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    प्रोजेक्ट

    तीसरा अभियान समाप्त हो गया है।

    1. तीसरे अभियान के सामान्य नियम

    1.1. ग्लोबल मैप पर तीसरे अभियान को "द ग्रेट वॉर" कहा जाता है। यह 20 नवंबर से शुरू होगा और इसमें तीन चरण होंगे:

    • "समुद्र की ओर दौड़ना". टियर VI समावेशी तक के वाहन लड़ाई में भाग लेते हैं।
    • "वरदुन मांस की चक्की". टियर VIII तक के वाहन लड़ाई में भाग लेते हैं।
    • "साम्राज्यों की मृत्यु". टियर X तक के वाहन लड़ाई में भाग लेते हैं।

    1.2. कोई भी कबीला तीसरे अभियान में भाग ले सकता है, इसके शुरू होने के बाद मौजूदा और पंजीकृत दोनों।

    1.3. तीसरे अभियान के सभी चरणों में भाग लेना वैकल्पिक है। कबीला किसी भी समय लड़ाई में शामिल हो सकता है या प्रतियोगिता छोड़ सकता है।

    1.4. ग्लोबल मैप पर तीसरा कैंपेन शुरू होने से पहले कैंपेन मैप पूरी तरह से क्लियर हो जाएगा. कार्ड पर मौजूद चिप्स और बेट उपलब्ध रिजर्व में वापस कर दिए जाते हैं।

    1.5. दूसरे अभियान के विपरीत, तीसरे अभियान में हमने "विजय अंक" की अवधारणा को त्याग दिया है। अब कुलों के साथ-साथ खिलाड़ी भी Fame Points के लिए आपस में प्रतिस्पर्धा करेंगे।

    1.6. कबीले को बदलने से कबीले या खिलाड़ी द्वारा अर्जित प्रसिद्धि अंकों की संख्या प्रभावित नहीं होती है। संक्रमण के बाद खिलाड़ी अपने सभी प्रसिद्धि अंक बरकरार रखता है। खिलाड़ी जिस कबीले को छोड़ता है वह प्रसिद्धि अंक नहीं खोता है। एक नया कबीला जिसमें एक खिलाड़ी शामिल होता है, संक्रमण के क्षण से ही उससे प्रसिद्धि अंक प्राप्त करना शुरू कर देगा।

    1.7. तीसरे अभियान के दौरान प्रांत की आय मानक बनी हुई है।

    1.8. पूरे तीसरे अभियान के दौरान नष्ट हुए वाहनों को फ्रीज करना बंद कर दिया जाएगा।

    1.9. दंगे और लूटपाट शामिल हैं।

    1.10. खुफिया और प्रतिवाद शामिल थे।

    1.11. विश्व के पुन: आकार देने के दौरान, लैंडिंग टूर्नामेंट में प्रतिभागियों की अधिकतम संख्या 32 है।

    1.12. अभियान चरणों के दौरान, लैंडिंग टूर्नामेंट में प्रतिभागियों की अधिकतम संख्या 64 है।

    1.13. अभियान के कुछ चरणों में, पूरे अभियान में, साथ ही साथ युद्ध अभियानों के सफल समापन के लिए, कुलों को अद्वितीय पदक, छलावरण और इन-गेम स्वर्ण से सम्मानित किया जाएगा। तीसरे अभियान का मुख्य व्यक्तिगत पुरस्कार एक विशेष कबीले टैंक है, या खुद खिलाड़ी की पसंद पर। तीसरे अभियान के पुरस्कारों का विस्तृत विवरण नियमों के तीसरे पैराग्राफ में दिया गया है।

    1.14. प्रसिद्धि अंक ("नकली" लड़ाई का संदेह, आदि) के संबंध में एक विवादित स्थिति की स्थिति में, खेल प्रशासन इस स्थिति से संबंधित लड़ाई, स्क्रीनशॉट और अन्य जानकारी के रिकॉर्ड की मांग करने का अधिकार सुरक्षित रखता है। यदि यह जानकारी प्रदान नहीं की जाती है, तो निर्णय खेल के प्रशासन द्वारा किया जाता है। हम दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं कि आप गेम सेटिंग्स में "प्लेबैक के लिए रिकॉर्ड लड़ाई" विकल्प को सक्षम करें।

    2. तीसरे अभियान के लड़ाकू मिशन

    2.1. तीसरे अभियान के युद्ध अभियानों को कई श्रेणियों में बांटा गया है:

    • प्रत्येक चरण के मुख्य कार्य।समापन इनाम - कबीले के लिए प्रसिद्धि अंक। प्रत्येक चरण के नियम और कार्य अलग से प्रकाशित किए जाएंगे।
    • प्रत्येक चरण के माध्यमिक कार्य।इसे पूरा करने का इनाम खिलाड़ियों और कुलों द्वारा जीते गए फेम पॉइंट्स की संख्या में वृद्धि है।
    • तीसरे अभियान के माध्यमिक उद्देश्य।पूरे अभियान में पूरा करने के लिए उपलब्ध है। पूरा करने का इनाम खिलाड़ियों और कुलों के लिए फ़ेम पॉइंट्स का एक बोनस है।
      • "श्रेष्ठता": एक कबीले के खिलाफ लड़ाई में जीत जिसने लड़ाई खत्म होने तक अधिक प्रसिद्धि अंक अर्जित किए हैं।
      • "युद्ध में टोही": एक गेम मैप पर एक लड़ाई में जीत जहां कबीले ने अभी तक एक अभियान नहीं जीता है। प्रांत के लिए लड़ाई और लैंडिंग या विद्रोह के हिस्से के रूप में मालिक के साथ लड़ाई, साथ ही आने वाली लड़ाई और कई हमलों को ध्यान में रखा जाता है।
    • तीसरे अभियान के विशेष कार्य।पूरे तीसरे अभियान में पूरा करने के लिए उपलब्ध है। समापन पुरस्कार विशेष पदक हैं।
      • शक्ति कार्य।यदि वे एक निश्चित शर्त पूरी करते हैं तो कबीले अपने खिलाड़ियों के लिए पदक प्राप्त कर सकेंगे। यह पुरस्कार कबीले के उन सभी खिलाड़ियों को दिया जाता है जो अभियान के अंत में इसके सदस्य होते हैं। प्रत्येक पदक तीन डिग्री में जारी किया जाता है।
      • महाकाव्य चुनौती।कबीले के पास वैश्विक अभियान मानचित्र पर अपराजित लड़ाइयों की सबसे लंबी श्रृंखला होनी चाहिए। सभी लड़ाइयों की गिनती होती है: जमीन पर और लैंडिंग/विद्रोह दोनों में, तकनीकी लड़ाइयों को ध्यान में नहीं रखा जाता है। पुरस्कार एक आदेश है।
      • एक कार्यहोने देनाएसलड़ाई. पुरस्कार उन कुलों को दिया जाता है जिन्होंने मानचित्र से वारगमिंग कबीले को बाहर कर दिया। पुरस्कार एक पदक है।
    • लैंडिंग कार्य।इस तरह के कार्य को पूरा करने के लिए, कबीले को एक निश्चित प्रांत में उतरना होगा, उस पर एक मुख्यालय रखना होगा, और फिर उसे दूसरे प्रांत में भेजना होगा। इनाम - प्रसिद्धि अंक। इस विनियम के पैराग्राफ 5 में और पढ़ें।

    3. तीसरे अभियान के प्रमुख पुरस्कार

    3.1. सभी चरणों के परिणामों के आधार पर फ़ेम पॉइंट्स की संख्या से रैंकिंग में पहला-तीसरा स्थान लेने वाले कुलों को अभियान का विजेता घोषित किया जाता है। यदि कई कबीले समान संख्या में प्रसिद्धि अंक प्राप्त करते हैं और पुरस्कार साझा करते हैं, तो उन सभी को इनाम दिया जाएगा।

    3.2. विजेता कुलों के सभी खिलाड़ियों को तीन डिग्री के ऑर्डर ऑफ द एंटेंटे से सम्मानित किया जाएगा।

    ध्यान दें! यह आदेश कबीले के सभी खिलाड़ियों को दिया जाएगा जो तीसरे अभियान के अंत में इसके सदस्य हैं।

    3.3. तीसरे अभियान में कम से कम 5 लड़ाइयाँ खेलने वाले सभी खिलाड़ियों को एक स्मारक बैज प्राप्त होगा "महान युद्ध के सैनिक".

    कबीले को बदलने से बैज की प्राप्ति प्रभावित नहीं होती है।

    3.4. अभियान में भाग लेने वाले फेम पॉइंट्स के शीर्ष 50 कुलों को इन-गेम गोल्ड प्राप्त होगा:

    • पहला स्थान - 1,000,000 कबीले के खजाने में;
    • दूसरा स्थान - कबीले के खजाने में 500,000;
    • तीसरा स्थान - 300,000 कुल के खजाने में;
    • चौथा-10वाँ स्थान — 50,000 कुल के कोषागार में;
    • 11वां-30वां स्थान — 30,000 कुल के कोषागार में;
    • 31वें-50वें स्थान — 10,000 कबीले के कोषागार में।

    यदि कई कुलों को समान प्रसिद्धि अंक मिलते हैं, तो विजेताओं की संख्या बढ़ाई जा सकती है।

    3.5. फेम पॉइंट्स द्वारा शीर्ष 30,000 में खिलाड़ियों को इनाम के रूप में या उनकी पसंद के रूप में एक विशेष कबीले टैंक प्राप्त होगा। टैंक कैसे चुनें, इस पर निर्देश अलग से प्रकाशित किए जाएंगे। तीसरे अभियान के परिणामों के सारांश के बाद पुरस्कार खातों में जमा किया जाएगा।

    3.6. टैंक चयन अभियान की समाप्ति के बाद तीन दिनों के लिए केवल शीर्ष 30,000 खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध होगा।

    3.7. यदि शीर्ष 30,000 में से किसी खिलाड़ी ने टैंक नहीं चुना है, तो उसे "ऑब्जेक्ट 907" का श्रेय दिया जाएगा।

    3.8. गैराज में खिलाड़ी के पास पहले से मौजूद टैंक का चयन करना असंभव होगा। हालाँकि, यदि किसी खिलाड़ी के पास कभी पुरस्कार टैंक में से एक का स्वामित्व है, लेकिन किसी कारण से इसे बेच दिया है, तो इस टैंक को पुरस्कार के रूप में चुनना संभव होगा।

    3.9. यदि शीर्ष 30,000 से बाहर के खिलाड़ी उपविजेता के समान प्रसिद्धि अंक अर्जित करते हैं, तो उपविजेता की सूची को बढ़ाया जा सकता है।

    3.10. फेम पॉइंट्स द्वारा शीर्ष 50,000 में खिलाड़ियों को इनाम के रूप में एक विशेष कबीले छलावरण प्राप्त होगा। यदि शीर्ष 50,000 से बाहर के खिलाड़ी उपविजेता के समान प्रसिद्धि अंक अर्जित करते हैं, तो उपविजेता की सूची का विस्तार किया जा सकता है।

    पुरस्कार छलावरण में तीन पुरस्कार टैंक

    3.11. छलावरण खिलाड़ी के गोदाम में जोड़ा जाएगा और वाहनों में से किसी एक पर आवेदन करने के लिए उपलब्ध है। जब छलावरण हटा दिया जाता है, तो इसे केवल उसी वाहन पर फिर से लागू किया जा सकता है। छलावरण बेचते समय, मुआवजा नहीं दिया जाता है।

    4. तीसरे अभियान के विशेष पदक

    4.1. पदक "ब्रुसिलोव्स्की सफलता". तीन डिग्री में सम्मानित किया गया।

    • तृतीय डिग्री। तीसरे अभियान के दौरान 5-19 लड़ाइयाँ जीतें।
    • द्वितीय डिग्री। तीसरे अभियान के दौरान 20-49 लड़ाइयाँ जीतें।
    • मैं डिग्री। तीसरे अभियान के दौरान 50 या अधिक लड़ाइयाँ जीतें।

    4.2. पदक "सौ दिन आक्रामक". तीन डिग्री में सम्मानित किया गया।


    "सौ दिन आक्रामक"
    तृतीय डिग्री

    "सौ दिन आक्रामक"
    द्वितीय डिग्री

    "सौ दिन आक्रामक"
    मैं डिग्री
    • तृतीय डिग्री। तीसरे अभियान के दौरान लगातार 5-9 लड़ाइयाँ जीतें।
    • द्वितीय डिग्री। तीसरे अभियान के दौरान लगातार 10-19 लड़ाइयाँ जीतें।
    • मैं डिग्री। तीसरे अभियान के दौरान लगातार 20 या अधिक लड़ाइयाँ जीतें।

    ध्यान दें! तकनीकी हार और ग्लोबल मैप से कबीले के जाने से श्रृंखला बाधित नहीं होती है।

    4.3. पदक पर्शिंग. तीन डिग्री में सम्मानित किया गया।

    • तृतीय डिग्री। तीसरे अभियान के दौरान 5-9 लैंडिंग या विद्रोही प्रांतों पर कब्जा।
    • द्वितीय डिग्री। तीसरे अभियान के दौरान 10-19 लैंडिंग या विद्रोही प्रांतों पर कब्जा।
    • मैं डिग्री। तीसरे अभियान के दौरान 20 या अधिक लैंडिंग या विद्रोही प्रांतों पर कब्जा करें।

    ध्यान दें! एक कबीला एक ही प्रांत पर कई बार कब्जा कर सकता है।

    4.4. पदक "वरदुन किला". तीन डिग्री में सम्मानित किया गया।

    • तृतीय डिग्री। तीसरे अभियान के दौरान 5-9 लैंडिंग या विद्रोही प्रांतों की रक्षा करें।
    • द्वितीय डिग्री। तीसरे अभियान के दौरान 10-19 लैंडिंग या विद्रोही प्रांतों की रक्षा करें।
    • मैं डिग्री। तीसरे अभियान के दौरान 20 या अधिक लैंडिंग या विद्रोही प्रांतों की रक्षा करें।

    ध्यान दें! एक कबीला एक ही प्रांत की कई बार रक्षा कर सकता है।

    4.5. पदक "ब्लिट्जक्रेग". तीन डिग्री में सम्मानित किया गया।

    • तृतीय डिग्री। तीसरे अभियान के दौरान 24 घंटे के भीतर 2 लैंडिंग या विद्रोही प्रांतों पर कब्जा करें।
    • द्वितीय डिग्री। तीसरे अभियान के दौरान 24 घंटे के भीतर 3 लैंडिंग या विद्रोही प्रांतों पर कब्जा करें।
    • मैं डिग्री। तीसरे अभियान के दौरान 24 घंटे के भीतर 4 या अधिक लैंडिंग या विद्रोही प्रांतों पर कब्जा करें।

    4.6. पदक फोच. तीन डिग्री में सम्मानित किया गया।

    • तृतीय डिग्री। तीसरे अभियान के दौरान, 24 घंटे के भीतर 4-5 लड़ाइयाँ जीतें।
    • द्वितीय डिग्री। तीसरे अभियान के दौरान, 24 घंटे के भीतर 6-7 युद्ध जीतें।
    • मैं डिग्री। तीसरे अभियान के दौरान, 24 घंटों के भीतर 8 या अधिक युद्ध जीतें।

    4.7. पदक चलो भिड़ते है.

    तीसरे अभियान के दौरान वारगमिंग कबीले से प्रांत को पुनः प्राप्त करने वाले कबीले के सभी खिलाड़ियों को सम्मानित किया गया। तीसरे अभियान के हिस्से के रूप में, पदक केवल एक बार प्राप्त किया जा सकता है। पदक प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ी को पहले चरण के अंत में कबीले में होना चाहिए।

    4.8. आदेश ऐतिहासिक जीत.

    कबीले के सभी खिलाड़ियों को सम्मानित किया गया कि तीसरे अभियान के दौरान वैश्विक मानचित्र पर विजयी लड़ाइयों की अधिकतम लकीर थी।

    ध्यान दें! उपरोक्त में से कोई भी पदक प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ी को उस कबीले का सदस्य होना चाहिए जिसने तीसरे अभियान के अंत में यह पदक जीता था (लेट्सबैटल पदक को छोड़कर, जो पहले चरण के अंत में प्रदान किया जाता है)।

    5. तीसरे अभियान के विशेष लैंडिंग मिशन

    5.1. तीसरे अभियान के दौरान, कुलों के पास लैंडिंग लड़ाकू अभियानों तक पहुंच होगी। इस तरह के कार्य को पूरा करने के लिए, कबीले को एक निश्चित प्रांत में उतरना होगा, और फिर अपने मुख्यालय को दूसरे प्रांत में भेजना होगा।

    5.2. पूर्ण किए गए कार्य के लिए, कबीले और खिलाड़ियों को कठिनाई के आधार पर फेम पॉइंट्स का एक बोनस प्राप्त होता है।

    5.3. मुख्यालय को आगे बढ़ाने का मार्ग कबीले द्वारा स्वतंत्र रूप से निर्धारित किया जाता है। मुख्य शर्त प्रांतों में यात्रा शुरू करना और समाप्त करना है, जो एक विशिष्ट लैंडिंग मिशन की शर्तों द्वारा निर्दिष्ट हैं।

    5.4. यदि मार्ग के दौरान कबीले मुख्यालय को वैश्विक मानचित्र से हटा दिया गया था, तो लैंडिंग कार्य को फिर से शुरू करना होगा।

    5.5. एक कबीला प्रत्येक लैंडिंग मिशन को केवल एक बार पूरा कर सकता है। उसी समय, विभिन्न कुलों द्वारा एक ही कार्य के निष्पादन की अनुमति है।

    5.6. एक खिलाड़ी को लैंडिंग मिशन के लिए प्रसिद्धि अंक प्राप्त होते हैं यदि वह अभियान मानचित्र पर कम से कम एक लड़ाई में भाग लेता है, जबकि कबीला मिशन पूरा कर रहा था (लड़ाई को मिशन के हिस्से के रूप में लड़ा जाना नहीं है)।

    5.7. कार्य निष्पादन समय को मार्ग के आरंभ और समाप्ति बिंदुओं पर दर रखने के क्षणों के बीच की अवधि के रूप में समझा जाता है।

    5.7. लैंडिंग मिशन और फेम पॉइंट उन्हें पूरा करने के लिए:

    मार्ग का प्रारंभिक बिंदु मार्ग का अंतिम बिंदु कबीले पुरस्कार
    कामचटका क्षेत्र उत्तरी कुरीले 25 000
    यूरीयुंग-खैन्स्की राष्ट्रीय नासलेगो सस्किलख राष्ट्रीय नासलेग 25 000
    ओल्स्की जिला ओमसुचन्स्की जिला 25 000
    बेरिंगोवस्की चौंस्की जिला 50 000
    चागडिंस्की नेस्लेग माल्टानिंस्की नेस्लेग 50 000
    नेरचिन्स्को-ज़ावोडस्की जिला सेवेरो-बाइकाल्स्की जिला 100 000
    पूर्वी कजाकिस्तान क्षेत्र अल्ताई क्षेत्र 25 000
    Kyzylorda क्षेत्र अक्टोबे क्षेत्र 25 000
    एर्मकोवस्की जिला खाकासिया 25 000
    कोम्सोमोलेट्स द्वीप बोल्शेविक द्वीप 50 000
    खोवडी तवा गणराज्य 50 000
    खरिटोन लापतेव का तट बैकालोव्स्की 100 000
    क्रास्नोडार क्षेत्र स्टावरोपोल क्षेत्र 25 000
    शोआह वालेगा 25 000
    बदख्शन सुघड़ क्षेत्र 25 000
    शबवा नज़राना 50 000
    गिडांस्की क्रास्नोसेलकुप्स्की जिला 50 000
    अस्त्रखान क्षेत्र नोवूर्स्की जिला 100 000
    बुहेइरा सिनाई 25 000
    सेंट्रल मार्ज़ौकी वेस्टर्न वाडी ऐश शती 25 000
    पश्चिमी कैमरून पूर्वी कैमरून 25 000
    टोअमसिन टोलिआरा 50 000
    पट्टी केंद्रीय जिला 50 000
    कलिनिनग्राद क्षेत्र एस्तोनिया 100 000
    सुस-मस्सा-द्रा गुलिमिम एस स्मारा 25 000
    कैनरी द्वीप वादी अल-दहाब अल-कुविरा 25 000
    लगुना वेस्टर्न 25 000
    आयरलैंड गणराज्य मध्य इंग्लैंड 50 000
    नीदरलैंड मेक्लेनबर्ग-वोर्पोमर्न 50 000
    ब्रिटनी लैंगेडोक 100 000

    5.8. एक लैंडिंग कार्य को पूरा करने के लिए प्रसिद्धि अंक खिलाड़ियों और कुलों को मुख्यालय के स्थानांतरित होने के बाद एक मोड़ के भीतर प्रदान किए जाते हैं।

    5.9. कृपया ध्यान दें: तालिका कबीले को प्राप्त होने वाले प्रसिद्धि बिंदुओं की संख्या दिखाती है। आपको किसी विशेष खिलाड़ी के लिए फ़ेम पॉइंट्स की संख्या की गणना करने के लिए एक विस्तृत फॉर्मूला मिलेगा।

    1.1. ग्लोबल मैप पर पांचवें अभियान को कहा जाता है " स्टील बुलफाइट". यह शुरू होगा 14 नवंबरऔर इसमें तीन चरण होंगे।

    1.2. कोई भी कबीला, दोनों मौजूदा और पंजीकृत होने के बाद, वी अभियान में भाग ले सकता है।

    1.3. अभियान का प्रत्येक चरण एक व्यक्तिगत परिदृश्य के अनुसार आयोजित किया जाएगा। प्रत्येक चरण के शुरू होने से पहले चरणों की शर्तें अलग से प्रकाशित की जाएंगी।

    1.4. अभियान चरण वैश्विक मानचित्र के विभिन्न क्षेत्रों में होंगे। प्रत्येक चरण के भीतर, मानचित्र को दो मोर्चों में विभाजित किया जाएगा: "अभियान: पूर्व" और "अभियान: पश्चिम", जो अपने स्वयं के प्राइम टाइम के साथ स्वतंत्र क्षेत्रीय इकाइयाँ होंगी। खेल के मोर्चों की अलग रेटिंग होगी। प्रत्येक गेमिंग मोर्चों की अपनी पुरस्कार राशि होती है।

    1.5. ग्लोबल मैप पर उपलब्ध प्रांतों की संख्या और प्रत्येक चरण के लिए फ्रंटलाइन सेटिंग्स बदल जाएंगी।

    1.6. अभियान V के शुरू होने से पहले, ग्लोबल मैप पूरी तरह से साफ हो जाएगा।

    1.7. अभियान की अवधि के लिए, सभी वाहन स्तरों के लिए मौसमी मोर्चे उपलब्ध नहीं होंगे।

    1.8. वी अभियान के सभी चरणों में भाग लेना आवश्यक नहीं है। कबीला किसी भी समय लड़ाई में शामिल हो सकता है या प्रतियोगिता छोड़ सकता है।

    2. प्रसिद्धि अंक

    2.1. वी अभियान के हिस्से के रूप में, कुलों और खिलाड़ी प्रसिद्धि बिंदुओं के लिए प्रतिस्पर्धा करेंगे, जो उन्हें मुख्य पुरस्कारों और अद्वितीय अभियान पदकों का दावा करने की अनुमति देगा।

    2.2. प्रत्येक मोर्चे पर कबीले और व्यक्तिगत प्रसिद्धि अंक दोनों की गणना अलग-अलग होगी। यदि किसी कबीले ने खेल आयोजन के दौरान दोनों मोर्चों पर लड़ाई में भाग लिया है, तो वह उनमें से प्रत्येक में पुरस्कार क्षेत्र में प्रवेश करने में सक्षम होगा।

    2.3. प्रत्येक चरण में कबीले की प्रसिद्धि के अंक विशेष नियमों के अनुसार किए जाएंगे, जिन्हें चरणों के खेल नियमों के साथ प्रकाशित किया जाएगा। अभियान के सभी चरणों में अर्जित कबीले और व्यक्तिगत प्रसिद्धि अंक को संक्षेप में प्रस्तुत किया गया है।

    2.4. व्यक्तिगत प्रसिद्धि अंक अर्जित करने का सूत्र अभियान के सभी चरणों के लिए सामान्य होगा, हालांकि, मंच के आधार पर, इसमें कुछ गुणांक के मान बदल जाएंगे।

    • प्रसिद्धि_अंक- गौरव अंक।
    • प्रसिद्धि_बिंदु_आधार- स्टेज फेम अंक गुणांक (पहला चरण - 500, दूसरा चरण - 700, तीसरा चरण - 1000)।
    • बैटल_टाइप_सीमुकाबला प्रकार गुणांक.
    • Event_value_c- खेल घटना का गुणांक।
    • lo_c- प्रतिद्वंद्वी की एलो रेटिंग का गुणांक, प्रत्येक वाहन स्तर पर एलो रेटिंग से मेल खाता है।
    • टीम_एक्सपी- युद्ध में टीम द्वारा प्राप्त अनुभव की मात्रा।
    • बैटल_एक्सपी- युद्ध में दोनों टीमों द्वारा प्राप्त अनुभव की कुल राशि।
    • समुहआकार- मंच की शर्तों द्वारा निर्दिष्ट टीम का आकार (पहला चरण - 7 खिलाड़ी, दूसरा चरण - 10, तीसरा चरण - 15)।

    2.5. अभियान के दौरान मान्य सभी गुणक नीचे दी गई तालिका में दिखाए गए हैं। सभी गुणांकों को लागू करने के बाद फ़ेम पॉइंट्स की अंतिम संख्या की गणना की जाती है।

    युद्ध प्रकार गुणांक (Battle_type_c)

    एलो रेटिंग गुणांक (Elo_c)

    प्रतिद्वंद्वी कबीले एलो रेटिंगएलो_सी
    ≤1000 1,0
    1001-1050 1,1
    1051-1100 1,2
    1101-1150 1,3
    1151-1200 1,4
    1201-1250 1,5
    1251-1300 1,6
    1301-1350 1,7
    1351-1400 1,8
    1401-1450 1,9
    ≥1451 2,0

    "नकली" लड़ाई नियमों का उल्लंघन है और लड़ाई में कबीले और प्रतिभागियों दोनों के साथ-साथ उल्लंघनकर्ताओं के खेल खातों को अवरुद्ध करने से फेम पॉइंट्स की पूर्ण कटौती द्वारा दंडित किया जाएगा।

    प्रसिद्धि अंक ("नकली" लड़ाई का संदेह, आदि) के संबंध में एक विवादित स्थिति की स्थिति में, खेल प्रशासन लड़ाई के रिकॉर्ड, स्क्रीनशॉट और स्थिति से संबंधित अन्य जानकारी की मांग करने का अधिकार सुरक्षित रखता है। यदि मांगी गई जानकारी प्रदान नहीं की जाती है, तो प्रशासन अपने विवेक से निर्णय लेता है। हम दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं कि आप गेम सेटिंग्स में "रिकॉर्ड बैटल" विकल्प को सक्षम करें।

    3. वी अभियान के पुरस्कार

    3.1. व्यक्तिगत ऑफसेट

    3.1.1. वी अभियान के मुख्य पुरस्कार 30,000 टीयर एक्स टैंक होंगे।

    3.1.2. खिलाड़ियों के साथ प्रस्तुत किया जाएगा पांच टैंकों का विकल्पटीयर एक्स, जिसमें से केवल एक को चुनना संभव होगा जो अभियान वी के अंत में खिलाड़ी के गैरेज में नहीं है:

    • चीनी मीडियम टैंक, जो पहली बार ग्लोबल मैप के हिस्से के रूप में खेला जाएगा।
    • अमेरिकी मध्यम टैंक T95E6।
    • सोवियत मध्यम टैंक ऑब्जेक्ट 907।
    • जर्मन भारी टैंक वीके 72.01 (के)।
    • अमेरिकी मध्यम टैंक M60।

    3.1.3. टैंक का चुनाव केवल अभियान के विजेताओं के लिए उपलब्ध होगा, जिन्होंने वॉक ऑफ फेम की व्यक्तिगत स्थिति में सर्वोच्च स्थान हासिल किया है। ग्लोबल मैप इंटरफेस में एक पुरस्कार टैंक का चयन करना संभव होगा। जिस अवधि के दौरान यह किया जा सकता है, हम आपको बाद में सूचित करेंगे।

    3.1.4. पुरस्कार टैंक, 121बी को छोड़कर, विशेष रूप से इन टैंकों के लिए डिज़ाइन किए गए छलावरण के साथ पूर्ण रूप से प्रदान किए जाएंगे। इसके अलावा, छलावरण के साथ प्रत्येक टैंक के लिए पुरस्कार प्रतीक और शिलालेख जोड़े जाएंगे।

    3.1.5. यदि पुरस्कार क्षेत्र में आने वाला खिलाड़ी सहमत समय सीमा के भीतर एक टैंक का चयन नहीं करता है, तो उसे डिफ़ॉल्ट रूप से एक चीनी माध्यम टैंक के साथ श्रेय दिया जाएगा 121बी.

    3.1.6. गैराज में खिलाड़ी के पास पहले से मौजूद टैंक का चयन करना असंभव होगा। हालांकि, अगर किसी खिलाड़ी के पास कभी किसी एक पुरस्कार टैंक का स्वामित्व है, लेकिन उसने उसे बेच दिया है, तो वह इस टैंक को पुरस्कार के रूप में चुनने में सक्षम होगा।

    3.1.7. मोर्चों द्वारा पुरस्कार टैंकों का वितरण:

    3.1.8. व्यक्तिगत स्टैंडिंग में, एक खिलाड़ी केवल एक टैंक प्राप्त कर सकता है। एक खिलाड़ी जिसे किसी एक मोर्चे पर टैंक मिला है, वह दूसरा टैंक प्राप्त करने में सक्षम नहीं होगा। यदि कोई खिलाड़ी दो मोर्चों पर पुरस्कार क्षेत्र में प्रवेश करता है, तो उसे एक टैंक प्राप्त होगा जहां उसने वॉक ऑफ फेम में उच्च स्थान प्राप्त किया था। यदि कोई खिलाड़ी दो मोर्चों पर समान स्थान लेता है, तो उसे मोर्चे पर एक टैंक प्राप्त होगा जहां उसके पास अधिक व्यक्तिगत प्रसिद्धि अंक होंगे। दूसरे मोर्चे पर उसका रिक्त पुरस्कार विजेता स्थान उसके पीछे चलने वाले खिलाड़ी के पास जाएगा।

    3.1.9. एक खिलाड़ी जो पुरस्कार क्षेत्र में नहीं आया, लेकिन जिसने पुरस्कार स्थान में पिछले खिलाड़ी के समान व्यक्तिगत प्रसिद्धि अंक अर्जित किए, उसे भी एक पुरस्कार टैंक प्राप्त होगा।

    3.1.10. व्यक्तिगत फ़ेम पॉइंट्स द्वारा शीर्ष 50,000 खिलाड़ियों को पुरस्कार के रूप में एक विशेष छलावरण प्राप्त होगा।

    3.1.11. यदि कोई खिलाड़ी दो मोर्चों पर पुरस्कार क्षेत्र में प्रवेश करता है, तो उसे एक छलावरण प्राप्त होगा जहां उसने वॉक ऑफ फेम में एक उच्च स्थान प्राप्त किया। यदि कोई खिलाड़ी दो मोर्चों पर समान स्थान लेता है, तो उसे उस मोर्चे पर छलावरण प्राप्त होगा जहां उसके पास अधिक व्यक्तिगत प्रसिद्धि अंक हैं। दूसरे मोर्चे पर उसका रिक्त पुरस्कार विजेता स्थान उसके पीछे चलने वाले खिलाड़ी के पास जाएगा।

    3.1.12. यदि पुरस्कार क्षेत्र के बाहर के खिलाड़ियों ने छलावरण प्राप्त करने वाले अंतिम स्थान के खिलाड़ी के समान व्यक्तिगत प्रसिद्धि अंक अर्जित किए हैं, तो उन खिलाड़ियों को भी छलावरण प्राप्त होगा।

    3.2. कबीले की स्थिति

    3.2.1. गेम इवेंट के अंत में सर्वश्रेष्ठ कुलों को इन-गेम गोल्ड से सम्मानित किया जाएगा। इन-गेम गोल्ड की मात्रा उस स्थिति के आधार पर निर्धारित की जाएगी जिसे कबीले ने V अभियान के कबीले स्टैंडिंग में लिया है। पदों के अनुसार विस्तृत मूल्य और खेल सोने की मात्रा को विजेट में देखा जा सकता है:

    3.2.2 यदि कोई कबीला दो मोर्चों पर पुरस्कार क्षेत्र में प्रवेश करता है, तो उसे इन-गेम गोल्ड के रूप में एक पुरस्कार प्राप्त होगा जहां उसने वॉक ऑफ फेम में एक उच्च स्थान प्राप्त किया। यदि कोई कबीला दो मोर्चों पर समान स्थान लेता है, तो उसे खेल में स्वर्ण के रूप में उस मोर्चे पर पुरस्कार प्राप्त होगा जहां उसके अधिक कबीले प्रसिद्धि अंक हैं। दूसरे मोर्चे पर उसका खाली पुरस्कार विजेता स्थान उसके पीछे चलने वाले कबीले को जाएगा।

    3.2.3. यदि पुरस्कार क्षेत्र के बाहर एक कबीले ने पुरस्कार क्षेत्र के अंतिम स्थान पर कबीले के समान ही कबीले प्रसिद्धि अंक अर्जित किए हैं, तो उसे इस स्थान के लिए इच्छित पुरस्कार भी प्राप्त होंगे।

    4. 5वें अभियान के पदक

    पदकछविकैसे प्राप्त करें
    "सुनहरी तलवार" "स्टील बुलफाइट" अभियान के हिस्से के रूप में कुलों के बीच लड़ाई के परिणामों के अनुसार पहला स्थान प्राप्त करें
    "चांदी की तलवार" "स्टील बुलफाइट" अभियान में कुलों के बीच लड़ाई के परिणामों के अनुसार दूसरा स्थान प्राप्त करें
    "कांस्य तलवार" "स्टील बुलफाइट" अभियान में कुलों के बीच लड़ाई के परिणामों के अनुसार तीसरा स्थान प्राप्त करें
    "मैटाडोर" मैं डिग्री एक ऐसे कबीले के सदस्य बनें, जिसने स्टील बुलफाइट अभियान में कम से कम 20 लड़ाइयाँ लड़ी हों और कम से कम 81% जीत हासिल की हों। तकनीकी जीत मायने नहीं रखती
    "मैटाडोर" II डिग्री एक ऐसे कबीले के सदस्य बनें, जिसने स्टील बुलफाइट अभियान में कम से कम 20 लड़ाइयाँ लड़ी हों और 71% से 80% जीत हासिल की हों। तकनीकी जीत मायने नहीं रखती
    "मैटाडोर" III डिग्री एक ऐसे कबीले के सदस्य बनें, जिसने स्टील बुलफाइट अभियान में कम से कम 20 लड़ाइयाँ लड़ी हों और 61% से 70% जीत हासिल की हों। तकनीकी जीत मायने नहीं रखती
    "मैटाडोर" IV डिग्री एक ऐसे कबीले के सदस्य बनें, जिसने स्टील बुलफाइट अभियान में कम से कम 20 लड़ाइयाँ लड़ी हैं और 51% से 60% जीत हासिल की हैं। तकनीकी जीत मायने नहीं रखती
    "महाकाव्य विजय" स्टील बुलफाइट अभियान के हिस्से के रूप में एक कबीले के हिस्से के रूप में विजयी लड़ाइयों की अधिकतम लकीर खेलें। तकनीकी जीत मायने नहीं रखती
    "पिकाडोर" मैं डिग्री स्टील बुलफाइट अभियान के प्रत्येक चरण में कम से कम 5 लड़ाइयाँ लड़ें। तकनीकी जीत और हार मायने नहीं रखती
    "पिकाडोर" द्वितीय डिग्री स्टील बुलफाइट अभियान के दो चरणों में कम से कम 5 लड़ाइयाँ लड़ें। तकनीकी जीत और हार मायने नहीं रखती
    "पिकाडोर" III डिग्री स्टील बुलफाइट अभियान के किसी एक चरण में कम से कम 5 लड़ाइयाँ लड़ें। तकनीकी जीत और हार मायने नहीं रखती
    "अखाड़े के नायक" मैं डिग्री स्टील बुलफाइट अभियान में कम से कम 50 विजयी लड़ाइयाँ लड़ें। तकनीकी जीत मायने नहीं रखती
    "अखाड़ा का हीरो" II डिग्री स्टील बुलफाइट अभियान में कम से कम 25 विजयी लड़ाइयाँ लड़ें। तकनीकी जीत मायने नहीं रखती
    "हीरो ऑफ़ द एरिना" III डिग्री स्टील बुलफाइट अभियान में कम से कम 10 विजयी लड़ाइयाँ लड़ें। तकनीकी जीत मायने नहीं रखती
    "अखाड़ा का हीरो" IV डिग्री स्टील बुलफाइट अभियान में कम से कम 5 विजयी लड़ाइयाँ लड़ें। तकनीकी जीत मायने नहीं रखती
    फाइटिंग बुल का आदेश, प्रथम श्रेणी स्टील बुलफाइट अभियान में एक ही प्राइम टाइम के साथ प्रांतों में एक ही दिन में कम से कम 8 कबीले जीतें। तकनीकी जीत मायने नहीं रखती
    फाइटिंग बुल II क्लास का ऑर्डर स्टील बुलफाइट अभियान में एक ही प्राइम टाइम के साथ प्रांतों में एक ही दिन में कम से कम 6 कबीले जीतें। तकनीकी जीत मायने नहीं रखती
    फाइटिंग बुल III वर्ग का आदेश स्टील बुलफाइट अभियान में एक ही प्राइम टाइम के साथ प्रांतों में एक ही दिन में कम से कम 4 कबीले जीतें। तकनीकी जीत मायने नहीं रखती

    टैंकों की दुनिया टीम ने अभियान V की आसन्न शुरुआत की घोषणा की, जो ग्लोबल मैप पर सबसे प्रत्याशित गेमिंग इवेंट है! वी अभियान के मुख्य पुरस्कारों के रास्ते में, टीयर एक्स टैंक, कुलों को तीन चरणों से गुजरना होगा, जिनमें से प्रत्येक का अपना अनूठा परिदृश्य होगा। वर्ष की मुख्य कबीले की लड़ाई में जीत के लिए प्रयासों की अधिकतम एकाग्रता की आवश्यकता होगी और इस सवाल का जवाब देगा कि वैश्विक मानचित्र पर सर्वश्रेष्ठ कुलों का खिताब रखने के लिए कौन योग्य है।

    इतिहास संदर्भ

    18 जुलाई, 1936 की घटनाओं ने संघर्ष की शुरुआत को चिह्नित किया, जिसे स्पेनिश गृहयुद्ध के रूप में जाना जाता है। किंवदंतियों में से एक के अनुसार, कोड वाक्यांश "पूरे स्पेन पर एक बादल रहित आकाश!", रेडियो स्टेशनों में से एक की हवा पर लग रहा था, फ्रांसिस्को फ्रैंको के नेतृत्व में विद्रोही बलों के लिए सरकार के खिलाफ कार्रवाई करने के लिए एक संकेत बन गया। दूसरा स्पेनिश गणराज्य। यह तारीख आने वाले दशकों के लिए स्पेन के इतिहास को पूर्वनिर्धारित करने वाली नाटकीय घटनाओं में शुरुआती बिंदु थी। स्पेनिश लोगों ने एक खूनी लड़ाई में प्रवेश किया जो तीन लंबे वर्षों तक चली और स्वतंत्रता और स्वतंत्रता के संघर्ष का प्रतीक बन गई। स्पैनिश गृहयुद्ध ने अन्य यूरोपीय राज्यों को नहीं छोड़ा जिन्होंने संघर्ष में राजनीतिक और सैन्य भाग लिया।

    विद्रोह के पहले दिनों से ही स्पेन की राजधानी में टकराव छिड़ गया था। पहले चरण में, विद्रोही समूहों और रिपब्लिकन मिलिशिया के बीच सड़क की लड़ाई को गणतंत्र के समर्थकों की जीत के साथ ताज पहनाया गया, और मैड्रिड को पूरी तरह से नियंत्रण में ले लिया गया। हालाँकि, यह केवल शुरुआत थी। पहले से ही आने वाले हफ्तों में, शहर फ्रेंको की सेना के आक्रमण के मुख्य लक्ष्यों में से एक बन गया। राजधानी के बाहरी इलाके में लड़ाई लंबी हो गई और गृहयुद्ध के अंत तक जारी रही। कोई झुकना नहीं चाहता था और टकराव की कड़वाहट बढ़ती गई। यह इन लड़ाइयों में था कि नारा "वे पास नहीं होंगे!", जो 18 जुलाई को एक रैली में डोलोरेस इबारुरी द्वारा बोला गया था, मैड्रिड के रक्षकों की कठोरता और स्टील की इच्छा का प्रतीक बन गया। ये शब्द पूरी दुनिया में फैल गए हैं।

    टेरुएल की लड़ाई, आरागॉन की लड़ाई, एब्रो पर हमला और कैटेलोनिया की रक्षा - इन लड़ाइयों ने सैन्य इतिहास में नए पृष्ठ लिखे हैं। प्रथम विश्व युद्ध की समाप्ति के बाद से, यूरोप में इस परिमाण की लड़ाई नहीं हुई है। टकराव की तीव्रता बढ़ती जा रही थी और पूरी दुनिया इन नाटकीय घटनाओं को गौर से देख रही थी। दूसरे स्पेनिश गणराज्य के सैनिकों ने साहस और साहस दिखाया, लेकिन उनकी सफलताएं उनके लक्ष्य से बहुत दूर थीं, और सेना धीरे-धीरे कम हो गई। हार की एक श्रृंखला ने इस तथ्य को जन्म दिया कि रिपब्लिकन सेना को अपने पदों को एक-एक करके आत्मसमर्पण करने के लिए मजबूर होना पड़ा, और सैनिकों का मनोबल अनिवार्य रूप से गिर गया। 23 दिसंबर, 1938 को, कैटेलोनिया के खिलाफ फ्रेंको की सेना द्वारा बड़े पैमाने पर आक्रमण शुरू हुआ, जिसमें अब पीछे हटने की ताकत नहीं थी: रिपब्लिकन सैनिकों के संसाधन समाप्त हो रहे थे, और उन्हें फिर से भरना संभव नहीं था। 26 जनवरी, 1939 को बार्सिलोना को छोड़ दिया गया था, जो वास्तव में युद्ध के परिणाम को पूर्व निर्धारित करता था। 28 मार्च को, मैड्रिड गिर गया, और फ्रेंको के सैनिकों ने आखिरकार स्पेन की राजधानी पर कब्जा कर लिया।

    अभियान चरण

    वी अभियान "स्टील बुलफाइट" शुरू 14 नवंबरऔर परंपरागत रूप से तीन चरणों में किया जाएगा:

    1. "पूरे स्पेन में बादल रहित आकाश!"स्टेज VI वाहनों पर आयोजित किया जाएगा।
    2. "नहीं पसारन!"।स्टेज आठवीं के वाहनों पर होगा।
    3. "हम पास हो गए!"।स्टेज एक्स वाहनों पर मंचन होगा।

    प्रत्येक चरण में, कुलों को विभिन्न कार्य करने होते हैं। चरणों को छोटे-छोटे विरामों से अलग किया जाएगा, जिसके दौरान लड़ाके आराम कर सकेंगे और आगामी लड़ाइयों की तैयारी कर सकेंगे। अभियान के प्रत्येक चरण में, खेल मोर्चों का भूगोल और आकार बदल जाएगा।

    वी अभियान की अवधि के लिए, सभी वाहन स्तरों के लिए मौसमी मोर्चों को अक्षम कर दिया जाएगा।

    प्रसिद्ध अंक

    मुख्य और सहायक कार्यों को पूरा करने के लिए कुलों और खिलाड़ियों को प्रसिद्धि अंक प्रदान किए जाएंगे। उन्हें कबीले और व्यक्तिगत लोगों में विभाजित किया जाएगा, जो समग्र रूप से कबीले की उपलब्धियों और किसी विशेष खिलाड़ी के समग्र परिणाम में योगदान दोनों को ध्यान में रखेगा। व्यक्तिगत प्रसिद्धि अंक अर्जित करके, खिलाड़ी अभियान के मुख्य पुरस्कारों - प्रीमियम टियर एक्स टैंकों के लिए प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम होंगे। कबीले कबीले स्टैंडिंग में प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम होंगे और इन-गेम गोल्ड के रूप में कबीले पुरस्कारों के मालिक बनेंगे।

    पुरस्कार और उपलब्धियां

    वी अभियान के मुख्य पुरस्कार 30,000 टीयर एक्स टैंक होंगे।

    पुरस्कार क्षेत्र में प्रवेश करने वाले खिलाड़ियों के पास चुनने के लिए पांच कारें होंगी, जिनमें से केवल एक को चुनना संभव होगा जो अभियान के अंत में खिलाड़ी के गैरेज में नहीं है:

    • चीनी मध्यम टैंक 121बी, जो पहली बार ग्लोबल मैप के भीतर खेला जाएगा।
    • अमेरिकी मध्यम टैंक T95E6।
    • सोवियत मध्यम टैंक "ऑब्जेक्ट 907"।
    • जर्मन भारी टैंक वीके 72.01 (के)।
    • अमेरिकी मध्यम टैंक M60।

    30 नवंबर से 27 दिसंबर तक ऑपरेशन गैम्बिट होता है ग्लोबल मैप के पूरे इतिहास में कबीले कमांडरों और समन्वयकों के लिए सबसे कठिन चुनौतियों में से एक है।

    खिलाड़ी बांड, सोने, अनूठी धारियों और छलावरण के साथ-साथ पदकों के एक नए सेट की प्रतीक्षा कर रहे हैं। सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी पांच टियर एक्स टैंकों में से एक के लिए बांड का आदान-प्रदान करने में सक्षम होंगे, जिन्हें पहले ग्लोबल मैप पर अभियानों के लिए पुरस्कार के रूप में दिया गया था।

    हमारा सुझाव है कि आप अपने आप को विस्तृत नियमों से परिचित कराएं - ऑपरेशन की सभी पेचीदगियों में नेविगेट करना आसान होगा।

    गैम्बिट एक शतरंज तकनीक है जब एक पक्ष प्रतिद्वंद्वी पर लाभ प्राप्त करने और खेल के आगे के विकास में पहल करने के लिए एक मोहरे या अन्य महत्वहीन टुकड़े का त्याग करता है।

    यांत्रिकी के लिए नया दृष्टिकोण

    पिछली घटनाओं के अनुरूप, कबीले और खिलाड़ी व्यक्तिगत और कबीले प्रसिद्धि बिंदुओं के लिए प्रतिस्पर्धा करेंगे, लेकिन उनके संग्रह के यांत्रिकी में काफी बदलाव आएगा।

    • कबीले कमांडरों के निर्णयों पर बहुत कुछ निर्भर करेगा: घटना के दौरान, आप रणनीतिक बोनस प्राप्त कर सकते हैं जो आपको रैंकिंग में पदों की लड़ाई में एक फायदा देते हैं। कुछ बोनस खिलाड़ियों द्वारा अर्जित अंकों की मात्रा में वृद्धि करेंगे, जबकि अन्य नक्शे पर कबीले के कार्यों को सरल बनाएंगे। आप उन दोनों को कब्जे वाले प्रांतों से और अर्जित कबीले बिंदुओं की मदद से प्राप्त कर सकते हैं।
    • कुलों को चुनना होगा: अंक जमा करते रहें या जोखिम उठाएं, नक्शे से हटें और भविष्य में और भी अधिक अंक प्राप्त करने के लिए बोनस में जमा सब कुछ निवेश करें, साथ ही साथ अन्य गैर-लड़ाकू लाभ भी।
    • खेल के मैदान को लगातार तीन मोर्चों में विभाजित किया जाएगा, जो आकार और उन पर अर्जित अंकों की संख्या में भिन्न होते हैं। उच्च मोर्चा - अधिक अंक और उच्च प्रतिस्पर्धा, और इसलिए जटिलता।
    • घटना को भी तीन उत्तरोत्तर अधिक कठिन चरणों में विभाजित किया जाएगा, ताकि प्रतिभागी खेल यांत्रिकी को बेहतर ढंग से समझ सकें और यदि आवश्यक हो तो अपनी रणनीति को संशोधित कर सकें।

    गेम इवेंट में सभी लड़ाइयाँ टियर X वाहनों पर निरपेक्ष 15 बनाम 15 प्रारूप में होंगी।

    पुरस्कार प्रणाली

    ऑपरेशन गैम्बिट का खेल मैदान, पिछली घटनाओं की तरह, दो क्षेत्रों, पश्चिमी और पूर्वी में विभाजित किया जाएगा, लेकिन पुरस्कार और उन्हें प्राप्त करने का तरीका नाटकीय रूप से बदल जाएगा।

    • पुरस्कार प्राप्त करने वाले खिलाड़ियों की संख्या निश्चित नहीं है: अब यह उन प्रतिभागियों की कुल संख्या का प्रतिशत है जिन्होंने अंक और लड़ाई के लिए न्यूनतम सीमा पार कर ली है। अधिक प्रतिभागी, अधिक विजेता।
    • व्यक्तिगत पुरस्कार प्राप्त करना मुख्य रूप से इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी कितने अंक प्राप्त करता है। लेकिन कबीले के सफल कार्यों से इसमें काफी वृद्धि होगी।
    • कबीले इन-गेम गोल्ड के साथ खजाने की पुनःपूर्ति पर भरोसा कर सकेंगे। ऑपरेशन गैम्बिट का कुल "गोल्ड" बजट 16,000,000 से अधिक होगा।

    खिलाड़ी पुरस्कार

    ऑपरेशन गैम्बिट में, पिछले सभी ग्लोबल मैप इवेंट की तुलना में पुरस्कार अधिक विविध हैं।

    • बांड. वे 75% खिलाड़ियों द्वारा प्राप्त किए जाएंगे, जिन्होंने अंक और लड़ाई के लिए न्यूनतम सीमा पार कर ली है, और कबीले के स्थान के आधार पर, खिलाड़ी का इनाम सात गुना तक बढ़ सकता है।
    • अद्वितीय पैच , युद्ध में प्रदर्शन के लिए उपलब्ध:
      • उत्कृष्ट उपलब्धियों के लिए, शीर्ष 1% खिलाड़ी जिनके कबीले कबीले रेटिंग में शीर्ष 1% में होंगे, उन्हें एक विशेष "लीजेंड ऑफ़ द ग्लोबल मैप" पैच प्राप्त होगा।
      • क्लान स्टैंडिंग में शीर्ष 10% में रहने वाले कबीले सेनानियों को एक अनूठा पैच "ऑपरेशन गैम्बिट का हीरो" प्राप्त होगा।
    • डिजिटल छलावरण के तीन संस्करण - प्रत्येक राष्ट्र के लिए एक:
      • जिन खिलाड़ियों ने प्रसिद्धि अंक (रेटिंग में आने वाले सभी लोगों में से 100%) के लिए न्यूनतम सीमा पार कर ली है, उन्हें ग्रीष्मकालीन डिजिटल छलावरण प्राप्त होगा, जो कि पिछले कबीले की घटनाओं में सीमित सीमा तक जारी किया गया था।
      • गर्मियों के अलावा, 50% खिलाड़ियों को एक रेगिस्तानी डिजिटल छलावरण प्राप्त होगा जो पहले कहीं भी जारी नहीं किया गया है।
      • शीर्ष 25% को एक नए शीतकालीन डिजिटल छलावरण से भी सम्मानित किया जाएगा, जो आपको खेल में प्रत्येक राष्ट्र के एक टैंक को किसी भी मौसम के लिए एक पूर्ण सेट से लैस करने की अनुमति देगा।
    • अद्वितीय पदक :
      • पदकों का एक सेट स्मारक पुरस्कार के रूप में दिया जाएगा।
    • बांड के लिए टैंक :
      व्यक्तिगत स्टैंडिंग में शीर्ष 30,000 में स्थान पाने वाले खिलाड़ियों के पास पहले दिए गए पांच टियर एक्स टैंकों में से एक के लिए बांड का आदान-प्रदान करने का अवसर होगा:

      इस मामले में, खाते में उपलब्ध सभी बांडों का उपयोग करना संभव होगा, न कि केवल आयोजन के दौरान अर्जित किए गए बांडों का।

      एक्सचेंज घटना के अंत के बाद सीमित समय के लिए उपलब्ध होगा और आपको संग्रह में लापता टैंक प्राप्त करने की अनुमति देगा। जिन लोगों को तकनीक में दिलचस्पी नहीं है वे अन्य उद्देश्यों पर बांड खर्च करने में सक्षम होंगे।

    पैच

    पदक

    पदक
    "चैंपियन गैम्बिट"
    पदक
    "ग्रैंडमास्टर गैम्बिट"
    पदक
    "मास्टर गैम्बिट"
    ऐतिहासिक जीत ऑपरेशन गैम्बिट के सदस्य