन और सौंपने के लिए एक व्यक्ति;

    - एक व्यक्ति - टाइम कीपर।

    यदि लोगों की कमी है, तो केवल तीन लोगों को बुजुर्गों की परिषद में नियुक्त किया जा सकता है।

    खेल की प्रगति

    1. जिस परिसर में खेल खेला जाएगा, वहां आपको यह करना होगा:

    टीमों के लिए 3 टेबल और बड़ों की परिषद के लिए 1 टेबल रखें;

    गहरे रंग के पर्दे लटकाएँ;

    कंप्यूटर की दुनिया की नकल बनाकर कमरे को सजाएँ;

    प्रकाश उपकरण स्थापित करें (स्पॉटलाइट, बैकलाइट लैंप, आदि);

    "एन्क्रिप्शन" कार्य को विशेष स्थानों पर छिपाएँ;

    सभी कार्डों को एक निश्चित क्रम में व्यवस्थित करें, अर्थात जैसे ही वे खेल में प्रवेश करें;

    2. बुजुर्गों की परिषद को तेजी से काम करने के लिए प्रतिभागियों के मूल्यांकन की प्रणाली और कार्यों की "कुंजी" को पहले से समझने की जरूरत है।

    3. छात्रों को जल्दी और व्यवस्थित तरीके से टीमों में शामिल होने में मदद करने के लिए रखवालों को "मानव", "हीरो", "सुपरहीरो" आदर्श वाक्य वाले कार्ड लेने चाहिए।

    4. खेल में भाग लेने वालों को नाम टैग पर अपना नाम लिखना होगा।

    खेल के विभिन्न चरणों में कार्यों के मूल्यांकन के लिए प्रणाली

    कार्य मूल्यांकन के लिए मानदंड समय
    1. खेल की कठिनाई का चयन (टीमों में विभाजित)। आपके संघ और प्रस्तुति का निर्माण इसके लिए 2 अंक:
    विचार की मौलिकता;
    प्रस्तुति की मौलिकता.
    25 मिनट. (प्रस्तुति की तैयारी - 10-12 मिनट, प्रस्तुति - प्रत्येक टीम के लिए 2-3 मिनट)
    2. प्रतियोगिता "कीवर्ड" गणना करते समय, प्रत्येक प्रतिभागी के लिए व्यक्तिगत परिणाम अलग से दर्ज किया जाता है, टीम का परिणाम पूरा होने का औसत प्रतिशत होता है: यदि 75% पूरा हो जाता है, तो 6 अंक गिने जाते हैं; 50% - 4 अंक; 25% - 2 अंक. कठिनाई स्तर के लिए अंक जोड़े गए हैं: "मानव" - 0 अंक; "हीरो" - 1 अंक; "सुपरहीरो" - 2 अंक 5 मिनट।
    (2 मिनट - कार्य 1 के लिए,
    3 मिनट. - कार्य 2 के लिए)
    3. बौद्धिक मंच - "द अमथौअर मिस्ट्रीज़" गणना करते समय, प्रत्येक प्रतिभागी के लिए व्यक्तिगत परिणाम अलग से दर्ज किया जाता है, टीम का परिणाम औसत प्रतिशत होता है: 75% - 6 अंक; 50% - 4 अंक; 25% - 2 अंक. कठिनाई स्तर के लिए अंक जोड़े गए हैं: "मानव" - 0 अंक; "हीरो" - 1 अंक; "सुपरहीरो" - 2 अंक दस मिनट।
    (पहला कार्य - 2 मिनट 6 सेकंड,
    दूसरा कार्य - 2 मिनट। 6 सेकंड,
    तीसरा कार्य - 2 मिनट। 48 सेकंड)
    4. "मेरी भविष्य की दुनिया" (मुख्य शब्दों को याद रखें, एक प्रोजेक्ट "मेरी भविष्य की दुनिया" बनाएं और इसे प्रस्तुत करें) इसके लिए 2 अंक:
    परियोजना की मौलिकता;
    तकनीकी विचार;
    विचार का विकास;
    कीवर्ड का उपयोग.
    एक अतिरिक्त अंक अर्जित करना संभव है (डीबी)
    20 मिनट।

    खेल स्क्रिप्ट

    प्रथम चरण। खेल की स्थिति में डूबना

    लाइटें बुझ जाती हैं, चलने वाली लाइटें और अन्य प्रकाश प्रभाव चालू हो जाते हैं, संगीत बजता है, पाठ ध्वनियाँ होती हैं।

    अग्रणी. देवियों और सज्जनों, नमस्कार! आप वर्चुअल मोड में हैं. यह एक समानांतर दुनिया है, और आप इसके निवासी हैं। कई शताब्दियों पहले, आपकी दुनिया विलुप्त होने के कगार पर थी, लेकिन नायकों ने इसके अस्तित्व के अधिकार का बचाव किया। लेकिन अब आपने हमें निराश कर दिया है, आपकी दुनिया क्रूर, अनुचित और बहुत स्मार्ट नहीं है। आप खंडित हैं. आपका विश्व मानचित्र टुकड़े-टुकड़े हो गया है। बुजुर्गों की परिषद ने समानांतर दुनिया को नष्ट करने का निर्णय लिया। केवल एक पराक्रम ही उसे बचा सकता है, जिसका समय और स्थान भाग्य द्वारा नामित और निर्धारित होता है, लेकिन यदि कोई नायक नहीं आता है, तो कोई पराक्रम नहीं होगा। आपके पास भागने और कार्ड इकट्ठा करने का मौका है। खुद को बचाकर आप दूसरों को बचाते हैं! अब समय आ गया है कि आप स्वयं को दिखाएं, आपकी व्यक्तिगत उपलब्धियाँ भी संघ के काम आती हैं।

    प्रोजेक्टर का उपयोग करके विश्व मानचित्र के "विनाश" को स्क्रीन पर दर्शाया जाता है। इस समय, बड़ों की परिषद के सदस्य उपस्थित होते हैं। वे लाल टोपी पहनते हैं और मेज पर बैठ जाते हैं।

    अग्रणी. स्वयं निर्णय करें कि आप कौन हैं, आपमें क्या क्षमता है। यदि आप इस सिद्धांत के अनुसार जीते हैं: "कम अधिक है," तो आप इंसान हैं; यदि आप इस विचार के करीब हैं कि "एक चतुर व्यक्ति पहाड़ पर नहीं चढ़ेगा, एक चतुर व्यक्ति पहाड़ के चारों ओर जाएगा," तो आप एक नायक हैं; यदि आप "केवल आगे बढ़ें और एक कदम पीछे नहीं" सिद्धांत की शुद्धता के बारे में आश्वस्त हैं - तो आप एक सुपरहीरो हैं। अपने जैसे अन्य लोगों को खोजें. एक गठबंधन का आयोजन करें. बड़ों की परिषद जानना चाहती है कि आप कौन हैं। यह सब बुरा नहीं है, आप अकेले नहीं हैं। गार्जियन आपकी मदद करेगा. उलटी गिनती शुरू हो गयी!

    चरण 2। यूनियनों का प्रतिनिधित्व

    एक मंद, दबी हुई रोशनी आती है। खेल के प्रतिभागियों को तीन गठबंधनों में विभाजित किया गया है: "लोग", "नायक", "सुपरहीरो"। प्रत्येक यूनियन को 12 मिनट में अपना परिचय देना होगा। प्रस्तुति का समय 3 मिनट है.

    अग्रणी।समय समाप्त हो गया है। अब आपको अपनी टीम का परिचय देना होगा. बड़ों की परिषद इंतज़ार कर रही है! प्रथम कौन होगा? (यदि आवश्यक हो तो लॉटरी निकालें) . धन्यवाद। परिषद आपके काम की सराहना करेगी... लेकिन यह तो सिर्फ शुरुआत है। भाग्य प्रत्येक संघ के एक प्रतिनिधि के हाथ में है। वह कौन है, आप तय करें। चुने हुए लोग, संदेश आपका इंतजार कर रहे हैं।

    प्रत्येक टीम से एक प्रतिनिधि बाहर आता है। उन्हें "एन्क्रिप्शन" कार्य के स्थान को दर्शाने वाले कार्ड प्राप्त होते हैं।

    चरण 3. प्रतियोगिता "कीवर्ड"

    पैकेज खोलने के बाद, चुने गए लोगों को कार्य प्राप्त होते हैं जो विभिन्न यूनियनों के प्रतिनिधियों के लिए अलग-अलग होते हैं।

    नमूना असाइनमेंट
    "आदमी" संघ के प्रतिनिधि के लिए

    skhdavshoevmihnasisvnkhvaevktsnaizsevhvhe

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    vovkgnhisakvmekvhoisleisnoinkakhsiokvz

    naihasnlnaiksheniskveaighskeovskhinao

    इसधेवखमवसोएवसंसस्कास्नेरेव्हिसाखस्वकुवे

    shaskekhsakksehkoaensnaeviseveyariktae

    1. सभी रेखांकित अक्षर लिखें ________________

    2. शब्द खोजें और लिखें ____________________________

    कुंजी #1: घर, प्रकाश, ध्वनि, समुद्री डाकू, सड़क, दूध, हॉल, स्नोमोबाइल, सम्राट, सुखाने, लिफाफा।

    नमूना असाइनमेंट
    "हीरो" संघ के प्रतिनिधि के लिए

    भाग लेने वाले का नाम ______________________________

    smkhavskhkevhikhnaimsoivanchuzginkhvkhvksan

    laisekhvmkhrenaisnaekvhakvnzhvivsnavos

    navsnaerkoahvkeksovsnaistapisnavhanr

    vkmhisokkhwiekvkhoidvheiskneoinaienskp

    hkikhelkavkisvkhniehakhmstkawisvekall

    naisxhnekhisnasmxkskvhkaivsnavsnixa

    नाइकेफ्रकिस्नासिक्रहेइसोन्दहकेखाब

    2. सभी रेखांकित अक्षर लिखें ________________

    3. शब्द खोजें और लिखें___________________________

    कुंजी #2: फर, संकेत, अंधेरा, बजना, गड़गड़ाहट, स्टीमर, नाक, ग्रह, वसंत, कटोरा, प्रकृति।

    नमूना असाइनमेंट
    "सुपरहीरो" संघ के प्रतिनिधि के लिए

    भाग लेने वाले का नाम: _____________________________________

    vhvkpsisnaiarieneaksmkhkivhinikidsnaki

    vesknaknuehsksnaitkvehlhkvikesvxinhiak

    sdnaxhikhvhvekaesxenaikxnoaiehkrekh

    keoihvnvhakaeisnraikhvskhdnvieeihaoesves

    ह्नाइसेकमवश्नहलेस्खायम्सग्नेनक्रिस्खकेह्न्वख

    vskineintsaeaakhekmraivkuvkchheisknaika

    kaphenaievnikrvkehisnapieehvokvliehaioe

    heahvskneeesavneuristnaeahah

    2. सभी रेखांकित अक्षर लिखें __________________

    3. शब्द खोजें और लिखें ____________________________

    कुंजी #3: पिरामिड, झाड़ी, लोमड़ी, सोफ़ा, गाय, रेडियो, पृथ्वी, सीमा, कलम, हंगामा, नक्शा।

    पांच मिनट बाद, यूनियनों के प्रतिनिधि कार्डों को बुजुर्गों की परिषद को सौंप देते हैं। परिणामों की गणना उपरोक्त स्कोरिंग प्रणाली के अनुसार की जाती है। बुजुर्गों की परिषद पहली प्रतियोगिता के लिए मानचित्र के टुकड़े जारी करती है।

    चरण 4. "द अमथौअर मिस्ट्रीज़"

    अग्रणी। अब अपनी बौद्धिक क्षमता दिखाने का समय आ गया है। पहेलियां हर चीज़ को उसकी जगह पर रख देंगी...

    चुने गए लोगों को भरने के लिए विशेष फॉर्म दिए जाते हैं।

    नाम _______________

    स्तर ___________

    1 2 3 4 5 6 7
    उत्तर
    1 2 3 4 5 6 7
    उत्तर
    1 2 3 4 5 6 7
    उत्तर

    अग्रणी. हमारी अगली चुनौती को अमथौअर रहस्य कहा जाता है। तो, पहली पहेली. आपको सात तर्क पहेलियाँ पेश की जाएंगी। प्रत्येक को एक निर्णय के रूप में तैयार किया जाता है जिसमें पाठ का एक भाग या एक शब्द छोड़ दिया जाता है। नीचे दिए गए प्रत्येक कार्य के लिए पाँच संभावित उत्तर संक्षिप्त निर्णय या व्यक्तिगत शब्दों के रूप में दिए गए हैं। उन्हें संख्या 1, 2, 3, 4, 5 से चिह्नित किया गया है। आपको समस्या को पढ़ना होगा, सभी उत्तरों को पढ़ना होगा और वाक्य को फिर से बनाने के लिए जो सही लगता है, जो अर्थ की दृष्टि से सबसे उपयुक्त हो, उसे चुनना होगा।

    उदाहरण 1

    एक खरगोश सबसे अधिक समान होता है: 1) एक बिल्ली; 2) गिलहरी; 3) खरगोश; 4) लोमड़ी; 5) हाथी। उत्तर: 3) एक खरगोश के लिए।

    उदाहरण 2

    आशा के विपरीत है: 1) उदासी, 2) क्रोध, 3) कोमलता, 4) निराशा,
    5) निराशा. उत्तर:5) निराशा.

    प्रपत्र I के खाली कक्षों में आपको उत्तर (चयनित संख्या) दर्ज करना होगा।

    आपको निम्नानुसार कार्य करने की आवश्यकता है। यदि पहली समस्या में आप उत्तर "3" चुनते हैं, तो फॉर्म I की प्लेट में संख्या के नीचे खाली सेल में " 1 » आप "3" दर्ज करेंगे। यदि दूसरी समस्या में आप पाँचवाँ उत्तर चुनते हैं, तो संख्या के नीचे खाली सेल में " 2 »संख्या "5" नीचे रखें। और इसी तरह: प्रत्येक समस्या की संख्या के नीचे आप अपने द्वारा चुने गए उत्तर की संख्या लिखें। कभी-कभी आपको ऐसा लग सकता है कि दो या तीन उत्तर भी उपयुक्त हैं। तुम्हें चुनना होगा केवल एक उत्तरऔर संबंधित समस्या संख्या के अंतर्गत रिक्त कक्ष में केवल एक संख्या दर्ज करें।

    तो, आरंभ करें!

    निर्वाचित लोग बड़ों की परिषद से प्राप्त प्रपत्रों के साथ दस मिनट तक काम करते हैं।

    अमथौअर की पहली पहेली

    संघ के लिए "आदमी"

    1. जीवित प्राणियों के अस्तित्व की शर्त है...

    1) आंदोलन; 2) चयापचय; 3) वायु; 4) प्रकाश; 5) तंत्रिका तंत्र.

    2. व्यावहारिक कक्षाएं अधिकतर (साथ) से संबंधित होती हैं...

    1) बुद्धि; 2) मुद्दे के सार में प्रवेश; 3) अनुभव; 4) उत्पादन कार्य; 5) मामले का ज्ञान.

    3. एक पत्थर मुक्त रूप से 10 मीटर की ऊंचाई से... सेकंड में जमीन पर गिरता है

    1) 0,3; 2) 0,5; 3) 1,4; 4) 2,0; 5) 3,0.

    4. प्रत्येक कंपनी के पास...

    1) भवन; 2) गोदाम; 3) प्रोफाइल; 4) नाम; 5) उत्पाद.

    5. जो कोई भी काम करता है उसे (ओ) की आवश्यकता होती है...

    1) महत्वाकांक्षा; 2) कार्य; 3) बॉस; 4) उपकरण; 5) बुद्धि.

    6. बाढ़ का सबसे आम कारण है...

    1) बांध टूटना; 2) बारिश; 3) पिघलती बर्फ; 4) ख़राब मौसम; 5) विपदा.

    7. बुध है...

    1) धातु; 2) खनिज; 3) समाधान; 4) रासायनिक यौगिक; 5) मिश्रधातु.

    संघ के लिए "हीरो"

    1. ...इसका मौसम से कोई लेना-देना नहीं है।

    1) तूफ़ान; 2) भूकंप; 3) जय हो; 4) आंधी; 5) कोहरा.

    2. हवाई जहाज...परिवहन का एक साधन है

    1) सबसे बड़ा; 2) सबसे महंगा; 3) सबसे अविश्वसनीय; 4) सबसे आसान; 5) सबसे तेज़.

    3. निर्णय अंततः...

    1) विचार किया जा रहा है; 2) योजनाबद्ध हैं; 3) स्वीकृत; 4) का अनुपालन किया जाता है; 5) चर्चा हो रही है.

    4. पढ़ाई सबसे पहले है...

    5. विश्लेषण है...

    1) परिणाम; 2) भागों में विघटित होना; 3) योजना बनाना; 4) व्यवस्थितकरण; 5) विकास.

    6. जिंदगी है...

    1) गतिविधि; 2) हालत; 3) व्यवसाय; 4) विकास; 5) क्षमता.

    7. अधिकांश चौपाये होते हैं...

    1) स्तनधारी; 2) पालतू जानवर; 3) शिकारी; 4) मांसाहारी; 5) शाकाहारी।

    सुपरहीरो यूनियन के लिए

    1. ... सबसे लंबी तटरेखा है.

    1) आयरलैंड; 2) नॉर्वे; 3) फ़्रांस; 4) बुल्गारिया; 5) इटली.

    2. विमान में हमेशा (है)...

    1) मोटर; 2) चेसिस; 3) रेडियो; 4) यात्री; 5) विमान (पंख)।

    3. सबसे छोटा क्षेत्रफल (वर्ग किमी में) है...

    1) सार्डिनिया; 2) क्रेते; 3) माल्टा; 4) सिसिली; 5) साइप्रस.

    4. समस्या का सर्वोत्तम समाधान है...

    1) अनुभव; 2) सांद्रता; 3) मन; 4) प्रतिबिंब; 5) सार में जाना.

    5. एक फिल्म इसके बिना अकल्पनीय है...

    6. ...दुर्घटनाओं को रोकने का कार्य करता है।

    1) ड्रेसिंग वाला एक डिब्बा; 2) बाधा; 3) आपातकालीन निकास; 4) लाइफबॉय;
    5) अग्निशामक यंत्र.

    7. रूलर का उपयोग करके मापें...

    1) खंड; 2) लंबाई; 3) क्षेत्र; 4) दूरियाँ; 5) कोने.

    पहली पहेली की कुंजी

    (सभी यूनियनों की पहेलियों के लिए समान)