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    छोटे चोर वॉकथ्रू।  नन्हा चोर - जहां दूसरे नहीं पहुंच सकते वहां पहुंचना और कुछ बुरा लेना।  फसल का समय - बगीचे का समय
    • ऐप्पल-एप्लिकेशन टिनी चोर, संस्करण: 1.1.0, मूल्य: 99 रूबल (पदोन्नति के ढांचे के भीतर अस्थायी रूप से नि: शुल्क)।
    • एंड्रॉइड एप्लिकेशन टिनी चोर, संस्करण: 1.1.0, कीमत: 120 रूबल।

    इस एप्लिकेशन का एक लाइट संस्करण भी है:

    • टिनी थीफ लाइट ऐप्पल ऐप
    • टाइनी थीफ लाइट एंड्रॉइड ऐप, वर्जन: 1.0.0, कीमत: फ्री।

    तो किंवदंती कहती है

    अंग्रेजी लोकगीत रॉबिन हुड के लुटेरे के व्यक्तित्व ने कलाकारों को सदियों से प्रेरित किया है। उनके कारनामों और उपलब्धियों ने बड़ी संख्या में मिथकों और किंवदंतियों को जन्म दिया और यह नाम लंबे समय से एक घरेलू नाम बन गया है। कई लोगों के बीच और अलग-अलग वर्षों में, उनके समान नायक दिखाई दिए, जिन्होंने अपने जीवनकाल में, गरीबों के रक्षकों की महिमा और अमीरों की आंधी को पाया। लेकिन, एक तरह से या किसी अन्य, उनकी तुलना हमेशा सबसे प्रसिद्ध डाकू - रॉबिन हुड से की गई है। किंवदंती के अनुसार, उन्होंने नॉटिंघम के पास शेरवुड वन में वफादार और कुशल योद्धाओं के अपने गिरोह के साथ मिलकर काम किया। और यह निर्दयी और अवैध शीर्षक वाले अंग्रेजों के लिए एक दुःस्वप्न बन गया।

    साहसिक खेल के नायक थे छोटा चोर- एक छोटा चोर, सबसे गुप्त कमरों में प्रवेश करने में सक्षम, और न केवल बुरी तरह से झूठ बोलने में सक्षम, - महान तीरंदाज के कारनामों से प्रेरित, या शायद वह रॉबिन के वफादार दोस्तों में से एक है, यह निश्चित रूप से ज्ञात नहीं है, कम से कम उनके चरित्र के निर्माता किसी भी तरह से नहीं बुलाए जाते हैं।

    या हो सकता है कि ये दोनों बिल्कुल भी जुड़े हुए न हों, और छोटे चोर के छोटे लड़के ने एक बार न्याय का पक्ष लेने का फैसला किया, खुद को और दूसरों को जीवित रहने के लिए पानी और भोजन की जरूरत थी, इसे बेईमान सज्जनों से चुरा लिया, अमीर और यहां तक ​​कि मंत्री कानून।

    इस खेल ने रोशनी देखी

    गर्मियों में, रोवियो ने 2013 के सर्वश्रेष्ठ मोबाइल एस्केप गेम्स में से एक को रिलीज़ किया। "रिलीज़" शब्द को "विकसित" के रूप में नहीं समझा जाना चाहिए, बल्कि केवल "प्रकाशित" के रूप में समझा जाना चाहिए। प्रसिद्ध फिनिश निर्माता के हल्के हाथ से, खेल ने अभूतपूर्व उत्साह के साथ ओलंपस की ओर प्रस्थान किया, मुख्यतः इस तथ्य के कारण कि उन्होंने बिक्री शुरू होने से पहले ही इसके बारे में बात करना शुरू कर दिया था। कई बार मुझे गलत जानकारी मिली है कि टाइनी थीफ फिन्स की नई रचना होगी, जिसे मोबाइल गेमिंग के प्रशंसकों के बीच मिली-जुली प्रतिक्रिया मिली। लोग चिंतित थे कि क्या यह अमेजिंग एलेक्स की पुनरावृत्ति होगी, जो बस विफल रही। लेकिन चोर से हिट की उम्मीद करने वालों की उम्मीदें सच होनी तय थीं - वास्तव में एक अद्भुत रचना सामने आई।

    यह वह शैली है जिसमें टिनी थीफ का प्रदर्शन किया जाता है, मैं यह कहने का उपक्रम नहीं करूंगा। मेरे लिए, ये खेल हमेशा खोज होते हैं और बस इतना ही। समीक्षाओं में से एक में, मुझे इस बात की व्याख्या मिली कि चुपके से साहसिक कार्य, सबसे अधिक संभावना है।

    तो हमें क्या करना चाहिए

    खेल की दुनिया बनाने वाले डेवलपर्स ने एक बार फिर इस विषय को उठाने का फैसला किया कि कैसे एक छोटा लड़का अकेले खुद को और अन्य गरीब लोगों की रक्षा करने का फैसला करता है और एक कुशल चोर बन जाता है। धीरे-धीरे आवश्यक चीजों पर अपने कौशल का सम्मान करते हुए, वह खुद को वास्तविक कारनामों में शामिल पाता है, जहां उसे चोरी के गहने, प्राचीन कलाकृतियां और अन्य बहुत महंगी और महत्वपूर्ण वस्तुएं प्राप्त करनी होंगी। और अंत में, उसे राजकुमारी और राजा को बचाते हुए, सार्वजनिक रूप से अपनी घोषणा करने का अवसर मिलेगा।

    तो यह पता चला कि हमारा छोटा चोर इच्छाशक्ति और साहस से रॉबिन हुड के समान है, लेकिन शेरवुड डाकू के विपरीत, उसके पास कोई हथियार नहीं है। और उनकी प्रतिभा सबसे सुरक्षित किले में चुपचाप घुसना, और किसी भी स्थान पर छिपना है, जैसे कि इसके लिए बिल्बो बैगिन्स (जेआरआर टॉल्किन, "द हॉबिट") को चुनने वाले ग्नोम्स को उनकी प्रतिभा का उपयोग करने में कोई आपत्ति नहीं होगी। उसी समय, राजकुमारी और राजा को बचाते हुए, लड़का डिज्नी के अलादीन के रास्ते को दोहराता है, एक सड़क चोर से बाहर निकलकर संप्रभु की बेटी में से एक को चुनता है।

    नहीं, मैं अंत के साथ खुद से बहुत आगे नहीं बढ़ रहा हूं; कि हमारा नायक अपने स्वयं के भोजन के लिए चोरी करने के अलावा कुछ और करने में सक्षम है, यह शुरुआत में ही स्पष्ट हो जाता है। जैसे, गेम में प्लॉट नहीं है, जिसका अर्थ है कि इसे पास करना कम दिलचस्प नहीं होगा। हमारे लिए, दर्शकों के लिए, यह परिणाम महत्वपूर्ण नहीं है, बल्कि वे साधन हैं जिनके द्वारा इसे प्राप्त किया जाएगा: हमें किन शत्रुओं का सामना करना पड़ेगा, किन स्थानों पर जाना है, किन पहेलियों को सुलझाना है और पाया और कैसे उपयोग करना है चोरी की चीजें। खतरों से भरे इस रास्ते पर एक साथ नहीं हिलना और एक साथ निकल जाना बाकी है।

    खेल में कई स्तर होते हैं, जिनमें से प्रत्येक में हमारा मुख्य लक्ष्य होता है - कुछ महत्वपूर्ण प्राप्त करना।

    लेकिन मुख्य खोज, हालांकि यह हमें यात्रा जारी रखने की अनुमति देगी, फिर भी हमारे ट्रैक रिकॉर्ड को केवल एक ही स्टार देगी। दूसरा प्राप्त करने के लिए, आपको कई अज्ञात वस्तुओं को इकट्ठा करने की आवश्यकता है, और कौन से, यह केवल खेल के दौरान ही स्पष्ट हो जाएगा, सबसे पहले हम केवल उनकी संख्या जानते हैं।

    और, अंत में, तीसरा सितारा प्रदान किया जाता है यदि हम अपने जानवर को खोजने का प्रबंधन करते हैं (मैं इसे फेरेट कहूंगा, हालांकि यह एक ermine या कोई और हो सकता है)। हमारा पालतू कहीं छिपने की कोशिश करता है, लेकिन हमेशा अपनी पूंछ लहराते हुए या अपने छिपने की जगह से बाहर देखकर खुद को महसूस करता है।

    अधिकांश आइटम सादे दृष्टि में हैं, आपको बस उन्हें लेने की जरूरत है। अक्सर एक दुष्ट दुश्मन से छिपकर, उसके जाने तक प्रतीक्षा करें और खोज को पकड़ लें। संदूक में जरूरी चीजें भी छिपी होती हैं, जिनकी चाबियां चोरी होनी चाहिए, या दोस्ताना चरित्र किसी चीज के बदले में हमारी मदद करेंगे। उदाहरण के लिए, एक घोड़ा अपने आप को काठी में बैठने की अनुमति तभी देगा जब हम उसे गाजर के साथ व्यवहार करेंगे।

    कुछ दिखाई देगा, आपको बस फ्रेम में कुछ सजावट को छूना है, या एक साधारण कार्य को हल करना है, उदाहरण के लिए, गिरगिट के साथ मक्खियों को पकड़ना या एक जादूगर को तूफान बुलाने के लिए मजबूर करना।

    एकत्रित आइटम या तो सितारों को अर्जित करने के लिए गुप्त खोज हो सकते हैं, या अन्य वस्तुओं या पात्रों के साथ बातचीत करने के लिए डेटा हो सकते हैं। आप पा सकते हैं कि हमारे पास हमारे पास क्या चीजें हैं और हमने पहले से ही विराम मेनू में क्या एकत्र किया है।

    यहां से हम फिर से राउंड शुरू कर सकते हैं, सभी मिनी-क्वेस्ट की सूची में जा सकते हैं, और साउंडट्रैक को बंद भी कर सकते हैं। दुश्मन द्वारा हमें नोटिस करने के बाद, हम, एक नियम के रूप में, शुरुआत से ही दौर शुरू करते हैं, हालांकि, हमेशा नहीं, कई स्तरों में एक चौकी होती है, जिसे पार करने के बाद हम इसी जगह से प्रयास करना जारी रखेंगे। अधिकांश भाग के लिए, एक स्क्रीन, लेकिन सभी नहीं - दो और तीन हैं, उनके बीच संक्रमण संकेतों के अनुसार किया जाता है। और सरलता या गोपनीयता के कार्यों को अक्सर एक दूसरे के साथ मिलाया जाता है, जिससे काफी मोटी रचना होती है।

    लेकिन हम अकेले नहीं हैं जो अच्छे के पक्ष में खड़े हैं, अन्य अच्छे पात्र हैं जिनकी हम मदद करते हैं, या जो हमारी मदद करते हैं। मूल रूप से, ये बच्चे और जानवर हैं, ऐसे कैदी भी हैं जो गलत तरीके से हिरासत में हैं - वे हमारे अनुकूल भी हैं। तटस्थ भी हैं, लेकिन उनमें से बहुत से यहां नहीं हैं।

    तो चलिये इस राह पर एक साथ

    आप लंबे समय तक झाड़ी के चारों ओर हरा सकते हैं, लेकिन यह बेहतर होगा कि विवरण पर लटका न दें, और दिखाएं कि यह कैसा दिखता है खेल प्रक्रिया, यहाँ और अभी। ऐसा करने के लिए, हम खेल के लाइट-संस्करण में प्रस्तुत दो मुक्त स्तरों में से एक का उपयोग करेंगे। वे पहले से ही सार्वजनिक डोमेन में हैं, और मुझे लगता है कि मैं बहुत कुछ बिगाड़ने वाला नहीं हूं।

    शुरू करने से पहले, यह सुझाव दिया जाता है कि आप हमारे कार्यों से खुद को परिचित कर लें।

    इस बार आपको समुद्री डाकू जहाज के कप्तान से स्टीयरिंग व्हील चोरी करने की आवश्यकता है। जाहिर है, जहाज को खाड़ी से बाहर निकलने से रोकने के लिए, समुद्री लुटेरों ने ईमानदार और बहादुर नाविकों को लूटने और मारने का प्रबंधन नहीं किया। जब तक हम पहिया को हटा नहीं देते, हम अगले कार्य में नहीं जा पाएंगे, लेकिन जैसे ही हम इसे पूरा करते हैं, दौर समाप्त हो जाएगा, इसलिए हमारे मित्र, फेरेट को ढूंढना और अन्य को इकट्ठा करना महत्वपूर्ण है, अब तक अज्ञात , आपके मुख्य लक्ष्य के रास्ते में आइटम।

    हमारा नायक समुद्री डाकू जहाज के पास घाट पर अपना अगला साहसिक कार्य शुरू करता है।

    आगे बढ़ने से पहले, यह देखना बेहतर है कि क्या हम खतरे में हैं और नहीं, सबसे पहले, आश्रय की तलाश करें?! - ऐसा नहीं लगता! जैसा कि अक्सर होता है, कुछ सजावट हमारे क्लिकों पर सटीक प्रतिक्रिया करती है, इसलिए हम पाते हैं कि हमारे सिर के ऊपर की चार खिड़कियां थोड़ी खुलती हैं यदि हम उन पर टैप करते हैं।

    लेकिन उनमें से केवल एक क्रोधित रसोइया की प्रतीक्षा कर रहा है, और यदि आप उसे दबाते हैं, तो वह या तो अपनी अनाड़ीपन से, या क्रोध से, रसोई की कुल्हाड़ी खो देता है।

    बेशक, हम इसे हथियाने में संकोच नहीं करते हैं, इसके लिए हम गिरी हुई वस्तु तक दौड़ते हैं, और इसके बगल में एक इंटरेक्शन आइकन दिखाई देता है - अब यह एक हाथ है, यानी "टेक"।

    हम चित्रलेख पर क्लिक करते हैं, और हमारे पास पहले से ही हैचेट है।

    जैसा कि यह निकला, यह चार अज्ञात गिज़्मों में से पहला है जो एक साथ एक अतिरिक्त सितारा बनाते हैं।

    हमारा अगला पड़ाव सीढ़ियां होंगी, तीर इंगित करता है कि हम नीचे चढ़ सकते हैं, लेकिन दुर्भाग्य से, एक शार्क पानी में तैर रही है, इसलिए यह अभी काम नहीं करेगा।

    लेकिन हमारा नायक बहुत चालाक साथी है, और वह एक पहले से न सोचा दुश्मन की मदद से शार्क को विचलित करने का फैसला करता है। पास के सीने में हम एक हॉट डॉग पाते हैं, उसे ले जाते हैं, और, जैसा कि आप देख सकते हैं, उसकी छवि स्क्रीन के निचले दाएं कोने में दिखाई देती है।

    इसका मतलब है कि हमारे पास ऐसी वस्तु है और किसी चीज के लिए हमें इसकी आवश्यकता जरूर होगी।

    हम लीवर दबाते हैं, और प्रावधानों के साथ एक मंच चरखी पर हमारे पास उतरता है। एक रस्सी भी है, जिसकी हमें जरूरत है।

    सैंडविच आइकन तुरंत उसके साथ एक पूरे में बदल जाता है, यानी एक चारा में।

    यह तब था जब हम सोते हुए समुद्री डाकू के पास पहुंचे और अपनी रस्सी को उसके पैर से बांध दिया।

    पानी में एक हॉट डॉग तुरंत शार्क का ध्यान आकर्षित करता है।

    एक बड़ी मछली रस्सी खींचती है, और हमारा दुश्मन खुद को पानी में पाता है।

    डरावने रूप में, वह भाग जाता है, एक समुद्री शिकारी के लिए भोजन नहीं बनना चाहता, दोनों छिप रहे हैं, और आगे उनका क्या होगा, कोई केवल अनुमान लगा सकता है, लेकिन, वास्तव में, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।

    अंत में, कुछ भी आपको सीढ़ियों से नीचे पानी में जाने से नहीं रोकता है, लेकिन आप थोड़ा आगे, दाईं ओर जा सकते हैं, लेकिन क्या वहां कुछ नहीं है?!

    जैसा कि यह पता चला है, संकेत यहाँ एक कारण के लिए है और, इसके बाद, आप घाट पर जा सकते हैं।

    यहाँ हम एक मछली पकड़ने वाली छड़ी और एक खाली बाल्टी देखते हैं। लेकिन हमें अपने आप में एक खाली बाल्टी की जरूरत नहीं है - हमें जहाज पर बैठे पेलिकन के लिए चारा के रूप में काम करने के लिए मछली की जरूरत है।

    हम मछली पकड़ने वाली छड़ी को खींचते हैं जब फ्लोट हिलता है, और पकड़ तुरंत लक्ष्य को हिट करती है, लेकिन यह सब नहीं है - रॉड को फिर से खींचकर (और कभी-कभी अधिक से अधिक), हम अभी भी चार वस्तुओं में से दूसरे को बाहर निकालते हैं - हार।

    यह गोता लगाने का समय है, सीढ़ियों से नीचे जाना जहाँ हम पहले शार्क से डरते थे।

    मछलियों का एक पूरा स्कूल पानी के नीचे तैरता है, जब आप उन पर क्लिक करते हैं तो उनका रंग बदल जाता है। थोड़े से शोध के माध्यम से, हम समझते हैं कि बिना किसी अपवाद के सभी मछलियाँ एकमात्र रंग ले सकती हैं, वह है हरा।

    जब पूरा झुंड वांछित आकार ग्रहण कर लेता है और एक समकालिक रूप से तैरता है, तो नीचे से रेत का एक बादल उठता है। अब तीसरी वस्तु हमारे सामने खुलती है - एक त्रिशूल, और यदि हम खोल पर टैप करते हैं, तो एक मोती दिखाई देता है - चौथा।

    हमने एक सितारा कमाया, अब हमें एक फेरेट खोजने की जरूरत है, जो एक पेलिकन के बगल में एक बॉक्स में छिपा हुआ है और कभी-कभी अपने छिपने की जगह से बाहर दिखता है।

    अंत में, हम फिनिश लाइन पर हैं, केवल स्टीयरिंग व्हील शेष है। ऐसा करने के लिए, आपको लिफ्ट लीवर पर मछली के साथ एक बाल्टी लटकाकर जहाज पर चढ़ने की जरूरत है।

    पेलिकन, जो अपने दोपहर के भोजन के लिए इंतजार कर रहा है, लीवर को छूता है, और हमें केवल उस प्लेटफॉर्म पर होना चाहिए, जहां से हमने पहले उस समय तक रस्सी को हटा दिया था।

    जहाज पर चढ़कर, हम मुख्य लक्ष्य से दो कदम दूर हैं।

    इसे लेना और सिद्धि की भावना के साथ अन्य कारनामों की ओर जाना ही शेष रह जाता है।

    मुझे लगता है कि यह सबसे कठिन दौर नहीं है, हालांकि, और सबसे आसान में से एक भी नहीं है। किसी से छुपाने और छिपाने की जरूरत नहीं है, और सब कुछ हमारी सरलता पर ही निर्भर करता है। मुख्य बात यह जानना है कि क्या क्लिक करना है और किस क्रम में जाना है।

    मुक्त संस्करण में प्रस्तुत दो कारनामों में से दूसरा युवा चोर के लिए अपनी प्रतिभा दिखाने का एक अधिक गंभीर मौका है। यह कुछ भी नहीं है कि यह एक बैरल में शुरू होता है, लेकिन कुछ जनजाति के एक दुर्जेय भाला लड़के का सामना करते हैं।

    दुश्मन दो बंदरों को पिंजरों में रखता है, जिसकी हमें सबसे पहले मदद करनी चाहिए। थोड़ी देर के लिए दुश्मन के गायब होने की प्रतीक्षा करने के बाद, हम बैरल से बाहर निकलते हैं और नारियल की ओर दौड़ते हैं, जो बाईं ओर ताड़ के पेड़ के नीचे स्थित है।

    हथियाने वांछित वस्तु, हम फिर से बैरल में चढ़ते हैं, और भाले की अगली अनुपस्थिति के दौरान, हम दाईं ओर दौड़ते हैं और वहां खड़े ताड़ के पेड़ पर चढ़ जाते हैं।

    जब दुश्मन वापस लौटता है, तो हम उसमें उठाए गए नारियल को लॉन्च करते हैं।

    खटखटाया, दुश्मन कोशिकाओं की चाबी खो देता है, जिसका हम फायदा उठाने में असफल नहीं होंगे।

    दूसरे ताड़ के पेड़ से एक हर्षित बंदर हमें एक सुनहरी खोपड़ी देता है, फिर बाकी जंगली जनजाति दौड़ती हुई आती है और लड़के को बंदी बना लेती है।

    इसलिए हम दूसरे स्थान पर पहुंच जाते हैं, लेकिन मैं इस बारे में चुप रहूंगा। मुख्य बात यह है कि सभी दुश्मन सोए नहीं हैं, कई हमेशा सतर्क रहते हैं और हमारे नायक के लिए उन्हें मात देना बहुत मुश्किल है। हालांकि, ज़ाहिर है, हम कर सकते हैं।

    आंख को इतना भाता है

    पहली चीज जो खेल को आकर्षित करती है वह है जिस तरह से इसे खींचा जाता है: असामान्य रूप से सुंदर, बेहद विस्तृत और मूल। यद्यपि गेमप्ले इस शैली के दर्जनों खेलों के समान है, टिनी चोर अपने दृश्य प्रदर्शन में अद्वितीय है। कलाकारों ने बहुत अच्छा काम किया, हर टहनी, मोती और छाती को चित्रित किया, और यहां दो समान पात्रों को खोजना बहुत मुश्किल है, जब तक कि यह वही नायक नहीं है, जो हमारी तरह, साजिश का एक अभिन्न अंग है। सबसे बढ़कर प्रशंसा और साउंडट्रैक - यह पूरी तरह से चित्र और एनीमेशन का पूरक है, जिससे एक अनूठा वातावरण बनता है। ऐसा लगता है कि खेल आपको अपनी छोटी सी दुनिया में आमंत्रित और विसर्जित कर देता है।

    और इस निमंत्रण को स्वीकार करना है या नहीं, यह हर कोई अपने लिए तय करता है। एक को सिर्फ एक छोटा सा टीज़र देखना है, यह बिल्कुल स्पष्ट हो जाता है कि हमें क्या सामना करना होगा और खुद तय करना होगा कि खेल हमारी पसंद का होगा या नहीं। उन लोगों के लिए जो सुनिश्चित नहीं हैं कि यह इस पर पैसा खर्च करने लायक है या नहीं, छोटे चोर की दुनिया को नेत्रहीन रूप से जानने के लिए एक हल्का संस्करण है। इस अजीबोगरीब डेमो मोड में, खिलाड़ियों के पास दो राउंड तक पहुंच होती है, वैसे, शुरुआत से नहीं, जैसा कि आमतौर पर होता है, लेकिन बीच से।

    आपके हाथ कैसे चल रहे हैं?

    द लिटिल थीफ के बारे में प्रबंधन शायद सबसे विवादास्पद बात है। हालांकि यह सहज है - स्क्रीन पर वांछित बिंदु पर टैप करके बस जानें और जाएं। हां, और मेरे लिए इससे कोई असुविधा नहीं हुई, यह आईपैड मिनी पर ठीक चलता है। एक छोटे स्मार्टफोन - सैमसंग गैलेक्सी ऐस 2 - पर भी सब कुछ ठीक है। यह सिर्फ इतना है कि टैबलेट पर, स्थान पूर्ण स्क्रीन में और स्मार्टफोन में भागों में प्रस्तुत किया जाता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि हम कहां हैं।

    एकमात्र समस्या यह है कि इस तरह का सूक्ष्म विवरण कई लोगों के लिए असामान्य या असुविधाजनक हो सकता है। बेशक, खेल को उन लोगों के लिए प्रशिक्षण की आवश्यकता होती है, जिन्होंने अक्सर ऐसी छोटी खेल वस्तुओं का सामना नहीं किया है। ऑन-स्क्रीन अप-डाउन-लेफ्ट-राइट बटन और एक इंटरेक्शन बटन के विकल्प को ध्यान में रखते हुए, उपयोगकर्ताओं को एक विकल्प देना, मुझे लगता है, अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा।

    तो आप उनके भाषण को कैसे समझते हैं और क्या यह कोशिश करने लायक है?

    कोई समस्या नहीं होनी चाहिए कि खेल का रूसी में अनुवाद नहीं किया गया है। जिस सांकेतिक भाषा को हर कोई समझता है, उसी तरह कलाकारों द्वारा बनाए गए प्रतीकों और रेखाचित्रों की भाषा भी अंतर्राष्ट्रीय है। और क्रोध, खुशी, या मदद की पुकार छोटे चेहरों से आसानी से पढ़ी जा सकती है। अभिनय नायक... खेल में व्यावहारिक रूप से कोई शिलालेख नहीं है, सिवाय, शायद, सभी के लिए जाना जाता है, जैसे "जहर" या "दूध"। बाकी सब कुछ स्पष्ट है, जैसा कि वे कहते हैं, बिना शब्दों के।

    टाइनी चोर को Android और iOS उपकरणों के ऐप स्टोर में पाया जा सकता है। इसके अलावा, यह पीसी के लिए भी उपलब्ध है। मुझे ऐसा लगता है कि माउस के साथ खेलना एक उंगली से कम सुविधाजनक नहीं होगा।

    लेकिन क्या यह खरीदने लायक है, निश्चित रूप से, हर कोई अपने लिए फैसला करता है। अब "चोर" को Google Play से 120 रूबल के लिए डाउनलोड किया जा सकता है, हालांकि बहुत पहले यह 40 से थोड़ा अधिक के लिए संभव था। कीमत कभी-कभी फेंक दी जाती है, लेकिन सामान्य तौर पर यह बिक्री की शुरुआत के समान ही रहती है। यहां कोई इन-गेम भूसी नहीं है। सब कुछ ईमानदार है - सुबह पैसा और सुबह कुर्सियां, आपको ऊपर से अतिरिक्त राउंड खरीदने की ज़रूरत नहीं है। लेकिन ऐप स्टोर में, मूल्य टैग थोड़ा अधिक लाभदायक है, लेकिन फिर भी इतना आकर्षक नहीं है - 99 रूबल, हालांकि एक बार मैंने पहले से ही छूट का इंतजार किया और 33 रूबल के लिए टिनी चोर को छीन लिया, और संतुष्ट से अधिक था। तो, शायद इंतजार करना समझ में आता है, अचानक एक या दो दिन के लिए कीमत फिर से गिरा दी जाएगी, या यह सप्ताह का एक आवेदन बन जाएगा। रुको और देखो।

    तो क्या यह लोगों का दिल जीत पाएगी?

    खेल, निश्चित रूप से, पहले से ही अपने प्रशंसकों को ढूंढ चुका है, लेकिन मुझे लगता है कि यह और अधिक मिलेगा। मैं यह नहीं कहूंगा कि टिनी चोर बच्चों और वयस्कों दोनों से अपील करेगा, और सामान्य तौर पर, यह खेल सभी अवसरों और सभी उम्र के लिए है। यदि आप एक्शन गेम, फाइटिंग गेम्स, रेसिंग और "फ्रिस्की" शैलियों के अन्य गेम पसंद करते हैं, तो आपको चुपके से साहसिक कार्य करने की संभावना नहीं है। और युवा चोर को उसके कारनामों में मदद करना उन लोगों के लिए दिलचस्प होगा जो quests से प्यार करते हैं, चाहे वह क्लासिक या कोई भी हो। यह गेम सॉलिटेयर गेम्स, महजोंग, फ़ार्म और अन्य शांत शगल से ध्यान हटाने में भी मदद करेगा। हां, और मेरे लिए - एक व्यक्ति जो मोबाइल परियोजनाओं को यथासंभव व्यापक रूप से देखता है, शैलियों पर लटकाए बिना, इस गेम को ऐप स्टोर और Google Play में इस साल जारी किए गए सभी लोगों की तुलना में अधिक याद किया जाता है।

    मुझे बहुत उम्मीद है कि रोवियो, भले ही वह रेसर्स, फुटबॉल खिलाड़ी, किसान या किसी और को पक्षियों से बाहर करना जारी रखे, फिर भी एक से अधिक अद्भुत प्रोजेक्ट मिलेंगे जो आश्चर्यचकित करेंगे, मनोरंजन करेंगे और बहुत लंबे समय तक स्मृति में रहेंगे .

    गौरव: मैंने वर्णन के दौरान खेल की खूबियों को पहले ही छू लिया है, और आप दोहरा सकते हैं और एक बार फिर एक दिलचस्प अवधारणा, विस्तृत स्थानों, रोमांचक कार्यों, सुंदर ग्राफिक्स, उत्कृष्ट एनीमेशन, शानदार ध्वनि का उल्लेख कर सकते हैं, लेकिन फिर भी! मुख्य बात, मुझे ऐसा लगता है, कि टिनी चोर की दुनिया अपनी आत्मा से आकर्षित करती है, इसमें एक चिंगारी है जो दिल में गहराई तक डूब जाती है। और यह बहुत मूल्यवान है, और इसके लिए रचनाकारों को धन्यवाद।

    नुकसान: वह दुर्लभ मामला जब खामियां तेजी से जारी रहने की इच्छा में बदल जाती हैं, या हमें किसी और चीज से आश्चर्यचकित करती हैं!

    ग्रेड: उत्तम।

    छोटा चोर- नया रोवियो स्टार्स गेम - कार्टून विगनेट्स की एक श्रृंखला प्रस्तुत करता है, जो ट्रिकी पॉइंट-एंड-क्लिक पज़ल्स के साथ स्नीकी स्टील्थ गेमप्ले को मिलाता है।

    आप एक पिंट-आकार के चोर के रूप में खेलते हैं, जिसे किसी विशिष्ट वस्तु को चुटकी लेने के लिए चालाक और छल का उपयोग करना चाहिए।

    आप अन्य वस्तुओं को भी पकड़ सकते हैं, और रास्ते में अपना स्टोअट पाल ढूंढ सकते हैं। जितनी अधिक चीज़ें आप पाते हैं, उतने ही अधिक सितारे आप कमाते हैं।

    ये मार्गदर्शिकाएँ आपको बताएगी कि अध्याय ३, द कर्सड ट्रेजर में किसी भी स्तर पर ३ स्टार कैसे प्राप्त करें। बस हमारे निर्देशों का पालन करें, और आप "अपनी जेबों को कबाड़ से भरकर दूर चले जाएंगे।

    3–1 - लाल तोता मधुशाला

    जब बार टेंडर दाईं ओर चलता है, तो हैच से बाहर छलांग लगाएं और इस बैरल में कूदें। यार पर टैप करें उसके साथतीन कप और अपनी नजर पीली गेंद पर रखें। जब वह समाप्त हो जाए, तो पुरस्कार जीतने के लिए गेंद के साथ कप पर टैप करें - आपका पहला बोनस आइटम।

    जब बारटेंडर सही दिख रहा हो, तो इस जग को पकड़ लें। फिर, जल्दी से हैच के नीचे वापस आ जाओ।

    जब बारटेंडर बाईं ओर देखता है, तो हैच से बाहर कूदें और इस दरवाजे से बाहर निकलें। आप "ऊपर होंगे, जहाँ आप अपने दाहिनी ओर की चाबी पकड़ सकते हैं, और यह n जग को नारंगी तरल से भरें।

    जब बारटेंडर बाईं ओर हो तो सीढ़ियों से नीचे आएं और हैच के नीचे जाएं। फिर, जब वह दाएँ जाता है, तो बाहर कूदें, जग को बाईं मेज पर रखें, और फिर से हैच के नीचे जाएँ।

    समुद्री डाकू के कमरे में सीढ़ी पर चढ़ो। स्ट्रिंग खींचो और फिर भूमिगत छुपाओ। बारटेंडर समुद्री डाकू के पेय को भर देगा, जिससे वह आग की लपटों को बुझा देगा और ध्वज को आग लगा देगा, जिससे आपके लिए चुटकी लेने के लिए एक खजाना प्रकट होगा।

    चरण २, ३, ४, और ५ दोहराएं, लेकिन उसका समय सफेद दूध के नल से जग भर दें। जब समुद्री डाकू इसे पीता है, तो वह "अपनी जेब घड़ी बारटेंडर पर फेंक देगा, जिसे आप चुपके से चुरा सकते हैं।

    एक दूरबीन प्राप्त करने के लिए - ऊपरी मंजिल से चाबी का उपयोग करके - भूमिगत क्षेत्र में खजाना छाती खोलें।

    यहां अपने फेरेट फ्रेंड पर टैप करें।

    अंत में, चरण २, ३, ४, और ५ को दोहराएं, लेकिन अब नीले रंग का नल चुनें जिस पर चंद्रमा हो। इससे समुद्री डाकू सो जाएगा, और आप उसकी सुनहरी मूर्ति चुरा सकते हैं और खजाने की छाती में कूद सकते हैं। पाव।

    ३-२ - भटकता डर


    हॉट डॉग पाने के लिए इस लंचबॉक्स को खोलें, और प्लेटफॉर्म को नीचे लाने के लिए पास के स्तर को खींचे।

    मंच से रस्सी को पकड़ो। आप इसे अपने आप हॉट डॉग से बांध देंगे। अब उसे तस्वीर से बाहर निकालने के लिए सोए हुए नाविक पर रस्सी पर हॉट डॉग का उपयोग करें।

    पानी के भीतर जाने के लिए इन चरणों को नीचे करें।


    सभी मछलियों को तब तक टैप करें जब तक वे सभी हरी न हो जाएं। वे एक त्रिशूल प्रकट करेंगे जिसे आप उठा सकते हैं।

    इस सीप के खोल पर टैप करें और फिर इसके ऊपर से मोती इकट्ठा करने के लिए आगे बढ़ें। अब आप सतह पर वापस जा सकते हैं, और मछली पकड़ने के क्षेत्र में जा सकते हैं।


    मछली पकड़ने वाली छड़ी तक चलो, और प्रतीक्षा करें। जब यह हिलने लगे, तो उपयोग आइकन पर टैप करें और आप "मछली पकड़ लेंगे। ऐसा लगभग चार बार करें और आप" एक मोती का हार पकड़ लेंगे, जिसे आप निकाल सकते हैं।

    मछली की बाल्टी लें और पहली स्क्रीन पर वापस जाएं।


    शेफ को अपनी हैचरी छोड़ने के लिए इस विंडो पर कुछ बार टैप करें। इसे उठाकर अपनी जेब में भर लें।

    अगर प्लेटफार्म नीचे है तो मछली की बाल्टी को लीवर पर रखें और फिर जल्दी से प्लेटफॉर्म पर खड़े हो जाएं। पेलिकन मछली को पकड़ लेगा, लीवर को खटखटाएगा और आपको ऊपर भेज देगा।

    इस मौके को देखें। आपका फेरेट दोस्त अपना सिर बाहर निकाल देगा - इसलिए जब वह करे तो उस पर टैप करें।

    पहिया पकड़कर स्तर समाप्त करें।

    3–3 - येर के खजाने का नक्शा


    जब गश्त करने वाला समुद्री डाकू दाहिनी ओर चलना शुरू करता है, तो लिफ्ट पर चढ़ें और बटन दबाएं। ध्यान से उसका पीछा करें, और फिर नारंगी झूला में कूदें। जब वह आपके पीछे से चलता है और बाईं ओर जाता है ...

    बाहर कूदो, कुछ बारूद पकड़ो, और सीढ़ी ऊपर गोली मारो।

    इस पेंटिंग पर तब तक कई बार टैप करें जब तक कि यह एक समुद्री डाकू टोपी को प्रकट न कर दे। टोपी को टैप करें और इसे उठाएं।

    यहाँ ऊपर जाओ, और टोकरी से केले ले लो। अब, जहाज के शीर्ष पर जाने के लिए सीढ़ी को दाईं ओर ले जाएं।


    इन तोप खिड़कियों पर टैप करें। विचार एक विंडो पर टैप करना है, और फिर उसी छवि के साथ दूसरी विंडो पर टैप करना है। इसे आसान बनाने के लिए, इस क्रम में उन पर टैप करें: ए, डी, बी, ई, सी, एफ।

    हुक, और एक तोप का गोला पकड़ो।

    सबसे दाहिनी सीढ़ी पर चढ़ो, रस्सी के साथ चलो, और केला बंदर को दे दो। बदले में, आपको "पटाखा मिलेगा। अब सीढ़ी से नीचे मुख्य जहाज क्षेत्र में वापस जाएं।


    इस तोते को पटाखा खिलाएं। यह उसे बाद में चिल्लाना बंद कर देगा।

    सभी तरह से सबसे निचले स्तर तक जाएं, और तोप पर अपने बारूद और तोप के गोले का उपयोग करें। हैच खोलने के लिए तोप का उपयोग करें, और फिर मुकुट पाने के लिए सोने के ढेर में गोता लगाएँ, और चाबी प्राप्त करें।

    ऊपर जाओ, और मछली टैंक पर चाबी का प्रयोग करें। अब इंतज़ार करें।

    जब समुद्री डाकू शॉवर से बाहर निकलता है, तो रबर की बत्तख बनाने के लिए टब पर टैप करें। ऐसा करने के लिए आपको केवल एक मौका मिलता है, इसलिए इस अवसर को न चूकें। जब आप टैंक से बाहर निकलते हैं, तो बत्तख को पकड़ें।

    जब वह इस झूला से अपना सिर बाहर निकालता है तो फेरेट पर टैप करें। अब आप अपने बैग में तीनों सितारों के साथ स्तर से बाहर निकल सकते हैं। तुमने अच्छी तरह से किया।

    3-4 - जनजाति से मिलें


    जब आदिवासी स्क्रीन से दूर चला जाता है, तो जल्दी से इस नारियल को पकड़ें, और फिर दौड़ें और स्क्रीन के सबसे दाहिनी ओर पेड़ पर चढ़ें।

    जब आदिवासी वापस आए, तो उसके सिर पर नारियल गिरा दें। फिर चाबी उठाओ और पिंजरों को खोलो। अंत में, इस पहले खंड को समाप्त करने के लिए बंदर से खोपड़ी को स्वीकार करें।


    इस झोपड़ी पर टैप करें। विशाल मूर्ति की आंखों के रंग पर ध्यान दें, और जब जादूगर तीन रंगीन बिंदु दिखाता है, तो उस बिंदु पर टैप करें जो मूर्ति की आंखों के समान रंग है। अगर यह लाल था, तो बारिश होगी और एक फूल दिखाई देगा।

    यदि यह नीला था, तो एक बवंडर आएगा और बाएं पेड़ पर फेरेट दिखाई देगा। उसे एक नल दो।

    यदि यह हरा था, तो एक वज्र का बोल्ट भटकते हुए गार्ड पर हमला करेगा और उसका मुखौटा बंद कर देगा। इस प्रक्रिया को तब तक दोहराते रहें जब तक कि आप तीनों मौसम प्रभाव न देख लें।

    नीचे कूदो, और इस चाकू को पकड़ो। फिर सीढ़ी पर फिर से चढ़ें। आपको जल्दी होना होगा, क्योंकि आदिवासी गार्ड आदमी तेजी से घूमता है।

    इस गिरगिट को अपनी जीभ बाहर निकालने और मक्खी खाने के लिए टैप करें। उसे तब तक करते रहें जब तक वह सारी मक्खियाँ खा न ले। एक सुनहरी वस्तु को उल्टी कराने के लिए उस पर एक बार और टैप करें, जिसे आप चुरा सकते हैं।

    बंदर पर झूला झूलते हुए इस शाखा तक अपना रास्ता बनाओ, और खोपड़ी को दरवाजे में रखो। फिर, समुद्री डाकू और जनजाति को स्क्रीन से बाहर निकालने के लिए रस्सी को काटें।

    मूर्ति, मुखौटा और फूल को इकट्ठा करके समाप्त करें। अब आप मंच से बाहर निकल सकते हैं। काम हो गया। जद.

    3-5 - खोया मंदिर


    इन प्रतीकों को यहाँ नोट कर लें। हमें उन्हें थोड़ी देर में "ज़रूरत होगी"। अब पहले में सिर, खुला, दरवाजा।


    प्रतीकों पर उसी क्रम में टैप करें जैसे पहले कमरे में विशाल बंदर के सिर पर होते हैं। या, यदि आप भूल गए हैं कि वे क्या थे, तो बस ऊपर की छवि को देखें और उन्हें वर्णानुक्रम में टैप करें। अब सुनहरा सेब लें।

    प्रस्तावना: पतन

    ग्रीष्म उत्सव की पूर्व संध्या पर, पेशेवर चोर गैरेट को अपने मुखबिर बास्सो से एक बड़े शिकार की सूचना मिलती है। कार्य इस तथ्य से जटिल है कि उसे अकेले काम नहीं करना है। गैरेट की एक जोड़ी, जल्दी और चुपचाप अभिनय करने की आदी, एरिन नाम की एक साहसी और समझौता न करने वाली युवा लड़की होगी। मुख्य व्यवसाय से पहले, गैरेट ने शहर के निवासियों को छोड़ने और अपने मामूली घर में तोड़फोड़ करने का अवसर नहीं छोड़ा। हम सब कुछ इकट्ठा करते हैं जो कि स्पष्ट दृष्टि में है और सब कुछ जो कैबिनेट के दरवाजे के पीछे और दराज के अंदर अलमारियों पर देखने से छिपा हुआ है। समाप्त होने पर, हम खुली खिड़की से बाहर निकलते हैं और बीम के साथ विपरीत इमारत में जाते हैं। हम खिड़की खोलते हैं, जल्दी और अक्सर एक बटन दबाते हैं, और हम अटारी में घुस जाते हैं। खड़े होकर या धीमी गति से बैठकर, हम पक्षियों के साथ पिंजरों से गुजरते हैं। पक्षी विशेष रूप से डैश के प्रति संवेदनशील होते हैं, इसलिए उनका उपयोग करने से आस-पास के दुश्मनों में तुरंत संदेह पैदा हो जाएगा। हम तस्वीर के साथ बातचीत करते हैं और धीरे-धीरे प्रत्येक तरफ फ्रेम के नीचे अपना हाथ पास करते हैं जब तक कि हमें एक गुप्त स्विच नहीं मिल जाता है, जिसे एक चित्रित आइकन द्वारा अधिसूचित किया जाएगा। हम स्विच को सक्रिय करते हैं और तिजोरी को तोड़ने के लिए आगे बढ़ते हैं। मास्टर कुंजी को घुमाते हुए, हम इसके लिए सही स्थिति पाते हैं और संबंधित बटन दबाकर हम लॉक पिन को ठीक करते हैं। लॉक की कठिनाई पिनों की संख्या (अधिकतम 5) से निर्धारित होती है। और, इसलिए, जितने अधिक पिन, उनमें से प्रत्येक के लिए निर्धारण त्रिज्या उतना ही छोटा होगा। ब्रेक-इन पूरा करने के बाद, हम तिजोरी से एक चमकदार हार लेते हैं और सुनते हैं कि कोई छत पर कैसे झाडू लगाता है।


    हम बाहर निकलते हैं, दाएं मुड़ते हैं और कोने में घूमते हैं। हम बॉक्स से रस्सी का तीर निकालते हैं। ऊपर देखें, उपकरण मेनू खोलें और केवल उपलब्ध तीर प्रकार का चयन करें। हम बॉलस्ट्रिंग को खींचते हैं और रस्सी में लिपटे हुए बीम पर शूट करते हैं। हम रस्सी पकड़ते हैं और ऊपर जाते हैं। एरिन बर्डब्रेकर थी। वह यह जांचने की पेशकश करती है कि हम में से कौन तेज दौड़ता है। हम साधारण बाधाओं को पार करते हुए अपने साथी के पीछे-पीछे गति कर रहे हैं। योग्य जीत महिला को जाती है।

    निचले बाएँ कोने में स्थित प्रकाश का पत्थर दर्शाता है कि छाया हमें छिपा रही है या नहीं। प्रकाश चक्र - हमें देखना आसान है, अंधेरा - हम व्यावहारिक रूप से अदृश्य हैं। एरिन का अनुसरण करना जारी रखते हुए, हम इमारत के कोने तक झुकते हैं और खोजे जाने के डर से नहीं, हम संबंधित बटन को दबाकर उसके पीछे से सुरक्षित रूप से देखते हैं। गार्ड के पीछे आगे बढ़ने के बाद, एरिन अपने स्वयं के डिज़ाइन का उपयोग करेगी - एक पंजा जो उसे झंझरी से चिपके रहने और दीवारों पर आसानी से चढ़ने की अनुमति देता है। हमें पुराने तरीके से काम करना होगा। प्रबुद्ध क्षेत्र में डैश करने के लिए तत्काल डैश का उपयोग करें। फिर हम बायें मुड़ते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। बातचीत के बाद, हम पाइप के नीचे झुक जाते हैं। हम नियंत्रण बिंदु पर जाते हैं, चरखी तोड़ते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। खिड़की के माध्यम से अंदर घुसने के बाद, हम दरवाजे का ताला खोलते हैं, कमरे में जाते हैं और टेबल से हम "द डायरी ऑफ़ द व्यूअर" (1/1) दस्तावेज़ निकालते हैं। हम खिड़की से निकलते हैं और अगली इमारत में जाते हैं। हम धीरे-धीरे सीढ़ियों तक जाते हैं, ताकि पक्षी को डरा न सकें, और अगली मंजिल तक जा सकें।

    प्राइमल स्टोन बैरन नॉर्थक्रेस्ट मेंशन के औपचारिक हॉल में है। दुश्मन के इलाके में अपना रास्ता बनाने के बाद, एरिन का अनुसरण करें और रोशनी वाले रास्ते पर तुरंत काबू पाने के लिए डैश का उपयोग करें। थोड़ा ऊपर चढ़ो, पीछे से गार्ड के पास जाओ और उसे लूटो। हम बाड़ पर कूदते हैं, बहुत धीरे-धीरे नीचे झुकते हैं, हम पानी से गुजरते हैं और रोशनी वाले क्षेत्र के माध्यम से पानी का छींटा बनाते हैं। हम डिब्बे से पानी का तीर निकालते हैं और उससे टार्च मारते हैं। हम पानी से गुजरते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और देखते हैं कि एरिन एक युवा और अनुभवहीन गार्ड को कैसे मारता है। हम दूसरे गार्ड को अचेत कर देते हैं और अपने साथी से बात करने के बाद दरवाजे का ताला तोड़ देते हैं।

    हम बोतल का चयन करते हैं, दाईं ओर प्रबुद्ध क्षेत्र के सामने कोने के चारों ओर छिपाते हैं और बोतल को उस स्थान पर फेंक देते हैं जहां से हम आए थे। गार्ड विचलित हो जाएगा, और हम गेट के दाईं ओर बक्से में स्वतंत्र रूप से पहुंच सकते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं, मचान की ओर बढ़ते हैं और रस्सी पर चढ़ते हैं। नीचे, स्थिर गार्ड के पीछे, एक लॉकर है, जो न केवल एक उत्कृष्ट आश्रय है, बल्कि एक ऑटोसैव पॉइंट और पानी के तीर के साथ एक बॉक्स के रूप में भी कार्य करता है। साथ ही दूसरी तरफ हमें मूल्यवान वस्तुओं के साथ एक संदूक मिलेगा। एरिन एक और गार्ड को मारता है और गैरेट एक पंजा चुराकर उसकी ललक को शांत करने का फैसला करता है। बैरन, एल्डस और कॉर्नेलियस प्राइमल को बुलाने के लिए प्राइमल स्टोन का उपयोग करके एक अनुष्ठान करते हैं। गैरेट इस जगह को छोड़ने की पेशकश करता है, और एरिन कार्य को जारी रखने पर जोर देती है। नतीजतन, एरिन, अपने पंजे को वापस पाने की कोशिश कर रही है, नीचे गिर जाती है और खुद को अनुष्ठान के केंद्र में पाती है। उसे बचाने की कोशिश में, गैरेट भी नीचे भाग जाता है।

    अध्याय 1: नाकाबंदी

    पिछली घटनाओं को ठीक एक साल बीत चुका है। शहर को "ग्लोम" नामक बीमारी ने जब्त कर लिया था, जो पहले से ही कई लोगों को मार चुका है। बैरन की ताकत दिन-ब-दिन बढ़ती जा रही है। पहरेदार पहरेदारों की तरह दिखने लगे, जो अधिकारियों की आलोचना और छोटे-मोटे कुकर्मों के लिए किसी को भी तोड़ने के लिए तैयार थे। चमत्कारिक ढंग से उनसे मिलने से बचते हुए हम गली में छिप जाते हैं।

    एक मूल्यवान ट्रॉफी "अंगूठी के साथ नीलम"।


    प्रत्येक अध्याय में अद्वितीय कार्य होते हैं, जिसके पूरा होने पर एक मौद्रिक इनाम का वादा किया जाता है। "प्रेत" शैली अन्य शैलियों के पूर्ण या आंशिक बहिष्कार को मानती है। तेजस्वी और शत्रुओं को मारना शिकारी शैली में हैं, जबकि मोमबत्ती या मशालों को बुझाना, संदेह और पहचान अवसरवादी शैली में है। अध्याय को उस शैली में पूर्ण माना जाता है जिसके लिए सबसे अधिक क्रियाएं की गई थीं।

    एकाग्रता आपको समय को धीमा करने और सभी सक्रिय बिंदुओं को उजागर करने की अनुमति देती है। एकाग्रता आरक्षित पैमाने द्वारा सीमित है, लेकिन आप इसके बिना सक्रिय बिंदुओं को हाइलाइट कर सकते हैं। हम अंत तक आगे बढ़ते हैं, हम बाएं मुड़ते हैं और दरवाजे के पास झूठ बोलते हुए "कर्फ्यू के बारे में" (1/19) समाचार पत्र लेते हैं। मुड़कर, हम आगे दौड़ते हैं, हम बाड़ पर कूदते हैं और पंजे की मदद से दीवार पर चढ़ते हैं। हम भोजन के एक बैग का चयन करते हैं, स्वास्थ्य को बहाल करते हैं, और और भी अधिक चढ़ते हैं।

    दूरी में, आप क्लॉक टॉवर - गैरेट का ठिकाना देख सकते हैं। हम नीचे कूदते हैं और छाया में बैठते हैं। गार्ड में से एक के पास "नाकाबंदी नियम" (1/2) दस्तावेज़ है - हम उसे लूटते हैं। यदि हम तुरंत ऐसा करने का प्रबंधन नहीं करते हैं, तो हम गार्ड के अकेले गेट पर लौटने का इंतजार करते हैं। हम दूसरी तरफ एक पिछली गली में जाते हैं और बाएं मुड़कर अंत तक जाते हैं। हम दीवार पर कूदते हैं और फिर से खुद को सड़क पर पाते हैं। पहरेदारों के तितर-बितर होने के बाद झटके के साथ हम लैम्पपोस्ट पर पहुँच जाते हैं। हम जल्दी से "रिंग विद एमेथिस्ट" ट्रॉफी (1/4) उठाते हैं, जो बाईं ओर बैरल के पास स्थित है और पीछे की सड़क पर वापस जाते हैं। हम एक पंजे के साथ जाली से चिपके रहते हैं, दीवार पर चढ़ते हैं और दूसरी तरफ से नीचे कूदते हैं।

    हम दरवाजे का ताला तोड़ते हैं, बक्सों के बीच निचोड़ते हैं और स्टोनमार्केट के पत्थर काटने वालों के आंगन में निकल जाते हैं। हम दाहिनी ओर से कूदते हैं और हम पिछवाड़े में जाते हैं। वहां हमें एक सीढ़ी मिलेगी - हम नीचे तहखाने में जाते हैं। हम एक छोटे से कमरे में पहुँचते हैं, फूस से अखबार उठाते हैं "टॉवर की घड़ी फिर से रुक गई है!" (२/१९) और हम अलमारियों के पीछे सुरंग के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं।

    दुकान में आने के तीन रास्ते हैं। एक मास्टर बेसमेंट में काम करता है जो लगातार एक टेबल से दूसरी टेबल पर जाता है। बाईं मेज पर दस्तावेज़ "लाइग्रुव का पत्र" (2/2) है - हम इसे दूर ले जाते हैं। इसमें प्रत्येक पैराग्राफ की शुरुआत से पहले संख्या 7, 3, 9 इंगित की जाती है, जो तिजोरी के लिए कोड हैं। तिजोरी के बगल में कोने में एक पेंटिंग के पीछे तिजोरी छिपी हुई है। साइट जलाई जाती है, इसलिए हम जल्दी से कार्य करते हैं, लेकिन बहकते नहीं हैं। उपशीर्षक से यह समझना आसान है कि मास्टर कब दूसरी तालिका में जाएगा। हम फ्रेम के नीचे स्विच ढूंढते हैं, इसे सक्रिय करते हैं, संयोजन लॉक में आवश्यक संख्याएं सेट करते हैं और मूल्यवान ट्रॉफी "लाइग्रुव के गहने के साथ मुखौटा" (2/4) लेते हैं।

    हम पहली मंजिल पर उठते हैं और स्लीपिंग गार्ड के साथ एक छोटे से कमरे में जाते हैं। हम धीरे-धीरे दीवार की तिजोरी के पास जाते हैं, बल्कि एक जटिल ताला खोलते हैं और मूल्यवान ट्राफी "ब्लैकेनड ब्रेसलेट" (3/4) निकालते हैं। कोई गलती नहीं होनी चाहिए, नहीं तो गार्ड जाग जाएगा। ऐसा करने से पहले, कोठरी में या मुख्य मेनू के माध्यम से सहेजना सबसे अच्छा है। अगर सेफ दरवाजा खुला है तो यह बचत के लायक नहीं है, क्योंकि इस सेव को लोड करने के बाद, गार्ड चमत्कारिक रूप से जाग जाएगा और एक ब्रेक-इन (टूटे हुए दरवाजे, तिजोरियां और चेस्ट खुले सतर्क दुश्मनों को छोड़ देगा) ढूंढेगा। हम प्रदर्शनी कक्ष में जाते हैं, गार्ड की प्रतीक्षा करते हैं और बाईं ओर उसका अनुसरण करते हैं। जब गार्ड वापस जाने के लिए शुरू होता है, तो बीच में खिड़की को तोड़ दें और मूल्यवान ट्रॉफी "मास्क विद ज्वेल्स" (4/4) लें। हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं, हम दाईं ओर के बेडरूम में जाते हैं और बिस्तर से अखबार चुनते हैं "चौकीदार कौन देख रहा है?" (3/19)। धीरे-धीरे और बिना झटके के हम गलियारे के दूसरे छोर पर खुली खिड़की पर पहुँच जाते हैं और बाहर निकल जाते हैं।


    हम अखबार "नाकाबंदी!" का चयन करते हैं। (४/१९) दायीं ओर की बेंच पर लेटा हुआ। हम खिड़की खोलते हैं, इमारत में घुसते हैं और कमरे के दूसरे छोर पर दरवाजे से बाहर निकलते हैं। हम गार्ड के पीछे भागने के लिए डैश का उपयोग करते हैं। आगे बढ़ते हुए, हम जल्द ही गार्ड की एक और जोड़ी पर ठोकर खाएंगे। हम उन्हें कोने तक ले जाते हैं, और फिर हम एक पंजे के साथ बाईं ओर पाइप पर जाली से चिपके रहते हैं और ऊपर की ओर चढ़ते हुए, हम नियंत्रण बिंदु पर पहुंच जाते हैं।

    घंटाघर

    टेबल पर बाईं ओर अखबार "नेकलेस" स्टार ऑफ ओल्डेल "(5/19) है - हम इसे दूर ले जाते हैं। आप अनावश्यक सामान को छाती में जमा कर सकते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और कौवा जेनिवर द्वारा दिया गया बासो से एक संदेश प्राप्त करते हैं।

    स्टोनमार्केट

    हम टावर छोड़ देते हैं और गार्ड के साथ टकराव से बचने के लिए, "लंगड़ा बुरी" सराय में जाते हैं। बासो अच्छा नहीं कर रहा है, लेकिन उसके पास हमेशा हमारे लिए एक काम होता है। हाल ही में मृतक कॉर्नेलियस ग्रेव्स ने लगातार अपनी उंगली पर एक अंगूठी पहनी थी। यह अंगूठी न केवल बासो के लिए, बल्कि बैरन के लोगों के लिए भी दिलचस्पी की है, जिन्होंने पुराने कारखाने पर नियंत्रण कर लिया, जहां लाशों को पहुंचाया जाता है।

    बस्सो की दुकान पर वापस लौटते हुए, हम टेबल से अखबार "देशद्रोह!" ले जाते हैं। (6/19)। मधुशाला के प्रवेश द्वार के सामने एक व्यापारी है। सबसे पहले, हम उससे एक रिंच प्राप्त करते हैं। रस्सी के तीर अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होंगे। आप अनावश्यक आपूर्ति बेचकर, शहर में उपयोगी वस्तुओं की तलाश करके, या बस्सो और अन्य पात्रों के लिए ऑर्डर पूरा करके पैसा कमा सकते हैं। हम सराय में जाते हैं और काउंटर से हम अखबार "नॉर्थक्रेस्ट अविनाशी" (7/19) चुनते हैं।

    हम कब्रिस्तान जाते हैं और भिखारियों की रानी से मिलते हैं। आबादी के निचले तबके का एक प्रतिनिधि यह स्पष्ट करता है कि एक खतरनाक ताकत शहर में दुबकी हुई है। एकाग्रता का एक बिंदु प्राप्त करने के बाद, हम "अंतर्ज्ञान" कौशल के लिए सुधार प्राप्त करते हैं। भिखारी रानी को प्रत्येक दान के लिए, हमें एकाग्रता का एक बिंदु मिलता है। प्रत्येक बाद की टिप पिछले एक की तुलना में 150 सिक्के अधिक महंगी होगी। हम अखबार "नए शहर में पुराने देवता?" (८/१९), बूढ़ी औरत के बगल में मेज पर लेटा हुआ।

    अध्याय 2: राख को राख

    फाउंड्री के मुख्य द्वार पर कड़ा पहरा है। हम रस्सी से नीचे जाते हैं और और भी नीचे कूदते हैं। अगर हम सभी तरह से दाईं ओर जाएं, तो हमें एक छोटा रास्ता मिल जाएगा। ग्रिल्स से बोल्ट को हटाने के लिए एक रिंच की आवश्यकता होती है। एक लंबा रास्ता - गेट के सामने के क्षेत्र से होकर। हम पुल के बाईं ओर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और छाया के बीच झटके से हम गेट के दाईं ओर के दरवाजे पर पहुँच जाते हैं। पहरेदारों में से एक सो जाएगा, और दूसरा एक घेरे में चलेगा।

    हम दीवार पर कूदते हैं और प्लांट बिल्डिंग की ओर दौड़ते हैं। एक पल के लिए मेरी आंखों के सामने एरिन की छवि आ जाती है। हम बाईं ओर की संरचना पर चढ़ते हैं, और उसमें से हम इमारत की छत पर कूदते हैं। हम अंत से दाईं ओर जाते हैं, हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और डेस्क की दराज से हम "दया की याद में" मूल्यवान ट्रॉफी निकालते हैं (1/5)। हम तालिका (1/9) से "कोयला खदान" दस्तावेज़ निकालते हैं। हम इमारत से बाहर निकलते हैं और संयंत्र की इमारत से सटे पाइप को पकड़ लेते हैं। हम ऊपर जाते हैं, सीढ़ियों के साथ बाईं ओर जाते हैं और वेंटिलेशन सिस्टम में प्रवेश करते हैं।

    छत का रास्ता।


    हम वेंटिलेशन से गुजरते हैं और गार्ड के जाने पर सीढ़ियों से नीचे कूद जाते हैं। हम अंत तक नीचे जाते हैं, दरवाजा खोलते हैं और दूसरी तरफ रोशनी वाले दरवाजे पर जाते हैं। गार्ड बहुत जल्द तितर-बितर हो जाएंगे। उनमें से एक प्रबुद्ध क्षेत्र में रहेगा, इसलिए हम दस्तावेज़ "फ्रेम का परिवहन" (2/9) दीवार से दरवाजे के दाईं ओर तभी लेते हैं जब गार्ड बाईं ओर हो। दाईं ओर वेंटिलेशन के माध्यम से हुक के लिए एक छोटा रास्ता है। रिंच के अभाव में, हम दरवाजे के सामने वाले बॉक्स पर चढ़ जाते हैं और ऊपरी मंजिल पर चढ़ जाते हैं जब गार्ड दाईं ओर होता है। हम अंत तक दाईं ओर जाते हैं और दीवार से "टूटा हुआ कांच" (3/9) दस्तावेज़ निकालते हैं। नीचे कूदते हुए, हम किनारे पर खड़े होते हैं और हुक से चिपके रहते हैं।

    प्रोडक्शन वर्कशॉप में जाने के बाद, हम गार्ड के क्षेत्र में खुद को खोजने से पहले नीचे कूद जाते हैं। हम सभी तरह से आगे बढ़ते हैं, तालिका से दस्तावेज़ "फ्री प्लेस" (4/9) का चयन करें और बाईं ओर के दरवाजे को तोड़ दें। धीरे-धीरे हम अलमारियाँ के बीच कांच पर गुजरते हैं, तालिका से "मरम्मत की सूचना" (5/9) दस्तावेज़ निकालते हैं और गलियारे में बाहर जाते हैं। गार्ड का पीछा करते हुए, हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और तुरंत ऊपर देखते हैं। हम रस्सी के तीर से बीम में गोली मारते हैं, हम कैबिनेट पर चढ़ते हैं और रस्सी को पकड़कर ऊपर जाते हैं। हम आखिरी पुल पर कूदते हैं और एक मूल्यवान ट्रॉफी "ब्रूच: डेज़ी" (2/5) उठाते हैं। हम गलियारे के साथ आगे बढ़ते रहते हैं जब तक कि हम एक छोटे से कमरे तक नहीं पहुँच जाते, जहाँ से हम गार्ड (ओं) के आगे से गुजरते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम रेलिंग पर कूदते हैं और वेंटिलेशन सिस्टम के साथ कार्यशाला में अपना रास्ता बनाते हैं। पुस्तक के ढेर पर दरवाजे से थोड़ा आगे "रहस्यमय पत्र" (6/9) दस्तावेज़ है - हम इसे चुनते हैं। शेल्फ के बाईं ओर एक दीवार सुरक्षित है। हम संयोजन 314 को उजागर करते हैं और मूल्यवान ट्रॉफी "एक यांत्रिक व्यक्ति की आत्मा" (3/5) लेते हैं। हम कार्यशाला को वेंटिलेशन शाफ्ट के माध्यम से दाईं ओर छोड़ते हैं।

    हम सीढ़ियों पर लौटते हैं और गलियारे में निकल जाते हैं। गार्ड के साथ टकराव से बचने के लिए, हम बंद दरवाजे पर पहुंच जाते हैं और दस्तावेज़ "निषिद्ध क्षेत्र" (7/9) ले जाते हैं। स्लीपिंग गार्ड के सामने एक छाती होती है, जिसके चारों तरफ टूटे शीशे लगे होते हैं। हम धीरे-धीरे शोर वाले क्षेत्र से गुजरते हैं या बस रेलिंग पर कूद जाते हैं। हम छाती को तोड़ते हैं, इंजन के कमरे से चाबी निकालते हैं और ढक्कन बंद करना न भूलें। हम अगले कमरे में जाते हैं, एक पंजे की मदद से दीवार पर चढ़ते हैं और पैथोलॉजिस्ट की मेज (8/9) से दस्तावेज़ "लाशों की सूची" लेने के लिए एक अच्छे पल के लिए एक अंधेरे क्षेत्र में प्रतीक्षा करते हैं। हम बंद दरवाजे पर लौटते हैं, इसे एक चाबी से खोलते हैं और ऊपर चढ़ते हुए, हुक को पकड़ते हैं।

    एक बार पौधे के अगले भाग में, हम नीचे कूदते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम देखते हैं कि जनरल "चोर कैचर" कॉर्नेलिसस के शरीर से अंगूठी निकालता है। हम आगे बढ़ते हैं और ऊपर निकलते हैं। हम दीवार के कॉलम से "खोज निर्देश" (9/9) दस्तावेज़ निकालते हैं। हम पीछे के कमरे में जाते हैं, जहां कन्वेयर बेल्ट के ऊपर की जाली के नीचे एक मूल्यवान ट्रॉफी होती है "रिंग विद डायमंड्स" (4/5) - हम इसे दूर ले जाते हैं। वापस लौटते हुए, काउंटरटॉप से ​​काउंटरटॉप पर मरोड़ते हुए हम दूसरी तरफ जाते हैं। हम उस समय एक पानी का छींटा बनाते हैं जब भट्ठी का भट्ठी का दरवाजा बंद हो जाता है। इसके अलावा, हम दाईं ओर की दीवार पर चढ़ते हैं और वेंटिलेशन के माध्यम से हम वर्कशॉप फोरमैन के कार्यालय में पहुँचते हैं। हम छवि के अनुसार तत्वों को रखकर, दीवार को सुरक्षित रूप से तोड़ते हैं। हम मूल्यवान ट्रॉफी "रिंग ऑफ कॉर्नेलियस" (5/5) लेते हैं। हम अप्रत्याशित रूप से दिखाई देने वाले सामान्य को बेअसर करते हैं और दरवाजा बंद कर देते हैं।

    सुलझी पहेली।


    हम दरवाजा तोड़ते हैं और बाहर जाते हैं। जब गार्ड सहमत होते हैं और अपने स्थानों पर तितर-बितर हो जाते हैं, तो हम उनके बीच के अंधेरे क्षेत्र के साथ दाईं ओर चले जाते हैं। दाहिनी ओर बढ़ते हुए, हम सावधानी से गेट के पास पहुँचते हैं और पंजे की मदद से उस पर चढ़ते हैं। हम पाइप के साथ उठते हैं, दाईं ओर शिफ्ट होते हैं और बाहर निकलते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं, इमारत की छत पर कूदते हैं और नीचे गिरते हैं। हम रैक के पीछे छिप जाते हैं और तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक कि गार्ड जाँच न कर ले कि यहाँ क्या हुआ था। फिर हम उसका पीछा करते हैं और गार्ड के जाने पर दाईं ओर की संरचना पर जल्दी चढ़ जाते हैं। हम सतह से सतह पर, बीम से बीम तक कूदते हैं, और इस तरह हम इमारत तक पहुँचते हैं। हम खिड़की से अंदर घुसते हैं और बैठ जाते हैं हम अगले कमरे में जाते हैं।

    स्टोमार्केट

    व्यापारी के पास नए उपकरण हैं - एक रेजर और निपर्स - हम उन्हें प्राप्त करते हैं। हम ब्लैक लेन में बस्सो से मिलते हैं। वह हमें रिंग के ग्राहक ओरियन से मिलवाएगा, जो बैरन शासन का विरोध करता है। हम उन्हें हाउस ऑफ फ्लावर्स के वेश्यालय से एक अनूठी किताब दिलाने के लिए सहमत हैं। फूलों का घर एक गुप्त स्थान है और वहां सभी को जाने की अनुमति नहीं है। एरिन ने एक बार एक वेश्यालय में काम किया था और स्वाभाविक रूप से जानता था कि वहां कैसे जाना है।

    नदी के किनारे

    हम शहर के नए क्षेत्र के लिए निकलते हैं और मिल में जाते हैं। अंदर अपना रास्ता बनाने के बाद, हम बक्सों पर कूदते हैं, नीचे जाते हैं और दीवार पर गुप्त स्विच को बोर्ड-अप मार्ग के दाईं ओर थोड़ा सक्रिय करते हैं।

    ऊपर चढ़ें और बाईं ओर कोने के पास दीवार के बटन पर क्लिक करें। जाल को निष्क्रिय करने के बाद, हम सीढ़ी पर चढ़ते हैं और अखंड सीढ़ी पर चढ़ना जारी रखते हैं, साथ ही साथ दीवार पर गुप्त बटन को सक्रिय करते हैं। हम समर्थन पर बटन दबाकर हैच खोलते हैं, और हम नीचे कूदते हैं। एक बार एक अजीब जगह में, हम एरिन से निकलने वाली चमक को प्राप्त करते हैं। लड़की को दो बार ओवरटेक करने के बाद, हम दीवारों से उसकी छवि वाले पोस्टर फाड़ देते हैं और आखिरी वाला हमारे चित्र वाला पोस्टर होगा। वास्तव में, हम एक समान चित्र पर बटन को सक्रिय करते हैं और कैश से पदक लेते हैं।

    अगर हमने पहले ऐसा नहीं किया है तो हम निपर्स खरीदते हैं। हम संकेतित बिंदु पर पहुंचते हैं, नीचे जाते हैं और अंत में दाईं ओर जाते हैं। हम लीवर को समर्थन पर खींचते हैं और अवरोही पुल के साथ हाउस ऑफ फ्लावर्स में अपना रास्ता बनाते हैं।

    अध्याय 3: गंदा रहस्य

    गार्ड अमीर आदमी को फूलों के घर तक ले जाता है। उनका पालन करना आवश्यक नहीं है, इसलिए हम दीवार पर आगे बढ़ते हैं और बाईं ओर पाइप पर चढ़ते हैं। हम सरौता का उपयोग ढाल की रस्सी को काटने के लिए करते हैं और इस प्रकार हमारे नीचे के दरवाजे को खोलते हैं। वहां से गुजरने के बाद, हम दाईं ओर मुड़ते हैं और बॉक्स पर चढ़ जाते हैं। हम फर्श से मूल्यवान ड्रैगनफ्लाई ट्रॉफी (1/5) उठाते हैं और आगे बढ़ते रहते हैं। हम नीचे और नीचे कूदते हैं और सीढ़ियों से बाहर निकलते हैं। यदि आवश्यक हो, तो आखिरी बूंद से पहले, हम रस्सी के उछाल को ऊपरी बीम में छोड़ते हैं और रस्सी को सुरक्षित रूप से नीचे उतारते हैं। हम निचली मंजिल पर जाएंगे और, ग्राहक के अनुभव के माध्यम से, हम यह सुनिश्चित करेंगे कि आप केवल आमंत्रण द्वारा फूलों के घर में प्रवेश कर सकें। हमें इसकी आवश्यकता नहीं है: हुक की मदद से हम दाईं ओर की दीवार पर चढ़ते हैं।

    हम दरवाजे खोलते हैं, बाईं ओर लीवर खींचते हैं, और हम स्वतंत्र रूप से वेश्यालय में प्रवेश करते हैं। हम स्क्वैटिंग करते हैं ताकि स्लीपिंग गार्ड को न जगाएं। जब लड़की दाईं ओर जाती है, तो हम सामने बंद पर्दों से हॉल में जाते हैं और देखते हैं कि दीवार के खिलाफ बाईं ओर एक गार्ड खड़ा है। हम प्रबुद्ध क्षेत्र के माध्यम से किसी का ध्यान नहीं जाने के लिए दाईं ओर एक पानी का छींटा बनाते हैं। एक सर्कल में, हॉल के केंद्र और दाहिने कमरे के माध्यम से, एक और गार्ड लगातार आगे बढ़ रहा है। सही समय का अनुमान लगाकर हम दूसरी ओर की सीढ़ियों की ओर बढ़ते हैं। हम झटके के बिना करते हैं, अन्यथा हम पक्षी को डरा देंगे। यदि आप गार्ड द्वारा एक सर्कल बनाने की प्रतीक्षा नहीं करना चाहते हैं, तो आप दाईं ओर के कमरे में जाने का प्रयास कर सकते हैं। हालांकि, यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि एक गार्ड भी है, जो एक सर्कल में भी चलता है। हम फर्श के बीच उड़ान के लिए उठते हैं और हुक का उपयोग करके दीवार पर चढ़ते हैं। हम एक मूल्यवान ट्रॉफी "अंगूठी के साथ पन्ना" (2/5) का चयन करते हैं, रस्सियों के बीच झूठ बोलते हैं और वापस जाते हैं।

    एक मूल्यवान ट्रॉफी के साथ अटारी के लिए।


    जल्दी और बिना पानी का छींटा हम ऊपरी मंजिल पर बाईं ओर के पहले कमरे में जाते हैं, जब गार्ड बाड़ के पास पहुंचता है। कोने में दराज की छाती से हम दस्तावेज़ "कोयल का संयोजन" (1/4) का चयन करते हैं। हम कमरे से बाहर निकलते हैं और फिर से गार्ड के बाड़ के पास आने का इंतजार करते हैं। हम जिओ-जिओ के कार्यालय में जाते हैं और गार्ड के पिछली स्थिति में लौटने के बाद, हम कोने में तालिका से "नक्षत्रों की सूची" (2/4) दस्तावेज़ लेते हैं। हम प्रतीक्षालय में जाते हैं, तालिका से "संयोजन ढूँढना" (3/4) दस्तावेज़ का चयन करते हैं और कार्यालय का दरवाजा खोलते हैं। अंदर जाने के बाद, हम दाएं मुड़ते हैं और टेबल से "मैडम जिओ-जिओ की डायरी" (4/4) दस्तावेज़ लेते हैं। हम विपरीत कोने पर पिक्चर फ्रेम के नीचे स्विच को टटोलते और सक्रिय करते हैं और गुप्त मार्ग तक पहुंच प्राप्त करते हैं।

    सीढ़ियों से नीचे जाते हुए, हम दाहिनी ओर मुड़ते हैं और दीवार में दरार पर ध्यान देते हैं, जिससे हम ग्राहकों और वेश्याओं के बीच खुशियों का निरीक्षण कर सकते हैं। हम और भी नीचे जाते हैं और एक पदक के लिए एक जगह के साथ एक पोडियम पाते हैं। एक नए कार्य के प्रकट होने के बाद, हम दीवार पर लगे प्रतीक को देखते हैं और उसे स्वचालित रूप से याद करते हैं। हम दीवार पर वापस एक अंतराल के साथ लौटते हैं और इसके माध्यम से देखते हैं। प्रतीक ऊपर बाईं ओर है। हम पोडियम से आगे बढ़ते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम दो और कमरों में देखते हैं: पहले में, प्रतीक ऊपरी दाईं ओर है, दूसरे में - ऊपरी बाईं ओर। कैटवॉक पर जाएं, अंगूठियों का चयन करें और पदक के ऊपरी भाग में केंद्र में प्रतीकों को लंबवत स्थिति में रखने के लिए उन्हें घुमाएं। फिर जो कुछ बचा है वह पदक को पोडियम पर रखना है।

    हम नीचे कूदते हैं, मलबे के चारों ओर घूमते हैं और उनके माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं। इसके अलावा, हम बाईं ओर जाते हैं और नीचे झुकते हुए, हम आगे बढ़ते हैं। जाल सक्रिय हो गया - हम दीवार पर बटन दबाकर इसे बेअसर कर देते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और दूर बाएं कोने में दरवाजे पर पहुंचते हैं। हम इसे खोलते हैं और नीचे जाते हैं। हम धीरे-धीरे पोडियम की ओर बढ़ते हैं, साथ ही साथ चारों ओर देखते हैं और दीवारों पर चित्रित प्रतीकों को याद करते हैं। हम उन्हें उनकी स्थिति के अनुसार व्यवस्थित करते हैं, पदक को पोडियम पर रखते हैं और मूल्यवान ट्रॉफी "प्राचीन मूर्ति" (3/5) लेते हैं। हम वापस ऊपर जाते हैं और वॉल बटन को सक्रिय करते हैं। हम टॉवर पर जाते हैं और टूटी हुई खिड़की से बाहर कूदते हैं। हम किसी भी उपलब्ध तरीके से नीचे जाते हैं और खुद को स्क्रिप्टोरियम में पाते हैं। हम दाहिनी ओर बुकशेल्फ़ के साथ बातचीत करते हैं, हम बुक-स्विच के लिए टटोलते हैं और खुद को एक गुप्त कमरे में पाते हैं। हम मूर्ति के व्यंजन (4/5) से मूल्यवान ट्रॉफी "पत्थर काटने वाले की याद में" लेते हैं।

    गुप्त कमरे से बाहर निकलने के बाद, हम दूर दाएं कोने में जाते हैं। हम बुकशेल्फ़ के साथ बातचीत करते हैं, पंक्ति के साथ अपना हाथ चलाते हैं और बुक-स्विच ढूंढते हैं। चलो नीचे टॉवर पर चलते हैं, बाईं ओर से बाहर निकलते हैं और जल्द ही हमें पहला वाल्व मिलेगा। हम इसे विफलता के लिए दक्षिणावर्त घुमाते हैं। हम एक मीनार पर उतरते हैं और उससे दूसरे मीनार पर चढ़ते हैं। हम नीचे कूदते हैं, बाहर जाते हैं और विफलता के लिए वाल्व वामावर्त घुमाते हैं। हम वापस अंदर जाते हैं, ऊपर चढ़ते हैं और पिछले टॉवर पर लौटते हैं। हम पुल के साथ दाईं ओर से गुजरते हैं, विफलता के लिए अगले वाल्व को दक्षिणावर्त घुमाते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम बाईं ओर अंत तक दौड़ते हैं, सीढ़ियों पर कूदते हैं और बहुत ऊपर चढ़ते हैं। हम तेजी लाते हैं और टॉवर की खिड़की पर कूदते हैं। हम मंच के साथ बातचीत करते हैं, प्रतीकों को उनके स्थान पर रखते हैं और पदक को आला में रखते हैं। हम मूल्यवान ट्रॉफी "अनुष्ठान पुस्तक" (5/5) लेते हैं।

    हम रस्सी पर चढ़ते हैं, पड़ोसी टॉवर की ओर बढ़ते हैं और रस्सी के नीचे भी जाते हैं। हम स्क्रिप्टोरियम में प्रवेश करते हैं, दाईं ओर जाते हैं और टॉवर पर जाते हैं। टॉवर के अंदर प्रतीक्षा करके गार्ड के साथ टकराव से बचें। सीढ़ियों पर चढ़ते हुए, बाईं ओर हम एक और गार्ड को देखते हैं और उसके पीछे छिप जाते हैं। हम दुश्मनों के जाने की प्रतीक्षा करते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और अंतिम पहरेदार तक पहुँचते हैं। हम इसके चारों ओर जाते हैं, बक्सों पर चढ़ते हैं और रस्सी को पकड़कर ऊपर जाते हैं। नियंत्रण बिंदुओं के बाद, हम प्रलय से बाहर निकलते हैं। हाथापाई को चुपचाप देखते हुए हम गलती से उसमें शामिल हो जाते हैं। हम फिर से जनरल को मात देने और उसे नाक से छोड़ने का प्रबंधन करते हैं।

    बैरन नॉर्थक्रेस्ट।


    स्टोमार्केट

    जेनिवर, अपनी आखिरी ताकत के साथ, घंटाघर के लिए उड़ान भरता है और हमारी बाहों में मर जाता है। पहले विचार बस्सो की परेशानी हैं। शहर में जन आक्रोश बढ़ता जा रहा है। लाइटफोर्ज्ड विद्रोह की तैयारी कर रहे हैं। हम मधुशाला के लिए निकलते हैं और देखते हैं कि ओरियन कैसे कर्मकांडों की किताब खोजने की कोशिश कर रहा है। चोर पकड़ने वाला बस्सो और कई लाइटफोर्ज को किले में खींच लिया, जिनमें से जैकब था, जो बैरन पर हत्या के प्रयास की तैयारी कर रहा था और इससे पहले किले का अच्छी तरह से अध्ययन किया था। बहुमूल्य जानकारी प्राप्त करने के बाद, हम ओरियन को अनुष्ठानों की पुस्तक देते हैं और सहयोगियों को बचाने के लिए निकल पड़ते हैं।

    अध्याय 4: जरूरत में एक दोस्त

    जाहिर है, जैकब कुछ भी नहीं बताएगा, क्योंकि विद्रोह अपने एपोथोसिस पर पहुंच गया था, और लाइटफोर्ज ने अपने लोगों को किले से मुक्त करना शुरू कर दिया था। एक और व्यक्ति है जो किले को अपने हाथ के पिछले हिस्से की तरह जानता है - ईस्टविक। वह स्मारकीय संरचना के निर्माता हैं। संकेतों का पालन करते हुए, हम दीवार पर पहुंच जाते हैं, जिस पर आपको पंजे की मदद से चढ़ने की जरूरत होती है। बाईं ओर रस्सी उछाल के लिए बीम है। हम तीर छोड़ते हैं, नीचे जाते हैं और बाईं ओर लैम्पपोस्ट पर जाते हैं। हम बेंच के नीचे से एक मूल्यवान ट्रॉफी "रिंग विद लैपिस लाजुली" (1/6) लेते हैं। हम वापस जाते हैं और वास्तुकार की हवेली में पहुँचते हैं। आप अलग-अलग तरीकों से घर में प्रवेश कर सकते हैं, लेकिन हम सबसे सरल और सबसे प्रभावी चुनेंगे। हम नीचे कूदते हैं, बाईं ओर जाते हैं और इमारत के चारों ओर झटका देते हैं ताकि कुत्ते के पास हमें नोटिस करने का समय न हो। शीर्ष पर एक बीम है - हम उस पर रस्सी के तीर से गोली मारते हैं और ऊपर चढ़ते हैं। हम हवेली में कूदते हैं, क्रॉसबोमैन के जाने की प्रतीक्षा करते हैं और बालकनी पर दरवाजे से घर में प्रवेश करते हैं।

    हम दाएं मुड़ते हैं और तीसरी मंजिल तक जाते हैं। हम सावधानी से गार्ड की पीठ के पीछे से गुजरते हैं और मूल्यवान ट्रॉफी "अतिरिक्त खालीपन" (2/6) को रेजर से काटते हैं। क्रॉसबोमैन भी घर में प्रवेश करेगा और मुख्य सीढ़ी पर जाएगा - चलो उसका अनुसरण करें। हम सीढ़ियों से लगभग आधा नीचे जाते हैं और रेलिंग पर दाईं ओर कूदते हैं। यह भी ध्यान देने योग्य है कि पहली मंजिल पर सीढ़ियों के चारों ओर एक गार्ड चलता है। हम कार्यालय में जाते हैं और अपने पीछे का दरवाजा बंद करना सुनिश्चित करते हैं। हम तालिका से "लेटर टू मेडेलीन" (1/6) दस्तावेज़ निकालते हैं। बगल की मेज के कोने में बाईं ओर एक गुप्त बटन है - हम इसे सक्रिय करते हैं। हम दीवार को सुरक्षित तोड़ते हैं और मूल्यवान ट्रॉफी "मेडल" मोरेंद्रम "(3/6) ले जाते हैं। हम दूसरी मंजिल पर पुस्तकालय के लिए निकलते हैं। हम टेबल पर चढ़ते हैं, फिर किताबों की अलमारी पर और दूसरी तरफ चले जाते हैं। आइए गार्ड का निरीक्षण करें और उसके आंदोलन के मार्ग का अध्ययन करें। हम नीचे कूदते हैं, धीरे-धीरे कांच के साथ क्षेत्र से गुजरते हैं और बुकशेल्फ़ के साथ बातचीत करते हैं। इससे पहले, हम सुनिश्चित करते हैं कि नौकरानी और गार्ड हमारी दिशा में नहीं देख रहे हैं। हम जल्दी से स्विच को टटोलते हैं, इसे सक्रिय करते हैं और खुद को एक गुप्त कमरे में पाते हैं।

    हम लिफ्ट का उपयोग करते हैं और ईस्टविक के कार्यालय तक जाते हैं। वास्तुकार फंदे पर लटका हुआ है - यह गार्ड के साथ सहयोग करने के लिए उसकी अनिच्छा की व्याख्या करता है। हम कैबिनेट में से एक के निचले शेल्फ से दस्तावेज़ "लघु में किले" (2/6) को हटा देते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, बीच में जाते हैं और तस्वीर के साथ बातचीत करते हैं। हम अपना हाथ फ्रेम के नीचे से गुजरते हैं और एक-एक करके पता लगाए गए स्विच को सक्रिय करते हैं। हम नीचे कूदते हैं और एक लघु किले के साथ बातचीत करते हैं। इसे बिल्कुल मूल की तरह ही रखा जाना चाहिए। हम सबसे निचले डिब्बे से शुरू करते हैं और तीन खिड़कियों के साथ पक्ष को उजागर करते हैं। इसके अलावा, नीचे से ऊपर तक: तीन खिड़कियां - आठ खिड़कियां - छह खिड़कियां - दो खिड़कियां। हम "किले की योजना" (3/6) और "बिग सेफ का कोड" (4/6) दस्तावेजों को हटा देते हैं जो बाईं ओर दिखाई देते हैं। परिरक्षण ने दरवाजा तोड़ दिया, जिसका अर्थ है कि यह हमारे लिए बाहर निकलने का समय है। हम केवल आगे की ओर गति कर रहे हैं और पीछा करने से अलग हो गए हैं।


    हम व्यापारी से आपकी जरूरत की हर चीज का स्टॉक करते हैं, दाईं ओर के बक्सों पर चढ़ते हैं और रस्सी पर चढ़ते हैं। हम अटारी में कूदते हैं और नीचे झुकते हैं, हम संकीर्ण मार्ग के साथ आगे बढ़ते हैं। हम किले में जाते हैं, अंदर जाते हैं और दाईं ओर मुड़कर नीचे कूदते हैं। हम सरल बाधाओं को पार करते हुए, पाइपलाइन के साथ आगे बढ़ रहे हैं। इंजन कक्ष में सफलतापूर्वक अपना रास्ता बनाने के बाद, हम वेंटिलेशन सिस्टम से गुजरते हैं और खुद को एक धुएँ के रंग के कमरे में पाते हैं। आपको जल्दी से कार्य करना होगा ताकि दम घुट न जाए। नीचे बैठकर हम आग के नीचे से गुजरते हैं और दाएं मुड़ते हैं। अगले उग्र आड़ से पहले, बाएं मुड़ें और ऊपर कूदें। यह केवल दरवाजे तक पहुंचने और वाल्व को हटाने के लिए बनी हुई है। बॉयलर रूम में पहुंचने के बाद, हम गार्ड के हाथ से मूल्यवान ट्रॉफी "सैनिक की याद में" (4/6) लेते हुए, अंत में आगे बढ़ते हैं। हमने दीवार (5/6) से मूल्यवान "किले" ट्रॉफी को हटा दिया। हम लिफ्ट को जेल तक ले जाते हैं।

    तालिका से हम "कैदियों की सूची" (5/6) दस्तावेज़ निकालते हैं। जब 13-14 मीटर अगले नियंत्रण बिंदु पर रहते हैं, तो दस्तावेज़ "लेटर टू द इल्यूमिनेटेड" (6/6) शरीर के बगल में फर्श पर होगा - हम इसे चुनते हैं। हम लीवर को गेट के दाईं ओर खींचते हैं, बासो को मुक्त करते हैं और दुनिया के सबसे विश्वसनीय तिजोरी में जाते हैं।

    जब लिफ्ट जगह पर रुकती है, तो हम खुले ऊपरी हैच के माध्यम से शाफ्ट में बाहर निकलते हैं। हम बगल के केबिन में कूदते हैं, हम खुद को कगार तक खींचते हैं और वेंटिलेशन शाफ्ट के साथ हम तिजोरी के साथ कमरे में पहुँचते हैं। हम लीवर को जितनी जल्दी हो सके खींचते हैं, बारी-बारी से तिजोरी के कोनों पर दो बटन दबाते हैं और पहला संयोजन (319) सेट करते हैं, जिसमें दस्तावेज़ "बिग सेफ का कोड" में पहले दो अंकों की संख्या होती है। जब हम दूसरा संयोजन डालने की कोशिश करते हैं, तो जनरल दिखाई देगा और हमें हाथ में गोली मार देगा। ऊपरी स्तर पर पहरेदारों से छिपकर, हम मुड़ते हैं और वापस चले जाते हैं। ऊपर कूदने के बाद, हम फिर से घूमते हैं और गार्ड के जाने के बाद दाहिनी ओर सीढ़ियां चढ़ते हैं। फिर हम दाईं ओर जाते हैं और आखिरी बॉक्स से हम मूल्यवान ट्रॉफी "ब्रेसलेट: स्लेट स्नेक" (6/6) का चयन करते हैं। हम दूसरी तरफ से नीचे जाते हैं और झटके से तिजोरी में पहुँच जाते हैं। गार्ड चिंतित हैं, इसलिए वे जल्दी से आगे बढ़ते हैं और विशेष रूप से सतर्क रहते हैं। दूसरा संयोजन (018) दर्ज करें और प्राइमल स्टोन शार्क को इकट्ठा करें।

    हम फूल इकट्ठा करते हैं, दरवाजा खोलते हैं और एरिन का अनुसरण करते हैं। वह द्वीप पर स्थित मोइरा के आश्रय और कई रहस्य और रहस्य रखने के लिए एक टिप देगी।

    नदी के किनारे

    लाइटफोर्ज्ड ने स्टोनमार्केट पर कब्जा कर लिया है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हम इस क्षेत्र में स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं। स्थानीय निवासियों के साथ संघर्ष से बचने के लिए, हम बैरन के दक्षिणी एवेन्यू में जाते हैं और तुरंत बाईं ओर के गार्ड के चारों ओर झटका देते हैं। हम रिवरसाइड से गुजरते हैं और सायरन रेस्ट सराय में जाते हैं। बासो हमें अपनी नाव पर मोइरा की शरण में ले जाने के लिए सहमत हो जाएगा। आपकी ज़रूरत की हर चीज़ ख़रीदने के बाद, हम बाहर जाते हैं और उस जगह की यात्रा करते हैं जिसका उल्लेख एरिन ने हमारे दर्शन में किया था।

    अध्याय 5: कम दुखी

    मुख्य द्वार पर पहुँचकर, हम दाहिनी ओर की दीवार पर चढ़ते हैं और इमारत की ओर बढ़ते हैं। बाईं ओर से गुजरने के बाद, हमने दीवार से मूल्यवान ट्रॉफी "मोइरा का आश्रय" (1/6) को हटा दिया। इमारत में प्रवेश करते हुए, हम दरवाजे के छेद से देखते हैं। हम रिसेप्शन डेस्क पर जाते हैं और दस्तावेज़ "जर्नल ऑफ़ विज़िट्स" (1/42) का चयन करते हैं, जो इसके बाईं ओर स्थित है। हम दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं, कोठरी खोलते हैं और दस्तावेज़ "नया रोगी" (2/42) ले जाते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं और पुरुष विभाग में जाते हैं।

    उपयोगी खोजों के साथ मानचित्र।


    3 - दराज के अंदर दस्तावेज़ "शॉवर हुड पर रिपोर्ट करें" (3/42)।
    4 - दराज के अंदर दस्तावेज़ "अनुपस्थिति" (4/42)। उसी कमरे में, हम वाल्व को दक्षिणावर्त घुमाते हैं ताकि विफलता हो।

    गलियारे में लौटते हुए, हम यथासंभव लंबे समय तक सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और दस्तावेज़ "इतिहास, 2" (5/42) का चयन करते हैं। वापस लौटते हुए, हम उन दरवाजों से गुजरते हैं, जिन तक पहुँच हमें जाली खोलने के बाद मिली थी।

    6 - गाड़ी से दस्तावेज़ "सिरदर्द" (6/42) लें।
    7 - कार्ट से हम दस्तावेज़ "आर्काइविस्ट (7/42) का चयन करते हैं।
    8 - तालिका से हम "कक्षों के कमरे" (8/42) दस्तावेज़ लेते हैं।
    9 - कोने में छोटी तालिका से हम "सफलता की रिपोर्ट" (9/42) दस्तावेज़ का चयन करते हैं।
    १० - दीवार पर लटका हुआ एक दस्तावेज़ "ड्यूटी पर रात का चौकीदार" (10/42) है।

    आप अगले कमरे में मार्ग के माध्यम से "ए" कमरे में जा सकते हैं। बिस्तर के फ्रेम के पास महिला विभाग की चाबी है - हम इसे दूर ले जाते हैं। कुर्सी पर कोने में दस्तावेज़ "कैश" (11/42) है - हम इसे चुनते हैं।

    12 - हम दस्तावेज़ "इतिहास, 4" (12/42) का चयन करते हैं।

    कमरे "बी" से हम दीवार पर छेद के माध्यम से देखते हैं और गलियारे की दीवार पर एक तस्वीर देखते हैं। हम कमरे से बाहर निकलते हैं और एक रेजर की मदद से हमने फ्रेम से एक मूल्यवान ट्रॉफी "एवर्सन टू हैप्पीरीज़" (2/6) काट दी।

    हम अदृश्य नाइट गार्ड के साथ टकराव से बचते हुए रिसेप्शन पर जाते हैं। इसे हवा के विरूपण से और, ज़ाहिर है, जोर से स्टॉम्प द्वारा पहचाना जा सकता है। दस्तावेज़ "परिणाम" (13/42) मेज पर दिखाई दिया - हम इसे लेते हैं और महिला विभाग में जाते हैं।

    आइए लिफ्ट शाफ्ट में देखें और ऊपर के बीम में रस्सी के तीर को शूट करें। हम रस्सी से नीचे जाते हैं और नीचे बैठकर और भी नीचे कूदते हैं। हम फर्श से दस्तावेज़ "इतिहास, 2" (14/42) का चयन करते हैं। बाईं ओर कैबिनेट पर चढ़ो और पाइप पर एक मूल्यवान ट्रॉफी "ब्रूच: रोज़" (3/6) खोजें। हम सीढ़ियों से अगली मंजिल तक बढ़ते हैं। हम चाबी का उपयोग करते हैं और कमरे में प्रवेश करते हैं। चाबी के अभाव में हम दायीं ओर के कमरे में घूमते हैं और जाली की दरार से गुजरते हैं। दीवार से हम "लेखन सहायक उपकरण" (15/42) दस्तावेज़ निकालते हैं। हम टेबल के दराज भी खोजते हैं। उनमें से एक में दस्तावेज़ "आवाज़" (16/42) है। हम ऊपरी मंजिल पर लौटते हैं।

    13 - दीवार पर "विभाग के दरवाजे की कुंजी" (17/42) एक दस्तावेज है। हम कनेक्टर में चाबी डालते हैं और दरवाजा अनलॉक करते हैं। कमरे में, हम विफलता के लिए वाल्व को दक्षिणावर्त घुमाते हैं और हम दाईं ओर के दरवाजे से गुजरते हैं। हम दूसरी तरफ सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और खुद को डाइनिंग रूम में पाते हैं। दस्तावेज़ "एंटरटेनमेंट" (18/42) कॉलम से जुड़ा हुआ है। हम मंच के पीछे जाते हैं, एक दर्पण उठाते हैं और, चारों ओर घूमते हुए, "भोजन कक्ष में दंगे" (19/42) दस्तावेज़ भी उठाते हैं। हम विफलता के लिए वाल्व वामावर्त घुमाते हैं और भोजन कक्ष छोड़ देते हैं।
    14 - हम दीवार से "सबक" (20/42) दस्तावेज़ निकालते हैं।
    15 - कमरे में "हीट एंड कोल्ड थेरेपी" (21/42) दस्तावेज़ है।
    16 - बिस्तर के फ्रेम के पास दस्तावेज़ "नोट्स ऑफ़ ए स्पाई" (22/42) है।
    17 - वायरफ्रेम के तहत हंटफील्ड रोग दस्तावेज़ (23/42) है।
    18 - दस्तावेज़ "रिपोर्ट: रोगी # 18" (24/42)।

    केंद्रीय कक्ष का दरवाजा खोलने के लिए, आपको सरौता के साथ नक्शे पर "सी" के रूप में चिह्नित कोने में ढाल की रस्सी को काटने की जरूरत है। हम दस्तावेज़ "आक्रामकता का एक और प्रकोप" (25/42), "रोगी रिकॉर्ड" (26/42) और "रोगी स्थानांतरण" (27/42) एकत्र करते हैं। हम पहले से अवरुद्ध मार्ग पर जाते हैं, हम गाड़ियां पास करते हैं और दस्तावेज़ "इतिहास, 3" (28/42) उठाते हैं, जो रैक के सामने स्थित होता है। हम मलबे के माध्यम से निचोड़ते हैं, दीवार से दस्तावेज़ "गोपनीयता" (29/42) ले जाते हैं और सीढ़ियों से नीचे लिफ्ट शाफ्ट तक जाते हैं। हम दूसरी तरफ कूदते हैं, बाएं मुड़ते हैं और नीचे जाते हैं। हम उपचार केंद्र के पास जाते हैं।

    हम कैमरों को पीछे छोड़ते हैं और कोने में पहुँचते हुए, हम नियंत्रण कक्ष में जाते हैं। तालिका से हम "भगोड़े का नोट" (30/42) दस्तावेज़ निकालते हैं। दराज से हम "एलीवेटर पर ताला" (31/42) दस्तावेज़ निकालते हैं। हम कैबिनेट पर चढ़ते हैं, जाल को बेअसर करते हैं और कैबिनेट से ही हम बैरन के दस्तावेज़ "ब्रिजिंग प्राइमल" (1/13) लेते हैं। हम कमरे से बाहर निकलते हैं, हम थोड़ा दाईं ओर जाते हैं और दरवाजे के बगल की दीवार से हमें "संवेदी अभाव" (32/42) दस्तावेज़ मिलता है। हम जनरेटर रूम में जाते हैं, लीवर खींचते हैं और इस तरह बिजली की आपूर्ति बहाल करते हैं। हम नियंत्रण कक्ष में लौटते हैं, बटन दबाते हैं और सभी कैमरों को खोलने की पहल करते हैं। हम कमरा छोड़ते हैं और एकमात्र उपलब्ध सेल में जाते हैं। इससे हम वेंटिलेशन के माध्यम से बगल के कक्ष में जाते हैं। दीवार से जुड़ा सेटअप दस्तावेज़ (33/42) है। दराज से दाईं ओर हम "अनुवाद के लिए अनुरोध" (34/42) दस्तावेज़ निकालते हैं। हम कुर्सी से सिरिंज का चयन करते हैं और एरिन के चेहरे से हम देखते हैं कि कैसे प्रिमल को उससे बाहर निकाला जा रहा है।

    भिखारियों की रानी।


    मरीजों में से एक गलियारे के साथ घूम रहा है। पल का फायदा उठाते हुए हम अगले कमरे में चले जाते हैं। दस्तावेज़ "नसबंदी" (35/42) कैबिनेट के अंत से जुड़ा हुआ है - हम इसे दूर ले जाते हैं। दरवाजे के लंबवत दीवार पर एक तिजोरी है। उसके लिए संयोजन 731 है। प्रत्येक संख्या पाइप पर छोटे वार की संख्या है। अगर हमारे पास तिजोरी खोलने और उसमें जो कुछ भी है उसे ले जाने का समय नहीं है, तो हम इसे दो तरीकों से करते हैं। तिजोरी को खुला न छोड़ें, इससे रोगी में संदेह पैदा होगा। इसके अलावा दराज से थोड़ा बाईं ओर हम "पाइप में दस्तक" (36/42) दस्तावेज़ लेते हैं। अंदर मूल्यवान आइवरी रिंग ट्रॉफी (4/6) है। हम अगले कमरे में वेंटिलेशन से गुजरते हैं। हम दस्तावेज़ "लोबोटॉमी कैबिनेट" (37/42) को हटा देते हैं, जो डिवाइस से जुड़ा होता है। एक और दस्तावेज़ के अनुसार - "हाइड्रोथेरेपी" (38/42) और "शॉक थेरेपी" (39/42) - हम अगले दो कमरों में पाएंगे। इस दस्तावेज़ को पुनः प्राप्त करने के लिए, रोगियों को विचलित होना होगा। पहला, स्विच पर शिकार या कुंद तीर चलाकर, दूसरा - पानी के तीर से आग बुझाना।

    हम रोगी के साथ अंतिम कमरे में लौटते हैं। जब लिफ्ट सबसे ऊपर हो तो नीचे कूदें। इसके नीचे एक जाली है - हम इसे एक रिंच से खोलते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, नीचे कूदते हैं और बोल्ट को निकटतम गेट पर खोलते हैं। हम दस्तावेज़ "खजाना" (40/42) का चयन करते हैं और वेंटिलेशन से बाहर निकलते हैं। हम सीढ़ियों से गुजरते हैं और नीचे जाते हैं, गीक को आगे बढ़ने देते हैं। हम लीवर खींचते हैं, दाईं ओर जाते हैं और दस्तावेज़ "जेल नियम" (41/42) को मार्ग से हटा देते हैं। इसके अलावा, तालिका से हम अंतिम दस्तावेज़ "रिपोर्ट: आक्रामकता" (42/42) का चयन करते हैं। हम बालकनी से गुजरते हैं और रेलिंग पर कूदते हैं। हम बाईं ओर चढ़ते हैं। हमारे सामने एक रस्सी है, लेकिन हमें दूसरी की जरूरत है, इसलिए हम एक मुक्त बीम में एक रस्सी उछाल छोड़ते हैं। हम एक रस्सी से दूसरी रस्सी पर कूदते हैं और खुद को शीर्ष स्थान पर पाते हैं। हम दाईं ओर मुड़ते हैं और निलंबित पिंजरे से हम एक मूल्यवान ट्रॉफी "मैकेनिकल आई" (5/6) लेते हैं। यहां कई दुश्मन हैं और वे प्रत्येक अपने रास्ते पर चलते हैं। हम एकाग्रता का कम से कम उपयोग करते हैं और कोशिश करते हैं कि शोर न करें। हम नीचे कूदते हैं, दाईं ओर जाते हैं और नीचे जाते हैं। हम सभी तरह से आगे बढ़ते हैं, ध्यान से फूलदान को धक्का देते हैं और उसके नीचे स्थित "बच्चे की याद में" (6/6) मूल्यवान ट्रॉफी निकालते हैं। यदि सावधानी से कार्य करना संभव नहीं है, तो हम यह सुनिश्चित करने के बाद फूलदान तोड़ देते हैं कि आस-पास कोई गीक्स नहीं हैं।

    सुधार विभाग छोड़ते समय समान रूप से सावधानी से कार्य करना चाहिए। जितना हो सके धीरे-धीरे हम दो गीक्स के पीछे छिप जाते हैं। फिर हम मलबे के माध्यम से निचोड़ते हैं और लीवर को खींचते हुए, झंझरी खोलते हैं। गीक्स हमें रोकने की कोशिश करेंगे, लेकिन एक पल के बाद वे गायब हो जाएंगे। हम आगे बढ़ते हैं और नीचे खिसकते हैं। हम आगे बढ़ना जारी रखते हैं, ऊपर जाते हैं और, घूमते हुए, हम कमरे में पहुँचते हैं। एक और स्मृति के बाद, हम कमरे से बाहर निकलते हैं, रेलिंग पर कूदते हैं और अगले कमरे में जाते हैं। बिस्तर के तख्ते पर चढ़ें, घूमें और एक स्थिर सतह पर कूदें। हम पोस्टर के माध्यम से लीक होने वाले लॉक को खोलते हैं, दरवाजा खोलते हैं और अंत में, आखिरी कमरे में हम एरिन पाते हैं। हम उसके साथ बातचीत करते हैं, और यहीं पर आश्रय में हमारे रोमांच का अंत होता है।

    स्टोनमार्केट

    घंटाघर से निकलने के बाद, हम बैरन एवेन्यू के दक्षिणी भाग में जाते हैं और मार्केट स्ट्रीट पर पहुँचते हैं। लगभग दुश्मनों (या नियंत्रण बिंदु) तक पहुंचने के बाद, हम मेहराब के नीचे खड़े होते हैं और रस्सी के तीर को खुले हैच के ऊपर बीम में छोड़ते हैं। ऊपर चढ़ते हुए, हम फर्श के जाल के चारों ओर जाते हैं और दरवाजा तोड़कर, हम बाहर जाते हैं। हमने जाली के बोल्ट को हटा दिया, वेंटिलेशन से गुजरें और नौवें खंड के क्षेत्र में निकल जाएं। हम दूसरी तरफ जाते हैं, एक छोटे से कमरे में जाते हैं और रस्सी के नीचे जाते हैं। बाहर हम एक व्यापारी से मिलेंगे - हम उससे कुंद और रस्सी के तीर खरीदते हैं। हम दीवार से और भी आगे बढ़ते हैं, दाहिनी ओर वेंटिलेशन पर चढ़ते हैं और स्वतंत्र रूप से गेट तक पहुंचते हैं।

    अध्याय 6: अकेला

    एक मूल्यवान ट्रॉफी के साथ कॉलम।


    लाइटफोर्ज्ड नॉर्थक्रेस्ट हवेली के लिए अपना रास्ता बनाते हैं। एक बार हवेली के आंगन में, हम धीरे-धीरे पानी से गुजरते हैं और बाईं ओर गार्ड का अनुसरण करते हैं। वह सीढ़ियाँ चढ़ेगा, और हम बाईं ओर चलेंगे और फिर से झरने के बगल में पानी के साथ चलेंगे। हम जल्दी से हुक की मदद से स्तंभ पर चढ़ जाते हैं, जब तक कि कुत्ता हमें सूंघने में कामयाब नहीं हो जाता। हम विपरीत कॉलम पर कूदते हैं और घोंसले से हम मूल्यवान ट्रॉफी "जंग खाए आँसू" (1/6) का चयन करते हैं। चलो गार्ड के विपरीत दिशा में जाने की प्रतीक्षा करें, नीचे कूदें और बगीचे की ओर बढ़ें। क्रॉसबोमेन ऊपर जाएंगे। हम बाएं मुड़ते हैं, नीचे जाते हैं और कमरे में वाल्व को विफलता में बदल देते हैं। पानी बंद करने के बाद, यहाँ से हम खिड़की से बाहर निकलते हैं और और भी ऊपर चढ़ते हैं। मूल्यवान ट्रॉफी "स्टैच्यू ऑफ एलियास नॉर्थक्रेस्ट" (2/6) को हटाने के लिए एक रिंच का उपयोग करें। दायीं ओर मुड़ने पर हमें एक साधारण गार्ड और एक कप्तान दिखाई देता है। बाईं ओर एक क्रॉसबोमैन है जो लगातार स्थिति बदलता रहता है। साथ ही, एक अन्य गार्ड समय-समय पर एक सीढ़ी से दूसरी सीढ़ी पर जाता है। यह सुनिश्चित करते हुए कि कोई हमें न देखे, हम जल्दी से गार्ड के कप्तान के पास जाते हैं और उसकी बेल्ट से "आंगन का नक्शा" (1/12) दस्तावेज़ को हटा देते हैं।

    हम हवेली के बाईं ओर घूमते हैं। हम गार्डों से मिलने से बचते हुए लगातार बाईं ओर चलते हैं। प्रबुद्ध क्षेत्रों से बचा नहीं जा सकता है, इसलिए हम सही समय पर समय-परीक्षण किए गए झटके का उपयोग करते हैं। मृत अंत तक पहुंचने के बाद, हम पैलेट पर चढ़ते हैं और ऊपर देखते हैं। हम हैंगिंग बॉक्स की गाँठ पर एक कुंद या शिकार तीर से गोली मारते हैं। हम बॉक्स पर चढ़ते हैं, इसे पाइप तक खींचते हैं और रस्सी के तीर से बीम में शूट करते हैं। हम रस्सी के साथ उठते हैं और खिड़की के माध्यम से अटारी में प्रवेश करते हैं।

    हम अटारी छोड़ते हैं, दाईं ओर मुड़ते हैं और तालिका (2/12) से दस्तावेज़ "गार्जियन लेटर" लेते हैं। जब गार्ड जाल से छेड़छाड़ करना समाप्त कर देता है, तो हम सीढ़ियों से चुपके से दूसरी मंजिल पर चले जाते हैं। बाईं ओर का पहला दरवाजा एक जाल से सुसज्जित है। सामने का क्षेत्र भी पूरी तरह से फर्श के जाल से अटे पड़ा है। केवल एक ही चीज बची है - दाहिनी ओर का बेडरूम। बिस्तर के बगल में कोने में टेबल से हम बैरन के दस्तावेज़ "जागृत" (2/13) का चयन करते हैं। हम किताबों की अलमारी, पाइप पर चढ़ते हैं, फिर जाली के बोल्ट को हटाते हैं और गलियारे में निकल जाते हैं। जाल को बेअसर करना मना है, क्योंकि यह एक अवसरवादी होने से भरा होता है, इसलिए हम ध्यान से दूर दाईं ओर टाइल के केंद्र में कूदते हैं ताकि दीवार तंत्र के बीच ठीक हो सकें जो तीर चलाते हैं और क्षति प्राप्त नहीं करते हैं। विधि संदिग्ध है, क्योंकि जहां आवश्यक हो वहां उतरना हमेशा संभव नहीं होता है। आप चाहें तो पहली मंजिल पर पुस्तकालय के माध्यम से जाल से घिरे गलियारे के हिस्से में जा सकते हैं।

    बाईं ओर - पुस्तकालय का बंद दरवाजा, हम थोड़ी देर बाद उस पर लौटेंगे। इस बीच, चलो गलियारे के साथ चलते हैं और फर्श के जाल के साथ अगले क्षेत्र में जाते हैं। रास्ते में, दाईं ओर एक छोटे से कमरे में देखना न भूलें और दस्तावेज़ "प्रबंधक का पत्र" (3/12) उठाएं। दायीं ओर अगला दरवाजा एक जाल से सुसज्जित है, और बाईं ओर एक चित्र लटका हुआ है। हम फ्रेम के नीचे दो स्विच टटोलते हैं, उन्हें सक्रिय करते हैं और खुद को एक गुप्त कमरे में पाते हैं। केंद्र में पक्षों पर डिस्क तंत्र के साथ एक तिजोरी है। आइए दाईं ओर वाले से शुरू करें। शीर्ष डिस्क को स्थापित किया जाना चाहिए, इसलिए इसे स्पर्श न करें। आप भंडारण की पिछली दीवार पर छेद के माध्यम से अंदर देखकर इसे सत्यापित कर सकते हैं। दूसरी डिस्क को एक बार वामावर्त, तीसरे को दक्षिणावर्त और चौथे को दक्षिणावर्त या वामावर्त दो बार घुमाएं। दूसरी तरफ बढ़ रहा है। पहली डिस्क को ऊपर से एक बार वामावर्त घुमाएं, दूसरी दो बार दक्षिणावर्त या वामावर्त, तीसरी एक दक्षिणावर्त और चौथी एक वामावर्त। हम मूल्यवान ट्रॉफी "लायंस हार्ट" (3/6) लेते हैं।

    सही ढंग से तैनात डिस्क तंत्र।


    हम पुस्तकालय के बंद दरवाजे पर लौटते हैं, इसे खोलते हैं और मेहराब पर जाते हैं जिसके माध्यम से आप सीढ़ियों को देख सकते हैं। शीर्ष पर एक बीम है - हम इसे रस्सी के तीर से शूट करते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं और दीवार के खिलाफ किताबों की अलमारी पर कूदते हैं। हम आसन्न कम कैबिनेट में कूदते हैं, खुद को कगार तक खींचते हैं और थोड़ा दाईं ओर बढ़ते हैं। हम बोल्ट को ग्रेट से हटाते हैं, ग्रेट को ऊपर उठाते हैं और खुद को बेडरूम में पाते हैं। बेडसाइड टेबल से बेड के दाईं ओर हम बैरन के दस्तावेज़ "विविएन" (3/13) का चयन करते हैं। हम स्वतंत्र रूप से गलियारे में निकल जाते हैं, क्योंकि दरवाजा दीवार तंत्र को अवरुद्ध कर देगा और हमें नुकसान नहीं होगा। हम विपरीत कमरे के माध्यम से फर्श के जाल के चारों ओर जाते हैं और पुस्तकालय में लौटते हैं।

    फिर से हम मेहराब के पास जाते हैं, पहरेदार की प्रतीक्षा करते हैं और उसका अनुसरण करते हैं। वह बाएं मुड़ेगा, और हम आखिरी किताबों की अलमारी में जाएंगे और किताब से दस्तावेज़ "कोरोनेशन" (4/13) निकालेंगे। हम गार्ड के साथ पकड़ते हैं और उसके पीछे चलते रहते हैं। वह उस मेज के पास से गुजरेगा जिस पर हवेली योजना (४/१२) है। हम सावधानी से दाहिनी ओर सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और दाएँ मुड़ते हैं। एक गार्ड कैप्टन और एक साधारण गार्ड टेबल पर खड़े हैं। उत्तरार्द्ध समय-समय पर एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाता है। जब वह अपनी पीठ के साथ चिमनी की ओर खड़ा होगा, तो हम उसके करीब पहुंचेंगे और बेल्ट से दस्तावेज़ "एनाबेल्स नोट" (5/12) खींचेंगे। कप्तान हमें नोटिस नहीं करेगा, लेकिन दूसरी मंजिल से हमारे पीछे आने वाले गार्ड सहित अन्य गार्ड हमें देखेंगे, अगर वे पास हैं। इसलिए, चोरी करने के लिए सबसे उपयुक्त क्षण की प्रतीक्षा करने के लिए जल्दी करने की आवश्यकता नहीं है। हम अंधेरे क्षेत्रों में टेबल के चारों ओर जाते हैं और दूसरी तरफ से कप्तान की पीठ के पीछे किताबों की अलमारी पर चढ़ते हैं। हम पहले से ही टेबल के किनारे से नीचे कूदते हैं और शेल्फ पर किताब से बैरन "प्रिमल" (5/13) के दस्तावेज़ को निकालते हैं। हम पुस्तकालय के विपरीत छोर पर लौटते हैं, गलियारे में बाहर जाते हैं और हमारे पीछे का दरवाजा बंद करना सुनिश्चित करते हैं।

    हम दाएं मुड़ते हैं और हम दाईं ओर पहले कमरे में जाते हैं। कॉफी टेबल से हम दस्तावेज़ "बर्खास्तगी" (6/12) का चयन करते हैं। हम कमरे से बाहर निकलते हैं, बाएं मुड़ते हैं और कांटे पर चढ़ते हैं। रोशन गलियारे के दूसरे छोर पर एक गार्ड है। हम दरवाजे पर दाईं ओर एक डैश बनाते हैं। हम एक छोटे से कमरे में जाते हैं, रैक, पाइप पर चढ़ते हैं और ग्रेट के माध्यम से हम अगले रेस्ट रूम में जाते हैं। नीचे कूदते हुए, हम मुड़ते हैं और शेल्फ पर किताब से बैरन "बुक" (6/13) का दस्तावेज़ निकालते हैं। सोफे के पास की मेज पर दस्तावेज़ "सीक्रेट वॉल्ट" (7/12) है। कोने में एक दीवार सुरक्षित है। इसके लिए कोड "एनाबेल्स नोट" - 88 9 दस्तावेज़ में इंगित किया गया है। अंदर एक मूल्यवान ट्रॉफी "नीलम के साथ अंगूठी" (4/6) है।

    हम पुस्तकालय की दूसरी मंजिल के लिए निकलते हैं, दूसरे दरवाजे को तोड़ते हैं और गलियारे के साथ फर्श के जाल तक जाते हैं। हुक का उपयोग करके, हम बाईं ओर की जाली पर चढ़ते हैं और बेडरूम में प्रवेश करते हैं। हम फायरप्लेस द्वारा पड़े दस्तावेज़ "जला हुआ पत्र" (8/12) का चयन करते हैं। बिस्तर के बाईं ओर रात्रिस्तंभ पर बैरन का दस्तावेज़ "बाँझपन" (7/13) है। हम कैबिनेट का दरवाजा खोलते हैं और किताब से बैरन "रीयूनियन" (8/13) का एक और दस्तावेज निकालते हैं। हम पुस्तकालय के माध्यम से और वेस्टिबुल के माध्यम से अनुसंधान टावर के लिए एक सर्कल बनाते हैं।

    हम कगार तक खींचते हैं, दूसरी तरफ से कूदते हैं और पाइप पर चढ़ते हैं। हम दाईं ओर शिफ्ट होते हैं, ऊंचे उठते हैं और अंत में बाईं ओर शिफ्ट होते हैं। लैंडिंग के लिए बाहर निकलने के बाद, हम लिफ्ट शाफ्ट फ्रेम पर चढ़ते हैं। सीढ़ियों तक पहुँचने के बाद, हम नीचे जाते हैं और कुर्सी पर किताब से हम बैरन के दस्तावेज़ "कन्फेशन ऑफ़ द डेथबेड" (9/13) को निकालते हैं। हम बैरन के पास जाते हैं और पता लगाते हैं कि उसके भाई एल्डस उर्फ ​​ओरियन ने अनाथालय से एरिन का अपहरण कर लिया और अनुष्ठान की तैयारी शुरू कर दी। नई जानकारी के प्रवाह से, गैरेट ने यह भी ध्यान नहीं दिया कि कैसे बैरन उसे सीधे लाइटफोर्ज्ड में भेजता है, जो पहले ही हवेली में टूट चुके हैं और प्रतिशोध के लिए उत्सुक हैं।

    सामान्य "चोर पकड़ने वाला"।


    नीचे जाकर दरवाजा तोड़ो और दुश्मन का पीछा करो। हम एक अंधेरे कोने में इंतजार कर रहे हैं और सही समय पर हम झटके से इमारत के दूसरे विंग में चले जाते हैं। गलियारे में जाने के बाद, हम आगे बढ़ते हैं और कोने के चारों ओर हमें एक अलमारी मिलेगी। हम उस पर चढ़ते हैं और कंगनी के साथ हम वेंटिलेशन सिस्टम तक पहुंचते हैं। बहुत अंत में दाईं ओर "कार्यों की सूची" दस्तावेज़ (9/12) है। हम विपरीत दिशा में वेंटिलेशन के साथ आगे बढ़ना जारी रखते हैं। कमरे में बाहर निकलने के बाद, शेल्फ पर किताब से हम बैरन के दस्तावेज़ "एंड्स इन द वॉटर" (10/13) निकालते हैं। हम कंगनी पर लौटते हैं और लाइटफोर्ज की प्रतीक्षा करते हैं। जैसे ही वह प्रकट होता है, नीचे कूदें और गलियारे के साथ बैरिकेड्स तक उसका पीछा करें। हम अपनी दूरी बनाए रखते हैं, क्योंकि तब वह घूमेगा और कमरे में चलेगा। मार्ग के दाईं ओर एक तस्वीर है - इसे काट लें और एक मूल्यवान ट्रॉफी "विवाहित पुरानी नौकरानी" (5/6) प्राप्त करें। हम लॉबी में लौटते हैं, बाड़ पर कूदते हैं और आंतरिक तत्व पर कगार से कूदते हैं। बिन बुलाए मेहमानों से मिलने से बचते हुए, हम दाहिनी ओर से कूदते हैं और पहली मंजिल पर चले जाते हैं। हम दीवार (10/12) पर लटके हुए दस्तावेज़ "क्षतिग्रस्त पंख" को हटा देते हैं। हम कमरे के लिए निकलते हैं, मचान के नीचे छिपते हैं और बक्से के बीच एक छोटे से उद्घाटन के माध्यम से पानी का छींटा मारते हैं। बाहर होने के कारण, हम तुरंत दूर दाहिने कोने तक पहुँचते हैं, दीवार के बटन को सक्रिय करते हैं और अपने आप को एक गुप्त मार्ग में पाते हैं।

    हम लीवर खींचते हैं, प्रयोगशाला में नीचे जाते हैं और पहली टेबल से हम बैरन "लायंस ऑफ द इंडस्ट्री" (11/13) के दस्तावेज़ को निकालते हैं। एक अन्य टेबल पर दस्तावेज़ "ताकत का पुनर्वितरण" (11/12) है। सीढ़ियों के सामने वाले बॉक्स से हम बैरन के दस्तावेज़ "लेबेडिन्स सॉन्ग" (12/13) का चयन करते हैं। हम नीचे जाते हैं, लीवर खींचते हैं और इस तरह डिवाइस शुरू करते हैं। कुर्सी पर प्रयोगशाला मरम्मत रिपोर्ट (12/12) है। हम बहुत ऊपर तक सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, बैरन के दस्तावेज़ "प्रगति" (13/13) को बॉक्स से उठाते हैं और बीम में एक रस्सी तीर मारते हैं। हम रस्सी से नीचे जाते हैं और दूसरी तरफ कूदते हैं। हम बॉक्स से मूल्यवान ट्रॉफी "इन मेमोरी ऑफ ब्रैगगार्ट" (6/6) लेते हैं और डिवाइस पर लौटते हैं। बायां वाल्व संरचना की स्थिति को बदलने के लिए जिम्मेदार है, इसके रोटेशन की गति के लिए दायां वाल्व। हम संरचना को उस स्थिति में स्थापित करते हैं जिस पर विशेषता झुनझुनी दिखाई देगी। फिर हम सही वाल्व के साथ संरचना में तेजी लाते हैं और दरारों को गहरा करते हुए देखते हैं। हम चरणों को तब तक दोहराते हैं जब तक कि भंडारण पूरी तरह से नष्ट न हो जाए। हम प्राइमल स्टोन का एक टुकड़ा निकाल लेते हैं और दर्शन की एक श्रृंखला के बाद, हम पाइप पर चढ़ जाते हैं। चोर पकड़ने वाले के साथ एक और मुलाकात हमारे भागने के साथ समाप्त होती है।

    हम एक मृत अंत के लिए आगे बढ़ते हैं, दाएं मुड़ते हैं, और नीचे झुकते हैं, हम घाट पर निकलते हैं। हम जलते हुए मलबे के बीच सावधानी से पैंतरेबाज़ी करते हुए दूसरे छोर तक पहुँचते हैं। एक डंडे के साथ हम माउंट पर प्रहार करते हैं, वापस जाते हैं और नाव के ऊपर जाते हैं। हम अंतराल पर कूदना जारी रखते हैं, बाईं ओर मचान पर चढ़ते हैं और रस्सी पर चढ़ते हैं। हम छत पर कूदते हैं और पाइप के माध्यम से इमारत में प्रवेश करने के लिए पंजे का उपयोग करते हैं। हम जल्दी से नीचे जाते हैं, बाहर जाते हैं और इमारत पर चढ़ते हैं। हम एक रस्सी पकड़ते हैं, फिर दूसरी और गार्ड पोस्ट पर कूद जाते हैं। धीरे-धीरे हम सीढ़ियों के पास पहुँचते हैं और गिरने के बाद हम रस्सी के सहारे ऊपर उठते हैं। हम बाहर भागते हैं, बाएं मुड़ते हैं और छत के सुरक्षित वर्गों के साथ भागते हैं। हम बाईं ओर से नीचे कूदते हैं और मलबे से निचोड़ते हैं। हम दाईं ओर चलते हैं और ढहे हुए समर्थन के साथ हमें आधार मिलता है। हम बाएं मुड़ते हैं, दूसरी तरफ जाते हैं और ऊपर कूदते हैं। हम बीम के साथ गुजरते हैं, हम दाहिनी ओर उग्र बाधाओं के चारों ओर जाते हैं और हम द्वार से गुजरते हैं। हम बाईं ओर के घर में दौड़ते हैं, कोठरी पर चढ़ते हैं और ऊपरी खिड़की से बाहर निकलते हैं।

    स्टोनमार्केट

    खिड़की से पुल तक।


    हम क्लॉक टॉवर में मिले हैं। रानी पूछती है और चेतावनी देती है कि अगर एरिन की मृत्यु हो जाती है, तो शहर पृथ्वी के चेहरे से गायब हो जाएगा। हम प्रिमाली स्टोन के दो टुकड़ों को जोड़ते हैं और तीसरे के लिए ओरियन कैथेड्रल जाते हैं। इससे पहले, बहुत सारे रस्सी तीर खरीदना सुनिश्चित करें। ग्रैंडमौडेन की सड़क धधकती इमारतों के कारण अच्छी तरह से जगमगाती है। ऊपर, पुल के सामने, हम एक चरखी और दो बीम देखते हैं। हम उनमें संबंधित तीर छोड़ते हैं और ऊपर जाते हैं। हम दूसरे पुल पर जाते हैं और तीसरे को खटखटाते हैं, जो दाहिनी ओर है, एक साधारण तीर के साथ। हम दूसरी रस्सी के साथ उठते हैं और खिड़की से इमारत में कूदते हैं। खिड़की से हम तीसरे पुल पर कूदते हैं और इमारत से गुजरते हुए, हम लंबवत सड़क पर पहुँचते हैं।

    अध्याय 7: गुप्त शहर

    हम बाहर निकलते हैं और कांटे पर आगे बढ़ते हैं। नीचे कूदते हुए और खुद को टेबल के सामने पाते हुए, हम दाएं मुड़ते हैं और दुश्मन के इलाके में घुस जाते हैं। जब दाहिनी ओर के दो पहरेदारों के बीच बातचीत समाप्त हो जाती है, तो उनमें से एक अपने स्थान पर रहेगा, और दूसरा क्षेत्र के चारों ओर एक घेरे में घूमना शुरू कर देगा। हमारा काम मेज पर बैठना है (बस झपकी लेना, अन्यथा अन्य गार्ड हमें नोटिस कर सकते हैं) और गतिहीन गार्ड को देखते हुए, इमारत में चले जाते हैं। सफलता को प्रभावित करने वाले कारक: बिजली चमकना, एक गार्ड की दूरी और दूसरे की नजर। तालिका के दराज से हम "वेयरहाउस से नोट" (1/4) दस्तावेज़ लेते हैं। हम रस्सी के तीर को ऊपरी बीम में मारते हैं और ऊपर जाते हैं। प्रबुद्ध क्षेत्र में पानी का छींटा बनाते हुए, हम गार्ड की निगाहों का अनुसरण करते हैं और बिजली की चमक के बारे में नहीं भूलते हैं। हम गेट के ऊपर के उद्घाटन तक पहुँचते हैं और इसके माध्यम से हम वेस्टिबुल में प्रवेश करते हैं।

    हम एक क्लब के साथ घंटी बजाते हैं और जब दरवाजा खुलता है, तो हम दाईं ओर के बक्सों के पास छिप जाते हैं। जिज्ञासु गार्ड यह जांचना चाहेंगे कि गेट क्यों खुला है। जब वे अंदर से गुजरते हैं, तो हम बाहर निकलते हैं और दाईं ओर जाते हैं। हम सबसे ऊपरी बॉक्स पर चढ़ते हैं, एक रस्सी के तीर को बीम में मारते हैं और दो रस्सियों के साथ दूसरी मंजिल तक जाते हैं। चलो अंदर गार्ड का पीछा करते हैं और कोठरी में छिप जाते हैं। कमरे से बाहर निकलने के बाद, वह अब उसमें नहीं लौटेगा। वह जिस टेबल पर खड़ा था, उसमें से हम दस्तावेज़ "स्मगलर्स लेटर" (2/4) का चयन करते हैं और बाहर भी जाते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और रोशनी वाले क्षेत्र से आगे बढ़ते हैं, यह सुनिश्चित करने के बाद कि हमारे ऊपर और दीवार के पीछे बालकनी पर कोई नहीं है। गार्ड हमारे पीछे नीचे जाएगा - हम उसके पीछे आगे बढ़ रहे हैं, दूसरे गार्ड से मिलने से परहेज कर रहे हैं। हम और भी नीचे जाते हैं और प्रबुद्ध क्षेत्र के सामने रुक जाते हैं। अब हम दुश्मन की बारीकी से निगरानी करते हैं, लगातार एक छोर से दूसरे छोर तक जा रहे हैं, और गार्ड, जो नियंत्रण बिंदु के ऊपर बालकनी पर है। हम लीवर तक पहुंचते हैं, इसे खींचते हैं और लिफ्ट के आने की प्रतीक्षा करने के बाद, हम लोडिंग डॉक पर जाते हैं।

    रास्ते में कुछ गलत हो जाएगा और लिफ्ट अपनी जगह पर रुक जाएगी। दो बार सोचने के बिना, हम दीवार पर कगार से चिपके रहते हैं, दाईं ओर अंतिम जाली की ओर बढ़ते हैं और नीचे जाते हैं। मुड़कर, हम और भी नीचे कूदते हैं। हम विफलता के लिए वाल्व को दक्षिणावर्त घुमाते हैं और जल्दी से पुल के साथ दूसरी तरफ चले जाते हैं। हम गुफा में जाते हैं और बॉक्स और दाईं ओर चट्टान के बीच एक छोटे से अंतराल में हमें एक मूल्यवान ट्रॉफी "शहर की कलाकृति" (1/4) मिलती है। हम उस जगह पर लौटते हैं जहां हम पंजे के तार से नीचे उतरे और गुफा में प्रवेश किया। एक बार जब हम बंद हो जाते हैं, तो हम घूमते हैं और बक्से के पास एक छोटे से मार्ग से गुजरते हैं। हम प्रबुद्ध क्षेत्र में जाते हैं, कगार पर चढ़ते हैं और फर्श के जाल के चारों ओर जाते हैं। आखिरी बीम से कूदते हुए, बाईं ओर कैबिनेट खोलें और दस्तावेज़ "पेंट्री" (3/4) को बाहर निकालें। हम गुफा से बाहर निकलने तक आगे बढ़ते रहते हैं।

    हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, दायीं ओर के बक्सों पर चढ़ते हैं और जब क्रॉसबोमैन बाईं ओर जाता है तो बाधा पर चढ़ते हैं। टॉर्च वाला गार्ड और गुफा में ही गार्ड आपको गुफा में घुसने से रोक सकता है। जल्दी करने के लिए कहीं नहीं है, इसलिए हम सब कुछ सुनिश्चित करते हैं। गुफा में जाने के बाद, कांटे पर हम बाएँ मुड़ते हैं और बाएँ से दाएँ जाने के लिए पहरेदार की प्रतीक्षा करते हैं। हम पुल पर पहुँचते हैं और बाईं ओर से उसके नीचे जाते हैं। वहां हमें दस्तावेज़ "मैराउडर्स नोट" (4/4) मिलेगा। आप दूसरी तरफ दीवार के साथ एक हुक का उपयोग करके ऊपर जा सकते हैं। नीचे बैठकर, हम बाहरी कैटाकॉम्ब में जाते हैं और स्वतंत्र रूप से आंतरिक कैटाकॉम्ब में गुजरते हैं।

    मूल्यवान ट्रॉफी "बूढ़े आदमी की याद में"।


    पुल के क्षेत्र में गीक्स चल रहे हैं। बहुत शुरुआत में, हम बाईं ओर मुड़ते हैं, नीचे जाते हैं और रस्सी के तीर को बीम में छोड़ते हैं। रस्सी का उपयोग करके, हम विफलता को दरकिनार करते हैं, दरवाजा तोड़ते हैं और कमरे के अंदर जाते हैं। छाती एक जाल से सुसज्जित है, इसलिए पहले हम इसे दाईं ओर की दीवार पर पैनल के माध्यम से बेअसर करते हैं। हमें छाती से एक मूल्यवान ट्रॉफी "कांस्य सिर के साथ कंगन" (2/4) मिलती है। बाहर जाते हुए, हम बाएं मुड़ते हैं और नीचे कूदते हैं। हम रस्सी के साथ उठते हैं और वाल्व पर चढ़ते हैं जब गीक इससे दूर जाता है। हम दुश्मन का पीछा करते हैं: जैसे ही वह हमसे दूर हो जाएगा, वह थोड़ी देर के लिए एक ही स्थान पर रुक जाएगा। यह जल्दी से और ध्यान आकर्षित किए बिना, वाल्व को अंत तक खोलने और इस तरह गेट खोलने का हमारा मौका है।

    हम सीढ़ियों पर बहुत ऊपर चढ़ते हैं, बाएं मुड़ते हैं और मध्यवर्ती मंजिल पर फर्श के जाल को बेअसर करने के लिए वाल्व को घुमाते हैं। उस पर लौटते हुए, हम सीढ़ियों और सीढ़ियों के साथ ऊंचे और ऊंचे चढ़ते हैं। हम ऊपर से जाली के चारों ओर जाते हैं, गार्ड के बीच बातचीत के अंत की प्रतीक्षा करते हैं और नीचे कूदते हैं। इसके बाद संवाद जारी रहेगा। इसके पूरा होने के बाद टॉर्च के साथ गार्ड का पीछा करें। सीढ़ियाँ चढ़ने के बाद हम बायीं ओर दीवार में आई दरार से गुजरते हैं। हम पेंट्री से बाहर निकलते हैं और खुद को लाइटफोर्ज्ड की खोह में पाते हैं।

    ओरियन रोटुंडा में हीलिंग कर रहा है। एरिन भी है। हम बाईं ओर अंधेरे क्षेत्र के चारों ओर जाते हैं (कोने में जाली के माध्यम से आप व्यापारी तक पहुंच सकते हैं)। धीरे-धीरे हम गिलास के ऊपर से गुजरते हैं और झटके से दूसरी तरफ चले जाते हैं। सबसे पहले आपको बातचीत खत्म करने और आगे बढ़ने के लिए दो गार्डों की प्रतीक्षा करनी होगी। इसके अलावा, हमें दूसरी मंजिल पर क्रॉसबोमैन को हमें नोटिस करने की अनुमति नहीं देनी चाहिए। हम पूरी इमारत से गुजरते हैं और दूसरी तरफ से निकलते हैं। बाहर निकलने से ठीक पहले दो गार्ड होंगे। उनमें से एक कुर्सी पर सो जाएगा। आगे एक बड़ा बक्सा है - हम दाईं ओर से इसके करीब आते हैं, ऊपर चढ़ते हैं और रस्सी का उपयोग करके दाईं ओर लकड़ी के मचान पर कूदते हैं। हम बीम के साथ गुजरते हैं और पौधों के तनों के बीच पड़ी एक मूल्यवान ट्रॉफी "बूढ़े आदमी की याद में" उठाते हैं। हम दीवार पर चढ़ते हैं, रोटुंडा में घुसते हैं और एरिन से निकलने वाली लाइटफोर्ज्ड प्रिमालिया के उपचार को देखते हैं। हमारी शक्ल से लड़की जाग जाती है और हमारे आस-पास की हर चीज धीमी हो जाती है। हम प्राइमल स्टोन के पहले टुकड़े का चयन करते हैं और दाएं जाते हैं। बाधाओं को पार करते हुए हम जल्द ही दूसरे शार्प पर पहुंचेंगे। उन्हें मिलाकर, हम केंद्र में जाते हैं और ओरियन के हाथों से हार लेते हैं। जनरल की उपस्थिति के लिए धन्यवाद, ओरियन एरिन को अपने साथ ले जाने का प्रबंधन करता है। इस बार लड़ाई टाली नहीं जा सकती।

    सबसे आसान विकल्प चोर पकड़ने वाले को स्थिर करना है ("शिकारी" शैली का अनुपात 33% होगा)। हम अपने पास मौजूद सभी तीरों का उपयोग करते हैं। विस्फोटक और दांतेदार तीर निश्चित रूप से सबसे अधिक नुकसान करेंगे। हम बिल्कुल दुश्मन के सिर पर गोली मारने की कोशिश करते हैं। केंद्र में कुरसी पर स्थित बॉक्स से कुछ विस्फोटक तीर प्राप्त किए जा सकते हैं। ऐसा करने के लिए, हम जनरल द्वारा अपने हथियार से फायरिंग शुरू करने या घुटन वाले तीर या हल्के बम से इसे संक्षेप में अक्षम करने की प्रतीक्षा करते हैं। अंत में, चोर पकड़ने वाले को उखाड़ फेंका, सबसे पहले हम उसे लूटते हैं। बीच में उनके बैग में एक मूल्यवान ट्रॉफी "रिंग विद एम्बर" (4/4) है। हम प्रत्येक तरफ वाल्व घुमाते हैं, दरवाजे का ताला खोलते हैं और क्षेत्र छोड़ देते हैं।

    विस्फोटक तीर बॉक्स।


    दूसरा तरीका बहुत अधिक जटिल है। सबसे पहले, हम जनरल की बेल्ट से एक मूल्यवान ट्रॉफी चुराएंगे। दाहिना बैग बीच में है। हम इंतजार कर रहे हैं कि जनरल अपने हथियार से फायरिंग शुरू कर दें या इसे घुटन वाले तीर या हल्के बम से अस्थायी रूप से निष्क्रिय कर दें। सबसे पहले, हम जितना संभव हो सके दुश्मन तक पहुंचने की कोशिश करते हैं और उसके बाद ही उपयुक्त तीर का उपयोग करते हैं। यह हमें कुछ कीमती सेकंड बचाएगा। अधिक कठिन अवस्था में जाना - द्वार खोलना। हमने पहले वाल्व को हटा दिया, लेकिन पूरी तरह से नहीं। हम काफी कुछ छोड़ते हैं। एक दिशानिर्देश जब रुकना है दरवाजे पर ग्रिल है। हम दूसरे वाल्व के लिए छोड़ देते हैं और इसे अंत तक हटा देते हैं। उसके बाद, जनरल शूटिंग में सक्रिय होना शुरू कर देंगे। हम जल्दी से पहले वाल्व पर लौटते हैं और इसे पूरी तरह से हटा देते हैं। हम एकांत जगह पर बैठते हैं, लेकिन फिर भी यह नहीं भूलना चाहिए कि बिल्ली चिल्लाकर यहां सुरक्षित जगहों पर पहुंच गई। इसलिए, पहले खतरे पर, हम पक्ष में पानी का छींटा बनाने की तैयारी कर रहे हैं। सबसे अधिक संभावना है, दरवाजा एक मशाल से जलाया जाएगा - हम इसे पानी के तीर से बुझाते हैं। हम दरवाजे का ताला खोलते हैं और क्षेत्र छोड़ देते हैं।

    अध्याय 8: सुबह की रोशनी

    जब हम साथ काम कर रहे थे कट्टर शत्रुएक सामान्य के रूप में, ओरियन और एरिन हमसे काफी दूर चले गए हैं। रेल एक मृत अंत की ओर ले जाएगी, जिसके बाद हम दाईं ओर मुड़ते हैं और नीचे बैठकर हम एक छोटे से मार्ग से गुजरते हैं। दूसरी तरफ से बाहर निकलने के बाद, हम धीमे कदम के साथ गीक के चारों ओर जाते हैं और छाती तक पहुँचते हैं। हम ताला खोलते हैं और मूल्यवान ट्रॉफी "फ्यूनरल बेल" (1/2) ले जाते हैं। थोड़ा पीछे लौटकर, पंजे की मदद से हम दीवार पर चढ़ते हैं और बाईं ओर जाते हैं। इस समय गीक दाईं ओर होना चाहिए। यदि यह बाईं ओर है, तो इसे बायपास करना संभव नहीं होगा। चट्टान पर पहुंचने के बाद, हमें नीचे कूदने की कोई जल्दी नहीं है। गीक बाईं ओर होना चाहिए यानी। उसके हमारे पास से गुजरने का इंतजार करना होगा।

    लाइटफोर्ज द्वारा निर्मित जहाज को देखने के बाद, हम सुरंग के साथ आगे बढ़ना जारी रखते हैं। कांटे पर हम दाईं ओर मुड़ते हैं और एक छोटे से मार्ग से हम रसातल में जाते हैं। हम दीवार पर पाइप के माध्यम से इसके चारों ओर जाते हैं। गार्ड का अनुसरण करते हुए, हम ध्यान से टुकड़ों के साथ सतह पर कदम रखते हैं। पीछे गार्ड दाईं ओर जाएगा, इसलिए हम केंद्र में बक्सों के पीछे छिप सकते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, कमरे में जाते हैं और अपने पीछे का दरवाजा बंद करना सुनिश्चित करते हैं। बॉक्स के पीछे दाईं ओर एक मार्ग छिपा है, जो हमें बाहर ले जाएगा।

    हम बैरिकेड्स के बक्सों पर चढ़ते हैं और मचान के साथ जहाज पर चढ़ते हैं। हम लोडिंग डेक पर जाते हैं और पाइप के माध्यम से ऊपरी स्तर तक चढ़ते हैं। हम अपने रास्ते में पहले दरवाजे के कीहोल से देखते हैं। जब गार्ड बाएं से दाएं जाता है, तो हम बाहर जाते हैं और अपने पीछे के दरवाजे को बंद करना सुनिश्चित करते हैं। हम दाहिनी ओर अंधेरे क्षेत्र में बक्से के बीच छिपाते हैं। हम उस जगह के बगल में जाली के माध्यम से वेंटिलेशन में प्रवेश करते हैं जहां गार्ड खड़ा था। दूसरी तरफ से बाहर निकलने के बाद, हम दाईं ओर जाते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम दीवार पर चढ़ते हैं और खुद को लिफ्ट में पाते हैं।

    मध्य डेक पर नीचे जाने के बाद, हम दाईं ओर मुड़ते हैं और कीहोल के माध्यम से कमरे में गार्ड का निरीक्षण करते हैं। दोनों गार्ड - लिफ्ट के सामने और कमरे के अंदर - यह नहीं देखना चाहिए कि हम दरवाजा कैसे खोलते और बंद करते हैं। कमरे में प्रवेश करते समय हम इसे ध्यान में रखते हैं। तालिका के बाईं ओर एक चित्र है। जब टेबल से गार्ड दरवाजे पर जाता है, तो मूल्यवान ट्रॉफी "करुणा, घृणा" (2/2) को जल्दी से काट लें और जल्दी से रैक के पीछे छिप जाएं। एक घेरा बनाकर, गार्ड मेज पर लौट आएगा। अब हम तुरंत कमरे के दूसरे छोर के दरवाजे के पास जाते हैं और बाईं ओर के दरवाजे का ताला खोलते हैं। हम बाहर जाते हैं और अपने पीछे का दरवाजा बंद कर लेते हैं। हम रस्सी के उछाल को बीम में छोड़ते हैं और दो रस्सियों का उपयोग करके, हम ऊपरी मंच पर कूदते हैं। एक प्लेटफॉर्म से दूसरे प्लेटफॉर्म पर कूदते हुए हम कंट्रोल प्वाइंट की ओर बढ़ते हैं। निचले डेक के माध्यम से एक वैकल्पिक मार्ग संभव है। हम नीचे जाते हैं और अवरुद्ध दरवाजे पर जाते हैं (एकमात्र गार्ड के मार्ग के अंतिम बिंदु के बाईं ओर)। दीवार पर दीवार पैनल की रस्सी को दाईं ओर काटें और नियंत्रण बिंदु पर पहुंचें।

    एल्डस (ओरियन)।


    प्रीमल ने आखिरकार एरिन के शरीर और आत्मा को अपने कब्जे में ले लिया। ओरियन को मारने के बाद लड़की हमसे दूर भाग जाती है। हम मध्य डेक के लिए निकलते हैं, धीरे-धीरे एरिन से विशेष रूप से पीछे से संपर्क करते हैं और उसके साथ बातचीत करते हैं। कई सफल प्रयासों के बाद, गीक्स के साथ टकराव से बचने के बाद, हम अभयारण्य में लौट आते हैं और एक बार फिर प्रीमल को लड़की से निकालने का प्रयास करते हैं। प्रिमाली पत्थर टूट जाता है, और इसके टुकड़े पूरे क्षेत्र में बिखरे हुए हैं। एरिन समय-समय पर फ्लैश में फूटती है, जिससे हमें नुकसान पहुंचाने की कोशिश की जाती है। इन खतरनाक पलों में हम लड़की के बिल्कुल विपरीत दिशा से वस्तुओं की छाया के पीछे छिप जाते हैं। तीन में से दो शार्क शीर्ष स्तर पर हैं, तीसरा तल पर है। उन सभी को इकट्ठा करके, हम एरिन को पीड़ा से बचाते हैं।

    भयानक रात की स्थिति दोहराई जाती है, जब एक जोड़े ने प्राइमल स्टोन चोरी करने की कोशिश की: एरिन नीचे गिरने वाली है, और गैरेट इसे रोकने के लिए अपनी पूरी कोशिश कर रहा है। लड़की को रोकने में असमर्थ, वह सख्त रूप से उस पर एक पंजा फेंक देता है। हम केवल आगे की घटनाओं के बारे में अनुमान लगा सकते हैं। भोर के साथ, कुछ स्पष्ट हो जाता है। गीले पैरों के निशान और पंजे के रूप में एक विदाई उपहार अच्छे की उम्मीद छोड़ देता है ...

    एंड्रॉइड ओएस पर चलने वाले उपकरणों के लिए उत्कृष्ट पहेली टिनी चोर। खेल की साजिश के अनुसार, आप एक चोर के रूप में खेलेंगे, जिसे छह दिलचस्प एपिसोड से गुजरना होगा। प्रत्येक एपिसोड में 5 स्तर उपलब्ध हैं। खेल का उद्देश्य आवश्यक वस्तु को चुराना है, जो प्रत्येक स्तर से पहले कॉमिक में दिखाया जाता है, बिना ध्यान दिए (गार्ड और लुटेरों की नजरों को पकड़े बिना)। इस प्रकार, यह गेम कंप्यूटर गेम "हाउ टू गेट ए पड़ोसी!" के समान है।

    टाइनी थीफ टॉय में बहुत अच्छे और मजेदार कठपुतली ग्राफिक्स, सुखद साउंडट्रैक, साथ ही ऐसे स्तर हैं जो आपस में नहीं दोहराते हैं (प्रत्येक स्तर पर आपको कुछ अलग करना होगा)। साथ ही, मुख्य पात्र का अपना पालतू जानवर होता है, जिसे नियंत्रित भी किया जा सकता है। वह अपनी निपुणता के कारण, टाइनी चोर को चोरी करने में मदद करता है, लेकिन कभी-कभी उसे खोजने की आवश्यकता होगी। प्रत्येक स्तर पर आपको पूरा करना होगा निम्नलिखित कार्य: सबसे पहले मुख्य वस्तु को चुराना है; 2 - एक पालतू जानवर खोजें और तीसरा - एक गुप्त वस्तु खोजें और चोरी करें।

    Android के लिए टिनी चोर डाउनलोड करें

    आप हमारे सर्वर (लिंक, 45 एमबी) से टिनी थीफ पहेली को डाउनलोड कर सकते हैं या इसे प्ले स्टोर में खरीद सकते हैं, जिससे डेवलपर का समर्थन हो सके।

    टिनी थीफ वॉकथ्रू

    नीचे सभी एपिसोड और स्तरों के पूर्वाभ्यास हैं। स्तर गिने जाते हैं।

    "फर्स्ट लेसन्स" की पहली कड़ी का पूर्वाभ्यास

    1. पिकनिक: आपको बस बॉक्स पर क्लिक करना है।
    2. एक वांछित पोस्टर: हम सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, फर्श से जुड़ी रस्सी पर क्लिक करते हैं, आगे बढ़ते हैं, घोषणाओं को पकड़ते हैं और बाहर निकलने के लिए दौड़ते हैं।
    3. स्वतंत्रता की कुंजी: सबसे पहले चोर के पालतू जानवर पर क्लिक करें। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, दीवार पर बिंदु पर क्लिक करते हैं, चाबी लेते हैं और तितलियों के साथ बैंक में जाते हैं और इसे खोलते हैं।
    4. बढ़ने का समय: एक बैरल में छुपाएं! हम उस व्यक्ति के दूर जाने का इंतजार कर रहे हैं। चलो बाहर चढ़ते हैं और सब्जियों के डिब्बे के लिए ऊपर दौड़ते हैं! एक बड़े बर्तन में पालतू!
    5. मीठी बातें: सीढ़ियां चढ़कर दूसरी खिड़की दबाएं। वीणा गिरती है (स्तर पर एक गुप्त वस्तु), हम इसे उठाते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम बैरल में भागते हैं, जब गार्ड जल्दी से दूर हो जाता है और शहद लेता है और 1 बैरल पर वापस आ जाता है। जब वह मुड़ता है तो हम दूसरे बैरल में जाते हैं। फिर हम बाहर निकलने के लिए दौड़ते हैं! पालतू जानवर पेड़ के पीछे 2 बैरल है।

    "ए रंबलिंग पेट" के दूसरे एपिसोड का पूर्वाभ्यास

    1. पनीर: सड़ा हुआ पनीर लें, गार्ड के पास जाएं और पनीर को उसके पीछे रख दें। दुश्मन भाग जाता है, हम असली पनीर लेते हैं। हम जोकर पर तीन बार दबाते हैं, फिर हम फल की एक प्लेट लेते हैं और उसे ओवन में डालते हैं। आलू के साथ एक बॉक्स में एक पालतू जानवर।
    2. प्रिय मित्र: हम बैरल से बाहर चढ़ते हैं, रस्सी पर दबाते हैं, सॉसेज गिरना चाहिए, उसके बाद हम जल्दी से बैरल में छिप जाते हैं। इसके बाद, हम सैंडविच निकालते हैं। जब संगीतकार पानी पीने जाता है तो हम गिटार दबाते हैं और ले जाते हैं। पालतू भोजन स्टाल के ऊपर है!
    3. हम हुक पर पकड़ते हैं: हम केकड़े पर क्लिक करते हैं और हम इसे दूर ले जाते हैं। हम एक मछली पकड़ने वाली छड़ी लेते हैं और ऊपर जाते हैं, मछली के ऊपर खड़े होते हैं, इसे मछली पकड़ने वाली छड़ी से उठाते हैं। उतरो, जब गार्ड निकल जाए, तो जल्दी से सिंक के साथ बॉक्स पर क्लिक करें, फिर सुनहरी गेंद पर और बाहर निकलने के लिए दौड़ें। दुकानों के बीच एक बॉक्स में एक पालतू जानवर।
    4. कद्दू का सूप: ऊपर की चिड़िया पर क्लिक करें। हम गाजर को बेंच पर ले जाते हैं और उसके घोड़े को खाना खिलाते हैं। घोड़े पर क्लिक करें। फिर हम चिड़िया के अंडे लेते हैं और आगे बढ़ते हैं। वहाँ हम घास में नीचे जाते हैं (जैसे हत्यारे की पंथ में), गुलाबी बैग पर क्लिक करें। जब गार्ड मुड़ता है, तो जल्दी से घास से बाहर निकलो और कद्दू को बैग के साथ ले जाओ। हम वापस घास में भागते हैं। पालतू जानवर है नाशपाती के साथ एक बॉक्स में।
    5. उदास सुअर : एक तरबूज लेकर दूसरे छेद में डाल दें। हम तिल पर कदम रखते हैं और पिंजरे पर क्लिक करते हैं। अब हम मुर्गे को छोड़ते हैं और उसके पीछे दौड़ते हैं, जैसे ही गार्ड उसे पकड़ता है, हम चारा लेते हैं और बैरल में भाग जाते हैं। जब वह वापस आता है तो हम खाने की कैन को स्टंप पर रख देते हैं। अगला, हम गेंद के लिए ऊपर जाते हैं। फिर हम खरगोश पर क्लिक करते हैं, फिर हम पक्षी पर कई बार क्लिक करते हैं - यह एक छिपी हुई वस्तु देगा। हम चिकन छोड़ते हैं, हम अंडा लेते हैं! फिर हम खिड़की खोलते हैं, वहाँ एक बत्तख उड़ती है। हम छोटी चीज लेते हैं। एक सुअर छोड़ दो। पालतू पहले छेद में होगा!

    "एक भ्रष्ट शेरिफ" की तीसरी कड़ी का पूर्वाभ्यास

    "द कर्सड ट्रेजर" की चौथी कड़ी का पूर्वाभ्यास

    "ए रॉयल रेस्क्यू" के पांचवें एपिसोड का पूर्वाभ्यास

    "रैटलिंग बोन्स" के छठे एपिसोड का पूर्वाभ्यास

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    एक अद्भुत पहेली का अंश। पूर्वाभ्यास आपको बताएगा कि खेल के प्रत्येक स्तर पर एक, दो और तीनों सितारों को कैसे प्राप्त किया जाए, गोफर को कहां खोजा जाए और टिनी चोर के सभी सितारों को प्राप्त करने के लिए आपको किन वस्तुओं को खोजने की आवश्यकता है।

    टिनी थीफ वॉकथ्रू

    वॉकथ्रू टिनी चोर। पहला पाठ स्तर - पहला पाठ

    एक डरपोक पिकनिक - डरपोक पिकनिक

    एक सितारा कैसे प्राप्त करें:हम एक सैनिक पर छींटाकशी करते हैं, पिकनिक की टोकरी चुराते हैं और भाग जाते हैं।

    अवांछित पोस्टर वामपंथी पोस्टर

    अधिकतम उपलब्धि एक सितारा है।

    एक सितारा कैसे प्राप्त करें:सीढ़ी पर चढ़कर, हम रस्सी को खोल देंगे, जिसके बाद हम दूसरी तरफ चलेंगे और पोस्टर के साथ बॉक्स को चुरा लेंगे।

    स्वतंत्रता की कुंजी - स्वतंत्रता की कुंजी

    एक सितारा कैसे प्राप्त करें:पिछले स्तर की तरह, हम सीढ़ी पर चढ़ेंगे और दूसरी तरफ बढ़ेंगे, चाबी लेंगे, स्तर की शुरुआत में लौटेंगे और तितलियों के साथ जार खोलेंगे।

    दो सितारे कैसे प्राप्त करें:यहां सब कुछ आसान है - गोफर पर क्लिक करें और आप जा सकते हैं।

    फसल का समय - बगीचे का समय

    अधिकतम उपलब्धि दो सितारे हैं।

    एक सितारा कैसे प्राप्त करें:नायक को बैरल में जाने की जरूरत है, ठीक उसी नाम के काम में शौक की तरह और माली के दूर जाने की प्रतीक्षा करें। फिर हम सब्जियां लेते हैं और भाग जाते हैं।

    दो सितारे कैसे प्राप्त करें:आपको फिर से एक गोफर खोजने की जरूरत है, और वह बगीचे के मालिक के ठीक ऊपर एक बर्तन में छिपा है।

    सबसे प्यारी लूट - मीठा बदला

    एक सितारा कैसे प्राप्त करें:हम सीढ़ी पर चढ़ते हैं और दूसरी खिड़की पर जाते हैं, यहां आपको नीचे जाने और फिर से बैरल में चढ़ने की जरूरत है, अब बाईं ओर एक में, जैसे ही सैनिक दाईं ओर जाता है, आपको बाहर निकलने की जरूरत है, शहद चोरी करें और फिर से बैरल में। केवल अब दाईं ओर, जैसे ही सैनिक बाईं ओर जाता है - आप भाग सकते हैं।

    दो सितारे कैसे प्राप्त करें:गोफर सैनिक के ऊपर, ठीक झाड़ियों में पाया जा सकता है।

    तीन सितारे कैसे प्राप्त करें:तीसरा सितारा पाने के लिए, एक नियम के रूप में, आपको मूल वस्तुओं को खोजने की आवश्यकता है, इस स्तर पर, यह एक वीणा है। वीणा को खोजने के लिए, आपको पहले स्थान पर बारी-बारी से खिड़कियां खोलने की जरूरत है, और फिर उस पर क्लिक करें ताकि वह गिर जाए और उठ जाए। सामान्य तौर पर, कुछ भी फैंसी नहीं है, यह माइक्रोवेव की मरम्मत की पेशकश करने वाली सबसे अच्छी सेवा खोजने जैसा है। और इसे खोजना बहुत आसान है, खासकर ऐसे में बड़े शहरजैसे कीव, मॉस्को, मिन्स्क।

    वॉकथ्रू टिनी चोर। लेवल ए रंबलिंग - खाली पेट

    एक घटिया योजना

    अधिकतम उपलब्धि तीन सितारे हैं।

    एक सितारा कैसे प्राप्त करें:मुख्य पात्र के पीछे हम पनीर का एक टुकड़ा लेते हैं और उसे सिपाही के बगल में टेबल पर रख देते हैं - वह उल्टी कर देगा और हम पनीर ले कर भाग जाते हैं।

    दो सितारे कैसे प्राप्त करें:गोफर टोकरा पिरामिड पर अंडों के बीच पाया जा सकता है।

    तीन सितारे कैसे प्राप्त करें:यहां आपको एक बॉक्स ढूंढना होगा। सबसे पहले, बाजीगर पर क्लिक करें, ताकि खुबानी में से एक पैन में गिर जाए। इसी तरह, हम जोकर की मदद करते हैं जब वह नाशपाती के साथ करतब दिखाने लगता है। और फिर सेब। फल के साथ पकवान को ओवन में रखें और वहां से पाई लें।

    एक भूखा दोस्त - भूखा दोस्त

    अधिकतम उपलब्धि तीन सितारे हैं।

    एक सितारा कैसे प्राप्त करें:बैरल से बाहर निकलें और सॉसेज के साथ रस्सी को खोल दें। फिर हम फिर से बैरल में छिप जाते हैं और कुत्ते को पकड़ने के लिए व्यापारी के भागने का इंतजार करते हैं। हम बाहर निकलने के बाद हैमबर्गर ले जाते हैं।

    दो सितारे कैसे प्राप्त करें:एक गोफर सीधे व्यापारी के तंबू के ऊपर उल्टा लटका हुआ है।

    तीन सितारे कैसे प्राप्त करें:छत पर संगीतकार पर क्लिक करें और गिरे हुए बंदुरा को उठाएं।

    बैट द हुक - हुक पर

    अधिकतम उपलब्धि तीन सितारे हैं।

    एक सितारा कैसे प्राप्त करें:मछली पकड़ने वाली छड़ी को पकड़कर, हम बहुत ऊपर चढ़ते हैं। अब हम सीधे मछली के ऊपर खड़े हो जाते हैं और मछली पकड़ने वाली छड़ी से उसे पकड़ लेते हैं। जैसे ही व्यापारी और सिपाही पीछे हटते हैं, हम भाग जाते हैं।

    दो सितारे कैसे प्राप्त करें:गोफर को व्यापारी के दायीं ओर टोकरी में पाया जा सकता है।

    तीन सितारे कैसे प्राप्त करें:यहां आपको सिपाही के ठीक ऊपर एक बॉक्स में एक केकड़ा और दाहिनी सीढ़ी पर एक सीप में एक मोती खोजने की जरूरत है।

    कद्दू का सूप - कद्दू का सूप

    अधिकतम उपलब्धि तीन सितारे हैं।

    एक सितारा कैसे प्राप्त करें:व्यापारी की मेज से एक गाजर लेकर घोड़े को दे दो, जिसके बाद हम घोड़े पर चढ़ जाते हैं। अब चलो झंडे पर चढ़ो। दूसरी तरफ, हम घास में गिर जाते हैं और व्यापारी के जाते ही कद्दू ले लेते हैं।

    दो सितारे कैसे प्राप्त करें:गोफर नाशपाती में बैठता है।

    तीन सितारे कैसे प्राप्त करें:यहां आपको जाम का एक जार और एक सुनहरी गेंद ढूंढनी होगी। सबसे पहले, घोड़े के ऊपर पक्षी पर क्लिक करें, फिर ऊपर चढ़ने के बाद हम चिड़िया के घोंसले से एक गेंद लेते हैं। और नीचे, गिरावट के बाद, आप न केवल कद्दू, बल्कि जाम भी उठा सकते हैं।

    ए सैड पिग्गी

    अधिकतम उपलब्धि तीन सितारे हैं।

    एक सितारा कैसे प्राप्त करें:तरबूज के साथ, आपको तिल के छेद में मार्ग को बंद करना होगा, जिसके लिए हम तरबूज को चिकन की ओर ले जाते हैं। फिर हम छेद के बचे हुए छेद पर उठ जाते हैं और तिल हमें ऊपर उठा लेगा। खरगोश को जाने दो, मुर्गे को ले आओ और बैरल में चढ़ो। जैसे ही विक्रेता चिकन के पीछे दौड़ता है, हम खाने के डिब्बे को पकड़कर स्टंप पर रख देते हैं। रैकून कैन में जाता है और खाना शुरू करता है, और हम गेंद लेते हैं, जिसे सुअर को बचाने के लिए खरगोश से बांधना चाहिए।

    दो सितारे कैसे प्राप्त करें:खरगोश के उड़ने के बाद गोफर तिल की बूर में बैठ जाता है।

    तीन सितारे कैसे प्राप्त करें:यहां आपको पहले से ही तीन आइटम खोजने की जरूरत है - दूध, एक गेंद और एक सुनहरा अंडा। जैसे ही हंस विक्रेता को खलिहान में ले जाता है, खिड़की खोलें। इस तरह हम दूध की बोतल पकड़ते हैं। अगर हम चिकन को मुक्त करते हैं, तो हमें सुनहरा अंडा मिलता है। और कठफोड़वा पर क्लिक करते हुए, हम देखेंगे कि वह कैसे खरगोश की गेंद को छेदता है, और फिर एक पेड़ पर बैठता है और गेंद को गिराता है।