Войти
Логопедический портал
  • Поступить в мгимо вполне реально
  • История корабля Бизань мачта парусника сан джованни баттиста
  • Буква М, м. Согласный звук и. Буква М, м Шпаргалка по уподоблению согласных звуков по месту образования
  • Самые известные бытовые сказки
  • Картотека логопеда: задания по лексическим темам воспитателям подготовительной к школе группы
  • Архимандрит Келопа (Илие)
  • Испытание загадочника arkham knight прохождение. Прохождение игры бэтмен. Предотвратить взрыв «Эйс-Кэмикалс»Бэтман Аркхем Кнайт. Прохождение

    Испытание загадочника arkham knight прохождение. Прохождение игры бэтмен. Предотвратить взрыв «Эйс-Кэмикалс»Бэтман Аркхем Кнайт. Прохождение

    Будет полезно и игрокам, и тем, кто только собирается играть

    Цель: Встретьтесь с комиссаром Гордоном возле Бэт-сигнала
    Теперь вы играете за Бэтмэна. Ваша первая задача – встретиться с комиссаром Гордоном на крыше полицейского участка. Спрыгните со здания и парите по воздуху до места назначения. Периодически используйте бэт-коготь. Вверху экрана есть своеобразный радар, на котором зеленым квадратиком обозначена ваша точка назначения, где произойдет встреча.
    После того, как вы доберетесь до места назначения, Гордон расскажет вам о текущей ситуации, о вашем главном противнике – Пугале, а также сообщит следующие цели.

    Эти районы полны пасхальных яиц, и у нас есть две острые два замечательных. Как мы уже упоминали ранее, есть Уэйн-Мэнор и Баткейв, но Рокстади раскопает глубоко, чтобы вычеркнуть районы на базе Аркхем-Асилам и Аркхема-Сити. Сейчас мы сосредоточены исключительно на местах, которые Бэтмен называет дома. одно пасхальное яйцо, в то время как другое дает команде «Бат» довольно хороший способ отпугнуть головорезов. Посмотрите места и сопровождающую галерею в полном пасхальном пасхальном руководстве ниже.

    Вам нужно больше секретов Бэтмена в вашей жизни? Ознакомьтесь с нашим списком или откройте два полезных дополнительных элемента с помощью. Первое пасхальное яйцо расположено на карте Уэйн-Манор Тихий Хищник. Чтобы получить хороший взгляд на эту загадочную тайну, вы хотите в основном очистить территорию от врагов.

    Цель: Спасите пропавшего офицера
    Вы получили биографию Оракула
    Самое время ознакомиться с основами управления бэтмобилем. Обо всем этом вам расскажет система обучения.

    Цель: Допросите водителя военного автомобиля на предмет сведений о Пугале
    В погоне за военной машиной вам нужно смотреть на нее определенный отрезок времени, чтобы захватить цель. После этого нажмите на клавишу, чтобы выпустить ракеты. Нужно попасть трижды, чтобы машина вышла из строя. Покиньте бэтмобиль, подойдите к разбитой военной машине и допросите ползущего по земле водителя.

    Сюжетная линия «Город страха»

    Если вы на самом деле не занимаетесь этим, просто просмотрите галерею. У нас есть несколько крупным планом, которые могут подпитывать дальнейшие предположения - что все это значит? Чтобы найти секретную комнату, отправляйтесь в двухэтажную комнату с пианино и камином.

    Финальное испытание «Загадочника»

    Подойдите к фортепьяно и появится подсказка - взаимодействуйте, чтобы открыть секретную улицу доказательства. Уэйн Усадьбы есть еще один интересный секрет в этой комнате. Слева от камина взаимодействуйте с полками, чтобы открыть скрытый проход. Этот коридор облегчает бегство от вооруженных головорезов.

    Цель: Обследуйте убежище Пугала
    Когда будете ехать на бэтмобиле, на дороге будут появляться стрелки, указывающие направление движения. Заберитесь на крышу здания в Китайском квартале, спланируйте вниз, разбив стекло. Победите всех головорезов. Нажав на указанные клавиши, вы будете проводить различные комбо и получать за них больше очков. Кроме того, вы сможете выучить приемы, которые в дальнейшем помогут вам в сражениях с более серьезными противниками.
    После разговора с Ядовитым Плющом войдите в гаджеты и выберите дистанционное управление бэтмобилем. Уничтожьте несколько вражеских машин, затем разместитесь на указанной площадке, около Бэтмэна. Вы получили биографию Ядовитого Плюща

    Второе пасхальное яйцо немного сложнее пропустить. В левом заднем углу от начального водопада вы получите хороший взгляд на массивный аниматронный динозавр. Этот знаменитый светильник Бэтмена оживает нажатием кнопки. Нажмите его, и любые близкие плохие парни будут волноваться, когда он ревет. Это прочная ссылка, относящаяся к проблеме 35 № Бэтмена, опубликованной в этой истории. Бэтмен был приглашен на «Остров динозавров» - автоматизированный парк развлечений, заполненный роботизированными репликами динозавров.

    Владелец парка берет под свой контроль гигантский громкий ящерица, и, само собой разумеется, Бэтмен сумел перехитрить злое злодеев до юрского парка. Кевин Тиленхаус - независимый писатель «Эскаписта». Вы можете начать Месть Риддлера после тюрьмы «Ядовитый плющ» и поговорить с Аароном Кэш.

    Цель: Запустите диагностику системы энергии оружия боевого режима
    Двигайтесь к контрольной точке, начните испытание. Уничтожайте простым оружием вражеские машины, затем выпустите в них ракету. На втором этапе испытаний продолжайте взрывать машины, чтобы заполнить обе шкалы. После этого выберите цели и запустите в них ракеты. Нужная клавиша указана на экране.
    На третьем этапе вновь зарядите энергетическое оружие и выстрелите в четыре цели. Кстати, если в вас будут попадать враги, то заряд оружия будет спадать и придется повторно убивать некоторое количество машин. Симуляция будет завершена.

    Месть Бэтмена Аркхем Рыцарь Риддлера

    Повернитесь наверху детского дома и допросите осведомителя перед тем, как отправиться внутрь. Однако имейте в виду, что эти враги учатся на своих ошибках, а Нигма продолжает их улучшать! После завершения каждой проблемы с пещерой вам нужно будет получить ключ из сетки.

    Выходите из лифта, чтобы найти красный механизм, запрещающий ваш проход. Используйте Иммобилайзер, чтобы продолжить движение вперед и начать вызов пещеры. Еще раз, вам нужно использовать иммобилайзер, чтобы удалить их с вашего пути. Кроме того, вы должны заполнить каждый круг в течение установленного срока.

    Экран Уэйнтек
    На экране УэйнТек можно посмотреть список доступных приемов или заработанные очки улучшения УэйнТек. Выполняйте задания из категории «Особо опасные» или набирайте очки опыта для улучшения бэткостюма, бэтмобиля и получения дополнительных навыков. Совет: больше всего очков опыта начисляется за поимку суперзлодеев, терроризирующих Готэм.
    Можете открыть дерево навыков и изучить его самостоятельно. Выберите для себя, какое улучшение будет лучше.

    Входите внутрь, чтобы начать вторую задачу. Используйте иммобилайзер, чтобы проехать по красной и зеленой платформам. Ключ находится во второй строке, пятый столбец «Обычный» и «Второй ряд», третий столбец «Новая игра». Чтобы продолжить работу над пещерными проблемами, вы должны закончить головоломку в детском доме Пинкни.

    Входите в детский дом «Пинкни», чтобы найти три вопросительные знаки, висящие у ворот. Вы должны выровнять круги таким образом, чтобы они формировали прямой знак вверх и вниз. Как только это будет сделано, отрегулируйте свой вид так, чтобы отражение в зеркале составляло точку и просматривало весь вопросительный знак, чтобы решить загадку.

    Цель: Уничтожьте группу беспилотных танков, занявших «Панесса Студиос»
    Двигайтесь к указанной точке, уничтожьте огромную группу беспилотных танков, используя недавно изученные приемы. Используйте реактивные двигатели бэтмобиля, чтобы избежать орудийного огня.

    Цель: Доставьте Ядовитый Плющ в карцер
    С этого момента вам доступны испытания.
    Воспользуйтесь разделом «Испытания», чтобы установить маркер на любое доступное испытание. Как только испытания станут доступными, они автоматически будут добавлены в данный раздел. Также здесь можно посмотреть требования для разблокировки недоступных испытаний.

    Будьте готовы сражаться с другой волной металлических гуманоидов и приобрести третий ключ. Район: Остров Миагани - Бристоль, под Мемориальным госпиталем Эллиот. Победите врагов и направляйтесь в третью пещеру. Настоятельно рекомендуется запомнить весь курс. Двигайтесь в Кингстон и отправляйтесь в Галерею летной школы, чтобы добраться до четвертой пещеры.

    Когда-то внутри, вам нужно достичь достаточного количества воздуха, чтобы достичь трех нажимных прокладок. Это может занять несколько попыток, поэтому будьте терпеливы, пока не получите все правильно. Ключ находится в четвертой строке, четвертом столбце на нормальном и третьем строках, второй - в новой игре.

    Спускайтесь на нижние уровни полицейского управления и остановитесь на указанном месте.
    Когда Плющ окажется за решеткой, можете изучить полицейский участок, прослушать разговоры. Далее подойдите к комиссару Гордону и прослушайте информацию о текущем положении дел.
    Как только завершится кат-сцена, вы получите доступ к экрану выбора миссий. Изучите миссии, которые в настоящее время доступны вам:
    Долг Зовет / Месть Загадочника / Город Страха
    При выборе той или иной миссии на карте будет установлен ее маркер. В любой момент вы можете выбрать другую миссию, тем самым изменив маркер.Продолжаем сюжетные миссии, а в конце прохождения вернемся к дополнительным заданиям.

    Район: Остров Миагани - Детский дом Пинкни. Внутри приюта, заходите в дверь с надписью «Физика». После этого поговорите с Кощунками с красными гуманоидами и Бэтменом с синими. Район: Остров основателей - Отисбург, недалеко от церкви Божественности. Направляйтесь в Гавань Дренажа боли внутри Церкви Божественности на Острове Учредителей и отправляйтесь в пятую пещеру, чтобы найти еще одну головоломку. Читайте дальше, чтобы узнать, как завершить головоломку внутри пятой пещеры.

    Продолжайте двигаться по правой стороне, пока не увидите отверстие над отверстием в стене на противоположной стороне. Продолжайте движение по левую сторону, пока отверстие не пройдет через ослабленную стену, которую вам нужно уничтожить с помощью тяжелой пушки. Продолжайте вращать стену, пока не окажетесь на самом верху заповедной стоянки.

    Цель: Встретиться в часовой башне с Оракулом
    После выбора миссии идите через ворота, а далее – мимо тюремных камер через дверь. Вы можете поговорить с Джеком Райдером в комнате допроса с левой стороны. Это позволит вам получить биографию Джека Райдера
    Теперь ваш бэтмобиль передвигается еще быстрее. Да, автомобиль движется быстрее, но учитывайте, что его управляемость снизилась. Двигайтесь к часовой башне и поднимайтесь на крышу. После того, как доберетесь до маркера на карте, сможете войти внутрь часовой башни через тайный вход на крыше. Оказавшись внутри, перейдите в режим детектива, используйте сканирование сетчатки глаза на статуе, которая находится на полке. Это поможет вам проникнуть в убежище. Подойдите к компьютеру в центре комнаты и просмотрите кат-сцену.

    Наконец, надавите на нажимную площадку внизу ямы и приобретите ключ. Ключ расположен на четвертой строке, третьем столбце на Нормальном и пятом ряду, третьем столбце в Новой игре. Обратите внимание, что свет на доске представляет собой первый ход другого персонажа - загорается больше огней, если другой персонаж наступает на соответствующую панель. Попробуйте и запомните путь и переместите второго персонажа в конкретное место.

    Еще одна важная вещь, которую следует учитывать, состоит в том, что точка вопросительного знака представляет собой начало. Следите за движением назад и вперед, пока оба персонажа не достигнут нажимной подушки, которая бросает другую волну металлических гуманоидов.

    Цель: Уточнить местоположение Пугала с помощью антенны «Панесса Студиос»
    Подайте питание к антенне «ПанессаСтудиос» с помощью приводной лебедки Бэтмобиля.
    Выйдите обратно на крышу и двигайтесь к следующему маркеру на карте. Подойдите к двери и прикрепите устройство дистанционного доступа. После очередной кат-сцены езжайте к другой точке на карте и припаркуйте бэтмобиль в указанном месте. Это позволит вам установить на автомобиль приводную лебедку.
    Войдите в боевой режим, выстрелите лебедкой и удерживайте клавишу движения назад. Тем самым вы снесете строение, расположенное впереди вас. Используйте ускорение, чтобы перебраться на другую сторону, а затем взгляните направо. Выстрелите лебедкой и потяните за собой крышу для создания трапа.
    Используйте ускорение повторно, чтобы прыгнуть вперед. Пока перемещаетесь по крыше, оставайтесь в боевом режиме. Будьте осторожны, поскольку вы можете упасть с крыши, если будете двигаться слишком медленно. Если вы все-таки свалитесь вниз, то просто двигайтесь по синим стрелкам обратно, туда, где впервые воспользовались лебедкой. Здесь достаточно трудные повороты, поэтому и особо торопиться не стоит.
    Когда доберетесь до платформы на противоположной стороне крыши, то вновь используйте приводную лебедку бэтмобиля. На этот раз вам не нужно ничего оттягивать на себя. Просто уберите крышу и сможете подъехать к стене, чтобы попасть на другую сторону. Следуйте влево, затем сверните за угол направо и доберетесь до следующего места, где нужно использовать приводную лебедку. На этот раз нужно двигаться медленно, оставаясь в оранжевой зоне.

    Убейте красных и синих гуманоидов и приобретите ключ, чтобы продолжить миссию. Площадь: Остров Миагани - Кингстон, под паромным терминалом Ранелаг. Идите в финальную пещеру, чтобы найти другую гонку с новыми препятствиями. Вы должны заполнить каждый круг в течение установленного срока, чтобы завершить вызов. И не забудьте использовать иммобилайзер, чтобы избавиться от препятствий. Завершите гонку, чтобы найти ключ.

    Ключ расположен на четвертой строке, второй столбец на Нормальном и на пятой строке, четвертый столбец в Новой игре. Входите в Зал Экзамена и пройдите мимо первой комнаты, чтобы найти головоломку. Вы можете запускать дистанционную электрическую зарядку у генератора, расположенного рядом с отверстием, чтобы либо отталкивать, либо привлекать ряд прокладок перед ним - полный ряд прокладок не перемещается.

    Цель: Найдите пугало с помощью антенны на складе Falcone Shipping
    Преодолейте путь до следующего маркера на карте, войдите в режиме детектива, чтобы заглянуть внутрь здания и узнать, с каким количеством бандитов предстоит столкнуться. Поднимитесь на самую высшую точку, переберитесь на другую сторону, чтобы улучшить свой обзор. Выберите бэтаранг из инвентаря с гаджетами и поразите дверь. Двое мужчин выйдут на улицу.
    После того, как они выйдут из здания, спрыгните вниз и разберитесь с врагами. Сделайте это аккуратно, чтобы они никого не предупредили. Если проблематично убить сразу двух, то после того, как разберетесь с первым, запрыгните на крышу и выманите второго. Спрыгните и разберитесь со вторым противником. Далее подойдите к двери. Бэтмэн позовет Люциуса, чтобы получить новый костюм.

    Вы можете решить конечные головоломки более чем одним способом, читать дальше, чтобы знать, как решить все три головоломки в комнате, чтобы получить финальный ключ. Завершив заключительные головоломки, Риддлер появится в мехе вместе с его красно-синими гуманоидами. Нет никакого смысла бороться с ним прямо так, чтобы сосредоточиться на гуманоидах в этом районе и во что бы то ни стало избегать зеленого лазера.

    Противостояние с Харли Квинн

    Во время второго этапа битвы вам в первую очередь придется иметь дело только с голубыми гуманоидами, использующими Бэтмена. Как только Риддлер высунул кулаки в землю, продолжайте нападать на него. Еще раз, будьте осторожны с цветным свечением и атакой с правильным персонажем.


    Цель: Получить новый костюм Бэтмэна
    Двигайтесь к новому маркеру на карте и поднимите костюм. В это время начнется несколько этапов испытаний. Внизу экрана указаны подсказки, которые помогут вам завершить обучающую миссию. За каждую миссию вы получаете очко навыков. Вы можете и пропустить миссию – дело ваше.
    Этап 1. Вызовите бэтмобиль при помощи дистанционного управления, двигайтесь по синим стрелкам на земле, пока не доберетесь до первого круглого знака с изображением летучей мыши внутри. Выберитесь из бэтмобиля, нажав указанные клавиши, и летите до следующего знака летучей мыши. Вы должны двигаться по указанному маршруту, пока не окажетесь на земле. Вызовите повторно бэтмобиль прежде, чем приземлитесь вниз. Двигайтесь по пути из знаков так долго, сколько можете. Даже пропустив несколько штук, вы все равно завершите обучение.
    Этап 2. Новый прием позволит вам подкрадываться к врагам и быстро расправляться с теми. Первые три тура этого обучения достаточно просты. Просто подбирайтесь к врагам сзади и нажмите на указанную клавишу несколько раз, когда та появится на экране. Для того, чтобы разобраться с обоими врагами, они обязательно должны быть видны на экране. В противном случае прием не сработает.
    Этап 3. Повторяйте нажатия клавиш на экране. После захвата вы проскользнете по воздуху. Сманеврируйте к первому символу летучей мыши, нажмите на клавиши и доберетесь до второго символа. Повторите действия, чтобы сманеврировать к третьему символу. Перечислять клавиши не имеет смысла, поскольку они изображены внизу экрана. Вы должны оставаться в воздухе в течение 60 секунд. Возможно, вам придется повторить обучение несколько раз, чтобы, наконец, продержаться в воздухе в течение одной минуты.
    Этап 4. Это одно из простых обучений. Просто стойте в середине, между врагами и ждите, когда один из них начнет мигать синим цветом. Когда вы это увидите, то нападите на противника, зажав указанные клавиши. Вы подбежите к нему и отбросите в сторону. Повторите процедуру с несколькими врагами и эпизод завершится.
    Этап 5. Все, что вам нужно, это добиться того, чтобы все три врага находились на земле одновременно. Когда вы опрокидываете одного врага, то он проваляется на земле только в течение нескольких секунд и не более того. Используйте скользящий удар, затем быстро переходите ко второму врагу. Можно использовать и различные гаджеты Бэтмэна.

    Следующим пунктом назначения является вход в туннели. Он расположен в центральной части острова Миагани. Скользите к входу и вызовите «Батмобиль», когда вы приближаетесь. Теперь вас ждет довольно сложная битва. Вы столкнетесь с несколькими десятками вражеских танков. Во время боя избегайте слишком долгого пребывания в одном месте. Чтобы уменьшить количество целей что вам нужно столкнуться в одно время, вы можете пойти в узкие переулки поблизости. Это затруднит вам доступ к транспортным средствам.

    Остановитесь возле первой баррикады, посмотрите и используйте лебедку на большом вентиляторе. Вытяните его и используйте грапнель, чтобы достичь отверстия. Направьте стену на другую сторону большого вентилятора. Послушайте разговор с Робин и разложите взрывчатый гель на досках, чтобы разблокировать проход. Сделайте то же самое рядом со следующей стеной и войдите в вентиляционную шахту. После достижения большого рабочего вентилятора выберите «Линейная пусковая установка» в инвентаре. Направьте на стену с другой стороны.

    Цель: Найдите пугало с помощью антенны на складе FalconeShipping (продолжение)
    После того, как завершите прохождение учебных миссий, используйте заработанные очки навыков. Следуйте далее, но не входите внутрь здания через главную дверь. Вместо этого обернитесь к правой стороне здания и запрыгните в шахту.Проберитесь в здание через решетку, используйте новые приемы, чтобы быстро обезвредить врагов. Подойдите к полицейскому, сидящему на земле, и освободите его. Идите к электронной панели на стене и прикрепите на нее устройство дистанционного доступа.
    Пройдите через дверь, бросьте бэтаранг в воздух. Переместите быстро антенну и направьте ее на химический завод в правой части карты. После того, как обе точки будут на химическом заводе, вы сможете продолжить прохождение.

    Это видео о Бэтмене - Аркхем Найт уже видели?

    Наденьте веревку на полку, которую вы можете видеть далеко. Используйте детективный режим для поиска интерактивного переключателя. Батаранг должен пролететь через отверстие в стене, расположенное справа от выключателя. Поднимитесь на полку и приблизитесь к краю. На этот раз вам нужно отправить его в отверстие в левой стене. Выберите «Линейная пусковая установка» и направляйтесь на полку рядом. Это изменит ваш курс на 90 градусов. Кроме того, мы покажем вам, что именно вам нужно для сканирования, чтобы завершить задачу.

    2. Предотвратить взрыв «Эйс-Кэмикалс» Бэтман Аркхем Кнайт. Прохождение

    Цель: Встретится с Гордоном на заводе «Эйс-Кэмикалс»
    Цель: Спасите пропавших работников «Эйс-Кэмикалс», чтобы добыть сведения о Пугале
    Цель: Просканировать завод «Эйс-Кэмикалс», чтобы выяснить местонахождение пропавших рабочих
    Заберитесь на крышу завода, войдите в режим детектива, чтобы просканировать местность на наличие противников. Используйте вертикальную шахту, идущую с крыши, чтобы добраться до нижней территории завода.
    Используйте рычаг, пройдите к терминалу, а затем воспользуйтесь новым приемом для обезвреживания врагов без поднятия тревоги. Идите обратно в шахту, двигайтесь по территории и убивайте оставшихся врагов. После того, как все охранники будут обезврежены, получите доступ к терминалу.
    Вы должны найти точку на высоте для хорошего обзора. Но не забывайте и о противниках вокруг. Вернитесь назад тем же путем, используя шахту. Вы должны добраться до верхней части завода. Двигайтесь еще выше и найдете точку наблюдения. Перемещайте взгляд Бэтмэна в ту сторону, откуда раздаются голоса. Далее нажмите на клавишу, изображенную на экране, чтобы отметить местоположение работника.
    Итак, местоположения всех пяти работников указаны на карте. Сначала пройдите к рабочему, расположенному дальше от всех. Убейте врагов пройдите немного пешком, пока Бэтмэн не заявит, что ему нужен бэтмобиль.

    Разберитесь с ополчением Рыцаря Аркхэма

    Дайте восьми морякам, что вы не можете почувствовать его укус. - Сканирует клетку по лестнице на север в маяке. Док не пошел, его исцеление было ужасом. - Пойдите в лабораторию Кирка Лангстрома на севере Чайнатауна, где вы также получите список разведчиков.

    Затем взломайте переключатель в часах, чтобы отсканировать костюм из батги. Кто будет носить тебя, Бат? - сканирует маску маскарада на верхнем этаже колокольни. Выглядит тогда больше и приближается к тюрьме Блэкгейт вдали. Девять головоломок находятся на острове основателей. Мы покажем вам, что вам нужно сделать, чтобы решить эту проблему.

    Цель: Откройте главные ворота химического завода, чтобы можно было пригнать бэтмобиль
    Двигайтесь к следующей контрольной точке, сломайте крышу, чтобы попасть внутрь помещения. Разберитесь с противниками и подойдите к мертвому рабочему, лежащему на земле. Получите доступ к панели, расположенной рядом с ним, чтобы открыть главные ворота. Войдите в меню гаджетов и выберите дистанционное управление бэтмобилем. Используйте приводную лебедку, чтобы разрушить строение и образовать трамплин. Разгонитесь, используя ускорение, чтобы перелететь на другую сторону. Внутри будут беспилотные танки. Разберитесь с ними, используйте приводную лебедку, чтобы вырвать двери в углу. Перейдите на следующий уровень и найдите трамплин.
    Используйте пушки бэтмобиля, чтобы обезвредить противников на платформе. Вы не сможете уничтожить их всех, но, по крайней мере, их должно остаться в меньшем количестве. Покиньте бэтмобиль и разберитесь с оставшимися противниками на платформе. Когда те будут повержены, прибежит другая вражеская группа. Разберитесь со всеми, получите доступ к панели на платформе и двигайтесь вниз.
    Вернитесь в бэтмобиль и используйте новый трамплин, чтобы перебраться на другую сторону Двигайтесь вправо, разберитесь с несколькими танками на следующей локации. Используйте приводную лебедку, чтобы сломать трубу, прикрепленную к зданию.
    Покиньте бэтмобиль, проберитесь чуть выше, чтобы пролезть через окна. Разберитесь с противниками внутри здания. Подойдите к трубе в углу комнаты и через меню гаджетов выберите взрывчатый гель. Нанесите гель на поврежденное место в правой части трубы, отбегите в сторону и взорвите трубу.
    Пролезьте через отверстие, двигайтесь в левую сторону. Взорвите гель на трещине в полу. Получите доступ к панели около двери, вновь воспользуйтесь взрывоопасным гелем на трещине, которые на этот раз расположены на стене на другой стороне. Взорвите стену, переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и выберите приводную лебедку для того, чтобы вырвать трубу.
    Двигайтесь вниз по коридору и присядьте, чтобы пробраться под частично открытой дверью. Идите в противоположную часть зала и получите доступ к панели с переключателем. Откройте ворота при помощи панели, выберите пушку 60 мм калибра на бэтмобиле и разрушьте стену с трещинами. Вы увидите кабели от лифта. Воспользуйтесь приводной лебедкой бэтмобиля и отъезжайте назад, пока не покажется кабина лифта.
    Заберитесь в лифт Бэтмэном, воспользуйтесь дистанционным управлением бэтмобиля и на этот раз опустите лифт вместе с героем. Для этого перемещайтесь вперед. Покиньте лифт, идите в коридор впереди и заберитесь на уступ чуть выше. Присядьте, чтобы пробраться в соседнее помещение. Удалите решетку с левой стороны, затем подойдите к одной из двух решеток впереди. Перейдите в режим детектива, если не можете их самостоятельно обнаружить.
    Используйте новые приемы, чтобы разобраться с врагами в помещении, после чего пообщайтесь с рабочим. Вернитесь обратно к лифту, заберитесь в него и при помощи бэтмобиля поднимите наверх вашего героя. Как только вы покинете лифт, нужно будет разобраться с вертолетом. Используйте бэтмобиль. Избегайте ракетного огня и отстреливайтесь. Когда у вертолета будет менее 50 % прочности, вы попадете под серьезный шквал ракет. Уничтожайте ракеты прежде, чем они до вас доберутся.

    Но этот календарный убийца должен был двигаться вперед. В Райкер-Хайтсе вы обнаруживаете сломанную стену в метро. Через отверстие вы попадаете в укрытие Календермана, где вы затем просматриваете календарь. Идите в здание и идите в отверстие под сеткой на общей стороне. С другой стороны вы попадаете во двор и открываете дверь, которая ведет вас к плакату Соломона Гранди.

    Цель: Встретиться в часовой башне с Оракулом

    Наказание, унижение и боль. - Эта загадка доставит вас в заключительную испытательную комнату риддлера, когда ее кошка освободится вы не можете снова войти в комнату. Если вы уже освободили их, лента находится в последней ключевой комнате рядом с одной из ламп на полу рядом с коробкой клавиш.

    Цель: Отведите рабочего «Эйс-Кэмикалс» к Гордону на мосту
    Уничтожьте вертолет, примерно по направлению юго-востока есть угол с отверстием, через него бэтмобиль пока что не проедет. Переместите бэтмобиль на платформу прямо перед отверстием, в роли Бэтмэна покиньте автомобиль и нажмите на кнопку, чтобы поднять лифт. Теперь бэтмобиль может двигаться дальше. Следуйте вниз и воспользуйтесь ускорением, чтобы перепрыгнуть разрыв и доставить рабочего к Гордону на той стороне. Перепрыгните обратно и поднимитесь на другой уровень, как вы делали ранее. Как только вы окажетесь наверху, не нужно использовать трамплин, на который наезжали ранее. Вместо этого следуйте далее и спрыгните вниз, к последнему рабочему.
    Обойдите здание по кругу, чтобы отыскать вход. Воспользуйтесь приводной лебедкой бэтмобиля, чтобы вырвать дверь. Игнорируйте трубы вдоль дороги, поскольку бэтмобиль спокойно проходит между ними. Разберитесь с врагами внутри, затем осмотритесь, чтобы найти дверь. Эта дверь приведет вас в комнату с рабочим. После кат-сцены переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и разберитесь с противниками. Освободите рабочего, затем езжайте обратно, чтобы доставить того к Гордону.

    Цель: Не дайте Пугалу взорвать «Эйс-Кэмикалс» !!!
    Вернитесь при помощи трамплина и проберитесь на территорию завода. Используйте пушку 60 мм калибра, чтобы взорвать отверстие на стене, о котором говорилось выше. Воспользуйтесь трамплином, при помощи которого вы перепрыгивали ранее. Используйте ускорение, чтобы бэтмобиль пролетел вниз через отверстие, которое вы только что сделали. Разберитесь с двумя танками в углу, а затем следуйте в конец туннеля. Покиньте бэтмобиль, доберитесь до самого верха и планируйте к следующему контрольному пункту. После разборки с врагами ниже взгляните налево и проберитесь под решетку. Вы окажетесь позади двух врагов. Подождите, когда часовой красного цвета пройдет, после чего используйте прием и вернитесь под решетку.



    Подождите, когда часовой вновь пройдет мимо вас, выскочите и разберитесь с ним. Получите доступ к панели на стене, чтобы опустить ворота, через которые бэтмобиль сможет попасть на территорию. Двигайтесь далее по туннелю, доберитесь до вершины и упадите вниз. Подкрадывайтесь к врагам впереди вас, разберитесь со всеми. Не используйте прием сразу, как вам будет предложено. Сначала подкрадитесь – так вы сэкономите лишние нервы.
    Получите доступ к панели с правой стороны от двери, чтобы бэтмобиль смог проехать дальше. Вы должны разобраться со всеми головорезами прежде, чем сразитесь с Пугалом в центральном помещении. Есть те же решетки, по которым вы можете передвигаться и убивать врагов, не поднимая тревогу.
    После того, как со всем охранниками будет покончено, идите в комнату по центру. Пройдите через дверь. После кат-сцены получите доступ к панели в центре помещения, чтобы поднять четыре нейтрализующие бочки вправо. Теперь вы должны забирать их по одной и перемещать через комнату. Двигаться нужно медленно. Все бочки должны быть помещены в сосуды. Если огни желтеют или краснеют, то движение нужно приостановить. У вас есть достаточное количество времени, чтобы переместить первые три бочки. Поэтому лучше перемещайтесь медленно и не спешите.



    Когда вы доберетесь до последней, четвертой бочки, то будете прерваны старым другом. После короткой кат-сцены управляйте комиссаром Гордоном. Идите по красной дорожке в направлении VIP-лифта. Откройте дверь и пройдите вовнутрь. Нажмите на кнопку с правой стороны и воспользуйтесь лифтом. Следуйте вперед в большое помещение и поговорите с заключенными по обе стороны (если есть желание). Подойдите к компьютеру в дальней части комнаты и развернитесь, чтобы отыскать Бэтмэна.

    Цель: Покинуть химический завод
    Переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и разбейте стены впереди Вернитесь к вершине и воспользуйтесь трамплином, чтобы покинуть территорию химического завода.

    3. Спасти Оракула

    Цель: Встретиться с Гордоном за пределами полицейского управления
    Возьмите бэтмобиль и двигайтесь к следующему маркеру около полицейского участка. По пути вам встретятся несколько беспилотных танков. Уничтожьте их. После того, как вы доберетесь до полицейского управления, заезжайте вовнутрь через дверь гаража, чтобы встретиться с Гордоном внизу. Покиньте бэтмобиль и поговорите с комиссаром Гордоном.

    Цель: Сопроводить Гордона к часовой башне с Оракулом
    Следуйте за Гордоном. Несколько вражеских автомобилей будут пытаться вас остановить. Разберитесь с ними. Практически каждая машина уничтожается с одной ракеты. Иногда приходится тратить две ракеты. Либо вы можете выстрелить одной ракетой, а добивать противника, протаранив бэтмобилем. После того, как разберетесь со всеми, двигайтесь к маркеру и припаркуйтесь в месте, где вас ждет Гордон, чтобы тот мог запрыгнуть в бэтмобиль.

    Цель: Разберитесь с ополчением Рыцаря Аркхэма, занявшими часовую башню
    По мере приближения к часовой башне, разбирайтесь с беспилотными танками. После того, как все будут повержены, покиньте бэтмобиль и разберитесь с головорезами около часовой башни. Если вы не можете их всех отыскать, заберитесь на вершину и осмотритесь.

    Цель: Исследовать часовую башню в поисках подсказки месторасположения Оракула
    Разберитесь с врагами, заберитесь на крышу часовой башни и воспользуйтесь теми же дверьми, что и раньше. Вы окажетесь в воспоминании, где в Оракула стреляют. Попытайтесь их покинуть и вы начнете диалог с Джокером. После того, как Джокер исчезнет, заберите коляску в середине комнаты. Идите в середину помещения и получите доступ к компьютеру.
    Пора проверить видеозапись, чтобы узнать, кто похитил Оракула. Перейдите на экран в правом верхнем углу и перемотайте кадры на примерное время 36:40. Выберите квадрат на перекрестии второго ряда и второй колонки слева. Вы увидите человека в белом халате. Перемотайте видеозапись вперед на время 43:04 и просмотрите квадрат на перекрестии третьего ряда и второго столбца слева, чтобы увидеть автомобиль.

    Цель: Двигайтесь по следу автомобиля Рыцаря Аркхэма, используя сканер в бэтмобиле, чтобы отыскать Оракула
    Покиньте часовую башню и спрыгните вниз. Вызовите бэтмобиль. Войдите в боевой режим и выберите сканер. Вы увидите след от автомобиля Рыцаря Аркхэма, в котором увезли Оракула. Двигайтесь по маршруту, пока не начнется кат-сцена.

    Цель: Изучить устройство ополчения
    Цель: Разминировать бомбу с контролируемым взрывом
    Покиньте бэтмобиль и осмотрите устройство. К вам движутся беспилотные танки, поэтому вернитесь обратно в бэтмобиль и разберитесь с ними. Загвоздка заключается в том, что вы не можете отъезжать слишком далеко от бомбы, иначе она взорвется. Кружите около нее, уворачивайтесь от атак танков и уничтожайте их. После того, как все танки будут уничтожены, используйте приводную лебедку и двигатель, чтобы управлять взрывчаткой. Держите ее в оранжевой зоне, пока бомба не взорвется. Вы откроете миссию "Особо опасные: Кампания по разоружению"

    Цель:
    Цель: Двигайтесь пешком к пункту ополчения на станции Гранд-Авеню и восстановите контроль над мостом милосердия
    Продолжайте двигаться по дорожке к мосту, перемещайтесь к следующей точке на карте. Разберитесь с врагами на пути и получите доступ к компьютеру в центральной области.

    Цель: (дополнительная миссия из серии «Месть Загадочника»): Идите в приют Загадочника, чтобы спасти Женщину-кошку
    Двигайтесь к следующему маркеру и разберитесь с головорезами. Когда вы обездвижите последнего врага, то попытайтесь добыть у того информацию. Войдите внутрь, чтобы найти Женщину-кошку в комнате ниже. Пройдитесь по периметру комнаты, чтобы не попасть на электрический пол в середине и спасите Женщину-кошку, находящуюся в дальнем конце комнаты. Разберитесь с врагами и вернитесь наружу. Теперь вы можете продолжать выполнение дополнительных миссий либо вернуться к сюжетной линии «Город страха». Далее мы продолжим идти по сюжету.

    Цель: Вернуться к мосту милосердия, чтобы продолжить отслеживание транспортного средства Рыцаря Аркхэма
    Вернитесь обратно к мосту и садитесь в бэтмобиль. Переместитесь поближе к мосту на автомобиле, начнется разговор с Альфредом. Разберитесь с танками на той стороне. Вы можете уничтожать их из пушки 60 мм калибра или воспользоваться «Вулканом». Используйте систему «Вулкан», по крайней мере, для уничтожения управляемых ракет, летящих в бэтмобиль. С другой стороны, в середине моста есть столб, за которым можно спрятаться от самонаводящихся ракет.

    Цель: Двигайтесь по следу автомобиля Рыцаря Аркхэма, используя сканер в бэтмобиле, чтобы отыскать Оракула (продолжение)
    Цель: Исследовать место крушения, чтобы узнать, что случилось с Оракулом и Рыцарем Аркхэма
    После того, как разберетесь со всеми танками, двигайтесь по следам Рыцаря Аркхэма. На своем пути вам встретятся еще несколько танков. Уничтожьте их и доберитесь до конечной цели. Покиньте бэтмобиль и активируйте режим детектива, чтобы найти доказательства, как разбился автомобиль. Перемотайте аварию, чтобы найти водительское место и осмотреть его тело. Далее проверьте пассажирское сидение автомобиля и перемотайте аварию, чтобы определить, в какую сторону приземлилась пассажирская дверь после крушения. Двигайтесь направо и найдите дверь. Изучите ее. Идите к месту, куда приземлилось тело Оракула, отследите траекторию выстрела и осмотрите точку, в которую попал снаряд около тела Оракула. Наконец, вновь перемотайте воспоминание, чтобы увидеть, куда Оракул бросила воспоминания. Просканируйте коробки неподалеку, чтобы завершить исследование.
    Сейчас вы можете начать новую дополнительную миссию "Особо опасные: Последователь в маске"



    Цель: Добраться до башни Уэйна и проанализировать зашифрованные протоколы Рыцаря Аркхэма
    Следуйте к башне Уэйна, на которую в данный момент указывает маркер. Когда вы доберетесь до балкона, Бэтмэн автоматически откроет дверь. Получите доступ к компьютеру на столе, чтобы улучшить оружие бэтмобиля. Получите доступ к статуе на полке, чтобы получить новое оружие.

    Цель: Проникнуть в туннель под островом Миагани
    Покиньте здание и воспользуйтесь бэтмобилем, чтобы добраться до следующей контрольной точки. Разберитесь с беспилотными танками, припаркуйтесь в выделенной области, чтобы открыть вход в туннель. Когда вы не сможете поехать дальше, перейдите в боевой режим, пока вам не предложат использовать приводную лебедку на решетку выше. Покиньте бэтмобиль, пройдите дальше, примените взрывной гель на доски впереди. Далее нужно будет двигаться через решетку слева, а затем воспользоваться гаджетом Line Launcher, чтобы преодолеть вентиляцию.
    Выберите дистанционное управление бэтарангом из меню гаджетов и посмотрите в правую сторону (в режиме детектива). Позади забора есть выключатель. Вы должны обогнуть забор бэтарангом при помощи дистанционного управления. Бросьте бэтаранг справа от забора, заверните им налево и маневрируйте, чтобы ничего не задеть. Нужно попасть в выключатель.
    Вновь выберите Line Launcher и цельтесь в открывшуюся дверь позади вас, через вентилятор. Следуйте вперед и поднимитесь на более высокую область. Используйте Line Launcher, чтобы пересечь другую систему вентиляции, затем повернитесь и примените дистанционное управление бэтарангом, чтобы задеть следующий переключатель. Справа от коммутатора есть большое отверстие. Запустите бэтаранг через это отверстие, затем спустите его чуть ниже влево и заденьте третий переключатель.
    Теперь вы должны использовать двойной Line Launcher. Выстрелите в обратном направлении, откуда пришли, а второй запустите в недавно открывшуюся дверь. Бегите вниз по коридору в правую сторону, обойдите угол, чтобы найти трофей Загадочника
    Слева от трофея Загадочника вы можете устроить засаду для врагов ниже. Повернитесь и следуйте по коридору, двигаясь над землей, оставаясь высоко над врагами. С правой стороны будет решетка, с ее помощью вы можете оказаться под врагами. Двигайтесь туда и следуйте ниже, следуйте направо по кругу, пока не доберетесь до дальней комнаты. Покиньте шахту и смотрите кат-сцену с Рыцарем Аркхэма. Вы попали в засаду врагов. Используйте новые приемы, чтобы избавиться от врагов как можно быстрее. Оставайтесь в стороне от двери, чтобы не попадать под пулеметные выстрелы.
    Когда все враги будут повержены, пройдите в дверной проем. Переместитесь в угол комнаты, где находится пульт управления затвором туннеля. Получите доступ к панели на стене. Переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и взорвите дверь впереди. Когда двери не будет, то на вас нападут беспилотные танки. Разберитесь с ними, включая тот танк, который блокирует дверь в комнату Бэтмэна. Вновь переключитесь на Бэтмэна и садитесь в бэтмобиль. Езжайте в дальний конец туннеля, выпрыгните из бэтмобиля и получите доступ к панели с правой стороны. Двигайтесь за колонной машин, доберитесь до переднего автомобиля и остановите его. Запугайте и допросите водителя.

    Цель: Встретиться с Бэвингом, чтобы оборудовать бэтмобиль вторым оружием
    Идите к месту встречи на карте, чтобы найти Бэтвинга. Сразу после обновления вы попадете в засаду из нескольких танков. Разберитесь со всеми танками, а затем двигайтесь к следующей контрольной точке, чтобы встретиться с Найтвингом. Выберите дезинтегратор в меню гаджетов и выстрелите в выделенное место около фургона. Увеличьте зум и выстрелите в двух мужчин около следующего пункта. Опуститесь и разберитесь с врагами ниже, затем используйте дезинтегратор, чтобы отметить фургон.

    Цель: Следуйте за грузовиком с оружием, чтобы найти тайное убежище Пингвина
    Постучитесь в заднюю дверь фургона, сразитесь с врагами и кружите вокруг фургона. Когда фургон остановится, заберитесь наверх и покончите с людьми, охраняющими крышу.

    Цель: Получите доступ в тайник с оружием и допросите Пингвина
    Войдите внутрь и доберитесь до маркера. Спрыгните в здание, идите в левую сторону и отыщите вентиляционную шахту. Двигайтесь через нее под поверхностью пола, пока не окажетесь около Пингвина, которого следует допросить. Вы должны отбиваться от атак врагов. В конечном счете, к вам на помощь придет Найтвинг. Разберитесь с врагами и очистите локацию.

    Цель: Уничтожить тайник с оружием Пингвина
    Подойдите к хранилищу и откройте дверь. Воспользуйтесь взрывным гелем на складе с оружием, затем закройте дверь, отойдите на метров 20 и взорвите склад. Станет доступна дополнительная миссия "Особо опасные: Побег за вооружением"
    Вернитесь на крышу, где вас ожидает засада. Используйте дистанционное управление, чтобы передвинуться бэтмобилем к гаражу. Поднимитесь на верхний этаж гаража и разберитесь с людьми, расположенными на балконе через дорогу. Переключитесь на Бэтмэна и упадите вниз. Выйдите на балкон и просмотрите небольшую кат-сцену.

    Цель:
    Цель:

    Цель:
    Двигайтесь к следующему маркеру и активируйте дверь на крыше, чтобы получить устройство дистанционного взлома. Летите вниз на крышу ближайшего дирижабля, около люка активируйте режим детектива. Воспользуйтесь пультом от устройства дистанционного взлома, чтобы получить доступ к панели чуть ниже и правее люка. На игровой консоли необходимо повернуть сначала один аналог в сторону, а затем, как он начнет вибрировать, нужно будет повернуть и второй аналог, но в другую сторону. Это позволит вам синхронизировать код безопасности и завершить взлом.




    Секрет. Следуйте через этот дверной проем, чтобы отыскать трофей Загадочника позади ворот. Используйте дистанционное управление бэтарангом, чтобы нажать на кнопку в нижней части вопросительного знака за воротами. Это будет сделать легче, если вы будете стоять на вопросительном знаке Загадочника на другой стороне коридора. Заберите еще один трофей Загадочника




    Цель:
    Цель:

    Продолжите свой путь в соседнее помещение, чтобы найти несколько бочек сверху. Снимите магнитные замки, чтоб с помощью систему управления дирижаблем переместить бочки. В середине будет лежать трофей Загадочника, но опять же вы его пока что получить не можете. Следуйте направо от трофея и поднимитесь на уровень выше. После того, как окажетесь наверху, убедитесь, что сняли магнитные замки со всех бочек, после чего наклоните дирижабль, чтобы переместить все освобожденные бочки вправо (в сторону от лестницы). Теперь заблокируйте все канистры магнитными замками и наклоните судно в другую сторону, чтобы переместить одну бочку, на которой отсутствует магнитный замок. Теперь у вас есть доступ к решетке, которая приведет вас в комнату с трофеем Загадочника


    Цель:

    4. Преследование на дирижаблях

    Цель: Найдите способ проникнуть в дирижабли «Стэгг Интерпрайзес»
    Цель: Отключите часовую башню, охраняемую дирижаблями
    Следите за вертолетами, пока будете добираться до контрольной точки. Вы должны разобраться с бандитами, охраняющими башню. Используйте для этого режим детектива, который поможет вам определить месторасположение всех врагов. Перемещайтесь вокруг башни и разберитесь с противниками, после чего воспользуйтесь взрывным гелем. С его помощью уничтожьте оборудование по центру. Теперь станет доступной дополнительная миссия "Особо опасные: Оккупированный Готэм"

    Цель: Соберите устройство для удаленного взлома на вершине «Уэйн Интернэйшнл Плаза»
    Двигайтесь к следующему маркеру и активируйте дверь на крыше, чтобы получить устройство дистанционного взлома.
    Летите вниз на крышу ближайшего дирижабля, около люка активируйте режим детектива. Воспользуйтесь пультом от устройства дистанционного взлома, чтобы получить доступ к панели чуть ниже и правее люка. На игровой консоли необходимо повернуть сначала один аналог в сторону, а затем, как он начнет вибрировать, нужно будет повернуть и второй аналог, но в другую сторону. Это позволит вам синхронизировать код безопасности и завершить взлом.
    Спуститесь вниз через люк, прыгните на стекло ниже. Позади вас будет решетка. Откройте ее, а затем сверните налево и спуститесь в коридор ниже. Здесь есть трофей Загадочника.

    Секрет. Воспользуйтесь пультом от устройства дистанционного взлома для получения доступа к панели внутри помещения. Откройте с помощью этой панели ворота. Заберите трофей Загадочника и продолжите свой путь на другую сторону.

    Подойдите к окну слева и разберитесь с охранником, управляющим дроном, после чего взломайте беспилотное устройство, чтобы разобраться с оставшимися врагами. Следуйте через ворота и взломайте пульт управления в соседнем помещении, при помощи которого вы сможете открыть дверь. Идите в дверной проем, следуйте влево и получите доступ к системе управления дирижабля.
    Наклоните дирижабль так, чтобы большой желтый контейнер в соседнем помещении вывалился через окно. Опуститесь через люк и наклоните дирижабль влево, чтобы убрать с пути пассажиров. Используйте пульт от устройства дистанционного управления, а затем упадите вниз на платформу и взломайте желтую бочку на нижней платформе. Это позволит вам разобраться с магнитным замком.

    Секрет. Вновь получите доступ к системе управления дирижаблем и переместите три бочки влево, затем – вправо, чтобы найти решетку позади них. Откройте эту решетку и найдете еще один трофей Загадочника.

    Реактивируйте магнитный замок, взломав бочку. Получите доступ к системе управления дирижаблем, наклоните летающий аппарат вправо для перемещения самой правой канистры. Позади нее будет дверь.

    Секрет. Следуйте через этот дверной проем, чтобы отыскать трофей Загадочника позади ворот. Используйте дистанционное управление бэтарангом, чтобы нажать на кнопку в нижней части вопросительного знака за воротами. Это будет сделать легче, если вы будете стоять на вопросительном знаке Загадочника на другой стороне коридора. Заберите еще один трофей Загадочника.

    На верхнем уровне вы должны будете помериться силами с серьезным противником. Следите за его кинжалами и воспользуйтесь атакующим приемом Beatdown, чтобы как можно быстрее покончить с ним. Взломайте панель справа, чтобы открыть дверь впереди. Переместитесь к выступу, затем проскользните вниз и разберитесь с врагами. Один из врагов владеет кинжалом. Поэтому сначала сосредоточьте внимание именно на нем. После победы в бою поговорите со Стэггом в центре комнаты.
    Атакуйте врагов, которые стоят сзади и продолжают на вас нападать. В итоге все противники вдруг превратятся в Джокера. После кат-сцены взломайте панель в углу, чтобы открыть дверь, затем пройдите через нее.

    Цель: Уничтожить пулеметные орудия на другом дирижабле
    Взломайте систему управления дирижаблем на дальней стороне. Справа от системы управления есть решетка. Но вы должны переместить бочки на уровень ниже, чтобы расчистить для себя путь. Две бочки имеют красные панели, указывая на магнитный замок. Получите доступ к обеим бочкам, чтобы удалить этот магнитный замок, после чего сдвиньте корабль влево. Теперь активируйте все магнитные замки, кроме второго с конца на дальней стороне.
    Сбросьте через ворота около панели управления, а затем двигайтесь между канистрами в дальний конец помещения. Когда вы будете на той стороне, то поднимитесь по лестнице и взломайте панель в другой части, чтобы открыть дверь.
    Доберитесь до верхнего уровня, повернитесь влево и взломайте панель в левом углу. Откроется дверь, но вы не спешите идти через нее. Вместо этого идите в противоположном направлении, доберитесь до вентиляции выше. В следующей комнате есть несколько врагов. Разберитесь с ними и получите доступ к компьютерному терминалу на другой стороне комнаты (на верхней платформе). Щелкните по экрану в левом верхнем углу и перемотайте видеозапись на следующее время – 8:50. Просканируйте ячейку на пересечении второй строки и третьего слева столбца. /Перейдите на панель в правом верхнем углу и перемотайте видеозапись на время 22:31. Отсканируйте третью слева ячейку нижнего ряда. Перейдите на левую нижнюю панель и перемотайте видеозапись на следующее время – 37:21. Отсканируйте ячейку на пересечении правого столбца и третьего сверху ряда. Наконец, перейдите на правую нижнюю панель и перемотайте видеозапись на время 51:59. Отсканируйте вторую слева ячейку нижнего ряда.

    Цель: Восстановить отпечаток правой руки Саймона Стэгга, чтобы получить доступ к системе управления орудиями
    Цель: Преследовать Пугало на втором дирижабле
    Двигайтесь в левую сторону, отсканируйте четыре места, где остались отпечатки пальцев Саймона Стэгга. Получите вновь доступ к компьютерному терминалу, затем вернитесь в грузовой отсек (вы можете пройти через дверь, которую вы взломали ранее, но так и не пользовались ею). В грузовом отсеке есть бандиты. Некоторая часть врагов находится под защитой электрического поля. Сначала атакуйте врагов в белых халатах (медиков), после чего разберитесь со всеми остальными.
    После того, как все враги будут повержены, взломайте панель в углу и пробейтесь в окно недавно открытой двери ангара. Разберитесь с врагами в соседнем помещении, а затем используйте взрывной гель, чтобы взорвать стену с трещинами.Получите доступ к управлению в соседней комнате и наклоните судно сначала вперед, а затем и назад. Бочка должна попасть в стекло и разбить его. Теперь вы можете пробраться в соседнюю комнату. Пролезьте через разбитое окно и увидите трофей Загадочника, доступ к которому для вас пока что закрыт. Следуйте влево и вниз по лестнице и используйте взрывную гель на стену с трещинами.
    Продолжите свой путь в соседнее помещение, чтобы найти несколько бочек сверху. Снимите магнитные замки, чтоб с помощью систему управления дирижаблем переместить бочки. В середине будет лежать трофей Загадочника, но опять же вы его пока что получить не можете. Следуйте направо от трофея и поднимитесь на уровень выше. После того, как окажетесь наверху, убедитесь, что сняли магнитные замки со всех бочек, после чего наклоните дирижабль, чтобы переместить все освобожденные бочки вправо (в сторону от лестницы). Теперь заблокируйте все канистры магнитными замками и наклоните судно в другую сторону, чтобы переместить одну бочку, на которой отсутствует магнитный замок. Теперь у вас есть доступ к решетке, которая приведет вас в комнату с трофей Загадочника
    Заберите трофей, идите назад тем же путем, как и попали сюда. Следуйте вниз по стеклянному коридору с левой стороны, пройдите в его конец и откройте компьютерные терминалы.

    Секрет. Используйте самый дальний компьютер, чтобы открыть одну из дверей и забрать трофей Загадочника.

    Подберите трофей, затем повернитесь к двери с левой стороны от компьютера. Внутри комнаты, за дверью, есть несколько головорезов. Воспользуйтесь системой вентиляции слева, чтобы подобраться к ним сзади. Идите в дальнюю часть комнаты и пообщайтесь с Саймоном Стэггом. Продолжите свой путь через следующую дверь и попытайтесь добраться до одного из Пугал. Сразитесь с оставшимися врагами.

    5. Бэтмэн и Ядовитый Плющ Бэтман Рыцарь Аркхема. Прохождение

    Цель: Вытащите Оракула из дома Пугала
    Заберитесь на крышу дома к следующей отметке на карте, пройдите через дверь. Следуйте к стеклянной тюрьме и просмотрите очередную кат-сцену, которая завершит миссию.

    Цель: Встретиться с Ядовитым Плющом в камере полицейского управления
    Цель: Сопроводите Ядовитого Плюща к ботаническому саду
    Цель: Отсканируйте танк «Кобра» Рыцаря Аркхэма, чтобы определить его слабые места
    Заберитесь на крышу, после чего спланируйте к полицейскому управлению или проезжайте туда на бэтмобиле. Доберитесь до контрольной точке на карте, которая приведет вас к изолятору с Ядовитым Плющом. Поговорите с Плющом, вернитесь в свой бэтмобиль и езжайте на улицы, где вас остановит массивный танк.
    Покиньте бэтмобиль и присядьте, чтобы пробраться через дверь гаража. Вы должны перемещаться между висящими объектами и платформами, попутно сканируя дрона «Кобра» на наличие уязвимых мест. Вы должны находиться на относительно близком расстоянии и сканировать спину, а также две боковые стороны. Вы можете находиться и дальше, но тогда придется несколько увеличить масштаб.

    Цель: Уничтожить дрона Рыцаря Аркхэма под названием «Кобра»
    Призовите бэтмобиль и взгляните на радар. Вам необходимо подобраться к «Кобре» сзади. На радаре указано, в какую сторону направлена передняя и задняя часть дрона. Используйте в качестве прикрытия здания, через которые сканер Кобры не работает. Боевой режим позволит вам лучше маневрировать по городу. После того, как вы подберетесь к Кобре сзади, вам нужно продержаться так достаточно долго времени, чтобы в результате заблокировать дрона. После этого всадите в него несколько обойм из пулеметов 60 мм калибра и окончательно уничтожьте.

    Цель: Установите новое второстепенное оружие для бэтмобиля внутри часовой башни
    Цель:
    Цель: Уничтожьте танки «Кобра» на острове Миагани
    Двигайтесь к следующей контрольной точке на бэтмобиле, чтобы оснастить его очередным апгрейдом. Затем продолжайте свой путь в сторону ботанического сада. По пути нужно будет уничтожить еще три танка «Кобра». Только после их уничтожения можно будет продолжить путь к ботаническому саду. Смотрите на свой радар, чтобы определить местоположение каждого танка «Кобра». Выберите для уничтожения сначала тот танк, который дальше всех находится от других. Он и станет вашей первой целью. Двигайтесь в боевом режиме вокруг танка, скрываясь за зданиями, пока успешно не подберетесь к нему сзади и окончательно не уничтожите.
    После того, как все три танка будут уничтожены, вам станет доступна новая дополнительная миссия "Особо опасные: Хозяева дорог"

    Цель: Сопроводите Ядовитого Плюща к ботаническому саду (продолжение)
    Наконец, вы можете завершить свою цель. Припаркуйте бэтмобиль в указанном месте, неподалеку от ботанического сада. После короткой кат-сцены станет доступна новая дополнительная миссия "Особо опасные: Двуликий бандит"

    Цель: Пройдите в гараж башни Уэйна и заберите устройство слежения за растением Ядовитого Плюща
    Когда вы доберетесь до гаража башни Уэйна, вас будут поджидать там несколько танков. Вы должны хорошо маневрировать, чтобы в вас не попадали ракеты. Сосредоточьтесь на определенном танке, пока другой танк не запускает в вас ракеты. Когда вы видите красное предупреждение, то повернитесь и уничтожьте летящую в вас ракету при помощи систему «Вулкан». Вновь атакуйте предыдущую цель. После того, как все танки будут обезврежены, переместите бэтмобиль на указанное место, чтобы получить апгрейд.

    Цель: Используйте локатор бэтмобиля, чтобы найти и освободить растение Ядовитого плюща на острове Миагани
    Цель: Защитите растение Ядовитого плюща от солдат Рыцаря Аркхэма, пока оно созревает
    Город патрулируют танки. Как только они заметят бэтмобиль, то незамедлительно откроют шквал огня. Используйте новый локатор, чтобы найти центр корней на обычном радаре. После того, как вы найдете нужную область, просканируйте землю вглубь и освободите растение. На ближайшей крыше находятся ополченцы. Быстро обезвредьте их, забравшись туда, пока те не уничтожили растение.

    Цель: Доберитесь до «Панесса Студиос» для анализа сил Рыцаря Аркхэма
    Цель: Заберитесь на дрона и изучите его, чтобы найти способ уничтожить армию дронов
    Двигайтесь к следующей точке на карте, воспользуйтесь лифтом внутри здания, чтобы добраться до убежища Бэтмэна. Получите доступ к бэткомпьютеру, затем вернитесь на улицу и двигайтесь к маркеру на карте, где вас ждет дрон. Поскольку дрон находится в постоянном движении, то задача значительно усложняется, особенно если сравнивать с приземлением на неподвижное здание. Тем не менее, его скорость не такая уж и большая.

    Цель: Уничтожьте сеть радаров Рыцаря Аркхэма
    Если вы можете взламывать беспилотники, то воспользуйтесь этим, чтобы взломать патрулирующего местность дрона. После взлома дрона у вас будет 60 секунд на то, чтобы уничтожить первую сеть радаров. Парите над нею и воспользуйтесь взрывным гелем, чтобы уничтожить сеть.
    Следующую сеть радаров будут охранять обычные головорезы, что делает ее легкой мишенью. Парите над сетью и разберитесь с врагами на крыше, после чего получите доступ к панели желтого цвета, чтобы открыть двери ниже. Посмотрите через решетку в крыше и воспользуйтесь пультом от устройства дистанционного взлома, чтобы взломать одного из патрульных. Как только вы инициируете взлома, у вас будет 15 секунд. Быстро спуститесь на крышу и бегите за спину часовому, которого вы только что взломали. Уничтожьте патрульных, после чего воспользуйтесь взрывным гелем, чтобы уничтожить компьютерный терминал, расположенный здесь же.

    Цель: Разберитесь с дальнобойной ракетной установкой
    Цель: Опустите барьеры, защищающие ракетную установку
    Двигайтесь к следующей цели на карте и используйте решетки под крышей, чтобы без проблем разобраться с охранниками. Подойдите к ракетной установке, чтобы определить, что ее броня слишком толстая для обычного вооружения. Поднимитесь по лестнице в комнату управления и получите доступ к расположенному здесь компьютеру.
    Вы автоматически переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем. Прежде, чем вы доберетесь до следующей цели, вам нужно будет уничтожить пять танков «Кобра». Поскольку танков много, то вам будет достаточно сложно оказаться позади каждого из них достаточное количество времени. Используйте нижнюю территорию со строительной площадкой в качестве укрытия. Разберитесь сначала с одним из танков, расположенных неподалеку. Все остальные танки съедутся к данному месту. Можете атаковать их сверху, либо, в крайнем случае, подобраться сзади в тот момент, когда они будут забираться на подъем строительной площадки.
    После того, как уничтожите все пять танков, двигайтесь к следующей отметке на карте и воспользуйтесь приводной лебедкой для поднятия трамплина. Переключитесь на Бэтмэна. Несколько врагов расположены выше вас. Воспользуйтесь особыми приемами, чтобы победить большинство противников. Разберитесь и с подоспевшей вражеской группой. Получите доступ к компьютеру повторно и переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем. Продолжайте поднимать трамплин на максимальную высоту, затем используйте ускорение, чтобы перепрыгнуть на соседнее здание.
    Как только вы столкнетесь с этим зданием, ракетная установка с другого здания начнет атаковать. Быстро перейдите в боевой режим, обернитесь так, чтобы вы могли прицелиться в ракетную установку. Стреляйте в нее так же, как и в танк, уклоняясь от ракет. Точнее, от ракет не уклоняйтесь, а используйте систему «Вулкан» для их уничтожения. 60 мм пушка пригодится для уничтожения самой ракетной установки.

    6. Противостояние с Харли Квинн

    Цель: Вернитесь в часовую башню Оракула, чтобы рассмотреть сканы устройства «Ливень»
    Цель: Остановите Харли Квинн, которая собирается инфицировать Джокера
    Вернитесь к часовой башне и получите доступ к компьютеру. Отправляйтесь в «Панесса Студиос», к очередному маркеру. Когда вы будете на месте, разберитесь с охраной снаружи, после чего попытайтесь открыть дверь внутрь. Используя ваш голосовой синтезатор, скопируйте голос Харли Квинн.
    Используйте голосовой синтезатор, чтобы открыть двери, а затем примените его повторно, чтобы разобраться с врагами. Синтезатор поможет вам подзывать их к себе по одному. Когда все враги будут повержены, повторно откройте дверь и воспользуйтесь лифтом, чтобы спуститься вниз. Находясь в лифте, подойдите к Джокеру. Когда доберетесь до самого низа, примените голосовой синтезатор на панель с правой стороны, чтобы открыть ворота впереди. Разберитесь с врагами в помещении. При этом допросите последнего противника.

    Верните сбежавшего зараженного Джокера в его клетку
    Цель: Задержать Альберта Кинга на уровне A
    Цель: Задержать Кристину Белл на уровне B
    Цель: Задержать Джонни Харизма на уровне C
    Двигайтесь по коридору прямо, пока не доберетесь до огромной статуи. Отсюда вы можете пойти налево, направо или прямо, чтобы добраться до трех павильонов, где вас ждут трое инфицированных Джокером.
    Сначала идите к уровню C. Пройдите через двери и разберитесь с первой группой врагов внутри помещения. Пройдите через следующую дверь, пока не увидите впереди огромного противника. Заберитесь на статую выше, затем через холл доберитесь до следующей статуи. Опуститесь вниз и подкрадитесь к противнику со спины, после чего выполните особый прием.
    Продолжите путь вниз по коридору и войдите в следующую дверь. В новом помещении будут две группы бандитов. В первой группе будет один мощный враг, во второй – сразу два. Вы можете оставаться сверху и по одному убивать врагов. Прыгайте за спину громил и используйте особый прием.
    После того, как разберетесь со всеми противниками, идите по лестнице вверх на север и пройдите через двери наверху. Быстро увернитесь от атаки Кристины, когда она будет нырять на Робина.

    Секрет. Если у вас есть Freeze Blast, то вы можете подняться через вентиляционное отверстие выше, чтобы отыскать трофей Загадочника.

    Используйте Line Launcher, чтобы преодолеть пол под высоковольтным напряжением.

    Секрет. На другой стороне есть вентиляционное отверстие. Если его заморозить то вы получите еще один трофей Загадочника.

    Далее следуйте на уровень A. Чтобы туда добраться, вам нужно воспользоваться лазом прямо перед статуей. Используйте голосовой синтезатор, чтобы приказать врагам за воротами открыть их для вас. После того, как это будет сделано, воспользуйтесь особым приемом, чтобы очистить территорию. Продолжайте двигаться вперед и откройте следующие ворота, затем попытайтесь спасти Робина.
    Продолжите свой путь через следующие двери, где вас ждет группа врагов во главе с Альбертом Кингом. Сосредоточьтесь на обычных противниках, уворачивайтесь от нападений Альберта до тех пор, пока не увидите сигнал о двойной атаке. Повторите эту процедуру, пока вы не сможете вновь ударить Альберта двойной атакой. Жмите на клавишу атаки, пока не увидите синие свечение над Альбертом, что говорит об его намерении атаковать вас. Уклоняйтесь от атак, затем повторите все действия.
    Прежде, чем покинуть комнату, остановитесь перед дверью и войдите во вторую дверь с правой стороны. Шагните на вопросительный знак на полу, затем используйте ваш бэтаранг, чтобы ударить по точке в вопросительном знаке на стене. Это действие сменит цвет вопросительного знака. Порядок цветов вопросительных знаков слева направо должен быть следующим – синий, зеленый, желтый, желтый или синий, зеленый, красный, желтый.
    Вернитесь на главную локацию и выберите новое улучшение для бэтмобиля. Далее двигайтесь на уровень C. Когда вы доберетесь до нужного места и будете перед воротами, где находится громила, повернитесь, чтобы найти сверху отверстие. Доберитесь туда и пройдите в камеру над громилой. С правой стороны на стене есть трещины. Используйте голосовой синтезатор, чтобы приказать громиле переместиться к стене. Затем быстро переместитесь через отверстие в другую комнату, которая также имеет эту стену с трещинами. Нанесите взрывной гель на стену с трещинами, в то время как громила стоит около стены, но с другой стороны. Взорвите гель, чтобы без проблем разобраться с противником.
    Нажмите на кнопку сбоку комнаты, где находился громила, чтобы открыть следующие ворота. В правом углу есть еще одна стена с трещинами.

    Секрет. Справа есть запертое помещение. Там спрятаны два трофей Загадочника. Чтобы получить доступ в закрытое помещение, вам потребуется устройство для дистанционного управления электрическим зарядом.

    Далее уничтожьте стену с трещинами, нанеся на нее взрывной гель. За стеной будет лежать трофей Загадочника
    Вы должны попасть в два зеленых вопросительных знака в конце вентиляционной шахты. После того, как забросите бэтаранг в вентиляционную шахту, первый вопросительный знак найдете за углом справа, затем нужно будет повернуть за угол слева. После удара по первому вопросительному знаку откроет доступ к другой шахте за углом справа. Вы получите доступ по шахте к комнате с трофеем Загадочника
    Конечная цель (второй вопросительный знак) находится в том же направлении, что и комната с трофеем. После того, как вы доберетесь до комнаты, поразите блок предохранителей в правом верхнем углу, чтобы разблокировать ворота и получить доступ к трофею Загадочника

    Вернитесь в главную комнату и идите вперед через следующие двери. Подойдите к висящему объекту в центре комнаты и достаньте лист. После кат-сцены идите назад через двойную дверь. Как только вы будете внутри, взгляните налево, чтобы визуально отыскать отверстие в полу. Получите доступ к вентиляции и пройдите через главные ворота.
    Получите доступ к панели с правой стороны от двери и перемотайте видеозапись на время 7:15. Переместитесь на крайнюю ячейку справа во втором снизу ряду и нажмите на соответствующую клавишу для увеличения масштаба. Вы сможете увидеть код. Ваш код 0539. Используйте его. Идите к Харизма, смотрите кат-сцену, затем Робин выпрыгнет из вентиляционной системы. Платформа с Бэтмэном и Харизма вращается. Перемещайтесь Робином к каждой бомбе по периметру комнаты. Двигаться им можно только в том случае, когда Харизма отворачивается.
    У вас есть ограниченное количество времени, чтобы разрядить все бомбы и добраться до Джонни Харизма. Сразу же перейдите к первой бомбе. У вас будет не так много времени на их обезвреживание, поскольку на пути у Джонни будет не так много объектов, загораживающих обзор.

    Секрет. Между третьей и четвертой бомбами будет два трофей Загадочника.

    Вы должны обезвредить все пять бомб, а затем перейти на платформу к Харизма и разобраться с ним окончательно.
    Когда Харизма будет повержен, обернитесь назад к двери, через которую вы сюда пришли, и помогите Генри. Разберитесь с бандитами, двигайтесь под полом и используйте голосовой синтезатор, чтобы враги открыли вам ворота. Подождите Харли, чтобы засадить ее обратно за решетку. Атакуйте двойным ударом. Это сразу же обезвредит Харли Квинн, а вам останется всего лишь разобраться с обычными бандитами. Заберите Харли и идите по лестнице через двери, чтобы оказаться в следующей комнате. После кат-сцены пройдите в открытую камеру. Вращайтесь вокруг клетки и увидите, как в центре комнаты сидит Джейсон. Если пройдете по кругу второй раз, то в центре комнаты будет сидеть Джокер.
    Покиньте камеру и идите к Джейсону, а после кат-сцены двигайтесь к двери. Когда вам скажут о том, что нужно вернуться в камеру, идите к Робину и нажмите на соответствующую клавишу, чтобы закрыть его в клетке.

    Экипировать новое второстепенное оружие на бэтмобиль
    Вернитесь в лифт и поднимитесь наверх. Управляйте бэтмобилем до следующей контрольной точки, чтобы получить апгрейд, выбранный вами ранее. После апгрейда вы разблокируете новую дополнительную миссию "Особо опасные: Друг в беде" .

    7. Природа всегда побеждает Batman Arkham Knight. Прохождение

    Цель: Исследовать сейсмическую активность острова Миагани
    Цель: Сотрудничать с Ядовитым Плющом, чтобы уничтожить армию, атакующую ботанический сад
    Цель: Арестовать Ядовитого Плюща и вернуть ее в полицейское управление
    Садитесь в бэтмобиль и двигайтесь к очередному маркеру. Вы должны будете разобраться с обычными танками, а затем уничтожить 5 танков «Кобра». Смотрите на свой радар, чтобы видеть, когда танки «Кобра» мигают. Это означает, что они выполняют сканирование врагов во всех направлениях (360 градусов) и с легкостью обнаружат бэтмобиль, если вы будете слишком близко на открытой местности. Следуйте к точке, где вас ждет Ядовитый Плющ.

    Уничтожьте танк Рыцаря Аркхэма «Шквальный ливень»
    Цель: Опросите Саймона Стэгга, чтобы найти способ победить танк «Шквальный ливень»
    Двигайтесь к следующему маркеру на карте, к дирижаблю, где вы можете отыскать Саймона Стэгга. Будьте осторожны, чтобы не оказаться в токсичном облаке ниже. Чтобы попасть внутрь дирижабля, воспользуйтесь краном неподалеку. Внутри дирижабля вас ждет группа противников. Используйте атаку с воздуха, чтобы завершить бой как можно быстрее. Разберитесь с остальными головорезами, затем поднимитесь наверх к контрольной точке.
    Когда вы попытаетесь открыть дверь в верхней части лестницы, то вам придется установить голосовой синтезатор на голос Стэгга. Отрегулируйте все ползунки. Используйте голосовой синтезатор, чтобы открыть дверь, после чего разберитесь с врагами в соседнем помещении. Как только войдете в комнату, то с левой стороны можете заметить вентиляционную шахту. Вы можете использовать ее, чтобы спрыгивать на врагов. Вы также можете воспользоваться голосовым синтезатором, чтобы отдавать приказы бандитам и перемещать их по позициям, что значительно повышает ваши шансы на успех без привлечения внимания со стороны других противников.

    Цель: Отследить Саймона Стэгга, используя его отпечатки пальцев
    После того, как победите всех противников, вернитесь в капсулу, в которой находился Стэгг. Вы должны выяснить, куда он делся. Переключитесь на режим детектива и исследуйте отпечатки Стэгга вниз по лестнице, затем идите на нижний уровень справа и сверните влево. Когда вы дойдете до конца пути, откройте панель на полу, чтобы найти Стэгга.

    Цель: Используйте источник питания Нимбус, чтобы отремонтировать бэтмобиль
    Прямо за главной дверью будет беспилотный танк. Взломайте дрона, чтобы пробраться мимо него, затем пройдите к следующей точке, взламывая любых других дронов, которые встретятся на вашем пути. После кат-сцены вам нужно будет удалить и переустановить источник питания. Если вы будете удалять или устанавливать его слишком быстро, то можете только навредить. Так что будьте аккуратны. Вы также должны избежать нападения врагов в ходе ремонтных работ, поэтом нужно быть начеку. После того, как замените источник питания, вы снова окажетесь в бэтмобиле.

    Цель: Используйте локатор бэтмобиля, чтобы найти и освободить растение Ядовитого Плюща на острове Основателей
    Цель: Получите доступ к сети метро на лифте в Порт-Адамс, чтобы оказаться достаточно глубоко под землей и освободить растение Ядовитого Плюща
    Когда вы достигнете острова Основателей, то войдите в боевой режим и используйте локатор, чтобы отыскать корни растения. Двигайтесь на машине к следующей точке, разберитесь с танками и беспилотными летательными аппаратами. После их уничтожения езжайте вперед, пока с левой стороны не увидите склон. Используйте ускорение, чтобы добраться до середины локации, где вас поджидает гораздо большее количество танков. Разберитесь с теми, потом доберитесь до грузового лифта и воспользуйтесь приводной лебедкой, чтобы вырвать дверь. Переместитесь вовнутрь и примените все ту же лебедку, оставляя объект в оранжевой области на диаграмме.
    Двигайтесь вниз в туннель и езжайте на бэтмобиле к боковой стенке, чтобы уничтожить два первых препятствия. Когда вы будете приближаться к третьему, двигайтесь к боковой стене, затем поднимитесь на потолок, чтобы уничтожить и его. Перемещайтесь влево до конца и упадите на решетку слева.
    Взломайте танк, войдите в режим детектива, чтобы обнаружить и другую вражескую технику. Танк есть за углом справа, а другой патрулирует коридор впереди. Подождите, когда патрулирующий коридор танк отвернется, а затем быстро ослепите танк за углом справа и проберитесь мимо него. Поднимите крышку и ослепите патрулирующий танк, после чего пройдите вперед на достаточно расстояние, чтобы подниматься выше.
    В итоге вы должны пробиться в помещение через стекло. Получите доступ к панели на стене, чтобы позволить бэтмобилю пробиться на территорию с вражескими танками. Компьютер автоматически перенесет вас в бэтмобиль. Вы будете управлять им дистанционно. Разберитесь со всеми танками вокруг.

    Секрет. Позади танка, который находился за углом справа, есть трофей Загадочника.

    Когда вы доберетесь до новой преграды, воспользуйтесь панелью слева, чтобы бэтмобиль мог двигаться по коридору. Покиньте бэтмобиль и пройдите до платформы выше. С правой стороны ниже склона будет новая панель (если вдруг не можете найти эту панель, то войдите в режим детектива). Вернитесь в бэтмобиль и перепрыгните на другую сторону, используя трамплин и ускорение. Впереди будет еще одно препятствие. Так же, как и раньше, двигайтесь по боковой стенке. Далее перейдите на потолок, чтобы обойти препятствие. Не возвращайтесь на землю после того, как проедете мимо препятствия, потому что впереди вас ожидает еще и водоем. Оставайтесь на боковой стенке, чтобы проехать мимо воды.
    Когда вы доберетесь до следующей большой комнаты, то покиньте бэтмобиль и следуйте к диспетчерской в дальней части зала. Вверху есть трофей Загадочника
    Получите доступ к панели внутри, чтобы разблокировать трамплин на другую сторону водоема, но не зафиксировать его на месте. Вернитесь в бэтмобиль и переместитесь к трамплину. Заберитесь на него и остановитесь на самом верху. Вес бэтмобиля опрокинет трамплин в ту сторону, которая вам нужна. Покиньте бэтмобиль, оставив его на вершине, вернитесь в комнату управления и получите повторно доступ к панели, чтобы на этот раз зафиксировать трамплин на месте.
    Вернитесь в бэтмобиль и воспользуйтесь ускорением, чтобы перепрыгнуть через воду. Поднимитесь по лестнице справа (находясь в бэтмобиле) и войдите в боевой режим, чтобы воспользоваться локатором для поиска центральной части растения и его активации.
    Вас атакуют танки и дроны. Разберитесь с ними и двигайтесь к новому маркеру, где вас ожидают около семи танков «Кобра» в относительно замкнутом пространстве. Здесь есть система каналов, которая находится под локацией. Эти каналы можно использовать, чтобы прятаться от танков, после чего внезапно нападать на них. Если вы переместитесь к краю канала, где тот пересекается с главной улицей, то на радаре сможете увидеть танки, после чего определить, в каком направлении они двигаются. Будьте рядом и атакуйте их, когда они приблизятся.
    Когда уничтожите все танки, то вам предстоит встреча с главным противником – танком «Ливень» (на радаре огромная точка). Вы не сможете представлять реальную угрозу для этого танка, пока окончательно не разберетесь со всеми «Кобрами». Поэтому игнорируйте босса и уничтожайте пока что другие танки.

    Босс: Танк "Ливень"
    Когда на поле боя останется только «Ливень», вам нужно будет отсканировать его на близком расстоянии.Сканирование позволит вам увидеть слабые места противника, которых всего четыре. Вы должны атаковать «Ливень» во все четыре уязвимых места. Это значит, что атаковать постоянно с одной стороны будет невозможно и малоэффективно. Чтобы поражать все четыре цели, вам нужно атаковать «Ливень» со всех сторон.
    Как только вы будете атаковать танк, «Ливень» начнет настойчиво вас преследовать. Вы должны будете объехать вокруг здания, пока цвет «Ливня» на радаре не будет изменен с красного на оранжевый. Механика боя с использованием каналов так же может быть полезна. Дело в том, что «Ливень» и вовсе не может войти в эти каналы, поэтому как только вы туда заедете, танк перестанет вас преследовать.
    Как только вы попадете во все четыре уязвимые точки на «Ливне», то он не сможет больше воспользоваться главным орудием. Не спешите делать выводы о том, что теперь этот танк абсолютно беззащитен. В его распоряжении по-прежнему имеются ракеты, которыми он будет в вас стрелять. В правом верхнем углу экрана есть шкала здоровья босса. Каждый раз, когда вы будете попадать в светящуюся точку, эта шкала будет уменьшаться. Как и прежде, после вашего нападения танк начнет агрессивное преследование бэтмобиля.
    Уничтожьте врага и просмотрите кат-сцену с Рыцарем Аркхэма. После того, как Бэтмэн поднимет кулак, атакуйте врага, пока Рыцарь Аркхэма не превратится в Джокера и кат-сцена завершится.

    Узнайте, что случилось с Ядовитым Плющом
    Цель: Поговорите с офицером в полицейском управлении
    Двигайтесь к следующей точке на карте и просмотрите кат-сцену с Ядовитым Плющом. Далее идите в полицейское управление и перейдите в комнату общения. Поговорите с офицером, чтобы перейти к следующей цели.

    8. Парализованы страхом Прохождение Бэтман Аркхем Кнайт

    Выследить Гордона и победить Пугало
    Цель: Заберите устройство дистанционного управления электрическим зарядом в полицейском управлении
    Идите в комнату полицейского управления, разбейте стекло и подберите Remote Electrical Charge. Когда будете покидать комнату, идите вперед, чтобы найти очередной трофей Загадочника. Разбейте стекло, чтобы добраться до него.
    Когда вы окажетесь на следующей контрольной точке, получите доступ к люку. Вы окажетесь в здании. Сверните налево, чтобы отыскать электрифицированную воду. Используйте новый гаджет, который позволит вам отключить генератор. Пройдите через воду, затем новь воспользуйтесь гаджетом, чтобы активировать генератор и снять с ворот блокировку. Поднимитесь на выступ выше, чтобы пройти через решетку. Двигайтесь под полом в соседнее помещение, повернитесь, чтобы на стене увидеть переключатель. Используйте голосовой синтезатор, чтобы охранник нажал на выключатель для открытия главных ворот. Переключитесь на бэтмобиль, победите всех врагов, затем верните управление Бэтмэном. Покиньте канаву.
    Двигайтесь за угол слева к Гордону. Получите доступ к панели на стене и продолжите идти налево. Слева есть стена с трещинами. Переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и выстрелите в стену с трещинами. Вновь играйте за Бэтмэна и пройдите через созданный пролом. В следующей комнате получите доступ к панели в дальнем левом углу, чтобы бэтмобиль мог попасть в здание. Переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и выстрелите приводной лебедкой в низко висящий над пропастью объект. Опустите бэтмобиль в пропасть и, вися задней частью к центру Земли, выстрелите в трещины на потолке, что создаст отверстие. Играйте опять-таки за Бэтмэна и проберитесь через новое отверстие, затем двигайтесь в угол, чтобы отыскать трофей Загадочника
    Идите на другую сторону комнаты и взломайте панель около двери. Пройдите через эту дверь, чтобы отыскать головоломку Загадочника. Время на ее прохождение ограничено, поэтому будьте готовы как можно быстрее переключаться между гаджетами. Сначала используйте гаджет с управлением электрическим зарядом, чтобы запустить двигатель слева. Как только вы это сделаете, переключитесь на обычный бэтаранг и выстрелите в вопросительный знак впереди. Вы должны при помощи бэтаранга попасть в точку для перемещения кабеля, чтобы электрический ток прошел уже по замкнутой цепи до пункта назначения. Вы должны попасть в точку трижды. После того, как цепь будет замкнута, воспользуйтесь гаджетом бэткоготь, чтобы получить трофей Загадочника
    Покиньте комнату и используйте устройство управления электрическим зарядом, чтобы перегрузить генератор справа от двери (если стоять лицом к двери). Это приведет к отключению вентилятора сверху. Теперь вы можете идти через вентилятор снизу, переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и упадите в разрыв. Следуйте вниз, чтобы увидеть стену с трещинами. Выстрелите в эту стену из бэтмобиля, чтобы образовалось отверстие. Переключитесь на Бэтмэна, спланируйте к отверстию и разберитесь с врагами около него.
    На стороне комнаты есть альков. Проберитесь мимо нее, используйте устройство управления электрическим зарядом на промышленный двигатель дважды, чтобы на лифте добраться до очередной стены с трещинами. Для того, чтобы взорвать стену, воспользуйтесь гелем Бэтмэна. В комнате с двумя охранниками, после их обезвреживания, получите доступ к панели, которая поможет вам открыть дверь. Пройдите, заберитесь на выступ, чтобы оказаться в соседнем помещении и разобраться с охранниками. Вы можете сразиться с ними или воспользоваться устройством управления электрическим зарядом, чтобы активировать генератор на стене и казнить их.
    Получите доступ к панели на дальней стене, а затем используйте устройство дистанционного управления электрическим зарядом, чтобы спуститься на лифте вниз. Когда лифт не сможет двигаться ниже, заберитесь на вершину кабины, прыгните на соседний уступ и воспользуйтесь тем же гаджетом, что и раньше. Вы сможете вновь включить лифт и спуститься еще ниже. В нижней части шахты лифта есть небольшая ниша. Спуститесь туда и поднимите люк. Переместитесь в другую комнату, следуйте чуть дальше. Начнется бой, а вам нужно будет параллельно обезвреживать бомбу. Сосредоточьтесь на врагах в белых халатах, очистите помещение.

    Секрет. Когда комнату будет зачищена, двигайтесь по знаку и воспользуйтесь бэткогтем для захвата трофея Загадочника на самом верху. В углу комнаты есть еще один трофей Загадочника, ниже, откуда вы впервые пришли.

    Соберите всю добычу, получите доступ к панели в дальнем углу комнаты, чтобы открыть дверь неподалеку. Пройдите через эту дверь в большое помещение, где происходит бурение. Зайдите в дальнюю комнату справа и обезвредьте дрона при помощи устройства дистанционного взлома. У вас будет 15 секунд на то, чтобы пробежать мимо обесточенного беспилотного дрона, пока тот вновь не очнется.
    Быстро перейдите в комнату с правой стороны, следуйте на самый верх, чтобы отыскать промышленный генератор, который управляет огромный вентилятором. Используйте устройство дистанционного управления, чтобы перегрузить этот генератор. Посмотрите влево на панель Загадочника. Взломайте эту панель, чтобы открыть створки и пройти в соседнюю комнату, где за воротами впереди лежит трофей Загадочника
    Переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и используйте приводную лебедку, чтобы подвесить автомобиль над пропастью, как раньше. Взорвите стену с трещинами в самом низу. Отключите приводную лебедку, чтобы упасть вниз, после чего прикрепите приводную лебедку к одной из частей корня, который виден по всей стенке. Потяните бэтмобиль, опуститесь вниз. Езжайте на бэтмобиле в комнату с дроном и взорвите его, чтобы обеспечить Бэтмэну безопасный путь.
    Верните управление Бэтмэном, упадите в шахту, чтобы попасть туда, где вас ожидает бэтмобиль. Запрыгните в него и вновь выстрелите приводной лебедкой в стену. На этот раз тяните вправо, чтобы переместить дрель вверх. Бэтмобиль же сможет проехать через созданное от взрыва отверстие в стене. Двигайтесь в конец коридора, покиньте бэтмобиль и получите доступ к панели на левой стене, чтобы открыть ворота. Вернитесь в бэтмобиль, двигайтесь вниз по коридору, огибайте препятствия и воспользуйтесь трамплином слева. Как только вы совершите прыжок, начнется короткая кат-сцена. Войдите в боевой режим, быстро развернитесь и разберитесь с бурильной машиной Рыцаря Аркхэма.

    Цель: Уничтожить экскаватор Рыцаря Аркхэма
    Здесь есть небольшой лабиринт с тремя путями, которые приведут вас в тупик. На самом деле вы должны заманить экскаватор в один из трех этих путей. В конце всех трех коридоров есть взрывчатка, которая нанесете экскаватору серьезный урон. Внутри туннелей есть различные препятствия, поэтому лучше всего проехать по каждому из этих путей прежде, чем заманивать экскаватор за собой. Если экскаватор хотя бы раз коснется бэтмобиля, то игра будет завершена.
    Заманите экскаватор в конце все трех туннелей, чтобы запас его здоровья полностью иссяк. В этот момент Альфред откроет главные ворота (зеленый маркер на карте). Следуйте туда и воспользуйтесь приводной лебедкой, чтобы сделать в потолке отверстие. На вас упадет экскаватор. Покиньте бэтмобиль до того, как тот будет раздавлен. Когда доберетесь до вершины, обернитесь и воспользуйтесь бэткогтем, чтобы схватить трофей Загадочника на стене пещеры.
    Идите за угол, поднимитесь в туннель выше. Вы будете идти там, где шел Гордон. Воспользуйтесь специальными приемами, чтобы обезвредить врагов в помещении. Вы увидите очередную кат-сцену с участием Рыцаря Аркхэма. После ее просмотра доберитесь до одной из золотых статуй птиц, затем пройдите через вентиляционное отверстие в углу. Перемещайтесь в сторону эскалаторов и подождите, когда пройдут враги. Бегите по эскалаторам к месту расположения Рыцаря Аркхэма.
    В дальней части комнаты будет Рыцарь Аркхэма. Здесь же появятся и обычные враги. Также в помещении будет летающий патрульный. Используйте устройство для дистанционного взлома, чтобы временно отключить летающего патрульного. Под большой крытой областью находится трофей Загадочника. После того, как победите всех врагов, убедитесь, что патрульный все еще не функционирует. Спуститесь на землю и идите к позиции Рыцаря Аркхэма. Дождитесь, когда лучи переместятся, затем бегите вперед и подберите трофей Загадочника
    Попытайтесь напасть на Рыцаря Аркхэма. Тот скроется от вас. Теперь есть 30 секунд на то, чтобы добраться до другой комнаты прежде, чем умрете от ядовитого газа, который вот-вот появится. Вы должны искать выход в верхнем углу. Если вы самостоятельно не можете его отыскать, пройдите через решетки чуть ниже до того места, где был Рыцарь Аркхэма, а затем идите в дальнюю часть комнаты и поднимитесь на самый верх. Так вы с легкостью найдете нужное вам отверстие.
    Победите врагов, избегите отравления газом. Идите к Рыцарю Аркхэма повторно. Примените пультом дистанционного управления электрическим зарядом на большого парня, затем атакуйте его.

    9. Жребий брошен

    Цель: Сразиться с Пугалом и задержать его
    Цель: Защитить Оракула
    Цель: Отвезти Оракула в полицейское управление
    Пройдите в лифт и нажмите на кнопку, чтобы активировать его. Покиньте кабину лифта, поднявшись наверх, и просмотрите кат-сцену. В итоге, отвезите Оракула на бэтмобиле в полицейское управление.

    Остановить армию Пугала
    Покиньте полицейское управление, двигайтесь к часовой башне. Вы должны разобраться с врагами, окружающими часовую башню. Самый простой способ сделать это – забраться в вентиляционное отверстие на боковой стороне здания, затем пройти в лабораторию и убивать врагов одного за другим. Каждый раз, когда враг будет падать вниз, он будет предупреждать следующего противника, чтобы тот шел проверять лабораторию, и т. д. Зачистите территорию окончательно.
    Поднимитесь по лестнице в лабораторию, чтобы добраться до компьютера на верхнем уровне. Получите доступ к компьютеру, чтобы завершить цель и разблокировать дополнительную миссию "Особо опасные: Подсчет овец"

    Остановить нападение на полицейское управление
    Вернитесь в полицейское управление и поговорите с Оракулом. Затем следуйте на улицу и садитесь в бэтмобиль, чтобы без проблем разобраться с врагами. Некоторые из них будут прятаться за углом. Вы можете убить их, подъехав ближе, либо выбраться из бэтмобиля и подбежать пешком. После сразу же вернитесь в бэтмобиль.

    Цель: Осмотреть силовой генератор, чтобы восстановить питание полицейского управления
    Вернитесь в бэтмобиль и воспользуйтесь приводной лебедкой, чтобы снести вентилятор сверху. В роли Бэтмэна проберитесь через вновь созданное отверстие. Идите в конец маленькой комнаты и проберитесь через отверстие. Пройдите в соседнее помещение, двигайтесь по длинной балке до следующей вентиляционной шахты. Перейдите в конец комнаты, чтобы просмотреть кат-сцену. Идите вперед, чтобы узнать, что генератор уничтожен.

    Цель: Получить доступ к гаражу полицейского управления для включения резервных генераторов
    Спуститесь вниз на выступ и используйте пульт дистанционного управления взломом, чтобы отключить патрульного. Идите в гараж и разберитесь с солдатами. Воспользуйтесь устройством дистанционного управления электрическим зарядом, чтобы подпитать три генератора. Далее вызовите бэтмобиль и езжайте на улицу, где вас ждут вражеские танки.
    К счастью, у вас есть Оракул, готовая всегда и во всем помочь Бэтмэну. Девушка взломает танки, которые в результате взорвутся и выпустят заряд ЭМИ. Когда она скажет, что все готово, стреляйте в эти танки. Во время битвы приостановитесь около двери в гараж, тем самым вы будете менее доступной целью для всех вражеских танков. Это значительно упростит сражение.

    Цель: Остановить ополченцев, пытающихся отключить систему безопасности полицейского управления
    Поднимитесь на крышу и разберитесь с тремя волнами вражеских атак. Будьте готовы воспользоваться устройством дистанционного управления электрическим зарядом в случае появления серьезных врагов. Первыми выносите громил. Если вы находитесь около забора или панели на земле, то Оракул может помочь вам выполнить особую атаку.

    Основные цели «Города страха»:
    Цель: Изучить появление Гордона на «Панесса Студиос»
    Цель: Сдаться Пугалу. Спасти либо Робина, либо Гордона
    Двигайтесь в здание «Панесса Студиос» и езжайте на лифте на нижний этаж. Подойдите к камере заключения Робина и подождите, когда Бэтмэн получит входящий вызов от Пугала. Вернитесь на улицу и идите к следующей точке под мостом.
    Двигайтесь в соседнюю комнату и просмотрите мониторы. Подойдите к столу и передайте свои вещи. Пройдите к двери, чтобы сдаться. После того, как вас ударят по голове, поднимитесь и переберитесь через забор. Попытайтесь открыть дверь магазина справа, а затем идите обратно на середину улицы. При появлении Джокера убейте его. После кат-сцены используйте новый улучшенный бэтмобиль, чтобы разобраться с множеством вражеских солдат, пока полностью не зарядите «Смертельную шутку». Атакуйте врага этим приемом, покиньте бэтмобиль и поднимитесь по лестнице выше. Пройдите через дверь, пересеките здание, убивая всех противников.
    После того, как экран станет черным, подождите еще несколько секунд, включите фонарик. Подойдите к изображению Бэтмэна впереди, затем обернитесь и подойдите к Джокеру. После того, как Джокер окажется в печи, идите в коридор. Когда вы доберетесь до статуи Джокера, обернитесь и идите в другую сторону. Сверните налево к статуе Пугала, затем обойдите ее и следуйте в конец коридора. Статуя Бэтмэна взорвется, двигайтесь через здание и доберитесь до Харли Квинн.
    Поговорите с Харли несколько раз. Обернитесь и стреляйте в стулья на другой стороне, чтобы расчистить для себя проход. Стреляйте в радио в соседнем помещении, пройдите по кругу, пока не увидите дверной проем. Идите в другую комнату и стреляйте в, казалось бы, бесконечные статуи Бэтмэна. Стреляйте в ноги, чтобы быстрее их уничтожать.
    В конце концов, одна из статуй оживет и собьет вас с ног. Выстрелите в стену с трещинами, чтобы создать для себя выход, а затем пройдите через него. Потяните за рычаг выхода в конце моста. Стреляйте в Бэтмэна, который идет к вам. Затем двигайтесь к изолятору Джокера и ударьте нему несколько раз, пока не окажетесь внутри.
    После финальной кат-сцены основная сюжетная линия «Город страха» будет завершена!

    Дополнительные миссии «Особо опасные»

    Всего есть 14 миссий данного раздела. Но вы должны помнить, что большая часть этих миссии станет доступна лишь после прохождения определенной части основной сюжетной линии «Город страха». По ходу прохождения выше мы указывали моменты, когда открывались новые дополнительные миссии. Ниже мы перечислим награды и условия разблокировки миссии.

    Идеальное преступление Batman Arkham Knight. Прохождение

    По всему Готэму будут встречаться изуродованные тела убитых людей. Наш герой должен найти убийцу и остановить преступления. Для того, чтобы найти точное местоположение тел, вам нужно быть очень внимательными и обращать внимание на все подсказки, которые выскакивают у вас на экране. Рядом с телом убитого человека вы будете слышать музыку из оперы – это одна из подсказок. Тем не менее, всего нужно отыскать шесть тел, а Готэм достаточно большой город.
    Для заключительной части миссии вам понадобится бэтмобиль! Но для того, чтобы его использовать, вам придется завершить основную сюжетную линию.

    Труп №1. Энтони Ланд
    Локация: остров Блэйк, торговый мост.
    Сбор улик: левое ухо, правая часть живота, левое бедро.

    Труп №2. Франклин Аккардо
    Локация: остров Блэйк, здание Gotham Herald, северо-западная сторона.
    Сбор улик: левое плечо, грудь, левое колено.

    Труп №3. Роберт Кинкейд
    Локация: остров Миагани, небесный отель, восточная часть крыши.
    Сбор улик: правое плечо, грудь, пальцы левой стопы.

    Труп №4. Лиза Мендез
    Локация: остров Миагани, юго-восточная сторона здания за мостом спасения.
    Сбор улик: левый торс, правый глаз, верхняя часть правой руки.

    Труп №5. Элла Монтгомери
    Локация: остров Основателей, южнее моста погибели.
    Сбор улик: правое бедро, правая часть живота, правая часть черепа.

    Труп №6. Элисон Вирс
    Локация: остров Основателей, север Райкер Хайтс около доков.
    Сбор улик: левое плечо, левое бедро, мизинец левой руки.

    Поимка преступника
    После того, как вы отыщите и изучите тела всех шести жертв, настанет время завершить начатое дело. Двигайтесь на остров Основателей и найдите салон Pretty Dolls на Райкер Хайтс. Войдите внутрь и пройдите через заднюю дверь. Вы услышите оперную музыку. Спускайтесь по лестнице вниз в круглую комнату для хирургических операций. Здесь будет профессор Пиг.



    Ожидайте, когда тот будет нападать, и контратакуйте. Когда Пиг вновь поднимется на ноги, повторите действия. Когда он будет на земле, используйте прием, чтобы его добить.
    Разберитесь с бандитами, освободите заключенных в камерах, после чего задержите профессора Пига. Следуйте в полицейское управление, чтобы сдать его властям.

    Бронированы и очень опасны Батмен Аркхем Кнайт. Прохождение

    Станет доступна: в третьей главе после получения первого улучшения для бэтмобиля.
    Цель: Найти и обезвредить все боевые танки ополчения.
    Локация: не определена (по три танка на каждом острове).
    Награда: девять очков улучшений – по одному для каждого обезвреженного танка.

    Эти вражеские машины будут появляться внезапно около бэтмобиля при условии, что вы взяли эту миссию, а на данном острове еще не было уничтожено три таких транспорта. Стоит отметить, что независимо от того, в каком порядке вы будете уничтожать их, миссия будет усложняться – больше огневой мощи, дополнительных конвоев с ополченцами, скорости ведения огня, количества ракет и т. д.
    Когда вы будете проинформированы о том, что находитесь рядом с транспортом, то на экране появится запас здоровья вражеской машины, в правом верхнем углу. Ниже указано количество машин в эскорте. Прямо над радаром указана сила сигнала. Полная зеленая шкала означает, что машина где-то совсем близко с бэтмобилем, а мигающая шкала означает, что транспорт вот-вот скроется от бэтмобиля.
    После уничтожения одной из машин, езжайте к ней и заберите очко улучшений. Помимо этого вы зарабатывает и очки опыта, разбираясь с вражеским транспортом, сопровождающим главную цель.

    Кампания по разоружению Прохождение Batman Arkham Knight

    Станет доступна: в 3 главе, когда вы будете отслеживать транспортное средство Рыцаря Аркхэма.
    Цель: Найти и обезвредить все взрывные устройства, установленные ополчением.
    Локация: остров Блэйк (4 штуки), остров Миагани (6 штук), остров Основателей (5 штук).
    Награда: 14 очков улучшений (по 1 за каждую обезвреженную взрывчатку); последняя из трех миссий, которые нужно пройти, чтобы сразиться с Дезстроуком.

    Для того, чтобы завершить всю миссию сразу, вам нужно заняться ею только после прохождения основной сюжетной линии «Город страха». Дело в том, что некоторые бомбы не будут сразу же доступными.



    Каждое из этих устройств будет отображено на радаре, когда Бэтмэн будет находиться рядом. Поэтому используйте игровую карту. В процессе прохождения данной миссии можно будет заметить, что сила вражеского сопротивления с каждой бомбой будет все сильнее и сильнее. Обновляйте чаще бэтмобиль, чтобы иметь шансы при повышенных уровнях сложности.

    Шаги для обезвреживания каждой бомбы:
    1. Загрузите вирус: выстрелите приводной лебедкой в бомбу и начните загрузку вируса.
    2. Защитите: используйте боевой режим бэтмобиля, чтобы разобраться с противниками.
    3. Взорвите бомбу: используйте приводную лебедку, чтобы уничтожить взрывчатку.
    После того, как разберетесь с «Ливнем» в конце седьмой главы, вам нужно будет победить Дезстроука. Прежде, чем вы сможете это сделать, вы должны разобраться с бомбами, о которых мы упоминали выше, а также завершить еще две другие миссии из серии «Самые опасные» – Occupy Gotham и Own the Roads. Только после этого вы сможете сразиться с боссом Дезстроуком.
    Когда начнется бой, то в первую очередь сосредоточьтесь на дронах «Кобра», используя защиту от ракет. Когда уничтожите все пять дронов, то можете разбираться непосредственно с Дезстроуком. Будьте на необходимом расстоянии от цели, избегайте попадания в героя самонаводящихся ракет. Миссия будет завершена только после победы над Дезстроуком.

    Ночной летун Бэтмен Arkham Knight. Прохождение

    Станет доступна: третья глава.
    Цель: Изучите крылатое существо в небе.
    Локация: остров Блэйк, около химического завода.
    Награда: 6 очков улучшений (по одному за объект); последняя из трех миссий, которые необходимо пройти, чтобы сразиться с Мэн-Бэт.
    Самый опасный злодей: Мэн-Бэт.

    После третьей главы у вас на карте появится значок, которые указывает на примерное местоположение крылатого существа, которого вам нужно разыскать по мотивам дополнительной миссии. Найти хорошее место где-то вверху, войдите в режим детектива, чтобы определить цель. Спуститесь прямо на цель, чтобы сбросить существо на землю и заберите образец крови.
    Двигайтесь к лаборатории Кирка Лэнгстрома в северной части острова Блэйк и найдите вход. На лифте спуститесь в подвал и двигайтесь по коридору, пока не доберетесь до лаборатории. Если сможете, то воспользуйтесь компьютером в углу комнаты, чтобы создать чистый образец ДНК. Пройдите мини-игру, чтобы достичь 100% результата.
    Вновь нужно отыскать крылатое существо. Планируйте над городом, пока не услышите визг зверя. Выследите зверя и сбейте его повторно. К сожалению, ваша цель повторно скроется. Вновь выследите крылатое существо завершите свою работу. Вы не сможете завершить задание до начала восьмой главы. Вы должны будете сыграть за доктора Лэнгстрома в изоляторе полицейского управления. Так можно будет завершить задание.

    Друг в беде Прохождение игры Batman Arkham Knight

    Станет доступна: глава 7.
    Цель: Изучить потерю связи с Люциусом Фоксом
    Локация: остров Миагани, башня Уэйна.
    Самый опасный злодей: Хаш.
    Награда: 3 очка улучшений.

    Эта миссия станет доступна в седьмой главе, когда пропадет связь с Люциусом Фоксом. Если вы хотите пройти задание, то вам нужно добраться до башни Уэйна на острове Миагани. Пройдите через подземную автостоянку, доступ к которой можно получить, двигаясь на юго-восток от банка Готэма. Просто следуйте указателям, после чего поднимитесь наверх на лифте.
    Пройдите в офис и попробуйте получить доступ к компьютеру, используя сканер сетчатки глаза. Это не сработает. Подойдите к Томасу Эллиоту, который целится из пистолета в Люциуса Фокса. В конце концов, он нацелит пистолет на Бэтмэна, вы должны сбить его с ног. Если вы попытаетесь сбить Томаса слишком рано, то он выстрелит в Люциуса. Если же вы будете слишком медлительны, то Томас выстрелит в Брюса Уэйна. Подберите нужное время и в награду за завершение квеста получите 3 очка улучшений.


    Готэм в огне Batman Arkham Knight. Прохождение

    Станет доступна: глава 3.
    Цель: Расследовать доклад о поджигателе в Готэме
    Локация: пожарная станция Бристол, пожарная станция Каулдрон, пожарная станция Отисбурга.
    Самый опасный злодей: Firefly.
    Награда: 7 очков улучшения.

    После того, как вы проверите разбитое транспортное средство Рыцаря Аркхэма, Альфред свяжется с вами и сообщит о случившемся пожаре на пожарной станции Бристоль на острове Миагани. Двигайтесь по указанному маршруту и отыщите электрическую панель. Прикрепите сюда приводную лебедку и сделайте несколько оборотов двигателем. Это действие активирует системы пожаротушения, в этот момент вы должны будете преследовать по острову Firefly. Убедитесь, что вы тушите все оставленные им пожары, что достаточно легко и просто. Кроме того, вам нужно следить за запасом топлива вашего врага. Когда топливо закончится, покиньте бэтмобиль и нанесите несколько комбо-ударов вашему врагу прежде, чем тот продолжит скрываться.
    Двигайтесь на остров Блэйк и увидите дым, поднимающийся над пожарной станцией Каулдрон. Для того, чтобы активировать систему пожаротушения, вам вновь нужно воспользоваться приводной лебедкой и сделать несколько оборотов двигателем. После этого опять же начнется погоня за Firefly. Действовать нужно по той же формуле, что и в прошлый раз. Когда враг израсходует все свое топливо, нанесите ему несколько ударов и смотрите, как тот вновь убегает от вас.
    Двигайтесь на бэтмобиле на остров Основателей, а затем разберитесь с возгоранием на пожарной станции Отисбург. Так же, как и в первых двух случаях, воспользуйтесь приводной лебедкой и сделайте несколько оборотов двигателем бэтмобиля. Вновь двигайтесь за врагом, ждите, когда закончится его топливо, и нанесите несколько ударов. На этот раз враг не скроется и вы, наконец, с ним разберетесь окончательно, за что получите очки улучшения. Правда нужно будет доставить этого негодяя в полицейское управление.

    Побег за вооружением Прохождение Бэтман Рыцарь Аркхема

    Станет доступна: глава 3.
    Цель: Найти и уничтожить все склады с оружием Пингвина
    Локация: различные места.
    Самый опасный злодей: Пингвин.
    Награда: 11 очков улучшений (2 очка улучшений будут начисляться за каждый уничтоженный тайник).

    Хранилище с оружием №1
    Используйте люк на крыше, чтобы попасть внутрь здания, а затем найдите вентиляционное отверстие на стене и спрыгните вниз к решетке на земле. Идите к Пингвину и допросите его, после чего подготовьтесь сражаться с парой десятков головорезов Пингвина. Вы должны переключаться между Бэтмэном и Найтвингом, использовать двойные атаки в определенных ситуациях. Когда локация будет зачищена, то войдите в хранилище с оружием и нанесите гель на указанный ящик заднего ряда. Покиньте хранилище и взорвите склад с оружием. Вы попадете в засаду. Но теперь вы можете вызвать бэтмобиль, при помощи которого можно легко разобраться с ополченцами и турелями.

    Хранилище с оружием №2
    Откройте дверь на юго-западном углу здания и воспользуйтесь пультом от устройства дистанционного взлома, чтобы получить доступ к консоли и открыть главные ворота. Внутри вас ждут две турели, так что будьте осторожны. Чтобы пробраться через них, активируйте дистанционное управление бэтмобилем и разрушьте орудийные турели при помощи тяжелого вооружения.
    Двигайтесь влево и проберитесь через люк сверху. Используйте переключатель на стене, чтобы открыть ставни на крыше, а затем выйдите на улицу и двигайтесь по крыше. Вы можете упасть через открытые ставни в комнату ниже и разобраться с головорезами. Найтвинг будет помогать тогда, когда вы будете использовать дезинтегратор на бандитах. Когда локация будет зачищена, то воспользуйтесь взрывным гелем и нанесите его на ящик с оружием. Отойдите на безопасное расстояние и взорвите. Два из пяти тайников обнаружены и подорваны. Вы получите к этому времени 4 очка улучшений.

    Хранилище с оружием №3
    Поднимитесь к маленькому балкону и выполните тихую атаку на снайпера. Поднимитесь по лестнице, спуститесь вниз по вентиляционному отверстию и окажетесь ниже семи бандитов. Двигайтесь мимо стены в другой конец комнаты, а затем используйте взрывной гель и продвиньтесь к двум головорезам. Взорвите гель и разберитесь с теми, кто остался на ногах.
    Удалите крышку с вентиляционного отверстия на боковой стене, поднимитесь в комнате с хранилищем оружия и несколькими врагами. Сначала победите противников, после чего используйте взрывную гель на указанном ящике. Покиньте хранилище, закройте дверь и взорвите гель. Вы получите еще два очка улучшений.

    Хранилище №4
    Воспользуйтесь пульт дистанционного управления бэтмобилем и врежьтесь в стену справа. Вы можете выстрелить в опорную точку приводной лебедкой, после чего потянуть ее, сдав назад бэтмобилем. Проберитесь через получившееся отверстие, внутри вас будут ждать головорезы Пингвина. На этот раз Найтвинг вам не будет помогать. Разберитесь со злодеями, разместите взрывной гель на выделенном ящике. Покиньте хранилище прежде, чем взорвать оружие.

    Хранилище №5
    Найдите путь вперед и шагните на балку в задней части комнаты. Далее вас ждет турель. Используйте устройство дистанционного взлома, чтобы отключить ее. Подойдите к турели и уничтожьте ее окончательно. Снимите крышу с вентиляционного шахты на дальней стене и двигайтесь по ней под полом. Переместитесь мимо Найтвинга, затем выскочите позади слабой стены и спасите приятеля.
    Вместе с Найтвингом победите всех бандитов, а затем используйте взрывной гель на ящик внутри последнего хранилища с оружием. Покиньте хранилище и смотрите, что произойдет. Пингвин угрожает убить Найтвинга. Используйте двойную атаку, после чего взорвите последнее хранилище с оружием. Доставьте Пингвина в полицейское управление и заприте того, чтобы получить три последних очка улучшений. Миссия полностью завершена.

    Последователь в маске Batman Arkham Knight. Прохождение

    Станет доступна: глава 3.
    Цель: Расследовать сообщение о последователе в маске
    Локация: различные места.
    Награда: 8 очков улучшений.

    Двигайтесь к первой контрольной точке, указанной на карте, чтобы найти символ с горящей летучей мышью. Рядом на коленях будет находиться Азраэль. Поговорите с ним, затем возьмите управление горе-Бэтмэном и разберитесь с бандитами, которые будут появляться в данном месте.
    Во втором испытании вам нужно переместиться на острове Основателей на одну из крыш на юго-востоке Отисбурга. Еще раз взгляните на символ с горящей летучей мышью. Как только вы его заметите, то ключевая точка миссии появится на вашей карте. На этот раз среди обычных врагов будет и громила. Противники будут бросаться в вас контейнерами. Сосредоточьтесь сначала на убийстве громилы, а затем покончите и с остальными бандитами.
    Третье испытание находится на острове Блэйк, на востоке Чайнатауна и немного западнее кругового пересечения улиц. Когда вы доберетесь до крыши, то вновь поговорите с Азраэлем. В новом бою будут враги с электрифицированной броней. Используйте бэткоготь, когда увидите на них электрический заряд. Не следует атаковать их другими способами. Хотя вы можете воспользоваться пультом от устройства дистанционного управления электрическим зарядом, но этот метод более утомительный и долгий.
    Завершите сражение, следуйте на небольшой остров между тремя остальными островами, чтобы отыскать там следующий символ с горящей летучей мышью, расположенный на вершине статуи.
    Среди врагов будут ниндзя и противники с кинжалами. Разберитесь с ними, двигайтесь на вершину башни с часами и войдите внутрь через проход на крыше. Получите доступ к компьютеру в центре комнаты. Вам нужно найти подсказки на видеокадрах и просканировать их. Первый кадр будет в самом начале, так сказать учебная часть миссии. Далее перемотайте видеоролик на время 5:51 и просканируйте ячейку на перекрестии третьей слева направо колонки и второго снизу вверх ряда. Следующая ячейка на времени 16:25 на перекрестии второй слева направо колонки и третьей снизу вверх ряда. Четвертая ячейка на времени 28:54 на перекрестии третьей слева направо колонки и второго снизу вверх ряда. Пятая ячейка находится на времени 41:35 внизу.
    Когда вы будете управлять Азраэлем после короткой кат-сцены, поднимите клинок, валяющийся справа от лифта. Следуйте за Бэтмэном и сделайте выбор. Вы можете либо убить Бэтмэна, который ведет Азраэля в полицейское управление, либо можете сломать меч и остаться на свободе. Если вы захотите сломать меч, то идите к лифту и попытайтесь оставить его там. Миссия будет завершена.

    Подсчет овец Прохождение Batman Arkham Knight 2015

    Станет доступна: Глава 9.
    Цель: Изучите Леди Готэма и обеспечьте безопасность Джеку Райдеру
    Локация: Остров Леди Готэма
    Самый опасный злодей: Случайный Проповедник.
    Награда: 3 очка улучшений.
    Двигайтесь к статуе Леди Готэма в центре города (на небольшом острове между тремя основными островами). Идите к месту, где находятся мужчины, чтобы запустилась кат-сцена. Вы должны будете за три минуты победить всех людей. Примерно после того, как вы убьете половину врагов, появятся люди с оружием в руках. После победы воспользуйтесь устройством дистанционного управления электрическим зарядом, чтобы отключить генераторы в большой клетке. Запрыгните на клетку, чтобы попасть внутрь нее, и разобраться с врагом.

    Двуликий бандит Batman Arkham Knight. Прохождение на ПК

    Станет доступна: глава 5.
    Цель: Остановить Двуликого и его людей, собирающихся ограбить банки Готэма
    Локация: различные места.
    Самый опасный злодей: Двуликий.
    Награда: 7 очков улучшений.

    Маленький банк: Чайнатаун
    Локация: остров Блэйк, Чайнатаун.
    Количество грабителей: 8 человек.
    Головорезы, которые появятся после тревоги: 5 человек.
    Наличные: 100 млн. $.
    Для начала этой миссии разберитесь с восемью вооруженными врагами, расположенными между зданием и грузовиком. Вы можете действовать и в отрытую. Попробуйте разобраться с врагами мульти-ударом страха.

    Средний банк: Дрешер
    Локация: остров Основателей, Дрешер.
    Количество грабителей: 10.
    Наличные: 200 млн. $.
    Бандиты забирают деньги из офисов на разных этажах банка. При помощи режима детектива вы сможете определить их места расположения. Воспользуйтесь специальными приемами, чтобы покончить со всеми. Когда разберетесь со всеми, то сможете перейти к заключительном этапу миссии.

    Большой банк: Кингстон
    Локация: остров Миагани, Кингстон.
    Количество грабителей: 15.
    Головорезы, которые появятся после тревоги: 8 человек.
    Наличные:300 млн. $.
    Этот банк намного больше, чем предыдущие. Деньги вновь будут на нескольких этажах, в разных хранилищах. Разберитесь с бандитами Двуликого, старайтесь, чтобы вас не было видно. Когда со всеми будет покончено, то в банк вместе со своими людьми войдет сам Двуликий и попытается убить Бэтмэна. В конце концов, отведите Двуликого в полицейское управление, чтобы завершить миссию и получить в награду несколько очков улучшений.

    Хозяева дорог Batman Arkham Knight. Прохождение

    После того, как вы запустите 7 главу, Бэтмэн будет проинформирован о нескольких контрольно-пропускных пунктах ополченцев на трех островах Готэма. Такие пункты, как правило, будут расположены на земле и окружены несколькими врагами, беспилотными роботами, турелями и т. д.
    В общей сложности есть 20 таких пунктов, вам нужно уничтожить каждый из них. За каждый пункт вы получите в награду 1 очко улучшений. После того, как вы уничтожите всех солдат и технику, необходимо будет перейти в режим детектива и отыскать тело командира, а затем уничтожить пункт.

    Сторожевая башня 1
    Локация: остров Блэйк, Чайнатаун, к югу от дома Пугала.
    На первой сторожевой башне будут три турели. Сначала используйте устройство для дистанционного взлома, чтобы ослепить врага на внешнем периметре. Далее уничтожьте турель в центре. После этого останется разобраться с оставшимися турелями и выполнить специальный прием, чтобы победить командира. Наконец, уничтожьте и сам пункт.

    Сторожевая башня 2
    Локация: остров Блэйк, Чайнатаун, за Проклятым мостом.
    Сначала разберитесь с солдатами. После воспользуйтесь устройством для дистанционного взлома, чтобы отключить панель безопасности. Войдите в открывшуюся область на правой стороне здания. Разберитесь с обычными врагами и командиром. Уничтожьте Сторожевая башня.

    Сторожевая башня 3
    Локация: остров Блэйк, Чайнатаун, около тату-салона.
    Севернее башни с часами. На сторожевой башне есть две турели, стоящие вдоль стены. Воспользуйтесь бэтмобилем, чтобы уничтожить турели, затем пройдите внутрь и разберитесь с несколькими головорезами. Помимо обычных врагов здесь будут медики и боевые эксперты. Уничтожьте контролер и двигайтесь дальше.

    Сторожевая башня 4
    Локация: остров Блэйк, Чайнатаун, на северо-восток от больницы. Разобраться с этой сторожевой башней достаточно просто. Охрана здесь несильная. Просто атакуйте группу врагов и всё. Найдите контролер и уничтожьте Сторожевая башня.

    Сторожевая башня 5
    Локация: остров Миагани, Кингстон, к западу от моста Милосердия. Пункт охраняется обычными солдатами и одним громилой. Используйте мульти-удар, а затем добейте оставшихся противников, включая командира. Найдите контролер и уничтожьте сторожевую башню.

    Сторожевая башня 6
    Локация: остров Миагани, Кингстон, паромный терминал Ранела.
    Эта сторожевая башня сильно защищена. Здесь есть пять вооруженных солдат и два дрона. Используйте тяжелое вооружение бэтмобиля, чтобы уничтожить дронов, после чего разберитесь и с солдатами. Некоторые враги прячутся в контейнерах. Используйте режим детектива, чтобы найти командира и уничтожить сторожевую башню.

    Сторожевая башня 7
    Локация: остров Миагани, Бристол, больница Эллиот.
    Используйте мульти-удар или тихую атаку, чтобы начать разбираться с невооруженными солдатами в количестве восьми штук и громилой. Избавьтесь от командира и уничтожьте сторожевую башню.

    Сторожевая башня 8
    Локация: остров Миагани, Бристоль, UrbarailStation.
    Проникните на территорию на бэтмобиле с юго-запада или северо-востока. Вокруг территории со сторожевой башней есть мины. Будьте аккуратны, убивая солдат. После того, как со всеми разберетесь, сосредоточьте свое внимание на командире и уничтожьте контролер.

    Сторожевая башня 9
    Локация: остров Миагани, Бристоль, Ботанический сад.
    Пункт охраняется восемью вооруженными бандитами и двумя дронами. На низких уровнях разобраться с ним достаточно проблематично. Воспользуйтесь тяжелой пушкой бэтмобиля, чтобы уничтожить сначала дронов. Используйте мульти-удар для уничтожения солдат.

    Сторожевая башня 10
    Локация: остров Миагани, Кингстон, перекресток Гранд-Авеню.
    В охране сторожевой башни есть 5 солдат и два медика. Сначала разберитесь с медиками, чтобы исключить вероятность оживления противников, а затем избавьтесь и от обычных солдат. Уничтожьте пунтк.

    Сторожевая башня 11
    Локация: остров Миагани, Бристоль, западнее южного моста.
    Пункт охраняется шестью вооруженными бандитами и дроном. Самый простой способ разобраться с врагами – перейти на южную сторону локации, использовать бесшумную атаку на двух одиноких охранниках. Далее двигайтесь на запад локации и разберитесь с четырьмя патрульными, используя мульти-удар.

    Сторожевая башня 12
    Локация: остров Основателей, РайкерХайтс, база CityVisionConstruction.
    Двигайтесь на северную часть локации и спланируйте на дальнюю стену. Здесь есть панель безопасности, которую вы должны использовать для отключения дрона. Далее разберитесь с пятью вооруженными солдатами и разрушьте саму сторожевую башню.

    Сторожевая башня 13
    Локация: остров Основателей, Дрешер, к востоку от CityVisionConstruction.
    Используйте удар в полете, чтобы поразить одинокого бандита за пределами сторожевой башни. Будьте осторожны, поскольку внутри сторожевая башня охраняется четырьмя солдатами и четырьмя боевыми экспертами. Используйте пульт дистанционного управления электрическим зарядом, чтобы разобраться с врагами. Найдите командира и уничтожьте сторожевую башню.

    Сторожевая башня 14
    Локация: остров Основателей, Дрешер
    Используйте приводную лебедку, чтобы уничтожить слабую стену на северо-западной стороне сторожевой башни. Разберитесь с турелями и бандитами. Когда все падут, то найдите командира и уничтожьте контролер.

    Сторожевая башня 15
    Локация: остров Основателей, Дрешер, к юго-востоку от Проклятого моста.
    Разберитесь с семью солдатами, двумя громилами и двумя бронированными бандитами внутри. Лучше всего начать с вооруженных солдат, далее перейти к громилам, а уже после уничтожить безоружных противников. Далее найдите контролер и уничтожьте его.

    Сторожевая башня 16
    Локация: остров Основателей, РайкерХайтс, к югу от Wayne International Plaza.
    Внутри есть шесть дронов и несколько вооруженных солдат. Возьмите бэтмобиль, двигайтесь на север и разберитесь с силовыми кабелями. Используйте пульт для дистанционного взлома для смены положения переключателя, чтобы открыть локацию для бэтмобиля. Используйте тяжелое оружие против дронов.

    Сторожевая башня 17
    Локация: остров Основателей, Отисбург, к северо-востоку от Т-образного перекрестка.
    Сначала разберитесь с тремя турелями, охраняющими северную стену. Используйте мульти-удар против пяти вооруженных бандитов. Уничтожьте контролер и завершите операции со сторожевой башней.

    Сторожевая башня 18
    Локация: остров Основателей, Отисбург, следом за зданием Амертек.
    Пункт охраняется девятью солдатами и одним громилой. Используйте сначала мульти-удар, чтобы вражеские ряды поредели. Добейте оставшихся и уничтожьте сторожевую башню.

    Сторожевая башня 19
    Локация: остров Основателей, Отисбург, южнее моста Покаяния.
    Сложное место. Есть несколько вооруженных солдат и других, более сильных врагов. Убейте сначала более сильных, как обычно.

    Сторожевая башня 20
    Локация: остров Блэйк, Чайнатаун, к юго-западу от башни с часами.
    Вам нужно пересечь воду и разобраться с турелями и солдатами на другой стороне. Когда все будут уничтожены, разберитесь окончательно с последней сторожевой башней.

    Batman Arkham Knight Batgirl .

    Прохождение сюжета

    После вступительного видеоролика Барбара и Робин окажутся в начале парка аттракционов. Победите 10-15 головорезов, используйте командные приемы.

    Цель: Проникнуть в парк развлечений
    Подойдите вперед к воротам. Между двух решеток на стене расположен терминал. Вам нужно, используя устройство дистанционного взлома (удерживайте кнопку «вниз» на джойстике), взломать панель. В англоязычной версии игры пароль к терминалу будет CHILDHOOD
    Перемещайтесь вперед по фуникулерам. Вас остановит Робин, который сообщит, что впереди засел снайпер. Спрячьтесь за преградой с правой стороны от Робина и войдите в режим детектива (удерживайте кнопку «вверх» на джойстике). Над снайпером есть терминал, который вы можете взломать, чтобы обезвредить противника. После чего перемещайтесь далее.

    Цель: Спасти заложника
    На вышке будет второй снайпер, два обычных врага и первый полицейский, попавший в плен. На левой стороне вышки установлен терминал. Взломайте его, чтобы запустить генератор и отвлечь тем самым снайпера.

    Цель: Забраться на вершину нефтяной вышки
    Посмотрите наверх и используйте бэткоготь, чтобы забраться наверх. Подкрадитесь к врагу впереди и бесшумно разберитесь с ним. Используйте устройство для дистанционного взлома на терминал, расположенный за решеткой. Тем самым вы сможете передвинуть в левую сторону платформу, на которой стоите. Поднимите голову ввер и увидите проход, к которому можно подобраться с помощью бэткогтя.
    Забирайтесь в вентиляционную шахту, вытащив решетку, и идите в другой конец. Посмотрите вниз и увидите группу бандитов. Позади них на дальней стене есть устройство. Взломайте его, чтобы напугать всех противников. Далее нужно будет взломать новый терминал, чтобы открыть ворота. В английской версии игры пароль WEALTH
    Проследуйте по коридору и заберитесь на уступ. Двигайтесь по ступенькам выше. Когда окажетесь в тупике, вновь поднимите голову вверх и увидите отверстие на потолке. Заберитесь туда, с помощью бэткогтя выломайте решетку на верхней части стены с левой от вас стороны. Забирайтесь внутрь вентиляционной шахты, перемещайтесь по ней в самый конец. Вы увидите трех головорезов, угрожающих офицеру полиции. Позади них на стене есть терминал. Взломайте его, чтобы отключить свет. Разберитесь со всеми врагами и спасете полицейского.
    Заберитесь на балкон и по пожарной лестнице карабкайтесь выше. Смотрите наверх и на двух разных ярусах обнаружите отверстие на потолке. По последней пожарной лестнице выберитесь наружу.

    Цель: Отсканировать область в поисках заложников
    Когда выберитесь на вершину вышки, Барбара запустит гаджет. Нужно найти три точки на локации, где есть заложники: «Колесо обозрения», «Веселая карусель» и здание около крана.

    Глобальная задача. Спасти заложников

    Цель: Спасти заложников на «Колесе обозрения»
    Приземлитесь на одну из двух ближних вышек. Разберитесь со снайпером. Вокруг «Колеса обозрения» есть четыре такие вышки и на каждой из них находится враг. Между вышками будут ходить два бандита (отдельно друг от друга). У основания «Колеса обозрения» стоят еще двое. Таким образом, сначала разберитесь с врагами на вышках, затем – с двумя бандитами, перемещающимися между вышками, после чего – с двумя врагами около «Колеса обозрения».
    С левой стороны от «Колеса обозрения», если смотреть к нему лицом, а к парку стоять спиной, есть панель управления с кнопкой. Нажмите на эту кнопку. Колесо начнет вращаться еще быстрее, а на локации появятся новые враги. Используйте канавы, терминалы и различные ловушки, чтобы победить всех головорезов Джокера. Наконец, вновь подойдите к панели управления. В ее левой части нужно будет открыть дверцу, после чего взломать терминал. Когда терминал будет взломан, поворачивайте «Колесо обозрения», пока с него не сойдет первый заложник. Продолжайте вращать карусель и спасете второго заложника. Можете входить в режим детектива, чтобы увидеть кабинку, в которой сидит взятый в заложники сотрудник полиции.

    Цель: Обезвредить бомбу внутри Большого Белого кита
    Сразу после спасения заложников с вами свяжется Робин. Следуйте по указанному маршруту, прямо к маркеру. Цель находится внутри «Белого кита». Разберитесь со всеми противниками. Отсчет начнется в тот момент, когда вы появитесь на месте. У вас будут полторы минуты на то, чтобы победить врагов, после чего взломать бомбу. Пароль от терминала с бомбой (англ. версия игры) – CHARLATAN

    Цель: Спасти заложников на карусели
    Двигайтесь к новой точке. Вам нужно подняться на карусель. Включатся мониторы, а с вами свяжется Джокер. Когда карусель вы опуститесь вниз, появятся враги. Вам нужно уничтожить всех бандитов, коих будет около двух-трех десятков. Когда победите всех, нанесите взрывчатый гель на колбу, внутри которой спрятаны заложники. Задача выполнена.

    Цель: Обезвредить бомбу в начале парка
    После спасения заложников с вами вновь свяжется Робин. Двигайтесь в самое начало парка. Когда будете на месте, взломайте терминал бомбы – FRAUD (Обман). Как только вы сделаете это, появятся враги. Разберитесь со всеми бандитами вместе с Робином.

    Цель: Спасти заложников на Корабле-Призраке
    Перемещайтесь к новому месту. Здесь есть здание, но маркер указывает на огромный поддон внизу, около здания. Вам нужно сломать этот поддон и спустится вниз. С правой стороны от здания есть кран. Заберитесь на этот кран и взломайте терминал. Поверните стрелу крана по часовой стрелке до тех пор, пока на экране не появится надпись. Согласно этой надписи, вам нужно нажать на кнопку, чтобы сбросить груз и разбить поддон.
    Для начала забирайтесь в здание на второй этаж. Сделать это можно через крышу. Подкрадитесь к снайперу и обезвредьте его. Далее на этаж поднимется еще один враг – убейте и его. Используйте кран, чтобы разбить поддон. Спускайтесь вниз и победите всех бандитов. Прослушайте Джокера. Взломайте терминал около ворот – MERCHANTS
    Пройдите вперед, заберитесь на деревянные доски и внизу увидите бандитов в окружении заложника. На стене позади них есть терминал. Взломайте его, чтобы напугать врагов. Разберитесь со всеми. На стене будет панель с рычагом. Опустите рычаг, чтобы передвинуть большую рыбу. Двигайтесь по новому коридору и окажетесь в просторном зале, где стоит Корабль-Призрак.
    Следуйте по периметру, обезвреживая врагов. Практически все они будут патрулировать район в одиночку. Когда всех победите, войдите в режим детектива и перемещайтесь к заложникам. Два заложника будут освобождены автоматически. Для того, чтобы вы могли спасти третьего заложника, нужно взломать терминал и переместить крюк, на котором висит сотрудник полиции, в правую сторону.
    Перемещайтесь к указанной точке, опустите рычаг внутри панели управления. Двигайтесь вперед, заберитесь на уступ, подойдите к другой такой же панели и опустите второй рычаг.
    На этом задание обновится: глобальная задача по спасению всех сотрудников полиции будет выполнена.

    Глобальная задача: спасти комиссара Гордона Прохождение Batman Arkham Knight Batgirl

    Поднимайтесь наверх, покинув это место. Следуйте к указанной точке. Вы вернетесь в начало парка.

    Цель: Следовать за сигналом Робина
    Здесь, чуть левее от места, где вы ранее обезвредили вторую бомбу, есть дверь. Пройдите через эту дверь. Идите налево, по уступам. Разбейте стекло в полу, чтобы спуститься вниз, и откройте дверь впереди. Используйте тросомет, чтобы переместиться вперед. В определенный момент с левой стороны вы увидите проход. Вам нужно переключиться на другой тросомет и забраться в коридор. В конце будет комната с терминалом. Взломайте этот терминал и переместите спасательную шлюпку. Вернитесь тем же путем, используя тросометы. За поворотом поднимитесь на уступ выше и встретитесь с Робином. Забирайтесь по лестнице наверх, где вас ждет Джокер и Харли Куинн.

    Цель: Победить Джокера и Харли Куинн
    Итак, начнется финальная схватка. В бою вам предстоит столкнуться с Джокером и Харли Куинн. Главным злодеям будут помогать обычные противники. Победите их.
    Ничего особенного в бою не будет. Единственное, что вы увидите, это сцены, когда Джокер будет пытаться зарезать Робина или Бэтгерл (в зависимости от того, кем вы управляете). Вам нужно вовремя нажать на указанную кнопку, чтобы оттолкнуть врага. Далее Джокер попытается выстрелить из пистолета. На экране появится подсказка – нажмите на эту кнопку, чтобы другим персонажем выбить оружие из рук врага. Смотрите финальную кат-сцену.

    Все секреты в Batman Arkham Knight Batgirl

    Аудиодневники Эдварда Бёрка Прохождение Batman Arkham Knight Batgirl

    Помимо трех видов коллекционных предметов (зубы, шарики и ящики Харли Куинн) вы можете найти пять аудиодневников Эдварда Бёрка. Для того, чтобы найти первые четыре, вам нужно будет принять участие в мини-играх.

    1 аудиодневник Эдварда Бёрка
    Заберитесь на нефтяную вышку в центре локации. Посмотрите в конец парка. С правой стороны вы можете увидеть карусель, где спасали вторую группу заложников. Чуть левее нее есть площадка. Спуститесь на эту площадку и активируйте терминал, чтобы заработал огромный красный молот. Обратите внимание, что около молота есть своеобразная круглая площадка белого цвета, с синей звездой. Вам нужно ударить по этой площадке, падая сверху. Вновь заберитесь на нефтяную вышку и спрыгните вниз, чтобы ударить со всей силы. Если молот выбьет максимальный балл, то запустится аудиозапись.

    2 аудиодневник Эдварда Бёрка
    Примерно в центре локации есть палатки. Открыв одну из таких палаток при помощи терминала справа, вы обнаружите 12 мишеней. Вам нужно запускать бэтаранг в каждую мишень. При точном попадании мишень повернется, а вы увидите определенную картинку. Всего таких картинок 6 штук. Как догадались, по две одинаковые картинки на две мишени. Вам нужно открывать их попарно. Если вы откроете две разные картинки, то у вас сгорит первая жизнь. Всего таких жизней три штуки. Даже если вы проиграете, то все равно сможете начать заново. Очередность картинок следующая:

    3 аудиодневник Эдварда Бёрка
    Найдите в середине парка развлечений еще одну подобную палатку. Откройте ее так же, взломав терминал справа. Здесь нужно будет вновь использовать бэтаранг. На этот раз вам нужно выбивать зеленых рыбок. В начале мини-игры на всё про всё вам дадут 10-15 секунд. При точном попадании в зеленую рыбку время будет увеличиваться на 3 секунды. При попадании в красную рыбку (чего не следует делать) время будет уменьшаться на 2 секунды. После точных попаданий в несколько рыбок мини-игра будет завершена. Прослушайте аудиозапись Эдварда Бёрка.

    4 аудиодневник Эдварда Бёрка
    Заполучить четвертый аудиодневник, пожалуй, сложнее всего. Переместитесь в место, указанное на скриншоте ниже:
    Встаньте спиной к крану, смотря лицом в сторону входа в парк развлечений, и сверните в здание слева. Пол в этом здании выполнен в виде решетки. На стене справа будет терминал. Взломайте этот терминал и сможете перемещать машинки, расположенные снизу. Вам нужно переместить машинку в середине по прямой линии в конец. Сложность в том, что данная машинка забаррикадирована другими. Вот пошаговая инструкция:
    В самом начале вы можете перемещать две машинки поперек комнаты. Переместите влево обе машинки. Станет доступна третья машинка у правой стены. Ее также нужно переместить в левую сторону.
    Далее переместите вдоль комнаты четвертую машинку, которая станет активна. Из угла до упора в сторону входа.
    Теперь станет активна машинка, преграждающая путь той, что находится на центральной линии. Переместите эту машинку к стене справа, поперек комнаты.
    Выдвиньте чуть вперед нужную вам машинку (вдоль комнаты, по направлению к входу).
    Станет доступна еще одна машинка в углу комнаты, движущаяся поперек. Переместите ее влево до упора.
    Вновь отодвиньте нужную вам машинку назад (вдоль комнаты, от входа).
    Верните на место ту машинку, которая раньше блокировала ей проезд.
    Верните в угол ту машинку, которая движется вдоль правой стены (той, к которой прикреплен терминал).
    Наконец, все три машинки, преграждающие путь главной машине, задвиньте к правой стене, и переместите последний автомобиль к проходу.
    Прослушайте аудиозапись.

    5 аудиодневник Эдварда Бёрка
    Заберитесь на нефтяную вышку, встаньте лицом к «Колесу обозрения». Слева есть огромная цистерна. Следуйте к цистерне, но спуститесь вниз здания, на котором она размещена. Найдите входную дверь и пройдите внутрь. В кабинете прослушайте последнюю аудиозапись Эдварда Бёрка.

    Воздушные шарики Прохождение Batman Arkham Knight Batgirl

    1. Встаньте на вышке в центре локации и взорвите воздушные шарики (1/10).
    2. Посмотрите вниз в сторону «Колеса обозрения». Чуть левее будет вышка, на которой есть еще одни воздушные шарики (2/10).
    3. Далее переместитесь на ту самую вышку (в виде огромной цистерны), где лопнули предыдущие шары. Вновь взгляните вниз, в сторону «Колеса обозрения». На другой вышке (которая чуть ниже) будут воздушные шары. Лопните их (3/10).

    Переместитесь на позицию, указанную ниже:
    4. Вы увидите огромный шатер, внутри которого обычно размещается цирк. Над ним в воздухе парят воздушные шары (4/10).
    5. С правой стороны от этой палатки есть вышка (в виде столба с мачтой). Забирайтесь на самый верх и увидите там еще несколько воздушных шаров (5/10).
    6. Помните то место, где вы искали аудиодневник, ударяя по платформе рядом с молотом? Если нет, то смотрите раздел выше. Так вот, встаньте спиной к молоту и увидите две вышки. Заберитесь на правую вышку и наверху лопните воздушные шары (6/10).

    Посмотрите на скриншот ниже:
    7. Переместитесь к этому месту, идите направо от огромной рыбины (против часовой стрелки кольцевой дороги) и над постройкой увидите воздушные шары (7/10).
    8. Повернитесь в сторону нефтяной вышки в центре локации. С левой стороны от нее примерно на середине высоты в воздухе парят воздушные шары (8/10).
    9. Помните огромного белого кита, внутри которого была заложена бомба? Около его хвоста есть еще несколько воздушных шаров (9/10).
    10. Наконец, перемещайтесь на здание в виде половины корабля, где вы использовали кран. Между этим зданием и краном есть последние воздушные шары (10/10).

    Вставные челюсти Джокера (зубы) Прохождение Batman Arkham Knight Batgirl

    1. Заберитесь на нефтяную вышку в центре локации, найдите дыру в крыше и спуститесь внутрь здания. Бэтарангом уничтожьте челюсти Джокера (1/15).
    2. С вышки посмотрите в сторону «Колеса обозрения». Чуть левее есть огромная цистерна. Внизу этой цистерны (ближе к нефтяной вышки) есть челюсти Джокера (2/15).
    3. На мосту, ведущему к «Колесу обозрения», есть третьи челюсти Джокера (3/15).
    4. Встаньте спиной к рыбине с челюстями, которая ведет в помещение, где была обезврежена вторая бомба (вместе с Робином по сюжету). Заберитесь на вышку впереди справа (в виде круглой цистерны, не сильно высокая). Посмотрите на небольшую постройку справа, крыша которой ограждена. На крыше есть челюсти Джокера (4/15).

    Встаньте там, где показано на скриншоте ниже:
    5. Переберитесь через ограду и с левой стороны на земле увидите челюсти Джокера (5/15).
    6. Вспомните то место, где находится огромный шатер для цирка (попасть внутрь него нельзя). Справа от шатра есть вышка в виде столба с мачтой. Еще правее есть цистерна. Вот на этой цистерне находятся челюсти Джокера (6/15).
    7. Следующие челюсти ищите у входа в парк. Нужно пройти в пасть рыбины и в коридоре после первых ступенек увидите челюсти Джокера (7/15). Идти к месту, где была обезврежена бомба, не нужно.
    8. С левой стороны от пасти большого белого кита. Нужно перебраться через забор и найти челюсти Джокера(8/15) на подиуме. Подиум очень похож на тот, который используется для показа моды.
    9. С правой стороны от большого белого кита есть круглая арена. На ней будут челюсти Джокера (9/15).
    10. Заберитесь на Корабль-Призрак (на поверхности), около которого стоит кран. Смотрите в начало парка и переместитесь на веревку чуть впереди и правее (найти ее можно в режиме детектива). Внизу будет магазин с надписью «5 C» (5 центов). Вам нужно упасть на землю правее него и найти челюсти Джокера (10/15).
    11. Встаньте лицом к зданию в виде корабля. Пройдите в самый конец слева от этого здания и на деревянном полу около палатки найдите челюсти Джокера (11/15).
    12. Подойдите к Кораблю-Призраку и около главного входа снизу найдите челюсти Джокера (12/15). Имеется в виду то, что вы должны быть не на корабле, а внизу него.
    13. Поднимитесь на корабль, пройдите мимо отверстия, через которое ранее вы спускались вниз (разбивали поддон при помощи крана). Войдите через окно внутрь здания и в самом его начале найдите челюсти Джокера (13/15), за прилавком.
    14. С правой стороны от корабля есть кран. Около крана, если стоять к нему лицом и спиной к началу парка, на деревянной палубе находятся челюсти Джокера (14/15).
    15. Встаньте на вышку, как показано на карте. Спускайтесь вниз (квадратик на карте указывает на примерное месторасположение челюстей). На деревянном полу около красно-белого зонтика будут последние челюсти Джокера (15/15).

    Шкатулки Харли Куинн Прохождение Batman Arkham Knight Batgirl

    1. Заберитесь на вершину нефтяной вышки и откройте первую шкатулку Харли Куинн (1/5).
    2. С нефтяной вышки посмотрите в сторону «Колеса обозрения». Если читали предыдущие разделы, то помните о другой вышке в виде огромной цистерны. Спуститесь к низу этой цистерны и прямо под ней между деталями конструкции ее опоры найдите шкатулку Харли Куинн (2/5).
    3. Идите от «Колеса обозрения» вперед, пройдите за металлическую ограду и сверните налево. Двигайтесь между забором и зданиями и сверните в последний поворот направо, между зданиями. У палатки справа, на деревянной бочке будет шкатулка Харли Куинн (3/5).
    4. Прямо у левого плавника кита (если рассматривать рыбину от хвоста в сторону головы), ближе к концу карты лежит шкатулка Харли Куинн (4/5). Она находится на уступе, к которому ведут ступеньки.
    5. И вновь вам нужно будет пройти в левую часть от корабля Призрака. Заберитесь на палубу корабля и спуститесь влево. Здесь будет постройка с крышей в виде сцены. На сцене есть барабанная установка. Позади барабанной установки лежит последняя шкатулка Харли Куинн (5/5).

    Прохождение игры Batman Arkham Knight написано на основе материалов

    Версия для печати страницы:
    Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
    Batman: Arkham Knight – побочные миссии «Особо опасные»

    Остров Блэйк

    Это самый первый пожарный, которого вам нужно будет спасти в тот момент, когда станет доступна миссия. Следуйте по маркеру, который приведет вас к «Панесса Студиос». Пожарный находится внутри здания, под краном. Вы можете воспользоваться крюком Бэтмэна, чтобы забраться на кран, после чего с воздуха атаковать противников, разбив стекло на крыше здания. Победите всех бандитов и освободите пожарного.

    Ниже предлагаем вам ознакомиться с местами расположения остальных пожарных на острове Блэйк:

    1. Описан выше.
    2. Северо-западный угол Чайнатаун, в переулке.
    3. Китайский квартал, задняя часть здания, расположенного к северо-западу от полицейского управления.
    4. Китайский квартал, центр района.
    5. Северо-восточная часть двора Falcone Shipping Antenna.
    6. Наверху крана.


    Расположение всех похищенных пожарных на острове Блэйк.


    Двигайтесь на эти локации, входите в режим детектива и вы с легкостью отыщите каждого из похищенных пожарных.

    Остров Миагани

    Ниже указано расположение каждого из похищенных пожарных и перемещенных на остров Миагани:

    1. Под мостом, соединяющим острова Блэйк и Миагани (враги будут вооружены огнестрельным оружием).
    2. Неподалеку от Гранд Авеню, на верхних уступах здания «Готэм Херальд». Вам нужно добраться до точки обозрения справа вверху, чтобы увидеть бандитов и пожарного.
    3. Вокзал Гранд Авеню, в окружении турелей. Здесь нет вентиляционной шахты или канализационного рва, который помог бы вам разобраться с бандитами по одному. Вы должны сражаться «в открытую», но при этом находиться в слепой зоне видимости турели. У бандитов не будет оружия. Используйте дымовые шашки, чтобы дезориентировать врагов, пока вы будете разбираться с турелями. Особую опасность представляет турель по центру. Задача значительно упростится, если ваше устройство для взлома будет улучшено. Так вы сможете на время отключать оптику турелей, что поможет подобраться к ним ближе и уничтожить.
    4. Юго-восточный угол башни Уэйна.


    Расположение всех похищенных пожарных на острове Миагани.


    Остров Основателей

    Ниже указано расположение каждого из похищенных пожарных и перемещенных на остров Основателей:

    1. Здание в центре порта Адамс.
    2. Urbarail Station в Рикер Хайтс. Здесь есть три громилы и тайник, откуда они возьмут оружие. В первую очередь, используя дезинтегратор, отключите их вооружение.
    3. На возвышенности к северо-западу от «Уэйн Интернэйшнл Плаза». Неподалеку также есть тайник. Сначала разберитесь с тайником, после чего победите бандитов.
    4. Маяк к северо-востоку от дирижаблей. Режим детектива в этой области активировать нельзя. На маяке есть снайпер. Сначала убейте снайпера, после чего разберитесь с остальными противниками.
    5. Последнего пожарного найти труднее, чем остальных. Во-первых, вы должны найти Killinger Dept Store. Перед ним будет стена, которую можно сдвинуть при помощи привода бэтмобиля. Точное месторасположение показано на скриншоте ниже. Займите выгодную позицию и разберитесь с двумя вооруженными бандитами. Если вы улучшили свой прием мульти-удар, то сможете за раз справиться, как минимум, с пятерыми соперниками.


    Расположение всех похищенных пожарных на острове Основателей.


    После спасения последнего пожарного вам нужно будет спасти их начальника. Его расположение будет отмечено на карте. Двигайтесь к указанному месту – Cityvision Construction. Локация будет заполнена бандитами, но зато у вас есть свобода в действиях. Когда вы разберетесь со всеми врагами, то найдите начальника пожарной станции и освободите его. Далее отправляйтесь вместе с ним в полицейское управление, чтобы закрыть дело и завершить миссию.

    Миссия 2. Идеальное преступление

    Сразу вскоре после взятия дополнительной миссии вы найдете первую жертву. Идите на «Торговый мост» и осмотрите тело. После анализа крови жертвы вы должны использовать специальный сканер. Отсканируйте кожу жертвы, удерживайте кнопку, чтобы получить улику. Переключите сканер на режим «Мышца» и проверьте тонкую кишку жертвы, чтобы отыскать кольцо. Вновь отсканируйте.

    Наконец, переключите сканер в режим «Кости» и проверьте левое бедро жертвы. Сцена преступления будет завершена. Как только вы разблокируете следующий район Готэма, то станет доступна новая часть миссии.

    Одно из тел находится в верхней части «Готэм Херальд», на крыше чуть ниже башни. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

    Режим «Кожа»: шрам на левой руке;
    режим «Мышца»: левая сторона груди;
    режим «Кость»: деформированные кости на левом колене.

    Третья жертва расположена на крыше здания Heavenly на острове Миагани. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

    Режим «Кожа»: родинка на груди;
    режим «Мышца»: пуля в правом бицепсе;
    режим «Кость»: пропавшие пальцы на левой ноге.

    Четвертую жертву вы сможете найти после оказания помощи Ядовитому Плющу с ее растением, которое способствовало нейтрализации токсинов Пугала. Жертва на вершине небольшого здания к северо-востоку от детского приюта, где еще есть железная дорога. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

    Режим «Кожа»: шрам от укуса на левом боку жертвы;
    режим «Мышца»: протез вместо правого глаза;
    режим «Кость»: перелом правой руки.

    Пятое мертвое тело находится на нижних улицах к юго-востоку от второго дирижабля Стэгга. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

    Режим «Кожа»: химический ожог на левом бедре;
    режим «Мышца»: голосовой ящик на горле;
    режим «Кость»: шестой палец на левой руке (WTF?).

    Последний труп можно обнаружить на стене около трамплина, неподалеку от церкви. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

    Режим «Кожа»: рана от удаленной татуировки на правом бедре;
    режим «Мышца»: удаленная правая почка;
    режим «Кость»: танталовая пластина на черепе жертвы.


    Расположение всех трупов из миссии «Идеальное преступление».


    После изучения последнего тела Альфред сообщит вам месторасположение убийцы. Двигайтесь в салон Pretty Dolls, отмеченный на вашей карте. Войдите внутрь (кроме того, внутри будет трофей Загадочника). Проберитесь под пол через решетку и взорвите гелем треснувшую стену.

    Вернитесь назад и пройдите через входную дверь в операционную комнату. Продолжайте двигаться вперед и вы застанете убийцу с поличным. Подойдите ближе и посмотрите кат-сцену. Вам нужно оставлять приспешников убийцы как можно дольше на земле, поскольку боль они не чувствуют. Используйте комбо-удары. Когда Пиг позовет всех своих приспешников, он будет стоять на своем «рабочем месте». Приближайтесь к нему, и тот отбежит в угол. Когда разберетесь со всеми врагами, причем последнего врага нужно победить специальный приемом, подойдите к Пигу и разрушьте его рабочее место.

    После избивания Пига разбейте электрический бокс неподалеку, чтобы освободить людей, попавших в клетку. Поговорите с ними, сопроводите Пига до бэтмобиля и отправляйтесь в полицейское управление.

    Миссия 3. Разоружение

    Данная миссия целиком и полностью посвящена безопасности на дорогах Готэма. Бандиты заложили в некоторых точках бомбы и вам необходимо их обезвредить.

    Миссия становится доступна практически с самого начала сюжетной линии «Город страха». При этом пройти ее сразу от начала и до конца не представляется возможным. Для поиска всех бомб вам, как минимум, нужно будет получить доступ ко всем островам Готэма. Как всегда, внимательно осматривайте локации, используя режим детектива.

    В определенный момент по ходу основной сюжетной миссии Альфред направит Бэтмэна к контрольной точке, где нужно будет демонтировать бомбу. Для того, чтобы отключить бомбу, вам нужно посмотреть на большой красный объект. Переведите бэтмобиль в боевой режим и воспользуйтесь мощным приводом (лебедкой).

    Точно расположение всех бомб

    Ниже указаны координаты всех точек, где находятся бомбы:

    Бомба №1: посещается по ходу основного сюжета – X:2105 и Y:2920;
    бомба №2: остров Блэйк – X:1790 и Y:2420;
    бомба №3: остров Блэйк – X:1920 и Y:2680;
    бомба №4: остров Блэйк – X:2370 и Y:2910;
    бомба №5: остров Основателей – X:2150 и Y:1915;
    бомба №6: остров Основателей – X:2050 и Y:1570;
    бомба №7: остров Основателей – X:2270 и Y:1540;
    бомба №8: остров Основателей – X:2745 и Y:1739;
    бомба №9: остров Основателей – X:2939 и Y:1449;
    бомба №10: остров Миагани – X:3269 и Y:2109;
    бомба №11: остров Миагани – X:2999 и Y:2299;
    бомба №12: остров Миагани – X:2899 и Y:2729;
    бомба №13: остров Миагани – X:3049 и Y:2919;
    бомба №14: остров Миагани – X:3159 и Y:2729.

    Миссия 4. Короли дорог

    Первые контрольно-пропускные пункты солдат Рыцаря Аркхэма находятся на острове Основателей. Чекпоинты, как правило, установлены на стенах, около которых есть несколько охранников. Барьер вокруг КПП (чекпоинтов) уничтожить нельзя, даже при помощи пушек бэтмобиля. Вы должны перебраться и уничтожить всех охранников. После победы найдите командира, используя режим детектива. После чего уничтожьте чекпоинт, чтобы убрать баррикаду.

    Остров Основателей

    1. Находится в западном направлении от моста «Погибели».
    2. Находится в западном направлении от моста «Покаяния».
    3. Находится в прибрежной полосе между мостами «Покаяния» и «Спасения». Здесь меньше охранников, но есть два головореза с оружием и два с шоковыми дубинками.
    4. Этот чекпоинт расположен к югу от моста «Погибели» (Проклятия), в восточной части острова Основателей. Здесь есть два вооруженных солдата. Используйте дезинтегратор, чтобы отключить их оружие, затем спуститесь на землю.
    5. Этот чекпоинт находится внутри здания «кампаунд». Используйте лебедку бэтмобиля, чтобы потянуть на себя ворота к северо-западу от чекпоинта. Разберитесь с турелями и охраной, используя боевой режим бэтмобиля.
    6. Чекпоинт становится доступным после столкновения с Харли Куинн в сюжетной миссии. Есть несколько сторожевых дронов. Хорошо, если у вас улучшен дезинтегратор, что поможет уничтожить дрона.
    7. На верхней площадке. Используйте бэтмобиль для повышения огневой мощности.
    8. КПП находится на перекрестке около церкви.
    9. Чекпоинт станет доступным только после того, как вы спасете Барбару (Оракул) и получили второй бэтмобиль. Это на одном из зданий на стройке в середине северной части острова. Внутри есть беспилотный дрон. Постарайтесь захватить управление дроном и разобраться с противниками. Вы также можете использовать вентиляционную шахту и атаковать врагов мульти-ударом. Рядом есть переключатель, который откроет ворота для бэтмобиля.

    Расположение всех КПП ополчения на острове Блэйк.


    Остров Миагани

    1. Чекпоинт находится около больницы «Элиотт».
    2. Чекпоинт находится на Urbarail Station в Бристоле, к востоку от моста «Спасения». Вы можете воспользоваться бэтмобилем, чтобы убить ополченцев у форпоста.
    3. Чекпоинт будет доступен после инцидента с Харли Куинн по мере прохождения сюжетных миссий. Он расположен около здания, ранее использовавшегося Пингвином в качестве тайника для оружия. Рядом вы еще уничтожали сторожевую башню по предыдущему заданию «Оккупация Готэма».
    4. Чекпоинт будет доступен после инцидента с Харли Куинн по мере прохождения сюжетных миссий. Он расположен внутри Ranelagh Ferry Terminal. Есть несколько дронов, которых можно ослепить, используя устройство для дистанционного взлома. Установите взрывчатку на нижнем балконе вокзала и заманите туда врагов. Нужно заманить командира форпоста, после чего сможете получить его контроллер. Примите к сведению, что дроны после этого не отключатся, поэтому покиньте область, чтобы вас не подстрелили.
    5. Чекпоинт будет доступен после инцидента с Харли Куинн по мере прохождения сюжетных миссий. Он расположен в передней части театра.
    6. Форпост находится около здания «Готэм Глоуб».
    7. Этот форпост (чекпоинт) будет доступен после того, как вы спасете Барбару (Оракул) и получите второй бэтмобиль. Расположен в ботаническом саду. Используйте бэтмобиль, заезжайте на выступы и залетите на автомобиле прямо к форпосту.
    8. На верхнем уровне больницы «Элиотт». Вы можете воспользоваться бэтмобилем, используя соседний пролет.


    Расположение всех КПП ополчения на острове Миагани.

    Остров Блэйк

    1. Этот чекпоинт будет доступен после того, как вы спасете Барбару (Оракул) и получите новый бэтмобиль. После того, как вы уничтожите еще один форпост, вам позвонит Дезстроук.
    2. Чекпоинт находится в китайском квартале. Здесь есть турели (около входа) и пехотинцы. Сверху можно выполнить мульти-удар. При сражении на земле избегайте зоны видимости турели.
    3. Этот чекпоинт находится недалеко от убежища Пугала в китайском квартале. Есть турели и один бандит. Ослепите одну из турелей, затем отключите другую, когда она повернется в сторону.
    4. Около моста «Погибели» (Проклятия). Победите охранников снаружи или просто используйте устройство для взлома, чтобы взломать переключатель около двери. Внутри здания будет командир. Пройдите через боковую дверь и выполните мульти-удар, находясь на выступе.
    5. Чекпоинт находится недалеко от башни с часами. Здесь есть два беспилотных дрона, но они не должны стать для вас проблемой, если вы обновили дезинтегратор. Используйте его, чтобы дроны самоуничтожились. Взрыв дронов приведет к серьезным повреждениям у обычных солдат.


    Расположение всех КПП ополчения на острове Основателей.


    Миссия 5. Оккупация Готэма

    Эта миссия станет доступна, как только вы доберетесь до острова Основателей. Вы должны нейтрализовать башни ополченцев на крышах зданий в каждом из районов Готэма. Сначала вам необходимо разобраться со всеми охранниками, после чего нанести взрывчатый гель на прикрепленный к зданиям терминал. Наконец, не забудьте взорвать гель.

    Остров Миагани

    1. Ищите на крыше здания, неподалеку от Heavenly. Уничтожьте охрану за пределами видимости турели, установленной на другом здании.
    2. На крыше больницы. Есть несколько охранников и два терминала. Один из терминалов будет без охраны. Уничтожьте его первым, чтобы часть турелей вышла из строя. Осмотрите участок и увидите двух громил и бандитов с шоковыми дубинками.
    3. На крыле, соединяющем два здания на пересечении Гранд Авеню. Охранников нет, только турели. Сначала выведите из строя башни.
    4. Рядом с мостом Мэйнлэнд, к северо-востоку от башни Уэйна. Есть два терминала, которые вам нужно уничтожить. Один из них находится на крыше, без охраны. Этот терминал отвечает за функционирование турелей на стенах. Около двух башен, расположенных дальше от остальных, охранников мало, поэтому начните оттуда.
    5. К северо-востоку от детского приюта, на берегу реки.
    6. Терминал будет доступен после встречи с Харли Куинн в сюжетных миссиях. Терминал находится на банке Готэма.
    7. Терминал будет доступен после встречи с Харли Куинн в сюжетных миссиях. Терминал находится на верхней части здания, ранее использовавшегося Пингвином в качестве тайника оружия. Чекпоинт практически рядом.
    8. Терминал будет доступен после отражения нападения на полицейское управление. Он находится под башней около ботанического сада. Охраняется одним дроном и несколькими бандитами.

    Расположение всех сторожевых башен ополчения на острове Миагани.


    Остров Основателей

    1. На крыше здания около церкви и моста.
    2. Недалеко от моста «Проклятия» (Погибели) и Рикер Хайтс.
    3. На здании к северо-востоку от порта Адамс и к северо-западу от моста «Спасения». Используйте устройство для взлома, чтобы загрузить коды безопасности в дрона, после чего им же уничтожьте охрану объекта.
    4. Терминал расположен к югу от «Уэйн Интернэйшнл Плаза», что также недалеко от дирижаблей. Отключите тайники с оружием, используя дезинтегратор, чтобы охрана не могла вооружиться.
    5. Сторожевая башня к северу от порта Адамс. Прямо около терминала будет горящая пожарная станция Отисбурга.
    6. Терминал будет доступен после встречи с Харли Куинн в сюжетных миссиях. Он расположен на вершине здания в центре стройки. Эта локация незащищена, поэтому уничтожить сторожевую башню будет достаточно просто.
    7. Терминал будет доступен после отражения нападения на полицейское управление. Он расположен на вершине строящегося здания.

    Расположение всех сторожевых башен ополчения на острове Основателей.


    Остров Блэйк

    1. Единственный способ добраться до терминала – разбить ногами окно. Спланируйте на плаще и разберитесь с двумя врагами, после чего без проблем уничтожьте сторожевую башню.
    2. Эта сторожевая башня расположена неподалеку от доков, к северу от моста «Покаяния» на острове Основателей. Консоль расположена на уровне земли. Вентиляционных отверстий здесь нет, поэтому практически невозможно разобраться с противниками, не поднимая шума.
    3. Эта сторожевая башня станет доступной после того, как в сюжете появляется Харли Куинн. Спрятана в поезде в районе Чайнатаун. Рядом будут два дрона и несколько ополченцев.
    4. Становится доступно после отражения нападения на полицейское управление по сюжету игры. Находится к северо-востоку от здания полицейского управления.
    5. Становится доступно только после отражения нападения на полицейское управление и находится непосредственно к северу от полицейского управления. Вверху будет турель, усложняющая задачу. Используйте бэтмобиль, чтобы уничтожить всех солдат.


    Расположение всех сторожевых башен ополчения на острове Блэйк.


    Битва с Дезстроуком

    Когда вы пройдете три последние миссии (Разоружение, Короли дорог, Оккупация Готэма), то сможете сразиться с Дезстроуком. Это случится не раньше, чем в вы повергните танк Рыцаря Аркхэма «Шквальный ливень». После этого командование армии возьмет в свои руки Дезстроук.


    Сражение с Дезстроуком.


    Итак, при условии, что вы прошли три последних задания, начнется битва с Дезстроуком. Сосредоточьтесь сначала на дронах «Кобра». Когда все пять «Кобр» будут уничтожены, то начните разбираться с самим Дезстроуком. Придерживайтесь дистанции, избегая его самонаводящихся ракет, а затем направляйте на него энергетический выстрел и свои ракеты. Когда Дезстроук будет повержен, то миссия завершится.

    Миссия 6. Готэм в огне

    Миссия станет доступна после сюжетной главы, где вы будете двигаться по следам машины соратников Рыцаря Аркхэма, в которой увезли похищенную Барбару (Оракул). Вы окажетесь на месте крушения и подберете скремблер, выброшенный Барбарой. Двигайтесь к пожарной станции и используйте лебедку бэтмобиля, чтобы активировать системы пожаротушения.

    Из пламени вылетит Светлячок. Преследуйте его. Уворачивайтесь от стен пламени, которые Светлячок будет оставлять за собой на земле. Преследуйте до тех пор, пока у Светлячка не закончится топливо. Поймайте его в воздухе.

    По ходу игры вы получите много дополнительной информации о последних «достижениях» Светлячка. Двигайтесь к следующей горящей пожарной станции и повторите процесс поимки Светлячка. Последняя пожарная станция, которую подожжет злодей, находится в Отисбурге, на острове Основателей. Вы должны будете приехать сюда на бэтмобиле, поэтому завершить финальный этап дополнительной миссии сможете только после уничтожения ракетной установки, что будет в основном сюжете игры. Как и прежде, преследуйте Светлячка, пока запас его горючего не иссякнет. Поймайте и избейте его. Отвезите его в полицейское управление и завершите миссию.

    Миссия 7. Наследник Рыцаря

    Миссия станет доступна после сюжетной главы, где вы будете двигаться по следам машины соратников Рыцаря Аркхэма, в которой увезли похищенную Барбару (Оракул). Вы окажетесь на месте крушения и подберете скремблер, выброшенный Барбарой. Следуйте на крышу, чтобы увидеть пылающий символ «летучей мыши». Поговорите с Азраилом и вы будете управлять им в сражении с толпой бандитов. Завершите успешно вызов, не получив ранений, чтобы доказать, что Азраил достоин.

    Следующее расположение Азраила – остров Основателей, к северу от порта Адамс. Как и прежде, вам нужно победить всех врагов, не получив повреждений. Используйте те же комбо и навыки, что и сам Бэтмэн. Разберитесь с мелкими противниками, а затем победите громилу.

    Следующее расположение Азраила – Чайнатаун. В этом вызове вам придется столкнуться с медиком и другими повстанцами. Избегайте прикосновений наэлектризованных неприятелей. Используйте бэткоготь, чтобы отключать их. Разберитесь с медиком, как можно быстрее.



    Следующая часть миссии станет доступна только после того, как в истории появится Харли Куинн. Двигайтесь к статуе «Леди Готэма» на небольшом острове в центре всей карты и поднимитесь на вершину, чтобы увидеть символ «летучей мыши». Чтобы пройти этот тест, вам нужно разобраться с бойцами Рыцаря Аркхэма.

    Согласно следующей части миссии, вам нужно вернуться в башню с часами и при помощи бэткомпьютера проанализировать необычную мозговую деятельность Азраила. После игр с памятью Азраила перемотайте кадры и изучите детали со странными символами, чтобы завершить и реконструировать реальное сообщение.

    Азраил появится внутри башни с часами, а вы сможете контролировать его. Вам нужно будет получить меч, лежащий на вершине шкафа. Сделайте выбор: либо попытайтесь убить Бэтмэна, либо выбросьте меч. Во втором случае сломайте меч и покиньте башню с часами на лифте, чтобы завершить миссию.

    Миссия 8. Ночной летун

    Вы можете столкнуться с этим существом на крышах острова Миагани. Догоните этого монстра в воздухе. Его трудно заметить, а еще труднее догнать. Существо иногда издает звуки, что поможет вам определить его приблизительное расположение, а также направление, в котором оно движется. Просто догоните летучую тварь и получите образец ее крови.

    Далее отправляйтесь в Чайнатаун, чтобы отыскать лабораторию доктора Лэнгстрома. Она расположена в переулке. Пройдите туда и спуститесь на лифте вниз. Войдите в лабораторию и осмотрите лежащее тело. Получите доступ к компьютеру неподалеку, на котором придется отыскать (создать) противоядие. Вращайте цепочку ДНК так, чтобы восстановить ее до конца. Неправильно натяжение уменьшает целостность цепочки. После того, как перед вами будет чистый образец ДНК, вы завершите часть миссии.


    Человек «Летучая мышь».


    Отправляйтесь на остров Блэйк, переместитесь на крыши в поисках летучей мыши. Можете активировать режим детектива, который поможет вам распознать нужное существо. Как найдете существо, то следуйте за ним и приблизьтесь, как можно ближе, чтобы ввести противоядие. Тем не менее, как кажется, доза противоядия недостаточная. Подождите, пока не узнаете новую информацию о месторасположении летающего существа.

    В конце Ночной летун будет парить в небе над островом Основателей. Он точно появится после прохождения сюжетной миссии с Харли Куинн. Вновь догоните его и введите лекарство. Доставьте существо в полицейское управление, чтобы завершить миссию.

    Миссия 9. Бронированы и очень опасны

    Вы получите эту миссию после того, как установите на бэтмобиль второе улучшение после основной сюжетной миссии на острове Миагани в туннелях. Районы будут патрулировать бронетранспортеры Рыцаря Аркхэма. С ними могут быть дроны. После уничтожения бронемашины вам придется подождать, пока не появится другая. Проверяйте экран с миссиями время от времени.

    За уничтожение каждой бронемашины вы будете зарабатывать «тех-поинты» для обновления. Обратите внимание, что бронемашины будут ехать в сопровождении. Вам нужно уклоняться от самонаводящихся ракет. С каждым новым этапом бронемашины будут усилятся.

    Чтобы найти бронемашины на острове Основателей, вам необходимо будет для начала уничтожить ракетную установку.

    Миссия 10. Контрабанда оружия

    По сюжету миссии вам необходимо найти и уничтожить все тайники с оружием старого пройдохи Пингвина. Найтвинг предоставит вам данные обо всех фургонах с оружием Пингвина. Отправляйтесь к этому месту, отслеживайте фургон и запугивайте бандитов. Когда они попытаются оторвать от вас, то забирайтесь на крышу и следит за фургоном. Держитесь за ними, пока они не доберутся до «Сионис Индастриз» около Falcone Shipping Antenna на острове Блэйк.

    Войдите внутрь здания через боковую дверь и взломайте консоль на стене с другой стороны. Используйте для этого устройство для дистанционного взлома, что поможет открыть главные ворота. Переключитесь на бэтмобиль и разберитесь со всеми турелями. Найдите решетку, по которой вы можете забраться выше, используйте переключатель, чтобы открыть проход на крышу.

    Двигайтесь на крышу и разбейте окна. После того, как вы спуститесь ниже, то победите головорезов вместе с Найтвингом. Нанесите взрывчатый гель на ящики с оружием внутри хранилища, после чего взорвите его.

    Второе хранилище с оружием будет доступно после того, как вы уничтожите ракетную установку по мотивам сюжетной миссии на дирижаблях, на острове Основателей. Двигайтесь к месту, где стоит фургон, и начните атаковать его. Постучитесь в грузовик или вызовите бэтмобиль, чтобы напугать врагов. Двигайтесь за ними, перемещаясь по крышам, пока они не приведут вас к одному из тайников с оружием Пингвина.

    Разберитесь с охранниками снаружи здания и пройдите через дверь. Войдите в вентиляцию неподалеку и доберитесь до стены с трещиной. Используйте взрывчатый гель, но не взрывайте его. После вернитесь в вентиляцию. Когда у стены будут два врага, то взорвите тот самый гель. Разберитесь с остальными.

    Используйте бэткоготь, чтобы вытащить решетку, закрывающую отверстие под потолком. Двигайтесь через это отверстие, используйте дезинтегратор, чтобы отключить ящик с вооружением и разобраться с двумя бронированными солдатами около него. Хорошо здесь работает прием мульти-удар. Взорвите хранилище с оружием, чтобы завершить часть миссии.

    Это хранилище становится доступным только после того, как в сюжетной миссии появится Харли Куинн. Двигайтесь к отмеченному месту, где стоит фургон на карте, затем запугайте врагов бэтмобилем или постучитесь в дверь. Преследуйте их по крышам, пока они не доберутся до места тайника на заводе по фильтрации воды, что на острове Блэйк. Осмотрите ворота, где проехал грузовик, после чего Альфред поможет вам попасть в туннель.

    Двигайтесь вперед по пути, ведущему в канализацию. Там есть несколько вооруженных противников, поэтому проще будет убить их при помощи бэтмобиля. Пройдите в комнату выше, чтобы найти электрический бокс, контролирующий преграду ниже. Потяните за рычаг, а со стола, по желанию, заберите трофей Загадочника.

    Садитесь в бэтмобиль и используйте мощную лебедку, чтобы поднять тяжелые ворота. Подкрадитесь к врагам и используйте мульти-удар. Вверху есть три решетки, через которые вы можете пробраться. Внутри нет вооруженных врагов.

    После того, как вы устраните охранников внутри, установите взрывчатку (гель) на ящики с оружием и закройте дверь в хранилище. Чуть позже взорвите его. В этом случае активируется кат-сцена, и вы увидите, что Найтвинг попал в плен Пингвина. Отправляйтесь к месту дислокации Пингвина, чтобы спасти его.

    Поднимитесь на крышу и проверьте локацию. Здесь вы не можете использовать режим детектива, поскольку есть помехи от одного из охранников. Если вам удастся разобраться с бандитом, носящим рюкзак, то помехи исчезнут. Сначала заберитесь на точку наблюдения и разберитесь со снайпером. После устранения всех охранников на крыше получите доступ к боксу с предохранителями, чтобы открыть дверь лифта. Опуститесь вниз, пока не увидите бандитов, окруживших Найтвинга.

    Вам нужно попасть внутрь и атаковать врагов неожиданно. В стене есть отверстие, через которое вы можете пролезть. В коридоре будет турель. Отключите ее при помощи устройства взлома, после чего уничтожьте. Откройте вентиляционную решетку и ползите через шахту. Проберитесь через отверстие. В итоге вы должны оказаться у потрескавшейся стены, с другой стороны которой находится Найтвинг и бандиты.


    Встреча с Пингвином в конце миссии «Контрабанда оружия».


    Взорвите стену и победите всех противников. Далее установите взрывчатку и закройте дверь последнего хранилища. Пингвин возьмет в заложники Найтвинга. Выполните командный двойной удар и взорвите взрывчатку. Последнее хранилище взорвано, поэтому вы можете смело доставить Пингвина в полицейское управление.

    Миссия 11. Двуликий бандит

    Двигайтесь к банку Готэма и пройдите внутрь. Будет включена сигнализация, поэтому ползти мимо бандитов совершенно необязательно. Пока они вас не видят, вы можете застать их врасплох, не привлекая внимания соседних головорезов. После того, как вы уничтожите первую вражескую волну, появятся другие противники. Просто разберитесь с ними всеми, чтобы добиться цели миссии. Это разблокирует новые вызовы. Район Дрешер находится на острове Основателей.

    После того, как вы зачистите филиал в районе Дрешер, вам нужно будет двигаться в Кингстон. Это самый крупный банк и поэтому вам придется столкнуться с большим количеством бандитов. Также будет два транспорта. Используйте приемы, комбо и свои гаджеты.


    Двуликий бандит попытается ограбить все банки Готэма.


    После уничтожения последнего врага в банке прибудет Двуликий в сопровождении свиты. Используйте мульти-удар. В режиме детектива будьте осторожны, поскольку во вражеской группе есть элитный специалист. Используйте дезинтегратор, чтобы отключать оружие. Это касается и Двуликого бандита, у которого в руках будет огнестрельное оружие.

    Наконец, победив всех врагов, сразите Двуликого и отвезите его в полицейское управление.

    Миссия 12. Друг в беде

    Эта миссия станет доступна после инцидента с Харли Куинн во время сюжетной главы. Двигайтесь к башне Уэйна на острове Миагани, чтобы начать миссию. Получите доступ к лифту на подземной парковке (пройдите с юго-восточной стороны от банка Готэма), пройдите к компьютеру и используйте сканирование сетчатки глаза.


    Хаш взял в заложники Люциуса Фокса.


    Когда вы будете управлять реальным Бэтмэном, то подойдите к двери и просмотрите кат-сцену, в которой выявите нарушителя. Следуйте внутрь офиса, чтобы разобраться с ним. Спасите Люциуса, нажав на появившуюся на экране кнопку (клавишу). Когда Хаш повернет оружие в вашу сторону, то нажмите на кнопку, чтобы разоружить его.

    Миссия 13. Жертвенный Агнец

    Вы получите эту миссию после зачистки башни с часами и восстановления связи с Барбарой (Оракул). Двигайтесь к статуе «Леди Готэма» на острове в центре города. Вы окажетесь в клетке с сумасшедшей толпой. Разберитесь со всеми, используйте дистанционный заряд, чтобы отключить генераторы. После этого нужно будет выбраться из клетки.

    Миссия 14. Месть Загадочника

    В Batman: Arkham Knight Эдвард Энигма, известный вам по прозвищу Загадочник, разошелся не на шутку. Существует около 240 разных загадок, разбросанных Эдвардом по всему Готэму. Вам придется искать трофеи Загадочника, спасать жертв, разгадывать загадки и уничтожать различные объекты.

    Тем не менее, для того, чтобы повергнуть Загадочника и спасти Женщину-кошку, необходимо пройти 10 испытаний, отмеченных на вашей карте.

    P.S. 10 пройденных испытаний позволят вам первый раз сразиться с Загадочником и его роботами. Но если вы хотите раз и навсегда покончить со злодеем и отвезти того в полицейское управление, вам придется собрать ВСЕ трофеи и решить ВСЕ загадки, разбросанные по Готэму.


    По мотивам миссии «Месть Загадочника» Бэтмэн должен снять с шеи Женщины-кошки ожерелье с бомбой.


    Первое испытание

    Прежде всего, садитесь в бэтмобиль и двигайтесь к первому маркеру. Заезжайте в гараж Загадочника. В подвале вы должны мчаться по кругу и объезжать различные препятствия. С каждым новым кругом количество препятствий будет возрастать. Если вы не закончите круг за отведенное время, то необходимо будет повторить попытку вновь. Следите за дорогой и нажимайте на кнопку B (кружок) для удаления препятствий Загадочника, когда вы сталкиваетесь с ними.

    После того, как вы завершите 3 круга, то будете управлять Женщиной-кошкой. Нужно получить доступ, введя правильный ключ. В то время как вы будете перемещаться на бэтмобиле, на стене увидите зеленый свет в окружении красных огоньков. То же самое, что видит Женщина-кошка. Если вы играете на обычном уровне сложности, то зеленый ключ будет расположен в четвертой строке и третьем столбце. В режиме «Новая игра +» ищите ключ в первой строке и третьем столбце.

    Второе испытание

    Вам нужно следовать к заводу «Эйс Кемикалс» и сверните на мост с левой стороны. Немного дальше будет дверь с надписью Balancing Act. Следуйте через нее, начнется второе испытание. Вам необходимо подняться по рамке и покинуть бэтмобиль. Становитесь на переключателе, переключитесь на бэтмобиль и езжайте на балансирующую платформу. Это позволит вам активировать первый блок и открыть путь дальше.

    Для красных и зеленых платформ нужно использовать иммобилайзер. Разместитесь на второй платформе баланса, после чего используйте цветные блоки, чтобы добраться до самого конца. Нужен будет форсаж, чтобы перепрыгивать через пропасти. Для активации платформы нужно объехать по кругу лифт и использовать лебедку справа. Давите на педаль газа, удерживая стрелку в оранжевой зоне.

    Для нормального режима игры ключ находится на последней строке и во втором столбце. Для режима «Новая игра +» ключ ищите на четвертой строке первого столбца.

    Третье испытание

    Двигайтесь в приют Пинкни на острове Миагани, где вас ждет пазл. Здесь будут три вопросительных знака. Бросьте в каждый из этих знаков управляемый бэтаранг. Выровняйте круги, чтобы из них получился вопросительный знак. После этого встаньте таким образом, чтобы ваше отражение в зеркале стало точкой для этого вопросительного знака. Отсканируйте весь знак целиком. Идите в комнату Numeracy, Бэтмэном идите к правому переключателю, а Женщиной-кошкой – к левому переключателю. Теперь нужно ударить по знакам вопроса в таком вот порядке: 3-1-4-5-2 Бэтмэн и 1-3-5-2-4 Женщина-кошка. Начнется схватка.

    Четвертое испытание

    Следуйте в сторону госпиталя в Бристоле на острове Миагани, пройдите через дверь с надписью Crushonator. Убейте врагов и пройдите в третью пещеру. Сделайте три круга, проходя препятствия и укладываясь в отведенное время. На нормально уровне сложности ключ находится на последней строке и в четвертом столбце. При прохождении в режиме «Новая игра +» ключ ищите на третьей строке и в последнем столбце.

    Пятое испытание

    Двигайтесь в область Кингстон на острове Миагани. Спуститесь в гараж летной школы, чтобы отыскать четвертую пещеру. Вам нужно добиться концентрации воздуха, что поможет добраться до трех платформ. С первого раза пройти это испытание будет достаточно непросто. На нормальном уровне сложности ключ находится в пятой строке и четвертом столбце. На уровне сложности «Новая игра +» ключ ищите на второй строке и в третьем столбце.

    Шестое испытание

    Вновь посетите приют Пинкни на острове Миагани, где вас ждет новый пазл. Пройдите через дверь с надписью «Физика». Чтобы решить головоломку, вам нужно бросить бэтаранг в вопросительный знак на стене слева и встать на левый переключатель. Далее Женщина-кошка должна встать на другой переключатель, а Бэтмэна нужно переместить к третьему переключателю. После этого выведите Бэтмэна. Встаньте Бэтмэном на вторую площадку, а Женщиной-кошкой разместитесь на первой площадке. Когда разряд пройдет, то идите на первую площадку около Кошки. Для получения ключ вы должны прыгнуть в роли Бэтмэна на площадку с правой стороны. Женщиной-кошкой подберите ключ.

    Седьмое испытание

    Следуйте в район Отисбург на острове Основателей, в сторону церкви. Спускайтесь в гараж с надписью Drain Pain в церкви и получите доступ к пещере. Вам нужно использовать лебедку, после чего по стене сползать вниз, к лезвиям. Двигайтесь справа, пока не увидите, что в стене есть брешь. Разместитесь на платформе, чтобы понизить уровень воды, и на бэтмобиле следуйте ко второму номеру справа.

    Вновь выстрелите лебедкой и спуститесь в воду. Следуйте по левой стороне, пока не увидите отверстие на слабой стене, которую разрушьте выстрелом из пушки. Покиньте бэтмобиль и двигайтесь к отверстию, чтобы встать на платформе и удалить воду. Вернитесь в бэтмобиль и следуйте вперед до лезвий. Двигайтесь по стене и отыщите третий номер. Спускайтесь с помощью лебедки, вращайтесь по стене и поднимитесь наверх. Покиньте бэтмобиль и заберитесь в дыру. Используйте площадку, после чего уничтожьте турели, используя бэтмобиль. Разместитесь на платформе внизу ямы и заберите ключ.

    На нормальном уровне сложности ключ находится в третьей строке и четвертом столбце, а на уровне сложности «Новая игра +» – третья строка и пятый столбец.

    Восьмое испытание

    Встаньте Бэтмэном на ловушке, расположенной с правой стороны. Женщина-кошка должна подняться на потолок и встать на панель в соседнем помещении. На табло будет свет, отражающий движения. Если персонаж встанет на правильную панель, то количество света будет увеличиваться. Двигайтесь к нужному месту. Точка на вопросительном знаке – начало пути. Управляйте то одним, то другим персонажем, пока не доберетесь до панели, уравнивающей противников. Убейте красных и синих противников и получите ключ.

    Девятое испытание

    В новой пещере будет такая же гонка, как и раньше. Нужно проехать три круга с препятствиями за отведенное время. Для удаления препятствий вам понадобится иммобилайзер. На нормальном уровне сложности ключ находится во второй строке четвертого столбца. На уровне сложности «Новая игра +» ключ ищите в четвертой строке и в последнем столбце.

    Десятое испытание

    Пройдите через дверь приюта «Финальный экзамен». Следуйте во второе помещение и внутри увидите площадку из клеток 5х5. В конце каждого ряда платформ расположен генератор. Используйте устройство для выстрела электрическим зарядом и попадите в генератор около открытого пространства. Это позволит притянуть или оттолкнуть платформы. Вы не можете становиться на эти платформы и должны прыгать с потолка, управляя Женщиной-кошкой. Если Женщина-кошка будет стоять на платформе, то это предотвратит движение других платформ, расположенных позади нее. Пустой квадрат должен быть в том месте, куда падает красный луч. В этом заключается смысл загадки. Когда это произойдет, нужно запрыгнуть Женщиной-кошкой на потолок, чтобы избежать шипов.

    Луч с пустым квадратом должен быть выстроен трижды. Когда это сделаете, то идите в предыдущее помещение, чтобы заполучить ключ, после чего попытаться покинуть приют. Когда вы попробуете уйти, то появится Загадочник со своими роботами. На этот раз роботы случайным образом меняют цвет с красного на синий. Бэтмэн должен атаковать синих роботов, а Женщина-кошка – красных.


    Безумный Загадочник, имя которому Эдвард Энигма.


    Уничтожьте всех роботов, чтобы закончить первый раунд сражения с Загадочником. Миссия еще не завершена. Соберите все трофеи Загадочника и решите все головоломки Загадочника, размещенные по всем Готэму. После этого вернитесь в приют, чтобы сразиться с Загадочником во второй раз.

    Получите доступ к панели с вопросительным знаком и разберитесь с Загадочником и роботами. Сначала роботы будут практически все синего цвета, но под конец вы обнаружите несколько красных врагов. Устройство для выстрела электрическим зарядом поможет вам пугать красных роботов. Когда около них будет Женщина-кошка, то переключитесь на нее и победите красных роботов.

    Загадочник ударит по земле, используя свою механическую руку. Цвет кулака указывает на то, кто может атаковать Загадочника. Напоминаем, что красный цвет – Женщина-кошка, а синий цвет – Бэтмэн. Если кулак будет зеленого цвета, то Загадочника может атаковать любой из ваших персонажей. Продолжайте атаковать первый кулак Загадочника, пока не разберетесь со всем запасом ХП. Далее отвезите Загадочника в участок и завершите миссию.