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     सभी बैटमैन उपलब्धियां: अरखम नाइट

    रिडलर आपको एक वाक्यांश देता है जिसमें कुछ अर्थ छिपा होता है, यह अनुमान लगाते हुए, हमें स्थान ढूंढना चाहिए और जासूसी मोड का उपयोग करके इसकी जांच करनी चाहिए। इन पहेलियों को सुलझाने से गोथम सिटी में छोटी कहानियों का पता चलेगा जो आपको आर्कम नाइट गेम के ब्रह्मांड को समझने में मदद करेगी। इस गाइड में, हम आपको बताएंगे और एक ही समय में संस्थापक द्वीप पर पहेली का स्थान दिखाते हैं।

    मत भूलो, किसी भी पहेलियों की जांच करने के लिए एक क्लिक होने तक जासूसी मोड कुंजी को पकड़ना आवश्यक है और आप दिए गए ऑब्जेक्ट या इलाके का विश्लेषण नहीं करते हैं। यदि किसी कारण से आपको गोथम सिटी के अन्य स्थानों में पहेलियों को याद किया गया है, तो आपको निश्चित रूप से निम्नलिखित सूची से गाइड का उपयोग करना चाहिए:



    डॉक्स में पहेली

    डॉक्स में पहेली


    अपनी लड़ाई में जीत की संख्या, वह खुद पर ध्यान देता है

    पहेली को हल करने के बाद, हम विक्टर ज़ैस्ज़ के इतिहास तक पहुंच को स्कैन करेंगे। पहेली को खोजने के लिए, आपको ट्रेड हाउस / ट्रेड हाउस के पश्चिम में, संस्थापक द्वीप के उत्तरी भाग में डॉक पर जाने की आवश्यकता है। वहां आपको एक छोटा सा गोदाम मिलेगा, इसमें आपको तीन जमे हुए मछुआरों की भयानक तस्वीर दिखाई देगी। आओ और उन्हें स्कैन करें।

    लड़ाई के आधार पर पहेली


    लड़ाई के आधार पर पहेली


    आप मुश्किल से उसके साथ रख सकते हैं - वह हर हफ्ते मर जाता है।

    यह पहेली सोलोमन ग्रैंड की कहानी को उजागर करती है। अंडरपास में चर्च में जाएं, फिर वॉरियर्स नाइट अरखाम के आधार पर दौड़ें। जैसे ही आप नीचे जाते हैं, दीवार में एक छेद में दाएं मुड़ें, थोड़ा और नीचे जाएं आपको एक दरवाजा दिखाई देगा, आप वहां जाएंगे। दरवाजे के माध्यम से कमरे में प्रवेश करें, ग्रैंड मेमोरियल को स्कैन करें।

    चर्च में पहेली


    चर्च में पहेली

    यहां उन लोगों के संरक्षक संत निहित हैं जो अपनी शक्ति से सभी को जीतना चाहते थे।

    पहेली को हल करते हुए आपको गार्जियन एंजेल की कहानी मिलती है। फाउंडर्स आइलैंड के पूर्वी हिस्से में उड़ान भरें, वहां ड्रेसेचर चर्च है। वहां आपको संत ड्यूमा की दीवार मिलेगी, इसे स्कैन करें।

    अंडरग्राउंड में पहेली


    अंडरग्राउंड में पहेली


    यह सच नहीं है कि कैलेंडर झूठ बोल रहे हैं! क्या आपको विश्वास नहीं होता? उसे देखो!

    यह पहेली कैलेंडर का इतिहास खोलेगी। पूर्व में, वेन प्लाजा के पास एक मेट्रो मार्ग है, जो कि लेक्स कॉर्प बिलबोर्ड के नीचे है। इसे दर्ज करें और पहले चौराहे पर बाएं मुड़ें, गलियारे के नीचे चलें, आपको कई सर्चलाइट दिखाई देंगे, छत में छेद पर ध्यान दें और उस पर हुक करें। कैलेंडर शीट्स के साथ सभी दीवारों को स्कैन करने के लिए खड़े हो जाओ।

    वेन प्लाजा में पहेली


    वेन प्लाजा में पहेली

    अमीर घर में हमारा प्रमुख जीवन है, माता-पिता की मृत्यु हो गई है, वह तब से दावत दे रहा है।

    जब आप पहेली का हल खोज लेंगे, तो आपको अल्फ्रेड के बारे में एक कहानी मिल जाएगी। वेन प्लाजा के पश्चिमी छतों में से एक पर चढ़ो, फिर एक पहाड़ी पर एक हवेली पर ध्यान केंद्रित करके अपना दृष्टिकोण बढ़ाएं। इसका विश्लेषण कीजिए।

    कोबलपॉट मैनर में पहेली


    कोबलपॉट मैनर में पहेली

    वहां, जाहिर है, कभी भी मरम्मत नहीं हुई है - ठीक है, अन्य मामलों में, हम पेंगुइन के घोंसले से क्या उम्मीद कर सकते हैं?

    रहस्य से मुकाबला करने के बाद आपको पेबैक नाम की कहानी मिलती है। आपको Uyen Plaza के दक्षिण में मामूली Cobblepot Manor हवेली मिलेगी। प्रवेश द्वार के ऊपर हथियारों के कोट पर ज़ूम करें और इसे स्कैन करें।

    गॉथ कॉर्प में पहेली


    गॉथ कॉर्प में पहेली

    उनके जीवन ने ठंढ को हमेशा के लिए बदल दिया, और उन्होंने अपनी पत्नी को एनाबियोसिस में डुबो दिया।

    पहेली आपको श्री की कहानी बताएगी फ्रीज। कोबलपॉट मैनर से पूर्व की ओर जब तक आप एक बड़ी नीली इमारत में नहीं हैं। पास में एक इमारत पर चढ़ें और गॉथ कॉर्प लोगो देखें।

    शिपयार्ड में पहेली


    शिपयार्ड में पहेली

    पंथ नेता के लिए यह स्वीकार करना आसान नहीं है कि उन्हें बहुत कुछ खोना पड़ा।

    इस रहस्य से निपटते हुए, आप बैन की कहानी की खोज करेंगे। संस्थापकों के द्वीप पर दक्षिण में शिपयार्ड हैं। वहां जाओ और शिपयार्ड के उत्तर-पश्चिम में आपको कंटेनरों का एक गुच्छा मिलेगा, जो खुला है उसे दर्ज करें। बॉक्स खोलने के लिए बेट-पंजे का उपयोग करें, और फिर इसकी सामग्री का विश्लेषण करें।

    में पहेली "सुंदर गुड़िया पार्लर"


    मानचित्र पर स्थान सर्कस के बारे में पहेलियों की पहेलियों।


    पोस्टर सर्कस ऑफ स्ट्रेंज।

    एक अजीब सर्कस अपनी रोशनी जलाता है, इसमें एक जोकर सूअर की तरह एक थूथन होता है।

    पहेली को हल करने के बाद, आप डोलोट्रॉन नामक एक कहानी पढ़ सकते हैं। भवन का पता लगाएं   "सुंदर गुड़िया पार्लर"के पास एक भूमिगत सुरंग में स्थित है वेन प्लाजासंस्थापक द्वीप पर। सीढ़ियों से नीचे जाते हुए, मुड़ें। आप पोस्टर देखेंगे सर्कस ऑफ स्ट्रेंजइसे और अपनी पहेली का पता लगाएं। पहेलियों का उपयोग करने के लिए, आपको मिशन - सही अपराध का सामना करना होगा।

    बैटमोबाइल का रहस्य


    बैटमोबाइल का अन्वेषण करें।

    डार्क नाइट एक डार्क स्कवायर है, उनका वफादार नौकर और मामूली सहायक है।

    पहेली को हल करने से आपको पर्सेप्शन में कूप के इतिहास तक पहुंच मिलेगी। संस्थापक द्वीप पर सबसे आसान पहेली में से एक। आपको जो कुछ भी चाहिए वह आपकी नाक के नीचे है, बैटमोबाइल का पता लगाएं, और रिडलर की पहेली आपकी जेब में है।

    उपलब्धियों की सूची   बैटमैन: अरखम नाइट  उन साधनों को इंगित करना जिनमें उन्हें प्राप्त किया जाता है।

    विषय उपलब्धियां

    बेटमोबाइल पर उपलब्धियां प्राप्त की जा सकती हैं

    उपलब्धियां जो नायक की विभिन्न चालों की सहायता से प्राप्त की जा सकती हैं

    परीक्षण में उपलब्धियां रीडलर

    एक साधारण परीक्षण - अस्तित्व की दौड़। थाने का दौरा करने के बाद प्रवेश खुल जाएगा।

    परीक्षण मिगानी द्वीप पर प्राप्त किया जा सकता है - वहां नायक कहानी के पारित होने के दौरान गिर जाएगा।

    पहली कठिन परीक्षा। एक आश्रय में शुरू होता है जहां कैटवूमन स्थित है। हमें एक पहेली कहा जाता है - "केवल सोचने से क्या प्रश्न पूछा जा सकता है?"। पास में एक दरवाजा होगा, ऊपर तीन सवाल हैं, नीचे वे तीन बटन हैं जो बतरंग द्वारा सक्रिय हैं। अंत में, फर्श पर प्रश्न के आकृति के साथ तीन डिस्क होंगे। पूरे प्रश्न चिह्न को इकट्ठा करने के लिए बारी-बारी से बटन दबाएं।

    दरवाजे से गुजरने के बाद, परीक्षण का दूसरा भाग शुरू होगा, कैटवूमन के साथ प्रदर्शन किया जाएगा। बैटमैन को एक बटन पर खड़ा होना चाहिए, और बिल्ली - दूसरे पर। यह सेल को बंद कर देगा, प्रश्न बटन तक पहुंच प्राप्त करेगा। बटन के ऊपर - कोड के साथ स्कोरबोर्ड। हम कोड को याद करते हैं और इसे पहले एक हीरो के साथ, और दूसरे के बाद पुन: पेश करते हैं।

    एक और घातक दौड़, हम मार्ग के दौरान प्राप्त करते हैं, कुछ भी जटिल नहीं है।

    एक गुफा में प्रदर्शन किया, आपको बैटमोबाइल पर तेजी लाने और दीवार पर एक बटन हिट करने के लिए इस तरह से कूदने की आवश्यकता है। अधिक जटिल बटन लेआउट के साथ दो और जंपर्स होंगे।

    इस लिंक पर मार्ग का एक उदाहरण देखा जा सकता है।

    एक आश्रय में परीक्षण। फर्श पर हम तीन बटन देखते हैं, उनके विपरीत पाइप हैं, तीन खंडों में बांटा गया है, और प्रत्येक में लापता अनुभाग हैं। जब नायकों में से एक बटन पर उठता है, तो पाइप क्षेत्र को भरता है। यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि बिल्ली और बैटमैन का वजन अलग है, इसलिए, पाइप को थोड़ा ऊपर उठाने के लिए, हम बिल्ली को उठाते हैं, और अधिक पाने के लिए - इसके साथी। सबसे अधिक "उच्च" पाइप हम उठाते हैं जो दोनों नायकों द्वारा बटन पर बढ़े हैं। एल्गोरिथ्म से निपटने के बाद, हम भूलभुलैया की शुरुआत में एक गेंद को लॉन्च करके प्रश्न चिह्न के साथ शर्तरंग से बाहर निकलते हैं। फिर हम बटन पर वर्णों को फिर से व्यवस्थित करते हैं, जिससे गेंद को पाइप के माध्यम से जाने की अनुमति मिलती है।

    मार्ग का वीडियो इस लिंक पर देखा जा सकता है।

    मार्ग का वीडियो इस लिंक पर देखा जा सकता है।

    मार्ग का वीडियो इस लिंक पर देखा जा सकता है।

    मार्ग का वीडियो इस लिंक पर देखा जा सकता है।

    मार्ग का वीडियो इस लिंक पर देखा जा सकता है।

    पेंगुइन

    साजिश के अनुसार हथियारों के पांच कैश को खोजने और नष्ट करने की आवश्यकता होगी:

    दोमुंहा

    हम ब्लिक द्वीप पर बैंक डकैती को रोकते हैं। मुख्य भूखंड के पारित होने के बाद कार्य उपलब्ध हो जाता है - आप इसे अल्फ्रेड से प्राप्त कर सकते हैं।

    संस्थापक द्वीप पर एक बैंक डकैती बंद करो। पहले आपको द्वीप पर ड्रोन टैंकों को नष्ट करने की आवश्यकता है, और फिर आप अल्फ्रेड से कार्य ले सकते हैं।

    हम डाकुओं के नेता को पुलिस तक पहुंचाना नहीं भूलते, मिगानी द्वीप पर डकैती को रोकते हैं। कार्य फिर से अल्फ्रेड के साथ होगा।

    जांच

    पहला साक्ष्य पहले ही पुलिस स्टेशन की पहली यात्रा में पाया जा सकता है। फिर हम अपराध स्थल पर जाते हैं, और फिर हम खेल के नक्शे पर सभी निकायों को खोजते हैं। खोजें शरीर को ओपेरा संगीत में मदद मिलेगी, जो जरूरी हत्या के स्थल के पास खेलती है।

    एक्सेस मिगानी द्वीप पर खुलता है। हम एक ऐसे म्यूटेंट के साथ बैठक का इंतजार कर रहे हैं जो हवा में उड़ता है, और हम इसके मार्ग को याद करने की कोशिश कर रहे हैं। जैसे ही यह संभव था, हमें एक उपयुक्त जगह मिल गई, जहां इसके शीर्ष पर कूदना और उत्परिवर्ती पर हमला करना संभव होगा। हम डीएनए का अध्ययन करते हैं, हम राक्षस की पहचान सीखते हैं, हम उस अपार्टमेंट में जाते हैं जहां हम एक टीका बनाते हैं।

    आग से निपटने के बाद, आग स्टेशन के पास, द्वीप मिगानी पर शुरू होता है। जुगनू दिखाई देगा, बैटमोबाइल पर उसका पीछा करना आवश्यक होगा। फिर, ब्लिक द्वीप पर, हम फिर से आग बुझाते हैं, और फिर - फिर से पीछा करते हैं। अंतिम लक्ष्य जुगनू जीतना है।

    इस लिंक पर मिशन का एक वीडियो देखा जा सकता है।

    एक और जांच, म्यागानी द्वीप पर शुरू।

    अतिरिक्त कार्य

    मिगानी सुरंगों में कहानी मिशन पूरा करने के बाद कार्य उपलब्ध हो जाता है। प्रत्येक द्वीप पर तीन बख्तरबंद कर्मी वाहक दिखाई देंगे - उन्हें ढूंढना होगा और नष्ट करना होगा। हम मेनू में कार्य "बख्तरबंद और बहुत खतरनाक" पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

    विभिन्न द्वीपों पर सभी टॉवर टावरों को नष्ट करना आवश्यक है। फाउंडर्स आइलैंड पर आठ टावर होंगे, दो ब्लिक पर, सात मिगानी पर। हम संस्थापकों द्वारा पहले टॉवर को नष्ट कर देते हैं - यहां आप समझ सकते हैं कि सभी दूसरों को कैसे नष्ट किया जाए और वे कैसे दिखते हैं।

    हमें 17 स्टेशनों से अग्निशमन कर्मियों को बचाने की जरूरत है। पहले नक्शे पर देखा जा सकता है, हम बाकी की तलाश कर रहे हैं। संस्थापकों में पांच लोग हैं, छह ब्लिक पर, चार मिआगानी पर। सभी अग्निशामकों के निर्देश इस लिंक पर वीडियो में देखे जा सकते हैं।

    हम दुश्मनों के लिए शहर का इंतजार करते हैं, और बमों को बेअसर करते हैं। केवल ग्यारह: ब्लिंका में तीन, मिगानी में चार और संस्थापक।

    फिर से, भूखंड सड़कों पर चौकियों को दिखाई देगा, उन्हें नष्ट कर देगा। सभी ब्लॉकों के निर्देशांक इस लिंक पर पाए जा सकते हैं।

    डॉ के परीक्षण

    भूखंड पर उपलब्ध होगा। परीक्षणों में भर्ती किए गए सितारे जिनके लिए उपलब्धियों का पता चलता है।

    रिडलर पहेलियों

    बहुत रिडलर पकड़ने की जरूरत थी। हम मुखबिरों की तलाश और देरी कर रहे हैं, उनसे आवश्यक जानकारी खंगाल रहे हैं।

    सील्स - दीवारों पर लटकाएं, बैटमोबाइल बंदूक से शूट करें। मुखबिरों से कोई डेटा नहीं देखा जा सकता है, लेकिन मुश्किल है।

    प्रश्न समान हैं, उनमें से अधिकांश सबसे अप्रत्याशित स्थानों में छिपे हुए हैं।

    खैर, पहेलियों खुद:

    ब्लिक द्वीप पर।

    हत्यारा तराजू के साथ कवर किया गया है, हवा दुर्भाग्य की बदबू आ रही है।

    उत्तर: निर्देशांक 1311, 2036, क्रोक की शरणस्थली हैं।

    आशा है कि रात में उज्ज्वल चमकता है, लक्ष्य पर जाएं और प्रकाश की खोज करें।

    उत्तर: पुलिस स्टेशन की छत पर बैटमैन को सर्चलाइट बुलाती है।

    रिपोर्टर सभी रहस्यों को जानना चाहता है, लेकिन देखने के लिए सबसे अच्छी जानकारी कहां है?

    उत्तर: पुलिस विभाग में, पत्रकार जैक राइडर

    लट्टे अब उसके लिए कोई बाधा नहीं हैं, लेकिन पागलपन का स्वागत नहीं है जहां कुछ है।

    उत्तर: निर्देशांक 2335, 3151 एक क्रॉस के रूप में एक कार्डबोर्ड बॉक्स पर उठता है, और चंद्रमा की दिशा में क्षेत्र को स्कैन करता है

    फाइटर में मांसपेशियों का एक पहाड़ और एक टेडी बियर होता है, लेकिन चूंकि कोई डोप नहीं है, इसलिए किताबें भी मदद नहीं करेंगी।

    उत्तर: निर्देशांक 1620, 2250 - साइनबोर्ड द डीकन्स मिशन

    निमंत्रण प्राप्त करना एक सपना है, लेकिन आप की तरह इसे कौन पहनेगा?

    उत्तर: क्लॉक टॉवर में, ऊपरी कमरे में (जहां टेबल और पोस्टर दीवारों पर हैं)। फ्रेम में मुखौटा उत्तर है।

    यह केंद्र में उगता है, यह दिखने में सुंदर है, यह अपने हाथ से कवर करेगा और सभी की रक्षा करेगा।

    उत्तर: नक्शे के केंद्र में एक द्वीप पर एक मूर्ति।

    डॉक्टर ने एक टीका बनाया है, श्रवण को बचाया जा सकता है, लेकिन वृत्ति की विजय भटक जाती है।

    उत्तर: निर्देशांक 1638, 2141 उत्परिवर्ती बल्ले की प्रयोगशाला, फर्श पर निगरानी।

    कोई स्मारिका एक हुक से बेहतर नहीं है, हाथ चाबुक हैं - मुझे हाथ की आवश्यकता क्यों है?

    उत्तर: केश स्टेशन पर।

    भाड़े की कृपा, उत्तम दाम। एक मिस के बिना मारो - पूर्ण हो जाओ

    उत्तर: स्टेशन में बैठक कक्ष, निर्माण की तस्वीरें, बिजूका और अन्य के साथ एक बोर्ड।

    क्या आप बिल्ली को वश में करना चाहते हैं, क्या आसान हो सकता है? कुंडी बंद करो, बल्ला बुलाओ।

    उत्तर: हम कैटवूमन को एक आश्रय स्थल में रखते हैं।

    राजकुमार गोटेमा अधिकार से एक सिंहासन है, लेकिन वह अपने पिता के भाग्य को पसंद नहीं करता है।

    उत्तर: कार्यालय में वेन के टॉवर में हमें एक बच्चे के साथ माता-पिता का चित्र मिलता है।

    हत्यारे मजबूत हैं लेकिन सफलता से बहुत दूर हैं: पारिवारिक झगड़े - बड़ी बाधा।

    उत्तर: निर्देशांक 2894, 2607 पर हम एक दानव के सिर के साथ एक दीवार की तलाश कर रहे हैं और शिलालेख विल रिटर्न।

    ऐसा जिज्ञासु रिपोर्टर: दिखने में सुंदर और तेज दिमाग वाला।

    उत्तर: निर्देशांक 3212, 2467 के लिए हम विकी वाले के साथ एक नीयन शील्ड की तलाश कर रहे हैं

    अरे, डार्क नाइट, जानवर स्टेगा एक परी कथा नहीं है ...

    उत्तर: हम प्रयोगशाला में पहले योग्य पर एक जीवित बंदर की तलाश कर रहे हैं।

    आंदोलन तेज, तना हुआ रस्सी? ...

    उत्तर: दूसरे कमरे में दूसरे हवाई अड्डे में हम एक पोस्टर की तलाश कर रहे हैं।

    कुछ पहेली अभी तक हल नहीं हुई हैं।

    अन्य उपलब्धियां

    • भय और तिरस्कार के बिना - लड़ाई में अवसरों को बराबर करें
    • आधे में दिल - गुप्त आधार को सुरक्षित रखें
    • जजमेंट डे - एक भूमिगत लड़ाई में जीत
    • मुट्ठी बंधुता - गतिशील युगल रिटर्न
    • रात की बंदोबस्ती - शहर को स्वतंत्रता दें
    • मृत्यु में कोई भाग्य नहीं
    • यह थोड़ा नहीं लगता है! - पहले भारी टैंक को नष्ट करें
    • अपने आप को बचा सकते हैं - पता करें कि भारी बारिश क्या है
    • आंतरिक संघर्ष - अपने दिमाग की रक्षा
    • वास्तव में नर्क - पूछताछ सेनानी - बख्तरबंद कर्मियों के वाहक का चालक
    • न्यूट्रल टेरिटरी में - गोथम पुलों के लिए बिजली को फिर से कनेक्ट करें
    • सबसे छोटा रास्ता - ऐस किमिकल्स से बच
    • आस्था का डर - ऐस रसायन कर्मचारियों को बचाओ
    • डर की आवृत्ति पर - गोथम को स्कैन करें और पाएं कि बिजूका कहाँ छिपा है।
    • हर कोई डरता है - पुलिस विभाग को पहला पर्यवेक्षण प्रदान करें।
    • डर का शहर - एक सहयोगी के दृढ़ बिंदु का बचाव करें
    • धातु का खंभा - एक इमोबिलाइज़र का उपयोग किए बिना आतंकवादियों के 10 परिवहन को एक खाई में गोली मार
    • शस्त्रागार - एक ही टैंक लड़ाई में सभी 5 बैटमोबाइल बंदूकें सफलतापूर्वक उपयोग करें
    • हथियारों के लिए जोर - प्रकाश टैंकों में 50 महत्वपूर्ण हिट स्कोर।
    • रसातल पर कूदो - 100 मीटर प्रति 8 अलग कूदता पूरा करें। वीडियो देखें कूदता
    • औसत चाल - बैटमोबाइल पर कुल 3 मिनट में बहाव में खर्च
    • लक्ष्य पर अधिकार - क्षति को बनाए रखने के बिना एक वल्कन तोप से एक पंक्ति में 5 सही शॉट बनाएं।
    • नाइट गोथम - जमीन से 20 मीटर से अधिक ऊंचाई पर 400 मीटर की दूरी पर उड़ना। हम उपलब्धि का वीडियो देखते हैं।
    • एक और केवल - एक बैटमोबाइल के बिना 20 चलती कारों को बेअसर
    • जंगल के माध्यम से भागना - एक बार में द्वीपों के बीच 3 मुख्य पुलों के नीचे उड़ना
    • शानदार मौत - भयानक निर्णायक हमलों के साथ 20 ठगों को बेअसर
    • ब्रूट फोर्स - एक शिकारी के निर्णायक वार के सभी प्रकारों का उपयोग करें
    • नरसंहार की वर्णमाला - 15 अलग-अलग तकनीकों को लागू करने के लिए एक निरंतर लड़ाई में। हम उपलब्धि का वीडियो देखते हैं।
    • हिंसा का चक्र - लगातार लड़ाकू मोड में त्वरित उपकरणों को 100 बार लागू करें
    • ठंडी दुनिया
    • बांका
    • प्यार अंधा होता है
    • वार्म अप करें
    • मौत का हाथ
    • युवाओं के पाप - 23 सितारे
    • चुना भाग्य - 46 सितारे
    • अनुपस्थिति - 69 तारे
    • जगमगाता आसमान
    • हंसते हुए मछली!
    • घात
    • एक अजीब युद्ध का इतिहास
    • ग्लास यार्ड हाउस
    • माचिस की तीली
    • अंधकार के प्रति निष्ठा
    • लाल हुड के नीचे
    • संप्रदाय
    • भय का भगवान
    • भय के सामने
    • सफलता का डर
    • दोहरा खतरा
    • रात में वर्चस्व के लिए
    • पागलखाना देशी
    • थके हुए खिलौने सोए
    • नाइट का पतन
    • अंतहीन हैलोवीन
    • मेमोरी टिप

    रिडलर आपको एक वाक्यांश देता है जो एक निश्चित अर्थ को छुपाता है, यह अनुमान लगाते हुए, आपको स्थान ढूंढना होगा, और जासूसी मोड का उपयोग करके इसकी जांच करनी होगी। इस तरह की पहेलियों को सुलझाने से गोथम सिटी में कुछ कहानियों का पता चलेगा जो आपको बैटमैन की इस पागल दुनिया को बेहतर ढंग से समझने में मदद करेंगी। इस गाइड में, हम आपको बताएंगे और एक ही समय में मिगानी द्वीप पर पहेली का स्थान दिखाते हैं

    मत भूलो, किसी भी पहेलियों की जांच करने के लिए एक क्लिक होने तक जासूसी मोड कुंजी को पकड़ना आवश्यक है और आप दिए गए ऑब्जेक्ट या इलाके का विश्लेषण नहीं करते हैं। यदि किसी कारण से आपको गोथम सिटी के अन्य स्थानों में पहेलियों की याद आती है, तो सूची से हमारे विस्तृत गाइडों पर ध्यान दें:



    आश्रय में पहेली

    द्वीप Miagani पर आश्रय


    मिगानी आश्रय में कैटवूमन


    इस बॉक्स के आगे, कैटवूमन का कॉलर होना चाहिए।

    क्या आप बिल्ली को शांत करना चाहते हैं, क्या आसान हो सकता है? कुंडी बंद करो, बल्ला बुलाओ।

    "एक्सट्रैक्शन" के इतिहास के लिए इस पहेली को हल करने के बाद खुलता है। इस पहेली को हल करने के लिए, आपको द्वीप के दक्षिण-पश्चिमी हिस्से में पिंकनी शेल्टर में जाने की आवश्यकता होगी। आश्रय का प्रवेश द्वार पीछे की ओर स्थित है, कैटवूमन एक बड़े हॉल में आपका इंतजार कर रहा होगा। इसका विश्लेषण करें, या बल्कि कॉलर ने उस पर कपड़े पहने - सब कुछ तैयार है, अगली पहेली पर आगे बढ़ें।

    अनुलेख यदि आपने कैटवूमन के साथ रिडलर के सभी मिशनों को पूरा कर लिया है, और पहेलियों को हल नहीं किया है, तो आपको उस जगह पर वापस लौटना होगा जहां अंतिम परीक्षण हल किया गया था। उस बॉक्स के पास जहां आपने अंतिम कुंजी ली है, उस बहुत कॉलर पर झूठ है जिसे आप एक्सप्लोर करना चाहते हैं।

    अस्पताल में पहेली


    अस्पताल में पहेली

    वेन के दोस्त ने बदला लेने का फैसला किया, उसके पिता की हत्या से उसका जीना मुश्किल हो गया।

    यह पहेली रखें फ्रेंड्स क्लोज नामक कहानी को अनलॉक करती है। इस पहेली को हल करने के लिए, अस्पताल जाएं - एलियट मेमोरियल अस्पताल, थोड़ी देर बाद आपको वहाँ होने का अवसर मिलेगा। हम मुख्य द्वार के सामने खड़े हैं, दरवाजे के ऊपर संकेत का विश्लेषण करें, सब कुछ तैयार है।

    द हेल ऑफ द हेल्स गेट


    द हेल ऑफ द हेल्स गेट

    अंधेरा या प्रकाश, अच्छा या बुरा, चुनने के लिए दो मुश्किल में विभाजित!

    इस पहेली को सुलझाने से आप कचरा हटाने के इतिहास को पढ़ सकेंगे। ग्रैंड एवेन्यू से ब्रिस्टल तक के मार्ग रेल का अनुसरण करें। दौड़ते समय खिड़कियों पर ध्यान दें। उनमें से एक पर बड़े अक्षरों में लिखा जाएगा "गले लगाओ", जासूस मोड चालू करें और शिलालेख की जांच करें।

    विज्ञापन साइन पहेली


    ऐसा जिज्ञासु रिपोर्टर: सुंदर  दिखने में, और दिमाग तेज है।

    पहेली को सुलझाने से आपको टाइम शो नामक एक कहानी मिलती है। ऐसा करने के लिए आपको "द विकी वेल शो" के साथ विज्ञापन के संकेत तलाशने होंगे। आप इसे आसानी से पा सकते हैं, यह संकेत शहर में सबसे उल्लेखनीय है, यह नोटिस करना मुश्किल नहीं है।

    पोस्टर के साथ पहेली


    पोस्टर के साथ पहेली

    मानसिक अस्पताल का प्रमुख बड़ी राजनीति में चला गया - आप आलोचना के लिए बेहतर लक्ष्य के बारे में नहीं सोच सकते हैं!

    पहेली को हल करने के बाद आपको आने वाले घंटों का इतिहास मिलेगा। यदि आप ग्रैंड एवेन्यू से पश्चिम की ओर जाते हैं, तो आपको लेसी के चिन्ह के साथ एक विंडो डिस्प्ले दिखाई देगी। उसी इमारत में आपको एक घड़ी मिलेगी, इमारत के बगल में ऊपर जाएं, तलाशने के लिए ज़ूम करें।

    अनुलेख क्विंसी शार्प वाली घड़ी के नीचे पोस्टर इस पहेली का सही उत्तर है। मैं गलत सूचना के लिए माफी माँगता हूँ।

    पहेली  c भित्तिचित्र


    Riddle c Graffiti

    हत्यारे मजबूत हैं, लेकिन सफलता से बहुत दूर हैं: परिवार एस.एस.ओरा -एक बड़ी बाधा।

    पहेली का अनुमान लगाने पर आपको हेड ऑफ़ डेमॉन (रा। अल ग़ुल) के बारे में कहानी मिलेगी। पहेली का हल द्वीप के उत्तरपूर्वी हिस्से में स्थित है, जो कि एक छोटे से घर में दया के पुल से दूर नहीं है, दीवार पर शिलालेख के साथ भित्तिचित्र होगा "द हैमन्स हैड रिटर्न" भित्तिचित्र का अन्वेषण करें।

    टॉवर पहेली


    टॉवर पहेली

    उदास दीवारों, निर्दयी डॉक्टर, यहाँ पागलपन - सबसे खराब जल्लाद।

    निर्णय के बाद आपको चमत्कार टॉवर के बारे में एक कहानी प्राप्त होगी। वेन टॉवर पर चढ़ें और पूर्व की ओर मुख करें। आपको दूरी में एक विशाल टॉवर दिखाई देगा - इसे ज़ूम इन और एक्सप्लोर करें।

    मिस्ट्री फैमिली पोर्ट्रेट


    वेन का पारिवारिक चित्र।

    राजकुमार गोथम ने अधिकार से सिंहासन ले लिया, लेकिन वह अपने पिता के भाग्य को पसंद नहीं करता था।

    पहेली को सुलझाने से आपको हेरिटेज कहानी पढ़ने को मिलेगी। पहेली को हल करने के लिए, आपको "वेन टॉवर" के कार्यालय में जाना होगा, और दरवाजे के बगल में वेन परिवार के चित्र का पता लगाना होगा। पहेली को पाने के लिए, दुर्भाग्य में दोस्त के मिशन के पारित होने के दौरान यह संभव होगा, जिसमें हम जांचते हैं कि क्या सब कुछ ल्यूसियस के साथ है - बैटमैन के सहायक।

    रहस्य बॉटनिकल गार्डन


    मानचित्र पर स्थान, बॉटनिकल गार्डन में पहेलियों।


    फूल का अध्ययन।

    एक गहरी साँस लें, गैस भयानक नहीं है, लेकिन ये फूल अब हमारे लिए नहीं हैं।

    फैसले से जेंटल वॉयलेट की कहानी सुलझ जाएगी। गोथम से स्केयरक्रो टॉक्सिन को साफ करने के बाद, मिगानी बोटैनिकल गार्डन की छत पर चढ़ें। विशाल पेड़ के पास जमीन को देखो - आप एक लाल फूल देखेंगे। करीब आओ और इसका अध्ययन करो।

    अंतिम परीक्षा की पहेली


    मिगानी द्वीप पर रिडलर की अंतिम पहेली का स्थान।


    रिडलर की योजना।

    आपको एक से अधिक बार उत्तर ढूंढना होगा: इस खेल में एक इनकार संभव नहीं है।

    इस पहेली को हल करने से आउटकास्ट नामक एक कहानी खुलेगी। आप कैटवूमन के साथ अंतिम मिशन के दौरान एक आश्रय में इस रहस्य का सामना करेंगे। आपका काम आलीशान खिलौनों से भरे शेल्फ पर कंसोल को हैक करना होगा। फिर रिडलर के कमरे का दरवाजा खुलता है, जहां उन्होंने बैटमैन के खिलाफ भयावह योजनाओं का आविष्कार किया। हम कमरे में जाते हैं और हम ड्राइंग बोर्ड की जांच करते हैं।