Vstúpiť
Portál logopédie
  • Čo je druhá odmocnina?
  • Anime o iných svetoch a hrdinoch v nich uväznených
  • Čo potrebujete na začatie dabovania anime
  • Ako vysloviť anime: rýchly sprievodca a tipy pre začiatočníkov Kto prekladá anime
  • Anime, kde je loli. Kto sú loli
  • Nepredstavuje zdravotné riziko
  • Zvyšovanie reputácie u lovcov odmien Vol'jin

     Zvyšovanie reputácie u Ox Bounty Hunters'джина

    Sprievodca po vyrovnaní reputácie s Vol'jinovými lovcami odmien, pridaný v aktualizácii 6.2.

    Cenou tejto frakcie je jedno z kritérií pre dosiahnutie úspechu Tanaan Diplomat (Horda) a metaúspech Draenor Pathfinder (odblokuje prístup k letom v Draenore).

    "Aby bol Azeroth v bezpečí pred démonickou inváziou, Warchief Vol", zamýšľa džin
    spôsobiť im drvivú porážku na Draenore. Pod svojou hlavičkou zhromažďuje najlepších bojovníkov,
    uchytiť sa na polostrove Tanaan a potom poraziť Gula „dana“


    Ocenenia

    Po splnení jedného z týchto úloh Temný lovec Denjai ponúkne vám ďalšie dve.

    Druhý denná úloha sa bude vždy opakovať - \u200b\u200btoto je Evolúcia útočnej úlohy, pre ktorú musíte splniť dve ďalšie úlohy (zvyčajne 2 dni za apexits), ako odmenu dostanete 250 reputácie a 1000 apexits.

    Po tretie úloha - náhodný výber zo 7 úloh, odmenou za splnenie bude 250 reputácie a 500 vrcholov.

    Možnosti:

    Pomocou ich sily
    Odzbrojenie Sha'naara
    Tajomstvá tieňovej rady
    Krv padlých bratov
    Malá sieť
    Zet'golove Krvavé čepele
    Dokončenie Železnej hordy


    Po štvrté úloha nestretne každý deň. Ponúka ju Nimi Light Bulwark, pátranie môže byť pre jednu zo siedmich frakcií.

    Možnosti úlohy:

    Dokončenie Železnej hordy

    Dobrý deň, vážení čitatelia stránky! Predstavujeme vám krátku informáciu sprievodca Hunter Quest.

    Lovcova výprava sa volá Queen of the Swamps a ako pri všetkých úlohách nie je ľahké ju splniť, aj keď odmena za tú námahu stojí. Kráľovná Karnassa nie je iba 5-manová bytosť 8/8, ale do vášho balíčka primieša aj 15 mláďat Karnassa. Na prvý pohľad sa môže zdať, že rýchlo zaplnia stôl a okamžite vyženú víťazstvo, ale keďže balíček obsahuje veľké množstvo bytostí za 1 manu pre danú úlohu, existuje nebezpečenstvo, že by prípad mohol nabrať iný smer. Často po splnení úlohy vytiahnete z balíčka iba obyčajného lacného tvora a už nebude čo hrať. Balíček musí ako taký dosiahnuť silnú rovnováhu medzi kartami pre jednotlivé misie a kartami, ktoré môžu podporiť ofenzívu po tom, čo sa hrá kráľovná Karnassa.

    Balíček Hunter Quest

    Účel balíka Hunter Quest

    Balíček Hunter Quest si kladie za cieľ rýchlo zabiť svojho súpera. Aj keď sa zameriava hlavne na dokončenie karty úloh, nápor raných tvorov balíčka je taký tvrdý, že niekedy to bude stačiť na víťazstvo a Kráľovnú močiarov netreba rušiť. Ak sa dostanete do tejto fázy boja a máte v náručí kráľovnú Karnassu, potom je ďalším plánom prekonať svojho protivníka vo svoj prospech a vyhnúť sa tak neúspešným horným balíkom.

    Stratégia

    Vyzývacia karta zostáva vždy v ruke a hrá sa pri prvom ťahu. Od tohto okamihu sa snažíte umiestniť na stôl bytosti s najvyššou dostupnou mierou útoku a prvé kvapky naplniť voľné kryštály many. Kvôli ich veľkému počtu v balíčku vždy existuje riziko, že po splnení úlohy dostanete neúspešné karty: Karnassove mláďatá sa nemusia objaviť hneď. Majte na pamäti toto, pokúste sa udržať Tracking alebo Tol'vir Sentinel v tejto fáze zápasu. Tieto karty môžu samozrejme byť pri úlohe skvelým pomocníkom, takže ich držte iba vtedy, ak bez nich rýchlo získate kráľovnú Karnassu.

    Proti pomalším palubám nie je potrebné sa s vykonaním úlohy náhliť. Môžete rozdrviť s niekoľkými tvormi a nehádzať všetko na stôl. Odmena Queen of the Swamps vám zaručí, že budete môcť v nápore pokračovať až do neskorej hry.

    Žrebujte karty

    Wild Rush a Head of Cult sú súčasťou zostavy, aby karty v ruke príliš rýchlo nevyschli. Sledovanie tiež pomáha a malo by sa používať čo najneskôr k nájdeniu najvhodnejšej karty pre situáciu na stole. Z tohto dôvodu je v balíku o niečo viac kariet ako obvykle, a to iba v jednej kópii. Sledovanie vám pomôže nájsť ten pravý. Ďalšie bytosti vo vašej ruke dostanú Gem Macaw a Firebug.

    Mulligan

    Ako už bolo spomenuté, musíte si zapamätať možnosť, že do konca hry zostanete s prázdnou rukou a budete v režime losovania, jedna karta za kolo. Táto okolnosť vás môže nakloniť v prospech toho, že vo svojej počiatočnej ruke necháte Sledovanie alebo Hlava kultu, ale majte na pamäti, že aj keď má váš súper mincu a ďalšiu kartu, musíte úlohu splniť pri prvom ťahu a dve bytosti pri druhom. za 1 manu. Na začiatku tretieho kola získate ďalšie tri karty, takže už v štádiu mulliganu nie je dôvod na paniku. Lepšie je zamerať sa na dobrú manovú krivku, najmä pre skoré poklesy, a veriť svojmu balíčku pri losovaní.

    Výber karty

    Bitter Wave Hydra

    Sprievodca Bittertide sa používa na zvýšenie tlaku na kontrolné paluby, aby sa vzdali časti ich odstraňovania pred príchodom kráľovnej Karnasy. V situácii, ako je táto, sa nemusíte obávať poškodenia, ktoré váš hrdina z tejto karty utrpí. Na rozdiel od iných rýchlych archetypov je lepšie spočítať všetko. Obchodovanie s tromi tvormi za jednu z vašich Bitter Wave Hydra môže byť dobré z hľadiska výhod, ale 9 bodov poškodenia vášho hrdinu môže byť rozhodujúcim slovom pri určovaní víťaza boja.

    Iskrivý ostrý zub

    Nepodceňujte Sparkjaw. Schopnosť prispôsobiť bytosť, ktorá už je na stole, je veľmi silná, pretože tento efekt prichádza do hry okamžite. Flexibilita možností prispôsobenia vám umožňuje robiť dobré obchody, spôsobovať ďalšie škody alebo chrániť svoje ďalšie tvory - v závislosti od situácie a súperovej paluby.

    Mláďa raptora

    Raptor Hatchling by sa mal hrať vždy ako prvý. Čím dlhšie jeho otec zostane na palube, tým viac šancí dostane do ruky. Jašteričný patriarcha vás nielen priblíži k splneniu úlohy, ale sám o sebe je jedným z najmocnejších tvorov na palube, ktorý výrazne pomáha pri najrýchlejšom poškodení nepriateľa.

    Divoký zhon

    Divoký beh poskytuje veľkú kartovú výhodu, ak sa karta zahrá neskoro v hre. Na začiatku hry je to menej užitočné, najmä ak si pamätáte, že samotná aktivácia hry Wild Rhine spotrebuje jednu kartu. Ale bližšie ku koncu boja, najmä po splnení úlohy, umožňuje Divoký beh ťahať karty pre rozhodujúci nápor na nepriateľského hrdinu.

    Tol'virská hliadka

    Zvyčajne vám príde vhod Tol'vir Sentinel, ktorý vám pomôže nájsť posledné dve bytosti, ktoré potrebujete na splnenie úlohy. Na druhej strane to môže byť užitočné aj po vystúpení kráľovnej Karnassy na stôl, pretože to môže vyrovnať následky neúspešného žrebovania v tejto fáze. Je potrebné pripomenúť, že jaštericový patriarcha je tiež prvou kvapkou a schopnosť nájsť ho pomocou Tol'virského strážcu je nesmierne cenná.

    Preložené: pafnutiy, upravené: Blaze, vydané: Derzkaya.

    Radšej neposielajte kameníkov na ťažbu uhlia. Pokúste sa to získať sami, pomocou energie. Týmto spôsobom môžete získať ďalšie skúsenosti (4 až 54 skúseností na jeden zásah do uhlia) a objaviť určitý počet prvkov zbierky. Kameníkom odporúčame, aby lámali veľké kamene, až kým ich vaša hlavná postava nedokáže rozbiť sama. Rovnaká situácia je aj s drevorubačmi - čím viac zbierajú drevo, tým menej skúseností a zbierkových dielov získate, ktoré by ste mohli získať za vlastnú ťažbu.


    Na píle a v kameňolome nemôžu pracovať súčasne viac ako traja pracovníci, ktorí zhromažďujú rôzne zdroje. Na stanici budú 2 Eskimáci - pracovníci zdarma, všetci ostatní musia byť najatí za peniaze od vašich priateľov. Cena, za ktorú si môžete najať svojich priateľov, sa môže u každého líšiť. Ak chcete najať lacnejších priateľov, vyhľadajte vo svojich zoznamoch priateľov, ktorí nenavštevujú často a majú malý počet svojich priateľov, náklady na ich prijatie budú nízke. Môžete si tiež kúpiť hotel, cena za prenájom bude tiež malá. Priatelia pracujúci potrebujú prístrešie. Postavte im stan, chatrč, byty, dom s podkrovím alebo hotel. Čím kvalitnejšie bývanie, tým menej budete musieť pracovníkovi platiť za hodinu práce a odtiaľ bude môcť pre vás pracovať viac času bez prerušenia.

    Zdroje

    Zatiaľ čo eskimácki drevorubači ťažia stromy, rozbíjajte pyrit, hlinu, uhlie a rudu. V nich získate veľké množstvo skúseností, ako aj energiu, mince a časti zbierok. Získajte posledné kúsky kameňov alebo dreva na vlastnú päsť - za rozhodujúci úder do zdroja získate veľa skúseností, častí zbierok, dokonca aj zlato. Pyrit je tiež potrebné štiepiť svojpomocne - energiou - z ktorej získate veľké množstvo zlata, ktoré môžete predať a kúpiť, čo potrebujete. Ak použijete kamenárov, dostanete obyčajný kameň. Ak potrebujete nejaký druh zdroja, pokúste sa ich vykopať od priateľa, pretože pri kopaní môže určité množstvo vykopaného zdroja vypadnúť.

    Zvieratá

    Zhromaždite čo najviac výstupov zo zvierat - obyčajnej kravy, oviec a ďalších - budete to potrebovať pri stavbe štruktúr a plnení niektorých úloh. Choďte s priateľmi hľadať vtáčie hniezda na staniciach. Ak sa chcete zmocniť kamarátskeho hniezda, najmite ho na prácu. Aby ste chránili svoje hniezda, postavte farmu a najmite si strážcov vtákov.


    Po dosiahnutí limitu váš maznáčik zomrie. Väčšina vtákov - 15-25 hniezd, obyčajné ovce - 25 vlny, obyčajné kravy - 50 mlieka, čistokrvné ovce - 125 vlny, plnokrvné kravy - 200 mlieka, králiky - po zjedení 26 tráv. Zlatý pamätník, do ktorého sa zviera môže otočiť, môže majiteľ otvoriť iba kliknutím na neho tlačidlom. Z takého pamätníka môžete zhodiť cenné časti zbierky, ako aj mince, skúsenosti, materiály a výrobky tohto zvieraťa. Nezničte všetku trávu v stanici. Okrem toho obsahuje potravu na produkciu vtákov - červy, cicavce žijú v tráve - kravy, ovce ... Pri absencii miesta na spásanie zvierat im bude musieť zabezpečiť seno. Ak chcete, aby vtáky lietali, musíte si ich kúpiť alebo pripraviť v stodole, fontáne alebo na kŕmnom mieste. Na farme a hydinárni bude tiež možnosť chovať vtáky a rôzne hospodárske zvieratá. V zásade sa tieto zvieratá budú kŕmiť kŕmnymi zmesami.

    Lopaty

    Prihláste sa k živým hráčom v okolí pomocou všetkých 100 lopat zdarma každý deň (5 za priateľa). Limit pre bezplatné lopaty sa obnovuje o 00.00 moskovského času. Lopaty tiež pomôžu odobrať vajíčka z hniezd všetkým vašim susedom, ak existujú špeciálne budovy, zdroje, ozdoby alebo rastliny, ktoré ich zakrývajú. Je potrebné kliknúť na objekt zakrývajúci hniezdo, a potom na samotné hniezdo. Hráč predmet vykopá a potom pozbiera všetky vajcia, samozrejme, ak ich nezozbierali iní priatelia vášho suseda.


    V prípade potreby energie, zlata, zdrojov alebo určitých zbierok vykopajte tie predmety, kde je pravdepodobné ich vypadnutie. Zmenou nejakej zbierky môžete získať špeciálnu lopatu, pomocou ktorej získate energiu a zbierku od svojich priateľov.

    Žily zo zlata

    Strávte všetok čas kopaním predmetov, ozdôb alebo iných zdrojov svojho priateľa v túžbe nájsť zlatú rudu, ktorá sa aktualizuje raz týždenne. Príležitosť nájsť hodnotný poklad sa zvýši, ak ho hľadáte nie na najľahších miestach, kde ich bolo od susedov málo. V takom jedinečnom poklade, ktorého veľkosť je 2 - 8 lopatiek, je možné objaviť: zlato, zážitok, prvky zbierok. V každej stanici sa neustále náhodne rozmiestňuje 20 nánosov pod rôznymi budovami, dekoráciami, zdrojmi a dokonca aj trávou. Žily sa v každom prípade rozšírili po celom území stanice, aj keď je stále zatvorená. Čím menej rôznych položiek váš priateľ má, tým viac vkladov tam nájdete. Používanie zlatých žíl je veľmi dobrý spôsob, ako zbohatnúť, ale aby ste si získali priateľa Zlatej bane, musíte si ho najať na prácu. Ak chcete zjednodušiť hľadanie prežitých, najmite si psa, ona pre vás nájde všetko len pre chutnú kosť.

    Priatelia-susedia

    Čím viac priateľov v hre budete mať, tým viac možností budete mať na zdieľanie zdrojov, čo znamená, že bude mať hra lepšiu kvalitu. Pošlite pozvánky do hry. Každý deň posielajte svojim priateľom darčeky zadarmo. Čím viac darčekov pošlete a čím rýchlejšie to budete po nočnej aktualizácii hry, tým viac zážitkov môžete získať na oplátku. Darujte svojim priateľom iba darčeky, ktoré potrebujete. Náznak toho, čo každý z vašich priateľov potrebuje, vám s tým pomôže. Vaši priatelia vám teda budú veľmi vďační, ak im darujete nie zbytočné darčeky, ale také, ktoré im budú z nejakého dôvodu veľmi užitočné.

    Mince

    Nepredávajte všetok obsah zo skladu, aby ste zarobili peniaze - v budúcnosti ich budete stále potrebovať. Kešky obsahujú mince, ktoré zostanú po znížení zdrojov, a stále môžete získať odmenu za predaj zbierok. Pri odovzdávaní zbierok sa snažte nejaké si pre budúcnosť nechať pre seba, vo svojich dobrodružstvách ich budete stále potrebovať. V prípade potreby môžete predať zlato, ak potrebujete niečo kúpiť alebo predať tácky na vajcia vyrobené v stodole. Aj tu musíte predávať s rozumom, nepredávať všetky položky rovnakého typu. V prípade urgentnej potreby môžete pod niektorými budovami kopať mince. Dobrým spôsobom, ako si zarobiť peniaze navyše, je predaj zeleniny a zvierat, ktorých je po kŕmení čoraz viac. Najrýchlejším spôsobom, ako získať mince, je predaj zbierok - Indigo (kvapky z hniezd a sôch rôznych vtákov, viac na stránke so zbierkami). A tiež si to vymieňajte prostredníctvom špeciálnej možnosti.

    Zbierky

    Pri plnení úloh budete často potrebovať zbierky, takže si pred predajom ktorejkoľvek časti zbierok dobre rozmyslite, môže to byť pre vás stále veľmi užitočné. Zbierky sa získavajú kopaním od súdruhov a na ich vlastných staniciach, nachádzajú sa v úkrytoch pod kameňmi a stromami a padajú zo Zlatých žíl. Cenné zbierky pochádzajú zo zlatých zvieracích pamiatok, v ktorých sa po splnení ich výrobnej kvóty premenia vaše živé tvory.

    Energie

    Konštantný energetický limit hráča rastie pomerne pomaly - vďaka zvyšovaniu úrovne. Po spustení hry budete mať najväčší energetický limit - 15. Tretí, šiesty, desiaty, pätnásty a dvadsiaty level pridajú ďalšiemu bodu energie k celkovému limitu. Výsledkom je, že po dosiahnutí úrovne 20 budete mať limit 20 energie. Kompletný zoznam úrovní si môžete pozrieť na stránke úrovní v hornej časti ponuky.


    Limit môžete dočasne zvýšiť. Ak to chcete urobiť, s maximálnym energetickým limitom, rozbite veľa zdrojov, kameňov a stromov, každú poslednú časť. Potom dokončite všetky zdroje (v ktorých je iba jedna jednotka) naraz v jednom okamihu. Z kešiek, ktoré sú pod týmito zdrojmi, padá odlišné množstvo energie (v závislosti od veľkosti zdroja). Kvalitu energetického zisku je možné zvýšiť, ak sa pred aktualizáciou hry (do 00:00 moskovského času) uskutočnia výkopy v susednej budove a scenérii, kde môže vypadnúť. Túto akciu je možné vykonať po aktualizácii. Zvýšením limitu celkovej energie budete môcť prelomiť zdroje, ktoré boli predtým uzavreté na prelomenie hlavným hrdinom. Energiu je možné získať z chleba, ktorý vypadáva zo zlatých pamätníkov králikov, a zo zvyšku pečiva, ktoré sa dá pripraviť v pekárni.

    Ťažba a ukladanie energie

    Energia sa vynakladá na všetko - sejba semien, čistenie lesov, čistenie a dodávka kameňov, kosenie trávy a kríkov, sekanie palivového dreva v stodole a vyhýbanie sa prekážkam. Keď sa dodávka energie skončí, budete musieť počkať na jej zotavenie: každé 3 sekundy vám bude pripísaný jeden bod energie. Ale v čele energia nestačí navždy, vynára sa otázka, kde a ako energiu získať, trápi všetkých hráčov a tiež ako ju zbierať. Energiu je možné získať nasledujúcimi spôsobmi:

    • v žľazách pod kameňmi, stromami a nánosmi kešiek z uhlia, hliny a rudy (kešky nemusia byť vaše vlastné - urobia to aj susedia),
    • rúbanie akáciových húštín, zasnežených a jesenných kríkov na svojej stanici,
    • kopanie so susedmi: pod podlahou, lampášmi a budovami, plotmi a poštovými schránkami, chovateľskou stanicou a stĺpmi, papradinami a sekvojami, pod lavičkami a na záhonoch, v blízkosti trpaslíkov a v hydinárňach;
    • za splnené úlohy;
    • jesť koláče, chlieb a sušienky a tvarohové koláče vyrobené v pekárni alebo konzumovať jedlo prinesené z expedície,
    • z darčekov prijatých na vianočných stromčekoch;
    • prijímanie od susedov - z vďačnosti za dary zakúpené v strome hráča;
    • rúbanie palmy alebo prehrabávanie sa v keške umiestnenej pod ňou.

    V prípade, že boli vyskúšané všetky metódy, ale energia nie je dostatočná, je možné energiu získať späť rýchlejšie, ak dôjde k výmene zásob, ktoré boli kúpené v Lavke, vymenenej za smaragdy.


    Každý hráč chce zhromaždiť viac energie a to nie je vôbec ťažké. Aby ste to dosiahli, musíte poznať niekoľko trikov. Napríklad stromy vyrúbané robotníkmi z píly poskytnú iba čistý tovar. Ak si ich hráč sám zníži, okrem bonusových skúseností dostane aj energiu.


    Na každej ďalšej úrovni sa vaša energia obnoví. Musíte si strážiť počet hviezd, v období, keď ich je na ďalšiu úroveň málo, sa snažte úplne vyčerpať zvyšok svojej energie: niečo vyrežte alebo zasaďte. Potom musíte zničiť jednu z kešiek, vymeniť svoju zlatú sochu alebo zbierku. Potom bude vaša energetická lišta na ďalšiu úroveň úplne zaplnená.

    Dnes som si nesmel opäť vychutnať rannú kávu. Guvernér Dawson ma povolal pred svitaním. Dostal som ponuku prečítať si určitý list, v ktorom varovali pred strašnou hrozbou. Shepard a jeho kolegovia chcú prebudiť sopku Morra a zničiť všetok život na mnoho kilometrov navôkol. Aj keď list nebol podpísaný, okamžite som poznal otcov rukopis. Guvernér ma požiadal o pomoc pri dopadení zločincov, ale musím to vyriešiť so svojím partnerom, Francúzom Paulom.
    S Paulom sme sa zastavili na našej stanici, aby som rýchlo vzal všetko, čo som na expedíciu potreboval. Potom sa s nami stretol Echo, bol strašne rozrušený, keď sa dozvedel, že ho so sebou neberiem. A keď som zbieral svoje veci, Eskimák sa pokúsil nadviazať kontakt s Francúzmi.

    - Čo to blábol? Rozumieš mu?Echo ma ťahala za rukáv.

    - Hovorí francúzsky, jazyk neviem. Ozvena, neobťažujte ma chystaním.

    - Hmm, Francúzi, hovoríte ... No, potom ... vezmite si so sebou viac ropuchových klobás, hovoria, že radi jedia tieto škrekotajúce. Sám Vaughn niečo kváka, asi chce jesť.

    Pod takýmito rozlúčkovými slovami môjho priateľa sme vyrazili. Musíme sa poponáhľať, môj otec vo svojom liste nežartoval ...

    Je čas ísť na nové dobrodružstvo! Preskúmajte spiacu sopku Morra v novej oblasti Mŕtveho mora, splňte reťazec úloh a prekazte zlovestné plány bandy banditov!

    Trvalé umiestnenie „Morra“:

    • Nachádza sa na novom území Mŕtveho mora
    • Požadovaný inventár - panama a kompas
    • Kľúčovou budovou je sopka. Prebudí sa po druhom vchode do lokality, nevyžaduje si stavbu
    • Mikrocieľ - nájdite a zneškodnite 5 barelov dynamitu

    Úlohy
    V predvečer prázdnin v Dawsone dorazil pomocný guvernér na stanicu. Ukázal mi anonymnú správu, ktorá hovorila o tom, že banda banditov chystá v krajinách Mŕtveho mora niečo výbušné. V Morre som ešte nebol. Povedali, že tam bola spiaca sopka. Aký záujem však o neho majú banditi?
    Dokončite reťazec úloh a potom nájdete odpoveď na túto otázku.

    Dostupné remeslá:

    • Betón \u003d 10 jednotiek čadič + 10 jednotiek. voda
    • Bravčové rebrá + 20 jednotiek. energia \u003d 1 perla + 5 paradajok
    • Dynamite Disarm \u003d 15 reťazí + 25 jednotiek. voda + 10 jednotiek. drôt

    Och, dostali sme sa do problémov s francúzskym lovcom odmien! Keďže sme ťažko neutralizovali všetok dynamit, neboli sme pripravení stretnúť sa s lupičmi a dostali sme sa do zajatia. Ale Paul nebol bastard. S jeho pomocou sme sa mohli vyslobodiť a zajať banditov. Guvernér dostal Shepardov gang, Paul získal svoj podiel slávy a štedrú odmenu a ja som dostal otcove poznámky, ktoré som našiel v keške neďaleko sopky. Echo bol ešte viac rozrušený, keď sa dozvedel podrobnosti o našom dobrodružstve, ale zrazu si zamiloval Inaugove značkové klobásy, hoci ich predtým nemohol vystáť. Pevne verí, že dodávajú silu a stimulujú mozgovú činnosť.