Войти
Логопедический портал
  • Любить свою Родину - значит знать её!
  • Деникин Антон - биография, факты из жизни, фотографии, справочная информация
  • Поступить в мгимо вполне реально
  • История корабля Бизань мачта парусника сан джованни баттиста
  • Буква М, м. Согласный звук и. Буква М, м Шпаргалка по уподоблению согласных звуков по месту образования
  • Самые известные бытовые сказки
  • Бэтмен рыцарь аркхема прохождение загадочника. Встретится в часовой башне с Оракулом

    Бэтмен рыцарь аркхема прохождение загадочника. Встретится в часовой башне с Оракулом

    Сжигаем мертвое тело Джокера. После ролика мы будем управлять Оуэном. Подходим к барному столику. Стреляем пару раз в исчадий ада, смотрим ролик.

    Перемещаемся на крышу и говорим с Гордоном. Как свяжемся с Оракулом идем к точке на карте и вступаем в 1-ю схватку с врагами. Далее говорим с полицейским, который лежит на асфальте.

    Применяем умение «Уровнять шансы», оказываемся в бэтмобиле. Разираемся с транспортом противника, паркуемся и выходим из бэтмобиля. Говорим с водителем.

    Вернитесь на первый этаж казино и откройте дверь на юг. Выйдите из театра, используя южную дверь, чтобы посещать последовательную последовательность, прежде чем Бэтмен входит. Позвольте себе начать атаковать, а затем уклоняться и сокрушать ваши выстрелы, нажимая клавиши, которые появятся на экране. Теперь запустите пистолет, чтобы начать второй этап боя, похожий на первый, с добавлением коготь, который будет привязан к Бэтмену с взрывом, связанным веревкой.

    У вас все еще будет шанс уйти в отставку с этой «атаки против противника». Когда ваша энергия достигает достаточно низкого уровня, вам будет представлена ​​анимированная последовательность. После боя вы получите «Удаленный когт», который вы можете подключить к объектам для создания импровизированной канатной дороги.

    Часть 2. Убежище Пугала

    Идём в убежище Пугала, взбираемся на крышу и деремся с охранниками вне дома. Направляемся внутрь, при этом разбиваем крышу из стекла, и атакуем врага. Подходим к какой-то камере, наслаждаемся роликом.

    Когда выйдем из помещения, нужно поуправлять дистанционно бэтмобилем, а также уничтожаем 6 мини танков. Когда разберемся, паркуем бэтмобиль в показанном месте.

    Вы также можете использовать его для захвата врагов и соединения, например, второго конца с взрывчаткой, чтобы создать эффективную комбинацию. Исследуйте преступление Лэйси Башни. По словам Альфреда, Черная Маска была убита. Найдите квартиру на юг, избавитесь от полицейских и используйте криптографический секвенсор для декодирования системы.

    Теперь отправляйтесь на балкон, победите охранников и войдите в башни Лэйси. Вам нужно будет сканировать как тела, так и цвета на полу, а затем перестроить сцену, чтобы лучше понять, что произошло. Повторите эту процедуру и следуйте по красному маркеру, чтобы найти образец ткани.

    Часть 3. Полицейское управление

    Едем на машине в участок, для того чтобы упрятать в тюрьму Плюща. Направляемся в помещение с Гордоном и разговариваем с ним. Тут мы сможем взять актуальные миссии.

    Направляемся к курантам, взбираемся на крышу и проходим в убежище. Там есть статуэтка. Применяем её, а теперь используем компьютер.

    Теперь сканируйте кухню еще раз. Получите взрывной детонатор в Баткерверне. Это очень простая задача: вернуться на базу и получить объект из рабочего стола Бэтмена до нижнего уровня пещеры. Сотрясение детонатора затворяет и путает врагов без взрыва. Более того, его воздействие может нанести врагам причинение друг другу повреждений. Всякий раз, когда вам приходится иметь дело с группой глупых врагов, используйте его!

    Войдите в систему полицейских серверов. Бэтмен нуждается в дополнительной информации об убийстве и джокере. Полицейский отдел находится в юго-восточной части Готэма. Станция находится под пристальным наблюдением, использует повышенные позиции, чтобы поочередно запускать охранников. от двери до верха.

    Часть 4. Активация башни

    Сразу после ролика уходим из башни и направляемся к киностудии. Находим показанную точку и используем ее. Идем на позицию и вызываем нашу тачку. Бэтвинг поставил на неё привод, мы сможем его применять для удаления препятствий. Направляемся к кромке дороги и стреляем приводом, для того чтобы опрокинуть то что нужно. Разгоняемся, при этом используем форсаж, так перелетим на здание пососедству.

    Чтобы добраться до района, используйте Взрывной гель на ослабленной стене и спуститесь на крышу лифта. Должностные лица во дворце могут быть легко нейтрализованы. Избегайте идентификации с помощью удаленного когтя. Окно, заблокированное от осей, может быть взорвано взрывным гелем, прокладывающим путь в комнату агента. В этом разделе крайне важно использовать решетки на полу, чтобы бесшумно поразить офицеров и двигаться вверх с помощью удаленного когтя. После очистки области вы обнаружите, что панель безопасности будет нарушена с помощью криптографического секвенсора, чтобы открыть пароль Судья мира.

    Вытаскиваем очередной объект на крыше здания, применяем привод, перелетаем на противоположную сторону, при этом снова ускоряемся. Очередную преграду убираем в боевом режиме машины. Двигаемся далее, находим очередное место, где нужно использовать привод. Преодолеем пропасть и направляемся к генератору. Цепляемся приводом за генератор и проделываем пару оборотов движка. Иголка в правом снизу углу обязана быть в оранжевом поле. Теперь миссия обновляется: применить бэтмобиль не получится, так что топаем сами.

    Панель серверной комнаты не может быть нарушена, и это вызывает новую миссию. Перейдите к Подземному доступу поблизости, вы найдете небольшое наблюдение. Войдите в панель лифта и расшифруйте его, чтобы узнать пароль «Защитить Готэм». Проход ведет к Блоку задержания. Устраните охранников, это будет достаточно легко, если вы будете использовать огнетушители в качестве дайверов. Затем нажмите переключатель на западных воротах и ​​войдите в лазарет.

    Теперь вернитесь в Блок задержания внизу, и вы попадете в клетку! Код, который откроет дверь, - «Закрытие». Задержанные теперь свободны, и вам придется столкнуться с ними. В этой «возможности» вы также будете иметь дело с «Мини-Бэйн», вы не можете уклониться от всех атак. Используйте вращающуюся атаку, чтобы оглушить врагов и уничтожить их, когда они попытаются схватить вас. После столкновения вернитесь к серверной комнате наверху на балконе наверху. Войдите и поговорите с Барбарой Гордон, которая предоставит вам важную информацию и расскажет о подводных коллекторах в полицейском управлении.

    Прибыв на место, идём на крышу здания и включаем режим детектива. Мы сможем увидеть количество противников и жертв. Находим место, где можно удобно напасть на противника сверху. Прыгаем в воздух и добираемся к ближнему выступу, далее тоже прыгаем, на выступ напротив. Видим входную дверь. Берем бэтаранг и кидаем в цель, так выманим противников наружу.

    Агенты отрежут разговор между Бэтменом и Барбарой таким образом, который не слишком дружелюбен. Пройдите через вентиляционный канал, который ведет к туннельному многоугольнику. Разбейте панель над перилами, пароль окажется «Выстрел в трости». Войдите в зону Следственной группы и идите на север, пока не доберетесь до лифта. Он будет следовать анимированной последовательности, которая покажет встречу Бэтмена и комиссара Гордона в области обслуживания крыши, прерванную другими агентами. Запустите дым и избавьтесь от них, затем выйдите через дверь, ведущую к крыше.

    Там ожидают 3 врага с вооружением. Делаем улучшения, входим внутрь, направляемся под полом и применяем так называемый мульти-удар. Так спасем инспектора и применим панель. Смотрим пролик и уходим из здания. Мы разузнаем расположение Чучела.

    Прохождение Batman: Arkham Knight. Часть 5. «Эйс Кемикалс» (Спасение первого рабочего)

    Идем к месту, которое указанно, и говорим в итоге с Гордоном. После ролика нужно отыскать путь к объекту. Становимся детективом и сканируем область на предмет угрозы. На мониторе будут показаны терминалы с охраной, к ним есть доступ. Справляемся с охранной скрытно, чтобы не поднять шум. Разбираемся с ними, далее свободно используем терминал. Необходимо дойти до наивысшей части «Эйс Кемикалс». При игре на консоли, нам нужно двигать курсор (используя при этом бэтсканнер), пока геймпад не станет вибрировать. Чтобы сделать сканирование, держите нужную кнопку, которая указана на экране. Нам нужно отыскать на объекте всех 5-х рабочих.

    Устраните двух беспомощных охранников на вертолетной площадке, и вам будет назначена новая миссия: дойти до коллекторов под полицейским участком. Примечание. После завершения этой части Барбара Гордон позвонит вам, чтобы попросить шесть скрытых запасов оружия. Это дополнительный дополнительный квест, о котором мы поговорим позже.

    Вход в канализацию находится только к северо-востоку от вашего местоположения. Посмотрите карту, чтобы ее найти. Для доступа в канализацию вам нужно будет использовать вход на дороге. Выбирая вход на восток, вам нужно будет увидеть его с полицейскими. Какой бы ни был ваш выбор, откройте вход в канализацию из переулка. Пришло время сделать «грязную» работу!

    Садимся за бэтмобиль и используем привод, чтобы выдернуть ветхую часть моста. Атакуем беспилотные танки. Оказываем помощь 1-му из заложников неподалеку. Он расположен в комнате на платформе (в углу). Берем бэтмобиль, переходим в режим боя. Движемся по трубам и применяем привод и ломаем дверь. Бьем охрану и проходим в комнату, где расположен заложник.

    В этом разделе вы столкнетесь с масками из черной маски и специалистами по боевым искусствам, которые могут снимать комбинацию из трех выстрелов, которую вам придется уклониться. Прикрепите с помощью планового кальция, контратакуйте их при необходимости и очистите квадрат.

    Проход ведет к обработке воды. Встаньте на паровые форсунки, затем удалите черных масок на верхнюю прогулку. Следуйте по уступу вверх, чтобы найти панель, которая остановит поток воды. Это изменит направление пара, что позволит вам пройти. Приблизьте его с футбольным мячом, тем самым устраняя охрану. Следуйте по коридору, чтобы добраться до комнаты электросвязи. Черные маскиры охраняют область на лифте: сойдите и избавьтесь от нее, затем используйте лифт, чтобы добраться до диспетчерской. Подготовьтесь к более сложной борьбе с мужчинами черного мужчины, на этот раз с участием двух экспертов Боевые искусства и мини-бейн.

    Идет ролик, после него берем бэтмобиль и разбираемся с противником. Обозначаем цели курсором. На бэтмобиле и отвозим рабочего к Гордону.

    Часть 6. «Эйс Кемикалс» (Спасение второго рабочего)

    Возвращаемся к заводу, необходимо добраться к пульту управления. Уничтожаем 1-ю волну охраны, мы увидим элитных солдат, они отличаются ближним боем. Атакуем их и берем управление краном. Двигаем стрелу, чтобы использовать ее как трамплина. На машине перелетаем в другую часть локации.

    Чтобы вернуться в открытый мир, нарушите работу панели с помощью криптографического секвенсора, пароль «Шляпа». Отсюда введите банк, проходящий через люк. Посмотрите на крючок защелки, который можно зацепить с копытом, вытащить его и пройти. После последовательности перерыва у вас будет новая цель: захватить Джокер. Есть несколько способов избавиться от фигуристов Джокер. Используйте элементы сценария, такие как окна, решетки и статуи. После очистки комнаты проверьте тело клерка и отсканируйте его, чтобы узнать, что Джокер отравил его своим газом.

    Уничтожаем танки, и после зачистки отыщем газовый клапан под доком погрузки и вытаскиваем его, применив привод. Делаем зачистку погрузочных доков и применяем взрывоопасный гель на стенке возле трубы. Тут находится трещина. Передвигаемся вперед и отыщем очередного мертвого заложника. Двигаемся далее и используем гель на полу, в показанном месте. Отходим на дистанцию и взрываем гель.

    Бэтмен: Аркхэм Происхождение - Захват Джокер. После крушения пройдите через северную дверь, чтобы добраться до второго уровня зоны загрузки. Вернитесь в Зарядную зону и переломите дверь на северо-восток, код - «Чимико». Заходите в зону зарядки и доходите до Склада. Поразите присутствующих врагов, и вы увидите вторую волну, исходящую из секретного прохода. После боя нажмите переключатель на колонке, чтобы нанести удар по крановой нагрузке на стену.

    Теперь используйте «Бат-коготь», чтобы зацепить груз и потянуть его, чтобы снова ударить по стене и вытащить его. В Секретной комнате перетащите труп в лебедку, чтобы узнать, что это «другая отравленная жертва». Спуститесь с помощью тали и войдите в скрытую структуру, победите присутствующих охранников и нарушите дверь на запад, чтобы открыть «наркотический» пароль. Напротив, где находится Лаборатория лекарств, перемещайте стелс и избавляйтесь от людей, не создавая шума.

    Спрыгиваем вниз, нужно подать ток на электрощиток. Раскроется окно, и через него мы сможем стрельнуть приводом на бэтмобиле. Ликвидируем очередную стену и вытаскиваем клапан. Поворачиваем влево и находим 1-о из рабочих. Двигаемся вперед и работаем со следующим щитком возле люка. Снова управляем бэтмобилем и взрываем трещину. Крепим лебедку и едем назад, для того чтобы лифт поднялся. Забираемся внутрь кабины, гоним машину вперед и оказываемся на лифте внизу.

    Темный рыцарь был отравлен Копперхедом. Попутно яд вызовет галлюцинации. Вам придется напасть на всех и уклониться от своих выстрелов. Если индикатор становится красным, вы идете в неправильном направлении. Индикатор отвезет вас в Королевский отель в Алмазном районе, к востоку от Коммуникационной башни, так как вам сначала нужно будет снять снайпера наверху башни, теперь спуститесь по улице и войдите в отель с южного входа.

    Пройдите через окно и удивите других врагов, затем идите к южным воротам и сломайте терминал. Здесь вы найдете панель, чтобы открыть вход для парковки. Нажмите на переключатель, чтобы открыть главную дверь лифта, и доберитесь до лифта на стоянке возле машины скорой помощи.

    Там будет невольник и пару солдат. Применяем крюк для раскрытия вентиля наверху. Движемся к следующей решетке. Проходим внутрь, так оказываемся на хорошей позиции, где мы сможем применить мульти-удар.

    Высвобождаем заложника, идем к лифту, входим внутрь и управляем бэтмобилем. Сдаем чуть назад, и поднимаем кабину лифта вверх. Выходим из лифта, и смотрим ролик. Нас атакуют несколько танков, а также вертолет. Сначала уничтожаем танки. Применяем «Вулкан» для отведения ракет, которые летят с вертолета. Как победим, останавливаем бэтмобиль на лифте и высаживаемся. Включаем пульт управления подъемным механизмом невдалеке, для того чтобы лифт поднялся и выйти на машине к Гордону. Даем узника комиссару, возвращаемся обратно.

    Теперь поднимитесь на лифте в вестибюль отеля. Перед их использованием вам придется загрузить их с помощью набора комбо или столешниц. Вы увидите зарядную панель в левом верхнем углу под энергетическим баром. Чтобы активировать перчатки, нажмите обе наклейки. Вы придете к стеклянной крыше вестибюля. Используйте рампу на потолке здесь и доберитесь до десятого этажа восточной башни.

    Продолжайте движение в следующей комнате и загрузите электрические системы с помощью ударных перчаток: это откроет проход позже, чтобы вас охватили. Устраните врагов, идите на запад, чтобы добраться до прачечной. Оденьте Летучий коготь и откройте канал на стене, который вам придется пройти в лифте. Доберитесь до самого дальнего лифта и перезагрузите его, чтобы добраться до 19-го этажа. После того, как вы очистили врагов, поговорите с сотрудником отеля, чтобы получить информацию, затем подходите к восточному ластику и перезагружайте цепи.

    Прохождение Batman: Arkham Knight. Часть 7. «Эйс Кемикалс»

    Рушим стену головного здания, покидаем бэтмобиль. Снова применяем кран и направляем его стрелу, чтобы использовать кран как трамплин. На машине летим далее, движемся по дороге, уничтожаем врагов. Когда же мы доберемся к другим воротам, то выходим из бэтмобиля и пользуемся крюком, взбираемся на уступ наверху. Применяем мульти-удар, и разбираемся с противником ниже. В здание заберитесь сквозь вентиляционное отверстие неподалеку. Мы оказываемся под полом, оттуда атакуем охрану. Быстро применяем крюк, и покидаем область, скрываемся от часового. Разбираемся с часовым, применяем снова электрощиток, открываем ворота.

    Пройдите по коридору, подходите к открытому окну и наблюдайте за другой башней. В южной комнате вы найдете загадку. В дополнение к стене вы найдете компьютерную комнату: обычным способом сломайте панель безопасности. Идите на запад, чтобы найти следующую загадку. Порядок обозначается последовательностью освещения клоуна: нумерация шаров слева направо, сбивание в следующем порядке: 1, 4, 2, для второго сеанса нажмите цифры 3, 4, 2, Это откроет проход который позволит вам продолжить. Оглушайте врагов гранатой, чтобы бомбардировать и уничтожайте их, затем поднимайтесь на балкон над вами и нажмите на консольный переключатель, чтобы активировать большую куклу весны с якорной точкой на носу.

    Как дойдете до следующих ворот, взберитесь на выступ и прыгните возле щитка. Как разберемся и ворота будут открыты, мы сможем дальше поехать на нашем бэтмобиле. Выходим из машины и добиваем врагов. Как всех убьём, залезаем в машину и применяем очередную функцию. Нам необходимо разрушить агрегат и убить противников, дабы прекратить поток химии.

    Создайте кабель до последнего с помощью Удаленный когт и дойти до северного балкона и 25-го этажа западной башни. Идите на север, спасите клерка, тихо сбив с ног врага и идите на север. Используйте отверстия в разделе обзора, чтобы получить доступ и победить джокер-мужчин, чтобы спасти заложников. Снаружи используйте окно с украшениями, чтобы добраться до 28-го этажа. Идите на восток и загрузите генератор на стене, чтобы открыть проход. Это приведет к другому декоративному залу «Джокер». Подходите ближе к часам и разбивайте панель криптографическим секвенсором.

    Далее нужно пройти в камеру, там найдем Пугало. Смотрим ролик, воспользуйтесь панелью после него. 4-е трубки необходимо соединить с отверстиями. Химикаты очень летучи, поглядывайте на цвет индикатора. Смотрим ролик.

    Берем управление комиссаром и проходим в лифт, нажимаем на кнопку. Говорим с узниками, начнется заставка. Дальше используем бэтмобиль и применяем привод, вытаскиваем камеру. Уезжаем отсюда на бэтмобиле.

    Часть 8. Выслеживание Оракула

    Входим в участок и говорим с Гордоном. Нам необходимо провести его машину к башне с часами. За гордоном начнется преследование. Убейте противников. Гордон сядет в бэтмобиль, ликвидируем все вражеские танки. Бьём охрану, мешающую войти в здание. После галлюцинаций мы должны увидеть коляску.
    Переходим к панели нашего авто. Смотрим кадры с камер. Выбираем видеоролик справа сверху и перематываем. Так увидим рыцаря и БарбаруЧтобы рассмотреть номер авто, выделяем эту съемку.

    Выключаем бэткомпьютер и идем из башни прочь. Присаживаемся в бэтмобиль и едем к нужному месту. Применяем наш сканер, так отследим путь врага на машине. Двигаемся по следу и наткнемся на бомбу. Выходим и осматриваемся.

    После диалога с Альфредом мы узнаем о беспилотниках, которые движутся к нам. Защищаем данное место. Как только вирус будет загружен, применяем привод, так вытащим бомбу, теперь мы контролируем взрыв.

    Едем по следу, так добираемся к мосту. Очередной остров необходимо просмотреть, идя пешком. Разбираемся с охраной и применяем компьютер. Возвращаемся к мосту и садимся в бэтмобиль. Тут большое сопротивление. Уничтожаем ракеты используя «Вулкан». Идем по следам, применив сканер.

    Прохождение Batman: Arkham Knight. Часть 9. Исследование места крушения

    Ликвидируем дронов, которых увидим на пути. Идем по следу пока не увидим поломанный транспорт. Подходим к нему, изучаем его на предмет улик, используя сканер. Осматриваем ручку, так реконструируем произошедшие события. Находим тело шофера, вылетевшего сквозь лобовое стекло. Как осмотрим тело, обследуйте также сидение. Так увидим вылетающую дверь. Находим эту дверь возле речки и сканируем еще раз. Возвращаемся к месту трагедии, делаем реконструкцию, увидим место приземления Оракул. Сканируем поломанные поддоны из дерева. Смотрим, нна отверстие от пули (на земле).

    Перематываем сцену, Оракул что-то кинула к поддонам. Находим эту вещь. Добираемся к уступу наверху башни, входим внутрь. Применяем компьютер для поиска расположение Рыцаря Аркхэма. Делаем улучшения, далее идем в туннели Миагани.

    Часть 10. Туннель летучей мыши

    Направляемся к Гранд Авеню и атакуем с 12 беспилотных танков. Далее движемся к входу в тоннели и ждем, когда откроется проход. Идем вперед, так доберемся до следующих ворот. Применяем привод, так вытащим большой вентилятор. Идем через отверстие, выдавливаем гель на заваленный дверной проем и взрываем. Убираем крышку и пробираемся сквозь вентиляцию. Когда же будете на противоположной стороне, стреляем из Лайн Лаунчера, так доберемся к другому концу комнаты. Применяем режим детектива и находим кнопку. Берем бэтаранг и кидаем его в эту кнопку.

    Справа открываются ворота. Снова используем Лайн Лаунчер, так доберемся до следующего выступа. Движемся вперед, снова применяем Лайн Лаунчер, так дойдем до выступа возле вентиляции. Запускаем бэтаранг через это вентиляционное отверстие, так попадем в еще одну кнопку питания. Когда же открываются ворота, проходим через них с помощью Лайн Лаунчера. С правой стороны в руинах расположен трофей Риддлера.

    Идем дальше, возле закрытых ворот не найдем отверстие. Пробираемся в помещение управления и вытаскиваем решетку. Смотрим ролик, деремся с большим противником. Применяем атаку BeatDown. Далее увидим ещё противников. Когда же мы победим основную часть врагов, дверь блокирует танк. Проходим чуть справа него, там «слепая зона».

    Разбираемся с щитком, для того чтобы раскрыть ворота. Следуем на бэтмобиле к ним и атакуем танки. Далее переезжаем к очередным воротам и открываем их. Враги захотят убежать. Догоняем их и устраняем эскорт, используем при этом иммобилайзер. Гонимся, допрашиваем водителя. Пугаем его.

    Направляемся к месту на Гранд Авеню, модифицируем бэтмобиль.

    Часть 11. Охота на Пингвина

    Направляемся к терминалу и взбираемся на крышу, где нас ожидаем Найтвинг. Нам дадут дезинтегратор. Тренируемся с ним в использовании, далее спускаемся вниз и добиваем противника. Стреляем в фургон из дезинтегратора и стучим, так спугнем противника. Мы уже сможем взобраться на крышу и гнаться за транспортом. Преследуем его пока не доберемся до базы Пингвина. Атакуем противника на крыше и ликвидируем пулеметы. Проходим внутрь, там найдем люк в полу, так мы сможетем пролезть. Там повстречаемся с Пингвином и не только.

    С двух сторон имеются отверстия для вентиляции. Забираемся под пол, подбираемся к Пингвину и хватаем позади его. Разбираемся с его свитой. На помощь к нам приедет Найтвинг. Добиваем оставшихся врагов. Когда комната очистим комнату, идем в хранилища и оставляем взрывчатый гель. Выходим и закрываем хранилище, взрываем гель. Уходим из убежища, на крыше встретимся с врагами.

    Часть 12. Альфа-дирижабль Стэгга

    Как только подготовимся, направляемся к острову Основателей и добираемся до башни, рядом с которой дирижабль. Опасаемся вертолетов, которые тут летают. Как только доберемся до места, нам необходимо разобраться с противником и заполучить терминал, с помощью него можно выключить зенитки.Необходимо убить врагов с оборудованием. Их можно увидеть с помощью режима детектива. Как только всех уничтожим, воспользуемся терминалом, применяем гель, так отключится сторожевая башня.

    Когда попадем вовнутрь, спускаемся на один уровень вниз, а потом открываем решетку. Сканируем место внутри и забираем трофей Риддлера. Взламываем консоль, так удалим ворота, забираем трофей. Спускаемся ниже, там найдем охрану. Нужно воспользоваться гаджетом для загрузки кода из карманных компьютеров солдат, так сможем взять управление дроном. Парализуем охрану.

    Нужно отыскать консоль безопасности, взламываем, так откроются ворота. Используем следующую панель, для того чтобы поуправлять дирижаблем. Наклоняем вперед дирижабль, так сдвинем огромный железный ящик. Мы увидим люк, сквозь него надо проникнуть. Как спустимся, наклоняем судно влево, так рассчитаем путь. Взламываем терминал Риддлера, так освободим шар, там есть трофей. Так мы снова заполучили доступ к управлению дирижабля. Направим мяч таким образом, чтобы он упал вниз.

    Ещё раз нужно активировать магнит, наклоняем дирижабль влево, путь свободен. Проходим внутрь и ищем очередной трофей Риддлера. Встаем на плитку, так подсветим знак вопроса. Бросаем бэтаранг через дырку и попадаем в знак вопроса. Забираем трофей.

    Как только всё приготовим, проходим далее и разбираемся с вояками. Уклоняемся от атак, а далее выполняем либо бросок либо новый прием. Взламываем двери, при этом используем гаджет. В зале снизу есть Стэгг. Вооружения у военных нет, но они до сих пор опасны. Используем комбо удары и побеждаем их. Громилу оставляем на самый конец.

    Говорим со Стэгом, смотрим ролик. Снова посетили галлюцинации, отбиваемся пока они нас не покинут. Дальше необходимо включить или выключить магнитные замки на контейнерах из металла, так расчистим путь. Вначале идем к решетке возле консоли управления, включаем 1-й контейнер слева, затем наклоняем дирижабль вправо, так доберемся к решетке. Включаем замок.

    Проходим сквозь решетку и продолжаем идти далее. Снимаем блок с очередного контейнера, наклоняем судно влево. Примените гель на стенке с правой стороны. Наклоняем судно вправо, для того чтобы контейнеры прошли через образовавшуюся дыру (после взрыва). Сворачиваем влево и проходим сквозь решетку. Добираемся к трофею Риддлера.

    Бросаем решетку и наклоняем судно для начала влево, а как только зафиксируется ещё один контейнер, наклоняем судно вправо. Мы сможем идти через двери. Идём прямолинейно, фиксируем очередной ящик с правой стороны. Креним судно влево и расчищаем путь. Движемся прямо и найдем решетку.

    В камере шлюза находится трофей Риддлера. Мы сможем заполучить его попозже. Движемся вверх и разблокируем двери, при этом нужно взломать консоль. Поднимаемся повыше к люку и сворачиваем вправо. Проходим на уступ пред большим люком и оборачиваемся, так увидим трофеи Риддлера. Необходимо включить 3 знака вопроса, для этого умение бэтаранга должен достигнуть 3 уровня.

    Мы не можем попасть через люк, который заблокирован панелью биометрии. На противоположном выступе находим лаз в лабораторию. Разбираемся с противником. Взламываем дрона, который тут летает. Нас замечают противники, они кидают мины. Зачищаем местность.

    Получаем доступ к компу, смотрим в нем записи с камер. Нам необходимо отыскать поверхность, на которой побывал Стэгг, так восстановим отпечатки. Включаем видео в верхнем слева углу, останавливаем запись на 11:57 и изучаем кадр. Смотрим видео справа вверху и останавливаем на 23:03. Сканируем отпечатки в тех пестах, где были касания пола Стэггом.

    Теперь смотрим видео слева внизу, останавливаем на 37:44, увидим, касания палец стены. Рассматриваем оставшееся видео на 49:99, запоминаем место. Далее все полученный места касаний необходимо отсканировать, так получим отпечатки. Детективом рассматриваем все отпечатки. Они есть позади Бэмэна внизу, а также на лестнице, а также на двери слева. Как только получим весь набор мы сможем заполучить управление над компом Стэга.

    На клетке в конце комнаты, есть знак Риддлера. Взламываем консоль, применив гаджет, так откроется клетка и обезьяна выйдет на свободу. Животное подходит к нам, встаем на плитку, так вдавится пол. Чтобы открылась решетка наверху, нужно чтобы обезьяна стала на соседнюю плитку. Бросаем бэткоготь в трофей.

    Возвращаемся в трюм с грузами и встречаем противников. Тут есть врачи и противники, которые бьют электричеством. Для начала разбираемся с врачами. Как победим, Люциус попросит об апгрейде бэтмобиля. Далее взламываем консоль в трюме и открываем люк. Идем в окно ко второму дирижаблю.

    Часть 13. Бета-дирижабль Стэгга

    Побеждаем противников и взрываем стенку у разбитого окошка. Применяем консоль дирижабля вконце помещения. Наклоняем дирижабль влево до конца, потом наклоняем до конца вправо, услышим, как ящик разобьёт двери из стекла. Проделываем ещё раз, и расчистим путь. Проходим разбившуюся дверь и идём влево. В закрытом ящике найдет трофей.

    Двигаемся влево, взрываем с помощью геля стену и находим загадку.

    Переходим в очередное огромное помещение с охранной. С помощью дезинтегратора возможно выключить оружие врагов. Главная цель – охрана, передвигающаяся постоянно.

    Как увидите, что наводчик будет один, то уберите его. Уклоняемся от его атак и используем контратаку. Затем подходим к Стэггу и говорим с ним. Проходим через двери и атакуем представителя Пугала. Как появляется контроль, бьём врага, затем будет ролик. Покидаем дирижабль, идем спасать Оракул. Отправляемся к месту обитаня Пугала в чайнатауне и спускаемся вниз, смотрим ролик.

    Часть 14. В тандеме с Ядовитым Плющом

    Когда закончится ролик, идём в полицейский участок, который заблокирован. Нам необходимо убрать врагов неподалеку. Говорим внутри с Плющом, далее нам нужно пойти в сад. Нам встретится танк «Кобра», изучаем уязвимые места танка, это выхлопная труба танка сзади. Садимся в свою машину и бьём по выхлопу.

    Как уничтожим танк, направляемся к башне, там получим модификацию для бэтмобиля. Сопровождаем Плюща в сад на острове Миагани.

    По пути мы столкнемся с парочкой «Кобр», если они нас обнаружат, то даём деру, так что подкрадываемся незаметно.

    Как зачистим локацию, идем к саду и смотрим ролик. Направляемся к башне Уэйна в гараж. Ставим машину в показанном месте, тут появляются танки, как уничтожим их снова ставим бэтмобиль. Снова покажутся дроны.

    Нам дали новый радар, применяем его в поисках древней корневой системы. Идём в центр этой системы и убиваем по пути врага. В самом центре нажимаем и держим кнопку радара, так пробудим растение. Защищаем растение от врагов и задание будет выполнено.

    Часть 15. Защита системы

    Как всё выполним, следуем к острову Блэйк и переходим в киностудию, там изучим возможности Рыцаря Аркхэма. Проходим в лифт в киностудии Уэйна, перемещаемся к изоляторам. Применяем бэткомпьютер, так обновим цели задания.

    Возвращаемся к острову Основателей, там найдем дрон. Как найдём его, приближаемся и забираемся к вершине. Часть, которую нашли, применяем для модификации гаджета. Экипируем его и взламываем вертолет пососедству. Двигаемся к 1-у радару и уничтожаем с помощьюгеля. Идём к другому радару, который расположен на вершине Lex Corp. Сначала перебейте противника, а затем проходим внутрь, там расположена консоль радара. Включим консоль и дверь откроется. Там будут расположены турели. Примените гаджет для взлома, так мы их временно выключим. Уничтожаем эти турели, далее проделываем точно также с консолью радара. Сейчас мы можем ликвидировать ракетную систему.

    Разбираемся с охраной. Для того чтобы разрушить систему ракет, нам нужно сначала выключить щиты в диспетчерской. Переключаемся на управления дистанционно бэтмобилем и разбираемся с «Кобрами». Далее направляемся по GPS, доберемся к трамплину. Используем привод для поднятия трамплина. В это время, в контрольном помещении является Рыцарь со свитой. Сражаемся, применяем мульти-удар. Смотрим ролик и крушим врагов. Снова используем компьютер.

    Сдаем назад и вытягиваем трамплин на сколько возможно выше. Ускоряемся и перелетаем на противоположную сторону. Теперь можно разрушить установку.

    Часть 16. Харли Куинн

    Возвращаемся к миссиям главного сюжета. Движемся к башне и применяем бэткомпьютер. Цель обновится, уходим из башни и идём в киностудию. Разбираемся с бандитами Харли и пытаемся раскрыть лифт. Куинн поменяла доступ голоса к подъемнику. Нам необходимо применить синтез голоса Бэтмена. Для начала нужно сделать модуляцию, а также шаг. Как сделаем то откроем двери лифта.

    Бандиты Харли снова на крыше. Разбираемся с ним, однако теперь мы сможем применить синтез голоса Харли, так будем отдавать команды бандитам. С наших команд они движутся куда мы захотим. Среди бандитов будет враг с мини оружием. При помощи дезинтегратора отключаем его. Проходим далее в лифт.

    Когда покинем лифт, разбираемся с противником, а также применяем синтезатор, так откроем ворота. Присоединяется Робин, он призван нам помогать. Допрашиваем раненного противника. Проверяем наш компьютер, узнаем, где расположен зараженный. Посещаем три места.

    Двигаемся к блоку В. Открываем двери и бьём врага. Проходим к очередной двери и продолжаем путь, встретим наводчика. Забираемся к точке наблюдения и спрыгиваем сзади. Крадемся к нему со стороны спины и выполняем двойной прием. Переходим в помещение по соседству, сражаемся с врагами.

    Часть 1. Город Страха
    В начале игры сожгите кости Джокера. После кат-сцены вы будете ворочать офицером полиции Оуэном. Подойдите к столику в углу заведения, стоящему близ окна. Во времена кошмара выпалите несколько один в монстров и глядите кат-сцену.

    Играем за офицера Оуэна.
    В роли Бэтмэна перемещайтесь на кровлю полицейского управления и поговорите с Гордоном. После связи с Оракулом передвигайтесь к показанной точке и вступите в первую схватку с бандитами. Победив их, поговорите с валяющимся на асфальте полицейским, дабы поддержать ему восстать.
    Используйте способность «Уровнять шансы» и попадете в бэтмобиле. Разберитесь с вражьим транспортом, припаркуйтесь и покиньте бэтмобиль. Допросите водителя.
    Начинаем прохождение Batman: Arkham Knight.
    Часть 2. Убежище Пугала
    Следуйте в убежище Пугала, возвысьтесь на кровлю и разберитесь с охраной извне дома. Проберитесь вовнутрь, разгромив стеклянную кровлю, и победите противников. Подойдите к газовой камере и глядите кат-сцену.
    Оказавшись извне, переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и изничтожьте шести беспилотных танков. Нетрудно осмыслить, когда танк собирается выпалить в вас. В этот момент находитесь в движении. Уничтожив все танки, припаркуйте бэтмобиль в показанном месте.

    Первая встреча с Ядовитым Плющом.
    На бэтмобиле передвигайтесь к показанной точке, после чего активируйте энергетическое оружие. Завершите диагностику, выполняя задания, какие показывают у вас на экране.
    Часть 3. Полицейское управление
    Следуйте на машине в полицейское управление, дабы посадить за решетку Ядовитого Плюща. Двигайтесь в горницу с Гордоном и поговорите с ним. С этого момента вы сможете выбирать доступные миссии. Чтобы передвигаться по сюжетной линии, выбирайте задания, помеченные изумрудным восклицательным знаком.

    Первый визит к копам.
    Двигайтесь к башне с часами, заберитесь на кровлю и мините в убежище. На полке валяется фигурка. Взаимодействуйте с ней, после чего воспользуйтесь компьютером.
    Часть 4. Активация башни
    После кат-сцены покиньте башню и передвигайтесь в палестину киностудии. Найдите показанную точку и взаимодействуйте с ней. Проследуйте на отмеченную позицию и вытребуйте бэтмобиль. Бэтвинг введет на авто мощный привод, и вы ныне сможете его использовать для разрушения препятствий. Двигайтесь к краю стези и выпалите приводом, дабы перевернуть объект. После этого разгонитесь, используя форсаж, дабы перелететь на кровлю соседнего здания.
    Вытащите еще один-одинехонек объект на кровле, используя привод, после чего перелетите на иную палестину, опять же ускорившись. Следующее загвоздка на пути изничтожьте в боевом порядке бэтмобиля. Двигайтесь по кровле, доколе не отыщите еще одно пункт, где можно воспользоваться приводом. Сделайте это и направляйтесь к генератору. Приводом зацепите генератор и сделайте несколько витков двигателя. Иголка в исподнем левом углу экрана должна быть в апельсинном поле. Задание обновится: использовать бэтмобиль невозможно, оттого к вытекающему месту передвигайтесь «пешком».
    Как будете на месте, мините на кровлю и активируйте порядок детектива. Бэтмэн сможет найти численность ворогов и заложников. Найдите точку, с коей можно будет штурмовать ворогов сверху. Парите в духе на кратчайший выступ, а с него – на тот, что визави. Вы будете видать входную дверь. Возьмите в десницы бэтаранг и киньте его в мишень, дабы выманить ворогов наружу. После этого штурмуйте их, орудуй скрытно.
    Полученные тех-поинты используйте для улучшения вооружения, гаджетов, бэтмобиля и прочего снаряжения. Внутри вас дожидаются три ворога с оружием. Сделав улучшения, взойдите вовнутрь, передвигайтесь под пустотелом и используйте мульти-удар. Спасите забранного инспектора и воспользуйтесь панелью внутри. После завершения кат-сцены покиньте дом. Вы выведаете месторасположение завода токсинов Чучела. Переместите указатели на завод «Эйс Кемикалс», размещенный в левом верхнем углу экрана.
    Часть 5. «Эйс Кемикалс»(Спасение первого пролетария)
    Двигайтесь к показанному месту и пообщайтесь с Гордоном. После кат-сцены найдите стезю на территорию объекта. Войдите в порядок детектива и просканируйте зона на наличность угрозы. На экране будут выделены терминалы охраны, к каким у вас жрать доступ. Лучше итого кумекать с охранниками скрытно, не взводя гула. После того, будто разберетесь с ними, можете безвозбранно воспользоваться терминалом. Вам надобно добраться до верхней части здания «Эйс Кемикалс». Играя на консоли, вам вытекает переместить курсор(используя бэтсканнер), доколе джойстик не возьмется вибрировать. Для того, дабы проложить сканирование, удерживайте отвечающую кнопку, показанную на экране. Вам необходимо найти на заводе всех пятерых рабочих.

    Гордон вручает новоиспеченную установку Бэтмэну
    Далее надобно забросить бэтмобиль на территорию завода, а для этого потребуется повесить ворота. Около ворот жрать охранный пункт. Разберитесь с ворогами внутри, один-одинехонек из рабочих будет бездушным. Потяните за размещенный тут рычаг и переключитесь на управление бэтмобилем.
    Когда вы будете ворочать бэтмобилем, то воспользуйтесь приводом для того, дабы вытащить разбитую доля моста. Разберитесь со всеми беспилотными танками. Сейчас вы сможете оказать поддержка одному из близлежащих заложников. Он будет внутри горницы на раздельной платформе(в углу). Переключитесь на бэтмобиля, перебегите в бранный порядок. Двигайтесь по трубам и используйте привод, дабы выломать дверь. Нейтрализуйте охранников и мините в горницу, где будет заложник.
    После кат-сцены переключитесь на бэтмобиль и разберитесь с ворогами. Для обозначения круглее надобно использовать курсор. Садитесь в бэтмобиль и отвезите избавленного пролетария к комиссару Гордону.
    Часть 6. «Эйс Кемикалс»(Спасение второго пролетария)
    Вернитесь возвратно на завод, вам надобно добраться до элементов управления. После уничтожения первой волны охранников вы встретитесь элитных боец, бьющихся в ближнем бою. Победите их и возьмитесь ворочать краном. Переместите стрелу настолько, дабы вы могли использовать кран в качестве трамплина. На бэтмобиле перелетите на иную доля локации.
    Разберитесь с танками, будто это ладили ранее. После зачистки двора найдите газовый клапан под погрузочным доком и вытащите его, используя мощный привод. Зачистите погрузочные доки и используйте взрывчатый гель на стене близ трубы. Тем жрать трещина. Двигайтесь вперед и найдите еще одного конченого заложника. Продолжайте передвигаться отдаленнее и примените взрывчатый гель на полу, в показанном месте. Отойдите на безобидное дистанция и подорвите гель.
    Спрыгните долу и подайте кормежка на электрощиток. Откроется окно, сквозь какое вы сможете выпалить мощным приводом на бэтмобиле. Уничтожьте вытекающую стену и вытащите клапан. Поверните влево и найдете одного из рабочих. Продолжайте передвигаться вперед и взаимодействуйте еще с одним электрощитом близ люка. Вновь ворочайте бэтмобилем и подорвите трещину. Прикрепите лебедку(привод)и езжайте назад, дабы возвысить лифт. Бэтмэном заберитесь вовнутрь кабины, после чего на бэтмобиле потупите ее долу, проехав чуть вперед.
    Внизу будет заложник и несколько безоружных боец. Используйте крюк для открытия вентиля на потолке. Двигайтесь до вытекающей решетки, какую вы сможете вытащить. Пройдите вовнутрь, доколе не попадете на выгодной позиции, где сможете использовать мульти-удар. Троих можно будет убить мульти-ударом, а с другими ворогами придется разобраться привычным методом.
    Освободите заложника, вернитесь к лифту, взойдите вовнутрь и переключитесь на бэтмобиль. Сдайте капельку назад, дабы возвысить кабину лифта наверх. Покиньте лифт, выступая за Бэтмэна, и завидите кат-сцену. На вас нападет несколько беспилотных танков и вертолет. В первую очередность изничтожьте танки. Используйте оружие «Вулкан» для отражения самонаводящихся ракет, летящих с вертолета. После того, будто вы одержите победу, припаркуйте бэтмобиль на подъемнике и высадитесь. Активируйте панель управления подъемником неподалеку, дабы возвысить лифт и выбиться на бэтмобиле к Гордону. Передайте заложника комиссару, после чего вновь вернитесь на завод.
    Часть 7. «Эйс Кемикалс»
    Взорвите стену основного здания, после чего покиньте бэтмобиль. Вновь используйте кран и наставьте стрелу настолько, дабы бэтмобиль мог использовать его в качестве трамплина. На бэтмобиле перелетите отдаленнее, передвигайтесь по стезе, убивая ворогов. Когда вы доберетесь до иных ворот, то покиньте бэтмобиль и воспользуйтесь крюком, дабы забраться на выступ сверху. Используйте мульти-удар, дабы разобраться с ворогами басистее. Внутрь здания заберитесь сквозь одно из водящихся по сторонкам вентиляционных отверстий. Вы попадете под пустотелом, откуда можно будет штурмовать охранников. Быстро используйте крюк, дабы покинуть зона и исчезнуть от часового. Разберитесь с часовым, используйте вновь электрощиток, дабы отворить ворота.
    Когда доберетесь до иных ворот, то возвысьтесь на уступ и спрыгните возле с электрощитом. После того, будто разберетесь и разинете ворота, то сможете продолжить странствие на бэтмобиле. Покиньте машину и добейте оставшихся пеших противников. Когда всех перебьете, то вновь садитесь в бэтмобиль и используйте новоиспеченную функцию. Если жрать вожделение, то убейте ворогов. Вам надобно извести агрегат и ворогов, дабы бросить подачу химикатов.

    Встреча с Пугалом на «Эйс Кемикалс»
    После этого мините в основную камеру, дабы найти Пугало. Далее будет кат-сцена, после коей вам необходимо воспользоваться панелью. Четыре трубки надобно соединить с иными отверстиями. Химические вещества обладают возвышенной летучестью, оттого при перемещении обращайте внимание на колер индикатора. Также блюдите опасливость при размещении их в отверстия. После того, будто вы учредите заключительную, то запустится кат-сцена.
    В роли комиссара Гордона мините в лифт и нажмите на кнопку. Пообщайтесь со всеми арестантами, доколе не включится виньетка. Далее переключитесь на бэтмобиль и используйте привод, дабы вытащить камеру. На бэтмобиле покиньте это пункт.
    Часть 8. Выслеживание Оракула
    Войдите в полицейское управление и поговорите с Гордоном. Вам надобно сопроводить его авто до башни с часами. После того, будто вы покинете полицейское управление, Гордона возьмутся гнаться автомобили мятежников. Разберитесь с ними, прикрывая комиссара. Когда Гордон засядет в бэтмобиль, вытекайте к башне с часами и разберитесь со всеми беспилотными танками на пути. Прежде, чем ввалиться вовнутрь, перебейте всех охранников. Войдите в башню, глядите кат-сцену и попросту осматривайтесь вкруг, доколе галлюцинация не станет глубокой. В итоге вы должны завидеть коляску. Взаимодействуйте с ней, и возникнет видеоролик.
    После кат-сцены перебегите в интерфейс бэткомпьютера. Просмотрите кадры с камер видеонаблюдения. Выберите видеоролик в левом верхнем углу и перемотайте. Вы должны будете завидеть Рыцаря Аркхэма и Барбару. Выделите этот кадр и отсканируйте номерной знак автомобиля.

    Барбара Гордон, она же «Оракул».
    Выключите бэткомпьютера и покиньте башню с часами. Садитесь в бэтмобиль и езжайте к показанному месту. Используйте сканер бэтмобиля, дабы отслеживать маршрут вражьего автомобиля. Двигайтесь по отпечаткам и, в последнем счете, завидите на стезе бомбу. Покиньте бэтмобиль и осмотрите пункт.
    После тары-бары-раста-бара с Альфредом вы выведаете о беспилотных аппаратах, передвигающихся к вам. Защищайте это пункт до тех пор, доколе вирус не будет успешно загружен. Затем используйте мощный привод, дабы вытащить бомбу и будить контролируемый взрыв. Станет деятельна добавочная миссия «Кампания по разоружению».
    Продолжайте передвигаться по следу, доколе не доберетесь до моста. Следующий остров надобно осмотреть, передвигаясь пехом. Разберитесь со всеми охранниками и используйте компьютер. Вернитесь к мосту и садитесь в бэтмобиль. На мосту вас дожидается капитальное сопротивление, вводя вражий транспорт, пускающий самонаводящиеся ракеты. Уничтожать их вытекает при помощи «Вулкана». Используя сканер, передвигайтесь по отпечаткам.
    Часть 9. Исследование места крушения
    Уничтожьте всех дронов, с какими ждет столкнуться. Держитесь отпечатка, доколе не вскроете разлетевшийся транспорт. Подойдите к нему пехом и изучите при помощи сканера для розыска улик. Осмотрите дверную ручку, дабы запустить сцену реконструкции событий. Найдите тело водителя, какой вылетел сквозь лобовое стекло. Изучите это тело, а впоследствии осмотрите пассажирское сидение. Вы завидите, будто вылетит дверь. Найдите эту дверь близ реки и отсканируйте вторично. Вернитесь к месту крушения и воспроизведите реконструкцию, дабы завидеть, куда опустилась Оракул. Отсканируйте сломанные деревянные поддоны. Реконструкция будет расширена. Посмотрите, куда влетела пуля(на земле)и Бэтмэн сделает выводы.
    Еще один перемотайте сцену реконструкции и завидите, будто Оракул что-то кинула к поддонам. Найдите этот дисциплина и разинете еще две добавочные миссии: «Готэм в огне» и «Последователь в капюшоне». Доберитесь на выступ наверху башни Уэйна и взойдите вовнутрь. Можете осмотреть кое-какие первообразы Люциуса. Используйте компьютер, дабы найти месторасположение Рыцаря Аркхэма. Сделайте апгрейды, после чего передвигайтесь в сеть туннелей Миагани.