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    मास इफ़ेक्ट 3 कितने सैनिकों की आवश्यकता है।  क्षितिज पर सैन्य संसाधनों का स्थान

    रीपर्स के साथ अंतिम लड़ाई से पहले 3,500 से अधिक सैन्य संसाधन प्राप्त करने के बाद मास इफेक्ट 3 में "मास्टर और कमांडर" उपलब्धि अनलॉक हो गई है। सैन्य संसाधनों में मित्र देशों की इकाइयाँ, दस्ते और उपयोगी प्रौद्योगिकियाँ शामिल हैं। सैन्य संसाधन विभिन्न कार्यों को पूरा करने और तारा समूहों को स्कैन करने से प्राप्त होते हैं। मिशनों से सैन्य संसाधन शेपर्ड को संघर्षों को सुलझाने या सेवाओं के प्रदर्शन के लिए आभार व्यक्त करने के लिए दिए जाते हैं। जांच का उपयोग करके ग्रहों के आंत्र में पाए जाने के बाद सैन्य संसाधनों का शेष हिस्सा गैलेक्टिक सेना को भेजा जाता है। जैसे-जैसे आप मुख्य कहानी के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, नई आकाशगंगाएँ खुलती जाती हैं।

    तुचंका तक सैन्य संसाधनों का स्थान

    • गामा पाताल, प्लूटोस, नॉनुएल- विशेष बल टुकड़ी ज़ेटा और 103वां समुद्री डिवीजन।
    • गामा पाताल, फ़रीनाटा, युन्तौमा- एलायंस फ्रिगेट एगिनकोर्ट और एलायंस फर्स्ट फ्लीट।
    • सिगर्ड का पालना, संदेहवाद, वाटसन- डार्टिक मिसाइलें।
    • एपियन क्रॉस, जेम्मी, फीरोस- 79वां ट्यूरियन बेड़ा।
    • निर्गमन क्लस्टर, आदर्शलोक, सिय्योन- प्रोथियन डेटा.
    • निर्गमन क्लस्टर, एस्गर्ड, निशानेबाज़ी दीर्घा- एलायंस एक्सप्लोरेशन फ्लीट।
    • निर्गमन क्लस्टर, एस्गर्ड, धरती नई बात- एलायंस क्रूजर शंघाई।
    • निर्गमन क्लस्टर, एस्गर्ड, लोकी- विशेष दस्ता डेल्टा एलायंस की नियुक्ति.
    • सिग्मा जेमिनी, मिन, पराग- एलायंस क्रूजर नैरोबी और एलायंस थर्ड फ्लीट।
    • क्रोगन डीएमजेड, ड्रेनेक, रोटला- छाया दलाल के भाड़े के सैनिक।
    • एथन क्लस्टर, अरू, चर्क उप- वॉलस फैब्रिकेशन मॉड्यूल।
    • एथन क्लस्टर, एसोरी, सोलू पाओलिस- वोलस ड्रेडनॉट क्वुनु।
    • एथन क्लस्टर, सातु अर्र्ड, नालिसिन-वोलस इंजीनियरिंग स्क्वाड।
    • बीटा एटिकी, अत्यंत बलवान आदमी, इलेटानिया- इंटरफेरोमीटर की श्रृंखला।
    • बीटा एटिकी, Theseus, फेरोस- एक्सोजेनी वैज्ञानिक।

    रानोच से पहले सैन्य संसाधनों का स्थान

    • एथेना नेबुला, पर्निता, तेवुरा- अजेरियन क्रूजर किबेन।
    • एथेना नेबुला, तोमरोस, Pronoia- अजेरियन क्रूजर "नेफ्राना"।
    • एथेना नेबुला, इयालेसा, ट्राइकलोन- असारी इंजीनियर।
    • एथेना नेबुला, ओरिसोनि, इगालिक- असारी अनुसंधान जहाज।
    • वल्लाह की दहलीज, मिका, एलोई- अतिरिक्त ईंधन टैंक।
    • वल्लाह की दहलीज, मिका, फरलास- शून्य तत्व कनवर्टर.
    • रो आर्गोस, हीड्रा, कनरम— स्पर्शनीय ऑप्टिकल कॉम्प्लेक्स।
    • रो आर्गोस, कुरूपा स्री, कैमरोन- बेहतर ऊर्जा पुनरावर्तक।
    • रो आर्गोस, अचंभा, वर्शिना स्टेशन- ट्यूरियन विशेष बल इकाई।
    • सिलियन नेबुला, किप्लाडॉन, हनालेई- डॉक्टर जेलिज़.

    क्षितिज पर सैन्य संसाधनों का स्थान

    • ऐडा सेंटर, हेकेटी, एस्टेरिया- एलायंस फ्रिगेट हांगकांग।
    • ऐडा सेंटर, याद, डोब्रोवोल्स्की- एलायंस फ्रिगेट लीपज़िग।
    • सिलियन नेबुला, लोरोपी, यासिलियम-अरमाली स्नाइपर यूनिट।
    • सिलियन नेबुला, नहुआला, गिएटियाना- सेराई गार्ड्समैन।
    • सिलियन नेबुला, फॉन्टीज़, ओल्टान- एल्कोर फ्लोटिला।
    • निहारिका घड़ी, फरियार, अलिंगोन- शैडो ब्रोकर की जहाज प्रणाली।
    • निहारिका घड़ी, सोविलो, हागलाज़- शैडो ब्रोकर की टीम।
    • निहारिका घड़ी, षडयंत्रकारी, ज़नेतु- टर्मिनस मालवाहक जहाज।
    • न्युबियन विस्तार, कलाबशा, यम- एलायंस समुद्री टोही इकाई और 103वीं समुद्री डिवीजन।
    • न्युबियन विस्तार, Kertassi, नोरेस- एलायंस फ्रिगेट ट्राफलगर और एलायंस थर्ड फ्लीट।

    तत्परता सूचकांकमास इफ़ेक्ट 3 रीपर्स के विरुद्ध गैलेक्टिक युद्ध में शक्ति संतुलन को बहुत प्रभावित करता है और अच्छे अंत की संभावना को काफी बढ़ा देता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, नेटवर्क मोड के बिना, तत्परता सूचकांक के मानक मूल्य को बदलना असंभव है, अर्थात, सभी सैनिकों की समग्र युद्ध तत्परता अपेक्षा से दो गुना कम होगी। इस प्रकार, डेवलपर्स ने एक पत्थर से दो पक्षियों को मारने की कोशिश की - खेल के प्रशंसकों को एकजुट करने और समुद्री डाकुओं के शिविर को कम करने के लिए जो उत्पाद के लिए भुगतान नहीं करना चाहते हैं। हालाँकि उनका दावा है कि एकल-खिलाड़ी अभियान में नेटवर्क मोड के बिना पर्याप्त ताकत जुटाना संभव है, हालाँकि, ऐसा करना कई लोगों के लिए एक असंभव कार्य साबित होता है, क्योंकि प्रतिष्ठा बहुत महत्वपूर्ण है। आप कई तरीकों से स्वतंत्र रूप से अपने सैनिकों की ताकत बढ़ा सकते हैं, उदाहरण के लिए, Coalesced.bin सेटिंग्स फ़ाइल को संपादित करके या सेव करके। आपको मापदंडों को उचित सीमा के भीतर बढ़ाना चाहिए, रीपर्स और उनके घुटनों पर दया करनी चाहिए।

    मास इफेक्ट 3 में Coalesced.bin फ़ाइल को संपादित करके सेना की ताकत बढ़ाना:

    • Coalesced.bin फ़ाइल के साथ काम करने के लिए आपको ME3 Coalesced यूटिलिटी (26Kb) प्रोग्राम की आवश्यकता होगी। आइए प्रोग्राम लॉन्च करें. विकल्प पर जाएँ फ़ाइल > खुला. फ़ाइल खोलें Coalesced.binफ़ोल्डर में स्थित है पका हुआ पीसीकंसोलगेम इंस्टॉल होने के साथ (मास इफ़ेक्ट 3\BIOGame\CookedPCConsole)। फ़ाइल की एक बैकअप प्रतिलिपि मूल फ़ोल्डर के समान फ़ोल्डर में रखी जाएगी। सेटिंग ट्री में, आइटम पर जाएँ biui.ini > sfxgame > sfxgawassetshandler > सभी संपत्तियाँ (एकाधिक). सैनिकों की समग्र शक्ति को प्रभावित करने वाले सभी सैन्य संसाधन कार्यक्रम के दाईं ओर दिखाई देंगे। प्रत्येक संसाधन की ताकत एक चर में निर्दिष्ट होती है आरंभिक शक्ति. हम कई संसाधनों के लिए डिफ़ॉल्ट मान बदलते हैं और फ़ाइल को सहेजते हैं। उदाहरण के लिए, हम जैक पाते हैं ( आईडी=30), उसकी उपस्थिति के साथ, सैनिकों की ताकत डिफ़ॉल्ट रूप से 25 अंक बढ़ जाती है, यदि आप स्टार्टिंगस्ट्रेंथ=25 को कुछ और में बदलते हैं, तो जब वह खेल में दिखाई देगी तो निर्दिष्ट मान गिना जाएगा। सभी परिवर्तन किये जाने चाहिए अभियान शुरू होने से पहले. एक बार जब कोई संसाधन आकाशगंगा तत्परता डेटा तालिका में दिखाई देता है, तो शक्ति को नहीं बदला जा सकता है।

    मास इफ़ेक्ट 3 में सेव फ़ाइल को संपादित करके सेना की ताकत बढ़ाना:

    • सेव के साथ काम करने के लिए, आपको गिब्ड के मास इफेक्ट 3 सेव एडिटर (~337केबी) की आवश्यकता होगी। प्रोग्राम में गेम सेव फ़ाइल खोलें ( खुला > एक सेव चुनें...). टैब पर जाएं कच्चा(मेज़)। बिंदु ढूँढना दस्ता(स्क्वाड), आइटम का चयन करें खिलाड़ी(प्लेयर) बायीं माउस बटन दबाकर। मापदंडों की एक सूची विंडो के दाईं ओर दिखाई देगी। हम देखतें है GAW संपत्ति(सैन्य संसाधन), पंक्ति के अंत में "..." बटन पर क्लिक करें। सभी एकत्रित सैन्य संसाधनों को डिजिटल आईडी से नामित किया गया है। संसाधन का नाम जानने के लिए, आपको खेल शुरू करना होगा और सैनिकों की कुल ताकत में वांछित लड़ाकू इकाई के योगदान की मात्रा को देखना होगा (सभी संख्याएं नॉरमैंडी कमांड रूम में लड़ाकू टर्मिनल में संग्रहीत हैं)।

      उदाहरण के लिए, 79वें ट्यूरियन फ्लीट (आईडी11, ट्यूरियन फ्लोटिला) का योगदान 40 अंक है, प्रोग्राम विंडो में, स्ट्रेंथ पैरामीटर को संपादित करने के लिए लाइन में, मान 40 के लिए देखें। इसे किसी अन्य के साथ बदलें और फ़ाइल को सहेजें। आप गेम शुरू किए बिना खोज को बहुत सरल बना सकते हैं, बस ME3 Coalesced यूटिलिटी प्रोग्राम के साथ Coalesced.bin फ़ाइल खोलें और ऊपर दिए गए निर्देशों का पालन करें। शाखा पर पहुंच कर सभी संपत्तियाँ (एकाधिक), इससे हम तुरंत प्रत्येक संसाधन की आईडी और नाम का पता लगा लेते हैं। और फिर हम गिब्ड के मास इफेक्ट 3 सेव एडिटर का उपयोग करके सेव में बदलाव करते हैं। सेर्बेरस बेस "क्रोनोस" पर मिशन पूरा करने से पहले संपादन किया जाना चाहिए, अन्यथा रेटिंग सही कर दी जाएगी, लेकिन अंत को प्रभावित नहीं करेगी।

    जो लोग संपादन से परेशान नहीं होना चाहते, उनके लिए एक और विकल्प है - एक तैयार फ़ाइल, जिसमें सैनिकों की ताकत दोगुनी हो जाती है। यानी जब आप कोई संसाधन प्राप्त करते हैं, तो आपको 50 नहीं, बल्कि 100 अंक दिए जाएंगे। ऐसे में, आपको खेल को शुरुआत से ही शुरू करना होगा। संशोधित Coalesced.bin फ़ाइल को स्थापित गेम के साथ CookedPCConsole फ़ोल्डर में रखा गया है (\Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCConsole)।

    तत्परता सूचकांक को 100% तक बढ़ाएं(मल्टीप्लेयर चलाए बिना) आप फ़ाइल को बदल सकते हैं Local_Profile.sav, जो सेव फ़ोल्डर (\My Documents\BioWare\Mass Effect 3\Save) में स्थित है। फ़ाइल को यहां से डाउनलोड करें या, मूल को बदलें और खुशी मनाएं कि आकाशगंगा 100% तैयार है। प्रोफ़ाइल फ़ाइल को बदलने की विधि का एक नुकसान है - अर्जित की गई अधिकांश उपलब्धियाँ खो जाती हैं, हालाँकि खेल बढ़ने पर उन्हें फिर से खोला जा सकता है। इसके अलावा गेम सेटिंग्स में आपको उपशीर्षक सक्षम करने और अन्य विकल्पों की जांच करने की आवश्यकता है। इसके बाद, अर्जित सभी अंकों को एक से एक के रूप में गिना जाएगा, और 50% से विभाजित नहीं किया जाएगा।

    मास इफ़ेक्ट श्रृंखला के खेलों के अधिकांश उत्साही प्रशंसक अंतिम गेम दृश्य से निराश और असंतुष्ट हैं। खिलाड़ी, जो पांच साल से एक रोमांचक, शानदार और प्रभावशाली अंत की उम्मीद कर रहे थे, समझ से बाहर, उज्ज्वल, लेकिन एपिसोड के अर्थपूर्ण और तार्किक भार के बिना "संतुष्ट" थे।

    इस स्थिति ने कई घटनाओं को उकसाया; श्रृंखला के प्रशंसकों ने समापन के कथानक को बदलने (हस्ताक्षर एकत्र करके) पर जोर दिया। इसे डेवलपर्स द्वारा नजरअंदाज नहीं किया गया, जिन्होंने बदले में, "डीएलसी एक्सटेंडेड कट" नामक एक वैकल्पिक अंत बनाकर समस्या का समाधान किया। कैटलिस्ट के साथ निर्णायक बातचीत और सभी निर्णायक चालों के बाद आकाशगंगा और उसके आगे के अस्तित्व का विषय है यहाँ विकसित किया गया। नए रंगीन फ्रेम और कथानक बिंदु जोड़ने से मूल अंत अधिक सार्थक और जीवंत हो जाता है जो खेल के सार को प्रकट करता है। विस्तारित संस्करण के साथ, उपसंहार सभी उपग्रहों, सभी छोटी चीजों के बारे में विस्तार से बताता है जो आकाशगंगा में घटनाओं के आगे के विकास को प्रभावित करते हैं। इस प्रकार, यह "डीएलसी एक्सटेंडेड कट" के मुख्य लक्ष्य को प्रकट करता है, ताकि श्रृंखला के प्रशंसकों की कल्पना और दिमाग को उत्साहित करने वाले सभी उत्तर प्रदान किए जा सकें। यह बिल्कुल नया अंत नहीं है, बल्कि एक सक्षम और तार्किक जोड़ मात्र है।

    कुल मिलाकर, मास इफ़ेक्ट 3 में 16 अंतिम परिदृश्य हैं, हालाँकि, चूँकि उनके अंतर व्यावहारिक रूप से अदृश्य हैं (सिर्फ कुछ बारीकियाँ), उन्हें आसानी से 8 पूर्ण परिदृश्यों के रूप में चित्रित किया जा सकता है, यानी कि आधे से भी कम। आधिकारिक एक. एक निश्चित पथ (लाल, नीला, हरा) के चुनाव का सीधा प्रभाव पड़ता है। सैनिकों की लड़ाकू तैयारी और तथाकथित "आकाशगंगा तत्परता सूचकांक" भी महत्वपूर्ण है और, कोई कुछ भी कहे, अंतिम दृश्य की पसंद को प्रभावित करेगा। हम आपको नीचे बताएंगे कि हरे रंग के अंत सहित, मास इफेक्ट 3 में क्या अंत हैं।

    मुख्य पात्र और उसकी प्रतिष्ठा यहाँ बिल्कुल कोई भूमिका नहीं निभाते हैं। अंतिम दृश्यों का चुनाव इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि यदि खिलाड़ी खेल के दौरान कोई कार्य पूरा नहीं करता है, तो यह विफलता एक निश्चित संख्या में बीम (कुछ स्थितियों के आधार पर) को अवरुद्ध कर देगी, जिससे विकल्प में उल्लेखनीय कमी आती है और जिज्ञासु प्रशंसकों के लिए आपके प्रश्नों के उत्तर पाने का अवसर कम कर देता है।

    डेवलपर्स द्वारा कल्पना की गई सही समाप्ति, ऑर्गेनिक्स और सिंथेटिक्स का संयोजन है (विकासवादी श्रृंखला के शीर्ष तक पहुंचना, जिसे उत्प्रेरक द्वारा गेम के दौरान वर्णित किया गया है)। लेकिन साज़िश बनी हुई है, ऐसा समाधान स्पष्ट नहीं लाता है उत्तर और बाद की घटनाओं का क्रम अज्ञात रहता है।

    • नीले रंग में अंतिम दृश्य विकल्प (बाईं ओर पथ) रीपर्स और शेपर्ड की वीरतापूर्ण मृत्यु का नियंत्रण है।
    • हरे रंग में अंतिम दृश्य का एक प्रकार (केंद्र में पथ) ऑर्गेनिक्स और सिंथेटिक्स का एक साथ जुड़ना (डीएनए को पार करके) और शेपर्ड की वीरतापूर्ण मृत्यु है।
    • लाल रंग के नीचे अंतिम दृश्य का एक प्रकार (दाईं ओर का रास्ता) सभी सिंथेटिक्स (गेथ, रीपर्स, ईडीआई सहित) का पूर्ण और कुल विनाश है, कुछ ऑर्गेनिक्स के जीवित रहने की संभावना के साथ (यहां यह संभव है कि शेपर्ड होगा) जिंदा रहना)।
    • किसी विकल्प को अस्वीकार करने या उत्प्रेरक को नष्ट करने की क्षमता खेल की चक्रीय प्रकृति को बढ़ाती है। "विस्तारित कट" डीएलसी में उपलब्ध है।

    मास इफ़ेक्ट 3 के संभावित अंत:

    1. यदि सैनिकों की युद्ध तत्परता 1750 से कम है, तो पृथ्वी प्राथमिकता से नष्ट हो जाती है।
    2. यदि सैनिकों की युद्ध तत्परता 1751 से 2050 तक है - शेपर्ड के आत्म-बलिदान और रीपर्स की हत्या की स्थिति में। पृथ्वी नष्ट हो गयी है.
    3. यदि सैनिकों की युद्ध तैयारी 2051 से 2350 तक है - बशर्ते कि शेपर्ड रीपर्स के कार्यों पर नियंत्रण कर ले। पृथ्वी बच जाती है।
    4. यदि सैनिकों की युद्ध तत्परता 2351 से 2650 तक है - शेपर्ड के आत्म-बलिदान और रीपर्स की हत्या की स्थिति में। पृथ्वी पूरी तरह ढह जाएगी और विनाश झेलेगी, लेकिन पूरी तरह से नष्ट नहीं होगी।
    5. यदि सैनिकों की युद्ध तत्परता 2651 से 2800 तक है - शेपर्ड के आत्म-बलिदान और रीपर्स की हत्या की स्थिति में। पृथ्वी पूरी तरह सुरक्षित है.
    6. यदि सैनिकों की युद्ध तत्परता 2801 से 4000 तक है - शेपर्ड के आत्म-बलिदान की स्थिति में, सिंथेटिक्स को ऑर्गेनिक्स के साथ जोड़ना संभव होगा।
    7. यदि सैनिकों की युद्ध तत्परता 4001 से 5000 तक है - यदि शेपर्ड सभी रीपर्स को नष्ट कर देता है और एंडरसन को मौत से बचाता है, तो वह जीवित रहेगा।
    8. सबसे अच्छा और सही अंत जिसमें शेपर्ड जीवित रहेगा वह यह है कि यदि सैनिकों की युद्ध तत्परता 5000 से अधिक है - शेपर्ड को केवल सभी रीपर्स को नष्ट करने की आवश्यकता है।

    लंदन के खंडहरों में दृश्य देखने के लिए (शेपर्ड की आह के साथ), आपको "नॉरमैंडी" की घटनाओं के तुरंत बाद, सिंथेटिक्स के पूर्ण विनाश का विकल्प चुनना चाहिए - यह मुख्य बीम से सही रास्ता है (लाल अंत विकल्प) .सैनिकों की युद्ध तत्परता 4000 से कम नहीं होनी चाहिए।

    अंतिम निर्णायक बातचीत (उत्प्रेरक के साथ बातचीत) के बाद, गेम फ़ाइलों के साथ फ़ोल्डर ढूंढें और खोलें, वहां AutoSave.pcsav नामक फ़ाइल ढूंढें
    और इसकी एक प्रति बना लें.

    फिर, एक निश्चित अंत देखने के बाद, मूल फ़ाइल को एक प्रतिलिपि के साथ प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए और गेम को आवश्यक बिंदु से पुनः आरंभ किया जाना चाहिए। इस तरह आप सभी उपलब्ध विकल्पों के माध्यम से खेल सकते हैं और पात्रों के लंबे और दोहराव वाले भाषण नहीं सुन सकते। डेवलपर्स का मुख्य आकर्षण और विचार यह है कि जब खेल पूरी तरह से पूरा हो जाता है, तो क्रियाएं शुरुआती बिंदु (सेर्बेरस बेस और उसके हमले) पर लौट आती हैं।